JP6713514B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a ball game machine (generally referred to as “pachinko machine”) or a rotating drum type game machine (generally referred to as “pachi-slot machine”).

近年、装飾形態を形成可能に動作する造形体を遊技機枠に設けた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art In recent years, a gaming machine has been known in which a molded body that can operate to form a decorative form is provided in a gaming machine frame (for example, Patent Document 1).

特開2016−093655号公報JP, 2016-093655, A

このような遊技機において近年では複数の造形体が枠体に設けられることがあるが、複数の造形体を設けた場合、複数の造形体のいずれかはその位置や動作量等において注目度が低くなり、演出向上のために設けた複数の造形体による興趣の向上が十分に発揮されないおそれがあった。 In recent years, in such a gaming machine, a plurality of shaped bodies may be provided on the frame body. However, when a plurality of shaped bodies are provided, any one of the plurality of shaped bodies is notable for its position, operation amount, or the like. There was a risk that the interest level would not be sufficiently enhanced due to the plurality of shaped bodies provided to improve the performance.

本発明は、枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a plurality of movable shaped bodies in a frame body, which can improve the interest of the gaming machine.

[手段1]に係る遊技機は、遊技機の外形を構成する枠体と、所定の条件成立に基づき抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき所定の表示手段を用いて演出を行う演出実行手段と、前記枠体に設けられるとともに、前記演出実行手段によって駆動可能な第1の造形体と、前記枠体に設けられるとともに、前記演出実行手段によって駆動可能な第2の造形体と、を備え、前記演出実行手段は、前記抽選結果に基づいて、前記所定の表示手段において特定の演出表示を表示するとともに前記第1の造形体を駆動させる第1の演出態様と、前記所定の表示手段において前記第2の造形体を模した模擬画像を用いた動的表示を表示したのち、前記第2の造形体を駆動させる第2の演出態様と、を実行可能であり、前記第2の演出態様において、前記第2の造形体の駆動は、駆動前から駆動後を通じて前記第2の造形体の模擬画像の表示と正面視で重ならない位置で行われ、前記第2の造形体の駆動前から表示されている前記第2の造形体の模擬画像の表示は、前記第2の造形体の駆動が行われた時点でも非表示とされずに表示された状態とされることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to [Means 1] uses a frame forming the outer shape of the gaming machine, a lottery means for performing a lottery based on satisfaction of a predetermined condition, and a predetermined display means based on a lottery result of the lottery means. And a first modeling object that is provided on the frame body and can be driven by the effect executing means, and a second modeling object that is provided on the frame body and that can be driven by the effect performing means. A body, wherein the effect performing means displays a specific effect display on the predetermined display means based on the lottery result and drives the first modeling object, and A second display mode of driving the second shaped body after displaying a dynamic display using a simulated image imitating the second shaped body on a predetermined display means; In the second effect mode, the driving of the second modeling object is performed from before driving to after driving at a position where the display of the simulated image of the second modeling object does not overlap in front view, and the second modeling object The display of the simulated image of the second molded body that is displayed before the body is driven is not hidden even when the second molded body is driven and is displayed. Is a gaming machine characterized by.

本発明によれば、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving interests.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。FIG. 6A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state which the main body side upper hinge member is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the AA line in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from back. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the production operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is the explanatory view which saw the production operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the DD line in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the EE line in FIG.34(b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of a portion A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and saw it from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembles the production operation unit for each main member and is seen from the rear. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of the production operation unit and was seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in the cross section of the production|operation production unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, showing a portion of the operation button that is notched and is intended to be hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is an explanatory view shown, and (b) is an explanatory view showing a portion which is about to be concealed by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the external appearance of the production operation unit by the perspective view seen from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of the production operation unit from the direction which the center axis of an operation button has extended. .. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in a door frame, (b) is a perspective view which looked at the door frame left side unit from the front, (c) is a door frame left side unit seen from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the LL line in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a door frame right side unit seen from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51( a ). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。51A is a sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 51B is a sectional view taken along line OO in FIG. 51A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in a door frame, (b) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the front, (c) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the back. Is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the PP line in FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 63, and was seen from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 63, and was seen from back. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site|part of a function display unit in the state which attached the game board to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel of a different form from FIG. 63 seen from the front together with a front component member, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from the rear. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 82 is a circuit diagram illustrating a sequel to FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 4 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|sequence of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。6 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。89 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。92 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on process. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part blackout notice signal interruption processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection restoration processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operating state of a magnetic sensor and each transistor in tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure when the some sensor signal input part respectively connected to each of a some magnetic detection sensor is connected in parallel to the base terminal of the transistor of a detection circuit part. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。FIG. 6A is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input unit in the conventional example, and FIG. 6B is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input unit in the embodiment. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。FIG. 6A is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input unit in the conventional example, and FIG. 6B is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input unit in the embodiment. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of the magnetic sensor input circuit of another Example. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a circuit structure which arrange|positioned the voltage output part, the voltage raising part, and the detection circuit part on the same board|substrate. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a circuit structure which has arrange|positioned the voltage raising part and the detection circuit part on the same board|substrate, and has arrange|positioned the voltage output part on another board|substrate (sensor board|substrate). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a circuit structure which arrange|positioned the voltage output part and the voltage raising part on the same board|substrate, and arrange|positioned the detection circuit part on another board|substrate (for example, main control board). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected the several sensor in parallel to the voltage output part. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a mode that the integration in the 1st control part MCG is achieved only by the component (discrete component) with high security performance with respect to fraud. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。It is a figure which shows the partial area|region in the base substrate about the base substrate of the main control substrate concerning a modification. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the acquisition principle of the operation information in the opening window vicinity. 図119におけるA−A矢視断面図である。FIG. 121 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 119. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a relationship between a special operation receiving portion when the pachinko machine 1 is viewed from the front and various effect members arranged at positions overlapping the special operation receiving portion in the front view. is there. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st operation control mode to a display part, (b) is a figure explaining the 2nd operation control mode to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of control about the detection information analysis processing of a physical object performed in peripheral control part regular processing. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(A) is a time chart which shows control when production reception is generated in a plurality of operation parts, and (b) shows a state of production operation when production reception is generated in a plurality of operation parts. FIG. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of an effect using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of an effect using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of production using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of production using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about special design and special electric auditors product control processing (Step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st starting opening passage processing (Step S5322). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing (Step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special design process processing (Step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special design normal processing (Step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about big hit judging processing (Step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a big hit determination table, (B), (C) is a diagram showing a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning 1st special design stop design setting processing (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting processing (Step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing (Step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special design stop processing (Step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol and a normal electric auditors product control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate section passage processing (Step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about normal design normal processing (Step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is the figure which shows the decision table T1 of the production pattern (variation production) which is referred to in the production design fluctuation start processing when it is in the normal game state. 演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the processing procedure regarding the lottery regarding the notice production which appears within the execution period (variation time of the design) of the production pattern (the notice lottery which is done inside production design variation start processing). 通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer advance notice determination table T2 which is referred to when the fluctuation (suspended to be exhausted) is not the target of the timer prefetch effect (second timer advance notice lottery) in the normal game state. (a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 1st mission production determination table T3a (1st mission production lottery) referred when the notice side timer production is performed in a normal game state, (b) is a normal game It is a figure which shows an example of the 2nd mission effect determination table T3b (2nd mission effect lottery) referred when the notice side timer effect is not performed in a state. 予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice timer type determination table T4 referred to in advance notice timer type lottery (step S5505). ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。Reach type and processing status (when the decision is made to execute the mission effect (make the conversation notice appear) and when it is not made to make the mission effect (make the conversation notice appear) It is a figure which compares and shows the appearance upper limit number of the timer object candidate production defined according to the below-mentioned 5th processing status and 6th processing status other than the 1st-4th processing status. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。In the case of the single timer mode (YES in step S5506), and in the first processing situation in which it is determined to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (YES in step S5507), step S5508 It is a figure which shows an example of the table T5a referred in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。In the case of the single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (NO in step S5507), step S5523 It is a figure which shows an example of the table T5b referred in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。In the case of the double timer (NO in step S5506), and in the third processing situation in which it is determined to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (YES in step S5532), step S5533. It is a figure which shows an example of the table T5c referred in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。In the case of the double timer (NO in step S5506), and in the fourth processing state in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (NO in step S5532), step S5543 It is a figure which shows an example of the table T5d referred in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。In the first processing situation, which is the mode of the single timer (YES in step S5506), and the determination (YES in step S5507) to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) is performed, the processing of step S5508 It is a figure which shows an example of the table T6a-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of having performed (step S5509). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。In the second processing situation, which is the mode of the single timer (YES in step S5506), and the determination (NO in step S5507) that the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed, the processing of step S5523. It is a figure which shows an example of the table T6b-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of having performed (step S5524). ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。In the fourth processing situation, which is a double timer mode (NO in step S5506), and is determined not to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (NO in step S5532), the process of step S5543 It is a figure which shows an example of the table T6d-2 referred when the number of notices is decided to be 2 as a result of having performed (step S5544). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponds to the character reach in the second processing situation in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and the determination (NO in step S5507) that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507). 9 is a time chart for explaining specific contents of a count display lottery (step 510) performed when a change number to be selected is selected. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponding to SP reach in the second processing situation in which the mode is a single timer (YES in step S5506), and it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). 9 is a time chart for explaining specific contents of a count display lottery (step 510) performed when a change number to be selected is selected. 第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table T7a referred by the 1st timer non-target announcement lottery (step S5512). 第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table T7b referred to in the second timer non-target announcement lottery (step S5525). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。In the case of the fifth processing state in which it is decided not to execute the advance notice timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5e referred in the process of step S5553. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。In the case of the sixth processing state in which it is decided not to execute the advance notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5f referred in the process of step S5563. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is decided not to execute the advance notice timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (YES in step S5552), step S5553. It is a figure which shows an example of the table T6e-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of (5555). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is decided not to execute the advance notice timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (YES in step S5552), step S5553. It is a figure which shows an example of the table T6e-2 referred to when it is determined that the number of notices should be set to 2 as a result of performing the process of (5555). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined that the advance notice timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation announcement appear) is not executed (NO in step S5552), step S5563. It is a figure which shows an example of the table T6f-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of (6) (step S5564). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined that the advance notice timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation announcement appear) is not executed (NO in step S5552), step S5563. It is a figure which shows an example of the table T6f-2 referred to when it is determined that the number of notices should be 2 as a result of performing the process of (6) (step S5564). (a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。(A), the variable information display is in the state of executing the pending information (first special symbol) and the variable display is in the state of non-execution of the three pending information (all first special symbol) is stored. It is a figure which shows an example about the table T7a referred to in a 1st special figure prefetching process, when a new winning (1st special symbol) generate|occur|produces in a state. In addition, (b), the suspension information in the state that the variable display is being executed (first special symbol) and the two suspension information in the state that the variable display is not being executed (both are the first special symbol) are stored. It is a diagram showing an example of a table T7b that is referred to in the first special diagram prefetching process when a new winning (first special symbol) occurs in the state that is. (a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example about the table T8a-1 and the table T8a-2 which are referred when determining the execution mode of a timer look-ahead production in the situation where the number of changeable look-ahead is four. .. (a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example about the table T8b-1 and the table T8b-2 which are referred when determining the execution mode of a timer look-ahead production in the situation where the number of changeable look-ahead is three. .. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。Usually referred to when there is no big hit symbol appearing in the pending information in which the variable display is being executed and the pending information in which the variable display is in the unexecuted state (for example, hold 1 to hold 3) It is a figure which shows the hour holding change table T9a. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。Special reference to be made when there is something that causes a big hit symbol to appear in the pending information in which the variable display is in the running state and the pending information in which the variable display is in the unexecuted state (for example, hold 1 to hold 3) It is a figure which shows the hour holding change table T9b. 一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process procedure regarding the process performed in order to implement the one-time production. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer target exclusion effect that is performed. (B) is a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer target exclusion effect that is performed. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。It is a single timer mode (YES in step S506), and the timer target advance is performed in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S507). It is a time chart for explaining specific contents of the effect. タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process regarding whether to generate the timer target advance effect, and at which timing the timer target advance effect is generated. タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process which determines what kind of production mode to generate at the timing, when performing the timer target advance production at any one of the timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process which decides what kind of production mode to generate at those timings when performing the timer target advance production at any two timings of timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process which decides what kind of production mode to generate at those timings when performing the timer target advance production at all timings Ta1 to Ta3. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。In the second processing situation, which is a single timer mode (YES in step S506), and is determined not to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) (NO in step S507), the number of announcements is 2 It is decided that it is one (step S523), and it is decided to give "conversation notice" at the earlier timing and to perform "characteristics A operation 1" at the later timing. 3 is a time chart for explaining specific contents of FIG. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブルについてその一例を示す図である。(A) is a single timer mode (YES in step S506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S507). 7 is a time chart for explaining specific contents of the timer target suppression control that is performed. (B) is a diagram showing an example of a table referred to in the timer target suppression control when the ratio of occurrence of the suppression period is varied depending on the type of effect mode that appears as the effect of the timer object. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a single timer mode (YES in step S506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer effect for which a new timer that is performed is an effect target. (B) is a single timer mode (YES in step S506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer effect for which a new timer that is performed is an effect target. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。A timer mode effect that is a mode of a single timer (YES in step S506) and is performed in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S507). 3 is a time chart for explaining specific contents of FIG. (a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) to (c) are aspects of a single timer (YES in step S506), and it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S507). 5 is a time chart for explaining specific contents of count output suspension control performed in the processing situation of FIG. カウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example about the processing procedure when realizing count output stop control. タイマプラス演出の具体的内容を説明するための図である。It is the figure in order to explain the concrete contents of the timer plus production. タイマ停滞演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete contents of timer stagnation production. タイマ対象演出へと繋がる進展演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete content of the progress production which leads to a timer target production. タイマ内操作演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete contents of the operation production in a timer. タイマ隠匿演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete contents of timer concealment production. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is the figure which shows the timer production example concretely. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the fixed channel system as a comparison object with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement|achieving the sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the game state, the reproduced sound and the reproduced channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is the timing chart which shows one example of the production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement|achieving the sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure showing a relation with a game state, reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is the timing chart which shows one example of the production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for an automatic channel control stored in the work area for AUTO group channel control provided in the peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of search processing of a vacant channel at the time of performing sound control when only one AUTO group is defined in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of the sound control by each channel system or those combinations. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction|regeneration channel in the sound source control in this embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of free channel search processing when performing control which outputs a sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of conditions for selecting a channel for replacing the output of sound (stopping reproduction of sound) when the channel is not empty at the time of outputting a new sound in the present embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart showing an example of effect for explaining the sound control of the present embodiment, (A) shows the timing at which the sound effect is reproduced, and (B) shows the channel to which each sound effect is output. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the priority order of the sound effects in the production example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the first half variation of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen structure of the production in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction|regeneration channel in the sound source control in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the latter half of the variation of the modification of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table classified by channel group which shows the priority of the volume (volume) control for every group in this embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of group volume control processing which performs sound control corresponding to the group to which the outputted sound of this embodiment is carried out. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound effect volume control table which shows the volume (volume) control for every total reproduction time (output time) of the sound in this embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。It is a first half of a flowchart showing a procedure of a volume control process for performing sound control based on a parameter set for each sound effect of the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。It is the latter half of the flowchart showing the procedure of the volume control processing for performing sound control based on the parameter set for each sound effect of the present embodiment. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図244で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing notification contents, notification modes, notification times, and conditions (cancellation conditions) for ending notification, for each type of notification sound illustrated in FIG. 244. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of the processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced FIG. (B) is an example of the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced FIG. (C) is an example of the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example about the process when the output condition (state detection) of the notification sound which belongs to a 2nd notification group is satisfy|filled, while the 1 notification sound which belongs to a 1st notification group is reproduced. Is. FIG. 7B is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. Is. FIG. 6C is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. Is. FIG. 9D is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. Is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the contents of the notification process under production progress for every notification state of the pachinko machine 1 concerned. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing related to setting a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of restrictions defined separately according to a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows another example about the content of restrictions determined separately according to a channel restriction level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when a channel special opening process is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。7 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when the suppressed operation sound output process is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when the processing related to the channel allocation cancellation operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。Examples of the allocation status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination, and the situation on the movable decorative body side It is a time chart shown. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The assignment status of each channel when the movable body abnormality is detected and the movable state when the movable body abnormality is detected not in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination but in the process other than this. It is a time chart which shows those examples about the situation on the side of a decorative body. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the allocation situation of each channel and the situation on the side of the movable decorative body when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing in the period in which the symbol variation is performed. .. 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。A time chart showing an example of the allocation state of each channel and the situation on the movable decorative body side when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies at two different timings in the period in which the symbol variation is performed. is there. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the control content for implement|achieving an automatic multiple times operation function (auto continuous hitting function). 複数回操作が行われたときの表示内容についてその一例を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing an example of display contents when an operation is performed a plurality of times. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the control content for implement|achieving an automatic multiple times operation function (auto continuous hitting function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of an effect using an automatic multiple times operation function (auto continuous hitting function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of an effect using an automatic multiple times operation function (auto continuous hitting function). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a game machine provided with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of the selection table of the production pattern in the production mode which can perform sword extraction production, (A) shows an example of the selection table which selects the presence or absence of the extraction preparation transition production according to the type of variation pattern, (B) ) An example of a selection table for selecting the presence/absence of the uncut sword production is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword removal operation of the sword decoration body when the aura member is provided on the sword part (sword blade part) itself, (A) Sword storage state, (B) First sword removal state, (C) Second Shows the sword removal state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation of the aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword removal operation|movement of the sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, (A) Sword storage state, (B) 1st sword removal state, (C) 2nd sword extraction state is shown. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation of the aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword production. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the state change timing of a sword ornament and the operation effective period concerning an operating means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword production of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword production of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword production of the modification 1. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing the relationship between the timing of changing the state of the sword decoration and the operation timing of the operating means in Modification 1. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the cutting-out effect of the modified example 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the cutting-out effect of the modified example 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the cutting-out effect of the modified example 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the cutting-out effect of the modified example 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the cutting-out effect of the modified example 2. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device and a movement transition of a sword decoration in a princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device and a movement transition of a sword decoration in a princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device and a movement transition of a sword decoration in a princess reach production. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament in a reach production including operation production of an operation button used multifacetedly. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament in a reach production including operation production of an operation button used multifacetedly. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament in a reach production including operation production of an operation button used multifacetedly. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device in a reach production, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device in a reach production, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device in a reach production, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device in a reach production, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining a screen transition of a production display device in a reach production, a state transition of an operation button, and a movement transition of a sword ornament. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration used for a pseudo continuous production. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is the figure which shows the production transition example of the pseudo continuous production which is common to all production patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the production|presentation of whether the operation opportunity of a sword decoration is given, while a pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the production|presentation of whether the operation opportunity of a sword decoration is given, while a pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the production|presentation of whether the operation opportunity of a sword decoration is given, while a pseudo continuous change (re-change) is performed. 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the post-operation production of the sword decoration body (falling production of a specific decoration member SDY (shadow cast)) during pseudo continuous variation (re-variation) common to all the production patterns. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is the figure which shows the production transition example which becomes the feature of the pseudo sword LV1 weak production pattern and the pseudo sword LV1 strong production pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is the figure which shows the production transition example which becomes the feature of the pseudo sword LV1 weak production pattern and the pseudo sword LV1 strong production pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is the figure which shows the production transition example which becomes the feature of the false restoration sword LV1 production pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the effect pattern which can be selected based on a change pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decoration and the specific decoration member SDY (slave accessory) in the pseudo continuous production, and shows a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decoration and the specific decoration member SDY (slave accessory) in the pseudo continuous production, and shows a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decoration and the specific decoration member SDY (slave accessory) in the pseudo continuous production, and shows a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of the sword decoration and the specific decoration member SDY (shadow product) in the pseudo continuous production, and shows the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation execution timing chart of the sword decoration and the specific decoration member SDY (blind accessory) in the pseudo continuous production, and shows a pseudo revival sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword ornament is enabled during the reach effect by lottery by the peripheral control board, based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production|generation which the pre-operation suggestion production of a 1st suggestion pattern is performed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword ornament is enabled during the reach effect by lottery by the peripheral control board, based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production|generation which the pre-operation suggestion production of a 1st suggestion pattern is performed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Similar to the above-described first suggestion pattern, when it is determined that either the operation button or the sword ornament is enabled during the reach production, the reach production of the pre-operation suggestion production of the second suggestion pattern is executed. It is a figure which shows the example of a transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button of the sword decoration was once activated and the operation button of the sword ornament was activated, and then the sword ornament was activated. It is a figure which shows the pre-operation suggestion production of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing a 3rd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing a 3rd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing a 3rd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing a 3rd production mode about specific operation relation production. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a specific operation-related effect. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example about the production when "specific operation relation production" is set up as the production object of a timer production. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of production contents for each type of production when a plurality of types (predecessor productions A, B1, B2, C) are prepared as a precursor production. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is the figure which shows those production contents regarding the production contents when the aura production which is not the specific operation connection production is done, and the production contents when the aura production as the specific operation connection production is done. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect content when a specific operation related effect is performed as a precursor effect. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the button image BTG is displayed in the mode where the princess character is added (specific production mode). 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action in the case where the operation error between the 1st operation mode and the 2nd operation mode generate|occur|produces in the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action in the case where the operation error between the 1st operation mode and the 2nd operation mode generate|occur|produces in the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of displaying the sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action when a 1st omen effect is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect when the first omen effect is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of the production where expectation is shown with the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of the production where expectation is shown with the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is the figure which shows the concrete example of the production where expectation is shown with the automatic production function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation standardization control in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation standardization control in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation standardization control in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the stable side automatic production processing when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the stable side automatic production processing when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the stable side automatic production processing when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the production acceptance processing which responds to indicatory type when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the production acceptance processing which responds to indicatory type when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the production acceptance processing which responds to indicatory type when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the production acceptance processing which responds to indicatory type when it is in automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is the figure in order to explain the production acceptance processing which responds to indicatory type when it is in automatic button production state. (a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、単発操作の態様で複数回にわたって操作されたときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、長押しの態様で操作されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of an effect when operated multiple times in a single-shot operation mode when not controlled to the automatic button effect state, and (b) is controlled to the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect when it is operated in a mode of long pressing when it is not performed. (a)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能したときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能している途中で長押しの態様で操作が開始されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of an effect when the automatic effect function is activated in the automatic button effect state, and (b) is a long press while the automatic effect function is activated in the automatic button effect state. It is a time chart showing an example of an effect when an operation is started in a mode. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button production state is controlled and the number of holdings is three production situations, the pattern variation is started in the "first production pattern in which the specific production reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set", It is a time chart which shows a processing example when an operation for canceling the automatic button effect state (cancellation operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol variation. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button production state is controlled and the number of holdings is three production situations, the pattern is "second production pattern (displacement variation) in which a specific production reception period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set" A time chart showing a processing example when the variation is started and an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol variation. is there. 自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button production state is not controlled, the symbol variation is started in the "3rd production pattern in which the specific production reception period (specific effective period) in which the instruction display prompting the operation appears" can be set, and the execution period of the symbol variation It is a time chart which shows an example of a process when an operation for setting to an automatic button effect state is performed. 第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example when production is advanced with 3rd production pattern. 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure showing a modification about a prohibition period concerning "specific processing concerning production such as production setting". 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure showing a modification about a prohibition period concerning "specific processing concerning production such as production setting". 特別演出受付期間に関する演出処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the production process regarding the special production reception period. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the contents of processing when operating a movable decoration when a specific condition is established. 図374に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。37 is a time chart showing a modification example of the example shown in FIG. 374. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm1 when a new symbol variation starts in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 at which a special effect pattern is started arrives in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing an example of processing until the sword ornament 5001 is returned to the original position. 一連の動作確認期間における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation state of the operation button in a series of operation confirmation periods. (A)は、任意動作確認期間以外での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、任意動作確認期間での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button in a period other than the arbitrary operation confirmation period, and (B) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button in the arbitrary operation confirmation period. (A)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間以外での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートであり、(C)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating state of the sword decoration during the operation reception period, and (B) is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword decoration during periods other than the operation reception period and abnormality detection. And (C) is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration and the abnormality detection during the operation acceptance period. (A)は、操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、遊技盤に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button, and (B) is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable ornament provided on the game board. (A)は、正常時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button protrusion effect, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the abnormal button occurrence effect. .. (A)は、正常時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button production in the normal state, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button production when an abnormality occurs. .. (A)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートであり、(B)は、自動動作確認期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the operating state of an operation button and a notification mode when an abnormality occurs during the operation acceptance period, and (B) is a time chart of the operation button when an abnormality occurs during the automatic operation confirmation period. It is a time chart which shows the relation between an operating state and a notice mode. 可動装飾体の異常発生時における演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the production at the time of the abnormal occurrence of a movable decoration. (A)は、操作受付期間における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation states of the operation button cover and the operation button during the operation acceptance period, and (B) shows the operation states of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs during the operation acceptance period. It is a time chart. (A)は、非時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating states of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the non-time saving state, and (B) shows the operation button cover and the operation button when the abnormality occurs in the time saving state. It is a time chart which shows an operating state. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is the functional block diagram which explains the constitution and outline of the function in order to execute the production control in this execution form. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module structure in the peripheral control part of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the basic concept of production control in the game machine of this execution form. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a diagram illustrating a configuration until data required for effect control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal drawing effect of the advance notice of step of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow at the time of execution of the scheduler data of this embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function of the sound module of this embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function of the lamp module of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a function of sequence control in production control of a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a function of a lamp and sound in production control of a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of functions, such as a sound and a motor, in production control of a game machine of this embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler definition of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation|movement of the accessory which is controlled using the scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is the figure which shows the execution timing of the notice production which is executed in the series of fluctuation display from the start of fluctuation of the special design in this execution form to the stop, shows one example of the scheduler and the scheduler data which are used. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which performs lighting/blinking control of the lamp in the advance notice of step up of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which controls the lamp in the button cut-in advance notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining the whole flow in a starry thing notice of this embodiment, and scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls a left starry thing. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls the right star role thing in a star role thing notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a middle star role thing in a star role thing notice of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in the logo accessory fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a figure explaining the scheduler data performed when the power supply of the game machine of this embodiment is turned on. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。It is a figure explaining composition for processing a command and scheduler data in a peripheral control board of a game machine of this embodiment, and a relation of these composition. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。It is a figure explaining the process of performing scheduler data at the time of power activation of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of the notice production in a series of variation display from the variation start of a special symbol to this stop in this embodiment, and (A) performs the production performed from the variation start to the end and the said production. 3B shows the scheduler data and the scheduler to be executed, and FIG. 6B is a diagram for explaining the position of the hook-and-knuckle object in the advance notice of the hook-and-knuckle object. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the button-coupling material first-half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the first-half part of the button-coupling material fall notice of this embodiment which is the first half of the notice. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the Kakuyoke late fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the Kakuyoke late fall notice which is the latter half of the Kakuyomi fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the latter half of the Kakuyoke latter half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter half notice of the Kakuyomi fall notice of this embodiment which is the latter half of the notice. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal production block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) classified by variation pattern which stores the combination of the liquid crystal production block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal pattern block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) classified by fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal pattern block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is the figure which explains the sub production block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) classified by the variation pattern which stores the combination of the sub production block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining an outline of production control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of fluctuation pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the sub production block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the sub production block data control starting processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of sub production block data control renewal processing of this execution form. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure which performs notice production in the change display corresponding to variation pattern "10H03H" of this embodiment, (A) is the timing which performs notice production, and the execution time of the notice production concerned, (B) is. The scheduler data driven by each scheduler in order to execute the notice production is shown. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the liquid crystal effect block data according to the variation pattern of this embodiment, and the liquid crystal pattern block data according to the variation pattern. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which creates the data file for drawing of the step-up notice for liquid crystal display of this embodiment by a step-up production unit (step-up 1 production-4 production) with a video composition/motion creation graphic tool. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is the figure which explains the constitution of the production block data of step up announcement of this execution form, (A) shows the constitution of the liquid crystal production block data of step up announcement, (B) shows the constitution of the sub production block data of step up announcement. Show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal productions of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the liquid crystal production scheduler function in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the liquid crystal production scheduler function in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production SW starting command table of this execution form. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of a step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage in which a step-up notice production is performed, (B) shows an example of the screen displayed on a liquid crystal display device at each stage. .. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is the figure which explains the execution procedure of the advance notice which uses the production SW in this execution form. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of a step-up notice using production SW in this embodiment, (A) is liquid crystal production scheduler data for executing step-up notice 1, (B) is step-up notice 1 liquid crystal production The drawing image using scheduler data is shown. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master data defined on liquid crystal production scheduler data for every drawing division in this embodiment, and production SW corresponding to replacement data replaced with the master data concerned. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the production switch of this embodiment, especially shows the evaluation procedure which sets production SW to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in the production SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the details of composition of a production SW information table of this embodiment, (A) is an example of a program code which defines a production SW information table, (B) is a bit assignment of production SW control information, and (C). Is a diagram showing an example of an effect SW group. 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the production SW number corresponding to production SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is the figure which shows one example of the program data code which defines the production SW flag and production SW information table of this execution form, (A) shows production SW flag, (B) shows production SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure showing an example of program data which defines the production SW replacement table information and the production SW replacement table contained in the production SW information table of this embodiment, (A) production SW substitution table information, (B) production SW. The replacement table is shown. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is a list which stores the address which stores each layer information table, (B) is the content of the layer information table (for background). Indicates. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) shows the content of the layer information table (first half of notice), (B) shows the content of the layer information table (first half of notice). Show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table and liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) shows the liquid crystal layer table of a step-up notice effect, and (B) shows the structure of a liquid crystal effect common block. .. 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up advance notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the button mini-character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table corresponding to the button mini-character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of program data which defines an individual common block of button mini-character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block data for performing the button mini-character effect in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing division which can be judged in the callback function at the time of callback execution by the production|generation SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of an individual layer at the time of the notice production execution of this embodiment, and the drawing result of all layers. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of a common block over a plurality of periods of this embodiment, (A) shows the execution timing of symbol display and notice production, and (B) shows the composition of the liquid crystal notice production block by a common block. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。It is a figure explaining the conventional structure which writes an image in a frame buffer by each writing the image written in each layer. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which converts the image file stored in the off-screen buffer in this embodiment, and writes it in a frame buffer. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which stores a display list command group in this embodiment in a peripheral control RAM temporarily, and transfers to a sound source built-in VDP. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which transfers to the sound source built-in VDP, without storing the display list command group in this embodiment in peripheral control RAM. 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。It is a figure showing an example of composition which has a plurality of display fields which display an identification pattern in this embodiment variably, and (A) is an example of composition which has display field A and display field B of an identification pattern on one display screen, ( B) is an example of a configuration having a display area A and a display area B of the identification symbol on each display screen when it has two display screens. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。It is a figure explaining the emphasis mode of the display field which performs change display of an identification pattern in this embodiment, and (A) is a normal mode which displays display field A and display field B in a standard mode (regular size). , (B) are emphasis modes A for displaying the display area A in an emphasis mode, and (C) are emphasis modes B for displaying the display area B in an emphasis mode. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。It is a figure explaining an example of the screen transition of the composition which performs change display of an identification pattern of this embodiment in display area A and display area B, respectively, and interlocks when a part of variation of an identification pattern stops in display area A. Then, an example in which the variation of the identification symbol stops in the display area B will be described. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。It is a figure explaining an example of the screen transition of the composition which carries out the variable display of the identification pattern of this embodiment in display area A and display area B, respectively, regardless of the display mode of display area A. The example which displays all the stop symbols is shown. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production block of the timer production of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is the figure which shows the execution example of the timer production of this execution form. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production block of the background production of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the background production of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mini-character production of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which an identification pattern is variably displayed in each of a plurality of display areas of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which carries out the variable display of the identification pattern independently in each of the some display area of this embodiment, and it carries out the variable display in the equivalent mode at predetermined timing. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。It is a diagram showing an example in which the identification symbols are variably displayed in a plurality of display areas of the present embodiment, and stopped with different symbols. 本実施形態における遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game board of the game machine in this embodiment. 本実施形態における文字役物の形状を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the shape of the character accessory in this embodiment. 本実施形態における雪だるま役物の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。It is a perspective view which shows the shape of the snowman accessory in this embodiment, (A) is a figure seen from the front and (B) is seen from the back. 本実施形態の文字役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the character accessory of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材を裏面側から見た図である。It is the figure which looked at the cover member of the character combination of this embodiment from the back side. 本実施形態の本実施形態の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory board. 本実施形態の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the physical relationship of the light-emitting body and the transmissive part and non-transmissive part of the cover member in the character accessory of this embodiment. 本実施形態の文字役物における発光体からの光を拡散させる導光部材一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light guide member which diffuses the light from the light emission body in the character accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例1の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of the modification 1 of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の変形例1の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory board of the modified example 1 of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory board. 本実施形態の変形例の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the light-emitting body and the transmissive part and non-transmissive part of a cover member in the character accessory of the modification of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図であり、文字役物基板と導光部材とが重なっている状態を示している。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of the modification 2 of this embodiment of this embodiment, and has shown the state in which the character accessory substrate and the light guide member have overlapped. 本実施形態の変形例2の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory board of the modification 2 of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory board. 本実施形態の変形例2の文字役物を遊技盤に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the character accessory of the modification 2 of this embodiment to the game board. 本実施形態の雪だるま役物の断面図を示す図である。It is a figure showing a sectional view of a snowman role thing of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の前面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the front side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の裏面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the back side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the snowman board|substrate of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back surface side of the snowman board|substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the section in the horizontal direction of the snowman accessory of this embodiment from above. 本実施形態の変形例における雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the cross section in the horizontal direction of the snowman accessory in the modification of this embodiment from above. 本実施形態の遊技盤の全体を示した図である。It is a figure showing the whole game board of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the front view, perspective view, and exploded perspective view of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔基板の正面図、背面図を示した図である。It is the figure which showed the front view and rear view of the face board|substrate of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔カバー部の斜視図である。It is a perspective view of the face cover part of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物が待機位置にある状態を示した斜視図である。It is a perspective view showing the state where the rabbit accessory of the present embodiment is in the standby position. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is the figure which showed one Example about the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is the figure which showed one Example about the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is the figure which showed one Example about the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態の変形例における遊技盤の全体を示した図である。It is the figure which showed the whole game board in the modification of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is the figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is the figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is the figure which showed the stump box part of this embodiment, its exploded view, the front view of a rear wall cover, and the front view of a rear wall board. 本実施形態の変形例における切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is the figure which showed the stump box part in the modification of this embodiment, its exploded view, the front view of a rear wall cover, and the front view of a rear wall board. 本実施形態の草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the herb part of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass role thing in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例におけるウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the front view, perspective view, and exploded perspective view of the rabbit accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の山役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the example about the mountain accessory of this embodiment. 本実施形態の盤裏草役物を示した図である。It is the figure which showed the board back grass accessory of this embodiment. 本実施形態の図498(A)や図499(A)に示した切り株箱部において、箱上壁部、箱右壁部、箱下壁部、箱左壁部を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。In the stump box portion shown in FIGS. 498(A) and 499(A) of the present embodiment, the box upper wall portion, the box right wall portion, the box lower wall portion, and the box left wall portion are respectively moved from the standby position to the moving position. It is the figure which showed the state moved. 本実施形態の切り株箱部の前方に、切り株板部を設けず、第1草可動部と第2草可動部に代えて、固定的に設けられる草板部を設けた例を示した図である。It is the figure which showed the example which provided the grass plate part provided fixedly instead of the 1st grass movable part and the 2nd grass movable part in front of the stump box part of this embodiment, without providing the stump plate part. is there. 本実施形態の図517の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification of Drawing 517 of this embodiment. 本実施形態の図518の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification of Drawing 518 of this embodiment. 本実施形態の図518の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification of Drawing 518 of this embodiment. 本実施形態の図518の変形例を示した図である。It is a figure showing the modification of Drawing 518 of this embodiment. (A)、(B)は本実施形態の図520の箱後壁部の構成の例を示した図であり、(C)、(D)は本実施形態の図521の箱後壁部の構成の例を示した図である。(A), (B) is a figure which showed the example of a structure of the box back wall part of FIG. 520 of this embodiment, (C), (D) of the box back wall part of FIG. 521 of this embodiment. It is a figure showing an example of composition. 本実施形態のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of this execution form, (A) and (B) the front view, (C) the plan view, (D) and (E) the right side view. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation mode, the display state, and the light emission production state in each production pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation mode, the display state, and the light emission production state in each production pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment, and the change of the state of the moving state of a frame movable body, and the light emission production state with progress of time. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment, and the change of the state of the moving state of a frame movable body, and the light emission production state with progress of time. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. is there. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. is there. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. is there. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. is there. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) and (D) is a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) is a top view, (D) and (E) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) and (D) is a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a right view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a front view, (C) and (D) is a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) is a right view. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of the modification showing the operation mode, the display state, and the light emission effect state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board in the second embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the game panel in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの拡大右側正面斜視図である。It is an expansion right front perspective view of the game panel in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the area|region cover member in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の配置平面図である。It is a layout plan view of an obstacle nail in the right game area in the second embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the area|region cover member in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の断面図であり、(a)は1本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(b)は2本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(c)は3本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が示されている。It is sectional drawing of the obstacle nail in the right side game area in 2nd Embodiment, (a) is a sectional view of the place where one obstacle nail is accommodated in a penetration part, (b) is two obstacle nails. A sectional view of a portion accommodated in the penetration portion is shown, and a sectional view of a portion where three obstacle nails are accommodated in the penetration portion is shown in (c). 釘シートの一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a nail sheet. 釘シートの使用形態の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the usage type of a nail sheet. 第3実施形態における領域カバー部材の設置態様の一例であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を既存部材に取り付けた場合の断面図が、(d)は領域カバー部材を既存部材と一体化した場合の断面図が示されている。It is an example of the installation aspect of the area cover member in 3rd Embodiment, (a) is a front view which shows an example of the installation method of an area cover member, (b) is a front view which shows an example of the installation state of an area cover member. In the figure, (c) shows a sectional view when the area cover member is attached to the existing member, and (d) shows a sectional view when the area cover member is integrated with the existing member. 第3実施形態における複数種類の領域カバー部材の設置例であって、(a)は右側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(b)は左側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(d)は右側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(e)は左側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(f)は両方の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、それぞれ正面図で示されている。In the installation example of a plurality of types of area cover members in the third embodiment, (a) is an installation mode of the area cover member with the right side penetration portion shifted inward, and (b) is the left side penetration portion inward. The mode of installation of the shifted area cover member is (c) the mode of installation of the area cover member with both penetrations displaced inward, and (d) the mode of installation of the area cover member with the right side penetration displaced outward. However, (e) is a front view showing an installation mode of the area cover member in which the left-side penetrating portion is offset to the outside, and (f) is an installation mode of the area cover member in which both penetrating portions are offset to the outside. ing. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を180度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(d)は領域カバー部材を右側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(e)は領域カバー部材を左側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。It is another embodiment of the area|region cover member in 3rd Embodiment, (a) is a front view which shows an example of the installation method of an area cover member, (b) is a front view which shows an example of the installation state of an area cover member. However, (c) is an installation mode in which the area cover member is rotated 180 degrees to shift both penetrations inward, and (d) is an installation mode in which the area cover member is rotated 90 degrees to the right and both penetrations are inward. In the shifted installation mode, (e) is a front view showing the installation mode in which the area cover member is rotated 90 degrees to the left to shift both penetrations inward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を下方に移動させて両側の貫通部を下側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。It is another embodiment of the area|region cover member in 3rd Embodiment, (a) is a front view which shows an example of the installation method of an area cover member, (b) is a front view which shows an example of the installation state of an area cover member. However, (c) is a front view showing an installation mode in which the area cover member is moved downward and the penetrating portions on both sides are shifted downward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)〜(d)は種々適用可能な貫通部の形状がそれぞれ正面図で示されている。It is another embodiment of the area|region cover member in 3rd Embodiment, Comprising: (a)-(d) shows the shape of the penetration part which can be variously applied by the front view, respectively. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は両側の貫通部に2本の障害釘を収容する領域カバー部材の設置態様が、(b)は貫通部に2本の障害釘を収容しつつ、両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す正面図が、(d)(e)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。It is another embodiment of the area|region cover member in 3rd Embodiment, (a) is the installation aspect of the area|region cover member which accommodates two obstruction nails in the penetration part of both sides, (b) is two penetration parts. While installing the obstacle nail of, the installation mode of the area cover member with both penetrating portions shifted inward, (c) is a front view showing an example of installing the area cover member from the front side to the game panel, (D) and (e) are cross-sectional views showing an example of a case where the area cover member is installed on the game panel from the front side. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。It is another embodiment of the area cover member in the third embodiment, (a) is a front view showing an example of fixing the area cover member from the rear of the game panel, (b) is a game panel the area cover member. The cross-sectional views showing an example of the case of fixing from the rear are respectively shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材設置前の左側遊技領域の一部を示した正面図が、(b)は領域カバー部材設置後の左側遊技領域の一部を示した正面図が、それぞれ示されている。It is another embodiment of the area cover member in the third embodiment, (a) is a front view showing a part of the left side game area before the area cover member is installed, (b) is the left side after the area cover member is installed. Front views showing a part of the game area are shown respectively. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は貫通部を下方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、(b)は貫通部を上方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、それぞれ示されている。It is another embodiment of the area|region cover member in 3rd Embodiment, Comprising: (a) is the front view which showed the installation aspect of the area|region cover member which shifted and formed the penetration part below, (b) shows the penetration part upwards. The front view which showed the installation aspect of the area|region cover member shifted and shape|molded is each shown. 領域カバー部材に対する装飾シールの設置態様の一例であって、(a)は装飾シール設置前の領域カバー部材を示した正面図が、(b)は貫通部の周囲全てに装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、(c)は貫通部の周囲の一部に装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、それぞれ示されている。It is an example of the installation mode of the decorative seal to the area cover member, (a) is a front view showing the area cover member before the installation of the decorative seal, (b) is a mode in which the decorative seal is attached to the entire periphery of the penetration portion Is shown, and (c) is a front view showing a mode in which a decorative seal is attached to a part of the periphery of the penetrating portion. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(c)には領域カバー部材の前面側および遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of an accommodation mode of an obstacle nail in a penetration part formed in a field cover member, and in (a)-(c), in the penetration part which formed the convex part in the front side and the game panel side of a field cover member. The manner in which the obstacle nails are accommodated is shown in a sectional view. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(g)には領域カバー部材断面の中央部に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of the accommodation aspect of the obstacle nail in the penetration part formed in the area cover member, and (a)-(g) shows the obstacle nail in the penetration part which formed the convex part in the center part of the area cover member cross section. The accommodation modes are respectively shown in cross-sectional views. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(d)には領域カバー部材の遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of the accommodation aspect of the obstacle nail in the penetration part formed in the area cover member, and (a)-(d) shows the obstacle nail in the penetration part which formed the convex part in the game panel side of the area cover member. The accommodation modes are respectively shown in cross-sectional views. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(d)には領域カバー部材の前面側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of the mode of accommodation of an obstacle nail in the penetration part formed in the field cover member, and is the accommodation of the obstacle nail in the penetration part which formed the convex part in the front side of the field cover member in (a)-(d). Aspects are each shown in cross-section. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(e)には領域カバー部材の前面側を閉塞した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of an accommodation mode of an obstacle nail in a penetration part formed in a field cover member, and (a)-(e) is a sectional view showing a mode of accommodation of an obstacle nail in a penetration part which closed the front side of a field cover member. , Respectively. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)〜(c)には貫通部の周囲にリブを形成した領域カバー部材における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。It is an example of an accommodation mode of an obstacle nail in a penetration part formed in a field cover member, and an accommodation mode of an obstacle nail in a field cover member which formed a rib around a penetration part in (a)-(c) is a section. Each is shown in the figure. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)には不正行為前の視認態様が、(b)には不正行為後の視認態様が正面図でそれぞれ示されている。It is an example of an accommodation mode of an obstacle nail in a penetration part formed in a field cover member, and is a front view of a visual aspect before cheating in (a) and a visual aspect after cheating in (b), respectively. It is shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態の正面図が示されている。The front view of another embodiment of the area cover member in the third embodiment is shown. 本実施形態におけるパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine in this execution form, (A) and (B) the front view, (C) the plan view, (D) and (E) the right side view. (A)と(B)は本実施形態における変形例のパチンコ機を示した正面図である。(C)は本実施形態におけるパチンコ機が有する根菜枠可動体の正面図である。(A) And (B) is a front view showing a pachinko machine of a modification in this embodiment. (C) is a front view of the root vegetable frame movable body which the pachinko machine in this embodiment has. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the pachinko machine in this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing an effect mode in the pachinko machine of the present embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。
図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a front view of the pachinko machine, a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame. It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is also openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a in which a game ball is hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are vertically separated from each other and extend horizontally, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. In addition, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The body frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that penetrates in the front and back in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically, and a through-hole of the door frame base unit 100. The handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface below 111, and which can be operated by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. The dish unit 320 mounted on the lower front side on the lower side, and the dish unit 320 mounted on the center of the dish unit 320 and provided to the player according to the game state that changes when a game ball is driven into the game area 5a. A door operation unit 400 capable of presenting a participation-type effect, and a door frame left side unit 530 mounted on the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side above the plate unit 320 above the through hole 111. A door frame right side unit 550 attached to the right side of the front surface on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. And a door frame top unit 570 attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped main body frame base 600, a part of which can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached respectively, a reinforcing frame 660 attached to a left side surface of the body frame base 600 in a front view, and a body frame base 600. A ball launching device 680 attached to the lower part of the front surface of the game board 5 for hitting a game ball in the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, and a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4, and a rear side attached along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in a front view, which is a reverse for paying out game balls to the player side. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. And a back cover 980 that covers the rear side of the vehicle.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball-shaped tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guiding unit 820 are paid one by one based on an instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. The payout device 830 for paying out and the game balls that are attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guided by the payout device 830 are guided downward, and the game balls are stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 according to the state of storage of the game balls. The upper full sphere path unit 850 to be discharged from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full sphere path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801 A normal guiding path 861 that guides the game ball forward and guides it from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3 and a game ball that is discharged from the full tank discharge port 850e is guided forward to fill the door frame 3 from the front end. And a lower full tank ball path unit 860 having a tank guide path 862 for guiding to the tank receiving port 274.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 and a lower portion for bass sound which is attached to the rear side of the body frame base 600 on the front view left side of the board unit base 910. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 in which a power supply board is housed inside and mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view are mounted on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, a power supply board box 930 and a payout control board 951 which is mounted across the interface control board box 940 and which controls the payout of gaming balls are housed inside. And a payout control board box 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, and places the game ball emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the ball is emitted by the ball launching device 680 with a strength according to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. When the game balls hit in the game area 5a are received in the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning openings. Since the interest of the player can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as disassembled and seen from the front. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the drawing, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated and extends to the left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 extending in the direction. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. In addition, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the left and right side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 face outward in the same plane. Has been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 includes an outer frame-side upper hinge member 60 attached to the left end of the upper frame member 10 in a front view, and a lock member 66 attached to a lower surface of the outer frame-side upper hinge member 60. An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably attached.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively, a flat plate-like left sliding member 81 attached to a position on the upper surface of the curtain plate member 50 to the left from the left and right center, and a curtain. A plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (eg, wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is connected. Further, the outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 which are attached to the inner side (left side surface side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. Is prepared.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (eg, wood, plywood, etc.). The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at the left and right ends. Inside the engagement notch 11, the upper lateral fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are attached. Further, the upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material having a predetermined thickness (eg, wood, plywood, etc.). The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. Is formed to be longer than the width in front of and behind. The lower frame member 20 includes engagement notches 21 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear side than the center in the front-rear direction at the left and right ends. In the engagement notch 21, the lower left side connecting member 85C and the lower right side connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 includes front end cutouts 22 that are recessed rearward from the front surfaces of the left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end cutout 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape member such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in a plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from a position that is rearward with respect to the center in the front-rear direction to a position near the rear end on the side surface that is the outer side in the left-right direction. The recesses 31 and 41 and the protrusions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the recesses 31 and 41 and are hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, in the protrusions 32 and 42, the lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily gripped by the operator's fingers and can be held easily. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 has a rearward extending portion 51 extending rearward in the shape of a flat plate near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape having a size allowing a game ball to pass from the left end of the rearward extending portion 51. A left discharge hole 52 which is cut out and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 which penetrates vertically with a size allowing a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension part 51, The standing wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and the front surface bulging forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to be directed rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extending portion 51 and the upper surface of the rear extending portion 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74, which will be described later, of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And a part 57. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Although not shown in the drawings, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a lattice pattern to enhance strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 has a horizontally extending flat plate shape and a rectangular outer fixing portion 61, and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. Of the front extension portion 62, a bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 to the left and right center of the front extension portion 62, and penetrating vertically. A plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from the end side from the left end to the front end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is open. And a flat plate-shaped hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。
また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。
In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is.
Further, the front extending portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with a screw in a state of being inserted from above into the concave portion 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to move the main body frame 4 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a strip-shaped lock main body 66a whose right and left sides extend in the front-rear direction with a predetermined width, and an operating portion which protrudes rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a, and diagonally forward left, and a mounting hole vertically penetrating near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。
また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。
The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d.
Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the hanging portion 65 of the portion 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased by the biasing force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space for accommodating a main body frame upper hinge pin 622, which will be described later, of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operating portion 66b to rotate the lock body 66a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view, and the bearing groove 63 Can be in the state of being fully threaded. Accordingly, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands horizontally from a flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 which is located rearward of the center in the front-rear direction. A rising flat plate-shaped rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 that vertically penetrates so that only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame-side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the front end of the horizontal portion 71 on the left side. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 has substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame-side lower hinge member 70, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extending portion 51 when the outer frame 2 is assembled. However, it is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) that penetrate the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the projecting portion 32 by a screw (not shown). The outer frame-side lower hinge member 70 is configured such that the outer frame-side lower hinge pin 73 is inserted into a lower-body-frame-side lower hinge hole (not shown) in the main body frame-side lower hinge member 640 of the body frame 4 so that the outer frame-side lower hinge pin 73 is moved upward. The main body frame 4 can be mounted so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when closing the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, a game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the distance between and is gradually narrowed, rolling is performed to the rear side with a wide interval, and the balls can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. By ejecting the game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling rearward of the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay in the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C connecting the 20 and the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 86, a plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. The plate-shaped lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the same side as the portion of the upper horizontal fixing portion 87 extending in 86. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。
更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。
In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. Further, the front lower lateral fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively.
Further, the lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 projects rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86, and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Furthermore, the lower left connecting member 85C and the lower right fixing member 88 of the lower right connecting member 85D are inserted into the engaging notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces of the lower frame member 20 in the left-right direction, respectively. It

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Outer frame side upper hinge member lock mechanism]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, FIGS. It will be described with reference to FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 In the state where the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock main body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent in a V shape, and the tip portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed in the deepest portion of the bearing groove 63.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted in the deepest part of the bearing groove 63, and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is close to the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal axial support state, the center of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are diagonally displaced and face each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 can be smoothly rotated when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in the V shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock main body 66a, the acting force is exerted. F is a component force F1 (the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame upper hinge pin 622 and the arcuate front end surface, and the main body frame upper hinge pin 622 and the bearing groove 63. When the force is divided into a component force F2 acting on the abutting portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). The moment that causes the front end of the lock body 66a of the lock member 66 to rotate away from the right hanging portion 65 does not work, and the main body frame hinge pin 622 causes the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63 to move. The state of being sandwiched between the inner surface and the inner side surface is retained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even when the lock member 66 is in the normal axial support state or the action force of the main body frame hinge pin 622 is applied, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation of the elastic portion 66c caused by creep and prevent the hinge pin 622 on the main frame from coming off the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a comes into contact with the drooping portion 65 and further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extension portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 66 is generated, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extension 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is resisted against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a that closed the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is biased by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is in a state of being housed in the space in the bearing groove 63 on the front side of the front end of the lock main body 66 a, and the main body frame hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. It will be held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。
これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。
When removing the main body frame hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c.
As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
Prevention of ball biting for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism in the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in front view. The horizontal portion 71 of the outer frame-side lower hinge member 70 is attached in a state of being mounted on the vicinity of the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the unauthorized tool can be prevented from being inserted further rearward. It is possible to prevent fraudulent acts from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Further, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the barb portion 55 extending forward, when the illegal tool contacting the standing wall portion 54 is bent upward, the barb portion 55 causes the tip of the illegal tool to be bent. Since it can be folded back further forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 opened with respect to the outer frame 2. When falling on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk that it will be caught between and. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal hole 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which a game ball can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to reduce that the game ball is sandwiched between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, by sandwiching the game ball between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, and the main body frame 4 does not close in a normal state and the outer frame 2 It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and an illegal act using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame seen from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame seen from the back. 26 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along the line CC in FIG. It is a figure. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIG. 29, FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and a lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a dish unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and a door frame base unit above the dish unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above the dish unit 320, and door frame left side The door frame top unit 570 is attached to the upper part of the front side of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating forward and backward in a rectangular shape (quadrangle) whose outer shape in a front view extends vertically. And a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130 and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. An upper hinge member 140 on the door frame side and a lower hinge member 150 on the door frame side, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the main body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate through the door frame base 110 and project forward, and which can be opened and closed, and between the main body frame 4 and the outer frame 2, are locked. An opening/closing cylinder unit 210 for playing, a ball feeding unit 250 mounted on the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball launching device 680 mounted on the lower rear surface of the door frame base 110. The foul cover unit 270, which receives the game balls that have been fired by the player and has not reached the game area 5a and discharges them to the lower plate 322, is provided.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the player rotates the rotatable handle 302 so that the game balls stored in the upper tray 321 are moved according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward, The effect operation unit 400 is attached to the front end of the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores a game ball to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the storable lower plate 322, the upper plate ball removal button 327 for drawing the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of the cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning a cash or a prepaid card from which a game ball lent from the ball lending machine is returned, and a cash inserted in the ball lending machine. Or a ball lending/returning display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, a production selection left button 331 and a production selection right button 332 that can be operated by the player at the time of presentation, and a lower plate 322. It is provided with a lower dish ball removal button 333 for discharging the game ball to the lower side of the dish unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, can be pressed by the player, and presents effect images to the player. Is something that can be done. The effect operation unit 400 will be described in detail later, but a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so that the player can visually recognize the effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details of the door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described later, the door frame left side unit 530 is mounted on the left side of the front side on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and the through hole 111 ( The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 is provided with a left unit decoration lens member (not shown) capable of light emission decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details of the door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described later, the door frame right side unit 550 is attached to the right side of the front side on the upper side of the dish unit 320 than the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through hole 111 ( The outside right side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 is protruded forward more than the door frame left side unit 530, and is provided on the front end with the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is mounted on the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and on the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of left and right upper speakers 573, a top middle decoration member 576 that projects forward at the center of the front surface, and a left and right side of the top middle decoration member 576. The decoration includes a top left decoration lens member 579 and a top right decoration lens member 580. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 with light emission decoration.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 such that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4 so that the door frame base unit 100 can be opened and closed (the hinge can be rotated). The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached on the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the outer right front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33 and the like, the door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view of the main frame 4 protruding forward from the door frame base 110. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and a front surface of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decoration board 160 mounted on the left side in the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190 detachably mounted on the rear side of the door frame base 110 so as to be rotatable. And a glass unit mounting member 170 for.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner in a front view, and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300, and to the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an open/close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , The upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 has a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction and having an inner peripheral shape in a front view that is formed in a substantially quadrangular shape extending vertically. The through-hole 111 has upper and left and right sides forming an inner circumference approaching the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and a lower side forming an inner circumference moves up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front-rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end side projects slightly more forward than the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. And a cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is mounted, and a recessed portion from the rear surface toward the front near the right end in front view, and the opening/closing cylinder unit 210 penetrates back and forth in the cylinder mounting portion 113. Cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 penetrate forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 are forwardly moved. And a ball feeding opening 115 for facing the above.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 penetrates to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The bottom plate passage opening 116 and the front end of the door frame base 110 are adjacent to the lower end of the through opening 111 near the left end of the front side of the door frame base 110 so that the penetration ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. The plate passage opening 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, which is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through opening 111, and the left and right sides of the door frame base 110. A speaker insertion port 119 that penetrates in the front and rear at a corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending leftward and rightward along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a middle reinforcing leftward extending rightward attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 that is attached along the left side in front view on the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement that is attached vertically along the right side in front view on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。
中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。
The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate.
The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating forward and backward at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although not shown in detail, the reinforcing unit 130 has a portion that is bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The strength and rigidity of the parts are enhanced, while preventing unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 is attached to the door frame base 110, and has a pair of protruding pieces 141a that are vertically separated from each other, and a pair of the door frame upper hinge shaft bracket 141 and the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142, which penetrates the piece 141a and has an upper end inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142. The disk-shaped brim member 143 mounted at a position between the two, and the disc-shaped brim member 143 is interposed between the brim member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a, and the door frame hinge pin 142 is provided. And a lock spring 144 that urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a to each other. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of projecting pieces 141a is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Further, although not shown, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion projecting below the lower projecting piece 141a. The bent portion abuts the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The collar member 143 is an E ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and its upper end abuts on the flange member 143 and its lower end abuts on the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward through the flange member 143. ..

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 projects above the upper surface of the upper projecting piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。
従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
The door frame side upper hinge member 140 has a lower end of the door frame upper hinge pin 142 that is bent horizontally and is pulled downward against the biasing force of the lock spring 144 by the operator. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a.
Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it out. You can Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the front left upper end of the door frame 3 in front view. The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Accordingly, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a favorable state.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-shaped extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a flat plate-shaped extending piece 151a extending horizontally from the rear end of the flat plate-like extending piece 151a (not shown), and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has an attachment piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed into a truncated cone shape that narrows downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 150 can hinge-rotate the door frame 3 with respect to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame lower hinge member 640. Can be supported by.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 in front view. The door frame left side decoration board 160 extends vertically from the height of a position lower than the speaker insertion opening 119 on the left side in front view of the door frame base 110 to the height near the vertical center of the through opening 111. The frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative extending vertically from the height of the lower position of the door frame left side upper decorative substrate 161 to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 of the door frame left side decoration substrate 160 are respectively provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of irradiating light forward on the front surface. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decoration board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be made to emit light.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disk-shaped base 171 mounted rotatably around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped projection from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. And a projecting portion 172 that is open.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110, below the pair of speaker insertion openings 119, and on the outer side of the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the projecting portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171, so that the projecting portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects downward from the base 171. When the glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located inside the protrusion 172. .. From this, when the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 becomes stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, the rearward movement of the glass unit 190 is restricted by the protruding portion 172 when the protruding portion 172 is in the rotational position where the protruding portion 172 projects downward from the base portion 171, so that the glass unit mounting member 170 is mounted. Even if vibration or the like is applied to the member 170, the entire protruding portion 172 does not rotate so as to project upward from the base portion 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base 171, and the projecting portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIG. 32, FIG. 33, etc., the handle attaching member 180 includes a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction, and a rear end of the tubular portion 181 outward in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends and a plurality of protrusions that protrude into the tubular portion 181 and extend over the entire axial length of the tubular portion 181 and that are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three protrusions 183 are provided, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the tubular portion 181 are provided. ..

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 of the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side of the tubular portion 181, and the other two are provided on the lower side of the tubular portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three protrusions 183 are aligned with the three groove portions 301c of the handle base 301. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be restricted.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the tubular portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle attaching member 180 can be attached to the inclined handle attaching seat surface 112 of the door frame base 110, thereby The axis of 181 is inclined so as to extend to the front right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear side can be visually recognized. The glass unit 190 is a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from positions below the upper left and right upper corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The attachment piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protrusion 172 of the glass unit attachment member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In this glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130. , The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projection 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When the glass unit 190 is detached from the door frame base 110, it can be detached in the reverse order of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and separated from each other in the left and right directions. And a pair of locking pieces 203 projecting forward of the main body 201 and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front component member 1000, an out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005, which will be described later. And, it is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201, which is different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear protrusion 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed so as to follow a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 when assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear protrusion 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. Thereby, the game ball (the game ball shot by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and within the game area 5a. It does not hinder the driving of the game ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In the security cover 200 assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 contacts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and a portion protruding rearward from the lower side of the main body portion 201 is provided. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1008 of the front component member 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear projecting piece 202 projecting rearward from the lower side of the main body portion 201 projects rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the gap between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open/close cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It works to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The open/close cylinder unit 210 has a cylinder-shaped cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 for rotating the key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits the key to the key cylinder 710 of the 700, and a cylinder mounting metal plate 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the corresponding key is a clockwise key or a counterclockwise key when viewed from the front. It can be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end to the front at positions facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape projecting forward in a plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically in a front view, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both right and left sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c that extend in a flat plate shape in the direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 is penetrated by the cylinder lock 211 from the rear at a position substantially in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213, the mounting plate portion 213c on the left side when viewed from the front is mounted on the right end of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side when viewed from the front side of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thus, the cylinder mounting sheet metal 213 connects the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 to the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the open/close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting metal plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward while being inserted into 114 and protruding forward of the door frame base 110. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。
図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear.
FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34(b), and FIG. 39(b) is an enlarged view of a portion A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present an effect image to the player. Is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is transparently formed on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player and the effect operation unit of the dish unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 arranged rearward of the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having operation buttons 410 and a decorative substrate unit 420 attached to the front surface, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. And a door frame side effect display device 460 capable of displaying an image.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having a diameter that is slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the central side bulges forward, and the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 that is attached is provided, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a member that does not allow light to easily pass therethrough.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. In addition, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape without unevenness on the front surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center side (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. One button decoration portion 411a and a row extending within a predetermined angle range in the circumferential direction at a position on the outer peripheral side of the first button decoration portion 411a, extending on the axis line toward the center side in a state of being recessed in a circular arc shape from the back surface. A plurality of (six) second button decoration portions 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center side when assembled to the operation button 410, and one group on the left and right sides is a group on the both upper and lower sides. It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three second button decoration portions 411b are formed on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and project forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the unevenness of the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface in the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and is provided with a plurality (six) of frame opening portions 412a penetrating in the front-rear direction and extending in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plated layer having metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body portion 413a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and a main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. A plurality of (four) guide boss portions 413c that are arranged rearward along the outer circumference of the cylinder and are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, and from the rear side of the flange portion 413b along the outer circumference of the main body portion 413a. A plurality of (three) detection pieces 413d that project rearward in the shape of a strip plate and are arranged in the circumferential direction, and penetrate the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer circumference. And a plurality of (six) base openings 413e formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape that extends forward from the front end of the main body 413a to the front end side along the inner surface of the button lens 411. And an inner extending portion 413f that is narrowed to the (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressing detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the site of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extending portion 413f is recessed inward from the outer peripheral side. An inner diameter of a front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward is substantially equal to an inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed, and a door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. The display screen of can be viewed from the front. In the operation button 410, the four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Is urged forward by. The operation button 410 is prevented from further moving forward by contacting the front side of the outer peripheral edge with the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the biasing force of the operation button spring 438. By pressing the switch against, the rear end moves rearward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved rearward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the assembled state of the effect operation unit 400. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made invisible to the player.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, in the operation button 410, the front end opening of the cylindrical button base 413 is closed by the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is attached by the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear can be visually recognized is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, in the state where the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the tubular button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 and is more than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420, respectively, is changed. It is possible to prevent leakage from the outside to the inside of the base 413, and at the same time, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper decoration substrate 435, and the operation button lower part of the base unit 430 can be prevented. It is possible to prevent the light emitted from the LED mounted on the decorative substrate 436 from the front side from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower inner decoration substrate 436 from being light-emitted on portions other than the target area for light emission decoration, and it is possible to perform light-emission decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The outer shape of the frame unit 415 is formed in a shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 and having a circular central opening 416a, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. And a pair of translucent frame side lenses 417 that are attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 that is attached to the frame main body 416 from the front side above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a that has a smaller diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and a central opening 416a that penetrates forward and backward on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b that extend in an arc shape along the peripheral edge of and are arranged in the circumferential direction, and a notch 416c that is notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Are provided. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided on each of the left and right outer sides of the central opening 416a, and three outer peripheral openings 416b are provided, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes an inner cylindrical portion 416d having a substantially cylindrical shape that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the cutout portion 416c is cut out. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner tubular portion 416d has the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420. And is located between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 is provided with a pair of attachment portions 416e that extend outward at the left and right upper portions of the outer periphery and are attached to the performance operation unit attachment portions 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame main body 416 (production operation unit 400) is attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame main body 416 has a metal on substantially the entire surface except a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a interposed therebetween. A plated layer having a luster is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close the outer peripheral openings 416b, which are formed on the left and right of the frame main body 416, respectively, from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed into a smooth surface with no unevenness, and a plurality of unevenness is formed along the peripheral edge of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so that the frame top lens 418 is fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The front surface side of the frame top lens 418 is formed smoothly. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the peripheral edge of the central opening 416a on the rear surface side are provided in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, in the state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 includes the second LED 422b and 423b of the operation button left outside decoration substrate 422 and the operation button right outside decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b and 423b mounted on the frame top lens 418 can perform light emission decoration. ..

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative operation board unit of the effect operation unit that is disassembled and seen from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outer decoration board 422 and an operation button right outer decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side thereof is slightly larger than the outer diameter of the tubular main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side thereof is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。
操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。
The operation button left outer decoration substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decoration substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front surface side and an inner periphery of the substrate base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along the same.
The operation button right outside decoration substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421, and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. The front and rear surfaces of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 An eccentric weight 424a is attached to the rotation shaft of the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are located behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, when assembled in the rendering operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the respective first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, it is possible to light and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 and vibrate the effect operation unit 400 as a whole.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where the operation button is pressed in the sectional view of the effect operation unit in FIG. 37. FIG. 45(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut out to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site|part, (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross section of a production|operation operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as seen from the front, and FIG. 46(b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show an effect image to the player according to the game state that changes when a game ball is hit in the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the operation image. It is possible to allow the player to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 to entertain.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The effect operation unit 400 is formed to have substantially the same height as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Moreover, the overall width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The effect operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the bottom surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442, which is the bottom surface, and the top surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. Are formed. That is, the production operation unit 400 is attached only to the upper portion of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Is installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis line CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so as to move upward as it goes forward. Thus, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is placed above the dish unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection view from the direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 and the like in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, respectively, and the operation button spring 438 urges the guide button bosses 413c forward. In the normal operation state (state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with a portion of the rear surface near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the effect operation unit 400 projects forward from the central opening (center axis CL side) from the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 through the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) of the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner circumference (inner side) of the button frame 412 is The frame unit 415 projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis line CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, it is pressed near the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411. Is likely to be. More specifically, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is attached so that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Since the central axis line CL is attached so as to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by a white arrow in FIG. 44, A portion of the operation button 410 away from the central axis line CL will be pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation button for the performance in the conventional pachinko machine has a flat surface for the player to press, when the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , If you press a part off the center of the operation button, the pressing surface will tilt so that the pressed part will retract first, and the operation button will not be able to recede straightly. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. You can Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a plate so that the effect operation unit 400 can be hung. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, vibration is generated at a portion farthest from the attached portion. The entire production operation unit 400 can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the production operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (the position of the white arrow in FIG. 44) that the player can relatively easily press, the player who presses the operation button 410 can be operated. Strong vibrations can be transmitted to surprise the player and entertain the production.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326 are formed. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a until the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit downward. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e of the unit 415, the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting of the plate unit cover 326 are mounted. It is possible to avoid applying unreasonable force to the portion 326a and the like, and prevent damage to the performance operation unit 400 and the like. Therefore, even when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400 or the like, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decline in the interest of the player, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed in a flat plate shape because it is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward. Compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Also, in the effect operation unit 400, as shown in FIG. 46, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button inner decoration member 432 are formed of transparent members, The decoration by the unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface is the front side (player side). ) Can be seen from. In addition, in the area where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the area where the uneven decoration is formed. ..

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. With this, it is possible to make it difficult to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432. A gap is formed between the outer peripheral surface of 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. Accordingly, even if the operation button interior decoration member 432 whose position is fixed is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from being deteriorated. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the operation button inner decoration member 432 in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, in the effect operation unit 400, the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 is defined by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411 of the operation button 410, and the button frame 412. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the part of the cross hatch surrounded by the one-dot chain line is made invisible to the player. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side or the inner side of the operation button inner decoration member 432 is difficult to see and hidden. Therefore, it is possible to improve the appearance of the operation button 410, and by extension, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Then, the second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged on the rear side inside the operation button 410 extends in an octagonal shape with the central axis CL as the center. Since they are arranged in concentric circles, the uneven line of the first button decoration portion 411a and the uneven line of the second button inner decoration portion 432g intersect each other as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), so that the first button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a are separated. With the second button interior decoration portion 432g, a geometric pattern having a three-dimensional feeling with a depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction, when the player's eyes move, the first button decoration portion 411a becomes uneven. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration that is moving and three-dimensional by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。
つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。
In addition, the effect operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button. An upper inner decoration board 435 and an operation button lower inner decoration board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are caused to emit light, whereby the operation button inner decoration member 432 of the operation button 410 emits light. Can be decorated.
That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left inside decoration board 433, the operation button right inside decoration board 434, the operation button upper inside decoration board 435, and the operation button below inside decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surface of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis line CL extends, since it is arranged inside the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, light from them does not leak to the outside of the main body 413a. Therefore, only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 includes the operation button left outside decoration board 422 of the operation board unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. You can As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is positioned between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be excellently illuminated and decorated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the rendering operation unit 400, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board are provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by making these second LEDs 422b and 423b emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are provided between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the frame top lens decoration board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frames are mounted on the front surface of the frame top lens decoration board 437. The frame top lens 418 can be made to emit light by making the LED of the above emit light. From the lower side of the unit base 431 of the unit base 431 where the frame top lens decoration substrate 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the rear lower end of the frame top lens 418, Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be excellently illuminated and decorated.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and FIG. 47C is a rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. 50 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162 (door frame left side decoration board 160) on the upper side of the dish unit 320. It is attached to the front left part of the 100 on the left side of the through hole 111. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side in front view of the through hole 111 of the door frame base 110.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the left side in front view of the through hole 111, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface, and a translucent member arranged in front of the left unit diffusing lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member, which is attached to the front upper portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a tubular frame shape, and extends vertically A decoration base 534, a left unit lower decoration base 535 that is attached to the lower front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decoration lens member, and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decoration base 534; A transparent left unit decoration cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decoration lens member from the front side of the left unit upper decoration base 534 and the left unit lower decoration base 535; And a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear direction on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a have circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decoration board 160 (door frame left side upper decoration board 161 and door frame left side lower decoration board 162) from a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located at substantially the center in the vertical direction when assembled on the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflection standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) which is erected from the glass plate 192 arranged so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the left side reflection standing wall portion 538, an inner side surface which is flat and has a surface facing the through hole 111 is provided as a reflection surface capable of reflecting light. The reflecting surface may be provided not only by providing the inner side surface of the left-side reflection standing wall portion 538 with a reflecting material such as metal or resin, but also by attaching a reflecting seal to the inner side surface. It is possible. Further, as will be described later, the left side reflection standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-described reflection standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 includes a circular lens portion 532a having a circular shape in a front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a square lens having a square shape in a front view corresponding to the square opening 531a. And a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration board 160 are located immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b. Has been formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, it is possible to irradiate the light from the LEDs 161a, 162a arranged rearward to the front in a dot-like manner. By the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decoration portion of the left unit decoration lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffusion reflection portion 532c which is recessed conically rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c on the front surface. , An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases on the outside of the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflector 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed rearward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forwardly directed. It bulges out in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflecting portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape in which a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape in which the peaks are pointed rearward. The front reflector 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflection portion 532f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries. The radially extending lines that are divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 In the rectangular lens portion 532b assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 Light emitted from the LEDs 161a and 162a to the front of the rectangular lens portion 532b is input into the rectangular lens portion 532b from the input lens portion 532e. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel, and the input light of Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection section 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection section 532c is orthogonal to the axis extending in the front and rear direction (parallel to the front surface of the door frame left side decoration board 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflection section 532c. It is reflected so as to diffuse in various directions), and travels from the center side to the outside along the front surface of the rectangular lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection section 532c travels from the center side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection section 532c) over the entire thickness of the rectangular lens section 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 in the rectangular lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the light is reflected by the front reflection portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as the distance from the central diffuse reflecting portion 532c increases, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 50). Accordingly, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f from the center side toward the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the rectangular lens portion 532b can be diffused. It is possible to irradiate the front surface (the rear surface of the left unit decoration lens member) substantially uniformly from the front surface of the.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the prismatic lens portion 532b, in the front diffusion lens portion 532d and the front reflection portion 532f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and a plurality of concentric arc-shaped grooves are separated by the dividing lines. Are radially displaced so that concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction. Therefore, the light radiated forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has a concentric circular stripe pattern. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate light with more uniform light and shade to the front. As a result, the multi-faced decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b of the left unit decorative lens member can be substantially uniformly illuminated and decorated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 and the circular decorative portion formed in a position in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. And a multifaceted decorative portion formed on the portion. The circular ornamental portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface extends shortly before and after the depression. In the polyhedral decoration, a plurality of quadrangular pyramid-shaped parts are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in the shape as described above. The circular decoration portion and the multifaceted decoration portion are formed in the same shape as the circular decoration portion 561a and the multifaceted decoration portion 561b of the right unit decoration lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the multi-faceted decorative portion is forward from the rectangular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 by the light whose circular decorative portion is irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. Each of the lights is illuminated and decorated with light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 534 is a quadrangle that extends vertically in a front view, and is formed in a rectangular tube shape that extends in the front-rear direction. The left unit upper decorative base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface on the outer periphery thereof projects downward from the front end side toward the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decorative base 534 is formed of a non-translucent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 is formed in a U shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decoration base 535 is inclined to the rear end so that the upper side from the substantially center in the vertical direction at the front end moves backward as it goes upward. The left unit lower decorative base 535 is formed of a non-translucent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that an intermediate portion in the up-down direction is recessed rearward, and a lower portion is bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left-shaped portion. The upper part is bent backward so as to follow the front end of the unit lower decoration base 535, and the lower end of the upper dogleg part and the upper end of the lower dogleg part are connected. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a non-translucent member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and FIG. 51C is a rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear.
54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). FIG. 55(a) is a sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 in front view, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decoration board 552 mounted on the front side of the door frame right side decoration board 552 is attached to the left side of the front of the right unit base 551 in the front view center and extends in the vertical direction and the front-back direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member And a transparent unit right unit left cover 555 attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the unit 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 550 includes the right side left diffusion unit and the right unit left diffusion lens 553 on the front side of the door frame right side decoration substrate 552 and on the right side of the front of the right unit left diffusion lens member 553 in front view. The right unit right diffusion lens member 556, which is a transparent flat plate and is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated. A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and is shallow in the front and right directions and is open in the vertical direction and the front and rear direction. A box-shaped and opaque right unit left light-shielding member 559 and a right unit right diffusing lens member 556 on the left side are attached to the right unit left light-shielding member 559 so as to close the open right side. The right unit right light blocking member 560, which is a flat plate-shaped unit, is provided.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right with a polyhedral decoration at the front end. The unit decoration lens member 561, the right and left sides of the right unit decoration lens member 561, and the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are attached to the front surface of the right unit base 551. A frame-shaped right unit decoration base 562 that penetrates the front and rear, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle that is long in the up and down direction when viewed from the front, and extends in a rectangular tube shape that is short in the front-rear direction and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Has been done. The right unit base 551 is formed of a non-translucent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflection standing wall portion 568 (see FIG. 6 and FIG. 24) which is erected from the glass plate 192 arranged so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the right side reflection standing wall portion 568, an inner side surface that is flat and is provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflection surface capable of reflecting light. Note that, like this inner surface of the left reflective standing wall portion 538, this reflective surface is provided on the inner side surface of the right reflective standing wall portion 568 itself from a reflective material such as metal or resin, and also reflects on the inner surface. It can also be provided by attaching a seal for use. Further, as will be described later, the right side reflection standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the reflection standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。
扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。
The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip plate shape extending vertically. The door frame right side decoration board 552 is a left LED 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front side, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front side, and mounted on the center in the left-right direction on the front side. And a plurality of middle LEDs 552c.
The left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 is for allowing the right unit left decoration member 554 to emit light through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for allowing the right unit right decoration member 557 to emit light through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for making the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear surfaces of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door main body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall portion 553b protruding from the rear side of the main body portion 553a to the right side in front view in a short flat plate shape. A cutout portion 553c that is cut out in a quadrangular shape from the right end side in front view of the rear wall portion 553b to the left side and is formed in plural at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side in front view of the main body portion 553a. A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to accommodate 554, an input lens portion 553e that is provided rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and is provided in plurality in the up-down direction, on the right side of the main body portion 553a when viewed from the front. The input lens portion 553e is provided with a plurality of side surface reflection portions 553f arranged in the vertical direction so as to be located at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Also, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is entirely moved with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move to the right in front view from the rear end side toward the front. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end of the rear wall portion 553b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutout portions 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the plurality of middle LEDs 552c satisfactorily emits light from the right unit decoration lens member 561. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit left decoration member 554. Accordingly, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffusion lens member 553 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is depressed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. And a part. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality of (six) side surface reflection parts 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection part 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens part 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a and the surface on the side farther from the input lens portion 553e is formed on the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflection portion 553f is formed in a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed to the center side when the side surface reflection portion 553f is cut in the radial direction around the input lens portion 553e. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted from the left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 to the front is transferred from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusing lens member 553. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread it, and the input lens portion 553e in the main body portion 553a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 553a moves to the right as viewed from the front as it moves toward the front. The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and entering the main body portion 553a from the input lens portion 553e strikes the flat left surface inside the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted to the outside from the left surface of the main body portion 553a due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body portion 553a, and is reflected to the side surface reflection portion 553f side at the inner surface of the left surface. Becomes

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Note that light is emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light reflected from the side surface reflection portion 553f to the right side to the left side of the right unit left light shielding member 559 are left. The light reflected toward one side and passing through the main body 553a is emitted to the left, so that the right unit left decoration member 554 attached to the left side of the main body 553a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side surface reflection portion 553f, the plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric circular arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric circular groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (to the left) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. It is possible to illuminate the left side with a lighter and more uniform light. As a result, the right unit left decoration member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left side of the main body portion 553a can be illuminated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view left side of the main body 553a (the side on which the housing recess 553d is formed). A pattern composed of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when the transparent portion is formed in the right unit left decoration member 554, the pattern of the side surface reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decoration member 554 is transparent. Such a portion can be decorated by the side surface reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall projecting from the rear side of the main body portion 556a to the left side in a front view in a short flat plate shape. A portion 556b, a rear wall portion 556b, a notch portion 556c which is notched in a quadrangular shape from the left end side in a front view to the right side, and is formed at predetermined intervals in the up-down direction, and the right side in a front view of the main body portion 556a. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to house the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and is provided in the vertical direction, and a front view of the main body portion 556a. On the left surface side, a plurality of side surface reflecting portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main unit 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view whose upper corner on the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. The right unit left diffusing lens member 553 has an outer shape that is substantially the same as the main body 553a of the right unit left diffusing lens member 553. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move leftward when viewed from the front as it goes from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending substantially to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusing lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutout portions 556c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the rectangular opening that penetrates in the front and rear direction is formed by the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutout portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decoration lens member 561 can be favorably illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved spherically. And a part. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. This allows the light from the right LED 552b to be input so as to be diffused widely within the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality of (six) side reflection parts 556f are provided in the vertical direction. Each of the side surface reflection portions 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line that extends radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed toward the center when cut in the radial direction around the input lens portion 556e. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that groove portions and mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 goes from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread the light, and the input lens portion 556e in the main body portion 556a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 556a moves leftward when viewed from the front as it moves toward the front. The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident on the main body 556a from the input lens unit 556e strikes the flat right surface of the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body portion 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body portion 556a, and is reflected to the side surface reflection portion 556f side on the inner surface of the right surface. Becomes

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in a front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body 556a, the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body 556a has a white color. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. .. Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light reflected to the left from the side surface reflection portion 556f to the right surface of the right unit right light shielding member 560 Light that is reflected toward one side and passed through the main body 556a is emitted to the right, so that the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side surface reflection portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc-shaped grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light radiated outward (to the right) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from becoming light having a concentric circular stripe pattern. It is possible to irradiate the light with a more uniform light and shade to the right. As a result, the right unit right decoration member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right side of the main body portion 556a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the right side in the front view of the main body 556a (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when the transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side surface reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit right decoration member 557 is transparent. Such a portion can be decorated by the side surface reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。
右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。
The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 when assembled to the door frame right side unit 550.
The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。
右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。
右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。
The right unit left light shielding member 559 is formed to have a shape in a side view that is substantially the same as the shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in a side view.
The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides thereof open.
The right unit left light shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding from the rear side of the main body portion 559a to the right side in a front view in a short flat plate shape, and the rear portion. A plurality of notched portions 559c, which are formed in a rectangular shape from the right end side of the wall portion 559b in a front view to the left and are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and extend from the right surface of the main body portion 559a to the right and A plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. The main unit 553a and 556a of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 are formed to have substantially the same outer shape.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to the right of the right unit base 551 substantially in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 559c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c favorably emit the right unit decoration lens member 561. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets with a predetermined distance in the vertical direction, with one pair of the reinforcing portions 559d having a height substantially equal to the left and right widths and vertically spaced. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light-shielding member 560 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side moves upward as it goes forward. The right unit left light shielding member 559 is formed to have an inclined shape, and has substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right side opening of the right unit left light blocking member 559 formed in a shallow box shape to the right when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the respective main body portion 559a and the right unit right light blocking member 560 are connected to the right unit. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are arranged so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. The light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of a non-translucent member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the door frame right side decoration substrate 552, respectively. The left light 552a, the right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 respectively correspond to the left LED 552a, the right LED 552b, and It can be illuminated and decorated only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged on the rear side of the respective divided spaces because the internal space is divided into four vertically by the three reinforcing portions 559d. By the LED 552c in the door frame right side decoration substrate 552, it is possible to prevent light from interfering with each other, so that the portion of the right unit decoration lens member 561 located in front of each space can be prevented. , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide into a plurality of (four) regions and individually light-embellish them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shapes of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after the depression. In the multifaceted decoration portion 561b, a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape that it was installed.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and a multifaceted decorative portion 561b are divided into four spaces by the three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top of the front part, the multi-faced decoration parts 561b are arranged on the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the up-and-down direction. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 arranged rearward.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape that penetrates in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that conforms to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. The front end of the right unit decoration lens member 561 slightly projects forward from the front end of the right unit decoration base 562 when assembled in the door frame right side unit 550. The right unit decoration base 562 is formed of a non-translucent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so as to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decoration member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of a non-translucent member. The three decoration members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decoration lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in a state of being assembled to the door frame 3, protrudes forward in a plate shape larger than the door frame left side unit 530, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decoration member 554 and a right unit right decoration member 557 provided on the protruding left and right side surfaces, and a right unit decoration lens member 561 provided at the front end. It can be used as a luminous decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 550 has a plate-like shape and protrudes largely to the front. Therefore, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exert an effect like a partition between the spaces. As a result, it is possible to make a player playing on the pachinko machine 1 feel as if he/she is playing in a private room, and to allow other players around him to play in a relaxed atmosphere without hesitation. You can

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 is largely projected forward, in the gaming hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, when the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light emission, even if the book is not located near the front of the pachinko machine 1, the book is viewed from a distance. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides. By illuminating and decorating the members 561 and the like in a unique manner, it is possible to immediately notify the attendant of the game hall of the occurrence of the problem and recognize the problem quickly. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed and reducing the interest in the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and FIG. 56C is a view of the door frame top unit seen from the rear. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the rear. 59 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the center of the left and right sides of the center base 571 at the center in the left-right direction above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and extending left and right, with the center in the left-right direction protruding forward. A pair of openings 574a penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573, which are box-shaped with the rear open, and from the position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. Each of the slits has a plurality of slits 574b (three in each of the left and right) that extend from each other, penetrate through each in the front-rear direction, and are vertically separated from each other, and are attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572. A unit main body 271 and a speaker cover 575 made of punching metal, which are arranged in front of the pair of upper speakers 573 and are attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a, respectively. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Here, although illustration is omitted, each of the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) has an internal space opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space of the outer window, the outer light emitting section 34 (the left outer light emitting section 34a, the right outer light emitting section 34b) is provided so as to emit light from the outer side to the outer side of the opening window, and from the outer side of the opening window. The outer peripheral light detecting section 35 (the left outer peripheral light detecting section 35a, the right outer peripheral light detecting section 35b) for detecting the light of the outer peripheral light is provided.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。 That is, as will be described later, according to such a structure, the outer-peripheral-light-emitting portion 34 and the outer-peripheral-light detecting portion 35 are arranged outside the outer periphery of the opening window. It becomes possible to make the substantially entire area of the window function as a portion (operation receiving portion) for receiving an operation by the player. In addition, the outer-periphery-light detecting unit 35 is not disposed in the exposed state, but is disposed in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 that is opened only toward the side where the opening window is provided. Therefore, when detecting the light by the outer peripheral light detecting section 35, it is possible to preferably eliminate the effect light that may be a disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top middle decoration member 576 and is mounted on the rear side of the top middle decoration member 576. A door frame top middle decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front surface of the unit main body 271 are closed, and both left and right ends of the top middle decoration member 576 are closed. A plurality of transparent flat plate-shaped light guide members 578 (three in each of the left and right) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a and the top middle decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. Top left decorative lens member 579 and top right decorative lens member 580 attached to the left and right sides and covering the front surfaces of the plurality (three) of light guide members 578, and top left decorative lens member 579 and top right decoration. Top middle left decoration members 581 attached to the front surface of the unit main body 271 from the front sides of the lens members 580 and extending from both left and right sides of the top middle decoration member 576 to the vicinity of the center side end of the opening 574a. And a top middle right decoration member 582.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached inside the left and right side surfaces of the unit main body 271, respectively, and the LEDs are respectively mounted on the portions of the plurality (three) of light guide members 578 facing the left and right outer ends. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584 that are present, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the rear side of the unit body 271 in the left-right direction penetrate therethrough. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door in which a plurality of LEDs 586a and 587a are mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271 respectively attached to the front surfaces of the pair of substrate bases 585. The frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 are attached to the front side of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 to the rear side of the unit main body 271, respectively. And a pair of light blocking members 588.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is provided on the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit lower cover 574d so as to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle extending in the left-right direction when viewed from the front. The central base 571 is formed in a box shape that is open rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are obliquely attached such that the front surface of each of the upper speakers 573 assembled to the door frame top unit 570 is rearward so that the side closer to the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower portion near the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward as viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed such that the shape of the unit main body 271 in a front view is a rectangular shape that extends laterally and is cut out in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has a quadrangle extending in the left-right direction in plan view, and a bottom portion having a half width of the quadrangle (the length in the left-right direction) centered on the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. Is formed in a shape that is a combination of a trapezoid that protrudes forward and a square that protrudes forward with the front end side of the trapezoid as a long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface connect the left end of the unit main body 271 in the left-right direction and the left end in the front end of the front projecting portion. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front-rear direction, respectively, at portions on the front surface from positions on both sides in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. In addition, the unit main body 271 has a plurality of slits that extend laterally at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction in a portion that extends obliquely to the frontwardly protruding trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that extends obliquely forward to the left and right to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, and three slits 574b are vertically spaced apart from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c that is cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center of the upper surface in the left-right direction, and a lower opening 574d that is cut away from the rear end toward the front in the left-right direction on the lower surface. , Are provided. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 In addition, the unit main body 271 is provided with a top left decoration portion 574e and a top right decoration portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at a position in which the front-rear direction is substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decoration member 576 is attached to the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that projects forward at the center in the left-right direction. The decoration member 576 in the top has a shape in a front view that is bent so that the central portion of the lower side of the substantially square is located downward, and extends outward in the left-right direction from the upper ends of the right and left sides of the variable pentagon. The right side of the pentagon and the lower ends of the right and left sides of the pentagon are connected to each other to form a substantially right triangle. The decoration member 576 in the top is inclined so that the variable pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is rearwardly of the top middle decoration member 576 in a state in which the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the variable pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration board 577, and the top middle decoration member 576 can be made to emit light by making these LEDs emit light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along both left and right sides of the front end of the front surface of the unit main body 271 with respect to the front end. Explaining the side close to both ends in the left-right direction of the unit main body 271 as the end side and the side close to the center as the center side, the light guide member 578 is a straight part that extends straight left and right from the end side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. In the light guide member 578, the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction is reduced in the arc portion 578b toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffusive reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like concavo-convex portion, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b and formed of a plurality of irregularities. Is equipped with.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the left and right outer ends thereof face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decoration substrate 583 or the door frame top right decoration substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident from the ends on both the left and right outer sides of the light guide member 578, the light is transmitted to the straight portion 578a. While advancing inside, the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a sequentially reflects the light forward from the end portion side, and the entire front surface of the straight portion 578a emits light forward. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top middle right decoration substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light emission.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration board 583 and the door frame top middle left decoration board 586, or the door frame top right decoration board 584 and the door frame top middle right decoration board 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to light-emit the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square truncated pyramid are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decoration lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574e of the unit main body 271. That is, the top left decoration lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570. The top left decoration lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration substrate 583 and the door frame top middle left decoration substrate 586 through the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square truncated pyramid are provided in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decoration lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decoration lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 through the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decoration member 581 is attached to the front surface of the unit body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the opening 574a on the left side on the front surface of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decoration member 581 is attached to the top left decoration lens member 579 so as to fill up between the three decoration lens portions 579a of the top left decoration lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570. The decoration lens member 579 projects forward from the front surface of the decoration lens member 579. The top middle left decoration member 581 is formed of a non-translucent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decoration member 582 is attached to the front surface of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the opening 574a on the right side on the front surface of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decorative member 582 is attached to the door frame top unit 570 so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 580 projects forward from the front surface. The top middle right decoration member 582 is formed of a non-translucent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end faces of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. By the LED 583a of the door frame top left decoration substrate 583, the portion of the top left decoration lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 is inserted through the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decoration board 584 is attached inside the right side surface (top right decoration portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. On the door frame top right decoration board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end surfaces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decoration substrate 584 allows the portion of the top right decoration lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The board base 585 has a side wall that is substantially square in a side view and that has sides that extend in the vertical and front and rear directions, a rear wall in a front view that extends outward in the left-right direction at a right angle from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. A line that connects the upper side of the side wall to the middle is taken as a hypotenuse, and connects the upper side of the side wall and the upper side of the rear wall.The upper wall of the right-angled triangle is connected to the upper side of the side wall and the lower side of the rear side of the rear wall. And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular columnar box shape with an opening between upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271. To the board base 585, the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587 is attached so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the board base 585 so that a box-shaped open portion is closed from the front in the board base 585 attached to the left side of the left and right center of the unit main body 271. To be The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves leftward and rightward so as to move forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Accordingly, the door frame top middle left decoration substrate 586 is a state where the front surface of the door frame top unit 570 is assembled with the door frame top unit 570, and the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 are formed. Is almost parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decoration substrate 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the plurality of LEDs 586a are facing forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle left decoration substrate 586 causes a plurality of LEDs 586a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top left decoration lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the rear side on the right side from the left-right center of the unit main body 271. To be The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so as to move forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Accordingly, the door frame top middle right decoration board 587 is a surface of a portion where the three slits 574b on the right side of the left-right center of the unit main body 271 are formed when the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570. Is almost parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decoration board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes a plurality of LEDs 587a to emit light, thereby causing the portion of the top right decoration lens member 580 near the top middle decoration member 576 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 and the unit main body 271. The pair of light blocking members 588 are made of a non-translucent member and are formed substantially symmetrically with each other. The light blocking member 588 is provided between the upper and lower LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 arranged in line corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. It is partitioned. With this light blocking member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decoration lens member 579 and the top right decoration are provided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be favorably illuminated and decorated in a state where they are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。
扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。
The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571.
The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration board 577, a door frame top left decoration board 583, a door frame top right decoration board 584, a door frame top middle left decoration board 586, and a door. The connection between the right top decoration board 587 of the frame top and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 are curved so as to be hollowed backward. Therefore, it is possible to make the player illusion that only the top middle decoration member 576 is largely projected forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 In addition, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580, which decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by speaker covers 575 made of punching metal behind the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. Since the upper speaker 573 is provided, and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically spaced apart from each other on the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes the door frame top left decoration board 583, the door frame top right decoration by the plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be favorably illuminated and decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can light and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The function and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a through hole 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The heights of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the up-down direction are reduced according to the expansion of the through-hole 111, and the widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left-right direction. Is small. This allows the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 to be viewed as broadly as possible by the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). The game board 5 has a large game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center of the plate unit 320 that bulges forward in the left-right direction below the through hole 111. The front surface of the lower halves (the portion below the upper plate 321) on the left and right sides of the effect operation unit 400 (the front surface of the plate front lower decorative portion 326c) is recessed so as to be hollowed back (the plate unit It is formed in a concave shape so that the front faces on the left and right sides of the production operation unit 400 are located rearward rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the production operation unit 400). ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction appears to project largely forward, so that the effect operation unit 400 is conspicuously highlighted to the player. Therefore, the production operation unit 400 can be strongly focused.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 As for the door frame 3, the effect operation unit 400 arranged on the front surface of the dish unit 320 below the through hole 111 is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 is directed obliquely upward and forward. Since the player is attached in a state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his or her line of sight to direct the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, and the large and round operation button 410 can be visually recognized intensely, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 that has a large diameter and is substantially rounded and bulged forward in the same height as the overall height of the dish unit 320, when operating the operation button 410, a short distance of hand movement is required. Since any part of the operation button 410 can be touched, “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. Further, since the operation button 410 that is large in diameter and bulges forward in a circle is attached in a tilted state, not only can it be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine, but also left and right. On the other hand, the operation can be performed favorably even from the front, and the operation button 410 with good operability can further enhance the effect using the operation button 410.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is mounted with the rendering operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower portion of the rendering operation unit 400, so that the game is played. When the vibration motor 424 is rotated in accordance with the state to generate vibration, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, which makes the player surprised. It is possible to make the production using 410 even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is larger than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for a player who is familiar with conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, and to appeal to the player. The pachinko machine 1 having high strength can be provided.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the lower side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is opened on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower tray 322 can be increased with respect to the size of the lower tray opening 326d, and a sufficient number of game balls stored in the lower tray 322 can be secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is increased. It can be recognized by tactile sense that the lower plate 322 has a larger volume than that.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which the game balls from the upper tray 321 are discharged to the lower tray 322, and a lower tray for pulling out the game balls of the lower tray 322 into a dollar box or the like below the tray unit 320. The countersunk hole 322a is linearly arranged in the front-rear direction, and is arranged outside the right side of the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in a front view. That is, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged on the rear side of the side, etc., the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed, The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the lower plate 322, the door frame 3 has the lower plate ball removing hole 322a arranged below (in front of) the lower plate ball supply port 323c. Then, the game balls discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like when entering the lower plate 322. At this time, since the player side cannot see the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper dish 321 and the like through the lower dish 322 to the dollar box is also possible. I can't see. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game balls of the upper plate 321 and the game balls or the like paid out from the payout device 830 when the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and to depress the player by devoting himself/herself to the game (game ball driving operation, effect image, etc.). it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate 322 having a lower plate ball-draining hole 322a at a position closer to the front left of the lower plate ball-feeding port 323c and a lower plate 322 on the right side than the lower plate ball-draining hole 322a. Since the raised wall is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly changed to the lower dish ball. It can be guided to the hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball hole 322a by being reflected on the right wall portion. As a result, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are areas on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the (lower plate first area A1), the lower plate 322 of the lower plate 322 can be seen without showing the game balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as the above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, which the lower plate 322 faces forward, between the effect operation unit attachment 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his/her hand on the lower plate opening 326d or puts his/her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so the main body frame 4 The sound from the lower speaker 921 of the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his or her hand on or comes close to the lower plate 322, it is possible to make the player tactilely feel the vibration due to the deep bass from the lower speaker 921 that is output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 which is plate-like and protrudes largely forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is opened. Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to make the player feel as if he/she is playing, and to let the other players around play the game in a relaxed atmosphere.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 is a plate-like, and the front end and both the left and right sides of the door frame right side unit 550, which largely protrudes forward, can be light-embellished, so that the pachinko machine 1 is installed in a lined gaming hall. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, it can notify the existence of the pachinko machine 1 from a distance such as from the lateral direction along the island facility, and has a high appealing power to the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, the door frame 3 is provided with a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction, and the left and right front surfaces of the top middle decoration member 576 are A shape that is recessed so as to be hollowed backward (a top middle decoration member in the door frame top unit 570 is more than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576. The front surfaces of the left and right sides of 576 are formed in a concave shape so that they are located rearward. As a result, since only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 seems to be largely projected forward, the top middle decoration member 576 can be conspicuously emphasized to the player, It is possible to draw a strong attention to the middle decoration member 576.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right are provided on the upper part of the door frame, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided which extend from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to the left and right ends in front of the speaker cover 575. The entire left front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 are inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration distinct from that of the conventional pachinko machine is applied. It is possible to make the player recognize at a glance that it is present, and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. At the same time, the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy good stereo sound. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. , Each of which has a large protrusion to the front at the center in the left-right direction, it is possible to show the player a uniform decoration in the top and bottom where a virtual line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and by the sophisticated decoration The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Further, since the door frame 3 projects the front middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, the middle middle decoration member 576. When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the player's line of sight is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the back. 63 is a front view of the game board without the front and back units, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is the game board of FIG. It is a disassembled perspective view disassembled and seen from back. FIG. 66 is an explanatory view showing a part of the function display unit in an enlarged manner from the front with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000 and the front component member 1000 that defines the outer periphery of the game region 5a and has an outer shape of a substantially quadrangular shape in a front view. A plate-shaped game panel 1100 for partitioning, a substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 are driven by hitting the game balls into the game area 5a. It is provided with a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents of the game. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion inside the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100. Further includes a front unit 2000 attached to the front panel and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000. A frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached, is provided on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open to receive the game balls that have been driven into the playing area 5a, and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the playing area 5a. A first starting opening 2002 that is always open to receive a ball, a gate portion 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of a game ball, and a game ball passing through the gate portion 2003. According to the result of the ordinary lottery by lottery, the second starting opening 2004 that allows the acceptance of the game ball and the first special lottery by accepting the game ball into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 It is provided with a special winning opening 2005 which allows the game balls to be accepted in either case in accordance with the result of the lottery or the result of the second special lottery.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 which is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit which is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. The upper 2300, and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting opening 2004, which are attached to the center of the game area 5a.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is attached to the back surface of the back box 3010 and the back box 3010 having a square opening 3010a on the back wall, which is open to the front, and is attached to the back surface of the back box 3010. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 that is attached upward from the vertical center on the left side in front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower back movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box. A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper attached to the right center of the front side above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction. A movable effect unit 3400 and a lower back movable effect unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the lower back movable effect unit 3100 are provided.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from a lower end on the left side to a left side in a center view in a front view in a clockwise circumferential direction, and extends to a diagonally upper right position after passing through an upper end in the left-right direction in a front view. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. And an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined from the right end of the out guiding portion 1003 in a front view to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000 so that the right end side is slightly higher. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper part is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the outer rail 1001. A backflow preventing member that is rotated in a rotating direction and is rotatable only between an open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened, and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front constituent member 1000 includes the outer rail 1001 and the inner rail 1002 outside the vicinity of a portion that extends substantially vertically from the lower ends, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the gap between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 In addition, the front component 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The notch portion 1011 coincides with the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1011 penetrates the notch portions 1011 and 1127 to form a lower full ball path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 of the unit 860 are adapted to face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, 64 and 65, and the like. The game panel 1100 has a flat panel panel 1110 formed of a transparent synthetic resin and having an outer periphery formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side of the front component member 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 which is recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 In addition, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 that are arranged in the vicinity of the outer periphery and are formed of circular holes that penetrate in the front-rear direction, and a long hole 1114 that is disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion that penetrates in the front-rear direction and extends in the up-down direction. , Are provided. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. In addition, the panel plate 1110 is provided with stepped engagement step portions 1115 having recessed front sides on both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are notched to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the long holes 1114, It is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 holds the panel plate 1110 in a detachable manner and has a holding step portion 1121 that is recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to the game area 5a inside the holding step portion 1121 in the front-rear direction. And a through hole 1122 penetrating therethrough.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. The front step inner peripheral surface of the holding step part 1121 is formed to have a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 relatively expands and contracts due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and extends from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. A plurality of projecting pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。
この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。
Further, the panel holder 1120 is provided with engaging claws 1124 and engaging pieces 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at positions corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged on the upper holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends from the front surface of the holding step 1121 to the front. It projects toward and is elastically engaged with the engagement step portion 1115.
The engaging claw 1124 has a size such that the tip thereof does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。
この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。
The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step 1115 of the panel plate 1110.
The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 (upward) along the front surface of the panel holder 1120 with a gap formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121 so that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted. A predetermined amount extends toward the center side). By engaging the engaging step 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claw 1124 and the engaging piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 In addition, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating back and forth in the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 has the same width as the outlet 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 is provided with a notch 1127 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The cutouts 1127 match the cutouts 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the cutouts 1011 and 1127 penetrate the lower full tank ball path unit 860. The front end openings of the normal guideway 861 and the full guideway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 has a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front constituent member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front constituent member 1000, and at the same time, the panel holder 1120 can be attached to the panel holder 1120. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a rectangular insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout portion 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding portion 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from FIG. 63 as seen from the front together with a front component member, a substrate holder, and a main control unit. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed with the same thickness as the panel holder 1120 of the above-mentioned game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guiding part 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction when viewed from the front. In the gaming panel 1150, the lower rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 penetrates laterally in the front-rear direction to the left side in the front view of the lower end and is opened downward and has a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component member 1000, and a vertical direction above the notch 1152. And a square insertion hole 1153 which penetrates through the rear end of the function display unit 1400.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that penetrate through the positioning protrusions 1009 at the positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that project rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. The fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and at the same time, the gaming panel with the front component 1000. The 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating in the front and back for attaching the front unit 2000, similar to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the above-mentioned game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component member 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding portion 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with its upper and front portions open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled to the game board 5. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and are formed on the bottom surface. It is possible to discharge downward from the discharged portion 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. This main control unit 1300 is provided with a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, the unauthorized opening/closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening/closing, and the deterrence of the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 or the main control board 1310 in the main control board box 1320 which is inferior in fraud suppression performance. Since the mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various actions and effects related to fraud countermeasures described later.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 including one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result obtained by passing a game ball to the gate portion 2003. A normal symbol display 1402 made up of, a normal hold display 1408 made up of two LEDs for displaying the number of holdings relating to the passage of the game ball to the gate 2003, and a lottery by receiving the game ball into the first starting opening 2002. The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the result of the first special lottery, and the first special holding consisting of two LEDs for displaying the number of holdings for receiving the game ball into the first starting opening 2002. Number display 1404, a second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs for displaying the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball to the second start opening 2004, and to the second start opening 2004 When the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit" or the like, the second special hold number indicator 1406 including two LEDs for displaying the number of reserves related to the acceptance of the game balls It mainly includes a round indicator 1407 including three LEDs for displaying the number of times the opening/closing pattern is repeated (the number of rounds).

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on/off, blinking, etc. of the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. ..

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 in the approximate center. The game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side surface in front view and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixing grooves that are open to the left inner peripheral surface in front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 into the rear box 3010 from the diagonal rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. And the panel plate 1110 projects rearward from the rear surface.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 In the table unit 2000 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 2001 that are capable of accepting game balls that have been driven into the gaming area 5a and are always open, and a plurality of general winning openings 2001 are within the gaming area 5a. The first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball at different positions, the gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is the gate The second starting opening 2004 that allows the game balls to be accepted according to the result of the ordinary drawing that is selected by passing through the section 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. According to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery, a special winning opening 2005 that allows the game balls to be accepted is provided.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。
ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。
The plurality of general winning openings 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the game area 5a.
The gate portion 2003 is arranged substantially right below the hitting portion 1006 at the upper right of the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate portion 2003 in the front view. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 which is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit which is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. An upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 that is attached to the center of the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting opening 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting opening unit 2100 is arranged immediately above the out opening 1126 near the lower end of the center in the left-right direction within the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. In this starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 is open upward with a size capable of accepting only one game ball at a time, and the special winning opening 2005 allows a plurality of game balls at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are extended to the left and right in a size that can be received, and are formed to be openable and closable according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The side unit upper 2300 is attached to the panel board 1110 from the front slightly downward from the vertical center in the upper left of the side unit lower 2200 in a front view in the game area 5a. The side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (the game area 5a). Can be guided to the left-right direction center).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a, above the starting opening unit 2100 and the side unit lower 2200, slightly in the center of the front view, and on the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes the game board side effect display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the effect units and the like provided in the back unit 3000 from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side projecting forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit in the game area 5a is in the frame. It cannot be entered.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 in which a game ball in the game area 5a is opened so that the game ball in the game area 5a can enter the outer peripheral surface on the left side in front view, and the game ball entering the warp entrance 2520 can be discharged into the frame. It is provided with a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball emitted from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. The starting opening unit 2100 is arranged immediately below the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first starting opening 2002 with an extremely high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 attached to the back surface of the panel holder 1120 and having a front opening, and a back box 3010 having a square opening 3010a in the back wall, and a back side of the back box 3010 below the opening 3010a. And a box-shaped production drive board box 3042 which is attached so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction and accommodates the production drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 that is attached upward from the vertical center on the left side in front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower back movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box. A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper attached to the right center of the front side above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction. A movable effect unit 3400 and a lower back movable effect unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the lower back movable effect unit 3100 are provided.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front, a square opening penetrating the rear wall, and a flat plate frame-like shape projecting rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed outward from the inside of the frame in the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. The liquid crystal mounting portion 3010b is provided with a cutout portion 3010d that is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the up-down direction on the right side of the rear view and to which the lock mechanism 3020 is mounted.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in such a size that the game board side effect display device 1600 can be fitted into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is attached to the rear surface of the notch 3010d on the rear surface so as to be vertically slidable.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 in a state where the front surface is in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses and mounting holes for mounting the movable effect units and the like formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 uses the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. as appropriate. It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player with various kinds of effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3, whereby the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are stored. , Is driven into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven more strongly as it is rotated clockwise, and a maximum of 100 game balls per minute in a row, that is, , You can hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls serve as obstacle nails. By abutting, the flow velocity of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a wind turbine (not shown) that rotates by abutting the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the outer peripheral surface of the center character 2500 toward the left side in front view as compared with the highest part, while contacting a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is discharged forward. When the game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is located immediately above the first starting port 2002, so that it is received in the first starting port 2002 with a high probability. When the game balls are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball flowing down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, the side unit upper 2300 moves it toward the center in the left-right direction, and the general winning opening 2001 or the first winning unit of the side unit lower 2200. There is a possibility of being accepted in the starting port 2002 or the like. When the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters to the right of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right hit), On the downstream side, the area where the gate portion 2003 and the second starting port 2004 are provided flows down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310. If the ordinary lottery result of the lottery is "normal win", the second starting opening 2004 is set for a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), the open state is set, and the game ball can be received in the second starting opening 2004. Then, when the game balls are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. It

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game balls passing through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to the suggestion of the ordinary lottery result (for example, 0. 01 to 60 seconds, also referred to as a normal fluctuation time). The suggestion of this ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the elapse of the variable time.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Also, if the game ball passes through the gate unit 2003 between the time the game ball passes through the gate unit 2003 and the time when the result of the normal lottery is suggested, the suggestion of the result of the normal lottery cannot be started. The start of suggestion of the result is held until the suggestion of the result of the ordinary drawing has been completed. The maximum number of ordinary lottery results to be held is limited to four, and if the number is more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, the number is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004, an advantageous game state advantageous to the player (for example, "big hit", " A lottery of the special lottery result for generating "middle hit", "small hit", "probability change hit", "time reduction hit", etc.) is performed. Then, the special lottery result selected by lottery is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variation time). The special lottery results that are selected by receiving the game balls in the first start opening 2002 and the second start opening 2004 include "miss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", " 15R big hit, “probability change (probability change) hit”, “time reduction (time reduction) hit”, “probability change time short hit”, “probability change time short hit”, and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the case where the special lottery results (the first special lottery result and the second special lottery result) that are drawn by receiving the game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are the special lottery results that cause the advantageous gaming state. After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 becomes ready to receive the game balls in a predetermined opening/closing pattern. When the game ball is received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Are dispensed to the upper plate 321. Therefore, by allowing the special winning opening 2005 to receive the game balls when the special winning opening 2005 can accept the game balls, a large amount of the game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is "small hit", after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening/closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received, or the special winning opening 2005 Accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls, if any of the conditions is satisfied, a predetermined opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) that makes the game ball into an unacceptable closed state. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, if "2R jackpot" is 2 rounds, "5R jackpot" is 5 rounds, and "15R jackpot" is 15 rounds, the advantageous gaming state advantageous for the player is generated.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In the case of "big hit", change the probability that special lottery results such as "big hit" will be drawn after the big hit game ("probability change"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. (“Short-time winning”) There is a “hit”.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, during the period from the start of the special lottery by the receipt of the game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 to the suggestion of the special lottery result selected by the lottery, the first start port 2002 and the second start port 2002 (2) When the game ball is accepted in the starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. It The number of reserved special lottery results to be reserved is up to four for the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening are held. Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the main control board 1310 is directly controlled to suggest the special lottery result. The suggestion of the special lottery result on the function display unit 1400 suggests the special lottery result by a combination of the LEDs that are turned on after a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a varying manner by varying each symbol row in a state where three symbol rows each including a plurality of symbols are arranged side by side in the horizontal direction. Each of the three symbol columns that are stopped and displayed is stopped and displayed so that the symbols of the three symbol columns that are stopped and displayed are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss", after three symbols are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small-hit game, a big-hit game, etc.) corresponding to the selected special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (fluctuation time)) that suggests the special lottery result in the function display unit 1400, and the time that suggests the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence varies) The time until the confirmation image is displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result that has been drawn. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of center accessory 2500, various ornaments of back unit 3000, back lower back movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect. By appropriately using the unit 3300, the back inside movable effect unit 3400, the back lower movable effect unit 3500, and the like, it is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, and the like. It is possible to entertain the player and prevent the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. , The plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is the bulging portion of the present invention, and the operation button 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Also, the decoration member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorative body of the present invention, and the main screen in the present embodiment. The second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432, the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 correspond to the second decoration portion of the present invention, respectively. ..

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 and the sub-screen decoration board in this embodiment. The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in the present embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 respectively correspond to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effect of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Peripheral decoration portion 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show the player a decoration full of decorativeness that does not have a perspective, it can attract the player's attention strongly, and the appeal of the player can be differentiated from other pachinko machines. It can be a high pachinko machine 1.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. As a result, the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) approach or leave, Due to a change in the distance between the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), It is possible to change the perspective of the decoration that appears to be overlapped with the in-button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) and the first button decoration portion 411a. The decoration (intersection mode) by the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) can be changed by the player, and the player can be changed. It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, which is the side opposite to the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the button lens 411 becomes the first decoration body. Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the player to the first button decoration 411a of the button lens 411 and the second button of the operation button interior decoration member 432 are seen. The distance to the inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) is significantly different, and the button lens 411 is operated to move it. Even when the player's eyes are not moved, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) Since the crossing manner (the degree of overlap) with and changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center on the outer peripheral edge, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. Through, the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be visually recognized well through the radial direction of the first button decoration portion 411a. The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411 by the decoration, and the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame can be passed through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 is provided with the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 is formed. The decoration of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g. It is possible to surely bring out the perspective of the decoration by means of, and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g stand out. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button internal decoration portion 432g of the operation button internal decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button internal decoration portion 432g of By decoration, the player's line of sight or interest can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the operation button interior decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477). When the LED 477a) is made to emit light, the decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) in the operation button can be made to emit light by the light, and further, the button lens 411 can also be made to emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inside decoration board 435, and the operation button lower inside by the second button inside decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, in the second button interior decoration portion 432g, the operation button left inside decoration board 433, the operation button right inside decoration board 434, and the operation button above. The interior decoration board 435 and the operation button lower interior decoration board 436 are made to emit light by direct light from each LED (or LED 477a), while the first button decoration part 411a is used for the second button interior decoration. The indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) is used for light emission decoration, whereas the second button interior decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly illuminated. Since the first button decoration portion 411a is lightly and lightly decorated, each LED of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. When the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) are viewed from the outside (or the LED 477a) is illuminated, the perspective is emphasized. It is possible to make the pachinko machine 1 with a high appeal that allows the player to see the decoration and can strongly attract the player's interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door). It is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 in a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door frame) It is possible to widen the side second effect display device 460A) to the outside and make the size as large as possible, and the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 at a portion outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be operated. The pachinko machine 1 can be improved in decorativeness, has a good appearance, and has a high appealing power that can strongly attract the interest of the player.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outwardly, when the player hits the button lens 411 or impacts a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Compared to the case, the applied impact force is easily dispersed in the entire button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, when the button lens 411 is damaged during the game, it is possible to prevent the game from being interrupted, causing some players to feel annoyed and less entertaining, and to damage the button lens 411. Since it becomes difficult, it is possible to suppress an increase in the load on the gaming hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 can be visually recognized from the front through the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 that is movable (advance and retreat) when operated by a player in a circular shape of approximately 15 cm that is within a range of -30 cm, and an operation button interior decoration that is visible from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410. Since the member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, In the pachinko machine, the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) having the operation buttons 410 as large as possible can be seen at the position where the storage bowl of the game ball is conspicuous, so that at a glance to the player It can be recognized that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the translucent second button decoration is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 which are provided with the frame side lens 417 and the second button decoration section 411b and are attached to the unit base 431 (second base unit 450). The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for making the second button decoration portion 411b emit light and the second LEDs 422b, 423b for making the frame side lens 417 emit light. An inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 that partitions the decorative portion 411b from each other, and a main body portion 413a and an inner extending portion 413f of the button base 413 that partition the second button decorative portion 411b and the center side of the button lens 411 are provided. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411 and the second LED 422b by the inner cylindrical portion 416d and the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. , 423b from illuminating the second button decoration portion 411b can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently illuminated and decorated. it can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly illuminated and decorated, respectively, so that a good-looking luminous effect can be performed. In addition, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b that are adjacent to each other are appropriately combined with lights, lights, blinks, brightness, colors, and the like to perform various patterns of light emission effect. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired and to entertain the player, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a and 423a that cause the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light and the second LEDs 422b and 423b that cause the frame side lens 417 of the frame unit 415 to emit light are included in one operation button left outside decoration. Since the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) in preparation for the board 422 and the operation button right outside decoration board 423, the second button decoration portion is provided. Compared to the case where the substrate is provided for 411b (operation button 410), the first LEDs 422a, 423a can be kept away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be sufficiently supplied. The second button decoration portion 411b can be irradiated with the light in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly light-emitted, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be made to look good, and the player's interest is strongly attracted. It is possible to entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outside decoration board 422 is moved as the operation button 410 moves back and forth. Also, the wiring connected to the operation button right outside decoration substrate 423 is not bent or extended, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken, so that the operation button 410 can be moved (operated) and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. It is possible to entertain the player with the light-emitting decoration without any problem, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are passed through the transparent button lens 411. When (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edge of the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is set to the second button decoration portion 411b. Are decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b are appropriately made to emit light, so that the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen rearward. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be light-embellished in various patterns as described above. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect and operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second It is possible to entertain an effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress a decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the player can operate the button lens 411 (the operation button 410) having the second button decoration portion 411b on the outer edge, the operation button 410 can be operated by the player during execution of the player participation type effect. By performing the operation, the player can enjoy the operation of the operation button 410 (player participation type effect), and it is possible to prevent the player's interest in the game from being lowered. Then, at the time of executing the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be allowed to participate in the player participation type production and be entertained.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with the non-translucent main body portion 413a and the inner extending portion 413f capable of emitting and decorating by the first LEDs 422a and 423a, the second portion of the operation button 410 A region closer to the center than the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the operation button 410 (button lens 411) is arranged rearward because the center side becomes brighter. It is possible to prevent the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from being hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a good state, and the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decorations, light emission effects, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 having the frame side lens 417, on the rear side of the frame unit 415, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is performed. The inner cylindrical portion 416d can be completely partitioned from the portion 411b. On the other hand, at the end portions (rear end portions) of the inner tubular portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423, light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner tubular portion 416d is located closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decoration portion 411b. There is nothing to do. Therefore, the inner tubular portion 416d can reliably block light, and the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-described operational effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 are configured to extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), on the rear side of the operation button 410, the second button decoration portion 411b. The space between the center of the button lens 411 and the center of the button lens 411 can be completely partitioned by the body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 than the operation button left outer decoration board 423 and the operation button right outer decoration board 423. Since the light also extends rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not go under the rear end of the main body 413a, and the intrusion of light into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 can be completely blocked. You can Therefore, the second LED decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a good condition by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decoration, light emission effect, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にある部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is positioned, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second member) is inserted through the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A). It is possible to make the outer member and the rear side (back side) of the effect display device 460A) invisible by the second button decoration portion 411b, and prevent the appearance of the operation button 410 from being deteriorated. In addition, at this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect) with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outer side and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) less visible. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button interior decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。
従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 has a shape extending in an arc shape.
Therefore, by causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to appropriately emit light, a light emission effect in which light gurgles around the outer edge of the operation button 410, or light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect and the light emission effect such that the light is converged from the outside to the inside of the operation button 410, it is possible to prevent the player from getting tired of the various light emission effects, and to make the player enjoyable. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3, the stored game balls are driven into the game area 5a and the upper plate 321 used for the game is displayed. Along with the installation, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321, and an installation space of a predetermined size is provided behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, and a part of the lower plate body 325 corresponding to the lower plate first area A1 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j. Since the lower plate 322 capable of storing the game balls is attached by extending the region corresponding to the lower plate second area A2 in the lower plate body 325, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. As a result, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made relatively inconspicuous. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine. However, it is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance and can strongly attract the player's interest. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 portion of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward, and the mounting space 326j extends to the remaining space side. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lowered by the interruption of the game due to the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, lower plate cover 340, 340A for restricting the movement of the game ball to the space of the lower plate second region A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322 to the remaining space of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j. Since it is provided with, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable by the game ball invading the remaining space of the mounting space 326j. Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the game balls supplied in the lower plate 322 bounce in the lower plate 322. Even if it jumps up, it is possible to reliably prevent the mounting space 326j from entering the remaining space side, and it is possible to surely obtain the above-described operational effects. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can move the lower plate main region 325 to the lower plate first region A1 side (the lower plate opening portion). Since the lower plate covers 340 and 340A can prevent the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j when the hand is put into the lower plate second area A2 from 326d), the fingertips can be restricted. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), etc., and making the player play in a safe state. You can

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to contact of the game balls with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340, 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is ensured. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower dish ball removing hole 322a is provided in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower plate second area A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball removing hole 322a is opened. In the state, the game ball discharged from the lower plate ball supply port 323c can be directly inserted into the lower plate ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball is the main body of the lower plate body 325. It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), reduce interruption of the game, and reduce interest in the game for the player. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 is inclined. As it climbs the bottom surface, the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, since the speed of the game ball that abuts on the lower plate cover 340, 340A can be slowed down, the lower plate cover 340, 340A reliably restricts the game ball from moving to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340 and 340A are separate members, when the lower tray covers 340 and 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340 and 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the side of the game hall where 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface swells to the frontmost below the game area 5a of the game board 5 where a game is received in the general winning opening 2001 or the like. The dish unit cover 326 of the ejected dish unit 320 is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulged portion of the dish unit cover 326, and the dish 321 is attached to the dish unit cover 326. And a lower plate 322, a storage plate capable of storing a game ball is provided, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is provided outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in a front view. There is a lower plate first area A1 located and a lower plate second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made conspicuous, and the storage trays (the upper plate 321 and the lower plate 322) can be made small to make them inconspicuous. it can. Therefore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that stands out can be seen in the parts where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine, the game machine different from the conventional pachinko machine to the player. It is possible to make the pachinko machine 1 with a high appealing power that can be recognized at a glance and can strongly attract the interest of the player.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, a portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional part 325B, the second additional part 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, it is possible to store the game balls in a range in the lower plate 322 that cannot be seen from the front (lower plate second region A2). it can. Therefore, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls contrary to the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. Therefore, it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower tray main body 325 or the main body portion 325A having the lower tray first area A1 is provided with the lower tray covers 340 and 340A having the lower tray second area A2, the first extension portion 325B, and the second extension. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A having different sizes, the first extension part 325B, the second extension part 325C, etc. are prepared in advance. By installing the lower tray covers 340, 340A, the first extension section 325B, and the second extension section 325C of a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the attachment space 326j in the dish unit cover 326, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A and the first extension part 325B and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second The lower plate 322 that is compatible with the rendering operation unit 400A) can be provided, and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b that rises from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape that is recessed downward, and a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower tray covers 340, 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower tray covers 340, 340A having shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the mounting space 326j, various forms can be accommodated. Therefore, it is possible to obtain the same effects as the above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower tray 322 composed of the lower tray body 325 and the lower tray covers 340 and 340A, the lower tray covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 on which the game balls are placed becomes the lower plate body 325, the lower plate body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the part where more game balls are loaded due to storage. No boundary (seam, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate body 325, a force that separates the lower plate covers 340 and 340A from the lower plate body 325 even if a large number of game balls are stored. There is no action, and it is possible to prevent the lower tray covers 340 and 340A from coming off from the lower tray body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate capable of storing the game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is received in the general winning opening 2001 or the like. 321 and the lower plate 322 are provided, and the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to see from the front (player) (makes it difficult to see), the pachinko machine 1 can have a clean appearance and a good appearance, which is of interest to the player. The pachinko machine 1 having a high appealing power capable of strongly attracting can be obtained. In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball heading from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), it is possible for the player to play a game in the lower plate 322. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and prevent the player from being distracted, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom of the lower plate 322 for guiding the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a. Since it is difficult to visually recognize the part between the ball removing hole 322a, the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d, the lower plate ball removing hole 322a is left open. The game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is smoothly (immediately) discharged from the lower plate ball extracting hole 322a by being guided by the guiding means, and thus, to the player. It is possible to make the illusion that the game balls are discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself/herself to the game and suppressing a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, since the rendering operation unit 400 (the second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize more than half of the lower dish 322 including the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like from the front, it is probable. In addition, the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the state where the lower dish ball removal hole 322a is open, the game balls discharged from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball on the bottom surface of the lower plate 322. Since it can be smoothly guided to the lower plate ball hole 322a and discharged to the lower part of the lower plate 322 (dollar box) by a part between the hole 322a, the ball guiding part 322c, the buffer part 322d and the like. It is possible to prevent the game balls from circulating around the lower plate 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating in the lower plate 322 difficult to visually recognize from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower plate 322, to prevent the player's distraction, and to prevent a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, if the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower plate 322 are immediately noticed to the player by the ball guiding portion 322c and the like. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a, it gives the player the illusion that the game ball is discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. You can As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself/herself to the game and suppressing a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate that can be seen from the front. Since the actual lower plate 322 is more than twice as large as the visible size with respect to the size of 322, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls, as in the lower plate of the conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 that bulges forward in the front view below the game area 5a of the game board 5 in which a game is played in which the general winning opening 2001 or the like is received. Production operation unit attachment for attaching a large-scale production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 in the center of the front side of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 of FIG. In addition to having the portion 326a, the dish front lower decorative portion 326c below the approximately center in the vertical direction on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326 is recessed so as to be hollowed back. Because of the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit attachment portion 326a can be made to appear as if it protrudes largely forward, and the effect operation unit 400 (second effect). The operating unit 400A) can be highlighted. Therefore, in the conventional pachinko machine, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at the position where the upper plate and the lower plate were seen side by side, so that the player can see it. On the other hand, at a glance, it can be recognized that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part is made to wrap around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 (volume of the lower plate 322). The lower plate 322 does not have to be played while worrying that the lower bowl 322 is filled with game balls, the player can concentrate on the game, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his/her hand in the lower plate 322 from the front, the fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate 322 (front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize by tactile sense that the storage amount of the game balls is sufficiently secured, and in the state where the game balls are stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the game, it is possible to give the player a sense of satisfaction, entertain the game, and suppress a decrease in interest. Further, since the fingertips of the hand placed in the lower plate 322 are hard to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a feeling of strangeness given to a player who has become accustomed to a conventional pachinko machine, which can reassure the player and prevent a decrease in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), a sufficient storage amount of the game balls can be secured even if the front side is small. In other words, since the portion of the lower plate 322 on the front end side is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface (the plate front lower decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Therefore, it is possible to make the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) can be provided while ensuring a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be increased and the player It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the lower plate cover 340 covers the side and the upper side of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the player can move the inside of the lower plate 322. It is possible to prevent a fingertip or the like from touching the inner surface of the dish unit cover 326 or the rear surface of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) and injuring it when putting a hand, and You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game balls from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is placed from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and highly appealing to the player, and the decoration by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be easily seen. By doing so, it is possible to entertain the decoration and effect of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and suppress a decrease in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the lower plate ball supply port 323c capable of communicating with the upper plate 321, and the lower plate ball removal hole 322a penetrating vertically so as to be opened and closed, the conventional pachinko machine Since it has the same function as the lower plate in, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine does not get confused about the function of the lower plate 322 when playing with the pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. It is possible to play the game with a feeling of being able to dedicate the player to the game and entertain the game. Further, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c is formed. The lower plate ball punching hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clean and the appearance can be improved, and the pachinko machine with a high appeal that can strongly attract the player's attention. It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨む扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plate unit 320 that bulges forward is located below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. Of the door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player, on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326. The operation button inner decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside is attached, and the outer diameter is set so as to surround the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). Is about 15 cm and the center is bulged in a direction (outward) distant from the base unit 430 (second base unit 450), and an operation button 410 having a transparent button lens 411 is attached to the outer periphery of the button lens 411. A tubular button base 413, which includes the one button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412, and projects from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Since the first button decoration portion 411a, the button base 413, etc. are provided, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the effect display device 460A, and it is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the clearance between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) invisible, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit) can be made larger by increasing the outer diameter of the operation button 410. 470), even if the gap between them becomes relatively large, it can be well hidden by the first button decoration portion 411a, etc., so that a large operation button with an outer diameter of about 15 cm can be prevented while preventing deterioration of appearance. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be upsized, so that the pachinko machine 1 can be made conspicuous and the player's interest is strong. The pachinko machine 1 can be attracted to and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side in a cylindrical shape is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and hide an object outside the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。
従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical body shape) that swells in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer peripheral edge of the button lens 411 is reduced. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the forward/backward direction of the operation button 410). The light is easily refracted when viewed from the player side, since the light is inclined with respect to a plane orthogonal to the plane.
Therefore, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (the screen unit 470) are combined with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. It is possible to make it difficult to see the outer edge or the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) through the gap between the above and the above), and it is possible to reliably obtain the above-described effects.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the operation button interior decoration member 432 and the door frame arranged in the operation button 410 are arranged. It is possible to make the side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) larger or easier to move, and the door frame side effect display device to entertain the player with the operation button 410. It is possible to easily provide 460 (door frame side second effect display device 460A), and it is possible to embody the pachinko machine 1 that further amuses the player.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the design (decoration) is given to the operation button 410, so that the operation button 410 is conspicuous in the pachinko machine 1 and the player's interest is increased. Can be directed, and it is possible to easily select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is opaque, so that the button frame 412 has a button The back side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. can be surely hidden from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation can be reliably hidden. The appearance of the button 410 or the like can be reduced and the appearance can be improved.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 with a predetermined width from the outer peripheral end to the inner side, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to cooperate with the player. Since it is possible to make the gap between the main body portion 413a of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) of the operation button 410 difficult to see from the side, the main body portion 413a and the operation button interior decoration member 432 ( The gap between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and a space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be easily secured by that amount. Can be moved satisfactorily.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer circumference of the button lens 411 has a cylindrical shape, the directionality of the outer circumference is lost as compared with the case where the button lens 411 has a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player can surely enjoy the player participation type effect using the operation button 410 and suppress the deterioration of interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button 410 is upsized, it is easy to perform the player participation type effect that causes the player to operate the operation button 410 without performing operation while confirming the position of the operation button 410. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make the player easily participate in the player participation type production using the operation button 410, which makes the player entertaining and is less entertaining. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the effect of the player is operated by presenting effect images according to the game state. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410 can be strongly attracted, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is used. It is possible to entertain the effect, and it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 by means of an effect image, light emission effect, or the like by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). , It is possible to suppress a decrease in interest by having the player actively participate in the player participation type production and entertaining. In addition, by executing the effect in the operation button 410, it is possible to think that there is something good for some players, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest. You can

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large-sized operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is obviously different from the operation button of the conventional pachinko machine, and the appealing power to the player is high. The pachinko machine 1 can be used, and the player's expectation for production using the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 is increased. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as shown below. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and a pachi-slot machine, or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused, It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decoration portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button frame 412 is not attached and the button frame 412 is not attached. A decorative portion for hiding the rear side may be formed over the entire circumference at a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。
更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。
Further, in the above-described embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first unit) so as to surround the entire outer circumference of the operation button inner decoration member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. Although the one including the button base 413 (main body portion 413a) projecting cylindrically toward the second base unit 450 side is shown, the present invention is not limited to this, and the operation button interior decoration member 432 and the door frame side second effect are shown. At least one of the display device 460A may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire outer circumference. The button base 413 may have a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (planar decoration by sticking or printing a seal, three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side.
Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Further, when the button base 413 is made transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side is subjected to light diffusion processing such as grain, slit, prism and the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326 has been described. The lower plate is not limited to the above, but is recessed rearward from both left and right sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and is connected to each other behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). 322 may be used, or it may be recessed rearward only from the right outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and a part of it may go around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). You may want to stay.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the shape of the portion (the shape of the plate front lower decorative portion 326c) in which the lower plate 322 is recessed rearward on the front surface of the plate unit cover 326 (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved backward. Although an example in which the shape is concave is shown, the shape is not limited to this, and a polygonal prismatic surface or a front surface concave in a polyhedral shape may be used.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 has been shown, but the present invention is not limited to this, and “operation dial, touch panel, etc. "Equipment with an operating device", "equipment with a rotating body having a decoration on its surface", "equipment with a decoration and a movable device for moving the decoration", "game Characters, items, logos according to the concept of the machine, and those with a decorative body that imitates the scene (diorama) etc. in three dimensions", "Characters, items, logos according to the concept of the gaming machine, and predetermined patterns A member such as a unit or a panel provided with ", etc., which is decorated by a seal, printing, or the like" may be attached. Further, the number of members to be mounted in the mounting space 326j (production operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and a plurality of (two or more) members may be mounted. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the dish unit cover 326 is formed with the effect operation unit attachment portion 326a that is open to the front for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. It should be noted that it is desirable to decorate the front surface of such a plate unit cover with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. according to the concept of the gaming machine, by sticking, printing, attaching decorative members, etc. ..

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an area slightly larger than a half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is defined by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although the example of covering from the front to be difficult to see is shown, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 difficult to see from the front, The entire plate 322 may be made difficult to be seen from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are partially provided in the circumferential direction in an arc shape. However, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the second button internal decoration portion 432g of the operation button internal decoration member 432 of the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 is used, and the operation button inner decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect are arranged on the rear side. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or the upper and lower) is provided under predetermined conditions. It is also possible to adopt a configuration having variable light transmission means that allows the rear side to be visually recognized when the above condition is satisfied. Here, as the variable light transmitting means, "a rear surface can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side like a magic mirror", "a transparent state by turning on/off a power source like a liquid crystal film" And becomes opaque so that the rear side can be visually recognized." The front member and the rear member may be movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By having the variable light transmitting means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member are in a visible state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be prevented from getting tired, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in interest in the.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be achieved. It can be visually recognized by the player. Then, when the front member and the rear member, or the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The member is made visible, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member are overlapped with each other.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. The player can see the decoration by the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。
これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。
Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. The player can show the decoration by the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously illuminated by the light of the light emitting portion such as the LED. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, are satisfied, and a member on the rear side of the rear member through the front member and the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character). Can be shown to the player.
With this, by appropriately selecting a region to be brightened by the light of the light emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmission means is like a magic mirror, it looks like a mirror in the state where the back side is dark, so that the surface of the front member or the rear member is The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above-mentioned specific examples, the variable light transmitting means is described as a magic mirror, but the same effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (it has a light transmitting property). If the rear side of the member can be made brighter (or light-emitted) by the light of a light-emitting portion such as an LED, a variety of light-emission effects and decoration effects can be shown to the player. ..

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. 69 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency forming the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls for relaying electrical connection with a display board, FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram of the vicinity of the VDP with a built-in sound source in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that performs a control power source (for example, +5V) generation process and controls a game including payout of prize balls. , And a second control unit SCG that produces an effect relating to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to the present embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The 2 control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on as shown in FIG. Main control MPU1310a, which is a microprocessor having various built-in control programs such as a main control program for controlling game operations and various commands executed after being executed, and a RAM for temporarily storing data, and various A main control input circuit 1310b to which a detection signal from a detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , And a power failure monitoring circuit 1310e that monitors a sign of a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors the operation (system) thereof, a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as "main control built-in Hard random number circuit 1310an"). This main control built-in hard random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, the numerical value value 0 is set as the minimum value and the maximum value is the value 32767 is preset). The predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set every time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, without overlapping with other values within the predetermined numerical range. Extract one after another. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main-control-internal hard random number circuit 1310an, and the main-control MPU 1310a gives a big hit to the value extracted by the main-control internal hard-random number circuit 1310an at the time of obtaining the value from the main-control internal hard-random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Reset control main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and no reset function main control output circuit 1310cb having no reset terminal provided with the reset function It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by not being reset by the main control system reset described later, so that It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004, and general. The detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects the game ball that entered the winning hole 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered in. In addition, in the gate sensor 4003 which detects the game ball which passes the gate section 2003 which is shown in FIG. 60, the count sensor 4005 which detects the game ball which has entered the special winning opening 2005, and the back unit 3000 which is shown in FIG. A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 that is attached and detects fraudulent activity using a magnet is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function, the main control output circuit 1310ca with a reset function through the panel relay board 4161, and the function display unit 1400 through the first special symbol display 1403 , A second special symbol display device 1405, a first special reserved number display device 1404, a second special reserved number display device 1406, a normal symbol display device 1402, a status display device 1401, and a round display device 1407 to output a drive signal or To do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 1310ca with the reset function. By outputting various information regarding the game (game information) to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function The control output circuit 1310ca outputs a signal (power failure clear signal) to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. Contact type ON/OFF operation type mechanical switches are used for the general winning opening sensors 4020 and 4020. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball is frequently entered, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning hole sensors 4020, 4020 are not frequently detected in the general winning hole 2001, 2012 where the game ball does not enter frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, so that the payout control from the main control output circuit 1310cb without reset function is performed. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a completes the normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with the reset function. The signal is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. , Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured by a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, the main control serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I/O ports, etc., connects the bus 1310ah. They are connected via a circuit (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310eaa, a transmission buffer register 1310aeb, and a serial management unit 1310aec (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec outputs the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310eaa and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as the main circumference serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb has 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various types of information stored in the RAM with built-in main control are operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 to be described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. At this time, the main control MPU 1310a completely erases it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Discharge control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling payout of gaming balls and the like, as shown in FIG. And an error LED indicator 860b for displaying the state of the pachinko machine 1. The operation switch 954, which also has a function as a RAM clear switch, is a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed when the power is turned on, and also pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed after the power was turned on. Detecting from a payout control MPU 952a, which is a microprocessor having a ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling operations and various commands, a RAM for temporarily storing data, and various detection switches for payout. A payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. A CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6 is provided. The payout control MPU 952a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。
また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。
Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program serially outputs various information regarding the game (game information) from the main control board 1310 and various commands regarding the payout as main pay serial data reception signals via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence command and error cancel navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output as serial data of the serial system to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmitting means).
In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, after the payout control main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, when a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。
つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input.
That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Resetting function-equipped payout control output circuit 952ca having a reset function for forcibly resetting the generated information and reset function-less payout control output circuit 952cb having no reset terminal and having no reset function It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 952ca with the reset function, the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset to be described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without the reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because it is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball-out detection sensor 827 that detects a ball out of the game ball in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects a game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands relating to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port thereof in the serial data system, or the operation signal of the operation switch 954 (detection). Signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes the normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payment main ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with reset function. By outputting to the circuit 952ca, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the reset functionless payout control output circuit 952cb, thereby performing the reset functionless payout control. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 952d, the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, or from the output terminal of the predetermined output port, the status of the pachinko machine 1 is indicated by an error LED indicator. By outputting the drive signal for displaying on 860b to the payout control output circuit 952ca with the reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with the reset function to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator and displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the state of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is "ball ball" (specifically At the entrance of the distribution space that communicates with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotary body and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance, and the payout rotary body becomes difficult to rotate. "Payout detection sensor error" when the number "3" is displayed (specifically, the payout detection sensor 842 is defective based on the detection signal from the payout detection sensor 842). That a “retry error” occurs when the number “5” is displayed (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value). When the number “6” is displayed, it means “full tank” (specifically, the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it indicates "CR not connected" (electrical connection in any of the payout control board 951 to the CR unit 6) Is notified), and when the number “9” is displayed, it means “in stock (there is a prize ball stock (not yet paid))” (specifically, a game ball that has not been paid out yet) That the number of balls has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hall) through the plurality of photocouplers. ), the number of balls of the game ball and various information (game information, error contents regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated from each other by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer. The computer does not malfunction or break down, and the hall computer uses the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 as a main control board 1310 for advancing a game and a payout control board 951 for controlling payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
A ball lending request signal for a game ball from the ball lending button 328 and a return request signal for a prepaid card from the return button 329 are first displayed as a frequency display plate 365, a main door relay terminal plate 880, and a terminal for connecting a lending device such as a game ball. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869.
The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of balls of the game ball to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner through the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is adapted to be inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of balls of the rented gaming ball, and at the same time, outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball loan display unit 330. The equal lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365 are output, and this signal is input to the ball lending display unit 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending/returning display section 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is inputted through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU 952a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without the reset function to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, and also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (to be precise, the game ball lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880). , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 951, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880 and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). Further, AC24V to be described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC +12V (DC +12V, hereinafter referred to as "+12V") in this embodiment) from the supplied AC 24V by a built-in voltage creating circuit (not shown) and the ground LG. , While supplying to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869, while supplying to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 ..

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display plate 365 is provided with a ball lending button 328, which is a push button switch, at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball lending display unit 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining loan display unit 363 of the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 switches on (turns on) the return button 329, and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/returning display unit 330 has three segment display units arranged in a line, and one of the three-digit segment display units is sequentially driven by a so-called dynamic lighting system. The digit segment indicator is controlled to light. By such lighting control, the ball loan display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. The ball lending/returning display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by lighting up, are from the CR unit 6 to the rental ball connection device connection terminal board 869 and main door relay terminal. When input through the plate 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment display is performed. The content of light emitted from the container can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball loan display unit 330. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the gaming ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input is EXS, which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Via the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental ball connection terminal board for the game ball, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball clerk button 328 is pressed, 200 yen worth of game balls are paid out, and when the hall clerk or the like has preset the CR unit 6, the payout operation is performed once. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball or other lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls dispensed as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 V AC (24 V AC) supplied from the Pachinko Island facility, and a power control unit 935 that generates various power supplies. , A firing control unit 953 for controlling the firing by the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the synchronous rectification circuit 935a that rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power generation circuit 935d that generates a power source.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Firing controller]
A firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a, an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is launched toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, and the palm of the handle 302. A detection signal from the steering wheel touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's intention. The detection signal from the input terminal is input through the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal indicating that effect is input via the payout control board 951. ..

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 682. Meanwhile, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the dish unit 320, The game ball received by the ball sending member is controlled to be sent to the hitting ball launching device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs performance control based on various commands from the main control board 1310, as shown in FIG. 72, and 19 and the peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data) with the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600, and the door. The liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the frame-side effect display device 460, while controlling the sound such as the music and the sound effect that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the calendar information and the time/minute that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and a knob that rotates the volume of music and sound effects that flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. A volume control volume 1510a that is adjusted by operation is provided.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from a sound source built-in VDP 1512a of a liquid crystal display control unit 1512 described later Various information that continues across the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, various LED light emission modes, etc.) Peripheral control RAM 1511c storing information for managing schedule data and the like for defining, and various types of information that continues across days (for example, information for managing the history of a jackpot gaming state and special information) Peripheral control SRAM 1511d for storing information for managing effect flags, and peripheral control external watchdog timer 1511e for monitoring whether peripheral control MPU 1511a is operating normally (hereinafter, "peripheral control external WDT 1511e"). ]) is provided.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can retain the stored content only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from an unillustrated large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply substrate 931. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 931, when the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, and therefore is not reset.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Lamp light emitting data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a serial I/O port for a lamp driving board through a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serial for the motor drive board. Door side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit and for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3 Data is transmitted from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, and the door frame. Door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs and the like provided on each decoration board of No. 3 is output from a peripheral I/O port for peripheral decoration drive amplifier board LED for peripheral control. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 and the press detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405, which are provided in the effect operation unit 400. Detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized production operation unit detection data is output from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, to the production operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are game board sides (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is configured to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the motor drive board serial I/O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 1511e together. Is diagnosed.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control CPU core 1511aa as the center, a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads/writes various data from/to the peripheral control internal RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while at the same time, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control internal WDT 1511af, Peripheral control Various parallel I/O ports 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak are read/written with various data via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b through the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are read. Then, various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d, various peripheral control built-in serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the I/O port 1511ag and the input/output device such as the peripheral control A/D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control built-in serial I/O ports 1511ae and a peripheral control built-in WDT 1511af. , Peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converters 1511ak and other input/output devices for independent data transfer without the peripheral control CPU core 1511aa. Further, while reading/writing to/from the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, various peripheral control serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and Reading/writing is performed with respect to the input/output device such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I/Os built in the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices without the peripheral control CPU core 1511aa. In order to independently transfer data, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, the peripheral control SRAM 1511d, and other storage devices are read and written via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h, while various peripheral control various types are performed. For peripheral I/O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices, peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai are used. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control internal RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various input/output devices such as peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I/O ports 1511ae include serial I/O ports for lamp drive boards, serial I/O ports for motor drive boards, serial I/O ports for frame decoration drive amplifier board motors, frame decoration drive amplifier board LEDs. Serial I/O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port, a main control board serial I/O port, and a production operation unit information acquisition serial I/O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires) to the peripheral control built-in WDT 1511af and resets the signal. Will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period of time, it can restart the timer count, and therefore is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。
このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
The peripheral control various parallel I/O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a.
This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjusting volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and the resistance at the rotating position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, so that music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, in the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk in the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent activity on the pachinko machine 1 and contents related to game performance are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player). The notification sound and the notification sound are also flown from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The volume of the sound can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume.
As a result, for example, even when a clerk in the hall or the like turns the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, music such as sound or sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is low, when the pachinko machine 1 is out of order or when the player is cheating, the notification sound set to a large volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect. There is a possibility of increasing the volume of sound that is played and increasing the volume of the music and sound effects, and rendering the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 more powerful, or shifting to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, etc., various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arraying light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels of the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and the sound source built-in VDP 1512a. Among the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. Some of them are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, the brightness of the game board side effect display device 1600 is corrected according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to secular change of the game board side effect display device 1600 when the LED type backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted. , The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in the peripheral control ROM 1511b in advance. The brightness setting information is, as will be described later, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED which is the backlight of the set game board side effect display device 1600 is included, and for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is also acquired. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness of 80% is added to the correction information acquired by 5% for this 75%. As described above, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. When December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the game board side effect display device is displayed. When the backlight of 1600 is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85% which is obtained by adding 10% which is the acquired correction information to 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores the backup information among various information updated by executing various control programs. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. The various control program copy area 1511cd for exclusively storing the copied various control programs, and the copied various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control data copy areas 1511ce stored exclusively, and a backup non-management target work area 1511cf that stores only various information that is not a backup target among various information updated by executing various control programs, Is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf and cleared to zero. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on starts the RAM clear effect. And the game state (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is production information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Is dedicatedly stored as a backup target, and the performance information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing executed every time a 1 ms timer interrupt described later, is backed up. It is composed of Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0(1fr) and Bank0(1ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is referred to as “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a. Since a V blank signal indicating that it is in a state in which the screen data from can be received is output to the peripheral control MPU 1511a, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed for each of them, it is added to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (effect information (1fr) and effects described later. The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As will be described later, "(1ms)" means that the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, so that "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", And "Bank4" (also used for production information (1 ms) and production backup information (1 ms) described later with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 In Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and the schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 is output. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is set. The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310 and receives the various commands received. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 1511cae is set. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, or in the schedule data storage area 1511cae, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 In Bank 0 (1 ms), the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, the movable body information acquisition storage area 1511cah, and the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. It is a storage area to be set, and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and detection operation signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400 are stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai. Based on the above, various information obtained by rotating (rotating direction) the dial operation unit 401 and operation of the pressing operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400). Rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, and the like) are set in the storage area. In the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the effect display drive board 4450 is arranged around. When the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the control board 1510 is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 and It is a storage area in which various kinds of information acquired regarding the frequency of defects and the occurrence state of defects during connection with the effect display drive substrate 4450 are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control section steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. It Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control section regular processing, When the peripheral control unit steady process is executed last time, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Is becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control section 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc that exclusively store the copied copy of the production information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content that is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area that is normally used. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 1511ac controls the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed each time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 1511cc is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) for each frame (1frame) in the peripheral control unit. Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac is designed to perform high-speed copying, but the programs for executing the high-speed copy by the peripheral control DMA controller 1511ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d, which is externally attached to the peripheral control MPU 1511a, includes a backup management target work area 1511da that stores exclusively backup target information among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc, which exclusively store a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da, are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure) (see FIG. 89). Is an instruction to start the RAM clear effect and a game state (for example, to instruct the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on. Even when) is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are zero-cleared. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state). While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is production information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of a big hit game state and a special production flag). Information (for example, information) is exclusively stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, "Bank" is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It is meant to have a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc that exclusively store the copied copy of the effect information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 1511da will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 1511dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area that manages one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area 1511db. 1511dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display controller]
A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control of music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As described above, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. In addition to a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with a sound source for controlling, various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, various kinds of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music and sound effects as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is arranged near the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and is directed to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320. The door frame side effect transmitter IC 1512d that transmits the data and the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, is differentiated into a plus signal and a minus signal. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is output. While the circuit is connected for transmission, when a signal from the differential circuit 1512e is not input, a forced switching circuit 1512f for circuit connection for transmitting the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, Equipped with. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image to be described later, and an operation menu background image to be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described below, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described below, and a volume adjustment icon described below. In addition to the volume setting icon image data used for display, the body frame backside image data used to display the bodyframe backside image in which the positions of the respective parts on the backside of the body frame 4 are visible to the player, and the display of the service mode screen The service mode screen image data used for, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the press operation portion 405 (operation portion) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of the peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and being output to the sound source built-in VDP 1512a, when the V blank signal described later is input, the first screen data is generated according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, outputs the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 1512a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a outputs the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound command data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral After being extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a, when the V blank signal is input, the first data is generated according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and is output to the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a inputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The sound command data at the beginning is output to the VDP 1512a with a built-in sound source one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a is based on the input screen data, as shown in FIG. 74, from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to the game board. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data to generate drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VRAM for doing so is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from the channel CH2 via the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. A performance display that is arranged near the terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the tray unit 320 of the door frame 3 and is housed in the tray unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 are Although attached to the game board 5, the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short, but the drawing data output from the channel CH2 is as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the path is extremely longer than that of the channel CH1, it becomes extremely susceptible to noise. Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d, "V-by-One(" By adopting a differential communication called "registered trademark"", the structure is not easily affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a differential interface based on a serial method called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses an interface based on a parallel method. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and is housed in the peripheral unit control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive substrate 4450. Then, various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a, Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data, and one screen portion (1 to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1 The drawing data (for frames) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and the door frame side The image display data for the effect display device 460 is supplied from the channel CH2 to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means the drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also shows image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is output to the peripheral control MPU 1511a. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The VDP 1512a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. This "frame buffer system" holds drawing data for one screen (for one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. An output channel is set, and music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the effect sound, the above-mentioned substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP1512a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the built-in sound source of the VDP1512a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, the master volume value that is the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjustment volume 1510a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the combined volume of the effect sound is actually output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To the master volume value, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, The volume of the synthesized notification sound is actually amplified to a master volume value that is the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. ..

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the effect sound is being output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, it is easy to perform the control of outputting the alarm sound to notify the clerk or the like in the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1. To explain, first, forcibly set the sub volume value of the track containing the effect sound to mute, and the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub volume value set to the mute, and the notification. The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined effect sound and the volume of the notification sound are actually The master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume is played as the sound played through the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period has elapsed, the sound generation forcibly set to silence is generated. The volume of the effect sound that is proceeding in accordance with the operation schedule data is set again as the sub-volume value by adjusting the substrate volume that is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400 is set. When the operation mode 401 or the pressing operation section 405 is operated to shift to the setting mode and is adjusted, the sub volume value of the adjusted effect sound is set), from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It's flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 As described above, when the effect sound is being output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the alarm sound is transmitted to notify the clerk or the like in the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, Although the volume of the effect sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, since the effect sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data, the notification sound has passed a predetermined period. When the lower speaker 921 and the upper speaker 573 stop flowing, the effect sound does not start to flow again from where the notification sound started to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It started to flow again from the place where it progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b is for drawing the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as differential data serial data in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also used as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The green video signal, the blue video signal, and the blue video signal each have 8 bits, that is, 24 bits in total. In the present embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d each have 6 bits, that is, 18 bits in total, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalid although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals that are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals that are a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. Signal and clock signal and three synchronization signals are serialized into differential serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring length required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source has the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door from the peripheral control board 1510. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the path from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (first Since the length of the wiring required for the second route) is significantly longer than the length of the wiring required for the first route, it is extremely susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is rotatably supported by the body frame 4 shown in FIG. 1 so as to be openable and closable, the door frame 3 is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 included in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the main body frame 4 side such as the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 included in the door frame 3. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branching unit 770 that can branch and guide the paid out game balls to the lower plate 322 when the tank is full is arranged.
Further, below the main body frame 4, there is arranged the payout unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated into a unit. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge by the game ball and the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment where it receives noise that has entered the.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is provided by THine Electronics Corporation. By adopting differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the structure is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver ICSDIC0 to be described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. This differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel lines provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where parallel lines are adopted as a differential pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending the drawing data is significantly longer than that of the channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 Even if the differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of the corporation is adopted and the mechanism is not easily affected by noise, the hardware configuration alone causes electrostatic discharge of the game ball. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., a performance display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 Since noise is not canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive substrate 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as irregular data different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sandstorm appears. There is a problem in that such an image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source. In the transmitter IC for rendering 1512d, differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is adopted to make the mechanism less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. And, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, the twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. Adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when it is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm from being displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備
える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。
In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described below included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are described. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, namely, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but are separately assembled, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connecting various wirings such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the body frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is removed from the body frame 4 to perform maintenance of the body frame 4 and the door frame 3. If it can be done and the trouble that has occurred in the door frame 3 cannot be eliminated, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 instead of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, differential system communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. is adopted. In addition to such a hardware configuration, even if serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, respectively, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thus, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, The power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are formed with the above-described video transmission wiring patterns, which are separated from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns by a predetermined dimension. In the path from the transmitter to the receiver, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are straddled, so that the video transmission formed on these relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The board of the terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, whereas the wiring of the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. Of the twisted pair cable, one wiring is red and the other wiring is gray, and the wiring for supplying power in the harness is red and the other wirings are gray. .. Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is supplied to the compulsory switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is adapted to be transmitted to the stored effect display drive substrate 4450. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f also outputs LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Are differentially input to the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period of operation, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 to be described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are described. , Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connection of the,, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit these two signals when two signals, which are differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e, are input, while the differential circuit 1512f is differentially connected. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the digitizing circuit 1512e, the circuit configuration is such that the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are connected so as to transmit the signals. Has been done. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected because the circuits are connected so as to transmit the two signals. , From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while being transmitted to the differential circuit 1512e. When two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal, are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and therefore the door frame side effect transmitter. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a is demonstrating by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, and is serialized. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source, and when it judges that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal board 882. , And outputs to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. To the peripheral control board 1510. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is detected. While it can be determined that the performance display drive board 4450 housed in the 320 does not have a problem, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, “a problem occurs in the upper plate side liquid crystal display device” is notified. "Please call the clerk.") is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and a notification sound to that effect (for example, "a malfunction occurs in the upper plate side liquid crystal display device"). ") is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and a notification sound is output from the speaker provided in the door frame 3. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minute, and second is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and sets the acquired calendar information and time information. Based effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, if it is December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or if it is New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the brightness adjustment of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% in 5% increments, and the currently set game. The board side effect display device 1600 and the brightness of the LED, which is the backlight of the door frame side effect display device 460, are included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, hour, minute, and second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are of the cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1511a is set to ON/OFF control or only ON of the backlight. It is supposed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。
製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer.
In the production line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year in which the input date and time information is input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. It is set to the manufacturing date and time which is month and day and hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, the RTC built-in RAM 4165aa has, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information and the input date/time information in the case where the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type backlight. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, probability of occurrence of big hit game state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. The brightness can be adjusted. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is the LED type, the game board side effect is displayed. The decrease in brightness due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and the calendar information and the time for identifying the date. Time information specifying minutes and seconds is acquired, the current date and time is specified, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% steps in a range from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in the peripheral control ROM 1511b in advance.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to When 12 months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, 10% which is the acquired correction information is added to the 75% of 85%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is obtained.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of the music, the sound effect, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is pivotally operated, and the peripherally controlled A/D converter 1511ak electrically connected to the knob portion has a knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, so that music and sound effects can flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, and a game effect. The contents related to the notification (for example, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 is rendered more powerful, or it is highly likely that the game state is advantageous to the player). Etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. To the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume.
As a result, for example, even when a clerk in the hall or the like turns the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, music such as sound or sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is low, when the pachinko machine 1 is out of order or when the player is cheating, the notification sound set to a large volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while It is advantageous for the player to make the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in addition to music and sound effects by increasing the volume. It is also possible to announce that there is a high possibility that a game state will be entered.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, the volume of music and sound effects are adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and in addition to the dial operating unit 401 of the effect operation unit 400, By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, it is possible to adjust the volume of music or sound effect to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjusting volume 1510a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a, and the effect sound is changed. However, the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, the main body frame 4 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the store clerk in the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect noisy. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 are operated, or the customer waits for the demonstration by the game board side production display device 1600. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period in which the operation is performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music or the sound effect to a desired volume. Therefore, when the clerk in the hall feels the adjusted volume is small and it is difficult to hear the music or the sound effect, the effect operation unit 400 is used. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to increase the volume to a desired level, and when the clerk in the hall feels the volume adjusted to be high and the music or the sound effect is noisy, the effect operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in the present embodiment, when a state in which no game is being played on the pachinko machine 1 is continued for a predetermined time, and when the player is in a waiting state and a demonstration is repeatedly performed by the game board side effect display device 1600 (for example, 10 times). The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player who was seated in front of the pachinko machine 1 and was playing a game feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, the player sits in front of the pachinko machine 1 this time. A player who plays a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and last time, sit down on the front of the pachinko machine 1 to play the game. If the player feels the adjusted volume to be loud and the music or the sound effect is noisy, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game this time uses the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or The pressing operation section 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。
図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76.
75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. Note that the grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the grounds (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the Pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 931 so that the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control section 935 and a firing control section 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The portion 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies the rectified AC power to the power factor correction circuit 935b. The power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified electric power to generate direct current +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied +37V ripple to smooth +37V and supplies the smoothed +37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951. The backup power is supplied to the specified RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source, and the gaming ball 5a shown in FIG. The drive current for launching (firing) toward the ball is adjusted and output to the firing solenoid 682, while a constant current is output to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 to output the ball of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the ball hitting device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generation circuit 935d is DC+5V (DC+5V, hereinafter referred to as “+5V”), DC+12V (DC+12V, hereinafter referred to as “+12V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 935c, and DC. +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with +5V is supplied as a +5V power supply line, the power supply system supplied with +12V is supplied as a +12V power supply line, and the power supply system supplied with +24V is supplied as a +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a and to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. In other words, +5 V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the forward direction of the power supply terminal of the payout control RAM by the diode PD0 and the capacitor BC1. Electric current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is +5V by the electrical connection method in which +5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 returns to the payout control board 951 and again from the payout control board 951 to the power supply board 931. Are supplied and can be recharged. As a result, when +5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, the memory content is held by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control internal RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control internal RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, +5V generated by the +5V generation circuit 1310g has a current flowing toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control internal RAM, which is the forward direction by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0. The current flows toward the. As described above, the capacitor BC0 is supplied with +5V by the electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g can create +5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Although the current is blocked by MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. 75, and among these three types of voltage, +12V and Two types of voltage of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, the three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and the surroundings via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are, as shown in FIG. 76A, the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generating circuit 1510b for generating a direct current 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as “+3.3V”) from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generating circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a +9V creation circuit 194a that creates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as “+9V”) from +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to +9V created by the +9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, +12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates +3.3V from +12V. The +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components forming the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931 and removes noise from this +5V. The +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). Is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. It should be noted that +24 from the power supply board 931 is not used in the payout control board 951 and is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like in addition to the main control MPU 1310a and the like. The +5V creation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system created by the +5V creation circuit 1310g and supplied with +5V is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and +5V of the main control board 1310 is not provided. The +5V power supply line created by the creating circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V created by the +5V creation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. The +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0 and is also supplied to the main control MPU 1310a and the like, for example. +12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 1310a as a power failure notification when detecting signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. The power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. 76(b). At the same time, it is adapted to be input to the decoration board of the door frame or the like through the frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies the voltage to one of the +12V power line or the +24V power line by monitoring the voltage applied to each of the two power lines, the +12V power line and the +24V power line. Compared with the case of monitoring the generated voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and subsequently, the power supply created by the main control board 1310, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU. Various input/output signals to and from the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 for communication between the boards will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main control circuit shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )) is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 is applied with +5V created by the +5V creating circuit 1310g at its 1st terminal, its 2nd terminal is grounded (GND), and the noise component is removed from its 3rd terminal. +5V is output. The +5V applied to the first terminal is first electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), and thereby the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Have been smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to the ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. The smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, in the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is subject to the power failure or the momentary power failure. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 1310a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (main control internal RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5V, which has been smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control internal RAM and the capacitor BC0. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, +12V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and +5V is generated. When the circuit 1310g cannot generate +5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal. Although the current is blocked by the diode MD0 and the current does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the memory content is retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the RAM with built-in main control.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, and has a delay circuit built therein. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function are activated. The associated main control output circuit 1310ca is reset. Note that the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8, one end of which is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. Further, the smoothed +5V is applied to the output frequency selection terminals A, B, C and ST in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from an F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to each of the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and the clock signal of 24 MHz is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 includes a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (RAM with built-in main control) built into the MPU 1310a, or when an error is reported after power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear the RAM within a predetermined period after turning on the power, and error cancellation after turning on the power (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed from turning on the power) And the function of performing. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, if the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period after the power is turned on, the main control board 1310 is controlled. A process for clearing the main control built-in RAM is performed by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 To the main control board 1310, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 when the operation switch 954 is not operated, while a logic signal is output from the payout control board 951 when the operation switch 954 is operated. The operation signal for which HI has become HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period after the power is turned on has a pull-up with one end electrically connected to the +12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit for outputting an operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the operation signal from the operation switch 954 is transmitted. The line is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation switch 954 is operated. In the meantime, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI. The operation signal from the operation switch 954 is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a must instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal that is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor MTR0 to turn on the transistor MTR0, The circuit will also turn on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a is for instructing to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. To judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951. That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of +5V in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The signal reliability is enhanced by using +12V which is the voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the +5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input through the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power outage monitoring circuit 1310e monitors the signs of +12V and +24V power outages or instantaneous blackouts, and when the signs of the power outages or instantaneous blackouts are detected, the power outage notification signal is output as a power outage notice in addition to the main control MPU 1310a and the payout control board. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the power failure or instantaneous power failure of +24V, the power failure or instantaneous power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 (multiplied by the voltage). AC component) is removed and smoothed. The A terminal which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , +12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal which is the positive terminal of the MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the negative terminal of the MIC21A. The monitor voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal which is the positive terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the negative terminal of the MIC 21B. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and +5 V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +24V power failure or the instantaneous blackout is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, has one end and the other end of the resistor MR21 electrically connected to the +24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +24V divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and ripples are removed and smoothed by the capacitor MC23. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset blackout detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of +24V is interrupted or a momentary blackout occurs, the voltage starts to drop from +24V. Then, the monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled up to the side and has the logic of HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +12V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the +12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +12V divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and ripples are removed and smoothed by the capacitor MC25. .. The values of the resistors MR24 and MR25 are set to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage of +12V starts a power failure or an instantaneous power failure and the voltage starts to drop from +12V. Then, the monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC 21A described above, so that one end is electrically connected to the +5V power supply line. Of the D-type flip-flop MIC22 by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected and also electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is larger than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal that is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state when the signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, and outputs the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the same logic as the signal which is the inverted signal of the signal output from 1Q, that is, the signal which is input to the PR terminal which is the preset terminal is output. A signal having a logic is output from the negative logic 1Q terminal. On the other hand, when a signal having a logic HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latched state is set. Further, when the D type flip-flop MIC22 is set to the latch state by inputting the signal whose logic is HI to the CLR terminal which is the clear terminal, the logic is LOW to the PR terminal which is the preset terminal. When this signal is input, a state in which a signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal that is the output terminal is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic). Maintain the status output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, since the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are respectively grounded to the ground (GND), they are connected to the 1CK terminal which is the clock input terminal. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or the instantaneous power failure of +24V and the power failure of +12V to the PR terminal which is the preset terminal. Alternatively, the signal from the terminal 7 which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 which monitors the instantaneous power failure is input, and based on these signals, the signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. The Vcc terminal which is the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND) and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal which is a ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is an output terminal is electrically connected to the outside. Is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 1310ca with the reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a lapse of a predetermined time in a main control side power-on process, which will be described later, performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal has a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW and is input to the CLR terminal through the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted to an output terminal. Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without the reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs to the payout control board 951 as a payout power failure notice signal and outputs to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5V and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29 and the logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23. The power failure notice signal is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, has its logic of HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 951 as the payout power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the preceding stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the preceding-stage transistor MTR21 is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the previous-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage through the resistor MR33. The base terminal of the latter-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND), and is wired. It is electrically connected to the payout control board 951 via a (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control section 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and the output terminal MPU952a shown in FIG. 70 is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port. Connected to each other.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 in the preceding stage is a switch circuit in the preceding stage, and the circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 in the following stage is a switch circuit in the subsequent stage, and is a D type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and The MTR21 is turned off and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is increased to +5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit of the preceding stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 of the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 of the following stage, is pulled down to the ground (GND) side, so that The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, has a logic HI and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage. By the input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned off. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951 via the wiring (harness). The withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, one end thereof is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5V and the transistor MTR23 is turned on, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal that has become is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, has its logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without a reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal has one transistor each, and the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripherals. While the logic of the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs as a power failure notice signal has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure notice signal is the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripherals. The logic of the peripheral power failure advance notice signal input to the control board 1510 is inverted, and is different from the logic of the power failure advance notice signal and the logic of the peripheral power failure advance notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Of the main control output circuit 1310cb without the reset function, the collector terminal of the transistor MTR22 at the latter stage of the main control output circuit 1310cb having no reset function is connected via the wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without reset function is provided. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to each other. Since it is mounted on the main control board 1310, the main control board 1310 and the payout control board, while the main control board 1310 and the payout control board perform the power failure warning by the logic (ON/OFF signal) of the power failure warning signal using the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 1310a and the main control MPU 1310a between the board 951 and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. The power outage notification is performed by the logic (ON/OFF signal) of the power outage notification signal using +12V, which is a voltage higher than the control reference voltage +5V of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to/from the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main pay serial data transmission signal without the reset function. The main control output circuit 1310cb having no reset function transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the TXB terminal transmits the main data to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A main serial output signal 1310cb having no reset function is transmitted as a serial serial data transmission signal, and a main serial output signal 1310cb having no reset function is sent to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout indicating that normal reception of the main payment serial data reception signal described above has been completed. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and the detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are sent via the main control input circuit 1310b. They are input respectively.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal indicating the completion of the normal reception of the above payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main control output circuit 1310ca with the reset function outputs a main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal to the main control output circuit 1310ca with the reset function for the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the starting opening solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69. Drive signals to the main control output circuit 1310ca with a reset function and output a drive signal to each display from the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information regarding games (game information) Is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information (game information) about the game is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. To the main control board 1310, +12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12V. ing. The main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is influenced by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the noise, the reliability is improved by transmitting by using +12V which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。
)を主として構成されている。
Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, in the peripheral control board 1510, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. Is configured.
) Is mainly composed.

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). The electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (μF)) is electrically connected to the positive terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or momentary power failure occurs. Since the charge is applied as +5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41eaa and complete the transmission from the transmission shift register 1310eaa as the main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is improved by transmitting using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or an instantaneous power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41ea by the serial management unit 1310aec. When transmitted from the shift register 1310eaa as main-circulation serial data, a main-circulation serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal for outputting the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51 and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main circumference serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal, and the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. Input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 Accordingly, as described above, when +5V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, the main-circulation serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be transmitted completely, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can surely receive the signal without any loss.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main-cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main circumference serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. .. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the +5V power supply line to which the control reference voltage +5V of the main control MPU 1310a is applied and the +12V power supply line to which the communication voltage +12V applied via the diode MD50 are applied. In this case, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to a power failure or an instantaneous power failure. That is, for the main-circulation serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel to each other, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, even if a control reference voltage applied from the +5V power supply line drops due to a power failure or an instantaneous blackout By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is composed of the resistors MR50, MR51, MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cb having no reset function to function as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of the diode MD50. And a positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, are electrically connected in parallel, so that a power failure or a momentary power failure occurs and the voltage is applied from the +12V power line through the diode MD50 for communication. Even if the voltage drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command from being interrupted while being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and to prevent the command from being lost. Therefore, the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main-circulation serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are used as main-circulation serial data, and are composed of resistors MR50, MR51, MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or an instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as interface circuits as main-cycle serial data. Since it is possible to complete the transmission to the peripheral control board 1510 through the functionless main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and also omits them. It can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Discharge control board circuit]
Next, the circuit of the payout control board 951 shown in FIG. 70 and the like will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and subsequently, the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The No. 1 terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply substrate 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Therefore, +5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs +5V with the noise component removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in the present embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0, and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the like, which will be described later. .. In addition, in the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the pachinko island facility is shut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by the ripple removed by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 952a is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end of which is grounded to a capacitor PC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5V, which has been smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, when +5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid out VBB. Since the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, it is connected to the VBB terminal of the payout control built-in RAM. The memory contents are held by applying the payout VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power to the payout control built-in RAM is configured by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout controller]
In addition to the payout control MPU 952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d, the CR unit input/output circuit 952e, the payout control unit 952 is reset as a peripheral circuit, as shown in FIG. It mainly includes a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。
払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。
具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Discharge control system reset]
As shown in FIG. 80, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1.
The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function, and includes a delay circuit. The payout control system reset PIC1 has a delay capacitance terminal electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. You can do it.
Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with the reset function. The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 952ca, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function. Input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function are set. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Discharge control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and the 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b inputs the payout power failure advance notice signal from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619 shown in FIG. 70, and the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, and a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply substrate 931 and a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input. .. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input, the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch is input, the circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor is input and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. It should be noted that various detection switches such as the full tank detection sensor 279, the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 70 have various output terminals because they have open collector output types. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, here, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main body frame 4 shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) when the body 3 is closed by the body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。
なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and also the +5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through the wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also +5V side by the pull-up resistor PR20. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26 by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 has a +12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, The door frame opening switch 618 is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which ON/OFF is repeated for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit formed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit formed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit formed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. A switch circuit that is turned on/off according to a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR20 is turned on. It turns off and the switch circuit also turns off. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR23 and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. It Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 turns off and the switch circuit also turns off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and The PTR 22 turns off and the switch circuit also turns off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame opening signal whose logic applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, so that the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5V, so that the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned on, and the door frame open signal whose logic becomes HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer edge frame door opening information output signal which is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned off, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. An outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. It is electrically connected to the end and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is also connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power source line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 The first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31 and also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 has a +12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in the voltage from the body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which contacts constituting the body frame opening switch 619 repeatedly turn on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits which are turned on/off by a detection signal from the main frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned on, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310, while the main frame opening switch 619 is turned off when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state where the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the above, the door frame 3 and/or It is possible for the player to determine that the main frame 4 is open, which is not the case during the normal game, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Since the outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, the hall computer, based on the outer end frame door opening information output signal, receives the door frame. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 and the body frame 4 are opened from the body frame 4, or the body frame 4 is released from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the body frame 4 are opened. It is possible for the player to judge that a state that does not occur during the normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in this embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned ON (for some reason). Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even when the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducts) for some reason, the main frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, it is possible to output the main frame door opening signal to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and at the same time, at the outer end. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放さ
れた状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基
板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
If the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618′ and body frame opening switch 619′). The door frame opening switch 618′ is turned on (conducts) when the door frame 3 is closed from the body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the body frame 4. .. The body frame opening switch 619′ is turned on (conducts) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected) for some reason, the door frame 3 remains open from the main body frame 4, and for some reason, the main body is opened. Even when the frame opening switch 619′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. Thus, even if the door frame opening switch 618' and the body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. The outer edge frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line and also has resistance. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit including the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on/off by a power failure monitoring advance signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 931. If the power failure or momentary power failure is detected, the reset function is not provided. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of +12V and +24V, and as described above, the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. The payout power failure notice signal is input to the payout control board 951 while the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf and the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and +24V. At this time, the withdrawal power failure notice signal whose logic is LOW is input to the withdrawal control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951. Therefore, the withdrawal power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the +12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the withdrawal control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of +12V and +24V, the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and/or +24 V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, the power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout power failure notification signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power failure notification signal input to the main control MPU 1310a according to the power failure notification are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent through the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered in. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the +12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is a T-type filter circuit and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for full tank detection sensor is connected to the full tank detection sensor 3 through the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed in the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the ground (GND) at one end. It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 is for detecting whether or not the game space in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full. In the present embodiment, when the game space in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply substrate 931. In the payout control board 951, when the pull-up resistor 44a pulls the signal to +12V and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 951 while the accommodation space is full of game balls , The signal applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931 and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of game balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power board 931. The signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and having the logic of HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 and the payout control board. At 951, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistors PR45, PR46, and the transistor PTR41 via the three-terminal filter PIC50 for full tank detection sensor. Although the circuit configuration is used, the detection signals from the various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, compared with the out-of-ball detection sensor 827, the delivery detection sensor 842, and the like provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 is for detecting whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of game balls stored, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor. When it is determined that the storage space is full with the stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotor. It is designed to control. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a does not fill the game ball in which the accommodation space is stored, but the payout motor 834 operates. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of the game balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by controlling and rotating the payout rotating body to continue the payout of the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834. There is also a case where the load is abnormally applied to the payout motor 834 and the payout motor 834 is overloaded and abnormally generates heat and fails, or a mechanism or the like that transmits the rotary shaft of the payout motor 834 to the rotational movement of the payout rotating body fails. is there. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is such that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the noise component in the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The output terminal 1 and the output terminal 2 of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and the output terminal 3 and the output terminal 4 of the operation switch 954 are connected to the +5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage through the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48 and also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the previous-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is changed by turning on/off the transistors PTR42 and PTR43 in the previous stage and the signal is changed as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Is entered in.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 Further, the output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is +12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact that constitutes the operation switch 954 repeatedly turns on and off for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the operation switch 954 due to.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit including the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, and a circuit including the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit in the subsequent stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is provided in the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is designed to be operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), and when an error is reported after the power is turned on, it is operated to clear the error. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time and the error release after the power is turned on (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) And has the function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing the RAM clear within a predetermined period after the power is turned on, while it is after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). In the function for canceling the error in ), it becomes an error canceling signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, that is, the terminals 3 and 4 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor in the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the transistor PTR42 of the preceding stage is turned on, and the switch circuit of the preceding stage is also turned on. By lowering the voltage to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to +5 V by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear to erase the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is not given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output signal of the operation switch 954, that is, the output terminals No. 3 and No. 4 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor PTR44. Is input to the base terminal of the transistor PTR44 and the transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Is entered. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic LOW shown in FIG. 77 as described above when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period after the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that it does not instruct to perform the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。
これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic becomes LOW by pulling down the output terminal 3 and 4 of the operation switch 954 to the ground (GND) side is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned off, the front-stage switch circuit is also turned off, and is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR42, which is the voltage applied to the base of the rear-stage transistor PTR43. The voltage that rises is pulled up to the +5 V side by the resistor PR51, so that the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear that erases information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, error cancellation is performed. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48 so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, as described above, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period after the power is turned on, this logic shown in FIG. 77 is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that the instruction is to perform the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Discharge motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power source input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power source line and the +5V power source line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 952da. It is supposed to be done. The power supply output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the cathode terminal 3 and terminal 10 of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60 with +12V or +5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It supplies to the terminal and the 10th terminal, respectively, and supplies to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th terminal and the 7th terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the certain terminals 1, 5, 8, and 12 through the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal and 11th terminal which are collector terminals of the drive ICPIC 60 are the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal and 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60 respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is inputted to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, the excitation signal is generated. A drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function through the resistors PR60 to PR63 to the drive ICPIC 60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the cathode IC of the drive ICPIC 60 in front of the 3rd terminal and 10th terminal. Adopted a circuit configuration that does.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。
)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 is, as described above, from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869, BRDY which is a ball rental request signal and BRQ which is a single payout operation start request signal. , And the predetermined voltage VL (+12V) and the ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while the payout control board 951 is connected to the game ball lending device connection. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LED and phototransistor are incorporated.
) Is mainly composed.

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor is also connected via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。
トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to the ground (GND).
The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. 80 through the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without being inverted). Is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the +12V power supply line, which is a pull-up resistor (not shown). Is electrically connected to the other end of. When the transistor PTR71 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and the pull-up resistor PR73 pulls it to the +5V side to turn on the transistor PTR70 and the switch circuit also. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. It

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. It

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. To be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. The photocoupler PIC71 is turned ON/OFF to change the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal whose logic is HI is obtained by pulling up the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 to the +5V side by the pull-up resistor PR78 and inputting it to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。
フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is.
The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. When the photocoupler PIC72 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 turns off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。
フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photo coupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal that is output from the output terminal of the above through the payout control output circuit 952cb without the reset function is HI.
The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of No. 2 through the payout control output circuit 952cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, since the photocoupler PIC74 is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from the input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives the serial data from the main control board 1310 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 952b, as shown in FIG. To be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be sent to the main control board 1310 is sent to the payout control output circuit 952cb without reset function as the payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 952cb having no reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) Signal 1 etc.), for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of the normal reception of the payment main serial data reception signal described above is sent via the payout control input circuit 952b. For example, the detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without the reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 952cb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, or the above-described voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Or output a payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function and output a payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to the above, for example, the payer ACK signal for notifying the normal reception of the above-described main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function and the payout control output circuit 952ca with reset function is used. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function to output the drive signal from the payout control output circuit 952ca with reset function. It outputs to the error LED indicator 860b.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 85.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 has the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door opening signal, etc. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has, in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the main prize ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal, And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. A game information signal, a power failure notice signal, and the like regarding the information are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The award ball number information output signal output for each, the main award ball number information output signal from the main control board 1310 through the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal Outputting the game information signal such as output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and starting mouth winning information output signal to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. In other words, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and an award ball number information output signal, and the main award ball number from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and starting mouth winning information Eight signals, which are output signals, are output (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hole) (not shown), and the hall computer monitors the game of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots of the pachinko machine 1 and the number of jackpots in which the round reaches 15 times (the number of jackpots of 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of two rounds of big hits and the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, and therefore the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is large. It is not possible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and the player selects whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits occur. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, although the number of times of occurrence of the big hit game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may arouse the player more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, the 15-round big hit information output signal and the 2-round big hit information output signal are separately output to the hall computer as the big hit information output signal, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2-round big hit. It is possible to accurately grasp the number of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can know whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is the big hit of 2 rounds or the big hit of 15 rounds, and the data counter has 15 rounds of big hits. The number of jackpots and the number of jackpots in the second round can be displayed separately or only the number of jackpots in the 15th round can be displayed as the number of jackpots in the gaming state. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and is ended, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Array of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 includes the outer end frame door opening information output signal, the award ball number information output signal, the main award ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the probability variation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the starting mouth winning information output signal are input from the payout control board 951. It is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 These various signals will be briefly described. The outer edge frame door opening information output signal does not occur during the normal game by the player that the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. The prize ball number information output signal is a signal indicating that the state has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal, which is a signal to that effect, includes various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the large winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that notifies the player that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game balls that entered into the ball reaches 10 balls. The 15 round jackpot information output signal indicates that 15 round jackpots have occurred. 2 round big hit information output signal is a signal that indicates that a 2 round big hit has occurred, and a probability fluctuation information output signal has probability fluctuation It is a signal that indicates that it is in a state, the special symbol display information output signal is a special symbol in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The variable display is a signal indicating that it is in a stopped (stopped) state, and the normal symbol display information output signal ends the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 ( (Stopped) is a signal that conveys that it is in a state, the time saving medium information output signal is a signal that conveys that a time saving state has occurred, the starting mouth winning information output signal is the first start shown in FIG. Each time a game ball enters the mouth 2002 or the second starting port 2004, it is a signal to that effect.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal board 784. The output terminal PT1 is provided in white and outputs the prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that conveys that fact every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the output terminal PT1 outputs for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to generate 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is possible to count the number of balls of the paid game balls to grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer edge frame door opening information output signal is in a state where the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is not opened during the normal game by the player. In this embodiment, the signal is transmitted to the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the main body frame 4 is open. When the outer edge frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer displays the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer edge frame door open information output signal is being input. It is possible to understand that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 (stops). In the present embodiment, it is a signal that indicates the state, and in the present embodiment, the variable display of the special symbols on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 ends (stops). Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display device 1403 or the second special symbol display device 1405, and counting the number of times, the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbols are variably displayed on the symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。
始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。
The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting opening winning information output signal.
As described above, the starting-port winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment. Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start-port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer inputs the start-port winning information output signal each time the first start port 2002 or the second opening of the pachinko machine 1 is started. It is possible to know that a game ball has entered the starting opening 2004, and the number of times the starting opening winning information output signal is input is counted to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is provided in black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal for notifying that the 15-round jackpot is being generated. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is being generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, the number of times the 15 round jackpot information output signal is input can be counted to grasp the total number of 15 round jackpots that have occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is provided in pink and outputs a 2-round big hit information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal indicating that the 2-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to know that the state is in addition to counting the number of times the two-round jackpot information output signal is input, and thus to know the total number of two-round jackpots that have occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is a terminal which is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that indicates that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the output terminal PT7, 0.128 seconds is output at the end (stop) of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the normal display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the normal symbol display information output signal is input, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the normal symbol has ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 in a variable display. You can grasp the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs the time saving medium information output signal. As described above, the short-time information output signal is a signal that conveys the fact that the short-time state is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-shortening state is occurring. ing. When the time saving/medium time information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving/medium time information output signal is input. At the same time, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 is in the time saving state by counting the number of times the time saving information output signal is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。
確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT9 is provided in orange and outputs the information output signal during probability variation.
As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal for notifying that the probability fluctuation is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring. It has become so. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the probability fluctuation information output signal, and the probability change occurs in the pachinko machine 1. It is possible to grasp that there is, and it is possible to grasp the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the information output signal during the probability variation has been input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。
なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。
The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, the special winning opening 2005, etc., as shown in FIG. It is a signal that notifies that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game ball that has been balled reaches 10 balls. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the pachinko machine 1 to receive 10 balls as a prize ball each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and also to count the number of game balls to be paid out and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do.
In addition, for example, game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005. When the number of spheres of No. reaches 20 or more and the main award sphere number information output signal is output plural times, the main award sphere number information output signal is 0.256 (=0.128 seconds×2 times) seconds, As in the case of one continuous signal, the signal is output at intervals of 0.128 seconds.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control board. It is arranged such that various signals output on the 1310 side are output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are respectively colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10 respectively, other wirings are erroneously electrically connected. It is possible to prevent the physical connection. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are connected to the external terminal board 784. By arranging them in a line from the left side of the center toward the right side, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various output on the main control board 1310 side. It is possible to prevent accidental electrical connection between the wiring for transmitting a signal to the hall computer and the wiring.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the award ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main award ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively holes from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. This is, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 when the game balls from the pachinko island facility side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island facility. When a 15-round big hit happens to the pachinko machine 1 at the time when the remaining amount becomes low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, and thus the payout is performed. (In addition, if, for example, a ball clogging or a ball scatter occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal that conveys that fact, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 when the game balls cannot be paid out. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk in the hall, for example, checks the hose-shaped supply nozzle for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (in addition, for example, in the payout device 830. Then, the position of the ball clogging or the position of the ball clogging is specified) and the problem is solved, whereby the game ball is returned to the payout state.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even when the clerk in the hall is working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15 rounds of big hits, the game balls are paid out by the clerk in the hall. When the state returns to the state in which the payout control board 951 pays out the unpaid gaming balls one after another, the payout control board 951 is generated despite the fact that the 15 round big hit ends and the 15 round big hit does not occur. Each time the payout motor 834 actually pays out the prize balls as the number of game balls reaches 10 balls, it outputs a prize ball number information output signal for notifying it and transmitting it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, despite the fact that the 15-round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is drive-controlled by the payout control board 951 and the payout balls are actually paid out, that is, it is different from the prize ball number information output signal output from the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005 shown in FIG. Whenever the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. We adopted a system that communicates to the hall computer via the system. As a result, even if the above-mentioned trouble (a trouble such as a ball clogging in the supply nozzle or the like, a ball clogging in the dispensing device 830, a ball clogging, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state. The relationship between the number of game balls to be put out and the number of balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive circuit]
Next, the circuit of the effect display drive substrate 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and is housed in the dish unit 320. It is mainly configured by a liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 is mainly configured by a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" from THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Are transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 produces a plus signal. The noise can be separated from the minus signal. The noise-separated plus signal and minus signal are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), which prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, and prevents disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is restored to three synchronizing signals of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, a parallel signal before being serialized). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8 bits for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP 1512a with the built-in sound source, respectively. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d each have 6 bits, that is, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two LOCKN signal output request data, which are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510, are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits the two signals when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input. On the other hand, when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are transmitted. The circuit is configured to be connected as described above. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected because the circuits are connected so as to transmit the two signals. From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the difference is transmitted. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the frame-side production transmitter IC 1512d is stored in the peripheral control board 1510 into the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 320 of the door frame 3 and the production display drive board 4450. Is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, a door frame, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are not input. Serial signal (serial data) by the differential method "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. from the side effect transmitter IC 1512d is used as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and through the peripheral door relay terminal plate 882, is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the two signals are It is input to the common mode choke coil SDL0, and then input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, are input. A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 The LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is, as described above, the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period displayed on the display device 1600 or during the demonstration by the game board side effect display device 1600 in the customer waiting state, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 of the door frame side effect display device 460 is displayed. It is transmitted as an operation confirmation request. The LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, but is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zine Electronics stock. The data format is completely different from that of a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of the company. Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. To forcefully output the LOCKN signal output request data having a structure different in data format from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting, it is possible to confirm whether or not a device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, the VDDO terminal, the LVDSVDD terminal, the PLLVDD terminal, and the PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are respectively supplied with +3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDS GND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminals of the frame side effect receiver ICSDIC0 are grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, the capacitor SDC0 is electrically connected between the GND terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and the +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal. Removing high frequency noise from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output and the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSDS terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and a PLLGND terminal that serves as a ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal informs that the logic becomes HI when +3.3V is supplied (applied) and the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW to power down. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits the various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. This is a terminal for designating either (when the logic transitions from LOW to HI) or when it is a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, the rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal is for instructing whether or not to permit output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and in the present embodiment, As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3V, it becomes impossible to output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) including a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). The shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, For some reason, the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) including a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is a damping resistance, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is input. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the above. The peripheral control MPU 1511a, when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the fact to the door frame side effect transmitter IC 1512d. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the effect display drive board 4450 for the door frame side effect Transmit to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. In addition, the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral doors. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal for outputting a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control board 1510. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronizing signals of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal, respectively. It is a terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronizing signals of the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that informs that the data output from the data output terminals D0 to D17, which will be described later, is valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistance SDR3 which is a damping resistance.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to the D17 terminal have three video signals (18 It is a data output terminal for outputting a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D0 to D5, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other, and the grounds are the same. Has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component included in the first control unit MCG and the second control unit SCG]
By the way, it is generally known that surface mounting an electronic component is advantageous in that the hardware circuit can be favorably downsized by integration. However, in the case of integrated circuit parts (parts that are encapsulated in a relatively large package by integrating multiple types of single-function elements (resistive elements, diode elements, or capacitor elements) among electronic parts), By nature, the package is naturally larger than the discrete components (components in which one single-function element is enclosed in a relatively small package), which creates a relatively large space on the back side of the package. In addition, such a space on the back side of the package becomes a portion (a portion where an electronic component (illegal component) is apt to be illegally mounted) that is difficult to visually confirm in the surface mounting state. For this reason, in the field of gaming machines, electronic components have been inserted and mounted on a base plate (so-called base substrate or the like) instead of surface mounting for many years.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。 That is, the electronic components to be inserted and mounted tend to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting the electronic component, even in the mounted state, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place that can be easily visually confirmed, and thereby, an illegal component can be mounted. It is controlled appropriately.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。 However, in recent years, in the field of gaming machines, the space provided for production has become even larger. There is an increasing demand for planning.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69, the second control unit that only performs the effect control regarding the game. Considering that the SCG is not directly related to the privilege obtained by the player and is unlikely to be an illegal target, first, the second control unit SCG is configured by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。 That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment is configured to include the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Then, the second control unit SCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrate of the peripheral control substrate 1510, thereby performing the process of advancing the production according to the result of the process of advancing the game. Is feasible.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。 Here, examples of various integrated circuit components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include a peripheral control MPU 1511a and a peripheral control ROM 1511b shown in FIG. Further, as various discrete components mounted on the base substrate of the peripheral control substrate 1510, there are, for example, resistors AR10 and AR11 shown in FIG. 79, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10, and the like.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, the lead portions of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base substrate of the peripheral control substrate 1510). Only the surface mounting area to be mounted in a form is formed. That is, in this case, the surface mount type components (SMD) are also used as the above-mentioned various electronic components included in the peripheral control board 1510. However, since these electronic components are not directly related to the benefits obtained by the player and are unlikely to be targeted for fraud, the security performance against unauthorized mounting of electronic components is not affected. The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 can be downsized.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, as shown in FIG. 69, the first control unit MCG according to this embodiment includes the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. Then, the first control unit MCG uses the various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrates of these substrates 1310, 951, 931 to control the power supply for control (for example, +5V). It is possible to execute a generation process and a process related to a game including payout of prize balls. However, such a process on the side of the first control unit MCG is directly connected to the bonus grant of the player, so that the first control unit MCG is likely to be an illegal target. Therefore, although the miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of electronic components will be significantly reduced, and the game will be enjoyed. The actual situation is that the decline in the price is inevitable.

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。 However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on its base plate (the base substrate of the main control substrate 1310, the base substrate of the payout control substrate 951, the base substrate of the power supply substrate 931). Discrete parts among various electronic parts have a smaller package than integrated circuit parts, and even if the electronic parts are illegally mounted on the back side, it is possible to easily confirm them visually. It can be said that the component has relatively high security performance against unauthorized mounting of electronic components.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。 That is, the inventor has found that among electronic components mounted on the first control unit MCG, a component having high security performance against fraud (discrete component) and a component having low security performance against fraud (integrated circuit component) are mixed. If attention is paid to the fact that the hardware circuit is further integrated with only components having high security performance against fraud (discrete components), even on the side of the first control unit MCG that is easily subject to fraud, It was found that it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against illegal mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。 FIG. 117 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated only with components (discrete components) having high security performance against fraud. Hereinafter, with reference to FIG. 117, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the side of the first control unit MCG that is likely to be targeted for fraud. Will be described.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。 As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. .. Note that FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technique according to the present application. For example, the base plate BB is actually the base substrate of the main control substrate 1310 and the payout control substrate. The base substrate of 951 and the base substrate of the power supply substrate 931 are configured to have three base substrates. An example in which the characteristic technique according to the present application is applied to such an embodiment will be described later. For the sake of convenience, first, for convenience of description, an example in which they are configured by one base substrate will be described.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, the base plate BB includes
An insertion mounting area TH in which the lead portion provided in the electronic component is mounted by being inserted into the base plate BB, and the integration mounting performance is poor but the fraud suppression performance is excellent;
A surface mounting area SM, which is mounted with the lead portion provided on the electronic component placed on the surface of the base plate BB and is excellent in integration performance due to multi-layered wiring patterns, but inferior in fraud suppression performance. Both are provided separately in a divided manner.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, an electronic component that is unlikely to be fraudulent can be mounted in the surface mounting area SM, while it is mounted on the insertion mounting area TH side for an electronic component for which fraud suppression is pursued rather than integration. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit, and it is possible to favorably maintain the suppression performance against the mounting of the unauthorized component.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
An integrated circuit component D1 in which a plurality of types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package and which has low security performance against unauthorized mounting;
The single-function element is only enclosed in a relatively small package, and is equipped with the discrete component D2 having high security performance against illegal mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 In this regard, as a first characteristic technique according to the present application, in the first control unit MCG according to the present embodiment, the integrated circuit component D1 having low security performance is provided with the insertion mounting area TH and the surface. Only the insertion mounting area TH having excellent fraud suppressing performance out of the mounting areas SM is mounted, and only the discrete component having high security performance is mounted in the surface mounting area SM having poor fraud suppressing performance. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the side of the first control unit MCG that is likely to be targeted for unauthorized use.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。 Further, in the first control unit MCG according to the present embodiment, as shown in FIG. 117, as the discrete component D2 having the high security performance, the discrete component D2a of the surface mounting type mounted in the surface mounting area SM is provided. , And an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。 That is, as described above, with respect to electronic components, it is generally possible to achieve integration by using the surface mounting type instead of the insertion mounting type. However, when both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are separately provided as the base plate BB, in the circuit design, for example, the position where the electrically connected integrated circuit component D1 is provided. Also, in consideration of the space in which the wiring patterns related thereto are provided, it is possible to reverse the integration by arranging the electronic components not in the surface mounting area SM but in the insertion mounting area TH. There may be cases.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the first control unit MCG according to the present embodiment, not all of the discrete components D2 are used as the surface mount type discrete components D2a, but the most suitable aspect for integration is achieved. The insertion mounting type discrete component D2b is intentionally used in part. As a result, it is expected that the hardware circuit can be more appropriately downsized while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 As shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH, which is excellent in fraud suppression performance, is not formed on the surface on one side (back side) of the substrate, but is formed on the surface on the other side (front side) and is a discrete component. And the integrated circuit component are mounted respectively. On the other hand, the surface mounting area SM, which is inferior in fraud control performance, is not formed on the surface on one side (back side) of the substrate, but is formed on the surface on the other side (front side), and the integrated circuit component and the discrete component are separated from each other. It is desirable that only the discrete components are mounted, not the integrated circuit components. That is, in this case, first, the mounting of the mounting electronic component on the back surface side, which is likely to be a blind spot when confirming whether the unauthorized component is mounted, is eliminated. Further, on this, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is not easily targeted for fraud are mounted in the insertion mounting area TH that is excellent in fraud suppression performance, while improving the fraud suppression performance. Since only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted in the inferior surface mounting area SM, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the suppression performance against the mounting of illegal components. Like

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b−Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。 Further, in the first control unit MCG according to the present embodiment, as shown in FIG. 117, even in the discrete component D2 having high security performance, the capacitor element having the larger capacitance value (backup In terms of power supply, etc., in consideration of the fact that it has a relatively larger shape than other elements (resistive elements, diode elements, capacitor elements with small capacitance values (for filter circuits, etc.)), the surface mounting area It is not used as the surface mounting type discrete component D2a mounted on the SM, but is prepared only as the insertion mounting type discrete component D2b-C mounted on the insertion mounting region TH. This makes it possible to maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components more favorably in reducing the size of the hardware circuit.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。 However, even though the capacitor element having a large capacitance value is larger than the other elements (discrete parts), a large gap is not created between the package and the base plate as compared with the integrated circuit part D1. .. Therefore, the capacitor element may be used as the surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM, and even in this case, security performance against unauthorized mounting of electronic components is maintained. Is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。 Moreover, in the first control unit MCG according to the present embodiment, the characteristic second technique, which is based on the viewpoint different from the characteristic first technique according to the present application described above, is inherent. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。 That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to this embodiment, one hardware circuit for the purpose of exerting a specific electrical function (for example, backup power supply function). As a discrete circuit (a hardware circuit that does not use the integrated circuit component D1) DHC electrically configured by the discrete component D2. However, the discrete circuit DHC is provided with an electrical structure composed of a plurality of discrete components D2 mounted in the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM, respectively.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。 That is, in this case, although the discrete circuit DHC is one for the purpose of exerting a specific electrical function (for example, a backup power supply function), it is mounted on the insertion mounting area TH on the base plate BB. The electronic component D2b having a shape capable of being possible and the electronic component D2a having a shape capable of being mounted on the surface mounting area SM are mixed. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to exert a specific electrical function (for example, backup power supply function). It becomes possible to make it difficult to remember that there is such a problem, and it can be expected that fraud will be suppressed even if the difficulty of understanding the circuit is increased. Further, by mounting a part of the electronic component on the surface mounting area SM, it is possible to expect miniaturization of the hardware circuit.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing fraud with respect to electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。 However, as described above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principles of the two characteristic techniques according to the present application, and next, an example in which each of the above techniques is applied to the embodiment of the present application will be described. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base plate BB of the first control unit MCG includes a base substrate of the main control substrate 1310, a base substrate of the payout control substrate 951, and a base substrate of the power supply substrate 931. And three base substrates. Then, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided on these base substrates in a divided manner.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。 However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, of the three base boards, only the insertion mounting area TH is formed on the base board of the power supply board 931 and the base of the main control board 1310 is formed. In the board and the base board of the payout control board 951, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。 Then, among the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 (FIG. 75) of the above-mentioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the RAM with built-in main control”. Is mounted on the surface mounting area SM of the base substrate of the main control board 1310 as a surface mounting type discrete component D2a. Similarly to this, the diode PD0 (see FIG. 75) of the above-mentioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM” is surface-mounted on the base board of the payout control board 951. The surface mount type discrete component D2a is to be mounted in the region SM.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。 With such a configuration, of the integrated circuit component D1 having low security performance and the discrete component D2 having high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is the surface mounting type discrete component D2a. The surface mounting areas SM (main control board 1310, payout control board 951) are respectively mounted. This makes it possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the side of the first control unit MCG that is likely to be subject to fraud ( The characteristic first technology according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, in the surface mounting area SM formed on the base plate BB of the first control unit MCG, a specific type of discrete component (here, the diode MD0 and the diode PD0 are both Schottky Only a plurality of diode elements will be mounted. That is, in this case, since all the electronic components mounted in the surface mounting area SM, which is inferior in fraud suppression performance, have the same shape, it is expected that the labor required for fraud confirmation is saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described configuration, the discrete component (the electronic component that plays a part of the power supply function) that the power supply board 931 originally should have is intentionally mounted on the side of the board (main control board 1310) different from the power supply board 931. I have to. That is, even if there is not enough space for forming the surface mounting area SM on the power supply board 931, the surface mounting area SM is formed on another board and the surface mounting type discrete component D2 is mounted there. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in the circuit design of the entire first control unit MCG.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。 Furthermore, in the above configuration, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (here, capacitor element and Schottky diode element) is provided for the purpose of exerting a backup power supply function. Despite being provided, the plurality of discrete components D2 forming the discrete circuit DHC are separately mounted in the insertion mounting area TH (capacitor element) and the surface mounting area SM (Schottky diode element). I have decided.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。 According to such a configuration, the insertion mounting area TH (power supply board) is formed on the base plate BB even though the discrete circuit DHC (backup power supply circuit) is intended to exhibit the backup power supply function. 931) and an electronic component D2b having a shape that allows mounting on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951) such that the electronic component D2a having a shape that allows mounting become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to exert a specific electrical function (for example, backup power supply function). It is possible to make it difficult to remember that there is a problem, and it is possible to expect fraud suppression even by increasing the difficulty of understanding such a circuit (the second characteristic feature of the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of exerting a backup power supply function are inserted in the mounting area TH (capacitor element). And the surface mounting area SM (Schottky diode element) separately, and the discrete component D2 is mounted on two different boards (main control board 1310, payout control board 951 (Schottky diode element), and power supply board). 931 (capacitor element) is separately mounted, that is, in this case, electronic components D2a and D2b mixed for surface mounting and insertion mounting are mounted on different base boards. Therefore, it becomes more difficult to understand the circuit, and further suppression of fraud can be expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。 Further, in the above-described embodiment, as is apparent from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM of the base plate BB of the first control unit MCG is the same as the insertion mounting area TH of the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so as to have a smaller area than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mounting area SM having poor fraud suppression performance is provided, and suppression of fraud can be expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。 Further, in the above-described embodiment, as is apparent from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted in the surface mounting area SM of the base plate BB of the first control unit MCG depends on the number of types of the base plate of the first control unit MCG. The number is smaller than the number of types of electronic components mounted in the insertion mounting area TH of the BB. Therefore, the number of types of electronic components to be visually checked to see if the electronic component mounted in the surface mounting area SM, which is relatively inferior in security performance, has been tampered with is relatively reduced. Thus, the visual check can be facilitated.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted in the surface mounting area SM of the base plate BB of the first control unit MCG is the same as that of the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so as to be less than the total number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, by relatively reducing the total number of electronic components that are subject to a visual check to see if any illegal activities have been performed on the electronic components mounted in the surface mounting area, which has relatively poor security performance. Therefore, the load on the visual check can be reduced.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting area SM is provided on the base board of the main control board 1310 and the base board of the payout control board 951, respectively. It may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 In addition, the surface mounting area SM is formed only on a specific base substrate, and the surface mounting type discrete components D2 that should originally be mounted on another base substrate are also collectively arranged on the specific base substrate. Good. According to such a configuration, when confirming whether or not illegal mounting has been performed, it becomes necessary to focus only on the surface mounting area SM formed on a specific base substrate, and thus it is possible to confirm illegality. It is expected that the labor required will be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。 However, considering that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the three base boards, at least the insertion mounting area TH must be formed on any of the three base boards in order to appropriately suppress fraud. I have to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base plate BB of the first control unit MCG includes the base substrate of the main control substrate 1310, the base substrate of the payout control substrate 951, and the base substrate of the power supply substrate 931. Although the three base substrates are used, they may be collectively configured on one base substrate as schematically shown in FIG. 117.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。 Further, the “base plate BB of the first control unit MCG” according to the present application essentially means that the surface mounting area SM and the insertion mounting area TH are divided, and this is provided by a plurality of base substrates. Alternatively, it may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。 For example, as the base substrate of the main control substrate 1310, a first base substrate having only the insertion mounting area TH formed therein and a second base substrate having only the surface mounting area SM formed therein are provided. By inserting and mounting the board into the inserting and mounting area TH of the first base board, the electronic parts which are inserted and mounted on the first base board while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components It is also conceivable that a structure in which the component and the electronic component surface-mounted on the second base substrate are electrically connected to each other is adopted, but in this case, the “base of the first control unit MCG” is used. The “plate BB” is a concept including at least both a first base substrate in which only the insertion mounting area TH is formed and a second base substrate in which only the surface mounting area SM is formed. In other words, such a mode is also one of the modes such as "both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided in the base plate BB of the first control unit MCG in a divided manner". It is included as an aspect.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。 If the first base substrate having only the insertion mounting area TH formed therein and the second base substrate having only the surface mounting area SM formed therein are provided, the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided. It is desirable that the first base substrate and the second base substrate are arranged so that and are oriented in different directions (preferably, orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is an electronic component that is enclosed in a relatively small package as a component (surface-mounted component) that is mounted in the surface-mounted region SM that is inferior in fraud suppression performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting illegal components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。 However, even with such a discrete component (surface-mounted component) having excellent security performance, there is a small space on the back side of the discrete component, which is difficult to visually confirm when mounted in the surface-mounted region SM. Still left. Therefore, as the hall side that operates and manages the pachinko machine 1, it was possible to understand that "there is no space left behind for mounting illegal components on the back side of discrete components (surface mount components)." However, it is impossible to completely eliminate the anxiety such as "it may be installed illegally because an extremely small illegal part is created", and it is difficult to confirm it visually. There is concern that the operation and management of the pachinko machine 1 may become complicated, such as requiring confirmation.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。 Therefore, it is more desirable to provide each of the base boards of the main control board 1310 and the payout control board 951 in the following manner instead of the above-mentioned manner.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modification Example of Each Base Board of Main Control Board 1310 and Dispensing Control Board 951]
FIG. 118 is a diagram showing a partial area of the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to the modification. Hereinafter, with reference to FIG. 118, a modification of the base board MB of the main control board 1310 will be described. It should be noted that although the description of the modified example of the base board of the payout control board 951 is omitted, it can be modified in the same manner as the base board MB of the main control board 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。 As shown in FIG. 118, the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modified example is configured to include at least the insertion mounting substrate THB that is inferior in integration performance but is excellent in fraud suppression performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。 Also in the insertion mounting board THB according to this modification, as in the insertion mounting board TH of the above-described embodiment, a plurality of types of electronic components (insertion mounting components) are mounted in such a manner that they are inserted. Also, similarly, these electronic components (insertion mounting components) include both the integrated circuit component D1 having low security performance and the discrete component D2b having high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。 However, as apparent from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the insertion mounting board THB and the insertion mounting lead portion are inserted into the insertion mounting board THB. The electronic components to be mounted in such a form are provided. That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modification has a surface mounting area and a surface mounting component mounted in the area, respectively, at a glance, any of them can be seen. A special mounting structure that does not seem to be provided is adopted.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。 More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes the special mounting component D3 (in the drawing, the special mounting component in addition to the integrated circuit component D1 and the discrete component D2b as the insertion mounting components). D3a, special mounting component D3b). The special mounting component D3 has a built-in electronic component (surface mounting component) to be mounted in a surface mounting region having inferior fraud control performance, but is hidden from the insertion mounting board THB. It is inserted and mounted via a special insertion mounting lead portion TL which will be described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。 According to the special mounting component D3 as described above, the fraud suppression is performed even though the surface mounting region and the electronic component (surface mounting component) mounted in the surface mounting region, which will be described later, are respectively provided therein. Since it has an appearance shape that looks as if it is one insertion mounting component mounted on the insertion mounting board THB with excellent performance, it is expected to be removed from the target component for malicious purposes by a malicious person. Can be done. In the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the portion of the insertion mounting board THB in which the special mounting component D3 is inserted and mounted is the surface mounting in which the surface mounting component is mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。 Moreover, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example, such special mounting components D3 are not collectively (adjacently) arranged at one location, but at a plurality of locations on the base board MB. At least one of the special mounting components D3 (in the figure, the special mounting component D3a) is distributed so as to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) in which the insertion mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. It will be set up.

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, in addition to the fact that the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance and the electronic components (surface mounting components) mounted in the surface mounting area are subdivided and become inconspicuous, the fraud suppression performance is combined with the appearance shape described above. The surface mount area is present when a malicious person looks at the base board MB of the main control board 1310, because it is excellently inserted into the insert mount area provided as a relatively large area. In particular, it becomes possible to make it harder to notice, and thereby, it is expected that the hardware circuit can be downsized while maintaining the performance of suppressing the mounting of the unauthorized component more appropriately.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。 Further, as will be described later, the diode MD0 (see FIG. 75) as the surface mounting type discrete component D2a shown in FIG. 117 is enclosed inside the special mounting component D3a according to this modification. As described above, such a diode MD0 is used in one discrete circuit (backup power supply circuit) for the purpose of exerting a backup power supply function. Nevertheless, even in this modification, the insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and the surface mounting area (Schottky diode element) are used for a plurality of discrete components that form one discrete circuit (backup power supply circuit). (Diode MD0)) and each of them will be mounted. Moreover, regarding the capacitor element (capacitor BC0) to be inserted and mounted in the insertion mounting area, a position (power supply board 931 or the like) which is not adjacent to the special mounting component D3a including the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area. It will be implemented in.

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。 As described above, it is difficult to recall that the electronic component built in the specially-mounted component D3a has a specific electrical function (backup power supply function), and the difficulty of understanding the circuit is increased. As a result, even if it is noticed that there is a surface mounting area that is inferior in fraud control performance, fraud control can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。 Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be described. Note that, in FIG. 118, for convenience of explanation, a portion where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and a part of the outer package OP of the special mounting component D3a is omitted so that the internal structure is exposed. The figure (the part surrounded by the dotted line) is included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。 As shown together with the explanatory diagram, the special mounting component D3a according to this modification includes a special surface mounting substrate SMB as a surface mounting substrate on which a surface mounting type electronic component (surface mounting component) is mounted, A surface mount type discrete component D2a mounted on the special surface mount board SMB, and a special insertion mounting lead section as an insertion mounting lead section to be inserted into the through hole (specific insertion hole) of the insertion mounting board THB. It is provided with a TL and an outer package OP that molds each of these parts with a molding resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。 Here, the special surface mounting board SMB electrically connects the surface mounting lead portion SL and the special insertion mounting lead portion TL provided in the electronic component (surface mounting type discrete component D2a) mounted on the substrate. The wiring pattern HP is formed so as to be electrically connected thereto, and the mounting surface thereof is provided so as to be substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。 The surface area on the mounting surface of the special surface mount board SMB is limited to a size sufficient to mount the surface mount type discrete component D2a, and is required, for example, when the integrated circuit component forming the main control MPU 1310a is mounted. It is designed to have a mounting surface that is smaller than the required area. That is, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic components required to operate the pachinko machine 1 are mounted, there is a margin space for further mounting other electronic components. In order to reduce the size of the surface mount board SMB, in a state where the electronic component to be mounted (the surface mount type discrete component D2a) is mounted, there is a sufficient space for further mounting other electronic components. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。 With such a configuration, it becomes difficult to improperly perform special fraud on the special surface mount board SMB, so that it is possible to further reduce the size of the hardware circuit while suppressing the mounting of the illegal component. You will be expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。 The surface mount type discrete component D2a has a package structure (inner package) which is itself molded with a molding resin. Then, inside thereof, the Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface mounting type discrete component D2a is provided with the surface mounting lead portion SL formed so as to be pulled out to the outside of the inner package (mold resin). By electrically connecting to the special insertion mounting lead portion TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mounting board SMB, other electronic components mounted on the insertion mounting board THB can be obtained. The Schottky diode element (diode MD0) is electrically connected to each other so that the processes associated with each other can be performed.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。
したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。
Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided with a flat appearance shape (package shape), and is soldered in such a manner that the flat surface faces the special surface mount board SMB. It is surface-mounted. However, as described above, the mounting surface of the special surface mounting board SMB on which the surface mounting type discrete component D2a is mounted is substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB.
Therefore, the surface mounting type discrete component D2a provided in the special mounting component D3 is not a flat surface but a thin surface (thin surface) facing the insertion mounting board THB. It will be implemented as a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。 In such a configuration, a thin surface having a relatively small area is opposed to the insertion mounting board THB instead of a flat surface having a relatively large area. Therefore, as shown in FIG. 118, in the insertion mounting board THB, only a small area (two through holes) is left so that one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in a situation where the special mounting component D3 is not provided, the special mounting component D3 can be disposed in the small area (two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。 It should be noted that the surface mounting type discrete component D2a according to this modification has a size (horizontal length in the drawing) which is set when the special mounting component D3a is mounted on the insertion mounting board THB. It is smaller than the pitch between the through holes into which the special insertion mounting lead portions TL are inserted (installation intervals of specific insertion holes).

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。 In addition, the special insertion mounting lead portion TL has a bifurcated structure in which one end side sandwiches the special surface mounting board SMB from both sides thereof, and the wiring pattern HP is formed in the special surface mounting board SMB. By being soldered at the location, it is fixed to the special surface mounting board SMB and is electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. .. On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being soldered while being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB, and at the side of the insertion mounting board THB. It is designed to be electrically connected to various electronic components via the wiring pattern.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。 Further, although the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded with a mold resin, a mold resin different from the mold resin is used. Thus, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) on each of the special surface mount boards SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 With such a configuration, it becomes extremely difficult to perform some kind of fraud on the surface-mounting board having a poor fraud suppressing performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。 In particular, in the special mounting component D3a according to this modification, the external shape produced by the outer package OP of the double mold is different from the external shape of the specific type of surface mounting component which is surface-mounted inside. .. That is, in this case, since the discrete component D2a can be mounted in a state where the external shape of the discrete component D2a itself is concealed, it seems that the surface mount component of a specific type incorporated in the special mount component D3a is not mounted. It becomes difficult to understand the circuit because it looks like, and it is expected that fraud will be suppressed.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。 Moreover, in the outer package OP, only the special insertion mounting lead portion TL of the special insertion mounting lead portion TL and the surface mounting lead portion SL provided therein is the outer package OP (mold resin). The surface mounting type discrete component D2a is integrally molded with the special surface mounting board SMB so as to be drawn out to the outside of the special mounting component D3a. It is mounted on the insertion mounting board THB as one electronic component having a lead portion TL).

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。 According to such a configuration, the special mounting component D3a is provided even though the surface mounting substrate having poor fraud control performance and the electronic component (surface mounting component) mounted on the substrate are provided inside. Since it will be possible to function as if it is one insertion mounting component that is mounted in the insertion mounting area with excellent fraud suppression performance, it is expected that it will be excluded from the target of malicious purposes by a malicious person. Can be done. In addition, since it can be handled in the same way as one insertion mounting type discrete component in terms of physical distribution and mounting, it can be said that it is also excellent in such ease of handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。 Furthermore, the outer package OP is mounted on the surface mounting type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes by using a molding resin different from the molding resin of the discrete component D2a itself. By integrally molding with the target special surface mount board SMB, the external shape as an electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes is provided.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is left in an external shape smaller than the pitch between the through holes in the insertion mounting area (installation hole installation interval), the main control board It becomes easy for a third party to notice that the surface mounting area having poor fraud suppressing performance is provided in the base substrate MB of 1310, which may further promote fraud.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 In this regard, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes is one electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes. It is designed to be mounted after having an external shape. That is, in this case, as shown in FIG. 118, the electronic component having the external shape of which the width is smaller than the pitch between the through holes does not exist on the base substrate MB of the main control substrate 1310, and the insertion mounting is performed. Since it becomes possible to make it appear as if only the type of electronic component (inserted mounting component) is mounted, it is possible to improve the suppression performance against the mounting of the unauthorized component.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。 Furthermore, the appearance shape produced by such an outer package OP is different from the appearance shape of the electronic component which is surface-mounted internally, as well as all the insertion mounting components (special ones) mounted on the insertion mounting board THB. It has a unique external shape different from any of the electronic components (excluding the mounted component D3). That is, the special mounting component D3a according to this modification has an excessive security performance such as protection with a double mold resin for a simple discrete component D2a which can have a limited function as compared with an arithmetic processing unit or the like. After being given, it is designed to have a unique and relatively large appearance as an appearance that intentionally attracts the attention of a malicious person.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to show the excessive security performance performed on the base substrate MB of the main control substrate 1310 to a third party, so that the willingness to perform fraud decreases. Can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。 Furthermore, the outer package OP is provided with an identification number indicating the type of electronic component as the special mounting component D3a. In this modification, the content of the identification number (∘3213) is used as the inner package ( The contents (SD) of the identification number given to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount board SMB are made different.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 With such a configuration, the content (SD) of the identification number given to the specific type of surface mount component does not appear. The fact that the external shape of the specific type of surface mount component is different (combined with the structure of the double mold) makes it possible to make it appear that the specific type of surface mount component is not mounted. Further, it becomes possible to make it appear as if only the insertion mounting type electronic component (insertion mounting component) is mounted, and it is possible to improve the performance of suppressing the mounting of an unauthorized component.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。 Further, in the special mounting component D3a according to this modified example, the length of the special surface mounting board SMB in the thickness direction is made smaller than the length of the surface mounting type discrete component D2a in the thickness direction. Then, on this, the mounting surface on which the electronic components and the wiring pattern are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mounting board SMB, and the mold resin is directly attached to the back surface side. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。 That is, by adopting such a configuration, not only the unique and asymmetrical appearance shape is formed but also the length of the special mounting component D3a in the thickness direction is determined by the insertion mounting type TH to be mounted in the insertion mounting area TH. It is smaller than the length of the discrete component D2b in the thickness direction. This eliminates the need to secure a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the insertion mounting board THB in combination with the above-described structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other. The special mounting component D3a can be mixed in while the insertion mounting component is mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。 As described above, the special mounting component D3a according to this modification appears as one insertion mounting type discrete component in appearance, but in reality, the special surface mounting substrate SMB and the surface mounting type discrete component are used. D2a is included therein. That is, in the special mounting component D3a, the special insertion mounting lead portion TL is internally fixed to the special surface mounting board SMB and electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. On the other hand, the insertion mounting component has a structure in which the insertion mounting lead portion is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire therein.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。 Further, in the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally provided as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the special mounting component D3a for surface mounting, a special mounting component D3b for internally mounting a capacitor element having a small capacitance value is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 That is, the special mounting component D3b according to this modified example is a filter for a specific data line between the discrete mounting component D2b provided as a resistance element among the insertion mounting type discrete components D2b mounted in the insertion mounting region TH. It forms a circuit. Recall that even with such a configuration related to the filter circuit, the electronic components included in one discrete circuit have an electrically close role to exert a specific electrical function (filter function). By increasing the difficulty of understanding such a circuit, fraud suppression can be expected.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。 Regarding the special mounting component D3b, both the resistance element and the capacitor element forming the filter circuit may be internally surface-mounted on the special surface mounting board SMB. However, in this case, each electronic component is arranged side by side in a row, and at least the electronic component having the highest height among the electronic components (inserted mounting components) to be inserted and mounted on the insertion mounting board THB ( For example, in order to reduce the size of the base substrate MB of the main control substrate 1310, it is desirable to keep the external shape lower than that of the capacitor element (not shown in the figure).

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。 Further, the special mounting component D3 may include a plurality of types of electronic components as described above, or may include a plurality of one type of electronic components. In any case, when a plurality of electronic components are built-in, the plurality of electronic components are surface-mounted side by side and in a row on one special surface mount board SMB, and the electronic components are It is desirable that the parts and the special surface mount board SMB are collectively packaged by molding with a molding resin.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。 However, when a plurality of electronic components are built in the special mounting component D3, the external shape naturally becomes large, and "it is a type of electronic component that is inserted and mounted in this size and shape. There is a concern that it will not be possible to expect the dazzling effect using preconceptions, such as "is it a discrete component of the insertion mounting type?" Therefore, in order to suitably obtain the illusionary effect utilizing such prejudice, one surface mount type discrete component is made into a single body, and the external shape is made different by the double mold structure described above, and its thin shape is thin. It is desirable that the surface is mounted so as to face the insertion mounting board TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。 In addition to forming the double-molded outer package OP with a non-transparent material such as a mold resin, the outer package has an identification number different from the identification number given to the surface mounting type discrete component itself. It can be said that it is also important to increase the difficulty of circuit understanding by attaching to OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。 The special mounting component D3 according to this modified example is a structure having "one surface mounting type discrete component" smaller than "one insertion mounting type discrete component" therein. The size when double-molded will be about the same size as "one insert mounting type discrete component", and it will be possible to expect to have the above-mentioned excellent operational effects. .. Therefore, in a structure in which "one insert-mounting type discrete component" is provided and is double-molded, the size is larger than "one insert-mounting type discrete component". Since it is clear that it is not possible to expect the above-mentioned excellent operational effects.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。 The techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized below. Unless otherwise specified, the contents described below can be adopted by both the technique described with reference to FIG. 117 and its modification, and the technique described with reference to FIG. 118 and its modification. The above-mentioned configuration is an effect that can be achieved.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the technique described with reference to FIGS. 117 and 118 is
· Having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, by using these electronic components, in addition to the control power source (for example, +5V) generation processing, game progress processing including prize ball payout Having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using these electronic components, effects related to the game progressed by the first control unit MCG are performed. Second control unit SCG
In a gaming machine equipped with, it is intended to solve problems such as "to downsize the hardware circuit while maintaining security performance against illegal mounting of mounting electronic components". ..

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 More specifically, in the technique described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, first, “of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. The second control unit SCG, which is only to be performed, is not directly related to the privilege obtained by the player and is unlikely to be an illegal target." Is one of the technical features that it is configured only by surface mounting. That is, in this case, the surface mounting type components (SMD) are also used as the above-mentioned various mounting electronic components included in the peripheral control board 1510, but the player obtains these mounting electronic components. Since it is not directly related to the privilege and is unlikely to be targeted for fraud, the hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 does not deteriorate the security performance against illegal mounting of mounting electronic components. It becomes possible to reduce the size.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, the process on the side of the first control unit MCG is directly connected to the bonus grant of the player, and thus the first control unit MCG is likely to be an illegal target. Therefore, although it is required to downsize the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of mounting electronic components will be significantly reduced, The reality is that the decline in the interest in playing games is unavoidable.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, on the substrate included in the first control unit MCG,
An insertion mounting area in which the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted in such a manner that it is inserted into the base plate BB, and the integration performance is poor but the fraud suppression performance is excellent;
The surface mounting area in which the lead portions provided in the mounting electronic component are mounted on the surface of the base board BB and are mounted, and the integration performance is excellent due to the multi-layer stacking of wiring patterns, but the fraud suppression performance is poor. Both will be provided first. Then, on this, the following two types of electronic components for mounting having different properties are selectively mounted into the insertion mounting area or the surface mounting area having the above properties in a manner that can solve the above-mentioned problems. And one of them.

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
-Multiple types of single-function devices are integrated in a relatively large package, and integrated circuit parts with low security performance against unauthorized mounting-Single-function devices are enclosed in a relatively small package Only, discrete parts with high security performance against unauthorized mounting

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 More specifically, in the first control unit MCG, for the integrated circuit component with low security performance, it is mounted only in the insertion mounting area TH and the surface mounting area which are excellent in fraud suppression performance. In addition, in the surface mounting area where the fraud control performance is inferior, only the discrete component having high security performance is mounted. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of the mounting electronic component even on the side of the first control unit MCG that is likely to be a target of unauthorized use.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 However, even when the security performance against unauthorized mounting of the mounting electronic components is maintained in this way, the board included in the first control unit MCG is likely to be targeted for unauthorized use. There is no change. Therefore, as for the substrate included in the first control unit MCG, basically, as shown in FIG. 4, FIG. 7, FIG. 62, etc., a transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) is used. It is desirable that the mounting surface (flat surface) of the pachinko machine 1 is arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1 in a state of being covered by the above). That is, in this case, in addition to making it possible to make a fraudulent act on the mounting surface (flat surface) difficult with the transparent cover member, the first control unit MCG can be simply operated by opening the main body frame 4 from the outer frame 2. Since it becomes possible to monitor (visually) whether or not an unauthorized component is mounted on an unauthorized component, the unauthorized component is used as a substrate (first substrate) on which an integrated circuit component that is likely to be unauthorized is mounted. It is possible to suitably secure the suppression performance and the easiness of monitoring for the mounting of the.

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。 In order to obtain such an effect, as shown in FIGS. 117 and 118, the mounting electronic component is mounted on one surface (back surface) of the substrate of the first control unit MCG. Instead, the mounting electronic component is mounted only on the other surface (front side surface), and the mounting electronic component is covered with the transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.). It goes without saying that the pachinko machine 1 should be arranged such that the other side (front side) thereof faces the rear side of the pachinko machine 1.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。 In addition, among the first control unit MCG, in particular, considering that the main control board 1310 is a portion that directly performs a process of directly granting a privilege to the player, the first control unit MCG has the above-described configurations. It can be said that it is desirable to apply the invention to each of the boards of the main control board 1310 among the boards.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in order to maintain the security performance against the unauthorized mounting of the mounting electronic component more favorably, first, as a substrate included in the main control substrate 1310, an insertion mounting region excellent in fraud suppression performance is formed to form an integrated circuit component. At least a first substrate on which both discrete components are inserted and mounted, and a second substrate on which discrete component components are surface-mounted without forming an integrated circuit component by forming a surface-mounting region having poor fraud control performance are prepared. To The first substrate among the substrates is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) and the one surface (electronic component is not mounted). The other side of the back side) and the other side (front side on which electronic components are mounted) is arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1, while the second board is used. Both the one side surface (the back side surface on which the electronic component is not mounted) and the other side surface (the front side surface on which the electronic component is mounted) do not face the rear side of the pachinko machine 1 and are orthogonal thereto. It is desirable to arrange them so that they are oriented in the direction of movement. That is, in this case, it becomes possible to make it difficult to visually recognize the presence of the surface mounting area (second substrate), which is inferior in fraud suppression performance, from the rear side, so that the security performance against illegal mounting of mounting electronic components is more preferable. You will be expected to keep on.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。 However, even with such a configuration, if a malicious person attaches to "Are there any surface mounting areas with poor fraud control performance?" There is a concern that the second substrate on which the mounting area is formed may be noticed. In this case, although only the discrete component having high security performance among the integrated circuit component and the discrete component is mounted in the surface mounting area of the second substrate, the illegal action which the hole side has not yet recalled. If it is used (for example, a very small illegal chip is developed), it may cause a loss.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。 Therefore, regarding the other side surface (front side surface) of the first substrate on which both the integrated circuit component and the discrete component are inserted and mounted in the insertion mounting area having excellent tampering suppression performance, not only the insertion mounting area but also the tampering suppression area Even surface mounting areas with poor performance should be formed on the same surface (front side). Then, no electronic components for mounting are mounted on the surface mounting area, and the other side surface (front side surface) of the first substrate is exposed on the pachinko machine while the pattern wiring as the surface mounting area is exposed. It is desirable to arrange them so as to face the rear side of 1. That is, in this case, when a malicious person tries to perform a cheating act from the rear side of the pachinko machine 1, the surface mounting area of the other side surface (front side surface) of the first substrate arranged so as to face the rear side is Plays a role as an advertising tower that emphasizes that "no electronic components for mounting are mounted in the surface mounting area that is inferior in fraud control performance, and pachinko machine 1 has high fraud control performance" As a result, it becomes possible for a malicious person to lose the motivation to find the second substrate having the surface mounting region having the poor fraud control performance. The surface mounting area formed on the first substrate is preferably provided at a position where it is easy to notice the presence of the first substrate when the first substrate is viewed (such as an end portion of the first substrate).

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。 Also, the pattern wiring as the surface mounting area formed on the first substrate has an independent shape that is not electrically connected between the surface mounting area and the insertion mounting area formed on the same surface. , Although it is electrically connected to the insertion mounting area, it is formed so that the insertion mounting area side is not affected even if an illegal component is mounted on the surface mounting area (progress the game. It is important to form on an output signal that does not need to be used above). On the other hand, in the second board according to this example, unlike the first board, only the surface mounting area of the insertion mounting area and the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is formed. Electronic components for mounting (here, discrete components) are surface-mounted on the surface-mounting area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。 Even when each of the above-mentioned configurations is adopted, a malicious person may find out "the second substrate on which the discrete component is surface-mounted in the surface-mounting area which is inferior in fraud control performance". Sex cannot be completely ruled out. Therefore, of the surface mounting areas of the main control board 1310, the “surface mounting area formed only on the other surface of the first board and not mounted with any mounting electronic component” is the surface mounting area. On the other hand, the "surface mounting area formed only on the other surface of the second board" is arranged while facing the rear side of the pachinko machine 1 with the patterned wiring as exposed. Among the discrete components and the integrated circuit components, only the discrete component which is hard to be illegally targeted is surface-mounted and molded with the molding member (non-transmissive member) together with the second substrate, and the one surface ( Both the back side surface (on which no electronic component is mounted) and the other side surface (front side surface) are arranged so as not to face the rear side of the pachinko machine 1 but to face the direction orthogonal thereto. Is desirable. That is, in this case, it is possible to conceal that the surface mounting region is formed on the second substrate and which type of discrete component is surface mounted on the surface mounting region. Of course, the mold member makes it difficult to perform fraudulent acts on the mounting surface (the surface mounting area with poor fraud control performance is made to function as a special area where it is virtually impossible to mount illegal parts, and Since it is possible to remove it from the object that needs to be monitored for mounting, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components. It is expected that the problems such as “things” will be appropriately solved.

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。 However, more preferably, as for the mounting component (here, discrete component) which is surface-mounted in the surface mounting region, as shown in FIG. It should be inserted and mounted in the insertion mounting area TH of the first substrate in a state of being molded by a non-transmissive member). According to such a configuration, the first substrate arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1 (the surface mounting area that gives an impression that "the surface mounting component is not mounted on the pachinko machine 1") and the electronic component Of the board on which the insertion mounting area on which the is mounted is respectively formed), the insertion mounting area includes a molding member (non-transmissive member) for each of the “discrete component”, the “integrated circuit component”, and the “second substrate”. Thus, the "surface-mounting area in a molded state" is inserted and mounted, and the respective electronic components are electrically connected to each other. That is, in this case, when the first substrate is viewed from the rear side, in the insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are mounted and the fraud suppression performance is excellent, the surface mounting area (the (2 boards) are made difficult to see by the mold member, and it becomes possible to make them function as electrically as if they were inserted mounting parts. Therefore, "security performance against illegal mounting of mounting electronic parts is maintained. At the same time, it is expected that the problem of “miniaturizing the hardware circuit” will be solved more appropriately.

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 Further, regarding the second board on which the surface mount component is mounted, the second board is inserted and mounted on the first board such that the thin surface of the board faces the rear side (the mutual board surfaces are orthogonal to the first board). In this way, the second substrate in the molded state can be mounted without producing a large blind spot between the first substrate and the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。 Here, even when each of the above-mentioned configurations is adopted, the "second substrate itself which is in a state of being molded by the molding member (non-transmissive member)" is used as a mold member (non-transmissive member) together with an unauthorized component. The hole side is required to regularly check to see if any fraudulent acts such as "Replace with another substrate in a molded state by )." In this respect, if the above-mentioned mold structure is simply adopted, when the above-mentioned misconduct in which the color or material of the mold member is replaced with another substrate having the same structure, the misconduct is performed. It becomes difficult to detect that the electronic component is in a broken state, and the security performance against illegal mounting of the mounting electronic component may be deteriorated.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。 Therefore, in the surface mounting area of the second substrate to be molded, only a specific type of discrete component (mounting electronic component) among various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310 is provided. It is desirable to mount the surface on the second substrate and not mount the other types on the second substrate, but mount it only on a different substrate. According to such a configuration, since only discrete components having a specific shape are surface-mounted in the surface-mounting area of the second substrate, the shape of the undulating portion of the molding member ( The degree of swelling of the molding member at the mounting position of the discrete component (see, for example, FIG. 118) is unified. In other words, when a different component is mounted on a different board in which an illegal component is also mounted in addition to a specific type of discrete component, the degree of swelling of the molding member at the mounting position of the unauthorized component is the mounting position of the discrete component of the specific type. The swelling state of the mold member in the above-mentioned will be different. Therefore, due to the difference in the shape of the mold member (the swelling condition is not single), the above-mentioned fraudulent behavior can be easily monitored, and the mounting electronic component can be mounted illegally. It is expected that security performance will be maintained appropriately.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。 Then, in this case, in at least the board of the main control board 1310 of the first control unit MCG, the discrete components of a specific type are collectively mounted only in the surface mounting area of the second board. It can be said that it is more desirable not to be mounted on a board different from the two boards in order to miniaturize (integrate) the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。 However, the "specific type of discrete component" for obtaining the above-mentioned advantageous effects is required to be a mounting electronic component having the same shape, and therefore, for example, as "the specific type of discrete component". If the "Schottky barrier diode" is surface-mounted on the second substrate, the "PN diode" is a "discrete component different from the specific type" and is not mounted on the second substrate and is different from this. It will be required to be implemented in. Strictly speaking, when the “Schottky barrier diode” is surface-mounted on the second substrate as the “specific type of discrete component”, the same “Schottky barrier diode” is mounted on the second substrate. Therefore, it is desirable that the "Schottky barrier diode" of a different product is not mounted on the second substrate but mounted on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。 However, on the board of the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to more appropriately miniaturize (integrate) the hardware circuit, only the types of the discrete components to be surface-mounted differ, and other structures (the insertion mounting area is not formed, , The third substrate is the same as the above-mentioned second substrate in that it is mounted on only one side, and the mold structure, etc., and only one type of discrete component different from the specific type is surface-mounted. It is desirable that the third board is inserted and mounted in the insertion mounting area of the first board so as to be electrically connected to another mounting electronic component. With such a configuration, the boards (second board and third board) having the above-described mold structure for each type of discrete parts are different electronic parts (in the example of FIG. 118, the special mounting parts D3a, the special mounting parts D3a, It will be prepared as a mounted component D3b), and the shape to be monitored (the degree of bulge in the molding member) for each board having a mold structure will be unified, and monitoring for the above-mentioned fraudulent activities (for the corresponding board) will be performed. Since it is possible to easily confirm whether electronic components of types that should not be mounted are not mounted, it is possible to maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting while maintaining the hardware performance. It becomes possible to preferably solve the problem of "miniaturization of circuit". In addition to the second substrate and the third substrate, a substrate on which only discrete components of a type different from the discrete components mounted on these substrates are surface-mounted may be prepared in the same manner.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。 When only one discrete component is surface-mounted on the second substrate or the third substrate as shown in FIG. 118, the monitoring is further facilitated and the double mold structure described above is used. Together with this, it becomes possible to more appropriately solve the problem "to downsize the hardware circuit while maintaining security performance against illegal mounting of mounting electronic components".

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。 Further, in the case of including a plurality of substrates molded in this way (here, the second substrate and the third substrate (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) It is desirable that each surface mounting surface (the surface on the other side described above) be arranged so as to face a specific direction. According to such a configuration, it is possible to collectively confirm the degree of swelling in the mold member of each board from the same direction, and thus monitoring for the above-mentioned fraudulent activities (types that should not be mounted on the corresponding board This makes it easy to confirm whether electronic parts are not mounted.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。
すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。
Furthermore, each member (molding member) for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification display corresponding to the type of the discrete component surface-mounted on the substrate. In addition, it is desirable that the surfaces on which the component-side identification marks are given are arranged so as to face the same direction.
That is, in this case, the “type of component side identification display” and the “shape that should appear on the mold member” attached to the second substrate and the third substrate can be made to correspond one to one. Thus, it becomes possible to facilitate illegal monitoring of whether or not replacement of parts has occurred. At this time, regarding the component side identification display, it is possible to attach it to the mold surface (the surface on the side where the bulge does not occur in the mold member) opposite to the side where the surface mounting area is formed. It is desirable to eliminate the distortion as the identification display and prevent a confirmation error.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Further, according to the above configuration, with respect to the second substrate and the third substrate in which the surface mounting area having the inferiority prevention performance is formed, one electronic component molded together with the discrete components surface mounted on the substrate is formed. The components are respectively provided as components, and are inserted and mounted in such a manner that their respective substrate surfaces are orthogonal to the insertion and mounting region formed on the first substrate. That is, in this case, the second board and the third board on which the discrete components originally provided as the surface mount components are mounted are as if they were insertion mount components without creating a large space between the first substrate and the second substrate. Since it can be inserted and mounted in the first substrate, it is expected that the hardware circuit can be downsized while the performance of suppressing the mounting of the unauthorized component is appropriately maintained.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。 However, in order to preferably maintain the suppression performance against the mounting of the unauthorized component, the appearance as “an electronic component that is inserted and mounted on the first substrate as if it is an insertion mounted component” is the same as that of the second substrate. The third substrate is required to be provided so as not to be seen by the substrate on which the surface mounting region is formed. Therefore, regarding the second substrate and the third substrate, the plurality of types of discrete components are not surface-mounted, the integrated circuit components are not surface-mounted, and further, as shown in FIG. For example, by mounting only one discrete component on the surface, it is possible to reduce the size of the board and mount it on one insert mounting component (a structure in which an electric element is connected to the insertion mounting lead portion by a bonding wire). It can be said that it is extremely important to make it appear as if it is a general electronic component (discrete component) that it has. That is, the surface mounting area formed on the second board or the third board is at least the insertion mounting area formed on the first board, or the surface mounting area formed on the first board but empty without any mounting. The area is required to be smaller than the surface mounting area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。 Furthermore, in this way, the second substrate and the third substrate are made compact, and the first substrate is provided with one electronic substrate including the second substrate and the third substrate. Inserted components that are mounted at a mounting height lower than those of electronic components when they are inserted and mounted as components (discrete components (a general electronic device having a structure in which an electric element is connected to an insertion mounting lead portion by a bonding wire). Components)) and insertion mounting components that are mounted at a mounting height higher than those electronic components (discrete components (general electronic components having a structure in which electric elements are connected to insertion mounting lead portions by bonding wires)). It is more desirable that the and are respectively provided. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate having the surface mounting area having poor fraud suppression performance is inserted and mounted in the insertion mounting area having excellent fraud suppression performance formed on the first board. It becomes possible to make it look more suitable as if it were one electronic component. In this sense, the second substrate and the third substrate should be provided as electronic components (mold components) smaller than any of the integrated circuit components to be inserted and mounted on the first substrate, and the second substrate and the third substrate should not be mounted on the first substrate. It can be said that it is also important to provide the electronic component (molded component) smaller than the largest of the discrete components to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。 In addition, a board that corresponds to the type of the electronic component to be mounted is also generally mounted on the board on which the electronic component is mounted, including the substrate (first substrate) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed. A side identification mark is often attached, and, for example, an electrical diagram symbol corresponding to the Schottky barrier diode is provided near the location where the Schottky barrier diode is mounted. However, with regard to the second substrate and the third substrate according to this embodiment, it is possible to conceal which type of electronic component functions as an electronic component so as to increase the difficulty of circuit understanding. It can be said that this is desirable in order to appropriately maintain the suppression performance against the mounting of illegal parts.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。 Therefore, on the insertion mounting surface of the first board, different board-side identification displays are provided near the respective positions where the second board and the third board are respectively inserted and mounted as one electronic component. However, any of the board-side identification marks, including the board-side identification mark attached to the same type of mounting electronic component, is included in the insertion mounting area of the first control unit MCG. It is desirable to have a unique mode different from the display (for example, a special display mode such as “?” or “*”). That is, in this case, even if the board-side identification display (mounting surface of the first board) provided near the positions where the second board and the third board are respectively inserted and mounted is confirmed, the mode is the same as the mounting electronic equipment of the same kind. Since it is in a unique mode different from the board side identification indication given corresponding to the component, which type is respectively mounted as the discrete component surface-mounted on the second substrate or the third substrate? Can be made difficult to recognize.

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。 However, if a structure is adopted in which it is difficult to understand the circuit by concealing which type of electronic component the second substrate or the third substrate functions as, as described above, In order to grasp the above, it is feared that a malicious person may scrape the mold member and try to confirm the internal element.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。 Therefore, regarding the second board and the third board, first, the board-side identification mark should not be attached to the surface mounting surface (the surface mounting surface in a molded state) formed on these boards. However, even if a malicious person performs the act of scraping the mold member and checking the inside of the mold member, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. Is desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。 Furthermore, regarding each discrete component surface-mounted in the surface mounting area formed on the second substrate or the third substrate, most of the discrete components inserted and mounted in the insertion mounting area formed on the first substrate are used. Is formed by molding with a first mold member of a different color, and then, a second mold member of the same or similar color as the specific color is used for the second substrate or the third substrate to be mounted. Further, it is preferable that the molded electronic component is inserted and mounted in the insertion mounting region formed on the first substrate. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate having the surface mounting area having the inferiority prevention performance is molded in the same manner as the other insertion mounting components, and is molded to the first substrate. Even in the case of inserting and mounting, the manager on the hole side can easily find out where the second board and the third board are, and if the second board and the third board are fraudulent. It becomes possible to easily confirm whether or not there is.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, even a malicious person will be assisted in grasping information as to where the surface mounting area (second board or third board) having poor fraud control performance is provided. It can happen. In this respect, in the above configuration, the discrete component surface-mounted on the surface-mounting area is molded by the second molding member on the second substrate or the third substrate, so that the type of the electronic component is hidden. In addition to increasing the difficulty of understanding the circuit, the second mold member is provided with the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the surface-mounted discrete component. ing. That is, in this case, in order to grasp the type of the discrete component surface-mounted with respect to the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside. Even if it is, it is difficult to know whether the second mold member that is molded on the second substrate or the third substrate is being scraped or the first mold member inside is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component will be kept secret and the difficulty in understanding the circuit will be preferably maintained.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。 Further, as described above, in this description example, on the insertion mounting surface of the first board, in the vicinity of each position where the second board and the third board are respectively inserted and mounted as one electronic component, on the same mounting surface. The board-side identification display has a unique mode (for example, a special display mode such as “?” or “*”) that is different from any board-side identification display. However, if only the board-side identification display having such a unique form is attached, it is not possible to grasp which type of electronic component functions on the hole side, and maintenance/maintenance cannot be performed. There is a concern that management will be adversely affected. Therefore, in the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component, a substrate having a unique mode in a relatively easily visible position In addition to the side identification mark, the same type of electronic component for mounting (or different position) on the same mounting surface at a position (e.g., directly below the molded second substrate or third substrate) that is relatively difficult to see. It is desirable that the board-side identification display having the same form as the board-side identification display provided corresponding to the same type of mounting electronic component on the board) is also secretly provided.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。 Further, as described above, in this description example, in the surface mounting area of the second substrate, a specific type (for example, a Schottky barrier diode) of various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310 is mounted. Only discrete components (mounting electronic components) of are mounted on the surface. In the surface mounting area of the third substrate, one type (for example, a relatively small specific capacitance) different from the specific type among various discrete components mounted on the substrate included in the main control substrate 1310 is provided. Capacitors) and discrete components (mounting electronic components) are surface-mounted. According to these configurations, it is clear that the second substrate and the third substrate alone cannot function as a discrete circuit having a specific function (for example, a backup circuit or a filter circuit). That is, a mounting electronic component which is surface-mounted in a surface-mounting area formed on a molded substrate (second substrate or third substrate) and a substrate different from the substrate (second substrate or third substrate) (here Then, by forming a specific discrete circuit by the mounting electronic component surface-mounted in the insertion mounting area formed on the first substrate), it is possible to increase the difficulty of understanding the circuit or to mold the molded substrate. (2nd substrate or 3rd substrate) It is difficult to replace itself (because the structure inside the mold is concealed, and it is necessary to make a mold component that does not have a specific circuit function by itself) and it is illegal. Expected to be used for measures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。 As described above, in summarizing the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118, the configurations having some technical features have been described in the order in which a synergistic effect can be expected. Each configuration is merely one described as the best embodiment, and it is not always necessary to use all of the configurations in implementation, and the configurations are appropriately combined regardless of the order in which they are described. It is possible to carry out.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。 Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described below.

[技術思想1−1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 1-1]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which the lead portion provided in the electronic component is mounted in a manner of being inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
At least one of the surface mount components to be mounted in the surface mount area of the plurality of electronic components is the mold resin even though the surface mount component itself is molded with the mold resin. A gaming machine characterized in that is also molded with another mold resin in the surface mounting area to be mounted.

[技術思想1−2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical thought 1-2]
A first control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a control power generation process and a game progress process can be respectively executed.
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a process of advancing an effect according to the result of the process of advancing the game can be executed;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing,
On the base plate of the second control unit, the insertion mounting area in which the lead portion provided on the electronic component is mounted by being inserted into the base plate, and the lead portion provided on the electronic component are provided on the base plate. Of the surface mounting area that is mounted by being placed on the surface of, only the surface mounting area is provided,
The base plate of the first controller is provided with both the insertion mounting area and the surface mounting area,
Of the plurality of electronic components, a first side surface mount component mounted on the surface mount area provided on the base plate of the first controller and a surface mount area provided on the base plate of the second controller. Although the second-side surface-mounted component to be mounted is itself molded with the molding resin, the second-side surface-mounted component among the first-side surface-mounted component and the second-side surface-mounted component is The gaming machine characterized in that the first side surface mount component is further molded in a surface mount area together with a mold resin different from the mold resin of the first side surface mount component itself.

このような技術思想1−1,1−2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 According to such technical ideas 1-1 and 1-2, although the surface mount component mounted in the surface mount area having inferior tampering prevention performance is itself molded with the mold resin, Since the molding resin other than the molding resin is integrally molded with the surface mounting area to be mounted, it is possible to perform some kind of fraud on the surface mounting area having the poor fraud control performance. It will be extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 2]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting board mounted by inserting the insertion mounting lead portion provided in the insertion mounting component of the electronic component,
It has a surface mount plate on which the surface mount lead part provided in the surface mount part of the electronic parts is mounted on the surface.
The surface mount plate,
At least a special surface mounting plate having a special insertion mounting lead portion formed to extend outward from the surface mounting plate to be insertable into the insertion mounting plate,
On the special surface mount plate,
A wiring portion is provided to electrically connect the surface mounting lead portion of the surface mounting component mounted on the special surface mounting plate and the special insertion mounting lead portion,
The surface mount component mounted on the special surface mount plate is
Of the surface mounting lead part and the special insertion mounting lead part, only the special insertion mounting lead part is molded integrally with the special surface mounting plate so as to be pulled out to the outside of the molding resin, A gaming machine mounted on the insertion mounting board as one electronic component having a special insertion mounting lead portion.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。 In the technical idea 2 as described above, the surface mount component mounted in the surface mount area inferior in fraud suppression performance is made to function as if it is one insertion mount component mounted in the insertion mount area excellent in fraud prevention performance. By being able to do so, it can be expected that the malicious person will be excluded from being the target of malicious purposes.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 3]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting board mounted by inserting the insertion mounting lead portion provided in the insertion mounting component of the electronic component,
It has a surface mount plate on which the surface mount lead part provided in the surface mount part of the electronic parts is mounted on the surface.
The surface mount component includes
Includes at least discrete surface mount components that are single-function elements molded with mold resin,
The discrete surface mount component,
The discrete surface mount component has a relatively large external shape by being integrally molded with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the discrete surface mount component itself, and the base of the specific control unit. A gaming machine having an external shape different from any of the electronic components mounted on the board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 In such a technical idea 3, a mere discrete surface mount component which can have a limited function as compared with an arithmetic processing unit is provided with excessive security performance such as protection by a double mold resin. The appearance shape is unique and has a relatively large appearance shape that attracts the attention of malicious persons. That is, in this case, the excessive security performance performed in the specific control unit can be shown to a third party, so that it can be expected that the willingness to perform fraud is diminished.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 4]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which the lead portion provided in the electronic component is mounted in a manner of being inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting areas are provided at a plurality of locations so that each area is a relatively small area, while the insertion mounting areas are dispersed. A gaming machine provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such a technical idea 4, the surface mounting areas, which are inferior in the fraud control performance, are not gathered in one place but are dispersed to make them inconspicuous. It is arranged in such a manner that it is inserted in the insertion mounting area provided as an area. Therefore, it becomes possible to make it difficult for a malicious person to notice that the surface mounting area exists when looking at the base plate of the specific control unit, while maintaining the suppression performance against the mounting of the unauthorized component, It is expected that the hardware circuit will be downsized.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 5]
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and is provided with a specific control unit that can respectively execute a control power generation process and a game progress process by using these electronic circuits,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of electronic circuits include
A backup power supply circuit that supplies backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off is included as a discrete circuit including at least a capacitor and a diode that are electronic components of a single-function element. ,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which the lead portion provided in the electronic component is mounted in a manner of being inserted into the base plate,
A surface mounting area in which the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
The insertion mounting area is
The electronic component mounted in the surface mounting region is provided as a relatively large region surrounding the surface mounting region so as to be adjacent to some of the electronic components mounted in the insertion mounting region,
The backup power circuit is
Despite being provided as a discrete circuit having a backup power supply function that supplies backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off, the capacitor and the diode of the discrete circuit are provided. One of the electronic components is mounted in the surface mounting region surrounded by the insertion mounting region, and the other electronic component is the one of the electronic components mounted in the surface mounting region of the insertion mounting region. A game machine characterized by being mounted at a position that is not adjacent to a component.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 In such a technical idea 5, although it is one discrete circuit for the purpose of exerting a specific electric function (backup power supply function), it is possible to mount it in the insertion mounting area on the base plate. An electronic component having a shape to be fitted and an electronic component having a shape to be able to be mounted on the surface mounting area are mixed. Therefore, it is recalled that when a third party visually recognizes the base plate of the specific control unit, they have an electrical close role to exert a specific electrical function (backup power supply function). By making it difficult to understand the circuit, it becomes possible to expect suppression of fraud.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。 Moreover, the surface mounting area, which is inferior in fraud control performance, is placed in such a manner that it is inserted into the insertion mounting area, which is superior in fraud control performance and is provided as a relatively large area. The capacitor and the diode included in one discrete circuit for the purpose of exerting the supply function are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of the surface mounting area having poor fraud control performance, and even when the existence is noticed, the electronic component mounted in the surface mounting area cooperates with other electronic components. Then, it becomes possible to make it difficult to recall what electric function is implemented to exhibit the electrical function, and by further increasing the difficulty of understanding such a circuit, it is possible to appropriately suppress fraud. You can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical idea 6]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting board that is mounted by inserting the insertion mounting lead portion provided in the electronic component,
A surface mount plate on which the surface mount lead portion provided on the electronic component is placed on the surface.
The surface mount plate,
At least a special surface mounting plate having a special insertion mounting lead portion formed to extend outward from the surface mounting plate to be insertable into the insertion mounting plate,
The special surface mount plate is
A wiring part formed to electrically connect the surface mounting lead part of the electronic component mounted on the special surface mounting plate and the special insertion mounting lead part to the insertion mounting plate. The special insertion mounting lead portions are inserted and arranged in the insertion mounting plate so that their mounting surfaces are substantially orthogonal to each other.

ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。 In general, the components mounted on the surface mount plate often have a flat shape. In this respect, according to the technical idea 6, the special surface mounting plate is arranged so that the mounting surfaces of the insertion mounting plate are substantially orthogonal to each other. That is, in this case, a thin surface having a relatively small area is opposed to the insertion mounting board instead of a flat surface having a relatively large area, so that the electronic component is mounted as the insertion mounting board. The special surface mount plate can be arranged even in a situation where only a small possible area (surface area) is left.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 7]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using these electronic components, a specific control unit capable of respectively performing a control power generation process and a game progress process,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting board that is mounted by inserting the insertion mounting lead portion provided in the electronic component,
The surface mounting lead part provided in the electronic component has a surface mounting plate mounted on the surface of the base plate.
Among the plurality of electronic components, the surface mount component mounted on the surface mount plate includes a specific surface mount component having a size that fits within an installation interval of a specific insertion hole provided in the insertion mount plate. Is
The specific surface mount component is
Despite having a size that fits within the installation interval of the specific insertion hole, the specific surface mount component is integrally molded with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the surface mount component itself. A gaming machine characterized by having an external shape as one electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 That is, when the specific surface mount component is left in an external shape smaller than the installation interval of the insertion holes in the insertion mount plate, it is possible that a surface mount area having poor fraud control performance is provided in the specific control unit. It can be easily noticed by a third party, which in turn can promote fraud.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。 In this respect, according to the above-mentioned technical idea 7, the specific surface mount component is integrally molded with the surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. Since the appearance shape as one electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole appears, the specific control unit has a surface mounting area with poor fraud control performance. This makes it difficult for third parties to notice.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 8]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted and that can execute a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the progress processing of the effect according to the result of the progress processing of the game can be executed,
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The base plate of the first controller is
An insertion mounting area in which the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted by being inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which the lead portion provided on the mounting electronic component is mounted on the surface of the base plate.
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as a substrate on which the surface mounting area is formed,
The first substrate is
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted in the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area faces the rear side of the game machine in a state of being exposed. It is arranged in
The second substrate is
In the surface mounting area, the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted, only the discrete component is mounted, and in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being provided.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In such a technical idea 8, the first substrate on which the surface mounting area in which no mounting electronic component is mounted and which is in an empty state is formed is prepared, and the first substrate is attached to the surface mounting area. The pattern wiring is arranged so as to face the rear side of the game machine with the pattern wiring exposed. In other words, in this case, when a malicious person tries to perform an illegal act from the rear side of the gaming machine, “a surface mounting area having inferior fraud control performance is not mounted with any mounting electronic component, which is a high illegality as a gaming machine. It comes to play a role as an advertising tower that emphasizes that it has "suppression performance", and it is expected to suppress the installation of illegal parts.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 On the other hand, the second substrate is arranged in a direction different from the rear side of the gaming machine so that its presence is hard to notice, and then the integrated circuit is mounted on the surface mounting area. Among the components and the discrete components, the integrated circuit components that are likely to be fraudulent are not mounted and only the discrete components that are hard to be fraudulent are mounted. That is, in this case, in addition to the presence of the first substrate, the presence of the second substrate itself can be made difficult to notice, and even if the presence is noticed, the fraud suppression performance is poor. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted in the surface mounting area, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining good suppression performance against illegal component mounting. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 9]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
The lead board provided on the mounting electronic component is mounted on the first board in which the lead mounting section is formed by being inserted into the board, and the lead section provided on the mounting electronic component is the surface of the board. A second board having a surface mounting area to be mounted thereon and a special insertion mounting lead portion that extends outward and can be inserted into the insertion mounting area of the first board. And
The first substrate includes
By the insertion mounting area in which the insertion mounting lead portion provided in the insertion mounting component can be mounted, and the surface mounting lead portion provided in the surface mounting component are placed on the surface. Although both the surface mountable area that can be mounted are formed, no electronic component for mounting is mounted in the surface mountable area formed on the first substrate, and the pattern wiring as the surface mountable area is formed. It has been left exposed,
The second substrate includes
Only the surface mounting area of the insertion mounting area and the surface mounting area is formed, and only the discrete component of the discrete component and the integrated circuit component is mounted on the second substrate. As one electronic component molded in, by inserting the lead portion for special insertion mounting into the insertion mounting region of the first substrate, various insertion mounting components mounted on the first substrate A gaming machine characterized by being electrically connected between them.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In such a technical idea 9, as a surface mounting area having inferior fraud suppression performance, no mounting electronic component is mounted and the surface wiring area as the surface mounting area is exposed ( A first substrate), and a surface mounting area (second substrate) in which both the discrete component and the integrated circuit component, which are hard to be illegally targeted, are surface-mounted and are molded together with the substrate. Is equipped with. In other words, in this case, when a malicious person tries to perform a fraudulent act from the rear side of the gaming machine, it is difficult to visually recognize the surface mounting area where the mounting electronic component is mounted, and the Since only the surface mounting area where the electronic component is not mounted can be visually recognized, the surface mounting area is described as "No mounting electronic component is mounted in the surface mounting area having poor fraud control performance. It will play a role as an advertising tower that emphasizes that "the game machine has high fraud control performance", and it is expected that the fraudulent parts will be prevented from being mounted.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, in addition to the surface mounting area, an insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed on the first substrate in which the surface mounting area that plays the role of the advertising tower is formed. Then, the surface mounting region (second substrate) which is in a state of being molded on each of the substrates is inserted and mounted. That is, in this case, among the board (first board) impressed that “surface-mounted components are not mounted”, among the insertion mounting areas having excellent tampering suppressing performance, the surface mounting areas having poor tampering suppressing performance (first (2 boards) are made to be difficult to see by the mold so that it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the suppression performance against the mounting of illegal parts. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 10]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
The lead board provided on the mounting electronic component is mounted on the board in such a manner that the lead board is inserted into the board, and the lead board provided on the mounting electronic component is on the surface of the board. It has a second substrate on which a surface mounting area to be mounted on top is formed,
In the first substrate,
The mounting electronic component is not mounted on the surface on one side, and both the discrete component and the integrated circuit component are mounted on the surface on the other side, and the surface on the other side is the rear side of the gaming machine. While it is arranged so that it faces the side,
In the second substrate,
The mounting electronic component is not mounted on the surface on one side, and the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the surface on the other side, only the discrete component is mounted, and the molding member is mounted. In the state of being molded by, both the one side surface and the other side surface are mounted on the first board in a direction different from the rear side of the gaming machine. And the gaming machine.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 According to such a technical idea 10, in the first substrate in which the insertion mounting area excellent in fraud suppression performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on one surface and the discrete component is integrated on the other surface. Since both of the circuit parts and the circuit parts are respectively mounted so that the surface on the other side is arranged so as to face the rear side of the gaming machine, integrated circuit parts that are likely to be fraudulent are mounted. As a board (first board) to be mounted, it is possible to preferably ensure the suppression performance against illicit component mounting and the easiness of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In addition, regarding the second substrate on which the surface mounting region having inferior tampering prevention performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on one surface and the integrated circuit component which is apt to be tampered with is mounted on the other surface. Since only discrete components that are not likely to be fraudulent are mounted instead, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the suppression performance against the mounting of illegal components appropriately. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。 Moreover, in the second board, both the one side surface and the other side surface of the gaming machine are in a state where the surface mounting area on which the discrete component is mounted is molded by the molding member together with the board. It is arranged so as to face in a direction different from the rear side. In other words, in this case, the surface mounting area, which is inferior in fraud control performance, is made to function as a special area in which it is practically impossible to mount an illegal component, and the target for which illegal component mounting is to be monitored (game machine) You can remove it from the confirmation target from the rear side).

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 In addition, in the surface mounting area (second board) that is excluded from the monitoring target for the mounting of the unauthorized component in this manner, the thin portion of the board faces the rear side (both one surface and the other surface are concerned). Since it is mounted on the first board so as to face in a direction different from the rear side of the gaming machine, the molded state is maintained without creating a large space between the first board. It becomes possible to mount the second substrate.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 11]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
A first substrate in which an insertion mounting area is formed in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted,
A second substrate in which the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, and a surface mounting area on which a specific type of mounting electronic component of the discrete component is surface mounted is formed; The third substrate in which the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, and a surface mounting area is formed in which the mounting electronic component of a type different from the specific type of the discrete component is surface mounted. Has
The second substrate and the third substrate are
By being provided as separate electronic components that are molded together with discrete components that are surface-mounted on those substrates, and are respectively inserted and mounted in the insertion mounting regions formed on the first substrate. It is possible to be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate,
Each member for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component side identification mark corresponding to the type of the discrete component surface-mounted on the substrate, respectively. A gaming machine characterized in that the surfaces with identification marks are respectively arranged so as to face a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。 According to such a technical idea 11, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is not easily targeted for fraud are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Then, on the second and third boards in which the surface mounting areas having inferior tampering prevention performance are formed, only discrete components that are difficult to be tampered with are mounted in different types for each board.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Therefore, for electronic components for mounting that are mounted on the insertion mounting area side with excellent fraud suppression performance, the same fraud suppression function as before is maintained, and mounting on the surface mounting area side with poor fraud suppression performance As to the electronic components for electronic parts, it is confirmed whether or not the electronic components for mounting having the shapes corresponding to the electronic components for the second and third boards are respectively mounted (the electronic components of the type that should not be mounted on the corresponding board). It will be easier to confirm whether or not has been implemented). Therefore, even if a fraud is made, it will be possible to easily detect it and it is expected that the hardware circuit will be downsized. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate and the third substrate in which the surface mounting area having the inferiority prevention performance is formed are provided as separate electronic components that are molded together with the discrete components that are surface mounted on the substrates. And by being inserted and mounted in the insertion mounting areas formed on the first substrate, it is possible to electrically connect various insertion mounting components mounted on the first substrate. There is. That is, in this case, a specific type of discrete component that is originally provided as a surface mount component and a discrete component of a type different from the specific type are respectively inserted and mounted on the first substrate as if they were insertion mount components. Therefore, it is expected that the hardware circuit can be miniaturized while the suppression performance against the mounting of the unauthorized component is preferably maintained.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。 Furthermore, each member for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification display corresponding to the type of discrete component surface-mounted on the respective substrates. All the surfaces with the side identification marks are arranged so as to face a specific direction. That is, in this case, the “type of identification indication on the component side” and the “shape that should appear on the molding member” attached to the second and third boards respectively inserted and mounted in the first board are in one-to-one correspondence. Since it becomes possible to deal with them, it becomes possible to facilitate illegal monitoring of whether or not replacement of parts has occurred.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 12]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
A first substrate in which an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and It has a second substrate on which a surface mounting area for mounting discrete components is formed.
The second substrate is
It is provided as one electronic component that is molded together with discrete components that are surface-mounted on the board, and is insert-mounted in such a manner that the board surfaces of the insert-mounting areas formed on the first board are orthogonal to each other. By doing so, it is possible to electrically connect with various insertion mounting components mounted on the first substrate,
The first substrate includes
An insertion mounting component that is mounted with a mounting height lower than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted on the substrate as one electronic component, and a mounting height that is higher than the electronic component. A gaming machine characterized in that an insert mounting component is provided therein.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such a technical idea 12, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is not easily targeted for fraud are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only the discrete component that is difficult to be fraudulent is mounted on the second substrate on which the surface mounting area having poor fraud control performance is formed. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface-mounting region having inferior tampering prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The board mounting surfaces are inserted and mounted in such a manner that their respective board surfaces are orthogonal to each other. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted does not create a large space between the first substrate and the first substrate as if it is the insert mount component. Since it becomes possible to insert and mount the same in the above, it is expected that the hardware circuit can be miniaturized while the suppression performance against the mounting of the unauthorized component is appropriately maintained.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。 Furthermore, an insertion mounting component mounted on the first substrate at a mounting height lower than that of the electronic component when the second substrate is inserted and mounted on the substrate as one electronic component, and the electronic component. Since the insertion mounting component to be mounted at a higher mounting height is arranged respectively, the second board in which the surface mounting area having the inferiority prevention performance is formed is not formed in the first board. It becomes possible to make it difficult to recognize that it is mounted in the insertion mounting area with excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 13]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
A first substrate in which an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and It has a second substrate on which a surface mounting area for mounting discrete components is formed.
The discrete component surface-mounted on the second substrate is molded by a first molding member of a specific color different from most of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. And
The second substrate is
An insertion mounting area formed on the first substrate, which is provided as one electronic component molded by a second molding member of the same or similar color as the specific color for the discrete components surface-mounted on the substrate. A game machine characterized by being able to be electrically connected to various insert-mounting components mounted on the first substrate by being inserted and mounted with respect to.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such a technical idea 13, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is difficult to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only the discrete component that is difficult to be fraudulent is mounted on the second substrate on which the surface mounting area having poor fraud control performance is formed. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface-mounting region having inferior tampering prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The inserted mounting area is inserted and mounted. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if it were the insert mount component. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing the mounting of the unauthorized component.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。 Further, regarding the discrete component surface-mounted in the surface-mounting area formed on the second substrate, the first mold member having a color different from that of many of the discrete components inserted and mounted in the insertion-mounting area formed on the first substrate. Then, the second substrates to be mounted are further molded by a second molding member having the same or similar color as the specific color, so as to form one electronic component. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。 Therefore, even when the second board having the surface mounting area having the poor fraud control performance is molded in the same manner as other insertion mounting components and is inserted and mounted on the first board, The manager on the side can easily find where the second board is, and can easily confirm whether or not the second board has been tampered with. However, in this case, even a malicious person may be able to assist in grasping information as to where the surface mounting area (second substrate) having poor fraud control performance is provided.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the above configuration, the discrete component that is surface-mounted on the surface-mounting region is molded by the second molding member together with the second substrate, so that the type of the electronic component is hidden and it is difficult to understand the circuit. In addition to improving the property, the second mold member is provided with the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member included in the surface-mounted discrete component. That is, in this case, in order to grasp the type of the discrete component surface-mounted with respect to the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside. Even if it is, it is possible to make it difficult to understand whether the second mold member that is molded on the second substrate is being scraped or the first mold member inside is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component will be kept secret and the difficulty of circuit understanding will be maintained appropriately.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 14]
A first controller having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using these electronic components;
A second control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which the electronic component progress processing can be executed according to the result of the game progress processing;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
The plurality of mounting electronic components,
It includes a discrete component in which a single-function element is enclosed in a relatively small package, and an integrated circuit component in which a plurality of types of single-function elements are integrated in a relatively large package.
The substrate of the first controller is
A first substrate in which an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component among the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and It has a second substrate on which a surface mounting area for mounting discrete components is formed.
The second substrate is
The first substrate is provided as one electronic component molded together with discrete components surface-mounted on the substrate, and is inserted and mounted in an insertion mounting region formed on the first substrate. It is possible to electrically connect to various insertion mounting parts mounted on
The mounting surface of the second substrate is not provided with any board-side identification indication corresponding to the discrete component surface-mounted on the substrate, and the mounting surface of the first substrate is the one electronic component. As a specific board-side identification mark is attached corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, the specific board-side identification mark is attached corresponding to the same type of mounting electronic component. A game machine characterized by being in a unique mode that is different from any of the board-side identification displays included in the insertion mounting area of the game machine, including the board-side identification display.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such a technical idea 14, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is not easily targeted for fraud are mounted on the first substrate on which the insertion mounting area having excellent fraud suppression performance is formed. Thus, only the discrete component that is difficult to be fraudulent is mounted on the second substrate on which the surface mounting area having inferior fraud control performance is formed. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface-mounting region having inferior tampering prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The inserted mounting area is inserted and mounted. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if it were the insert mount component. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing the mounting of the unauthorized component.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。 Furthermore, the mounting surface (surface mounting surface) of the second board is not provided with any board-side identification indication corresponding to the discrete component surface-mounted on the board, and the mounting surface of the first board is Is attached with a specific board-side identification display corresponding to a position where the second board as the one electronic part is inserted and mounted. The specific board-side identification display is the same kind of mounting electronic parts. Including the board-side identification display provided corresponding to the above, the board-side identification display provided in the first control unit and the second control unit has a unique mode different from any of the board-side identification display. That is, in this case, even if the specific board-side identification display attached to the mounting surface of the first board is confirmed, the mode is different from the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component. Because of the unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component surface-mounted on the second substrate. In addition, even if an act of a malicious person scrapes the mold member and tries to check the inside of the surface mount area in order to grasp the type of the discrete component mounted on the surface mount area, It is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical idea 15]
A first control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using these electronic circuits, a control power generation process and a game progress process can be respectively executed;
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using these electronic circuits, a process of advancing the production in accordance with the result of the process of advancing the game can be executed;
A game machine which can give a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the execution process of the game,
In the plurality of electronic circuits provided in the first control unit,
Consists of electronic components for mounting a single-function element, contains a specific discrete circuit for the purpose of exerting a specific electrical function,
The base plate of the first control unit has an insertion mounting region and a surface mounting region formed on different substrates,
In the specific board of the base plate in which the surface mounting area is formed, only a specific type of mounting electronic component among a plurality of types of mounting electronic components forming the specific discrete circuit is surface-mounted and the specific type is mounted. Various electronic components for mounting mounted on the different substrates by being mounted as one electronic component molded together with the mounting electronic components and being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. Which can be electrically connected to the insert mounting parts of
Other mounting electronic components different from the specific type among a plurality of types of mounting electronic components configuring the specific discrete circuit are inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. A gaming machine characterized by being played.

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such a technical idea 15, only discrete components (mounting electronic components forming a specific discrete circuit) that are not easily fraudulent are mounted on the specific substrate on which the surface mounting area having the inferiority suppression performance is formed. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing the mounting of the illegal component.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。 Moreover, in the specific substrate in which the surface mounting area having inferior fraud control performance is formed, only the mounting electronic component of the specific type among the mounting electronic components of the plurality of types forming the specific discrete circuit is surface mounted and the specific type is mounted. Various electronic components for mounting mounted on the different substrates by being mounted as one electronic component molded together with the mounting electronic components and being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. It is designed to be electrically connectable with the insert mounting component.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。 That is, in this case, since the specific board on which the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it is the insert mount component, the suppression performance against the mounting of the unauthorized component is improved. It is expected that the size of the hardware circuit will be reduced while maintaining the above. Further, in the above-mentioned specific board, since only a specific type of mounting electronic component among the mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted, it is necessary to confirm whether the surface mounting area is illegal. Will be able to facilitate. Further, since the specific board is molded together with the mounting type electronic components of a specific type, the mounting board is inserted and mounted on another board on which other mounting electronic components are inserted and mounted. To increase the difficulty of circuit understanding of a specific discrete circuit formed over a surface mounting area formed in a board and an insertion mounting area formed on a board different from the specific board, and to be used as a countermeasure against fraud. Will be expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Commands related to transmission/reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 89 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout, transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to store the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage pans. When a device for paying out game balls for renting a ball) is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 88(a), the main control board The prize ball command transmitted from the 1310 to the payout control board 951 includes commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number). In the command 10H, one prize ball is designated, and the command 11H. In the command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device which directly pays out game balls as a ball rental to the upper plate 321 and the lower plate 322, which are storage plates, are installed adjacent to the game hall (hall). 1 is electrically connected to the ball lending machine (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 88(b), from the main control board 1310 to the payout control board 951. The command 20H to the command 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the player. The command 20H designates one prize ball, the command 21H designates two prize balls,... 15 balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 88(c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the self-check is designated in this command 30H.
By transmitting the command 30H and checking whether the ACK signal is input, the transmitting side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as the confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。
これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69, and its division is, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the first special symbol display 1403, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state designation.
To these various commands, “A*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern designated by the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating off, specific big hit, non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is an instruction to end the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is an instruction to specify the probability and the time saving state. The probabilities and short-lived states include a low-probability short-lived state that indicates a low-probability state and a short-lived state, a high-probability short-lived state that indicates a high-probability state that is a short-lived state, and a low-probability state. It is composed of a low probability non-time saving state that indicates a state that is not a time saving state, and a high probability non time saving state that indicates a high probability state that is not a time saving state (as a normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high-probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low-probability state (normal game state), and the short-time state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. Compared to the non-time saving state (normal gaming state), the time for displaying symbols in a variable manner is shortened and stopped and displayed in the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result, so that the ordinary lottery result by the ordinary lottery described later in the predetermined time can be displayed. In addition to increasing the number of times of stop display compared to the non-time saving state, the period during which the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is opened/closed is made longer than that in the non-time saving state (normal game state), and the period is shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of balls held by increasing the acceptance rate (entering rate) of the game balls to the second starting opening 2004 (in other words, compared with the non-time saving state) The second starting port 2004 is configured by increasing the number of determinations as to whether to open/close the pair of movable pieces and lengthening the period of the opening/closing operation of the pair of movable pieces when opening/closing the pair of movable pieces. It is a state of increasing the acceptance rate of the game balls to (ball entry rate).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of the special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69, and its division is, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the second special symbol display 1405, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. In these various commands, the status is “B*H” and the mode is “**H” (“H” represents a hexadecimal number).
) Is assigned (“*” indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command is for deviating, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 fluctuation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the jackpot-related category includes jackpot opening, jackpot opening 1 Nth display, jackpot opening 1 closed display, jackpot opening 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, jackpot opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is for instructing to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 shown in FIG. 8). Is to open or open the Nth round of the special winning opening 2005, and the special winning opening 1 close display command is started during closing of the large winning opening 1 (large opening of the starting opening unit 2100). It is for instructing to close or start closing the winning opening 2005 between rounds, and the special winning opening 1 count display command counts the number of 0 to 10 gaming balls (shown in FIG. 69). The number of gaming balls that entered the special winning opening 2005, which is detected by the count sensor 4005, is transmitted, the big hit ending command is an instruction to start the big hit ending, and the big hit symbol display command is the big hit. This is to instruct display of symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the small hit, the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is open or The small hit count display command is for a small hit medium-large winning opening winning effect (when the game ball that entered the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). In the small hitting ending command, a small hitting ending start is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the special winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 When the special winning opening 2005 is opened in the Nth round), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is closed), The special winning opening 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened and the special winning opening 2005 is entered) Is detected by the count sensor 4005), the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending, and the big hit symbol display command is when the big winning opening is opened (when the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened). ) Is sent to.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened during the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium to large winning opening (when the game ball entering the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is , It is sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the category of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command of the main control return destination at power-on. A status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。
つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。
The power-on state command is for instructing the RAM clear effect start and the game state. The power-on state command is for the payout control board 951 shown in FIG. 70 at power-on (including power-on and power-recovery when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and information at the time of power-on (including power-on, power recovery when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored) .), information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is used for recovery. , And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine is, for example, when creating so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type, which game is the copyright to, and what kind of game specification (for example, probability variation occurs). And, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability variation occurs in a state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times). (A so-called ST machine) or the like).
In other words, the model code information of the pachinko machine is the series code for specifying which type is the max type, the middle type, or the sweet digital type, which indicates the model type, and the copyright of the work. In addition to the copyright code and the game specification (for example, if the probability change occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, as well as the probability change in the state where the number of changes of special symbols is limited. It mainly consists of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (when power is restored, power is restored due to a power failure or momentary power failure) Also included). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when a power failure or momentary power failure is restored, a main control side power-on process described below is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and its classification is, as shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the device 1402, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned status "E*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general figure synchronization effect start command is for instructing the general figure synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, and the universal pattern specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the universal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state include a low probability time saving state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving indicating a high probability state being a time saving state. State, a low-probability non-time saving state that indicates a low-probability state that is not a short-time state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state that is not a short-time state (normally As a gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of starting the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol confirmation time) is transmitted, and the variation state designation command is transmitted immediately after the universal symbol winning/losing information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric role effect-related relates to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by driving the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 69. It consists of a command called hit opening, fuden opening display, and fugo hit ending. These various commands are assigned status "F*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing to start the universal figure opening, and the universal battery open display command is for starting the universal battery opening (a pair of movable pieces are opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command for the universal figure is transmitted at the start of the opening for the universal figure, and the opening command for the universal battery opening is issued when the universal battery is opened (a pair of movable pieces are driven by the starter solenoid 2107 to move to the left or right). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display category is made up of commands such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of “6*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The prize-winning abnormality display command is issued when the game ball enters the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 when the special winning opening is won other than during the big hit (conditional device is operating). Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical signal in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection/short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 1310, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor. When the disconnection/short circuit of the electrical connection with 4005 etc. occurs, it is an instruction to start the disconnection/short circuit abnormality display, and the magnetic detection switch abnormality display command indicates that the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69 is abnormal. When the occurrence of the above occurs, the start of the magnetic detection switch abnormality notification is instructed.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is issued by the door frame 3 to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame 3 is in the opened state, it issues a door opening notification, and the door frame closing command is such that the door frame 3 closes the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. When it is in the opened state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued to the outer frame 2 by the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the case where the main body frame 4 is opened, the main body frame closing command is issued, and the main body frame closing command sends the main body frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. When it is in a closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when a prize is won in the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Any one of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the opened state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is in the closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancel navigation command (corresponding to error cancel command) and frame status 2 command. There is. A status of “7*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be given later. .. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 90, “7*H” is set. The status is set as well as the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds the additional information “7*H” to these received commands. Is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status is changed, and when the error is cleared, and the error clear navigation command is sent when the error is cleared and the frame status 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error cancel navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Various boards such as the drive amplifier board 194 are inspected.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when a power failure or momentary power failure is restored, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted by the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing that is executed.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 90, starting mouth winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 storage prefetching effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory prefetch effect. A status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second start opening 2004 based on the detection signal from the second start opening sensor 4004, and the fluctuation shortening operation end designating command is It is for instructing the state transition from the shortened operating state to the fluctuation shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command The special symbol 1 hold 0 to 4 (the game ball enters the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 and is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The number of balls that have not been held (the number of holds) is to be transmitted, and the special symbol 2 storage command is 0-4 special symbols 2 held (the game ball enters the second starting opening 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls not yet used in the variable display of the special symbol (reserved number), and the ordinary symbol memory command is the ordinary symbol 1 hold 0-4. In order to convey the number of balls (the number of balls that have not yet been used for the variable display of the ordinary symbols on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game balls have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8) Yes, the special symbol 1 storage prefetch effect command, before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the special symbol 1 is held in advance. Based on the first special symbol display 1403 is to instruct a pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result, the special symbol 2 storage pre-reading effect command, the special symbol 2 hold is the second special symbol display of the function display unit 1400. Before it is used for the variable display of the special symbol in the device 1405, it pre-reads and instructs the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display device 1405 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when the game ball enters the first starting mouth 2002 based on the detection signal from the first starting mouth sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The change-shortening operation end designating command is sent to notify that, and the high-probability end designating command , "High probability N times" is transmitted at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed, which has digested the high probability times (after the elapse of the outage stop period), and the special symbol 1 storage command changes the number of special symbol 1 operation holding balls When (the game ball enters the first starting port 2002, the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 in the state that there is a pending number not yet used for variable display of the special symbol, further first start When a game ball enters the mouth 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases and the number of holdings decreases by using the first special symbol display device 1403 for variable display of special symbols) , Special symbol 2 storage command, when the special symbol 2 operation holding ball number change (game ball enters the second starting port 2004, the variable display of the special symbol on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 In the state where there is a reserved number that has not been used yet, when the game ball enters the second starting port 2004 and the reserved number increases, and the special symbol changes on the second special symbol display 1405 from the reserved number. It is sent to when the number of reservations is reduced to be used for display), and the normal symbol storage command is a normal symbol 1 when the number of operating reserve balls changes (normal symbol of the function display unit 1400 when the game ball passes through the gate portion 2003). In the state where there is a pending number that is not yet used in the variable display of the normal symbol on the display 1402, when the gaming ball passes through the gate section 2003 and the pending number increases, or from the pending number, the normal symbol display 1402 It is transmitted to when the number of holdings is reduced to be used for the variable display of normal symbols, and the special symbol 1 memory prefetching effect command is when the number of special symbols 1 operation holding balls increases (the game ball in the first starting opening 2002). When the number of balls entered and the number of holdings increased is transmitted, the special symbol 2 memory prefetching effect command is when the number of special symbols 2 operation holding balls increases (the number of gaming balls entering the second starting opening 2004 is the number of holdings). (When increased) will be sent. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。
これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, the starting opening winning command is, when the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second starting opening). When the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are mainly transmitted by voice to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 is used not only to notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity.
On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command and does not notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2; frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, full tank, stock of 50 or more, abnormal connection and CR not connected. Bit 0 (B0, "B") when ball is out Represents a bit.), the value 1 is set in the full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。
「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball ball, a payout detection sensor error, and a retry error. For the ball ball, a value 1 is set in bit 2 (B2). On error, bit 3 (B3) is set to the value 1, and on retry error, bit 4 (B4) is set to the value 1. Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred.
The "retry error" indicates that the payout of unsatisfactory game balls is repeatedly performed by the retry operation. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared for the ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process, FIG. 93 is a flowchart showing the main control side power-on process continued, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt process. It is a flowchart showing. First, various random numbers used for game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to reach when no big hit game state is generated The random number for reach determination to be used for the determination, and the variation used for determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 shown in FIG. 69. Random number for the display pattern, a big hit symbol for use in determining the big hit symbol derived and displayed on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 when generating the big hit game state, and this big hit Random number for determining the initial value of the big hit symbol for use in determining the initial value of the random number for the symbol, when the small hit game state is generated, it is derived and displayed on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405. Random numbers for small hit symbols to be used for determining the small hit symbols, random numbers for determining initial values for the small hit symbols to be used for determining initial values of the random numbers for the small hit symbols, and the like are prepared. In addition to these random numbers, it is used to determine an ordinary symbol per determination random number for use in determining whether to open and close the movable piece shown in FIG. 8, and to determine an initial value of this ordinary symbol per determination random number. For the normal symbol per determination for initial value determination random number, and the normal symbol variable display pattern random number for use in determining the variable display pattern of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, whereas other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets the clock signal input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. To do. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main-control-internal hard random number circuit 1310an, and the main-control MPU 1310a gives a big hit to the value extracted by the main-control internal hard-random number circuit 1310an at the time of obtaining the value from the main-control internal hard-random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for normal symbol determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by one and the count is incremented. This counter normally counts up from the random number for determining the initial value for determining the symbol per unit toward the maximum value, and then counts from the minimum value to the random number for determining the initial value for per symbol determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is called an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for hit symbol determination. ..

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total is stored in the main control side power-off process (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for the normal symbol is usually the main control MPU 1310a shown in FIG. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and usually performs the initial value derivation process to derive the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter which updates the random number for symbol determination based on the taken ID code. It is executed and the derived fixed value is set. That is, as for the random number for determining the initial value for determining the normal symbol, the same fixed value derived based on the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated. As described above, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol determination is derived by using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the ID code is stored in the ID code, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. The second security measure of deriving the same fixed value based on the above and the two-step security measure of are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’
においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。
Here, the advantage of using the extracted ID code as the random number for determining the initial value for normal symbol determination will be described from the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles the ID code stored in advance in a non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value are obtained illegally, the ID code is unique for identifying the individual. Since they are provided with reference numerals, they are completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a' included in the other game board 5'. In other words, another game board 5'
In, the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hitting determination random number and the normal symbol hitting determination value match is completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in the other game board 5′, that is, the other pachinko machine 1′, and thus is disassembled and analyzed. Even if an instantaneous blackout is generated at each of the obtained predetermined intervals and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each of the predetermined intervals, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a game state in which a game ball can be received in the starting opening 2004.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning from this routine after ending the subroutine. It indicates an address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the main control program described above performs the main control side power-on process as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When this main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and start setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as “ WDT control register") to set a timer setting value to activate the main control built-in WDT 1310af and reset the main control MPU 1310a. When the main control built-in WDT 1310af is activated, the main control built-in WDT 1310af starts timing, and the watchdog timer clear register (built in the main control MPU 1310a (by the timer set value) reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, the WDT clear register will be referred to as "WDT clear register".) If the timer clear set value is not set, the main control built-in WDT 1310af forcibly resets the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and clocking is started, if the timer clear set value is set in the WDT clear register before the time counted reaches the time set by the timer set value, The time by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time is restarted. As described above, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and restarting the time measurement. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing +24V and the reference voltage or comparing +12V and the reference voltage. This comparison result indicates that when no power failure or momentary power failure has occurred, its logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power supply clearing process, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e is started to start the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to LOW, through the main control output circuit 1310ca with a reset function. To be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, is applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage, the power failure monitoring signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 1310e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). Has been done. Whether or not the power failure advance notice signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure advance notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting for the voltage to be higher than the power failure warning voltage and stabilized after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function, by setting the logic of the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to HI. Is entered in. As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip-flop MIC22 to the latched state. The D type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal thereof is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control internal RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. It is done depending on whether or not it has been done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, and operates the operation switch 954. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM and it is determined that the operation switch 954 is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clearing process for initializing the RAM (that is, the main control internal RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above indicates whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag that indicates and is set to a value of 1 when erasing the game information and a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system for performing the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 is activated (boot. I'll wait. In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut down, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When the power outage notice signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again and repeats the determination in step S24 as long as the power outage notice signal is continuously input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description will be given later of the point that the determination in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure notice signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether they match (step S30). When they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores game information, a checksum value (sum value), and game backup information such as the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in main control side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been normally completed, and a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 are performed. , Will be described later in detail.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as the power recovery time ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" refers to a state in which the power is turned on from a state in which the power is cut off, a state in which power is restored after a power failure or momentary power failure, and fraudulent means (for example, a fraudulent person puts on the hem of an arm). A state in which the main control board 1310 is irradiated with a high frequency from a hidden high frequency output device) to reset the main control MPU 1310a itself and then returned is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), etc. are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process, which will be described later, is normally terminated and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. , Or when the backup flag BK-FLG is not value 1 (value 0) in step S32, that is, when the power-off process on the main control side has not been normally terminated, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program is executing the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the ROM with built-in main control as an initial value. Further, the main control MPU 1310a, the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is for instructing the RAM clear, when deleting the game information, when the thumb value does not match, or when the main control side power off processing When not normally completed, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the fixed numerical value range of the counter for updating the random number per symbol normally based on the taken out ID code. Always perform the initial value derivation process that derives the same fixed value from, and set this fixed value to the random number for determining the initial value for the normal symbol per determination, which is used to determine the initial value of the above random number for the ordinary symbol. To do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program carries out interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951 and serial input/output ports (reception channel and transmission channel for the peripheral control board 1510). ), the communication serial speed prescaler and the parity presence/absence are set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a test facility of a gaming machine, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Subsequent to step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the big hit determination random number, which is used for determining whether or not to generate the big hit game state among the various random numbers related to the game, by hardware. In addition to performing settings such as latching and obtaining a random number, the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined at a high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program sets the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that power has been turned on (power recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in (4) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, first, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. It should be noted that a detailed description will be given later of the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S42.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, the main control program outputs an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main processing on the main side is started. Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted (normal time operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954, as described above, for the error release navigation command for a predetermined time from the power-on time. RAM clear processing is executed upon input (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, execution of the RAM clear processing is restricted even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used for canceling the error that occurred in the payout operation, is used as the game storage unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit described later) is caused to function as an operation unit for executing a RAM clearing process for starting the initialization, or after a lapse of the predetermined time, a game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not the power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut down, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number updating process (step S56). In this non-win/win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-winning random number updating process, the random numbers that are not involved in the winning/judging determination (big hit determination) are updated by software. In addition, the random number per normal symbol, the random number for determining the initial value for normal symbol determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is an input of the power outage notice signal. Then, step S54 to step S56 are repeated. The process of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program sets the interrupt prohibition (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing that started outputting the power failure clear signal in the power failure clearing processing in step S14 is performed. Accordingly, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Subsequent to step S60, the main control program is the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display device 1403, the second special symbol display device 1405, and the first special reserved number display device 1404 shown in FIG. , The second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407 and the like are stopped the drive signal output (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum regards the game information in the work area of the main control internal RAM as a numerical value, and excludes the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage section), so that the contents of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, description will be given of the point that the determination of the presence or absence of the power failure advance notice signal in step S24 is performed after the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence or absence of the power failure warning signal is not determined in step S24, that is, when the wait time standby process in step S22 is followed by the determination of the value of the RAM clear flag in step S26 and the subsequent process is performed Described below are the problems.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power from the pachinko island facility is cut off due to the power failure or the instantaneous power failure. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or a momentary blackout occurs. In other words, even when the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or power failure, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V, so that the power from the pachinko island equipment is reduced. The main control-side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because when a player is playing a game, that is, while performing main control side main processing or main control side timer interrupt processing, which will be described later, a power outage or momentary interruption occurs and the pachinko island equipment When the power supply is cut off, the main control side power supply cutoff process can be surely completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 are displayed. Immediately before the waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in the present embodiment) until the system for performing the drawing control of the device 460 is activated (booted), and immediately before the waiting time is reached. Then, if a momentary power failure or power failure occurs, the charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a as +5 V, but within a period of about 7 ms, step S42 In step S52, the interrupt initial setting is performed, and then, in step S52, the interrupt permission setting is performed, so that the main control side timer interrupt process described later is performed and the main control side RAM is updated even if the content of the main control internal RAM is updated. In some cases, the main control side power-off process in the power-on process cannot be completed. For this reason, the value when the checksum is calculated based on the content of the RAM with built-in main control is not stored, and the main control side power-on process is started again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of power recovery this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process of step S22 is completed without the occurrence of an instantaneous power failure or a power failure, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated as the checksum based on the contents of is compared with the value stored in the RAM with built-in main control immediately before the momentary power failure or the power failure, the checksum value should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by the hall clerk or the like, and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no intention of the hall clerk to clear the RAM. There is a problem that it will be done.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power outage notice signal is input is provided as step 24, and when the power outage notice signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeated as long as the power failure advance notice signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the main value as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if the RAM access permission is set in step S10, the content of the main control internal RAM (game information) is not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, the step When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is not possible to prevent the game information from being updated, and the checksum calculation result does not fluctuate. Accordingly, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when restarted, determines that the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation and storage value of step S64 match. Therefore, the game information immediately before the momentary power failure or the power failure stored and retained in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing a game while the pachinko machine is in progress. Even if the power supply to 1 is cut off, the power supply by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is supplied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the backup processing for storing the game information according to the progress of this game. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is capable of completing the main control side power-off process constituted by the steps S58 to S68 and the infinite loop, the main control MPU 1310a main When the control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the calculated checksum value in step S64). Since the determination is made, the game information immediately before the momentary power failure or the power failure stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal is input, the main control built-in WDT 1310af forcibly resets the main control MPU 1310a to cause the contents of the main control built-in RAM to be reset. While the main control side power-off processing can be restarted without updating at all, on the other hand, immediately after the wait time standby processing of step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal is not input, As described above, it is possible to surely complete the main control side power-off process within the "power-supply securing period during momentary power failure or power failure" of about 7 ms by hardware. That is, in the present embodiment, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the power-on process at the time of main control side power recovery, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous blackout. Therefore, in the case where the main control side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power interruption or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. Immediately after that, in step 24, it is determined whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is input, the process returns to the determination in step S24 again, and as long as the power outage notice signal continues to be input, step S24 By repeating the above determination, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared and the time is reset again. Since it becomes impossible to start timing, the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by such software, a step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to prevent the contents (game information) of the main control internal RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control side timer interrupt processing described later). Adopted the mechanism. In this way, when the power from the pachinko island equipment is cut off due to a power outage or momentary power failure, the contents covered by the main control internal RAM (game information) are not changed at all by software and the main control side power supply. The content of the main control built-in RAM is configured by dividing it into two parts, that is, the part covered by the hardware so that the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all by surely completing the disconnection process ( It is possible to reliably prevent the game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, description will be made regarding the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, it is indicated that the power is turned on (power recovery). For transmission, the power-on state command and power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, when the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. The problem in step S50, that is, the problem when the reservation of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on in step S50 is not set will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 is displayed. When the attacker solenoid 2108 is driven to open the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 by the opening/closing member 2107, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the power is restored. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The drive of the solenoid 2108 is started, and the special winning opening 2005 shifts from the state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to the state in which it is opened.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the shortened state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit game state as a game state, if a momentary power failure or a power failure occurs and then power is restored, the peripheral control board 1510 causes the main control board 1310 to be restored. Based on the probability and the time-saving state indicated by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed and returned in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time-saving state, It is not possible to display at all which round of the big hit game state. That is, for example, a game ball enters the special winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and a special winning opening 1 count display command which conveys the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2005 is displayed. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is a game ball that has entered the special winning opening 2005 according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it cannot be displayed at all which round of the big hit game state (that is, what round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the special winning opening 2005 by the opening/closing member 2107, for example, when finishing four rounds (fourth round) of the big hit game state. From the main control board 1310 to the peripheral control of a special winning opening 1 closing display command for instructing to shift from the closed state to the closed state (that is, closing start of the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100). When transmitting to the board 1510 and the main control board 1310 starts the 5th round of the big hit game state (the 5th round), the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is closed by the opening/closing member 2107. From the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a special winning opening opening fifth display command for instructing to shift from the state to the open state (that is, opening of the fifth round of the special winning opening 2005) is transmitted. To do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen for starting the 5th round of the big hit game state from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. Becomes

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen informing that a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2004 is advantageous to the player (for example, a message that the movable piece is expanded) is displayed. The main control board 1310 drives the starting opening solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 controls the display on the display area of the game board side effect display device 1600 so that the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece of is being expanded in the left-right direction, and then power is restored, the main control board 1310 causes the main control built-in RAM in step S34 to save the work area. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting opening solenoid 2107 is started by restoring to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure occurs. The movable piece moves from a state in which the movable piece rises in a substantially vertical state to a state in which the movable piece is expanded in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. Then, when power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in the game state and the game ball can be received in the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed and returned to the display area of the game board side effect display device 1600, a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2004 is brought into a game state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating that the game board side effect display device 1600 is displaying at all. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or a power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is received at the second starting opening 2004 immediately before the momentary power failure or the power failure. In some cases, it may be forgotten that it is a possible game state, and in such a case, the game state at the time of power recovery is returned to the game state in which the game ball can be received in the second starting opening 2004. Nevertheless, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing to enter the game ball into the second starting opening 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is also a problem that the player does not know what kind of game he or she plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be promptly restored after the power restoration. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, it also includes the time when the power is restored and power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89. Are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, in the four rounds of the big hit game state, When a momentary power failure or a power failure occurs and then power is restored, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is released from the state closed by the opening/closing member 2107 as the destination of the main control board 1310. Since it is possible to notify the peripheral control board 1510 of the transition to the state in which it is in the state, the peripheral control board 1510 has a screen that specifies that it is four rounds of the big hit game state (that is, a screen showing how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in the big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that tells that there is something (for example, a screen that tells the player that "It is a big hit. The big winning opening is open. Please play the game ball so that it enters the big winning opening.") It is possible to display the game board side effect display device 1600 in the display area and instruct the player who sits in front of the pachinko machine to play the game ball into the special winning opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-described example, in the state in which the game ball can be received in the second starting opening 2004 and the game state is advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game is restored. When the power is turned on, a screen indicating that the drive of the starting opening solenoid 2107 is started and the pair of movable pieces is expanded in the left-right direction as a return destination of the main control board 1310 (for example, " The peripheral control board 1510 displays the message "The game is played so that the game ball enters the lower start opening." is displayed by the peripheral control board 1510 on the game board side effect display device 1600. It is possible to instruct the player, who is seated in front of the pachinko machine, to enter the game ball into the second starting opening 2004 after the power is restored. This allows the main control board 1310 side to finely instruct the return destination of the peripheral control board 1510 when the power is restored after an instantaneous power failure or power failure. Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 is checked. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspecting process, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is configured by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the contents of the main control internal RAM is calculated in step S28, In the comparison judgment, the checksum values should not match, and the entire area of the main control internal RAM must be cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, that is, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted information as the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in the state stored in. In these commands, a power-on state command is transmitted first, and then a power-on main control return destination command is transmitted in a main control timer interrupt process described later. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 sends a power-on state command as the first command. It will be transmitted to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, also at the time of power recovery when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in the figure is operated to perform the RAM clear, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or an instantaneous power failure occurs and the power is reduced). (Including when power is restored), in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) It is composed of information instructing whether or not to perform and information indicating a model code of the pachinko machine. Here, there will be described a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine refers to the copyright of which work when the so-called max type, middle type, and sweet digital type are respectively created as the pachinko machine 1 (to be precise, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to the game specifications that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (for example, It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine) etc.) in which the probability variation occurs after being played 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker on the production line is the main copyright holder for whichever of the copyrights of the multiple types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is unclear whether the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of the work called movie D). Even though the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line to manufacture 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the worker of the manufacturing line is It is not possible to confirm which product copyright the manufactured main control board 1310 belongs to, and even for the copyright of the same product, which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also not possible to confirm whether the game specification is a type or not, and what kind of game specification (a game specification or ST machine in which if a probability change occurs, that state continues until the next big hit game state occurs). Accordingly, when the main control board 1310 is mixed in the production line of the manufacturer of the pachinko machine 1 when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards for the copyrights of the plurality of kinds of works are mixed. 1310 is mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, the time when the power is restored and the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit a power-on state command including information indicating the power-on state to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89. Are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection step, which is the inspection step of the manufacturing line, so that the inspection device is controlled by the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, configuring the information indicating the model code of the pachinko machine, described above, Max type indicating the model type, middle type, And, a series code for specifying which type is the sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if probability fluctuation occurs, the next big hit game state In addition to the game specification that the state continues until it occurs, a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) in which the probability change occurs in the state where the number of changes of the special symbol is limited, Based on the above, by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to determine which work the copyright of the main control board 1310 belongs to, and also to determine the copyright of the same work. What kind of model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what kind of game specifications (if probability change occurs, that state will continue until the next big hit game state occurs) It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine). As a result, in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, even if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control board inspecting step of the manufacturing line is performed. By visually checking the inspection monitor, the operator can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification. Can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 5 from decreasing due to the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine. In step S100, the second register bank is used in the main control-side timer interrupt processing, which is the present routine. Therefore, from the first register bank used in the main control main processing in the main control-side power-on processing Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt process, which is the present routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。
具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on in accordance with the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process described later, the ordinary state described later. In addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up in accordance with the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and the normal electric auditors product control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued to the payout control board 951. When the payer ACK signal for notifying that the signal has been normally received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed.
Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured when the subtraction result becomes the value 0.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. The ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, and the ACK signal input determination time is accurately measured because the subtraction result becomes the value 0. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program is, for example, detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 69 for detecting the game balls that have entered the general winning openings 2001, 201 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects the game ball that entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 and the game ball that entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 are detected. The detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects the game ball entering the second starting opening 2004 shown in FIG. , A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and a magnetic detection sensor 4024 that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 69. The detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 which informs that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control processing which will be described later are read and input information Is stored in the input information storage area. In addition, a detection signal from a first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, a detection signal from a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each of the signals is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 90 and corresponding thereto is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the first starting mouth sensor 4002, the corresponding starting mouth winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting mouth sensor 4004. Then, the starting mouth winning command corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2001 and 201, and the count sensor 4005 that detects the game balls that entered the large winning openings 2005. Detection signal from the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, a second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004 The detection signal from the gate sensor 2003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when this switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). 2) After the elapse of time, it is read again as the second time. Then, the result read in the second time is compared with the result read in the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input processing, the main control program outputs the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. Due to the two readings of the first reading to the third reading, and the second reading to the fourth reading, a total of two readings are performed. Since it is possible to avoid erroneous detection, detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. The reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number updating process (step S106). In the winning random number updating process, the above-described big hit symbol random number and small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated in the non-winning random number updating process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random numbers for initial value determination for the big hit symbols and the random numbers for initial value determination for the small hit symbols are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers involved in the winning determination (big hit determination), each time the counter random number update process is performed, each counter counts up. In addition, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter for updating the random number per ordinary symbol is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the minimum value The range from the maximum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time the main control timer interrupt processing is performed. The normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value, and then the normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol per hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for hit symbol determination. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are set in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning random number updating process and the winning random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the present routine, are respectively updated. However, each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and If the number of executions of the non-winning random number updating process of step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer of occurs, a big hit symbol initial value determining random number , And the small hitting symbol initial value determining random number may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out the game ball based on this input information is created, and the prize ball is paid out. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to notify that fact, and the output information is stored in the output information storage area as the output information. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main pay serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, when a game ball is entered, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and the number of game balls planned to be paid out as a prize ball. Since the number of balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, the output information storage area stores it as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Alternatively, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. For example, a self-check command is created and transmitted to the payout control board 951. As in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball, when the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10, the next number of balls is added to the exceeded number of balls. In the prize ball control processing, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on the input information, and the added number of game balls is added. When is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to notify that effect and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands divided into the status displays shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception processing described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to the effect is sent to the payout control board 951 and output information is stored in the output RAM of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 90 (frame status 1 command, error cancellation) The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the input information storage area described above and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2005), etc. The abnormal winning state display command classified into the notification display shown in FIG. 90 is created as an abnormal state, and is stored in the above-described transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Subsequent to step S112, the main control program performs special symbol and special electric auditors product control processing (step S114). In this special symbol and special electric auditors product control processing, the latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. The (random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as the big hit determination random number. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance match. Whether or not to determine (whether to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is stored in advance in the main control ROM Whether or not the probability variation hit determination value matches is determined (determination as to whether or not probability variation occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, as the range of the above-mentioned big hit judgment value (big hit judgment range), the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability, and the value is read from the normal time judgment table, whereas the value 31768 is set in the high probability. A value 32767 is set and is read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric auditors product control processing in step S114, a big hit determination random number (that is, a random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When determining whether or not the big hit determination value stored in the ROM in advance matches, a big hit determination random number (that is, a random number value obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a). It is performed depending on whether or not is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first starting opening sensor 4002, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery result is based on the second starting opening sensor 4004. In some cases, various commands related to special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined variable display pattern of the special symbol. Set the output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to light the device 1403 or the second special symbol display 1405, and stored in the output information storage area described above as output information. To do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. 89 (big hit opening command, big winning opening 1 open N-th display command, big winning opening 1 A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the opened state twice (round), The output of the lighting signal to the two-round display lamp 1407a is set so as to light the two-round display lamp 1407a of the round display device 1407 shown in FIG. 10, and is stored in the output information storage area as output information, or the round is performed 15 times. At some time, the output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set so as to light the 15-round display lamp 1407b of the round display device 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status indicator 1401 is set so as to light the presence/absence of fluctuation in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol per determination random number is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control internal RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved sphere. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is taken out from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the regular symbol hit determination value matches (referred to as "ordinary lottery"). Whether or not the movable piece is opened and closed is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are opened in the left-right direction, and the game ball can be received in the second starting opening 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified in relation to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set to light the normal symbol display 1402 according to the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and the output information is described above. Stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination coincides with the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control ROM, various commands related to the normal electric-role effect shown in FIG. 89. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and stored as output information in the output information storage area described above. , When the value of the random number for normal symbol hit determination that has been taken out does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above. The display pattern is determined, various commands classified as related to the universal figure entrainment effect shown in FIG. 89 are created, and are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and normally according to the determined normal pattern variation display pattern. Normally, the output of the lighting signal to the symbol display 1402 is set so as to turn on the symbol display 1402, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information when the various commands from the payment control board 951 are normally received. Or output a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens/closes the opening/closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the game is in the big hit mode, or outputs a drive signal to the starter solenoid 2107 that opens/closes the movable piece. In addition to output, main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals related to the game such as the time saving information output information and the starting mouth winning information output signal are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads the transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main circumference serial data. In this transmission information, various commands created in the main control side timer interrupt processing of this routine shown in FIG. 89 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related Various commands classified into commands and big hits (for example, a big win based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball that has entered a big winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected) 90, which is a special winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to public figure synchronization effect, various commands classified as related to ordinary electric figure effect, FIG. Various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) classified in the notification display, various commands classified in status display (frame status 1 command, error release) (Navi command and frame state 2 command), various commands classified as test-related, and various commands classified as other are stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data is a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main circumference serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, as described above. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. The data can be transferred to the register 41eaa and the transmission can be completed from the transmission shift register 1310eaa as main-cycle serial data. At the time of power recovery when a power failure or momentary power failure occurs and power is recovered, the power recovery is notified in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main control-side power-on processing shown in FIG. In addition, since the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. , A main-cycle serial data, which constitutes a power-on state command, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then forms a power-on main control return destination command, status, The information is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of mode and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, the game information is read from the game backup information and the game information is responded to. There are also cases where various commands are stored. In such a case, first, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (production control unit Frame status 1 command (second error occurrence command) to () (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 is executed. A body frame opening command (second body frame opening command) is transmitted to the (production control unit) (body frame command sending means, second body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 (production control) A door opening command (second door frame opening command) to the unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (production control) A door closing command (second door closing command) to the (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af. Then, the main control built-in WDT 1310af restarts the timing to prevent the main control built-in WDT 1310af from forcibly resetting the main control MPU 1310a.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 backs up the above-mentioned backup for storing the game information based on the progress of the game before the power supply to the pachinko machine 1 is shut off while the game is progressing. It can be completed by executing the process, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is shut off as the destination of the progress of the game by the main control board 1310 based on the game information for which the backup process is executed. 89, the peripheral control board 1510 sends the power-on main control return destination command of FIG. 89 for instructing the drive state of the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 which are the electrical drive sources by the port output processing of step S118 in this routine. It is possible to output to. That is, the main control board 1310 is the main control unit for setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the process of reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on process of FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status command and power-on main command classified into power-on in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command as main circumference serial data. , The status, the mode, and the sum value are transmitted in this order to the peripheral control board 1510, and then the peripheral control board 1510 is configured in the order of the status, the mode, and the sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 sets the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 when the power is restored to the game board side effect display device 1600. Can be displayed in the display area. As a result, when a player is playing a momentary power failure or power outage, and then recovers power, the game state immediately before the power outage or power failure should be immediately restored after power recovery. In addition to being able to perform, the destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify, so that the system of the pachinko machine 1 is in a condensed state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is in a broken state and is mistaken. Therefore, by returning to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure after the power is restored, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is out of order.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, as shown in FIG. In step S38 in the power-on process on the main control side, the entire area of the main control internal RAM must be cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 89. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, so that two commands, a power-on state command and a power-on main control return destination command, are stored. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the RAM with built-in main control, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main circumference serial data. The status, mode, and sum value are sent to the inspection device in the main control board inspection process in order, and then the main control return destination command is configured when the power is turned on. Send to process inspection equipment. The inspection device in the main control board inspection process configures information indicating the model code of the pachinko machine, that is, information indicating the model code of the pachinko machine, which is included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for identifying which of the above-mentioned max type, middle type, and sweet digital type indicating the model type, a copyright code for identifying the copyright of the work, and a game specification (For example, if the probability variation occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability variation occurs in the state where the number of times the special symbol changes is limited (ST Based on the game specification code for identifying (machine) etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 72 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state in which the interrupt permission is set, and is output from the main control board 1310 in the peripheral control command reception interrupt processing described later, for example, as shown in FIGS. 89 and 90. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination processing, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, effect backup information (1fr) which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the production backup information (1 ms) which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are compared, and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc are compared. The production backup information (1fr) which is the content backed up to is compared with the production backup information (1ms) which is the content backed up to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), and the comparison contents 73, the effect backup information (1fr) that is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, When the hot backup is performed by copying back the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) with respect to Bank0 (1 ms), while the compared contents do not match (that is, , (When they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c, for cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start/cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents are the same, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is the storage region normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed target work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it covered.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the year/month/day and the time information for specifying the hour/minute/second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 and sets the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information so that the game board A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turning it on is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600. When turning on, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn it on. In the brightness setting processing of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It's not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. Is set to 0 when not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed after the V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。
このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not.
By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady processing is executed, first, the steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is activated The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN to count the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial transmission for the lamp drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Gaming board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the gaming board 5 is created by a lamp data creation process described later. Has been set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。
これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the transmission of the lamp drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is stored. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the head address is sent to the lamp drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of and write.
As a result, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the serial I/O port for the lamp driving board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board is stored). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and the game. In synchronization with the board side light emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive board serial I/O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also in this case, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is utilized to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 3 is created in 1511cab by a lamp data creation process described later. Has been set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU1511a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the head address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED through the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I/O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port occurs (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). When the bus is not used, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. Then, the data is transferred to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai and is written, so that the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written to this. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK. Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, the operation button 410 is operated based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in which various information obtained is set, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is game effected. Whether or not to reflect in.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, one screen (one frame) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a by the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP 1512a. It outputs to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output processing, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the VDP 1512a with a built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent the processing time from being delayed, but although so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 due to the lamp data output processing in step S1012. Various effects from a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and a lower speaker 921 shown in FIG. 5 and an upper speaker 573 shown in FIG. 2 by sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production of music and sound effects that match.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later, In addition to music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data that is a plus signal and a minus signal. As a result, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 perform stereo reproduction of music, sound effects, and the like in accordance with various effects, and also perform stereo reproduction of notification sound and notification sound.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the screen data from the first screen data to the VDP 1512a with the built-in sound source. Update the pointer to indicate what to print.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the emission data of the various LEDs from the emission data at the beginning is emitted. The pointer is updated in order to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and configure the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data is output from the head sound command data to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update processing, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which form the electric drive source schedule data, is the peripheral control unit 1ms timer interrupt, which will be repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt described below occurs. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor/solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt is generated, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, the scheduler update process is forcibly updated so as to instruct the drive data that should be originally instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In the received command analysis processing, the effect control program is information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. Various commands received by the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving unit), which will be described later, are analyzed (command analyzing unit). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 through the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. Generation schedule data, electric drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. In addition, the production control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt process, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of holding normal symbols Ordinary symbol storage command for identifying (0 to 4), symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol memory command output when the number of start pending changes, to special winning opening 2005 The special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command, which shows the content of full tank shown in FIG. 90. It is analyzed whether or not it is a full tank error occurrence command) (command analysis means), and it is recognized which game state is currently in. In addition, the command received by the peripheral control command reception interrupt processing is the main frame opening command, the main frame closing command, the door opening command or the door frame closing after a predetermined time has passed since the power was turned on. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and are stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. Various commands are classified into special command 1 tuning effect related commands, special command 2 tuning effect related commands, jackpot related commands, and power-on shown in FIG. 89. Various commands to be displayed, various commands to be associated with the general figure entraining effect, various commands to be associated with the ordinary electric role effect, various commands to be divided into the notification display shown in FIG. 90, and the door frame opening command described above. , Door frame close command, main frame open command, main frame close command, error release navigation command (corresponding to the second error cancel command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various classified commands, various commands related to tests, and other classified commands.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of high priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically made. It is supposed to do. As a result, it is possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing the information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the abnormality is resolved. You can

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is divided into the status displays shown in FIG. 90. In the case of various commands such as an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, on the game board side. A performance display device 1600 (production device), a door frame side production display device 460 (production device), a lamp (production device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to auditorily warn the outside ( Error notification means). In this way, when a malicious player operates the operation switch 954 of the payout control board 951 to input an error release navigation command to the main control board 1310 despite the game state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game can be suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update processing, the effect control program stores it in the calendar information storage unit which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。 Following step S1026, the effect control program performs prefetch effect control processing (step S1027). The prefetch effect control process executes the process related to the prefetch effect based on the effect command analyzed in the received command analysis process of step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when the special symbol 1 storage prefetch effect command or the special symbol 2 storage prefetch effect command (hereinafter, "prefetch effect command") is received, the prefetch effect is executed. Make settings. Details of the prefetch effect control processing will be described later.

先読み演出コマンドは、始動口2101,2102に遊技球が入賞した場合に主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。本実施形態では、周辺制御基板4140が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板4140において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。 The prefetch effect command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 when a game ball wins the starting openings 2101 and 2102. In the present embodiment, when the peripheral control board 4140 receives the prefetching effect command, the prefetching effect execution flag is set in the received command analysis processing in step S1022. In the pre-reading effect control process, if the pre-reading effect execution flag is set, whether to execute the pre-reading effect is determined based on the content of the pre-reading effect command. That is, in the present embodiment, even when the prefetch effect command is received from the main control board 4100, it is determined whether or not the prefetch effect is actually executed in the peripheral control board 4140.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもようし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。 Then, when the prefetching effect is executed, the mode of the hold display of the starting memory is changed as the prefetching effect (normal prefetching effect). In addition, when the predetermined condition is satisfied after the normal prefetching effect is executed, the continuous prefetching effect is changed to change the mode of the hold display every time the starting memory in which the variable display is executed is exhausted. To do. In the prefetching effect control process, a process for executing the normal prefetching effect is performed, and it is determined whether or not the continuous prefetching effect is executed. The predetermined condition is, for example, even when the number of undigested starting memories is a certain number or more, and when the result of the variable display game based on the starting memories of the prefetch target is highly expected to be a big hit. May be.

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの上皿側液晶表示装置470における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。 The contents of the look-ahead effect are not only the display mode of the starting memory changed, but also the display effect in the upper plate side liquid crystal display device 470 such as the display of the character and the background, the light emission of the lamp, the sound output from the speaker. Alternatively, the effect may be a motion of a movable body.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the effect control program among the emission data arranged in chronological order constituting the emission mode generation schedule data, in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020. Based on the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. In addition, the door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is created by extracting from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts the character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create the sprite data to generate the game board side effect display device. 1600 and the drawing data for one screen (for one frame) displayed on the door frame side effect display device 460 are generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the pointer is updated in the effect control program in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotary position of the knob portion of 1510a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. Audio data is transmitted as audio data by controlling the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, and the sound data is serialized by the sound data output processing in step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound have a structure that does not depend on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all, and the sound volume from the mute to the maximum volume is built in the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 by the program. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, the effect sound such as music or sound effect flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is conducting an illegal act, the notification sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the cheating of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while It is advantageous for the player to make the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in addition to music and sound effects by increasing the volume. It is also possible to announce that there is a high possibility that a game state will be entered.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d attached externally are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every one frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Which is included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The peripheral control DMA controller 1511ac is provided in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae as effect backup information (1fr). The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank1 (1fr), and the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are all copied in order by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank2 (1fr), and the contents stored at the top address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr). ) From the content stored in the start address of Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of Bank0 (1fr) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to the backup second area 1511cc to Bank4 (1fr). Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the second area 1511cc. 1fr) are all copied in order from the start address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, for each time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac operates at high speed in the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to copy to the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM), and the contents stored at the top address of Bank0 (SRAM) are changed to Bank0 (SRAM). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (SRAM) to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the backup second area 1511dc. All are sequentially copied from the top address of the SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-state processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control part regular processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the peripheral control unit steady process in step S1009 as being in progress and setting a value 1 to the steady process in-progress flag SP-FLG, and at step S1010 for 1 ms. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral controller steady processing. Set to complete. The peripheral controller steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal VDP 1512a which is in the state of being capable of accepting the screen data from the peripheral control MPU 1511a is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 (step). S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control power-on processing of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control is executed. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1. However, this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be executed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady process is forcibly canceled on the way and the peripheral control unit steady process is started from the beginning, in order to prevent this, at step S1009 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) shown in FIG. Notifying the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 in the processing flag SP-FLG, and the peripheral control unit power supply in FIG. In step S1038 of the processing at the time of turning on (peripheral control unit steady processing), the value 0 is set to the steady processing in-progress flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady processing is completed By notifying the signal interrupt process, whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。
つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the peripheral control unit regular processing of this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, it is determined next time in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. The system waits until the V blank signal is input.
In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of this time, which has been omitted, is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, which is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is missed, the progress state of the effect can be surely matched.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 72 determines whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in the 1 ms interrupt timer starting process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is started, this routine is finished as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V as the priority order of the interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in time series. Of the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources of the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port. When serial transmission for the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is set. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. Door side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and created, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is performed. It is set in the transmission data storage area 1511caf for the amplifier board side motor. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I/O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port occurs (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller. The frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is written to the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port by writing the transfer buffer register to the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port via the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK. Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the peripheral I/O port continuous transmission for the motor drive board is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I/O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and is created. The data is set in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the motor drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port is stored). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I/O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In the movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, it is possible to acquire the original positions and movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the operation (Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。
この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。
Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110).
In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral MRAM 1511c externally attached to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal is that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. , A signal to be output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is obtained by acquiring the frequency and the occurrence state of the failure between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition storage area 1511cak. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 After step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 occurs. Each time the backup is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms) stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai as effect backup information (1 ms) around Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) in the backup first area 1511cb. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cb, and change the contents stored in the beginning address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (1ms) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank2 (1ms), and the contents stored at the top address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the top address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) continuously from the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the backup second area 1511cc. (1 ms), all are copied in order from the start address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is ended as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt occurs. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt process is started. In other words, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 starts transmission of various commands from the main control board 1310 as serial data, the peripheral control MPU 1511a incorporates main circumference serial data into the peripheral control MPU 1511a. 1-byte (8-bit) information is fetched into the reception buffer by the board serial I/O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and the mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main-cycle serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data is followed by the mode which is the second byte of the main cycle serial data and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the period in which the mode that is the second byte of the main serial data or the sum value that is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data When the byte sum value is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been fetched from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the total (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a rasp environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 considers the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data to be numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is affected by noise and changed to different main circumference serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. 73 shows the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data, the peripheral control MPU 1511a and the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c externally attached. (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cac. The "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 1511a allocates the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU1511a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is stored in association with each other, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage notification signal executed when the power outage notification signal (peripheral power outage notification signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When this peripheral control unit power outage notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2 microsecond timer (step S1320), and the power outage notice signal (peripheral power outage notice). It is determined whether or not the (signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notice signal is input. When the power failure notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power failure notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process which is the main routine is started and the power outage notice signal is continuously input for 2 microseconds, the power saving process is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is a time period in which the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。
このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308).
In this command reception waiting process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the peripheral control MPU 1511a and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) externally attached to the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are changed to Bank1 (1fr) The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. However, from the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa requests the peripheral control DMA controller 1511ac to request the cause. The contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are designated to be copied to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and are stored in Bank0 (1fr). From the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte) Then, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specifies the copy to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) The contents up to this are all copied in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and the peripheral control MPU core is copied. 1511aa stores the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac into the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. By specifying copy, the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are specified. All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied sequentially from the head address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (a peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。
なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power outage notice signal is not input in step S1312 or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power outage notice signal is input. That is, whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input is continuously determined. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. However, while the peripheral control MPU 1511a is reset, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset.
When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is designed not to be reset. On the other hand, when the input of the power failure notice signal is canceled in the infinite loop without being continued in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, and thus the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage advance signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period of more than 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, When the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continuously input in the infinite loop and is canceled in the determination in S1312, the peripheral control MPU1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation processing, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame included in the effect display drive board 4450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal which has a capacity and is output from the LOCKN terminal of the receiver frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. Remembered

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 (step S1502). This determination is that when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. , A request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. While there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not abnormal data (normal. Predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。
このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504).
In this shift processing of LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7←B6←B6← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted into the least significant bit B0 by the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←the least significant bit B0. From the most significant bit B7 is shifted bit by bit.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。
この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described.
In this connection failure determination processing, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is stored. As described above, the LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. Is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. Is a signal output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “000011111B (“B” represents a bit.)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510. The door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are in a state where a problem occurs in the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and the power is restored. It is adapted to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT at the moment or immediately before a power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver is determined to be defective is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be the current state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative count determined to be in a state in which the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative count. When the upper limit value CC-LMT is not reached, the value 0 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is ended. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT when the cumulative number of times that it has been determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective. Is a flag that indicates whether or not there is a problem with the transmitter. Value is 1 when there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of not reaching the accumulated number upper limit value CC-LMT is set to the value 0, respectively. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and the power is restored. The communication error flag CC-FLG is restored to the value at the moment or immediately before a power failure.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery processing, which is executed subsequent to the connection failure determination processing shown in FIG. 101, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, in order to instruct which number of screen data from the first screen data to output to the sound source built-in VDP 1512a among the time-sequentially arranged screen data constituting the screen generation schedule data. First, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, while the pointer is being updated, since the effect is proceeding according to the screen generation schedule data, it is determined that the screen generation schedule data is starting, while the screen generation schedule data is being activated. When the effect is completed according to the data and all the pointers are updated, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. It should be noted that in this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and display the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. During the period in which the pachinko machine 1 is in the waiting state or the game board side effect display device 1600 is demonstrating, the process proceeds to step S1542, which will be described later, while displaying the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period displayed on the effect display device 1600, or when the customer is in the waiting state and not demonstrating by the game board side effect display device 1600 (simply in the waiting state for the customer), This routine is finished as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while in step S1540 the screen generation schedule data is followed. When the effect is completed and the pointers are all updated, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Counts up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Do (count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has occurred once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state, the number of times is not 1 On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542 while the routine is finished, even if the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is once, If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and is the transmitter. This is a flag that indicates whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state in which the connection has a problem has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, thereby producing the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is restored.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the communication error display process is performed. (Step S1548), and this routine is completed. In this communication error display processing, the display area of the game board side effect display device 1600 included in the game board 5 shown in FIG. 8 is provided in order to notify that the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. The process of drawing is performed. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Further, in the communication error display processing, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is being displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. During the period of operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 are connected, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 causes LOCKN. As a response signal to the transmission of the signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and when this LOCKN signal is not input, it is considered that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk.") is displayed to that effect. While performing the process of displaying in the display area of the board side effect display device 1600, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") is repeated from a speaker or the like provided in the door frame 3. Perform flow processing. At this time, processing for turning on all the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided on the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the decorative symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8. The peripheral control of the peripheral controller power-on process shown in FIG. The variable display of the decorative pattern is executed by the unit steady process and the like. The main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69. The first special lottery result selected by receiving the game balls into the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control side timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second shown in FIG. When the second special lottery result selected by receiving the game balls into the starting opening 2004 is a "big hit", the number of times (round number) of opening/closing operations of the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 to 15 rounds. Up to a total of 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), game balls enter the special winning opening 2005, and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is designed to be exhausted, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the special winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 From the main control board 1310, the first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2002 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2004 is obtained. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that the left side of the display area of the game board side effect display device 1600 has a left side decorative design, and the center has a central decorative design. Then, the variable display of the right decorative pattern is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. The player can recognize the first special symbol displayed on the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 at this time. The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed also in the symbol or the second special symbol. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are variably displayed, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image is visible, and the left side decorative pattern is displayed. From the upper left side of the area to the lower left side, the central decorative pattern is from the upper center of the display area to the central lower side, and the right decorative pattern is from the upper right side of the display area to the lower right side. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped manner while being variably displayed in an imaginary manner, the left displayed decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed. The left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are in an opaque form so that the background image at the position is difficult to visually recognize. In this way, with the first special symbol or the second special symbol that is started and displayed in a variable display on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design, which start and stop variable display in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 has a first special lottery result selected by receiving a game ball into the first starting opening 2002, or a second drawing selected by receiving a game ball into the second starting opening 2004. When a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result is received, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, as shown in FIG. 103, the game board side shown in FIG. When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right side decorative design is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state processing of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Since the pointer is updated in order to instruct which of the screen data to output to the sound source built-in VDP 1512a from the data, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, according to the screen generation schedule data. Because the production is in progress, the screen generation schedule data is being activated, and while the screen generation schedule data is being activated, that is, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started. Until the stop display is performed, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The routine is forcibly ended as it is in the determination of step S1540 in the connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 Thereby, in the display area of the game board side effect display device 1600, until the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right side decorative design is started and stopped, the communication check counter CC-CNT is displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if the number of times that it is determined that there is a problem in the connection with the receiver) is once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not processed. The process for recovering the connection with the connection is not performed, the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed, and, for example, "upper plate" is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. The LCD display unit has a problem. Please call the clerk." message is not displayed, so it is reported that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is invalidated, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame effect transmitter IC1512d. Is displayed.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。
換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。
When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral controller power supply shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated in the scheduler update process, the peripheral controller power-on shown in FIG. 95 is turned on. When it is determined in step S1540 in the connection restoration process shown in FIG. 102 that is executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process proceeds to step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the value of CNT is 0, that is, when the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has not been performed once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is terminated. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when the number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is one, the process proceeds to step S1544 in the same process. When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver becomes the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine is ended, while the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1), In other words, when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the process proceeds to step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine ends.
In other words, while the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble even once, and the connection between the transmitter and the receiver is in trouble. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, during the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. In other words, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it is (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), the communication error display process is performed without fail, for example, in the display area of the game board side effect display device 1600. There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the store staff." is displayed, and the drawing data received from the transmitter IC 1512d for the door frame side effect is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the data is valid is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is again displayed. In the interval period until the start, since the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is enabled, and the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect In the case where the connection between the receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has failed at least once, and the connection between the transmitter and the receiver has a failure. When the cumulative number of times determined to be equal to has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, by performing the SYNC pattern output processing without fail, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is performed. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state becomes the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it has reached (that is, there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is performed without fail, for example, in the display area of the game board side effect display device 1600. The message "A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the store clerk." is displayed to notify.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left side decorative pattern and the central decorative pattern. , And until the right decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 Even if it is the number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed. Without performing the communication error display processing in step S1548, for example, the message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame side effect display device is displayed. Reference numeral 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative are again displayed. In the interval period until the variable display of the symbols is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is activated. On the other hand, until the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is displayed. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the IC 1512d is abnormal data is invalidated. This is because the combination result of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is of most interest to the player, and is profitable to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot gaming state in which is given occurs, the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed due to the influence of noise or the like and is correct. Even if the drawing cannot be performed, the effect is interrupted in the middle of the process, and the processing for recovering the correct drawing is not performed, but the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the display area of the game board side effect display device 1600 are displayed. By stopping the display of the right side decorative pattern, the drawing of the information that the player is most interested in is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is displaying a start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600, or a customer waiting state. In the period during which the game board side effect display device 1600 is demonstrating, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case where it is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period during which the peripheral control MPU 1511a transmits, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e included in the peripheral control board 1510, as described above, the differential signal is generated. The two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the digitizing circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. Since the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input, One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally, As described above, since the signal format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is output to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. It is output to the control MPU 1511a. As a result, the peripheral control MPU 1511a informs the effect display drive board 4450 that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no malfunction has occurred, when the LOCKN signal is not input, there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, and there is a malfunction in the production display drive board 4450. And display a notification image (for example, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) and control the VDP1512a with a built-in sound source to display the game board side effect display device. By outputting to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source while outputting to the 1600, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") that notifies that is output. A notification sound is emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data that is serial data, the compulsory switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that the connection between the transmitter and the receiver is not in trouble, and it can be determined that the door frame side effect display device 460 is not in trouble. When no signal is input, it can be determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460 because a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as the notification process when it is determined that the door frame side effect display device 460 is defective. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify the clerk of the hall or the like by performing the notification process. Before the player plays the game, the store clerk or the like can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem, and the check does not take much time. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without any trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is abnormal drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. If it is determined that it is a signal that is output to convey that fact, specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver included in the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, it is for the door frame side effect When the receiver ICSDIC0 cannot normally receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, the receiver ICSDIC0 receives the image due to communication failure between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 in order to notify that the drawn data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input, sends a connection confirmation signal to the effect that the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started. By outputting to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate a communication problem between image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the defect. It is like this. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。
換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460 displays the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When it cannot be received normally, the production control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which notifies that there is a communication failure between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511 can output the signal, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with the built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. It is an image that tells you that "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." The generated image is displayed on the game board side effect display device 1600. It can be displayed and notified.
In other words, the peripheral control MPU 1511a early discovers a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication, and notifies the player seated on the front of the pachinko machine 1 to that effect, and Since the player can inform the store clerk of the hall or directly notify the store clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall, etc. may have a problem. It is possible to start work for solving the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by early finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame included in the effect display drive board 4450 in a period (interval period) of timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver are defective even once even if the connection between the transmitter and the receiver has been defective. When the cumulative number of times determined to be in the state of not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate the communication failure between the image communication. To the door frame side effect transmitter IC1512d, a connection confirmation signal that notifies the start of transmission from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. , You can continue to output repeatedly. Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 fluctuates the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. The connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is started and stopped and the game progress is not executed, so that the communication failure can be solved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, during the period (interval period) of timing K1 to timing K2, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, and the door frame side included in the effect display drive board 4450. Even if the connection between the production receiver ICSDIC0 and the transmitter, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble. When the cumulative number of times determined to be in the state of not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal to eliminate a communication failure between image communication is set. The door frame side effect transmitter IC1512d transmits a connection confirmation signal for informing that the transmission is started from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. While continuing to output repeatedly, the main control MPU1310a of the main control board 1310 starts the variation of the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and the game. The output of the connection confirmation signal is stopped when the progress of No. 1 is restarted, and the door frame side effect transmitter IC 1512d stops when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input. It is possible to stop transmitting the data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It is like this. Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is the defect resolution signal, only during the period when the game is started and stopped and the game progress is not executed, it is possible to move toward the direction where the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol display 1403 or the second special symbol display device 1405 by changing the first special symbol or the second special symbol game. Only while the game is not proceeding, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 while continuously outputting the connection confirmation signal. Even if the first special symbol or the second special symbol game is fluctuated and the progress of the game is started again, the distortion of the effect (image disturbance) that progresses on the display screen of the door frame side effect display device 460 is Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts execution of the game again and finishes it (every time period (interval period) of timing K1 to timing K2), it can be directed in the direction of elimination.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 has a first starting port 2002 and a second starting point, which are starting areas in which the game balls, which are shot by the hitting ball launching device 650 toward the game area 5a defined in the game board 5, are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on having entered the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor for controlling the payout of game balls by the payout device 830 based on the payout command from the main control board 1310 shown in FIGS. 88(a) and 88(b). 70 payout control MPU 952a is mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about a game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the information about the game stored in the main control internal RAM is erased. 77 to output the RAM clear signal of the main control MPU1310a which is the game control microprocessor, and when the payout control unit is operated within the period during which the power-on process is performed, the payout control built-in RAM is operated. A RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the stored payout related information, and the main control side power supply of FIG. When the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in the closing process is performed (or the period in which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on), the error generated in the dispensing device 830 is canceled. The error canceling function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor without outputting it to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor as an error canceling signal for ..

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control internal RAM is stored. 77 is output to the main control MPU1310a which is the game control microprocessor for erasing the information regarding the The RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the information related to the payout stored in the payout control built-in RAM, and FIG. When the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process is performed (or the period in which the payout control unit power-on process is performed from the power-on) has elapsed, As an error cancellation signal for canceling the generated error, an error cancellation function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting it to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor. Since the two functions are combined, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, that is, a RAM clear function and an error clear function, by operating one operation switch 954. Therefore, the RAM clear function and the error canceling function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 is various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor. A circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor here, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a game machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball that has been driven into the game area, and the flow state of the game ball is manipulated as desired to obtain an unreasonable profit. There is no end to illegal gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting means or a sound alarm. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。
遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a gaming machine.
The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage +5V created by the +5V creation circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS includes, for example, a magnetoresistive effect element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when the magnetism of a predetermined value or more is not detected, and outputs a voltage when the magnetism of a predetermined value or more is detected. It does not work (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected via a connector CON1 to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is in the off state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 The transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS when the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. When the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 The collector terminal of the transistor STR is connected to the pull-up resistor IR0 as well as one end of the resistor IR1, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. As a result, when the transistor ITR0 is off, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the pull-up resistor IR2 and also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b includes a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1. One end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 at the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. +12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the transistor ITR in the previous stage is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the pull-up resistor NR1 as well as one end of the resistor NR2, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and applied with +12V. Further, the detection circuit portion 4164 is a circuit which is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and includes a pull-up resistor IR2 to which +12V is applied, and a transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 Further, in the preceding stage of the detection circuit unit 4164, the sensor signal input unit 4162 is configured by the circuit configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1 and the transistor ITR0. In this way, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the +12V side. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also increased to +12V (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in the table form in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on similarly to the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. ..

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when signal transmission is performed by the connector member, when the connector member is corroded or dust enters the connector connection portion, contact resistance occurs. Depending on the shape of the contact terminal of the connector member, there are pin contact type and bellows contact type connector members. The gap is easier to open than the type. If the gap is opened, dust or the like will easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Further, when vibration is applied to the connector member, contact resistance similarly occurs. For example, when playing right-handed, when a number of game balls are continuously concentrated and flow down, vibration from a specific part of the game area is applied to the connector member, causing slight sliding wear. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。 Here, a conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output portion 4163 of the panel relay board 4161. The operation will be described. For example, in FIG. 104, when the contact resistance RR is generated in the connector member, the contact resistance RR is shown by a chain line. The size of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, the built-in transistor STR is turned on when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Will be lifted. In FIG. 104, the connection point between the pull-up resistors IR0 and IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 That is, since a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. .. When the voltage raised by the contact resistance RR reaches the specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, there is a possibility that the transistor ITR0 may be turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161, when the contact resistance RR is generated, the sensor signal may be erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the first embodiment in this embodiment is the same as the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 It should be noted that the magnetic detection sensors 4024 are respectively installed at a plurality of places in the game area, for example, in the vicinity of the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning opening 2001, the special winning opening 2005, the out opening 1126, and the like. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The magnetic sensor input circuit of the present embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in that when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164, Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) lowering the collector terminal of the built-in transistor STR to the ground side and lower than the first voltage is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is exerted. The voltage raising unit 4166 for avoiding the above is provided, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 In the first embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example including a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connection portion. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. In addition, +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 of which +12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is connected. It is connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS portion is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the +12V side. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 Then, when the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal is determined to be HI, the main control unit MPU1310a is in the vicinity. Processing such as transmitting an error command to the control unit 1511 and outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the abnormality by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, an alarm lamp, voice, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 105, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by causing a current to flow in the contact resistance generated due to the contact state of the connector section. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off the transistor ITR0. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit unit 4164 (since there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a sends an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the error command sent by the magnet. Informs that an illegal game action using is performed, or that the magnetic detection sensor 4024 is broken, by means of a game board side effect display device 1600, a door frame side effect display device 460, a warning indicator, voice, etc. To do. Also, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment is the main control of the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 104, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control board 1310. The input circuits 1310b have the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has a first resistor IR1 having one end connected to the voltage output unit 4163, and one end connected to the other end of the first resistor IR1 and the other end grounded. It is configured to include a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 104, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is arranged at the subsequent stage to the other end of the resistor IR1. The difference is that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, the second embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 is configured by the resistor IR3 that causes a current to flow to the ground and drops when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connecting portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which +12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and is also connected to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the +12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12V is applied to the series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 and the second resistor IR3 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 of the pull-up resistor IR0. A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, a potential difference generated across the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, so that the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 106, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor by causing a current to flow in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion. It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and this current also flows through the second resistor IR3 to ground. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, the current due to the predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage almost drops to the ground, and the second resistor IR3 is grounded. Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 in the subsequent stage of IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit unit 4164 (since there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 104, a connector, a voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, a detection circuit section 4164, and a main control input of the main control board 1310. The circuits 1310b have the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。
前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。
In the third embodiment, the voltage raising unit 4166 has two transistors ITR0 and ITR2 that form a Darlington circuit set to an operating voltage higher than a predetermined voltage lower than the first voltage and higher than the second voltage. And resistors IR1, IR4, and IR5.
Compared with the above-described second embodiment, in the third embodiment, a resistor IR4 and a resistor IR5 connected in series instead of the resistor IR3 whose other end is grounded are respectively connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 forming the Darlington circuit. Connected. That is, in the third embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example including the resistors IR4 and IR5 that cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the latter stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the preceding-stage transistor ITR0 and is also connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the preceding-stage transistor ITR0. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the front stage, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the rear stage. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 while being connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which +12V of the detection circuit section 4164 is applied to the other end.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. As a result, the transistor ITR0 turns off and the transistor ITR2 also turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the +12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 In addition, a voltage of +12V is applied to the series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the resistor IR1, the resistor IR4, and the resistor IR5 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 of the voltage raising unit 4166, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows through the resistor IR4, the potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the preceding-stage transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated across the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. As a result, the transistor ITR2 in the subsequent stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the latter transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the latter transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. When the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 107, the connection point between the pull-up resistors IR0 and IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. .. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。
この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。
When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and this current also flows to the ground through the resistors IR4 and IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage drops to the ground, and almost no current flows to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit, which is the subsequent stage of the resistor IR1. Does not flow. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Also, the transistor ITR2 in the subsequent stage is not turned on.
As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit are kept off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit unit 4164 (since there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector type sensor signal input sections 4162 respectively connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164. ing. When any one of these sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 turns off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Even if any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, similarly, the detection circuit unit 4164 is turned on by turning on the sensor signal input unit 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024. Transistor ITR1 is turned off. When there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and the provided voltage output units 4163 are provided in a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, “TD62083AP” (commercial item, TOSHIBA Co., Ltd.). Manufactured by the manufacturer).

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。 Although the sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, and a connector member The sensor signal may be transmitted from the detection sensor by various sensors, for example, various types of sensors, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, a contact. It is possible to apply a sensor or the like.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application example in which the sensor signal input unit 4162 of the panel relay board 4161 is applicable]
The sensor signal input unit 4162 according to the first to third embodiments described above is described as a device for preventing erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance generated when the contact of the connector is abnormal. By the way, the applicable portion of the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。 As described above, in the gaming machine, the detection sensor has a situation in which a plurality of locations in the game area are set (for example, they are respectively arranged in the vicinity of a start opening, a winning opening, a special winning opening, an out opening, etc.). .. Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit unit (for example, the transistor of the panel relay board) that detects the detection signal from the detection sensor is performed by various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. Is appropriately selected. In this regard, various forms will be adopted depending on the model of the game machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。 By the way, the current flowing through the detection sensor changes due to the change of the resistance value due to the secular change of the used electric parts (for example, connector and detection sensor) and the wiring pattern, and the length of the wiring (harness). If the value is different from the value, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value changes when the specifications of the sensor are changed during development, for example, when the design of the type of the detection sensor, the location, and the length of the wiring (harness) is changed. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes. Further, depending on the location of the detection sensor, the length of the harness, or the location where the harness is routed, there are cases where noise is easily picked up, and the degree of influence of noise also changes.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。
また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。
If a current flows through the resistance value that changes due to such a situation, the current flowing through the detection sensor may be different from the original designed value. That is, the signal from the detection sensor may be erroneously detected.
Moreover, the circuit may not operate normally due to the influence of noise, and the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

実施例1〜実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。 The sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 of the first to third embodiments is used for the electric parts (for example, the connector and the detection sensor) used, the secular change of the wiring pattern, and the wiring (harness). Even if the resistance value changes depending on the length, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to secular change or noise, and to generalize the detection circuit. In the conventional example shown in FIG. 104 and the example shown in FIG. 105, the changing resistance value is shown by a box surrounded by a two-dot chain line.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。 In the following, a case where noise is placed on the harness will be described as an example. Further, FIG. 110(A) shows a signal waveform inputted to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 110(B) shows a signal waveform inputted to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 110A is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when noise is present.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110(A), in the conventional example, when there is no noise, the magnetic detection sensor 4024 is at a low level (0.4 V) when no magnetism is detected, and the transistor ITR0 of FIG. 104 is turned on. It is possible to maintain a level lower than the applied voltage (0.8 V). When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the level is high (12V), which is higher than the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 turns on, and the transistor ITR0 turns on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 On the other hand, in the conventional example, when noise is present, even if the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the peak of the noise waveform is the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on, as indicated by the hatched portion. ), the transistor ITR0 is turned on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In addition to noise, for example, as shown in FIG. 110A, when overshoot occurs, erroneous detection does not occur in a state where magnetism is detected, but when undershoot occurs, the transistor ITR0 is turned on. It is impossible to maintain the off state. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage raising unit 4166 raises the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 of FIG. 105 to 2V as an example of a voltage higher than 0.8V. Has been done. The detection operation is at a low level (0.4 V) when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism in the case of no noise, which is lower than the raised voltage 2 V, so that the voltage at which the transistor ITR0 turns on. A level lower than (0.8V) can be maintained. When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12V) and is higher than the raised voltage 2V. Therefore, the voltage raising unit 4166 turns on and the transistor ITR0 turns on (0. 8V), and the transistor ITR0 turns on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, when noise is present, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Also, since the boosted voltage is lower than 2V, the voltage boosting unit 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, false detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。 Next, for example, a case where a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to aging change will be described as an example. Further, FIG. 111(A) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 111(B) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 111A is a signal waveform input in a normal case, and the right side is a signal waveform input in a case where a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to secular change.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to aging, even if the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the voltage input as indicated by the hatched portion is a transistor. Since the voltage (0.8 V) at which ITR0 is turned on is exceeded, the transistor ITR0 remains on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, even when the voltage rises due to the increase in the resistance value due to the secular change, the input voltage causes the transistor ITR0 to turn on when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Even if the voltage exceeds the voltage (0.8 V) that is applied, the voltage is less than the boosted voltage of 2 V, so that the voltage raising unit 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, false detection can be prevented.

このように、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。
そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。
As described above, since the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments includes the voltage raising unit 4166, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to secular change or noise. Further, since the sensor signal input unit 4162 is provided with the voltage raising unit 4166, noise may be generated when the location of the detection sensor is changed, the length of the harness is extended, or the place where the harness is routed is changed. Even if there is a place where it is easy to pick up, the sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise. Therefore, the circuit section (sensor signal input section 4162 and detection circuit section 4164) provided on the panel relay board 4161 can be generalized.
Therefore, it becomes possible to have a margin in design change during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1〜実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input section 4162' of another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 shown in the first to third embodiments described above includes the built-in transistor STR. When the magnetism is not detected, the built-in transistor STR is turned on, while when the magnetism is detected, the built-in transistor STR is turned on. Although the transistor STR is turned off, in other words, the sensor signal input unit 4162 uses a transistor whose input is low when magnetism is not detected and whose input is high when magnetism is detected. Instead of this, a magnetic sensor whose input is high when magnetism is not detected and whose input is low when magnetism is detected, in other words, a magnetic sensor which is turned off when magnetism is not detected and is turned on when magnetism is detected. It is also possible to use.

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。 FIG. 112 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit of another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when it does not detect magnetism above a predetermined value, and is turned on when it detects magnetism above a predetermined value.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。 The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via a connector CON1, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1〜実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。 As the voltage raising unit 4166, the one described in the first to third embodiments can be used. In this another embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example including a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 in the preceding stage of the connecting portion.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。
ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1〜実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。
The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. In another embodiment, the detection circuit section 4164' is composed of the transistor ITR0. In addition, +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and +12V is connected to the pull-up resistor NR applied to one end. There is.
Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as in the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 form a sensor signal winning unit 4162', and the transistor ITR0 forms a detection circuit unit 4164'.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation when normal]
In the non-detection state in which the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on by being applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。
磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。
In the detection state where the magnetic sensor MGS detects magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on.
When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR0 turns off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in case of abnormality due to change in resistance value]
In the non-detection state in which the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on by being applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, so the Zener diode ZD0 is higher. There is no influence on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of, and the transistor ITR0 remains turned on. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164'.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 On the other hand, in the detection state in which the magnetic sensor MGS detects magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off the transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. This is a predetermined voltage, and this predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the OFF state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off the transistor ITR0. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. The operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in the normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example of Arranging Multiple Sensor Signal Input Units 4162 on Panel Relay Board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of a circuit configuration of the invention according to claim 1. As shown in FIG. 113, an example is shown in which the same substrate (on the panel relay substrate 4161), the voltage output unit 4163, the voltage raising unit 4166, and the detection circuit unit 4164 are arranged. However, the configuration is not limited to this, and for example, at least one of the voltage raising unit 4166, the voltage output unit 4163, and the detection circuit unit 4166 may be arranged on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which the voltage raising unit 4166 and the detection circuit unit 4164 are arranged on the same substrate (panel relay substrate 4161) and the voltage output unit 4163 is arranged on another substrate (for example, a sensor substrate). It is a figure which shows an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。 In FIG. 115, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and the detection circuit section 4164 is arranged on another board (for example, the main control board 1310). It is a figure which shows the example of the circuit structure. As described above, the arrangement positions of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 can be variously changed.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1〜実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。 FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention according to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes with time or the wiring length includes the magnetic detection sensor 4024 or the magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor portion arranged at a predetermined position on the game board 5a is configured by the magnetic detection sensor 4024 of the first to third embodiments in FIG.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 The voltage output unit 4163 outputs the first voltage when the detection sensor unit is in the first state, and the second voltage which is lower than the first voltage when the detection sensor unit is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, a low level voltage (for example, 0.4 V) is output, while the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism. At this time, a high level voltage (for example, 12V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1〜実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。 The detection circuit unit 4164 switches ON/OFF of the output of the detection signal according to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163. Since the detection circuit unit 4164 of FIG. 113 uses the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12V is connected to the preceding stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。 Then, with respect to the subsequent stage of the voltage output unit 4163, the first voltage (eg, 12 V in each embodiment) is higher than the second voltage (eg, 0.4 V in each embodiment). Even when a predetermined voltage lower than the above (for example, a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111) is applied, the effect of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is avoided. A voltage raising unit 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。
また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。
Further, as shown in FIG. 113, one detection circuit unit 4164, a plurality of voltage output units 4163 and a plurality of voltage raising units 4166 are arranged on the same substrate (on the panel relay substrate 4161). .. In the present example, the sensor signal input unit 4162 is composed of the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 arranged at the subsequent stage of the voltage output unit 4163.
Further, each of the plurality of voltage raising units 4166,... Is electrically connected in parallel to one detection circuit unit 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。 Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 or magnetic sensors MGS are connected to the base of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。 In FIG. 113, when any one of these sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 turns off, which turns on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. Is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. As described above, when the sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 is used, it is not necessary to consider the resistance value changing as illustrated. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be commonly used (generalized) in various types of game machines. Is possible. Therefore, it contributes to the reduction of man-hours related to design changes and manufacturing during development.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS according to another embodiment described in FIG. 112 are provided and the plurality of magnetic sensors MGS are electrically connected to the voltage output unit 4163 in parallel. Further, in FIG. 116, the magnetic sensor MGS of another embodiment is used. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (the magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low level voltage (for example, 0.4 V), while the magnetic sensor When the MGS does not detect magnetism (the magnetic sensor MGS is off), the voltage output unit 4163 outputs a high level voltage (for example, 12V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。 On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit unit 4164' described in another embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 pulled up to +12V, and +12V is applied to one end of the main control input circuit 1310a. The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 to which is applied.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。 In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and turns on, the transistor ITR0 of the detection circuit portion 4164' is turned off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. Is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the control regarding the game progress and the effect will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the process results. In addition, the peripheral control board 1510, based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (display images of patterns, various background images, characters, characters, etc.), The display mode and operation mode of various members (production operation unit 400, movable member, etc.) that contribute to production are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process process each time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second starting mouth winning process is performed. In the first and second starting opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won the starting opening, and when it is determined that the winning is achieved, the holding number of the corresponding special symbol is increased by 1. Done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the processing flag is 0 when the first/second starting mouth winning process is finished, the variation start process is executed. In this variation start process, on condition that the number of holdings is 1 or more, the big hit determination in the hold state is digested and executed , Update the processing flag to “1”.

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the processing flag is 1 when the first/second starting mouth winning process is finished, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the result of the stored big hit determination and the current game state (( After determining and setting the variation time from the start of variable display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the processing flag is 2 when the first/second starting mouth winning process is finished, the changing process is executed. In this changing process, the changing time determined and set in the changing pattern setting process is monitored by the timer, and the changing display of the special symbol on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the time-out. To stop. After that, when the result of the big hit determination stored in the variation start process is a big hit, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the big hit determination stored in the variation start process is not the big hit (miss). The processing selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the processing flag is 3 when the first/second starting mouth winning process is finished, the big hit game process is executed. In this big hit game processing, the condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is activated, and the mode of the big hit game (for example, the number of rounds) determined based on the type of the big hit is set, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game ends, the processing of stopping the operation of the condition device is performed, and when the type of the big hit is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability variation state. After updating the game state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。
A plurality of types of fluctuation patterns are stored as the fluctuation patterns. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the information that is transmitted to the peripheral control board 1510 causes the production display device 1600 to produce an effect. The type of pattern can be determined. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, an outlier reach variation variation pattern, and an outlier variation variation pattern. The big hit variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit, and in the effect display device 1600, the variation display of the decorative symbol finally develops so that the big hit symbol is finally stopped and displayed after the reach effect. The effect is performed. The outlying reach variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is lost and it is determined that the reach is performed by the reach determination based on the reach random number, and in the effect display device 1600, the reach effect is used to perform the decoration. Finally, the effect of expanding the variable display of the symbols is displayed so that the symbols are fixedly stopped and displayed. The out-of-bounds variation is a variation that occurs when the result of the jackpot determination is a loss and the reach determination based on the reach random number does not determine that the reach is performed, and the effect display device 1600 does not perform the reach effect. Finally, the effect that the variable display of the decorative design is finally dislocated and the fixed design is stopped and displayed is executed.
Further, the variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires game information such as a result of a big hit determination from the main control board 1310 and refers to the game information so that such a variation pattern of the decorative pattern can appear. Further, in the peripheral control board 1510, a variation pattern of a decorative symbol appears in the effect display device 1600 based on the acquired game information, and the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation is changed or effected. Controls such as changing the mode (display or movement) of the operation unit 400 and operating a movable member such as the back-bottom rear movable effect unit 3100 are executed.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。 Further, the peripheral control board 1510 can acquire operation information for the operation button 410 and operation information of the player in the vicinity of the opening window, and can also execute control related to the effect according to the information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA−A矢視断面図である。 Here, a principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the principle of operation information acquisition in the vicinity of the opening window. In addition to omitting unrelated members for explaining the operation information acquisition principle, related members will also be described. These are shown schematically. 120 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 119.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5 housed in the main body frame 4 and formed with the game area 5a in which the game balls flow down, and the game area 5a are visible. A door frame 3 having an opening window and capable of being opened and closed with respect to the main body frame 4 is provided. As shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflective standing wall portion 33 that is erected along the outer periphery of the opening window and is capable of reflecting light at least on its inner surface. Has been. The opening window is a portion of the through hole 111 on the front side (front side) of the glass plate 192.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。 Here, the reflective standing wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflection standing wall portion 33 is formed by a lower reflection standing wall portion 338 formed by the lower plate unit base 323, a left side reflection standing wall portion 538 formed by the left unit base 531 and a right unit base 551. The right reflection standing wall portion 568 is provided, and these members are arranged in a substantially U shape (a mode in which the reflection standing wall portion is not installed above the opening window) along the outer peripheral edge of the opening window. It is configured by Then, in the lower reflection standing wall portion 338, the left side reflection standing wall portion 538, and the right side reflection standing wall portion 568, the inner side surfaces thereof are substantially perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided so as to serve as a light reflecting surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。 According to this structure, none of the lower reflection standing wall portion 338, the left side reflection standing wall portion 538, and the right side reflection standing wall portion 568 of the reflection standing wall portion 33 formed in a substantially U shape is provided. A part (upper side of the opening window) is arranged such that “light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window, and by extension, the reflection standing wall portion. 33 so that the light reflected by the reflective standing wall 33 travels on the one specific virtual plane P and outside the outer periphery of the opening window. It will also act as a second part that allows "to be detected".

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。 Furthermore, in the reflection standing wall portion 33 according to this embodiment, one reflection member is provided across the inner side surfaces of the three separate members (the lower reflection standing wall portion 338, the left side reflection standing wall portion 538, the right side reflection standing wall portion 568). A structure in which a member 36 (for example, a reflection seal) is attached is adopted, and thereby, the reflection performance of the reflection standing wall portion 33 including the joint between three different members is suitably secured.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the left side base 572a (see FIG. 23) provided on the upper left side outside the outer periphery of the opening window of the door frame 3 (see FIG. 23). In the internal space 3435a, a left outer light emitting portion 34a and a left outer light detecting portion 35a are provided. The left side base 572a itself is provided by a member having a very low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435a is a space including the one specific virtual plane P that intersects with the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only toward the side so that light can travel toward the opening window side and that light from the opening window side can be taken in. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, such an internal space 3435a is provided on the back side of the left upper speaker 573, and in order to suppress fraudulent activity from the back side of the speaker 573, the pachinko machine 1 and the open window are provided. A transmissive member 3436a designed to have an extremely high transmissivity and an extremely low influence on the traveling direction of light is arranged.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the left outer peripheral light emitting section 34a is unitized with the left outer peripheral light detecting section 35a, and emits light toward a wide range on at least the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Are provided so that they can proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 In addition, the left outer peripheral light detecting section 35a is unitized with the left outer peripheral light emitting section 34a, and it is possible to detect the light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be done.

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。 With such a configuration, the light from the left outer peripheral light emitting portion 34a is reflected by the reflective standing wall portion 33 after traveling toward the opening window side, and becomes the reflected light from the reflective standing wall portion 33, and the internal space 3435a. Be incorporated into. In this respect, in the internal space 3435a, since only the light from the opening window side is taken in by the left side base 572a, the disturbance is preferably suppressed, and from the left outer peripheral light emitting portion 34a. The light emitted and reflected by the reflection standing wall portion 33 can be detected by the left outside light detecting portion 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b provided on the upper right side outside the outer periphery of the opening window of the door frame 3 (see FIG. 23). The inner space 3435b includes a right outer light emitting portion 34b and a right outer light detecting portion 35b. The right side base 572b itself is also provided by a member having extremely low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435b, like the internal space 3435a, is a space including the one specific virtual plane P at a position intersecting with the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568, respectively. And is provided as a space into which light from the opening window side can be taken in while opening only toward the side where the opening window is provided so that light can travel toward the opening window side. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, such an internal space 3435b is provided on the back side of the right upper speaker 573, and in order to suppress fraudulent activity from the back side of the speaker 573, it is provided between the open window and the open window. A transmissive member 3436b designed to have an extremely high transmittance and an extremely low influence on the traveling direction of light is arranged.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the right outer peripheral light emitting section 34b is unitized with the right outer peripheral light detecting section 35b, and emits light toward a wide range on at least the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Are provided so that they can proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the right outer peripheral light detecting section 35b is unitized with the right outer peripheral light emitting section 34b, and can detect the light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be done.

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the right outer peripheral light emitting portion 34b travels toward the opening window side and then is reflected by the reflective standing wall portion 33, and becomes the reflected light from the reflective standing wall portion 33, and the internal space 3435b is obtained. Be incorporated into. In this respect, in the internal space 3435b, since only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b, the disturbance is preferably suppressed, and the right outer peripheral light emitting portion 34b can be controlled. The light emitted and reflected by the reflection standing wall portion 33 can be detected by the right outer peripheral light detection portion 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a region surrounded by the heights of the lower reflection standing wall portion 338, the left reflection standing wall portion 538, and the right reflection standing wall portion 568 from the three directions ( The area marked with dots in FIG. 120) functions as a special operation receiving portion 3333 capable of detecting the operation by the player, and the operation mode of the player for this special operation receiving portion 3333 is determined. Therefore, the effect control according to the determination can be executed.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 For example, when the player does not perform an operation on the special operation receiving portion 3333, the light emitted from the left outer peripheral light emitting portion 34a in a wide angle range is not blocked by any physical object, and the reflection standing wall portion 33 is not blocked. The reflected light comes from various angles (various angles on at least one specific imaginary plane P) in and goes to the left outer peripheral light detection section 35a. That is, in the left outer peripheral light detection section 35a, a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) reflect light reflected from various angles using an optical lens or the like. In the special operation receiving section 3333, information indicating that no physical object exists is output to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 Further, at this time, the light emitted from the right outer light emitting portion 34b in a wide angle range is not blocked by any physical object, and various angles in the reflective standing wall portion 33 (various angles on at least one specific virtual plane P). The light becomes reflected light from an angle and goes to the right outer peripheral light detection unit 35b. That is, the right outer peripheral light detection unit 35b also uses a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) for reflected light from various angles using an optical lens or the like. In the special operation receiving section 3333, information indicating that no physical object exists is output to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 On the other hand, when the player operates the special operation receiving portion 3333 in the manner shown in FIG. 119, a part of the light emitted from the left outer peripheral light emitting portion 34a in a wide angle range is partially touched by the player's finger ( The light is blocked by the physical object), and only the light other than the light directed in the blocked direction (angle range) becomes reflected light on the reflective standing wall portion 33 and goes to the left outer peripheral light detection portion 35a. That is, in this case, in the left outer peripheral light detecting section 35a, the left outer peripheral light emitting section 34a is based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, it is possible to determine the physical size of the light in any direction when viewed from the left outer light emitting portion 34a. Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 Further, at this time, part of the light emitted from the right outer light emitting portion 34b in a wide angle range is also blocked by the player's finger (physical object), and the light directed in the blocked direction (angle range). Only the light other than the above becomes the reflected light on the reflection standing wall portion 33 and goes to the right outer peripheral light detection portion 35b. That is, in this case, in the right outer peripheral light detecting section 35b, based on the information from the plurality of light receiving elements (the plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P), the right outer peripheral light emitting section 34b. By determining the blocked direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, the size of the physical quantity in any direction when viewed from the right outer peripheral light emitting portion 34b is determined. Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。 The peripheral control board 1510 obtains the information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the information from the right outer peripheral light detection unit 35b, respectively, and analyzes the information to allow the special operation receiving unit 3333 to perform the physical operation. In addition to the information indicating whether the object exists (whether the special operation receiving unit 3333 is operated), when the physical object exists in the special operation receiving unit 3333, the coordinate position (x, y) and the size of the physical object exist. You will be able to obtain information related to this. Then, as will be described later, the peripheral control board 1510 according to the present embodiment is configured to periodically acquire such information, which allows movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 and the size of the physical object. It is possible to determine an operation gesture such as a change, and perform effect control according to the determination.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。 Note that these analysis processes do not necessarily have to be performed on the peripheral control board 1510 side, and may be performed by an external means that acquires information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the right outer peripheral light detection unit 35b. The peripheral control board 1510 may acquire the analysis result from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share the analysis result.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the light emission from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the light emission from the right outer peripheral light emitting portion 34b are set to blink, respectively, and the left outer light emitting portion 34a is in a light emitting state and the right outer light emitting portion 34b is in an off state. A certain period and a period in which the left outer light emitting portion 34a is in the off state and the right outer light emitting portion 34b is in the light emitting state may alternately occur. That is, in this case, the reflected light when the left outer light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer light detecting portion 35a side, and the reflected light when the right outer light emitting portion 35a is in the light emitting state is detected by the right outer light. If the light is detected on the side of the external light detector 35b and analyzed based on these pieces of information, the light from the left outer light emitting portion 34a and the light from the right outer light emitting portion 34b do not interfere with each other. It is expected that more accurate detection information will be obtained.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the left-side outer peripheral light-emitting portion 34a and the right-side outer peripheral light-emitting portion 34b are made to blink, respectively, and the left-side outer peripheral light-emitting portion 34a is in a light emitting state and the right-side outer peripheral light-emitting portion 34b is in an off state. , The left outer light emitting portion 34a is in the off state and the right outer light emitting portion 34b is in the light emitting state, and the left outer light emitting portion 34a is in the off state and the right outer light emitting portion 34b is also One cycle in which the periods in the off state are sequentially generated may appear repeatedly. That is, in this case, the reflected light when the left outer light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer light detecting portion 35a side, and the reflected light when the right outer light emitting portion 35a is in the light emitting state is detected by the right outer light. If it is detected on the side of the external light detection unit 35b and the offset amount when the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 35a are in the off state is also detected and analyzed based on these information, The light from the left outer light emitting portion 34a and the light from the right outer light emitting portion 34b do not interfere with each other, and the detected offset amount can be eliminated before making the determination. It is expected to obtain high detection information.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。 In addition, visible light may be used as the light from the left outer light emitting portion 34a and the right outer light emitting portion 34b. However, in the pachinko machine 1, in view of the fact that light is produced in various places, it is preferable to use invisible light rays such as infrared rays to disturb the effect light and the effect light. It is more desirable to suitably suppress the adverse effect on

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, “light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. The first portion that enables the light to be reflected by the reflection standing wall portion 33, and "the light reflected by the reflection standing wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and outside the outer periphery of the opening window. The second portion that enables "to be detected" is provided as the same portion of the reflection standing wall portion 33 formed in a substantially U shape. However, a plurality of regions in which light is allowed to travel between the inside and outside of the opening window are provided for the reflection standing wall portion 33, and the outside-peripheral light-emitting portion and the outside-peripheral-light detecting portion are separately provided for these regions. And may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reflection standing wall portion 33 is formed in a substantially U shape having an upper opening. However, in the upper part of the opening window, the internal space 3435a and the internal space 3435b are formed. The reflective standing wall portion 33 may be formed also on the peripheral edge between them. However, it is preferable that the internal space 3435a and the internal space 3435b be provided so that the opening direction is a downward direction in order to prevent direct light from an illumination or the like from being taken in and disturbing. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by using the left outer peripheral light emitting section 34a and the left outer peripheral light detecting section 35a, the right outer peripheral light emitting section 34b and the right outer peripheral light detecting section 35b, Although the operation of the operation receiving unit 3333 can be detected, the invention is not limited to this. That is, any structure may be used as long as it can detect an operation in the special operation receiving portion 3333. For example, the reflected light from the left outer light emitting portion 34a and the reflected light from the right outer light detecting portion 35b are outside one outer circumference. It may be such that the coordinates (x, y) and the size of the physical object are determined based on the detection result obtained by the light detection unit.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the light from the outer-peripheral-light-emitting portion 34 (the left outer-peripheral-light-emitting portion 34a and the right outer-peripheral-light-emitting portion 34b) provided outside the outer periphery of the opening window is opened by the opening window. As a reflected light from a reflective standing wall portion 33 which is erected along the outer periphery of the opening and is formed so as to be able to reflect light at least on its inner side surface, an outer peripheral light detection portion 35 (left outer periphery) provided outside the outer periphery of the opening window. The vicinity of the opening window is caused to function as the special operation receiving portion 3333 by detecting with the external light detecting portion 35a and the right outer circumference external light detecting portion 35b), and an effect according to the operation mode of the player in the special operation receiving portion 3333 is produced. It is feasible.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。 The outer-peripheral-light detecting unit 35 is not disposed in the exposed state, but is disposed in the internal space 3435 of the side base 572 that is opened toward the side where the opening window is provided. It has also been described above that when the light is detected by the unit 35, the effect light that may be a disturbance can be preferably excluded.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。 However, even with such a configuration, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 is reflected by the reflective standing wall portion 33 from the portion of the internal space 3435 that is opened toward the side where the opening window is provided. Since the structure is such that effect light in addition to light can be taken in, there is a concern that such effect light may become a disturbance and adversely affect the detection accuracy of the outer peripheral light detector 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 120, the frame side light emitting section L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 is first placed on the one specific virtual plane P. It is arranged at a position where it is not possible to irradiate the traveling light. More specifically, the frame-side light emitting section L1 is provided at a position on the front side of the special operation receiving section 3333 and has a very low light transmittance (or 0) with respect to the base section BL1. It is attached to the side. Since the base portion BL1 is wider than the frame side light emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the rear side (the side where the opening window is provided). Therefore, it is difficult for the light from the frame-side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Moreover, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decoration base portion 551a provided by a material that allows the light from the frame side light emitting section L1 to travel with high transmittance, and the frame side The second right decoration base portion 551b is made of a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that prevents the light from the light emitting portion L1 from traveling. The first right decoration base portion 551a is formed to surround the frame side light emitting portion L1 so that the light from the frame side light emitting portion L1 can contribute as effect light, while the second right side decoration portion 551a is formed. The base portion 551b is formed between the frame side light emitting portion L1 and the opening window so that the light from the frame side light emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light emitting section L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second right side decoration base portion 551b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the player side through the first right side decoration base portion 551a. It is provided so as to extend to a part of the front surface side of the right side decoration base portion 551a, so that the light from the frame side light emitting portion L1 is preferably prevented from traveling to the opening window. ..

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 is provided with both the base portion BL1 and the second right side decoration base portion 551b, but only one of them is provided. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame-side light emitting section L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 On the other hand, the frame side light emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side of the base portion BL2 having a very low light transmittance (or 0). It is at a position where the light traveling on the specific virtual plane P can be irradiated. However, as is clear from FIG. 120, since the reflection member 36 is provided between the frame side light emitting section L2 and the opening window, the light from the frame side light emitting section L2 is provided with the opening window. It is difficult to travel to the side, and this makes it difficult for the light from the frame-side light emitting section L2 to be taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 However, since the height width of the reflecting member 36 is low, there is a concern that the light from the frame side light emitting portion L2 is reflected by another member or the like and travels toward the opening window. Therefore, also in the left unit base 531 according to this embodiment, the first left side decoration base portion 531a provided by a material that allows the light from the frame side light emitting section L2 to travel with high transmittance, and the frame side The second left side decoration base portion 531b is made of a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that prevents the light from the light emitting portion L2 from traveling. The first left side decoration base portion 531a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L2 so that the light from the frame side light emitting portion L2 can contribute as effect light, while the second left side decoration base portion 531a is provided. The base portion 531b is formed between the frame-side light emitting portion L2 and the opening window so that light from the frame-side light emitting portion L2 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light emitting section L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second left side decoration base portion 531b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel to the player side through the first left side decoration base portion 531a. It is provided so as to extend to a part of the front surface side of the left side decoration base portion 531a, whereby light from the frame side light emitting portion L2 is suitably suppressed from proceeding to the opening window. ..

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left unit base 531 is provided with the second left side decoration base portion 531b, and the right unit base 551 is provided with the second right side decoration base portion 551b. It is not always necessary to provide these members, and even in this case, it is difficult to capture the effect light in the internal space 3435 as described above. When the second left side decoration base portion 531b and the second right side decoration base portion 551b are not provided, the reflection member 36 has the first left side decoration base portion 531a and the first right side decoration base portion 551a. If it is not attached to the outer surface (the surface that can be contacted from the outside), but is attached to the inner surface (the surface that cannot be contacted from the outside) of the first left side decoration base portion 531a and the first right side decoration base portion 551a, It is expected to avoid the deterioration of the reflection performance due to the direct physical contact of the. In this case, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 (the left outer peripheral light emitting portion 34a, the right outer peripheral light emitting portion 34b) is transmitted through the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a, and then The light is reflected by the reflecting member 36, passes through the first left side decoration base portion 531a and the first right side decoration base portion 551a again, and then is taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。 When the left unit base 531 is provided with the second left side decoration base portion 531b and the right unit base 551 is provided with the second right side decoration base portion 551b, the reflection member 36 is omitted and the second unit is omitted. The left side decoration base portion 531b and the second right side decoration base portion 551b themselves may be made to function also as a reflecting member using a material such as metal. With such a configuration, it is possible to prevent the effect light from the frame-side light emitting portions L1 and L2 from being a disturbance only by providing the reflecting member (the second left side decoration base portion 531b and the second right side decoration base portion 551b). While being appropriately suppressed, the detection accuracy of the outer-peripheral-light detecting unit 35 can be appropriately ensured by the reflected light from the reflection member (the second left side decoration base portion 531b, the second right side decoration base portion 551b). Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 The peripheral control board 1510 according to the present embodiment can obtain information such as the coordinates and size of the physical object located near the opening window by using the principle of acquiring operation information near the opening window. By using this, substantially the entire area of the opening window (the almost entire area visible in the front view of the glass plate 192) is used as the special operation receiving portion 3333, and more operability with a high degree of freedom and flexibility It is possible to realize the performance suitable for this.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121〜図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。 Hereinafter, the operability and the performance that can be realized by using the special operation receiving unit 3333 will be described. 121 to 127 are schematic diagrams for explaining the operability and the performance that can be realized by using the special operation receiving unit 3333, and are related to each other in describing the operability and the performance. In addition to omitting members that are not included, these are also shown schematically for related members.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A〜Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A〜Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。 FIG. 121 shows a special operation receiving portion 3333 when the pachinko machine 1 is viewed from the front, and various effect members AE arranged at positions overlapping the special operation receiving portion 3333 in the front view. Is schematically shown. In addition, the arrow in the figure simply shows the movable range of various movable bodies of the effect members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。 As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this explanatory example is viewed from the front, the rear side with the glass plate 192 sandwiched therein can contribute to the effect according to the result of the big hit determination. As members, movable bodies A1, A2, B, C, a display portion D, and a board surface light emitting portion E provided so as to emit light at a portion where a game ball can flow down and other portions are arranged. .. The arrows in FIG. 121 schematically show the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。 Note that these members are shown as an example for explaining the technology of the present application, and do not necessarily correspond to the embodiments described above with reference to FIG. 60 and the like. Basically, however, the movable bodies A1, A2, B, and C are, for example, "a back lower back movable effect unit 3100, a back upper left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back middle movable effect unit 3400, a back. It corresponds to "movable member such as lower front movable effect unit 3500", the display section D corresponds to "effect display device 1600", and the board surface light emitting section E corresponds to "various decorations provided on the game board 5". It corresponds to "various LEDs mounted on a substrate". In addition, the board surface light-emitting part E does not necessarily have to be provided in the game board 5, and may be, for example, a member (a light guide plate or the like) provided in front of the game board 5.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。 Here, in the peripheral control board 1510, first, the display section D on which the effect display according to the result of the big hit determination is performed is positioned as the target of the operation effect, and the display section D of the special operation receiving section 3333 is viewed in front view. When the player performs an operation on the overlapping coordinate areas and this is detected as a physical object, it is possible to control so that a display change corresponding to the operation appears on the display unit D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。 Hereinafter, an example of effect control in the case of causing the effect change on the display section D by the operation on the special operation receiving section 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First Operation Control Mode for Display D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122(a), when the first effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of the entire coordinate area of the 3333 when viewed from the front (see FIG. 119), the first coordinate area Z1 facing the first display area of the display unit D is set (controlled) so as to be able to receive effects and is displayed. The specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of the section D. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly For example, a finger or the like may be provided in the special operation receiving portion 3333, and it is not necessary to touch), and when this is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden. The effect reception for the first coordinate area Z1 is ended and an effect change is caused on the display section D, and control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed depending on the type of the effect change that has occurred.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 At this time, when the effect change is caused based on the operation performed to somewhere within the first coordinate area Z1 of the special operation receiving section 3333, the effect change is at least displayed on the display section D. It is desirable to cause it to occur in the first display area facing the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player has difficulty in visually recognizing the first display area in front view with his/her finger or the like, a production change occurs at least in the first display area. In the first display area, until the first display area is visually recognized (by utilizing the space between the glass plate 192 and the display unit D) from an oblique direction instead of moving the finger, or in a front view. It is possible to make it difficult to recognize the effect change that is appearing. Alternatively, the player may proceed with the game without checking the effect change in the first display area with his/her finger placed on the first coordinate area Z1, or may be located in front of the pachinko machine 1. It becomes possible to select a way of enjoying such as having a non-third person confirm the effect change in the first display area, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。 It should be noted that, if no operation by the player is detected during the period from the appearance of the specific operation instruction image S1 to the elapse of a predetermined period (at a specific timing), the specific operation instruction image S1 is not displayed. At the same time, the effect reception for the first coordinate area Z1 is ended. At this time, the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate area Z1 may be generated, or without the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate area Z1. The effect reception for the first coordinate area Z1 may be ended.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second Operation Control Mode for Display D]
Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122(b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of the entire coordinate area when the 3333 is viewed from the front (see FIG. 119), the “second coordinate area Z2 facing the second display area of the display section D” and the “third display of the display section D”. Both the area and the opposing third coordinate area Z3" are set (controlled) so as to be able to receive the effect, and the second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display section D, and the third display area is displayed. At, the third operation instruction image S3 is displayed. Then, during the predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the second operation area Z2 or the third coordinate area Z3 of the special operation receiving portion 3333 is displayed. An operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a finger in the special operation receiving portion 3333 may be used and does not necessarily have to be touched)) is performed somewhere, and this is a physical object. When it is detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden and the effect reception of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is ended, and the display section D is displayed. In particular, a specific effect (effect corresponding to the selected side (coordinate area side in which the physical object is detected)) is generated, and the control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed in the generated specific effect. ..

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。 It should be noted that the operation by the player was not detected until a predetermined period of time has passed (the specific timing has arrived) since both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 appeared. In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 ends. ing. At this time, a specific effect that appears when an effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or may not be generated. However, in the case of causing a specific effect that appears when the effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the operation for the second operation instruction image S2 is accepted before the execution of the specific effect. It is desirable that the display (effect or the like) generated when the operation is performed or the display (effect or the like) generated when the operation on the third operation instruction image S3 is accepted. That is, in this case, it is possible to recognize that the effect-side effect is forcibly executed while the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 are not operated. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game without knowing what effect is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。 In addition, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display unit D, not only the performance reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is permitted, but also the same. During the period, the same effect reception may be permitted for other operation means such as the operation button 410.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first effect condition is satisfied, both the first coordinate area Z1 and the operation button 410 are allowed to receive effects, and the specific operation instruction image S1 is received. Even when the pressing operation (detection of the button switch) on the operation button 410 is performed instead of the operation (detection of the physical object) on the first coordinate area Z1 in the predetermined period in which is displayed, The operation instruction image S1 is not displayed, the effect reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and an effect change is caused on the display section D, and an expectation for the result of the big hit judgment depending on the type of the effect change that has occurred. Enables control that can be suggested in degrees.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Even when there is an operation (detection of a physical object) on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is hidden, and the effect reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and It is possible to execute control in which a production change is caused on the display unit D, and the expectation for the result of the big hit determination can be suggested by the type of the produced production change.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Further, in the second operation control mode for the display unit D, when the second effect condition is satisfied, all the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410 can accept effect. To do. Then, during the predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the operation is not an operation (detection of a physical object) on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, but an operation. When the pressing operation on the button 410 (detection of the button switch) is performed, the second selection image indicating that the specific operation instruction image S2 is selected and the specific operation instruction image S3 are selected. The display is switched between the third selected image and the third selected image. Then, in a state where either the second selection image or the third selection image is displayed, when a predetermined period has elapsed after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the selected image Is generated, a display (effect or the like) capable of grasping that the operation on the operation instruction images S2, S3 on the side where is displayed is generated, and the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are selected. All of the images (the second selected image and the third selected image) are hidden and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410 is ended. Then, after that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed in the generated specific effect.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 It should be noted that, within the above-mentioned predetermined period, an operation (an operation for accepting any determination) for another operation means can be accepted, and when the operation for the other operation means is performed, the selected image appears. A display (effect) capable of grasping that the operation on the side operation instruction images S2, S3 is accepted is generated, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection) are generated. Both the image and the third selected image may be hidden and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and further another operation means may be ended. Then, after that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed in the generated specific effect.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 In addition, within the predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate area Z2 and the third coordinate area irrespective of whether the second selected image or the third selected image appears. The area Z3 is ready for production reception. Then, when an operation on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is detected, regardless of which of the second selected image and the third selected image is appearing, the effect is produced. The display (effect etc.) on the side where the reception is made appears, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (second selected image, third selected image) are not displayed. Then, the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and further another operation means is ended. At this time, the operation is detected before the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected images (the second selected image and the third selected image) are all hidden. The switching display may be performed so that the selected images on the other side (second selected image, third selected image) appear. Then, after that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed in the generated specific effect.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the performance reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is permitted, but also for other operation means such as the operation button 410, The same production reception is possible. In this respect, in the second operation control mode, when the same effect reception is possible, but the operation for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is performed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Only one operation (detection of the physical object) is accepted for the area Z3, and it is possible to generate the side effect according to the preference of the player. That is, when another operation means is used, "a side according to the preference of the player until a predetermined period elapses after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed. Is required to be generated” or “to perform an operation at least twice using a plurality of operating means”, whereas when a specific operation receiving portion 3333 is used, Since it is possible to make the display mode according to the preference of the player appear with a small number of operations (one time in this example of performance), more complicated performance can be realized with simple operability. You will be expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。 In addition, while providing such efficient operability, at the same time operability capable of achieving a desired operation by performing at least two or more operations using a plurality of operating means is provided. The player can worry about which one should be selected as the desired operation while performing the operation in the process steps up to the desired operation. That is, in this case, it becomes easier to visualize the production situation after selection while performing the operation in the process stage until reaching the desired operation, and which operation should be performed with a margin within a predetermined period Will be able to. In this way, the player can selectively use operation means that require different numbers of operations depending on whether he/she is ready to make a decision or in a troubled state. Like

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 As described above, in the peripheral control board 1510, by making the display section D the target of the operation effect using the special operation receiving section 3333, it is possible to realize an interesting effect that has never been achieved. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the special operation receiving portion 3333 has a larger operation reception range in front view than the display section D (the coordinate range to be detected is the glass plate 192). By providing such a special relationship, it is possible to realize a more dynamic and highly flexible operability and a performance suitable for this. ..

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third Operation Control Mode for Display D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 121 and 123(a), when the third effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of the total coordinate area when 3333 is viewed from the front (see FIG. 119), the fourth coordinate area Z4 that faces the fourth display area of the display unit D is set (controlled) so as to be able to receive effects and is displayed. A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the section D, and a specific image prompting that the specific operation target image S4 is operated to move to the movable body B in another display area of the display section D is displayed. indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。 Then, in a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation is performed on a part of the special operation receiving portion 3333 within the fourth coordinate area Z4 (for example, a touch operation on the glass plate 192 ( Strictly speaking, it suffices that the special operation receiving portion 3333 has a finger or the like, and it is not necessary to touch it)), and when this is detected as a physical object, as shown in FIG. 123(b). The coordinate area in which the effect can be received is not the limited fourth coordinate area Z4 in the display unit D, but a large fifth coordinate area including at least the coordinate area facing the movable body B provided outside the display unit D. Change the setting to Z5. In addition, the fifth coordinate area Z5 of this description example faces the movable body B provided outside the display unit D from the coordinate area (which does not necessarily match the fourth coordinate area Z) facing the fourth display area. It also includes a coordinate area to be set, and is set so as to straddle the movable body B, the display section D, and the board surface light emitting section E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。 At this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the fact that the operation is performed on the special operation receiving portion 3333 anywhere in the fourth coordinate area Z4. Alternatively, the specific operation target image S4 may be made recognizable by being operated by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。 That is, in the third operation control mode, with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5. When it is moved to, the specific operation target image S4 appearing in the display unit D acts on the movable body B provided outside the display unit D, and the effect on the movable body B is started. It has achieved a dramatic production.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。 Therefore, when the physical object such as a finger is held in the special operation receiving unit 3333 and the physical object is moved within the fifth coordinate area Z5, the peripheral control board 1510 detects the movement of the physical object and The control for moving the specific operation target image S4 in the display unit D so as to follow the detected movement of the physical object is executable. As a result, the specific operation target image S4 is in the special operation receiving portion 3333 of the physical object from the time when the physical object is in the middle of the movement in which the physical object has not yet moved to the coordinate position facing the movable body B. It moves in the display unit D so as to follow the movement in the front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。 More specifically, with a physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved from the position shown in FIG. 123(b) in the fifth coordinate area Z5 to that shown in FIG. 124(a). When the peripheral control board 1510 is moved to the position indicated by, the specific operation target image S4 is moved in the display unit D so as to follow the movement of the physical object. However, when a physical object such as a finger is located at the position shown in FIG. 124(a) and a specific operation target image S4 is displayed in a display area facing the position, the specific operation target image S4 is displayed. A part of it is out of the display section D, and the entire part cannot be displayed. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the specific operation target image S4 is displayed only on the displayable portion of the display section D, and the portion protruding from the display section D is present. Is controlled so that the corresponding portion of the board surface light emitting portion E emits light. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display unit D, the specific operation target image S4 is reduced in the portion displayed on the display unit D, and the board surface light emitting unit E is reduced. The light emitting area is controlled so as to increase the corresponding portion.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to express that the specific operation target image S4 on the display section D is about to jump out of the display section D by the operation of the player. This makes it possible to realize more dynamic and more flexible operability that is not contained in this single unit and performance suitable for this.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 124(a), a physical object such as a player's finger is located at a coordinate position facing the display unit D in the fifth coordinate area Z5. Despite being placed, the effect control is performed not only on the display section D but also on a member (board surface light emitting section E) different from the display section D. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing the plurality of members of the special operation receiving unit 3333, it is easy to recognize that the effect corresponding to the movement appears. It becomes possible to suitably realize the performance suitable for the dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。 When a physical object such as the player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. 124(a) in the fifth coordinate area Z5, the physical object is not the display unit D but the game board 5 (Here, it is in a state of being placed at a coordinate position facing the board surface light emitting section E). However, also in this case, instead of suddenly hiding all of the specific operation target image S4 and causing only the board surface light emitting unit E to emit light, as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D, a specific operation is performed. The target image S4 is controlled so as to reduce the portion displayed on the display section D and increase the corresponding portion as the light emitting area of the board surface light emitting section E. That is, in this case, when the physical object is separated by a specific distance from the coordinate position facing the display unit D, only the board surface light emitting unit E of the display unit D and the board surface light emitting unit E produces an effect (here, light emission). As a result, it is possible to express an effect as if the specific operation target image S4 moved to the outside of the display unit D.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 124(b), the peripheral control board 1510 moves to a position facing the physical object. The control is performed so that both the board surface light-emitting portion E and the movable body B in FIG. That is, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the same control as the above-described effect control performed between the display section D and the board surface light emitting section E is performed even between the board surface emitting section E and the movable body B. I'm trying to do it. More specifically, when the physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board surface light emitting section E) approaches the coordinate area facing the movable body B by a predetermined distance, the physical object Even though the board itself is in the coordinate area facing the board light emitting section E, not only the board surface light emitting section E but also a member (movable body B) different from the board surface light emitting section E is subjected to effect control. I have to. Therefore, even when the physical object is moved within the coordinate area of the special operation receiving portion 3333 that faces both the board surface light emitting portion E and the movable body B, an effect (display in this case) corresponding to the movement is displayed. It becomes easy to recognize that the specific operation target image S4 that has moved to the outside of the section D has appeared (moved), and thereby it is possible to suitably realize the performance suitable for the dynamic operability. ..

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。 When the physical object such as the player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 125, the peripheral control board 1510 displays the specific operation target image S4 on the movable body B. It is determined that an operation as if it had been moved to was performed properly, and if the condition in the third operation control mode is satisfied, the effect reception for the fifth coordinate area Z5 is ended. Further, a display capable of recognizing that the condition (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) in the third operation control mode is satisfied appears on the display unit D, and the movable body B is used. Execute control to start production. The effect using the movable body B can be realized as, for example, an effect of causing the movable body B to emit light in a predetermined mode, an effect of operating the movable body B in a predetermined mode, or the like, and a big hit determination is made through such an effect. To be able to suggest the degree of expectation for the result of.

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。 In the third operation control mode, when the physical object is out of the fifth coordinate area Z5 while the physical object is moving in the special operation receiving section 3333 (when the finger is moved from the special operation receiving section 3333). It is desirable to start over from the state shown in FIG. 123(a) (including the case of separation). That is, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically periodically acquires position information and the like of the physical object irrespective of the execution state of the effect, which allows the physical object to move within the fifth coordinate area Z5. Information indicating that the user is moving, information indicating that the user has moved outside the fifth coordinate area Z5, and the like are obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。 Although the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object, the present invention is not limited to this. For example, the specific operation target image S4 is moved so as to follow only the movement of the specific direction component of the physical object. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。 The fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving unit 3333. Further, if there is no part on the side that opposes the coordinate position where the physical object is placed and where the effect expression that suggests that the specific operation target image S4 exists, it is close to the coordinate position where the physical object is placed. You may make it perform the production|presentation expression which suggests that the specific operation target image S4 exists in a site|part.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。 In addition, in this example of explanation, the board surface light emitting section E capable of performing presentation (light emission) is placed between the display section D and the movable body B, but the board surface emitting section E is not always necessary. Good. That is, in this case, from the time when the specific operation target image S4 is not displayed on the display unit D until the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B (or the nearby coordinate position), the player Will continue the operation while holding the image in which the specific operation target image S4 is moving in the head.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。 Further, on the display unit D, a map capable of grasping the positional relationship between the display unit D and the movable body B is displayed, and in the map the position where the specific operation target image S4 exists according to the movement of the physical object is displayed. The effect display suggested by may be performed.

なお、図122〜図125の図中では、各座標領域Z1〜Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。 It should be noted that although the coordinate areas Z1 to Z5 are shown in the drawings of FIGS. 122 to 125, they are not actually visible to the player.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。 On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various effect members shown in FIG. 121, the movable bodies A1, A2, and C, on which the effect operation according to the result of the big hit determination is performed, are also positioned as the objects of the operation effect, and When the player operates a coordinate area of the operation receiving portion 3333 that overlaps with the movable bodies A1, A2, and C in a front view and this is detected as a physical object, a staging operation corresponding to the operation appears. It is controllable. Therefore, the player can operate in an appropriate mode (speed, movement amount) while selecting any one of the plurality of movable bodies.

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth Operation Control Mode for Movable Body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 121 and 126(a), when the fourth effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas when 3333 is viewed from the front (see FIG. 119), the sixth coordinate area Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) so as to be able to receive the effect. At this time, in order to allow the player to recognize that the sixth coordinate area Z6 is ready to receive the effect in order to operate the movable body C, a specific display image appears on the display unit D, or the movable body is displayed. It is desirable to cause C to emit light in the first mode (for example, to emit light in a blinking mode) or to vibrate.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。 Then, during a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be able to receive the effect, an operation is performed on somewhere within the sixth coordinate area Z6 (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a special operation. If a finger or the like may be provided in the operation receiving unit 3333, and it is not necessary to touch it)), and this is detected as a physical object, it is possible to receive an effect as shown in FIG. 126(b). The coordinate area to be set is changed from the sixth coordinate area Z6 to a large seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C. Note that here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all the sixth coordinate areas Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。 That is, in the fourth operation control mode, with a physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate area Z7. When it is moved to the coordinate position facing the part, the effect that the movable body C can be moved so as to follow the movement of the physical object is realized.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。 Therefore, in the case of the state shown in FIG. 126B, a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is in a state of being moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control that enables recognition. In the example shown in FIG. 126(b), the movable body C is made to emit light in the second mode (for example, light emission in the normal mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。 However, from the player's side, it is not known what movable range CT is provided in the movable body C, and the physical range such as a finger is detected after the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6. There is a concern that even if an attempt is made to move the physical object along the movable range CT of the movable body C, this cannot be properly performed. As a result, if the physical object such as the player's finger is out of the seventh coordinate area Z7 despite the intention to perform the operation along the movable range CT of the movable body C (the special operation receiving portion). (Including the case of releasing the finger from 3333), the player may start again from the state shown in FIG. 126(a) against the intention of the player, and the interest in the game may deteriorate.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。 In this respect, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 126A and 126B, the seventh coordinate area Z7 in the fourth operation control mode is set as the control target. The sixth coordinate area Z6 is set in an expanded range for at least the first distance over all azimuths in the front view, including the direction opposite to the upper side in which the movable range CT of the movable body C extends. I have decided.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。 With such a configuration, even if the player does not know what movable range CT is provided in the movable body C, a direction deviated from the movable range CT of the movable body C When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move even though the effect reception has been made (even though the state shown in FIG. 126A does not start over). Since a phenomenon will occur, it becomes possible to perform an operation by estimating the movable range CT of the movable body C by confirming such a phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7−4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7−1〜Z7−4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。 Further, in the peripheral control board 1510, in the movable range CT set for the movable body C, the movable body C is set at a plurality of predetermined positions (first position (shown in FIG. 126(b)). Original position), a second position shown in FIG. 126(c), a third position shown in FIG. 127(a), and a fourth position (end position) shown in FIG. 127(b)). The control to be executed is made executable. Then, on this, the seventh coordinate area Z7 is a first drive coordinate area Z7-1 including a portion facing the first position (original position), and a second drive coordinate area Z7 including a portion facing the second position. Z7-2, a third drive coordinate area Z7-3 including a portion facing the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a portion facing the fourth position, and driving thereof. By determining to which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved, the movable body C is moved to the drive coordinate area according to the determination. The control is executable.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。 Here, the first drive coordinate area Z7-1 including the portion facing the first position (original position) within the movable range CT has its control target as shown in FIGS. 126(a) and 126(b). The movable range CT of the movable body C is set as a range that extends from the sixth coordinate area Z6 by at least a first distance in the left, right, and downward directions excluding the upper side.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7−1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 With such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), Even if the physical object is moved (moved by less than the first distance) in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is within the single first drive coordinate area Z7-1. Since the movable body C does not move, it continues to stay at the first position (original position) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 in which the physical object is detected. Become. That is, in this case, the phenomenon in which the movable body C does not move occurs even though the player's operation has been performed for acceptance of the effect (even though the state shown in FIG. 126A has not been redone). Therefore, by confirming such a phenomenon, it is possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7−1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7−2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。 On the other hand, after the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), the physical object is movable. When the body C is moved in the direction in which the movable range CT extends (moves less than the first distance), the physical object only moves a second distance shorter than the first distance, and FIG. From the first drive coordinate area Z7-1 shown in Fig. 126 to the second drive coordinate area Z7-2 shown in Fig. 126C. That is, in this case, based on the fact that the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C is moved to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 (see FIG. From (b)) to the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the second drive coordinate area Z7-2 including the portion facing the second position in the movable range CT also extends in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to, there is a range that extends by the same distance as the first drive coordinate area Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7−2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, when the physical object detected in the second drive coordinate area Z7-2 is moved in a direction different from any of the up and down directions in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is , The movable body C is more likely to be detected within the single second drive coordinate area Z7-2, and the movable body C does not move and corresponds to the second drive coordinate area Z7-2 in which the physical object is detected. Will continue to stay in the second position. That is, in this case, the phenomenon in which the movable body C does not move occurs even though the player's operation has been performed for acceptance of the effect (even though the state shown in FIG. 126A has not been redone). Therefore, by confirming such a phenomenon, it is possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7−2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Moreover, the second drive coordinate area Z7-2 is set to be widened to the right and left ranges deviated from the movable range CT of the movable body C in this way, whereby the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)). In, the reference that is determined to be appropriate as an operation when moving the physical object such as the finger along the movable range CT of the movable body C after the physical object is detected is relaxed. This makes it possible to ease the difficulty in moving the physical object while estimating the movable range CT provided in the movable body C without knowing the movable range CT. You will be able to maintain your interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。 When the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, when the movable body C is located at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. The light may be emitted in a mode (for example, green) different from the light emission mode (for example, blue). Further, at this time, when the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C has moved to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 (movable). If the light emission mode is changed (for example, from blue to green) when the body C starts moving toward the second drive coordinate area Z7-2), it is possible to confirm that the operation by the player has been properly received. It becomes possible to recognize from an early stage, and it becomes possible to suppress the irritating feeling due to the behavior delay of the movable body which is inevitably caused by a quick operation by the player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。 Also, when the physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body cannot be moved so as to follow the physical object, but in this case, at a predetermined moving speed, Control to move to the latest detection position will be performed.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7−2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。 Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126(c)) moves to the upper side by the operation of the finger or the like by the player, and the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127( a)), the movable body C corresponds to the third drive coordinate area Z7-3 from the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. It will move to the third position (FIG. 127(a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7−3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the third drive coordinate area Z7-3 including the portion facing the third position in the movable range CT is in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to, there is a range that extends over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the vertical direction in the third drive coordinate area Z7-3 in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7−1及び第2駆動座標領域Z7−2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。 That is, as described above, when a movable body that does not have a technique for instructing the operation direction unlike the display means is used as an operation target, this can be done by not knowing what movable range is provided. You have to guess and move the physics object. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2, the effect reception is performed up to the left and right ranges that are displaced from the movable range CT of the movable body C. It has also been described above that by expanding the range, the standard that is judged to be appropriate as an operation when moving the movable body C along the movable range CT is relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。 However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and then the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 is detected. The distance from the movable range CT tends to increase as the distance from the position increases. Therefore, in the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127(a)), the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-1 are formed in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. By having a range that extends over a distance longer than the drive coordinate area Z7-2, it is assumed that the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 increases and the deviation from the movable range CT gradually increases. Also, this can be accepted as an appropriate performance operation. This makes it possible to ease the difficulty in moving the physical object over a long distance while estimating the movable range CT of the movable body C without knowing the movable range CT. It will be possible to maintain the entertainment of the game. For example, even when the physical object moves upward in the coordinate range that does not face the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。 In addition, when the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) and the second position when the movable body C is located at the first position. The light may be emitted in a light emitting mode (for example, red) different from any of the light emitting modes (for example, green) when the vehicle is located at. Further, when the physical object is detected in the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C has finished moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (the movable body C May change the light emission mode (for example, from blue to green) when the vehicle starts moving toward the third drive coordinate area Z7-3.

そして、第4駆動座標領域Z7−4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7−3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。 For the same reason as above, the fourth drive coordinate area Z7-4 is further further leftward and rightward than the third drive coordinate area Z7-3 in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. It has a range that extends over a long distance. However, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward by the operation of the finger or the like by the player, and moves to the fourth drive coordinate area Z7-. When detected within 4, the movable body C is moved from the third position (FIG. 127(a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. It is not necessarily moved to the position (FIG. 127(b)). Not only that, when the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the operation of the finger or the like by the player and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, it is movable. The body C is moved from the third position (FIG. 127(a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the first position (FIG. 127(c)) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7−4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。 That is, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, it is determined whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 based on the result of the big hit determination. It has been decided, and among the already decided ones, such an effect using the movable body C is provided to the player. Then, when the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the player's operation of a finger or the like, the movable body C is moved to the fourth position (Fig. 127 ( b)), or whether there is an effect of returning to the first position (Fig. 127(c)) without moving to the fourth position, or an expectation (specific result is obtained). May be shown definitely).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。 In the peripheral control board 1510, a physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward due to an operation of a finger or the like by the player and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. In this case, it is determined that the condition in the fourth operation control mode is satisfied, and the effect reception for the seventh coordinate area Z7 is ended. When it is determined that the movable body C is movable to the fourth position, as shown in FIG. 127(b), the movable body C is set in the area where the effect-acceptable area is not set. Will be controlled to move to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, as shown in FIG. 127(c), the movable body C is not set in the area where the effect can be received. Control for moving C to the first position will be performed.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 However, at this time, even when it is determined that the movable body C can move to the fourth position, the moving body C temporarily moves downward (the movable body C moves to the fourth position (see FIG. 127). Even if it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, the movable body C is temporarily moved upward. In order to improve the enjoyment of the game, it is desirable to show the moving movement (effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b))).

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1〜第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。 Then, when the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) and the second position when the movable body C is located at the first position. The light emission mode (for example, rainbow color) different from the light emission mode when the vehicle is positioned at (for example, green) and the light emission mode when the vehicle is positioned at the third position (for example, red color) is used. However, unlike the case of the first to third positions, the timing is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but later (movable body C It is desirable to make it appear after (the timing at which it is possible to definitely grasp the movement from the movement to the fourth position). Similarly to this, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1, it does not occur when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but It is desirable to end the light emission after a later timing (timing at which it is possible to definitely determine that the movable body C does not move to the fourth position from the movement).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。 After moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the peripheral control board 1510 performs control to move the movable body C to the first position (original position) after a predetermined time has elapsed. By carrying out, the fourth operation control mode is ended.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7−1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7−2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7−2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。 By the way, in the fourth operation control mode, the movable body is movable from the first position (FIG. 126(b)) to the third position (FIG. 127(a)) of the movable range CT regardless of the degree of expectation of a big hit. It is possible to move C freely. For example, when the movable body C is moved to the second position (FIG. 126(c)) and then the physical object is operated to return to the first drive coordinate area Z7-1 side, the peripheral control board 1510 causes the first drive coordinate area Z7-1 to move. Control is performed to move the movable body C from the second position (FIG. 126(c)) to the first position (FIG. 126(b)) based on the detection of the physical object again in the coordinate area Z7-1. .. Further, when the movable object C is moved to the third position (FIG. 127(a)) and then the physical object is operated to return to the second drive coordinate area Z7-2 side, the peripheral control board 1510 causes the second drive to move. Control is performed to move the movable body C from the third position (Fig. 127(a)) to the second position (Fig. 126(c)) based on the detection of the physical object again in the coordinate area Z7-2. It will be.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。 According to such a configuration, as the effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b)), the driving mode for moving the movable body C up and down in small steps is preferred by the player. It will be possible to make it appear according to the player's preference, and it will be possible to perform it only for the time that suits the player's taste, so it will be possible to control the "pause" until the final result appears in the production, improving the enjoyment of the game You will be expected to try. Note that after the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the effect reception for the fourth operation control mode is ended, and thus the movable body C cannot be manipulated freely.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。 It should be noted that the fourth drive coordinate area Z7-4 is set after the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) is set (controlled) to be able to receive effects until a predetermined period elapses (a specific timing arrives). If the physical object is not properly detected in, the effect reception for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is ended. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 may be caused, or the movable body C may be moved without causing such behavior. Alternatively, control may be performed so as to position at a plurality of predetermined positions (first position (original position) shown in FIG. 126(b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置〜第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7−1から第2駆動座標領域Z7−2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7−2から第3駆動座標領域Z7−3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。 In addition, in the fourth operation control mode according to this description example, regardless of the degree of expectation of a big hit, the movable range CT from the first position (FIG. 126(b)) to the third position (FIG. 127(a)). Although the movable body C can be freely moved during the interval, instead of this, within the range of the first position (FIG. 126(b)) to the fourth position (FIG. 127(b)) of the movable range CT. The higher the position of the jackpot, the higher the degree of expectation of a suggested big hit may be. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of effect patterns having different jackpot expectation levels based on the result of the big hit determination, and positions (first position to fourth position) determined by the selected effect pattern. Up to ), the movable body C is controlled to be operable. At this time, when the physical object moves from the first drive coordinate area Z7-1 to the second drive coordinate area Z7-2, or when the physical object moves from the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. At any time, an effect (moving back and forth) of whether or not the movable body C moves to the next position may appear.

また、表示部Dに対する第1〜第3の操作制御態様では、画像S1〜S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1〜S4よりも大きな座標領域Z1〜4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。 In addition, in the first to third operation control modes for the display unit D, when the images S1 to S4 are made to be able to receive effects, the coordinate areas Z1 to 4 larger than the images S1 to S4 in front view are generated. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, the sixth coordinate area Z6 smaller than the movable body C in front view is generated when the movable body C is ready to receive effects. That is, since the movable body often includes a portion having a relatively large movement amount and a portion having a relatively small movement amount, for example, a portion having a relatively small movement amount is rendered. It is desirable to remove it from the target of the reception in order to suppress the deterioration of the enjoyment of the game. On the other hand, in the display unit, if an attempt is made to set the coordinate area in accordance with the size of the image that can receive the effect, a large image is required in order to maintain the operability appropriately. Since it is feared that the balance with the display image may be unbalanced, it is desirable to independently set the size of the image for which the effect can be received, separately from the setting range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7−2や第3駆動座標領域Z7−3を経ることなく第4駆動座標領域Z7−4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7−4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。 However, when performing control to detect the movement of the physical object in a specific coordinate area (here, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) and to make the effect corresponding thereto appear Is, for example, the fourth drive coordinate area without moving through the second drive coordinate area Z7-2 or the third drive coordinate area Z7-3 as the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 moves. It is also assumed that a situation in which Z7-4 is suddenly detected may occur. Such a situation may occur, for example, when the right hand is set as the detection target in the first drive coordinate area Z7-1 and then the left hand is set as the detection target in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving the right hand. Therefore, the physical object should not be determined to have moved, and an effect (movement of the movable body C or the like) according to the movement should not be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7−4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。 In this regard, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, while executing the peripheral control unit steady process (every 33.3 ms), an interrupt timer process is generated every 4 ms, and this interrupt is processed. In the timer process, the information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the information from the right outer peripheral light detection unit 35b are respectively acquired and stored as coordinate information indicating the coordinate position where the physical object is detected. Then, in the above-mentioned peripheral control unit steady process, a specific coordinate area is obtained by analyzing a plurality (8, 9) of coordinate information stored every 4 ms after the previous peripheral control unit steady process is completed. (For example, it is determined whether or not the physical object is properly moving within the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4), and the control data for the actuator is determined according to the result of the determination. Set. Then, in the interrupt processing for each 1 ms, the control for driving the movable body C is performed based on the control data set in this way, so that the movable body C moves the physical object to the fourth drive coordinate area Z7-4. From the moment when the physical object is not yet moved, it follows the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 in front view. The coordinate information is stored in chronological order in which the coordinate position is acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。 For example, even when a physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the first drive coordinate area Z7-1, the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. The coordinate information indicating that the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 and the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 are detected before the physical object is detected in If there is no coordinate information indicating that the physical object is detected, it is determined that the physical object did not move properly, and the movable body C is controlled so as not to move.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7−1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7−2内、第3駆動座標領域Z7−3内、及び第4駆動座標領域Z7−4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7−3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。 That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. When the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 is in the second drive coordinate area Z7-2, the third drive coordinate area Z7-3, and the fourth drive coordinate area Z7-. 4 is detected in chronological order, for example, if there is no detection in the third drive coordinate area Z7-3, only up to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. The movable body C does not move. As a result, an appropriate effect can be made to appear only when an appropriate operation is performed on the special operation receiving portion 3333.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7−1〜Z7−4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7−4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。 Further, in the fourth operation control mode, the movable body C is controlled to be moved according to whether a physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4, but the present invention is not limited to this and, for example, , Within the movable range CT of the movable body C, the control for moving the movable body C is performed according to whether the movement of the physical object having the vector component in the direction toward the fourth drive coordinate area Z7-4 is detected. You can That is, in this case, the vector component of the physical object is analyzed based on the coordinate positions stored in the acquired time series order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。 Note that, regarding the setting control of the coordinate area, the movement detection of the physical object, and the effect control of the movable body C used in the fourth operation control mode, for example, in the display unit in the third operation control mode described above. It may be applied to the image S4.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (effect reception) regarding the movement of the physical object after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 is not completed and is still continued. During this period, the control is performed to move the effect target (display image or movable body) in a mode according to at least the moving direction and the moving amount of the already detected physical object. With such a configuration, since it is possible for the player himself to produce a dramatic effect as if he or she were creating a dramatic effect, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal of the game.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。 By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the effect reception for the special operation receiving portion 3333 is the coordinates set at that time. Limited to the area. However, the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 is itself always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, the peripheral control board 1510 analyzes the position, movement, and the like of the physical object in the peripheral control unit steady process (every 33.3 ms) based on the coordinate information stored in time series. In this regard, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, any of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed, and the special operation receiving unit Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the unit 3333, different control can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。 FIG. 128 is a flowchart showing a control example of the physical object detection information analysis processing executed in the peripheral control unit regular processing.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。 That is, in the peripheral control board 1510, first, it is determined whether or not it is in the operation effect reception period that is generated based on the fact that the specific effect condition according to the result of the big hit determination is satisfied (step S3301). Then, as a result, in the operation effect reception period, as described above, the physical object is detected in the coordinate area in which the effect can be received, based on the coordinate information stored in association with the time series. Whether or not there is a physical object is detected in the coordinate area where the effect can be received, and the movement mode and size of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the analysis result for such effects, control regarding the coordinate area in which the effect can be accepted (resetting or ending), control for causing effect changes to effect objects such as display images and movable objects, and the current situation The control for maintaining the effect state is performed (step S3303). As a result of performing the process of step S3302, even when the physical object is not detected in the coordinate area in which the effect can be accepted, control regarding the coordinate area in which the effect can be accepted (resetting or (End), or control for returning a display object such as a display image or a movable body to the original position (for example, control for moving the movable body C to the first position shown in FIG. 126A) may be performed.

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。 On the other hand, in the process of step S3301, when it is determined that the coordinate area in which the effect reception is possible for the special operation receiving unit 3333 is not in the operation effect reception period in which the effect reception is set, the analysis content for the effect The analysis is performed with the contents different from (step S3312). That is, the special operation receiving portion 3333 according to this embodiment is provided so as to face the entire game board 5. Therefore, in order to illegally facilitate the winning of the game ball, the act of placing a magnet at the coordinate position of the special operation receiving portion 3333 facing the various winning openings, and the wire from the gap between the door frame 3 and the glass plate 192. It can be assumed that an action such as breaking the speaker that makes an alarm sound when it is fraudulent is performed.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。 Therefore, in the process of step S3312 described above, based on the coordinate information stored in association with the time series, an analysis is performed as to whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed in the special operation receiving unit 3333. I am trying. For example, it is determined whether or not a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, and if a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the movement mode or size of the physical object, etc. It analyzes whether or not is consistent with the movement mode and size that can appear when fraudulent acts are being performed. Then, when it is determined that there is a possibility that fraudulent acts are being performed as a result of the analysis for countermeasures against fraud, external output indicating that the fraudulent acts are being performed or an alarm sound or warning light is emitted. It is controlled so that fraud countermeasures such as issuance are performed (step S3313), and if it is not determined that there is a possibility that fraudulent acts are performed, control is performed so that such fraud countermeasures are not performed (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。 As such an analysis procedure for countermeasures against fraud (step S3312), for example, first, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as the analysis reference position ( Remember. Next, an analysis coordinate range including the analysis reference position and extending by a predetermined distance from the analysis reference position is set, and the detected physical object is within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) Keeps on staying (physical objects barely move). As a result, if the detected physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), it is possible that some kind of fraudulent activity has been performed within the analysis coordinate range. It is possible to employ a method of determining that there is. At this time, if the size of the physical object is such that it cannot be fraudulently performed (for example, if it has an extremely thin shape), fraudulent activity is performed even if such a movement mode is detected. It may not be determined that there is a possibility of being present. This makes it possible to prevent an erroneous notification from being made when a stain or the like is attached to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the operation effect reception period, even if any action is performed, it is not judged as a fraudulent action, and analysis is performed only as a production action and the result of the analysis is performed. In contrast to the case where the effect control according to the above is performed, in the case where it is not within the operation effect reception period, it is determined that all the acts are analyzed for the fraud, and the control for the fraud countermeasure according to the result of the analysis can be performed. become. Therefore, even when one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs in the special operation receiving unit 3333 and this is detected, depending on the effect situation, There is a possibility that it may be regarded as a staging act and cause a specific staging change, or that it may be regarded as a fraudulent act and fraudulently notified. In this way, one detection information is used for a plurality of different purposes (here, a performance purpose and a fraud prevention purpose) according to the situation of the game or the performance, so that a larger amount of detection information and more purposes can be achieved. Can be achieved, and an efficient control structure can be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。 In addition, in this description example, when there is no operation effect reception period that occurs when a specific effect condition according to the result of the big hit determination is satisfied, no effect change is caused by an operation on the special operation receiving portion 3333. However, even when the operation effect reception period is not in effect (always), the display image may be changed by the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333, or the movable body may emit or move. Good. However, in this case, when it is not during the operation performance acceptance period, in addition to determining all the acts as the analysis target of the misconduct, it is also determined as the analysis target of the performance action, and controls according to the results of these determinations, respectively. Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving unit 3333, both the effect change and the injustice notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。 Also, in the middle of monitoring whether the physical object stays within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), a specific performance condition according to the result of the big hit determination is satisfied. When the operation effect acceptance period occurs based on the above, the monitoring process of whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed without terminating the analysis processing for countermeasures against fraud. It is desirable to continue the operation after the operation effect reception period has occurred. That is, in this case, during the operation effect reception period, in addition to performing the effect analysis processing and control according to the result, whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). Will continue to be monitored and fraudulent notification will be given depending on the result of the monitoring.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。 By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first effect period during which the effect reception regarding the first effect event (for example, the effect of moving the movable body) is permitted, the operation means different from the special operation receiving unit 3333 ( For example, control may be performed to further generate a second effect period in which the operation button 410) allows an effect reception regarding a second effect event (for example, an effect for changing a display image).

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。 For example, as shown in FIG. 129(a), at the timing t1, the special operation receiving portion 3333 accepts the effect reception (panel operation reception) regarding the first effect event (for example, the effect of moving the movable body). It is assumed that the first presentation period has occurred. In the first effect period, the movement from the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 during the period from the occurrence of the period until the timing t2 when the first reception time elapses. Control for operating the movable body in a manner according to at least the moving direction and the moving amount of the physical object that has already been detected (analyzed) while the detection (analysis) related to the movement is not completed and still continued. (For example, control of moving a specific movable body so as to follow the movement of the physical object) is executable.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。 In this respect, when the peripheral control board 1510 determines that the specific effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, while the first effect period is generated and this is not ended yet and is continued. In addition, the second effect in which the effect reception (button operation reception) regarding the second effect event (for example, the effect of changing the display image) is permitted in the operation means (for example, the operation button 410) different from the special operation receiving unit 3333. It is possible to execute control for setting a production pattern, a notice production, and the like that are determined to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。 That is, in this case, when the timing t11 arrives while the first effect period is occurring, the effect reception (button operation reception) regarding the second effect event (for example, the effect of changing the display image) on the operation button 410 is allowed. The control for generating the second effect period is performed. Then, when the operation on the operation button 410 is accepted during the period from the occurrence of the second effect period to the arrival of the timing t12 when the second acceptance time has elapsed, the second effect period ends at that time. Let Alternatively, when the operation on the operation button 410 is not accepted before the timing t12 arrives, the second effect period is ended when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11〜t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first production period in which the first production part (here, the special operation receiving unit 3333) allows the production reception regarding the first production event, and the production reception regarding the second production event. Both the second effect period allowed by the second operation part (here, the operation button 410) will occur simultaneously (timings t11 to t12 shown in FIG. 129(a)). Moreover, in the above-described configuration, the end timings of the first effect period and the second effect period are different, and the second effect period that occurs later than the first effect period is ended earlier. That is, in this case, if the second effect period occurs after the first effect period, the operation is interrupted and the second operation part is operated even if the first operation part is being operated. Therefore, it is required to operate the first operation part and the second operation part at the same time in different modes, and it is possible to provide the entertaining production operability that has never been provided and to suppress the deterioration of the entertainment of the game. You will be expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。 In addition, in order to suitably realize such an effect operability, as shown in FIG. 129(b), as shown in FIG. 129(b), the effect reception regarding the second effect event (the effect on the side that is completed after a relatively short time has elapsed) Regarding reception, when the second operation part (here, the operation button 410) is detected to perform a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operation (a finite amount of operation), the effect is produced. After the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control to generate the second effect event (for example, effect operation for changing the display image) without any operation thereafter. For example, when one pressing operation on the operation button 410 is detected, the second effect period is ended before the timing t12 arrives, no operation is required thereafter, and the effect changes to the display image. The control etc. which cause is applicable to this.

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。 On the other hand, regarding the effect reception regarding the first effect event (the effect reception on the side that is ended after a relatively long time has elapsed), at least until the end of the second effect period, and further thereafter. Regardless of the number of operations or the amount of operation performed on the first operation part, the reception of the effect regarding the first effect event is continued without being terminated, and the operation is performed on the first operation part each time the operation is continued. It is desirable to perform control that reflects the effect change according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and this is continued without ending the effect reception according to the movement mode (movement amount, etc.) of the physical object. Each time the movement is analyzed periodically (every 33.3 ms), the control to repeatedly execute the process of moving the movable body to the analyzed latest coordinate position corresponds to this.

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation on the first operation part is interrupted when the second effect period occurs after the first effect period, the operation opportunity on the first operation part is lost. Since it is possible to suitably guarantee that the game is not lost, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the interruption. In addition, if the second operation part is operated after the operation on the first operation part is interrupted, the second effect period can be ended at a relatively early stage, and thereafter, the operation on the second operation part is completed. Since the effect change (second effect event) corresponding to the operation is generated without requiring the operation, the operation for the first operation part can be restarted at a relatively early stage, and This will also be suitably secured for the operation opportunity for the first operation part.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 In this case, in a situation where the operation on the first operation part is restarted, the effect change (second effect event) corresponding to the operation on the second operation part is about to be started, and the first operation It becomes possible to generate a special effect situation such that the second effect event can be enjoyed while the operation opportunity for the part is provided. In this regard, "When an operation is performed on the second operation part, an effect event in which the size of the specific display image changes is generated, and when the operation on the first operation part is performed, the specific display image reaches the specific position. If an effect (changing) on the aspect of the second production event of the second production event is set as the first production event, such as "a moving production event occurs", In a special effect situation, it becomes possible to enjoy the second effect event while changing the aspect of the effect object of the second effect event by the operation on the first operation part, and it becomes more dynamic and more flexible. High operability and performance suitable for this are realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。 Here, as an example of influencing (changing) the aspect of the effect target of the second effect event when an operation is performed on the first operation part, for example, the effect of the second effect event Changing at least one of the moving amount, moving direction, moving speed, light emission mode (color of light, traveling direction, light amount, etc.), size, or shape of an object (display image, movable body, etc.) However, the present invention is not limited to these, and may be any object that can exert some influence on the object (display image, sound effect, movable body, etc.) of the second effect event. That is, while the target of the operation effect for the first operation part and the target of the operation effect for the second operation part are the same effect target, a mode of the effect to be caused in the effect target (for example, the first operation part). The size is changed in the operation effect for (1), and the display position is changed in the operation effect for the second operation part). Moreover, the first effect period is not necessarily set as a finite time, and the operation on the first operation part is accepted even after the second effect period ends, and the second effect period Anything can be used as long as it is possible to operate the first operation part while an event occurs.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。 In addition, during a period in which both the first effect period and the second effect period are simultaneously occurring, the second effect event related to the effect reception related to the first effect event and the effect reception related to the second effect event is related. Displaying an operation instruction or a display suggesting the maximum remaining time as the second effect period is preferably performed only for the effect reception so that the interruption of the operation for the first operation part is appropriately urged. Desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。 In addition, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, in order to suitably realize the relationship of such effects, there is a case where the control for generating the second effect period after the first effect period is performed. The control is performed so that the first effect period is not generated after the second effect period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。 Further, in the above description example, both the first effect period and the second effect period are made to occur at the same time. However, if the second effect period is delayed from the first effect period, the first effect period is changed to the first effect period. The first effect period may be generated again when the second effect period is ended. Even in this case, it is possible to achieve the above-described operability and performance that influence the aspect of the rendering target of the second rendering event when the first manipulation part is manipulated. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described example, each time the operation on the first operation part is performed, the control for reflecting the effect change according to the operation is performed. When there is, control may be performed to reflect the effect change according to the operation.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。 Then, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the following various operation reception effects can be realized by appropriately using the control method according to each of the above-described explanation examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production Example 1 using the special operation receiving unit 3333]
For example, as shown in FIG. 130(a), the effect pattern of effect example 1 (variation pattern of effect example 1) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 1 is displayed on the display section D. It is assumed that the decorative pattern SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, the coordinate area (not shown) facing the movable bodies A1 and A2 of the special operation receiving portion 3333 is set to be able to receive the effect during the period in which the effect pattern of the effect example 1 appears. An operation effect period to be (controlled) is generated.

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of the effect example 1, at least the effect pattern A1 of the effect example 1 that is determined to move the movable body A1 and the effect example 1 that is determined to move the movable body A2. And the production pattern A2. However, while the movable body A1 is provided on the front side of the game board 5 so as to be visible from the player side, the movable body A2 is behind the game board 5 and is difficult to be seen from the player side. And is provided at a position overlapping the movable body A1 in a front view. Therefore, in the peripheral control board 1510, whichever of the effect patterns A1 and A2 is performed as the effect pattern of the effect example 1, in the display section D, a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. In, the suggestion image HG1 is displayed to suggest that the operation of sliding the movable body A1 in the moving direction (here, to the left) should be performed. In addition, similarly, regardless of which of the effect patterns A1 and A2 is performed, the movable body A1 is caused to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。 When such a slide operation is properly received while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 causes the player to follow the slide operation as shown in FIG. 130(b). The movable body A1 is controlled to start moving to the left. Even in this situation, in the display unit D, a suggestion image HG1 that suggests that the slide operation should be performed in the movable direction (here, leftward) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific position while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 moves in a manner to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(a). After moving the body A1 to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect acceptance for the movable object A1 is permitted. In this situation, in the display unit D, a display appears that indicates that the movable body A1 has been successfully moved to a specific effect position and that the expectation for the jackpot determination is high, and the movable body A1 emits light. It is desirable that an effect such as a change in the form or shape of is performed.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even when the slide operation by the player reaches a specific position while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 is shown in FIG. As shown in b), the operation effect period during which the effect reception for the movable body A1 is permitted so that the follow-up movement of the movable body A1 with respect to the slide operation of the player is interrupted, and the movable body A1 is returned to the original position. Control to move it back. In this case, on the display unit D, a display that indicates that the movable body A1 fails to move to a specific effect position and that the degree of expectation for the jackpot determination is low appears, and the movable body A1 stops emitting light. It will be controlled as described above.

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。 On the other hand, when the player's slide operation is properly accepted while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 allows the player to perform a slide operation as shown in FIG. 130(c). It is controlled so as to start moving the movable body A2 to the left in the form of following. Even in this situation, in the display unit D, a suggestion image HG1 that suggests that the slide operation should be performed in the movable direction (here, leftward) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific location while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 moves in a manner to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(c). After moving the body A2 to the specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect acceptance for the movable object A2 is permitted. In this situation, in the display unit D, a display appears that indicates that the movable body A2 has been successfully moved to a specific effect position and that the expectation for the jackpot determination is extremely high. It is desirable to perform an effect such as a change in the light emission mode or shape.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even if the slide operation by the player reaches a specific position while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 is shown in FIG. As shown in b), the operation effect period during which the effect reception for the movable body A2 is permitted so that the follow-up movement of the movable body A2 with respect to the slide operation of the player is interrupted, and the movable body A2 is returned to the original position. Control to move it back. In this case, on the display unit D, a display appears which indicates that the movable body A2 has failed to move to a specific effect position and the degree of expectation for the big hit determination is low, and the movable bodies A1 and A2 emit light. Will be controlled so as to be terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the effect example 1 as described above, when the player performs a slide operation in the situation shown in FIG. 130(a) in which the movable body A1 appears to move, the movable body A1 is operated. Instead, since the movable body A2, which was difficult to visually recognize, suddenly appears and moves, it is possible to suppress the deterioration of the amusement of the game by the movable production with such a surprise as if the production targets are replaced. Can be done.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。 Further, although illustration is omitted, according to the example 1 of production as described above, by the slide operation by the player within the period from the appearance of the situation of FIG. 130(a) to the appearance of the situation of FIG. 130(c). Although the movable body A2 has started to move, it is still in a position that is difficult to see (behind the game board 5), and from the player's side, it looks as if no production change has occurred. Will be able to appear. That is, in this case, the movable body A2 is moved to the front side of the display unit D after being discouraged that no production change has occurred despite the slide operation being properly performed by the player. Since it will appear, it is possible to more appropriately suppress the deterioration of the game enjoyment by such a movable production with a surprise.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。 Further, in the above-described production example 1, as shown in FIGS. 131(a) and 131(c), the movable bodies A1 and A2 are made to advance to a position overlapping with the fluctuating decorative pattern SZ. As a result, it is possible to encourage the player to gaze from the decorative pattern SZ to the movable bodies A1 and A2, and it becomes difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Moreover, in the above-described configuration, the manner in which the movable body A1 appears and the case in which the movable body A2 appears are different from each other in the manner in which they overlap the decorative pattern SZ. Therefore, from the decorative pattern SZ to the movable bodies A1, A2 Even if the player fails to shift his gaze, by predicting the size and position of the part where the decorative pattern SZ is difficult to see, it is predicted which of the movable bodies A1 and A2 has appeared. As a result, it is possible to prevent a decrease in the entertainment level of the game when the player misses which one of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。 It should be noted that in the above-described production example 1, the movable body A1 is arranged on the front side of the game board 5 and the movable body A2 is arranged on the rear side of the game board 5, but it is arranged on the front side of the game board 5. Both the movable bodies A1 and A2 may be arranged, or both the movable bodies A1 and A2 may be arranged behind the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。 Here, when the movable bodies A1 and A2 are both arranged on the front side of the game board 5, the movable body A1 is arranged on the front side so that the movable body A2 becomes difficult to be visually recognized. It is desirable to maintain the visibility of the movable body A2 by keeping the movable base portion (the portion that does not move) and the like at the front side of the movable body A2 even when A1 moves.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。 On the other hand, when the movable bodies A1 and A2 are both arranged behind the game board 5, it is possible to give a pleasure as to which of the movable bodies A1 and A2 appears by the operation of the player. Like In this case, the portion of the game board 5 located on the front side of the movable bodies A1 and A2 is caused to emit light, and the operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion is prompted. Is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。 Further, in the above-described production example 1, the movable bodies A1 and A2 are set to have the same moving direction (left direction), but the present invention is not limited to this. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward, the operation instruction (indication image HG1) suggesting the left direction prompts the player to play to the left. Even if the slide operation is performed by a person, the movable body A2 is moved upward, and thus, such a surprise-like movable effect can more appropriately suppress a decrease in the enjoyment of the game. Or, even though the operation for the movable body A1 whose moving direction is set to the left is urged, the slide operation by the player is performed in the upward direction by causing the operation instruction suggesting the upward direction to appear. When performed, the movable body A2, which has been difficult to be visually recognized, may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。 Further, in the above-described production example 1, when the movable body A2 appears by the operation of the player, the movable body A1 does not operate, but the invention is not limited to this. For example, when the movable body A2 is moved by an operation of the player, the movable body A1 is also moved following the slide operation by the player. Then, even if the movable bodies A1 and A2 are moved by a predetermined distance and then only the movable body A1 is moved back to the original position, it is possible to more appropriately suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the movable effect with a surprise. I will get it. Alternatively, when the movable body A2 is moved by the player's operation, first, only the movable body A1 is moved following the slide operation by the player. Then, after the movable body A1 has moved by a predetermined distance, the movable body A1 is moved so as to return to the original position, and the movable body A2 is also moved in accordance with the slide operation by the player. It is possible to more appropriately suppress the deterioration of the game entertainment by a certain movable effect. However, when the operation target by the player is switched between the movable bodies A1 and A2, the operation by the player is allowed to remain at a predetermined location for a predetermined time (a time required for the movable body A2 to move to the predetermined location). It is desirable to execute the performance.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。 Further, in the above-described production example 1, the movable body A1 and the movable body A2 are made to emit light in the situation where the movable body A2 is moving (see FIGS. 130(c) and 131(c)). In this situation, the movable body A1 does not necessarily emit light. That is, in this case, at the timing when the physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the movable body A1, or when the movable body A2 starts to advance to the front side of the display unit D and returns to the original position. The control for ending the light emission of the movable body A1 is performed at a timing (timing at which the movable body A1 is moved to a predetermined position) that is easier to visually recognize than a certain time.

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。 Further, in the above-described production example 1 and other examples thereof, the movable body A2 is arranged on the rear side overlapping with the movable body A1 in a front view, but the board surface light-emitting portion E is arranged instead of the movable body A1. You may do it. That is, in this case, when the movable body A2 is moved (in the situation shown in FIG. 130(a)), the board surface light-emitting portion E located on the front side of the movable body A2 is caused to emit light, so that the movable body is in a state difficult to visually recognize. The operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing A2 is prompted.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)〜(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。 In addition, in the display unit D according to the above-described production example 1, in each situation shown in FIGS. 130(a) to (c), regardless of the positions of the movable bodies A1 and A2, one production is performed in the suggestion image HG1. The situation (the initial situation in which none of the movable bodies are operating) is indicated. However, instead of this, the display mode of the suggestion image HG1 is changed according to the position where the movable bodies A1 and A2 are located, and the movement state of the movable bodies A1 and A2 can be recognized only by looking at the suggestion image HG1. You can

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production example 2 using the special operation receiving unit 3333]
For example, as shown in FIG. 132(a), the effect pattern of effect example 2 (variation pattern of effect example 2) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 2 is displayed on the display section D. It is assumed that the decorative pattern SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, within the period in which the effect pattern of the effect example 2 appears, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 of the special operation receiving portion 3333 is set to be able to accept effect (control). ) Is generated.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of the effect example 2, at least the effect pattern A1 of the effect example 2 which is determined to move the movable body A1 and the movable body A1 and the movable body B are determined to operate respectively. And the effect pattern AB of the effect example 2 which is performed. Then, in the effect pattern A1 of the effect example 2, as in the case of the effect pattern A1 of the effect example 1 described above, FIGS. 130(a), 130(b), and 131(a) (or FIG. 131(b)). In the mode shown in (1), the opportunity to receive the operation effect for the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. On the other hand, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the operation opportunity reception opportunity for the movable body A1 is provided, the operation effect reception opportunity for the movable body B is provided. Therefore, in the peripheral control board 1510, whichever of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the effect example 2, in the display section D, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. In, the suggestion image HG1 is displayed to suggest that the operation of sliding the movable body A1 in the moving direction (here, to the left) should be performed. In addition, similarly, regardless of which one of the effect patterns A1 and AB is performed, the movable body A1 is caused to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。 However, in the effect pattern AB of the effect example 2, when an operation to a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is received (when a physical object is detected), a specific effect event for the movable body A1. First, as shown in FIG. 132(b), the suggestion image HG1 is hidden on the display unit D, and control is performed to interrupt the effect reception in the coordinate area facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative pattern SZ in the display section D is displayed in a mode that is visible but difficult to see (translucent display, etc.), and the light emitting state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to allow it.

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。 Then, as shown in FIG. 132(c), in the display section D in which the suggestion image HG1 is hidden in this way, an operation for an operation means (operation button 410 or the like) different from the special operation receiving section 3333 is performed. The operation instruction image SG for prompting is displayed, and an operation acceptance period of a specific effect using the other operation means (operation button 410 or the like) is generated. When an operation on another operation means (operation button 410 or the like) is received during the operation reception period for the specific effect, the operation instruction image SG on the display unit D is hidden as shown in FIG. 133(a). At the same time, the movable body B, which is different from the movable body A1 that was initially shown as the target for production, is controlled to operate. In addition, in this production example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display unit D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。 Then, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the movable body B operates in this way, as shown in FIG. 133(b), the movable area B moves in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the display unit D. In addition to displaying a suggestion image HG2 that suggests that an operation of sliding the body A1 in the movable direction (here, to the left), a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the special operation receiving portion 3333 is displayed. The operation effect period for setting (controlling) to accept the effect is generated again. At this time, the opportunity for the production operation of the movable body A1 is given again, but after the situation shown in FIG. 132(a) appears, the movable body A does not operate but the movable body A1 operates. It is desirable to set the effect pattern AB of the effect example 2 in which the movable body A is operated after the movable body B is operated to have a higher expectation than the effect pattern A1 of the effect example 2 described above. In this case, as shown in FIG. 133(b), the display mode of the suggestion image HG2 is made different from that of the suggestion image HG1 shown in FIG. 132(a), which suggests that the production pattern has a high degree of expectation. It is desirable to make the light emitting mode of the movable body A1 different from the light emitting mode of the movable body A1 shown in FIG. 132(a) to suggest that the production pattern has a high degree of expectation. ..

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。 In the effect pattern AB of the effect example 2, after the situation shown in FIG. 133(b) appears, as in the case of the effect pattern A1 of the effect example 1 described above, FIG. 130(b) and FIG. 131( a) (or FIG. 131(b)), the movable body A1 is moved by the opportunity to receive the operation effect for the movable body A1. Further, after the situation shown in FIG. 133(b) appears, as in the case of the effect pattern A2 of the above-described effect example 1, FIG. 130(c) and FIG. 131(c) (or FIG. 131(b)). ), an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 may be provided so that an effect pattern in which the movable body A1 moves appears.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。 Particularly, in the effect pattern AB of this effect example 2, as shown in FIG. 133(b), the suggestion image HG2 that suggests that the effect pattern has a high degree of expectation appears, or the light emission mode of the movable body A1 is changed. Since they are made to differ, this also serves as a movable effect that appears when the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, leftward) is performed in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. It is desirable to perform in a special execution mode different from the case of the effect pattern A1 of effect example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。 According to the effect pattern AB of the effect example 2 as described above, the first effect opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving portion 3333) is first provided (the second operation in this situation. Even if the second effect opportunity is not given to the part (for example, the operation button 410), when the first operation part is operated to receive the effect, the first operation part is different from the first operation part. A second effect opportunity is given to the second operation part (for example, the operation button 410), and the first effect opportunity is once lost. Then, when the second operation part (for example, the operation button 410) is operated to receive the effect in the situation where the first effect opportunity has been temporarily lost, the second effect event corresponding to the effect reception ( Here, the operation of the movable body B) occurs. In other words, in this case, it is possible to generate the performance as to whether or not the second performance opportunity is given to the second operation part when the reception of the effect for the first operation part is performed. Novel operability using the operation part of will be provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。 In order to preferably realize such novel operability using a plurality of operation parts, it is desirable to always provide the second operation part in a manner that is physically difficult to operate. Then, when it is determined that the second effect opportunity is given to the second operation part, it is difficult to physically operate the second operation part based on the fact that the effect acceptance is made for the first operation part. It is desirable to control from the mode to the mode that is easy to operate, and to allow the performance reception for the second operation site when the mode is easy to operate. Here, the “physically difficult operation mode” refers to, for example, a mode in which the second operation site (for example, the operation button 410) is covered with another member and is difficult to operate, or the second operation site. Is a state in which it is located in a state when it has already been operated, and "controlling from a mode that is difficult to physically operate to a mode that is easy to operate" refers to, for example, the second operation part itself. Control to operate to a position that is not covered by another member, control to operate another member that covers the second operation part to a position that does not cover the second operation part, or operate the second operation part It can be realized as a control to operate up to a position different from the state when it is operated. Further, in this case, the trigger for controlling the second operation part from the mode in which it is difficult to physically operate to the mode in which it is easy to operate does not necessarily have to be when the performance reception for the first operation part is made, and It may be when a specific time has passed since the performance pattern was executed. In any case, when the second operation opportunity is given to the second operation part when the effect reception for the first operation part is made, the second operation part itself or members provided in the vicinity thereof are operated. It is desirable to suggest that the operation target is changed from the first operation part to the second operation part and that the expectation is increased due to the change.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the effect pattern AB of the above-described effect example 2, after the first effect part using the first operation part (here, the special operation receiving portion 3333) is provided, the first operation part is operated and this is changed. It is decided to grant the second performance opportunity based on the reception of the performance. However, the first operation part (here, the special operation receiving portion 3333) is used to give the first effect opportunity (or, after the suggestion image HG1 is displayed), and then the first operation opportunity is reached. A second effect opportunity for a second operation part different from the operation part (for example, the operation button 410) may be given so that the first effect opportunity is once lost. In this case, the first effect event is generated by the operation on the first operation part until the predetermined time elapses, but the first effect event is ended based on the elapse of the predetermined time. (If the effect target is a movable body, the movable body is controlled to return to the original position). Alternatively, the first operation opportunity using the first operation part is not given, and a second operation part different from the first operation part (for example, the first operation part after a lapse of a predetermined time from displaying the suggestion image HG1) A second presentation opportunity may be given to the operation button 410). That is, in this case, it is possible to improve the enjoyment of the game when the effect reception is not made by the operation on the first operation portion even though the suggestion image HG1 is displayed.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。
なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。
Further, in the effect pattern AB of the above-described effect example 2, after the suggestion image HG1 is displayed, the suggestion image HG1 is hidden. However, the present invention is not limited to this. For example, FIG. You may make it further display the operation instruction image SG shown in FIG. With such a configuration, it is possible to depict the manner in which the suggestion image HG1 changes to the suggestion image HG2 having a higher degree of expectation, so that it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game. However, at this time, when the suggestion image HG1 is displayed in a state where the effect reception for the first operation part is not performed, the display mode of the suggestion image HG1 is changed (for example, from color display to black and white display, semi-transparent, etc.). It is desirable that the display mode is relatively hard to see. Furthermore, a timekeeping image showing the remaining display time of the suggestion image HG1 (remaining time for effect reception for the first operation part) is also displayed together, and effect reception for the first operation part is not performed. If the state in which the remaining time does not decrease is shown by the timekeeping image, it is possible to let the player recognize that the remaining period in which the effect reception for the first operation part is performed does not decrease. As a result, it becomes possible to entertain a game using another operation means (for example, the operation button 410) with peace of mind.
In this case, the remaining time during which the effect reception is performed does not decrease after the appearance of the effect reception for the first operation portion is reduced by a predetermined amount even though the effect reception is not performed. By using the above-mentioned clock image, it is possible to provide more interesting performance.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。 Further, in the effect pattern AB of the above-described effect example 2, after the suggestion image HG1 is displayed, the effect acceptance for the first operation part is not performed based on the effect acceptance for the first operation part being performed. A period is generated, the display mode of the suggestion image HG1 is changed in the predetermined period (for example, a color display is changed to a black-and-white display, a display mode such as translucent is made relatively hard to see), and the time is measured. The image may indicate that the remaining time does not decrease (the display meter does not decrease and becomes stationary). At this time, it is desirable to change the display mode of an image different from the suggestion image HG1 on the display unit D. In this case, when the predetermined period ends after the second effect opportunity is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode with higher expectation, and the effect reception for the first operation part is performed again. You may do it.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。 Further, in the effect pattern of the above-described effect example 2, after displaying the suggestion image HG1 that prompts an operation for the effect object of the movable body A1 (or in a state where the suggestion image HG1 is displayed), the movable body B is operated. However, the movable body B does not have to be operated by the operation of the player, for example, based on the fact that a special result is obtained by determining whether a predetermined operation condition is satisfied. It may be a non-operation movable body that operates. When such a non-operation movable body is adopted, even if it is decided to operate (a special result is obtained), no operation instruction is given to the non-operation movable body, and the operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination as to whether or not the predetermined operation condition for the non-operable movable body is satisfied is appropriately generated regardless of the execution state of the effect pattern, it is possible to determine other effect target (movable object or display image). Since it becomes possible to secretly decide to operate the non-operation movable body while the suggestion image HG1 is displayed, an operation instruction regarding another effect target appears and the operation is accepted. While possible, it is possible to have a possibility that a non-operation movable body that is not related to this may suddenly move, or that a special movable body and another effect target may move at the same time. Therefore, it is possible to expect that the game enjoyment will be improved by such an unexpected operation effect.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, when the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear in the display unit D, the target operation site (a specific coordinate area of the special operation receiving unit 3333, the operation button 410, etc.). ) Is not allowed to receive the effect, but it is also possible to receive the effect in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the suggestion images HG1 and HG2 and the portion in which the operation instruction image SG appears. Good. According to such a configuration, even if the operation portion cannot be recognized, it is only necessary to operate the specific images appearing in the display unit D (the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image S). It becomes possible to generate the same effect, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, at least the physical objects that have already been detected are detected while the movement related to the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 has not been completed and is still being detected. The control for moving the effect target (display image or movable body) in a mode according to the moving direction and the moving amount can be executed, but the moving speed of the physical object is detected when the control for moving the effect target is performed. However, the level of the moving speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, when realizing the operation effect using the special operation receiving unit 3333, the effect is produced in the coordinate area of the special operation receiving unit 3333 facing the operation target portion. Although the reception is performed, it is not always necessary to perform the reception in the coordinate area facing the site to be operated, and the effect reception may be performed in a specific coordinate area of the special operation receiving unit 3333. Good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the change in light caused by an operation (physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333 is detected by the outer peripheral light detection unit 35, and this is detected by the peripheral control board 1510. Although the operation mode (movement information of a physical object such as a finger or the like) for the special operation receiving unit 3333 is determined by analysis, for example, a special operation reception is performed using a touch panel installed on the glass plate 192. You may make it determine the operation mode with respect to the part 3333 (in this case, the mode of the touch operation with respect to the glass plate 192). However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area and the display area through the glass plate 192 may be adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric auditors product control processing (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, in the main control program, if the special symbol and special electric auditors product control processing (FIG. 94: step S114) is entered, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first sets the above-mentioned first as shown in FIG. The first jackpot determination random number is acquired from the random number counter on the condition that the detection signal from the one start opening sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first start opening 2002) (YES in step S5231). The first starting opening passage processing such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5322). In addition, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( The second big hit determination random number) is acquired from the random number counter and stored in the second special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM to execute the second starting opening passage process (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game state is controlled (step S5235), and if the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R probability variation big hit A" and "8R normal big hit", the special winning opening 2005 After opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times. Control to the 8R jackpot gaming state,
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R probability variation big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or the 16R jackpot game state, which repeats 16 times the open/close pattern (round game) which is closed when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the big winning opening 2005,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variation big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or after repeating the opening and closing pattern (round game) to be closed 8 times when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005, is controlled to the 8R jackpot gaming state,
When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) After that, the opening/closing pattern (round game) to be closed is repeated twice, and the 2R big hit game state is controlled.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, right-handing is more advantageous to the player than left-handing in the situation where the time-saving control is executed, and is better than right-handing in the situation where the time-saving control is not executed. As described above, left-handedness is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if the big hit is won as a result of the lottery for the first special symbol according to the acceptance of the game ball into the first starting opening 2002, the big hit game of a maximum of 8 rounds is opened for a long time. Only a state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004, there is a probability of about 50% (allocation ratio of winning species). The expected value of the prize balls that can be won when you win the big hit, such as the 16-round long-time open big hit game state (approximately 2000 game balls can be won). Therefore, when the shift control to the right-handed state is performed, it is possible to expect a larger number of prize balls to be obtained than in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, when starting the opening control of the special winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a variation counter, which will be described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after performing such a jackpot opening 2005 opening control, as shown in FIG. The flag and the time saving flag are set.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag that indicates a high-probability state, and is used in a big-hit determination process shown in FIG. 139, which will be described later. Probability variation big hit, 8R probability variation big hit B) which is set when ending the big hit game state based on, when the next big hit first special symbol stop processing shown in FIG. 144 described later or second special symbol stop processing not shown Is reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 140, the time saving control after the jackpot gaming state has ended (high probability time saving state). It is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R certainty variation big hit A, 16R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit B) is finished, and when it becomes the next big hit, the first special symbol stop process shown in FIG. 144 described later. Alternatively, it is reset by a second special symbol stop process (not shown). Or, when the special probability (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the big hit after the occurrence of the low probability time saving state, the first special symbol stop process shown in FIG. 144 which will be described later. Alternatively, it is reset by a second special symbol stop process (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation number counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol after the variation number counter is reset, and is used in a first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 142 described later. That is, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is updated (for example, counted up) when a change is made, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) It is reset when the jackpot gaming state based on is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit execution flag is not set (NO in step S5235), then as the processing of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game state is controlled is set. Determine whether. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, the special winning opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), the high probability flag, the time saving flag, and the time saving are performed after the opening control of the special winning opening 2005 is performed. Each set process such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 140(a), the small hit is not won in the big hit determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Also, if the small hitting running flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special holding number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol holding storage area is On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special holding number counter indicating the number of the second big hit determination random number stored in the second special symbol holding storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is performed so as not to lose the lottery for the second special symbol that has been held (unless the value of the second special pending number counter is "0"), the first special symbol Regardless of whether the lottery is held or not, only the lottery for the second jackpot determination random number will be continuously performed without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the time saving state (high-probability time saving state), the player only needs to keep hitting the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right hitting), Only the lottery (determination process) for the two-big hit determination random numbers can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game (symbol variation) using the second special figure (second special symbol) is limited to be executed with priority over the special figure game using the first special figure (first special symbol). Alternatively, for example, the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and the starting winning occurs. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the first starting opening passage process (step S5322).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting opening sensor 4002 is in the ON state and the game ball enters the first starting opening 2002, as shown in FIG. 135. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, reach determination random number, jackpot symbol random number, variation display pattern random number). ) From the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and the reserved number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" which is the (upper limit value) (step S5242). In the processing of this step S5242, when it is determined that the number of holding of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly held. In order to attain the state of, the following processes of steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is a first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the first special reserved number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the first special diagram side is executed, and the process is ended (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or its degree of expectation) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, the information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed on the peripheral control board 1510 side and the like (information regarding the win for the pre-reading determination, the symbol type for the pre-reading determination) Information, information regarding a variation pattern number for prefetch determination, etc.) is generated and stored in a corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, information about the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination such as the SP reach group, the normal reach group of the variation patterns, the latent probability hit group, and the small hit group of the symbol types may be transmitted as the prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of holding the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 136 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage processing (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting opening sensor 4004 is in the ON state and the game ball enters the second starting opening 2004, as shown in FIG. 136. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, second reach determination random number, second jackpot symbol) A random number, a second variation display pattern random number) is acquired from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special reserved number counter from the main control internal RAM, and the reserved number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" (step S5252). In the processing of this step S5252, when it is determined that the number of the second special symbol to be held is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly held. In order to obtain the state of, the processing of the following steps S5253 to S5255 will be performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the second special reserved number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。 Then, the second special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the second special diagram side is executed, and the process is ended (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In the second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 side generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining the presence or absence of the pre-reading effect and the effect contents, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, the command may include information regarding the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination such as the SP reach group, the normal reach group of the variation patterns, the latent probability hit group, and the small hit group of the symbol types may be transmitted as the prefetch command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing a later-described one-stage effect may be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of holding the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 A command to instruct the reserved number of the first special symbol in the peripheral control board command transmission process (step S120) when the reserved number of the first special symbol changes based on the game ball entering the first starting opening 2002. (First reservation number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, when the number of reserved second special symbols changes based on the fact that a game ball has entered the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) indicates the number of reserved second special symbols. Command (second holding number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 137 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process are the same. Since it is a program module of, and only the random numbers and tables used for determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and the lottery process or the like about the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped based on the read big hit determination random number. First special symbol normal processing is performed (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) is performed based on the result of the determination process for the display mode at the time of variation control stop of the first special symbol )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 based on the random number for the variable display pattern, and the effect display device (game board side effect display device) 1600 are executed corresponding to the special symbol. First variation pattern setting processing (step S5282) in which lottery processing or the like for variation modes of effect display is performed

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing to wait until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283)

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. As the mode at the time of fluctuation control stop of the first special symbol determined based on the result of the determination process about the display mode at the time of fluctuation control stop of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 138, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5301. As the process, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the suspended state, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302. The first memory among the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the RAM with built-in main control. Then, as the processing of steps S5303 and S304, while counting down the first special reserved number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. First-in first-out (first-in first-out) random numbers related to the display mode when the variable display of the symbols is stopped (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variable display pattern random number). The shift operation is performed in the First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), of the starting winning prize to the first starting opening 2002. The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n+1)th (n=1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N=2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurs can be stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .. Similarly, the second special symbol hold storage area has four storage areas (second special symbol hold storage area a to second special symbol hold storage area d), depending on the occurrence of a start prize to the second starting opening 2004. The random numbers thus extracted are stored in order from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n+1)th (n=1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N=2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is held is stored so that it can be specified, and the variable display is released from the earliest hold (the earliest hold). ..

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Then, after that, as a process of step S5305, a big hit determination process that is a determination process for the winning of the big hit is performed based on the read first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the current game state is a high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state) (step S5311), at the time of high probability shown in FIG. Select the big hit determination table (step S5312), if the current gaming state is a low probability state (step S5311), select the big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 140(A) (step S5313), select The big hit judgment table and the big hit judgment random number read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 140(A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state has a low probability for each type of special random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number). Big chance judgment table at the time of low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state), and high used when the game state is high probability (high probability non time saving state, high probability time saving state) And a big hit determination table at the time of probability. And in the big hit judgment table at the time of low probability which is referred to for comparison with the first big hit judgment random number, the 204 kinds of first big hit judgment random numbers coincide with the big hit judgment value indicating that the big hit is won, and 65332 The first big-hit determination random numbers (65536 kinds) are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that the first big-hit determination random numbers of the types are out of alignment (the big-hit probability at low probability; "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process In the low-probability jackpot determination table referred to, the 204 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and the 65332 types of second jackpot determination random numbers are the above-mentioned defects. The second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability when the probability is low; about “1/321”).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability big hit judgment table referred to for comparison with the first big hit judgment random number, 2040 kinds of first big hit judgment random numbers coincide with the big hit judgment value, and 63496 kinds of first big hit judgment random numbers. The first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the deviation determination value (the jackpot probability at the time of high probability; about "1/32"). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process, , 2040 kinds of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, and 63496 kinds of second jackpot determination random numbers match the deviation determination value indicating the above-mentioned gap. The second big hit determination random numbers are associated with each other (big hit probability at high probability; about "1/32"). In addition, the big hit judgment value set in the big hit judgment table referred to for comparison with the first big hit judgment random number and the big hit judgment table referred to for comparison with the second big hit judgment random number (the big hit judgment value The number of big hit judgment values may be different with the same number (the big hit probability is the same), or the number of big hit judgment values may be different (the big hit probability is different)) In this case, at least one of the big hit judgment table at the time of low probability and the big hit judgment table at the time of high probability may be made to have different big hit judgment values (both may be made different). ..

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU1310a of the main control board 1310, as a result of the comparison between the selected big hit judgment table and the big hit judgment random number read in step S5302 of the first special symbol normal process, when it is judged that it is a big hit (step S5315). ), a big hit flag indicating that the variation is a big hit is set (step S5316), and the big hit determination process ends.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 If it is determined in step S5315 that the big hit has been lost, the read big hit judgment random number matches the small hit judgment value indicating that the small hit has been won, based on the selected big hit judgment table. It is determined whether or not (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process process) of this example, since the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability; (0/65536), it is determined in this step S5317 that a small hit has not been won (a loss determination is made).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that there is a loss, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state. In the case of, the reach determination table in the high probability time saving state and the reach determination table in the low probability state used when the game state is the low probability state (low probability non-time saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating reach, and 71 types of reach determination random numbers indicate that the reach determination value does not reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach determination table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, all of the 72 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating that they do not reach. By doing so, the reach determination value indicating the reach may not be matched.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state are reached. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination values indicating that the reach is not reached. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating that reach is made higher than in the high probability short time state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, five types of reach determinations including the same reach determination random number as the reach determination random numbers set in the reach determination table in the high probability time saving state and the low probability state are performed. The reach determination random numbers are associated with the reach determination random numbers that match the reach determination values, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination values that do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the reach is made is the same in the high-probability non-time saving state as in the low-probability non-time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that reach reach is lost (YES in step S5120). Then, the reach flag indicating that the fluctuation is reached is set, and the process ends (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 141 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 141, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The determination of the lottery process result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 140(B), and the first big hit symbol random number read in step S5302 of the first special symbol normal process. By comparing the selected symbol determination table with the variable determination control of the first special symbol to determine the jackpot symbol as a mode (stop symbol of the first special symbol) (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 140(B), in the symbol determination table on the side of the first special symbol, a random number for the first jackpot symbol (here, a total of 200) is provided for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot). Random numbers for the first big hit symbol) are stored in such a manner that they are associated with each other. As shown in FIG. 140(C), in the symbol determination table on the second special symbol side, the second jackpot symbol random number for the determination result (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B, 2R normal big hit) ( Here, a total of 200 second jackpot random numbers) are stored in such a manner that they are associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the obtained jackpot symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the first jackpot symbol random number and the type of jackpot determined based on the second jackpot symbol random number are set to be different. .. More specifically, the probability of jackpot change that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state (allocation) are the same, but for the first jackpot symbol The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the second big hit symbol random number is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。 The following is a brief summary of the specific game and effect contents for each type of jackpot.

1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA 1. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Controls to a high-probability time-saving state until the next big-hit gaming state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit gaming state. Is a relatively advantageous state, which is controlled in the effect mode shown on the effect display device 1600.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Is controlled to a low-probability time saving state until the variable display of the special symbol is exhausted 100 times (or a big hit is won within the period until 100 times exhausted), and during the execution period of the 8R big hit game state 8R normal jackpot controlled by the effect mode in which the effect display in which the specific character is defeated (battle defeat effect) is relatively disadvantageous in the low probability time saving state is shown on the effect display device 1600.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 16 times, the game ball is controlled into a 16R jackpot game state in which it can (easily) enter the jackpot 2103, and after this 16R jackpot game state Is controlled to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 16R big hit game state, the production (success production) whether the number of rounds exceeds eight rounds (will be 16 rounds) ) Is performed, and a production mode in which the production display device 1600 indicates that the vehicle is in a relatively advantageous state after a lapse of a predetermined period after the high probability time saving state is controlled. 16R probability variation big hit

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Is controlled to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 8R big hit game state, the production (failure production) as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds). ) Is performed, and a production mode in which the production display device 1600 indicates that the vehicle is in a relatively advantageous state after a lapse of a predetermined period after the high probability time saving state is controlled. 8R probability variation big hit B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or nine game balls are won in the special winning opening 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) that is closed when it is detected by 2 times, the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult to enter the jackpot 2103, and after this 2R jackpot game state, special Controls to a low probability time saving state until the variable display of the symbol is exhausted 100 times (or a big hit is won within the period until 100 times exhausted), and a specific character during the execution period of the 2R big hit game state. 2R normal jackpot that is controlled in the production mode in which the production display device 1600 shows that the player is in a relatively disadvantageous state in the low-probability time saving state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 does not occur, only the winning of the gaming ball to the first starting opening 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except the case, only the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 1403, and a big hit (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol will occur. Similarly, in the right-handed state, no game ball is won in the first starting opening 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting opening 2004 will occur, except for the case where there is a reserved ball of the first special symbol, the second special symbol in the second special symbol display 1186. Only the variable display is executed, and a big hit (16R sure change big hit, 8R sure change big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol will occur.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the open/close pattern of opening the special winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at most, but only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, the open/close pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) at maximum can be repeated 16 times, and approximately 2000 game balls can be paid out.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, in the first special symbol stop symbol setting process, when 8R probability variation big hit A is determined, it is determined as an 8R probability variation big hit A symbol as a big hit symbol, and when 8R normal jackpot is determined, as a big hit symbol 8R normal jackpot symbol decide. Also, although not shown, if it is determined to be a 16R certainty variation jackpot in the second special symbol stop symbol setting process, it is determined to be a 16R certainty variation jackpot design as a big hit symbol, and if it is determined to be 8R certainty variation jackpot B, it is a 8R certainty variation jackpot as a big hit symbol. When the B symbol is decided and the 2R normal big hit is decided, the 2R normal big hit symbol is decided as the big hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 If the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag is set, as the process of step S5333. Then, as a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol as a mode when the fluctuation of the second special symbol is stopped ( After determining the unique symbol stop mode (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the special symbol is the lost symbol as the variation stop mode (step S5336), and then shifts to step S5337. To do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5337, the lottery result (type of big hit, small hit, out of reach, out of contact) The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. Then, after that, as the processing of step S5338, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting processing (step S5282), this processing ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decorative patterns are variably displayed, and the left decorative pattern → the right decorative pattern → Stop display in the order of middle decorative design (In addition, the left, middle, and right decorative designs may be displayed in sync with the same design in a variable manner and stopped at the same time). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative patterns when a big hit is won for any type other than the 2R normal big hit. On the other hand, when the 2R normal jackpot is obtained, it is determined to be a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as other symbols). In addition, when the reach out is specified, a detached pattern accompanied by a reach (a combination of patterns in which the left and right decorative designs are the same "0" to "9" and different in the middle decorative design; reach loss) In the case of determining), and when the outlier is specified, it is determined to be an outfall pattern without a reach (a combination in which at least the left/right ornamental patterns among the left/middle/right ornamental symbols are different). The stop symbol thus determined is displayed on the effect display device 1600 when the change time specified from the change pattern command elapses (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when the hit is obtained as a result of the game being advanced, the peripheral control MPU 1511a causes an effect display (special display mode) of the hit to appear before the big hit game is started, and the big hit game. After the start, the effect display during the big hit game is made to appear.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the big hit flag is set, as shown in FIG. 142. If it is done (step S5341), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the kind of big hit decided at step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag If is set (step S5343), a variation pattern table for small hits (not shown) is selected (step S5344). If the reach flag is set (step S5345), variation pattern table for reach ( (Not shown) is selected (step S5346), and when none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set, that is, when the normal hit (the hit without performing the reach effect), the hit The variation pattern table (not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283) (step S5355), this process ends. Thereby, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 only for the variation time thus determined, and the production control is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example, the big hit determination random numbers (first big hit determination random number, second big hit determination random number) and big hit symbol random numbers (first big hit symbol random number, second big hit symbol random number) Plural types are provided for each determination result. Further, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. The random numbers for the first variable display pattern are stored so as to be associated with each other. Then, the main control MPU1310a, in the plurality of types of variation pattern table according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number, the selected variation pattern table and the first special symbol normal processing in step S5302 read By comparing the random number for the variable display pattern, and by acquiring the variable time information associated with the read random number for the variable display pattern from this table, the special symbol (first special symbol, second special symbol) The fluctuation pattern of. Thereby, the determination process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM with built-in main control.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, since the small hit is not won in this example, the variation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of the reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach production to be executed by comparing the determination value indicating which reach production is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as the determination value (0 to 163) indicating that any one of the normal reach effects is executed, and 59 The random numbers for the variable display patterns of types are set as the determination values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with the low jackpot expectations is executed, and the 18 random numbers for the variable display patterns have the high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 It should be noted that the super-reach effect (SP effect) has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who desires the occurrence of the big-hit game state, the player who is in the big-hit game state when the super-reach effect is executed. Expectations of are increasing. That is, such a super-reach effect has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of a big hit, so that even if a loss is finally displayed, the player's expectation level for the big hit game state. Will be able to increase. However, in actuality, in order to sufficiently raise the expectation of the player for the big hit game state, during the period in which the super reach production is being executed, a high-anticipation notice production that is a lottery separate from the fluctuation pattern appears. It is required to do (composite).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of the deviation, which is provided in correspondence with the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state The variation time of 12 seconds is set in common with and. On the other hand, in the variation pattern table at the time of deviation, which is provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to. The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as the non-time saving state. In this way, the variation time of the first special symbol is the same during the time saving state and the non-time saving state, and during the variation of the first special symbol in the time saving state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is achieved. The time is secured for prompting and for the player to win the game ball to the second starting opening 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected from the variation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in a time saving state (such as a high probability time saving state) It is possible to suppress the situation where the lottery process is discharged without being used.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。
そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。
That is, the game ball that has been hit to the right is supplied to the area immediately above the gate portion 2003.
Then, when the game ball is accepted from this area to the gate unit 2003 when in a time saving state (such as a high probability time saving state), a winning as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in opening/closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation in which the second starting port 2004 can be successively received one after another (substantially all of the game balls that have been driven into the right side of the center accessory 2500 can be received in the second starting port 2004). Even if there is such a game ball each time, the control that the lottery on the second special symbol side can be exhausted one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of about "1/32" It will be possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are shot at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often received at the start opening 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in the present example, as described above, the variation pattern table when the second special symbol is out based on the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is extremely variable as a variation time of the time saving state (such as a high probability time saving state). It can be set to a short time of 0.1 seconds. In other words, in this case, when the loss is obtained, since the symbol fluctuation will be completed only in the time (0.1 seconds) less than the interval between game ball firings (0.6 seconds), 0.6 seconds Even in a situation where the game balls launched at intervals are successively received in the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being used in the lottery process. ..

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 143 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 143, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5371. As the process, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern lottery process (step S5282) is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the variation time timer is 0, that is, the variation time selected by the lottery has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 In addition, even if the fluctuation timer is decremented by 1 (step S5371), if the fluctuation time timer is not 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time to definitely stop the symbol), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 144, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5381. As a process of, while performing the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol on the effect display device 1600. The stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative design according to the stop design is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 When the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started (step S5387), The waiting time until the start of the big hit game state (the time for displaying the start of the big hit game state) is set in the interval timer (step S5388). Then, the big hit execution flag indicating that the big hit game state is being executed is set and the high probability flag is reset if the high probability flag is set, and if the time saving flag is set. The time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation counter is further reset, and when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value (step) (S5394), and this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is performed in the big hit control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, the big hit start command (8R sure change big hit A command, 8R normal big hit command, 16R sure change big hit A, 8R normal big hit, 16R probability change big hit, 2R normal big hit B Set the big hit command, 8R probability variation big hit B command, 2R normal big hit command). As a result, a big hit game state effect (battle effect or additional challenge effect) according to the type of big hit instructed by the big hit start command is executed by the effect display device 1600, each lamp/LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the big hit flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the low probability time saving state is set (step S5390). Then, when in the low probability time saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol that has been digested after being controlled to the low probability time saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol that has been digested after being controlled to the low-probability time saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition to end the low-probability time saving state is satisfied, and the time saving is achieved. The function is stopped to shift to the normal game state (low probability non-time saving game state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing relating to the time saving function is performed in this manner, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating starting the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying that the small hitting game state is started) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hitting running flag indicating that the small hitting game state is being executed is set (step S5396), and the process shifts to the first special symbol normal processing, which is the initial value of the first special symbol process flag. When it is updated to (step S5394), this processing ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) is performed. The small hit game state comes to be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing related to the big hit or the small hit, as a loss. When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is ended. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235, S236), and a new game is made according to the state of suspension. The process related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate portion passing process such as acquiring an ordinary random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. To do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S5403).
2. Normal symbol variation time determination process (step S5404) in which lottery processing or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the above-mentioned ordinary symbol display device 1402 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Normal symbol variation processing to wait until the variable display of the above-mentioned normal symbol on the normal symbol display device 1402 is stopped (step S5405)
4. The variation display of the normal symbol is displayed so that the mode of the variation control stop of the ordinary symbol determined based on the result of the lottery process for the display aspect of the variation control of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display 1402. Ordinary symbol stop process to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests "universal pattern hit", the movable piece is opened and the game ball is received in the second starting opening 2004. Normal electric accessory release process (step S5407) that executes a process for controlling

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flowchart showing the procedure of the gate passage processing (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of normally held symbols is "4", which is the maximum value.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。
次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。
In the processing of this step S5411, when it is determined that the number of holding of the above-mentioned normal symbol is not the maximum value, in order to newly put the variable display control of the above-mentioned symbol to the state of newly holding, the following steps S5412-S5414 Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal hold number counter is incremented (added by 1).
Next, as the processing of step S5413, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the processing of the step S5411, when it is determined that the number of holding of the normal symbol is the maximum value, the variable display control of the normal symbol is not newly held. That is, by not performing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the normal symbol is not newly put on hold.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 147, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S5421, Based on the counter value by the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, then, as the process of step S5422, the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is normally stored. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, universal figure variation random number) is read from the RAM. Then, as steps S 5423 and S 5424, when the ordinary hold number counter is counted down, and when the variable display of the ordinary symbols stored in each storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped, the variable display is stopped. The shift operation is performed in the first-in first-out (first-in first-out) mode for the random numbers (ordinary random numbers, universal figure fluctuation random numbers) relating to the display mode in FIG.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially arranged from the first (first) area. Remember. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the random number extracted to the (n+1)th (n=1 to 3) storage area is stored. The random number stored in the first storage area is read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N=2 to 4) is read out. The various random numbers stored in are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current game state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a universal figure hit determination table (not shown) for time saving ( (Step S5426), if the current game state is a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), the non-time saving universal figure determination table (not shown) is selected ( (Step S5427), the selected per-universal-drawing judgment table and the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal processing are compared (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 In addition, the universal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the universal figure hit determination table used when the gaming state is time saving (high probability time saving state) and the gaming state is non-time saving. And a non-time saving general-purpose hit judgment table used in the case of time (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the time saving general-purpose figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 kinds of ordinary random numbers coincide with the general-use figure determination value indicating that each ordinary figure has been won. The ordinary random numbers are associated with each other so that they do not coincide with the deviation determination value indicating the deviation. In this way, in the time saving, when the game ball passes through the gate portion 2003, the game ball is always won, and the movable piece is opened so that the game ball enters the second starting opening 2004. Controlled to allow acceptance. Not all of the 255 types, but a larger number of ordinary random numbers than in the non-time saving state may be matched with the per-universal-drawing determination value indicating that the per-universal-university drawing has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 Further, in the non-time saving general-purpose figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 kinds of ordinary random numbers may match the universal figure determination value indicating that the regular random number has been won. However, the ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with a general-university-drawing determination value indicating that the general-university drawing is out of alignment. As described above, in the non-time saving, even if the game ball passes through the gate portion 2003, the movable piece 2106 is in the open state because the player does not win the game. It does not control the acceptance of the game ball in 2004. However, as described above, the normal symbol may be won even in the non-time saving state. In this case, the winning probability is lower than that in the time saving state (for example, 50%), and the lottery result of the ordinary symbol is a win. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2004, it is advanced again. The game ball may not be received in the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
The main control MPU1310a of the main control board 1310, as a result of the comparison between the selected ordinary figure hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal process, when it is determined to be the ordinary figure hit (step S5429). ), after setting the universal symbol hit flag indicating that the variation is won per universal symbol (step S5430), the regular symbol hit as a mode (variable symbol stop symbol) when the variation control of the regular symbol is stopped The symbol is determined (step S5431), on the other hand, as a result of the comparison between the selected universal symbol determination table and the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal process, if it is determined that the symbol is out, the variation of the ordinary symbol An out-of-general symbol as a mode at the time of control stop (normal symbol stop symbol) is determined (step S5432). Then, after that, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process ends.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit steady process (received command analysis process ( In step S1022)), the game situation at each time is grasped, and an effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not the start winning has occurred, and when in this situation, performs the control related to the hold display and the prefetch effect according to the start winning. And after this, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern designation command reception waiting process, production symbol variation start process, production symbol variation process, production symbol variation stop process, big hit display process , One of the big hit game processing, and the big hit end effect processing is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process: Until a variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the effect (demonstration, etc.) when the symbols are not in the variation state and the control regarding the big hit is not performed While performing the control, when the variation pattern command regarding the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect design variation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing: While determining various production contents (production pattern, notice production, etc.) in the symbol variation period based on the variation pattern command, etc., the variation of the decorative design is started based on the determined production contents. To control. Then, after this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during effect symbol variation.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 Production symbol variation process: various production contents determined in production symbol variation start processing, while performing control such as starting at each timing during the symbol variation period, and when the variation time ends, the value of the process flag is the production symbol Update to a value corresponding to fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。
そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Production design fluctuation stop processing: Based on the reception of the command (design determination command) for instructing all designs to stop, the variation of the decorative design is stopped and the display result (stop design) is derived and displayed.
Then, when stopping the decorative design with the big hit design, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process, and when stopping the decorative design with the lost design, the value of the process flag is changed pattern waiting command reception processing Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display processing: Controls the effect (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of the big hit) in the period from when the decorative pattern is stopped at the big hit pattern until the big hit game is started. Then, after this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Big hit game processing: Performs various effects during the big hit game state. When the big hit game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end production processing: In the production display device 1600, the production in the period from the end of the big hit game state to the fluctuation allowable state (display production for notifying the player that the big hit game state has ended) is controlled. .. Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable pattern designation command reception waiting process.

図148は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing a determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) which is referred to in the effect symbol fluctuation start process in the normal game state.

同図148に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。 As shown in FIG. 148, in the determination table T1, effect patterns (fluctuation effects) are associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, when the variation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern is determined. The variation of the decorative design is controlled based on (variation effect).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 The effect pattern (fluctuation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (fluctuation effects) are associated with one fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (fluctuation effects) is determined based on effect lottery or game situation. You may do so. As will be described later, also in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a plurality of effect patterns are associated with some of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a, after determining the effect pattern (fluctuation effect) in this manner, the notice lottery (decision process of the notice effect) is performed based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the variation pattern. , A plurality of effect contents can be obtained by performing a control (effect symbol changing process) in which the notice effect won in the notice lottery appears at a predetermined timing while the above-described effect pattern (variation effect) is performed. As it is possible to combine, the degree of expectation of the jackpot pattern is suggested by their appearance mode.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 And conventionally, in such a composite effect, a plurality of appearances may be executed while one effect pattern (variable effect) is being executed even though the same specific notice effect (for example, timer effect) is being executed, It is expected that this will help maintain the entertainment of the game. However, since the notice effect can be combined only when the expectation that the big hit pattern appears is high, the frequency with which a plurality of timer effects are executed naturally decreases while one effect pattern (variable effect) is being executed. However, it was difficult to sufficiently improve the fun of playing games.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during execution of the effect pattern (fluctuation effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. (For example, "60 seconds") to a second predetermined numerical value (for example, "0 seconds") is performed as a count effect display, or is performed as a standby display (being prepared, etc.) before starting the count display. Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will be generated when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or a cut-in A) that causes one of a performance mode (a performance mode with low expectations) and an advantageous performance mode (a performance mode with high expectations) to appear relatively disadvantageous to the player. , B, etc.) is the target of the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined numerical value is reached. However, in the timer effect (especially, the notice side timer effect executed as a result of the notice lottery), at least at the time when the count display is started, it is kept secret about which effect is the effect target. It is desirable to do so. In addition, the "production target of the timer effect" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value becomes the second predetermined numerical value (for example, "0 second") as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing when the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to the present embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed up to the second decimal place to accurately display the number of seconds and the like. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and as long as it is executed as a count effect in which a count display such as a count-up or a count-down is performed, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to accurately indicate the number of seconds).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in addition to the timer effect (announcement side timer effect) as the effect content that appears only when the announcement lottery is won, the above effect pattern (based on the determination table T1) ( It is possible to execute a timer effect (fluctuation side timer effect) that is incorporated in advance as effect contents of (variation effect). That is, in this case, if only the notice side timer effect that executes the count effect display as "the effect content of the notice effect that functions so that the jackpot expectation degree is added to the effect pattern determined based on the variation pattern command" Instead, it is also executed as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the variation pattern command", so that the expectation from the jackpot expectation indicated by the effect pattern determined based on the variation pattern command. The count effect display (timer effect) can be made to appear without wastefully accumulating (increasing the degree of expectation by satisfying the condition of “winning in advance notice lottery”). For example, when the big hit expectation degree when a specific effect pattern determined based on the variation pattern command appears is “20%”, if the notice timer effect is further executed, the big hit expectation degree is increased by the function of the compound effect. Then, for example, it becomes “40%” and the appearance frequency must be reduced by that much, whereas a big hit is expected when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself. It is possible to execute the timer effect with the degree set to “20%” (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be appropriately maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 The big hit expectation degree when a production pattern (variable production) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (and also the production pattern), and basically, the larger the variation number is, the larger the jackpot expectation is. It has a tendency to become more frequent. For example, in the effect patterns corresponding to the change numbers 5(6), 9(10), and 17(18), the change-side timer effect in which "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content, The appearance ratio is variation number 5(6)> variation number 9(10)> variation number 17(18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5(6)<variation number 9( 10) <variation number 17 (18). Also, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail here, but in the determination table referred to in the low probability time saving state or the high probability time saving state, the effect content of the effect pattern itself As, the effect pattern (count fluctuation pattern) in which the variable timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a different probability from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach production is performed, but the variation numbers 5 and 6 can execute the variation side timer production for which the conversation notice is produced. This is different from the fluctuation numbers 3 and 4. Further, the variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variable numbers 9 and 10 are the variable side timer effects for which the conversation notice is the effect target, and the variable numbers 11 and 10. In 12, the variable side timer effect for the cut-in A is executed, and for the change numbers 13 and 14, the conversation notice and the cut-in A are executed and the variable-side timer effect for those effects is executed. They are different in that they can be done. Further, the variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variable numbers 17 and 18 are the variable side timer effects for which the conversation notice is the effect target, and the variable numbers 19 and 18. In No. 20, the variable side timer effect targeting the cut-in B is executed, and in the fluctuation numbers 21 and 22, the conversation notice and the cut-in B are executed and the variable side timer effect targeting them is executed. They are different in that they can be done. In addition, the jackpot expectation is higher in the case where the variable timer effect for which the cut-in A or B is the effect target is executed than for the case where the variable timer effect for which the conversation notice is directed is executed. Is set so that the big hit expectation tends to be higher when the variable timer effect for which both the conversation notice and the cut-ins A and B are effected is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Note that the "conversation notice" is a production that can appear at a relatively early stage after the production pattern (variable production of a decorative pattern) is executed, and that a relatively low expectation is added. On the other hand, the cut-ins A and B are capable of appearing at a relatively late stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and have a relatively high expectation. It is an effect that often occurs (or an effect in which a relatively high expectation is always added). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance ratio (execution probability) is higher than that of other effects (cut-ins A and B, which are described later, action A and B, etc.) having higher expectations. It is supposed to be done. Further, the "cut-in" that appears as the content of the fluctuating effect is executed in the character reach so as to correspond to the cut-in A that appears as the content of the effect of the notice effect, whereas in the SP reach, the notice is given. This is executed so as to correspond to the cut-in B, not the cut-in A that appears as the effect contents of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図148に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 148, the effect contents (effect patterns) for a plurality of fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as the variable side timer effect. Then, if the variation pattern is “predetermined type (eg, variation numbers 1 to 6 etc.) such as shortened variation or normal reach production with low expectation, etc., the count production display as the notice timer production is displayed. While the expectation level UP when the advance notice timer effect appears so that the effect is not won (increase the premium degree), the change pattern is “a change pattern for executing the change side timer effect ( Variation number 5, 6, 9 to 14, 17 to 22, etc.)”, the variation pattern has a predetermined type (for example, variation) as compared to the case where the variation pattern is not such a variation pattern. The numbers corresponding to the numbers 1 to 6) are low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 It should be noted that, here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns on which the variation side timer effect is executed, but two of them (0 Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of "can be set individually" correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6 etc.), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as the variation patterns in which the variation timer effect is not executed, and four variation patterns (variation numbers) are prepared. Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is “4/8”.

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect contents of the variation pattern are those capable of performing the count effect display (variation side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is given more than when the variation pattern does not perform the fluctuation side timer effect. As a content of the production of the production, the rate of determining that the count production display (announcement timer production) cannot be executed becomes low. Therefore, it is possible to prompt the appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (fluctuation effect) without unnecessarily increasing the expectation and decreasing the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図148に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol fluctuation start processing is the count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), the appearance ratio of the notice side timer effect differs depending on which count fluctuation pattern the count fluctuation pattern is. For example, as shown in FIG. 148, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the notice timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. When the production pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the advance notice timer effect can appear with a high lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice timer effect may appear with a low probability. In addition, even when one of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned notice timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, in reality, it is a big hit compared to the case of losing. In the production pattern that is won, the advance notice timer production can be made to appear with a higher lottery probability, and the variation number 22 can be made to appear with an even higher lottery probability than the variation number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (e.g., variation number 10) or the second count variation pattern (e.g., variation number 22), the count effect display is a notice effect. The ratio of execution as the content of the effect (preliminary timer effect) becomes different. Therefore, among the count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the appearance ratio of a plurality of count displays is high in one production pattern (variation production), its type Depending on the situation, it is possible to further increase the rate at which a plurality of count displays appear, so that it is expected to maintain a suitable gaming interest.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if the effect pattern in which the same reach type effect content appears (for example, character reach, SP reach), the variable timer effect is included as effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22) that is performed, the notice timer is set within the execution period of the effect pattern as compared with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variable timer effect is not included as effect content. The appearance ratio (the ratio at which it is determined that the notice timer effect is executed in the notice lottery) is set to be high. That is, in this case, two timer effects (variable timer effect, notice timer effect) appear in one effect pattern only by requiring a big hit expectation degree that one announcement timer effect is won in the notice lottery. As a result, it is possible to realize a double timer production opportunity without wasteful addition of the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol fluctuation start process is the count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case, the variable side timer effect (variation side count effect display) whose target is "conversation notice" and the variable side timer effect (variation side count effect display) which is targeted for "cut-in" In the above, the mode of the count display (the form and color of the count number, etc.) is made different. That is, in this case, even if an effect pattern (for example, change numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the mode of the count display of the variable side timer effect (the variable side count effect display) is confirmed. By doing so, it is possible to recognize the easiness of appearance of the notice timer effect in combination with "the proportion of the notice timer effect that appears depending on which count variation pattern" You can expect it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 In addition, regarding the aspect of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (change side) regardless of whether or not the effect objects are the same (conversation notice, cut-in). It may be different (or different from at least one) from the mode (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display), or may be the same as the same mode (or at least the same). ..

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (preliminary count effect display) be executed in a common manner regardless of the type of the effect that is the effect target. This is useful for making the player recognize that the advance notice timer effect, which is set to a high degree, is appearing and to improve the expectation. In this sense, it is more preferable that the notice timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable timer effect (variable count effect display). As for the common mode as the notice timer effect (notice side count effect display), a plurality of modes (for example, blue count, red count, etc.) with different expectations are prepared, and one of them is executed. You may do it.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to more appropriately recognize that the notice timer effect is being executed, a count display when the notice timer effect is executed and a count display when the variable timer effect is executed are It is desirable that the counting speeds (for example, the speeds at which the numbers change during counting up or counting down) be made different. With such a configuration, even after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is watched even during the period in which the count display is in progress, and the relative timer effect is relatively low with the relatively low expectation. It becomes possible to give an interest in which of the high-anticipation notice timer effect is being executed, and it is possible to preferably maintain the enjoyment of the game during the timer exhaustion period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 Also, at this time, in the variable timer effect, the count display is performed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notification timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in) ( If the count-in is performed by the cut-in) and the mode in which the count is displayed at a speed not relatively close to the count speed of the notice-side timer effect (conversation notice), whether the notice-side timer effect is being executed or not is displayed. It becomes possible to add interest by making the judgment difficult. In the variable timer effect (or the notice timer effect), the count is displayed by repeating appearance and deletion of the count number, whereas in the notice timer effect (or the variable timer effect), the count number is continuously displayed. The count may be displayed by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 With such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the fluctuating side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously executed, it is possible to easily grasp whether or not the notice side timer effect is being executed. It is expected that the game will be able to be played and that the enjoyment of the game will be improved.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is performed for the fluctuation patterns (count fluctuation patterns such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) corresponding to the fluctuation side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for all counts to be consumed) are set as selectable effect patterns. When the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation side timer effect is acquired, one of the plurality of effect patterns is determined based on a random number for effect and the count display of the fluctuation side timer effect and the notice side timer. If the ease of simultaneous execution with the production count display (for example, the larger the total count is, the easier it is to overlap) makes it easier to judge whether the notice timer production is being executed or not. I'm trying to add fun

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 Note that, in this embodiment, a plurality of effect patterns (a timer effect effect object and a reach effect object) having different count display start timings or end timings (total counts or time required for all counts to be consumed) for one variation pattern are provided. Although the content of the effect is the same, a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display (total number of counts, or the time required to exhaust all the counts) (however, are subject to the effect of the timer effect) It is also possible to prepare a plurality of different variation patterns for each production pattern and the type of reach production executed as the production content of the variation pattern, and to make a one-to-one correspondence.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, even if the variable side timer effect and the notice side timer effect have different count display numbers (total counts) when they appear, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice are notified. If the selection rate of the specific count display number is made different from that of the side timer effect, it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the advance notice side timer effect is being executed and to add interest. ..

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Also, while the notice timer effect is executed in the countdown display, while the variable timer effect is executed in the count up display, it is possible to definitely determine whether the notice timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to significantly improve the enjoyment of the game. Further, while the notice side timer effect is executed in the countdown display, the variable side timer effect intended for the specific effect (for example, conversation notice) is executed in the count up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable side timer effect for (cut-in) is executed in a countdown display, it is interesting to make it difficult to judge whether the notice timer effect is being executed or not depending on the effect target. Can be granted.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there may be a case where the same effect is used as the effect target for the variable timer effect and the notice timer effect, and a case where a different effect is effected. To control. Then, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the same effect in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, compared to the case where different effect is applied in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect. Even if the setting is made so that the jackpot expectation degree becomes low and that the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the variable side timer effect and the notice timer effect, The end timing is different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, one of the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect is the predetermined numerical value first. Since the other count display will continue while it reaches the end, the target effect is different at this point (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode). It looks as if Then, after this, the other count display that has been continued reaches the predetermined numerical value in a manner that makes it clear that the same effect (e.g., a conversation notice) is targeted for effect, and is therefore terminated first. Even when it is revealed by the timer effect on the end side that the conversation notice with a relatively low degree of expectation is targeted for rendering, a different rendering that can appear afterwards is targeted for rendering ( It is expected that a sense of expectation that the timer effect is executed in a mode with a relatively high degree of expectation is maintained and that the enjoyment of the game is improved.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (for example, a conversation notice) is targeted in the variable timer effect and the notice timer effect as described above, the timing at which the variable timer effect reaches a predetermined value and the notice timer effect are specified. It is desirable to have separate count end correspondence displays (for example, “count successful!”, “chance UP!”, etc.) appear at the timing of reaching the numerical value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable timer effect and the notice timer effect for which "conversation notice", which is executed as an effect on the changing side or the notice side, is produced are made to appear in one effect pattern. In this case, the count display of the fluctuating side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously advanced. However, in the fluctuating side timer effect, as the effect of the fluctuating side in relation to the "conversation notice". While the count display progresses according to the fluctuating side specific effects that occur (such as "Successful counting!" and effects that match the appearance of the conversation notice), the notice timer timer production is related to the "conversation notice". A count display is made in accordance with the notice side specific effect (“Chance UP!” or the timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined few seconds before the start of the effect)) that occurs as the notice side effect. By advancing, separate count end correspondence displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, the conversation notice and the cut-in effects are required to be executed without fail when they are targeted for the effect of the changing timer effect (when the count change pattern is determined). In particular, since the conversation notice and the cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different expectations, when the count display reaches a predetermined numerical value when it is the effect target of the variable timer effect, It is required to make them appear in a manner with high expectations. Therefore, the effect that is the effect target of the fluctuating side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the effect pattern (fluctuating effect), and the fluctuating side timer effect and the effect target thereof are only executed by executing the effect pattern. It is desirable that each of the effects (modes with a relatively high degree of expectation) can be made to appear. However, instead of this, when the variable timer effect is executed, it is also possible to perform control so that the effect (relatively high expectation mode) targeted for the effect is always selected in the notice lottery. ..

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If the conversation notice and the cut-in effects are not included in the effect of the variable timer effect, whether or not to make them appear as the effect contents of the notice side in the notice lottery described later is of course determined. A determination is made as to which aspect (a mode with a relatively high degree of expectation or a mode with a relatively high degree of expectation) as the effect content on the side, and the appearance control is performed based on the result of the determination. ..

以下、図148を用いた演出パターンの決定処理について総括する。 Hereinafter, the effect pattern determination processing using FIG. 148 will be summarized.

すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, when the variation pattern command, the symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU 1310a, first, based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command, the current game is played. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation degree) to the probability variation probability when a specific effect pattern appears, the number of rounds in the big hit gaming state, and the like. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Then, next, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display that appear in the variable timer effect) that can be selected are prepared as effect patterns associated with the change numbers. In the case of winning, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the success or failure of the big hit determination. At this time, when the big hit determination is won, the effect pattern is set so that the proportion of the start timing or the end timing of the count display being delayed becomes high, and thereby the start timing or the end timing of the count display is set. The slower the number, the more likely it is that a jackpot pattern will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in the case, the effect pattern set so that the variable timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern (effect from the change start of the decorative symbol to the change stop of the decorative symbol) appearing during the symbol change is thus selected, what kind of notice effect is to be given within the execution period of the effect pattern. In this manner, it is decided whether to additionally execute (composite) (preliminary lottery).

図149は、演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する予告抽選の処理手順はあくまでも一例にすぎず、予告演出としての所期の目的を達成しうるものであれば、予告抽選の処理手順としてはこれに限られない。 FIG. 149 is a flowchart showing an example of a processing procedure of a lottery (preliminary lottery performed in the production symbol variation start process) relating to the notice effect that appears within the execution period (variation time of the symbol) of the effect pattern. The processing procedure of the advance notice lottery described below is merely an example, and the processing procedure of the advance notice lottery is not limited to this as long as the intended purpose as the advance notice effect can be achieved.

同図149に示されるように、予告抽選に際しては、まず、開始待ちとなっている当該変動(消化される保留)が後述するタイマ先読み演出の対象になっているか否かを判断する(ステップS5501)。そしてこの結果、タイマ先読み演出の対象になっている場合は第1タイマ予告抽選を行うのに対し(ステップS5502)、タイマ先読み演出の対象になっていない場合は第2タイマ予告抽選を行う(ステップS5521)。 As shown in FIG. 149, in advance notice lottery, it is first determined whether or not the variation (waiting to be exhausted) waiting to be started is the target of the timer prefetch effect described later (step S5501). ). As a result, the first timer advance notice lottery is performed when the target is the timer prefetch effect (step S5502), whereas the second timer advance notice lottery is performed when the timer prefetch effect is not the target (step S5502). S5521).

すなわち、タイマ先読み演出の対象になっている場合(第1タイマ予告抽選)は、タイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。なお、該割合については100%で決定される割合も含むようにしてもよい。また、第1タイマ予告抽選と第2タイマ予告抽選とのいずれにおいても、遊技状態の別に異なる決定テーブルが用意されており、これによって遊技状態に応じて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合(例えば、高確率時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも低い割合(0%で決定される割合も含む)で予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる)が異なるようになっている。 That is, when the timer pre-reading effect is the target (first timer advance notice lottery), the advance notice timer effect is executed as compared with the case where the timer pre-reading effect is not the target (second timer advance notice lottery). It is set to increase the rate at which decisions are made. The ratio may include a ratio determined by 100%. In addition, in both the first timer advance notice lottery and the second timer advance notice lottery, different determination tables are prepared for each game state, whereby a decision to execute the notice timer effect according to the game state can be made. The ratio to be made (for example, in the high-probability time saving game state, it is determined to execute the notice timer effect at a rate lower than the normal game state (including the rate determined by 0%)) It has become.

図150は、通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing an example of the timer notice determination table T2 that is referred to when the variation (suspended) is not the target of the timer prefetch effect in the normal game state (second timer notice lottery). ..

同図150に示されるように、この実施の形態にかかる第2タイマ予告抽選では、予め定められた種別の変動パターンコマンド(ここでは変動番号1〜6)が取得されているときには予告側タイマ演出を実行する旨の決定をすることはない。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。 As shown in FIG. 150, in the second timer advance notice lottery according to the present embodiment, the advance notice timer effect is produced when the predetermined type change pattern command (here, change numbers 1 to 6) is acquired. Does not make a decision to execute. In this respect, the same applies to the first timer advance notice lottery and other gaming states.

また、図148に併せて示されるように、第2タイマ予告抽選では、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、変動番号15〜22に対応するSPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16に対応するSPリーチ)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。すなわちこの場合、予告抽選にて後述のダブルタイマ演出に当選せずとも、一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積み(ダブルタイマ演出に当選)をすることなく実現することができるようになる。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。 Further, as also shown in FIG. 148, in the second timer advance notice lottery, even in the effect pattern in which the effect contents of the same reach type appear (for example, SP reach corresponding to the fluctuation numbers 15 to 22), the fluctuation side Compared to the effect patterns (for example, SP reach corresponding to the change numbers 15 and 16) in which the effect on the changing side is not included in the effect patterns (for example, the variation numbers 17 to 22) that include the timer effect as the effect contents. It is set so that the rate of making a decision to execute the notice timer effect is high. That is, in this case, it is possible to cause two timer effects (changing side timer effect and notice side timer effect) to appear in one effect pattern without winning the double timer effect described later in the notice lottery. As a result, it becomes possible to realize a double timer production opportunity without wasteful addition of the expectation of a big hit (winning a double timer production). In this respect, the same applies to the first timer advance notice lottery and other gaming states.

ただし、第1タイマ予告抽選では、このような第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなっている。より具体的には、第1タイマ予告抽選では、変動番号7〜22のいずれが選択されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなっている。 However, in the first timer advance notice lottery, the rate of making a decision to execute the advance notice timer effect is generally higher than in the timer advance notice determination table T2 referred to in the second timer advance notice lottery. More specifically, in the first timer notice lottery, whichever variation number 7 to 22 is selected, the notice side is compared with the timer notice determination table T2 referred to in the second timer notice lottery. The rate of making a decision to execute the timer effect is high.

また、後述するが、この実施の形態にかかるタイマ先読み演出では、該先読みの対象とされる変動において予告側タイマ演出の実行される割合が異なる複数の態様(低期待態様、高期待態様、確定態様)のいずれかで実行されるようになっている。そして、第1タイマ予告抽選では、まず、タイマ先読み演出がいずれの態様で実行されているかを判定するとともに、該先読みが低期待態様で実行されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなるように設定されている。なお、タイマ先読み演出が高期待態様で実行される場合は、低期待態様で実行される場合に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなり、タイマ先読み演出が確定態様で実行される場合は、変動パターン(変動番号1〜22)にかかわらず予告側タイマ演出を実行する旨の決定が必ずなされるように設定されている。 Further, as will be described later, in the timer prefetch effect according to the present embodiment, a plurality of modes (low-expectation mode, high-expectation mode, fixed mode) in which the ratio of execution of the notice-side timer effect is different in the variation targeted for the prefetching Mode). In the first timer advance notice lottery, first, it is determined which mode the timer prefetching effect is being executed, and even when the prefetching is being executed in the low expectation mode, the second timer advance notice lottery is performed. It is set so that the proportion of decisions to execute the notice timer effect is higher than that of the timer notice determination table T2 referred to in FIG. When the timer look-ahead effect is executed in the high-expectation mode, the rate at which the notice-side timer effect is determined to be executed is generally higher than when it is executed in the low-expectation mode. When it is executed in the fixed mode, it is set so that a decision to execute the notice timer effect is always made regardless of the fluctuation pattern (variation numbers 1 to 22).

そして、こうしたタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)の結果として予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされた場合は(ステップS5503におけるYES)、ステップS5504の処理として第1ミッション演出抽選を行うのに対し、予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされなかった場合は(ステップS5503におけるNO)、ステップS5551の処理として第2ミッション演出抽選を行う。 If it is determined as a result of the timer advance notice lottery (first timer advance notice lottery, second timer advance notice lottery) that the advance notice timer effect is to be executed (YES in step S5503), the process of step S5504 is performed. In contrast to the 1-mission effect lottery, when the decision to execute the advance notice timer effect is not made (NO in step S5503), the second-mission effect lottery is performed as the process of step S5551.

すなわち上述の通り、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいほど(タイマの時間消費に要する時間が長いほど)、大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定される。ただしこれでは、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったときには、大当り期待度が低い傾向になってしまうことからタイマ演出が実行されるにもかかわらず遊技興趣の低下が懸念されていた。 That is, as described above, in the timer effect, the larger the count display number (total count) displayed when the count display starts (the longer the time required for the timer to consume), the higher the jackpot expectation tends to be. Is set to have. However, with this, when the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started is small, the jackpot expectation tends to be low, so the game is executed despite the timer effect being executed. There was concern about a decline in interest.

そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、演出表示装置1600において「第一演出を出現させろ」といったような「第一演出に関連した特定表示」を表示させ、該特定表示の表示中に第一演出が発生(出現)すると「ミッション成功」といったような特別表示を出現させることで、大当りに当選していることを確定示唆するミッション演出を実行可能としている。 Therefore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a "specific display related to the first effect" such as "let the first effect appear" is displayed on the effect display device 1600, and the specific display is performed. When the first effect occurs (appears) during the display of "," a special display such as "mission success" appears, so that the mission effect that definitely suggests that the jackpot is won can be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(ここでは、会話予告)を上記第一演出として採用することとしている。すなわちこの場合、「会話予告(第一演出)を出現させろ」といったような特定表示が出現しているなかで(ミッション演出が出現しているなかで)タイマ演出が実行された場合は、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が仮に小さかったとしても当該タイマ予告の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」であること(ミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されること)を期待できるし、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きくて会話予告が終了した以降もカウント表示が継続される場合であっても大当り期待度が高くなることを期待できることから、タイマ演出が実行されたときの遊技興趣を安定的に高めることができるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, an effect type (here, a conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the effect of the timer effect is used as the first effect. It will be adopted. That is, in this case, when the timer effect is executed while the specific display such as "Let's make the conversation notice (first effect) appear" appears (while the mission effect appears), the count display Even if the count display number (total number of counts) displayed when is started is small, the effect subject of the timer notice is "a conversation notice that appears at a relatively early stage" It can be expected that the winning is definitely confirmed), and the count display will continue even after the conversation notice ends because the count display number (total count) displayed when the count display starts is large. Even in the case of being able to expect a big hit expectation, it is possible to stably enhance the enjoyment of the game when the timer effect is executed.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ演出とミッション演出とによって生じる相乗効果をより好適に奏するようにするべく、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合が高くなるように予告抽選(図149に示される各処理)を行うこととしている。これにより、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけでタイマ演出が実行されることへの期待感を持つことができることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。ミッション表示の対象にされる第一演出については、「会話予告」でなくてもよく、例えば、図160に示される各演出のいずれかに代えて実行するようにしてもよい。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in order to more appropriately exert the synergistic effect produced by the timer effect and the mission effect, a specific display related to the first effect (a conversation notice should appear). ) Is displayed, the notice lottery is performed so that the appearance ratio of the timer effect is higher than that when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed (each process shown in FIG. 149). Are going to do. As a result, it is possible to have a sense of expectation that the timer effect will be executed only by displaying the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear), so that it is possible to suitably suppress the deterioration of the entertainment of the game. You will be able to. The first effect that is the target of the mission display does not have to be the “conversation notice”, and may be executed instead of any of the effects shown in FIG. 160, for example.

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合を高くする方法としてはいかなる方法を採用してもよいが、例えば、以下の方法のいずれかを採用することによって実現可能である。
a.ミッション演出を行うかをまずは決定するとともに、該ミッション演出を行うことが決定されたときには、ミッション演出を行うことが決定されなかったときに比べてタイマ演出の出現率が高くなるようにタイマ演出を出現させるかを決定する手法
b.タイマ演出を行うかをまずは決定するとともに、該タイマ演出を行うことが決定されたときには、タイマ演出を行うことが決定されなかったときに比べてミッション演出の出現率が高くなるようにミッション演出を出現させるかを決定する手法
Note that when the specific display related to the first effect (let the conversation notice appear) is displayed, the appearance ratio of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed. Although any method may be adopted as a method of increasing the value, for example, it can be realized by adopting one of the following methods.
a. First, it is determined whether to perform the mission effect, and when the mission effect is determined, the timer effect is set so that the appearance rate of the timer effect is higher than when the mission effect is not determined. A method for determining whether to appear b. First, it is determined whether to perform the timer effect, and when it is determined that the timer effect is to be performed, the mission effect is set so that the appearance rate of the mission effect is higher than when the timer effect is not determined. Method to decide whether to appear

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記手法bを採用している。したがって、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断した場合における第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断しなかった場合における第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように、当該変動(演出パターン)内においてミッション表示するか否かの判定が行われる。 In this respect, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment adopts the above method b. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) when it is determined in the process of step S5503 that the advance notice timer effect is won, it is not determined in the process of step S5503 that the advance notice timer effect is won. In the case where the second mission effect lottery (step S5551) in the case of being set, the determination to display (mission display) a specific display (make a conversation notice appear) related to the first effect becomes higher, It is determined whether or not the mission is displayed within the change (effect pattern).

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)と、予告側タイマ演出が実行されることを示唆する後述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)とは同時に表示されうるものとなっている。また、所定条件下では、出現すると第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が現れる割合が高くなる所定表示(ミッション示唆表示)を表示するようにしてもよい。 It should be noted that a specific display related to the first effect (make a conversation notice appear) and a timer prefetch effect (first precedent aspect, second precedent aspect, third precedent) which will be described later suggesting that the notice timer effect is executed. Mode) can be displayed at the same time. Further, under a predetermined condition, a predetermined display (mission suggestion display) may be displayed in which, when it appears, the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) becomes higher.

また、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)については、例えば、該ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が得られたときに該保留情報が消化されるまでの複数回の変動表示に跨って表示されうるようにしてもよい。またこの際、ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が大当りになる保留情報であるときには、該大当りになる保留情報が消化されるよりも前に実行されている変動表示内において会話予告を出現させて特別表示(ミッション成功)を表示するようにしてもよい。ただし、このように特別表示(ミッション成功)を先行して表示させる場合(ミッション演出を発生させる保留情報が未だ消化されていないときにミッション成功を表示させる場合)は、ハズレ変動表示が実行されているときに限られるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別表示(ミッション成功)が表示されたにもかかわらず該特別表示の現れた変動表示ではハズレ図柄(ハズレ演出)が現れることとなるが、こうして特別表示(ミッション成功)が表示されている状態でミッション演出の対象になる保留情報が消化されて該変動表示において大当り図柄(大当り演出)が表示されるようにすることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, regarding the specific display related to the first effect (make a conversation notice appear), for example, when the hold information that is the target of the mission effect (hold information that causes the mission effect) is obtained, the hold information is displayed. It may be configured to be displayed over a plurality of variable displays until it is consumed. Further, at this time, when the hold information that is the target of the mission effect (hold information that causes the mission effect) is the hold information that is a big hit, the fluctuation that is executed before the hold information that becomes the big hit is consumed. A special notice (successful mission) may be displayed by displaying a conversation notice in the display. However, when the special display (mission success) is displayed in advance as described above (when the mission success is displayed when the pending information for generating the mission effect has not yet been exhausted), the delay variation display is executed. It is desirable to be limited only when there is. In other words, in this case, even though the special display (mission success) is displayed, the variable display in which the special display appears will show the lost design (missing effect), but the special display (mission success) will be displayed in this way. In this state, the pending information that is the target of the mission effect is digested and the big hit symbol (big hit effect) is displayed in the variable display, so that the enjoyment of the game can be improved.

このような構成によれば、複数変動にわたってミッション演出とタイマー先読み演出とが実行されるなかで、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。 According to such a configuration, while the mission effect and the timer look-ahead effect are executed over a plurality of fluctuations, even if the mission succeeds before the count display of the timer effect is started, the variation pattern is displayed with a missing pattern. It is possible to realize an effect as if the variable display in which the big hit symbol appears is carried over until the variable display in which the count display of the timer effect is started appears.

図151(a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、図151(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。 151(a) is a diagram showing an example of a first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) that is referred to when the notice timer effect is performed in the normal game state, and FIG. 151(b). FIG. 13 is a diagram showing an example of a second mission effect determination table T3b (second mission effect lottery) that is referred to when the notice timer effect is not performed in the normal gaming state.

同図151(a),(b)から明らかであるように、まず、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3aでは、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3bに比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 As is apparent from FIGS. 151(a) and 151(b), first, in the first mission effect determination table T3a that is referred to when the notice timer effect is performed, when the notice timer effect is not performed, It is set so that the rate of making a decision to display (mission display) a specific display (make a conversation notice appear) related to the first production higher than that of the referred second mission production determination table T3b. There is. Regarding this point, the same applies to each table referred to in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号5,6は「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、該変動番号5,6が取得されているときには、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。すなわち、変動番号5,6とは、いわゆるノーマルリーチ演出(期待度の低いリーチ種別)であるから、このような期待度の低いリーチ演出でタイマ演出とミッション演出との両方が発生してミッション成功になると、「より期待度の高い種別のリーチ演出でこのような演出を見たかった」といった願望が満たされなかったことによって遊技興趣が低下してしまう懸念がある。このため、変動番号5,6では、「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出が行われるリーチ演出ではあるものの、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示される演出を実行しないように設定することが望ましい。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as shown in FIG. 148 in combination, although the fluctuation numbers 5 and 6 correspond to the fluctuation patterns in which “conversation notice” appears as the fluctuation effect, the fluctuation numbers 5 and 6 are acquired. When it is, a setting is made not to execute a mission effect in which a specific display (make a conversation notice appear) related to the first effect is displayed in both the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b. Has been done. That is, since the variation numbers 5 and 6 are so-called normal reach effects (reach types with low expectations), both timer effects and mission effects occur in such low-expecting reach effects, and mission success is achieved. In that case, there is a concern that amusement of the game will be deteriorated because the desire such as "I wanted to see such an effect with a type of reach effect having higher expectations" was not satisfied. For this reason, in the variation numbers 5 and 6, although it is the reach production in which the variable timer production is performed with the "conversation notice" as the production target, in either the first mission production determination table T3a or the second mission production determination table T3b. Also, it is desirable to set not to execute the effect in which the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect is displayed. Regarding this point, the same applies to each table referred to in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号9,13,17,21も「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものではあるが、これらの変動番号が取得されているときも、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。これは、変動番号9,13,17,21がハズレ時の変動パターンであり、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as also shown in FIG. 148, the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 also correspond to the fluctuation patterns in which “conversation notice” appears as the fluctuation effect, but these fluctuation numbers are acquired. Even when the player is present, the mission effect in which the specific display (let the conversation notice appear) related to the first effect is displayed is set not to be executed in both the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b. Has been done. This is because the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 are fluctuation patterns when the player loses, and it is not possible to display the fact that the mission is successful (indicating that the jackpot is a big hit). This also applies to each table referred to in the other gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号10,14,18,22は「会話予告」を変動演出として出現させる当り変動パターンに対応するものであり、これらの変動番号10,14,18,22が取得されているときに第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨が表示されることとなる。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号10,14,18,22)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as also shown in FIG. 148, the variation numbers 10, 14, 18, and 22 correspond to the hit variation patterns that cause the “conversation notice” to appear as the variation effect. If a specific display (make a conversation notice appear) related to the first effect is displayed when 18, 22 are acquired, a message indicating that the mission is successful (confirmation of winning the jackpot) is displayed. The Rukoto. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) that is referred to when the notice timer effect is performed, a hit variation pattern (variation numbers 10, 14, 18, which causes "conversation notice" to appear as the effect content of the variation effect. 22) is acquired, the execution probability is set (three times) to be significantly higher than that of the second mission effect lottery (step S5551) which is referred to when the notice timer effect is not performed. There is. Through such control, it becomes possible to give the impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. This also applies to each table referred to in the other gaming state.

これに対し、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,16,20)の実行中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、「ミッション表示されたにもかかわらず会話予告を出現させることができず、ミッション失敗となった後に大当り図柄が表示される」といったような違和感のある演出状況が発生しかねない。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)であっても、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率がそれほど高確率化されないように設定(2倍)されている。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 On the other hand, a specific display related to the first effect (make a conversation notice appear) during execution of a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 16, 20) in which "conversation notice" does not appear as the effect content of the variation effect. When is displayed, an unnatural production situation may occur such as "The conversation notice cannot be displayed even if the mission is displayed, and the jackpot pattern is displayed after the mission fails." Absent. Therefore, even in the first mission effect lottery (step S5504) that is referred to when the notice timer effect is performed, a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) in which "conversation notice" does not appear as a variation effect. ) Is acquired, the execution probability is set (doubled) so that the execution probability is not so high compared to the second mission effect lottery (step S5551) that is referred to when the advance notice timer effect is not performed. There is. This also applies to each table referred to in the other gaming state.

ただし後述するが、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、相対的に高い確率で予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が高くなるように制御されることとなる(後述のステップS5509やステップS5534)。このような制御が行われることに鑑みれば、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)についても、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号8,12,20など)と比べて同程度の実行確率でミッション演出を行うようにしてもよい。 However, as will be described later, when a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause "conversation notice" to appear as a variation effect is acquired and it is determined that the mission effect is executed, a relatively high probability. Is controlled so that the probability that "conversation notice" is executed as the effect contents of the notice effect is increased (steps S5509 and S5534 described later). In view of the fact that such control is performed, "conversation notice" is used for the variation effect even for a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause "conversation notice" to appear as the effect content of the variation effect. The mission effect may be performed with the same execution probability as the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that appears as the content.

これに対し、変動番号7,11,15,19は「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出である。このようなリーチ演出は、「会話予告」を出現させずミッション演出が失敗とされるかたちでハズレ時の演出を実行することができるものであることから、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選では、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 On the other hand, the variation numbers 7, 11, 15, and 19 are reach productions at the time of loss in which "conversation notice" is not displayed as the production content of the variation productions. Since such a reach effect can be executed when the player loses the mission effect without causing the “conversation notice” to appear, refer to it when the notice timer effect is performed. In the first mission effect lottery performed, the execution probability is set (triple) to be significantly higher than that in the second mission effect lottery (step S5551) that is referred to when the notice timer effect is not performed. There is. Through such control, it becomes possible to give the impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. This also applies to each table referred to in the other gaming state.

なお後述するが、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出(変動番号7,11,15,19など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が0になるように制御されることとなる。これは、ハズレ時のリーチ演出では、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。 As will be described later, it is determined that the reach effect at the time of losing (variation numbers 7, 11, 15, 19, etc.) that does not cause "conversation notice" to appear as the effect content of the variable effect is acquired and the mission effect is executed. In some cases, the probability that "conversation notice" is executed as the effect content of the notice effect is controlled to be zero. This is because, in the reach production at the time of losing, it is not possible to display the fact that the mission is successful (indicating that the jackpot is a big hit).

このようなミッション演出にかかる構成によれば、常には(ミッション演出が出現しないときには)、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象は、第一演出(会話予告)よりも第二演出(会話予告よりも期待度の高い演出(例えば、カットインや後述の役物動作))であることのほうが期待感を得る上で望ましくなっており、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象が第一演出(会話予告)であるときには期待感を好適に得ることはできない。ただし、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときにタイマ演出(カウント演出表示)が実行された場合は、該タイマ演出の演出対象が第一演出(会話予告)と第二演出(カットイン)とのいずれであっても、少なくとも第二演出(カットイン)で得られる期待感以上の期待感を得ることができるようになることから、タイマ演出を安心して楽しむことができるようになる。 According to such a configuration related to the mission effect, the effect target of the timer effect (count effect display) is always (when the mission effect does not appear) the second effect (conversation notice) rather than the first effect (conversation notice). It is more desirable to obtain a sense of expectation because it is a production with a higher degree of expectation (for example, cut-in or a character action described later), and the production target of the timer production (count production display) is the first production. When it is (conversation notice), it is not possible to appropriately obtain the expectation. However, when the timer effect (count effect display) is executed when the specific display (make the conversation announcement appear) related to the first effect (conversation notice) is displayed, the effect target of the timer effect is the first effect. Whether it is the (conversation notice) or the second effect (cut-in), it is possible to obtain an expectation that is at least higher than the expectation obtained in the second effect (cut-in). You will be able to enjoy it at ease.

しかも、このような第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときには、図柄演出において第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出(カウント演出表示)の出現割合が高くなっていることから、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけで遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。なお、このような演出制御を実現する上で、変動側タイマ演出は必ずしも実行可能に用意しなくてもよく、予告側タイマ演出のみによってこれを実現するようにしてもよい。 Moreover, when such a specific display related to the first effect (conversation notice) (display the conversation notice) is displayed, a specific display related to the first effect (conversation notice) (display the conversation notice) in the symbol effect is displayed. Since the appearance ratio of the timer effect (count effect display) is higher than that when is not displayed, only the specific display related to the first effect (conversation notice) (make the conversation notice appear) is displayed. It becomes possible to suitably suppress the decrease in interest. In order to realize such effect control, the fluctuating side timer effect does not necessarily have to be prepared so as to be executable, and may be realized only by the notice timer effect.

また、この実施の形態では、一の演出パターン内で会話予告とカットイン(または、後述の役物動作)との両方が実行可能とされており、会話予告はカットイン(または、後述の役物動作)よりも前のタイミングで出現されるようになっている。したがって、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が実行されている場合、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったとしてもミッション成功の可能性が意識されることから期待感の低下が抑制されるようになる。また、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいときにはそれだけで期待感を好適に維持することができることから、タイマ演出が出現したときの遊技興趣を安定的に維持することが期待されるようになる。 Further, in this embodiment, both the conversation announcement and the cut-in (or a character action described later) can be executed within one effect pattern, and the conversation announcement can be cut-in (or a role described later). It is designed to appear at a timing earlier than that of the physical movement). Therefore, if the mission display (let the conversation notice appear) is executed, even if the count display number (total count) displayed when the count display of the timer effect is started is small, the mission may be successful. Being aware makes it possible to suppress the decline in expectations. Further, when the count display number (total number of counts) displayed when the count display of the timer effect is started is large, the sense of expectation can be appropriately maintained only by that. It will be expected to maintain stable.

また、これも後述するが、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)するタイミングとしては、該特定表示の対象とされる図柄変動が行われている期間中のみならず、該特定表示の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中においても出現しうるようになっている。また、当該ミッション演出の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されている状況において第一演出が発生(出現)して「ミッション成功」といったような特別表示を出現させうる場合があることについても後述することとする。 Also, as will be described later, the timing for displaying a specific display (make a conversation notice appear) related to the first effect (mission display) is a period during which a symbol variation targeted for the specific display is performed. Not only in the middle, but also during the period in which the symbol variation targeted for the specific display is still in the suspended state, it is possible to appear. In addition, in the situation where the specific display related to the first effect (let the conversation notice appear) is displayed during the period in which the symbol variation targeted for the mission effect is still in the suspended state, the first effect is It will be described later that there is a case in which a special display such as "mission successful" appears when it appears (appears).

そして、図149に示されるように、こうして第1ミッション演出抽選(ステップS5504)が行われると、次にステップS5505の処理として予告側タイマ演出の実行態様を決定するべく予告側タイマ種別抽選を行う。 Then, as shown in FIG. 149, when the first mission effect lottery (step S5504) is performed in this way, the notice timer type lottery is performed to determine the execution mode of the notice timer effect as the process of step S5505. ..

図152は、予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing an example of the notice timer type determination table T4 referred to in the notice timer type lottery (step S5505).

同図152に示されるように、この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかそれともダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかが、取得されている変動番号の別に異なる配分にて演出乱数が割り振られている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンコマンドにより示される変動番号に基づいて予告側タイマ種別決定テーブルT4を参照し、取得した演出乱数の値がシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれに割り振られているかを判定することで、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)を実行する。 As shown in FIG. 152, in this notice side timer type determination table T4, it is acquired whether the notice side timer effect is executed in the single timer mode or the notice side timer effect is executed in the double timer mode. Random effect random numbers are allocated in different distributions for each variable number. In this respect, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment refers to the notice timer type determination table T4 based on the variation number indicated by the variation pattern command, and the obtained effect random number value is the single timer mode and the double timer mode. By determining which of the above modes is assigned, the notice side timer type lottery (step S5505) is executed.

なお、当該予告側タイマ種別抽選において判定対象とされる「シングルタイマ」とは「一の演出パターン内に一の予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものであり、「ダブルタイマ」とは「一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものである。この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、「シングルタイマ」よりも「ダブルタイマ」のほうが出現したときの大当り期待度が高くなるように各変動番号毎の演出乱数の割り振りがなされている。 The "single timer" that is the determination target in the advance notice timer type lottery corresponds to "a mode in which one advance notice timer effect is executed in one effect pattern" and is a "double timer". The term "corresponds to an aspect in which two notice-side timer effects with different effect targets are executed in one effect pattern". In the notice timer type determination table T4, the effect random numbers are assigned to the respective variation numbers so that the jackpot expectation when the "double timer" appears is higher than that of the "single timer".

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンの種別(変動番号)によっては上述の変動側タイマ演出を実行しうるものとなっている。したがって、このようなカウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってダブルタイマ(若しくは、トリプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。また、これと同様、カウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がダブルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマ(若しくは、クアドラプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。 Further, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment can execute the above-described variable-side timer effect depending on the type (variation number) of the variation pattern. Therefore, when it is determined that the notice side timer effect is executed in the form of the single timer while such a count variation pattern is selected, the variation side timer effect and the notice side timer effect appear in one effect pattern. As a result, the timer effect is executed in the double timer (or triple timer) mode. Further, similarly, when it is determined that the notice side timer effect is executed in the double timer mode while the count variation pattern is selected, the variation side timer effect and the notice side timer effect are included in one effect pattern. When it appears, the timer effect is executed in the form of a triple timer (or a quadruple timer).

すなわちこの場合、カウント変動パターンが選択されているか否かにかかわらず予告側タイマ演出の出現数(シングル、ダブル)を決定するようにしてしまうと、「一の演出パターン内に現れるタイマ演出の出現数が多いほど大当り期待度が高くなる」といった関係性が崩壊しかねず、これではタイマ演出が実行されたときの演出の意味合い(いずれの態様が高期待度であるのか)を理解できなくなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 That is, in this case, if the number of appearances of the notice timer effect (single or double) is determined regardless of whether the count variation pattern is selected, "the appearance of the timer effect that appears in one effect pattern" The larger the number, the higher the jackpot expectation becomes.” This may lead to a collapse of the relationship, which makes it impossible to understand the meaning of the effect when the timer effect is executed (which aspect has the high expectation). There is concern that the interest in playing games will decline.

そこで、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、図148に併せて示されるように、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち変動側タイマ演出を実行しない変動パターン(変動番号7,8,15,16)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチのほうがダブルタイマの態様が選択され易くなるようにしている。 Therefore, in the advance notice timer type lottery (step S5505) according to the present embodiment, as shown in FIG. When a variation pattern (variation numbers 7, 8, 15, 16) that does not execute the variation timer effect is selected, the reach type (characteristic reach having relatively low expectations, SP reach having relatively high expectations) Accordingly, the SP reach having a relatively high degree of expectation makes it easier to select the double timer mode.

一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチの場合に限りダブルタイマの態様が選択されるようにしている。すなわちこの場合、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、相対的に期待度の高いSPリーチの種別で演出パターンが実行されることが確定的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただしこれに代えて、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようにしてもよい。 On the other hand, of the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice-side timer effect can appear, variation patterns (variation numbers 13, 14, 21, 22) that execute two variation-side timer effects with different effect targets. When is selected, the double timer mode is applied only in the case of SP reach with a relatively high expectation according to the reach type (character reach with a relatively low expectation, SP reach with a relatively high expectation). Is selected. That is, in this case, when a quadruple timer mode appears due to the appearance of two variable-side timer effects and two notice-side timer effects having different effect targets in one effect pattern, the type of SP reach with relatively high expectation Thus, it becomes possible to definitely suggest that the effect pattern is executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game. However, instead of this, when a mode of a quadruple timer appears by the appearance of two variable side timer effects and two notice side timer effects having different effect objects in one effect pattern, it is definitely that a big hit symbol appears. It may be suggested.

なお、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)においてシングルタイマの態様が選択された場合であっても、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマの態様が現れることとなる。このようなトリプルタイマの態様が出現したときの期待度を維持するべく、上述のタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)では、相対的に期待度の低い変動パターンに相当する変動番号13,14が選択されているときには、同じキャラリーチの変動番号7〜12と比較して相対的に低い確率でしか予告側タイマ演出を実行する旨の決定(トリプルタイマにする決定)がなされないようにしている(図150の変動番号13の振分態様を参照)。 When a variation pattern (variation numbers 13, 14, 21, 22) for executing two variation-side timer effects with different production targets is selected, a single timer mode is selected in the notice-side timer type lottery (step S5505). Even if is selected, the triple timer mode appears by the appearance of two variable-side timer effects having different effect objects and one notice-side timer effect in one effect pattern. In order to maintain the degree of expectation when such a triple timer aspect appears, the above-mentioned timer advance notice lottery (first timer advance notice lottery, second timer advance notice lottery) corresponds to a fluctuation pattern with relatively low expectation. When the variation numbers 13 and 14 to be performed are selected, the determination is made that the notice timer effect is executed only with a relatively low probability compared to the variation numbers 7 to 12 of the same character reach (decision to make a triple timer). (See the distribution mode of variation number 13 in FIG. 150).

また一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、1つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号9〜12,17〜20)が選択されているときには、相対的に期待度の低いキャラリーチ(変動番号9〜12)の場合におけるダブルタイマの態様の選択確率を大幅に低く設定するとともに、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号17〜20)のほうがダブルタイマの態様の選択確率が大幅に高くなるように設定されている。すなわちこの場合、上述した図150の変動番号13の振分態様と相まって、一の演出パターン内にトリプルタイマの態様(1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出、または2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出)が現れると、相対的に期待度の低いキャラリーチではなく相対的に期待度の高いSPリーチの出現する割合が高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 On the other hand, of the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice timer effect can appear, one variation pattern (variation numbers 9 to 12, 17 to 20) for executing the variation timer effect is selected. , The selection probability of the double timer mode in the case of the character reach (variation numbers 9 to 12) having relatively low expectations is set to be significantly low, and the SP reach (variation numbers with relatively high expectations is set. 17 to 20) are set so that the selection probability of the double timer mode is significantly higher. That is, in this case, in combination with the distribution mode of the fluctuation number 13 in FIG. 150 described above, the mode of the triple timer (one fluctuation side timer performance and two notice side timer performances, or two fluctuation side timers) is included in one performance pattern. When production and one notice timer production) appear, the ratio of SP reach with a relatively high degree of expectation rather than the character reach with a relatively low degree of expectation increases, so it is possible to improve the enjoyment of the game. Will be able to.

なお、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、予告側タイマ演出の種別として、シングルタイマとダブルタイマとのいずれかを選択する処理のみを行うこととした。ただし、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)については、トリプルタイマ以上の予告側タイマ演出が実行されうるように抽選処理を行ってもよいし、予告側タイマ演出のカウント表示の態様を期待度の異なる複数態様(例えば、色違いなど)のいずれで実行するかについての抽選処理として実行するようにしてもよい。 In the advance notice timer type lottery (step S5505) according to the present embodiment, only the process of selecting either a single timer or a double timer as the advance notice timer effect type is performed. However, with respect to the notice side timer type lottery (step S5505), the lottery process may be performed so that the notice side timer effect of a triple timer or more can be executed, or the count display mode of the notice side timer effect is set to the expectation level. It may be executed as a lottery process as to which of a plurality of different modes (for example, different colors) is executed.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)が行われた後は、該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S532)の各結果に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)を行う。 Then, as shown in FIG. 149, after the notice side timer type lottery (step S5505) is performed in this way, as a result of the notice side timer type lottery (step S5505), a single timer mode and a double timer mode are selected. In which of the above, it was determined that the advance notice timer effect should be performed (step S5506), and further, as a result of the first mission effect lottery (step S5504), it was determined that the mission effect should be performed (steps S5507, S532). Production lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543) targeted at timer target candidate productions (preliminary productions that can be production targets of advance notice timer productions) with contents (tables) according to each result of , S5544) is performed.

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合は、まず、該第1の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5508)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509)。
More specifically, one of the following processes will be executed.
In the case of the single timer mode (YES in step S5506), and in the first processing state in which it is determined to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (YES in step S5507), First, based on the notice number determination table that is referred to in the first processing situation, how many of the above timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Whether or not is determined (step S5508). Next, a determination process of which type of advance notice effect is to be made to appear as the timer target candidate productions by the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the production target of the timer effect Is performed (step S5509).

・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合は、まず、該第2の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5523)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5524)。 In the second processing state in which the mode is the single timer (YES in step S5506), and the determination (NO in step S5507) that the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed, First, based on the notice number determination table that is referred to in the second processing state, how many of the above timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Whether or not is determined (step S5523). Next, a determination process of which type of advance notice effect is to be made to appear as the timer target candidate productions by the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the production target of the timer effect Is performed (step S5524).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合は、まず、該第3の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5533)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5534)。 In the case of the double timer mode (NO in step S5506), and in the third processing situation in which it is determined to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5532), First, based on the notice number determination table that is referred to in the third processing state, how many of the above timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Whether or not is determined (step S5533). Next, a determination process of which type of advance notice effect is to be made to appear as the timer target candidate productions by the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the production target of the timer effect Is performed (step S5534).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合は、まず、該第4の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5543)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5544)。 In the fourth processing state in which the mode is the double timer (NO in step S5506) and the determination (NO in step S5532) that the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed, First, based on the notice number determination table that is referred to in the fourth processing situation, how many of the above timer-targeted candidate effects are made to appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Whether or not is determined (step S5543). Next, a determination process of which type of advance notice effect is to be made to appear as the timer target candidate productions by the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the production target of the timer effect Is performed (step S5544).

図153は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。 FIG. 153 shows the reach type when the decision is made to execute the mission effect (let the conversation notice appear) and when the decision is not made to execute the mission effect (make the conversation notice appear). It is a figure which compares and shows the upper limit number of appearance of the timer object candidate production defined according to the following, or the processing situation (in addition to the 1st-4th processing situation, the 5th processing situation and the 6th processing situation mentioned later). is there.

同図153に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。 As shown in FIG. 153, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear), the mission effect (make the conversation notice appear). ) The control is performed so that the upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effects is greater than when the determination to execute () is not made.

すなわち、予告側タイマ演出を実行するか否かや、予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行されるか否かや、リーチ種別が相対的に期待度の高いリーチ演出であるか否か、等々といった判定結果がいずれの場合であっても、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるようになっている。 That is, whether or not to execute the notice side timer effect, whether or not the notice side timer effect is executed in a single timer mode, whether the reach type is a reach effect with a relatively high degree of expectation, Regardless of the result of determination such as "etc.", when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear), the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer-targeted candidate effects is increased as compared with the case where no action is performed.

なお、このような処理設定は、上述の予告側タイマ演出実行時の演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)や、後述の予告側タイマ演出非実行時の演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)で参照される各テーブルの設定を通じて実現される。 In addition, such a process setting is performed at the time of performing the above-mentioned notice-side timer effect production lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543, S5544) and the notice-side timer effect not described later. It is realized through setting of each table referred to in the effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564).

このような構成によれば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されると予告演出の出現割合が高くなって平均出現数が多くなることによる遊技興趣の向上を図ることが期待されることはもとより、「これだけ予告演出が頻出するのであれば、それら予告演出のなかでも相対的に期待度の低い会話予告も出現してミッション成功になるかもしれない」といった期待感を持たせることができるようになる。なお上述の通り、ミッション表示の対象にされる演出は、会話予告などの相対的に期待度の低い演出であることが求められるが、必ずしも期待度が最も低いものでなくてもよく、予告側タイマ演出の演出対象とされうる演出の種別を期待度に応じて2つのグループに分類したときに相対的に期待度が低い側のグループに分類される程度のものであってもよい。若しくは、リーチ演出が開始された後に現れる相対的に期待度の高い特定演出と比較して、これよりも期待度が低くてリーチ演出が開始されるよりも前のタイミングで現れる予告演出であってもよい。 According to such a configuration, when the mission effect (make a conversation notice appear) is executed, the appearance ratio of the notice effect increases and the average number of appearances increases, which is expected to improve the enjoyment of the game. Of course, it is possible to give a sense of expectation such as "If there are so many notice productions, there may be conversation notices with relatively low expectations among those notice productions and the mission will succeed". become able to. As described above, the performance to be displayed on the mission is required to be a performance with a relatively low degree of expectation such as a conversation announcement, but it may not necessarily be the one with the lowest expectation. When the types of effects that can be the effect target of the timer effect are classified into two groups according to the degree of expectation, they may be classified into a group having a relatively lower degree of expectation. Or, as compared with a specific effect that has a relatively high degree of expectation that appears after the reach effect is started, it is a notice effect that has a lower expectation than this and appears at a timing before the reach effect is started. Good.

図154は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。 FIG. 154 is a first processing state in which a single timer mode (YES in step S5506) and a determination (YES in step S5507) to execute the mission effect (make the conversation announcement appear) are performed. It is a figure which shows an example of the table T5a referred to in the process of step S5508 in that case.

まず、同図154に示されるように、テーブルT5aは、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5aが参照されることはない。 First, as shown in FIG. 154, since the table T5a is referred to when the notice timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a variation pattern in which the notice timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1 to 6 or the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the production content of the variation production are acquired, the table concerned. No reference is made to T5a.

また、テーブルT5aでは、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。 Further, in the table T5a, since it is referred to when the notice timer effect is executed in the form of the single timer, at least one timer target candidate effect is selected so that an effect random number is assigned for each variation number. Allocated However, with respect to the variation numbers in which the timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear as the effect contents of the variable effect, the timer target candidate effects may not necessarily be selected as the effect contents of the notice effect.

また、テーブルT5aでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットインA)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットインA)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Further, in the table T5a, among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach production, a maximum of four timer target candidate productions are assigned to the hit production of the variation numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are allocated to the hit effects of the variable numbers 10 to 12, and only a maximum of two timer target candidate effects are allocated to the variable number 14. Not not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate production (conversation notice or cut-in A) does not appear as the production content of the variation production, whereas in the variation numbers 10 to 12, the production content of the variation production is displayed. One timer target candidate production (conversation notice or cut-in A) appears, and at the variation number 14, two timer target candidate productions (conversation notice and cut-in A) appear as the production contents of the variation production. It is like this. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that substantially one more notice effect is allocated, and in the variation number 14, substantially two notice effects are increased. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数4に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of "400" is substantially allocated to the notice number 3, and the effect random number of "600" is allocated to the notice number 4. Since it is synonymous with, it can be said that among the fluctuation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, the notice effects are most likely to appear.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットインA)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第1の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5aにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。 By the way, the effect pattern (character reach + conversation notice) that appears when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation than the effect pattern (character reach + cut-in A) that appears when the variation numbers 11 and 12. That is as described above. However, in the table T5a referred to in the above-mentioned first processing situation, the variation number 10 means "mission success (special display) is displayed, and then as a production pattern to be stopped with the jackpot symbol. In view of the fact that it is "executed", the number and the probability of appearance of the notice effect are set to be higher than those in the case of the fluctuation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). It is designed to improve the enjoyment of the game when the mission success (special display) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 On the other hand, even in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22), which has a relatively high degree of expectation, the same relation as the relation of each variation number in the character reach is set. .. However, in SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the The variation number 20 at the time of hitting has a higher appearance number and the appearance probability of the notice effect than the variation number 18 (the variation number having a higher jackpot expectation degree is more likely to increase). Further, in SP reach, the appearance ratio of the number of notices (average appearance number) is higher than that in character reach.

なお後述するが、第1の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるほか、会話予告が選択されたときにもミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインA)である変動番号11では、タイマ対象候補演出が最大2つ(実質では最大3つ)までしか出現可能とされていない。 In addition, as will be described later, in the character reach in the first processing situation, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation) can be performed before the symbol variation is stopped. , A special timer) has come to come. However, one of the maximum of five timer target candidate effects is a big hit finalized effect (special timer), and since it will function as a big hit effect due to mission success even when conversation announcement is selected, it is a timer target. When four or more candidate effects appear, a big hit confirmation announcement effect appears. Therefore, in the table T5a, at the variation number 7 which is the character reach at the time of losing, only up to three timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach at the time of losing (cut-in A). In No. 11, only a maximum of two timer target candidate effects (substantially a maximum of three) can appear.

これに対し、第1の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインB)である変動番号19では、タイマ対象候補演出が最大4つ(実質では最大5つ)までしか出現可能とされていない。 On the other hand, in the SP reach when in the first processing situation, a maximum of six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, until the symbol variation is stopped, The timing at which cut-in B, character B action) can appear is reached. However, when the conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to mission success, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmation notice effect will appear. Therefore, in the table T5a, with the variation number 15 which is the SP reach at the time of losing, only up to five timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach (cut-in B) at the time of losing. In 19, the maximum number of timer target candidate effects (up to five in reality) is allowed to appear.

なお、上記タイマ対象候補演出として用意されている各演出についてその一例を下記に記載する。
・会話予告:演出表示装置1600において所定キャラクタのセリフが表示されるものでありセリフの内容に応じて大当り期待度が変化しうるが、当該会話予告が出現したときの大当り期待度は、他の演出(保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)に比べて低く設定されている。
・保留変化:保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されているなかで、該消化対象になった保留表示の表示態様(色など)を変化させるものであり変化後の表示態様に応じて示唆される大当り期待度が変化しうるが、当該保留変化が出現した時点での大当り期待度は、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインA:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Aを表示させるものであり、当該カットインAが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物A動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物A動作が出現したときの大当り期待度は、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインB:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Bを表示させるものであり、当該カットインBが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物B動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物B動作が出現したときの大当り期待度は、他の演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB)に比べて高く設定されている。当該役物B動作で動作させる演出用可動体については、役物A動作で用いられる演出用可動体と異なっていても同じであってもよいが、同じ演出用可動体を用いる場合には動作態様を異ならせることとなる。
An example of each effect prepared as the timer target candidate effect will be described below.
Conversation notice: The dialogue of a predetermined character is displayed on the effect display device 1600, and the jackpot expectation may change according to the content of the dialogue. However, when the conversation notice appears, the jackpot expectation is different. It is set lower than the effects (holding change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation).
-Hold change: A display corresponding to the hold display that is the target of the digest display even during the pattern change that is performed according to the hold exhaustion (a display corresponding to the hold display when the hold status is not already in the hold status) Is displayed, the display mode (color, etc.) of the held display that is the target of digestion is changed, and the jackpot expectation degree suggested may change according to the display mode after the change. The jackpot expectation at the time when the hold change appears is set lower than the cut-in A, the accessory A operation, the cut-in B, and the accessory B operation.
-Cut-in A: The specific image A is displayed in the form of being preferentially displayed with respect to the effect being performed while the design is changing, and the jackpot expectation when the cut-in A appears is the character A. It is set lower than the motion, cut-in B, and accessory B motion.
-Auxiliary object A operation: one of the above-mentioned effect movable bodies is operated, and the jackpot expectation when the relevant accessory A operation appears is set lower than that of the accessory B operation.
-Cut-in B: The specific image B is displayed in the form of being preferentially displayed with respect to the effect being performed while the pattern is changing, and the jackpot expectation when the cut-in B appears is the character A. It is set lower than the motion and the character B motion.
-Characteristic B action: one of the above-mentioned production movable bodies is actuated, and the jackpot expectation at the time when the actionable substance B motion appears is another performance (conversation notice, pending change, cut-in A). , The action of the accessory A and the cut-in B) are set higher. The production movable body operated by the accessory B operation may be different from or the same as the production movable body used in the accessory A operation, but when the same production movable body is used, the operation is performed. The mode will be different.

なお、これらの各演出は、タイマ対象の演出として実行されうるものであることはもとより、カウント表示が実行される前や、実行中、実行された後の期間、若しくはタイマ演出が実行されない変動期間においてもタイマ対象でない演出として実行されうるものとなっている。また、これらの各演出は、例えば、青色のカットインA、赤色のカットインAなど、期待度の異なる複数の演出態様のいずれかで実行可能とされるものであってもよい。また、保留変化については、出現すると大当り確定となるプレミア態様(特別態様)を含むようにしてもよい。ただしこの場合、カウント表示の実行中にプレミア態様(特別態様)が現れるとカウント表示が所定値になったときにタイマ演出の対象として保留変化が実行されることはなくなることとなる。 It should be noted that each of these effects can be executed as a timer-targeted effect, as well as before, during, or after the count display is executed, or a varying period in which the timer effect is not executed. Also in the above, it is possible to be executed as an effect that is not a timer target. Further, each of these effects may be executable in any of a plurality of effect modes having different expectations, such as blue cut-in A and red cut-in A. Further, the pending change may include a premium mode (special mode) in which a big hit is confirmed when it appears. However, in this case, if the premium mode (special mode) appears during execution of the count display, the hold change will not be executed as the target of the timer effect when the count display reaches a predetermined value.

図155は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。 FIG. 155 shows the second processing state in which the single timer mode is selected (YES in step S5506), and it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T5b referred to in the process of step S5523 in that case.

まず、同図155に示されるように、テーブルT5bは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5bが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5bでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 155, since the table T5b is referred to when the notice timer effect is executed, the variation number 1 corresponding to the variation pattern in which the notice timer effect cannot be executed is given. The table T5b is not referred to when ~6 is acquired. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, variation numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes a conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. , 21 are also acquired, the table T5b is referred to. Therefore, in the table T5b, the effect random numbers are assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5bも同様、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。 Similarly, since the table T5b is also referred to when the notice timer effect is executed in the single timer mode, at least one timer target candidate effect is selected so that random number for each variation number is selected. Has been allocated. However, with respect to the variation numbers in which the timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear as the effect contents of the variable effect, the timer target candidate effects may not necessarily be selected as the effect contents of the notice effect.

また、これも同様、テーブルT5bでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7〜12に対しては最大2つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、相対的に期待度の高い変動番号13,14に対しては最大1つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Also, similarly, in the table T5b, in the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effect, maximum 2 timer target candidate effects are assigned to the variable numbers 7 to 12, whereas Only a maximum of one timer target candidate effect is assigned to the variation numbers 13 and 14 having relatively high expectations. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 9 to 12, 1 as the effect content of the variable effect. One timer target candidate production (conversation notice or cut-in) appears, and in the case of the variation numbers 13 and 14, two timer target candidate productions (conversation notice and cut-in) appear as the production contents of the variation production. It has become. Therefore, in the variation numbers 9 to 12, it is synonymous with that substantially one notice effect is allocated respectively, and in the variation numbers 13 and 14, substantially two notice effects are increased. It is synonymous with the fact that each production is assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, in the variation number 14, it is substantially synonymous with that the production random number of “1000” is assigned to the notice number 3, so that the variation numbers 7 to 7 corresponding to the corresponding character reach production are generated. It can be said that among the fourteen, the most noticeable presentations are allocated so that they are most likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 Even in the SP reach (variation numbers 15 to 22), which has a relatively high degree of expectation, the same relation as the relation of each variation number in the character reach is set. However, in SP reach, the appearance rate of the number of notices (average number of appearances) is higher than in character reach.

その他、テーブルT5bでは、テーブルT5aと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5aよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。 In addition, in the table T5b, the effect random numbers are distributed in substantially the same manner as in the table T5a, but since they are referred to when the mission effect is not executed, the table referred to when the mission effect is not executed. The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effects is smaller than T5a.

図156は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。 FIG. 156 is a third processing state in which the mode of the double timer is set (NO in step S5506), and the determination (YES in step S5532) to execute the mission effect (let the conversation notice appear) is made. It is a figure which shows an example of the table T5c referred to in the process of step S5533 in that case.

まず、同図156に示されるように、テーブルT5cも、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5cが参照されることはない。 First, as shown in FIG. 156, since the table T5c is also referred to when the notice timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a variation pattern in which the notice timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1 to 6 or the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the production content of the variation production are acquired, the table concerned. There is no reference to T5c.

ただし、テーブルT5cでは、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。 However, in the table T5c, since it is referred to when the notice timer effect is executed in the double timer mode, an effect random number is assigned to each variation number so that at least two timer target candidate effects are selected. Allocated However, for the variation numbers in which the timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear as the effect contents of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer object candidate effects as the effect contents of the notice effect. Depending on the effect content, one timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be allocated as the effect content of the notice effect, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13 and 21).

また、テーブルT5cでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大5つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大3つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Further, in the table T5c, among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach production, a maximum of five timer target candidate productions are allocated to the hit production of the variation numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variation numbers 10 to 12, and a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the variation number 14. Not not. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 10 to 12, 1 as the effect content of the variable effect. One timer target candidate production (conversation notice or cut-in) appears, and at the variation number 14, two timer target candidate productions (conversation notice and cut-in) appear as variation production contents. ing. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that substantially one more notice effect is allocated, and in the variation number 14, substantially two notice effects are increased. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数5に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, in the variation number 14, the effect random number "400" is substantially allocated to the notice number 4, and the effect random number "600" is allocated to the notice number 5. Since it is synonymous with, it can be said that among the fluctuation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, the notice effects are most likely to appear.

また、第3の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるとともに、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出(ミッション成功または特別タイマ)が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時の変動番号では最大でも3つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が3つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。 Also, in the character reach in the third processing situation, up to five timer target candidate effects (conversation notice, pending change, cut-in A, accessory A operation, special timer until the symbol variation is stopped) ) Has come to come. However, one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit confirmation effect (special timer), and when the conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to successful mission. When four or more appear, a big hit confirmation announcement effect (mission success or special timer) will appear. Therefore, in the table T5c, only a maximum of three fluctuation numbers at the time of loss (the total of the number of timer target candidate effects on the fluctuation side and the number of timer target candidate effects on the notice side is three) is the timer target candidate effect. Is not allowed to appear.

しかも、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるから、変動番号8のときに予告数5が選択された場合や、変動番号10,12のときに予告数4が選択された場合、変動番号14のときに予告数3が選択された場合は、大当り確定演出(特別タイマ)を実行することが確定されることとなる。このように、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合は、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に比べて後述の特別タイマの出現する割合が高くなることから、大当りに当選することだけではなく高確率時短状態に移行することや16ラウンドの大当り遊技が実行されることへの期待感を持つことができるようになる。特に、ダブルタイマの態様であり且つミッション演出が実行されるときには、より一層、このような期待感を持つことができるようになることから、そもそも期待度の低いミッション演出をうまく利用して効果的な演出状況を生み出すことができるようになる。 Moreover, since one of the maximum five timer target candidate effects is a jackpot finalizing effect (special timer), when the number of notices 5 is selected when the variation number is 8, or when the variation numbers 10 and 12 are notified. If the number 4 is selected, or if the number 3 of the notice is selected when the variation number is 14, the execution of the jackpot finalizing effect (special timer) is confirmed. In this way, when the notice side timer effect is executed in the double timer mode, the proportion of the special timer described later is higher than when the notice side timer effect is executed in the single timer mode. In addition to being able to win the big hit, it becomes possible to have a sense of expectation that it will shift to a high-probability time saving state and that the 16-round big hit game will be executed. In particular, when it is a double timer mode and the mission effect is executed, it is possible to have such a feeling of expectation even more, so it is effective to effectively use the mission effect with low expectations in the first place. It will be possible to create a dramatic production situation.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットイン)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第3の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5cにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。 By the way, the effect pattern (character reach + conversation notice) that appears when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation degree than the effect pattern (character reach + cut-in) that appears when the variation numbers 11 and 12. This is as described above. However, in the table T5c referred to in the above-mentioned third processing situation, the variation number 10 means "mission success (special display) is displayed, and then as an effect pattern to be stopped with the jackpot symbol. In view of the fact that it is "executed", the number and the probability of appearance of the notice effect are set to be higher than those in the case of the variable numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). It is designed to improve the enjoyment of the game when the mission success (special display) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 On the other hand, even in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22), which has a relatively high degree of expectation, the same relation as the relation of each variation number in the character reach is set. .. However, in SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the The variation number 20 at the time of hitting has a higher appearance number and the appearance probability of the notice effect than the variation number 18 (the variation number having a higher jackpot expectation degree is more likely to increase). Further, in SP reach, the appearance ratio of the number of notices (average appearance number) is higher than that in character reach.

なお後述するが、第3の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時のSPリーチに相当する変動番号では最大でも5つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が5つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。 In addition, as will be described later, in SP reach when in the third processing situation, a maximum of six timer target candidate effects (conversation notice, pending change, cut-in A, accessory A operation until the symbol fluctuation is stopped). , Cut-in B, and character B action) have come. However, when the conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to mission success, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmation notice effect will appear. Therefore, in the table T5c, up to 5 variable numbers corresponding to the SP reach at the time of loss (the total of the number of timer target candidate effects on the variable side and the timer target candidate effects on the notice side is up to 5). However, the timer target candidate presentation is not allowed to appear.

図157は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。 FIG. 157 shows a fourth processing state in which a double timer mode is set (NO in step S5506), and it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of the table T5d referred to in the process of step S5543 in that case.

まず、同図157に示されるように、テーブルT5dは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5dが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5dでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 157, since the table T5d is referred to when the notice timer effect is executed, the variation number 1 corresponding to the variation pattern in which the notice timer effect cannot be executed is given. The table T5d is not referred to when ~6 is acquired. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, variation numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes a conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. , 21 are also acquired, the table T5b is referred to. Therefore, in the table T5d, the effect random numbers are assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 for each notice number.

また、テーブルT5dも同様、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。 Similarly, since the table T5d is also referred to when the notice timer effect is executed in the double timer mode, at least two timer target candidate effects are selected so that effect random numbers for each variation number are selected. Has been allocated. However, for the variation numbers in which the timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear as the effect contents of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer object candidate effects as the effect contents of the notice effect. Depending on the effect content, one timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be allocated as the effect content of the notice effect, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13 and 21).

また、これも同様、テーブルT5dでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号13,14の当り演出に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Further, similarly, in the table T5d, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach production, a maximum of four timer target candidate productions are assigned to the hit productions of the variation numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variation numbers 10 to 12, and a maximum of two timer target candidate effects are achieved for the variation numbers 13 and 14. Only allocated. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 9 to 12, 1 as the effect content of the variable effect. One timer target candidate production (conversation notice or cut-in) appears, and in the case of the variation numbers 13 and 14, two timer target candidate productions (conversation notice and cut-in) appear as the production contents of the variation production. It has become. Therefore, in the variation numbers 9 to 12, it is synonymous with that substantially one notice effect is allocated respectively, and in the variation numbers 13 and 14, substantially two notice effects are increased. It is synonymous with the fact that each production is assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, the variation number 14 is substantially synonymous with the production random number "1000" being assigned to the number of advance notices 4, so that the variation numbers 7 to 7 corresponding to the relevant character reach production are changed. It can be said that among the fourteen, the most noticeable presentations are assigned so that they are most likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 Even in the SP reach (variation numbers 15 to 22), which has a relatively high degree of expectation, the same relation as the relation of each variation number in the character reach is set. However, in SP reach, the appearance rate of the number of notices (average number of appearances) is higher than in character reach.

その他、テーブルT5dでは、テーブルT5cと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5cよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。 In addition, in the table T5d, the effect random numbers are distributed in substantially the same manner as in the table T5c, but since they are referred to when the mission effect is not executed, the table referred to when the mission effect is not executed. The upper limit number of appearances (average number of appearances) of timer target candidate effects is smaller than T5c.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S5532)の各結果に応じた内容(テーブルT5a〜d)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)の出現数を決定した後に(ステップS5508,S5523,S5533,S5543)、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。 Then, as shown in FIG. 149, in this way, as a result of the notice side timer type lottery (step S5505), is it determined whether the notice side timer effect is performed in the single timer mode or the double timer mode (step S5505). S5506), and further, as a result of the first mission effect lottery (step S5504), it is determined that the mission effect is to be performed (steps S5507, S5532). After determining the number of appearances (preliminary notice effects that can be the subject of the notice timer timer effect) (steps S5508, S5523, S5533, S5543), only the determined number of notices of any type as the timer target candidate effects A determination process is performed as to whether an effect is to appear, and which of the notice effects is to be an object of the timer effect (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

図158は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。 FIG. 158 is a single timer mode (YES in step S5506), and in the first processing situation in which it is determined to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T6a-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of step S5508 (step S5509).

例えば、同図158に示されるように、このテーブルT6a−1(ステップS5509:予告数1)では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる(図中、○印が予告側タイマ演出の演出対象として実行されることを示している)。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5509:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。 For example, as shown in FIG. 158, this table T6a-1 (step S5509: number of notices 1) is referred to when it is decided to execute the notice timer effect in the single timer mode. Therefore, one notice effect decided to be executed as the timer target candidate effect is automatically set as the effect target of the notice side timer effect (in the figure, a circle indicates the notice side timer effect). It indicates that it will be executed as a performance target). On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (two or more) advance notice effects as timer target candidate effects (step S5509: number of advance notices N), N timer candidate candidate effects are selected. The notice effect is determined, and one of them is decided as the effect target of the notice timer effect.

なお、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合であって、そのうちのN−1個(シングル態様のときは1個、ダブル態様のときは2個)以下の数の演出を予告側タイマ演出の演出対象とするときには(ステップS5509,S524,S534,S544)、タイマ対象候補演出としてN個分の同じ演出組み合わせの演出を選択した場合であっても、それら演出のいずれを予告側タイマ演出として決定するかに応じて大当り期待度が異なるようにすることが望ましい。例えば、一の演出パターンのなかで相対的に早いタイミングで出現する先演出(例えば、会話予告)と、一の演出パターンのなかで相対的に遅いタイミングで出現する後演出(例えば、役物A動作)とがタイマ対象候補演出として選択された場合は、先演出(例えば、会話予告)を予告側演出タイマの演出対象にするときよりも後演出(例えば、役物A動作)を予告側演出タイマの演出対象にするときのほうが大当り図柄(特別表示態様)の現れる割合が高くなるように設定することとなる(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。 In addition, when it is required to determine N (2 or more) notice effects as timer target candidate effects, N-1 of them (1 in the single mode, 2 in the double mode) are selected. ) When the following number of effects are to be the effects targets of the notice timer effect (steps S5509, S524, S534, S544), even if N effects of the same effect combination are selected as the timer target candidate effects. It is desirable that the jackpot expectation level be different depending on which of the effects is determined as the notice timer effect. For example, a front effect (for example, a conversation notice) that appears at a relatively early timing in one effect pattern, and a post effect that appears at a relatively late timing in one effect pattern (for example, character A When (action) is selected as the timer target candidate effect, the post effect (eg, character A operation) is directed to the notice side than when the preceding effect (for example, conversation notice) is set as the effect target of the notice side effect timer. It is set so that the appearance ratio of the big hit symbol (special display mode) is higher when the timer is used as an effect target (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を実行する変動番号が取得されている場合であっても、予告演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を決定しうるものとなっている。ただしこの結果、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定された場合は、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御はせず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインA,B)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われる(ステップS5509,S524,S534,S544)。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if a variation number for executing "conversation notice" or "cut-in A, B" is acquired as the effect content of the change effect, the effect of the notice effect is changed. As the effect contents, "conversation notice" and "cut-in A, B" can be decided. However, as a result, when it is determined that the same effect is to appear in both the effect content of the fluctuating effect and the effect content of the notice effect, it is not controlled to appear separately as the effect content of the notice effect, and is changed. A process of setting an effect (conversation notice, cut-in A, B) appearing as the effect content of the effect as the effect target of the notice timer effect (steps S5509, S524, S534, S544) is performed.

例えば、テーブルT6a−1(予告数1)の例では、変動番号10,14,18,22で「会話予告」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号11〜14で「カットインA」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号19〜22で「カットインB」が予告演出の演出内容として決定された場合は、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定されることとなる。ただしここでは、予告演出の演出内容として別個に出現させる制御は行われず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われるようになっている。 For example, in the example of the table T6a-1 (the number of notices is 1), when "conversation notice" is determined as the effect content of the notice production in the variation numbers 10, 14, 18, and 22, or in the variation numbers 11 to 14, "cut" is performed. In the case where "In A" is determined as the effect content of the notice effect, or when "Cut in B" is determined as the effect content of the notice effect in variation numbers 19 to 22, the effect content of the variable effect and the effect of the notice effect are determined. It is decided that the same effect should appear in both the content. However, here, control is not performed to separately appear as the effect content of the notice effect, and the effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) that appears as the effect content of the variable effect is set as the effect target of the notice timer effect. Processing is performed.

なお、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で特定演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を出現させることが決定された場合、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御を行うようにして、該別個に出現させる側の特定演出(予告演出の演出内容)を予告側タイマ演出の演出対象として設定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined that the specific effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appears in both the effect contents of the fluctuating effect and the effect contents of the notice effect, this is separately determined as the effect contents of the notice effect. It is also possible to perform the control for appearing in step 1 to set the specific effect (the effect content of the notice effect) on the side to be made to appear separately as the effect target of the notice effect on the notice side.

また、このテーブルT6a−1(予告数1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようになる。 Further, in this table T6a-1 (the number of notices is 1), since it is referred to when it is decided to execute the mission effect (make the notice of conversation appear), it is also shown in FIG. 148. As described above, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing "conversation notice" are acquired as the content of the variation effect, or "conversation notice" is selected as the timer target candidate effect (contents of the notice effect). In the case (PTN1), a special display (mission success) is displayed, and it is definitely suggested that a big hit symbol appears.

この点、変動演出の内容として「会話予告」を実行する当り時の変動番号10,14,18,22では、変動演出の内容として「会話予告」を実行しない当り時の変動番号8,12,16,20に比べて予告演出の演出内容として「会話予告」を決定する割合が低くなるように設定されている。すなわち上述の通り、変動番号10,14,18,22において予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されると変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるが、このように2つのタイマ演出が同じ演出を演出対象にする場合は、基本的には、2つのタイマ演出が異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定しているためである。これにより、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象とする場合における特別表示(ミッション成功)の出現割合を相対的に低くすることができるようになる。 In this regard, in the variation numbers 10, 14, 18, and 22 at the time of executing "conversation notice" as the contents of the variation effect, the variation numbers 8, 12, at the time of not performing "conversation notice" as the contents of the variation effect. Compared to 16 and 20, the ratio of determining "conversation notice" as the effect content of the notice effect is set to be lower. That is, as described above, when "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the variable numbers 10, 14, 18, and 22, both the variable side timer effect and the notice side timer effect produce "conversation notice". However, in the case where two timer effects target the same effect in this way, basically, a big hit expectation is obtained as compared with the case where two timer effects differ in the effect target. This is because the degree is set to be low. This makes it possible to relatively reduce the appearance rate of the special display (mission success) when both the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect target "conversation notice".

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行しない変動番号15,16のうち、ハズレ時の変動番号15には150個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号16には250個もの演出乱数が割り振られている。一方、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行する変動番号19,20のうち、ハズレ時の変動番号19には250個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号20には200個の演出乱数しか割り振られていない。 The same applies to the effect contents of the fluctuating effect other than such "conversation notice", for example, the fluctuation number which does not execute "Cut-in B" as the effect contents of the fluctuating effect out of the fluctuating numbers 15 to 22 corresponding to SP reach. Of the numbers 15 and 16, 150 effect random numbers are assigned to the variation number 15 at the time of losing, while as many as 250 effect random numbers are assigned to the variation number 16 at the time of winning. On the other hand, of the variation numbers 19 to 20 that execute "cut-in B" as the production content of the variation production among the variation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach, the variation number 19 at the time of loss has 250 production random numbers. In contrast to the allocation, the variation number 20 at the time of winning is allocated only 200 effect random numbers.

すなわちこの場合、変動番号15,16で変動側タイマ演出によってのみ「カットインB」が演出対象にされる場合は、変動番号19,20で変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出の両方が出現してこれらの両方が「カットインB」を演出対象にする場合に比べて大当り図柄の現れる割合が高くなるようになる。これにより、2つのタイマ演出が同時にカウント表示される状況においてはそれらのタイマ演出が同じ演出対象で所定数値に達してしまうのか否かが重要な演出要素として機能するようになり、カウント表示中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, when the "cut-in B" is targeted for effect only by the variable-side timer effects with the variable numbers 15 and 16, both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect appear with the variable numbers 19 and 20. As a result, compared with the case where both of these are targeted for the effect of "cut-in B", the jackpot pattern appears at a higher rate. As a result, in a situation where two timer effects are displayed at the same time, whether or not those timer effects reach a predetermined numerical value for the same effect object will function as an important effect element. It becomes possible to maintain the amusement interest of the game appropriately.

また、キャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち当り時の変動番号8,10,12,14では、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止されるまでの間(図柄変動中)に出現する演出ではなく演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止された後に現れる演出(例えば、大当り遊技中の確変示唆演出や高ラウンド示唆演出など)を演出対象にする特別タイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されうるようになっている。この特別タイマについては後述することとするが、この実施の形態では、当該ステップS5509の処理において特別タイマを発生させることが決定された場合であっても特別タイマを出現させないことがあり、その実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様については後のステップS5514の処理にて決定されることとなる。 In the variation numbers 8, 10, 12, and 14 at the time of winning among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach, until the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern (during symbol variation). In the form of a special timer that targets the effect that appears after the jackpot pattern (special display mode) is stopped in the effect pattern instead of the effect that appears in It can be decided to execute the notice timer effect. Although this special timer will be described later, in this embodiment, even if it is decided to generate the special timer in the process of step S5509, the special timer may not appear, and the execution thereof may be performed. Whether or not the special timer is executed will be determined by the process of step S5514 described later.

ここで、予告側タイマ演出は、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少なくても大当り期待度が相対的に高い場合(変動表示の途中から開始される場合など)があるのに対し、変動側タイマ演出では、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少ない場合は多い場合よりも該タイマ演出にて示唆される期待度が必ず低くなるように制御してもよい。 Here, the notice side timer effect may have a relatively high jackpot expectation degree (for example, start in the middle of variable display) even if the total number of counts from the start to the end of the count display is small. On the other hand, in the fluctuating timer effect, control is performed so that the expectation degree suggested by the timer effect is always lower than the case where the total number of counts from the start to the end of the count display is small, compared with the case where the total count is large. May be.

なお後述するが、このような特別タイマは、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなる点で、他の演出を演出対象にするタイマ演出に比べて遊技者にとって有益なものであると言える。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 As will be described later, such a special timer is a definite suggestion that a jackpot pattern (special display mode) will appear in the effect pattern, and when it appears, a high probability time saving game state or a 16 round jackpot. It can be said that it is more useful to the player in comparison with the timer effect in which another effect is an object, in that the rate at which the game is executed is relatively high. The ratio may include 100%.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出において特別表示(ミッション成功)が現れるときには、特別表示(ミッション成功)が現れないときに比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、特別表示(ミッション成功時)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている(ステップS5509,S5534)。例えば、テーブルT6a−1(予告数1)においては、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現する当り時の変動番号10、14には100個の演出乱数が特別タイマに対して割り振られているのに対し、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現しない当り時の変動番号8、12には50個の演出乱数しか特別タイマに対して割り振られていない。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the special display (mission success) appears in the mission effect, the appearance ratio of the special timer becomes higher than when the special display (mission success) does not appear. By the control, the feeling of expectation when the special display (when the mission is successful) appears is made more suitable (steps S5509, S5534). For example, in the table T6a-1 (the number of notices is 1), of the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach in which the special timer can appear, the variation side timer effect (mission success) for which the conversation announcement is targeted appears. While 100 random numbers of effect random numbers are assigned to the special timers for the change numbers 10 and 14 at the time of hitting, the hitting time when the variable timer effect (mission success) for which the notice of conversation is directed does not appear. In the variation numbers 8 and 12, only 50 effect random numbers are assigned to the special timer.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別表示(ミッション成功)が現れなかったとしてもミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるときには(ステップS5509,S5534)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(ステップS5524、S5544)に比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている。 Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even when the special display (mission success) does not appear, when the mission effect (let the conversation notice appear) (steps S5509, S5534), the mission effect (conversation). Expectation when the mission effect (let the conversation notice appear) is controlled by controlling the appearance ratio of the special timer to be higher than when the notice is not displayed) (steps S5524 and S5544). Is played more appropriately.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合は、予告側タイマ演出のみによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。また、1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出とによるトリプルの態様でタイマ演出が行われる場合であっても、予告側タイマ演出の1つが変動側タイマ演出と同じ演出を演出対象にする場合には、予告側タイマ演出と変動側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしない場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。 In addition, when the timer effect is performed in a double manner by the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, the appearance rate of the special timer is higher than that in the case where the timer effect is performed by the double aspect only by the notice side timer effect. It is set to be low. Further, even when the timer effect is performed in a triple mode with one fluctuating side timer effect and two notice side timer effects, one of the notice side timer effects targets the same effect as the fluctuating side timer effect. In this case, the appearance ratio of the special timer is set to be lower than that in the case where the same effect is not set as the effect target in the notice side timer effect and the variable side timer effect.

図159は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。 FIG. 159 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507), It is a figure which shows an example of the table T6b-1 referred to when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of step S5523 (step S5524).

同図159に示されるように、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、変動番号10、14には50個の演出乱数が割り振られており、変動番号8、12には20個の演出乱数が割り振られている。このように、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(テーブルT6b−1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるとき(テーブルT6b−1)に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されていることは明らかである。 As shown in FIG. 159, in this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), of the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach in which the special timer can appear, the variation numbers 10 and 14 are Fifty production random numbers are allocated, and 20 variation random numbers are allocated to the variation numbers 8 and 12. In this way, when the mission effect (make a conversation notice appear) is not performed (table T6b-1), the special timer is compared to when the mission effect (make a conversation notice appear) (table T6b-1) is performed. It is clear that the appearance ratio of is set to be low.

また、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT6b−1(予告数1)は参照される。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 Further, since this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is referred to when the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed, the conversation notice appears as the effect content of the variable effect. Even when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) are acquired, the table T6b-1 (notification number 1) is referred to. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), effect random numbers are assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each number of notices.

しかも、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22では、変動演出の演出内容として「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出を出現させるものであるから、予告演出の演出内容として「会話予告」が選択されるときには変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるものである。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22において「会話予告」が選択されるときには、その他の変動番号において「会話予告」が選択されるときに比べて大当り期待度が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。 In addition, since the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22 are to produce a variable-side timer effect with "conversation notice" as the effect target as the effect content of the effect effect, the effect effect. When "conversation notice" is selected as the effect content, both the variable timer effect and the notice timer effect are executed with "conversation notice" as the effect target. Therefore, in table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), when "conversation notice" is selected in variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22, "variable numbers" are set in other variation numbers. Random effect random numbers are distributed so that the expectation of a big hit is lower than when "conversation notice" is selected.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチにおいて変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が演出対象にしうる「カットインB」についても、上述のテーブルT6a−1(予告数1)の場合と同じ態様での割り振りがなされている。 The same applies to the effect contents of the fluctuating effect other than such "conversation notice". For example, for "cut-in B" that can be the object of the effect for both the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect in SP reach, Allocation is performed in the same manner as in the case of the above-mentioned table T6a-1 (the number of notices is 1).

また、これも同様、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)も、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5524:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定する点も同様である。 Also, similarly, since this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is also referred to when it is decided to execute the notice timer effect in the single timer mode, One notice production decided to be executed as the timer target candidate production is automatically set as the production target of the notice timer production. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (2 or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5524: number of notices N), N timer effect candidate effects are selected. The same is true of determining the notice effect and also determining one of them as the subject of the notice timer effect.

このようなシングルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524)に対し、ダブルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5534,S5544)においても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている点など、基本的には同じ態様で演出乱数の振り分けがなされている。 In contrast to the timer target notice lottery (steps S5509, S5524) when the notice side effect timer is performed in such a single mode, the timer subject notice lottery when the notice side effect timer is performed in the double mode (step S5534, Also in S5544, when both the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect are the same effect object, a big hit compared to the case where an effect different from the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect is the effect object. Basically, the effect random numbers are distributed in the same manner, such as that the degree of expectation is set to be low.

図160は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。 FIG. 160 shows a double timer mode (NO in step S5506), and in the fourth processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5532), It is a figure which shows an example of the table T6d-2 referred when the number of notices is decided to be 2 as a result of performing the process of step S5543 (step S5544).

同図160に示されるように、このテーブルT6d−2f(ステップS5544:予告数2)では、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された2つの予告演出はいずれも、予告側タイマ演出の演出対象としてそれぞれ自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(3以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5544:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの2つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。このような処理は、他の演出状況におけるタイマ対象予告抽選においても実行されるものである。 As shown in FIG. 160, this table T6d-2f (step S5544: number of notices 2) is referred to when it is decided to execute the notice timer effect in the double timer mode. Therefore, both of the two announcement effects decided to be executed as the timer target candidate effects are automatically set as the effect objects of the announcement timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (3 or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5544: number of notices N), N timer effect candidate effects are selected. The notice effect is determined, and two of them are decided as the effect objects of the notice timer effect. Such a process is also executed in the timer target advance notice lottery in other effect situations.

また、同図160に示されるように、このテーブルT6d−2fにおいても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている。 Also, as shown in FIG. 160, also in this table T6d-2f, when both the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect are the same effect, the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect are produced. It is set so that the jackpot expectation level is lower than that in the case where the effects different from and are targeted.

また、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、特別予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっていない場合に比べて特別タイマの選択割合が低くなっている。 When one of the two notice effects selected as the notice side effect timer is the same effect target as the fluctuating side effect timer, one of the two notice effects selected as the special notice side effect timers is the changing side. The selection ratio of the special timer is lower than that in the case where it is not the same effect target as the effect timer.

特に、変動番号13,14,21,22において、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の両方が一の演出パターン内で現れる2つの変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、大当り期待度が大幅に低くなっている。 In particular, in the case of the variable numbers 13, 14, 21, and 22, both of the two notice effects selected as the notice effect timers are the same effect targets as the two variable effect timers appearing in one effect pattern. Has a significantly lower expectation of jackpots.

そして、図149に示されるように、こうしたタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)が行われた結果、タイマ対象候補演出のいずれの演出を出現させるかと、予告側タイマ演出の演出対象をいずれにするかがそれぞれ決定されると、次にステップ510の処理としてカウント表示抽選を行う。 Then, as shown in FIG. 149, as a result of such timer target advance notice lottery (steps S5509, S5524, S5534, S5544), which one of the timer target candidate effects will appear, and the effect of the timer timer effect. When each of the targets is determined, the count display lottery is performed as the process of step 510.

このカウント表示抽選(ステップ510)では、タイマ対象候補演出として出現させる旨の決定がなされた各演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングでそれぞれ出現させるか、さらには演出対象に向けてカウント表示する予告側タイマ演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングから実行させるかについての決定が行われる。なお、この決定では、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが遅いときには、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが早いときに比べて大当り図柄(特別表示態様)の出現割合が高くなるように行われることが望ましい。 In this count display lottery (step 510), at which timing in each effect pattern (fluctuation pattern) each effect that has been decided to appear as a timer target candidate effect is to appear, and further to the effect target. A determination is made as to from which timing within the one effect pattern (variation pattern) the notice side timer effect to be counted and displayed is executed. In this determination, when the appearance timing of the effect targeted for the notice timer effect is late, compared to when the appearance timing of the effect targeted for the notice timer effect is early, the jackpot symbol (special display mode) ) Is desirable to be performed so that the appearance rate is high.

図161は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 161 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507), It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variation number corresponding to the character reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてキャラリーチに相当する変動番号7〜14が選択されているときには、同図161に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、及び・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、50秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are selected in such a second processing situation, first, as shown in FIG. 161, as the production on the variation production (production pattern) side,
・Normal production period during which normal production is performed,
-Normal reach production period after the decorative pattern has reached the reach mode under the background during normal production,-Character reach production period during which the production progresses by switching to a background different from that during normal production, and It is decided that each period such as the symbol stop period in which the decorative symbol is definitely stopped (big hit symbol, lost symbol) appears in sequence within the fluctuation time of 50 seconds (period in which the symbol fluctuation occurs) as shown in FIG. (See the lines of "Variation time" and "Variation PTN effect" in the figure).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号14が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインA」を出現させることなども決定済みとされている。 Further, in this processing situation, for example, when the variation number 14 is acquired, as the effect pattern, the variable side timer effect is started in synchronization with the start of the symbol change, and this is displayed for 10 seconds. It is also determined that "the cut-in A" appears after the variable timer effect is restarted after a predetermined time has elapsed and is displayed for 10 seconds.

なお上述の通り、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。また、これも上述したが、このような演出パターンの選択は、当該予告演出に関する抽選(図149に示される各処理)よりも前に実行済みとなっている。 As described above, the effect pattern is not limited to this even if it is one variation pattern (variation number), and the variation timer effect is started after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation, and this is displayed as a count for 5 seconds. It is also possible to select another effect pattern such that a "conversation notice" will appear after that. Although this is also described above, the selection of such an effect pattern has been executed before the lottery (each process shown in FIG. 149) related to the notice effect.

そして、カウント表示抽選(ステップ510)では、このような各演出期間が順次現れることや変動側の演出内容が決定済みとされているなかで、タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)で決定された予告側演出タイマの演出対象と、該演出対象に向けてカウント表示する予告側演出タイマとをどのようなタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定が行われることとなる。なお、タイマ対象予告抽選において予告側演出タイマの演出対象になるタイマ対象候補演出のほか、演出対象にならないタイマ対象候補演出がさらに決定されている場合には該演出対象にならないタイマ対象候補演出の出現タイミングについても当該カウント表示抽選(ステップ510)で決定することとなる。 Then, in the count display lottery (step 510), in the fact that each effect period appears in sequence and the effect contents on the variable side are already determined, it is determined in the timer target advance notice lottery (here, step S5524). A determination is made as to the timing at which the effect target of the notice side effect timer that has been displayed and the notice side effect timer that counts and displays toward the effect object respectively appear. In addition, in addition to the timer target candidate productions that are the production targets of the notice production timer in the timer target announcement lottery, when the timer target candidate productions that are not the production target are further determined, the timer target candidate productions that are not the production target are selected. The appearance timing is also determined by the count display lottery (step 510).

例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図161に示されるように、会話予告1〜4のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜4のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号7〜14)などに基づいて会話予告1〜4のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。 For example, when "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), as shown in FIG. In this manner, it is determined whether to execute the conversation announcement and the announcement timer effect respectively. Note that in this embodiment, of the conversation notices 1 to 4 in the figure, the form of the conversation notice 1 has the lowest jackpot expectation, and is selected such that the jackpot expectation increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 4 is selected based on the big hit or the variation pattern (variation number 7 to 14) and the like. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただしこの際、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号9,10,13,14が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。 However, at this time, when the change numbers 9, 10, 13, and 14 at which the conversation notice appears are obtained as the effect contents of the change effect, the notice effect of the notice effect is also obtained in the timer target notice lottery (here, step S5524). When "conversation notice" is determined as the effect content, the mode of conversation notice 1 is always selected. In this case, in addition to the conversation notice given as the effect contents of the fluctuating effect, the count notice of the timer effect is displayed toward the notice notice made as the effect contents of the fluctuating effect without causing the conversation notice to appear as the effect contents of the fluctuating effect. The control to be performed is executed (a mode of conversation notice 1 in the figure).

また、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜5のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜3のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとなる。 Further, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, in the timer target advance notice lottery (here, step S5524), the effect content of the advance notice effect is “hold”. If "change" has been determined, it is determined which one of the pending changes 1 to 5 is to execute the pending change and the notice timer effect, and "cut-in A" is decided as the effect content of the notice effect. If so, it is determined which of the cut-ins A1 to 3 is to execute the cut-in A and the advance notice timer effect, and the "feature A operation" is decided as the effect contents of the advance notice effect. If it is, it is determined in which mode of the accessory A operations 1 to 4 the accessory A operation and the notice side timer effect are respectively executed, and the "special timer" is determined as the effect content of the notice effect. In this case, it is determined which of the special timers 1 and 2 is to execute the notice timer effect.

なお、この実施の形態では、図中における保留変化1〜5、カットインA演出1〜3、役物A動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。これに対し、特別タイマ1,2はいずれも大当り図柄(特別表示態様)が必ず現れることを示す演出である。 In this embodiment, in any of the production selections of the pending changes 1 to 5, the cut-in A productions 1 to 3 and the accessory A operations 1 to 4 in the figure, the mode with the smallest number is the jackpot expectation degree. , The selection probability is set so that the jackpot expectation degree increases as the number increases. On the other hand, the special timers 1 and 2 are effects that show that the big hit symbol (special display mode) always appears.

また、同図161に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、一の演出パターン(ここでは、キャラリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを3つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)、それらの出現タイミングは、複数種のタイマ対象予告(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)でそれぞれ兼用されるかたちとなっている。そして、こうした複数の出現タイミング(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)では、予告側タイマ演出が出現するときのカウント表示総数としてもこれが複数用意(10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、70秒など)されるとともに、それらのカウント表示総数のいずれが表示されたとしても、その演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 161, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there are three timings at which the notice timer effect can appear while one effect pattern (here, character reach) is performed. Although they are prepared (at the start of fluctuation, slightly before the appearance timing of the notice E2 and slightly before the appearance timing of the notice F), those appearance timings are subject to multiple types of timer target notices (conversation notice, pending change, cut-in). A, character A operation, and special timer) are shared. Then, at such a plurality of appearance timings (at the start of fluctuation, slightly before the appearance timing of the notice E2, slightly before the appearance timing of the notice F), a plurality of count display numbers when the notice timer effect appears are also prepared ( 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, etc.) and, even if any of the count display totals is displayed, predict which production the production target is. The configuration is difficult.

例えば、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときには、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで10秒,20秒,30秒のいずれかのカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現しうるようになっている。ただし、10秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも会話予告3及び保留変化3のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっているし、20秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときにも、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも保留変化4及びカットインA2のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっている。 For example, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, it is 10 seconds at a timing slightly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings. , 20 seconds or 30 seconds, a notice timer effect having a total count display count can appear. However, when a notice side timer effect having a total display count of 10 seconds appears, it is difficult to predict which mode of the conversation notice 3 or the hold change 3 is executed even in the effect pattern of the character reach. Even when a notice timer effect having a total display count of 20 seconds appears, any of the hold change 4 and the cut-in A2 is executed only in the effect pattern of the character reach. It's hard to predict what.

この点、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけを見ると役物A動作2の態様しか実行され得ない。ただし、後述のSPリーチの演出パターン(図162を参照)を見ると変動開始から同じタイミングで役物A動作2の態様が実行されうるようになっていることから、予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合であっても、キャラリーチであるのかSPリーチであるのかも含めていずれの態様で予告側タイマ演出が実行されるのかを予測することは困難とされている。 In this respect, when the notice timer effect having a total display count of 30 seconds appears at a timing slightly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings, only the production pattern of the character reach is displayed. As seen, only the aspect of the accessory A operation 2 can be executed. However, when the production pattern of SP reach (see FIG. 162) described later is viewed, the aspect of the character A operation 2 can be executed at the same timing from the start of the variation, and thus the appearance timing of the notice E2 may be slightly different. Even if a notice timer effect with a total count display of 30 seconds appears at the timing when it arrives before, the notice timer effect is displayed in any manner, including whether it is character reach or SP reach. It is difficult to predict what will be done.

このような構成によれば、予告側タイマ演出が出現したときにいずれの演出を演出対象としているのか(演出対象とされる演出の種別によって大当り期待度が異なる)を不明のままとすることができることから、当該タイマ演出のカウント表示が特定数値(ここでは0)になるまで遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、この実施の形態では、同じタイミングで同じカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合、基本的には(ミッション演出などとの兼ね合いがなければ)、演出対象が会話予告であるときが最も大当り期待度が低くなっており、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作の順に次第に大当り期待度が高くなるように設定されている。 According to such a configuration, it is possible to leave it unclear which effect is to be the effect when the notice timer effect appears (the big hit expectation level differs depending on the type of effect that is the effect target). As a result, it is possible to maintain the amusement of the game appropriately until the count display of the timer effect reaches a specific numerical value (here, 0). In this embodiment, when a notice timer effect with the same total count display appears at the same timing, basically (unless there is a balance with the mission effect, etc.), the effect target is a conversation notice. At this time, the jackpot expectation degree is the lowest, and the jackpot expectation degree is set to gradually increase in the order of the hold change, the cut-in A, the accessory A operation, the cut-in B, and the accessory B operation.

また、上記構成によれば、予告側タイマ演出が出現するときには、いずれの出現タイミングであっても複数のカウント表示総数(秒数の長さによって大当り期待度が異なる)が用意されていることから、予告側タイマ演出が出現するときにはカウント表示総数がいずれであるのかについての興味を持たせることができるようになり、予告側タイマ演出の出現時の遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, according to the above configuration, when the notice timer effect appears, a plurality of count display total numbers (the big hit expectation degree varies depending on the length of the seconds) are prepared at any appearance timing. , When the notice side timer effect appears, it becomes possible to make an interest in which the total number of count displays is, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game when the notice side timer effect appears. ..

なお、この実施の形態では、いずれのタイミングで出現する予告側タイマ演出であっても、出現時にはその演出対象が予測困難とされるようにしているが、カウント表示総数に対して一の演出対象(例えば、特別タイマ)しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様も含まれるようにしてもよい。また、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミングが含まれるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if the notice side timer effect that appears at any timing is made difficult to predict the effect object at the time of appearance, one effect object with respect to the total number of count displays. A mode in which the effect target is set to be predictable by associating only (for example, a special timer) may be included. The appearance timing at which the notice timer effect may appear may include the appearance timing at which only one count display total number appears.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、説明の便宜上、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしている場合に、図中においては、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ秒数分だけカウント表示したり、同じタイミングでカウント表示が終了されるかのように記載している。ただし上述の通り、実際は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしており、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に特定数値(ここでは0)に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続させるようにしている。 Further, in the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161, for the sake of convenience of explanation, when the same effect is produced in the variable side timer effect and the notice side timer effect, in the figure, a change occurs. It is described as if the side timer effect and the notice timer effect are displayed as a count for the same number of seconds or the count display is ended at the same timing. However, as described above, in practice, even when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable timer effect and the notice timer effect, the end timing of each count display is made different. While one of the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect reaches the specific numerical value (0 in this case) first and is ended, the other count display is continued.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、秒単位でタイマ演出のカウント表示がなされるかのように記載されているが、カウント表示で現れる数字の単位としては「秒」に限られない。したがって、例えば、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とでカウント表示の数字変化に要する時間が異なっていてもよいし、変動側タイマ演出で現れるカウント表示において各数字の変化に要する時間が一定でなくてもよい。 Also, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), it is described as if the count display of the timer effect is displayed in seconds, but the unit of the number appearing in the count display is “seconds”. Is not limited to Therefore, for example, the time required to change the numbers on the count display may be different between the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, or the time required to change each number in the count display appearing on the fluctuating side timer effect is constant. You don't have to.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとしている。すなわちこの場合、当該演出パターン(キャラリーチ)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた後、20秒が経過したとき(大当り遊技の実行期間中)にカウント表示が特定数値(ここでは0)に達することとなる。そしてこの後、大当りの種別として遊技者に有利な種別であることを示唆する演出(例えば、高確率時短状態に移行させる当り種別や、16ラウンドの大当り遊技が行われる当り種別など)が開始されることとなるが、このような特別タイマの態様については後述のステップS5514にて設定される。 Further, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), when "special timer" is determined as the effect content of the notice effect, the notice timer effect is selected in either of the special timers 1 and 2. To decide what to do. That is, in this case, after the big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (character reach), the count display becomes a specific numerical value (here 0) when 20 seconds have passed (during the big hit game execution period). Will be reached. Then, after this, an effect suggesting that it is a type advantageous to the player as a type of big hit (for example, a hit type that shifts to a high probability time saving state, a hit type in which a 16 round big hit game is performed, etc.) is started. However, the aspect of such a special timer is set in step S5514 described later.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5511)内にて特別タイマ1,2の態様のいずれを選択するかを決定することとしているが、この決定にかかる処理も含めて、後述のステップS5514にて設定するようにしてもよい。 In this embodiment, it is decided which of the special timers 1 and 2 is selected in the count display lottery (step S5511). You may make it set in step S5514.

また、保留情報に応じた変動表示が開始されるタイミングではなく、変動表示が開始されてから所定時間経過後にカウント表示を開始させるときは、後述のタイマ先読み演出が実行されていない場合であっても該カウント表示が開始されるまでの所定時間にわたって後述のタイマ先読み演出で表示される態様(例えば、タイマ準備中)を出現(例えば、所定確率で出現)させるようにしてもよい。 Further, when the count display is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display instead of the timing at which the variable display according to the hold information is started, it may be the case where the timer prefetch effect described later is not executed. Also, a mode (for example, under timer preparation) displayed in a timer prefetch effect described below may appear (for example, appear with a predetermined probability) for a predetermined time until the count display is started.

図162は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 162 is a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507), It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variation number corresponding to SP reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてSPリーチに相当する変動番号15〜22が選択されているときには、同図162に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、
・キャラリーチ演出期間内で装飾図柄が確定停止されず、さらに演出進展されるかたちで現れるSPリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、90秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when the variation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach are selected in the second processing situation as described above, as shown in FIG. 162, first, as the production on the variation production (production pattern) side,
・Normal production period during which normal production is performed,
-Normal reach production period after the decorative pattern has reached the reach mode under the background during normal production,-Character reach production period during which production progresses by switching to a background different from that during normal production,
-The decorative design is not fixedly stopped within the character reach production period, and the SP reach production period appears in the form of further production progress. Each period, such as the symbol stop period, is in a processing state in which it has been determined that it will appear in sequence within a fluctuation time of 90 seconds (a period during which the symbol fluctuation is performed) (“fluctuation time” in the figure, See the line for "Variable PTN production").

また、この処理状況においては、例えば、変動番号22が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインB」を出現させることなども決定済みとされている。 Further, in this processing situation, for example, when the variation number 22 is acquired, as the effect pattern, the variable side timer effect is started in synchronization with the start of the symbol change, and this is displayed for 10 seconds. It is also determined that "Cut-in B" appears after the variable timer effect is restarted after a predetermined time has elapsed and is displayed for 10 seconds.

なお、この例(SPリーチ:予告数1)においても、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)の場合と同様、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。 Note that in this example (SP reach: number of notices 1), as in the case of the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161, even if there is one variation pattern (variation number) Is not limited to this, it is possible to select other effect patterns such as starting the variable side timer effect after a predetermined time from the start of the symbol fluctuation, displaying this for 5 seconds and then displaying "conversation notice". ing.

そして、この例(SPリーチ:予告数1)においては、例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図162に示されるように、会話予告1〜6のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜6のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号15〜22)などに基づいて会話予告1〜6のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。 In this example (SP reach: number of notices 1), for example, when “conversation notice” is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), the same applies. As shown in FIG. 162, it is determined which mode of the conversation notices 1 to 6 to execute the conversation notice and the notice side timer effect, respectively. Note that in this embodiment, of the conversation notices 1 to 6 in the figure, the form of the conversation notice 1 has the lowest jackpot expectation, and is selected so that the jackpot expectation increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 6 is selected based on the big hit or the variation pattern (variation numbers 15 to 22) and the like. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただし、これも同様、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号17,18,21,22が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。 However, also in this case, when the variation numbers 17, 18, 21, 22 in which the conversation notice appears are obtained as the effect contents of the change effect, the notice is also made in the timer target notice lottery (here, step S5524). When "conversation notice" is determined as the effect content of the effect, the mode of conversation notice 1 is always selected. In this case, in addition to the conversation notice given as the effect contents of the fluctuating effect, the count notice of the timer effect is displayed toward the notice notice made as the effect contents of the fluctuating effect without causing the conversation notice to appear as the effect contents of the fluctuating effect. The control to be performed is executed (a mode of conversation notice 1 in the figure).

また、同図162に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号15〜22が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜7のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜5のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインB」が決定されている場合はカットインB1〜5のいずれの態様でカットインBと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物B動作」が決定されている場合は役物B動作1〜4のいずれの態様で役物B動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定することとなる。 Further, as shown in FIG. 162, when the variation numbers 15 to 22 corresponding to the character reach are acquired, in the timer target advance notice lottery (here, step S5524), the effect content of the advance notice effect is “Hold”. When "change" has been determined, it is determined which of the hold changes 1 to 7 is to be executed as the hold change and the notice timer effect, and "cut-in A" is decided as the effect content of the notice effect. If so, it is determined which of the cut-ins A1 to 5 the cut-in A and the notice timer timer effect are to be executed respectively, and the "feature A action" is decided as the effect content of the notice effect. If it is, it is determined in which mode of the accessory A operations 1 to 4 the accessory A operation and the notice side timer effect are respectively executed, and "cut-in B" is determined as the effect content of the notice effect. When the cut-in B 1 to 5 is executed and the advance notice timer effect is executed respectively, the case where the "effect B operation" is decided as the effect contents of the advance notice effect is determined. Determines which of the character product B operations 1 to 4 will execute the character product B motion and the notice timer effect respectively.

なお、このSPリーチの例でも、図中における保留変化1〜7、カットインA1〜5、役物A動作1〜4、カットインB1〜5、役物B動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。 In addition, also in this example of SP reach, any of the production selections of pending changes 1 to 7, cut-ins A 1 to 5, character A operations 1 to 4, cut-ins B 1 to 5 and character B operations 1 to 4 in the figure. Also in (1), the mode with the smallest number is the mode with the lowest expected jackpot, and the selection probabilities are set such that the expected degree with the large jackpot increases as the number increases.

また、図162に示される例では、一の演出パターン(ここでは、SPリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを6つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)、これらのタイミングにおいて予告側タイマ演出が出現されるときにはその演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされている点なども、図161に示した例の場合と同様である。 In addition, in the example shown in FIG. 162, six timings at which the notice timer effect can appear in one production pattern (here, SP reach) are prepared (at the start of fluctuation, the notice E2). A little before the appearance timing of, the appearance timing of the notice F, a little before the normal reach production period ends, within the character reach production period, the timing when the SP reach production period starts), and the notice timer Similar to the case of the example shown in FIG. 161, the configuration is such that it is difficult to predict which effect the effect target will have when the effect appears.

ただし、図162に示される例では、カウント表示総数に対して一の演出対象しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様(例えば、カットインBのタイマ40秒)や、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミング(例えば、SPリーチ演出期間が開始されるタイミングでの10秒)が含まれている。 However, in the example shown in FIG. 162, a mode in which the effect target is set to be predictable by associating only one effect target with the total number of displayed counts (for example, a cut-in B timer of 40 seconds) or a notice The appearance timing at which the side timer effect may appear includes the appearance timing at which only one count display total number appears (for example, 10 seconds at the timing when the SP reach effect period starts).

このように、カウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが決定される。この点、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には予告側タイマ演出の演出対象とされる演出のほか、予告側タイマ演出の演出対象とされない演出の出現時期なども併せて決定される。また、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合には、2つの予告側タイマ演出とそれらの演出対象となる演出をそれぞれどのようなタイミングで出現させるか(2つの予告側タイマ演出のカウント表示を重なる時期に実行するか否かも含めて)などもさらに決定されることとなる。 In this way, in the count display lottery (step S5510), the appearance time of the advance notice effect or the advance notice timer effect determined in the timer target advance notice lottery is determined. In this respect, when the number of notice productions determined by the timer notice notice lottery is two or more, in addition to the productions to be the production effect of the notice timer production, the appearance timing of the productions not to be the production effect of the notice timer production Etc. are also decided together. Further, when the notice timer effect is executed in the double timer mode, at what timing each of the two notice timer effects and the effects targeted for these effects should appear (two notice timer effects). (Including whether to execute the count display at the overlapping time) will be further determined.

ただし、このカウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数や、ダブルタイマの態様であるか否かや、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されるか否かなどの処理状況に応じて、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが異なる態様で決定されるようにすることが望ましい。例えば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行される処理状況においては、変動開始されてから比較的早い段階で会話予告が出現すると演出的な盛り上がりに欠けることから、変動開始されてから比較的遅い段階で出現する会話予告が選択され易くすることが望ましい。また、ダブルタイマの態様では、一の演出パターン内で各カウント表示が重ならない期間でそれぞれ実行される場合よりも、各カウント表示が同時に進行される状況が現れたほうが2つのタイマ演出が実行されていることへの実感を持たせることができることから、各カウント表示が同時に進行される状況が現れない場合よりも各カウント表示が同時に進行される状況が現れる場合のほうが選択割合が高くなるようにすることが望ましい。また、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には、予告演出が同時期に出現しないようにそれらの予告演出の出現時期を決定することとなる。 However, in this count display lottery (step S5510), the number of notice effects determined in the timer target notice lottery, whether or not it is a double timer mode, and the mission effect (make a conversation notice appear) are executed. It is desirable that the appearance time of the advance notice effect or the advance notice timer effect determined in the timer target advance notice lottery be determined in a different manner according to the processing situation such as whether or not. For example, in a processing situation in which a mission effect (make a conversation notice appear), if the conversation notice appears at a relatively early stage after the variation starts, the dramatic excitement is lacking. It is desirable to make it easy to select a conversation notice that appears at a later stage. Further, in the double timer mode, two timer effects are executed when a situation in which the count displays are simultaneously advanced appears rather than when the respective count displays are not overlapped in one effect pattern. Since it is possible to give a feeling that the count display progresses at the same time, the selection ratio is higher when the count display progresses at the same time than when the count display progresses at the same time. It is desirable to do. In addition, when the number of notice effects determined in the timer target notice lottery is two or more, the appearance time of the notice effects is determined so that the notice effects do not appear at the same time.

なお、予告側タイマ演出の出現しうるタイミング(例えば、変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)については、各予告演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が行われうる期間内に設定することが望ましい。すなわちこの場合、特定のタイミングで予告演出が出現しなかったとしても予告側タイマ演出が開始されたり、特定のタイミングで予告側タイマ演出が開始されなかったとしても予告演出が行われたりすることで遊技興趣の低下が抑制されることが期待できるようになる。また、特定のタイミングで予告演出が出現し、さらには予告側タイマ演出が開始される演出状況も発生しうることから、遊技興趣の向上を図ることも期待されるようになる。そしてこの場合、変動開始から所定時間が経過しているときに(特定のタイミングで)予告演出が実行されているときには、変動開始から所定時間が経過しているときに予告演出が実行されていないときよりも予告側タイマ演出が開始される割合が高くなるように設定することが望ましい。 The timing at which the notice timer effect may appear (for example, at the start of fluctuation, slightly before the notice E2 appears, slightly before the notice F appears, slightly before the normal reach production period ends, or the character reach production period) Regarding the timing at which the SP reach production period is started), each notice production (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation) can be performed within a period in which it can be performed. It is desirable to set. That is, in this case, the notice timer effect is started even if the notice effect does not appear at a specific timing, or the notice effect is performed even if the notice timer effect is not started at a certain timing. It is possible to expect that the decline in the interest in playing games will be suppressed. In addition, a notice situation may appear at a specific timing, and a notice situation in which the notice timer effect is started may occur, so that it is expected to improve the enjoyment of the game. In this case, when the notice effect is being executed (at a specific timing) when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the notice effect is not being executed when the predetermined time has elapsed from the start of the change. It is desirable that the setting is made such that the ratio at which the notice timer effect is started is higher than that at the time.

そして、図149に示されるように、こうしてカウント表示抽選(ステップS5510)が行われると、次にステップS5511の処理として、上記カウント表示抽選で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものであるかを判定する。 Then, as shown in FIG. 149, when the count display lottery (step S5510) is performed in this way, as a process of step S5511, the aspect of the notice timer effect determined by the count display lottery becomes a special timer. Determine if it is possible.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161及び図162に併せて示されるように、タイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)とは別に、非対象予告演出(予告側タイマ演出の演出対象になりえない予告演出)として非対象予告E1,E2,E3及び非対象予告Fを実行可能としている。そしてこのうち、非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定されるものとなっている。 That is, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIG. 161 and FIG. 162 as well, in addition to the timer target candidate effect (notification effect that can be the effect target of the notice timer effect), non-target The non-target notices E1, E2, E3 and the non-target notice F can be executed as the notice productions (the notice productions that cannot be produced by the notice timer production). Of these, the non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation is lower than that of the non-target notice F in a situation where the count display of the notice timer effect is not displayed, whereas the notice target timer effect is set. In the situation where the count display of is displayed, the big hit expectation degree is set to be higher than that of the non-target notice F.

このような構成では、カウント表示が行われていない間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われていない間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が低くなる関係があるなかで、カウント表示が行われている間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われている間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が高くされるように、予告側タイマ演出(カウント演出表示)が実行可能とされるようになる。そこで、このように非対象予告E2(第一演出)が出現したときの期待度を大幅に高くするかたちでカウント表示が行われる予告側タイマ演出(カウント表示の実行期間中に非対象予告E2(第一演出)が開始され且つ終了されるタイマ演出)を「特殊タイマ」と呼称することとしている。 In such a configuration, when the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is not being performed, the non-target notice F (second effect) is executed while the count display is not being performed. While there is a relationship in which the degree of expectation that a big hit symbol (a specific symbol aspect) appears will be lower than when the hit, a non-target notice E2 (first effect) is counted while the count display is being performed. The notice side timer effect (count effect) is set so that the expectation of the jackpot symbol (specific symbol aspect) is higher than when the non-target notice F (second effect) is executed while the display is being performed. Display) becomes executable. Therefore, the notice side timer effect in which the count display is performed in such a manner that the expectation when the non-target notice E2 (first effect) appears is significantly increased (the non-target notice E2 ( The timer effect) in which the first effect) is started and ended is referred to as a "special timer".

すなわちこの場合、カウント表示が行われていない間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の低い演出として機能するのに対し、カウント表示が行われている間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の高い演出として機能するようになる。したがって、予告側タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示が消化されるまでの間に該非対象予告E2(第一演出)が出現するか否かの興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, while the count display is not being performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect having a lower expectation than the non-target notice F (second effect), while the count display is While this is being performed, the non-target announcement E2 (first effect) functions as an effect having higher expectations than the non-target announcement F (second effect). Therefore, although it is a non-target notice E2 (first effect) that is not an effect target of the notice-side timer effect (count effect display) and is not originally related, the non-target notice E2 (first effect) is displayed before the count display is consumed. It becomes possible to make people interested in whether or not one effect appears, and by doing so, maintain the entertainment of the game in the period until the count display is exhausted and the predetermined effect (timer target candidate effect) is performed. It is expected to be planned.

また、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合、予告側タイマ演出が多いカウント総数でカウント表示を開始した場合よりも大当り期待度が低くなる傾向に設定されているなかで、このような特殊タイマにかかる制御を実現するようにしたことで、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合であっても該カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する可能性を意識させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。この意味では、カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する場合は、その後のタイマ演出の対象となる演出(会話予告やカットイン、役物動作など)で大当り確定のプレミア態様が出現する割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 In addition, when the count display is started with a small total count of the preview timer effect, the big hit expectation is set to be lower than when the count display is started with a large total count of the preview timer effect. By realizing the control related to such a special timer, even when the count display is started with the total number of counts in which the notice timer effect is small, the non-target notice E2 is executed while the count display is being executed. It becomes possible to make people aware of the possibility that will appear, and it is possible to suppress a decline in the interest in playing games. In this sense, when the non-target notice E2 appears while the count display is being executed, the big hit confirmation is a premier aspect in the production (conversation notice, cut-in, character action, etc.) that is the target of the subsequent timer production. It is desirable to control so that the ratio of occurrence of is high. The ratio may include 100%.

なお、この実施の形態では、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として実行されるものとなっており、非対象予告E2(第一演出)は、非対象予告E1が出現したことを条件に出現可能とされるものとなっている。また、非対象予告E3は、非対象予告E1,E2がそれぞれ出現したことを条件に出現可能とされるものとなっており、この実施の形態では該非対象予告E3が出現すると必ず大当り図柄が現れるようにしている。このような構成によれば、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている間に非対象予告E1(特定の演出)が出現すると、非対象予告E2が出現するかについての興味を持たせることができるようになり、カウント消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this embodiment, the non-target notices E1 to E3 are executed as so-called step effects, and the non-target notice E2 (first effect) is a condition that the non-target notice E1 appears. It is supposed to appear in. Further, the non-target notice E3 is allowed to appear on condition that the non-target notices E1 and E2 respectively appear, and in this embodiment, when the non-target notice E3 appears, the big hit symbol always appears. I am trying. With such a configuration, if the non-target notice E1 (specific effect) appears while the notice display of the notice timer effect is being displayed, it is possible to make the person interested in whether the non-target notice E2 appears. As a result, it becomes possible to favorably maintain the interest of the game during the count digestion period.

ただし、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として必ずしも実行されるものでなくてもよいし、非対象予告E2と非対象予告Fとの間での上述した演出関係を実現する上では非対象予告E1,E3については必ずしも用意されなくてもよい。また、非対象予告E2(第一演出)が出現した後に非対象予告Fを出現させる順番になっているが、これに限られず、例えば、非対象予告F(第二演出)が出現した後に非対象予告E2(第一演出)が出現するようにしてもよい。要は、非対象予告E2は、全ての予告演出の中で最初に出現するものであってもよいし、全ての予告演出の中で最後に出現するものであってもよく、その出現タイミングについては適宜に設定すればよい。また、非対象予告E2は、当該変動表示にて実行されるリーチ演出の種別に関連(示唆)する画像であってもよい。 However, the non-target notices E1 to E3 do not necessarily have to be executed as so-called step effects, and are not necessary for realizing the above-described effect relation between the non-target notice E2 and the non-target notice F. The target notices E1 and E3 may not necessarily be prepared. Further, the order is such that the non-target notice F2 (first effect) appears after the non-target notice E2 (first effect) appears, but the order is not limited to this. The target notice E2 (first effect) may appear. In short, the non-target notice E2 may appear first in all notice productions, or may appear last in all notice productions. May be set appropriately. Further, the non-target notice E2 may be an image related (suggested) to the type of reach effect executed in the variable display.

また、非対象予告E2をいわゆるステップ演出として実現しない場合は、大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで当該非対象予告E2が行われるようにすることが望ましい。そしてこの際、非対象予告E2が最も大当り期待度の高い態様で出現したときには、カウント表示が行われていない状況にあったとしても非対象予告Fより大当り期待度が高くなるようにしてもよい。ただし、カウント表示が行われていない状況での非対象予告E2の出現時に期待できる大当り期待度(全態様を含めた期待度)と非対象予告Fの出現時に期待できる大当り期待度とで比較すると、非対象予告Fの出現時のほうが大当り期待度が高くなっていることが求められる。 Further, when the non-target announcement E2 is not realized as a so-called step effect, it is desirable that the non-target announcement E2 is performed in any of a plurality of modes with different jackpot expectations. At this time, when the non-target notice E2 appears in a mode with the highest jackpot expectation, the jackpot expectation may be higher than that of the non-target notice F even if the count display is not performed. .. However, comparing the jackpot expectation (expected degree including all aspects) that can be expected when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is not performed, and the jackpot expectation that can be expected when the non-target notice F appears It is required that the jackpot expectation is higher when the non-target notice F appears.

この点、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合(特殊タイマの場合)、非対象予告E2を、大当り期待度の低い態様も含めて複数の態様のいずれかで出現させるようにするとともに、いずれの態様が出現した場合であっても非対象予告Fよりも大当り期待度が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されているにもかかわらず大当り期待度が飛躍的に高くなる演出状況が創出されるようになることから、低期待の態様が現れたことで一瞬がっかりすることがあったとしてもカウント表示が実行されていることが確認されることでサプライズ的に遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、このような特殊タイマの状況であっても大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されうるようにした上で、該低い態様を含めたいずれの態様で非対象予告E2が実行されたとしても(さらには、他の予告演出が発生したか否かにかかわらず)大当り図柄の現れる期待度が同じになるようにすることが望ましい。なお、該期待度については100%を含むようにしてもよい。ただしこの場合であっても、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合は、複数の態様のうち高期待の態様が出現し易くなるように設定することが望ましい。 In this regard, when the non-target notice E2 is made to appear in the situation where the count display is being performed (in the case of a special timer), the non-target notice E2 is made to appear in one of a plurality of modes including a mode in which the big hit expectation is low. It is desirable that the big hit expectation degree is higher than that of the non-target notice F regardless of which mode appears. In other words, in this case, a performance situation in which the big hit expectation level is dramatically increased even though the non-target notice E2 is executed in a mode where the big hit expectation degree is low is created. Even if there is a momentary disappointment due to the appearance, it can be expected to improve the enjoyment of the game as a surprise by confirming that the count display is being executed. In this sense, even in such a special timer situation, the non-target announcement E2 can be executed in a mode with a low jackpot expectation, and the non-target announcement E2 can be executed in any mode including the low mode. Even if is executed (further, regardless of whether or not another notice effect is generated), it is preferable that the expectation degree of the big hit symbol is the same. The expectation level may include 100%. However, even in this case, when the non-target notice E2 is made to appear in the situation where the count display is being performed, it is desirable to set so that a high-expectation mode among a plurality of modes is likely to appear.

また、非対象予告E2を跨ぐカウント表示を実行する場合、例えば、カウント表示が異なるカウント総数(例えば、「10」、「5」)のいずれで開始される場合であっても、同じ数字(例えば「1」)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。またこの際、カウント表示の開始時に現れるカウント総数としての候補(例えば、「20」、「10」、「5」)のうち、最もカウント総数の小さい候補(例えば、「5」)の半分未満の数字(2.5未満の数字)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。このように、カウント表示が消化し終わるギリギリまで非対象予告E2が出現されないようにすることで、カウント表示が消化し終わるまでの期間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when performing the count display across the non-target notice E2, for example, the same number (for example, "10" or "5") is used regardless of whether the count display starts with a different count total number (for example, "10" or "5"). It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when it is "1"). At this time, less than half of the candidates (for example, “5”) having the smallest total count among candidates (for example, “20”, “10”, and “5”) as the total count that appears at the start of count display. It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when it is a number (a number less than 2.5). In this way, by preventing the non-target notice E2 from appearing until the end of the count display being exhausted, it is possible to favorably maintain amusement of interest in the period until the count display is exhausted.

なお、非対象予告Fについても大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行可能とされるようにしてもよいが、特殊タイマの状況では、当該非対象予告Fが最も大当り期待度の高い態様で出現していたとしても、該非対象予告Fが非対象予告E2(例えば、最も大当り期待度の低い態様)よりも大当り期待度が高くならないように設定することが求められる。 Note that the non-target announcement F may be executed in any of a plurality of modes with different jackpot expectations, but in the situation of the special timer, the non-target announcement F has the highest jackpot expectations. Even if it appears in a mode, it is required to set such that the non-target announcement F does not have a higher jackpot expectation than the non-target announcement E2 (for example, a mode with the lowest jackpot expectation).

また、非対象予告E2については、変動表示が開始されたときから複数のタイミングのいずれかで出現可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、同じタイミングでカウント表示が同じカウント総数で出現したとしても、非対象予告E2を跨ぐときと跨がないときとが生じるようになり、カウント表示が実行されているときの遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 Further, the non-target notice E2 may be allowed to appear at any of a plurality of timings from the time when the variable display is started. That is, in this case, even if the count display appears with the same total number of counts at the same timing, there will be a case where the non-target notice E2 is crossed and a case where the non-target notice E2 is not crossed. It will be expected to be maintained.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出については、その実行態様(演出パターン)として選択可能な候補のなかにカウント表示の実行期間内で非対象予告E2が現れる関係となるような態様が含まれないようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, regarding the variable timer effect, the non-target notice E2 appears within the execution period of the count display among the candidates selectable as the execution mode (effect pattern). It does not include such an aspect.

そして、図149に示されるように、ステップS5511の処理において、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものである旨判定した場合はステップS5512の処理として第1のタイマ非対象予告抽選を行うとともに、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものでない旨判定した場合はステップS5525の処理として第2のタイマ非対象予告抽選を行うこととなる。 Then, as shown in FIG. 149, in the processing of step S5511, when it is determined that the form of the notice timer effect determined in the count display lottery (step S5510) can be a special timer, step S5512. When the first timer non-target notice lottery is performed as the process of No. 1 and it is determined that the aspect of the notice timer effect produced in the count display lottery (step S5510) is not a special timer, the process of step S5525 As a result, the second timer non-target announcement lottery will be performed.

なお、特殊タイマになりうるものである旨判定される場合とは、例えば、図161や図162に示される例では、複数の演出態様のうち太字且つ斜字で示される演出態様(例えば、図161に示される会話予告2,3、保留変化2〜4、カットインA1,2、役物動作1,2など)が選択されている場合であり、特殊タイマになりうる演出態様であるか否かは予め分類されている。 In the case where it is determined that the special timer can be used, for example, in the example shown in FIGS. 161 and 162, a rendering mode indicated by bold and italic letters among a plurality of rendering modes (for example, FIG. 161, the conversation notices 2 and 3, the hold changes 2 to 4, the cut-in A1 and 2, the accessory movements 1 and 2) are selected, and whether or not the performance mode can be a special timer. Are classified in advance.

図163は、第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図であり、図164は、第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。 FIG. 163 is a diagram showing an example of the table T7a referred to in the first timer non-target notice lottery (step S5512), and FIG. 164 is referred to in the second timer non-target notice lottery (step S5525). It is a figure which shows an example of table T7b.

同図163及び図164に示されるように、タイマ非対象予告抽選(ステップS5512、S5525)では、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理が行われる。 As shown in FIGS. 163 and 164, in the timer non-target notice lottery (steps S5512 and S5525), the notice side timer effect cannot be produced based on the result of the big hit or the variation pattern (variation number). A determination process is performed as to which of the non-target effects E1 to E3, F prepared as effects is to be executed.

そしてこのうち、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7a(第1のタイマ非対象予告抽選)では、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)に比べて予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときの大当り期待度が大幅に高くなっている。より具体的には、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が高くなっている。 Of these, in the table T7a (first timer non-target notice lottery) referred to during the special timer, the notice E2 is compared with the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when not in the special timer. The big hit expectation degree when the mode to execute (PTN3, 4, 8) is selected is significantly higher. More specifically, when the mode (PTN3, 4, 8) of executing the notification E2 is selected, the jackpot expectation is higher than when the mode (PTN5, 6) of executing the notification F is selected. ing.

これに対し、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)では、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。 On the other hand, in the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when the timer is not the special timer, the notice F is executed when the mode (PTN3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected. The jackpot expectation is lower than when the mode (PTN5, 6) is selected.

なお、この実施の形態では、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7aと特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7bとを比較すると、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには演出乱数の振り分けに変化があり大当り期待度に変化があるが、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときには大当り期待度に変化がないことはもとより演出乱数の振り分けにすら変化はなく同じになっている。 In this embodiment, when the table T7a referred to during the special timer is compared with the table T7b referred to during the non-special timer, when the mode (PTN3, 4, 8) for executing the advance notice E2 is selected. Although there is a change in the distribution of effect random numbers and there is a change in the jackpot expectation level, when the mode (PTN5, 6) of executing the notice F is selected, there is no change in the jackpot expectation level and even in the distribution of the effect random numbers. Not the same.

このような特殊タイマによる演出によれば、非対象予告E2を跨ぐ態様(特殊タイマの態様)でカウント表示を実行する場合は、非対象予告E2を跨がずに非対象予告Fを跨ぐ態様(特殊タイマではない態様)でカウント表示を実行する場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときに期待度の高い演出態様が現れる割合や、図柄演出が停止されるときに大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。 According to such an effect by the special timer, when the count display is executed in a manner of straddling the non-target announcement E2 (special timer), a manner of straddling the non-target announcement F without straddling the non-target announcement E2 ( Compared to the case where the count display is executed in a mode (not a special timer), the proportion of appearance modes with high expectations when the count display reaches a predetermined value, and the jackpot pattern appear when the pattern production is stopped The percentage will be increased.

さらに言えば、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方がそれぞれ実行されるときには、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くなる関係があるなかで、非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が一の図柄演出内で実行される場合であっても該非対象予告E2(第一演出)を跨ぐ第一態様でカウント演出が実行されるときには、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方が一の図柄演出内でそれぞれ実行され且つ非対象予告F(第二演出)を跨ぐ第二態様でカウント演出が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。 Further speaking, when both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed in the one symbol effect in which the count effect is not executed, the one symbol in which the count effect is not executed In the relation, the non-target notice F (second effect) is not executed and the proportion of the big hit symbol appears is higher than when the non-target notice E2 (first effect) is executed. Even if the (second effect) is not executed and the non-target notice E2 (first effect) is executed in the one symbol effect, the count effect is performed in the first mode across the non-target notice E2 (first effect). When is executed, both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are respectively executed in one symbol effect and straddle the non-target notice F (second effect). As compared with the case where the count effect is executed in two modes, the proportion of the big hit symbols appearing is increased.

すなわちこの場合、「非対象予告E2(第一演出)」と「カウント演出」とがそれぞれ実行される図柄演出であったとしても、そのカウント演出が、「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでいたか、それとも「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでおらず本来は期待度がさらに上がったことを示唆するように実行される「非対象予告F(第二演出)」を跨いでいたかによって、一の図柄演出において「非対象予告F(第二演出)」が行われる場合よりも「非対象予告F(第二演出)」が行われない場合のほうが期待度が高くなることとなる。したがって、カウント演出の演出対象(非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれとも異なる演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)に設定されておらず、本来関係のない非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)でありながらも、「カウント演出が終了されるまでの間に非対象予告E2(第一演出)が出現するか」や、「カウント演出が終了された後に非対象予告E2(第一演出)が出現したとしてもその後に非対象予告F(第二演出)がさらに実行されるか」などに興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the "non-target notice E2 (first effect)" and the "count effect" are respectively executed, the count effect is "non-target notice E2 (first effect)". Or the "non-target notice E2 (first production)" that is executed not to cross the "non-target notice E2 (first production)". Depending on whether the "non-target notice F (second effect)" is not performed than in the case where "non-target notice F (second effect)" is performed in one symbol effect. Will be higher. Therefore, the productions (counter notice, hold change, cut-in A, action A action, cut-in) which are different from both the production target of the count production (non-target notice E2 (first production) and non-target notice F (second production)). B, character B action, etc.) and the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) that are not originally related to each other, but "the count effect is terminated. Until the non-target notice E2 (first effect) appears, or "even if the non-target notice E2 (first effect) appears after the count effect ends, the non-target notice F (first Second production) will be further executed”, etc., and by this, the count display is digested and the entertainment of the game in the period until the predetermined production (timer target candidate production) is performed It will be expected to be maintained.

なお、この実施の形態では、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときと、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときとではそれら期待度にかかる関係性が、いずれもカウント演出が跨がなかったときのそれら期待度にかかる関係性から逆転される演出として例示することとしたが、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)は、カウント演出の演出対象として実行されうるものであってもよい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときに、該カウント演出が、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)を跨ぐか否かについての演出性も付加されるようになる。 In this embodiment, when the count production straddles the non-target notice E2 (first production) that is not executed as the production target of the count production, it is not executed as the production target of the count production. A relationship in which the expectation degree when the non-target notice F (second effect) straddles the counter effect is reversed from the relationship in which the expectation degree when the count effect does not straddle is reversed. However, the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) may be executed as a target object of the count effect. According to such a configuration, when the count effect is executed, the performance regarding whether or not the count effect crosses the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect). Will also be added.

また、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれか一方がカウント演出の演出対象として実行されうるものであり、他方は、カウント演出の演出対象として実行されることがないものであってもよい。 Further, one of the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) can be executed as a target object for the count effect, and the other is executed as a target object for the counter effect. It may be one that does not exist.

また、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り期待度が高くなることはもとより、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合が高くなるように構成してもよい。この際、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合は100%であってもよい。 Further, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), the jackpot expectation is higher than when the count effect straddles the notice F (second effect), and it is advantageous to the player. It may be configured such that the rate of transition to a different game state (such as a high-probability time saving game state) is high. At this time, the rate of shifting to a gaming state advantageous to the player (such as a high probability time saving gaming state) may be 100%.

また上述の通り、カウント演出は、複数態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)のいずれかで実行されるものである。この点、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とが少なくともあるように実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、例えば、同じ秒数のカウント演出が開始されたとしても、予告E2(第一演出)のみを跨ぐ場合と、予告F(第二演出)のみを跨ぐ場合とのいずれであるかを不明としたままでカウント演出を進展させることができるようになることから、該カウント演出が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, the count effect is executed in any of a plurality of modes (total number of counts, display mode, timing at which counting is started, etc.). In this regard, regarding the count effect of the specific mode, it is executed so as to stride over the notice E2 (first effect) and not over the notice F (second effect), and between the notice E2 (first effect). It is desirable to execute so that there is at least a case where it is executed over the notice F (second effect). According to such a configuration, for example, even if the counting effect for the same number of seconds is started, it is possible to straddle only the notice E2 (first effect) or only the notice F (second effect). Since it is possible to advance the count effect while it is unclear whether or not it is, it is possible to favorably maintain the interest of the game during the period in which the count effect is being executed.

またさらに、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とのほか、予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれも跨がないように実行される場合もあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が開始されてから終了されるまでの全期間にわたって、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)が現れることに対する期待感を持たせることができるようになる。なおこの場合、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)は、特定態様のカウント演出が実行された同一の図柄変動内で出現するようにしてもよいが、同一の図柄変動内で出現されないようにしてもよい。 Furthermore, regarding the count effect of the specific mode, the case where the notification is executed so as to stride over the notice E2 (first effect) and not over the notice F (second effect), and when it is performed over the notice E2 (first effect). In addition to the case where it is executed without straddling the notice F (second effect), there is also a case where it is executed so that neither the notice E2 (first effect) nor the notice F (second effect) is straddled. It is desirable to have it. According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) will appear over the entire period from the start to the end of the count effect. become able to. In this case, the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) may appear within the same symbol variation in which the count aspect of the specific mode is executed, but within the same symbol variation. May not appear in.

また、この実施の形態では、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り図柄が現れる割合が高くなるように構成した。ただし、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるものであったとしても、大当り図柄が現れる割合に変化はないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「カウント演出としていずれの態様が現れるか」といった演出性による影響を受けない、完全に独立した演出性を提供することができるようになり、カウント演出が実行されたときの演出性を好適に高めることができるようになる。 In addition, in this embodiment, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), the jackpot pattern appears at a higher rate than when the count effect straddles the notice F (second effect). As configured. However, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), it is desirable that the proportion of the big hit symbol does not change, regardless of which mode the count effect is executed. .. According to such a configuration, it is possible to provide a completely independent performance that is not affected by the performance such as "which aspect of the count performance appears", and the count performance is executed. It becomes possible to suitably enhance the presentation performance at that time.

これに対し、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるかに応じて、大当り図柄が現れる割合に変化を生じさせるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出の跨ぐ対象が予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれであるかに応じて、該カウント演出としての態様が大当り期待度に影響を及ぼすかの演出性を異ならせることができるようになることから、カウント演出が行われている期間中における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the count effect straddles the notice F (second effect), it is possible to change the proportion of the big hit symbols depending on in which mode the count effect is executed. desirable. According to such a configuration, depending on whether the target of the count effect is the notice E2 (first effect) or the notice F (second effect), the aspect as the count effect becomes the jackpot expectation. Since it is possible to make the effect of influence different from that of the effect, it is expected that the entertainment of the game is appropriately maintained during the period in which the count effect is performed.

ただし、予告F(第二演出)を跨いだカウント演出が複数態様のうち最も期待度の高い態様であったとしても、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときの期待度は超えないようにすることが望ましく、例えば、それらの期待度が同じになるようにすることが望ましい。該期待度は100%であってもよい。 However, even if the count effect straddling the notice F (second effect) has the highest expectation of the plurality of aspects, the degree of expectation when the count effect straddles the notice E2 (first effect) is exceeded. It is desirable not to have them, for example, to have the same degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.

また、複数態様のカウント演出のうち、少なくとも一部の態様のカウント演出では、予告F(第二演出)を跨ぐことはあっても、予告E2(第一演出)を跨ぐことはないように構成することが望ましい。このように、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数を、予告F(第二演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数よりも少なくするようにすることで、カウント演出がいずれの態様で行われるかに応じて、予告F(第二演出)を跨ぐ可能性を示唆することができるようになる。ただし、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出の態様については、少なくとも2以上の複数態様を用意するようにすることが望ましい。 In addition, in at least a part of the count effects of the plurality of modes, the notification F (second effect) may be crossed but the notification E2 (first effect) may not be crossed. It is desirable to do. In this way, the number of aspects as the count effect that can stride over the notice E2 (first effect) is made smaller than the number of aspects as the count effect that can stride over the notice F (second effect). By doing so, it is possible to suggest the possibility of straddling the notice F (second effect) depending on in which mode the count effect is performed. However, it is desirable to prepare at least two or more modes for the count effect that can cross the notice E2 (first effect).

また、予告F(第二演出)については、予告E2(第一演出)よりも先に実行されるようにし、該予告F(第二演出)が終了された後に予告E2(第一演出)が実行されるようにしてもよいことは上述した通りである。そしてこの際、予告F(第二演出)の実行に際してこれを跨ぐカウント演出が現われたときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときにこれが予告E2(第一演出)ではなく予告F(第二演出)を跨いで終了されたとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出がさらに出現されることを期待することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 Further, the notice F (second effect) is executed before the notice E2 (first effect), and the notice E2 (first effect) is issued after the notice F (second effect) is finished. It may be executed as described above. Then, at this time, when the count effect straddling the notice F (second effect) appears when the notice F (second effect) is executed, compared to when the count effect straddling the notice F (second effect) is executed, It is desirable to increase the rate of appearance of the count effect straddling the notice E2 (first effect). According to such a configuration, when the count effect is executed, the notice E2 (first effect) is output even if the count effect is ended not by the notice E2 (first effect) but by the notice F (second effect). It is possible to expect that the straddling count effect will further appear, and it is possible to appropriately maintain the interest of the game.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、大当り判定の結果に基づいて演出パターンを実行するものであることは上述した通りである。この点、予告F(第二演出)が出現しない演出パターンであったとしても、予告E2(第一演出)とこれを跨ぐカウント演出とはそれぞれ出現しうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、予告F(第二演出)が出現しなかったとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現することに対する期待感を維持することが可能とされるようになる。ただし、予告F(第二演出)が出現しなかったときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が低くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the effect pattern based on the result of the big hit determination. In this regard, it is desirable that even if the notice pattern F (second effect) does not appear, the notice E2 (first effect) and the count effect that straddles the notice E2 can each appear. According to such a configuration, even if the notice F (second effect) does not appear, it is possible to maintain an expectation for the appearance of the count effect straddling the notice E2 (first effect). Like However, when the notice F (second effect) does not appear, the notice E2 (first effect) is issued compared to when the notice F (second effect) has been executed but the count effect straddling this has not appeared. It is desirable to reduce the rate of appearance of the straddling count effect.

また、予告F(第二演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)として複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が必ずしも実行されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が出現するか否かについても面白みを持たせることができるようになり、該カウント演出が行われている間における遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 Also, regarding the provision of a plurality of modes as the modes of the count effect (the total number of counts, the display mode, the timing at which the count is started, etc.) that can cross the notice F (second effect), As described above, even when the count effect is executed in any of the plurality of modes, the notice F (second effect) is not necessarily executed within the period in which the count effect is executed. Is desirable. According to such a configuration, even when the count effect is executed in a desired manner, whether or not the notice F (second effect) appears within the period in which the count effect is executed is also determined. As a result, it becomes possible to provide fun, and it is possible to favorably maintain the interest of the game while the count effect is being performed.

また、予告E2(第一演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)も複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合は、該カウント演出が実行されている期間内に予告E2(第一演出)が必ず実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行されると、該カウント演出が予告E2(第一演出)を跨いで期待度が大幅に高められることが先行示唆されるようになることから、該カウント演出が行われている間における遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, as for the mode of the count effect (the total number of counts, the display mode, the timing to start counting, etc.) capable of straddling the notice E2 (first effect), a plurality of modes are prepared. As described above, when the count effect is executed in any of the plurality of modes, it is desirable that the notice E2 (first effect) is always executed within the period in which the count effect is executed. .. According to such a configuration, when the count effect is executed in a desired mode, it is previously suggested that the count effect is significantly increased over the notice E2 (first effect). Therefore, it becomes possible to suitably improve the interest of the game while the count effect is being performed.

そして、こうしてタイマ非対象予告抽選(第1のタイマ非対象予告抽選、第2のタイマ非対象予告抽選)が行われて非対象予告のいずれを実行するかが決定されると、次にステップS5513の処理として上述の特別タイマを実行する旨決定された状態にあるか否かを判断する。 Then, when the timer non-target notice lottery (first timer non-target notice lottery or second timer non-target notice lottery) is performed and it is determined which of the non-target notices is to be executed, next, step S5513. It is determined whether or not it is in a state in which it is determined to execute the above-mentioned special timer as the process of (1).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定種別のリーチ演出(キャラリーチ)が選択されている状況において、大当り判定の結果(当落や変動パターンなど)に基づいて予告側タイマ演出(カウント演出表示)を開始してそのカウント表示を演出パターン(演出表示)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続させる制御を実行可能としている。すなわちこの場合、大当り判定の結果に応じた演出パターン(演出表示)が終了して非表示とされた以降も、カウント表示が継続されるようになることから、カウント表示の残り時間などから特別図柄の変動時間(リーチの種別)を予測することが困難とされるようになり、例えば、図柄停止後の大当り遊技状態中の演出に図柄変動中に開始されたカウント表示が関わっていく演出が実現可能とされるなど、その後の演出展開に面白みを持たせることができるようになる。 That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in the situation where a specific type of reach effect (character reach) is selected, the notice timer is based on the result of the big hit determination (win or win pattern, etc.). It is possible to perform control to start production (count production display) and continue the count display even after the big hit symbol (special display mode) appears in the production pattern (production display). That is, in this case, even after the production pattern (effect display) according to the result of the big hit determination is finished and hidden, the count display will be continued, and therefore the special symbol from the remaining time of the count display, etc. It becomes difficult to predict the variation time (reach type), and, for example, the production in which the count display started during the design variation is involved in the production during the big hit game state after the symbol is stopped is realized. It will be possible, for example, to make the subsequent production development interesting.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)において、出現すると高確率時短遊技状態に移行させる種別に当選している割合が高くなる第1特別演出や、出現すると賞として獲得可能な量の期待値が大きいラウンド数(16ラウンド)が実行される割合が高くなる第2特別演出を実行可能としている。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。そして、このような大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降に開始される演出を演出対象とした予告側タイマ演出を、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始させてそのカウント表示を大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行する制御を行うこととしている。 More specifically, in the peripheral control MPU1511a according to the present embodiment, first, after the big hit symbol (special display mode) appears (for example, the big hit game start interval period and the big hit game after the symbol is fixedly stopped). In the period), the first special effect that the percentage of winning in the type that shifts to the high-probability time saving game state increases when it appears, and the number of rounds (16 rounds) that has a large expected value that can be won as a prize when it appears It is possible to execute the second special effect in which the ratio of execution is high. Note that these ratios may include 100%. Then, the notice side timer effect intended for the effect that is started after such a big hit pattern (special display mode) appears is started before the big hit pattern (special display mode) appears, and the count is made. The display is controlled to be continuously executed after the big hit symbol (special display mode) appears.

すなわちこの場合、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始された予告側タイマ演出のカウント表示が大当り図柄(特別表示態様)が現れるときに終了されず該大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行された後に特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が出現するようになる。したがって、このような特別タイマが現れると、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the count display of the notice side timer effect started before the big hit design (special display mode) does not end when the big hit design (special display mode) appears, and the big hit design (special display mode) When a specific numerical value (here, 0) is reached after continuously appearing after appears, the first special effect or the second special effect comes to appear. Therefore, when such a special timer appears, it is a definite suggestion that a big hit pattern (special display mode) appears in the effect pattern, and when it appears, a high-probability time short game state or a 16 round big hit game. Since the rate at which the game is executed becomes relatively high, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

ただし、このような特別タイマを実現するためには、まず、大当り判定で大当りに当選していることはもとより、該大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断し、該特定種別である旨判断したときには、該特定種別でない旨判断したときに比べて高い実行確率で特別タイマを出現させるように制御することが求められる。 However, in order to realize such a special timer, first of all, in addition to winning the big hit in the big hit judgment, the big hit is a specific type (a type that causes a high probability short time gaming state, a 16 round big hit game) When it is determined that it is the specific type, it is possible to control the special timer to appear with a higher execution probability than when it is determined that the specific type is not the specific type. Desired.

したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5513の処理において上述の特別タイマの実行が決定されているときには、次にステップS5514の処理として、特別タイマを出現させるか否かの実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様を決定することとしている。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the execution of the above-mentioned special timer is determined in the processing of step S5513, the execution of whether or not to make the special timer appear as the processing of next step S5514. The execution mode of the special timer including the presence/absence is determined.

例えば、このステップS5514の処理では、まず、大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りが特定種別でないときには所定の確率で特別タイマを出現させない旨の決定を行うことで、こうして間引きされる分だけ、特別タイマが出現すると大当りが特定種別である期待度を高くすることができるようになる。なお、該期待度は100%であってもい。また、特別タイマを出現させない旨の決定を行った場合、特別タイマではなく他の予告演出(タイマ対象候補演出、非対象予告)や予告側タイマ演出を出現させるようにしてもよい。 For example, in the process of step S5514, first, it is determined whether or not the big hit is a specific type (a type that causes a high-probability time saving game state or a type that causes a 16-round big hit game). As a result, by determining that the special timer does not appear with a predetermined probability when the jackpot is not the specific type, the expectation that the jackpot is the specific type is increased when the special timer appears due to the thinning. Will be able to. The expectation may be 100%. In addition, when it is determined that the special timer does not appear, instead of the special timer, another notice effect (timer target candidate effect, non-target notice) or a notice timer effect may appear.

なお、この実施の形態では、タイマ対象予告抽選にて特別タイマを実行する旨の決定を一旦行った後のステップS5514の処理において、大当りの種別を判定してその結果に基づいて特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直すこととしたが、大当りの当落のほか、大当りの種別にも基づいてタイマ対象予告抽選を行うようにすることで、ステップS5514の処理において特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直さないようにしてもよい。 In this embodiment, in the process of step S5514 after the determination to execute the special timer is once made in the timer target advance notice lottery, the type of jackpot is determined and the special timer is executed based on the result. It was decided to decide again whether or not to do it, but whether the special timer is executed in the process of step S5514 by performing the timer target advance notice lottery based on the type of big hit as well as the big hit It is also possible not to decide again whether or not to decide.

また、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)の第1特別演出または第2特別演出については、大当りが特別種別である期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマが現れたときにはそのカウント表示が特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が複数の態様のうち高期待の態様で実行されることとなる。 Further, for the first special effect or the second special effect after the appearance of the big hit symbol (special display mode) (for example, the start interval period of the big hit game or the big hit game period after the symbol is fixedly stopped), the big hit is It may be executed in any of a plurality of modes having different expectations as a special type. That is, in this case, when the count display reaches a specific numerical value (here, 0) when the special timer appears, the first special effect or the second special effect is executed in a high-expectation mode among a plurality of modes. It will be.

また、この実施の形態では、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降の演出(第1特別演出または第2特別演出)については、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから所定時間が経過したタイミング(図161に示す例では、20秒が経過したタイミング)で出現させることとしたが、大当り図柄(特別表示態様)が現れてからの複数のタイミング(例えば、15秒が経過した第1タイミングと、30秒が経過した第2タイミング)で出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマとしては、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから15秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第1態様と、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから30秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第2態様とのいずれかを選択して出現させることとなる。 Further, in this embodiment, for the effects (the first special effect or the second special effect) after the jackpot pattern (special display mode) appears, a predetermined time has elapsed since the jackpot pattern (special display mode) appeared. Although it was decided to appear at the timing (in the example shown in FIG. 161, 20 seconds passed), a plurality of timings after the jackpot pattern (special display mode) appeared (for example, the first when 15 seconds passed). It may be made to appear at the timing and the second timing when 30 seconds have passed). That is, in this case, as the special timer, the first mode that reaches a specific numerical value (here, 0) when 15 seconds have passed (or slightly before) after the big hit symbol (special display mode) appears, and the big hit symbol Either 30 seconds after (special display mode) appears (or a little before that), a second mode that reaches a specific numerical value (here, 0) is selected and made to appear.

なおこの際、第1タイミングで演出が現れる場合よりも第2タイミングで演出が現れる場合のほうが特別種別の大当りが得られている割合が高くなるように設定しておき、大当りが特定種別であるときには、第1態様よりも第2態様で特別タイマを出現させる割合が高くなるように実行するようにすれば、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降のカウント表示がどこまで継続されるかの面白みを付加的に持たせることができるようになる。
なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。ちなみに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれにおいても演出が出現しなかった場合、第1タイミングで演出が現れる場合よりも特別種別の大当りが得られている割合が低く設定されることとなる。
At this time, it is set such that the ratio of the special type big hit is higher when the effect appears at the second timing than when the effect appears at the first timing, and the big hit is the specific type. At this time, if it is executed so that the ratio of causing the special timer to appear in the second mode is higher than that in the first mode, how far the count display after the jackpot symbol (special display mode) appears will be continued It will be possible to add fun.
Note that these ratios may include 100%. By the way, when the effect does not appear at both the first timing and the second timing, the proportion of the special type jackpot that is obtained is set lower than when the effect appears at the first timing. ..

また、特別タイマについては、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においては、例えば、「タイマ準備中」として表示しておき、該「タイマ準備中」と表示されているままで大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技中は、各ラウンド遊技の消化に要する時間が遊技進行に応じて変動するようになっていることから、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においてカウント表示を開始させてしまうと、特定のラウンド遊技中に特別タイマのカウント表示が所定数値に達するようにすること、さらには演出対象になる演出を開始させるように設定することは困難である。この点、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始させるようにすれば、例えば、大当り遊技中の特定のラウンド遊技が開始されるまでは「タイマ準備中」の状態を維持し、該特定のラウンド遊技が開始されるのに合わせてカウント表示を開始させるようにすることで、特定のラウンド遊技中にカウント表示が所定数値に達して演出対象になる演出が実行されるように設定することが可能とされるようになる。なおこの際、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示が開始されるまでの間、「タイマ準備中」などの表示を何ら行わないようにしてもよい。 Regarding the special timer, in the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears, for example, it is displayed as "timer preparing" and displayed as "timer preparing". The count display may be started after the big hit symbol (special display mode) appears as it is. That is, during the big hit game, the time required for digesting each round game changes according to the progress of the game, so in the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears. If the count display is started, it is difficult to set the count display of the special timer to reach a predetermined numerical value during a specific round game, and further to set the production to be the production target. In this regard, if the count display is started after the jackpot design (special display mode) appears, for example, the state of "timer in preparation" is maintained until a specific round game during the jackpot game is started. Then, by starting the count display at the same time that the specific round game is started, the count display reaches a predetermined value during the specific round game, and the effect to be the performance target is executed. Can be set to. At this time, the display of "timer in preparation" or the like may not be performed until the count display is started after the big hit symbol (special display mode) appears.

また、このように大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにした場合、大当り図柄(特別表示態様)を出現させるよりも前の変動表示の実行期間中においても別の予告側タイマ演出のカウント表示を開始させるようにしてもよい。
該別の予告側タイマ演出については、大当り図柄(特別表示態様)が出現するよりも前にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるものであってもよいし、大当り図柄(特別表示態様)が出現した後にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるもの(ダブル特別タイマ)であってもよい。
Further, when the count display is started after the big hit symbol (special display mode) appears in this way, it is different even during the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears. You may make it start the count display of the notice side timer effect.
As for the other notice side timer effect, an effect to be an effect may be generated after the count display has been consumed before the big hit symbol (special display mode) appears, or a big hit symbol ( The special display mode) may appear, and then the count display may be exhausted and the effect to be the effect target may appear (double special timer).

なお、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出とは異なる演出内容が現れるものであり、通常、それらの間にはいずれの演出とも異なる演出切替時の演出(例えば、オープニング演出など)が実行されることが多い。この点、このような演出切替時の演出が実行される切替期間内ではいずれのタイマ演出もそのカウント表示が所定数値に達しないように設定した上で、該切替期間内ではカウント表示が非表示にされるようにすることが、2つの演出(ここでは、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出)が互いに繋がっていないことを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。ただしこの場合、タイマ演出のカウント表示が非表示にされている間も、時間が経過した分だけカウント表示が消化されるようにして、カウント表示が再び表示されるときには非表示にされた時点での数値よりも少ない値(カウントダウンではなく、カウントアップのときは多い値)になっているように制御することが望ましい。 It should be noted that different effect contents appear in the effect during the variable display and the effect during the big hit game, and an effect at the time of effect switching (for example, an opening effect) that is different from any effect is usually executed between them. It is often done. In this respect, the count display is set so that the count display does not reach a predetermined numerical value for any timer production within the switching period in which the production at the time of such production switching is executed, and the count display is not displayed within the switching period. It is desirable to make the player recognize that the two effects (here, the effect during the variable display and the effect during the big hit game) are not connected to each other. However, in this case, while the count display of the timer effect is hidden, the count display is digested only for the time elapsed, and when the count display is displayed again, It is desirable to control so that the value is smaller than the numerical value of (a large value when counting up, not a counting down).

そして、こうして特別タイマの実行態様が決定されるか(ステップS5514)、特別タイマの実行が決定されていないとき(ステップS5513におけるNO)は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選やカウント表示抽選などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。 Then, in this way, the execution mode of the special timer is determined (step S5514), or when the execution of the special timer is not determined (NO in step S5513), the timer target advance notice lottery or counting is performed as the process of step S5515. After setting the notice effect determined by the display lottery or the like in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery is ended. As a result, the drawing data or the like corresponding to the effect determined in the advance notice lottery is created, and the control for starting each effect in the effect during the effect symbol fluctuation is performed.

一方、予告側タイマ演出に当選していない旨判断した場合(ステップS5503におけるNO)における上記第2ミッション演出抽選(ステップS5551)が行われた後は、予告側タイマ演出に関する各種の抽選(予告側タイマ種別抽選やシングル抽選など)を行うことなく、該第2ミッション演出抽選の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5552)に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)を行う。 On the other hand, when it is determined that the advance notice timer effect has not been won (NO in step S5503), after the second mission effect lottery (step S5551) is performed, various lottery related to the advance notice timer effect (previous side) Without the timer type lottery or single lottery), the timer target candidate production (advance notice) with the contents (table) according to whether the mission production is decided as the result of the second mission production lottery (step S5552) The effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564) for the notice effect that can be an effect object of the side timer effect is performed.

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合は、まず、該第5の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5553)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5554)。
More specifically, one of the following processes will be executed.
In the case of the fifth processing state in which it is decided not to execute the notice effect on the notice side (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5552). First, based on the notice number determination table referred to in the fifth processing situation, how many of the above-mentioned timer target candidate effects are produced as the notice contents of the notice effect during execution of one effect pattern. A determination process as to whether to make it appear is performed (step S5553). Next, a determination process is performed as to which type of notice effect is to appear as the timer target candidate effect in the number determined in the determination process (step S5554).

・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合は、まず、該第6の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5563)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5564)。 In the sixth processing situation in which it is determined not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not execute the mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5552). First, based on the notice number determination table referred to in the sixth processing situation, how many of the above-mentioned timer target candidate effects are set as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. A determination process as to whether to make it appear is performed (step S5563). Next, a determination process is performed as to which type of notice effect is to be made to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5564).

そして、図153を参照して上述した通り、予告側タイマ演出を実行しない第5,第6の処理状況であっても(ステップS5503におけるNO)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。 Then, as described above with reference to FIG. 153, even in the fifth and sixth processing situations in which the notice timer effect is not executed (NO in step S5503), the mission effect (let the conversation notice appear) is executed. When the determination is made, the upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate productions is increased as compared to when the determination is not made to execute the mission production (let the conversation notice appear). I'm trying to control.

図165は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。また、図166は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。 FIG. 165 shows a fifth processing situation in which it is decided not to execute the advance notice timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make a conversation advance notice appear) (YES in step S5552). FIG. 13 is a diagram showing an example of a table T5e referred to in the processing of step S5553 in the case of. In addition, in FIG. 166, the sixth determination is made that the notice timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5f referred to in the process of step S5563 when it is in a process condition.

まず、図165に示されるように、テーブルT5eは、ミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5eが参照されることはない。これに対し、図166に示されるように、テーブルT5fでは、ミッション演出が実行されない場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5fは参照される。したがって、テーブルT5fでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 165, since the table T5e is referred to when the mission effect is executed, the variation variation pattern (mission cannot succeed) in which the conversation notice appears as the effect content of the variation effect. When the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the fluctuation pattern) are acquired, the table T5e is not referred to. On the other hand, as shown in FIG. 166, in the table T5f, the table is referred to when the mission effect is not executed. The table T5f is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the non-variation pattern) are acquired. Therefore, in the table T5f, the effect random numbers are assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときに参照されるものであり、これらの処理状況においては、予告側タイマ演出の演出対象になりうるタイマ対象候補演出のいずれかを選択することが必須ではない。したがって、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、タイマ対象候補演出を必ずしも選択しなくてもいいように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている(予告数0)。 Further, both the table T5e and the table T5f are referred to in the fifth and sixth processing situations where the notice timer effect is not executed, and in these processing situations, the notice timer effect is produced. It is not essential to select one of the timer target candidate effects that can be the target. Therefore, in both the table T5e and the table T5f, an effect random number is allocated for each variation number so that the timer target candidate effect does not necessarily have to be selected (the number of notices is 0).

その他、テーブルT5e及びテーブルT5fにおいて同じリーチ演出の内容(キャラリーチやSPリーチ)のなかでも、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号に比べて多くの数のタイマ対象候補演出が選択される割合が高くなっている点や、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされない点や、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされない点などは、上述したテーブルT5aなどと同じである。 In addition, even among the same reach production contents (character reach and SP reach) in the table T5e and the table T5f, a variation number in which the timer target candidate production (conversation notice or cut-in A) does not appear as the production content of the variation production is changed. As the content of the production of the effect, the ratio of selecting a large number of candidate productions for the timer is higher than the variation number in which the candidate production for the timer (conversation notice or cut-in A) does not appear. In the variation number 7 which is the reach, up to three timer target candidate effects can appear, and in the variation number 15 which is the SP reach at the time of loss, the timer target candidate effects can only appear in a maximum of five. The points that are not performed are the same as the above-mentioned table T5a and the like.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときにどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理(ステップS5553,S5563)が行われた後に、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理(ステップS5554,S5564)を行う。ただし、上記予告数決定処理(ステップS5553,S5563)の結果としていずれのタイマ対象候補演出も出現させない旨の決定がなされた場合(予告数0)、タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)では、変動番号にかかわらずタイマ対象候補演出をいずれも選択しない一の処理結果を必ず選択することとなる。 Then, as shown in FIG. 149, in the fifth and sixth processing situations where the notice timer effect is not executed in this way, how many of the above timer target candidate effects are to appear as effect contents of the notice effect. After the determination process (steps S5553, S5563) is performed, a determination process (steps S5554, S5564) is performed as to which type of advance notice effect appears as the timer target candidate effect by the determined number. .. However, when it is determined as a result of the notice number determination process (steps S5553, S5563) that none of the timer target candidate effects are to appear (the notice number is 0), in the timer target notice lottery (steps S5554, S5564), One processing result that does not select any of the timer target candidate effects regardless of the variation number must be selected.

図167は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。また、図168は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。 FIG. 167 is a fifth processing situation in which it is decided not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5552). 9 is a diagram showing an example of a table T6e-1 referred to in the case where it is determined that the number of advance notices is set to 1 as a result of executing the process of step S5553 (step S5554). FIG. In addition, in FIG. 168, the decision is made that the advance notice timer effect is not executed (NO in step S5503), and the mission effect (make a conversation advance notice appear) is executed (YES in step S5552). FIG. 19 is a diagram showing an example of a table T6e-2 referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing the process of step S5553 in the processing situation (step S5554).

また、図169は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。また、図170は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。 In addition, in FIG. 169, a sixth determination is made that the notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). In a processing situation, it is a figure which shows an example of the table T6f-1 referred to when it is determined to set the number of notices to 1 as a result of performing the process of step S5563 (step S5564). In addition, in FIG. 170, a sixth determination is made that the notice timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make a conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). FIG. 16 is a diagram showing an example of a table T6f-2 referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing the process of step S5563 in the processing situation (step S5564).

例えば、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出を実行しないことが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定されたN個の予告演出がいずれも予告側タイマ演出の演出対象として設定されることはなく、それらの全てが通常の予告演出の態様として実行されることとなる(図中、×印が通常の予告演出の態様として実行されることを示している)。 For example, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f that are referred to in the fifth and sixth processing situations are when it is decided not to execute the notice timer effect. Since they are referred to, none of the N advance notice effects decided to be executed as the timer target candidate production are set as the production targets of the notice timer production, and all of them are normal. It will be executed as the form of the notice effect (in the figure, the mark x indicates that it is executed as the form of the usual notice effect).

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にすることがないことから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させる変動パターンに相当する変動番号9,10,13,14,17,18,21,22が取得されているときには、実行すべき予告演出として会話予告が選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。また、これも同様、該テーブルT6e,T6fでは、変動演出の演出内容としてカットインA,Bを出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号11〜14,19〜22が取得されているときには、実行すべき予告演出としてカットインA,Bが選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。 Further, as shown in FIGS. 167 to 170, in the tables T6e and T6f which are referred to in the fifth and sixth processing situations, the same effect is produced by the variable side timer effect and the notice side timer effect. Since it is not a target, it is executed when the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22 corresponding to the variation pattern that causes the conversation notice to appear are obtained as the effect contents of the variable effect. Random effect random numbers are assigned to the respective variable numbers so that conversation announcement is not selected as the announcement effect to be performed. Further, similarly, in the tables T6e and T6f, variation numbers 11 to 14 and 19 to corresponding to the loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot succeed) that cause the cut-ins A and B to appear as the effect contents of the variation effects. When 22 is acquired, the effect random numbers are assigned to the respective variation numbers so that the cut-ins A and B are not selected as the notice effect to be executed.

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出が実行されないときに参照されるものであるから、選択対象とされる予告演出のなかに予告側タイマ演出を行うことを前提とした演出(ここでは、特別タイマ)が含まれていない。 Further, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f that are referred to in the fifth and sixth processing situations are referred to when the notice timer effect is not executed. Therefore, the announcement (here, a special timer) premised on performing the announcement timer production is not included in the announcement productions to be selected.

その他、第5の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6eでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆される点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。 In addition, in the table T6e that is referred to in the fifth processing state, it is referred to when it is determined to execute the mission effect (let the conversation notice appear). As also shown, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing "conversation notice" are acquired as the content of the variation effect, or when "conversation notice" is selected as the timer target candidate effect (contents of the notice effect). Is selected (PTN1), the special display (mission success) is displayed, and it is the same as the case of the above-described table 6a in that the jackpot symbol is definitely suggested.

また、第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6fでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。 Further, in the table T6f that is referred to in the sixth processing situation, since it is referred to when the mission effect (let the conversation notice appear), the conversation notice appears as the effect content of the variable effect. For the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the lost variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed), the effect random numbers are separately assigned for each notice number. Is the same as in.

そして、図149に示されるように、上記ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合においても、こうしてタイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)が行われた後は、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理(第3のタイマ非対象予告抽選:ステップS5555)が行われる。 Then, as shown in FIG. 149, even when it is determined in the process of step S5503 that the notice timer effect is not executed, after the timer target notice lottery (steps S5554, S5564) is performed in this way, Regarding which of the non-target effects E1 to E3, F which are prepared as effects that cannot be the effect target of the notice timer effect on the basis of the winning result of the jackpot or the variation pattern (variation number) The determination process (third timer non-target advance notice lottery: step S5555) is performed.

なお、ステップS5555で参照されるテーブルは割愛するが、基本的には、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)と同じ態様になっており、例えば、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。 Although the table referred to in step S5555 is omitted, it basically has the same mode as the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when the timer is not a special timer. When the mode of executing E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the jackpot expectation degree is lower than when the mode of executing advance notice F (PTN5, 6) is selected.

そして、こうして第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)が行われた後は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)や第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。 After the third timer non-target notice lottery (step S5555) is performed in this way, the timer target notice lottery (steps S5554, S5564) and the third timer non-target notice lottery (step S5515) are performed next. After setting the notice production determined in step S5555 or the like in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery is finished. As a result, the drawing data or the like corresponding to the effect determined in the advance notice lottery is created, and the control for starting each effect in the effect during the effect symbol fluctuation is performed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを別の処理として行うこととした。ただし、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合は、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。 In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when it is determined not to execute the notice timer effect in the process of step S5503, the timer target notice lottery and the third timer non-target notice lottery are different processes. I decided to do as. However, if it is determined in the process of step S5503 that the notice timer effect is not executed, it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F in relation to the notice timer effect. The timer target advance notice lottery and the third timer non-target advance notice lottery may be executed in one lottery process.

また、上述の特殊タイマの態様(非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定される)を採用しないようにする場合も、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。 In addition, the above-described special timer mode (the non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation degree is lower than that of the non-target notice F in a situation where the count display of the notice timer effect is not displayed. , In the situation where the count display of the notice side timer effect is displayed, it is set so that the big hit expectation degree is higher than that of the non-target notice F). Since it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F, the timer target advance notice lottery and the third timer non-target advance notice lottery may be executed in one lottery process.

また、この実施の形態では、予告側タイマ演出の実行有無を決定した後に、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかについての判定処理を行うこととしたが、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかを決定した後に予告側タイマ演出の実行有無や実行態様を決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after determining whether or not to execute the advance notice timer effect, the determination process as to which effect as the advance effect is executed and in which mode is performed is performed. It is also possible to determine whether or not to execute the notice side timer effect and determine the execution mode after determining in what mode the effect of (1) is executed.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、始動口2002,2004への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、該入賞に応じた保留情報についての先読み演出を行うか否かについての判定処理を行う(ステップS5245,S5255)。この点、この判定処理では、保留情報に含まれる大当り判定の当落や変動パターンにかかる情報などに基づいて、先読み演出の対象とされる保留表示の表示態様(色や形態など)を変化させる保留変化演出についての抽選(実行の有無や、表示態様についての抽選)や、複数変動に跨る先読みゾーン演出についての抽選(実行の有無や、実行態様(色や連続実行数など)についての抽選)などを行うほか、該保留情報に応じた変動表示を「タイマ先読み演出」の対象にするか否かについての抽選を行うこととしている。 By the way, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as described above, when a winning (accepting a game ball) to the starting opening 2002 or 2004 occurs, a pre-reading effect on the hold information according to the winning is performed. A determination process as to whether or not it is performed is performed (steps S5245, S5255). In this regard, in this determination process, the hold mode that changes the display mode (color, form, etc.) of the hold display that is the target of the look-ahead effect is based on the information on the big hit determination or the variation pattern included in the hold information. Lottery for change effects (lottery for execution or not, display mode), lottery for look-ahead zone effects across multiple fluctuations (lottery for presence or absence, execution mode (color, number of consecutive executions, etc.)), etc. In addition to the above, a lottery is performed regarding whether or not the variable display according to the hold information is to be the target of the "timer prefetch effect".

ここで、タイマ先読み演出とは、出現すると保留状態にあった変動表示(演出対象の変動表示)が実行中になったときに該変動時間内で予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、例えば、演出表示装置1600などにおいて、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)以降に開始される特別図柄の変動表示の開始タイミングで、所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を表示することによって実行される。なお、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)で所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を出現させない理由は、いずれの保留情報に対応したタイマ先読み演出であるのかを遊技者側に認識し難くするためである。 Here, the timer prefetch effect is an effect in which, when the variable display (variable display of the effect target) that is in a hold state when it appears is in execution, the ratio of the notice timer effect that appears within the variable time is high. That is, for example, in the effect display device 1600 or the like, a predetermined image (for example, “timer is being prepared) is started at the start timing of the variable display of the special symbol that is started after the winning timing (the timing when the timer prefetching effect is won). , Etc.) is displayed. The reason why the predetermined image (for example, “timer preparation” etc.) does not appear at the timing of winning the prize (timing of winning the timer prefetching effect) is to determine which hold information corresponds to the timer prefetching effect. This is because it is difficult to recognize.

このようなタイマ先読み演出によれば、いずれの保留表示に対応したものであるかを不特定としたままで複数回の変動表示にわたって予告側タイマ演出の出現する割合が高いことを示唆することができるようになることから、複数回の変動表示にわたって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。しかしながら、先行演出(先読み演出)のうち、このようなタイマ先読み演出を含めて、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出(先行期間演出)を実行する場合は、同じタイプの演出(先行期間演出)とその実行期間が重なってしまうようなことがあると、演出が複雑になりすぎて何を対象・目的にした演出であるのかを理解できず遊技興趣が低下してしまう懸念がある。 According to such a timer look-ahead effect, it is possible to suggest that the notice timer side effect appears at a high rate over a plurality of variable displays while it remains unspecified which hold display is supported. Since it becomes possible, it is expected that amusement of the game will be maintained over a plurality of variable displays. However, of the preceding effects (pre-reading effects), including such timer pre-reading effects, it is possible to continuously (or continue) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. When performing an effect (advance period effect), if the same type of effect (advance period effect) and its execution period may overlap, the effect becomes too complicated and the target/objective is set. There is a concern that it may not be possible to understand whether it is a production and the interest in the game will decline.

したがって、このような先行期間演出を実行するか否かの判断(入賞時の先読み判定)に際しては、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないかについての判断を行う。そして、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないことを少なくとも条件として、上記タイマ先読み演出などの先行期間演出を新たに発生させる旨の判断を行いうるようにしている。これにより、2つの先行期間演出が重なって実行されることが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, when determining whether or not to execute such a preceding period effect (pre-reading determination at the time of winning), the preceding period effect corresponding to the other winning information that has been won is not executed and is waiting for execution. Make a judgment as to whether or not it is in the state of. Then, the preceding period effect such as the timer prefetch effect is newly provided, at least on condition that the preceding period effect corresponding to the other winning information that has been won is not executed and is not in the waiting state. Therefore, it is possible to make a decision as to whether or not it occurs. As a result, it is possible to prevent the two preceding period effects from being executed in an overlapping manner, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

なお、先行期間演出としては、例えば、上記タイマ先読み演出のほか、複数変動にわたって停止図柄の少なくとも一部を同じ態様(数字の色など)として出現させる同態連続先読み演出や、複数変動にわたって背景画像を特別な態様に変化させる先読みゾーン演出などを採用することが可能である。そして、上記処理(入賞時の先読み判定)では、これらの先行期間演出のうち、同種別の先行期間演出が重なって出現しないことはもとより、異種別の先行期間演出であってもこれらの実行期間が重ならないように制御されることとなる。先読み演出のうち、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定して複数回の変動表示にわたって行われるタイプの演出(例えば、保留変化演出など)については、これらの先行期間演出の実行状況にかかわらず出現可能としうるようにすることが望ましいが、先行期間演出が実行中または実行待ちの状況にあるときに新たな入賞が発生した場合は、該状況にないときに新たな入賞が発生した場合に比べて該入賞に応じた先読み演出として当該タイプの演出(例えば、保留変化演出など)の出現割合が低くなるように、上記入賞時の先読み判定を行うようにすることが望ましい。 As the preceding period effect, for example, in addition to the timer look-ahead effect, the same-mode continuous look-ahead effect in which at least a part of the stop symbol appears in the same manner (such as the color of numbers) over a plurality of variations, and a background image over a plurality of variations It is possible to adopt a look-ahead zone effect or the like that changes the character into a special mode. Then, in the above process (pre-reading determination at the time of winning), the preceding period effects of the same type among these preceding period effects do not appear to overlap, and even in the case of different preceding period effects, these execution periods Will be controlled so that they do not overlap. Of the look-ahead effects, which of the pending displays is specified, the execution status of these preceding period effects is specified for the type of effects (for example, pending change effects) that are performed over a plurality of variable displays. It is desirable to be able to appear regardless of the situation, but if a new prize is generated when the preceding period effect is in execution or in the state of execution waiting, a new prize occurs when it is not in that situation. It is desirable to perform the pre-reading determination at the time of winning so that the appearance ratio of the type of effect (for example, hold change effect) as the pre-reading effect corresponding to the winning becomes lower than that in the case of doing.

このように、タイマ先読み演出などの先行期間演出(いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出)が実行されている間は遊技球の入賞が新たに発生したとしてもこれに対応する先行期間演出についてはこれが発生しないようにする禁止制御を行うようにしたことで、2つの先行期間演出が干渉してしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。しかしながら、このような禁止制御を行うようにすると先行期間演出が禁止制御の対象にされる分だけ、上記先行演出として先行期間演出が行われる頻度が低くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 In this way, while a preceding period effect such as a timer look-ahead effect (an effect of continuously (or continuing) over multiple variable displays without specifying which hold display is supported) is being executed. Even if a winning of a game ball newly occurs, the prohibition control is performed so that this does not occur for the preceding period effect corresponding to this, so that the game due to the interference of the two preceding period effects The decline in interest can be suppressed. However, if such prohibition control is performed, the frequency of performing the preceding period effect as the preceding effect becomes low as much as the preceding period effect is targeted for the prohibition control, and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated. It

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留情報に対応する特別図柄の変動表示が未だ開始されていないなかで該保留情報に対応した先行期間演出を実行するときには、まず、特定の演出制限状況にある旨を示す情報を設定する。そして、先に記憶された保留情報によって該情報が設定されているときに保留情報が新たに記憶された場合、該先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が少なくとも終了されるまでの間は上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出は実行されない一方で、上記先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が終了した以降に上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出が実行されうるように制御することとしている。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to the present embodiment, when the variable display of the special symbol corresponding to the hold information is not yet started, when the preceding period effect corresponding to the hold information is executed, first, the specific effect is generated. Information indicating that the status is restricted is set. Then, if the hold information is newly stored when the information is set by the previously stored hold information, the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is at least ended. Until then, the preceding period effect corresponding to the newly stored hold information is not executed, while the newly stored after the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is finished. The control is performed so that the preceding period effect corresponding to the pending information can be executed.

すなわちこの場合、保留情報が新たに記憶された時点では該保留情報に対応した先行期間演出の実行が許容されない旨の判断が一旦なされたとしても、その後、遊技が進行されて先に記憶された保留情報に対応した先行期間演出との間での演出干渉が発生する懸念がなくなった遊技状況になると、実行が許容されない旨の判断が一旦なされた上記先行期間演出の実行が許容されるようになることから、先行期間演出に対する禁止制御を行いつつも該先行期間演出が行われる頻度を好適に維持することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, even if it is once determined that execution of the preceding period effect corresponding to the hold information is not permitted at the time when the hold information is newly stored, then the game is advanced and stored earlier. When it comes to a game situation where there is no concern that production interference will occur with the preceding period effect corresponding to the hold information, the execution of the preceding period effect is once permitted once it is determined that the execution is not permitted. As a result, it is possible to maintain the frequency at which the preceding period effect is performed appropriately while performing the prohibition control for the preceding period effect, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.

より具体的には、新たな入賞が発生した場合における第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、まず、上記第一特別保留数カウンタまたは上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値などに基づいて該新たな入賞の保留順位(消化順位)が何番目であるかを判断する。例えば、第1特図先読み処理の場合であれば、まず、新たな入賞に応じた保留情報が上記第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域dのいずれに記憶されている状態にあるかを判断する。そしてこの後、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに上記先行期間演出の実行対象になっているものがあるかを判断する。そしてこの結果、上記先行期間演出の実行対象になっている特定の保留情報がある場合であっても新たな入賞に応じた先行期間演出の実行を全面的に禁止にするのではなく、上記特定の保留情報に応じた変動表示が終了した以降の期間においては新たな入賞に応じた先行期間演出の実行が許容されるように制御することとしている。 More specifically, in the first special map pre-reading process (FIG. 135: step S5245) and the second special map pre-reading process (FIG. 136: step S5255) when a new winning occurs, first, the first special holding is performed. Based on the counter value of the number counter or the second special holding number counter, etc., it is determined what the holding order (digest order) of the new winning is. For example, in the case of the first special symbol look-ahead process, first, the pending information corresponding to the new winning is stored in any of the first special symbol reserved storage area a ~ the first special symbol reserved storage area d. Determine if you are in a state. Then, after this, in the pending information that is stored before the new winning and the variable display is being executed and the pending information that the variable display is not being executed, the execution target of the preceding period effect is performed. To see if there are any. As a result, even if there is specific holding information for which the preceding period effect is to be executed, execution of the preceding period effect corresponding to a new winning is not completely prohibited, In the period after the variable display according to the suspension information is finished, the execution of the preceding period effect corresponding to the new winning is allowed.

以下、こうした制御を実現する手法について、より詳細な遊技状況を例に挙げて説明する。 Hereinafter, a method for realizing such control will be described by taking a more detailed game situation as an example.

図171(a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、図171(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。 FIG. 171(a) stores the pending information in which the variable display is in execution (the first special symbol) and the three pending information in which the variable display is in the non-execution state (all are the first special symbols). It is a diagram showing an example of a table T7a referred to in the first special figure prefetching process when a new winning (first special symbol) occurs in the state. In addition, FIG. 171(b) shows that the pending information in which the variable display is in execution (the first special symbol) and the two pending information in which the variable display is in the unexecuted state (both are the first special symbols) It is a diagram showing an example of a table T7b referred to in the first special diagram prefetching process when a new winning (first special symbol) occurs in the stored state.

同図171(a)に示されるように、このテーブルT7aでは、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのうちのいずれが先行期間演出の対象になっているのか、またはいずれも先行期間演出の対象になっていないのかに応じて、新たな入賞(第1特別図柄)に応じた保留情報をどのタイミングから先行期間演出の対象にすることができるのか(先読み可能変動数)についての判定を行いうるものとなっている。 As shown in FIG. 171(a), in this table T7a, the suspension information (first special symbol) in which the variable display is being executed and the three suspension information in which the variable display is not being executed (whichever According to whether any of the (1st special symbol) is the target of the preceding period effect, or neither is the target of the preceding period effect, a new winning (the first special symbol) It is possible to determine from which timing the corresponding pending information can be targeted for the preceding period effect (the number of pre-readable fluctuations).

例えば、テーブルT7aにおいては、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのいずれもが先行期間演出の対象になっていなければ、保留1(第一特別図柄保留記憶領域aに記憶されている1番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留2(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている2番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留3(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている3番目の保留情報)に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4(第一特別図柄保留記憶領域dに記憶されている4番目の保留情報)に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 For example, in the table T7a, both of the pending information in which the variable display is in execution (the first special symbol) and the three pending information in which the variable display is in the non-execution state (all are the first special symbols) If is not the subject of the preceding period effect, the variable display according to the hold 1 (first hold information stored in the first special symbol hold storage area a), and hold 2 (first special symbol hold storage The variable display according to the second hold information stored in the area b), and the variable display according to the hold 3 (third hold information stored in the first special symbol hold storage area b), Targeting the new prize over four variable display periods with a variable display according to a hold 4 according to a new prize (fourth hold information stored in the first special symbol hold storage area d) It is determined that the preceding period effect can be executed (determination that the pre-reading variable number is 4). That is, in this case, the variable display corresponding to the new winning award is displayed at a timing after the variable display in the state of being executed ends and the variable display according to the first hold information is started. Execution of the preceding period effect targeted for is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合は、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との3つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が3である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、2番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold information in the state where the variable display is being executed is the target of the preceding period effect, the variable display according to the hold 2 and the variable display according to the hold 3 are displayed. It is determined that the preceding period effect targeting the new winning can be executed over the three variable display periods including the variable display according to the pending 4 according to the winning. Is determined). That is, in this case, the timing after the variable display in the state of being executed ends, the variable display according to the first hold information further ends, and the variable display according to the second hold information starts Then, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is allowed.

ここで、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合であっても、保留1に応じた変動表示と、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることを判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)するようにしてもよい。ただしこの場合、実行中の状態にある変動表示で現れていた先行期間演出と、保留1に応じた変動表示で開始される新たな先行期間演出とが連続して実行されることとなり、これらの先行期間演出が同じ演出であるのか(前の先行期間演出が継続しているのか)、それとも別の先行期間演出が新たに開始されているのか(前の先行期間演出は終了しているのか)の見分けがし難くなることから、先行期間演出が終了してからの最初の変動表示では先行期間演出が新たに発生しないようにこれを禁止期間として設定する手法(テーブルT7aで採用される手法)を採用するようにすることがより望ましい。なお、こうした手法は、テーブルT7aのみならず、他のテーブルT7(テーブルT7bのほか、図示しないテーブル)においても採用されている。 Here, even when the hold information in which the variable display is being executed is the target of the preceding period effect, the variable display according to the hold 1, the variable display according to the hold 2, and the hold 3 It is determined that the preceding period effect for the new prize can be executed over four variable display periods of a variable display corresponding to the new prize and a variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new prize. It is also possible to make a determination that the pre-reading variable number is four). However, in this case, the preceding period effect that has appeared in the variable display in the running state and the new preceding period effect that is started in the variable display according to the hold 1 are continuously executed. Is the preceding period effect the same effect (whether the previous preceding period effect is continuing), or is another preceding period effect newly started (is the previous preceding period effect finished?) Since it becomes difficult to distinguish the preceding period effect, a method of setting this as a prohibited period so that the preceding period effect is not newly generated in the first variable display after the preceding period effect is finished (method adopted in table T7a) It is more desirable to adopt. Note that such a method is adopted not only in the table T7a but also in another table T7 (in addition to the table T7b, a table not shown).

また、テーブルT7aにおいて、保留1が先行期間演出の対象になっている場合は、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との2つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が2である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、3番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold 1 is the target of the preceding period effect, there are two change displays, that is, the change display corresponding to the hold 3 and the change display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning. It is determined that the preceding period effect targeting the new winning can be executed over the period (determination that the prefetch variable number is 2). That is, in this case, the variable display that was in the running state ends, the variable display corresponding to the first hold information ends, the variable display corresponding to the second hold information further ends, and the third At a timing after the variable display according to the hold information is started, execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is allowed.

また、テーブルT7aにおいて、保留2が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示の期間のみで、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が1である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、3番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、4番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold 2 is the target of the preceding period effect, only the period of the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning is only the preceding period for the new winning. It is determined that the effect can be executed (determination that the pre-reading variable number is 1). That is, in this case, the variable display that is in the running state ends, the variable display corresponding to the first hold information ends, the variable display corresponding to the second hold information ends, and the third hold information ends. The variable display corresponding to the 4th hold information is further ended, and the variable display corresponding to the 4th hold information is started. Execution of the performance will be permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留3が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出が実行可能でないことが判定(先読み変動可能数が0である旨の判定)される。すなわちこの場合、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行は許容されない。 In addition, in the table T7a, when the hold 3 is the target of the preceding period effect, it is determined that the preceding period effect targeting the new winning is not executable (the number of prefetch variable is 0). Is determined). That is, in this case, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is not permitted.

これに対し、テーブルT7bでは、先行期間演出の対象になっているかの判定対象として保留3が含まれておらず、上記テーブルT7aと比べるとその分だけ判定結果として得られる先読み可能変動数が少なくなっているが、基本的には、テーブルT7aと同様であるから、説明は割愛することとする。また、保留2入賞時や保留1入賞時にもこれらと同様のテーブルが用意されているが説明は割愛する。 On the other hand, in the table T7b, the hold 3 is not included as a determination target of whether it is the target of the preceding period effect, and the number of pre-readable fluctuations obtained as the determination result is smaller than that of the table T7a. However, since it is basically the same as the table T7a, the description will be omitted. Also, tables similar to these are prepared for the hold 2 prize and the hold 1 prize, but the description thereof will be omitted.

ちなみに、保留4の入賞時などには、先行期間演出の対象になっている保留情報が2つ存在する場合も想定されるが、この場合は、保留順の遅い側の保留情報に基づいていずれの先読み可能変動数にするかを決定する。例えば、保留4の入賞時、テーブルT7aにおいて、変動保留と保留2とがそれぞれ別の先行期間演出の対象になっている場合は、保留順の遅い側の保留2が先行期間演出の対象になっているときの「先読み可能変動数=1」を決定することとなる。 By the way, it is assumed that there are two pieces of the hold information that is the target of the preceding period effect at the time of the winning of the hold 4, etc. It is decided whether or not to change the number of pre-readable changes. For example, at the time of the winning of the hold 4, when the variable hold and the hold 2 are targets of different preceding period effects in the table T7a, the hold 2 on the side of the later hold order is the target of the preceding period effect. In this case, the “prefetchable variation number=1” is determined.

また上述の通り、このような先行期間演出の禁止期間にかかる制御は、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出の実行状況をもとに、該タイプの演出の禁止期間を設定することを目的としてなされるものである。したがって、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)などの実行状況によって先行期間演出の禁止期間が発生することはないし、先行期間演出の実行状況(先読み可能変動数=0であったとしても)によっていずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)が禁止にされることはない。 In addition, as described above, the control related to the prohibition period of the preceding period effect is a type of effect that is continuously (or continuously) performed over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. The purpose is to set a prohibited period for the type of effect based on the execution status. Therefore, the prohibition period of the preceding period effect does not occur depending on the execution state of the type of effect (holding change effect) that specifies which hold display is supported, and the execution state of the preceding period effect (prefetch Even if the number of possible fluctuations=0, the type of effect (holding change effect) that specifies which hold display is supported is not prohibited.

また、先行期間演出の禁止期間にある場合であっても、タイマ先読み演出のうち、後述の第1先行態様や第2先行態様で行われるタイマ先読み演出については予告側タイマ演出を出現させることに確実性が求められないことからこれを出現させるようにしてもよい。 Further, even in the prohibition period of the preceding period effect, among the timer pre-reading effects, the notice side timer effect is made to appear for the timer pre-reading effect performed in the first preceding aspect or the second preceding aspect described later. This may appear because certainty is not required.

なお、先行期間演出の禁止制御として、変動表示が未実行の状態にある保留情報のなかに第2特別図柄側の保留情報が含まれている場合、該第2特別図柄側の保留情報が先行期間演出の対象になっていなかったとしても、該第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了されるまでの間は新たな先行期間演出が開始されないように制御するようにしてもよい。またこの際、第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了した次の変動表示の期間を禁止期間とする必要はなく、該次の変動表示が実行されるときから新たな先行期間演出が開始されることを許容するようにすることが望ましい。 In addition, as the prohibition control of the preceding period effect, when the hold information on the second special symbol side is included in the hold information in a state in which the variable display is not executed, the hold information on the second special symbol side precedes. Even if it is not the target of the period effect, it may be controlled not to start a new preceding period effect until the variable display according to the hold information on the second special symbol side is ended. Good. Further, at this time, it is not necessary to set the period of the next variable display in which the variable display corresponding to the hold information on the second special symbol side is ended as the prohibited period, and a new preceding period from the time when the next variable display is executed. It is desirable to allow the production to start.

また、このように保留に対して設定されている先読み演出の状況を確認してその結果に応じて先読み変動可能数を決定する処理については、保留消化される都度、または新たな入賞が発生する都度に行うようにすることが望ましい。 In addition, with respect to the processing of checking the situation of the prefetch effect set for the hold and determining the prefetch variable number according to the result in this way, a new prize is generated each time the hold is exhausted. It is desirable to do it each time.

そして、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、こうして先読み可能変動数が決定されると、該決定された期間(先読み可能変動数)でどのような態様の先行期間演出を実行するか(実行の有無も含めて)についての判定処理を行う。 Then, in the first special diagram prefetch process (FIG. 135: step S5245) and the second special diagram prefetch process (FIG. 136: step S5255), when the prefetchable variation number is thus determined, the determined period (prefetchable) A determination process is performed as to what type of preceding period effect is to be executed (including the presence/absence of execution) based on the number of fluctuations.

例えば、まず、新たな入賞に応じた保留情報を対象にしていずれの種別の先行期間演出を実行するかを判定する。上述の通り、先行期間演出の種別としては、複数変動に跨って関連した背景画像を表示する先読みゾーン演出や、予告側タイマ演出が実行される可能性が高いことを示唆する特定先行表示を複数変動に跨って表示するタイマ先読み演出などを選択候補として用意することが可能である。そしてこの結果、先行期間演出の種別が決定されると、該決定された種別の先行期間演出をどのような態様で実行するかについての判定処理が行われることとなる。 For example, first, it is determined which type of preceding period effect is to be executed for the pending information corresponding to the new winning. As described above, as the types of preceding period effects, there are a plurality of pre-reading zone effects that display related background images across a plurality of fluctuations, and a plurality of specific preceding displays that suggest that the notice timer timer effect is likely to be executed. It is possible to prepare a timer look-ahead effect or the like that is displayed over variations as selection candidates. As a result, when the type of the preceding period effect is determined, the determination process as to how the preceding period effect of the determined type is executed is performed.

図172(a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。図173(a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。 FIGS. 172(a) and 172(b) are diagrams showing an example of the table T8a-1 and the table T8a-2 that are referred to when determining the execution mode of the timer prefetch effect in the situation where the prefetch variable number is 4. Is. FIGS. 173(a) and 173(b) are views showing an example of the table T8b-1 and the table T8b-2 that are referred to when determining the execution mode of the timer prefetching effect in the situation where the prefetch variable number is 3. Is.

上述の通り、タイマ先読み演出とは、出現すると先読み対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告側タイマ演出の出現する割合が異なる第1先行態様や第2先行態様、第3先行態様などでタイマ先読み演出を実行するようにしている。 As described above, the timer look-ahead effect is an effect in which the appearance of the notice timer effect increases when the hold information that is the target of the look-ahead is consumed when it appears, and the peripheral according to this embodiment In the control MPU 1511a, the timer prefetching effect is executed in the first preceding aspect, the second preceding aspect, the third preceding aspect, etc. in which the appearance rate of the notice timer effect is different.

ここで、第1先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生の予感」といった第一態様が表示されるものであり、該第1先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね20%に設定されている(ステップS5502)。 Here, the first preceding aspect is, for example, that the first aspect such as "premonition of timer occurrence" is displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the first preceding aspect. The probability that the notice timer effect is executed is set to approximately 20% (step S5502).

また、第2先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生チャンス」といった第二態様が表示されるものであり、該第2先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね80%に設定されている(ステップS5502)。 The second preceding aspect is, for example, that a second aspect such as "timer occurrence chance" is displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the second preceding aspect, the notice side is displayed. The probability that the timer effect will be executed is set to approximately 80% (step S5502).

また、第3先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ準備中」といった第三態様が表示されるものであり、該第3先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときには予告側タイマ演出が必ず(100%でなくても、第2先行態様よりも高い確率であってもよい)実行されるようになっている(ステップS5502)。 Further, the third preceding aspect is, for example, that a third aspect such as "timer preparing" is displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the third preceding aspect, the notice timer is executed. The effect is always executed (not necessarily 100%, but may have a higher probability than the second preceding aspect) (step S5502).

そして、先読み判定用の大当りの当落に関する情報や、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報などに基づいて、タイマ先読み演出としていずれの実行態様で実行するかを決定することとなる。例えば、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a),(b)に示されるテーブルT8a−1,T8a−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択するとともに、先読み変動可能数が3である状況においては、図173に示されるテーブルT8b−1,T8b−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択する。 Then, based on the information on the big hit for the pre-reading determination, the information on the variation pattern number for the pre-reading determination, etc., it is determined which execution mode is to be executed as the timer pre-reading effect. For example, in a situation where the prefetch variable number is 4, referring to the tables T8a-1 and T8a-2 shown in FIGS. 172(a) and 172(b), the prefetch corresponding to the variation numbers 1 to 22 is performed. In a situation in which one of the aspects is selected based on the information and the effect random number allocated to the information, and the prefetch variable number is 3, the tables T8b-1 and T8b- shown in FIG. 2, one of the modes is selected based on the pre-reading information corresponding to the variation numbers 1 to 22 and the effect random number assigned to the information.

同図172(a)に示されるように、テーブルT8a−1では、最終的に第1先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様として以下の3つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
As shown in FIG. 172(a), in the table T8a-1, in the state where the first preceding aspect finally appears, the variable display of the pending information that is the target of the timer prefetching effect is started. The following three modes are prepared as modes.
When the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 3 and hold 2 states, the timer prefetching effect does not appear in any form, and is the target of the timer prefetching effect. Mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the first preceding mode (premonition of timer occurrence) when the variable display of the pending information is in the hold 1 state In the state of 3, the timer prefetch effect is not made to appear in any form, and when the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the hold 2 state, the timer prefetch effect is first precedent. A mode (premonition of occurrence of timer) and a mode in which this is continued even in the hold 1 state-When the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is the hold 3 state, the timer prefetch effect Is displayed in the first preceding mode (premonition of timer generation) and is continued even in the states of hold 2 and hold 1.

また、テーブルT8a−1では、最終的に第2先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の6つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2の状態においても継続させるが、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
Further, in the table T8a-1, the following six modes are available as modes in which the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is finally started in the state where the second preceding mode appears. It is prepared.
When the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 3 and hold 2 states, the timer prefetching effect does not appear in any form and is the target of the timer prefetching effect. Mode in which the timer prefetch effect is displayed in the second preceding mode (timer occurrence chance) when the variable display of the pending information is in the pending 1 state • The variable display of the pending information that is the target of the timer prefetch effect is pending 3 In this state, the timer prefetch effect is not made to appear in any mode, and when the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the hold 2 state, the timer prefetch effect is set to the second preceding mode. (Timer Occurrence Opportunity) and continue this even in the hold 1 state ・When the variable display of the hold information that is the target of the timer read-ahead effect is in the hold 3 state, the timer read-ahead effect is displayed. 2 A mode in which the preceding mode (timer occurrence chance) is displayed and this is continued even in the states of hold 2 and hold 1 ・When the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the state of hold 3 The timer prefetch effect is not made to appear in any of the modes, and the timer prefetch effect is the first preceding mode (prediction of timer occurrence) when the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the hold 2 state. ) And the timer pre-reading effect from the first preceding aspect (premonition of timer occurrence) to the second preceding aspect (when the timer pre-reading effect is displayed on the variable display of the pending information in the hold 1 state). (Timer Occurrence Opportunity) to display the timer pre-reading effect when the variable display of the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is in the hold 3 state (first feeling of timer occurrence) Is displayed and is continued even in the hold 2 state, but when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the hold 1 state, the timer look-ahead effect is the first preceding aspect (timer). Aspect of changing from the (premonition of occurrence) to the second preceding aspect (timer occurrence chance) and displaying the timer prefetch effect when the variable display of the hold information which is the target of the timer prefetch effect is in the hold 3 state. While displaying in the first preceding mode (premonition of timer generation), the timer prefetching effect is displayed in the first preceding mode (timer generation) when the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 2 state. From the second feeling (timer generation check). Change and display it, and continue this even in the state of hold 1.

なお、これらの第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出については保留1の状態において表示された後、該保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。また、該保留情報が消化されて開始された変動表示においてさらに態様が変化しうるようにしてもよい。また、当該変動表示において予告側タイマ演出が開始されるときに第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出を非表示にするようにしてもよいが、予告側タイマ演出が開始される場合であっても、該予告側タイマ演出が開始されるよりも前に第1先行態様及び第2先行態様を非表示にする態様や、該予告側タイマ演出が開始された以降も表示が継続されてその後の所定のタイミングで非表示にされるようにすれば、面白みを付与することができるようになる。なお、第1先行態様及び第2先行態様のいずれかでタイマ先読み演出を実行したにもかかわらず予告側タイマ演出が実行されない場合は、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。また、この非表示にされるタイミングについては、予告側タイマ演出が実行される場合に非表示にされるタイミング(上記所定のタイミングなど)と同じであることがより望ましい。 It should be noted that the timer prefetching effects of the first preceding aspect and the second preceding aspect are displayed in the state of the hold 1 and then continuously displayed even after the hold information is consumed and the variable display is started. It is desirable to do so. Further, the mode may be further changed in the variable display started after the holding information is consumed. Further, when the notice side timer effect is started in the variable display, the timer look-ahead effects of the first preceding aspect and the second precedent aspect may be hidden, but when the notice side timer effect is started. Even if the notice side timer effect is started, the display is continued even after the notice side timer effect is started, or the aspect in which the first preceding aspect and the second precedent aspect are hidden before the notice side timer effect is started. Then, if the image is hidden at a predetermined timing thereafter, it becomes possible to add interest. In addition, when the notice side timer effect is not executed in spite of executing the timer prefetching effect in either the first preceding aspect or the second preceding aspect, the non-notification is made when a predetermined time has elapsed since the symbol variation was started. Will be displayed. Further, it is more preferable that the timing of non-display is the same as the timing of non-display when the notice timer effect is executed (such as the predetermined timing).

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、いずれも出現すると予告側タイマ演出の実行割合が高くなるタイマ先読み演出であるにもかかわらず、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出と、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出とを、互いに別の異なる演出として出現させるようにしている。したがって、テーブルT8a−1の内容からも明らかであるように、第1先行態様や第2先行態様が表示されている状態において、タイマ先読み演出をこれらの先行態様から第3先行態様に変更させて表示する態様についてはこれを採用しないようにしている。また、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現している状況において第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現することや、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現している状況において第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現することが生じうるようになっている。 In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the first preceding aspect (premonition of timer occurrence) or the second preceding aspect despite the timer prefetching effect in which the execution ratio of the notice timer effect increases when any of them appears. The timer pre-reading effect of (timer occurrence chance) and the timer pre-reading effect of the third preceding mode (timer preparation) are caused to appear as different effects from each other. Therefore, as is clear from the contents of the table T8a-1, the timer prefetch effect is changed from these preceding modes to the third preceding mode in the state where the first preceding mode and the second preceding mode are displayed. The display mode is not adopted. Further, in a situation where the timer prefetching effect of the third preceding aspect (during timer preparation) appears, the timer prefetching effect of the first preceding aspect (premonition of timer occurrence) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) appears. Alternatively, the timer prefetching effect of the third preceding aspect (under timer preparation) appears in a situation where the timer prefetching effect of the first preceding aspect (prediction of timer occurrence) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) appears. Can occur.

したがって、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a)に示されるテーブルT8a−1を参照して第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出に関する実行態様を決定することはもとより、図172(b)に示されるテーブルT8a−2を参照して第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出に関する実行態様をさらに決定することとなる。 Therefore, in a situation in which the variable number of pre-reading is 4, referring to the table T8a-1 shown in FIG. 172(a), the first preceding aspect (prediction of timer occurrence) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) In addition to determining the execution mode related to the timer prefetching effect, the execution mode related to the timer prefetching effect of the third preceding mode (timer preparing) is further determined with reference to the table T8a-2 shown in FIG. 172(b). It will be.

ここで、図172(b)に示されるように、この実施の形態にかかるテーブルT8aでは、最終的に第3先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の一の態様しか用意していない。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第3先行態様(タイマ準備中)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
Here, as shown in FIG. 172(b), in the table T8a according to the present embodiment, the hold information that is the target of the timer prefetching effect is finally displayed with the third preceding aspect appearing. Only one of the following modes is prepared as the mode in which the variable display is started.
When the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 3 state, the timer prefetching effect is displayed in the third preceding mode (timer is preparing), and this is held 2 or 1 Mode to continue even in the state

ただし、第3先行態様の場合も、上記一の態様に限らず、上述の第1先行態様の場合と同様、保留3や保留2の状態にあるときにはいずれのタイマ先読み演出も出現させず、途中から第3先行態様を表示させる態様なども選択しうるようにしてもよい。 However, also in the case of the third preceding aspect, not limited to the above-described one aspect, as in the case of the above-described first preceding aspect, when in the hold 3 or hold 2 state, no timer prefetch effect appears, and It is also possible to select a mode in which the third preceding mode is displayed.

このような構成によれば、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第3先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合とが現れるようになる。
そして、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合は、予告側タイマ演出が実行されることが確定的に示唆されている状況にあることから、第1先行態様から第2先行態様に変化するかなどの演出を余裕や安心感のあるなかで楽しむことができるようになる。
According to such a configuration, when the timer prefetch effect of the first preceding aspect (prediction of timer occurrence) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) is executed, and the timer of the third preceding aspect (timer occurrence chance) Both when the prefetching effect is executed, the timer prefetching effect of the first preceding aspect (premonition of timer generation) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) and the timer prefetching effect of the third preceding aspect (timer preparation) When and when it is executed respectively, and comes to appear.
When both the timer pre-reading effect of the first preceding aspect (premonition of timer generation) or the second preceding aspect (timer occurrence chance) and the timer pre-reading effect of the third preceding aspect (timer preparation) are executed, respectively, Since there is a situation in which it is definitively suggested that the notice timer effect will be executed, enjoy the effect such as changing from the first preceding aspect to the second preceding aspect with a margin and a sense of security. Will be able to.

また、第1先行態様のタイマ先読み演出と、第2先行態様のタイマ先読み演出と、第3先行態様のタイマ先読み演出とが同時に出現しうるように制御してもよい。 Moreover, you may control so that the timer pre-reading effect of a 1st prior aspect, the timer pre-reading effect of a 2nd prior aspect, and the timer pre-reading effect of a 3rd prior aspect can appear simultaneously.

なお、上記第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出についても対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降、予告側タイマ演出が開始されるときに第3先行態様(タイマ準備中)が非表示にされることとなる。 It is desirable that the timer prefetch effect of the third preceding aspect (during timer preparation) is also continuously displayed after the target hold information is consumed and the variable display is started. In this case, after the target hold information is consumed and the variable display is started, the third preceding mode (timer preparation) is hidden when the notice timer effect is started.

また、この実施の形態では、タイマ先読み演出の第3先行態様を、演出表示装置1600において「タイマ準備中」を表示する態様として採用することとしたが、例えば、保留1の状態において、予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内で現れる演出)に向けてのカウント表示を開始する態様として採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、例えば、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってカウント表示が行われることとなり、タイマ先読み演出(第3先行態様)と予告側タイマ演出とが2つの変動表示で連なった一のカウント表示として実行されるようになる。 Further, in this embodiment, the third preceding mode of the timer prefetching effect is adopted as a mode of displaying "timer preparing" on the effect display device 1600. You may make it employ|adopt as a mode which starts the count display toward the effect (effect which appears in the unexecuted variable display) made into the effect of timer effect. That is, in this case, for example, the remaining time in which the state of the hold 1 is continued (the remaining change time of the special symbol in the state of the variable display when the state of the hold 1) and the hold 1 are exhausted and the variation display is displayed. The count display will be performed over a time that is the sum of the time from the start to the time when the effect targeted for the effect of the notice-side timer effect is started, and the timer prefetch effect (third preceding mode) and the notice-side timer The effect is executed as one count display in which two variable displays are connected.

この点、第3先行態様をこのような予告側タイマ演出と連なった一のカウント表示として実現する場合、保留3や保留2ではカウント表示を実行せず、保留1の状態にあるときにカウント表示を実行するようにすることが望ましい。すなわち、保留3や保留2にあるときにカウント表示を開始するようにしてしまうと、保留1の状態になったときの保留数に応じて「予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内の演出)が開始されるまでの残り時間」が変化することで、同演出に向けてのカウント表示(所定数になるまでのカウント表示)を適切に実行することができなくなる懸念があるためである。 In this respect, when the third preceding aspect is realized as one count display linked to such a notice side timer effect, the count display is not executed in the hold 3 and the hold 2, and the count display is performed in the hold 1 state. It is desirable to do. That is, if the count display is started when the hold 3 or the hold 2 is set, "the effect that is the target of the notice timer effect ( By changing the "remaining time until the effect in the variable display that has not been executed) is started, it is possible to properly execute the count display for the same effect (the count display until reaching the predetermined number). This is because there is a concern that it will disappear.

なお、図173(a)に示されるテーブルT8b−1や図173(b)に示されるテーブルT8b−2については、図172(a)に示されるテーブルT8a−1や図172(b)に示されるテーブルT8a−2と基本的に同じ関係にあることから、詳述は割愛することとする。 Note that the table T8b-1 shown in FIG. 173(a) and the table T8b-2 shown in FIG. 173(b) are shown in the table T8a-1 shown in FIG. 172(a) and the table T8b-2 shown in FIG. 172(b). Since it has basically the same relationship with the table T8a-2 shown in FIG.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において保留変化演出についての判定処理も行う。この保留変化演出とは、入賞に応じて取得される保留情報に対応する保留表示の態様を通常保留の態様とは異なる複数の態様のいずれかに変化させることで、いずれの態様で保留表示が表示されるかによって該保留表示が消化されたときの大当り期待度を示唆するようにしたものである。 Further, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, determination of the pending change effect in the first special figure prefetch process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetch process (FIG. 136: step S5255). It also processes. This hold change effect is to change the hold display mode corresponding to the hold information acquired according to a prize to any of a plurality of modes different from the normal hold mode, so that the hold display is performed in any mode. It is intended to suggest the jackpot expectation when the pending display is consumed depending on whether it is displayed.

より具体的には、この実施の形態にかかる保留表示としては、保留変化演出が行われないときの通常保留の態様のほかに、白点滅で表示する態様、青色で表示する態様、緑色で表示する態様、赤色で表示する態様、レインボー色で表示する態様のいずれかで表示することが可能となっており、基本的には、白点滅で表示する態様で保留表示されたときの大当り期待度が低くなっており、青色、緑色、赤色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係にあり、レインボー色で表示する態様で保留表示されると保留消化されたときに大当り図柄が現れる確率が100%になる関係となるように設定されている。なお、通常保留の態様に対しても自ずと大当り期待度が設定されることとなるが、該通常保留が表示されているときの大当り期待度については、白点滅で表示する態様より低くするようにしてもよいし、白点滅で表示する態様と同じかそれよりも高くするようにしてもよい。 More specifically, as the hold display according to this embodiment, in addition to the normal hold mode when the hold change effect is not performed, a white blinking mode, a blue mode, and a green mode It is possible to display in any of the following modes: red, red, and rainbow. Basically, the jackpot expectation level when held and displayed in the white blinking mode. Is low, and the big hit expectation gradually increases in the order of blue, green, and red, and when it is held and displayed in a rainbow-colored manner, the probability that a big hit design will appear when held is exhausted is 100. It is set so that the relationship becomes %. It should be noted that the jackpot expectation is naturally set for the normal hold mode as well, but the jackpot expectation when the normal hold is displayed should be lower than that for the white blinking mode. Alternatively, it may be the same as or higher than the display mode of white blinking.

したがって、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、緑色や赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定条件下では緑色や赤色ではなく、白点滅や青色で表示する態様が現れると大当り期待度が高くなる第二の演出状況を提供しうる制御を実行可能としている。 Therefore, normally, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, for example, the first effect situation having a lower jackpot expectation than in the case of displaying in green or red is provided. However, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a mode of displaying white blinking or blue instead of green or red under predetermined conditions appears, a second performance situation in which the jackpot expectation is high can be provided. Is feasible.

図174は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。また、図175は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。 FIG. 174 shows when there is no big hit symbol appearing in the pending information in which the variable display is being executed and the pending information in which the variable display is not being executed (for example, holding 1 to holding 3). It is a figure which shows the normal time holding change table T9a referred. In addition, FIG. 175 includes one in which the jackpot symbol appears in the pending information in which the variable display is being executed and the pending information in which the variable display is not being executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the special time reservation change table T9b which is sometimes referred.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、始動口2002,2004への新たな入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において、該新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるもの(大当り判定または先読み判定の結果として大当りに当選する旨の判定がなされたもの)があるかを判断する。そしてこの結果、大当り図柄を出現させるものがない旨判断した場合は、白点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係に設定されている通常時テーブルT9a(図174)を参照して保留変化演出を実行することで、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されるようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a new winning (accepting a game ball) to the starting openings 2002 and 2004 occurs, the first special map prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special map. In the prefetch process (FIG. 136: step S5255), the pending information that is stored before the new winning and the variable display is being executed and the pending information that the variable display is not being executed (for example, the pending information). It is determined whether or not there is a big hit symbol among the 1 to the reserved 3) (a big hit judgment or a judgment to win the big hit as a result of the pre-reading judgment). As a result, when it is determined that there is no big hit symbol, the normal table T9a (which is set in a relationship in which the big hit expectation gradually increases in the order of white blinking, blue, green, red, and rainbow color ( By executing the hold change effect with reference to FIG. 174), normally, when a mode of blinking white or blue appears, for example, the first effect situation with a lower jackpot expectation than when displaying in red I am trying to be provided.

ただし、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに大当り図柄を出現させるものがある旨判断した場合(稀な事象が発生した場合)は、特別時保留変化テーブルT9b(図175)を参照して保留変化演出を実行することで、上記第二の演出状況を提供するようにしている。 However, it is judged that there is a big hit symbol appearing in the pending information that is stored before the new winning and the variable display is in the execution state and the pending information in which the variable display is in the non-execution state. When it does (when a rare event occurs), the special effect holding change table T9b (FIG. 175) is executed to execute the holding change effect, thereby providing the second effect situation.

すなわち、図175に示されるように、特別時保留変化テーブルT9bでは、まず、保留表示の態様に関する赤色及びレインボー色については、新たな入賞に応じた保留情報として取得されている「大当りの当落に関する先読み情報」や「変動パターンに関する先読み情報」がいずれの内容を示していたとしてもこれらが選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。 That is, as shown in FIG. 175, in the special time pending change table T9b, first, for the red and rainbow colors related to the mode of the pending display, “the big hit prize is acquired as pending information corresponding to a new winning. Random effect random numbers are assigned so that the pre-reading information and the pre-reading information regarding the variation pattern will not be selected regardless of their contents.

また、保留表示の態様に関する緑色については、通常時保留変化テーブルT9aでは選択可能とされるように演出乱数が振り分けられている変動パターン(変動番号7〜14)であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。この点、変動パターンに関する先読み情報がSPリーチに相当するものである場合は(変動番号15〜22)、特別時保留変化テーブルT9bにおいても緑色が選択されうるようになっているが、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときも緑色の出現確率が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。 In addition, regarding the green color regarding the mode of the hold display, even when the variation pattern (variation numbers 7 to 14) is arranged such that the effect random numbers are distributed so as to be selectable in the normal time hold change table T9a, the special time hold change is performed. In the table T9b, the effect random numbers are distributed so that they are not selected. In this regard, when the prefetch information about the variation pattern corresponds to SP reach (variation numbers 15 to 22), green can be selected in the special time suspension change table T9b as well, but the normal suspension is possible. Random effect random numbers are distributed so that the probability of appearance of green is lower when the jackpot is won and when the jackpot is lost as compared to the change table T9a.

これに対し、保留表示の態様に関する白点滅や青色について、特別時保留変化テーブルT9bでは、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときもそれらの出現確率が高くなるように演出乱数の振り分けがなされている。また、保留表示の態様に関する白点滅や青色については、通常時保留変化テーブルT9aにおいて選択されることがない変動番号1,2であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは、選択可能とされるように演出乱数の振り分けがなされている。 On the other hand, regarding white blinking and blue regarding the mode of the hold display, in the special time hold change table T9b, the appearance probabilities thereof are higher than in the normal time hold change table T9a both when the big hit is won and when the big win is lost. Random numbers are distributed to the production. Further, regarding the blinking white and the blue regarding the mode of the hold display, even the fluctuation numbers 1 and 2 which are not selected in the normal time hold change table T9a are selectable in the special time hold change table T9b. The random numbers are distributed like this.

このような構成によれば、例えば、大当り図柄の現れる期待度の高い演出(例えば、SPリーチの変動パターンで役物B動作を対象にした予告側タイマ演出が出現される演出)が実行されている間に新たな入賞が発生した場合(所定条件下にある場合)、該新たな入賞に応じた保留表示として緑色または赤色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を持ち難くなってしまうのに対し、白点滅や青色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を相対的に持ち易くなる第二の演出状況を提供することができるようになる。 According to such a configuration, for example, an effect with a high expectation that a big hit symbol appears (for example, an effect in which a notice timer effect for the character B action appears in the SP reach variation pattern) is executed. If a new prize is generated while the game is in progress (when it is under a predetermined condition), when a green or red mode appears as a hold display according to the new prize, a big hit symbol appears in the high-expectation production being executed. While it is difficult to have expectations for, the second production situation where it becomes relatively easy to have the expectation that a big hit pattern will appear in the high-expectation production that is being executed when a white blinking or blue aspect appears. Will be able to provide.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、タイマ先読み演出の第3先行態様として、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってのカウント表示を実行可能としている。すなわちこの場合、演出表示装置1600においてカウント表示が現れたとしても該カウント表示が所定数値に達するよりも前に変動表示が終了して次の変動表示が開始される可能性が生じるようになることから、上述の特別時保留変化テーブルT9bを用いた制御と相まって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, as the third preceding aspect of the timer prefetching effect, the remaining time during which the state of the hold 1 is continued (the state of the variable display when the state of the hold 1 is displayed). The remaining variable time of the special symbol) and the time from the start of the variable display after the hold 1 is exhausted to the time when the effect that is the target of the notice timer effect is started, The count display of can be executed. That is, in this case, even if the count display appears on the effect display device 1600, there is a possibility that the variable display ends and the next variable display starts before the count display reaches the predetermined numerical value. Therefore, it is expected that the game enjoyment will be improved together with the control using the special time holding change table T9b.

例えば、保留1として白点滅または青色の保留表示が現れている状況において変動表示(例えば、SPリーチ)の実行中に予告側タイマ演出のカウント表示(若しくは、タイマ準備中)が現れているとすると、以下の第1の遊技進行よりも第2の遊技進行のほうが大当り図柄が現れることへの期待感を持つことができるようになる。
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出を演出対象としており、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)がハズレ態様で終了した後に保留1の保留情報に応じた変動表示が開始される第1の遊技進行
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出ではなく、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)内の演出を演出対象にしている第2の遊技進行
For example, suppose that the count display of the notice timer effect (or the timer being prepared) appears during execution of the variable display (for example, SP reach) in a situation where white blinking or blue hold display appears as the hold 1. , It becomes possible to have a sense of expectation that a big hit symbol will appear in the second game progress than in the following first game progress.
-The advance notice timer effect is directed to the effect in the hold 1 that shows only a low expectation (blinking white or blue), and is held after the running variable display (for example, SP reach) ends in a lost manner. The first game progress/notification side timer effect in which the variable display according to the hold information of 1 is started is not the effect in the hold 1 that shows only a low expectation (blinking white or blue), but the change in execution A second game progress in which the effect in the display (for example, SP reach) is the effect target

すなわち、大当り期待度の高い予告側タイマ演出(例えば、出現すると十%以上の確率で大当り図柄が現れる)が実行されるにもかかわらず、該予告側タイマ演出が低期待度(例えば、出現しても数%程度の確率でしか大当り図柄が現れない白点滅または青色)の保留1内の演出を演出対象にするようなことがあると、大当り図柄が現れる可能性が大幅に低減してしまうかのような演出状況になるが、上記第2の遊技進行によれば、このような演出状況が発生することを回避したことによるチャンスアップと、実行中の変動表示が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて保留1の保留表示が(出現確率の高い)白点滅または青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, despite the fact that the notice side timer effect with a high jackpot expectation degree (for example, a big hit pattern appears with a probability of 10% or more when it appears) is executed, the notice side timer effect has a low expectation degree (eg, appears). Even if there is a possibility that the big hit symbol will appear only with a probability of about several percent, the effect in the hold 1 of white flashing or blue) will be significantly reduced, and the possibility of the big hit symbol will be greatly reduced. Although it becomes such a production situation, according to the second game progress, it is special because the chance increase by avoiding the occurrence of such production situation and the variable display being executed are big hits. The chance increase due to being able to expect that the hold display of the hold 1 is white blinking (high occurrence probability) or blue in reference to the hour hold change table T9b (FIG. 175) (high jackpot expectation is high). The advance notice timer production also targets "the production in the variable display being executed" as a production target, and it also functions as if "the variable display being executed is a big hit" is supported. As a result, the interest in playing games can be improved.

なお、タイマ先読み演出の第3先行態様はカウント表示ではなく「タイマ準備中」として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ準備中」が表示されている状況からカウント表示に切り替わった時点で当該変動表示内の演出を演出対象にした予告側タイマ演出が実行されることを認識することができるようになることから、該カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときには当該変動表示で大当り図柄が現れることを期待することができるようになる。 It should be noted that the third preceding aspect of the timer prefetching effect may be executed as "timer preparing" instead of the count display. That is, in this case, it is possible to recognize that the notice-side timer effect for which the effect in the variable display is the effect target is executed at the time when the state in which "timer is being prepared" is displayed is switched to the count display. Therefore, when there is a white blinking or blue pending display at the time when the count display appears, it is possible to expect that the big hit symbol appears in the variable display.

これに対し、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が非表示になってカウント表示が開始されると、予告側タイマ演出が行われるにもかかわらず当該変動表示内で大当り図柄が現れることへの期待感を持ち難くなってしまうことはもとより、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示に対してさらなる期待度アップを生じさせるように予告側タイマ演出が機能し得なくなってしまう。したがって、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が表示されている場合は、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が消化されるまでの間はカウント表示が開始されないことを願うようになり、カウント表示(予告側タイマ演出)が開始されるまでの期間内での遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the timer display is hidden and the count display is started in the situation where the green or red (especially red) hold display is displayed, the notice side timer effect may be given. Without making it difficult to have a sense of expectation that a big hit symbol will appear in the variable display, the timer on the notice side will further increase the expectation for the green or red (especially red) hold display. The production cannot work. Therefore, when "Timer is preparing" is displayed in the situation where the green or red (especially red) hold display is displayed, until the green or red (especially red) hold display is exhausted. It is hoped that the count display will not be started, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained within the period until the count display (preliminary timer effect) is started.

また、このような構成によれば、実行中の変動表示で大当り期待度の高い演出が出現したときには、新たな入賞を発生させて白点滅、青色、緑色、赤色などのいずれの態様の保留表示が現れるかを確認するようにすることで、実行中の変動表示で大当り図柄が現れるか否かを所定確率で予測可能となることから遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, according to such a configuration, when an effect with a high jackpot expectation appears in the variable display during execution, a new winning is generated and a pending display of any mode such as white blinking, blue, green, red, etc. By confirming whether or not appears, it is possible to predict with a predetermined probability whether or not the big hit symbol appears in the variable display during execution, so that it is possible to suppress the deterioration of the gaming enjoyment.

また、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出は、新たな入賞に応じた保留表示に対して実行されるものではあるが、その演出対象は、実際には、「新たな入賞に応じた保留情報(保留変化のあった保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」ではなく、「新たな入賞よりも前に記憶されている保留情報(保留変化の対象にならない保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」についての演出として機能するようになっている。したがって、新たな入賞が発生したときに何らの保留変化が実行されなかったり上述の先行期間演出の禁止対象にされたりした場合であっても、その後に入賞した保留情報によって特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出が実行されると、何らの先読み演出も実行されなかった保留情報に対して先読み演出が事後的に生じたかのような演出として機能しうるようになることから、先読み演出が行われないことによる遊技興趣を低下させることが期待されるようになる。 Further, although the holding change effect using the special time holding change table T9b is executed for the holding display according to the new winning, the effect target is actually "new "Will the big hit symbol appear in the variable display of the hold information (hold information that has been changed) depending on the winning a prize?", not "Hold information stored before the new winning (hold not subject to a pending change Information)) is displayed in a variable display. Therefore, even when no pending change is executed when a new winning is generated or the above-mentioned preceding period effect is prohibited, the special pending change table T9b is set according to the pending information after that. When the hold change effect using is executed, the look-ahead effect can function as if the look-ahead effect occurred afterwards for the hold information for which no look-ahead effect was executed. It is expected that this will reduce the interest in playing games.

なお、特別時保留変化テーブルT9bでは、緑色の態様について、一部のリーチ種別では選択されうるようにしたが、赤色の態様と同様、いずれの変動パターンであっても選択されないようにしてもよい。要は、保留表示として出現しうる期待度の高い態様の出現する割合が、通常時保留変化テーブルT9aに比べて低い割合(0も含む)になっていれば、カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the special time holding change table T9b, the green mode can be selected in some reach types, but like the red mode, any variation pattern may not be selected. .. In short, if the rate of appearance of a mode with high expectation that can appear as a hold display is lower than that in the normal hold change table T9a (including 0), white appears at the time when the count display appears. It becomes possible to improve the enjoyment of the game when there is a flashing or blue hold display.

また、保留変化については、入賞時や、変動開始時、変動途中の所定タイミングで生じさせることが可能であり、その回数についても複数回にわたって生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、白点滅または青色になっている保留表示に応じた変動表示において予告側タイマ演出のカウント表示が開始された場合であっても、白点滅または青色が緑色や赤色に変化する可能性があることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、この実施の形態では、保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されることや、該保留表示に対応した表示の態様がさらに変化(保留変化)することは上述した通りである。 Further, the pending change can be generated at the time of winning, at the start of fluctuation, at a predetermined timing during the fluctuation, and the number of times of change may be generated plural times. In other words, in this case, there is a possibility that white blinking or blue will change to green or red even if the count display of the notice timer effect is started in the variable display corresponding to the white blinking or blue hold display. Therefore, it is possible to suppress the decline in the entertainment appeal. In this embodiment, the display corresponding to the hold display that is the target of the digestion even during the symbol variation performed in accordance with the hold exhaustion (not already in the hold state, but in the hold display when in the hold state The corresponding display) is displayed, and the display mode corresponding to the hold display is further changed (hold change) as described above.

ただし、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、変動表示の実行中に高期待度の特定演出が実行されているなかで新たな入賞が発生して該入賞に応じた保留表示が赤色であるようなことが生じると、高期待度の特定演出(例えば、役物B動作を演出対象にしているタイマ演出など)が実行されている変動表示で大当り図柄が現れないことを確定的に示唆する状況にもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, when the pending change effect using the special time pending change table T9b as described above is realized, a new prize is generated while the high-specific expectation effect is being executed during the execution of the variable display, and the prize is won. If the hold display corresponding to the red display occurs in red, a big hit symbol is displayed in a variable display in which a high-specification effect (for example, a timer effect that targets the character B action is performed) is being executed. There is a possibility that it will definitely indicate that it will not appear, and there is concern that the interest in gaming will decline.

そこで、タイマ演出のうち少なくとも役物B動作を演出対象にしている特定のタイマ演出が実行されている期間中(高期待度の特定演出が実行されている期間中)では、新たな入賞が発生したとしても該入賞に応じた保留表示が演出表示装置1600において現れずに保留変化の態様が非表示にされるように制御することが望ましい。また、カウント表示が所定数値に達して消化し終わった以降も該保留表示に対する非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。 Therefore, a new winning is generated during a period during which a specific timer effect, which is an effect target of at least the accessory B action, is being executed (during a high-expectation specific effect). Even if it does, it is desirable to control so that the hold display according to the winning does not appear on the effect display device 1600 and the mode of the hold change is hidden. Further, it is desirable to maintain the non-display state with respect to the hold display even after the count display has reached a predetermined numerical value and has been exhausted.

ただしこの場合、非表示にした保留表示を変動表示が終了されるまで継続して非表示にするのではなく、例えば、当該変動表示の期間内において、大当りの当選を示唆する当り演出またはハズレ(大当りの落選)を示唆するハズレ演出が現れるタイミング以降で非表示になっていた保留表示を出現させてその保留変化の態様を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、新たな入賞に応じた保留表示が赤色であったとしても既にハズレであることが示唆されている状況にあることから遊技興趣が低下しないことはもとより、該保留表示が赤色であることによって保留内に大当り期待度の高い保留情報が含まれていることによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 However, in this case, instead of continuously hiding the hidden display that has been hidden until the variable display is ended, for example, within the period of the variable display, a winning effect or a loss ( It is desirable that a hold display that has been hidden after the timing at which a lost effect that suggests a big hit) appears appears to display the mode of the hold change. According to such a configuration, even if the pending display corresponding to the new winning is red, it is already suggested that the game is lost, so that the interest of the game is not deteriorated, and the pending display is also provided. The red color makes it possible to improve the enjoyment of the game due to the fact that the hold information contains hold information with a high expectation for a big hit.

なお、このような保留表示の非表示にかかる制御は、タイマ演出(予告演出)の全てを対象にするのではなく、タイマ演出のうち役物B動作を演出対象にするものなどの比較的大当り期待度の高い特定のタイマ演出(高期待度の予告演出)のみを対象にして実行するようにすることが望ましい。 Note that such control related to non-display of the hold display does not target all of the timer effects (preliminary effects), but rather a comparatively big hit, such as one in which the accessory B operation is an object of the timer effects. It is desirable to execute it only for a specific timer effect with high expectation (high-expectation notice effect).

また上述の通り、特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、例えば、青色の保留表示が現れているなかで第3先行態様(タイマ準備中など)でタイマ先読み演出が実行されている場合、青色の保留表示が消化されるよりも前の変動表示においてカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる遊技進行が望まれることとなる。この点、このような遊技進行が行われる遊技状況にある場合であっても、当該変動中にカウント表示(タイマ演出)が開始されるのか、それとも開始されずに青色の保留表示に応じた変動表示でカウント表示が開始されるのかについてのドキドキ感が付与されるように、青色の保留表示が消化されるよりも前にカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる変動表示においては、該変動表示の開始タイミングに合わせてカウント表示(タイマ演出)が開始される割合(0%も含む)よりも該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合のほうが高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。若しくは、赤色の保留表示が現れている場合と比べて該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 Further, as described above, when the hold change effect using the special time hold change table T9b is realized, for example, the timer prefetch effect is executed in the third preceding mode (timer preparation, etc.) while the blue hold display appears. When it is done, the count progress (timer effect) is started in the variable display before the blue reserved display is consumed, and the game progress in which the big hit symbol appears is desired. In this respect, even in the game situation where such a game progress is performed, whether the count display (timer effect) is started during the change, or whether it is not started and the change according to the blue hold display In order to give a feeling of excitement as to whether the count display is started in the display, the count display (timer effect) is started before the blue hold display is exhausted and the big hit symbol appears in the variable display. , A count display (timer effect) when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display rather than the ratio (including 0%) at which the count display (timer effect) is started in synchronization with the start timing of the variable display It is desirable to control so that the rate at which is started is higher. The ratio may include 100%. Alternatively, it is desirable to control so that the count display (timer effect) is started at a higher rate when a predetermined time has elapsed since the variable display was started, as compared with the case where the red hold display is displayed. .. The ratio may include 100%.

このようなダブルでチャンスアップが生じるカウント演出(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは、要は、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」といったことに特徴を有するものである。 The count effect (holding change effect using the special time holding change table T9b) in which the chance is increased by such double is, in essence, "the holding information displayed in the second mode of the plurality of modes (for example, In the variable display of the identification information started by digesting the red look-ahead hold), the hold information (for example, blue look-ahead hold) displayed in the first aspect of the plurality of aspects is digested. The proportion of the jackpot pattern (specific display result) that is derived and displayed is made higher than that of the started variable display of identification information”, but “at least a specific count effect is executed within the period in which the variable display of identification information is executed. Hold information that is later in the order of extinction than the variable display in the execution state (when the specific count effect is executed within the execution period of the variable display, the look-ahead hold for the variable display that is not yet executed) ) Is displayed in the second mode (for example, red read-ahead hold), it is in the execution state more than when the hold information is displayed in the first mode (blue read-ahead hold). The ratio of the specific display result being derived and displayed in a certain variable display is reduced.”

このような構成によれば、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたとすると、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたときよりも、その演出対象として期待度の低い演出態様が現れる割合が高くなってしまう。すなわちこの場合、特定カウント演出が実行されている期間中は、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れるか否かが重要な演出的要素として機能しうるようになり、このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特定カウント演出が実行されている期間中、新たな入賞時や、保留変化演出(例えば、青色の保留表示を、赤色の保留表示に格上げする演出)などを契機として、未だ実行されていない可変表示に対する保留表示を、青色の保留表示(第1の態様)や赤色の保留表示(第2の態様)などの複数の態様のいずれかで出現可能とするようにすることが重要であると言える。 According to such a configuration, when the red pending display (second mode) is displayed for the variable display that has been exhausted slowly and has not been executed yet, the specific count is displayed in the variable display that is already in the execution state. If the count display of the effect reaches a predetermined value (“0” in this case) and is ended, the blue hold display (first mode) is displayed for the variable display whose digestion order is late and has not been executed yet. At this time, a production mode with a lower degree of expectation appears as the production target than when the count display of the specific count production reaches a predetermined value (here, “0”) in the variable display that is already in the execution state and is terminated. The ratio becomes high. That is, in this case, during the period in which the specific count effect is being executed, whether or not the red hold display (second mode) appears for the variable display that has not been executed serves as an important effect element. Through such a special effect relationship between the count effect and the look-ahead effect, it is possible to appropriately maintain the gaming interest for a long period from the start to the end of the specific count effect. You will be expected. In this sense, during the period when the specific count effect is being executed, it is still executed at the time of a new winning or a pending change effect (for example, an effect of upgrading the blue hold display to a red hold display). It is important that the pending display for the variable display that is not displayed can appear in any of a plurality of modes such as a blue pending display (first mode) and a red pending display (second mode). It can be said that there is.

このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性によれば、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されず、次回以降の可変表示にまで継続されるほうが、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が終了されないことを期待するようになる。これに対し、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されるほうが、期待度の低い青色保留の可変表示内で終了されるときよりも、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が早期終了されることを期待するようになる。 According to such a special effect relationship between the count effect and the look-ahead effect, when the red hold display (second mode) appears for the variable display that has not been executed yet, it is being executed. If the count effect is not ended in the variable display of and the continuation is continued until the variable display of the next time onward, the ratio of the appearance mode with high expectation appears when the count effect ends, so the specific count effect ends. You will expect not to be. On the other hand, when a blue hold display (first aspect) appears for a variable display that has not been executed yet, it is better to end the count effect with the variable display that is being executed, which has a lower expectation of blue hold. The specific count effect is expected to be ended earlier because the proportion of appearance modes having higher expectations when the count effect is ended is higher than when the count effect is ended within the variable display.

ただし、カウント演出については、必ずしも複数の可変表示をまたぐようにしなくてもよく、当該カウント演出が開始された一の可変表示内で終了されるようにしてもよい。このような構成であったとしても、カウント演出が実行されている間に新たな入賞が発生すると、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)と赤色の保留表示(第2の態様)とのいずれが現れるかが当該カウント演出に対して重要な演出的指標として機能しうる点に変わりはないことから、カウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することは可能である。 However, the count effect does not necessarily have to span a plurality of variable displays, and may be ended within one variable display in which the count effect is started. Even with such a configuration, when a new winning occurs while the count effect is being executed, a blue hold display (first mode) and a red hold are displayed for the variable display that has not been executed yet. Since there is no difference in which of the displays (second mode) appears, it can function as an important performance indicator for the count effect, and thus a special effect between the count effect and the look-ahead effect. Through the relationship, it is possible to favorably maintain the gaming interest for a long period from the start to the end of the specific count effect.

なお、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様(例えば、緑色や赤色などの先読み保留)ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)を実行可能としてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じるようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 At the time of starting the specific count effect, a plurality of hold displays are displayed, but none of them are in a specific mode (for example, read-ahead hold such as green or red) (for example, a state where the read-ahead hold is not changed). Even if appears, the process of causing the specific aspect to appear (for example, the process of changing from the normal hold to the red hold) during the period in which the specific count effect is executed may be executable. According to such a configuration, at the time of starting the specific count effect, it is possible that a plurality of hold displays are displayed, but none of them is in a specific mode (for example, a situation where prefetch hold is not changed). In addition, there is a possibility that the count display in the specific count effect may change to a hold display having a specific mode (read-ahead hold such as green or red) until the count display reaches a predetermined value (specific display result in variable display in execution state). Is likely to be changed from a state in which the ratio of derivation and display is high to a state in which the ratio is low). Therefore, the amusement interest from the start to the end of the specific count effect is appropriately maintained. You will be expected to do so.

ただしこの際、特定カウント演出によるカウント表示として複数の表示態様を用意しておき、カウント表示が第1態様で表示されているなかでカウント消化している状況にある場合には、第2態様で表示されているなかでkカウント消化している状況にある場合よりも、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に保留表示に対して特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行される割合が低くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定カウント演出によるカウント表示を確認することで、その表示態様からは「カウント期間中に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性の高さ」を認識し、その残りカウント値からは「次の図柄変動が開始された以降にまで特定カウント演出が継続されるかの可能性の高さ」を予測することができるようになることから、それらの認識・予測の結果を照らし合わせることによる面白みを提供することができるようになる。 However, at this time, if a plurality of display modes are prepared as the count display according to the specific count effect, and the count display is in the state where the count display is being exhausted while the count display is being displayed in the first mode, the second mode is used. Processing for causing a specific aspect to appear in the hold display until the count display in the specific count effect reaches a predetermined value, compared to the case where the k count is exhausted while being displayed (for example, normal hold) It is desirable to reduce the rate at which the process of changing from (1) to red hold) is executed. According to such a configuration, by confirming the count display by the specific count effect, the display mode can be changed to a hold display having “a specific mode (prefetching reservation such as green or red) during the counting period”. It is possible to recognize the "high possibility" and predict the "high possibility that the specific count effect will continue until the next symbol variation starts" from the remaining count value. As a result, it becomes possible to provide fun by comparing the results of the recognition and prediction.

一方、これとは逆に、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)にあったときには、特定カウント演出の実行期間中、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行可能とされないようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じないようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの安心感を提供することができるようになる。 On the other hand, on the contrary, at the time of starting the specific count effect, when a plurality of hold displays are displayed, but none of them are in the specific mode (for example, a state where the read-ahead hold is not changed), During the execution period of the specific count effect, the process of causing the specific mode to appear (for example, the process of changing from the normal hold to the red hold) may not be executable during the period in which the specific count effect is being executed. With such a configuration, it is possible that the count display in the specific count effect can be changed to a hold display having a specific mode (read-ahead hold such as green or red) before the count display reaches a predetermined value (in the execution state). In the variable display, there is no possibility that the specific display result will be transitioned from a state where the ratio of the derived display is high to a state where the ratio is low). Therefore, from the start to the end of the specific count effect. You will be able to provide a sense of security.

また、特定カウント演出に要する所定時間が経過するまでの間に、複数個の保留表示が順次消化されて複数回の図柄変動が順次消化し終わる場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出が開始された状況で3つ目の保留表示が赤色保留になっている場合であっても、3つ目の保留表示に対応した図柄変動が開始されてその実行期間中に当該特定カウント演出が所定値に達する可能性もありうるようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, a plurality of pending displays may be sequentially consumed until the predetermined time required for the specific count effect elapses, and the plurality of symbol variations may be sequentially exhausted. According to such a configuration, even when the third hold display is red hold in the situation where the specific count effect is started, the symbol variation corresponding to the third hold display is started. Since it is possible that the specific count effect reaches a predetermined value during the execution period, it is possible to preferably maintain amusement of the game until the specific count effect is ended.

また、特定カウント演出が実行されている期間中、図柄変動を停止状態(仮停止)にさせた後、該図柄変動を再び変動状態にする処理を実行可能としてもよい。このような構成によれば、例えば、未だ実行されていない状態にある可変表示に対して先読み保留が現われているなかで図柄変動が停止状態(仮停止)にされると、実行状態にある特定カウント演出が継続されたままで次の図柄変動が開始されるかのような演出として機能するようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, during the period in which the specific count effect is being executed, after making the symbol fluctuation into a stopped state (temporary stop), it may be possible to execute the process of changing the symbol fluctuation into the variable state again. According to such a configuration, for example, when the pattern change is stopped (temporary stop) while the read-ahead suspension appears for the variable display that is not yet executed, the identification of the execution state is performed. Since it will function as an effect as if the next symbol variation is started while the count effect is continued, it is possible to appropriately maintain the gaming interest until the specific count effect is ended. Become.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、カウント演出におけるカウント表示よりも保留表示を小さく表示したり、保留表示の前側に可動装飾体を移動させたり、保留表示に被るように別の表示画像を表示させるようにして、保留表示に変化が生じたとしてもこれに気付き難くするようにすることが、保留表示に変化が生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上では望ましい。 In addition, in the example of the production related to the "double chance increase" (holding change production using the special time holding change table T9b), the holding display is displayed smaller than the count display in the count production, or on the front side of the holding display. It is possible to change the hold display by moving the movable decoration or displaying another display image so as to cover the hold display so that even if there is a change in the hold display, it is difficult to notice this. It is desirable to prevent a decrease in the enjoyment of the game when it occurs.

また、「特定カウント演出」として「相対的に長い時間を要する第1態様」と「相対的に短い時間を要する第2態様」とを用意するとともに、「演出パターン(図柄の変動時間)」として「上記相対的に長い時間(第1態様)よりも短いが、上記相対的に短い時間(第2態様)よりは長くなっている特定の演出パターン」を大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンの中から選択、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出パターンが現れた場合、特定カウント演出がいずれの態様(第1態様,第2態様)で実行されているかによって、当該特定カウント演出が次変動まで継続されたり、継続されなかったりするようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as the "specific count effect", "first mode requiring relatively long time" and "second mode requiring relatively short time" are prepared, and as "effect pattern (variation time of symbol)" A plurality of effects based on the result of the jackpot determination, "a specific effect pattern that is shorter than the relatively long time (first aspect) but longer than the relatively shorter time (second aspect)" You may make it select and execute from a pattern. According to such a configuration, when a specific effect pattern appears, the specific count effect is continued until the next change depending on which mode (first mode, second mode) the specific count effect is executed. Or, because it will not be continued, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」ようにするにあたり、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも短い時間で図柄変動を実行する場合と、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも長い時間で図柄変動実行する場合とがあるようにした。ただしこの場合、上述の「特定カウント演出」については、「特定演出に関しての残り時間(特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間)を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」として必ずしも実行されるものでなくてもよく、例えば、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」として実行するようにしてもよい。要は、残り時間を示唆することができるものであれば、この残り時間が消化されるまでの間に図柄変動が終了されるのかについての面白みを提供することは可能であり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the above-described example of the production related to “double chance increase” (holding change production using the special time holding change table T9b), “holding information displayed in the second mode of the plurality of modes (for example, red color In the variable display of the identification information started by digesting the pre-reading hold), the holding information displayed in the first mode among the plurality of modes (for example, blue pre-reading hold) is started. The ratio of the jackpot pattern (specific display result) that is derived and displayed is made higher than that of the displayed variable display of the identification information.", "At least the specific count effect is executed within the period in which the variable display of the identification information is executed. Occasionally, hold information that is in a later sequence than the variable display in the execution state (prefetching hold for the variable display that is not yet executed when the specific count effect is executed within the execution period of the variable display) Is displayed in the second mode (for example, red read-ahead hold), the holding information is in the execution state more than when the hold information is displayed in the first mode (blue read-ahead hold). In the variable display, the ratio of derivation display of the specific display result is reduced.” In the case of executing the symbol variation in a time shorter than the predetermined time required for the specific count effect, and the predetermined time required for the specific count effect. It was designed so that there are cases where symbol fluctuations are executed in a time longer than the time elapsed. However, in this case, regarding the above-mentioned “specific count effect”, “reproduction time that suggests the remaining time regarding the specific effect (remaining time until a specific effect change occurs regarding the specific effect) by updating the count value over time. It is not necessary to be performed as ".", for example, it may be performed as "an effect that suggests the remaining time regarding the specific effect by an image change or the like according to the passage of time." In short, if it is possible to suggest the remaining time, it is possible to provide an interesting point as to whether the pattern change will be completed before the remaining time is exhausted, which reduces the enjoyment of the game. Can be suppressed.

なお、「特定カウント演出」を、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」ではなく、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」などの他の描写によって実現することについては、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。 It should be noted that the "specific count effect" is not "an effect that suggests the remaining time for the specific effect by updating the count value according to the passage of time", but "an image change according to the passage of time for the remaining time regarding the specific effect, etc." About realization by other depictions such as "production suggested by", a production example (counting change production using the special time suspension change table T9b) different from the production example related to the above "double chance up" You may make it apply to production.

また、「特定カウント演出」については、示唆している「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が消化されるよりも前の、途中段階で終了されて特定演出に関しての演出変化が生じるようにしてもよい。この際、途中段階で終了されず「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が全て消化されたときには出現し得ない演出変化が生じうるようにしてもよい。これらの変形例についても、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。 In addition, regarding the "specific count effect," the effect change related to the specific effect is terminated in the middle stage before the suggested "remaining time until a specific effect change occurs with respect to the specific effect" is exhausted. May occur. At this time, an effect change that may not appear when the “remaining time until a specific effect change occurs with respect to the specific effect” is exhausted without being terminated in the middle stage may be allowed. These modified examples are also applied to a production example (count production) different from the production example (holding change production using the special time holding change table T9b) related to the above-mentioned “double chance up”. Good.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生してこれに応じた保留情報が新たに取得されると当該タイマ先読み演出の対象にされる変動表示が開始されてこれが実行中になったときに予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された保留情報(新たな入賞)に応じて異なるように、タイマ先読み演出を実行可能な制御(一変演出にかかる制御)を行うこととしている。 Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a new winning is awarded during the period in which the timer prefetch effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed. When the pending information corresponding to this is newly obtained, the variable display targeted for the timer prefetch effect is started, and when this is being executed, the proportion of the notice timer effect being executed is above. It is supposed that the control capable of executing the timer look-ahead effect (control related to the one-time effect) is performed so as to be different depending on the newly acquired hold information (new winning).

図176は、このような一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。なお、この処理は、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に特定の始動口への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したときに行うようにしてもよいし、該入賞よりも前に保留されている保留情報(演出に関する情報が消去・再設定される保留情報)が消化されるよりも前の期間内の所定タイミングで行われるようにしてもよい。 FIG. 176 is a diagram showing an example of a processing procedure of processing performed to realize such a one-dimensional effect. It should be noted that this process is performed by winning a prize at a specific starting opening (accepting a game ball during a period in which the timer prefetch effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed. ) Occurs, or within a period before the pending information (pending information that erases and resets the information about the effect) that is held prior to the winning is exhausted. May be performed at a predetermined timing.

同図176に示されるように、周辺制御MPU1511aでは、まず、ステップS5601の処理として、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものであるかを判断する。なお、特定の遊技情報としては、例えば、「該新たな保留情報が消化されたときにSPリーチなどの高期待の特定変動パターンを出現させる遊技情報」であってもよいし、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」であってもよい。ここでは、説明の便宜上、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」を上記特定の遊技情報として説明することとする。 As shown in FIG. 176, in the peripheral control MPU 1511a, first, as the processing of step S5601, it is determined whether or not the hold information corresponding to the new winning is specific game information. It should be noted that the specific game information may be, for example, "game information that causes a highly anticipated specific variation pattern such as SP reach to appear when the new pending information is consumed", or "the new game information. It may be “game information that wins a jackpot when the hold information is exhausted”. Here, for the sake of convenience of explanation, "game information that wins a big hit when the new hold information is consumed" will be described as the specific game information.

そしてこの結果、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものである旨判断した場合は、次にステップS5602の処理として、該新たな入賞に応じた保留情報よりも前に記憶されている保留情報のうちタイマ先読み演出(第1先行態様または第2先行態様)の対象にされている保留情報について、演出に関する少なくとも一部の情報を削除して当該一変演出が行われるときの内容に再設定する。 As a result, if it is determined that the pending information corresponding to the new winning information indicates the specific game information, as the processing of step S5602, the information is stored before the pending information corresponding to the new winning information. For the hold information targeted for the timer prefetching effect (first preceding aspect or second preceding aspect) of the held information that is being performed, at least a part of the information regarding the effect is deleted and the one-time effect is performed. Reset to content.

例えば、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね20%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっており、タイマ先読み演出として第2先行態様(タイマ発生チャンス)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね80%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっていることは上述した通りである。ただし、ステップS5602の処理においては、これらのタイマ先読み演出に関する情報の全て(若しくは、少なくとも一部)が削除されたり、演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなる。そして、周辺制御MPU1511aでは、こうして改変(削除・設定)された演出情報に基づいて演出にかかる制御(図149)を行うことで、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)と第2先行態様(タイマ発生チャンス)とのいずれが設定されていたとしても上記ステップS5502(図149)の処理においては概ね50%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになる。また、演出パターンや予告演出などの内容の決定に際しても、例えば、一変フラグが設定されていることに基づいて一変演出時のテーブル(図示略)が参照されて通常時とは異なる態様で各種演出が実行されるようになる。 For example, when the first preceding aspect (premonition of timer occurrence) is set as the timer prefetch effect, when the hold information targeted for the timer prefetch effect is exhausted, the notice timer effect is generated with a probability of approximately 20%. When the second preceding mode (timer occurrence chance) is set as the timer prefetching effect, the probability of approximately 80% when the holding information targeted for the timer prefetching effect is exhausted As described above, the advance notice timer effect is executed. However, in the process of step S5602, all (or at least a part) of the information regarding the timer prefetch effect is deleted, or a table referred to when determining the effect pattern (SP reach, etc.) or the advance notice lottery is selected. Settings (change flag setting, etc.) for changing to a value different from the normal time are made. Then, in the peripheral control MPU 1511a, by performing control (FIG. 149) concerning the effect based on the effect information thus modified (deleted/set), as the timer prefetch effect, the first preceding aspect (premonition of occurrence of the timer) and the first effect. Regardless of which of the two preceding modes (timer occurrence chance) is set, the advance notice timer effect is executed with a probability of approximately 50% in the process of step S5502 (FIG. 149). Also, when determining the contents of the effect pattern and the notice effect, for example, based on the fact that the change flag is set, a table (not shown) at the time of change effect is referred to, and various effects are performed in a manner different from the normal time. Will be executed.

そして、こうしてタイマ先読み演出の対象にされている保留の演出情報についての改変処理(ステップS5602)が行われた後は、ステップS5603の処理として、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させるための処理を行う。なおこの際、タイマ先読み演出として現れている表示(第1先行態様,第2先行態様)も非表示にするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな入賞が発生したとき(若しくは、該入賞が発生してからタイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるまでの間)に、背景画像が一変演出時の背景画像へと突然に変更されるとそれまで現れていた第1先行態様または第2先行態様は非表示とされるが、該一変演出時の背景画像これ自体がタイマ先読み演出の一態様として機能しうるようになる。そして、こうして一変演出時の背景画像が現れている期間においては、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現するか否か(ガセなのか)に大きな興味を持たせることができるようになり、これによってタイマ先読み演出が行われている期間中における遊技興趣を維持することができるようになる。 Then, after the modification process (step S5602) for the pending effect information that is the target of the timer prefetch effect is performed in this way, as the process of step S5603, the background image is changed to the background image when the effect is performed. Perform processing to change to. At this time, it is desirable that the display (first preceding aspect, second preceding aspect) appearing as the timer prefetching effect is also hidden. That is, in this case, when a new prize is generated (or from the time when the prize is generated until the hold information which is the target of the timer look-ahead effect is consumed), the background image is a background when the effect is changed. When the image is suddenly changed to the image, the first preceding aspect or the second preceding aspect that has been appearing until then is hidden, but the background image itself at the time of the one-stage effect functions as one aspect of the timer prefetching effect. I will get it. In this way, in the period in which the background image of the one-time production is appearing, whether or not the notice timer production appears when the hold information that is the target of the timer look-ahead production is consumed It becomes possible to have a great interest, and thereby it becomes possible to maintain amusement of interest during the period when the timer prefetching effect is being performed.

これに対し、上記ステップS5601の処理において、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものでない旨判断した場合は、次にステップS5611の処理として、一変ガセ演出を実行するか否かについての判定処理を行う。この一変ガセ演出とは、上述の保留情報についての改変処理(ステップS5602)を行わないにもかかわらず、ステップS5603の処理において、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させる演出のことである。 On the other hand, in the process of step S5601, when it is determined that the hold information corresponding to the new winning does not indicate the specific game information, next, as a process of step S5611, whether or not to execute the one-change gose effect Whether or not is determined. In the process of step S5603, the background image is changed to a background image at the time of performing the one-stage production, although the above-mentioned modification process (step S5602) for the suspension information is not performed. That is.

なお、上記ステップS5611の処理において、一変ガセ演出を実行しない旨の判断がなされた場合は、現状のタイマ先読み演出(第1先行態様,第2先行態様)や各種演出の決定態様を継続させるべく、一変演出に関わる処理を何も行うことなく当該処理(図176)を終了させることとなる。 In addition, in the process of the said step S5611, when it is judged that the monotonous change gase effect is not performed, in order to continue the present timer prefetch effect (1st prior aspect, 2nd prior aspect) and the determination aspect of various effects. The process (FIG. 176) is ended without performing any process related to the one-time production.

このような構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生すると(特定の始動領域に遊技球が受け入れられてこれに応じた遊技情報が新たに取得されると)当該タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が開始されてこれが実行中になったときに上記予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された遊技情報(保留情報)に応じて異なるように、上記予告側タイマ演出を実行可能としている。すなわちこの場合、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報(SPリーチなどの特定の変動パターンを示す情報、または大当りを示す情報、または大当りの種別が高確率時短遊技状態に移行させるものであることを示す情報など)であるかに応じて、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示の実行中に予告側タイマ演出が実行される割合が変化するようになることから、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が実行されるまでの間に他の演出に対する期待を持たせることができるようになり、該期間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In such a configuration, if a new winning occurs during the period in which the timer prefetch effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed (in the specific starting area When the game ball is accepted and the corresponding game information is newly obtained) When the variable display that is the target of the timer prefetching effect is started and this is in execution, the notice timer effect is displayed. The notice side timer effect can be executed so that the ratio of execution differs depending on the newly acquired game information (hold information). That is, in this case, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding aspect or the second precedent aspect is being executed, the new hold information is not the hold information that is the target of the timer look-ahead effect. The acquired hold information is specific game information (information indicating a specific variation pattern such as SP reach, information indicating a big hit, or information indicating that the type of big hit is to shift to a short probability gaming state at high probability, etc.) ), the rate at which the notice timer effect is executed changes during the execution of the variable display that is the target of the timer look-ahead effect, so it is a target of the timer look-ahead effect. It is possible to have expectations for other effects before the variable display is executed, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game during the period.

また、上記構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報であるかに応じて、上記改変処理(ステップS5602)を行った上で、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるよりも前に背景画像を一変演出時の背景画像に変化させるとともにタイマ先読み演出にかかる表示を非表示にするようにしている。すなわちこの場合、一変演出が開始されるまでの間は、演出の主体がタイマ先読み演出になっており該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に対して期待感を持たせる演出状況が提供されるのに対し、一変演出が開始された以降は演出の主体が一変演出へと変更されて、上記タイマ先読み演出も含めて、新たに取得された保留情報に対して期待感を持たせるために各種の演出が行われる演出状況へと移行されることとなる。したがって、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報よりも高期待の保留が取得されたときに演出の主体を機動的に変化させることが可能とされるようになり、既に設定済みとされている演出によって期待度の高い保留情報に対する演出時間が奪われてしまうようなことが回避されるようになる。 Further, in the above-described configuration, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer prefetching effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed, the pending information which is the target of the timer prefetching effect is not Depending on whether the newly acquired hold information is specific game information, the modification processing (step S5602) is performed, and before the hold information that is the target of the timer prefetch effect is consumed. In addition, the background image is changed to the background image at the time of one-time production, and the display related to the timer prefetching effect is hidden. That is, in this case, until the one-time production is started, the subject of the production is the timer pre-reading production, and a production situation is provided in which the hold information that is the target of the timer pre-production is expected to have an expectation. On the other hand, after the change effect is started, the subject of the effect is changed to the change effect, so that the newly acquired hold information is expected to have an expectation including the timer prefetch effect. It means that it will be shifted to a production situation in which various productions are performed. Therefore, it becomes possible to flexibly change the subject of the effect when a hold with a higher expectation than the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is acquired, and it is already set. It is possible to avoid that the presentation time for the pending information having a high expectation is lost due to the presentation.

なお、このような一変演出は、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が大当りに当選することを示すものであったとしても実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出の主体が新たに入賞した保留情報に移ったにもかかわらずそれよりも前に消化される保留にて大当り演出が出現するようになることから、サプライズ的な演出が実現されるようになり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 It should be noted that such a one-of-a-kind effect may be executed even if the hold information that is the target of the timer look-ahead effect indicates that the big hit is won. In other words, in this case, even if the subject of the effect shifts to the newly-pending hold information, the big hit effect appears in the hold that is digested before that, so a surprise effect is realized. As a result, it becomes possible to prevent the deterioration of the entertainment of the game.

また、この実施の形態では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときに上記一変演出にかかる処理(図176)を実行することとしたが、第3先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときにも上記一変演出にかかる処理(図176)を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer prefetching effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed, the processing (FIG. 176) related to the above-mentioned one-stage effect is executed. However, the processing (FIG. 176) relating to the above-described one-stage effect may be executed even when the hold information is newly acquired during the period in which the timer prefetch effect of the third preceding aspect is being executed. ..

また、一変演出時の背景画像については、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降も継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降に消化される保留情報に対しては、一変ガセ演出として機能するようになる。 Further, the background image at the time of the one-stage effect may be continued even after the variable display according to the hold information which is the target of the timer look-ahead effect is completed. That is, in this case, with respect to the hold information that is consumed after the variable display corresponding to the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is completed, the hold information functions as a one-time change gaff effect.

また、このような一変演出については、タイマ先読み演出が実行されていないときも、上記新たな入賞が発生して特定の条件が満たされたことを条件に実行するようにしてもよい。なおこの場合、例えば、新たな入賞よりも前に記憶されている全ての保留情報について演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなり、これによって一変ガセ演出でない限りは各種演出の出現確率が変化するようになる。 Further, such a transformation effect may be executed on condition that the new winning is generated and a specific condition is satisfied even when the timer look-ahead effect is not executed. In this case, for example, the table that is referred to when determining the production pattern (SP reach, etc.) or the advance notice lottery for all the pending information stored before the new winning is changed to one different from the normal time. The setting for this is made (for example, the setting of the change flag), so that the appearance probabilities of various effects are changed unless the effect is the change effect.

また、上記実施の形態では、一変演出時に、予告側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしたが、一変フラグの設定時には通常時とは異なる演出パターンを決定することで、変動側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしてもよい。これにより、一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させない変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させる、または一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させる変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないように制御することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described embodiment, the rate at which the notice timer effect is executed is changed at the time of the one-time change effect. You may make it change the ratio by which an effect is performed. Thereby, even if the variation number does not cause the variation timer effect to appear when the one-time production is not executed, the variation timer effect appears when the one-time production is executed, or the variation timer effect appears when the one-time production is not executed. Even with a number, it is possible to control so that the changing timer effect does not appear when the one-time effect is executed.

なお、このような一変演出を行うようにした場合、一変演出の非実行時にはタイマ演出を出現させるようになっていたとしても、一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないようになる可能性もあり遊技興趣の低下が懸念されることから、一変演出の実行時には、通常時(一変演出の非実行時)には出現し得ない特別な予告演出に関する抽選を行って当選すると該特別な予告演出が出現しうるように制御してもよい。 In the case of performing such a one-time production, even if the timer effect is made to appear when the one-time production is not executed, it is possible that the variable-side timer effect is not made to appear when the one-time production is executed. There is a concern that the interest in the game will decline, so when executing the one-of-a-kind production, a special lottery related to a special notice production that does not appear during normal operation (when the one-time production is not executed) is drawn to win the special notice. You may control so that an effect can appear.

また、一変演出時にタイマ先読み演出の対象になっていた変動表示において予告側タイマ演出が実行される割合については必ずしも一定(ここでは50%)でなくてもよく、例えば、該タイマ先読み演出の対象になっていた変動表示で大当り図柄が現れるか否かに応じて異なるように制御してもよい。 In addition, the rate at which the notice timer effect is executed in the variable display that has been the target of the timer prefetch effect does not necessarily have to be constant (here, 50%). It may be controlled differently depending on whether or not the big hit symbol appears in the variable display which has been set.

以下、図177,図178を参照して上述のタイマ演出例についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、予告演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各予告演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる処理内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。 Hereinafter, with reference to FIG. 177 and FIG. 178, the effect contents of the above-described timer effect example will be described in detail. Here, the processing example related to each effect described above is merely an example, and for example, an effect other than the type described above may be executed as the content of the notice effect, and the appearance timing of each notice effect or Appearance conditions and the like may be appropriately changed as long as they are within the scope of the same technical idea. Therefore, in the production example described below, it is possible to include things that are not in tune with the processing content of each of the above-mentioned productions, but within the scope of the same technical idea and within a range that can be implemented by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are simply changed appropriately. Further, the following "timer effect" basically means that the count display is executed in the advance notice timer effect or the variable timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning including a timer prefetch effect. Also, as the mode of "count display", "seconds" is counted in the following, but it is not limited to this.

図177(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図177(B)は、図177(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に2つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様で表示された演出状況を示している。図177(C)は、図177(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例では、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。 FIG. 177(A) shows the effect situation in which the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the state of the number of holdings being 0 in the normal game state. FIG. 177(B) shows that two winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177(A), and holding information corresponding to those winnings is stored, and the first winning is held 1 shows the production situation in which the hold display corresponding to 1 is a normal hold mode, and the hold display corresponding to the second winning hold 2 is displayed in a red mode. 177(C), after the decorative symbol SZ that was in the variable display state in the effect situation shown in FIG. 177(B) is stopped and displayed as a lost symbol, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out). ), the effect information in which the hold information stored as the hold 1 by the shift operation is consumed and changed to the fluctuating state is shown. In addition, in this effect example, as is clear from the figure, even when the pending information of the pending 1 is consumed and the variable display state (the state of the pending 0) is reached, it is shown at the time of the pending 1. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). In addition, as described above, the hold display of the hold 0 can be further changed in the hold changing mode (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. On the street.

ここで、図177(C)に示される演出状況においては、図177(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図177(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。 Here, in the effect situation shown in FIG. 177(C), according to the fact that the hold information in the hold 1 state in FIGS. 177(A) and (B) is consumed and the variable display is started. Or the hold prefetching effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. As the mode of the hold prefetching effect, any of the above-described first preceding aspect, second preceding aspect, and third preceding aspect may be executed, but in the effect situation shown in FIG. 177(C), the hold prefetching is performed. The appearance of the effect means that the hold information of hold 0 (in the variable display state) or the hold information of hold 1 is the target of the hold prefetching effect (example here). Then, the hold information of hold 1 is set as the target of the hold prefetching effect).

図177(D)は、図177(C)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に1つの入賞が発生して該入賞に応じた保留情報が保留2に対応する保留表示として通常保留の態様で表示された演出状況を示している。ただし、この保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものであり上述の一変演出の実行条件を満たすものであるとすると、図177(E)に示されるように、保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されることとなる。 FIG. 177(D) is a normal hold as a hold display corresponding to hold 2 because one winning occurs during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177(C) The production situation displayed in this mode is shown. However, assuming that the hold display corresponding to the hold 2 indicates specific game information (here, big hit information) and satisfies the execution condition of the above-described one-stage effect, it is shown in FIG. 177(E). As described above, the control related to the one-stage effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2.

なお上述の通り、一変演出とは、該一変演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変して保留消化させるものである。これに対し、上述の一変ガセ演出とは、例えば、保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものでないときに発生して該一変ガセ演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変させずに保留消化させるものである。すなわちこの場合、一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われるかによって保留1が消化されたときに各種演出の発生し易さが異なるようになることから、これらの演出の発生状況から特定の遊技情報を示す保留が含まれているか否か(一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われているか)を遊技者側が推測可能とし、遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。一変演出と一変ガセ演出とのいずれにおいても、それらの演出に対応する保留表示(ここでは、保留2)については大当り判定の結果に関わらず保留変化が生じないように制御することが望ましい。 Note that, as described above, the one-stage effect is modified by modifying the content of the hold information (here, hold 1) which is stored and held before the hold information (here, hold 2) that causes the one-way effect. It digests. On the other hand, the above-mentioned one-change gasse effect occurs when, for example, the hold display corresponding to the hold 2 does not indicate specific game information (here, jackpot information) The contents of the hold information (here, hold 1) stored and held before the information (here, hold 2) are digested without being changed. That is, in this case, the ease with which various effects are generated varies when the hold 1 is exhausted depending on whether the one-time production or the one-time production is performed. It is possible for the player to guess whether or not the hold indicating the game information is included (whether the one-time production or the one-game production is being performed), so that a decrease in the interest of the game can be suppressed. In both of the one-time production and the one-game production, it is desirable to control the hold display (here, hold 2) corresponding to those effects so that the hold change does not occur regardless of the result of the big hit determination.

したがって、このような保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されるタイミングについては、保留情報の改変対象にならない保留0の変動表示が終了した後であり、且つ保留情報の改変対象になる保留1の変動表示が開始されるよりも前であることが望ましい。この点、この実施の形態では、保留0の変動表示でハズレ図柄が停止された後であるが保留1の保留表示が未だシフト表示されていないときに当該一変演出にかかる制御を実行することで、保留1の保留情報(特に、演出に関わる情報)を改変することはもとより、図177(E)に示されるように、それまで表示されていたタイマ先読み演出や保留変化の態様(赤色)を非表示にする(通常保留の態様で表示する)とともに、背景画像を一変演出が行われるときの背景画像に変更させることとしている。またこの際、所定の表示画像(ここでは、「一変」)が所定時間だけ表示される。 Therefore, with regard to the timing at which the control related to the one-stage effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2 as described above, it is after the variable display of the hold 0 that is not the target of the change of the hold information is completed. It is preferable that the variable display of the hold 1 which is the target of modification of the hold information is started. In this regard, in this embodiment, by executing the control related to the one-stage effect, after the lost symbol is stopped by the variable display of the hold 0, but the hold display of the hold 1 is not yet shift-displayed. , As well as modifying the hold information of hold 1 (in particular, information relating to the effect), as shown in FIG. 177(E), the timer look-ahead effect that has been displayed until then and the mode of the change in the hold (red) are changed. It is supposed that the background image is hidden (normally displayed in a hold mode) and that the background image is changed to the background image when the dramatic effect is performed. Further, at this time, a predetermined display image (here, “one change”) is displayed for a predetermined time.

また、このような演出状況(図177(E))では、保留0の変動表示が終了されるまでの間にそれまで出現していたタイマ先読み演出がカウント表示を開始することなく表示を継続させていたことから、該タイマ先読み演出の対象は保留1であることが認識可能とされている。 Further, in such an effect situation (FIG. 177(E)), the timer prefetch effect, which has been appearing until then until the variable display of the hold 0 is completed, continues the display without starting the count display. Therefore, it is possible to recognize that the target of the timer prefetching effect is the hold 1.

図177(F)は、図177(E)で示した一変演出背景の出現後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。 In FIG. 177(F), after the appearance of the one-stage effect background shown in FIG. 177(E), the pending information stored as the pending 1 is digested by the shift operation of the pending information, respectively, and is changed. The production situation is shown.

ここで、図177(F)に示される演出状況においては、図177(E)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後にタイマ演出のカウント表示が開始されている。また、これと同様、図177(F)に示される演出状況においては、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関連した特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)が表示されている。特定表示(会話予告を出現させろ)が出現するタイミングについては、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより前であってもよいし、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより後であってもよく、適宜のタイミングで出現可能とされるものである。 Here, in the effect situation shown in FIG. 177(F), the hold information in the hold 1 state at the time of FIG. 177(E) is exhausted and the variable display is started, or the same. The count display of the timer effect is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. Similarly to this, in the effect situation shown in FIG. 177(F), a specific display (here, "make conversation notice appear") related to the first effect (here, "conversation notice") is displayed. Has been done. The timing at which the specific display (let the conversation notice appear) appears before the timing at which the timer effect (count display) appears, or after the timing at which the timer effect (count display) appears. However, it is possible to appear at an appropriate timing.

なお、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図177(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、いわゆるティッカーの態様(スライド映像)で「会話予告を出現させろ」を表示する予告演出のうちの一部表示範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。 Note that the timer effect is displayed with priority over other notice effects and decorative designs, including the case of the timer look-ahead effect (FIG. 177(D)). Part of the display range (left part) of the notice effect that displays "Let's make a conversation notice appear" in a so-called ticker mode (slide image) is hidden by the timer effect that is displayed with priority over this. ing.

また、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出が「10秒」といった相対的に少ないカウント数でカウント表示を開始していることから、これだけを見れば低期待度の演出を当該タイマ演出の対象にしている可能性が高くなっており遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(会話予告)を出現させる旨の特定表示(会話予告を出現させろ)が出現しており、当該タイマ演出の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」でありミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されることが期待されることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 Further, in this effect situation (FIG. 177 (F)), since the timer effect starts the count display with a relatively small count number such as “10 seconds”, if only this is seen, the effect of low expectation is concerned. There is a high possibility that it will be targeted for timer production, and there is concern that the interest in playing games will decline. However, in this effect situation (FIG. 177 (F)), a specific display (conversation notice) that the effect type (conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the timer effect appears. Is expected, and it is expected that the production target of the timer effect is a “conversation notice that appears at a relatively early stage”, and that the success of the mission is confirmed to win the jackpot. As a result, the decline in the enjoyment of the game will be suppressed.

しかも、一変演出が実行されているときには上述の通り、通常時とは異なる確率でタイマ演出が出現するようになっている。例えば、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示されていたときには、通常時であれば概ね20%の確率でしかタイマ演出が出現しないのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でタイマ演出が出現するようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されている期待感、ひいては大当りに当選することへの期待感(一変演出実行時は大当りの保留情報が含まれていることが確定されるため)が高まるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。 Moreover, when the one-time effect is being executed, the timer effect appears with a probability different from that in the normal time, as described above. For example, when the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177(D) is displayed in the first preceding mode (prediction of timer occurrence), the timer effect appears only at a probability of about 20% in normal time. On the other hand, when the one-time production is being executed, the timer production appears with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect appears in the appearance of such a one-time production effect, the one-time production that changes the appearance probability of the timer effect (roughly 20%) does not change the appearance probability of the timer effect. The expectation that about 50%) is being executed, and eventually the expectation for winning the jackpot (because it is confirmed that the holding information for the jackpot is included when performing the one-stage production), is increased. However, at this time, when the timer effect does not appear in the appearance of such a change effect background, the appearance probability of the timer effect does not change instead of the change effect (approximately 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes. As a result, there is a high degree of concern that the one-off gasse production (approximately 20%) is being executed.

なお、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第3先行態様(タイマ準備中)で表示されていたときには、通常時であれば100%の確率でタイマ演出が出現するのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でしかタイマ演出が出現しないようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されていること、ひいては大当りに当選する保留情報が含まれていることが確定的に示唆されるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。 When the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177(D) is displayed in the third preceding mode (timer preparation), the timer effect appears with a probability of 100% in normal time. When the one-time effect is being executed, the timer effect appears only with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect does not appear in the appearance of such a changeable effect background, the changeover of the appearance probability of the timer effect is not a changeable effect (approx. 100%) in which the appearance probability of the timer effect does not change. It becomes possible to positively suggest that the production (approximately 50%) is being executed, and by extension, that the holding information for winning the big hit is included. However, at this time, when the timer effect appears in the appearance of such a change effect background, not the change effect (approx. 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes, but the change effect in which the appearance probability of the timer effect does not change. As a result, the degree of concern that the effect (generally 100%) is being executed is increased.

図178(G)は、図177(F)で実行されているタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは0)に達し、該所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が出現された演出状況を示している。なお、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)は、タイマ演出のカウント表示が非表示にされてから出現してもよい。 178(G) is related to the timer indicating that the count display of the timer effect executed in FIG. 177(F) has reached a predetermined value (here 0) and has reached the predetermined value (here 0). The display (in this case, "Yukuzo") shows the production status. Note that the timer-related display (here, “Yukuzo”) that indicates that the predetermined numerical value (here, 0) has been reached may appear after the count display of the timer effect is hidden.

この図178(G)に示される演出状況では、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が未だ表示されている間にカウント表示が所定数値に達していることから、タイマ演出の演出対象として何らかの演出が今まさに出現しようとしている状況にあることは確定的に示唆されている状況であり、該演出として会話予告が出現するか否かに大きな注目が集まる状況であるといえる。 In the effect situation shown in FIG. 178(G), since the count display has reached the predetermined value while the mission display (make the conversation notice appear) is still displayed, some effect as the effect object of the timer effect. It is a situation in which it is definitely suggested that it is about to appear, and it can be said that it is a situation where great attention is paid to whether or not a conversation notice appears as the effect.

図178(H)は、図178(G)で所定数値に達したタイマ演出とそのタイマ関連表示とがそれぞれ非表示にされた後、該タイマ演出の演出対象となる演出として会話予告(ここでは「チャンスかもしれないわ」)が出現した演出状況を示している。なおこの直後、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことを示す特別表示が現れることとなる。 In FIG. 178(H), after the timer effect that has reached the predetermined numerical value in FIG. 178(G) and the timer-related display are hidden, the conversation notice (here, as an effect to be the effect target of the timer effect). "Maybe it's a chance") has appeared. Immediately after this, a special display showing that the mission was successful appears in the mission effect (make the conversation notice appear).

この図178(H)に示される演出状況では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことが示されることから、大当りに当選することが確定的に示唆されるようになる。 In the effect situation shown in FIG. 178(H), the success of the mission is shown in the mission effect (make the conversation notice appear), so it is definitely suggested to win the jackpot.

図178(I)は、図178(H)でミッション成功した後、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れている状況にあるにもかかわらず当該変動表示がハズレ図柄で停止された演出状況を示している。 178(I) shows that after the mission succeeds in FIG. 178(H), the special display (here, “mission successful!”) appears, but the variable display is stopped with a missing symbol. Shows the production situation.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関わる特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)については、その演出対象にされる保留情報(図178(I)に示される状況では保留1)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(図178(I)に示される状況では保留0)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。しかも、該第一演出(ここでは、「会話予告」)が表示されて特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を出現させるタイミングこれ自体も、その演出対象にされる保留情報(大当りになる保留情報)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(大当りにならない保留情報)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。 That is, as described above, in this embodiment, with respect to the specific display (here, "make a conversation notice appear") related to the first effect (here, "conversation notice"), the hold information to be the effect target. (While in the situation shown in FIG. 178(I), it is possible to appear within the period of the variable display corresponding to the hold 1), and under predetermined conditions, the hold information before the variable display (FIG. 178(I) In the situation shown in (), it is possible to appear earlier even within the period of the variable display according to the hold 0). Moreover, the timing itself at which the first effect (here, "conversation notice") is displayed and the special display (here, "mission success!") appears is also the hold information (big hit) targeted for the effect. It becomes possible to appear within the variable display period according to the pending information) and under the predetermined condition, within the variable display period according to the pending information (held information that is not a big hit) prior to the variable display. It is possible to appear earlier in.

このような構成によれば、ミッション演出において特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れて大当りになることが確定的に示唆されたにもかかわらず、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるようになることから、遊技者としては不測の事態が生じることとなる。ただしこの後、次の変動表示が開始されると該変動表示が大当り図柄で終了(停止)されるようになることから、絶望状態に一旦落とされてからの幸福感が付与されるようになる。これにより、大当りになることが確定的に示唆された後にも演出的な抑揚を付けることが可能とされるようになり、大当り図柄が停止されるまでの遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the special display (here, “mission success!”) appears in the mission effect, and it is definitely suggested that it will be a big hit, but the variable display ends with a missing symbol. Since the player will be (stopped), an unexpected situation will occur for the player. However, after this, when the next variable display is started, the variable display will be ended (stopped) with a big hit symbol, so that a sense of happiness will be given after being dropped into the despair state. .. As a result, it is possible to add dramatic intonation even after it is definitely suggested that a big hit will be achieved, and it is possible to maintain the entertainment of the game until the big hit pattern is stopped. become.

しかしながら、このように特別表示を先行して出現させる場合、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが懸念される。したがって、特別表示が先行して出現されるハズレ変動においてはその変動表示の実行期間内に次の変動表示(大当りになる変動表示)にまで跨る先読み演出が実行される割合が特別表示が現れないときよりも高くなるように設定することが望ましい。なお、この演出例では、図178(I)に示されるように、図178(H)でミッションが達成された後、該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるまでの期間内でタイマ先読み演出を新たに発生させることとしている。このような構成によれば、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。これにより、変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが抑制されうるようになる。 However, when the special display is made to appear in advance as described above, there is a concern that a complaint on the player side with respect to the hole side may occur at the time when the variable display is ended (stopped) with a lost symbol. Therefore, in the case of the variation of the variation in which the special display appears first, the special display does not appear in the ratio of the prefetch effect that extends to the next variation display (variation display that becomes a big hit) within the execution period of the variation display. It is desirable to set it higher than when. In this effect example, as shown in FIG. 178(I), after the mission is achieved in FIG. 178(H), a timer is displayed within a period until the variable display ends with a lost design (stop). A pre-reading effect is newly generated. According to such a configuration, even if the mission succeeds before the count display of the timer effect is started, the variable display is displayed in the variable display, and the variable display in which the count display of the timer effect is started appears. It is possible to realize an effect as if the variable display in which the big hit pattern appears is carried over. As a result, it is possible to suppress the player's complaint with respect to the hall side at the time when the variable display is ended (stopped) with a lost symbol.

ただし、こうした複数回の変動表示(大当りになる変動表示まで)に跨る先読み演出は必ずしも実行されなくてもよく、この意味では、図178(J)に示されるように、大当り図柄が現れる保留情報が消化されてその変動表示が開始された以降も、ハズレ図柄が現れる変動表示の実行期間内で現れた特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を表示し続けるようにすることが望ましい。この点、こうした特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を、大当り図柄が現れる変動表示において大当り図柄が現れるまで継続して表示させるようにすると、大当り図柄が停止されるまでの間に演出的な抑揚が付けられずに遊技興趣の低下が懸念されることから、図178(K)に示されるように、演出パターン内の演出として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像が現れるよりも前のタイミングで特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を非表示にすることが望ましい。これにより、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が非表示にされた以降、図178(K)に示される演出画像(演出パターン内の演出内容として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像)が現れるまでの間、大当り図柄が現れることへの不安感が多少なりとも増大するようになり、図178(L)に示される演出状況(大当り図柄が停止される演出状況)になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, the look-ahead effect that spans a plurality of such variable displays (up to the variable display that results in a big hit) does not necessarily have to be executed, and in this sense, as shown in FIG. 178(J), the pending information in which the big hit symbol appears. It is desirable to continue to display the special display (here, “mission successful!”) that appears within the execution period of the variable display in which the lost symbol appears even after the is displayed and the variable display is started. In this respect, such a special display (here, "mission success!") is continuously displayed until the big hit symbol appears in the variable display in which the big hit symbol appears, and it is produced until the big hit symbol is stopped. Since there is a concern that amusement of the game will be deteriorated without intentional intonation, as shown in FIG. 178(K), a production image that is definitely suggested to win the jackpot as a production in the production pattern. It is desirable to hide the special display (here, "mission successful!") before the appears. As a result, after the special display (here, “mission successful!”) is hidden, the effect image shown in FIG. 178 (K) is definitely decided to win the big hit as the effect content in the effect pattern. Until the appearance of the suggested effect image, the sense of anxiety about the appearance of the jackpot pattern increases to some extent, and the effect situation shown in FIG. 178(L) (the effect situation in which the jackpot pattern is stopped). ), it is expected to maintain a good interest in playing games.

なお、図178(J)では、30秒のタイマ演出のカウント表示が開始されており、この図178(J)に示される演出状況が現れた以降、図178(K)に示される演出状況が現れるまでの間には、当該30秒のタイマ演出のカウント表示が終了してタイマ関連表示(ここでは、「ゆくぞ」)が表示されるとともに、その演出対象になる演出が発生していることは言うまでもない。 Note that in FIG. 178(J), the count display of the 30-second timer effect is started, and after the effect situation shown in FIG. 178(J) appears, the effect situation shown in FIG. 178(K) changes. By the time it appears, the count display of the 30-second timer effect is finished, the timer-related display (here, "Yukuzo") is displayed, and the effect to be the effect is occurring. Needless to say.

次に、図177及び図178に示したタイマ演出例とは別のタイマ演出例を図179,図180を参照して詳述する。 Next, a timer effect example different from the timer effect examples shown in FIGS. 177 and 178 will be described in detail with reference to FIGS. 179 and 180.

図179(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図179(B)は、図179(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に3つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様、3番目に入賞した保留3に対応する保留表示が青色の態様で表示された演出状況を示している。図179(C)は、図179(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例でも、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。また、図179及び図180では、図177及び図178においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。
なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである
FIG. 179(A) shows the effect situation in which the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the state of the number of holdings being 0 in the normal game state. FIG. 179(B) shows that three winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179(A), and the hold information corresponding to those winnings is stored, and the first winning is held. The effect that the hold display corresponding to 1 is the normal hold mode, the hold display corresponding to the second-winning hold 2 is the red mode, and the hold display corresponding to the third-winning hold 3 is the blue mode It shows the situation. FIG. 179(C) shows that after the decorative symbol SZ that was in the variable display state in the effect situation shown in FIG. 179(B) is stopped and displayed as a lost symbol, the pending information is first-in first-out (First-In First-Out). ) Shows the effect situation in which the hold information stored as the hold 1 by the shift operation is consumed and changed to the fluctuating state. Note that, also in this effect example, as is clear from the figure, even when the pending information of the pending 1 is consumed and the variable display state (the pending 0 state) is reached, it is shown at the pending 1 time. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). In addition, as described above, the hold display of the hold 0 can be further changed in the hold changing mode (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. On the street. Further, in FIGS. 179 and 180, the movable body KT for performance, which has been omitted in FIGS. 177 and 178, is illustrated in the drawings for convenience of description.
In addition, the movable body KT is, for example, “a back lower back movable effect unit 3100, a back upper left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back middle movable effect unit 3400, a back lower front movable effect unit 3500, and the like. "Movable member"

ここで、図179(C)に示される演出状況においては、図179(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図179(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報、保留2の保留情報のいずれかが当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。 Here, in the effect situation shown in FIG. 179(C), when the hold information in the hold 1 state in FIGS. 179(A) and (B) is consumed and variable display is started. Or the hold prefetching effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. The hold prefetching effect may be executed in any of the above-described first preceding aspect, second preceding aspect, and third preceding aspect, but in the effectual situation shown in FIG. 179(C), the hold prefetching is performed. The appearance of the effect means that one of the hold information of hold 0 (in the variable display state), the hold information of hold 1, and the hold information of hold 2 is set as a target of the hold prefetching effect. (In this example, the hold information of hold 1 is set as the target of the hold prefetching effect).

ここで、保留先読み演出の態様として、対応する保留表示(ここでは、保留1の保留情報)が未だ保留状態にあるときからカウント表示を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達した後に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうることはもとより、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達するよりも前に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうるようになることから、カウント表示が実行中になっても該タイマ演出の対象がいずれの保留情報を対象にしているのかを把握し難くすることができるようになる。 Here, as a mode of the hold prefetching effect, the count display may be executed from the time when the corresponding hold display (here, hold information of hold 1) is still in the hold state. That is, in this case, the count display reaches a predetermined value (here, "0"), and the event that the variable display of the decorative pattern SZ ends may occur, and the count display also reaches the predetermined value (here, "0"). Since the phenomenon in which the variable display of the decorative symbol SZ ends may occur before the time reaches, the target of the timer effect targets any of the holding information even when the count display is being executed. It becomes possible to make it difficult to grasp.

ただし、この演出例では、保留先読み演出の態様として、第1先行態様(タイマ発生の予感)、第2先行態様(タイマ発生チャンス)、及び第3先行態様(タイマ発生チャンス)のいずれかが表示されうる。 However, in this effect example, any one of the first preceding aspect (prediction of timer occurrence), the second preceding aspect (timer occurrence chance), and the third preceding aspect (timer occurrence chance) is displayed as the mode of the hold prefetching effect. Can be done.

この点、図179(C)に示される演出状況では、保留情報0,1,2のうち、保留情報1が赤色の態様になっており最も大当り期待度の高い保留表示の態様になっていることに鑑みれば、遊技者側からすれば、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており赤色の保留表示との複合演出を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、複合演出によって保留情報1で大当りの得られる期待度がさらに高いことが示されるようになることから、通常保留の態様の保留0や、期待度の低い青色の保留2をタイマ先読み演出の対象にして大当り期待度が分散されてしまう場合よりも保留情報0〜2のいずれかで大当り図柄が現れる期待度を高くすることができるようになる。また、期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象になってしまうと遊技興趣の低下が懸念されることから、遊技興趣の維持を図る上では期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象にならないように演出進展することも重要である。 In this respect, in the effect situation shown in FIG. 179(C), of the hold information 0, 1, and 2, the hold information 1 is in a red mode, which is the hold display mode with the highest jackpot expectation. In view of this, from the player's side, it is desirable that the timer prefetch effect is for the hold information 1 and that a combined effect with the red hold display is generated. In other words, in this case, the combined effect indicates that the pending information 1 indicates that the expectation of a big hit is even higher. It is possible to increase the expectation that the jackpot pattern appears in any of the hold information 0 to 2 as compared with the case where the jackpot expectation is dispersed as the target of the effect. Also, if the blue hold 2 with low expectations is targeted for the timer look-ahead effect, there is a concern that the enjoyment of the game will deteriorate. It is also important to progress the production so that it is not the target of the prefetch production.

しかも、上述の通り、この実施の形態では、大当り図柄の現れる保留情報(大当り保留)が記憶されているときに新たな入賞が発生すると、通常時テーブルT9a(図174)ではなく、大当り保留時専用のテーブル(図175:特別時保留変化テーブルT9b)を参照して保留変化演出を実行するようにしている。この特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出では、大当り保留が既に含まれているときには(赤色の態様の保留1が大当りであるときには)、保留2の態様として赤色や緑色は出現し難くなっており且つ青色や白色点滅の態様が相対的に出現し易くなる。したがって、図179(C)に示される演出状況において、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており大当り期待度を高くするように機能した場合は、期待度の低い青色の保留2をタイマ対象にすることによる遊技興趣の低下を回避したことによるチャンスアップと、赤色の態様の保留1の保留情報が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて青色の態様の保留2の保留表示が(出現確率の高い)青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Moreover, as described above, in the present embodiment, when a new winning occurs while the hold information (big hit hold) in which the big hit symbol appears is stored, the big hit hold time is set instead of the normal time table T9a (FIG. 174). The holding change effect is executed with reference to a dedicated table (FIG. 175: Special time holding change table T9b). In the hold change effect using the special time hold change table T9b, when the big hit hold is already included (when the hold 1 of the red form is the big hit), red and green are unlikely to appear as the hold 2 form. And the mode of blinking blue or white is relatively likely to appear. Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179(C), when the timer prefetch effect targets the hold information 1 and functions to increase the jackpot expectation level, the timer for the blue hold 2 with a low expectation degree is used. The chance increase due to avoiding the deterioration of the game interest due to the target and the fact that the hold information of the hold 1 in the red form is a big hit is referred to the special time hold change table T9b (FIG. 175) and is the blue form. Increase the chances by expecting that the hold display of hold 2 is blue (high probability of occurrence) in the production situation (the notice timer production with high expectation of big hit is "production in variable display during execution") Since it also acts as if it is supporting the fact that the variable display during execution is a big hit), chances will increase by double, so it is aimed to improve the enjoyment of the game Will be able to.

したがって、図179(B)や(C)に示される演出状況においては、新たな入賞を発生させたときに青色や白色点滅の保留表示が新たに発生するのか、若しくは緑色や赤色の保留表示が新たに発生するのかを確認するようにすれば、大当り保留が含まれているのかを認識することが可能であり、新たな入賞が促される演出状況にあるともいえる。 Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179(B) or (C), whether a pending display of blinking blue or white is newly generated when a new winning is generated, or a pending display of green or red is displayed. By confirming whether or not a new jackpot is generated, it is possible to recognize whether or not the big hit hold is included, and it can be said that there is a production situation in which a new winning is promoted.

図179(D)は、図179(C)で示したタイマ先読み演出の態様が維持されたままで(カウント開始しないままで)、実行中の状態にあった装飾図柄SZの変動表示がハズレ図柄で終了(停止)した後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。 FIG. 179(D) shows that the variable display of the decorative symbol SZ that was being executed is a missing symbol while the timer prefetch effect mode shown in FIG. 179(C) is maintained (without counting is started). After the end (stop), the holding information stored as the holding 1 is digested by the shift operation of the holding information, respectively, to show the effect state in which the holding information is changed.

この図179(D)に示される演出状況になると、遊技者は、タイマ先読み演出の対象が、赤色の態様である保留0(変動表示の状態にある)の保留情報、及び青色の態様である保留1の保留情報のいずれかであることを認識可能となり、赤色の態様である保留0の保留情報に応じた当該変動表示の実行期間内でカウント表示が実行されることを願うようになる。 In the effect situation shown in FIG. 179(D), the player is subject to the timer prefetch effect, which is the hold information of hold 0 (in the variable display state), which is a red mode, and the blue mode. It becomes possible to recognize any of the hold information of the hold 1 and hope that the count display is executed within the execution period of the variable display according to the hold information of the hold 0 which is a red form.

なお、この演出例においても、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図179(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、会話予告における女性キャラクタのセリフ部分の一部範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。 Note that, also in this effect example, the timer effect is displayed with priority over other notice effects and decorative patterns, including the case of the timer prefetch effect (FIG. 179(D)). Therefore, here, a partial range (left part) of the dialogue portion of the female character in the conversation notice is hidden by the timer effect that is displayed with priority over this.

図179(E)は、図179(D)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中にタイマ先読み演出が終了してタイマ演出のカウント表示が実行中になっている演出状況を示している。 FIG. 179(E) shows an effect situation in which the timer pre-reading effect ends and the count display of the timer effect is in execution while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179(D) is being executed. ..

ただし上述の通り、赤色の保留情報の消化に応じた当該装飾図柄SZの変動表示の実行中にカウント表示が開始されるか否か(タイマ先読みが赤色の保留情報を対象にしたものであるか)は遊技者にとって関心度の極めて高い事項となっている。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうしたカウント表示が実行中の状態になっていることが遊技者側から視認し難くされるように、該実行中の状態になっているカウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたって位置させるように制御可能としている。このような構成によれば、タイマ演出(タイマ先読み演出、カウント表示)が実行されており遊技者にドキドキ感を与えているなかでタイマ演出のカウント表示が実行されているか否かの確認がし難くなることで、該タイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。 However, as described above, whether or not the count display is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ according to the consumption of the red reserved information (whether the timer prefetch is for the red reserved information). ) Is an item of great interest to the player. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in order to make it difficult for the player to visually recognize that the count display is in the execution state, the count display in the execution state is displayed. It is possible to control the moving movable body KT to the front so as to position it for a predetermined time. According to such a configuration, the timer effect (timer look-ahead effect, count display) is being executed, and it is possible to confirm whether the timer effect count display is being executed while giving the player a thrilling feeling. By making it difficult, it becomes possible to further increase the attention to the timer effect and increase the excitement.

なお、このような演出を好適に実現する上では、タイマ演出は実行されているがそのカウント表示が未だ実行されていない状況(タイマ先読み演出の実行中など)においては上記演出用の可動体KTを動作(移動)させないように制御することが望ましい。すなわちこの場合、演出用の可動体KTの存在を遊技者側が気にしていないところで該演出用の可動体KTが突然に移動してカウント表示が見難くされるようになることから、遊技者にとっては最も悪いタイミングで発生するこのようなサプライズ的な演出によってタイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。 In order to suitably realize such an effect, in a situation where the timer effect is being executed but the count display is not yet executed (such as during execution of the timer prefetching effect), the movable body KT for the effect is produced. It is desirable to control so as not to move (move). That is, in this case, when the player does not care about the existence of the effectable movable body KT, the effectable movable body KT suddenly moves and the count display becomes difficult to see. With such a surprise-like effect that occurs at the worst timing, it becomes possible to further increase the attention to the timer effect and increase the excitement.

また、該演出用の可動体KTによる動作演出については、タイマ演出のうちタイマ先読み演出を視認し易くしてカウント表示を視認し難くする演出としてのみ機能させるようにしてもよいが、上述の非対象予告E2(第一演出)としても機能させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示の実行中に非対象予告E2(第一演出)が実行される演出状況(図179(E))になることで、例えば、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度が示されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the action effect by the movable body KT for the effect may be made to function only as an effect of making the timer look-ahead effect easily visible and making the count display difficult to visually recognize in the timer effect. You may make it function as a target notice E2 (first effect). That is, in this case, although it is the non-target announcement E2 (first effect) that is not originally related to the effect of the timer effect and is not originally related, the non-target announcement E2 (first effect) is executed during the count display. By (Fig. 179(E)), for example, a higher jackpot expectation degree than that of the cut-in effect shown in the next effect situation (Fig. 179(F)) is shown, and the interest of the game is improved. Will be able to.

なお上述の通り、この非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)については、期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにすることが望ましく、例えば、カウント表示が非実行の状態においては、演出用の可動体KTが動作したときの発光態様(青色、緑色、赤色)のいずれが出現したかによって大当り期待度を示すようにすることが望ましい。このとき、赤色の発光態様で演出用の可動体KTが動作すると、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度を示すようにしてもよいが、演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの大当り期待度の期待値は、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出の大当り期待度の期待値よりも低くなっていることが求められる。ただし、これも上述した通り、カウント表示の実行中に演出用の可動体KTによる動作演出を実行する場合は、発光態様として青色、緑色、赤色のいずれが現れたとしても、当該演出用の可動体KTによる動作演出によって示される大当り期待度は同じ(例えば、70%)であるように制御することが望ましい。このような構成によれば、カウント表示の実行中は、演出用の可動体KTによる動作演出でいかなる態様が現れるかではなく、演出用の可動体KTによる動作演出これ自体が発生するかに注目が集まるようになることから、該演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの態様によって遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 As described above, it is desirable to execute the non-target notice E2 (here, the motion effect by the movable object KT for effect) in any of a plurality of modes with different expectations, for example, counting. In the non-execution state, it is desirable that the jackpot expectation degree be indicated depending on which of the light emission modes (blue, green, red) when the movable body for production KT is operated appears. At this time, when the movable object KT for production operates in the red light emission mode, a jackpot expectation degree higher than that of the cut-in production shown in the next production situation (FIG. 179(F)) may be displayed. The expected value of the jackpot expectation degree when the action effect by the movable body KT for effect is lower than the expected value of the jackpot expectation degree of the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179(F)). Is required. However, as also described above, when performing the action effect by the movable object KT for effect during the execution of the count display, even if any of blue, green, and red appears as the light emission mode, the movable object for the effect is performed. It is desirable to control so that the jackpot expectation degree indicated by the action effect by the body KT is the same (for example, 70%). According to such a configuration, during execution of the count display, attention should be paid not to what kind of aspect appears in the motion effect by the effect movable body KT, but whether the motion effect itself by the effect movable body KT occurs. It becomes possible to avoid a decrease in amusement of the game depending on the mode when the action effect by the movable body KT for effect is generated.

ところで、図179(E)に示される演出状況では、タイマ先読み演出の対象が青色の態様の保留2ではなく赤色の保留1であることによる上述のダブルでのチャンスアップに成功していることに加えて、カウント表示の実行中に非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)が実行されたことによるチャンスアップにも成功している。したがって、仮に、このような期待度の高い演出状況にあるにもかかわらず該変動表示では大当りに当選しない可能性が高いことが示唆されるようなことがあれば、本来、遊技興趣が高められるはずの変動表示において、遊技興趣が著しく低下することは避けられない。この点、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)では、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の態様の保留情報が出現し難くなっていることから、図179(E)に示される演出状況において新たな入賞が発生したことに応じた保留2が赤色の態様で保留表示されてしまうと大当り保留が含まれていないことが遊技者側に露にされる事態が発生しかねない。 By the way, in the effect situation shown in FIG. 179(E), the fact that the target of the timer prefetch effect is not the hold 2 in the blue mode but the hold 1 in red has succeeded in increasing the above-mentioned double chance. In addition, the chance is increased because the non-target notice E2 (here, the motion effect by the movable body KT for effect) is executed during the execution of the count display. Therefore, if it is suggested that there is a high possibility that the jackpot will not be won in the variation display even in such a high-performance production situation, the interest in the game will be enhanced. It is inevitable that the interest of the game will be significantly reduced in the supposed variable display. In this regard, in the special time hold change table T9b (FIG. 175) referred to when the big hit hold (including the hold 0) is included, when a new winning is generated, the hold of the green or red form is held. Since it is difficult for the information to appear, if the hold 2 corresponding to the occurrence of a new winning in the effect situation shown in FIG. Not doing so may expose the player to the situation.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のうち、期待度の高い態様とされる特定のタイマ演出のカウント表示が実行される期間中や、それ以降の期間においては新たな入賞が発生したとしてもその態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)が認識し難くなるとともに、既に表示されていた保留表示がさらに保留変化したとしてもその態様が認識し難くなる制御を行うこととしている。なお、図179(E)に示される例では、保留1,2が隠されてその影によって表示することで保留表示の態様を認識し難くしているが、演出表示装置1600において保留表示これ自体を非表示にするようにしてもよい。これにより、期待度の高いカウント表示が実行されているにもかかわらず、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の保留表示が現れることで遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, among the timer effects, a new prize is won during the period in which the count display of the specific timer effect, which is a mode with high expectation, is executed or in the period thereafter. Even if occurs, the mode (white blinking, blue, green, red, rainbow color) becomes difficult to recognize, and even if the hold display that has already been displayed is further changed to hold, control that makes it difficult to recognize the mode I'm going to do it. In addition, in the example shown in FIG. 179(E), although the holdings 1 and 2 are hidden and displayed by the shadows thereof, it is difficult to recognize the mode of the holding display, but the holding display itself in the effect display device 1600. May be hidden. As a result, it is possible to avoid a situation in which the enjoyment of the game is deteriorated by displaying a green or red pending display when a new winning occurs even though the count display with high expectation is being executed. become.

図179(F)は、図179(E)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。同図179(F)に示されるように、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている状況においても、保留1,2は隠されたままでありその影によって保留表示の態様は認識し難くされている。 179(F) shows that after the count display of the timer effect shown in FIG. 179(E) reaches a predetermined numerical value (here "0") and the timer related display (here "Yukuzo") is displayed, The production situation (the cut-in production by the teammate character) that is the production target of the timer production is shown. As shown in FIG. 179(F), even in the situation where the effect (cut-in effect by the teammate character) that is the effect target of the timer effect is being executed, the holdings 1 and 2 remain hidden and are shaded. It is difficult to recognize the mode of the hold display.

図180(G)は、図180(F)においてタイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行された後、その味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで当該変動表示が大当り図柄で確定停止されることが示されている演出状況を示している。 In FIG. 180(G), after the effect (cut-in effect by the teammate character) that is the target of the timer effect is executed in FIG. 180(F), the variable display is displayed when the teammate character wins over the enemy character. It shows the production situation which is shown to be definitely stopped with the big hit symbol.

この図180(G)に示される演出状況においては、大当りになることが確定的に示唆されていることから、保留1,2の態様としていずれの態様が現れていたとしても遊技興趣が低下するようなことはない。したがって、認識し難くされている保留1,2については、このように大当りになるか否かが示される演出が表示された以降に、いずれの態様が現れているのかを認識可能な態様で表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで当該変動表示がハズレで確定停止されることが示されたとしても、その時点で保留1,2の態様が認識可能となった結果、保留1,2のいずれかが赤色やレインボー色の態様であることが認識されるような場合もあることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the effect situation shown in FIG. 180(G), since it is definitely suggested that a big hit will occur, whichever mode of holding 1 or 2 appears, the enjoyment of the game is reduced. There is no such thing. Therefore, with respect to the holds 1 and 2 that are difficult to recognize, it is possible to recognize which mode has appeared after the effect indicating whether or not to be a big hit is displayed in such a manner that it can be recognized. It is desirable to be done. That is, in this case, even if it is shown that the variation display is definitely stopped due to the defeat of the enemy character by the enemy character, at that time, the modes of holding 1 and 2 become recognizable, and as a result, holding becomes possible. In some cases, it may be recognized that any one of 1 and 2 is in the form of red or rainbow, so that it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of games.

また、図180(G)に示される演出状況では、新たなタイマ演出が発生してそのカウント表示が開始されている状態にある。このカウント表示は、大当り図柄が確定停止されて変動表示が終了される図180(H)に示される演出状況においても、残りカウント数を残したまま(カウント表示の開始時に表示されるカウント数のうち、最も少ないカウント数(10秒)よりも多くのカウント数を残したまま)になっており、タイマ演出の演出対象になる演出も何ら発生させないままで、当該変動表示が終了した以降も継続して実行される上述の特別タイマ演出として実行されている。 Further, in the effect situation shown in FIG. 180(G), a new timer effect is generated and the count display is started. This count display remains in the remaining count number (the count number displayed at the start of the count display) even in the effect situation shown in FIG. 180(H) in which the jackpot pattern is fixedly stopped and the variable display is ended. Of these, the number of counts remaining is greater than the smallest count (10 seconds), and no effect that is the target of the timer effect is generated, and continues even after the variable display ends. It is executed as the special timer effect described above.

ただしこの後、図180(I)に示される演出状況においてオープニング演出が実行される期間中は、タイマ演出のカウント表示を非表示にするようにしている。これにより、図180(H)に示される演出状況で終了した変動表示(図柄演出)と、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)とが互いに繋がりのない演出であることが認識可能とされるようになり、遊技者は、こうして新たに開始される演出を新鮮な気持ちで楽しむことができるようになる。 However, after that, the count display of the timer effect is hidden during the period in which the opening effect is executed in the effect situation shown in FIG. 180(I). Thereby, the variable display (symbol effect) ended in the effect situation shown in FIG. 180(H) and the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect situation shown in FIG. 180(J). It becomes possible to recognize that the effects are not connected to each other, and the player can enjoy the newly started effects with a fresh feeling.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のカウント表示が非表示にされる期間(オープニング演出の実行期間)中も時間経過に応じてカウント表示を密かに実行するようにしており、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)において上記タイマ演出のカウント表示を再表示させるときには、カウント表示の数値がその分だけ進行されているようにしている。
そうすると、タイマ演出のカウント表示が所定数値に達するまでの残り時間が急激に減少したかのような演出状況が生み出されるようになることから、遊技者側の気持ちの準備ができていない状態でカウント表示を所定数値に達するようにすることが可能とされるようになり、変動表示の状態から継続されているタイマ演出がマンネリになってしまうことが好適に回避されるようになる。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is secretly executed in accordance with the passage of time even during the period in which the count display of the timer effect is hidden (the execution effect execution period). When the count display of the timer effect is re-displayed in the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect situation shown in FIG. 180(J), the numerical value of the count display is advanced by that amount. I am trying to
As a result, the production situation will be created as if the remaining time until the count display of the timer production reaches the predetermined value is drastically reduced, so it counts when the player's feelings are not ready. The display can be made to reach a predetermined numerical value, and it is possible to preferably prevent the timer effect continued from the state of variable display being rut.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうして変動表示の状態から継続されているタイマ演出を、そのカウント表示が大当り遊技の実行期間内で所定数値に達するように制御する。なおこの際、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)を出現させる点は、変動表示の期間内で行われるタイマ演出と同様である。 In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the timer effect continued from the variable display state is controlled so that the count display reaches a predetermined numerical value within the execution period of the big hit game. Note that, at this time, the point that a timer-related display (here, “Yukuzo”) that indicates that a predetermined numerical value (here, 0) has been made to appear is the same as the timer effect performed within the period of the variable display.

図180(K)は、図180(J)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる特定演出(上述の第1特別演出や第2特別演出に相当、図中では「CHANCE」の表示)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 180(K), after the count display of the timer effect shown in FIG. 180(J) reaches a predetermined numerical value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, It shows an effect situation in which a specific effect (corresponding to the above-mentioned first special effect and second special effect, “CHANCE” is displayed in the figure) which is an effect target of the timer effect is being executed.

同図180(K)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、大当り遊技の実行期間内で特定演出(「CHANCE」の表示)を実行可能としており、該特定演出(「CHANCE」の表示)が実行されると、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別(例えば、当該大当り遊技のラウンド数が16ラウンドである種別や、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態が発生する種別)である期待度が高いことが示されるようにしている。なお、該割合については100%であってもよい。このように、大当り遊技が開始された以降にまでカウント表示が継続される上述の特別タイマ演出が実行されると、大当り確定であることはもとより、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別である期待度も高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As shown in FIG. 180(K), in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a specific effect (display of "CHANCE") can be executed within the execution period of the big hit game, and the specific effect (" When the "CHANCE" display is executed, the jackpot type in which the winning jackpot is advantageous to the player (for example, a type in which the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, or a high probability short time gaming state after the jackpot game is finished) It is shown that there is a high degree of expectation that is the type) in which The ratio may be 100%. In this way, when the special timer effect described above in which the count display is continued after the jackpot game is started is executed, the jackpot selected is a jackpot type that is advantageous to the player as well as the jackpot is confirmed. Since the degree of expectation also increases, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

そしてこの後、特定のラウンド遊技などで味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出が行われて、その結果として味方キャラクタが勝利すると(図180(L))、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別であることが示されるようになる。なお、当該演出において味方キャラクタが敗北したときは、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別でないことが示されることとなる。 Then, after this, an effect in which the teammate character fights against the enemy character is performed in a specific round game or the like, and as a result, when the teammate character wins (FIG. 180(L)), the jackpot type that wins the jackpot is advantageous to the player. Will be shown. In addition, when the teammate character is defeated in the production, it is indicated that the jackpot won is not a jackpot type advantageous to the player.

こうして大当り遊技中の演出の結果が現れると、該結果に応じた内容で遊技が進行されるようになり、例えば、味方キャラクタが勝利する結果が得られた場合は、16ラウンドまで大当り遊技が実行されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるようになる。これに対し、味方キャラクタが敗北する結果が得られた場合は、8ラウンドで大当り遊技が終了されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態よりも有利度合いの低い遊技状態(例えば、低確率時短状態など)に制御されるようになる。 In this way, when the result of the effect during the big hit game appears, the game is advanced with the content according to the result. For example, when the result that the teammate character wins is obtained, the big hit game is executed up to 16 rounds. Or, after the jackpot game is over, it is controlled to a high probability time saving state. On the other hand, when the result that the ally character is defeated is obtained, the big hit game is finished in eight rounds, or a game state having a lower advantage degree than the high probability time saving state after the big hit game is finished (for example, low probability). It becomes to be controlled in a time saving state.

ここで、図180(K)に示される特定演出(「CHANCE」の表示)の演出内容については、特定のラウンド遊技において味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出に関連するものであってもよい。例えば、図180(K)に示される特定演出で味方キャラクタが武器を獲得する演出内容を設定しておき、特定のラウンド遊技において獲得した武器を使って敵キャラクタと戦う演出を実行するようにすれば、図180(K)に示される特定演出においてその後の戦いで味方キャラクタが勝利する可能性が高まったことを暗示させることができるようになる。 Here, the effect contents of the specific effect (display of “CANCE”) shown in FIG. 180(K) may be related to the effect of the ally character fighting the enemy character in the specific round game. For example, it is possible to set an effect content for a teammate character to acquire a weapon in the specific effect shown in FIG. 180(K), and execute an effect to fight an enemy character using the weapon acquired in a specific round game. For example, in the specific effect shown in FIG. 180(K), it is possible to make the ally character more likely to win the subsequent battle.

次に、このようなタイマ演出を実行するときに出現しうる該タイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出について記載する。なお、以下に説明する各演出は、それら演出の間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。また、以下の各演出例では、予告側タイマ演出として実行される場合について記載しているが、予告側タイマ演出ではなく、変動側タイマ演出として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、以下の各演出例にかかる演出内容を変動パターンの演出内容として予め定めておくこととなる。 Next, various aspects of the timer effect itself that may appear when executing such a timer effect, and various effects performed in association with the timer effect will be described. It should be noted that the respective effects described below can be appropriately combined and executed among the effects, and can also be appropriately combined and executed with the respective effects described above. Further, in each of the following performance examples, the case where it is executed as the notice timer effect is described, but it may be executed as the variable timer effect instead of the notice timer effect. That is, in this case, the effect contents of each of the following effect examples are predetermined as the effect contents of the variation pattern.

[タイマ対象除外演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象となる演出候補として複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を用意しており、それら演出態様のいずれかをタイマ対象(カウント対象)にして(タイマ対象予告抽選)、該タイマ対象にした演出態様が現れるタイミングに向けてのカウント表示が行われるタイマ演出を実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作(役物A予告)、特別タイマ、カットインB、役物B動作(役物B予告))のいずれがタイマ対象になっているかを不明にしたまま行われるようになっており、このような演出状況にあるなかでタイマ対象になっていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)がいずれであるかを示唆する表示を行いうる(タイマ対象除外演出)。
[Timer exclusion production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of performance modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation, etc., are used as the timer-targeted effect candidates. ) Is prepared, and any one of these effect modes is set as a timer target (count target) (timer target notice lottery), and a timer display is performed in which count display is performed toward the timing when the effect mode targeted for the timer appears. To execute. In this respect, in the timer effect according to this embodiment, a plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A action (character A notice), special timer, cut-in B, character B action. (Preliminary notice B)) is performed while it is unclear which one is the timer target, and in such an effect situation, an effect mode (timer object notice) It is possible to perform a display that suggests which one of the performance modes that has not been determined as the timer target in the lottery (timer target exclusion performance).

すなわちこの場合、タイマ演出における残りカウントを消化している段階で、タイマ対象になっている演出態様がいずれであるかについての推測材料が提供されるようになる。
例えば、タイマ対象になっていない演出態様として、低期待の演出態様(例えば、会話予告)が示唆された場合には、その時点で、低期待の演出態様がタイマ対象として出現する可能性が排除されることとなることから、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)がタイマ対象として出現することに対する期待感によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、タイマ対象になっていない演出態様として、高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)が示唆された場合には、その時点で、当該タイマ演出には期待が持てないとして他の演出に着目させることができるようになり、カウント表示が所定値に達したときの遊技興趣の低下を抑制することが期待される。このような構成によれば、残りカウントを消化している間に、カウント表示これ自体の態様を変化させることなく、当該タイマ演出に対する期待感を適宜に変動させることができるようになる。
That is, in this case, at the stage where the remaining count in the timer effect is consumed, it is possible to provide the estimation material as to which effect mode is the timer target.
For example, when a low-expecting production mode (for example, a conversation notice) is suggested as a production mode that is not a timer target, the possibility of a low-expectation production mode appearing as a timer target is excluded at that point. Therefore, even though the remaining count in the timer effect is being consumed, the expectation for the appearance of a highly expected effect (for example, character B action) to appear as the timer target is amusement of the game. Will be expected to improve. Further, when a high-expecting production mode (for example, a character B operation) is suggested as a production mode that is not a timer target, at that point, the timer production is not expected to have other expectations. It becomes possible to focus on the effect, and it is expected to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the count display reaches a predetermined value. With such a configuration, it is possible to appropriately change the sense of expectation for the timer effect without changing the mode of the count display itself while the remaining count is consumed.

図181(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図181(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 181(a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of the timer object exclusion effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “no-timer character reach” are selected. FIG. 181(b) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer object exclusion production performed when the variation numbers 15 and 16 (refer to FIG. 148) corresponding to "SP reach without timer" are selected in the situation.

なお、図181(a)に示す例では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「特別タイマ1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっており、図181(b)に示す例でも、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「役物B動作1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっている。 In the example shown in FIG. 181(a), as a result of the count display lottery (step S5510), a specific timer type (one of "holding change 5", "feature A operation 3", and "special timer 1"). Is selected (see FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed. Even in the example shown in FIG. 181(b), a specific timer type (as a result of the count display lottery (step S5510)) When any one of "holding change 5", "characteristics A operation 3", and "characteristics B operation 1" is selected (see FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed.

ただし、タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、タイマ対象として出現しない演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。なお、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 However, the timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, the timer type is not related and the variation pattern type Alternatively, it may be performed based on the fact that a special result is obtained in a predetermined effect lottery based on the result of the jackpot judgment or the like. Further, as will be described later, the timer target exclusion effect may be made to appear in a variation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, if it is assumed that the count display of the timer effect is executed ex post (for the timer object advance effect) (whether it is executed or not), the effect that does not appear as the timer object It becomes possible to indicate in advance which type the mode is. In addition, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state in which even the display of the timer prefetch effect does not appear), the timer effect does not appear after that when the timer target exclusion effect does not appear. It is desirable that the execution rate be set to be high so that it is also executed as an effect that suggests in advance that the timer effect will be executed.

まず、図181(a)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。 First, in the example shown in FIG. 181(a), in the example in which the timer effect is executed in the mode of "holding change 5" or "characteristics A operation 3", 20 seconds have elapsed since the symbol variation started. At around the timing, a count display having a count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes "0", a production mode ("holding change 5" or "characteristics A operation" 3”) appears.

また、図181(b)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例においても同様、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。 Also, in the example shown in FIG. 181(b), in the example in which the timer effect is executed in the mode of "holding change 5" or "characteristics A operation 3", similarly, 20 seconds after the symbol variation is started. At a timing around the elapsed time, the count display having the count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes “0”, the production mode (“holding change 5” or “characteristic object”) A movement 3") appears.

この点、これらの例の場合、図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。1回目のタイマ対象除外演出では、例えば、「会話予告」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち低期待の演出態様がタイマ対象の候補から外れたこと(高期待の演出態様がタイマ対象の候補とされている期待を持てること)を認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生することを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this respect, in the case of these examples, the timer effect is in an unexecuted state (a state in which even the display of the timer prefetch effect does not appear) at the timing when 10 seconds have elapsed since the symbol variation started. Instead, the first timer target exclusion effect may occur. In the first timer target exclusion effect, for example, it is indicated that "conversation notice" is not a candidate for the timer object, so that when the timer effect occurs within the fluctuation, the candidate for the timer object is displayed. It becomes possible for the player to understand that the number of items has been reduced to any of the pending change, the cut-in A, the accessory A operation, the special timer, the cut-in B, and the accessory B operation. That is, in this case, the low-expecting production mode out of the plurality of presentation modes (conversation notice, pending change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation) is excluded from the candidates for the timer. Since it becomes possible to recognize the fact that the high-expected rendering mode is expected to be a candidate for the timer target, the player hopes that the timer rendering will occur within the fluctuation. Therefore, it is expected to improve the enjoyment of the game when the timer effect (count display) is in a non-executed state.

なお、カウント表示が未実行の状態とされている期間(この例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過するまでの期間)では、上述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)が表示されるようにしてもよい。 In the period in which the count display is in an unexecuted state (in this example, a period from the start of the symbol variation until 20 seconds elapse), the above timer prefetch effect (first preceding aspect, second period) The preceding mode and the third preceding mode) may be displayed.

次いで、図柄変動が開始されてから20秒が経過したタイミングでは、タイマ演出におけるカウント表示が開始されるのに合わせて2回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。
2回目のタイマ対象除外演出では、1回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告)以外の演出が除外されることとなる。例えば、2回目のタイマ対象除外演出では、「特別タイマ」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。そしてこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち大当り確定となる演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、1回目のタイマ対象除外演出が実行されたときから一転してタイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。
Next, at the timing when 20 seconds have passed since the symbol variation was started, the second timer target exclusion effect may occur in synchronization with the start of the count display in the timer effect.
In the second timer target exclusion effect, effects other than the effects (conversation notice) that have already been excluded in the first timer target exclusion effect are excluded. For example, in the second timer target exclusion effect, when it is indicated that the "special timer" is not a timer target candidate, the timer target candidate is changed to hold, cut-in A, character A operation, cut-in B. The player can recognize that the action B has been narrowed down. In this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), the effect mode that is a big hit is selected from the timer target candidates. Since it becomes possible to recognize that it is out of the way, it is possible to fuel a sense of anxiety as to whether or not a highly anticipated production will appear as a timer target after the first timer target exclusion production is executed. Become.

そして次に、図柄変動が開始されてから30秒が経過したタイミングで3回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。3回目のタイマ対象除外演出では、1,2回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告、特別タイマ)以外の演出がさらに除外されることとなる。例えば、「カットインB」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。 Then, next, the timer target exclusion effect for the third time may occur at the timing when 30 seconds have elapsed since the symbol variation was started. In the third timer target exclusion effect, effects other than the effects (conversation notice, special timer) that have already been excluded in the first and second timer target exclusion effects are further excluded. For example, when it is indicated that "cut-in B" is not a candidate for timer, the candidate for timer is narrowed down to any of pending change, cut-in A, character A operation, and character B operation. It becomes possible for the player to understand that.

そして、図柄変動が開始されてから40秒が経過したタイミングでは、カウント表示が所定値(ここでは0)に達することとなり、タイマ対象予告抽選で決定済みとなっている演出態様(「保留変化5」の場合は保留変化が発生し、「役物A動作3」の場合は役物A動作が発生する)がタイマ対象の演出として実行されることとなる。 Then, at the timing when 40 seconds have elapsed from the start of the symbol variation, the count display reaches a predetermined value (here, 0), and the production mode ("holding change 5 In the case of ", a holding change occurs, and in the case of "characteristics A operation 3", the characteristics A operation occurs") is executed as an effect for the timer.

ところで、図181(a),(b)に示す「保留変化5」や「役物A動作3」のタイマ演出では、図柄変動が開始されてからいずれも40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるものであるが、図161、図162に併せて示されるように、このような態様のタイマ演出(40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるタイマ演出)では、タイマ演出の対象として会話予告、保留変化、役物動作の3つしか用意されていないことがわかる。すなわちこの場合、経験豊かな遊技者は、図柄変動が開始されてから40秒のタイミングでカウント表示が所定値に達する態様のタイマ演出が発生したことを確認した時点で、タイマ対象は、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作の7つのいずれかではなく、会話予告、保留変化、役物A動作の3つのいずれかであることを見抜くことが想定される。そしてこの際、会話予告、保留変化、役物A動作のうち2つの演出を上記タイマ対象除外演出によってそれぞれ除外するようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにいずれの演出が出現するか暴露されてしまうことから、少なくとも2つ以上の演出がタイマ演出の候補として残されるように上記タイマ対象除外演出を実行するようにすることが望ましい。 By the way, in the timer effect of "holding change 5" and "characteristics A operation 3" shown in FIGS. 181(a) and (b), the timer target is set when 40 seconds have elapsed since the symbol variation was started. Although the effect is executed, as shown in FIG. 161 and FIG. 162 together, in the timer effect of such a mode (the timer effect in which the effect of the timer target is executed when 40 seconds elapse) It can be seen that there are only three preparations for the timer effect, that is, conversation announcement, hold change, and accessory action. That is, in this case, the experienced player confirms that the timer effect of the mode in which the count display reaches the predetermined value occurs at the timing of 40 seconds after the symbol variation starts, and the timer target is the conversation notice. , Hold change, cut-in A, role A action, special timer, cut-in B, role B action, not one of the three, conversation notice, hold change, role A action It is supposed to see through. Then, at this time, if there are cases where two effects among the conversation notice, the pending change, and the character A operation are excluded by the timer target exclusion effect, which effect is generated when the count display reaches a predetermined value. Since it appears or is exposed, it is desirable to execute the timer target exclusion effect so that at least two or more effects are left as candidates for the timer effect.

このようなタイマ対象除外演出によれば、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときやカウント表示の実行中における期待感や不安感に抑揚(いずれの演出がタイマ対象から外されるかに応じて)を持たせることができるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 According to such a timer target exclusion effect, when the timer effect (count display) is in an unexecuted state or when the count display is being executed, the feeling of anxiety and anxiety is suppressed (which effect is excluded from the timer target). It becomes possible to maintain the amusement of amusement until the count display reaches a predetermined value.

しかも、図181(a),(b)に示した例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミング(若しくは、タイマ対象の演出が出現するタイミング)の候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)のいずれかが到来するときに合わせて設定することとしている。 Moreover, in the example shown in FIGS. 181(a) and 181(b), the timing for generating the timer target exclusion effect is the timing at which the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0) (or the timer object effect). Is set as a candidate for (appearing timing) when any of a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc. from the start of fluctuation) arrives.

例えば、図161及び図162に示されるタイムチャートを見ると、変動開始から45秒が経過した時点では、その後にカウント表示が0になったとしてもタイマ対象の演出として「役物A動作」が出現する可能性がないことがわかる。このように、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。この点、タイマ対象除外演出を行うようにしたことで、初心者であっても、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別が絞られていくことを認識してタイマ演出を高度に楽しむことができるようになる。 For example, looking at the time charts shown in FIG. 161 and FIG. 162, at the time when 45 seconds have elapsed from the start of fluctuation, even if the count display becomes 0 after that, the “characteristics A operation” is displayed as the timer target effect. It can be seen that there is no possibility of appearance. As described above, in the timer effect, each timing normally prepared as a candidate for the timing at which the count display reaches a predetermined value (here, 0) (in this example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds from the start of fluctuation) Etc.), the types of effects that can appear as timer targets are also narrowed down. In this regard, since the timer target exclusion effect is performed, even for a beginner, each timing prepared as a candidate for the timing at which the count display reaches a predetermined value (here, 0) (in this example, start of fluctuation) 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc.), it becomes possible to highly enjoy the timer effect by recognizing that the types of effects that can appear as timer targets are narrowed down. ..

したがって、図181(a)に示す例のうち、「特別タイマ1」の態様でタイマ演出が実行される例(キャラリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。また、図181(b)に示す例のうち、「役物B動作1」の態様でタイマ演出が実行される例(SPリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出、5回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 181(a), an example in which the timer effect is executed in the form of "special timer 1" (a count display having a count number of 70 seconds in accordance with the start of the character variation of the character reach is displayed. In the example) performed, each time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, the third timer target exclusion effect, 4 The second timer object exclusion effect will be executed respectively. Further, in the example shown in FIG. 181(b), an example in which the timer effect is executed in the form of "characteristics B operation 1" (a count having a count of 70 seconds in accordance with the start of the symbol variation of SP reach) In the example in which the display is performed, every time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, the third timer The target exclusion effect, the fourth timer target exclusion effect, and the fifth timer target exclusion effect are executed, respectively.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングが到来する都度、カウント演出においてタイマ対象になっていない一の演出態様を示唆するようにした。ただし、予め定められている複数のタイミングが到来する度にタイマ対象除外演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングが到来する度に所定確率でタイマ対象除外演出が現れるようにしたり、タイマ対象除外演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングの別にタイマ対象除外演出の実行確率を異ならせるようにしてもよい。例えば、図柄変動が開始されてから相対的に早いタイミング(例えば、図181(a)に示される1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)では、図柄変動が開始されてから相対的に遅いタイミング(例えば、図181(a)に示される4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)に比べてタイマ対象除外演出の実行される割合が高くなるようにしておけば、一の演出態様がタイマ対象になっていないことが示唆されている状態で相対的に長い時間にわたってカウント表示を消化することができるようになる。ただしこの場合、1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときと、4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときとで(若しくは、いずれのタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたとしても)、大当り図柄の現れる割合(期待度)は同じになるようにすることが望ましい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、カウント表示が開始されてから(図柄が変動開始されてから)早いタイミング(タイマ対象除外演出の実行される割合が高くされている間)でタイマ対象除外演出が出現することを意識するようになることから、演出の序盤にあるときから遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the timer target exclusion effect according to this embodiment, each time a plurality of predetermined timings after the symbol variation is started, suggests one effect mode which is not a timer object in the count effect. I did it. However, the timer target exclusion effect does not always have to be executed each time a plurality of predetermined timings arrive, and a predetermined probability is generated each time those timings arrive based on the type of the variation pattern or the result of the jackpot determination. The timer target exclusion effect may appear, or the timing for executing the timer target exclusion effect may be selected from those timings. Further, at this time, the execution probability of the timer target exclusion effect may be different for each of a plurality of predetermined timings. For example, at a relatively early timing after the symbol variation starts (for example, the timing at which the first timer target exclusion effect shown in FIG. 181(a) may occur), relatively after the symbol variation starts. If the execution ratio of the timer target exclusion effect is set to be higher than the later timing (for example, the timing at which the fourth timer target exclusion effect shown in FIG. 181(a) may occur), one effect is achieved. It becomes possible to consume the count display for a relatively long time in a state where it is suggested that the aspect is not the timer target. However, in this case, when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the first timer target exclusion effect may occur and when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the fourth timer object exclusion effect may occur. With (or whatever timing the timer target exclusion effect is executed), it is desirable that the jackpot symbols appear at the same proportion (expectation level). In this case, the degree of expectation may include 100%. According to such a configuration, the timer target exclusion effect appears at an early timing (after the rate at which the timer target exclusion effect is executed is high) after the count display is started (after the symbol starts changing). Since it becomes conscious of doing, it is expected to improve the enjoyment of the game even from the beginning of the production.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、タイマ対象除外演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象除外演出をいずれのタイミング(図181(a)の例では、最大3個のタイミング(10秒、20秒、30秒))で発生させるかについての判定処理を行う。次いで、タイマ対象除外演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象となっていない演出態様として示唆するのかについての判定処理を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 In the case of realizing such an effect, the peripheral control MPU 1511a first sets the timer target based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "hold change 5" of the character reach). Determination of whether to generate an exclusion effect, and at which timing (in the example of FIG. 181(a), up to three timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds)) of the timer object exclusion effect are generated. Perform processing. Next, at each timing when it is determined that the timer target exclusion effect is to be generated, a determination process is performed as to which effect mode is suggested as the effect mode that is not the timer target. Note that these determination processes are performed, for example, after the processes shown in FIG. 149 are performed, or after step S5510 is performed and before the step S5511 is performed, and before the determination. It can be performed based on the result information of the processing.

若しくは、特定の演出態様(例えば、会話予告)がタイマ対象となっていないことを示唆する専用(会話予告専用)のタイマ対象除外演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、専用のタイマ対象除外演出を発生させるのか、さらには専用のタイマ対象除外演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理を行うこととなる。 Alternatively, a timer target exclusion effect may be performed that is exclusive (conversation notification only) that suggests that a particular effect mode (e.g., conversation notification) is not a timer target. That is, in this case, in the peripheral control MPU 1511a, first, based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "holding change 5" of character reach, etc.), a dedicated timer object exclusion effect is created. A determination process is performed as to whether or not to generate the timer target exclusion effect for exclusive use.

いずれにせよ、タイマ対象となっていない演出態様として示唆された演出態様が相対的に低期待の演出態様のものであるときは、示唆された演出態様が相対的に高期待の演出態様のものであったときに比べて、高期待の演出態様がタイマ対象の演出として出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、低期待の演出態様(会話予告)を除外する専用のタイマ対象除外演出が現れたときには遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In any case, when the performance mode suggested as a performance mode that is not a timer target is a performance mode of relatively low expectation, the suggested performance mode is a performance mode of relatively high expectation. It is desirable that the proportion of the high-anticipated presentation mode appearing as the timer-targeted presentation is higher than that in the case of. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game when a dedicated timer target exclusion effect for excluding low-expected effect modes (conversation notice) appears.

また、上記複数のタイミングのうち少なくとも特定のタイミングでは、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)のみがタイマ対象となっていない演出態様として示唆されうるように設定してもよい。すなわちこの場合、タイマ対象除外演出が特定のタイミングで発生した時点で、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)がタイマ対象となっていないことが把握可能とされるようになることから、タイマ対象の演出が高期待の演出態様となっていることに対する期待感を持たせて遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In addition, at least at a specific timing of the plurality of timings, only a specific performance mode (for example, "conversation notice" which is a low-expected performance mode) is suggested as a performance mode that is not a timer target. May be set as follows. That is, in this case, at the time when the timer target exclusion effect is generated at a specific timing, it is understood that the specific effect mode (for example, "conversation notice", which is an expected low effect effect mode) is not the timer target. Since it becomes possible, it is possible to maintain the amusement of the game by giving a sense of expectation that the production of the timer target is in the highly anticipated production mode.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、タイマ対象となっていない演出として一の演出態様を示唆するようにしたが、所定条件下では、タイマ対象となっていない演出として2つ以上の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、2つの低期待演出が示唆されるようなことがあれば、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも遊技興趣を大きく高めることができるようになる。 Further, in the timer target exclusion effect according to this embodiment, one effect mode is suggested as an effect that is not a timer object, but under a predetermined condition, two or more effects are not an timer object. May be suggested. For example, if two low expected effects are suggested, it is possible to greatly enhance the interest of the game even though the remaining count in the timer effect is being consumed.

また、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは0)に達するまでの期間内(若しくは、タイマ対象になっている演出が実行されるまでの期間内)にて出現させ、同期間内においてはその表示を維持するようにすることが望ましい。またさらに、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、タイマ対象になっている演出が実行された以降もその表示を維持するようにすれば、タイマ演出の対象がいずれの演出態様であったかを思い出すときの材料として用いることができるようになる。 In addition, regarding the “display that suggests which production mode is not the timer target”, within the period from the start of the count display until the count display reaches a predetermined value (here, 0) (or, It is desirable to make it appear within the period until the production which is the target of the timer is executed) and maintain the display during the same period. Furthermore, as for the “display indicating which effect mode is not the timer target”, if the display is maintained even after the timer target effect is executed, the timer effect is displayed. Can be used as a material for remembering in which presentation mode the target was.

また、所定の演出条件が満たされたときは、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」をカウント表示の残りカウントを消化している間(例えば、特定のタイマ種別のタイマ演出が実行される場合、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定カウント値に達したとき)の所定タイミング(特定のカウント値になったタイミングなど)で非表示にして該非表示が維持されているままでカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象とされている演出を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」がいつ非表示にされるかわからないなかでカウント表示の残りカウントが消化されていくこととなることから、同期間(マンネリ化し易い期間)における緊張感を維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。ただし、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」が非表示にされたとしても、タイマ対象になっていない演出態様として一旦示唆された演出がタイマ対象の演出として現れることはないように制御することが重要であり、非表示にされた演出態様についての記憶を忘却しなければ安心してタイマ演出を楽しむことは可能である。また、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持した後(例えば、所定時間の経過後)であれば、図柄が確定停止されるよりも前のタイミングで再び表示されるようにして、遊技者の記憶が正しかったかの確認を行うことができるようにすることが望ましい。 Further, when a predetermined effect condition is satisfied, “display indicating which effect mode is not a timer target” is displayed while the remaining count of the count display is being consumed (for example, a specific timer). When the type of timer effect is executed, it is hidden at a predetermined timing (when the count value reaches a specific count value before the count display reaches a specific value), and is hidden. It is also possible to execute the effect targeted for the timer when the count display reaches a predetermined value (here, “0”) while the value is maintained. That is, in this case, the remaining count of the count display will be exhausted while it is not known when the “display that suggests which production mode is not the timer target” is hidden, It is expected that the tension will be maintained during the same period (a period in which rut is likely to become a rut). In addition, in order to obtain such an action and effect, regarding the hidden “display that suggests which production mode is not a timer target”, the count display reaches a predetermined value and becomes a timer target. It is desirable to maintain the non-display state even after the appearance mode that appears has appeared. However, even if the “display suggesting which effect mode is not the timer target” is hidden, the effect once suggested as the effect mode not being the timer target is the timer target effect. It is important to control so that the timer does not appear, and it is possible to enjoy the timer effect with peace of mind unless the memory of the hidden effect mode is forgotten. In addition, regarding the “display that suggests which production mode is not the timer target” that has been hidden, even after the production mode in which the count display reaches a predetermined value and is the timer target appears. After maintaining the non-display state (for example, after a lapse of a predetermined time), the symbol is displayed again before the fixed stop, and it is confirmed whether the player's memory is correct. It is desirable to be able to do so.

また、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときに「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を出現させた場合も、所定の演出条件が満たされたときは、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされている間にこれを非表示とするようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が開始されるよりも前からタイマ演出に関しての緊張感を持たせることができるようになり、メリハリのある演出を提供することができるようになる。 In addition, when the "display that suggests which production mode is not the timer target" appears when the timer production (count display) is in the unexecuted state, the predetermined production condition is When satisfied, the timer effect (count display) may be hidden while the timer effect is not being executed. That is, in this case, it is possible to give a feeling of tension regarding the timer effect before the count display is started, and it is possible to provide a sharp effect.

なお後述するが、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、図198(C)〜(K)や図200(B)〜(J)に示されるように、カウント表示が0になったときにその演出態様が発生しないことを把握可能なものであればよい。その他の手法としては、例えば、演出表示装置1600において演出態様の名称を表示してこれに×印を付すような手法のほか、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで会話予告やカットインを行うときに用いる女性キャラクタや男性キャラクタが死亡した様子を見せて会話予告やカットインが実行され得ないことを示唆する手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで保留表示がモノクロで表示されて色変化し得なくされるようにする手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで役物A,Bが故障して動作不可能な状態になっていることを見せて役物A動作,Bが行われ得ないことを示唆する手法などを採用するようにしてもよい。要は、タイマ対象の演出として選択されているときにはカウント表示が0に達するよりも前のタイミングで出現し得ない特別態様を用意しておき、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングでこの特別態様で会話予告や保留変化などのタイマ対象になっていない演出を実行するようにすれば、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を実現することができる。 Note that, as will be described later, as for the “display indicating which effect mode is not the timer target”, it is as shown in FIGS. 198(C) to (K) and FIGS. 200(B) to (J). In addition, it is only necessary to be able to grasp that the effect mode does not occur when the count display becomes 0. Other methods include, for example, a method of displaying the name of the effect mode on the effect display device 1600 and adding an X mark to the effect mode, or a conversation announcement or cut-in at a timing before the count display reaches 0. The method of suggesting that conversation notice or cut-in cannot be executed by showing that the female character or male character used when performing the game is performed, or the hold display is monochrome before and after the count display reaches 0. Show the method of making the color change impossible by displaying with, and show that the accessory A and B have failed and become inoperable at the timing before the count display reaches 0. It is also possible to adopt a method or the like that suggests that the action A and B cannot be performed. In short, a special mode is prepared in which the count display does not appear before the count display reaches 0 when it is selected as an effect for the timer, and this special timing is set before the count display reaches 0. By executing an effect that is not a timer target, such as a conversation announcement or a hold change, in a special mode, it is possible to realize “a display that indicates which effect mode is not a timer target”. ..

また、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、該タイマ対象除外演出が発生しなかった場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象として高期待の演出態様が現れ易くするように制御するようにすれば、カウント表示が残りカウントを消化しているときの遊技興趣の向上をより好適に図ることが期待されるようになる。 In addition, when the timer target exclusion effect is generated, the high-expectation effect mode is more likely to appear as the timer target when the count display reaches a predetermined value, as compared with the case where the timer target exclusion effect is not generated. If the control is performed as described above, it is expected that the enjoyment of the game when the count display is exhausting the remaining count is more appropriately improved.

ところで、タイマ対象除外演出にて当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示唆されると、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても、当り確定の演出態様(特別タイマ)と見比べてしまい、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示された場合には、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても当該図柄変動が大当り図柄で必ず停止されるようにしてもよい。 By the way, if it is suggested in the timer target exclusion effect that the effect mode (special timer) of the hit confirmation is not the timer object, any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value. Even in this case, there is a concern that it will be compared with the effect mode (special timer) of winning confirmation, and the interest in the game will be reduced. Therefore, if it is shown that the effect mode (special timer) of hit confirmation is not the timer target, even if any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value, the symbol concerned The variation may be stopped without fail with a jackpot pattern.

若しくは、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が現れた場合であっても、大当り図柄の現れる割合(期待度)が同じになるようにしてもよい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が出現するかに着目する必要がなくなることから、実質的に、タイマ対象除外演出が現れた時点(カウントの残り時間を消化している段階)でタイマ演出を早期終了させることができるようになる。これにより、カウント表示の残りカウントを消化している段階にありながらも他の演出に注目を移させることができるようになることから、単位時間当たりに出現する演出の種別を多くする演出設計を促すことができるようになる。 Alternatively, when the timer target exclusion effect is generated, the big hit symbol appears even if any effect mode appears as the timer object when the count display reaches a predetermined value (here, “0”). The proportions (expectations) may be the same. In this case, the degree of expectation may include 100%. That is, in this case, since it is not necessary to pay attention to which effect mode appears as the timer target when the count display reaches a predetermined value, the timer target exclusion effect substantially appears at the time (the remaining count). It becomes possible to end the timer effect early when the time is being consumed). As a result, it becomes possible to focus attention on other effects even though the remaining count of the count display is being consumed, so it is possible to design an effect that increases the types of effects that appear per unit time. You will be able to urge.

また、一の図柄変動期間内で2つ以上のカウント表示(タイマ演出)が現れてタイマ対象除外演出が実行された後にそれらが異なるタイミングで所定値に達する演出状況が発生した場合は、該タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様を、いずれのタイマ演出(カウント表示)においてもそのタイマ対象として出現させることがないように制御することが望ましい。 Further, when two or more count displays (timer effects) appear within one symbol variation period, and after a timer object exclusion effect is executed, an effect situation in which they reach a predetermined value occurs at different timings, the timer It is desirable to control the effect mode suggested by the target exclusion effect not to be the timer object so that it will not appear as the timer object in any timer effect (count display).

また、タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様については、カウント表示が所定値に達するタイミングとは異なるタイミングであっても、その後に出現することがないように制御する(タイマ対象でない演出としても出現させないように制御する)ことが望ましい。 Also, regarding the effect mode suggested by the timer object exclusion effect that it is not a timer object, even if it is a timing different from the timing when the count display reaches a predetermined value, it will not appear afterwards. It is desirable to control (control not to appear as an effect that is not a timer target).

また、タイマ対象除外演出の実行に際しては、タイマ対象になっていないことを示唆するか否かの先行演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、先行演出にて所定の態様が現れなかったときにはタイマ対象除外演出は実行されず、先行演出にて所定の態様が現れた後にタイマ対象除外演出が実行されることとなる。 Further, when the timer target exclusion effect is executed, a preceding effect of whether or not to suggest that it is not a timer object may be performed. That is, in this case, the timer target exclusion effect is not executed when the predetermined mode does not appear in the preceding effect, and the timer target exclusion effect is executed after the predetermined mode appears in the preceding effect.

また、この実施の形態では、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するようにしたが、予め定められている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するものであればよく、必ずしもこれらのタイミングに合わせて行わなくてもよい。ただし、カウント表示が実行されている期間内であっても、残りカウントが少なくなっている期間などの特定の演出期間にあるときには、タイマ対象除外演出が実行されないようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, the timer target exclusion effect is executed in accordance with any of a plurality of timings prepared as candidates for the timing when the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0). However, it is only necessary to execute the timer target exclusion effect in accordance with any of a plurality of predetermined timings, and it is not always necessary to perform in accordance with these timings. However, even within the period in which the count display is being executed, it is desirable not to execute the timer target exclusion effect during a specific effect period such as a period in which the remaining count is low.

また、カウント表示抽選(ステップS5510)で決定されるタイマ種別のなかには、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないものや、カウント表示が実行されている期間のうちの一部期間でタイマ対象除外演出の実行が許容されないものがあるようにしてもよい。このような特殊なタイマ種別も用意するようにすることで、該タイマ種別が現れたときにはカウント表示を消化していく様子に集中することができるようになり、本来のタイマ演出を楽しむことができるようになる。
なお、このような作用効果を得る上では、タイマ対象除外演出が発生し得ない特殊な期間にあるときには、該特殊な期間にないときとは異なる演出態様を出現させて該特殊な期間にあることを遊技者が認識しうるようにすることが重要であると言える。またその一方で、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないタイマ種別であったとしても、カウント表示が開始されるよりも前の期間においては、タイマ演出に対する集中が殺がれる懸念は無いことから、タイマ対象除外演出の実行が許容されるようにすることが望ましい。
Further, among the timer types determined in the count display lottery (step S5510), among the timer types in which execution of the timer target exclusion effect is not permitted over the entire period in which the count display is executed, and in the period in which the count display is executed, There may be a case where execution of the timer target exclusion effect is not allowed in a part of the period. By preparing such a special timer type, when the timer type appears, it becomes possible to concentrate on how the count display is consumed, and the original timer effect can be enjoyed. Like
Note that, in order to obtain such an action effect, during a special period in which the timer target exclusion effect cannot occur, an effect mode different from that when the timer target exclusion effect does not occur is made to appear in the special period. It can be said that it is important for the player to be able to recognize this. On the other hand, even if the timer type is such that execution of the timer target exclusion effect is not permitted over the entire period in which the count display is executed, in the period before the count display is started, concentration on the timer effect is concentrated. Since there is no concern that the game will be killed, it is desirable to allow execution of the timer target exclusion effect.

なお、上述した「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を非表示にする期間を、タイマ対象除外演出の実行が許容されない期間と同じ期間として制御するようにしてもよい。 It should be noted that the period in which the above-mentioned "display suggesting which effect mode is not the timer target is hidden" is hidden is controlled to be the same period as the period in which execution of the timer target exclusion effect is not permitted. Good.

また、タイマ演出におけるカウント表示を少なくとも第1の態様と第2の態様とを含む複数の態様のいずれかで実行するようにしておき、第2の態様でカウント表示が行われる場合、第1の態様でカウント表示が行われる場合に比べてタイマ対象除外演出が実行される割合が高くなるように制御することとしてもよい。この場合、該割合については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示の態様によってタイマ対象除外演出が行われることを示唆することができるようになり、カウント表示の態様によってカウント表示中の演出に注目させることができるようになる。 In addition, when the count display in the timer effect is performed in any of a plurality of modes including at least the first mode and the second mode, and the count display is performed in the second mode, Control may be performed such that the ratio at which the timer target exclusion effect is executed is higher than that in the case where the count display is performed in the mode. In this case, the ratio may include 100%. That is, in this case, it is possible to suggest that the timer target exclusion effect is performed by the mode of the count display, and the effect during the count display can be paid attention to by the mode of the count display.

タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。 The timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, regardless of the timer type, the variation pattern type or the big hit. It may be performed based on the fact that a special result is obtained in a predetermined effect lottery based on the result of the determination. Further, as will be described later, the timer target exclusion effect may be made to appear in a variation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. Good.

また、上述したが、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。この意味では、タイマ対象除外演出については、タイマ先読み演出のうちの第1先行態様または第2先行態様として実行されるものであってもよい。すなわちこの場合、タイマ演出が実行される図柄変動が開始されておらずこれが未だ保留状態にあるときに、該タイマ演出でタイマ対象にされない特定の演出態様が示唆されうるようになることから、変動中にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、保留状態にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、若しくはタイマ演出が出現しないのか、などといった思惑と共に特定の演出態様がタイマ対象にされていないタイマ演出が発生するまでの間における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect is not yet executed (a state in which even the display of the timer prefetch effect does not appear), as compared with the case where the timer target exclusion effect does not appear. After that, it is desirable that the rate at which the timer effect is executed be increased so that the timer effect is also executed as an effect that suggests in advance. In this sense, the timer target exclusion effect may be executed as the first preceding aspect or the second preceding aspect of the timer prefetching effect. That is, in this case, when the symbol variation in which the timer effect is executed is not started and it is still in the hold state, it is possible to suggest a specific effect mode that is not targeted by the timer in the timer effect. With the speculation that the timer effect appears due to the symbol change inside, the timer effect appears due to the symbol change that is in the hold state, or the timer effect does not appear, the specific effect mode is not targeted for the timer It is expected that the entertainment of the game will be maintained until the timer effect is generated.

[タイマ対象先出し演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、特定装飾部材(役物B)を用いた所定の演出(役物B動作)をカウント対象にしており、該所定の演出が現れるタイミングに向けてのカウント表示を図柄演出が行われている期間内で所定値まで実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になり所定の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、所定の演出がカウント対象にされていることを示唆しうる(タイマ対象先出し演出)。
[Advance production for timer]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, the predetermined effect (characteristic B operation) using the specific decorative member (characteristic B) is set as the counting target, and the count display toward the timing when the predetermined effect appears. It is executed up to a predetermined value within the period when the symbol effect is being performed. In this respect, in the timer effect according to the present embodiment, within the period during which the symbol effect is performed, within a period before the timing when the count display becomes the predetermined value and the predetermined effect appears, the identification is performed. By causing an effect using a decorative member to appear, it can be suggested that a predetermined effect is a counting target (timer target advance effect).

すなわちこの場合、カウント表示における残りカウントを消化している段階にあるときにどのような演出が出現するかに着目するようにすることで、カウント表示が所定値になったときに現れる演出の種別を予測することができるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, by paying attention to what kind of effect appears when the remaining count in the count display is being consumed, the type of effect that appears when the count display reaches a predetermined value Since it becomes possible to predict, it is expected that amusement of interest in the game from the time when the count display is started until the time when the count display becomes a predetermined value is appropriately maintained.

図182は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 182 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507), It is a time chart for explaining the specific content of the timer-targeted first-out effect performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected.

なお、図182に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として図162で例示しなかった特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を実行するようになっている。また、先出しタイマ1〜6のうちの先出しタイマ4〜6では、タイマ対象の演出として、「役物A動作」で用いられる役物Aと「役物B動作」で用いられる役物Bとの両方を動作させる「役物A&B動作」といった演出が行われるようになっている。 Note that in the example shown in FIG. 182, for the sake of convenience of explanation, when any of the specific timer types (first-out timers 1 to 6) not illustrated in FIG. 162 is selected as the result of the count display lottery (step S5510). A timer target advance effect is executed. In addition, in the advance timers 4 to 6 of the advance timers 1 to 6, as effects of the timer target, the accessory A used in the “effect A operation” and the accessory B used in the “effect B operation” are used. An effect such as "feature A&B operation" for operating both is performed.

ただし、タイマ対象先出し演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、図162で例示したタイマ種別のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよいし、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象先出し演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、そのタイマ演出のカウント表示が所定値になったときに現れる演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。そしてこの場合、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象先出し演出が出現したときには、タイマ対象先出し演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 However, the timer target advance effect is not performed when a specific timer type (first advance timers 1 to 6) is determined as a result of the count display lottery (step S5510), and is exemplified in FIG. 162, for example. If any one of the timer types selected is selected, the timer target advance effect may be performed, and regardless of the timer type, a special effect lottery based on the type of the variation pattern or the result of the jackpot determination is special. It may be performed based on the result obtained. Further, as will be described later, the timer target advance effect may be made to appear in a variation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, if it is assumed that the timer effect count display is executed ex post (for the timer target advance effect) (whether it is executed or not), the timer effect count display is performed. It becomes possible to indicate in advance which type the effect mode that appears when is a predetermined value. In this case, when the timer target advance effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state where the timer prefetch effect is not even displayed), the timer target advance effect appears after that when compared with the case where the timer target advance effect does not appear. It is desirable to increase the rate at which the timer effect is executed so that it is also executed as an effect that suggests in advance that the timer effect will be executed.

図182に示す例のうち、まず、先出しタイマ1,4の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、50秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。これに対し、先出しタイマ2,5の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。一方、先出しタイマ3,6の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせてタイマ先読み演出の表示(第1先行態様、第2先行態様、または第3先行態様)が現れるとともに、該タイマ先読み演出の表示が現れているなかで50秒が経過したあたりのタイミングで該タイマ先読み演出が非表示とされ且つ20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。 In the example shown in FIG. 182, first, in the example in which the timer effect is executed in the form of the first-out timers 1 and 4, the count number of 50 seconds is set at the timing when 20 seconds have elapsed since the symbol variation was started. After the count display is started and the count display becomes “0”, the effect mode (“feature B action” or “feature A&B action”) that is the timer target appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the form of the first-out timers 2 and 5, the count display having the count number of 70 seconds is started in synchronization with the start timing of the symbol variation, and the count display is "0". After that, the effect mode (“feature B action” or “feature A&B action”) that is the timer target appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the form of the advance timers 3 and 6, the display of the timer look-ahead effect (the first preceding mode, the second preceding mode, or the third preceding mode) is performed in synchronization with the start timing of the symbol variation. While the display of the timer pre-reading effect is appearing, the timer pre-reading effect is hidden at a timing when 50 seconds have passed and the count display having the count number of 20 seconds is started, and the count is started. After the display becomes "0", the effect mode ("feature B action" or "feature A&B action") that is the timer target appears.

この点、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa1(例えば、7秒)が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。1回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置若しくはその近傍にてガタガタと振動させる演出(役物Bガタガタ)が行われる。 In this respect, in the case of the advance timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta1 (for example, 7 seconds) has elapsed since the symbol variation was started, the timer effect has not been executed yet (even the display of the timer look-ahead effect appears. The first timer-targeted first-out effect may occur despite the fact that it is set to (no state). In the first-time timer target advance effect, for example, the accessory B used in the "effect B operation" or the "effect A&B operation", which is the timer object effect of the advance timers 1 and 4, is placed at or near the first position. At, the effect of rattling (feature B rattle) is performed.

すなわち、先出しタイマ1のタイマ対象の演出である「役物B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させる演出」であり、先出しタイマ4のタイマ対象の演出である「役物A&B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させるとともに、役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる演出」であるのに対し、1回目のタイマ対象先出し演出では、それら演出で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物Bガタガタ)を行うこととしている。このような構成によれば、タイマ演出が実行されるよりも前の段階にありながらも、その後にタイマ演出が行われる可能性を示唆することができることはもとより、該タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、1回目のタイマ対象先出し演出では、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物Bガタガタ)を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出が役物Bを用いた演出であることを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the "characteristic B action", which is the target effect of the advance timer 1, is "the effect of displacing the character B from the first position to the second position", and is the target effect of the first timer 4. The "feature A & B action" is an effect in which the feature B is displaced from the first position to the second position and the feature A is displaced from the third position to the fourth position", while the first action is performed. The timer target advance effects are common in that the character B used in the effects is used, but an effect (character B rattling) different from any of these effects is performed. According to such a configuration, it is possible to suggest the possibility that the timer effect will be performed after the timer effect is executed, even though it is in a stage before the timer effect is executed. This makes it possible to suggest which production mode it is (indicating that the production is using the accessory B). Further, in the first timer target advance effect, by using the accessory B, an effect (character object B rattling) different from the timer target effect (character object B operation, character object A&B operation) is performed. While suggesting that the target effect in the timer effect is an effect using the accessory B, it is concealed as to how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value. Therefore, it is possible to preferably maintain amusement of the game until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer target is performed.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa2(例えば、27秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで2回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。2回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、「第1位置」から「第1位置と第2位置との間にある第1の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(小))が行われる。 Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta2 (for example, 27 seconds) elapses after the symbol variation is started, the second timer target is displayed while the timer effect count display is being performed. Advance production can occur. In the second timer target advance effect, for example, the accessory B used in the "effect B operation" or the "effect A&B operation", which is the effect of the timers 1 and 4 for the timer, is moved from the "first position". The effect of moving to a "first midway position between the first position and the second position" (halfway movement of the accessory B (small)) is performed.

すなわち、2回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(小))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、2回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(小))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the second timer target advance effect is also common in that it uses the accessory B used in the "characteristic B operation" and the "characteristic A&B operation", but is different from any of the effects (characteristics). It is supposed to perform B middle operation (small). According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is consumed), which production mode the target production is is It becomes possible to make a suggestion (indicate that it is an effect using the accessory B). Further, even in the second timer target advance effect, the character object B is used to perform an effect (character object B intermediate operation (small)) different from the timer object effect (character object B operation, character object A&B operation). As a result, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, regarding how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value, It becomes possible to conceal the game, and it is possible to preferably maintain amusement of the game until the count display reaches a predetermined value and the effect for the timer is performed.

しかも、2回目のタイマ対象先出し演出では、1回目のタイマ対象先出し演出(「第1位置」近傍でガタガタ)よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第1の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)に近づく態様となっている。したがって、1回目のタイマ対象先出し演出と2回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについての推測材料を提供することができるようになる。 Moreover, in the second timer target advance effect, the range of effects using the accessory B (rather than rattling in the vicinity of the “first position”) in the first timer target advance effect (from the “first position” to the “first position”) is used. The displacement (up to the midway position) is large, and the range of effects (displacement from the "first position" to the "second position") that appears when the "feature B action" or the "feature A&B action" is performed. ). Therefore, by comparing the first timer-targeted advance effect with the second timer-targeted advance effect, the effect B is generated in the timer-targeted effect (“effect B operation” or “effect A&B operation”). It will be possible to provide inferences about how to operate.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa3(例えば、57秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで3回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。3回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置から「第1の中途位置と第2位置との間にある第2の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(大))が行われる。 Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta3 (for example, 57 seconds) has elapsed since the symbol variation was started, the timer effect count display is being performed for the third timer target. Advance production can occur. In the third timer target advance effect, for example, the accessory B used in the "effect B operation" or the "effect A&B operation", which is the timer object effect of the advance timers 1 and 4, is changed from the first position to the "first position." The effect of moving to the second midway position between the midway position of 1 and the second position (halfway movement of character B (large)) is performed.

すなわち、3回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(大))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、3回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(大))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, although the third timer target advance effect is also common in that it uses the accessory B used in the "characteristic B operation" or the "characteristic A&B operation", an effect different from any of the effects (characteristics). B midway operation (large) is to be performed. According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is consumed), which production mode the target production is is It becomes possible to make a suggestion (indicate that it is an effect using the accessory B). Further, even in the third timer target advance effect, an effect different from the timer object effect (effect object B operation, effect object A&B operation) (effect object B intermediate operation (large)) is performed using the effect object B. As a result, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, regarding how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value, It becomes possible to conceal the game, and it is possible to preferably maintain amusement of the game until the count display reaches a predetermined value and the effect for the timer is performed.

しかも、3回目のタイマ対象先出し演出では、1,2回目のタイマ対象先出し演出よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第2の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)により一層近づく態様となっている。したがって、1〜3回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについてのより多くの推測材料を提供することができるようになる。 Moreover, in the third timer target advance effect, the range of the effect using the accessory B (displacement from the “first position” to the “second midway position”) is larger than in the first and second timer target advance effects. It becomes larger, and it becomes a mode that gets closer to the range of the effect (displacement from the “first position” to the “second position”) that appears when the “character B operation” or the “character A&B operation” is performed. There is. Therefore, by comparing the first to third timer target advance effects with the timer target effects (“character B operation” or “character A&B operation”), the character B operates in any manner. Will be able to provide more speculation about what to do.

これに対し、先出しタイマ2,5の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ2,5の態様の場合は、タイミングTa1〜Ta3のいずれのタイミングにおいても、カウント表示が残りのカウントを消化している状況においてタイマ対象先出し演出が行われることとなる。 On the other hand, also in the case of the advance timers 2 and 5, at the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example, 57 seconds), "role B rattling", Each effect such as "Partial character B mid-movement (small)" and "Partial character B mid-movement (large)" is performed as the first to third timer target advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the first-advance timers 2 and 5, at any timing of timings Ta1 to Ta3, the timer-targeted first-out effect is achieved in a situation where the count display is exhausting the remaining count. Will be done.

一方、先出しタイマ3,6の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ3,6の態様の場合は、タイミングTa1,Ta2の各タイミングにおいては、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されているもとで1,2回目のタイマ対象先出し演出が行われることとなる。このような構成によれば、カウント表示が未実行の状態にあるときにタイマ対象先出し演出が実行されることにはなるものの、タイマ先読み演出すら表示されていない先出しタイマ1,4の態様の場合と比べて、「タイマ対象先出し演出が実行されたにもかかわらずタイマ演出これ自体が実行されなかった」といった事象が発生する割合が少なくなることから、遊技者としても、より高い期待感を持ってタイマ対象先出し演出を楽しむことができるようになる。 On the other hand, also in the case of the advance timers 3 and 6, at the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example, 57 seconds), the "role B rattle" and the "role" Each effect such as "Partial B action (small) B" and "Part B intermediate action (large)" is performed as the first to third timer target advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the advance timers 3 and 6, the count display is in a non-executed state and the timer prefetch effect is displayed at each timing of timings Ta1 and Ta2. Originally, the first and second timer target advance effects will be performed. According to such a configuration, in the case of the first advance timers 1 and 4 in which the timer target advance effect is to be executed when the count display is in an unexecuted state, but even the timer prefetch effect is not displayed. Compared with, the rate of occurrence of events such as "the timer effect itself was not executed even though the timer target advance effect was executed" is reduced, so that the player has a higher expectation. You will be able to enjoy the timer-first advance effect.

そして、図182に示す各例では、こうして1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出が実行された後にカウント表示が所定値に達する。そしてこの後、タイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 In each example shown in FIG. 182, the count display reaches a predetermined value after the first to third timer target advance effects are executed in this way. Then, after this, the effect of the timer is executed, and then the symbol variation is stopped.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する都度、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いた演出を行うこととした。ただし、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する度にタイマ対象先出し演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングta1〜ta3が到来する度に所定確率でタイマ対象先出し演出が現れるようにしたり、タイマ対象先出し演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3の別にタイマ対象先出し演出の実行確率や演出内容の選択割合を異ならせるようにしてもよい。 In the timer target advance effect according to this embodiment, each time a predetermined plurality of timings ta1 to ta3 arrives after the symbol variation is started, the "characteristic B operation" or the "characteristic A&B operation" is performed. It was decided to perform an effect using the accessory B used in. However, it is not always necessary to execute the timer target advance effect every time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive, and the timings ta1 to ta3 are determined based on the type of the variation pattern and the result of the big hit determination. Each time it arrives, the timer target advance effect may appear with a predetermined probability, or the timing for executing the timer target advance effect may be selected from those timings. At this time, the execution probability of the timer target advance effect and the selection ratio of the effect content may be different for each of a plurality of predetermined timings ta1 to ta3.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、SPリーチの「先出しタイマ1」など)に基づいて、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理(図183を参照)を行う。次いで、タイマ対象先出し演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象先出し演出として実行するのかについての判定処理(図184,図185を参照)を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 In the case of realizing such an effect, the peripheral control MPU 1511a first determines the timer target based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "first-out timer 1" of SP reach). A determination process (see FIG. 183) as to whether to generate the first-out effect and at which timing the timer-targeted first-effect is generated is performed. Next, a determination process (see FIGS. 184 and 185) as to which production mode is to be executed as the timer target advance production is performed at each timing when it is determined to generate the timer target advance production. Note that these determination processes are performed, for example, after the processes shown in FIG. 149 are performed, or after step S5510 is performed and before the step S5511 is performed, and before the determination. It can be performed based on the result information of the processing.

図183は、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容(テーブルT10)についてその一例を示す図である。 FIG. 183 is a diagram illustrating an example of the content of the determination process (table T10) as to whether to generate the timer-targeted advance effect, and at which timing the timer-targeted advance effect is generated.

上述の通り、タイマ対象先出し演出とは、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆する演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ対象先出し演出が出現しうるタイミングとして3つのタイミングTa1〜Ta3を用意することとしている。 As described above, the timer target advance effect is a timer target within a period during which the count display becomes a predetermined value and the timer target effect appears in the period in which the symbol effect is performed. The effect using the specific decorative member used in the effect is to suggest that the effect using the specific decorative member is targeted for the timer, and the peripheral control according to the present embodiment In the MPU 1511a, three timings Ta1 to Ta3 are prepared as timings at which such a timer target advance effect can appear.

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図183に示されるテーブルT10を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいてタイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を実行するか(または、タイミングTa1〜Ta3のいずれでもタイマ対象先出し演出を実行しないか)を選択することとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, first, referring to the table T10 shown in FIG. 183, the winning information, the information on the type of the variation pattern, the information on the timer type, and the effect random numbers assigned to these information are displayed. Based on the above, which of the timings Ta1 to Ta3 the timer target advance effect is to be executed (or whether the timer target advance effect is not executed at any of the timings Ta1 to Ta3) is selected.

同図183に示されるように、テーブルT10では、タイマ対象先出し演出の実行に関する選択候補として、「タイミングTa1〜Ta3のいずれにおいてもタイマ対象先出し演出を実行しない(図中では「なし」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa3においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta2においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3の全てでタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2&3」)」といった選択候補が用意されている。 As shown in FIG. 183, in the table T10, as a selection candidate for execution of the timer target advance effect, “do not execute the timer target advance effect at any of the timings Ta1 to Ta3 (“none” in the figure)”, "Perform timer target advance effect only at timing Ta1 of timings Ta1 to Ta3 ("Ta1" in the drawing)", "Perform timer target advance effect only at timing Ta2 of timings Ta1 to Ta3 (Fig. "Ta2")", "the timer target advance effect is executed only at timing Ta3 of timings Ta1 to Ta3 ("Ta3" in the figure)", and at timings Ta1 and Ta2 of timings Ta1 to Ta3. Execute timer target advance effect (“Ta1 & 2” in the figure)”, “Execute timer target advance effect at timings Ta1 and Ta3 of timings Ta1 to Ta3 (“Ta1 & 3” in the figure)”, “Timing Ta1” ~Perform the timer target advance effect at timings Ta2 and Ta3 of Ta3 ("Ta2 & 3" in the figure)", "Execute the timer target advance effect at all of timings Ta1 to Ta3 ("Ta1 & 2 & 3" in the figure). Selection candidates are prepared.

なお、テーブルT10の例では、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されていない状態にあるときには、タイマ対象先出し演出が行われないように演出乱数が振り分けられている。したがって、テーブルT10の例では、特別タイマ1,4のタイマ種別の場合、タイミングT1,タイミングT1&T2,タイミングT1&T3,タイミングT1&T2&T3においてタイマ対象先出し演出が行われることはない。
ただし、これらのタイミングでタイマ対象先出し演出を行ってもよいことは上述した通りである。
In the example of the table T10, when the count display is in the unexecuted state and the timer prefetch effect is not displayed, the effect random numbers are distributed so that the timer target advance effect is not performed. Therefore, in the example of the table T10, in the case of the timer types of the special timers 1 and 4, the timer target advance effect is not performed at the timing T1, the timing T1&T2, the timing T1&T3, and the timing T1&T2&T3.
However, as described above, the timer target advance effect may be performed at these timings.

また、テーブルT10の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。 In addition, in the example of the table T10, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, the rate at which the timer target advance effect is executed is higher than that in which the variation pattern in which the big hit symbol does not appear is selected. In addition to the above setting, the number of times the timer target advance effect is executed tends to increase.

また、テーブルT10の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。 In addition, in the example of the table T10, when the specific decorative member used in the effect targeted for the timer is "accommodation A&B", compared to the case where the specific decorative member used in the effect targeted for the timer is "accompaniment B". The timer target advance effect is set to be executed at a higher rate, and the timer target advance effect is set to be executed more frequently.

そして、周辺制御MPU1511aでは、こうしてテーブルT10に基づく判定処理を行った結果、少なくともタイミングTa1〜Ta3のいずれかでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、タイマ対象先出し演出を出現させるときの演出種別についての判定処理をさらに行う。 When the peripheral control MPU 1511a performs the determination process based on the table T10 in this way, and at least one of the timings Ta1 to Ta3 determines that the timer target advance effect is performed, when the timer target advance effect is to appear. The determination process for the effect type is further performed.

図184は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT11)についてその一例を示す図である。 FIG. 184 shows an example of the content of the determination process (table T11) regarding which type of effect mode is generated at the timing when the timer target advance effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図184に示されるテーブルT11を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている一のタイミングで出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T11 shown in FIG. 184. Then, based on the winning information, the information on the type of the variation pattern, the information on the timer type, and the effect random numbers assigned to these information, which type of effect mode (“characteristic B rattling”, It is determined whether or not to cause the "characteristics B mid-movement (small)" and the "characteristics B mid-movement (large)" to appear at the one timing determined as above.

図185は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT12)についてその一例を示す図である。 FIG. 185 shows an example of the content of the determination process (table T12) for determining which type of effect mode to be generated at those timings when the timer target advance effect is performed at any two timings of timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図185に示されるテーブルT12を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている2つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at any two timings of timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T12 shown in FIG. 185. Then, based on the winning information, the information about the type of the fluctuation pattern, the information about the timer type, and the effect random numbers assigned to these information, which type of effect mode (“characteristic B rattle → character "Product B rattle", "Character B rattle→Bag mid action (Small)", "Character B mid action (Small)→Character B mid action (Small)", "Character B rattle→Battery B "Midway operation (large)", "Matterwork B halfway motion (small)→Matterwork B halfway motion (large)", "Matterwork B halfway motion (large)→Matterwork B halfway motion (large)") It is determined whether or not to appear at two timings that have already been determined.

例えば、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの先のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの後のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。 For example, when it is determined based on the table T12 that the "characteristic B rattle→the character B rattle" appears, the "characteristic B rattle" is set at any of the two timings determined as above. It is to be executed as a timer target advance effect, and when it is determined based on the table T12 that "characteristic B rattle → character B intermediate movement (small)" appears, it is determined that the above two determinations have been completed. At a timing earlier than the timing, "characteristic B rattle" is executed as a timer target advance effect, and at a timing later than the above-mentioned two determined timings, "characteristic B intermediate movement (small)". Will be executed as a timer target advance effect.

図186は、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT13)についてその一例を示す図である。 FIG. 186 shows an example of the content of the determination process (table T13) as to which type the effect mode to be generated at those timings when the timer target advance effect is performed at all timings Ta1 to Ta3. It is a figure.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図186に示されるテーブルT13を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている3つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at all timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T13 shown in FIG. 186. Then, based on the winning information, the information about the type of the fluctuation pattern, the information about the timer type, and the effect random numbers assigned to these information, which type of effect mode (“characteristic B rattle → character Object B rattling → character B rattling "," character B rattling → character B rattling → character B half-way operation (small), "character B rattling → character B half-way operation (small) → character B halfway "Movement (Small)", "Movement B midway movement (Small) → Matter B midway movement (Small) → Matter B midway movement (Small)", "Matter B rattle → Matter B rattle → Matter B halfway "Movement (Large)", "Rubber B Battering → Matter B Intermediate Movement (Small) → Matter B Intermediate Movement (Large)", "Matter B Intermediate Movement (Small) → Matter B Intermediate Movement (Small) → Feature B midway action (large), “feature B midway action (small)→feature B midway action (large)→feature B midway action (large), “feature B midway action (large)→win It is determined whether or not to cause the intermediate movement of the object B (large)→the intermediate movement of the accessory B (large)” to appear at each of the three timings that have already been determined.

例えば、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの1番目のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの2番目のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの3番目のタイミングで「役物B途中動作(大)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。 For example, when it is determined based on the table T13 that “characteristic B rattle→characteristic B rattle→characteristic B rattle” appears, the “character” is determined at any of the three timings determined as above. "Battery rattling" will be executed as a timer target advance effect, and it is determined based on table T13 that "servant B rattling→servant B intermediate movement (small)→role B intermediate movement (large)" appears. Is performed, the "characteristic B rattle" is executed as the timer target advance effect at the first timing of the three timings determined as above, and among the three timings determined as above. At the second timing, the "characteristics B mid-movement (small)" is executed as the timer target advance effect, and at the third timing among the three timings determined as above, the "characteristics B mid-movement (small)" is performed. Large)” will be executed as the timer target advance effect.

なお、テーブルT11,T12の例では、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかにかかわらず、当該判定処理を同じ態様(選択割合)で行うこととしたが、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかに応じて、当該判定処理を別の態様(選択割合)で行うようにしてもよい。例えば、タイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているタイミングが遅いタイミングであるときほど、演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなる態様で当該判定処理を行うようにすれば、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間がどの程度残されているかをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。そしてこの場合、図199(G)を参照して後述するが、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させることにより当該タイマ対象先出し演出(役物B途中動作(小)、「役物B途中動作(大))の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすることが、このような作用効果を好適に得る上で望ましい。これにより、カウント表示にあまり注目せずにタイマ対象先出し演出が実行されたような場合は、同じタイミングでタイマ対象先出し演出が実行されていたとしてもそのときに現れる演出の種別によってタイマ対象の演出がもうすぐ行われることを覚悟したり(演出の範囲が大きかったとき)、タイマ対象の演出が行われるまでに時間的な余裕が残されていると感じたり(演出の範囲が小さかったとき)するようになり、その後に正確な残りカウントを把握したときとのギャップが生じうるようにすることで面白さを持たせることが期待されるようになる。またこの際、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が非表示とされるようにして、タイマ対象先出し演出が終了したときにカウント表示が再表示されるようにしてもよい。 In the examples of the tables T11 and T12, the determination process is performed in the same manner (selection ratio) regardless of which of the timings Ta1 to Ta3 is determined to cause the timer target advance effect to appear. The determination process may be performed in another mode (selection ratio) depending on which of the timings Ta1 to Ta3 it is determined that the timer target advance effect is to appear. For example, if the determination process is performed in such a manner that the rate at which the production mode having a large production range is selected becomes higher as the timing at which it is determined that the timer target advance production is made to appear is later, It becomes possible to estimate how much time is left until the target effect is performed, based on the size of the range of the effect that appears in the timer target advance effect. Then, in this case, as will be described later with reference to FIG. 199(G), by operating the specific decorative member (here, the accessory B) in a mode overlapping with the count display of the timer effect in front view, the timer target is displayed. In order to suitably obtain such action and effect, it is preferable to make the count display difficult to visually recognize during execution of the first-out effect (half-way movement of character product B (small), “half-way movement of character material B (large)). As a result, if the timer target advance effect is executed without paying much attention to the count display, even if the timer target advance effect is executed at the same timing, the timer target may be changed depending on the type of the effect that appears at that time. Prepared to be produced soon (when the production range was large), or felt that there was time left before the production for the timer was performed (when the production range was small) ), and it is expected that there will be a gap with the time when the accurate remaining count is grasped after that, so that it will be interesting. The count display may be hidden during execution, and the count display may be redisplayed when the timer target advance effect is completed.

ただし、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させてタイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすると(若しくは、カウント表示が非表示にされると)、タイマ対象先出し演出が実行されているにもかかわらずカウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまう懸念がある。そこで、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにする一方で、カウント表示の実行に合わせて発生するカウント音についてはこれを継続して実行するようにすることが望ましい。すなわち、このようなカウント音は、カウント表示が所定値に達したときにその出力が終了されることとなり、タイマ対象の演出が行われるときにこれが出力されることはないことから、タイマ対象先出し演出の実行中にカウント音を継続して出力させるようにすることで、タイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまうことを抑制することが期待されるようになる。 However, if the specific decorative member (here, character B) is operated in a manner overlapping with the count display of the timer effect in a front view so that the count display is hard to be visually recognized during execution of the timer target advance effect (( Or, if the count display is hidden), it is falsely recognized that the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is being executed even though the timer target advance effect is being executed. There is a concern that it will happen. Therefore, it is desirable to make it difficult to visually recognize the count display during execution of the timer target advance effect, and to continuously execute the count sound generated in association with the execution of the count display. That is, the output of such a count sound is terminated when the count display reaches a predetermined value, and is not output when the performance of the timer target is performed. By continuously outputting the count sound during execution of the effect, it is expected to prevent erroneous recognition that the effect targeted for the timer is being executed.

また、テーブルT11〜T13の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。 In addition, in the example of the tables T11 to T13, when the variation pattern in which the big hit symbol appears, the variation with a large effect range in the timer target advance effect is selected as compared with the variation pattern in which the big hit symbol does not appear. The mode is set so that the selection rate is high.

また、テーブルT11〜T13の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。 In addition, in the examples of the tables T11 to T13, when the specific decorative member used in the effect targeted for the timer is "Affiliate A&B", when the specific decorative member used in the effect targeted for the timer is "Affective B". In comparison, in the timer target advance effect, the ratio of selecting the effect mode having a large effect range is set to be high.

また、テーブルT12,T13の例では、タイミングTa1〜Ta3のうちの遅いタイミングであるとき、タイミングTa1〜Ta3のうちの早いタイミングであるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間があまり残されていないか否かをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。 In addition, in the examples of the tables T12 and T13, when the timing of the timings Ta1 to Ta3 is late, as compared with the timing of the timings Ta1 to Ta3 being early, a production mode in which the production range in the timer target advance production is large. Is set so that the selection rate is high. Therefore, it is possible to estimate whether or not there is not much time left until the timer target effect is performed, based on the size of the range of the effect that appears in the timer target advance effect.

また、テーブルT12,T13の例では、基本的に、時間が経過するにつれてタイマ対象先出し演出における演出の範囲(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))が広がっていくようになっており、現状維持(役物Bガタガタ→役物Bガタガタなど)はあったしてもその逆(演出範囲が狭まる態様)が発生しないように設定されている。すなわちこの場合、時間が経過するにつれて、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲に近づく態様とされることから、複数回のタイマ対象先出し演出を確認するようにすることで、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるまでの残り時間が少なくなっていることを認識することができるようになる。 In addition, in the examples of the tables T12 and T13, basically, as time passes, the range of the effect in the timer target advance effect (characteristic B rattle→characteristic B intermediate operation (small)→characteristic B intermediate operation (large) ) Is spreading, and even if the current state is maintained (character B rattle → character B rattle, etc.), the opposite (a mode in which the production range narrows) does not occur. That is, in this case, as the time elapses, the range of the effect that appears when the "target B action" or the "target A&B action" of the timer is performed is approached. By confirming the effect, it becomes possible to recognize that the remaining time until the "object B operation" or the "object A&B operation" targeted by the timer is performed is short.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を必ず用いることとしたが、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を用いずにこれとは異なる装飾部材(例えば、役物A)を用いてタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出の種別を所定精度で示唆する演出として機能することとなる。そして、このようなタイマ対象先出し演出を実現する場合は、該タイマ対象先出し演出として出現させる演出の種別(役物Bガタガタ、役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))や、その実行回数の多少によって、示唆された演出の種別がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合(精度)を異ならせるようにすることが望ましい。例えば、演出の範囲が大きい演出の種別(役物B途中動作(大))が現れたときには、演出の範囲が小さい演出の種別(役物Bガタガタ)が現れたときに比べて、タイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしたり、一の変動内におけるタイマ対象先出し演出の実行回数が多いときは、その実行回数が少ないときに比べて、それらタイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the timer target advance effect according to the present embodiment, the specific decorative member (accessory B) used at the time of the timer target effect (for example, the accessory B operation) is always used, but the timer target effect ( For example, the timer target advance effect may be performed using a decorative member (for example, accessory A) different from the specific decorative member (accessory B) used during the accessory B operation. That is, in this case, the timer target advance effect functions as an effect that indicates with a predetermined accuracy the type of effect that appears when the count display reaches a predetermined value. Then, in the case of realizing such a timer target advance effect, the type of the effect to appear as the timer target advance effect (characteristic B rattle, character B intermediate operation (small), character B intermediate operation (large)). Alternatively, it is desirable to change the ratio (accuracy) of the suggested effect type when the count display reaches a predetermined value, depending on the number of executions. For example, when a type of effect with a large effect range (middle action of character B (large)) appears, compared to when a type of effect with a small effect range (character B rattling) appears, the timer target first advance. The proportion (effect B operation, accessory A & B operation) using the specific decorative member (accessory B) used in the effect may be increased when the count display reaches a predetermined value, or the When the number of executions of the timer target advance effect within the fluctuation is large, compared to when the number of executions is small, an effect using the specific decorative member (characteristics B) used in the timer target advancement effect (characteristics B It is also possible to increase the ratio of the action, the accessory A&B action) that appears when the count display reaches a predetermined value.

また、この実施の形態では、カウント表示が所定値に達したときに「役物B動作」、「役物A&B動作」を含めた複数の演出態様(「役物B動作」、「役物A&B動作」以外は、役物Bを用いない演出態様)のいずれかが現れうるようになっていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うこととした。
ただし、役物Bを用いた演出態様としては「役物B動作」、「役物A&B動作」のいずれかのみが用意されていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the count display reaches a predetermined value, a plurality of effect modes including "characteristics B operation" and "characteristics A&B operation"("characteristics B operation", "characteristics A&B"). Other than the "action", performing an effect using a specific decorative member (accessory B) as the timer target advance effect, assuming that any of the effect modes in which the accessory B is not used can appear. And
However, on the premise that only one of the "characteristic B operation" and the "characteristic A&B operation" is prepared as the effect mode using the character B, a specific decorative member (character You may make it perform the production using B).

例えば、役物Bを用いた演出態様としては「役物A&B動作」のみがタイマ対象の演出として出現しうるようになっているなかで、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにした場合は、タイマ対象の演出(役物A&B動作)で用いられる装飾部材の一部(役物B)のみがタイマ対象先出し演出にて用いられるようになる。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出によってカウント表示が所定値に達したときに「役物Bを用いた演出」が現れることを示唆するようにしつつも、当該「役物Bを用いた演出」の全貌(役物B以外に、役物Aも用いること)を予測することを一層困難としてこれを秘匿にすることができるようになる。したがって、複数回のタイマ対象先出し演出(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))によって、カウント表示が所定値に達したときの役物Bの演出範囲に近づく演出が実行されてその予測が可能とされたとしても、役物Aについてはその演出範囲はもとより、その存在すら秘匿にされることから、カウント表示が所定値に達したときのタイマ対象の演出の内容(役物A&B動作)を秘匿の状態にて好適に維持することができるようになる。なおこの際、役物A&B動作が行われるときの役物Bの動作態様を、タイマ対象先出し演出として行うようにしてもよい。 For example, as an effect mode using the accessory B, only "accompaniment A&B motion" can appear as an effect for the timer target, and the specific decorative member (characteristic B) is selected as the timer target advance effect. When the effect used is performed, only a part (effect B) of the decorative member used in the effect targeted for the timer (actuator A&B operation) is used in the timer targeted advance effect. That is, in this case, while suggesting that the "effect using the accessory B" will appear when the count display reaches the predetermined value by the timer target advance effect, the "effect using the accessory B" It becomes more difficult to predict the whole picture (using the character A as well as the character B), and this can be kept secret. Therefore, the effect of the accessory B when the count display reaches a predetermined value by a plurality of timer-targeted advance effects (characteristic B rattle -> accessory B mid-operation (small) -> accessory B mid-operation (large)). Even if the effect close to the range is executed and its prediction is possible, since the effect range of the accessory A as well as its existence is kept secret, the timer when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to preferably maintain the content of the target presentation (feature A&B operation) in a secret state. At this time, the operation mode of the accessory B when the accessory A&B operation is performed may be performed as the timer target advance effect.

このような構成によれば、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いてタイマ対象先出し演出が行われるようになることはもとより、該タイマ対象先出し演出では、「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いて「役物A&B動作」における役物Bの演出範囲の一部のみで演出(役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))が現れるようになる。そして、複数回のタイマ対象先出し演出によってこのような小さな演出範囲が次第に広がっていった後、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」が行われることによってより大きな演出範囲で役物Bだけでなく役物Aをも用いた演出が現れるようになることから、残りカウントを消化しているときにタイマ対象先出し演出を行うことによってタイマ対象の演出が行われるときの目新しさが喪失されるようなことがなく遊技興趣を好適に維持することが期待される。 According to such a configuration, the timer target advance effect is performed by using only a part of the role objects A and B (feature B) used in the "target character A&B operation" which is the target effect of the timer. Of course, in the timer target advance production, the production range of the character B in the "character A&B operation" is used by using only a part (character B) of the characters A and B used in the "character A&B operation". The effect (partial movement of character B (small), middle movement of character B (large)) appears in only a part of. Then, after such a small effect range is gradually expanded by a plurality of timer target advance effects, by performing the "object A & B action" which is the timer effect, only the effect product B in a larger effect range. However, since the effect using the accessory A will appear, the novelty when the timer target effect is performed is lost by performing the timer target advance effect while the remaining count is being consumed. There is no such situation, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.

また、この実施の形態では、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材と、タイマ対象の演出(カウント表示が所定値に達したときの演出)で用いられる特定装飾部材とを完全一致させることとしたが、これらについては必ずしも完全一致するものでなくてもよく、タイマ対象の演出としていずれの演出態様が現れるかをタイマ対象先出し演出によって示唆可能なものであればよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、タイマ対象の演出として扇形状の役物を用いた演出が行われるよりも前の段階(カウント表示が実行されている間)で、タイマ対象先出し演出として扇形状の役物を用いた演出を行うことは可能である。 Further, in this embodiment, the specific decorative member used in the timer target advance effect and the specific decorative member used in the timer target effect (effect when the count display reaches a predetermined value) are completely matched. However, these do not necessarily have to be completely the same, and it is sufficient that the timer target advance effect can suggest which effect mode appears as the timer effect. For example, as a fan-shaped accessory, a “relatively small fan-shaped accessory” and a “relatively large fan-shaped accessory” are arranged in a superposed manner in a front view. This is the case when the specific decorative member used in Step 2 is set to be a "relatively small fan-shaped accessory" and the specific decorative member used in the timer target production is set to be a "relatively large fan-shaped accessory." However, the fan-shaped accessory is used as the timer target advance effect at a stage (while the count display is being executed) before the effect using the fan-shaped accessory is performed as the timer target effect. It is possible to direct.

また、この実施の形態では、特定装飾部材として役物を用いることとしたが、これに代えて特定装飾部材として表示手段を用いるようにしてもよい。特定装飾部材として表示手段を用いる場合、表示が現れる範囲(演出の範囲)を大きくしたり、その表示内容を異ならせたりすることによって、上述した役物を用いた演出と同様の演出を実現することが可能である。 Further, in this embodiment, the accessory is used as the specific decoration member, but instead of this, the display means may be used as the specific decoration member. When the display means is used as the specific decorative member, the same effect as the effect using the accessory is realized by increasing the range in which the display appears (range of effect) or changing the display content. It is possible.

ちなみに、タイマ対象先出し演出として行われる「特定装飾部材を用いた演出」については、所定時間の経過後に終了させるようにすることが望ましい。特定装飾部材が役物である場合には、所定時間の経過後、特定装飾部材を原位置まで戻らせる制御を行うとともに、特定装飾部材が表示手段である場合には、所定時間の経過後、タイマ対象先出し演出としての表示を非表示にする制御を行うこととなる。そしてこの際、タイマ対象先出し演出に要する上記所定時間については、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出(タイマ対象の演出)に要する時間よりも短くすることが望ましい。このように、時間の長短によって異なる演出態様を実現するようにすることで、タイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が、あまり満足できない程度のチョイ見せに留められるようになることから、カウント表示が所定値に達することを待ち遠しいようにして遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 By the way, it is desirable that the “effect using the specific decorative member” performed as the timer target advance effect is ended after a predetermined time has elapsed. If the specific decorative member is a accessory, after a predetermined time has elapsed, while performing control to return the specific decorative member to the original position, if the specific decorative member is the display means, after the predetermined time has elapsed, The control for hiding the display as the timer target advance effect is performed. At this time, the predetermined time required for the timer target advance effect is preferably shorter than the time required for the effect (timer object effect) that appears when the count display reaches a predetermined value. In this way, by realizing different effect modes depending on the length of time, in the timer object advance effect, the specific decorative member used in the timer object effect can be held in a choi appearance that is not very satisfactory. As a result, it becomes possible to keep the entertainment of the game favorably by waiting for the count display to reach the predetermined value.

[復活タイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示が非表示にされると複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるカウント演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後、複数の演出態様のうち第1の演出態様(例えば、会話予告)が現れた場合であっても、この後にカウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させる。そして、カウント表示が再表示されてから所定時間の経過後にカウント表示を再び非表示にして複数の演出態様のうち第2の演出態様(例えば、役物A動作(役物A予告))が現れるようにしている(復活タイマ演出)。
[Resurrection timer production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, when the count display is hidden, a plurality of presentation modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B). It is possible to execute a count effect in which at least one of (motion etc.) appears. In this respect, in the timer effect according to the present embodiment, when the count effect reaches a predetermined value and is hidden, the first effect mode (for example, a conversation notice) of a plurality of effect modes appears. Even after that, the count display is re-displayed after this and the timer effect is further continued. Then, after a lapse of a predetermined time after the count display is re-displayed, the count display is hidden again, and a second effect mode (for example, character product A operation (characteristics A notice)) appears among a plurality of effect modes. (Resurrection timer production).

すなわちこの場合、第1の演出態様がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, after the appearance as if the first effect mode was the timer target (count object), the count display is re-displayed to further continue the timer effect, and the second effect mode different from the first effect mode. Even if the count display reaches a predetermined value and is hidden at the timing when a relatively low-expecting appearance appears, it is indicated that the effect mode of is a timer target. After that, it becomes possible to be aware of the possibility that the timer target will be changed after that, and it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately.

図187(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS5523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されており、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 187(a) is a single timer mode (YES in step S5506), and the second process in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) In the situation, it is determined that the number of notices is two (step S5523), and it is determined that "conversation notice" is performed at the earlier timing and "characteristics A action 1" is performed at the later timing. , A time chart for explaining the specific content of the revival timer effect performed when the variable numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to "no timer character reach" are selected.

なお、図187(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作1だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)に復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに復活タイマ演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であっても復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 187(a), for the sake of convenience of description, when a specific timer type (not only the accessory A action 1 but also a plurality of types) may be selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161), the following processing relating to the revival timer effect is executed. However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following process relating to the revival timer effect is not performed, but the revival timer effect is irrespective of which timer type is determined. The following processing regarding may be executed.

図187(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 187(a), if the timer type of "feature A operation 1" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a executes the following process as the next process. The selected "feature A action 1" is displayed in a plurality of rendering modes including "revival timer effect" ("feature A action 1-1", "feature A action 1-2", "feature A action 1". -3" or "feature A operation 1-4") is executed. In addition, it is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of the predetermined lottery.

図187(a)に示す例のうち、「役物A動作1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて40秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときにタイマ対象になっていない「会話予告」が実行されるとともに、40秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。 Of the example shown in FIG. 187(a), in the mode of "feature A operation 1-1", 20 seconds are started after the count display having the count number of 40 seconds is started in accordance with the start of the symbol variation. "Conversation notice" that is not a timer target is executed when it has elapsed, and it is a timer target while the count display is hidden when it reaches a predetermined value when 40 seconds have elapsed. The "feature A action (preliminary notice of feature A)" is executed.

これに対し、「役物A動作1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて20秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっていない「会話予告」(第1の演出態様)が実行されるが、該「会話予告」が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(20秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the mode of "feature A operation 1-2", after the count display having the count number of 20 seconds is started in accordance with the start of the pattern variation, the predetermined value is set when 20 seconds have passed. While the count display is reached and the count display is hidden, the "conversation notice" (first effect mode) which is not the timer target is executed, but when the "conversation notice" is finished, the count display is changed. It will be re-displayed and the timer effect will continue, and the count display will be hidden again after a predetermined time has elapsed (40 seconds have elapsed since the count display having the count number of 20 seconds was started). The "characteristics A operation (characteristics A notice)" (second effect mode) which is the timer target is executed.

一方、「役物A動作1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて12秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、12秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E2(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E2(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(12秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the mode of "feature A operation 1-3", after the count display having the count number of 12 seconds is started in accordance with the start of the pattern variation, the predetermined value is reached when 12 seconds have passed. Although the count display is hidden, the notice E2 (first effect mode) as the non-target notice that cannot be the effect for the timer is executed, but the notice E2 (non-target notice) ends. Then, the count display will be redisplayed and the timer effect will continue, and the count display will be displayed after the elapse of a predetermined time (40 seconds after the count display having the count number of 12 seconds is started). Is hidden again, and the "characteristics A operation (characteristics A notice)" (second effect mode) which is the timer target is executed.

また一方、「役物A動作1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて8秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、8秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E1(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E1(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(8秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the mode of "characteristics A operation 1-4", a predetermined value is reached when 8 seconds elapse after the count display having the count number of 8 seconds is started in accordance with the start of the symbol variation. Although the count display is hidden, the notice E1 (first effect mode) as the non-target notice that cannot be the effect of the timer target is executed, but the notice E1 (non-target notice) is executed. When it is finished, the count display will be re-displayed and the timer effect will continue, counting after the lapse of a predetermined time (40 seconds after the count display having the count number of 8 seconds has started). The display is hidden again, and the "characteristics A operation (characteristics A notice)" (second effect mode) which is the timer target is executed.

すなわち、「役物A動作1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「役物A動作1−2」、「役物A動作1−3」、及び「役物A動作1−4」の態様が復活タイマ演出に相当している。そして、これらの復活タイマ演出では、カウント表示が開始されてからタイマ対象の演出(役物A動作)が行われるまでの間にカウント表示が一旦非表示にされてタイマ対象になっていない演出(会話予告、予告E2、または予告E1)が現れることから、該演出が現れた時点で当該タイマ演出が終了したかのように思わせることができるようになる。 That is, among a plurality of effect modes prepared corresponding to "feature A action 1", "feature A action 1-2", "feature A action 1-3", and "feature A action" The mode of "1-4" corresponds to the revival timer effect. In these revival timer effects, the count display is temporarily hidden from the time when the count display is started to the time when the timer-targeted effect (feature A operation) is performed and the timer-targeted effect ( Since the conversation notice, the notice E2, or the notice E1) appears, it is possible to make the user feel as if the timer effect is finished when the effect appears.

この点、「役物A動作1−2」の態様では、タイマ対象として採用されうる複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のうち、タイマ対象になっている演出(役物A動作)よりも大当り期待度の低い演出(会話予告)を対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。すなわちこの場合、大当り期待度の低い演出(会話予告)がタイマ対象の演出として現れたかのように見せた後、該演出(会話予告)はタイマ対象の演出でないことが示されることはもとより(カウント表示を再表示)、該演出(会話予告)よりも大当り期待度の高い演出(役物A動作)がタイマ対象の演出(第2の演出態様)として現れるようになることから(カウント表示を再び非表示)、こうした逆転性のある演出によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this respect, in the mode of "feature A action 1-2", a plurality of effect modes that can be adopted as timer targets (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, role A action, special timer, cut-in B). , Character B action, etc.), the revival timer effect is targeted at the effect (conversation notice) having a lower jackpot expectation than the effect (actuator A operation) targeted for the timer. I am going to do it. That is, in this case, after the effect (conversation notice) with a low jackpot expectation appears as an effect for the timer, it is shown that the effect (conversation notice) is not the effect for the timer (count display). Re-display), and the effect (actuation of the accessory A) having a higher jackpot expectation than the effect (conversation notice) appears as the timer-targeted effect (second effect mode) (the count display is not displayed again). Display), it is expected to improve the enjoyment of the game through such reversible production.

また、「役物A動作1−3」や「役物A動作1−4」の態様では、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)のいずれかを対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。このような構成では、タイマ対象として採用され得ない演出態様(ここでは、予告E2または予告E1)がタイマ対象の演出であるかのように現れた時点で、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることが示唆されるようになる。すなわちこの場合、特に、「役物A動作1−4」の態様が実行されるときに現れる予告E1はこれ自体の期待度は低いが、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることを示唆する演出として機能することで遊技興趣の向上に寄与することができるようになる。なお、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)は、タイマ演出が行われないときにも出現しうるものである。 In addition, in the modes of “feature A action 1-3” and “feature A action 1-4”, a plurality of effect modes that cannot be adopted as timer targets (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F). Or the like) as the target (first effect mode), the revival timer effect is performed. In such a configuration, the timer effect is not ended at this timing when the effect mode (here, the notice E2 or the notice E1) that cannot be adopted as the timer target appears as if it is the timer target effect. Will be suggested to be continued. That is, in this case, in particular, the notice E1 that appears when the mode of the "characteristics A operation 1-4" is executed has low expectation, but the timer effect is not ended at this timing and continues. By functioning as a production that suggests, it becomes possible to contribute to the improvement of the enjoyment of the game. It should be noted that a plurality of effect modes that cannot be adopted as timer targets (for example, the notice E1, the notice E2, the notice E3, the notice F, etc.) can appear even when the timer effect is not performed.

また、この実施の形態にかかる「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」の各態様では、カウント表示を開始させるときに現れる数値を40秒とは異なる数値(20秒、12秒、8秒など)で表示しているが、周辺制御MPU1511aとしては、制御上は40秒の演出用タイマを秘かに設定しており、カウント表示が一旦非表示にされている間も内部的には該演出用タイマを継続して更新させる処理を行うことで、カウント表示が開始されてから40秒が経過したときにタイマ対象の演出(役物A動作)が現れるようにしている。このような構成によれば、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様で役物A動作1を実行した場合であっても、変動開始から同じタイミングでカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象の演出(役物A動作)を出現させることができるようになる。 In addition, in each of the "characteristics A operation 1-2", "characteristics A operation 1-3", and "characters A operation 1-4" according to the present embodiment, they appear when the count display is started. Although the numerical value is displayed as a numerical value different from 40 seconds (20 seconds, 12 seconds, 8 seconds, etc.), the peripheral control MPU 1511a secretly sets a production timer of 40 seconds for control and counts. Even if the display is once hidden, by internally performing the process of continuously updating the effect timer, when 40 seconds have elapsed from the start of the count display, the effect of the timer target ( Character A action) is made to appear. According to such a configuration, any one of the "feature A action 1-1", the "feature A action 1-2", the "feature A action 1-3", and the "feature A action 1-4". Even when the character product A operation 1 is executed in the mode, it is possible to make the count display again non-display at the same timing from the start of the change and to make the timer target effect (character product A operation) appear.

そして、このような復活タイマ演出では、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにすることが、タイマ演出が途中で終了しておらず継続していることを示唆する上で重要である。 And in such a revival timer effect, "count display that appeared before being hidden" and "count display that was hidden and re-displayed" are different. It is important to make it possible to recognize that the same count is being exhausted rather than being done, in order to suggest that the timer production is not finished halfway and is continuing. ..

例えば、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、20秒のカウント数をもったカウント表示が「0秒」になるとカウント表示が非表示にされて「会話予告」が実行されることとなるが、該「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記にして再表示することで、非表示になったときの「0秒」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続している様子を表現するようにしている。 For example, as shown in FIG. 187(a), in the mode of "feature A operation 1-2", when the count display having the count number of 20 seconds becomes "0 second", the count display is hidden. "Conversation notice" will be executed, but after the "Conversation notice" is finished, the count display is changed to a negative notation and redisplayed, so that "0 seconds" when it is hidden I try to express how the count digestion is not over and this is continuing.

また、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が非表示にされている間もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、非表示にされていた時間分だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。より具体的には、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が「0秒」で非表示になり、該非表示の状態が2秒にわたって維持された後に該カウント表示が再表示されるようになっているが、カウント表示が再表示されると「−2秒」から18秒間にわたってマイナスカウントによるカウント消化が行われるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 187(a), in the mode of the "characteristics A operation 1-2", the count digestion is secretly continued while the count display is hidden. The count display is redisplayed from the state in which the count was consumed for the time that was hidden. More specifically, in the mode of "feature A operation 1-2", the count display is hidden at "0 seconds", and the count display is displayed again after the non-display state is maintained for 2 seconds. However, when the count display is re-displayed, the minus count is used for 18 seconds from "-2 seconds".

そして、図187(a)に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 187(a), the symbol variation is stopped after the effect for the timer is executed in this manner.

このような復活タイマ演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「役物A動作1」など)に基づいて、復活タイマ演出を発生させるのか、さらには復活タイマ演出をいずれの態様で発生させるかについての判定処理(図187(b)を参照)を行うこととなる。なお、この判定処理は、例えば、図149に示されるステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 In the case of realizing such a revival timer effect, the peripheral control MPU 1511a first, based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "character A action 1" of the character reach). Then, a determination process (see FIG. 187(b)) as to whether to generate the revival timer effect or in which mode the revival timer effect is generated is performed. It should be noted that this determination process may be performed, for example, at a timing after step S5510 shown in FIG. 149 is performed and before step S5511 is performed, based on the result information of each process before that. It is possible.

図187(b)は、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択された場合、該「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様のいずれで実行するかについての判定処理の内容(テーブルT14)についてその一例を示す図である。 In FIG. 187(b), when the timer type of "feature A action 1" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the "feature A action 1" is included in the aspect of the resurrection timer effect. It is a figure showing an example about the contents (table T14) of the judgment processing about which of a plurality of presentation modes to perform.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、キャラリーチの「役物A動作1」が選択された場合、該「役物A動作1」を、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様で実行するものとなっている。 As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the "characteristics A motion 1" of the character reach is selected, the "characters A motion 1" is changed to the "characters A motion 1-1". , "Feature A action 1-2", "feature A action 1-3", and "feature A action 1-4".

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図187(b)に示されるテーブルT14を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様でタイマ演出を実行するかを選択することとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, first, referring to the table T14 shown in FIG. 187(b), the winning information, the information on the variation pattern type, the information on the timer type, and the information are allocated. Based on the rendering random number, any mode of "feature A action 1-1", "feature A action 1-2", "feature A action 1-3", and "feature A action 1-4" Will select whether to execute the timer effect.

そしてこの結果、「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、該判定された種別に基づいて非対象予告の種別を決定することとなる。例えば、「役物A動作1−3」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において非対象予告として少なくとも予告E2を実行する旨の判定がなされることとなり、「役物A動作1−4」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、非対象予告として少なくとも予告E1を実行する旨の判定がなされることとなる。 Then, as a result, when it is determined that the timer effect is executed in one of the "characteristics A operation 1-3" and the "characteristics A operation 1-4", in the processing of steps S5512 and S5525. The type of the non-target notice will be determined based on the determined type. For example, when it is determined that the timer effect is to be executed in the form of “feature A action 1-3”, it is determined in the processing of steps S5512 and S5525 that at least the notice E2 is executed as the non-target notice. If it is determined that the timer effect is to be executed in the form of "feature A operation 1-4", at least the notice E1 is executed as the non-target notice in the processes of steps S5512 and S5525. A decision will be made.

なお、テーブルT14の例では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、テーブルT14の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、復活タイマ演出が実行される割合が高くなるように設定されている。 Note that in the example of the table T14, when the revival timer effect for the effect mode (conversation notice) that can be adopted as the timer target is executed, the effect modes (notices E1, E2) that cannot be adopted as the timer target are executed. It is set so that the jackpot expectation is higher than when the targeted revival timer effect is executed. In addition, when the revival timer effect is performed for the effect mode with high expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as the timer target, the effect mode (notice that cannot be adopted as the timer target) Of the E1 and E2), the jackpot expectation is set to be higher than that in the case where the revival timer effect for the effect mode having a low expectation is performed. Further, in the example of the table T14, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, the proportion of the revival timer effect executed is higher than that in the variation pattern in which the big hit symbol does not appear. Is set to.

このような復活タイマ演出によれば、カウント表示の非表示によって期待度の低い演出態様(第1の演出態様)が一旦現れることとなり、一時的に遊技者に残念感を与えるものの、その後にカウント表示を再表示してこれを続行し、その所定時間後に続行したカウント表示を再び非表示にして期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を出現させることとなる。これにより、カウント表示に注目していた遊技者に一時的に残念感を与えつつも、カウントの継続および逆転演出による意外性や驚きを与えることが可能となり、従来に比べて、遊技興趣が低下することを抑制することができる。 According to such a revival timer effect, due to the non-display of the count display, the effect mode with low expectation (first effect mode) temporarily appears, which temporarily gives the player a disappointment, but then counts. The display is re-displayed and continued, and after the predetermined time, the continued count display is hidden again so that a production mode (second production mode) with high expectation appears. As a result, it is possible to give the player who was paying attention to the count display a temporary disappointment, but also to give surprises and surprises due to the continuation of the count and the reversing effect, which makes the game less interesting than before. Can be suppressed.

この意味では、期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を2つの異なる装飾部材を用いた演出として実行するようにした上で、期待度の低い演出態様(第1の演出態様)を上記2つの異なる装飾部材のうちの一方(若しくは、これに関連した装飾部材)のみを用いた演出として実行するようにすることが、復活タイマ演出による逆転性を表現する上で望ましい。なおこの際、上記2つの異なる装飾部材のうちの一方については、第2の演出態様で用いるときと第1の演出態様で用いるときとで必ずしも完全一致するものでなくてもよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、第1の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、第2の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、第1の演出態様として行われる演出のほうが期待度が低いことを明示することは可能である。 In this sense, the production mode having a high expectation (second production mode) is executed as the production using two different decorative members, and the production mode having a low expectation (first production mode) is executed. It is desirable to execute the effect using only one of the two different decorative members (or the decorative member related thereto) in order to express the reversibility by the revival timer effect. At this time, one of the two different decorative members may not be completely the same when used in the second effect mode and when used in the first effect mode. For example, as a fan-shaped character, a “relatively small fan-shaped character” and a “relatively large fan-shaped character” are overlapped in a front view, and the first effect is produced. This is a case where the decorative member used in the embodiment is set to be a “relatively small fan-shaped accessory” and the decorative member used in the second effect mode is set to be a “relatively large fan-shaped accessory”. However, it is possible to clearly show that the effect performed as the first effect mode has a lower expectation.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。 Also, in such a revival timer effect, "count display that appeared before being hidden" and "count display redisplayed after being hidden once" are different counts. In order to make it possible to recognize that the same count is being digested instead of being digested, the count sound is displayed once while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the “count display that appeared before the display” and the “count display that was once hidden and then redisplayed”.

また、この実施の形態では、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出を1回だけ行うようにしたが、該復活タイマ演出については、一の図柄変動が行われる期間内で複数回にわたって実行されるようにしてもよい。またこの際、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出態様を繰り返し表示させるようにしてもよい。そして、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出が実行される回数が多くなるにつれて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, the revival timer effect is performed only once within the period in which one symbol variation is performed, but regarding the revival timer effect, a plurality of times are performed within the period in which one symbol variation is performed. It may be executed over. At this time, the same effect mode may be repeatedly displayed each time the count display is hidden. Then, as the number of times the revival timer effect is executed within a period in which one symbol variation is performed, an effect mode with high expectations as an effect for the timer target (effect type and effect contents (cut-in mode, etc.)) It is desirable to increase the appearance ratio of.

また、復活タイマ演出では、カウント表示を非表示にしてから第1の演出態様(会話予告,予告E1,E2など)を出現させるまでの時間と、再表示したカウント表示を再び非表示にしてから第2の演出態様(役物A動作)を出現させるまでの時間との長さを異ならせるようにして、タイマ対象の演出が出現している状態にあるか否かを認識可能とするようにすることが望ましい。 In the revival timer effect, the time from when the count display is hidden until the first effect mode (conversation notice, notice E1, E2, etc.) appears and the redisplayed count display is hidden again. In order to make it possible to recognize whether or not the timer target effect is in the appearance state, by making the length from the time until the second effect mode (feature A operation) appears to be different. It is desirable to do.

また、タイマ演出としての遊技興趣の向上を図る上では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。
また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。
In addition, in order to improve the enjoyment of the game as a timer effect, when a revival timer effect that is targeted for an effect mode (conversation notice) that can be adopted as a timer target is executed, an effect mode that cannot be adopted as a timer target Compared to the case where a revival timer effect for (notices E1, E2) is executed, an effect mode (effect type or effect content (cut-in mode, etc.)) with a higher expectation appears as an effect for the timer. It is desirable to control so that the ratio becomes high.
In addition, when the revival timer effect is performed for the effect mode with high expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as the timer target, the effect mode (notice that cannot be adopted as the timer target) E1 and E2), as compared with the case where the revival timer effect for the effect mode with low expectations is executed, the effect mode (effect type and effect contents (cut-in It is desirable to control such that the appearance ratio)) becomes high.

また、この実施の形態にかかる復活タイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してこれが非表示とされた後に第1の演出態様を出現させるとともに、該第1の演出態様が終了されるとカウント表示を再表示してこれをマイナスカウントさせてこれが特定のマイナス値に達してこれが非表示とされた後に第2の演出態様を出現させることとしたが、カウント表示が非表示とされているもとで第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるものであれば、第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるにあたってカウント表示が非表示とされるときの各カウント値については適宜に設定するようにしてもよい。 Further, in the revival timer effect according to the present embodiment, the count effect reaches the predetermined value (here, “0”) and is hidden, and then the first effect mode appears, and the first effect also appears. When the mode is finished, the count display is re-displayed, the count is negatively counted, and the second display mode is made to appear after the count reaches a specific negative value and this is hidden. If the first effect aspect and the second effect aspect are made to appear under the non-display state, the count display is made non-display when making the first effect aspect and the second effect aspect appear. Each count value at the time of resetting may be set appropriately.

[タイマ対象抑制制御]
すなわち、タイマ演出の対象(カウント対象)にされる演出は、タイマ演出が行われていないときにも実行されうるものであることが多く、例えば、変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)や、入賞時のタイミングで実行される所定演出(例えば、保留変化など)などが用意される。ただしこのうち、「変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出」がタイマ演出の対象(カウント対象)にされている状況下にあって、カウント表示が所定値に達するときに新たな入賞が偶然発生してしまいこれによって所定演出(例えば、保留変化など)が発生するようなことがあると、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難な事態(混同する事態)が生じうることとなり、ひいてはタイマ演出の対象(カウント対象)にされている特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を見逃すことにもなりかねない。
[Timer target suppression control]
That is, the effect to be the target of the timer effect (counting object) can often be executed even when the timer effect is not performed. For example, the specification executed at a predetermined timing based on the variation pattern. Effects (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.), a predetermined effect executed at the time of winning (eg, hold change, etc.) Be prepared. However, among these, when the "specific effect executed at a predetermined timing based on the variation pattern" is targeted for timer effect (counting object) and the count display reaches a predetermined value, a new prize is won. If a certain effect (for example, a hold change, etc.) occurs due to the occurrence of a certain number of times, the certain effect is generated in relation to the count display reaching a certain value as the target of the timer effect. Or, it is possible to have a situation (confusing situation) in which it is difficult to know whether a predetermined presentation has occurred due to the occurrence of a new prize as an effect unrelated to the timer effect, and as a result, the target of the timer effect (count target) ), the specific effects (for example, conversation notice, change in hold, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) may be missed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定演出をタイマ対象にした特定種別のタイマ演出が実行される場合、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間にあるときは新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが、第1期間が終了し、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間になったときは新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないようにしている(タイマ対象抑制制御)。これにより、特定演出をタイマ対象にした特定種別のカウント演出が実行される状況において新たな入賞の発生に起因したタイマ対象でない所定演出の発生を許容しつつも、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難となってしまう(混同してしまう)ようなことを好適に回避することができるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a specific type of timer effect in which a specific effect is a timer target is executed, the remaining time until the count display in the specific type of timer effect reaches a predetermined value When there is a relatively large number of times in the first period, the display of the predetermined effect that is not the timer target is permitted when a new winning occurs, but the first period ends and the count display in the timer effect of the specific type has the predetermined value. When the second period in which the remaining time until reaching is relatively short is reached, even if a new winning occurs, the display of the predetermined effect that is not the timer target is not allowed (timer target suppression control). As a result, in a situation where a specific type of count effect in which the specific effect is a timer target is executed, the count display as the target of the timer effect is allowed while allowing the occurrence of a predetermined effect that is not the timer target due to the occurrence of a new winning. It is difficult to understand whether the predetermined effect has occurred in connection with reaching the predetermined value, or whether the predetermined effect has occurred due to the occurrence of a new winning as an effect unrelated to the timer effect (confused. It becomes possible to preferably avoid such a thing.

図188(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 188(a) is a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). 6 is a time chart for explaining specific contents of timer target suppression control performed when a specific variation number is selected in a situation.

同図188(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、10秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている特定演出が現れるようになっている。この点、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは「0秒」)に達するよりも前の特定カウント値(例えば、「5秒」)になるまでの期間(第1期間)は、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが(許容期間)、カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になった以降の所定期間(第2期間)では、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないタイマ対象抑制制御を行うこととしている(抑制期間)。 As shown in FIG. 188(a), in a specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds at a timing when a predetermined timing (for example, 10 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. The display will start. Then, after the count display becomes "0", the specific effect targeted for the timer appears. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a, a period from when the symbol variation is started until the count display reaches a specific count value (for example, "5 seconds") before reaching a predetermined value (here, "0 seconds"). In the (first period), the display of the predetermined effect that is not the timer target is permitted when a new winning occurs (permissible period), but after the count display reaches a specific count value (for example, "5 seconds") In the predetermined period (second period), the timer target suppression control that does not allow the display of the predetermined effect that is not the timer target even if a new winning occurs is performed (the suppression period).

しかも、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかるタイマ対象抑制制御では、所定演出の表示が許容されない抑制期間(第2期間)を、「カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になってから、該カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が実行(終了)されるまでの期間」のみならず、「該特定演出が終了した以降の期間」にまでわたって継続させることとしている。すなわちこの場合、カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が発生した以降は、演出発生これ自体が抑制されるようになることから、タイマ対象である特定演出が貴重な演出発生機会として機能するようになり、該特定演出に対する注目度を向上させてカウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達したときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, as shown in FIG. 188(a), in the timer-targeted suppression control according to this embodiment, the suppression period (second period) in which the display of the predetermined effect is not allowed is defined as "the count display is the specific count value ( For example, not only the period from “5 seconds” until the count display reaches a predetermined value (for example, “0 seconds”) and the specific effect which is the timer target is executed (finished), It is supposed to continue until "the period after the end of the specific effect". That is, in this case, after the count display reaches a predetermined value (for example, “0 seconds”) and the specific effect that is the timer object occurs, the effect occurrence itself is suppressed, and thus the timer object is applied. The specific effect comes to function as a valuable opportunity to generate an effect, the degree of attention to the specific effect is improved, and the interest of the game when the count display reaches a predetermined value (for example, "0 second") is appropriately maintained. Will be expected.

ただし、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象である特定演出が終了してから所定時間((例えば、「5秒」)が経過したとき、タイマ対象でない所定演出の表示を許容しない抑制期間(第2期間)を終了させるようにしている。このようなタイマ対象抑制制御によれば、こうして抑制期間が終了してから図柄変動が停止されるまでの期間では、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示が再び許容されるようになる。 However, as shown in FIG. 188(a), in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a predetermined time ((for example, "5 seconds") has elapsed after the specific effect which is the timer target is ended. At this time, the suppression period (second period) that does not allow the display of the predetermined effect that is not the timer target is ended.According to such timer-targeted suppression control, the pattern variation stops after the suppression period ends in this way. In the period up to, the display of the predetermined effect which is not the timer target is permitted again when a new winning occurs.

ところで、上記抑制期間においては、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないことは上述した通りである。ただしこの場合、新たな入賞を発生させても所定演出の表示が許容されない抑制期間においては、遊技者によって新たな入賞を発生させない遊技が行われる懸念があり、ひいては単位時間当たりの遊技の進行速度が低下してホール側の不利益が発生しかねない。 By the way, as described above, during the suppression period, the display of the predetermined effect which is not the timer target is not permitted even if a new winning is generated. However, in this case, there is a concern that the player may play a game without generating a new prize during the suppression period in which the display of the predetermined effect is not allowed even if a new prize is generated, and as a result, the speed of progress of the game per unit time. May decrease and disadvantages may occur on the side of the hall.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないが、該許容しなかった所定演出の表示については、該所定演出の表示これ自体を破棄するのではなく、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしている。このような構成によれば、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないようにしつつも、該所定演出の表示についてはこれを好適に実行することができるようになることから、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技を行うことが抑制されるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if a new winning occurs during the suppression period, the display of the predetermined effect due to this is not permitted, but the display of the predetermined effect that is not permitted is not permitted. Does not discard the display itself of the predetermined effect, but delays (carry-overs) the time when the display is performed until the suppression period ends. According to such a configuration, even if a new winning occurs during the suppression period, the display of the predetermined effect due to this is not permitted, but the display of the predetermined effect is preferably executed. Since it becomes possible to play, it is possible to suppress playing a game that does not generate a new winning during the suppression period.

なお、許容期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を行う場合は、該所定演出の表示に合わせた音響出力を行うのに対し、抑制期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)ようにする場合は、該所定演出の表示を行うときに該表示に合わせた音響出力を行わないようにすることが望ましい。これにより、所定演出の表示を、通常(入賞時)とは異なるタイミングで秘かに行うことができるようになり、遊技者が知らない間に表示されている所定演出を見たときにサプライズ性を付与して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 When a new prize is generated within the permissible period and a predetermined effect is displayed, sound output is performed in accordance with the display of the predetermined effect, whereas a new prize is generated within the suppression period and a predetermined result is displayed. When delaying (carrying over) the display of the effect until the end of the suppression period, it is desirable not to perform sound output according to the display when the display of the predetermined effect is performed. As a result, the display of the predetermined effect can be secretly performed at a timing different from the normal time (at the time of winning a prize), and the surprise effect can be provided when the predetermined effect displayed while the player is not aware of it. It is expected to be given to improve the enjoyment of the game.

また、タイマ対象である演出の実行期間が開始されるよりも前のタイミング(特定カウント値)から該実行期間が終了されるよりも後のタイミングにまでわたって発生する抑制期間については、タイマ対象である演出が行われるときに必ずしも発生しないように制御することが望ましい。 In addition, regarding the suppression period that occurs from the timing (specific count value) before the execution period of the effect that is the timer target starts to the timing after the execution period ends, the timer target It is desirable to control so that it does not always occur when a certain effect is performed.

例えば、タイマ演出が行われるときに所定確率でこのような抑制期間が発生するようにするとともに、大当り判定にて大当りに当選しているときは、大当りに落選(ハズレ)しているときに比べて、このような抑制期間が発生する割合が高くなるようにすれば、タイマ対象の演出が行われる前後あたりのタイミングを狙って入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生するか否か(抑制期間が発生しており大当りに当選している可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。 For example, when a timer effect is performed, such a suppression period is generated with a predetermined probability, and when a big hit is determined by a big hit determination, it is compared to when a big hit is lost. By increasing the rate of occurrence of such a suppression period, when a prize is generated aiming at the timing before and after the timer target effect is performed, a predetermined effect caused by the prize is generated. It will be prompted to check whether or not (whether there is a suppression period and there is a high probability that you have won the jackpot), and a new prize will be generated during the suppression period It is possible to prevent the game from being played.

また、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにすれば、タイマ対象の演出が行われるよりも前の期間内で入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生する否か(抑制期間が発生しており特定種別の演出がタイマ対象として実行される可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。 Further, the rate of occurrence of the suppression period varies depending on the type of effect mode (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) that appears as the timer target effect. By doing so, when a prize is generated within a period before the timer-targeted effect is performed, whether or not a predetermined effect caused by the prize is generated (a suppression period is generated and a specific type of effect is generated). Will be urged to check whether there is a high possibility that it will be executed as a timer target), and it is possible to prevent games that do not generate new prizes during the suppression period Will be done.

図188(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブル(テーブルT15)についてその一例を示す図である。 FIG. 188(b) is a diagram showing an example of a table (table T15) that is referred to in the timer target suppression control when the rate of occurrence of the suppression period varies depending on the type of effect mode that appears as the effect of the timer object. ..

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象の演出として、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作などが用意されている。 As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc. are prepared as effects for the timer. ..

この点、図188(b)に示されるテーブルT15では、基本的に、大当り期待度の低い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が低くなり、大当り期待度の高い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなるように設定されている。 In this regard, in the table T15 shown in FIG. 188(b), basically, the lower the big hit expectation degree is, the lower the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the effect targeted by the timer is, and the big hit expectation is expected. The higher the effect mode, the higher the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the timer target effect is set.

より具体的には、タイマ対象の演出が「会話予告」であるときには抑制期間を必ず発生させないようになっており、タイマ対象の演出が「カットインA」であるときには抑制期間を20%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「カットインB」であるときには抑制期間を40%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物A動作」であるときには抑制期間を60%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物B動作」であるときには抑制期間を80%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「特別タイマ」であるときには抑制期間を必ず発生させるようになっている。 More specifically, the suppression period is not necessarily generated when the timer target effect is "conversation notice", and the suppression period is 20% when the timer target effect is "cut in A". When the effect for the timer is "cut in B", the suppression period is generated at a rate of 40%, and the effect for the timer is "effect A action". At a certain time, the suppression period is generated at a rate of 60%, and when the production of the timer target is "characteristic B action", the suppression period is generated at a rate of 80%. When the effect of is a "special timer", the suppression period is always generated.

このような構成によれば、大当り期待度の高い演出態様であるほどタイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなることから、新たな入賞によって所定演出が発生してしまいこの結果として大当り期待度の高い演出態様を見逃してしまうようなことを抑制することができるようになる。逆に言えば、大当り期待度の低い演出態様であるほどこれを見逃してしまう可能性が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出を進行させることができるようになり、図柄が停止されるときまで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the higher the expectation of a big hit, the higher the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the timer-targeted effect is, and thus the predetermined effect is generated by a new winning. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking an effect mode with high jackpot expectation. Conversely, the lower the jackpot expectation, the more likely it is to miss it, so when the count display reaches the specified value, the jackpot expectation will appear. It becomes possible to proceed with the production while keeping what has been kept secret, and it is expected that the amusement interest of the game is appropriately maintained until the symbol is stopped.

また、図188(b)に示されるテーブルT15では、大当りに当選しているか否かにかかわらず、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別に応じて抑制期間の発生割合を決定付けるようにしている。したがって、大当りに当選しているときも落選(ハズレ)しているときも、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別が同じであれば、同じ割合で抑制期間を発生させることができるようになる。 In addition, in the table T15 shown in FIG. 188(b), regardless of whether or not the jackpot is won, the rate of occurrence of the suppression period is determined according to the type of effect mode that appears as the effect of the timer target. There is. Therefore, regardless of whether the jackpot is won or lost, if the type of the effect mode that appears as the effect of the timer target is the same, the suppression period can be generated at the same rate. ..

ところで、図188(b)に示されるテーブルT15では、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには、大当り期待度が相対的に低い演出態様であるにもかかわらず、抑制期間を必ず発生させるようにしている。すなわち、この実施の形態にかかる「保留変化」は、タイマ対象である特定演出として表示されうるものであることはもとより、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出としても表示されうるものであるから、このような「保留変化」が発生したときに抑制期間が発生しないようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としての「保留変化(変動中の図柄に対応した保留表示の変化)」と新たな入賞に起因した「保留変化(保留中の図柄に対応した保留表示の変化)」とが同時発生しうる可能性がありそれらの混同が生じる懸念がある。したがって、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには抑制期間を必ず発生させるようにすることが望ましい。ただし上述の通り、「保留変化」についても、「会話予告」と同様、これを見逃してしまう可能性をあえて高くして、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出進行させることを狙うのであれば、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときにも抑制期間が発生しないように制御するようにしてもよい。 By the way, in the table T15 shown in FIG. 188(b), when the effect targeted for the timer is "holding change", the suppression period is always generated despite the effect mode in which the jackpot expectation is relatively low. I am trying. That is, the "holding change" according to this embodiment can be displayed not only as a specific effect that is a timer target but also as a predetermined effect that is not a timer target when a new winning occurs. Therefore, when such a "holding change" may occur when the suppression period does not occur, when the count display reaches a predetermined value, the "holding change (changing pattern There is a possibility that confusion may occur because there is a possibility that "the change in the hold display corresponding to "and the change in the hold display due to the new winning (change in the hold display corresponding to the symbols on hold)" may occur at the same time. is there. Therefore, it is desirable to always generate the suppression period when the effect targeted for the timer is "hold change". However, as described above, with regard to the "holding change" as well as the "conversation notice", there is a high possibility that it will be overlooked, and when the count display reaches a predetermined value, a performance mode with low jackpot expectation If the aim is to allow the production to proceed while keeping the appearance secret, the control may be performed so that the suppression period does not occur even when the production for the timer is the "hold change".

なお、図188(b)に示されるテーブルT15の例では、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにしたが、これに加えて、同じ種別の演出態様であっても、カウント表示抽選(図149:ステップS5510)で決定されるタイマ種別によって抑制期間が発生する割合をさらに異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the example of the table T15 shown in FIG. 188(b), the ratio of occurrence of the suppression period is made different depending on the type of the effect mode that appears as the effect for the timer, but in addition to this, effects of the same type Even in the aspect, the rate of occurrence of the suppression period may be further changed depending on the timer type determined in the count display lottery (FIG. 149: Step S5510).

例えば、タイマ対象の演出として「会話予告」が選択されている場合であっても、該「会話予告」が、図161に示される「会話予告1〜4」、さらには図162に示される「会話予告1〜6」のいずれに該当するものであるかに応じて抑制期間の発生割合を異ならせるようにすることが望ましい。この場合、該発生割合については100%や0%を含むようにしてもよい。 For example, even when "conversation notice" is selected as the effect for the timer, the "conversation notice" is "conversation notices 1 to 4" shown in FIG. 161 and further shown in FIG. It is desirable to change the occurrence ratio of the suppression period according to which one of the “conversation notices 1 to 6” is applicable. In this case, the generation rate may include 100% or 0%.

また、タイマ対象の演出が「会話予告」、「保留変化」、「カットインA」、「特別タイマ」、「役物A動作」、「カットインB」、「役物B動作」のいずれかであるとき、所定の割合で、タイマ対象の演出の実行前後にわたる所定期間のみならず、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を発生させるようにしてもよい。特に、タイマ対象の演出が最も大当り期待度の高い「特別タイマ」であるときには、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を必ず発生させるようにして、「特別タイマ」が行われることへの期待感を高めるようにしてもよい。 In addition, the production of the timer is any one of "conversation notice", "hold change", "cut-in A", "special timer", "feature A action", "cut-in B", and "feature B action". At this time, the suppression period may be generated at a predetermined rate not only for a predetermined period before and after the execution of the timer target production but also for the entire period from the start to the stop of the symbol variation. In particular, when the target production of the timer is the "special timer" with the highest jackpot expectation, the above suppression period is always generated over the entire period from the start to the stop of the symbol variation, and the "special timer" It may be possible to increase the sense of expectation that "" will be performed.

また、この実施の形態では、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示これ自体を破棄せず、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしたが、所定演出の表示これ自体を破棄して行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, even if a new winning occurs during the suppression period, the display of the predetermined effect caused by this is not discarded, and the time when the display is performed is when the suppression period ends. Although the control for delaying (carrying over) is performed, the display of the predetermined effect itself may be discarded and not performed.

[新タイマを演出対象にしたタイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる上記複数の演出態様の1つとして「特定の演出態様」を用意した上で、該「特定の演出態様」が現れるとそれまでのカウント表示(第1カウント表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしている。
[Timer production targeting the new timer]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, while performing the count display within the period during which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, pending change) prepared as candidates for counting. , A cut-in A, a character A operation, a cut-in B, a character B operation, and the like), a timer effect can be executed that hides the count display at the timing at which at least one of them appears. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, a "specific effect mode" is prepared as one of the plurality of effect modes that appears when the count display reaches a predetermined value, and then the "specific effect" is set. When the "mode" appears, a count display (second count display) different from the count display (first count display) up to that point is newly started.

すなわちこの場合、タイマ演出としてのカウント表示が、第1カウント表示と第2カウント表示とに分かれるかたちで実行されるようになることから、該タイマ演出としての全体に要する時間は同じであっても、一のカウント表示(第1カウント表示または第2カウント表示)の消化に要する時間これ自体は短くすることができるようになり、カウント表示を消化している間における単調さを解消して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, since the count display as the timer effect is executed in the form of being divided into the first count display and the second count display, even if the entire time required as the timer effect is the same. , The time required to consume one count display (first count display or second count display) itself can be shortened, eliminating monotony while the count display is consumed, and entertaining It is expected that the reduction of

図189(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。
図189(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。
FIG. 189(a) is a single timer mode (YES in step S5506), and the second processing in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) In the situation, the time for explaining the specific contents of the timer effect for which the new timer that is performed when the variable numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “timer-less character reach” are selected are described. It is a chart.
FIG. 189(b) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5507). In the situation, the time for explaining the specific contents of the timer effect for which the new timer that is performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected are described. It is a chart.

なお、図189(a),(b)に示す例では、説明の便宜上、各変動パターンに対して「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」の種別を1つのパターンのみ用意することとしているが、第1カウント表示の発生時期(例えば、図柄変動の途中から第1カウント表示が開始されるパターン)や終了時期が異なっている複数の種別(新タイマ1、新タイマ2など)を用意するようにして、それらを抽選(図149:ステップS5510)によって選択するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIGS. 189(a) and 189(b), for the sake of convenience of explanation, only one pattern is prepared as the type of "timer effect with new timer as effect object" for each variation pattern. , A plurality of types (new timer 1, new timer 2, etc.) having different occurrence times of the first count display (for example, a pattern in which the first count display is started in the middle of symbol fluctuation) and end times are prepared. Alternatively, they may be selected by lottery (FIG. 149: Step S5510).

図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様」が現れる。こうして「特定の演出態様」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させることとしている(新タイマ)。
なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定の演出態様」が現れた場合は必ず、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させるようになっている。ただし、こうして第1カウント表示が所定値になったにもかかわらずこれとは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしただけでは、タイマ対象とされている演出の実行がお預けにされたかのような感覚を覚えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。
In the "timer effect targeting a new timer" shown in FIG. 189(a), first, the first count display having a count number of 30 seconds is started in accordance with the start of the symbol variation. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is hidden, the "specific effect mode" that is the timer target appears. In this way, after the "specific production mode" appears, a new count display (second count display having a count number of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has been displayed until then is newly displayed. It is supposed to start this (new timer).
In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the "particular effect mode" appears, a count display (second count display) different from the first count display (non-display) that has been displayed until then is displayed. ) Is newly displayed to start this. However, even if the first count display has reached the predetermined value in this way, it is only necessary to newly start another count display (second count display). You may feel as if you were entrusted with it, and there is concern that the interest in playing games will decline.

そこで、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしている。すなわちこの場合、第1カウント表示が所定値に達したとき、タイマ対象の演出として期待度を持った演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を発生させることに失敗したかのような残念な演出状況が生み出されることとなるが、該演出状況においては第2カウント表示が新たに開始されるようになることから、遊技者としては失敗したタイマ演出に再びチャレンジすることができるような感覚を覚えるようになり、このような気持ちの抑揚を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Therefore, in the "timer effect targeting a new timer" according to the present embodiment, first, as a "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden. A "failure production" that does not show any expectations is to appear. That is, in this case, when the first count display reaches a predetermined value, a performance with an expectation level as a performance for the timer (for example, a conversation notice, a pending change, a cut-in A, a character A operation, a cut-in B, a combination). The unfortunate effect situation is generated as if it failed to generate the object B action, etc.), but in the effect situation, the second count display is newly started, so the game As a person, he/she will feel as if he/she can challenge the failed timer production again, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved by suppressing such feelings.

ただし、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示を図柄変動の期間内で終了させず、残りカウントを消化し終わっていない状態で図柄停止(大当り図柄またはハズレ図柄)が行われるようにしている。このような構成によれば、第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにいかなる期待度をもった演出が現れるかを遊技者が楽しみにしていたとしても、カウント消化よりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。第2カウント表示が全て消化されるよりも先に現れる図柄停止では、ハズレ図柄のほか、大当り図柄も現れうるようになっていることから、特に、大当り図柄が現れた場合には遊技興趣が一切低下するようなことはない。 However, in the "timer effect targeting a new timer" shown in FIG. 189(a), the second count display started after the "failure effect" is not ended within the period of the symbol variation, and the remaining count is set. The design is stopped (big hit design or lost design) in a state where the digestion is not completed. With such a configuration, even if the player is looking forward to what kind of expectation the production will appear when the second count display reaches a predetermined value (here, “0”), the count is exhausted. Before the symbol stop (big hit) is displayed, it becomes possible to completely lose interest in the big hit expectation level, so without causing any deterioration in the entertainment level of the game The timer effect can be ended. In the design stop that appears before the second count display is completely consumed, in addition to the lost design, the big hit design can also appear, so especially when the big hit design appears, there is no interest in the game. There is no such thing as a drop.

換言すると、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させないにもかかわらず図柄変動のほぼ全期間(少なくとも半分以上の期間)にわたってカウント表示(第1カウント、第2カウント)を行うこととなるが、
・その中途段階で何らかの期待度を持った演出が出現するかもしれない可能性を意識付けする演出(第1カウントが所定値に達する演出)を行うことに加えて、
・新たに開始させた第2カウント表示がカウント数を残したまま図柄停止されるようにする
といった構成を備えることで、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動のほぼ全期間にわたって持続させることができるようになる。また、第1カウント表示と第2カウント表示とのいずれにおいても期待度を持った演出を発生させないことに起因した遊技興趣の低下についてもこれが好適に抑制される仕組みになっていることは上述した通りである。
In other words, in the "timer effect targeting a new timer" shown in FIG. 189(a), almost the entire period (at least half of the symbol fluctuation) is generated although no effect having an expectation level appears as a timer target. Count display (first count, second count) will be performed over the above period),
-In addition to performing an effect (effect in which the first count reaches a predetermined value) to be aware of the possibility that an effect with some degree of expectation may appear in the middle stage,
-By providing a configuration in which the newly started second count display is stopped with the number of counts remaining, the expectation that the production of the timer target will be generated almost all of the symbol fluctuations Will be able to last for a period of time. Further, it has been described above that the mechanism for appropriately suppressing the deterioration of the amusement of the game due to the fact that the effect with the degree of expectation is not generated in both the first count display and the second count display. On the street.

これに対し、図189(b)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」においても、図189(a)に示した例と同様、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様(失敗演出)」が現れる。こうして「特定の演出態様(失敗演出)」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させる点も、図189(a)に示した例と同様である。 On the other hand, in the "timer effect targeting a new timer" shown in FIG. 189(b) as well, as in the example shown in FIG. 189(a), the number of counts of 30 seconds in accordance with the start of the symbol variation. The first count display with is started. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is hidden, the "specific performance mode (failure performance)" that is the timer target appears. In this way, after the "specific production mode (failure production)" appears, a count display (a second count display having a count number of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has been displayed until then is displayed. The point of newly displaying and starting this is the same as in the example shown in FIG. 189(a).

ただし、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した後に図柄停止が発生するようになっている。この点、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」とは、上述の通り、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることに技術的特徴を有するものであるから、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したとしても、期待度を持った演出を出現させることはしない。その一方で、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときに、期待度を持った演出を単に出現させない処理が行われるだけでは、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることはできない。 However, in the example shown in FIG. 189(b), the symbol stop occurs after the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here, “0”) within the period of the symbol fluctuation. It is supposed to do. In this respect, the "timer effect targeting a new timer" means, as described above, the expectation that the timer target effect will be generated soon without any effect with the expectation level appearing as the timer target. Since it has a technical feature in sustaining it, even if the second count display reaches a predetermined value (“0” in this case) within the period of symbol fluctuation, it is necessary to make the production have an expectation. I don't. On the other hand, when the second count display reaches a predetermined value (here, “0”) within the period of the symbol fluctuation, the process of not simply causing the production with the expectation to appear is performed by the timer target. I can't sustain the expectation that the production will occur soon.

そこで、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した場合、該第2カウント表示を非表示にせず所定値(ここでは「0」)に達している表示のままで維持し、該表示が維持されている状態で図柄停止が行われるようにしている。第2カウント表示が所定値に達してこれが維持されている状態では、遊技者側からすれば、第2カウント表示が所定値に達したことに応じた演出(カウント対象の演出)がいつ現れてもおかしくない状態であるように見えることとなることから、図柄停止が行われるときまでタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を好適に持続させることができるようになる。そして、このような構成であっても、第2カウント表示が非表示にされるよりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 189(b), when the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here, “0”) within the period of the symbol variation, the second count display is performed. The count display is not hidden and is maintained at a display reaching a predetermined value (here, “0”), and the symbols are stopped in the state where the display is maintained. In the state where the second count display has reached the predetermined value and is maintained, from the player's side, when the effect (counting effect) that appears in response to the second count display reaching the predetermined value appears. Since it seems to be in a strange state, it is possible to favorably maintain the expectation that the effect targeted for the timer will be generated soon until the symbol is stopped. Even with such a configuration, it is possible to completely lose interest in the jackpot expectation at the time when the symbol stop (big hit) is displayed before the second count display is hidden. As a result, it is possible to end the timer effect without causing any effect to appear without deteriorating the enjoyment of the game.

ところで、図189(a),(b)に示した例では、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を確認済みの遊技者にとっては、失敗演出や第2カウント表示が発生した時点で何らの演出も発生しないことが見抜かれてしまう懸念がある。したがって、第2カウント表示が残りカウントを消化している間(第2カウント表示が所定値に達した状態の表示が維持されている期間を含む)に大当り図柄が停止されたときに限り、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させるようにしてもよい。若しくは、特別の演出が発生する割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第2カウント表示は、第1カウント表示とはカウント目的が異なるものとなり、該第2カウント表示が残りカウントを消化している期間内で大当り図柄が停止されるか否かの面白みを付与することができるようになる。この意味では、第1カウント表示と第2カウント表示とではそれらの表示の態様(形態や位置、大きさなど)を互いに異ならせるようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIGS. 189(a) and 189(b), for the player who has confirmed the "timer effect for which the new timer is an effect target", what happens at the time when the failure effect or the second count display occurs. There is a concern that it will be overlooked that the production of will not occur. Therefore, only when the jackpot pattern is stopped while the second count display is exhausting the remaining count (including the period in which the display in the state where the second count display has reached the predetermined value is maintained), A special effect may be generated as an effect corresponding to the 2-count display. Alternatively, the rate at which a special effect is generated may be increased. According to such a configuration, the second count display has a different counting purpose from the first count display, and the big hit symbol is stopped within the period in which the second count display consumes the remaining count. It becomes possible to add the fun of whether or not. In this sense, the display modes (form, position, size, etc.) of the first count display and the second count display may be different from each other.

なお、特別の演出は、第2カウント表示が残りカウントを残しておりこれが実行中の状態にあるときに発生させるようにしてもよい。ただし、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させることに鑑みれば、大当り図柄が停止されたときには第2カウント表示を非表示にした後に(第2カウント表示が残りカウントを残した状態であったとしてもこれを非表示にした後に)、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。
そして、こうして実行された特別の演出については、大当り遊技の実行期間やその後の遊技期間を含めてこれを継続して表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」に関する処理とは別の処理内で所定の条件が満たされたときに特別の演出を終了させることとなる。
It should be noted that the special effect may be generated when the second count display has the remaining count and this is in the running state. However, considering that a special effect is generated as an effect corresponding to the second count display, after the second count display is hidden when the big hit symbol is stopped (the second count display leaves the remaining count). Even if it is in a state, it is desirable to execute a special effect after hiding it).
And about the special effect executed in this way, it is desirable to continuously display this including the execution period of the big hit game and the subsequent game period. That is, in this case, the special effect is ended when a predetermined condition is satisfied in a process different from the process related to the "timer effect for which the new timer is an effect target".

特別の演出については、図柄変動の期間内に発生させるようにしてもよい。この場合、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ且つ第2カウント表示を非表示にした後、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。ただし、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ、特別の演出を実行した後に第2カウント表示を非表示にするようにしてもよい。 The special effect may be generated within the period of symbol fluctuation. In this case, it is desirable to make a big hit symbol appear (for example, displayed in a state of temporary stop) within the period of symbol fluctuation and to hide the second count display, and then execute a special effect. However, the big hit symbol may appear (for example, displayed in a temporary stop state) within the period of the symbol fluctuation, and the second count display may be hidden after the special effect is executed.

そして、第2カウント表示が残りカウントを消化している間に大当り図柄が停止されたときに特別の演出の発生割合(100%を含む)が高くなるようにするのであれば、図柄停止が行われるよりも前に第2カウント表示が所定値に達したときにこれを非表示にし、該非表示にされた状態で図柄停止が行われるようにしてもよい。このような場合であっても、第2カウント表示が行われている間は遊技興趣を維持することが可能とされるようになる。ただし、第2カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後に図柄停止で大当り図柄が現れたとしても、特別の演出が発生する割合は相対的に低いままとされることとなる。この場合、該割合については0%を含むようにしてもよい。 Then, when the big hit symbol is stopped while the second count display is exhausting the remaining count, if the special production occurrence rate (including 100%) is increased, the symbol stop is performed. When the second count display reaches a predetermined value before being displayed, it may be hidden and the symbols may be stopped in the hidden state. Even in such a case, it becomes possible to maintain amusement of the game while the second count display is being performed. However, even if the big hit symbol appears due to the symbol stop after the second count display reaches the predetermined value and is hidden, the proportion at which the special effect is generated remains relatively low. In this case, the percentage may include 0%.

このような「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実現する場合、特に、第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとするのであれば、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出の場合とは異なり(これらとは別抽選で)、大当り判定の結果や変動パターンの種別などとは一切関係のない所定の演出条件が満たされたことに基づいて当該「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行う旨の判定がなされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図柄変動が停止されたときに大当りとハズレとのいずれもが停止されうる状況(大当り抽選の確率通りで大当り図柄が現れる可能性がある状況)にあるなかで、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を発生させることができるようになり、これによって第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も持たない失敗演出を出現させることができるようになる。これにより、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動が行われる期間にわたって持続させることができるようになる。 In order to realize such a "timer effect targeting a new timer", in particular, a "failure effect" that does not show any expectation when the first count display reaches a predetermined value is to appear. In that case, different from the above-mentioned timer effect that causes other effect modes (for example, conversation notice, pending change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) to appear. (A separate lottery from), and the effect that the "timer effect targeting a new timer" will be performed based on the satisfaction of a predetermined effect condition that has nothing to do with the result of the jackpot judgment or the type of the variation pattern. It is desirable to make the judgment of. That is, in this case, in the situation where both the big hit and the loss can be stopped when the symbol fluctuation is stopped (a situation in which the big hit symbol may appear according to the probability of the big hit lottery), It is possible to generate a "timer effect which is an effect target", and thereby, it is possible to cause a failure effect having no expectation when the first count display reaches a predetermined value. As a result, it is possible to maintain the sense of expectation that the production of the timer target will soon occur without causing any production having the expectation degree to appear as the timer target over the period in which the symbol variation is performed.

ただし、このような作用効果を奏することを求めないのであれば、第1カウント表示が所定値に達したときに出現させる「特定の演出態様」を、何らの期待度も持たない失敗演出ではなく、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)として実行するようにしてもよい。この場合、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出を行う場合と同様の処理を通じて「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実行することとなる。 However, if it is not required to achieve such an effect, the "specific performance mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value is not a failure performance that does not have any expectation. Alternatively, it may be executed as another effect mode (for example, a conversation notice, a pending change, a cut-in A, an accessory A operation, a cut-in B, an accessory B operation, etc.). In this case, through the same processing as in the case of performing the above-described timer effect that causes other effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) to appear. The "timer effect targeting a new timer" will be executed.

なお、図189(a)では、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにし、図189(b)では、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるようにした。ただし、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるパターンが現れうるようにしてもよいし、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにしてもよい。また、これらの変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたときに、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行うようにしてもよい。 In FIG. 189(a), in the example in which the first variation pattern (characteristic without timer) is selected, the symbol is displayed before the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value. The variation is stopped, and in FIG. 189(b), in the example in which the second variation pattern (SP reach without timer) is selected, the symbol variation is stopped after the second count display reaches a predetermined value. I did it. However, in the example in which the first variation pattern (characteristic without timer) is selected, a pattern in which the symbol variation stops after the second count display reaches a predetermined value may appear, or the second variation display may occur. In the example in which the variation pattern (SP reach without timer) is selected, the symbol variation may be stopped before the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value. Further, when a variation pattern different from these variation patterns is selected, the "timer effect with the new timer as the effect target" may be performed.

また、第1カウント表示については、カウント表示の実行途中で図柄停止されうる第2カウント表示よりも短いカウント数をもったカウント表示として実行されるようにすることが、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させるようにする上で望ましい。 Also, with regard to the first count display, it may be possible to perform as a timer target production soon, so that it is executed as a count display having a shorter count number than the second count display that can be stopped in the middle of execution of the count display. It is desirable in order to sustain the expectation of doing.

この実施の形態では、「失敗演出」が行われた後に発生させたカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れうるようにしたが、「失敗演出」とは無関係で発生する通常のカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄が必ず現れるようにすることが望ましい。 In this embodiment, in the count display generated after the "failure effect" is performed, if the symbol is stopped before the count display is completely consumed, either the big hit symbol or the lost symbol may appear. However, in the normal count display that occurs regardless of the "failure effect", it is desirable that the big hit symbol always appears when the design is stopped before the count display is completely consumed.

第1カウント表示については、そのカウント数として複数の態様(例えば、10秒、20秒、30秒)を有し、それらのいずれかで実行するようにしてもよいが、第2カウント表示については、第1カウント表示で実行されたカウント数にかかわらず一の態様(例えば、40秒)のみで実行されるようにすることが、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることを認識可能とする上で望ましい。 The first count display may have a plurality of modes (for example, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) as the number of counts, and may be executed in any of them, but regarding the second count display, The first count display and the second count display may be set as different count displays so that they are executed only in one mode (for example, 40 seconds) regardless of the number of counts executed in the first count display. It is desirable to be able to recognize that it is executed.

また、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることに鑑みれば、第1カウント表示が行われる期間にあるときと、第2カウント表示が行われる期間にあるとき(所定値に達している表示のままで維持されている期間を含む)とで背景画像などの表示の態様(色違いやエフェクトを含む)を異ならせる処理を行うようにすることが望ましい。このような処理では、第1カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、その後に第2カウント表示が実行されるときにはそれまでと異なる表示の態様を出現させることとなり、第2カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、第2カウント表示が実行されるときに出現させたそれまでと異なる表示の態様をリーチ演出の期間においても維持させ、当該第2カウント表示が非表示にされるときまで維持するようにすることとなる。 Further, considering that the first count display and the second count display are executed as different count displays, when the first count display is performed and when the second count display is performed It is possible to perform a process of changing the display mode (including color difference and effect) of the background image and the like when (including a period in which the display reaches a predetermined value and is maintained). desirable. In such a process, even when the reach effect is generated and the background image for the reach effect is generated within the period in which the first count display is performed, when the second count display is subsequently executed, Therefore, even if the reach effect is generated within the period in which the second count display is performed and the background image for the reach effect is displayed, the second count display is executed. The appearance of a display different from the one that has appeared until then is maintained even during the reach production period, and is maintained until the second count display is hidden.

なお、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしたが、これに代えて、それまで実行されていたカウント表示とは別のカウント表示が新たに開始されることを示唆する別カウント開始示唆演出を出現させるようにしてもよい。そしてこの場合、該別カウント開始示唆演出によって期待度を示すようにしてもよいし、期待度を示さないようにしてもよい。 It should be noted that, in the "timer effect targeting a new timer" according to this embodiment, as a "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden, Although it was decided to make a "failure production" that does not show the degree of expectation, instead of this, another count start suggestion that a count display different from the count display that was being executed up to now is newly started is suggested. You may make an effect appear. In this case, the degree of expectation may be indicated by the different count start suggestive effect, or the degree of expectation may not be indicated.

[タイマモード演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内で、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに向けてのカウント表示が所定値まで行われるタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、所定の演出条件が満たされた場合、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかが表示されうるようにしている(タイマモード演出)。
[Timer mode performance]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, within the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character product A operation) prepared as count target candidates. , Cut-in B, character B action, etc.), a timer effect can be executed in which the count display is performed up to a predetermined value toward the timing at which at least one of them appears. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, when the predetermined effect condition is satisfied, the count display has the predetermined value within a period before the count display has the predetermined value (here, “0”). Hell timer mode (first timer mode display) in which the proportion of appearance modes (production type and effect contents (cut-in mode, etc.)) with high expectations as timer effects is relatively low, When the count display reaches a predetermined value, one of the heaven timer mode (second timer mode display) in which the proportion of the appearance mode having a high expectation appears relatively as the effect for the timer is displayed. (Timer mode production).

すなわちこの場合、カウント表示の残り時間が消化されているときに当該タイマ演出に関して有利度合いの異なるタイマモード表示のいずれかが表示されるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値(ここでは「0」)になるまでの間における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。 That is, in this case, when the remaining time of the count display is consumed, any one of the timer mode displays having different degrees of advantage with respect to the timer effect is displayed. Therefore, this is a predetermined value after the count display is started. It is expected that the interest in the game will be maintained until it reaches (0 in this case).

図190は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されており、タイマ対象の演出として「カットインB1」を行うことが決定されているときに行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 190 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5507), Timer mode effects performed when the variable numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected and it is determined to perform “cut-in B1” as the timer-targeted effect. 3 is a time chart for explaining specific contents of FIG.

なお、図190に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)にタイマモード演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマモード演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマモード演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 190, when a specific timer type (actually, not only the cut-in B1 but also a plurality of types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510), for convenience of description (see FIG. 161). The following processing regarding the timer mode effect is executed. However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following process relating to the timer mode effect is not performed, and no matter which timer type is determined, the timer mode effect is determined. The following processing regarding may be executed.

図190に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB1」を、タイマモード演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB1−1」,「カットインB1−2」,「カットインB1−3」,「カットインB1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 190, if the timer type "cut-in B1" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the selected "cut-in" as the next process. B1” in a plurality of effect modes including the mode of timer mode effect (“cut-in B1-1”, “cut-in B1-2”, “cut-in B1-3”, “cut-in B1-4”). A determination process as to which is to be executed is performed. In addition, it is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of the predetermined lottery.

図190に示す例のうち、「カットインB1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、50秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 In the example of "Cut-in B1-1" in the example shown in FIG. 190, when 50 seconds have elapsed after the count display having the count number of "50" was started in accordance with the start of the symbol variation, The "cut-in B (cut-B notice)", which is the timer target, is executed under the condition that the predetermined value (here "0") is reached and the count display is hidden.

これに対し、「カットインB1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過してこれが第1の特定カウント値(ここでは「30」)になったときにカウント消化が進行されているなかで地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達するとこれが非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降も維持される。 On the other hand, in the "cut-in B1-2" mode, after 20 seconds have elapsed since the count display having the count number of "50" was started in synchronization with the start of the symbol variation, this was the first identification. When the count value (here, "30") is reached, the hell timer mode (first timer mode display) is displayed while the count is being consumed, and 50 seconds after the count display is started. When it reaches a predetermined value (“0” in this case), the “Cut-in B”, which is the target of the timer, is executed while it is hidden, but the hell timer mode (first timer mode The display of "display" is not hidden and is maintained even after "cut-in B" is hidden.

一方、「カットインB1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。 On the other hand, in the "cut-in B1-3" mode, after the count display having the count number of "50" is started in accordance with the start of the pattern variation, 18 seconds have passed and this is the first specific count value. When the second specific count value (here, “32”) before that is reached, a heaven challenge production is performed to determine whether or not the heaven timer mode is displayed while the count exhaustion is in progress. When the hell timer mode (first timer mode display) is displayed as a result of the failure to produce the heavenly challenge, and 50 seconds have elapsed after the count display was started and a predetermined value (here, “0”) is reached. The "cut-in B", which is the timer target, is executed while the count display is hidden, but this is hidden for the display of the hell timer mode (first timer mode display). Without the "cut-in B" being hidden, the display is maintained.

また一方、「カットインB1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に成功した結果として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。 On the other hand, in the "cut-in B1-4" mode, after the count display having the count number of "50" is started in synchronization with the start of the symbol variation, 18 seconds have passed and this is the first specific count. When the second specific count value ("32" in this case) before the value is reached, the heaven challenge mode of whether or not the heaven timer mode is displayed while the count exhaustion is in progress is performed. Heaven timer mode (second timer mode display) is displayed as a result of successful production of the heaven challenge, and a predetermined value (here, “0”) is reached 50 seconds after the count display is started. Then, "Cut-in B", which is the timer target, is executed while the count display is hidden, but this is hidden for the display in heaven timer mode (second timer mode display). The display is maintained even after the "cut-in B" is hidden without being displayed.

すなわち、「カットインB1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様がタイマモード演出に相当している。そして、これらのタイマモード演出では、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードまたは地獄タイマモードが発生して、それらタイマモードのいずれかの表示が現れているなかでタイマ対象の演出が実行されることとなる。したがって、カウント表示が残りカウントを消化しているときにもタイマ演出に関連したタイマモード演出によって当該タイマ演出に演出性を持たせることができるようになる。 That is, among the plurality of effect modes prepared for the "cut-in B1", the "cut-in B1-2", "cut-in B1-3", and "cut-in B1-4" modes are timers. It corresponds to the mode production. Then, in these timer mode effects, the heaven timer mode or the hell timer mode occurs while the count exhaustion is in progress, and the timer target effect is executed while one of the timer mode displays appears. Will be done. Therefore, even when the count display is exhausting the remaining count, it is possible to impart the effect to the timer effect by the timer mode effect associated with the timer effect.

より具体的には、タイマモード演出の種別として天国タイマモードが現れた場合は、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出種別が出現する割合が高くなったり、タイマ対象の演出であるカットインBの態様(演出内容)として期待度の高い態様が現れる割合が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達するタイミングが到来することが待ち遠しいようになり、タイマ演出に対してより一層注視させることができるようになる。これに対し、タイマモード演出の種別として地獄タイマモードが現れた場合は、天国タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出これ自体に期待が持てなくなることから、タイマ演出とは異なる演出のほうに注視を向けさせることができるようになり、これによってカウント表示が所定値に達したときに低期待の演出態様が現れたとしても遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。 More specifically, when the heaven timer mode appears as the type of the timer mode effect, the ratio of appearance types with higher expectations as the effect targeted for the timer appears higher than when the hell timer mode appears. Or, since the ratio of appearances with high expectations as the appearance of the cut-in B (production content) that is the production for the timer becomes high, it is long to wait for the timing when the count display reaches a predetermined value. As a result, it becomes possible to pay more attention to the timer effect. On the other hand, when the hell timer mode appears as the type of the timer mode effect, the effect itself cannot be expected as compared with the case where the heaven timer mode appears, so an effect different from the timer effect It becomes possible to turn the gaze toward, and thereby, even if a low-expecting production mode appears when the count display reaches a predetermined value, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

なお、このような天国タイマモードと地獄タイマモードとをより有効に機能させる上では、天国タイマモードが表示されているときと地獄タイマモードが表示されているときとでタイマ対象の演出として同じ演出態様が現れた場合であっても、天国タイマモードが表示されているときに該演出態様が現れた場合のほうがその後の図柄停止時に大当り図柄の現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。 In order to make the heaven timer mode and the hell timer mode function more effectively, the same effect as the timer target effect is displayed when the heaven timer mode is displayed and when the hell timer mode is displayed. Even when the mode appears, it is desirable to control so that the proportion of the big hit symbol appears at the time of the subsequent symbol stop when the effect mode appears when the heaven timer mode is displayed.

また、この実施の形態にかかるタイマモード演出(図190に示した例では、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様)では、タイマ対象の演出が実行されてこれが非表示にされた以降も、タイマモードの種別(天国タイマモード,地獄タイマモード)に関する表示を維持するようにしている。したがって、タイマ演出が終了した以降もタイマ関連の演出が表示されているもとで演出進行させることができるようになり、天国タイマモードと地獄タイマモードとのいずれによってタイマ演出が実行された演出状況にあるかを遊技者に認識させた状態で図柄停止が行われるようになる。なお、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示については、カウント表示が所定値に達するよりも前(タイマ対象の演出が発生するよりも前)に非表示にしたり、図柄停止が表示されるよりも前のタイミングで非表示にするようにしてもよいし、図柄停止が表示されているときにも表示を維持して図柄停止が終了したときに非表示にするようにしてもよい。 Further, in the timer mode effect according to this embodiment (in the example shown in FIG. 190, the forms of “cut-in B1-2”, “cut-in B1-3”, and “cut-in B1-4”), the timer is used. Even after the target effect is executed and is hidden, the display regarding the type of the timer mode (heaven timer mode, hell timer mode) is maintained. Therefore, even after the timer effect is finished, it is possible to proceed with the effect while the timer-related effect is displayed, and the effect situation in which the timer effect is executed in either the heaven timer mode or the hell timer mode. The symbols will be stopped while letting the player recognize whether or not there is. Regarding the display of the heaven timer mode and the hell timer mode, rather than hiding or displaying the symbol stop before the count display reaches a predetermined value (before the timer target effect occurs). It may be hidden at a previous timing, or may be kept displayed even when the symbol stop is displayed and may be hidden when the symbol stop is completed.

また、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出については、カウント表示が実行されるよりも前(例えば、タイマ先読み演出の実行中など)に発生させるようにしてもよい。また、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合、それらの演出が実行されてから図柄停止されるまでの間にタイマ演出を必ずしも発生させないようにしてもよい。ただし、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合は、カウント表示が実行されていない状態でそれらの演出が実行されない場合に比べて、図柄停止されるまでの間にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 Further, the display of the heaven timer mode or the hell timer mode, or the heaven challenge effect may be generated before the count display is executed (for example, during execution of the timer prefetch effect). In addition, when the heaven timer mode or the hell timer mode is displayed or the heaven challenge effect is performed in the state where the count display is not executed, the timer effect is always generated between the time when the effect is executed and the design is stopped. You may not allow it. However, when performing the heaven timer mode or the hell timer mode display or the heaven challenge effect in the state where the count display is not executed, compared to the case where those effects are not executed in the state where the count display is not executed, It is desirable that the rate at which the timer effect is executed is increased until the symbol is stopped, and that it is also executed as an effect that suggests in advance that the timer effect will be executed.

また、「カットインB1−3」、「カットインB1−4」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行って、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出の結果として天国タイマモードまたは地獄タイマモードを表示するのに対し、「カットインB1−2」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行わず、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードを表示するようにしている。 Moreover, in the aspect of "cut-in B1-3" and "cut-in B1-4", when the count display reaches the second specific count value, the heaven challenge effect is performed, and then the count display is the first. While the heaven timer mode or the hell timer mode is displayed as a result of the heaven challenge production when the specific count value is reached, in the aspect of "cut-in B1-2", the count display is the second specific count value. Heaven challenge mode is not performed when the hell time is set, and then the hell timer mode is displayed when the count display reaches the first specific count value.

このような構成によれば、カウント表示が開始された後は、まず、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現するか否かに注視させることができるようになる。そしてこの結果、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現しなければ、天国タイマモードが発生する可能性が喪失されることとなる。すなわちこの場合、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか、若しくはタイマモード演出これ自体が発生しないこととなることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることができるようになる。 According to such a configuration, after the count display is started, first, it becomes possible to pay attention to whether or not the heaven challenge production appears when the second specific count value is reached. As a result, if the heaven challenge effect does not appear when the second specific count value is reached, the possibility that the heaven timer mode will occur is lost. That is, in this case, the hell timer mode is generated when the count display reaches the first specific count value, or the timer mode effect itself is not generated, so the count display is the first specific count value. When it becomes, it will be possible to further pay attention to whether or not the hell timer mode occurs.

なお、タイマモード演出これ自体が発生しないときは、地獄タイマモードが発生する場合に比べてタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。たたし、タイマモード演出これ自体が発生しない場合と、地獄タイマモードが発生する場合とでタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合を異ならせるようにしておけば、その逆の関係性を採用した場合であっても、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることは可能である。 In addition, when the timer mode effect itself does not occur, it is desirable that the ratio of the appearance mode with high expectation to appear as the effect of the timer target is higher than that when the hell timer mode occurs. However, if the timer mode effect itself does not occur and the hell timer mode occurs, the ratio of the appearance mode with high expectation as the timer target effect will be different, and vice versa. Even if the relationship is adopted, it is possible to further pay attention to whether or not the hell timer mode occurs when the count display reaches the first specific count value.

これに対し、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現した場合には、カウント表示が第1の特定カウント値になったときにタイマモード演出として天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが実行されるようになることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに現れるタイマモード演出の種別にさらに注視させることができるようになる。 On the other hand, when the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached, when the count display is the first specific count value, the heaven timer mode and the hell timer mode are used as timer mode effects. Since any of the above is executed, it becomes possible to further pay attention to the type of the timer mode effect that appears when the count display reaches the first specific count value.

このようなタイマモード演出によれば、カウント表示が所定値に達したときだけではなく、該所定値とは異なるいくつかの特定カウント値(第1の特定カウント値、第2の特定カウント値)に達したときにも当該タイマ演出(カウント値)やこれに関連した演出に面白みを持たせてこれに注視させることができるようになることから、カウント表示が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a timer mode effect, not only when the count display reaches a predetermined value, but also some specific count values (first specific count value, second specific count value) different from the predetermined value. When the timer display (count value) and the related productions are made interesting and can be watched, it is possible to enjoy the game during the period when the count display is being executed. Can be preferably maintained.

そして、図190に示す各例では、こうしてタイマ演出のカウント表示が第2の特定カウント値、第1の特定カウント値に順次に達し、さらに所定値に達するとタイマ対象の演出が実行され、その後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 190, the count display of the timer effect sequentially reaches the second specific count value and the first specific count value in this way, and when the predetermined value is further reached, the timer-targeted effect is executed, and thereafter. The symbol fluctuation will be stopped.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)に、該特定のタイマ種別(図190に示す例では、カットインB1)としていずれの態様(カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4)で実行するかを決定することとしたが、カウント表示抽選(ステップS5510)の選択候補として、カットインB1に代えて、カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4を用意して、これら候補の中からいずれのタイマ種別にするかを決定するようにしてもよい。この処理手法については、他の演出(例えば、復活タイマ演出など)の実行にかかる処理においても同様に採用可能である。 In this embodiment, when a specific timer type (actually, not only the cut-in B1 but also a plurality of types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161, the specific timer type is selected). Which mode (cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, cut-in B1-4) is executed as the timer type (cut-in B1 in the example shown in FIG. 190) is determined. However, instead of cut-in B1, cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, cut-in B1-4 are prepared as selection candidates for the count display lottery (step S5510). Then, the timer type may be determined from these candidates. This processing method can be similarly adopted in the processing related to the execution of other effects (for example, a revival timer effect).

図190に示した例では、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、特定種別の演出(カットインB)として期待度の高い内容(期待度の高い色でカットインBが行われるなど)にされる割合が高くなるようにした。ただしこれに代えて、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうち期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなるようにしてもよい。若しくは、天国タイマモードにおいては、タイマ対象の演出として、期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなり、且つ期待度の高い内容にされる割合が高くなるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 190, when the timer-targeted effect is performed when the heaven timer mode is displayed, compared to the case where the hell timer mode is displayed, as a specific type of effect (cut-in B). Increased the proportion of content with high expectations (such as cut-in B performed with colors with high expectations). However, instead of this, when the production of the timer target is performed when the heaven timer mode is displayed, compared with the case where the hell timer mode is displayed, a plurality of production types (for example, conversation notice, pending change). , Cut-in A, special timer, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.), the proportion of appearance types with high expectations may be increased. Alternatively, in the heaven timer mode, as an effect for the timer, a high-expectation effect type may appear at a higher rate, and a high-expectancy content may be increased at a higher rate.

また、タイマ対象の演出として複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうちの特定演出種別が選択された場合、若しくはカウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合は、カウント表示の実行期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生するようにしてもよい。なおこの際、天国チャレンジ演出が行われることなく地獄タイマモードが発生するパターンも現れうるようにすることが望ましい。 In addition, a specific effect type selected from a plurality of effect types (for example, conversation notice, pending change, cut-in A, special timer, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) is selected as the timer target effect. If a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510), make sure that either the heaven timer mode or the hell timer mode occurs during the count display execution period. Good. At this time, it is desirable that a pattern in which the hell timer mode is generated can also appear without the heaven challenge production being performed.

また、天国チャレンジ演出が実行される第2の特定カウント値に達するよりも前の期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生することを示す演出を行うようにしてもよい。 Moreover, you may make it perform the effect which shows that any of the heaven timer mode and the hell timer mode will certainly generate|occur|produce within the period before reaching the 2nd specific count value with which the heaven challenge effect is performed.

また、所定の演出条件が満たされた場合、通常時に比べて、天国チャレンジ演出が発生したときに該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなる天国高確率モードに移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、天国高確率モードにおいては、天国タイマモードを表示させない場合における天国チャレンジ演出これ自体の発生確率を低くするか(天国チャレンジ演出を発生させずに地獄タイマモードを発生させる確率や、タイマモード演出を発生させない確率を高くするか)、天国タイマモードにあるときに発生したタイマ対象演出これ自体の期待度を通常時に比べて低くすることで、天国高確率モードを実現することとなる。 In addition, when a predetermined effect condition is satisfied, the ratio of success in the heaven challenge effect (the ratio displayed in the heaven timer mode) increases when the heaven challenge effect occurs, compared to the normal time. You may make it shift to. That is, in this case, in the heaven high probability mode, the occurrence probability of the heaven challenge effect itself when the heaven timer mode is not displayed is set low (probability of generating the hell timer mode without generating the heaven challenge effect, or the timer The probability of not generating the mode effect is increased) or the expectation of the timer target effect itself generated in the heaven timer mode is set lower than that in the normal time, thereby realizing the heaven high probability mode.

また、天国チャレンジ演出では、遊技者による操作を演出受付可能な期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいて天国チャレンジ演出にかかる成否の結果(天国タイマモード、地獄タイマモードのいずれが発生するか)を表示するようにしてもよい。 Further, in the heaven challenge production, a period during which the player can perform the operation reception is set, and the success or failure of the heaven challenge production based on the operation performed by the player within the period (heaven timer mode, Which of the hell timer modes occurs) may be displayed.

また、タイマ演出のカウント表示が開始されるのと同時に天国チャレンジ演出が発生するなどカウント表示におけるカウント実行済み数が比較的少ない状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合は、カウント表示におけるカウント実行済み数が比較的多い状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合に比べて、該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、タイマ演出の対象となっている演出の出現間際では該演出が近々発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが可能であり、タイマ演出の対象となっている演出が出現するまでに長い時間(カウント数)を要するときには天国チャレンジ演出が発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが期待されるようになる。なおこの場合、タイマ対象の演出が実行された後に、天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよく、この場合、天国チャレンジ演出で成功する割合は最も低くされるとともに、既に実行済みのタイマ対象の演出に対して天国タイマモードまたは地獄タイマモードが後追いのかたちで発生することとなる。 In addition, when the heaven challenge effect is generated when the number of executed counts in the count display is relatively small, such as when the heaven challenge effect is generated at the same time when the timer effect count display is started, the count in the count display is counted. It is desirable that the rate of success in the heaven challenge effect (the rate displayed in the heaven timer mode) is higher than that in the case where the heaven challenge effect is generated when the number of executed games is relatively large. .. That is, in this case, it is possible to maintain the gaming interest by the expectation that the effect will be generated in the near future, and the effect that is the target of the timer effect will appear. When it takes a long time (count number) to play, it is expected that the entertainment of the game will be maintained due to the expectation that the heaven challenge production will occur. In this case, the heaven challenge effect may be generated after the timer target effect is executed. In this case, the success rate of the heaven challenge effect is set to the lowest, and the already-executed timer object effect is performed. On the other hand, the heaven timer mode or the hell timer mode will occur in the form of follow-up.

また、タイマ演出の対象演出の1つとして天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよい。なお、タイマ演出の対象演出として天国チャレンジ演出が実行された場合には、該天国チャレンジ演出で成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)を100%とし、天国タイマモードが表示された以降の図柄変動期間内においては、タイマ対象にならなかったものの、タイマ対象の候補の1つとして用意されている演出のうち高期待の演出(例えば、役物B動作)が出現する割合が当該演出が出現しなかった場合よりも高くなるようにすることが望ましい。 Alternatively, a heaven challenge effect may be generated as one of the target effects of the timer effect. When the heaven challenge effect is executed as the target effect of the timer effect, the success rate in the heaven challenge effect (the rate displayed in the heaven timer mode) is set to 100%, and after the heaven timer mode is displayed. In the symbol fluctuation period, although not a timer target, the ratio of appearance of a high-expectation effect (for example, character B operation) among the effects prepared as one of the timer target candidates is the effect. Should be higher than if it did not appear.

[カウント出力中止制御]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示の実行中にタイマ演出とは異なる所定演出(所定の期待度をもった演出であることが望ましいが、必ずしもそれに限られない)が実行される場合、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値になるまで行わず所定演出の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるようにしている(カウント出力中止制御)。
[Count output stop control]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, while performing the count display within the period during which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, pending change) prepared as candidates for counting. , A cut-in A, a character A operation, a cut-in B, a character B operation, and the like), a timer effect can be executed that hides the count display at the timing at which at least one of them appears. In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there is a predetermined effect different from the timer effect during execution of the count display (desired effect having a predetermined expectation degree is preferable, but not limited thereto). When it is executed, the effect mode in which the output related to the count display of the timer effect is continued until it reaches a predetermined value, and the output related to the count display is not performed until the value reaches a predetermined value, and this is performed at an intermediate stage during the execution of the predetermined effect. Any one of the production modes for stopping the output is selectively made to appear (count output stop control).

このような構成によれば、タイマ演出においてカウント表示にかかる出力が行われたとしても該カウント表示は必ずしも所定値になるまで行われず、その途中で出力中止にされて所定演出にかかる出力が行われうるようになることから、タイマ演出のカウント表示にかかる出力が行われておりこれが所定値に達するまでの間(カウント消化期間)における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the output related to the count display is performed in the timer effect, the count display is not necessarily performed until the predetermined value is reached, and the output is stopped in the middle of the output and the output related to the predetermined effect is performed. Since the output related to the count display of the timer effect is performed and the output reaches the predetermined value (the count exhaustion period), it is expected that the entertainment of the game is maintained.

図191(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 191(a) to (c) show a single timer mode (YES in step S5506), and it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507). 9 is a time chart for explaining specific contents of count output suspension control performed when a specific variation number is selected in the second processing situation.

同図191(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象の演出が現れるようになっている。 As shown in FIG. 191(a), in a specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. The display starts. Then, after the count display becomes "0", the effect of the timer target, which is the timer target, appears.

この点、周辺制御MPU1511aでは、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合は、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にあるかを判断する。そしてこの結果、特定の演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行する制御を行うこととしている。なお、タイマ演出のカウント表示にかかる出力をその途中で中止させるか否かの判断に供される「予め定められた特定の演出状況」とは、例えば、タイマ演出のカウント表示が実行されている領域を利用して所定演出を実行する場合など、タイマ演出と所定演出との間で演出出力に関して競合が発生する演出状況のことである。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 191(b), when the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the effect at the time of causing the predetermined effect to appear. It is determined whether or not the situation is in a predetermined specific presentation situation. As a result, when it is in the specific effect situation, the output related to the count display of the timer effect is stopped and the control for executing the predetermined effect is performed. The “predetermined specific effect situation” that is used to determine whether or not to stop the output related to the timer effect count display on the way is, for example, a timer effect count display. This is an effect situation in which a competition occurs in the effect output between the timer effect and the predetermined effect, such as when a predetermined effect is executed using an area.

また、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにした場合は、該所定演出にかかる出力が終了した以降もタイマ演出のカウント表示が再出力されることがないようにしている。その一方で、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(カウント表示が開始されてから20秒が経過したときの値)に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。 Further, as shown in FIG. 191(b), when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the predetermined effect is executed, the timer effect does not continue even after the output related to the predetermined effect ends. The count display is not re-output. On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, even after the output related to the count display is stopped, internally, the time from the start of the count display (or the time from the start of fluctuation) is secretly timed. When this reaches a predetermined value (a value when 20 seconds have elapsed since the count display was started), it is assumed that the timing when the output stopped count display reaches the predetermined value (here, “0”) The target effect is made to appear.

このような構成によれば、所定演出が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値(ここでは「0」)に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、所定演出の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the predetermined effect is executed, the output of the count display is maintained in the stopped state, but if the output of the count display is not stopped, the predetermined value (here, “0”) is set. When the timing that should have been reached has arrived, the effect for the timer will appear. In other words, in this case, it is expected to improve the enjoyment of the game when the timer target effect appears due to the surprise effect that the timer effect that seemed to be terminated halfway through the execution of the predetermined effect was secretly continued. Will be done.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図191(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合であっても、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にないときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止することなくこれが所定値になるまで継続させ、該カウント表示が消化されているなかで所定演出を実行することとなる。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIG. 191(c), even if the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the predetermined effect is executed. When the effect situation at the time of producing the effect is not in the predetermined specific effect situation, the output related to the count display of the timer effect is continued until it reaches a predetermined value without being stopped, and the count display is digested. In the meantime, the predetermined effect will be executed.

より具体的には、所定演出が「特定の領域に敵キャラクタを登場させる演出」であったり、「特定の領域に向けて攻撃する演出」であったり、「特定の領域において演出失敗時の表示や音楽を出力する演出」であるとした場合、特定の領域でカウント表示が実行されているときにこのような所定演出を実行してしまうと、遊技者としては、タイマ演出(カウント表示)に対して何らかの演出上の悪影響(例えば、タイマ演出としての期待度が下がってしまうなど)を及ぼしてしまうのではないか、といった懸念が生じかねない。そこで、このような懸念が生じかねない演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにすることで、タイマ演出に対して何らかの悪影響を演出的に及ぼすかのようなイメージを生じさせることなく、所定演出を実行することができるようになる(図191(b)の演出態様)。しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力中止の状態を維持したままでタイマ対象の演出をサプライズ的に出現させるようにしたことから、このような所定演出を利用して遊技興趣を逆に向上させることが期待できるようになる(図191(b)の演出態様)。 More specifically, the predetermined effect is "effect of causing an enemy character to appear in a specific area", "effect of attacking toward a specific area", or "display at the time of effect failure in a specific area". Or a performance for outputting music, if such a predetermined performance is executed while the count display is being executed in a specific area, the player can display a timer display (count display). On the other hand, there is a possibility that there may be some adverse effect on the performance (for example, the expectation as the timer performance may be lowered). Therefore, when there is a production situation in which such concern may occur, by stopping the output related to the count display of the timer production and executing the predetermined production, some adverse effect on the timer production is produced. The predetermined effect can be executed without producing an image that seems to affect (the effect mode of FIG. 191(b)). Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, since the timer target effect is made to appear in a surprise manner while maintaining the output stopped state related to the count display, such a predetermined effect is used. As a result, it can be expected that the interest of the game will be improved on the contrary (the production mode of FIG. 191(b)).

ただし、このような所定演出が実行される都度、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止させるようにしてしまうと、該所定演出これ自体の演出イメージが悪くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念がされる。したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定演出の実行に際して、タイマ演出のカウント表示が出力されている特定の領域とは異なる領域に空き(何らの演出も出力されていない領域)がある場合は、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止せずにこれを維持したまま、上記特定の領域ではなく、空きのある領域で当該所定演出を出力するようにしている(図191(c)の演出態様)。これにより、所定演出は、タイマ演出のカウント表示の実行をその途中で中止させる演出ではないことが明らかとされるようになり、当該所定演出が実行されるときに遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 However, if the output related to the count display of the timer effect is stopped each time such a predetermined effect is executed, the effect image of the predetermined effect itself may be deteriorated, and there is concern that amusement of the game may be deteriorated. Will be done. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when executing the predetermined effect, there is a vacant area (area in which no effect is output) in an area different from the specific area in which the count display of the timer effect is output. In some cases, the output related to the count display of the timer effect is maintained without being stopped, and the predetermined effect is output not in the specific area but in an empty area (FIG. 191(c). ) Production mode). As a result, it is made clear that the predetermined effect is not an effect that causes the execution of the count display of the timer effect to be stopped in the middle of the execution, and when the predetermined effect is executed, the interest in the game is reduced. Will be avoided.

そして、図191に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 191, the symbol variation is stopped after the effect targeted for the timer is executed in this manner.

図192は、このようなカウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。 FIG. 192 is a flowchart showing an example of a processing procedure for realizing such count output suspension control.

同図192に示されるように、いま、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて所定演出を実行する旨の判断がなされた状態にあるとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄変動の実行期間内で所定演出を発生させるべきタイミングが到来したときに、該所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にあるか否かの判断を行う(ステップS5701)。 As shown in FIG. 192, if it is determined that the predetermined effect is executed based on the result of the big hit determination and the type of the variation pattern, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment First, when the timing to generate a predetermined effect comes within the execution period of the symbol variation, it is determined whether or not a specific effect situation is present before starting the output related to the predetermined effect. (Step S5701).

ここで、「特定の演出状況」とは、所定演出を新たに出力するにあたり、該所定演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(ここでは、タイマ演出のカウント表示など)によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっている状況のことであることは上述した通りである。例えば、後述の図201(G),(H)に示される例では、大砲による「弾丸発射演出」が所定演出に相当している。そして、弾丸発射演出では、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用可能となっており、通常は、該未使用の領域を使用して弾丸発射の演出を行うこととなる。ただし、後述の図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、図柄変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっており、これが上述の「特定の演出状況」に相当している。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまい(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、その結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねないことも上述した。 Here, the "particular effect situation" means that when a predetermined effect is newly output, the area necessary for newly outputting the predetermined effect is other various effects (here, count display of timer effect, etc.). As described above, it is a situation in which all of them have been used and there is no room for newly outputting the predetermined effect. For example, in the examples shown in FIGS. 201(G) and (H), which will be described later, the “bullet firing effect” by the cannon corresponds to the predetermined effect. Then, in the bullet firing effect, an empty (unused) area among the upper left area, the upper right area, the left area, the right area, and the lower area in the display area is selectively used as the bullet firing destination. It is possible to use the above, and normally, the effect of bullet firing is performed using the unused area. However, in the situation shown in FIG. 201 (G) described later, the area necessary for newly outputting such a bullet firing effect is other various effects (count display (upper left area), symbol fluctuation (upper right). Area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), hold display (lower area)), and there is no space for newly outputting the predetermined effect. This is equivalent to the above-mentioned “specific production situation”. And if you suppose that you fire a bullet while it is in such a particular production situation, the production that is already in the output state at the projectile destination (for example, count display) will be broken or destroyed by the shot bullet There is a possibility that there will be concerns such as the possibility that the big hit expectation will be lowered as a result (a competition for the effect output between the timer effect and the predetermined effect will occur). Also mentioned above.

したがって、図192に示されるように、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にある旨判断したときは(ステップS5701におけるYES)、該所定演出とは別の、既に出力状態にある演出(ここでは、カウント表示)を出力中止させ(ステップS5702)、これによって生まれる空き領域を利用して所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5703)。 Therefore, as shown in FIG. 192, when it is determined that the specific effect situation is present before starting the output related to the predetermined effect (YES in step S5701), it is different from the predetermined effect. The output (here, the count display) in the output state is stopped to be output (step S5702), and the processing for outputting the predetermined effect is performed using the empty area created by this (step S5703).

これに対し、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にない旨判断したときは(ステップS5701におけるNO)、演出出力するために必要な領域のなかに他の演出によって使用されていない未使用の領域が存在していることから、該所定演出とは別の演出を出力中止させることなく、該未使用の領域を用いて所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5713)。 On the other hand, when it is determined that the particular effect situation is not reached before starting the output related to the predetermined effect (NO in step S5701), another effect is included in the area required for effect output. Since there is an unused area that is not used, it is possible to perform a process related to the output of the predetermined effect using the unused area without stopping the output of the effect different from the predetermined effect. (Step S5713).

ここで、上記ステップS5703の処理を通じて所定演出が実行される場合は、上記ステップS5713の処理を通じて所定演出が実行される場合に比べて、該所定演出が実行された後に遊技者に有利な演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。
例えば、図191(b),(c)の例であれば、カウント表示にかかる出力が中止されたもとでタイマ対象の演出が突然実行される図191(b)の演出態様が現れた場合は、図191(c)の演出態様が現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容)が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。
Here, in the case where the predetermined effect is executed through the process of step S5703, as compared with the case where the predetermined effect is executed through the process of step S5713, an effect mode that is advantageous to the player after the predetermined effect is executed. It is desirable to increase the rate of occurrence of.
For example, in the case of the examples of FIGS. 191(b) and 191(c), when the effect mode of FIG. 191(b) in which the effect for the timer is suddenly executed while the output related to the count display is stopped, It is desirable to perform control so that the proportion of appearance modes (effect types and effect contents) with a high degree of expectation as effects for the timer is higher than when the effect mode of FIG. 191(c) appears.

なお、ステップS5702とステップS5703との処理については、一の処理として実行するようにしてもよい。例えば、カウント表示の出力データが記憶されている処理領域に、所定演出の出力データを上書きするようにすれば、カウント表示にかかる出力は自ずと中止されることとなり、この出力中止された状態で当該所定演出にかかる出力を行うことができるようになる。 The processes of steps S5702 and S5703 may be executed as one process. For example, if the output data of the predetermined effect is overwritten in the processing area in which the output data of the count display is stored, the output related to the count display is automatically stopped, and the output is canceled in this state. It becomes possible to perform output related to the predetermined effect.

また、この実施の形態では、特定の演出状況にあるときにはカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行することとしたが、出力中止の対象とされる演出としてはこれに限られず、他の演出にかかる出力を中止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is in a specific effect situation, the output related to the count display is stopped and the predetermined effect is executed, but the effect targeted for output stop is not limited to this, and other You may make it cancel the output concerning the production of.

ステップS5702の処理では、所定演出を出力するために必要な領域を使用している(出力状態にある)複数の演出のなかから出力中止させる演出種別を選択し、該選択した演出を出力中止して所定演出を出力するようにしてもよい。なおこの場合、出力中止の選択候補とされる複数の演出に対して予め優先順位を設定しておき、該優先順位に基づいて出力中止させる演出種別を選択するようにすることが望ましい。この優先順位については、遊技者にとってより重要度の高い演出であるかを基準としてプログラム上で予め設定させておくことが望ましい。優先順位を判断した結果、出力状態にある他の演出の全てが所定演出よりも優先順位が高い場合、他の演出にかかる出力を維持して所定演出の出力を行わないようにすることとなる。 In the process of step S5702, an effect type to be output is selected from a plurality of effects (in an output state) using an area required to output a predetermined effect, and the output of the selected effect is stopped. Alternatively, a predetermined effect may be output. In this case, it is preferable that a priority order be set in advance for a plurality of effects that are candidates for selection of output cancellation, and that the effect type to be output is selected based on the priority order. It is desirable that the priority order be set in advance on the program based on whether or not the effect is more important to the player. As a result of determining the priority order, if all of the other effects in the output state have higher priority orders than the predetermined effect, the output related to the other effect is maintained and the predetermined effect is not output. ..

そして、出力中止させることとなった演出種別が、演出内容に関連性があり繋がった複数演出として実行されるものであり(例えば、カウント表示とタイマ対象演出とで繋がったタイマ演出など)、それら演出のうちの先に出現する演出中(例えば、カウント表示の実行中)にこれが出力中止とされて、且つ後に出現する演出(例えば、タイマ対象演出)が開始されるよりも前に上記所定演出が終了される場合は、後に出現する演出についてはこれを出力中止にせずに実行するようにすることが望ましい。 Then, the effect type that is to be output is executed as a plurality of effects that are related to and are connected to the effect contents (for example, a timer effect that is connected by the count display and the timer target effect). The output is stopped during an effect that appears first in the effects (for example, while the count display is being executed), and the predetermined effect is generated before an effect that appears later (for example, a timer target effect) is started. When is finished, it is desirable to execute the effect that appears later without stopping the output.

また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出については、画像表示による演出のほか、役物動作による演出や、音楽による演出、盤面ランプによる演出などであってもよい。また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出が、画像表示、役物動作、音楽、及び盤面ランプなどの各演出要素のうちの少なくとも2つ以上を複合させた複合演出として実行されるものである場合は、それら複合させた演出要素のうちの少なくとも1つを出力中止するだけであってもよい。例えば、所定演出が後述の図201(G)に示される「弾丸発射演出」であり、出力中止の対象とされる演出が「画像表示と盤面ランプとの複合演出」である場合は、複合演出のうち画像表示にかかる出力のみを中止し、盤面ランプにかかる出力についてはこれを維持するようにしたとしても、表示領域内の画像表示としての弾丸が届かないところにある盤面ランプによる演出に悪影響(演出による競合)が生じる懸念が発生することはないといえる。 Further, regarding the effect or the predetermined effect to be stopped when the predetermined effect is executed, in addition to the effect by the image display, the effect by the action of the accessory, the effect by the music, the effect by the board lamp, etc. Good. Further, the effect or the predetermined effect to be output stopped when the predetermined effect is executed is a combination of at least two or more of each effect element such as image display, accessory operation, music, and board lamp. When it is to be executed as a composite effect, at least one of the combined effect elements may be stopped. For example, in the case where the predetermined effect is the “bullet firing effect” shown in FIG. 201(G) described later and the effect for which output is to be stopped is “composite effect of image display and board lamp”, compound effect Even if only the output related to the image display is stopped and the output related to the board lamp is maintained, the adverse effect on the board lamp in the display area where the bullet as the image display does not reach It can be said that there is no concern that (competition due to production) will occur.

[タイマプラス演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内でカウント表示を表示可能であり、該カウント表示を所定時間だけ表示してからこれを非表示にして該非表示の状態でカウント対象の演出を出現させるカウント演出を実行可能としている。この点、カウント演出では、特定カウント値(例えば「0」)になったカウント表示を非表示にした後、上記複数の演出態様のいずれかを出現させるだけでなく、特定カウント値(例えば「0」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示することによりカウント演出を継続させる演出を実行可能とした(タイマプラス演出)。
[Timer plus effect]
As described above, the peripheral control MPU 1511a first counts at least one of a plurality of effect modes (for example, conversation announcement, pending change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.). It is possible to display the count display within the period in which the symbol effect is performed, and display the count display for a predetermined time and then hide this count display to make the effect to be counted appear in the non-display state. The production can be executed. In this respect, in the count effect, not only is the count display that has reached the specific count value (for example, "0") hidden, but then one of the above-described multiple effect modes appears, or the specific count value (for example, "0"). )), it is possible to execute the effect of continuing the counting effect by re-displaying the above count display in the form of having a larger count value (timer plus effect).

すなわちこの場合、カウント表示が特定カウント値(例えば「0」)になってこれが非表示とされているもとで複数の演出態様のいずれかを出現させる状況になったとしても、該カウント表示が特定カウント値よりも大きなカウント値を持って再表示されてカウント演出がさらに継続される可能性(より期待度の高い演出態様がさらに出現する可能性)が生じるようになることから、カウント表示が非表示になった以降の遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the count display becomes a specific count value (for example, “0”) and it is hidden and one of the plurality of effect modes appears, the count display is still displayed. There is a possibility that the count display will be redisplayed with a count value larger than the specific count value and the count effect will continue (possibly a more highly expected effect mode will appear). It is expected that the game will be maintained after the game is hidden.

図193(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマプラス演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 193(a) is a single timer mode (YES in step S5506), and the second process in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of the timer plus effect performed when a specific change number (SP reach without timer) is selected.

なお、図193(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(カットインB2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図162を参照)にタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマプラス演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 193(a), for convenience of explanation, when a specific timer type (not only the cut-in B2 but also a plurality of types) may be selected as a result of the count display lottery (step S5510) (FIG. (See 162), the following processing relating to the timer plus effect is executed. However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following process relating to the timer plus effect is not performed, and the timer plus effect is determined regardless of which timer type is determined. The following processing regarding may be executed.

図193(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマプラス演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−1」,「カットインB2−2」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 193(a), assuming that the timer type of "cut-in B2" is selected as the result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a selects it as the next process. A determination process is performed as to which of a plurality of effect modes (“cut-in B2-1” and “cut-in B2-2”) including the timer-plus effect mode, the “cut-in B2” is executed. In addition, it is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of the predetermined lottery.

図193(a)に示す例のうち、「カットインB2−1」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 In the example of “Cut-in B2-1” in the example shown in FIG. 193(a), 40 seconds are displayed after the count display having the count value of “40” is displayed after the elapse of a predetermined time from the symbol variation. When a predetermined value (here, “0”) is reached and the count display is hidden when the time has elapsed, the “cut-in B (cut B notice)” that is the timer target is executed.

これに対し、「カットインB2−2」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に、「カットインB2−1」の態様よりも大幅にカウント数が少なくされたカウント表示を表示することとしている。一般に、このようなタイマ演出では、カウント表示が実行されてからカウント表示が所定値に達するまでの期間は何らの演出も行われないことが多いことから、該期間における遊技興趣の低下が懸念される。そこで、図193(a)に示されるタイマプラス演出(「カットインB2−2」の態様)では、まず、図柄変動から所定時間経過後に比較的小さい第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示を表示してこれが非表示にされた後、該非表示の状態で、第1のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは4秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 On the other hand, in the "cut-in B2-2" mode, after a lapse of a predetermined time from the symbol variation, the count display in which the number of counts is significantly reduced as compared with the "cut-in B2-1" mode is displayed. There is. In general, in such a timer effect, no effect is often performed during the period from the count display being executed until the count display reaches a predetermined value, so there is a concern that amusement of the game during the period may be deteriorated. It Therefore, in the timer-plus effect (aspect of "cut-in B2-2") shown in FIG. 193(a), first, a relatively small first count value (here, "4") after a predetermined time has elapsed since the symbol variation. After displaying the count display with, and this is hidden, in the hidden state, the first double-corresponding effect is displayed for a time longer than the time when the count display was displayed (here, 4 seconds) ( It is supposed to be executed for 9 seconds, for example.

ここで、第1のダブル対応演出では、まず、第1のカウント値(ここでは、「4」)をもったカウント表示に対応する演出(第1のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第1のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、比較的期待度の低い態様(青色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第1のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとなる。なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出としては、例えば、特定の表示画像(カウントアップ画像)が現れるか否かや、特定の可動役物(カウントアップ役物)が動作するか否かなどの演出として実現することが可能である。 Here, in the first double-corresponding effect, first, the effect of the cut-in B as the effect (first timer target effect) corresponding to the count display having the first count value (here, “4”). To execute. However, in the first timer target effect, a mode with a relatively low degree of expectation (a character wearing a blue aura) is made to appear as the mode of cut-in B. Then, after that, an effect (second timer target effect) as to whether or not to re-display the above-mentioned count display in the form of having a count value larger than the first count value is executed. As an effect regarding whether or not to redisplay the count display, for example, whether a specific display image (count-up image) appears or whether a specific movable accessory (count-up accessory) operates It can be realized as an effect such as whether or not.

なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出(カウントアップ演出)では、非表示の状態にあるカウント表示が再表示される都度、それに先立って実行されることとなるが、特定の表示画像(カウントアップ画像)や特定の可動役物(カウントアップ役物)を用いた演出として出現させるときの演出態様(色や発光態様など)については、該再表示された回数に応じて異ならせるようにすることが望ましい。また、特定の可動役物(カウントアップ役物)をカウント表示が再表示されることを示す役物として採用する場合、該特定の可動役物(カウントアップ役物)については、当該カウントアップ演出のみならず、例えば、大当り確定などの他の演出にも用いられるようにすることが望ましい。ただしこの場合、特定の可動役物(カウントアップ役物)の動作態様を異ならせることはもとより、該特定の可動役物(カウントアップ役物)のほか、これとは異なる可動役物をさらに動作させてそれらで協働した可動演出を行うようにすることが、カウントアップ演出の実行中でないことを把握させるようにする上で望ましい。 In addition, in the effect (count-up effect) regarding whether or not the count display is re-displayed, each time the count display in the non-display state is re-displayed, it is executed prior to that, but the specific display The effect mode (color, light emission mode, etc.) when appearing as an effect using an image (count-up image) or a specific movable accessory (count-up effect) is changed according to the number of times of re-display. It is desirable to do so. Further, when a specific movable accessory (count-up accessory) is adopted as an accessory indicating that the count display is to be re-displayed, the count-up effect for the specific movable accessory (count-up accessory) Not only that, it is desirable to be used for other effects such as a big hit confirmation. However, in this case, in addition to changing the operation mode of the specific movable accessory (count up character), in addition to the specific movable accessory (count up character), the movable character different from this is further operated. It is desirable to let the user know that the count-up effect is not being executed by performing the movable effect in cooperation with them.

このような構成によれば、カウント「4」の対象として2つの異なる演出(期待度が示される第1のタイマ対象演出(カットインB),カウント表示が再表示されるかについての第2のタイマ対象演出(カウントアップ演出))が行われるようになることから、比較的短い時間のカウント表示(カウント「4」)が実行されると、これよりも長い時間にわたるタイマ対象演出を楽しむことができるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持しつつもカウント表示が実行されるのに要する時間を削減して、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, two different effects (first timer target effect (cut-in B) in which the degree of expectation is indicated) as the target of the count “4” and the second effect regarding whether the count display is re-displayed. Since the timer target effect (count up effect) will be performed, if the relatively short time count display (count "4") is executed, the timer target effect for a longer time can be enjoyed. become able to. Therefore, it is expected to reduce the time required for the count display to be executed while maintaining the total time as the timer effect, and to suppress the deterioration of the entertainment level in the period until the count display reaches the predetermined value. Become so.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第1のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第1のカウント値よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第1のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。 In this respect, in the "cut-in B2-2" mode, an effect result that succeeds in re-displaying the count display in the first double-compatible effect appears, and when the effect result appears, the first result is displayed. The timer display is continued by re-displaying the count display in the form of having a second count value (here, “5”) larger than the count value of. However, in the first double-corresponding effect, an effect pattern in which an effect result in which the count display fails to be displayed again is also prepared, and when the effect pattern appears, the count display is not displayed again. It is desirable that the timer effect be ended at this point.

そしてこの後、第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせたカウント表示が所定時間後に非表示にされると、該非表示の状態で、第2のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは5秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 After that, when the count display having the second count value (here, "5") is hidden after a predetermined time, the second double-corresponding effect is displayed in the count state in the non-display state. Is executed for a longer time (for example, 9 seconds) than the displayed time (here, 5 seconds).

この第2のダブル対応演出においても、まず、第2のカウント値(ここでは、「5」)をもったカウント表示に対応する演出(第3のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第2のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第4のタイマ対象演出)を実行することとなる。 Also in this second double-compatible effect, first, the effect of the cut-in B is used as the effect (the third timer target effect) corresponding to the count display having the second count value (here, “5”). Execute. However, in the third timer target effect, a mode having a higher degree of expectation than the first timer target effect (a character wearing a green aura) appears as the cut-in B mode. Then, after that, an effect (fourth timer target effect) as to whether or not the count display is to be displayed again in the form of having a count value larger than the second count value is executed.

このような構成によれば、第1のカウント値(ここでは、「4」)よりも長い時間を要する第2のカウント値(ここでは、「5」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持するにあたりカウント消化に要する時間の引き延ばしを図りながらも、該カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With such a configuration, the count display of the second count value (here, “5”) that requires a longer time than the first count value (here, “4”) is executed. However, in exchange for this, the effect of the cut-in B is executed in a mode with a higher degree of expectation than the first timer target effect. Therefore, while prolonging the time required for the count consumption to maintain the total time as the timer effect, it is expected to suppress the deterioration of the entertainment level in the period until the count display reaches the predetermined value. Become.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第2のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第2のカウント値よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第2のダブル対応演出においても上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンを用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。 In this respect, in the "cut-in B2-2" mode, an effect result that succeeds in re-displaying the count display in the second double-corresponding effect appears, and when the effect result appears, the second result is displayed. The timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of having a third count value (here, “7”) larger than the count value of. However, even in the second double-corresponding effect, an effect pattern in which an effect result that fails to redisplay the count display appears is prepared, and when the effect pattern appears, the count display is not displayed again. It is desirable to end the timer effect at the time.

そしてこの後、第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせたカウント表示が非表示にされると、該非表示の状態で、第3のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは7秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 After that, when the count display having the third count value (here, “7”) is hidden, the count display of the third double-corresponding effect is displayed in the hidden state. It is supposed to be executed for a longer time (for example, 9 seconds) than the existing time (here, 7 seconds).

ここで、第3のダブル対応演出にあっても、まず、第3のカウント値(ここでは、「7」)をもったカウント表示に対応する演出(第5のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1,2のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第3のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第6のタイマ対象演出)を実行することとなる。 Here, even in the third double-corresponding effect, first, the cut-in is performed as the effect (fifth timer target effect) corresponding to the count display having the third count value (here, “7”). The effect of B is executed. However, in the third target effect for the timer, a mode (a character wearing a red aura) having a higher degree of expectation than the first and second target effects is caused to appear as the cut-in B mode. Then, after that, an effect (sixth timer target effect) as to whether or not the count display is re-displayed in the form of having a count value larger than the third count value is executed.

このような構成によれば、第1,2のカウント値(ここでは、「4」,「5」)よりもさらに長い時間を要する第3のカウント値(ここでは、「7」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1,2のタイマ対象演出よりもさらに期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the count display of the third count value (here, “7”) that requires a longer time than the first and second count values (here, “4” and “5”) However, in exchange for this, since the effect of the cut-in B will be executed in a mode with a higher expectation than the first and second timer target effects, the count display will be performed. It is expected that a decrease in the interest of the game in the period until reaching the predetermined value will be suppressed.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第3のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れるようになっており、この時点でタイマ演出が終了とされることとなる。すなわちこの場合、当該タイマ演出では、タイマ対象の演出として、赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインBが最終的に実行されることとなるが、該態様によるカットインBが現れるまでの間に比較的短い時間のカウント表示を複数回にわたって表示するとともに、それらのカウント表示に対応する演出を複数回にわたって実行するようにしたことから、タイマ演出が開始されてからこれが終了されるまでの間における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the aspect of "cut-in B2-2", an effect result of failing to redisplay the count display in the third double-compatible effect appears, and at this point the timer effect ends. Will be done. That is, in this case, in the timer effect, the cut-in B by the character wearing the red aura is finally executed as the effect for the timer, but before the cut-in B according to the aspect appears. Since the count display for a relatively short time is displayed multiple times and the effects corresponding to those count displays are executed multiple times, the time from when the timer effect is started until it is ended It is expected that amusement of entertainment will be maintained appropriately.

しかも、カウント表示が再表示される都度、そのカウント値を大きくして演出全体としての尺を稼ぎつつも、カウント表示が表示される総時間これ自体はカウント表示が非表示にされる総時間よりも短くなっており、カウント表示が非表示にされる都度、より期待度の高い態様でタイマ対象演出を実行するようにしたことから、タイマ演出を、長い時間にわたって遊技興趣の維持を図りつつ実行することができるようになる。 Moreover, each time the count display is redisplayed, the count value is increased to increase the scale of the entire production, but the total time the count display is displayed is more than the total time the count display is hidden. Each time the count display is hidden, the timer target effect is executed in a mode with higher expectations, so the timer effect is executed for a long time while maintaining the amusement of the game. You will be able to.

また、「カットインB2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出(カットインB)を対象としてその態様(色)を変化させることによって期待度が次第に高くなっていく様子を表現するようにしたことから、それら複数回のカウント表示を「カットインB」を対象にした一のタイマ演出として実行させることができるようになり、最終的に表示された演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)が当該タイマ演出の演出対象であることを認識させることができるようになる。 In addition, in the aspect of "cut-in B2-2", the expectation is gradually increased by changing the aspect (color) for the same effect (cut-in B) every time the count display is hidden. Since it is possible to express the state of going, it becomes possible to execute the count display of a plurality of times as one timer effect for "Cut-in B", and the finally displayed effect (red It becomes possible to recognize that the cut-in B) by the character wearing the aura is the target of the timer effect.

なお、第3のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させるようにすることが望ましい。ただし、カウント表示が再表示される最大回数に達したときには、それまで実行していたカットインBの演出ではなく、これとは異なる演出(カットインBのいずれの態様よりも期待度が演出であり、タイマ対象の候補として用意されていない特別演出)を実行するようにして最大回数に達したことを認識可能とされるようにすることが望ましい。この場合、特別演出が実行された後にカウント表示を再表示するか否かについての演出は出現されないこととなるが、該特別演出に要する時間については、それまでに出現したダブル対応演出(2つのタイマ対象演出が実行される演出)よりも長い時間にわたって実行されるようにして、それまでに出現した演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)よりも期待度が高いことを示唆するようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。この場合、期待度は100%であってもよい。 In the third double-corresponding effect, an effect pattern in which an effect result that succeeds in re-displaying the count display appears is prepared, and when the effect pattern appears, the count display is re-displayed and the timer effect is produced. It is desirable to continue. However, when the maximum number of times the count display is re-displayed is reached, it is not the production of the cut-in B that has been executed until then, and the production is different from this (the expectation is higher than that of any aspect of the cut-in B. Yes, it is desirable to be able to recognize that the maximum number of times has been reached by executing a special effect which is not prepared as a candidate for the timer. In this case, the effect regarding whether or not to re-display the count display is not displayed after the special effect is executed, but regarding the time required for the special effect, the double-corresponding effect (two The effect subject to timer execution is executed for a longer time than the effect to be executed, suggesting that it has a higher expectation than the effect that has appeared so far (cut-in B by a character wearing a red aura). It is desirable to do so in order to improve the enjoyment of the game. In this case, the degree of expectation may be 100%.

図193(b)は、タイマプラス演出の変形例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 193(b) is a time chart for explaining a modified example of the timer plus effect.

上記タイマプラス演出については、図193(b)に示される態様で行うようにしてもよい。すなわち、図193(b)に示される態様では、変動開始から所定時間の経過後に第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示が開始されると、第1のカウント値(ここでは「4」)に対応するカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を実行するようにしている。 The timer plus effect may be performed in the mode shown in FIG. 193(b). That is, in the mode shown in FIG. 193(b), when the count display having the first count value (here, “4”) is started after the lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the first count value ( Here, a count corresponding to "4" corresponding to "4" (4 seconds timer effect) is executed.

ここで、カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)では、第1のカウント値(ここでは「4」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出が所定の態様(青色のオーラをまとったキャラクタなど)で実行される。 Here, in the production corresponding to the count “4” (production at the time of 4 seconds timer), the production period corresponding to the time required for the first count value (“4” in this case) to be consumed is set. A timer-targeted effect such as cut-in B is executed in a predetermined mode (a character wearing a blue aura, etc.) within the effect period.

このような構成によれば、カウント表示が実行されている状況においてタイマ対象の演出を実行することができるようになることから、カウント消化中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, since it is possible to execute the effect targeted for the timer in the situation where the count display is being executed, it is possible to favorably maintain the amusement of the game while the count is being consumed. ..

しかも、このようなカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されると、カウント「4」のカウント表示も所定値(ここでは「0」)に達する頃合になることから、タイマ演出のカウント表示を確認せずとも、当該カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を確認するだけで、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したことを容易に認識することができるようになる。 Moreover, when such a production corresponding to the count "4" (production at the time of the 4-second timer) is finished, the count display of the count "4" will reach the predetermined value (here, "0"). It is possible to easily recognize that the count display has reached a predetermined value (here, "0") simply by checking the effect corresponding to the count "4" (4 second timer effect) without checking the effect count display. You will be able to.

そして、こうしてカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「4」のカウント表示が所定値に達した後には)、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第1のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第1のカウントアップ演出は、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 The first count value (after the count display of the count "4" reaches a predetermined value) after the timing for ending the count "4" corresponding effect (4 second timer effect) Here, the effect (first count-up effect) as to whether or not to re-display the count display is performed by giving a count value larger than "4"). This first count-up effect is executed as the same effect as the "effect regarding whether or not to re-display the count display" in the example of FIG. 193(a), and the above-described count display is performed as the effect result. When an effect pattern that fails to be displayed again appears, the timer effect is ended at this point without the count display being displayed again.

ただし、第1のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第2のカウント値(ここでは「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第2のカウント値(ここでは「5」)に対応するカウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)を実行する。 However, when a production pattern that succeeds in re-displaying the count display appears as a result of the first count-up production, a second count value (here, "4") larger than the first count value (here, "4") is displayed. Here, the timer display is continued by redisplaying the count display in the form of having "5"). In this regard, in this modification, when the count display is re-displayed in the form of having the second count value (here, “5”), the count corresponding to the second count value (here, “5”) The production corresponding to "5" (5 seconds timer production) is executed.

ここで、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)では、第2のカウント値(ここでは「5」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。 Here, in the production corresponding to the count “5” (5-second timer production), the production period is set for the time required for the second count value (“5” in this case) to be consumed. The timer target effects such as cut-in B appear within the effect period in a mode with a higher degree of expectation (such as a character with a green aura) than in the case of the effect corresponding to the count "4" (effect at the time of 4 seconds timer). Will be made.

そして、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「5」のカウント表示が所定値に達した後には)、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第2のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 Then, after the time when the production corresponding to the count "5" (production at the time of 5 second timer) is finished (after the count display of the count "5" reaches a predetermined value), the second count value (here Then, an effect (second count-up effect) as to whether or not to re-display the count display is performed in the form of giving a count value larger than "5"). This second count-up effect is also executed as the same effect as the “effect regarding whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193(a), and the above-mentioned count display is performed as the effect result. When an effect pattern that fails to be displayed again appears, the timer effect is ended at this point without the count display being displayed again.

ただし、第2のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第3のカウント値(ここでは「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第3のカウント値(ここでは「7」)に対応するカウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)を実行する。 However, when, as a result of the second count-up effect, an effect pattern that succeeds in re-displaying the count display appears, the third count value (here, “5”) larger than the second count value (“5”) is displayed. Here, the timer display is continued by re-displaying the count display in the form of "7"). In this regard, in this modified example, when the count display is re-displayed in the form of having the third count value (here, “7”), the count corresponding to the third count value (here, “7”) The production corresponding to “7” (7-second timer production) is executed.

ここで、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)では、第3のカウント値(ここでは「7」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。 Here, in the production corresponding to the count “7” (7-second timer production), the production period corresponding to the time required for the third count value (here, “7”) to be consumed is set. The timer-targeted effects such as cut-in B appear within the effect period in a mode with a higher degree of expectation (such as a character wearing a red aura) than in the case of the effect corresponding to the count “5” (5 second timer effect). Will be made.

そして、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後には)、第3のカウント値(ここでは「7」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第3のカウントアップ演出)が実行される場合がある。
この第3のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出の結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。
Then, after the time when the production corresponding to the count "7" (7-second timer production) is finished (after the count display of the count "7" reaches a predetermined value), the third count value (here Then, an effect (third count-up effect) as to whether or not to redisplay the count display may be executed in the form of giving a count value larger than “7”).
This third count-up effect is also executed as the same effect as the "effect regarding whether or not to re-display the count display" in the example of FIG. 193(a), and as a result of the effect, the count display is performed. When an effect pattern that fails to re-display appears, the timer effect is ended at this point without re-displaying the count display.

この点、この変形例では、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後に(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後に)、さらなるカウントアップの可能性を示唆するカウントアップ演出これ自体が出現しなかった例を示している。このように、カウントアップ演出これ自体が出現しなかった場合も、カウントアップ演出においてカウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れた場合と同様、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 In this regard, in this modified example, after the timing when the production corresponding to the count “7” (7-second timer production) is finished (after the count display of the count “7” reaches the predetermined value), the count is further increased. This shows an example in which the count-up effect itself, which suggests the possibility of, did not appear. In this way, even when the count-up effect itself does not appear, as in the case where the effect pattern in which the count display fails to be displayed again in the count-up effect appears, the count display is not displayed again. At that time, the timer effect will be finished.

このような変形例にかかるカウントアップ演出によれば、所定数のカウント値をもったカウント表示が表示されると、該カウント値が表示されてすぐにそのカウント値に対応して予め定められている時間分の演出内容をもったカウント対応演出(カットインBなど)が開始されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、こうしたカウント対応演出が終了されると(カウント表示が所定値に達すると)、カウント表示により大きなカウント値を持たせて再表示させるかについての演出が行われ、これら2つの演出が交互に現れることによってタイマ演出が実行、継続されるようになることから該タイマ演出においてカウント表示がひたすら行われて演出が何ら行われない状況が発生することが抑制されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to the count-up effect according to such a modified example, when the count display having the predetermined number of count values is displayed, the count value is displayed and immediately determined corresponding to the count value. Since the count corresponding effect (cut-in B, etc.) having the effect contents for the time being started is started, it becomes possible to favorably maintain the interest of the game during the execution of the count display. Further, when such a count corresponding effect is finished (when the count display reaches a predetermined value), an effect as to whether or not the count display has a larger count value and is to be displayed again is performed, and these two effects are alternately performed. By appearing, the timer effect will be executed and continued, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the count display is continuously performed and no effect is performed in the timer effect, which is suitable for amusement of games. Will be able to maintain.

なお、この変形例では、表示されたカウント値(例えば「4」)に対応して予め定められている時間(例えば4秒)分の演出内容をもったカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)を実行している間、カウント表示の消化(4→3→2→1→0のカウントダウン)も合わせて行うようにしている。ただし上述の通り、この変形例にかかるカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)は、表示されたカウント値(例えば「4」)が消化し終わるタイミングに合わせて演出終了されるように実行されるものであることから、カウント表示については、その出現時のカウント値(例えば「4」)のみを所定時間にわたって表示することとし、カウント消化中のカウント表示(4→3→2→1→0のカウントダウン)についてはこれを必ずしも行わないようにすることが、カウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)に対する注視を促すようにする上でより望ましい。 In this modification, a count-corresponding effect (for example, count "4") having effect contents for a predetermined time (for example, 4 seconds) corresponding to the displayed count value (for example, "4"). During the execution of the (corresponding effect), the display of the count is also exhausted (countdown of 4→3→2→1→0). However, as described above, the count corresponding effect (for example, the count “4” corresponding effect) according to this modification is finished at the timing when the displayed count value (for example, “4”) is completely consumed. Since the count display is performed, only the count value at the time of its appearance (for example, “4”) is displayed for a predetermined time, and the count display during count digestion (4→3→2→1) is performed. It is more desirable not to necessarily perform this for the (countdown of 0)) in order to prompt attention to the count corresponding effect (for example, the count “4” corresponding effect).

そして、図193(a),(b)に示す各例では、こうしてタイマ演出が実行された後、図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIGS. 193(a) and 193(b), after the timer effect is executed in this manner, the symbol variation is stopped.

なお、上記タイマプラス演出のうち、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、所定時間の演出受付期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいてカウント表示が再表示されることを示唆する演出(成功演出)か、カウント表示が再表示されないことを示唆する演出(失敗演出)を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、成功演出が現れた後に、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させることとなり、失敗演出が現れたときにはその後にカウント表示が再表示されることはない。このような演出を採用した場合、演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとしても、該期間の経過後の所定タイミングで予め定められている演出結果(成功演出または失敗演出)を表示させることとなる。 Of the above timer plus effects, in the effect regarding whether or not to re-display the count display, an effect acceptance period of a predetermined time is set, and counting is performed based on the operation by the player within the period. An effect (success effect) that suggests that the display is redisplayed or an effect (failure effect) that suggests that the count display is not redisplayed may appear. That is, in this case, after the successful effect appears, the count display is re-displayed as the count number increases and the timer effect is continued, and when the failed effect appears, the count display is re-displayed thereafter. Absent. When such an effect is adopted, even if the player does not perform an operation during the effect acceptance period, the effect result (success effect or failure effect) that is predetermined at a predetermined timing after the lapse of the period is given. It will be displayed.

また、上記実施の形態では、第1〜第3のダブル対応演出に要する時間をそれぞれ同じ時間に設定することとしたが、各カウント表示(「4」,「5」,「7」)に対応する演出時間として互いに異なる時間に設定するようにしてもよい。例えば、カウント表示が再表示される都度、各カウント表示のカウント値が次第に大きくなっていくことに伴って、各カウント値に対応したダブル対応演出としてもこれに要する時間が次第に大きくなっていくように設定するようにすれば、カウント表示に要する総時間これ自体は比較的短い時間のままにして遊技興趣の維持を図りつつ演出全体としての尺を好適に引き伸ばすことができるようになる。 Further, in the above-described embodiment, the times required for the first to third double correspondence effects are set to the same time, but each count display (“4”, “5”, “7”) is supported. You may make it set to mutually different time as the production time to perform. For example, each time the count display is re-displayed, the count value of each count display gradually increases, so that the time required for the double correspondence effect corresponding to each count value also gradually increases. If set to, the total time required for the count display itself can be kept relatively short and the scale of the entire production can be appropriately expanded while maintaining the enjoyment of the game.

また、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、その演出結果を表示するにあたり、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示が再表示される割合(期待度)の異なる複数の演出態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 Further, in the production of whether or not to re-display the count display, when displaying the production result, there are a plurality of production modes with different count display re-display ratios (expectations) in the form that the count number increases. Either may be displayed.

また、この実施の形態では、カウント表示が再表示される都度、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも大きいカウント値を持たせたカウント表示を出現させることとしたが、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも必ずしも大きいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するようにしなくてもよい。すなわち、カウント表示が所定値に達してタイマ対象演出が実行された場合であっても、その後に所定の演出画像が現れるとカウント表示が再表示されるようにするだけでも、遊技興趣の向上を図ることは期待できる。ただし、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも小さいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するにもかかわらず、前回のカウント表示よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合(100%であってもよい)が高くなるようにすれば、カウント表示が表示されてからタイマ対象演出が出現するまでのスピード感が高まることと相まって、遊技興趣のさらなる向上を図ることができるようになる。そして、このような小さいカウント値を持たせたカウント表示での再表示を繰り返し実行するようにした場合は、カウント表示が最初に表示されたときからタイマ対象演出の出現タイミングが次第に短くなっていくようになることから、このような加速度的なタイマ演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in this embodiment, each time the count display is re-displayed, the count display having a count value larger than the count value when the previous count display was displayed was made to appear. It is not necessary to redisplay the count display that has a count value that is necessarily larger than the count value when the count display is displayed. That is, even when the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is executed, the count display is only re-displayed when a predetermined effect image appears thereafter, which improves the enjoyment of the game. It can be expected to be achieved. However, despite the fact that the count display with a count value smaller than the count value when the previous count display was displayed is displayed again, it is possible to create a timer with a higher expectation than the previous count display. If the appearance ratio (may be 100%) is set to be high, the sense of speed from the display of the count display to the appearance of the timer target appearance is increased, and the interest of the game is further improved. Will be able to. Then, when the redisplay in the count display having such a small count value is repeatedly executed, the appearance timing of the timer target effect becomes gradually shorter from the time when the count display is first displayed. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by such an accelerated timer effect.

[タイマ停滞演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のいずれかをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内においてカウント表示を実行し、該カウント表示が所定値になると上記複数の演出態様のうちカウント対象にしている演出態様を出現させることとしている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示を開始させてからこれが所定値になるまでの間に該カウント表示を非表示にすることを可能とした上で、該カウント表示は、第1の時間にわたって非表示にされる場合と、該第1の時間よりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合とがあるようにした(タイマ停滞演出)。
[Timer stagnation effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, any one of a plurality of effect modes (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation, etc.) is performed. It is set as a count target, the count display is executed within the period in which the symbol effect is performed, and when the count display reaches a predetermined value, the effect mode to be counted among the plurality of effect modes is made to appear. In this respect, in the timer effect according to the present embodiment, it is possible to hide the count display from the time when the count display is started until the count value reaches the predetermined value, and the count display is In some cases, the display may be hidden for the first time period and may be hidden for the second time period that is longer than the first time period (timer stall effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象として複数の演出態様のいずれかが出現するようになっているなかで、該所定値になるまでの間にカウント表示が第1の時間またはこれよりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合があることから、複数の演出態様のいずれかが発生するまでの残り時間を把握困難にしてカウント対象の演出が実行されるまでの緊張感を持続させることができるようになる。 That is, in this case, when the count display reaches the predetermined value, any one of a plurality of effect modes appears as the count target, and the count display is the first time or the time until the count value reaches the predetermined value. Since it may be hidden for a longer second time, it is difficult to grasp the remaining time until any one of a plurality of effect modes occurs, and a feeling of tension until the effect to be counted is executed. Will be able to continue.

図194(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ停滞演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 194(a) is a single timer mode (YES in step S5506), and the second process in which it is determined not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5507) In a situation, it is a time chart for explaining the concrete contents of the timer stagnation effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “no timer timer reach” are selected.

なお、図194(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)にタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ停滞演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 194(a), for the sake of convenience of description, when a specific timer type (not only the accessory A action 2 but also a plurality of types) may be selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161) The following processing relating to the timer stagnant effect is executed. However, when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following process relating to the timer stagnation effect is not performed, and regardless of which timer type is determined, the timer stagnation effect is determined. The following processing regarding may be executed.

図194(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作2」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作2−1」,「役物A動作2−2」のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 194(a), assuming that the timer type of "feature A operation 2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a executes the following processing as the next processing. Regarding the selected "feature A action 2", a plurality of effect modes including the aspect of the revival timer effect ("whether "feature A operation 2-1" or "feature A operation 2-2" is executed" It is desirable that the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図194(a)に示す例のうち、「役物A動作2−1」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「30」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。 Of the example shown in FIG. 194(a), in the mode of "characteristics A operation 2-1", after the count display having the count value of "30" is started after a predetermined time from the start of the symbol variation, 30 When the number of seconds has elapsed, the specified value (here, “0”) is reached and the count display is hidden, and the “target character A action (preferred part A notice)” is executed. To be done.

これに対し、「役物A動作2−2」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、5秒が経過してそのカウント値が「5」になるとこれが非表示にされ、該非表示の状態が6秒間にわたって維持されると「4」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示させる。そしてこの後、2秒が経過してそのカウント値が「2」になるとこれが再び非表示にされ、該非表示の状態が16秒間にわたって維持されると「1」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示し、その1秒後に「0」に達した後に、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行されるようになっている。 On the other hand, in the mode of "characteristics A operation 2-2", after 5 seconds have elapsed since the count display having the count value of "10" was started after a predetermined time from the start of the symbol variation, the count When the value becomes "5", it is hidden, and when the hidden state is maintained for 6 seconds, the count display is re-displayed with the count value of "4". Then, after 2 seconds, when the count value becomes "2", it is hidden again, and when the non-display state is maintained for 16 seconds, the count display is re-displayed with the count value of "1". After displaying, and 1 second later, after reaching "0", the "characteristics A operation (characteristics A notice)" targeted for the timer is executed while the count display is hidden. It has become.

このような「役物A動作2−2」の態様によれば、図194(a)に示されるように、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始される態様であるにもかかわらず、「30」のカウント値をもったカウント表示が開始される場合と同様、そのカウント表示が開始されてから30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象の演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたとしても、該カウント表示が消化されるなかでこれを所定時間にわたって非表示にさせる演出(タイマ停滞演出)が発生すれば、カウントの進行速度がその時間分だけ停滞されるようになり、比較的大きいカウント値をもったカウント表示が現れた場合と同様の時間を要したタイマ演出として実行されることが期待されるようになる。そして上述の通り、タイマ演出では、これに要する時間が長いほど期待度の高いタイマ対象の演出態様が現れる割合が高くなる傾向が持たされているが、カウント消化が行われるなかでこのようなタイマ停滞演出を発生させうるようにしたことで、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、カウント表示が非表示にされる時間を加えることによってタイマ演出全体としての時間を引き伸ばすようにしたことから、カウント表示が実行される間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to the aspect of the "feature A operation 2-2", as shown in FIG. 194(a), the count display having the count value of "10" is started after a predetermined time from the start of the symbol variation. However, even if the count display having the count value of "30" is started, a predetermined value (here, " 0”) is reached and the effect for the timer is executed. In other words, in this case, even if a count display having a relatively small count value appears, if the effect of hiding it for a predetermined time (timer stagnant effect) occurs while the count display is being consumed, The progress speed of will become stagnant for that amount of time, and it will be expected to be executed as a timer effect that takes the same time as when a count display with a relatively large count value appears. .. As described above, in the timer effect, the longer the time required for this is, the higher the ratio of the appearance mode of the timer target with high expectation appears. Since the stagnant effect can be generated, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when a count display having a relatively small count value appears. Further, since the time for the timer effect as a whole is extended by adding the time for which the count display is hidden, it is possible to suppress the deterioration of the amusement of the game while the count display is executed. ..

また、「役物A動作2−2」の態様では、図194(a)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるまでの間に第1の時間(6秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「5」→「4」の間の期間)と、該第1の時間よりも長い第2の時間(16秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「2」→「1」の間の期間)とを出現可能としているが、それら時間(第1の時間、第2の時間)の長短にかかわらず、カウント表示が「非表示状態」から「表示状態」に戻るときには最小単位である特定数(ここでは「1」)分しかカウント値が進展(変化)しないようにしている。すなわちこの場合、カウント表示が「非表示状態」で維持される時間が長くなれば長くなるほどカウントの進行速度がその時間分だけ停滞されることとなり、ひいては期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなることが期待されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the mode of the "feature A operation 2-2", as shown in FIG. 194(a), the first time period (6) is reached until the count display reaches a predetermined value (here, "0"). Hide the count display for a period of time (seconds) that is longer than the first time (16 seconds). The period (the period between the count value “2” and “1”) can appear, but the count display is “non-long” regardless of the length of the time (first time, second time). When returning from the “display state” to the “display state”, the count value is allowed to progress (change) by a specific number (here, “1”) which is the minimum unit. That is, in this case, the longer the count display is maintained in the “non-display state”, the longer the count progressing speed becomes, and as a result, the proportion of appearance modes with high expectations is high. Since it is expected to become, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

また、「役物A動作2−2」の態様では、タイマ演出におけるカウント値が進展するにつれて、カウント表示が非表示にされたときにこれが「非表示状態」で維持される時間が長くなるように設定することとしている。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が実行されているなかでそのカウント消化が終わりそうな状況(あと少しで所定値に達する状況)になった場合であっても、この時点でタイマ停滞演出が出現すれば当該タイマ演出に要する時間が大幅に上増しされて期待度が大幅向上するようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the mode of the "feature A operation 2-2", as the count value in the timer effect progresses, when the count display is hidden, the time during which the count display is maintained in the "non-display state" becomes longer. It is supposed to be set to. In other words, in this case, even when the count display with a relatively small count value is being executed and the count exhaustion is likely to end (a situation where the predetermined value will be reached soon), If a timer stagnation effect appears, the time required for the timer effect will be greatly increased, and the degree of expectation will be greatly improved, so the amusement interest of the game is preferably maintained over the period until the count display reaches a predetermined value. You will be able to.

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を再表示して所定値に達した後にタイマ対象演出を実行するようにした。ただし、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を必ずしも再表示しないようにして、タイマ対象演出を実行せずにこの時点でタイマ演出が中途終了される演出パターンも出現しうるようにしてもよい。この演出パターンが現れたときには、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。しかも、カウント表示が非表示にされた以降(タイマ演出が中途終了された以降)、該カウント表示が再表示されるのを待っているなかで、大当り図柄で図柄変動が停止される場合も生じうるようになることから、このようなサプライズ性のある演出が実現されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in the mode of "feature A operation 2-2", after the count display is hidden, the count display is re-displayed and after reaching a predetermined value, the timer target effect is executed. However, after the count display is hidden, the count display is not necessarily re-displayed so that a production pattern in which the timer production is terminated at this point without executing the timer target production may appear. May be. When this effect pattern appears, the rate at which the symbol variation is stopped in the jackpot pattern is lower than when the predetermined value is reached and the timer target effect is executed, but by providing such an effect pattern, the timer effect It is possible to increase the frequency of occurrence of this itself. Moreover, after the count display is hidden (after the timer effect is terminated halfway), while waiting for the count display to be displayed again, there may be a case where the symbol fluctuation is stopped by the big hit symbol. Since it is possible to realize such a surprise-like production, it is expected to improve the enjoyment of the game.

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が表示されている総時間(10秒間)よりも、カウント表示が非表示にされている総時間(22秒間)のほうが長くなるようになっており、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In addition, in the mode of "feature A operation 2-2", the total time (22 seconds) in which the count display is hidden becomes longer than the total time (10 seconds) in which the count display is displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game while the count display is being executed.

図194(b)は、カウント表示が再表示されるまでの時間(非表示状態が維持される時間)と、カウント表示が再表示されないリスク度合いとの関係について、その一例を、カウント表示が非表示にされるときのカウント値の別に示す表H1である。すなわち、周辺制御MPU1511aでは、表H1に示される関係が現れるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて、タイマ停滞演出の態様を含めたタイマ演出の種別やその実行態様にかかる処理を行うようにすることが望ましい。 FIG. 194(b) shows an example of the relationship between the time until the count display is re-displayed (the time when the non-display state is maintained) and the risk degree that the count display is not re-displayed. 9 is a table H1 showing different count values when displayed. That is, in the peripheral control MPU 1511a, based on the result of the jackpot determination, the type of the variation pattern, and the like, the peripheral control MPU 1511a determines the type of the timer effect including the mode of the timer stagnation effect and the execution mode thereof. It is desirable to perform processing.

このような表H1に示される態様によれば、カウント値が進展するにつれて(所定値に近づくにつれて)非表示にされたときの維持時間が長くなる傾向が持たされるのに対し、非表示にされたままカウント表示が再表示されることなく当該タイマ演出が終了されてしまうリスクも次第に高くなる傾向が持たされるようになっている。すなわちこの場合、カウント値があまり進展していない段階で非表示にされるとタイマ演出としての総時間は僅かではあるが終了リスクの少ないなかで手堅く延ばすことができるのに対し、カウント値が大きく進展した段階で非表示にされると終了リスクも大きいがタイマ演出としての総時間を大きく延ばすことができるようになることから、カウント値が進展するにつれてタイマ停滞演出としての演出性を徐々に変化させていくことができるようになり、これによってカウント表示が実行される間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a mode shown in Table H1, as the count value progresses (as it approaches the predetermined value), there is a tendency that the maintenance time at the time of non-display becomes longer, whereas that of non-display becomes longer. There is a tendency that the risk that the timer effect is terminated without the count display being re-displayed as it is is gradually increased. In other words, in this case, if the count value is hidden when it has not progressed so much, the total time as a timer effect can be extended steadily while the end risk is small, but the count value is large. If it is hidden at the advanced stage, there is a large risk of ending, but since the total time as a timer effect can be greatly extended, the performance as a timer stagnant effect gradually changes as the count value progresses. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game while the count display is executed.

なお、表H1では、各カウント値に対して一の非表示時間を対応させることとしたが、各カウント値に対して複数の非表示時間を対応させ、それら非表示時間のいずれかでタイマ停滞演出を発生させるようにしてもよい。 In Table H1, one non-display time is made to correspond to each count value, but a plurality of non-display times are made to correspond to each count value, and the timer stagnation occurs at any of those non-display times. You may make it produce an effect.

また、カウント表示が実行されている間のいずれのタイミング(カウント値)で該カウント表示を非表示状態にするかや、非表示にする回数については、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて図柄変動の開始に際して決定するようにすることが望ましい。 In addition, at which timing (count value) the count display is hidden while the count display is being executed, and the number of times the count display is hidden, the result of the big hit judgment and the type of the variation pattern are determined. It is desirable to make a decision at the start of the symbol variation based on this.

また、このようなタイマ停滞演出では、カウント表示が非表示にされる間にこれに対応する演出を行うようにしてもよい。例えば、カウント値「6」で6秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「6」に対応する非表示用演出を6秒間にわたって行うとともに、カウント値「2」で16秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「2」に対応する非表示用演出(カウント値「6」に対応する非表示用演出とは演出態様が異なる演出)を16秒間にわたって行うようにすれば、カウント表示が非表示状態にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。またこの際、非表示用演出においてカウント表示が再表示されるか否かの演出を出現させ、その演出結果に応じてカウント表示が再表示されたり、タイマ演出が終了されるようにしてもよい。 Further, in such a timer stagnation effect, an effect corresponding to this may be performed while the count display is hidden. For example, when the count value “6” is hidden for 6 seconds, the non-display effect corresponding to the count value “6” is performed for 6 seconds, and the count value “2” is hidden for 16 seconds. In this case, if the non-display effect corresponding to the count value “2” (the effect different from the non-display effect corresponding to the count value “6”) is performed for 16 seconds, It becomes possible to preferably maintain the interest of the game when the count display is in the non-display state. At this time, an effect of whether or not the count display is re-displayed in the non-display effect may appear, and the count display may be re-displayed or the timer effect may be ended according to the effect result. ..

より好ましくは、カウント表示が開始されてからこれが所定値に達するまでの期間のうち、カウント表示が表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が何ら新たに開始されないようにしておき、カウント表示が非表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が新たに開始されうるようにすれば、残りカウントを気にすることなくタイマ演出とは別の演出を楽しむことができるようになる。また、タイマ停滞演出が発生したことこれ自体による期待度アップに加えて、タイマ演出とは別の演出が行われることによる期待度アップを楽しむことができるようになり、タイマ停滞演出に対する期待感をより一層高くすることができるようになる。 More preferably, during the period from when the count display is started to when it reaches a predetermined value, when the count display is in the display state, an effect (an effect different from the timer effect) that suggests the jackpot expectation degree is newly added. If you do not start it and you can start a new effect (an effect other than the timer effect) that suggests a big hit expectation when the count display is in the non-display state, be careful about the remaining count. Instead, you will be able to enjoy a different effect from the timer effect. Also, in addition to the increase in the degree of expectation due to the occurrence of the timer stagnation effect, it is possible to enjoy the increase in the degree of expectation due to the effect different from the timer effect, and the expectation for the timer stagnation effect is increased. It will be possible to make it even higher.

そして、カウント表示が非表示状態にあるときに出現する別の演出には、当該タイマ演出とは別の新たなタイマ演出が含まれるようにしてもよい。ただしこの場合、非表示状態になっているカウントの進展速度よりも高速でカウントを進展させ、非表示状態になっているカウント表示が再表示されるタイミングが到来するよりも前に、新たなタイマ演出のカウント表示が所定値に達してその対象演出を出現させるようにすることが望ましい。なお、新たなタイマ演出の対象演出として、非表示状態になっているカウント表示を再表示させる演出を行うようにしてもよい。 Then, another effect that appears when the count display is in the non-display state may include a new timer effect different from the timer effect. However, in this case, the count is advanced at a speed faster than the progress rate of the count in the hidden state, and a new timer is displayed before the time when the count display in the hidden state is redisplayed. It is desirable that the count display of the effect reaches a predetermined value and the target effect appears. As a new target effect of the timer effect, an effect of redisplaying the non-displayed count display may be performed.

[タイマ対象演出へと繋がる進展演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応する演出の候補として用意されている複数の演出態様の少なくとも1つをタイマ対象の演出として出現させるタイマ演出を実行可能としている。この点、本願にかかるタイマ演出では、上記タイマ対象の演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を含めた一連のタイマ対応演出を、カウント表示が所定値になる前から開始させ、カウント表示が所定値になった後に終了可能としている(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)。
[Progressive production leading to timer production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, count display up to a predetermined value is executed within the period in which the symbol effect is performed, and at least one of a plurality of effect modes prepared as candidates for effect corresponding to the count display. It is possible to execute a timer effect that makes one appear as an effect for a timer. In this respect, in the timer effect according to the present application, a series of effects including the above timer-targeted effects (for example, conversation announcement, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation, etc.) The timer-corresponding effect can be started before the count display reaches the predetermined value, and can be ended after the count display reaches the predetermined value (progress effect leading to the timer target effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ演出に対応する一連のタイマ対応演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, since a series of timer-corresponding effects corresponding to the timer effect are executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable for the game to be enjoyed until the count display reaches the predetermined value. Will be able to maintain.

図195は、タイマ対象演出へと繋がる進展演出について、その具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 195 is a time chart for explaining the specific content of the progress effect that leads to the timer target effect.

同図195に示されるように、いま、図柄の変動期間内において特定のタイマ種別でタイマ演出が実行されており、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)まで進展したとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出(一連のタイマ対応演出)を開始させる。 As shown in FIG. 195, the timer effect is being executed with a specific timer type within the variation period of the symbol, and the count value of the count display is up to the first specific value (here, count “6”). In the peripheral control MPU 1511a, first, in the peripheral control MPU 1511a, a progress effect (a series of timer correspondences) that leads to the effect content of the timer target effect that appears after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”). Production) is started.

ここで、この説明例では、同図195に示されるように、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出として、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1が表示されるようになっている。この点、この説明例にかかるタイマ演出では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント消化中の期間において、味方キャラクタによるカットインが行われる状況へと至った経緯を演出画像として表示するようにしている(タイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出)。 Here, in this explanatory example, as shown in FIG. 195, the cut-in by the teammate character is the timer target effect that appears after the count value of the count display reaches the predetermined value (here, the count “0”). The display image SEG3-1 to be performed is displayed. In this regard, in the timer effect according to this example, the ally character performs the cut-in during the period during which the count is being consumed before the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”). It is arranged to display the process leading up to the situation of being shown as an effect image (progress effect that leads to effect contents of the timer target effect).

例えば、この説明例では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)になったときはこれに対応する演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG1が表示される。 For example, in this example of explanation, the count value of the count display before the count value of the count display reaches the predetermined value (here, the count "0") is the first specific value (here, the count "6"). When it becomes, as a corresponding effect, a display image SEG1 depicting a person who asks the teammate character for help is displayed.

次いで、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になったときはこれに対応する演出として、助けを求める人物からの依頼を受諾して味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG2が表示される。 Next, when the count value of the count display reaches the second specific value (here, the count "3") before the count value of the count display reaches the predetermined value (here, the count "0") As an effect corresponding to this, a display image SEG2 is displayed that depicts a situation in which a teammate character confronts an enemy character by accepting a request from a person seeking help.

すなわち、カウント表示が所定値に向けて進展されるなかでこのような表示画像SEG1,SEG2を順次出現させることで、カウント表示がさらに進展して所定値に達すると味方キャラクタによるカットイン(ここでは、敵キャラクタを倒すべく味方キャラクタがオーラを纏う演出)が行われる表示画像SEG3−1が表示されることを期待することができるようになり、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, while the count display progresses toward the predetermined value, such display images SEG1 and SEG2 are sequentially made to appear, and when the count display further progresses and reaches the predetermined value, a cut-in by the teammate character (here, , It becomes possible to expect that the display image SEG3-1 in which the ally character wears the aura to defeat the enemy character is displayed), which allows the player to enjoy the game while the count display is being executed. Can be suppressed.

ただし、図195に示される説明例では、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れたとしても、カウント表示が所定値になったときに味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1ではなく、味方キャラクタが敵前逃亡する様子を描写した表示画像SEG3−2が表示される演出パターンも用意されている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の期間でタイマ演出の対象としていずれの演出が出現するのかの目星を付けることを可能としつつも、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出態様を特定するまでには至らなくなることから、カウント表示が所定値になった以降の遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。なお、表示画像SEG3−2については必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に達すれば表示画像SEG3−1が必ず現れるようにしてもよい。 However, in the explanation example shown in FIG. 195, even if the display image SEG2 corresponding to the second specific value (here, the count “3”) appears, the cut by the ally character is performed when the count display reaches the predetermined value. An effect pattern is also provided in which a display image SEG3-2, which depicts a situation in which a teammate character escapes in front of an enemy, is displayed instead of the display image SEG3-1 in which the in is performed. According to such a configuration, while it is possible to give a star of which effect appears as the target of the timer effect in the period before the count display reaches the predetermined value, the count display has the predetermined value. Since it will not be possible to specify the effect mode that appears when the value reaches, it is possible to favorably maintain the gaming interest after the count display reaches the predetermined value. The display image SEG3-2 does not necessarily have to be prepared, and the display image SEG3-1 may always appear when the count display reaches a predetermined value.

この点、この説明例では、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後や、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れた後に、カウント表示がそれ以上進展せず所定値に達するよりも前に中途終了される演出パターンを用意することとしている。このような構成によれば、所定値に達するよりも前に現れるこうした演出進展が行われるなかで、タイマ対象演出が現れることなく当該タイマ演出が中途終了してしまうリスクを抱えながらカウント表示の進展を楽しむことができるようになる。なお、タイマ演出が中途終了される演出パターンについては必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に必ず達してタイマ対象の演出が現れるようにしてもよい。 In this regard, in this description example, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) appears, the display corresponding to the second specific value (here, the count “3”). After the image SEG2 appears, an effect pattern is prepared in which the count display does not progress any more and is terminated halfway before reaching a predetermined value. According to such a configuration, while such effect progress that appears before reaching the predetermined value is performed, the progress of the count display is carried out with the risk that the timer effect ends prematurely without the timer target effect appearing. You will be able to enjoy. It should be noted that it is not always necessary to prepare an effect pattern in which the timer effect is terminated midway, and the effect for the timer may appear so that the count display always reaches a predetermined value.

また、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1のほか、図示は割愛するが、タイマ対象演出として用意されている異なる表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)にも繋がる演出画像として表示されるようになっている。例えば、後述の図204(C)〜(F),図205(G)〜(I)に示される例では、図204(D)に示される3人の味方キャラクタのいずれかが、助けを求める人物からの依頼を受諾するようになっており、その受諾した味方キャラクタが敵キャラクタと対峙してカットイン演出を行う流れとなっている。 Further, in the explanation example shown in FIG. 195, the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is the display image SEG3-1 in which the cut-in is performed by the teammate character, Although illustration is omitted, it is adapted to be displayed as an effect image connected to a different display image (for example, cut-in by a different character) prepared as a timer target effect. For example, in the example shown in FIGS. 204(C) to (F) and FIGS. 205(G) to (I), which will be described later, one of the three teammate characters shown in FIG. 204(D) seeks help. The request from the person is accepted, and the accepted ally character faces the enemy character to perform the cut-in effect.

したがって、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が表示された後には、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像として、表示画像SEG2ではなくこれとは別の表示画像が表示されることがあり、該別の表示画像が表示された場合は、所定値に達したときに表示画像SEG3−1とは別の表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)へと繋がるように演出進展がなされることとなる。なお、表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1へと必ず繋がる演出として実行されるようにしてもよい。 Therefore, in the explanation example shown in FIG. 195, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is displayed, the second specific value (here, the count “3” is displayed. )), a display image different from the display image SEG2 may be displayed as the display image corresponding to the display image SEG2. When the other display image is displayed, the display image is displayed when the predetermined value is reached. The production progress is performed so as to connect to a display image different from SEG3-1 (for example, cut-in by a different character). The display image SEG1 may be executed as an effect that is always connected to the display image SEG3-1 in which the cut-in by the teammate character is performed.

なお、カウント表示が実行されている間にいずれの経路で演出進展させるかについては、図柄変動に際して、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて決定するようにすることが望ましい。タイマ対象の演出が実行されない演出パターンが出現した場合は、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。 It should be noted that it is desirable to determine which route the effect progresses while the count display is being executed, based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, and the like when the symbol changes. When a production pattern in which the production of the timer target is not executed appears, the rate at which the symbol variation is stopped in the jackpot pattern is lower than when the predetermined value is reached and the production of the timer target is executed, but such a production pattern is used. By preparing, it becomes possible to increase the frequency of occurrence of the timer effect itself.

また、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後、カウント表示が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になるまでの間は、カウント表示が非表示にされるようにしてもよい。例えば、図195に示される説明例にあって、カウント「6」が表示されると、該カウント「6」に対応する表示画像SEG1を、カウント「5」〜「4」が消化される時間分にわたって表示するとともに、該表示画像SEG1が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「3」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「3」に対応する表示画像SEG2を、カウント「2」〜「1」が消化される時間分にわたって表示し、該表示画像SEG2が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「0」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「0」に対応する表示画像SEG3−1(タイマ対象演出)を実行するようにすれば、所定値に向けたカウント消化を気にせずにカウント数に対応する演出進展を楽しむことができるようになる。 In addition, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) appears, the count is displayed until the count display reaches the second specific value (here, the count “3”). The display may be hidden. For example, in the explanation example shown in FIG. 195, when the count “6” is displayed, the display image SEG1 corresponding to the count “6” is displayed for the time period during which the counts “5” to “4” are consumed. And the count display is hidden while the display image SEG1 is displayed. Then, after that, the count display is displayed in accordance with the timing when the count number becomes “3”, and the display image SEG2 corresponding to the count “3” is displayed for the time when the counts “2” to “1” are consumed. And the count display is hidden while the display image SEG2 is displayed. Then, after that, the count display is displayed at the timing when the count number becomes “0”, and the display image SEG3-1 (timer target effect) corresponding to the count “0” is executed. You can enjoy the production progress corresponding to the count number without worrying about the count exhaustion toward the value.

なお、表示画像SEG1,表示画像SEG2,表示画像SEG3−1などについては、静止画像として表示するようにしてもよいし、所定時間を要した動画として表示するようにしてもよい。静止画像として表示する場合は、特定カウント値(第1特定値や第2特定値)に対応する所定時間内に複数の静止画像を順次表示するようにしてもよい。 The display image SEG1, the display image SEG2, and the display image SEG3-1 may be displayed as a still image or may be displayed as a moving image that requires a predetermined time. When displaying as still images, a plurality of still images may be sequentially displayed within a predetermined time corresponding to a specific count value (first specific value or second specific value).

また、第1特定値に対応する表示画像SEG1が表示される時間や、第2特定値に対応する表示画像SEG2が表示される時間や、所定値に対応する表示画像SEG3−1が表示される時間については、それらが互いに異なる時間として設定されるようにすることが望ましい。 Further, the display time SEG1 corresponding to the first specific value, the display time SEG2 corresponding to the second specific value, and the display image SEG3-1 corresponding to the predetermined value are displayed. Regarding time, it is desirable that they are set as different times.

また、この実施の形態では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、複数種類のタイマ対象演出のいずれかへと繋がる複数種類の進展演出を用意することとしたが、特定のタイマ対象演出が現れるときに限り、カウント表示が所定値になるよりも前から該特定のタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as the progress effect that is connected to the timer target effect, a plurality of types of progress effects that are connected to any of the plurality of types of timer target effects are prepared, but a specific timer target effect appears. Only occasionally, it is possible to make it possible to execute the progress effect leading to the specific timer target effect before the count display reaches the predetermined value.

また、図195に示される説明例では、カウント数が「6」のときからタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行することとしたが、これに限られない。例えば、残りカウントが相対的に少ない第1の特定カウント数(例えば、「3」)のときと、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときとでタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能としておき、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときにタイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されると大当り期待度が相対的に高くなるようにすれば、大当り期待度が高くなるかのように継続されるカウント数が多いなかで演出がより多く進展されるようになることから遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, in the example illustrated in FIG. 195, the progress effect that leads to the timer target effect is executed from when the count number is “6”, but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining specific count is the first specific count number (eg, “3”) that is relatively small and when the secondary specific count number that the remaining count is relatively large (eg, “6”). When the progress effect connected to the timer target effect is set to be executable, and the progress effect connected to the timer target effect is executed when the remaining specific count is the second specific count number (for example, “6”). If the jackpot expectation is relatively high, the production will be more advanced as the number of continued counts increases as if the jackpot expectation is high. Will be able to maintain.

[タイマ内操作演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示の対象とされるカウント対象演出を実行可能である。この点、本願にかかるタイマ演出では、カウント表示の実行中に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を演出受付可能な期間を設定可能であり、該期間内において操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われると、カウント表示が所定値になったときにカウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。また、演出受付可能な期間として、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの第1期間と、カウント表示が上記第2カウント値よりも後にカウントされる第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの第2期間とが少なくとも設定可能な期間として用意している。そしてこの上で、カウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現することが決定されている図柄演出期間中のうち、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの上記第1期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特定の操作時演出態様(例えば、期待度の高い特定演出がタイマ対象演出として出現する割合が高いことを示唆する態様)が発生する割合が異なるようにしている(タイマ内操作演出)。
[Timer operation effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, the count display up to the predetermined value can be executed within the period in which the symbol effect is performed, and the count target effect that is the target of the count display can be executed. In this respect, in the timer effect according to the present application, it is possible to set a period during which the operation of the operation device (for example, the operation button 410) can be received during execution of the count display, and the operation device (for example, the operation button) can be set within the period. When an operation is performed on 410), whichever of a plurality of operating effect modes in which the ratio of appearance with a high expected degree (for example, cut-in B) appears as the count target effect when the count display reaches a predetermined value Cause Further, as a period in which the production can be accepted, a first period from the time when the count display is the first count value to the time when the count display is the second count value, and the third count value that is counted after the second count value is displayed on the count display. The second period from the time of to the time of the fourth count value is prepared as at least a settable period. Then, on this, from the time when the count display is the first count value, during the symbol effect period during which it is determined that a high-expected effect mode (for example, cut-in B) appears as the count target effect When the operation means (for example, the operation button 410) is operated during the first period up to the count value and the effect is received, and when the count display is the third count value, the fourth count is displayed. When the operation means (for example, the operation button 410) is operated during the second period up to the count value and the effect is received, a specific operation effect as a result of the effect reception. A mode (for example, a mode that suggests that a specific effect with high expectation appears as a timer target effect at a high rate) is generated at different rates (in-timer operation effect).

すなわちこの場合、カウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することが決定されていたとしても、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合とで、特定の操作時演出態様の発生し易さが異なることから、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。 That is, in this case, even if it is determined that a high-anticipation effect (for example, cut-in B) will appear as the count-compatible effect, from the time when the count display is the first count value to the time when the count display is the second count value. The operation means (for example, the operation button 410) is operated, and the operation means (for example, the operation button 410) is operated between when the count display is the third count value and when the count display is the fourth count value. Since the easiness of occurrence of the effect mode during operation differs, whether the operation means (for example, the operation button 410) should be operated from the time when the count display is the first count value to the time when the count display is the second count value, the count display Whether the operating means (for example, the operating button 410) should be operated from the time when the third count value is reached to the fourth counting value, or whether the operating means (for example, the operating button 410) should be operated by both of them. It will be possible to add interest to the game strategy such as.

例えば、特定の操作時演出態様が発生し易い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特定の操作時演出態様が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、特定の操作時演出態様が発生し難い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクは高くなるものの、該特定の操作時演出態様が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。 For example, when the operation means (for example, the operation button 410) is operated within a period in which the specific operation-time production mode is likely to occur, it is possible to suppress the production risk that the specific operation-time production mode does not appear. However, even if the specific operation effect mode is more likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation that a high-impact effect (for example, cut-in B) will appear as the count target effect. On the other hand, when the operation means (for example, the operation button 410) is operated within a period in which the specific operation-time effect mode is unlikely to occur, the effect risk that the specific operation-time effect mode does not appear increases. When the specific operation effect mode is less likely to occur, when it appears, it becomes easier to have a sense of expectation that a high-impact effect (for example, cut-in B) will appear as the count-compatible effect.

そして、こうした性格の異なる2つの期間(第1カウント値のときから第2カウント値のときまでと、第3カウント値のときから第4カウント値のときまで)がカウント表示が所定値になるまでの間に現れうることとなることから、これら2つの期間に対して操作手段(例えば、カットインB)をどのように操作するかについての面白みを持たせてカウント消化中における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Then, until the count display reaches the predetermined value in such two different periods (from the first count value to the second count value and from the third count value to the fourth count value) Since it can appear during the period, it is possible to maintain the amusement of the game during the count digestion by making the operation means (for example, cut-in B) interesting for how to operate the operation means for these two periods. Will be expected.

図196(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマ内操作演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 196(a) is a single timer mode (YES in step S5506), and the second process in which it is determined not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) It is a time chart for demonstrating the concrete content of the operation production in a timer performed when a specific change number (SP reach without a timer) is selected in a situation.

なお、図196(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合(図162を参照)にタイマ内操作演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、タイマ内操作演出が「タイマ対象演出として特定演出が現れる期待度を示唆する演出」として機能するものであることに鑑みれば、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ内操作演出に関する下記処理を行うのではなく、タイマ対象演出としてカットインBではなく、他の演出態様が現れるタイマ種別が決定された場合にもタイマ内操作演出に関する下記処理を実行する。なお、カットインBよりも期待度の低い演出がタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合は、カットインBがタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合に比べて、演出受付がなされたときに特定の操作時演出態様が発生する割合が低くされることとなる。 Note that, in the example shown in FIG. 196(a), for the sake of convenience of explanation, the following processing regarding the in-timer operation effect is performed when a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 162). Ready to run. However, considering that the in-timer operation effect functions as “an effect that suggests the degree of expectation that the specific effect appears as the timer target effect”, the specific timer type is determined as the result of the count display lottery (step S5510). The following process related to the in-timer operation effect is not performed when the timer type is performed, but the following process related to the in-timer operation effect is determined even when the timer type in which another effect mode appears instead of the cut-in B as the timer target effect is determined. Execute. In addition, when the timer type in which an effect having a lower expectation than the cut-in B appears as the timer target effect is determined, compared with the case in which the timer type in which the cut-in B appears as the timer target effect is determined. When the reception is made, the ratio of occurrence of the specific operation effect mode is reduced.

図196(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマ内操作演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−11」,「カットインB2−12」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 196(a), assuming that the timer type of "cut-in B2" is selected as the result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a selects it as the next process. A determination process is performed as to which of a plurality of effect modes (“cut-in B2-11” and “cut-in B2-12”) including the mode of the in-timer operation effect, the “cut-in B2” is executed. In addition, it is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of the predetermined lottery.

図196(a)に示す例のうち、「カットインB2−11」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 In the example of “Cut-in B2-11” in the example shown in FIG. 196(a), 40 seconds are displayed after the count display having the count value of “40” is displayed after a predetermined time has elapsed from the symbol variation. When a predetermined value (here, “0”) is reached when the time has elapsed and the count display is hidden, the “cut-in B (cut B notice)” that is the timer target is executed.

これに対し、「カットインB2−12」の態様も、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。ただし、「カットインB2−12」の態様では、カウント表示のカウント値が「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまでの第1期間と、同カウント値が「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでの第2期間とで、操作ボタン410)に対する操作があったときにタイマ内操作演出に関しての演出受付がなされるようになっており、該演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示が現れるようになっている。なお、演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示としては、特定の表示画像を表示する手法のほか、「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまで、さらには「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでのカウント値の表示態様(大きさや形状、色など)を変化させることによっても実現可能である。 On the other hand, in the case of "Cut-in B2-12", after the count display having the count value of "40" is displayed after the lapse of the predetermined time from the symbol variation, the predetermined value is displayed when 40 seconds have passed ( Here, “Cut-in B (cut B notice)” which is the timer target is executed under the condition that “0”) is reached and the count display is hidden. However, in the "cut-in B2-12" mode, the first period from when the count value of the count display is "35 (first count value)" to "25 (second count value)" is the same as the first period. Regarding the in-timer operation effect when the operation button 410) is operated in the second period from when the count value is “15 (third count value)” to when it is “5 (fourth count value)” The production reception is performed, and a display indicating that the production reception is allowed is displayed. In addition, as a display that suggests that the production acceptance is allowed, in addition to the method of displaying a specific display image, from "35 (first count value)" to "25 (second count value)" By changing the display mode (size, shape, color, etc.) of the count value from “15 (third count value)” to “5 (fourth count value)” Is also feasible.

すなわち、「カットインB2−12」の態様では、第1期間(カウント値が「35」〜「25」)と、第2期間(カウント値が「15」〜「5」)とのいずれかの期間内において操作ボタン410に対する操作が行われると、タイマ内操作演出としての演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて、カウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。なお、複数の操作時演出態様については、例えば、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様として採用することが可能であり、青色で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も低く、赤色(特定の操作時演出態様)で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も高くなるように設定することが可能である。 That is, in the "cut-in B2-12" mode, one of the first period (the count value is "35" to "25") and the second period (the count value is "15" to "5"). When the operation button 410 is operated within the period, the effect reception as the in-timer operation effect is performed, and based on the effect reception, the ratio of appearance of the specific effect having high expectation as the count target effect is different. Any one of a plurality of operation-time performance modes is generated. It should be noted that, regarding the plurality of operation effect modes, for example, it is possible to adopt a mode in which a predetermined lamp is lit in blue or red (a specific operation effect mode), and a mode in which it is lit in blue is adopted. Proportion of specific effects with high expectations as count target effects appearing when appearing, ratio of specific effects with high expectations as count target effects appearing when a mode that lights up in red (effect mode during specific operation) appears Can be set to be the highest.

図196(b)は、第1期間にあるときに演出受付された場合と、第2期間にあるときに演出受付された場合とで操作時演出態様としていずれの演出態様を出現させるかを決定するときに参照されるテーブル(テーブルT16)についてその一例を示す図である。 FIG. 196(b) decides which one of the effect modes to appear as the in-operation effect mode depending on whether the effect is received during the first period and when the effect is received during the second period. It is a figure which shows the example about the table (table T16) referred when performing.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時演出態様として、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様が用意されている。 As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a mode in which a predetermined lamp is turned on in either blue or red (specific operation mode) is prepared as the operation mode.

この点、図196(b)に示されるテーブルT16では、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)において、第1期間にあるときに演出受付されると「30/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「70/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「70/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「30/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該赤色(高期待態様)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、赤色(高期待態様)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。 In this respect, in the table T16 shown in FIG. 196(b), in the effect pattern (cut-in B2-12) in which "cut-in B" appears as the timer target effect, if the effect is accepted during the first period. Blue (low expected mode) is selected at a ratio of 30/100", and red (high expected mode) is selected at a ratio of "70/100", and the effect is received during the second period. Then, blue (low expected mode) is selected at a ratio of "70/100", and red (high expected mode) is selected at a ratio of "30/100". Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, it is possible to suppress the production risk that a red color (high-expectation mode) does not appear, but the red color (high-expectation mode) is likely to occur. Even if this appears for a minute, it is difficult to have a sense of expectation that a production having a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as a production to be counted. On the other hand, when the operation button 410 is operated in the second period, the production risk that the red color (high-expectation mode) does not appear increases, but the red color (high-expectation mode) hardly occurs. However, when this appears, it becomes easier to have a sense of expectation that a production with a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as the production to be counted.

すなわち、図示は割愛するが、タイマ対象演出として「カットインB」よりも期待度の低い演出態様が現れる演出パターンにおいては、例えば、第1期間にあるときに演出受付されると「50/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「50/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「90/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「10/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第2期間で赤色(高期待態様)が現れたときには、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)が選択されている期待感を持つことができるようになる。 That is, although illustration is omitted, in a production pattern in which a production mode having a lower degree of expectation than "cut-in B" appears as a timer-targeted production, for example, when production is received during the first period, "50/100" The blue color (low expectation mode) is selected at the ratio of “”, and the red color (high expectation mode) is selected at the ratio of “50/100”. Blue (low expected mode) is selected at a ratio of 90/100", and red (high expected mode) is selected at a ratio of "10/100". Therefore, when a red color (high-expectation mode) appears in the second period, the effect pattern (cut-in B2-12) in which “cut-in B” appears as the timer-targeted effect can be expected to be selected. become.

なお、この実施の形態では、特定のタイマ種別が決定されているときにその変動時間内で第1期間と第2期間との2つの期間を発生させることとしたが、大当り判定の結果や変動パターンの種別、またはタイマ種別などに基づいて第1期間と第2期間との少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。例えば、第1期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは抑えられるが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度もそれほど高くならないという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなり、第2期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは高いが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度は高くなるという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなる。すなわちこの場合、遊技者の好みによっては、第1期間側で操作したい場合であっても第2期間側でしか操作機会が付与されなかったり、第2期間側で操作したい場合であっても第1期間側でしか操作機会が付与されなかったりするようになることから、カウントが消化されるなかで好みでない側での期間内で操作するか否かの葛藤を生じさせて、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this embodiment, when the specific timer type is determined, the two periods of the first period and the second period are generated within the variation time, but the result of the jackpot determination and the variation At least one of the first period and the second period may be generated based on the type of pattern, the type of timer, or the like. For example, when only the first period is generated, the risk that the red color (high-expecting aspect) does not appear when the effect reception is made is suppressed, but the expectation level when the red color (high-expecting aspect) appears is also low. The operation opportunity is given only under the single condition that it does not increase, and when only the second period occurs, there is a high risk that the red color (high-expected mode) will not appear when the performance reception is made. However, the operation opportunity is given only under a single condition that the degree of expectation when the red color (highly expected mode) appears is high. In other words, in this case, depending on the preference of the player, even if the player wants to operate on the side of the first period, the operation opportunity is given only on the side of the second period, or even if he/she wants to operate on the side of the second period. Since the operation opportunity will be given only to the one side, the count display will be executed by causing a conflict as to whether or not the operation is performed on the side not preferred while the count is exhausted. While the game is being played, it becomes possible to maintain the interest of the game.

また、第1期間や第2期間においては、演出受付が許容される状態にあることを示す表示を必ずしも行わないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1期間と第2期間とのいずれで演出受付が許容されるのか、若しくは第1期間と第2期間とのいずれにおいても演出受付が許容されるのかを不明にした状態でカウント表示が進展されるようになることから、タイマ演出に対してより興味を持たせることができるようになり、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first period and the second period, it is not always necessary to perform the display indicating that the production reception is permitted. That is, in this case, it is counted in a state in which it is unclear whether the production reception is permitted in the first period or the second period, or whether the production reception is permitted in the first period or the second period. Since the display is advanced, it becomes possible to make the timer effect more interesting, and it is possible to appropriately maintain the interest of the game while the count display is executed.

また、第1期間と第2期間とについては、それらの期間で演出受付が許容される時間長さを同じに設定することが望ましい。このような構成によれば、第1期間と第2期間とのいずれであっても同じ時間分だけ演出受付が許容されるようになることから、カウント値が特定数分(ここでは「10」)だけ進展する期間を「操作を行うのかのシンキングタイム」として提供することができるようになり、このような演出要素の付加を通じてカウント表示が実行される期間中における遊技興趣の維持を図ることできるようになる。 Moreover, regarding the first period and the second period, it is desirable to set the time lengths during which the production reception is allowed to be the same. According to such a configuration, the performance reception is allowed for the same amount of time in both the first period and the second period, so that the count value is the specific number (here, “10”). ) Can be provided as a "thinking time for performing an operation", and by adding such effect elements, it is possible to maintain amusement of the game during the period in which the count display is executed. Like

また、第1期間や第2期間においては、遊技者による操作を複数回にわたって演出受付することが可能であり、複数回の演出受付を通じて演出態様に変化(例えば、青色→緑色→赤色)が生じるほど、カウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現する割合が高くなるようにしてもよい。ただしこの場合、複数回の演出受付がなされたとしても、第1期間と第2期間とでは、最終的に現れる演出態様の出現し易さは互いに異なるように設定することとなる。 Further, in the first period and the second period, it is possible to accept the operation by the player for a plurality of times, and the effect mode is changed (for example, blue→green→red) through the multiple times of effect reception. It is also possible to increase the proportion of appearances with a high degree of expectation (for example, cut-in B) that appear as count target effects. However, in this case, even if the effect reception is performed a plurality of times, the easiness of appearance of the final appearance mode is set to be different between the first period and the second period.

[タイマ隠匿演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応したタイマ対象演出を実行可能としている。この点、本願発明では、カウント表示の実行中、該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。
[Timer concealment production]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, the count display up to the predetermined value is executed within the period in which the symbol effect is performed, and the timer target effect corresponding to the count display can be executed. In this respect, according to the present invention, during execution of the count display, the count front effect by the ornament can be executed on the front side of the count display.

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象演出が実行される状況にあるなかで、カウント表示が所定値になるまでの間に該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出が行われるようになることから、カウント表示によるカウント値が飛び飛びでしか把握できなくなるなど、カウント対象演出が実行されるまでの残り時間を少しの間(装飾体によるカウント前方演出中)だけ把握し難くさせてカウント表示に対する興味を増大させることができるようになる。 That is, in this case, in the situation where the count target effect is executed when the count display reaches the predetermined value, the count by the decorative body makes it difficult to visually recognize the count display until the count display reaches the predetermined value. Since the front effect will be performed, the count value displayed by the count display can be grasped only in a scattered manner, and the remaining time until the count target effect is executed is only for a while (during the count front effect by the decorative body). It becomes difficult to grasp and it becomes possible to increase interest in the count display.

また、カウント表示を視認し難くする代わりに、装飾体によるカウント前方演出を通じて大当り図柄が現れることに対する期待感を高くするようにしたことから、カウント表示を視認し難くしたことによる遊技興趣の低下についてはこれを抑制することが期待されるようになる。 Also, instead of making it difficult to visually recognize the count display, by increasing the expectation for the big hit pattern to appear through the counting forward effect by the decorative body, it is difficult to visually recognize the count display Will be expected to suppress this.

図197(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ隠匿演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 197(a) to (c) are aspects of the single timer (YES in step S5506), and it is determined that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the concrete content of the timer concealment production performed when a specific change number is selected in the 2nd processing situation.

図197(a)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。ただし、同図197(a)に示される演出パターンでは、カウント表示の実行中における所定タイミングで該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。 In the timer effect example shown in FIG. 197(a), first, a count display having a count number of "30" is started at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. The timer target effect that is the timer target appears after the count display becomes “0”. However, in the effect pattern shown in FIG. 197(a), the count front effect by the ornament can be performed on the front side of the count display at a predetermined timing during the execution of the count display.

ここで、このような装飾体によるカウント前方演出としては、例えば、後述の図206(B),(C)の例では、カウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたってこれを位置させるカウント数侵食演出などとして実現可能である。装飾体については、必ずしも可動体として設けられるものでなくてもよく、演出時には非演出時よりもカウント表示を相対的に視認し難くするものであればよい。 Here, as the count forward effect by such a decorative body, for example, in an example of FIGS. 206(B) and (C) described later, the movable body KT for effect is moved to the front of the count display for a predetermined time. This can be realized as a count number erosion effect, etc. that positions this over. The decorative body does not necessarily have to be provided as a movable body, and may be any one that makes the count display relatively difficult to visually recognize during rendering than during non-producing.

図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出は、カウント値が「10」になるまで演出状態(カウント表示が視認し難くされる状態)として実行されるようになっており、該演出状態では、装飾体による動作態様または発光態様などによってタイマ対象演出として期待度の高い特定演出の出現し易さを示唆するようにしている。 In the example of the effect shown in FIG. 197(a), the count forward effect by the ornament is executed as an effect state (a state in which the count display is hard to be visually recognized) until the count value becomes "10". In the effect state, the easiness of appearance of a specific effect having a high degree of expectation as a timer target effect is suggested by an operation mode or a light emitting mode by the ornament.

そして、図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「10」から「0」になるまで進展することとなり、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 Then, in the example of the effect shown in FIG. 197(a), when the count forward effect by the ornament is finished, the count value is changed from "10" to "0" under the condition that the count display is easily visible. As a result, one of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

これに対し、図197(b)に示されるタイマ演出例も、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。また、カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点も、図197(a)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。 On the other hand, also in the timer effect example shown in FIG. 197(b), first, a count having a count number of "30" at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. After the display is started and the count display becomes "0", the timer target effect which is the timer target appears. In addition, the point that the count front effect by the ornament is performed on the front side of the count display during the execution of the count display is the same as in the case of the timer effect example shown in FIG. 197(a).

ただし、図197(b)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は、比較的短い時間で終了されるようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「15」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 However, in the timer effect example shown in FIG. 197(b), the counting front effect by the ornament is finished in a relatively short time, and when the counting front effect by the ornament is ended. Under the condition that the count display is easily visible, the count value progresses from “15” to “0”, and then one of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

一方、図197(c)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「25」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点については、図197(a),(b)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。 On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197(c), first, a count display having a count number of "25" is displayed at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. After the count display is started and the count display becomes "0", the timer target effect which is the timer target appears. The point that the count front effect by the ornament is performed on the front side of the count display during the execution of the count display is the same as the case of the timer effect example shown in FIGS. 197(a) and 197(b).

ただし、図197(c)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は比較的早い段階で発生・終了するようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「20」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 However, in the timer effect example shown in FIG. 197(c), the counting front effect by the ornament is designed to occur and end at a relatively early stage, and when the counting front effect by the ornament is ended. Under the condition that the count display is easily visible, the count value progresses from “20” to “0”, and then any one of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

ところで、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなっていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、装飾体によるカウント前方演出が発生すると、カウント表示が開始されるときのカウント値を基準とするのではなく、カウント前方演出が終了して視認し易くされたときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなる関係が現れるように設定することとしている。該割合については100%を含むようにしてもよい。 By the way, as described above, in the timer effect, the larger the count value when the count display is started, the higher the rate of appearance of the effect object having high expectation as the timer object effect becomes. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the count front effect by the ornament occurs, the count front effect is not used as a reference and is visually recognized instead of using the count value when the count display is started. The larger the count value when it is made easier, the higher the proportion of appearance targets with high expectations as timer target effects will appear. The ratio may include 100%.

例えば、上述の図197(a),(b)の演出例では、いずれの演出パターンにおいてもカウント表示が開始されるときのカウント値は「30」で一致しているが、図197(a)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「10」であるのに対し、図197(b)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「15」になっていることから、図197(b)の演出例のほうがタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなっている。 For example, in the above-described effect examples of FIGS. 197(a) and 197(b), the count value when the count display is started is the same as "30" in any effect pattern, but FIG. In the example of production, the count value when the count front production is finished and made easy to see is “10”, whereas in the example of FIG. 197(b), when the count front production is finished and made easy to see. Since the count value of “1” is “15”, the ratio of appearances with a high expectation as a timer target effect is higher in the effect example of FIG. 197(b).

このような構成によれば、カウント表示の実行中にカウント前方演出が発生すると、カウント開始時に現れていたカウント数の大きさとしての演出価値が毀損され、カウント前方演出が終了するときのカウント数の大きさが再注目されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the count front effect is generated during the execution of the count display, the effect value as the size of the count number that has appeared at the start of the count is damaged, and the count number when the count front effect ends. Since the size of “1” will be re-focused, it becomes possible to maintain the amusement interest during the execution of the count display.

例えば、上述の図197(c)の演出例では、カウント開始時には比較的小さいカウント値である「25」が表示されるが、カウント前方演出が終了するときには該演出の終了時としては比較的大きいカウント値である「20」が表示されるようになっており、図197(a),(b)の演出例に比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くされている。 For example, in the effect example of FIG. 197(c) described above, a relatively small count value “25” is displayed at the start of counting, but when the count front effect is completed, it is relatively large at the end of the effect. The count value "20" is displayed, and the proportion of appearances with a high degree of expectation as the timer target presentation appears higher than in the example productions of FIGS. 197(a) and 197(b). There is.

すなわちこの場合、カウント前方演出が発生すれば、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が現れる割合が高くなる可能性が生じるようになることから、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, if the count-front effect is generated, there is a possibility that the ratio of the effect having a high degree of expectation as the timer-targeted effect will be higher than that in the case where a relatively large count value is displayed at the start of counting. Therefore, it is expected to suppress the deterioration of the entertainment of the game when a relatively small count value is displayed at the start of counting.

ただし、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合は、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示された場合に比べて、その後にカウント前方演出が発生するとその終了時にも比較的大きいカウント値が現れる割合が高くなるように設定することが望ましい。 However, when a relatively large count value is displayed at the start of counting, compared to a case where a relatively small count value is displayed at the start of counting, when a count front effect occurs after that, a relatively large count value is also displayed at the end. It is desirable to set the value so that the value appears at a high rate.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント表示が開始されてからカウント前方演出が発生するまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント表示が実行されている長い期間にわたってカウント前方演出が発生するかもしれない可能性を意識付けさせて遊技興趣を維持することができるようになる。 In addition, in the above-described effect examples of FIGS. 197(a) and 197(b), since a plurality of times are prepared as the time from the start of count display to the occurrence of count forward effect, count display is executed. It becomes possible to keep amusement of the game by making the player aware of the possibility that the counting front effect may occur over a long period of time.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント前方演出が開始されてから終了されるまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント前方演出が開始された時点で終了時のカウント値を予測し難くなり、カウント前方演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-described effect examples of FIGS. 197(a) and (197), since a plurality of times are prepared as the time from the start of the count front effect to the end thereof, the count front effect is started. At this point, it becomes difficult to predict the count value at the end, and it is possible to maintain a preferable gaming interest until the count front effect is ended.

なお、カウント前方演出については、カウント表示の実行中のほか、カウント表示が実行されるよりも前の期間、例えば、出現するとタイマ演出が出現する割合が高くなるタイマ先読み演出の実行中に現れるようにしてもよい。ただし、カウント表示の実行中にカウント前方演出を出現させることでカウント進展を視認し難くして演出としての面白みを狙うようにした本願にかかる構成に鑑みれば、カウント表示が開始される前よりも、カウント表示がカウントされた後の方が高い割合でカウント前方演出が実行されるようにすることが望ましい。また、一の図柄変動内の期間においてタイマ先読み演出が実行されているなかでカウント前方演出が実行された場合、該カウント前方演出が終了するときにカウント表示が未だ開始されておらずタイマ先読み演出が実行されている状態にあるときは、カウント前方演出が終了するときにカウント表示が実行されている状態にあるときに比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなるように設定することが望ましい。 Regarding the count forward effect, in addition to the execution of the count display, it appears during the period prior to the execution of the count display, for example, during the execution of the timer look-ahead effect in which the appearance ratio of the timer effect increases when it appears. You may However, in view of the configuration according to the present application that makes it difficult to visually recognize the count progress by making the count forward effect appear during execution of the count display and aims for fun as an effect, it is more than before the count display is started. It is desirable that the count forward effect is executed at a higher rate after the count display is counted. Further, when the count forward effect is executed while the timer prefetch effect is being executed in the period within one symbol variation, the count display is not yet started when the count front effect is finished and the timer prefetch effect is performed. When the display is being executed, the proportion of the production with high expectation as the timer target production is higher than when the count display is being executed when the count front production is finished. It is desirable to set

また、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出を実行するとした場合、タイマ先読み演出とカウント表示とについてはそれらの表示箇所を異なる位置にて表示するようにした上で、タイマ先読み演出の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行し、カウント表示の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、装飾体は、例えば、タイマ先読み演出の実行中であるか、カウント表示の実行中であるかに応じて異なる位置まで移動することとなるが、タイマ先読み演出の前方側で装飾体が位置している状況にあるときにタイマ先読み演出が終了すると、これまで視認し難くされていたタイマ先読み演出とは異なる位置でカウント表示が開始されるようになる。このような構成によれば、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出が発生した場合は、カウント前方演出が未だ実行中の状態にありこれが終了されていない段階でカウント表示が開始されたとしても、カウント表示のカウント値をその開始時から視認し易い状態にすることができるようになることから、カウント開始時におけるカウント数の大きさとしての演出価値が毀損されてしまう可能性が排除されているもとでカウント前方演出を楽しむことができるようになる。 Further, when the count forward effect is executed while the timer prefetching effect is being executed, the timer prefetching effect is displayed after the display portions of the timer prefetching effect and the count display are displayed at different positions. During the execution of, the count forward effect by the ornament is executed on the front side of the display position of the timer look-ahead effect, and while the count display is being performed, the count front effect by the ornament on the front side of the display position of the timer look-ahead effect. It is desirable to do. That is, in this case, the ornamental body moves to a different position depending on whether the timer prefetching effect is being performed or the count display is being performed. When the timer look-ahead effect is finished while the player is positioned, the count display is started at a position different from the timer look-ahead effect which has been difficult to visually recognize until now. According to such a configuration, when the count front effect is generated in the state where the timer prefetch effect is being executed, the count display is started at a stage where the count front effect is still in execution and is not finished. Even if it does, since it becomes possible to make the count value of the count display easier to see from the start, there is a possibility that the production value as the size of the count number at the start of the count will be damaged. You will be able to enjoy the count forward production while being excluded.

また、カウント前方演出については、カウント表示が開始されてからあまり時間の経過していない比較的早い段階よりも、カウント表示が開始されてからある程度の時間が経過した比較的遅い段階にあるときのほうがカウント前方演出が実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。 Also, regarding the count front effect, when the time is at a relatively late stage after some time has elapsed since the count display was started, rather than at a relatively early stage when the time has not elapsed much since the count display was started. It is desirable that the rate of execution of the count front effect is higher.

また、タイマ対象演出が実行されるまでの残りカウント(残り時間)が比較的少ない状況でカウント前方演出が実行されると、これが終了されるときに現れるカウント値の大きさに期待が持てないことに加えて、タイマ対象演出と混同しかねない懸念が生じることから、残りカウント数が所定数未満の状況になるよりも前にカウント前方演出を終了させるとともに、残りカウント数が所定数未満の状況においてはカウント前方演出が新たに実行されないようにすることが望ましい。 Also, if the count front effect is executed in a situation where the remaining count (remaining time) until the timer target effect is executed is relatively small, it is not possible to expect the size of the count value that appears when the count front effect is ended. In addition, because there is a concern that it may be confused with the timer target production, the count front production is ended before the situation where the remaining count number is less than the predetermined number and the remaining count number is less than the predetermined number. In, it is desirable that the count forward effect is not newly executed.

また、カウント前方演出については、複数のカウント表示が実行されているときにそれらのカウント表示に跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちで行うようにしてもよい。 In addition, the count-front effect may be performed while a plurality of count displays are being performed, with the decorative body positioned on the front side across the count displays.

なお、タイマ演出のうち、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる種別のタイマ演出が実行される場合は、装飾体によるカウント前方演出の実行中であっても、それらの関連演出によって現在のカウント値を実質的に露にすることが可能であり、これによってカウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測することができるようになる。ただしこれに代えて、カウント値の前方側でのみ装飾体によるカウント前方演出を行うのではなく、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる位置にまで跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちでカウント前方演出を行うようにして、カウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測し難くするようにしてもよい。 In the timer effect, a timer of a type that causes a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) or a predetermined effect movable body (timer target advance effect) to appear when a specific count value is reached. When the effect is executed, the current count value can be substantially exposed by the related effects even while the count forward effect by the ornament is being executed, and the count display can be visually confirmed. You will be able to predict how much counting progress has been made since it was made difficult. However, instead of performing the count forward effect with the ornament only on the front side of the count value, a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) is reached when the specific count value is reached. Or a predetermined effect movable body (timer target advance effect) is strung up to a position where the decorative object is positioned in front of the movable object, so that the count display is made difficult to be visually recognized. It may be possible to make it difficult to predict how much counting progress is being made.

カウント表示の前方側で演出を行う装飾体については、1つに限らず、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置するようにカウント前方演出を行うようにしてもよい。この場合、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置する態様のほか、複数の装飾体のいずれかのみがカウント表示の前方側にて位置する態様など、複数の態様のいずれかでカウント前方演出が選択的に実行されるようにしてもよい。 The number of decorative objects that perform on the front side of the count display is not limited to one, and the count front effect may be performed such that all of the plurality of decorative bodies are positioned on the front side of the count display. In this case, in addition to a mode in which all of the plurality of ornaments are positioned on the front side of the count display, any of a plurality of modes such as a mode in which only one of the plurality of ornaments is positioned on the front side of the count display The count front effect may be selectively executed by.

以下、図198〜図207を参照して上述のタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる演出内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。 Hereinafter, with reference to FIGS. 198 to 207, the details of various aspects of the above-described timer effect itself and various effects performed in association with the timer effect will be described in detail. Here, the processing example relating to each effect described above is merely an example, and for example, an effect other than the type described above may be executed as the content of the effect, the appearance timing of each effect, and the appearance condition. The above may be appropriately changed within the scope of the same technical idea. Therefore, in the example productions described below, it may include things that do not fit in with the content of the productions described above, but are within the scope of the same technical idea and within the range that can be implemented by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are simply changed appropriately. Further, the following "timer effect" basically means that the count display is executed in the advance notice timer effect or the variable timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning including a timer prefetch effect. Also, as the mode of "count display", "seconds" is counted in the following, but it is not limited to this.

図198(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。なお、図198及び図199においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の特定装飾部材SDYが図中にて記されている。なお、特定装飾部材SDYは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである FIG. 198(A) shows the production status in which the display variation of the decorative symbol SZ (special symbol) (for example, SP reach) is performed on the production display device 1600 in the normal gaming state with the number of holdings being 0. ing. Note that, in FIGS. 198 and 199, for the sake of convenience of description, the illustration-specific illustration specific decorative member SDY is shown. Note that the specific decorative member SDY is, for example, “a back lower back movable effect unit 3100, a back upper left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back middle movable effect unit 3400, a back lower front movable effect unit 3500, and the like. "Movable member", etc.

図198(B)は、図198(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「70」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 198(B), the timer effect is displayed with a count number of “70” during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198(A), and the count display (here, countdown) is displayed. The production situation to be started is shown.

ここで、図198(B)に示される演出状況においては、タイマ演出(カウント数)が表示されるのに合わせて、該タイマ演出のカウント表示が所定値になったときに該タイマ演出の対象として出現しうる演出種別の候補が表示されており、カウント表示が実行されるなかでそれら候補のいずれがタイマ対象の演出として出現するかを不明としつつも、それら候補のいずれかがタイマ対象の演出として出現することを認識可能としている。なお、図中における「会話」が会話予告に相当しており、図中における「保留」が保留変化に相当しており、図中における「カットA」がカットインAに相当しており、図中における「役A」が役物A動作に相当しており、図中における「マル秘」が特別タイマに相当しており、図中における「カットB」がカットインBに相当しており、図中における「役B」が役物B動作に相当している。 Here, in the effect situation shown in FIG. 198(B), when the timer effect (the number of counts) is displayed, the target of the timer effect when the count display of the timer effect reaches a predetermined value. The candidates of the effect type that can appear as are displayed, and while it is unclear which of these candidates will appear as the effect of the timer target while the count display is being executed, one of those candidates is the target of the timer target. It is possible to recognize that it will appear as a production. In addition, "conversation" in the figure corresponds to conversation notice, "hold" in the figure corresponds to hold change, and "cut A" in the figure corresponds to cut-in A. The “role A” in the inside corresponds to the action of the role A, “secret” in the figure corresponds to a special timer, “cut B” in the figure corresponds to cut-in B, "Wind part B" in the figure corresponds to the part B operation.

図198(C)は、図198(B)で示したカウント数が「60」になったときに上述のタイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 198(C) shows an effect situation in which the timer object exclusion effect is executed when the count number shown in FIG. 198(B) reaches “60”.

なお上述の通り、タイマ対象除外演出とは、タイマ対象の演出がいずれの演出態様であるかが不明にされているなかで、タイマ対象として選択されていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)のうちの少なくとも1つ(2つ以上を示唆するようにしてもよい)を示唆する表示を行いうるものである。 As described above, the timer target exclusion effect is an effect mode that has not been selected as a timer target while it is unclear which effect mode the timer target effect is. It is possible to perform a display suggesting at least one (may suggest two or more) of the rendering modes not determined as.

ここで、これも上述したが、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達してタイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。したがって、図198(C)の演出例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が到来するときに合わせて設定することとしている。 Here, although this is also described above, in the timer effect, each timing prepared as a candidate for the timing at which the count display normally reaches a predetermined value (here, 0) and the effect targeted for the timer appears (in this example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.) from the start of fluctuation, the types of effects that can appear as timer targets are also narrowed down. Therefore, in the example of the effect in FIG. 198(C), the timing for generating the timer target exclusion effect is set to a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds from the start of fluctuation) prepared as candidates for the timing at which the timer object effect may appear. , 30 seconds, 40 seconds, etc.) will be set accordingly.

例えば、図198(B)に示した例では、タイマ演出を「70」のカウント数をもって表示させる演出パターンを記載している。ただし、このタイミングでは、タイマ演出に「70」のカウント数を持たせるのではなく、「10」、「20」、「30」、「40」、または「50」などの他のカウント数を持たせて表示させる演出パターンも発生しうるようになっている。そしてこのうち、図198(B)に示したタイミングで「10」のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合を想定したとすると、該タイマ演出のカウント表示は、図198(C)に示したタイミングで所定値(ここでは「0」)に達することとなり、タイマ対象の演出として、例えば、「会話予告」を出現させることとなる。その一方で、図198(B)に示したタイミングで「10」以外のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合は、タイマ対象の演出として「会話予告」を出現させることがないとすると、図198(C)に示したタイミングでカウント数を残した状態でこれが過ぎ去った時点で、タイマ対象として出現し得る演出の種別から「会話予告」は実質的に除外されることとなり、タイマ対象の演出として出現しうる候補が絞られたといえる。この点、図198(C)に示す例では、「60」のカウント数を残した状態でカウント表示が実行されている演出状況にあることから、このタイミングでは、タイマ対象の演出候補から実質的に除外されている演出種別(会話予告)がいずれであるかを示唆する演出(タイマ対象除外演出)を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者の置かれている演出状況を適正に表現することができるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 198(B), an effect pattern in which the timer effect is displayed with a count number of "70" is described. However, at this timing, the timer effect does not have the count number of “70” but has another count number such as “10”, “20”, “30”, “40”, or “50”. A performance pattern to be displayed can be generated. If it is assumed that a timer effect having a count of "10" appears at the timing shown in FIG. 198(B), the count display of the timer effect is shown in FIG. 198(C). The predetermined value (here, “0”) is reached at such a timing, and, for example, “conversation notice” is caused to appear as the effect for the timer. On the other hand, when a timer effect having a count number other than “10” appears at the timing shown in FIG. 198(B), it is assumed that “conversation notice” will not appear as an effect for the timer. At the point in time when the count number remains at the timing shown in FIG. 198(C), when the count value passes, "conversation notice" is substantially excluded from the type of production that can appear as the timer target. It can be said that the candidates that can appear as a production have been narrowed down. In this regard, in the example shown in FIG. 198(C), since the count display is being executed with the count number of “60” remaining, the timing is substantially set from the timer-targeted production candidates at this timing. It is desirable to perform an effect (timer target excluded effect) that suggests which effect type (conversation notice) is excluded from (1). As a result, it becomes possible to properly represent the production situation in which the player is placed.

ただし、図198(C)に示される1回目のタイマ対象除外演出では、このタイミングで「会話予告」ではなく、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。このようなタイマ対象除外演出によれば、「出現すると大当り確定であることを示す演出」がタイマ対象の演出として選択されていないことがカウントの消化途中で明らかとされるようになることから、タイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。 However, in the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198(C), at this timing, not the “conversation notice” but the “special timer” is not selected as the timer target effect. There is. According to such a timer target exclusion effect, it is made clear during the digestion of the count that "an effect indicating that a big hit is confirmed when it appears" is not selected as a timer target effect. It becomes possible to fuel anxiety about whether a highly anticipated production will appear as a timer target.

なお、図198,図199に示されるタイマ対象除外演出では、タイマ演出の対象演出の候補を表示している表示画像のうち、「特別タイマ」に対応する表示画像(マル秘)に対して施錠状態にある南京錠を重ねて表示するとともに、「ロック!!」といった表示を行うことで、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。 Note that in the timer target exclusion effect shown in FIGS. 198 and 199, the display image (secret) corresponding to the “special timer” is locked from the display images displaying the candidates for the target effect of the timer effect. By displaying the padlocks in the state in an overlapping manner and displaying "Lock!!", it is possible to indicate that the "special timer" is not selected as an effect for the timer.

図198(D)は、図198(C)で示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が特定のカウント値になったときにタイマモード演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 198(D) shows an effect situation in which the timer mode effect is executed when the count display reaches a specific count value after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198(C). There is.

なお上述の通り、タイマモード演出とは、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかを表示させるものである。 In addition, as described above, the timer mode effect is an expectation level as an effect targeted for the timer when the count display reaches a predetermined value within a period before the count display becomes a predetermined value (here, “0”). Hell timer mode (first timer mode display) in which the appearance ratio of high production mode (production type or production content (cut-in mode, etc.)) is relatively low, and when the count display reaches a predetermined value, the timer target The heaven timer mode (second timer mode display) in which the proportion of the appearance mode having a high expectation appears as the effect is displayed.

ここで、図198(D)に示す例では、まず、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出を行うこととしており、該天国チャレンジ演出が現れた時点で、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれかが必ず発生することが示されるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 198(D), first, the heaven challenge production of whether or not the heaven timer mode is displayed while the count exhaustion is in progress is performed, and the heaven challenge production appears. At that point, it will be shown that either the hell timer mode or the heaven timer mode will always occur.

なお、天国チャレンジ演出では、地獄タイマモードに移行する可能性が高いか、天国タイマモードに移行する可能性が高いかの演出(例えば、悪魔と天使が押し合いを行って、どちらが優勢の状況にあるかを示す演出など)を行うようにしてもよく、この場合は、このような演出を経た後に、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれが発生するかを示唆することとなる。 In addition, in the heaven challenge production, the production of whether there is a high possibility of shifting to the hell timer mode or the possibility of shifting to the heaven timer mode (for example, the devil and the angel are pushing each other, which is in the prevailing situation) Or the like) may be performed, and in this case, it is suggested which of the hell timer mode and the heaven timer mode will occur after such an effect.

ちなみに、図198(D)に示す例では、タイマ対象除外演出で除外された演出種別が示されているもとで天国チャレンジ演出が実行されることから、タイマ対象除外演出でいずれの演出種別が除外されているか(期待度の低い演出種別が除外されているのか、それとも期待度の高い演出種別が除外されているのか)に応じて、地獄タイマモードが発生し易い状況にあるのか、それとも天国タイマモードが発生し易い状況にあるかを一定の精度のもとで予測可能な演出状況にあるといえる。 By the way, in the example shown in FIG. 198(D), since the heaven challenge effect is executed under the effect type excluded in the timer target exclusion effect, which effect type is selected in the timer object exclusion effect. Depending on whether it is excluded (whether the performance type with low expectations is excluded or the performance type with high expectations is excluded), is it in a situation where the hell timer mode is likely to occur, or heaven? It can be said that there is an effect situation in which it is possible to predict with a certain degree of accuracy whether the timer mode is likely to occur.

図198(E)は、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に成功した結果(例えば、天使が悪魔との押し合いに勝利した結果)として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われている演出状況を示している。 FIG. 198(E) shows the display of the heaven timer mode (second timer mode display) as a result of succeeding in the heaven challenge production shown in FIG. 198(D) (for example, a result of the angel winning the push against the devil). It shows the performance status that is being performed.

この演出状況では、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)に移行したことが示される。したがって、天国タイマモード(第2タイマモード表示)にあるときにタイマ対象除外演出が行われると、遊技者にとって有利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち低期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなり、タイマ対象除外演出が発生したときの期待感を高くすることができるようになる。 In this effect situation, when the count display reaches a predetermined value, it is shown that the mode has shifted to the heaven timer mode (second timer mode display) in which the appearance ratio of the effect mode having a high expectation appears as a timer effect. Be done. Therefore, when the timer target exclusion effect is performed in the heaven timer mode (second timer mode display), a result advantageous to the player (here, a low-expected effect of the plurality of effect types is a timer object effect). It is possible to increase the expectation when the timer target exclusion effect is generated.

これに対し、図示は割愛するが、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)が現れているもとでタイマ対象除外演出が実行された場合は、遊技者にとって不利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち高期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなることから、タイマ対象除外演出が発生したときの不安感を煽ることができるようになる。 On the other hand, although illustration is omitted, the timer target exclusion effect is executed while the hell timer mode (first timer mode display) appears as a result of failure in the heaven challenge effect shown in FIG. 198(D). If it is, the ratio of suggesting an unfavorable result for the player (here, the high-expectation effect is not selected as the effect for the timer out of the plurality of effect types) is high, so the timer object is excluded. You will be able to fuel the anxiety when production occurs.

なお、図198(E)の例では、天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行したことを、カウント表示の態様として表現するのではなく、変動中の装飾図柄SZの態様若しくはこれに関連させて表現するようにしており、これによって残りカウントの消化中に、他の演出を見逃すことなく天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行していることを認識可能としている。またこの場合、タイマ対象除外演出が発生したときにも現在のタイマモードの確認を容易に行いうるようになる。 Note that, in the example of FIG. 198(E), the transition to the heaven timer mode (or the hell timer mode) is not expressed as the mode of the count display, but the mode of the changing decorative pattern SZ or the related mode. By doing so, it is possible to recognize that the transition to the heaven timer mode (or the hell timer mode) is made without missing any other effects while the remaining count is being consumed. Further, in this case, it is possible to easily confirm the current timer mode even when the timer target exclusion effect occurs.

図198(F)は、図198(C)に示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、図198(E)で発生した天国タイマモードが表示されているもとで2回目〜4回目のタイマ対象除外演出が実行され、カウント表示が「20」になったときに5回目のタイマ対象除外演出が実行された演出状況を示している。 FIG. 198(F) is the second to fourth times under the display of the heaven timer mode generated in FIG. 198(E) after the appearance of the first timer object exclusion effect shown in FIG. 198(C). The timer target exclusion effect is executed and the fifth timer exclusion effect is executed when the count display reaches “20”.

ここで、図198(F)に示す例では、タイマ対象の演出候補として用意されている7種類の演出のうち5種類の演出がタイマ対象除外演出によってロック表示されている状態(5種類の演出がタイマ対象になっていないことが示されている状態)にあることから、カウント表示が所定値に達したときには、残りの2種類の演出(保留変化、役物B動作)のいずれかが発生することが認識可能な状態にあるといえる。ただし、図198(F)に示す例では、天国タイマモードが表示されている状況にあることから、天国タイマモードが表示されていない場合に比べて、残りの2種類の演出候補(保留変化、役物B動作)のうち期待度の高い側の演出が発生する割合が高くなっており、カウント表示が所定値に達するまでの期待感を好適に持続させることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 198(F), a state in which 5 kinds of effects among the 7 kinds of effects prepared as the effect candidates for the timer target are locked and displayed by the timer target exclusion effect (5 types of effects) Is in a state in which it is indicated that is not a timer target), when the count display reaches a predetermined value, one of the remaining two types of effects (holding change, character B operation) occurs. It can be said that doing is in a recognizable state. However, in the example shown in FIG. 198(F), since the heaven timer mode is displayed, the remaining two types of effect candidates (holding change, compared to the case where the heaven timer mode is not displayed) are displayed. The proportion of the effects on the side with a high degree of expectation in the action B) is high, and the expectation until the count display reaches the predetermined value can be favorably maintained.

なおこの際、図198(F)に示したタイマ対象除外演出の出現後、タイマ対象の演出が出現するまでの間に天国タイマモードの表示を非表示にするようにしてもよい。このような構成によれば、天国タイマモードが表示されていたことを記憶していなければ残りの演出候補のいずれの発生割合が高いのか不明になり、演出に集中していなかった代償として、カウント表示が所定値に達するまでの間の緊張感を持たせることができるようになる。 At this time, the display of the heaven timer mode may be hidden after the appearance of the timer target exclusion effect shown in FIG. 198(F) and before the appearance of the timer target effect. According to such a configuration, if it is not remembered that the heaven timer mode was displayed, it becomes unclear which of the remaining production candidates has a high occurrence rate, and as a compensation for not being concentrated on production, It becomes possible to give a sense of tension until the display reaches a predetermined value.

図199(G)は、図198(F)に示した5回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材(ここでは、役物Bとしての特定装飾部材SDY)を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材SDY(役物B)を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆するタイマ対象先出し演出が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 199(G), after the appearance of the fifth timer object exclusion effect shown in FIG. 198(F), before the timing when the count display becomes a predetermined value and the timer object effect appears. During the period, the effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY as the accessory B) is made to appear, so that the effect using the specific decorative member SDY (the accessory B) is targeted for the timer. It shows the effect situation in which the timer target advance effect that indicates that the effect is being executed.

すなわちこの場合、タイマ対象除外演出にかかる表示が現れているなかでタイマ対象先出し演出が実行されることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補のいずれがタイマ対象の演出として出現する可能性が高いのかについての判断材料をさらに提供することができるようになる。 That is, in this case, since the timer target advance effect is executed while the display related to the timer target exclusion effect is displayed, any of the effect candidates narrowed down by the timer target exclusion effect may appear as the timer target effect. Will be able to provide more information on whether the price is high.

そしてこの例では、タイマ対象先出し演出として「役物B途中動作(小)」が実行されていることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補(保留変化、役物B動作)のうち特定装飾部材SDY(役物B)を用いる演出である「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行される可能性が高い(100%にしてもよい)状況にあることを認識することができるようになる。なお上述の通り、「役物B途中動作(小)」とは、タイマ対象の演出である「役物B動作」が「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から第2位置まで変位する」ものであるとしたとき、「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から該第1位置と第2位置との間にある所定位置まで変位する演出」のことである。 In this example, since the "characteristics B mid-operation (small)" is being executed as the timer target advance effect, it is specified from among the performance candidates (holding change, character B operation) narrowed down by the timer target exclusion effect. It is possible to recognize that there is a high possibility (100% is possible) that the "feature B action", which is an effect using the decorative member SDY (feature B), will be executed as an effect for the timer target. Like Note that, as described above, the "characteristics B mid-motion (small)" means that the "characteristics B operation", which is the effect of the timer, is the "specific decorative member SDY (characteristics B) from the first position to the second position. When it is "displaced", it means "the effect that the specific decorative member SDY (feature B) is displaced from the first position to a predetermined position between the first position and the second position".

ただしこの説明例では、「役物B動作」にかかる演出の内容として、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させるだけの比較的期待度の低い第一演出内容のほか、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させることに加えて役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる比較的期待度の高い第二演出内容が用意されており、それら演出内容のいずれかで「役物B動作」にかかる演出が実行されるようになっている。 However, in this description example, as the content of the effect related to the “character B action”, the first effect with a relatively low degree of expectation of displacing the specific decorative member SDY (character B) from the first position to the second position. In addition to the contents, in addition to displacing the specific decorative member SDY (characteristics B) from the first position to the second position, the characteristic material A is also displaced from the third position to the fourth position. The effect contents are prepared, and the effect related to the "feature B action" is executed by any of the effect contents.

この点、この説明例にかかる天国タイマモードでは、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として「役物B動作」が選択されているときにはその演出内容として比較的期待度の高い第二演出内容が現れる割合が高くなるようにされており、これによってタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として出現される演出種別が完全に絞られた場合であっても、当該天国タイマモードとしての遊技者にとって有益な機能が奏されるようになっている。 In this respect, in the heaven timer mode according to this description example, compared to the case where the hell timer mode appears, when the "characteristic B action" is selected as the timer target effect, the effect content has a relatively high degree of expectation. The high second effect content appears at a high rate, and even if the effect type that appears as a timer target effect is completely narrowed down by the timer target advance effect, the heaven timer mode concerned. As a result, a useful function for the player is played.

また、図199(G)に示される例では、特定装飾部材(ここでは、特定装飾部材SDY(役物B))を用いたタイマ対象先出し演出が実行される際、特定装飾部材がカウント消化中のカウント表示に重なるかたちで当該タイマ対象先出し演出に供されるようになっており、これによってカウント表示を視認し難くするようにしている。すなわちこの場合、カウント表示にあまり注目していないなかでこのようなタイマ対象先出し演出が実行されると、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材SDY(役物B)が演出実行中の状態にあることも相まって、カウント消化中のタイマ対象先出し演出ではなく、カウント表示が所定値に達してこれが非表示とされた後のタイマ対象演出が実行されている状態にあると勘違いし易い演出状況が生み出されることとなる。したがって、図199(G)に示される演出がタイマ対象演出ではなく、タイマ対象先出し演出であることを認識したときには、該タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを強く印象付けることができるようになり、その後、カウント表示が所定値になるまでタイマ対象先出し演出に関する何らの表示が行われないようにしても、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを認識させたもとでタイマ対象演出を発生させることが期待されるようになる。なお、タイマ対象先出し演出が実行される際は、カウント表示を視認し難くするのではなく、当該タイマ対象先出し演出が終了されるまで非表示にするようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 199(G), when the timer target advance effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY (characteristics B)) is executed, the specific decorative member is being counted. It is provided for the timer target advance production in such a manner that it overlaps with the count display, and thereby makes it difficult to visually recognize the count display. That is, in this case, when such a timer target advance effect is executed while not paying much attention to the count display, the specific decoration member SDY (characteristics B) used in the timer target effect is in a state of effect execution. Combined with the fact that there is a production situation where it is easy to misunderstand that the timer target production is being executed after the count display reaches the predetermined value and this is hidden, not the timer target advance production during the count exhaustion. Will be created. Therefore, when it is recognized that the effect shown in FIG. 199(G) is not the timer target effect but the timer target advance effect, the specific decorative member SDY (feature B) is used as the timer target advance effect. Can be strongly impressed, and thereafter, even if no display regarding the timer target advance effect is performed until the count display reaches a predetermined value, the specific decoration member SDY (feature product) is used as the timer target advance effect. It is expected that the timer target effect is generated under the recognition that B) is used. It should be noted that when the timer target advance effect is executed, the count display is not made difficult to be visually recognized, and may be hidden until the timer target advance effect is finished.

図199(H)は、図199(G)に示したタイマ対象先出し演出が実行された後、カウント表示が所定値(ここでは「0」)よりも前の特定のカウント値(ここでは、「3」)に達した以降に新たな入賞が発生し、該入賞に応じて演出実行(保留変化)させることが決定された状況にあるにもかかわらず、該入賞に応じた演出を抑制させるタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況を示している。 FIG. 199(H) shows a specific count value (here, “0”) before the predetermined count value (here, “0”) is displayed after the timer target advance effect shown in FIG. 199(G) is executed. 3”), a new prize is generated, and a timer for suppressing the effect according to the winning is generated in a situation in which it is decided to execute (hold change) the effect according to the winning. The production situation in which the target suppression control is executed is shown.

すなわち上述の通り、特に、図199(H)に示す例では、タイマモード演出やタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として「保留変化」が選択されている可能性は極めて低い状況にあるとは言え、タイマ対象の演出候補として「保留変化」が未だ残されている状況にあることから、カウント表示が所定値に達するタイミング付近で新たな入賞に応じた保留変化が発生するようなことがあると、該保留変化がタイマ対象の演出であると誤認してしまい、この結果としてタイマ対象の演出これ自体を見逃してしまう事態を招きかねない。なお、タイマ対象の演出として「保留変化」が実行される場合は、図中の「保留0」を対象として実行されることから、タイマ対象の演出であるかを見分けることは比較的簡単であるが、残りカウント数の少ない切羽詰ったような状況下ではこれらの保留変化を誤認してしまう可能性は大いにあると考えられる。 That is, as described above, particularly in the example shown in FIG. 199(H), it is extremely unlikely that the "hold change" is selected as the timer target effect by the timer mode effect or the timer target advance effect. However, since the "holding change" is still left as a production candidate for the timer, a holding change corresponding to a new winning may occur near the timing when the count display reaches a predetermined value. Then, the hold change may be mistakenly recognized as a timer target effect, and as a result, a situation may occur in which the timer target effect itself is overlooked. When "holding change" is executed as the timer target effect, "hold 0" in the figure is executed as a target, so it is relatively easy to distinguish whether or not the timer target effect. However, it is highly possible that these pending changes may be mistakenly recognized in a situation where the remaining counts are small and the situation seems to be stale.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出が実行される場合、該タイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間(ここでは、カウント数が残り「3」になるまでの期間)にあるときは新たな入賞が発生したことに応じた保留変化を許容するが、該第1期間が終了し、カウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間(ここでは、カウント数が残り「3」になった以降の期間)になったときは新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化を許容しないようにすることで、上述の懸念を解消するようにしている(タイマ対象抑制制御)。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the timer effect is executed, the first period (here, the number of counts is set to a relatively long time until the count display in the timer effect reaches a predetermined value). When the remaining time is "3"), the pending change according to the occurrence of a new winning is allowed, but the remaining time until the count display reaches a predetermined value after the first period ends. When the second period is relatively small (here, the period after the count reaches "3"), even if a new winning occurs, the pending change corresponding to this will not be allowed. Thus, the above-mentioned concern is resolved (timer target suppression control).

図199(I)は、図199(H)に示したタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況にあるなかでタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(役物B動作)が実行されている演出状況を示している。 FIG. 199(I) shows that the timer effect count display reaches a predetermined value (here, “0”) in the effect situation where the timer target suppression control shown in FIG. After the display (here, "Yukuzo") is displayed, the effect situation in which the effect (effect B operation) to be the effect target of the timer effect is being executed is shown.

図199(I)に示す例では、天国タイマモードにあることが示されているもとで、タイマ対象の演出である役物B動作が、比較的期待度の低い第一演出内容ではなく比較的期待度の高い第二演出内容として実行されている様子を示している。ただしここでは、役物Bが特定装飾部材SDYに相当しており、役物Aが特定装飾部材TGYに相当していることから明らかであるように、第二演出内容であるときの演出に供される特定装飾部材TGYは、第一演出内容と第二演出内容とのいずれの演出にも供される特定装飾部材SDYよりも正面視で奥側となる位置であり、且つその大部分(少なくとも半分以上の面積)が重なる位置で演出するものとなっている。 In the example shown in FIG. 199(I), while it is shown that the game is in the heaven timer mode, the performance of the accessory B, which is an effect targeted for the timer, is not a comparatively low expectation content, but a comparison. It shows that it is being executed as the second effect content with a high degree of expectation. However, here, it is clear from the fact that the accessory B corresponds to the specific decoration member SDY and the accessory A corresponds to the specific decoration member TGY. The specified decorative member TGY is a position that is on the back side in front view with respect to the specific decorative member SDY that is provided for both the first effect content and the second effect content, and most of it (at least The area is more than half the area).

このような構成によれば、比較的期待度の低い第一演出内容と比較的期待度の高い第二演出内容とのいずれが実行されているか(特定装飾部材TGYが演出状態にあるか否か)については判定し難くすることができるようになり、これによってタイマ対象の演出への集中を促すようにしている。なお、このような作用効果を得る上では、第二演出内容については、特定装飾部材SDY(役物B)とこれよりも奥側で演出しうるものであればよく、この意味では、特定装飾部材SDY(役物B)と特定装飾部材TGY(役物A)との複合演出ではなく、特定装飾部材TGY(役物A)に代えて演出表示装置1600における特定表示演出を用い、該特定表示演出と特定装飾部材SDY(役物B)との複合演出として実行するようにしてもよい。 According to such a configuration, which of the first effect content having a relatively low expectation and the second effect content having a relatively high expectation is being executed (whether the specific decorative member TGY is in the effect state or not). ), it is possible to make it difficult to make a determination, so that it is possible to encourage the timer target to concentrate on the effect. In addition, in order to obtain such an operation effect, the second effect content may be any effect that can be effected on the specific decorative member SDY (characteristics B) and on the back side of the specific decorative member SDY. Instead of a composite effect of the member SDY (feature B) and the specific decorative member TGY (feature A), the specific display effect in the effect display device 1600 is used instead of the specific decorative member TGY (effect A), and the specific display is performed. It may be executed as a composite effect of the effect and the specific decoration member SDY (characteristics B).

なお、図199(I)に示す例においても、図199(H)で示したタイマ対象抑制制御は継続して実行されており、新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化が発生することはないし、図199(H)で入賞した保留表示についてもこれを未変化のままで維持させるようになっている。 Note that, also in the example shown in FIG. 199(I), the timer target suppression control shown in FIG. 199(H) is continuously executed, and even if a new winning occurs, a pending change corresponding to this occurs. It does not occur, and the hold display for winning in FIG. 199(H) is also kept unchanged.

また、図199(I)に示す例では、タイマ対象の演出候補として残されていた「保留変化」と「役物B動作」とのうち「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行されていることを認識可能な表示(図中の「役B」が点滅表示)が現れており、「保留変化」についてはタイマ対象の演出となっていないことを認識可能な表示(図中の「保留」に対して×印が付される表示)が現れている。 Further, in the example shown in FIG. 199(I), of the "holding change" and the "characteristics B operation" left as the effects candidates for the timer, the "characteristics B operation" is executed as the timer-targeted effect. A display that allows the user to recognize that "the winning hand B" in the figure is blinking is displayed, and a display that can be recognized that the "holding change" is not the effect for the timer (" A display marked with an “X” is displayed for “Hold”.

図199(J)は、図199(I)においてタイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときにタイマ対象抑制制御が非実行とされるときの演出状況を示している。 FIG. 199(J) shows an effect situation when the timer object suppression control is not executed when a predetermined time has elapsed after the timer object effect was executed in FIG. 199(I).

すなわち、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときは「保留変化」を実行したとしてもこれがタイマ対象の演出であると誤認される懸念がなくなる。したがって、図199(J)の例では、図199(H)に示されるタイミングで入賞に応じて保留変化させることが決定されていたもののその実行が持ち越されていた保留表示を対象にし、図199(J)に示されるタイミングでこれを保留変化させるようにしている。これにより、タイマ対象の演出が実行されるタイミング付近で保留変化の対象とされる新たな入賞が発生した場合であっても、該保留変化を、タイマ対象の演出でないことを明示しつつ適正に実行することができるようになる。 In other words, even if the "hold change" is executed when a predetermined time has elapsed since the timer-targeted effect was executed, there is no concern that this is erroneously recognized as the timer-targeted effect. Therefore, in the example of FIG. 199(J), the pending display in which the execution has been carried over although the pending change has been decided according to the winning at the timing shown in FIG. This is held and changed at the timing shown in (J). As a result, even when a new winning that is a target of the hold change occurs near the timing at which the timer target effect is executed, the hold change is properly performed while clearly indicating that it is not the timer target effect. You will be able to run.

なお、図199(J)に示される例では、図199(J)に示されるタイミングで、変動中の保留表示(保留0)とは異なる保留表示を対象にしてこれを青色に変化させるようにしているが、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)に鑑みれば、このような青色の保留表示が現れたことは、赤色の保留表示が現れた場合よりも当該変動で大当り図柄が現れる割合が高いことを明示していることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Note that, in the example shown in FIG. 199(J), at the timing shown in FIG. 199(J), a pending display different from the pending display (holding 0) that is changing is set as a target and is changed to blue. However, in view of the special time hold change table T9b (FIG. 175) referred to when the big hit hold (including hold 0) is included, such a blue hold display has appeared. Since it is clearly shown that the jackpot symbol appears more frequently in the fluctuation than in the case where the red reserved display appears, it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained.

また、図199(J)に示される例では、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過した状態にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出で除外された演出種別がいずれであるかや、タイマ対象の演出がいずれであったかなどを示す表示が継続実行されている。また、天国タイマモードにあることを示唆する表示についても継続実行されている。
ただし、天国タイマモードにあることを示唆する表示は、装飾図柄SZがリーチ表示の態様になって縮小表示されているのに合わせてこれも小さくなって表示される態様となっている。
Further, in the example shown in FIG. 199(J), which effect type is excluded by the timer target exclusion effect even though the timer target effect has been executed for a predetermined period of time? In addition, a display indicating which of the effects targeted for the timer was performed is continuously executed. In addition, the display indicating that it is in the heaven timer mode is continuously executed.
However, the display that suggests that the heaven timer mode is set is a mode in which the decorative pattern SZ is also reduced in size in accordance with the reach display in a reduced mode.

そして、この説明例では、図199(J)に示される状況においてもこうして継続実行されている各表示は、装飾図柄SZが停止された状況においても継続実行されるようにしている(図199(K))。このような構成によれば、例えば、図柄停止された状態(大当り図柄が現れた状態)においても、それまでの演出過程でタイマ演出が実行されたことや、該タイマ演出で対象とされた演出が「役物B動作」であったことを認識することが可能である。 In this explanation example, the respective displays that are continuously executed in the situation shown in FIG. 199(J) are also continuously executed even in the situation where the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 199(( K)). According to such a configuration, for example, even in the state where the symbol is stopped (the state where the big hit symbol appears), the timer effect has been executed in the effect process until then, or the effect targeted by the timer effect. It was possible to recognize that was the "role B action".

次に、図198及び図199に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図200,図201を参照して詳述する。 Next, various modes of the timer effect itself shown in FIGS. 198 and 199 and effect examples different from various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 200 and 201. ..

図200(A)は、通常遊技状態において、保留数が4の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 200(A) shows the production status in which the display variation of the decorative design SZ (special design) (for example, SP reach) is performed on the production display device 1600 in the normal game state with the number of holdings being 4. ing.

図200(B)は、図200(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が実行されていない状況にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 200(B) is an effect in which the timer target exclusion effect is executed even though the timer effect is not being executed during the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 200(A). It shows the situation.

このタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインBのいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち比較的期待度の高い演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生しないことを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣を刺激することができるようになる。 In this timer target exclusion effect, it is indicated that the "feature B operation" is not a candidate for the timer object, so that when the timer effect occurs within the fluctuation, the candidate for the timer object talks. It becomes possible for the player to know that the notice has been narrowed down to any of the advance notice, the pending change, the cut-in A, the accessory A operation, the special timer, and the cut-in B. That is, in this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, pending change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), the effect mode having a relatively high expectation is the timer target. Since it becomes possible to recognize that the player is out of the candidates, the player comes to hope that the timer effect does not occur within the fluctuation, and the timer effect (count display) is in a non-executed state. You will be able to stimulate the interest of playing games when you are there.

なお、図200,図201に示される例では、図198及び図199に示した例とは異なり、タイマ対象除外演出を行うにあたり、タイマ対象の演出候補として用意されている各種演出を示唆する表示は実行されておらず、単に、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていない状態にあることを示す表示が現れるようになっている。したがって、この例にかかるタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の演出でないことは把握可能であるが、タイマ対象の演出候補として他にいかなる演出種別があるかは不明とされることとなる。 Note that, in the examples shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, when performing the timer target exclusion effect, a display suggesting various effects prepared as effect candidates for the timer object. Is not executed, and at least a display indicating that at least the “feature B action” is not selected as a timer target effect appears. Therefore, in the timer target exclusion effect according to this example, it is possible to understand that the "feature B action" is not the timer target effect, but it is unclear what other effect types there are as timer target effect candidates. The Rukoto.

図200(C)は、図200(B)においてタイマ対象除外演出が実行された後、タイマ演出が「15」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 200(C), after the timer target exclusion effect is executed in FIG. 200(B), the timer effect is displayed with a count number of “15”, and the count display (here, countdown) is started. It shows the production situation.

ここで、この説明例におけるタイマ対象除外演出では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていないことを表示した後(図200(B))、該表示を、タイマ演出(カウント表示)が実行されるまで非表示にせずにこれを継続表示するようになっており、該表示が現れているもとでタイマ演出(カウント表示)を開始させるようにしている。このような構成では、カウント表示が開始されるときからこれがどの程度の期待度を持ったタイマ演出(ここでは、比較的期待度の高い「役物B動作」が実行されないタイマ演出)であるかを認識することができるようになる。 Here, in the timer target exclusion effect in this description example, after displaying that at least the "characteristic B action" is not selected as the timer target effect (FIG. 200(B)), the display is changed to the timer effect ( This is continuously displayed without being hidden until the count display) is executed, and the timer effect (count display) is started while the display is appearing. With such a configuration, how much expectation is this from the time when the count display is started (here, the timer effect in which the relatively high-expectation "role B action" is not executed). You will be able to recognize.

なお、図200(B),(C)に示される例では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」が選択されていないことを示唆する表示を出現させるときと、これを継続表示するときとでそれらの表示にかかる態様を異ならせるようにしているが、必ずしも異ならせなくてもよく、同じであってもよい。 In the examples shown in FIGS. 200(B) and (C), at least when the display that indicates that at least the "characteristic B action" is not selected as the effect for the timer appears, and this is continuously displayed. Although the display modes are different from time to time, they may not necessarily be different and may be the same.

図200(D)は、図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達した後、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ演出の演出候補として用意されている「会話予告(第1の演出態様)」が実行されている演出状況を示している。 FIG. 200(D) shows that after the count display of the timer effect shown in FIG. 200(C) reaches a predetermined value (here, “0”), the timer effect is displayed while the count display is hidden. The production situation in which "conversation notice (first presentation mode)" prepared as a production candidate is being executed is shown.

すなわちこの場合、遊技者側からすれば、「会話予告(第1の演出態様)」としての「チャンスかもしれないわ」といった演出が、タイマ演出の演出対象として実行されていると認識するようになる。ただし、図200(D)で示した「会話予告」は、タイマ演出の演出態様として実行されておらず、次の演出状況(図200(E))から明らかであるように、当該会話予告が終了されると図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が再表示されてさらに継続されるようになっている(復活タイマ演出)。 That is, in this case, from the player's side, it is recognized that an effect such as "may be a chance" as "conversation notice (first effect mode)" is being executed as an effect target of the timer effect. Become. However, the "conversation notice" shown in FIG. 200(D) is not executed as the effect mode of the timer effect, and as is clear from the next effect situation (FIG. 200(E)), the conversation notice is changed. When finished, the count display of the timer effect shown in FIG. 200(C) is re-displayed and further continued (revival timer effect).

すなわちこの場合、「会話予告(第1の演出態様)」がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, after the "conversation notice (first effect mode)" is displayed as if it was a timer target (count target), the count display is re-displayed to further continue the timer effect, and the first effect. Since the second effect mode different from the mode is indicated to be the timer target, the count display reaches a predetermined value at the timing when the effect having a relatively low expectation appears, and this is hidden. Even in such a case, it becomes possible to become aware of the possibility that the timer target will be changed after that, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.

図200(E)は、図200(D)でカウント表示が非表示とされているもとで実行された「会話予告」が終了した後、非表示とされていたカウント表示を再表示してこれを継続させる演出状況を示している(復活タイマ演出)。 In FIG. 200(E), after the “conversation notice” executed under the condition that the count display is hidden in FIG. 200(D), the hidden count display is redisplayed. Shows the production status to continue this (revival timer production).

ここで、このような復活タイマ演出では、カウント表示が非表示にされている間(図200(D))もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、図200(E)の例では、非表示にされていた時間分(ここでは2秒分)だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。すなわちこの場合、「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして再表示することとなるが、これによって非表示になったときの「0」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続して実行されている様子を表現することができるようになり、ひいては図200(D)で出現した「会話予告」がタイマ対象の演出でなかったことを認識することができるようになる。 Here, in such a revival timer effect, the count exhaustion is secretly continued even while the count display is hidden (FIG. 200(D)). In the example of FIG. 200(E), , The count display is redisplayed from the state in which the count has been exhausted for the hidden time (here, 2 seconds). That is, in this case, after the “conversation notice” is finished, the count display is changed to a negative notation (here, “−2”) and is displayed again, but “0” when it is hidden by this. Now, it is possible to express that the count digestion has not ended and this is being executed continuously, and by extension, the "conversation notice" that appeared in FIG. 200(D) was not the production for the timer. You will be able to recognize.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることをより確実に認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。 In addition, in such a revival timer effect, "count display that appeared before being hidden" and "count display redisplayed after once hidden" are different counts. In order to make it possible to more reliably recognize that the same count is being digested rather than being digested, the count sound is displayed once while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the “count display that appeared before the non-display” and the “count display that was once hidden and then re-displayed”.

また、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして実行する場合は、カウント数がどれだけ残っているかを認識可能な表示(例えば、「−2(残り18)」など)を行うようにすることが望ましい。この場合、カウント表示が所定値として「−20(残り0)」に達したとき(「−2」から18秒間にわたってマイナスカウントをしたとき)にこれが非表示とされてタイマ対象の演出が実行されるようになる。 Also, when the count display is executed with a negative notation (here, "-2"), a display that allows recognition of how many counts remain (for example, "-2 (remaining 18)") is displayed. It is desirable to do so. In this case, when the count display reaches “−20 (remaining 0)” as the predetermined value (when a negative count is made for 18 seconds from “−2”), the count display is hidden and the timer target effect is executed. Become so.

図200(F)は、図200(E)に示したカウント表示が継続されているなかで天国チャレンジ演出(図示略)が発生してその結果として天国タイマモードに移行した演出状況を示している。 FIG. 200(F) shows an effect situation in which a heaven challenge effect (not shown) occurs while the count display shown in FIG. 200(E) continues, and as a result, the heaven timer mode is entered. ..

このようなタイマモード演出(天国チャレンジ演出、天国タイマモード)が現れたことで、タイマ演出が終了しておらず未だ継続している状況(カウント表示の実行中の状況)にあることをより明確に認識させることができるようになる。なお、図200,図201に示す例では、図198,図199で示した例とは異なり、天国タイマモードの状態にあることを示す表示を装飾図柄SZに関連させるのではなく、表示領域内の左側にてスタンプ表記の態様として表示するようにしている。 With the appearance of such timer mode effects (heaven challenge effect, heaven timer mode), it is more clear that the timer effect has not ended and is still continuing (the status of the count display being executed). Will be able to recognize. In the examples shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, the display indicating that it is in the heaven timer mode is not associated with the decorative symbol SZ, but in the display area. It is displayed on the left side as a stamp notation mode.

図201(G)は、図200(F)で天国タイマモードの状態にあることを示す表示が行われた後、カウント消化が実行されているなかで、タイマ演出とは関係のない別演出(所定演出)として「大砲チャンス演出」が発生した演出状況を示している。 In FIG. 201(G), after the display indicating that the state is in the heaven timer mode is displayed in FIG. 200(F), while the count exhaustion is being executed, another effect unrelated to the timer effect ( As the (predetermined effect), an effect situation in which a "cannon chance effect" has occurred is shown.

すなわち、この「大砲チャンス演出」では、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わず「大砲チャンス演出」の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるものとなっている(カウント出力中止制御)。 That is, in the "cannon chance effect", an effect mode in which the output related to the timer effect count display is continued until a predetermined value (here, -20) and the output related to the count display are maintained at a predetermined value (here, -20). ) Is not performed, and any one of the production modes in which the output is stopped in the middle of the execution of the "cannon chance production" is selectively made (count output suspension control).

より具体的には、「大砲チャンス演出」では、表示領域内における中央付近に大砲画像を表示した後、該大砲画像から、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用して弾丸発射する演出(図201(H)に示される弾丸発射演出(所定演出))が行われるようになっている。ただし、図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出(図201(H))を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、リーチ変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該弾丸発射演出(図201(H)を新たに出力するための空きがなくなってしまっている(特定の演出状況)。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまうのではないか(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、さらにはその結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねない。 More specifically, in the "cannon chance effect", after displaying the cannon image near the center in the display area, from the cannon image, the upper left area, the upper right area, the left area, and the right area in the display area are displayed. The area and the area below which is vacant (unused) are selectively used as the projectiles of the bullet to fire the bullets (the bullet firing effect (predetermined effect) shown in FIG. 201(H)) Is to be done. However, in the situation shown in FIG. 201(G), the area necessary for newly outputting such a bullet firing effect (FIG. 201(H)) is other various effects (count display (upper left area), Reach variation (upper right area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), hold display (lower area)) are all used, and the bullet firing effect (Fig. 201 (Fig. H) is no longer available for a new output (specific performance situation), and if the bullet is fired in such a specific performance situation, the bullet will be fired at the target. Therefore, the production that is already in the output state (for example, the count display) may be broken or destroyed by the fired bullet (a conflict regarding the production output between the timer production and the predetermined production may occur. However, there is a concern that the expectation for jackpots will decline as a result.

そこで、この説明例では、弾丸発射演出(所定演出)の実行に際して、その出力のための空きがなくなってしまっている特定の演出状況(図201(G)に示される状況)にある場合は、弾丸の発射先として使用可能な領域(左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域)のうち、左上の領域を使用しているカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わずこれをその中途段階で出力中止するようにしている(カウント出力中止制御)。 Therefore, in this explanation example, when the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, when there is a specific effect situation (the situation shown in FIG. 201(G)) where there is no space for the output, Of the areas (upper left area, upper right area, left area, right area, lower area) that can be used as the projectiles of bullets, the output for counting display using the upper left area is set to a predetermined value ( Here, the output is stopped until it reaches -20) (interruption control of count output).

図201(H)は、カウント表示にかかる出力が所定値(ここでは−20)になるまで行われずその中途段階で出力中止されたもとで弾丸発射演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 201(H) shows an effect situation in which the bullet firing effect is executed while the output related to the count display does not occur until the output reaches a predetermined value (-20 in this case) and the output is stopped midway.

このようにタイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して弾丸発射演出(所定演出)を実行するようにした場合は、上述の復活タイマ演出の場合とは異なり、該弾丸発射演出にかかる出力が終了した以降にタイマ演出のカウント表示が再出力されることはない。
その一方で、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(図200(C)でカウント表示が開始されてから35秒が経過したときの値(−20))に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。
In this way, when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, the output related to the bullet firing effect is different from the case of the above-mentioned resurrection timer effect. The count display of the timer effect is not output again after the end.
On the other hand, even after the output related to the count display is stopped, internally, the time from the start of the count display (or the time from the start of the fluctuation) is secretly measured, and this is a predetermined value (Fig. When the value (−20) when 35 seconds have elapsed since the count display was started at 200 (C) is reached, it is considered that the timing when the output stopped count display reaches the predetermined value has arrived and the timer target I am trying to make the production appear.

図201(I)は、出力中止されたカウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来した後、タイマ対象の演出としてカットインA(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。なお、上記復活タイマ演出との関係では、該カットインAが「第2の演出態様」として実行されることとなる。 In FIG. 201(I), after the timing at which the count display whose output has been stopped is supposed to have reached the predetermined value if the output has not been stopped has arrived, cut-in A (cut-in effect by the teammate character) is performed as the timer target effect. Shows a performance situation in which is executed. Note that, in relation to the above-mentioned revival timer effect, the cut-in A is executed as the "second effect mode".

このような演出進展によれば、弾丸発射演出(所定演出)が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、弾丸発射演出(所定演出)の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such production progress, after the bullet firing production (predetermined production) is executed, the predetermined value is reached if the output of the count display is not stopped while the output of the count display is stopped. When the expected timing comes, the timer target effect will appear. In other words, in this case, the timer effect, which seemed to be terminated halfway through the execution of the bullet firing effect (predetermined effect), was secretly continued. You will be expected to

なお、図201(G)に示される演出状況において、例えば、タイマモード演出に関する表示が行われておらず左の領域に空きがあった場合は、タイマ演出のカウント表示(左上の領域)についてはその出力を維持したままとし、該空き(左の領域)を使用して弾丸発射演出(所定演出)を出力することとなる。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示と弾丸発射演出(所定演出)とが同時出力されるかたちで実行されることとなり、タイマ演出のカウント表示は、弾丸発射演出(所定演出)が終了した以降も、所定値(ここでは−20)になるまで継続して実行されることとなる。 Note that, in the effect situation shown in FIG. 201(G), for example, when the display regarding the timer mode effect is not performed and there is a space in the left area, the count display of the timer effect (the upper left area) The output is maintained as it is, and the bullet firing effect (predetermined effect) is output using the empty space (left area). That is, in this case, the timer effect count display and the bullet firing effect (predetermined effect) are executed simultaneously, and the timer effect count display is performed even after the bullet firing effect (predetermined effect) ends. , And will be continuously executed until a predetermined value (here, −20) is reached.

このように、弾丸発射演出(所定演出)は、複数の領域のいずれかを使用してその出力を行うものであるが、それら領域のいずれに向けて弾丸発射した場合であっても、該弾丸発射演出(所定演出)によって示される大当り期待度に変化はなく同じにされている。 As described above, the bullet firing effect (predetermined effect) is output using any one of a plurality of areas. However, even when the bullet is fired toward any of those areas, the bullet is not output. The big hit expectation degree indicated by the launch effect (predetermined effect) remains unchanged.

そして、この説明例においても、図200(B)で実行されたタイマ対象除外演出において除外された演出種別がいずれであるかを示す表示や、図200(F)で表示された天国タイマモードに関する表示については、それらが継続実行されているもとで、装飾図柄SZが停止されるようにしている(図201(J))。 Also in this description example, the display indicating which type of effect is excluded in the timer target exclusion effect executed in FIG. 200(B) and the heaven timer mode displayed in FIG. 200(F) are also included. Regarding the display, the decorative pattern SZ is stopped while they are continuously executed (FIG. 201(J)).

次に、図198〜図201に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図202,図203を参照して詳述する。 Next, various modes of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 201, and effect examples different from various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 202 and 203. ..

図202(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 202(A) shows an effect situation in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the state of the number of holdings being 0 in the normal game state.

図202(B)は、図202(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「3」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 202(B), the timer effect is displayed with a count number of “3” during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 202(A), and the count display (here, countdown) is displayed. The production situation to be started is shown.

図202(C)は、図202(B)に示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202(C), after the count display of the timer effect shown in FIG. 202(B) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, The production situation (cut-in B) which is the production target of the timer production is shown.

ここで、図202(C)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行されている。そしてこの際、カウント表示も非表示の状態になっていることから、遊技者としては、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)とされた「カットインB」の出現によってタイマ演出が終了されたと認識するようになる。ただし、この演出例では、こうしてタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行された後、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)をさらに出現させるものとなっている。 Here, in the example shown in FIG. 202(C), “cut-in B” as the timer target effect is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation. At this time, since the count display is also in the non-display state, the timer effect is ended by the appearance of the "cut-in B" which is a mode (blue aura) of relatively low expectation for the player. To recognize that However, in this effect example, after the "cut-in B" as the timer target effect (first timer target effect) is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation, the count display is displayed again. An effect regarding whether or not (second timer target effect) is further made to appear.

図202(D)は、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202(D), whether or not the count display is to be re-displayed while the “cut-in B” is displayed as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202(C). Shows the effect situation in which the effect (second timer target effect) is being executed.

ここで、図202(D)に示される例では、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)として、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出を実行しており、該所定時間内に遊技者による操作が行われると、カウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)、若しくはカウント表示を再表示しない旨を示す第2演出結果(図示略)を出現させるようになっている。また、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出としては、操作ボタン410を操作することを促す操作指示画像SSGを表示することのほか、該操作ボタン410を操作した場合における第1演出結果の出現し易さ(割合)を示唆する操作期待画像SKGを表示するようにしている。割合については、100%を含むようにしてもよい。 Here, in the example shown in FIG. 202(D), as an effect (second timer target effect) as to whether or not the count display is to be displayed again, an operation type effect in which the operation by the player is allowed for a predetermined time When the player performs an operation within the predetermined time, a first effect result (not shown) indicating that the count display is redisplayed, or a second effect indicating that the count display is not redisplayed A production result (not shown) is made to appear. Further, as an operation system effect in which the operation by the player is allowed for a predetermined time, in addition to displaying the operation instruction image SSG that prompts the user to operate the operation button 410, the first operation when the operation button 410 is operated The expected operation image SKG that indicates the easiness (ratio) of appearance of the effect result is displayed. The ratio may include 100%.

なお、図202(D)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、第1演出結果の出現し易さが最も高くなっている演出態様(好々爺の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行済みとされた状況ではあるものの、カウント表示が再表示されてタイマ演出が継続されることを遊技者に対して強く意識させることのできる状況にあるといえる。しかも、この実施の形態にかかるタイマプラス演出では、1回目のカウント表示で表示されたカウント値(ここでは、図202(B)に示されるカウント値「3」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちでカウント表示が再表示されるようになっていることから、より期待度の高い演出態様がタイマ対象演出としてさらに出現することが期待されるようになる。 Note that, in the example shown in FIG. 202(D), among the plurality of effect modes prepared as the operation expected image SKG, the effect mode in which the first effect result is most likely to appear (a good friend's ally) Character) has appeared. Therefore, although the "cut-in B" as the timer target effect (first timer target effect) is already executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation, the count display is re-displayed. It can be said that there is a situation in which the player can be strongly aware of the continuation of the timer effect. Moreover, in the timer plus effect according to the present embodiment, a count value larger than the count value displayed in the first count display (here, the count value "3" shown in FIG. 202(B)) is given. Since the count display is re-displayed in a form, it is expected that a production mode with a higher degree of expectation will further appear as a timer-targeted production.

また、図202(D)に示される例では、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」が表示されているなかで(表示を非表示とせず)、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとしたが、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」を非表示にしてから、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行するようにしてもよい。ただしこの場合、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)から、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)に演出切替するかたちで実行されるようにすることが、タイマ演出が終了されておらずこれが継続されている(若しくは、継続される可能性がある)ことを遊技者に対して認識させる上で望ましい。 In the example shown in FIG. 202(D), the "cut-in B (blue aura)" is displayed as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202(C). Although it is decided to execute the effect (second timer target effect) as to whether or not to redisplay the count display (without hiding the display), the timer target effect (second value) shown in FIG. After the "cut-in B (blue aura)" as the timer target effect 1) is not displayed, the effect (second timer target effect) as to whether or not to redisplay the count display is executed. Good. However, in this case, the effect is switched from the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202(C) to the effect (second timer target effect) as to whether or not to redisplay the count display. It is desirable to let the player recognize that the timer effect is not finished and is continued (or may be continued).

図202(E)は、図202(D)に示した操作系演出においてカウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)が現れた後、タイマ演出が「5」のカウント数をもって再表示されて、2回目のカウント表示(ここでは、カウントダウン)が表示される演出状況を示している。なお、操作系演出においては、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられる場合のほか、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられなかった場合も、受け付けられた場合と同じ演出結果(第1演出結果、第2演出結果)が上記所定時間の終了後に現れるようになっている In FIG. 202(E), after the first effect result (not shown) indicating that the count display is to be displayed again in the operation system effect shown in FIG. 202(D) appears, the timer effect counts “5”. Is displayed again and the second count display (here, countdown) is displayed. In addition, in the operation system effect, the same effect result as when the operation by the player is not accepted within a predetermined time, and also when the operation by the player is not accepted within the predetermined time (first The effect result, the second effect result) appears after the end of the predetermined time.

図202(F)は、図202(E)に示した2回目のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202(F), after the second count display shown in FIG. 202(E) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, The production situation (cut-in B) which is the production target of the timer production is shown.

ここで、図202(F)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行されている。すなわち、この演出例では、1回目のカウント表示と再表示された2回目のカウント表示とでそれらの対象演出を同じ種別の演出として実行するとともに、2回目の対象演出では、1回目の対象演出よりも期待度の高い演出態様に変化(昇格)させるかたちで実行するようにしている。このような構成によれば、タイマ対象演出として同じ種別の演出が実行されることで、1回目のカウント表示と2回目のカウント表示とが繋がった一のタイマ演出として実行されていることを認識させることができるようになるとともに、カウント表示が再表示される回数が多くなるほどタイマ対象演出としての演出態様がより期待度の高い態様に変化(昇格)されることで、タイマ対象演出が発生したときではなくカウント表示が再表示された時点から遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 202(F), “cut-in B” as the timer target effect is executed in a mode (red aura) with a relatively high degree of expectation. That is, in this production example, the target productions of the first time and the redisplayed second count display are performed as the same type of production, and the second target production is the first target production. It is executed in the form of changing (promoting) to a production mode with higher expectations. According to such a configuration, it is possible to recognize that the same type of effect is executed as the timer target effect and that the first count display and the second count display are connected as one timer effect. As the number of times that the count display is re-displayed increases, the effect mode as the timer target effect is changed (promoted) to a mode with higher expectation, and the timer target effect is generated. It becomes possible to improve the enjoyment of the game from the time when the count display is re-displayed instead of the time.

図203(G)は、図202(F)に示したタイマ対象演出としての「カットインB(赤色オーラ)」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 203(G), while “Cut in B (red aura)” as the timer target effect shown in FIG. 202(F) is being displayed, the effect as to whether or not the count display is to be displayed again is displayed. It shows the performance status being executed.

ここで、図203(G)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、図202(D)に示される例よりも第1演出結果の出現し易さが低くなっている演出態様(壮年の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出としての「カットインB」が比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行済みとされた状況にあって、カウント表示が再表示されることはないかもしれないとの意識を持たせる状況にあるといえる。このように、カウント表示が所定値になった後、タイマ対象演出として、一方では、遊技者に相対的に有利な態様(赤色オーラ)をもった演出(カットインB)が実行されるものの、もう一方では、遊技者に相対的に不利な態様(壮年の味方キャラクタ)をもった演出(操作期待画像SKG)が実行されるようになっている。しかも、このようなタイマプラス演出では、一方側で、カウント再表示が繰り返されて「カットインB」が遊技者にとって有利な態様に変化する回数が多くなるほど、もう一方側では、遊技者にとって相対的に不利な態様をもった操作期待画像SKGが現れやすくなっており再表示される割合が低くなるようになっていることから、カウント再表示が行われる都度、遊技興趣を高めることと緊張感を維持させることとの両方を好適に付与することができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 203(G), among the plurality of effect modes prepared as the operation expected image SKG, the first effect result is more likely to appear than in the example shown in FIG. 202(D). A production mode (a friendly ally character of the middle age) has appeared. Therefore, in a situation where "cut-in B" as the timer target effect has been executed in a mode (red aura) with a relatively high degree of expectation, the count display may not be displayed again. It can be said that there is a situation to raise awareness. In this way, after the count display reaches the predetermined value, as the timer target effect, on the other hand, the effect (cut-in B) having a mode (red aura) relatively advantageous to the player is executed, On the other hand, an effect (operation expectation image SKG) having a mode relatively unfavorable for the player (a friendly ally character) is executed. Moreover, in such a timer plus effect, as the number of times the “cut-in B” is changed to an advantageous mode for the player is increased on one side, the count re-display is repeated, and on the other side, relative to the player. The expected operation image SKG having a disadvantageous aspect is more likely to appear, and the rate of re-display is reduced. Therefore, whenever the count is re-displayed, the enjoyment of the game is enhanced and the sense of tension is increased. It becomes possible to suitably impart both of maintaining the above.

そして、このような演出の結果、カウント表示が再表示されない場合はタイマ演出がその時点で終了されることとなり、その後、装飾図柄SZが停止される(図203(H))。 Then, as a result of such an effect, when the count display is not displayed again, the timer effect ends at that point, and then the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 203(H)).

次に、図198〜図203に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図204,図205を参照して詳述する。 Next, various modes of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 203, and effect examples different from various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 204 and 205. ..

図204(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 204(A) shows the effect situation in which the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with the number of holdings being 0 in the normal game state.

図204(B)は、図204(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「10」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 204(B), the timer effect is displayed with a count number of “10” during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204(A), and the count display (here, countdown) is displayed. The production situation to be started is shown.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような小さいカウント数(ここでは「10」)しか持たないカウント表示が表示された場合は遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、カウント値を所定時間にわたって非表示にさせる演出を発生させ、カウントの進行速度をその時間分だけ停滞させるようにすることで、カウント消化に要する時間を引き延ばすようにして期待感を維持させるタイマ停滞演出を実行可能としている。 Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for the count to be consumed is, the higher the appearance rate of the effect having a high expectation as the timer target effect is. When the count display having only “10”) is displayed, there is concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in this effect example, while executing the count display, an effect is generated in which the count value is hidden for a predetermined time, and the progress speed of the count is stagnated for that time, so that the count is consumed. It is possible to execute a stagnant timer effect that prolongs the time required and maintains a sense of expectation.

図204(C),(D)は、図204(B)に示したタイマ演出のカウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。 204(C) and (D), when the count display of the timer effect shown in FIG. 204(B) reaches the first specific value (here, "5"), and when it is hidden. The production situation is shown.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったとき、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるとタイマ対象演出としていずれの演出種別(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)が出現するかを示唆する演出(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)を開始させるとともに、該演出が実行される間、カウント表示を非表示にするようにしている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第1の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。 That is, in this example of performance, when the count display becomes the first specific value (here, "5"), when the count display becomes the predetermined value (here, "0"), any production type ( Along with starting a production (progress production leading to a timer target production) that suggests whether conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation) will appear, While the effect is being executed, the count display is hidden. The progress effect that is connected to the timer target effect may be started after the count display reaches the first specific value and is hidden.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG11と、助けを求める人物からの依頼を受諾する表示画像SEG12とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG11や表示画像SEG12が表示された時点では、タイマ対象演出としていずれの種別の演出が出現するかをある程度絞ることはできるものの、いずれの種別の演出が出現するかを特定することはできないようにすることが望ましい。例えば、表示画像SEG12では、3人の味方キャラクタが助けを求める人物からの依頼を受諾する様子を示しているが、3人の味方キャラクタのうちの誰かが敵キャラクタと対峙していくことは予測できるものの、3人の味方キャラクタのうちの誰が敵キャラクタと対峙するのか(例えば、カットインA,Bのいずれであるのかなど)は不明にされるようにすることが望ましい。 In this effect example, a display image SEG11 that depicts a person who asks for assistance to a teammate character and a display image SEG12 that accepts a request from a person who asks for assistance are sequentially displayed as a progress effect that leads to a timer target effect. It has become so. Here, at the time when the display image SEG11 or the display image SEG12 is displayed, it is possible to narrow down to a certain extent what type of effect appears as the timer target effect, but specify which type of effect appears. It is desirable not to be able to. For example, the display image SEG12 shows that three ally characters accept a request from a person who asks for help, but it is predicted that one of the three ally characters will face the enemy character. Although it is possible, it is desirable to make it clear which one of the three friendly characters is facing the enemy character (for example, which one of the cut-ins A and B is the one).

図204(E)は、図204(C),(D)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了した後、カウント表示が「4」のカウント値で再表示される演出状況を示している。 In FIG. 204(E), the count display is re-displayed with the count value of “4” after the “progress production (first time) leading to the timer target production” shown in FIGS. 204(C) and (D) is finished. Shows the production situation.

このような構成によれば、カウント値が「10」〜「5」の間は、1秒経過する都度、カウント値も「1」ずつ進展されるのに対し、カウント値が「5」から「4」に進展される際は、カウント値が「5」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了するまでの間(ここでは、6秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。なお、カウント値の進展を停滞させる上では、カウント表示については必ずしも非表示にせず、同じカウント値(ここでは「5」)のままで表示を維持するようにしてもよい。 According to such a configuration, while the count value is "10" to "5", the count value is also incremented by "1" every time one second elapses, while the count value is changed from "5" to "5". When progressing to "4", until the "progress production (first time) leading to the timer target production" that appears when the count value reaches "5" (here, 6 seconds), The count value will not be advanced and can be stagnated. In addition, in order to stagnate the progress of the count value, the count display may not necessarily be hidden, and the display may be maintained with the same count value (here, “5”).

図204(F),図205(G)は、図204(E)で再表示されたカウント表示が進展されて第2の特定値(ここでは「2」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。 In FIGS. 204(F) and 205(G), when the count display redisplayed in FIG. 204(E) progresses to reach the second specific value (here, “2”) and when it is hidden. Shows the performance situation when the display is turned on.

すなわち、この演出例では、カウント表示が所定値になるまでの間に複数回にわたってカウント表示が非表示にされるようになっており、こうしてカウント表示が非表示にされる都度、タイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されるようになっている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第2の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。 That is, in this effect example, the count display is hidden multiple times until the count display reaches the predetermined value, and thus, each time the count display is hidden, the timer target effect is displayed. Progressive production that is connected to is executed. The progress effect that is connected to the timer target effect may be started after the count display reaches the second specific value and is hidden.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、図204(D)で描写された3人の味方キャラクタのうち壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する意思を見せる表示画像SEG13と、壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG14とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG13や表示画像SEG14が表示された時点では、タイマ対象演出として特定種別の演出(カットインB)が出現することを把握することはできるものの、いずれの演出内容(青色のオーラを纏うか、赤色のオーラを纏うかなど)が出現するかを特定することはできないようになっている。 In this production example, as a progress production that is connected to the timer target production, a display image SEG13 showing the intention of a friendly ally character of the three ally characters depicted in FIG. 204D to confront the enemy character, and a graceful year. The display image SEG14 depicting the appearance of the teammate character facing each other with the enemy character is sequentially displayed. Here, at the time when the display image SEG13 or the display image SEG14 is displayed, it can be understood that a specific type of effect (cut-in B) appears as the timer target effect, but any effect content (blue aura) It is not possible to specify whether or not) appears or whether a red aura is worn.

図205(H)は、図204(F)及び図205(G)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了した後、カウント表示が「1」のカウント値で再表示される演出状況を示している。 FIG. 205(H) shows a count value of “1” on the count display after the “progress effect (second time) leading to the timer target effect” shown in FIGS. 204(F) and 205(G) is finished. The rendition status is displayed again.

このような構成によれば、カウント値が「2」から「1」に進展される際は、カウント値が「2」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了するまでの間(ここでは、14秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。 According to such a configuration, when the count value progresses from “2” to “1”, the “progressive performance that leads to the timer target production (second time production that appears when the count value becomes “2”) )” is completed (here, 14 seconds), the count value is not advanced and can be stagnated.

図205(I)は、図205(H)で再表示されたカウント表示が進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 205(I), the count display redisplayed in FIG. 205(H) has progressed to reach a predetermined value (here, “0”), and a timer-related display (here, “Yukuzo”) has been displayed. After that, an effect situation in which an effect (cut-in B) that is an effect target of the timer effect is being executed is shown.

このような構成によれば、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ対象演出に繋がる演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、タイマ対象演出に繋がる演出が実行される間は、カウント表示が非表示にされてカウント値の進展が停滞されるようになることからその分だけカウント消化に要する時間を長くすることができるようになり、これによって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the effect that is connected to the timer target effect is executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable that the game is interesting until the count display reaches the predetermined value. Will be able to maintain. Further, while the effect connected to the timer target effect is executed, the count display is hidden and the progress of the count value becomes stagnant, so that the time required for the count consumption can be lengthened accordingly. As a result, it becomes possible to maintain the entertainment of the game.

そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図205(J))。 Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 205(J)).

次に、図198〜図205に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図206,図207を参照して詳述する。なお、図206及び図207においては説明の便宜上、他の図面にて割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである Next, various modes of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 205 and effect examples different from various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 206 and 207. .. Note that, in FIGS. 206 and 207, for convenience of description, the movable body KT for effect, which is omitted in other drawings, is shown in the drawings. In addition, the movable body KT is, for example, “a back lower back movable effect unit 3100, a back upper left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back middle movable effect unit 3400, a back lower front movable effect unit 3500, and the like. "Movable member"

図206(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 206(A) shows the effect situation in which the effect display device 1600 displays the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 in the normal game state.

図206(B)は、図206(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「40」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 206(B), the timer effect is displayed with a count number of “40” during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 206(A), and the count display (here, countdown) is displayed. The production situation to be started is shown.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような大きいカウント数(ここでは「40」)を持ったカウント表示が表示されると安心してしまい、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出を発生させるようにしており、該カウント前方演出が終了されてカウント表示が再び視認し易くされたときのカウント値が大きいほどタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し易くなるようにしている。 Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for count exhaustion is, the higher the appearance rate of the effect with high expectation as the timer target effect is. Therefore, such a large count number (here, When the count display with "40") is displayed, there is a concern that it may not be possible to appropriately maintain the feeling of tension while the count number is consumed. Therefore, in this effect example, while performing the count display, the count front effect is generated by the decorative body in a way that makes it difficult to visually recognize the count display, and the count front effect is ended and the count display is ended. The larger the count value when it is made easier to visually recognize again, the easier it is for a production having a high degree of expectation to appear as a timer target production.

図206(C)は、図206(B)に示したタイマ演出でカウント表示が実行されている間に、該カウント表示の前方側にまで上記装飾体としての可動体KTが変位して所定時間にわたって留まり続ける演出状況(装飾体によるカウント前方演出)を示している。また、図206(D)は、図206(C)に示した可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出が終了してカウント表示が視認し易い状態に戻った演出状況を示している。 In FIG. 206(C), while the count display is being executed by the timer effect shown in FIG. 206(B), the movable body KT as the decorative body is displaced to the front side of the count display for a predetermined time. The production situation (counting front production by the decorative body) that continues to be shown is shown. Also, FIG. 206(D) shows an effect situation in which the count front effect by the movable body KT (decorative body) shown in FIG. 206(C) is finished and the count display is returned to a state where it is easy to visually recognize.

このような構成によれば、大きなカウント値が一旦表示された場合であってもこれが可動体KT(装飾体)によって侵食されてしまい、より少ないカウント値のカウント表示としてやり直しされるかのような演出性を提供することができるようになることから、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。 With such a configuration, even if a large count value is once displayed, it is eroded by the movable body KT (decorative body), and the count display with a smaller count value is performed again. Since it becomes possible to provide the drama, there is a concern that it may not be possible to appropriately maintain the feeling of tension while the count number is consumed.

また、このような可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出では、該演出に要する時間が長いほど該演出が終了したときに視認し易くされるカウント値が小さくなり、ひいてはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされることによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出においては、可動体KT(装飾体)側でも、タイマ演出の演出態様の決定にかかる抽選とは別抽選で期待度の異なる複数の演出態様(例えば、可動体KTの動作態様や、発光態様など)のいずれかを出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされたとしても、別抽選である可動体KT(装飾体)側の演出態様によって大当り期待度が高いことが示されれば遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in such a count-front effect with the movable body KT (decorative body), the longer the time required for the effect is, the smaller the count value that is easily visually recognized when the effect is finished becomes. It is feared that the attraction of games will be reduced by making it difficult for high quality productions to appear. Therefore, in the count front effect by the movable body KT (decoration body), even on the movable body KT (decoration body) side, a plurality of production modes having different expectations in a lottery different from the lottery for determining the production mode of the timer effect ( For example, it is desirable to make either the operation mode of the movable body KT, the light emission mode, or the like) appear. According to such a configuration, even if it is difficult to produce an effect with high expectation as the timer target effect, it is shown that the jackpot expectation is high due to the effect mode on the movable body KT (decorative body) side which is another lottery. If this is done, it becomes possible to maintain the interest of the game.

この点、この演出例では、カウント値が「35」といった比較的大きいカウント値を維持した状態で視認し易い状態に戻されるようになっていることから、これ以降もタイマ演出に対する期待感を維持した状態でカウント表示が継続されることを期待することができるようになる。 In this respect, in this effect example, since the count value is returned to an easily visible state while maintaining a relatively large count value such as “35”, the expectation for the timer effect is maintained thereafter. It is possible to expect that the count display will be continued in the state of being.

図206(E)は、図206(D)に示したタイマ演出でカウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が付与される演出状況を示しており、図206(F)は、図206(E)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。 FIG. 206(E) displays the operation instruction image SSG when the count display reaches the first count value (here, “30”) in the timer effect shown in FIG. 206(D), and operates for the player. FIG. 206(F) shows a production situation in which an opportunity is given, and FIG. 206(F) shows a production situation in which an operation by the player is received at the operation opportunity shown in FIG. 206(E) and the production result appears. ing.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間においては遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。 That is, in this effect example, there is an effect that the player operates in the first period during which the count display changes from the first count value (here, "30") to the second count value (here, "20"). Acceptance of acceptance, and as a result of the acceptance of the effect, a plurality of operating effect modes with different ratios of effects with high expectations appearing as timer target effects (from the highest appearance ratio, for example, Daikichi, Kichi, Kyou, etc.) ) Either of them is made to appear.

この演出例では、図206(F)に示されるように、カウント値が「23」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。 In this effect example, as shown in FIG. 206(F), the operation is performed by the player when the count value becomes “23”, and the effect result at the time of operation is the most advantageous to the player as a result of the operation ( Since Daikichi) has appeared, it is expected that the entertainment of the game will be maintained until the count display reaches a predetermined value. In the first period from when the count display changes from the first count value (here “30”) to the second count value (here “20”), when the player's operation is not accepted, The count display will be advanced without any production result appearing.

図207(G)は、図206(F)に示した演出結果が現れてからカウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が再び付与される演出状況を示しており、図207(H)は、図207(G)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。 FIG. 207(G) displays the operation instruction image SSG to the player when the count display reaches the third count value (here, “15”) after the effect result shown in FIG. 206(F) appears. 207(H) shows the effect situation in which the operation opportunity is given again, and in FIG. 207(H), the operation by the player is accepted in the operation opportunity shown in FIG. 207(G) and the effect result appears. It shows the production situation.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間においても遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。 That is, in this production example, the production is performed by the player even during the second period from when the count display changes from the third count value (here "15") to the fourth count value (here "5"). Acceptance of acceptance, and as a result of the acceptance of the effect, a plurality of operating effect modes with different ratios of effects with high expectations appearing as timer target effects (from the highest appearance ratio, for example, Daikichi, Kichi, Kyou, etc.) ) Either of them is made to appear.

この演出例では、図207(G)に示されるように、カウント値が「8」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な特別の操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。 In this effect example, as shown in FIG. 207(G), the player performs an operation when the count value reaches “8”, and as a result of the effect, a special operation effect that is most advantageous to the player. Since the mode (Daikichi) appears, it is expected that the entertainment of the game is maintained until the count display reaches a predetermined value. In the second period from when the count display changes from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”), when the player's operation is not accepted, The count display will be advanced without any production result appearing.

ただし、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの上記第1期間にあるときに操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特別の操作時演出態様(大吉)が発生する割合が異なるようにしている。 However, in this effect example, when the count display is in the first period from the first count value (here, "30") to the second count value (here, "20"), the operation means ( For example, when the operation button 410) is operated and the effect is received, and when the count display is the third count value (here "15") to the fourth count value (here "5"). When the operation means (for example, the operation button 410) is operated during the second period up to and the performance is received, the special operation time performance mode (Daikichi) as a result of the performance reception. The rate of occurrence is different.

より具体的には、第1期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に高くなっており、第2期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に低くなっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特別の操作時演出態様(大吉)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、特別の操作時演出態様(大吉)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち易くなる。 More specifically, when the production is received during the first period, the occurrence rate of the special operation production mode (Daikichi) is relatively high, and the production is received during the second period. And the occurrence rate of the special operation presentation mode (Daikichi) is relatively low. Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, it is possible to suppress the production risk that the special operation effect mode (Daiyoshi) does not appear, but the special operation effect mode (Daiyoshi) is Even if this appears as much as it is more likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation that an effect with high expectations will appear as a timer target effect. On the other hand, when the operation button 410 is operated in the second period, there is a high production risk that the special operation presentation mode (Daiyoshi) does not appear, but a special operation production mode (Daiyoshi) occurs. When this appears because it is difficult to play, it is easy to have a sense of expectation that a production with a high degree of expectation will appear as a timer target production.

このような構成によれば、遊技者の好みや、他の演出で示されている期待度などの演出状況に応じて、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの演出リスクの低い第一期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を手堅く操作するべきか、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの演出リスクの高い第二期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を強気に操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作ボタン410を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。 According to such a configuration, depending on the player's preference and the effect status such as the degree of expectation shown in other effects, the count display is changed from the first count value (here, “30”) to the first count value. Whether the operation means (for example, the operation button 410) should be firmly operated in the first period with a low production risk until the time of the 2 count value (here, “20”), or the count display shows the third count value (here, “15”). )) to the fourth count value (here, “5”), the operating means (for example, the operating button 410) should be operated strongly in the second period with a high production risk, or both of them. It becomes possible to make the game strategy interesting such as whether to operate the operation button 410.

図207(I)は、図207(H)に示した演出結果が現れてからカウント表示がさらに進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図207(J))。 In FIG. 207(I), after the effect result shown in FIG. 207(H) appears, the count display is further advanced to reach a predetermined value (here, “0”), and the timer-related display (here, “Yukuzo”). ) Is displayed, the effect status (cut-in B) that is the effect target of the timer effect is being executed. Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 207(J)).

なお、上記した各カウント演出においては、そのカウント値が所定値(ここでは「0」)に達した時点でカウント対象演出がすぐには実行されず、少し時間を置いてからカウント対象演出が実行されるようにしている。この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては、カウント対象演出としていずれの演出が実行されるかを示唆する表示態様を出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達したときに複数の演出が並行される状況が現れた場合であっても、それら演出のいずれがカウント演出対象として実行されているかを誤認せずに楽しむことができるようになる。 In each count effect described above, the count target effect is not immediately executed when the count value reaches a predetermined value (here, “0”), and the count target effect is executed after a while. I am trying to do it. In this regard, a display mode that suggests which effect is to be executed as the count target effect within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) to when the count target effect is executed. May appear. According to such a configuration, even when a situation in which a plurality of effects are performed in parallel appears when the count value reaches a predetermined value (here, “0”), which one of the effects is the count effect target. You will be able to enjoy it without misidentifying what is running as.

この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては上記表示態様に代えて「カウント対象演出と一対一対応せずいくつかの異なるカウント対象演出で共通して用いられる特定の表示態様」が出現される場合もあるようにすることが望ましい。そしてこの場合、特定の表示態様が現れると、共通して用いられるカウント対象演出のいずれが出現されるか示唆されることはないが、カウント対象演出として本来出現させるべき表示態様が行われた場合よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを誤認してしまうリスクはあるものの、大当り図柄の現れる割合が高くなることが保証されているなかでいずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせることができるようになることから、遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。 In this regard, in the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) to when the count target effect is executed, instead of the above-described display mode, “there is no one-to-one correspondence with the count target effect It is desirable that "a specific display mode commonly used in different count target effects" appears. In this case, when a specific display mode appears, it is not suggested which of the commonly used count target effects will appear, but when the display mode that should originally appear as the count target effect is performed It is more desirable to increase the proportion of big hit symbols appearing. According to such a configuration, although there is a risk of erroneously recognizing which effect is being executed as the count effect target, it is guaranteed that the proportion of the big hit symbols will increase, and which effect is Since it becomes possible to have an interest in finding out whether the game is being executed as a count effect target, it is expected that the enjoyment of the game will be improved.

ただし、カウント対象演出として実行可能とされている演出の種別数をN個とするとき、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内において特定の表示態様が現れた場合であっても「N個よりも少ないM(2以上の数)個の演出のいずれかがカウント演出対象として実行される」といった程度にまではカウント演出対象としていずれの演出が実行されるかを絞ることはできるようにすることが、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせるようにする上で望ましい。 However, when the number of types of effects that can be executed as the count target effect is N, within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) until the count target effect is executed. Even when a specific display mode appears in, the number of objects to be produced is counted to the extent that "any one of M (number of 2 or more) less than N productions is executed as a target of production". It is desirable to be able to narrow down which effect is executed, in order to have an interest in finding out which effect is being executed as the count effect target.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already-described sound data creation processing (step S1032 in FIG. 95), a description of automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, the automatic channel sound control according to this embodiment will be described next. First, the background will be briefly described.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, various sounds are output from a speaker in each scene in accordance with the progress of a game, so as to realize an effect that attracts a player's interest. For example, even for reach that should improve the expectations of the player, some reach outputs various sounds depending on the type, and some do not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is associated with a corresponding predetermined default. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be played may not be assigned to the empty channel due to channel allocation, and the sound to be played is played. However, there was a problem that it was difficult to achieve various sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 causes the pair of upper speakers 573 (sound) to be used for the purpose of effectively utilizing the vacant channels to realize a variety of sound effects and enhancing the interest of the player. Output means) and each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) is dynamically assigned to each channel for management, while the number of combinations of sounds to be output corresponds to each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority order. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via each channel dynamically assigned within the maximum number of channels according to the predetermined priority order (sound output control means). .. The details will be described below.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図208(A)及び図208(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図208(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
208(A) and 208(B) each show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison target with respect to this embodiment. FIG. 208A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel system, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the automatic channel system according to the present embodiment described later. The "reproduction channel" shown in the figure is a reproduction channel omitted.

一方、図208(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 208(B) shows an example of allocation of reproduction channels to each sound. In the sound control by the fixed channel system, as shown in the figure, each sound is pre-assigned to each reproduction channel to be used. Here, regarding the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure shall not be muted in the middle of the reproduction start sound until the reproduction end. As a channel allocation method, a reproduction channel and a sound are exclusively allocated as a pair so that the sound is not overwritten. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound started to be reproduced is overwritten with another sound during the reproduction and the sound is muted. As a channel allocation method, the same channel is allocated so that the reproduction timing is not incurred as much as possible.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. With regard to sounds that are disturbed when overwritten, independent channels are assigned, or sounds whose playback timings do not overlap are assigned to the same channel.

図209は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 209 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definition of playback channel number, left/right pan initial value, top/bottom pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting is managed for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number has been described above, its explanation is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs. When, for example, "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are set. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the upper and lower speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. .. For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and when set to “0x80”, for example, the volume difference output individually from the upper and lower speakers made of these combinations. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to “0xFF”, it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents a volume setting at the start of reproduction, and can be set in a setting range of “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to “1SHOT” in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図210は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 210 shows the relationship between the game state, the reproduced sound and the reproduced channel. The time axis which is the horizontal axis shows the game state, and as the game state, for example, "first half of change", "second half of change", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit medium" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority order, and the (reproduction) priority order increases from bottom to top.

図211(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図211(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図211(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図211(A)〜図211(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 211(A) shows an example of an effect time chart, FIG. 211(B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 211(C) says that each sound cannot be reproduced. An example of the problem is shown. In these FIGS. 211(A) to 211(C), the horizontal axis is a common time axis.

図211(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 211(A), "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" in order as a game state along the time axis which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled to be "medium".

図211(A)に示す「変動前半」において、例えば、図211(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of change" shown in FIG. 211(A), for example, as shown in Problem 1 of FIG. 211(C), during the reproduction time of "first half notice A" as a new sound, the start mouth winning (shown as "hold" If there is a "winning prize"), as shown in FIG. 208(B), the "reserved winning sound" is pre-assigned to the same reproduction channel 14, 15 as the "first half notice A". The reproduced sound of “” is overwritten with the reserved winning sound, and the output of the “first half notice A” sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

図211(A)に示す「変動後半」において、例えば、図211(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 211(A), for example, as shown in Problem 2 in FIG. 211(C), during the reproduction time of “Full screen notice” as a new sound, the start mouth prize (“Hold in the figure” is shown. If there is a "winning prize"), as shown in FIG. 208(B), the "reserved winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "full screen announcement". The playback sound of "is overwritten with the pending winning sound, and the output of the "full screen notice" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図212(A)及び図212(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment will be described. 212(A) and 212(B) respectively show an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment.

図212(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 212(A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel described above, the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, the channel classification being an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable and is controlled so as to be automatically allocated according to a rule described later (above-mentioned). "Equivalent to "sound control by automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel system according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control by the fixed channel system described above. The "reproduction channel" shown in the figure omits the reproduction channel.

一方、図212(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 212(B) shows an example of allocation of reproduction channels to each sound. In the sound control by the automatic channel system, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority order. Here, as for the basic sound reproduction rule, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel requires one channel when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure must not be muted in the middle of the sound that has started the reproduction, no matter what happens until the end of the reproduction. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound started to be reproduced is overwritten with another sound during the reproduction and the sound is muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。
AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。
新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。
In the sound control by the automatic channel system, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce the sound for the AUTO group.
When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority (priority) for designating a specific AUTO group can be designated in each AUTO group.
When a new sound is reproduced, if the sound is defined in the AUTO group, and if an empty channel (unused channel) exists in the specified AUTO group, it is immediately reproduced.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 If there is no free channel in the above case, the effect control program searches all the channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority order of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound being reproduced, the effect control program ends the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority or is not the same as the sound itself being reproduced.

図213は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 213 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel system. In the sound definition table in this automatic channel system, for each sound category and sound name, a reproduction channel number such as sound control by the fixed channel already described, left/right pan initial value, upper/lower pan initial value, volume initial value, Instead of sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier for specifying an AUTO group and priority (also called "playback priority"), left/right pan initial value, top/bottom pan initial value, volume initial value, sound It manages the definitions of numbers, seek points, playback type settings and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates in which AUTO group among a plurality of AUTO groups each sound is reproduced. The priority order is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when the sounds are simultaneously reproduced. This priority order indicates that a sound having a higher numerical value should be preferentially reproduced, while a smaller value represents a sound that should be reproduced without being prioritized. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, the notification sounds whose priority is “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”). , A sound effect having a priority of “20” (“big hit confirmation sound” and “button pressing sound”), a BGM having a priority of “15” (“normal BGM”, etc.), and a priority of “10”. Sound effects (such as "full-screen notice sound effect"), sound effects with a priority of "05" ("first-half notice sound effect" to "second-half notice sound effect"), pending winning sound with a priority of "01" I am trying. As a result, when there is no empty channel, for example, when trying to reproduce the notification sound, it is not necessary to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the reserved winning sound) ), the notification sound is preferentially reproduced using the channel that is reproducing.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left/right pan initial value represents the sound image localization initial position of the left and right speakers, which is a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, if "0x00" is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and if "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. And the volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as already described, the upper and lower pan initial values are set to the upper and lower sides of, for example, the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound from the speaker. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and when set to “0x80”, for example, the volume difference output individually from the upper and lower speakers made of these combinations. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to “0xFF”, it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set in the setting range of, for example, "0x00" to "0xFF". In addition, "1" at the 3rd byte (0x1FF for 0xFF ) Is set, it is not affected by the volume change caused by operating one or more volume adjustment devices equipped in the gaming machine, and it is always played at the volume set by the initial value. It represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as the seek point, for example, “0” is set for each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect”, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect” are set. "1" is set for each "sound". With such seek points, it is possible to register the number of sounds exceeding the maximum number of sounds that can be registered in the sound source.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to “1SHOT” in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図214は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 214 shows the relationship between the game state, the reproduced sound and the priority order. The time axis which is the horizontal axis shows the game state, and as the game state, for example, "first half of change", "second half of change", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit medium" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority order, and the (reproduction) priority order increases from bottom to top.

図215(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図215(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図215(A)及び図215(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図215(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 215(A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 215(B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In these FIGS. 215(A) and 215(B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 215(A), as a game state along the time axis which is the horizontal axis, in order, "first half of change", "second half of change", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and " It can be mentioned that the game is controlled so as to be "big hit".

図215(A)に示す「変動前半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of variation" shown in FIG. 215(A), as shown in FIG. 215(B), as a part thereof, for example, the sound of "normal BGM reproduction" is reproduced from reproduction channel 00 to 01 all the time ( Equivalent to range A). Here, when the starting winning award (corresponding to the "reserved winning a prize" shown in the figure) is attempted to be reproduced as a new sound, a reproduction channel 12 to 13 exists as an empty channel at the start timing. Since this reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to "reservation sound reproduction" in the drawing), and other Output of all types of sounds continues.

図215(A)に示す「変動後半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 215(A), as shown in FIG. 215(B), as a part thereof, for example, the sound of "reach BGM reproduction" is reproduced from reproduction channels 00 to 01 ( Equivalent to range B). Here, for example, when the player tries to reproduce the reserved winning sound as a new sound because there is a start winning (corresponding to the "reserved winning" shown in the figure), the reproduction channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. , The sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to “reproduction of reserved sound” in the figure), and the output of all other types of sound continues.

図215(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図215(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 215(A), a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” shown in the figure) is generated after that, so that a notification sound with the highest priority level of “25” is generated as a new sound ( When an attempt is made to reproduce "Notification 2" in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 215(B). Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the figure) is Since the priority is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the pending winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図216は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 216 shows an example of the automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control is, as work names, set reservation flags, requested sound numbers, playing sound numbers, automatic allocation groups, priority during automatic allocation, elapsed time from registration, volume control for each channel. It includes a work for work and a work for pan control, and has respective information corresponding to these.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag is a value other than "0", it indicates that the setting reservation is made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced when "-1" is stopped and is other than "-1". The playing sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound being played, if "-1" is stopped and is other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic allocation group, when the channel is "0", the channel is fixedly allocated, while when the channel is "1", the channel is automatically allocated ("Sound control by automatic channel method" described later). Equivalent to). Here, the automatic allocation group indicates, for example, "1" indicates the AUTO group 1, and "2" indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel system described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from registration represents the elapsed time from the time of registration, with "0" at the time of registration of the desired reproduced sound. It should be noted that the elapsed time from the registration is the number of the sounds currently being reproduced when a new sound is reproduced in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic allocation are being reproduced. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer period of time is calculated, and this sound is overwritten with the new sound and erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-described left and right pan and upper and lower pan setting values.

図217は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図217においてもチャンネルを「ch」と省略している。 FIG. 217 shows an example of empty channel search processing when performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. In FIG. 217, the channel is also abbreviated as “ch”.

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。 When the production control program makes a request to reproduce a new sound (step S1100A), the production control program confirms the automatic allocation group related to the new sound (step S1102A), and if the automatic allocation group is “0”, the fixed allocation is performed. Then, the reproduction of a new sound is started on the designated channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。 On the other hand, if the automatic allocation group is other than "0", the effect control program determines that the automatic allocation is automatic allocation and determines whether the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106A). ..

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。 When the new sound is monaural, the effect control program determines whether or not there is a vacant (monaural) channel (1 channel) (step S1108A), and if so, the vacant (monaural) channel. ) While the reproduction of the new sound is started on the channel (step S1109A), if it does not exist, the reproduction sound of the same priority as or lower than the priority of the new sound is reproduced in the (monaural) channel being reproduced. It is determined whether a channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。 The production control program ends the process when there is no channel of a reproduced sound that is the same as or lower than the priority order of the new sound in such a (monaural) channel that is being reproduced. Determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。 When there are a plurality of relevant channels, the production control program is playing a sound with the longest playback time from registration among the relevant channels based on the elapsed time from the above-mentioned registration. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114A). On the other hand, when the corresponding channels do not exist and there is one, the effect control program starts the reproduction of the new sound on the (monaural) channel that satisfies the desired condition (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。 On the other hand, in step S1106A described above, when the effect control program determines that the new sound is not monaural, it is determined whether or not there is a vacant (stereo) channel (two channels) (step). S1120A). When the effect control program determines that an empty channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies the desired condition and starts reproduction of the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。 On the other hand, when the effect control program determines that there is no empty channel, it determines whether or not there is a priority equal to or lower than the priority of the new sound in the (stereo) channel of the sound being reproduced (step (S1124A), since the processing is ended if there is no sound, the sound being reproduced is not overwritten with the new sound to be reproduced. On the other hand, the effect control program, if present, determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。 The production control program starts the output of the above new sound on the (stereo) channel that satisfies the desired condition when there are not a plurality of corresponding channels, and the above-mentioned case when there are a plurality of corresponding channels. Based on the elapsed time from the registration, the reproduction of the new sound is started in the channel (reproduction time) having the longest reproduction time from the registration (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。 As described above, the effect control program searches for an empty channel in order to reproduce a new sound. Such empty channel search processing will be described in a more visually understandable manner.

図218(A)及び図218(B)〜図221(A)及び図221(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図218(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。 218(A) and FIG. 218(B) to FIG. 221(A) and FIG. 221(B) respectively show an example of the specific contents of the empty channel search process. As shown in FIG. 218(A), the production control program searches for an empty channel when the reproduction request of the normal BGM whose priority is 15 is generated, and the reproduction channels 00 to 01 are free. Therefore, normal BGM reproduction is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図218(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。 As shown in FIG. 218(B), the production control program searches for an empty channel when a request for reproducing the sound effect of the first-half notice _A having the priority order 05 is generated, and reproduces channels 02 to 03. Since there is a vacant space, the reproduction of the sound effect of the first-half notice _A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図219(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 219(A), the effect control program searches for an empty channel when a playback request for a button press sound with a priority of 20 is issued, and assigns it to playback channels 04 to 05. Since there is a space, the reproduction of the button pressing sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図219(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 219(B), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request to reproduce the sound effect of the first-half notice_B whose priority is 05, and then reproduces channel 06. Since there is a space in ~07, the reproduction of the sound effect of the first-half notice_B is started in stereo using these reproduction channels 06-07.

次に演出制御プログラムは、図220(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 220(A), the effect control program searches for an empty channel upon the occurrence of a request to reproduce the big hit confirmation sound having a priority of 20, and then reproduces the reproduced channels 08 to 09. Since there is a vacancy, the reproduction of the big hit confirmation sound is started in stereo by using these reproduction channels 08 to 09.

次に演出制御プログラムは、図220(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 220(B), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request to reproduce the sound effect of the first-half notice_C whose priority is 05, and reproduces channel 10. Since there is a vacancy in ~11, the reproduction of the sound effect of the first-half notice_C is started in stereo using these reproduction channels 10-11.

次に演出制御プログラムは、図221(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 221(A), the effect control program searches for an empty channel upon the occurrence of a request to reproduce the reserved winning sound having the priority of 01, and then searches the reproduction channels 12 to 13. Since there is a space, the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12 to 13.

次に演出制御プログラムは、図221(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 221(B), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request for reproduction of the notification sound 3 having the priority order of 25, and then selects the reproduction channels 14 to 15. Since there is a space, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo by using these reproduction channels 14 to 15.

図222(A)及び図222(B)〜図225(A)及び図225(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図222(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。 222(A) and FIG. 222(B) to FIG. 225(A) and FIG. 225(B) respectively show an example of the specific contents of the empty channel search process. As shown in FIG. 222(A), the production control program searches for an empty channel, triggered by the reproduction request of the reach BGM having the priority of 15, and the reproduction channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図222(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。 As shown in FIG. 222(B), the production control program searches for an empty channel when the reproduction request of the notification sound 1 having the priority order of 25 is generated, and the reproduction channels 02 to 03 are empty. Since they exist, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図223(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。 After repeating the above-described processing, the effect control program next, as shown in FIG. 223(A), triggers the reproduction request of the full-screen warning sound having the priority of 10 to occur, and the empty channel is triggered. Is performed and there is a vacancy in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full-screen notice sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図223(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図223(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 223(B), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request for reproduction of the notification sound 1 having the priority of 25, and then displays in FIG. 223(A). As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to “non-reproduction (empty)” in the figure), reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. ..

次に演出制御プログラムは、図224(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 224(A), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request to reproduce the notification sound 3 having the priority of 25, and reproduces channels 04 to 05 ( Since there is an empty space (corresponding to “non-reproduction (empty)” in the figure), reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図224(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 224(B), the effect control program searches for an empty channel when the reproduction request of the accessory notice sound having the priority order 10 is generated, and reproduces channels 12 to 13. Since there is a vacant space, the reproduction of the accessory notice sound is started in stereo using these reproduction channels 12 to 13.

次に演出制御プログラムは、図225(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 225(A), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request to reproduce the reserved winning sound having a priority of 01, and reproduces channels 14 to 15 ( Since there is a vacancy in the "non-reproduction (vacancy)" shown in the figure, the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

次に演出制御プログラムは、図225(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 225(B), the effect control program searches for an empty channel when the reproduction request of the notification sound 2 having the priority of 25 is generated, but there is no empty channel. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 which is reproducing the "preferred winning sound" having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used to perform stereo reproduction. The reproduction of the notification sound 2 which is the desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。
従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。
By doing this, each sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel with a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the output with a higher priority is output. Each sound will be played on the playback channel found by the search.
Therefore, according to the present embodiment, not only the empty channels can be effectively utilized as described above, but also each sound including the empty channels is used to output as many sounds as planned to be output as much as possible. Since it becomes possible to reproduce, various sound effects can be realized and the interest of the player can be enhanced.

図226(A)及び図226(B)〜図227(A)及び図227(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図226(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。 226(A) and 226(B) to 227(A) and 227(B) respectively show an example of specific contents of the empty channel search process. As shown in FIG. 226(A), the production control program searches for an empty channel when the reproduction request of the left symbol stop sound whose priority is 15 is generated, and the reproduction channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図226(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。 As shown in FIG. 226(B), the production control program searches for an empty channel upon the occurrence of a request to reproduce the right symbol stop sound whose priority is 15 and creates an empty channel in the reproduction channels 00-01. Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 227(A), the effect control program searches for an empty channel, triggered by the request to reproduce the medium symbol stop sound whose priority is 15, and reproduces channels 00 to 01. Since there is a vacant space, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 227(B), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request for the big hit BGM whose priority is 15 is generated, and makes an empty channel in the reproduction channel 00-01. Therefore, the reproduction of the big hit BGM in stereo is started using these reproduction channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。 Note that, when the reproduction replacement of the sound according to the priority order is generated using a certain reproduction channel, the effect control program restores the previous sound reproduced before the replacement in the reproduction channel after the completion of the reproduction. It goes without saying that you can do so.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variation of sound control]
In the above embodiments, the description has been made by way of example in which the sound control by the automatic channel system is performed by using all the reproduction channels for the maximum number of channels, but the present invention is not limited to this, and the sound control by the fixed channel described above is used. The sound control may be performed as follows according to a combination or the like.

図228(A)〜図228(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。 228(A) to 228(F) are diagrams showing variations of channel assignment in sound control by the above-described two types of channel systems or a combination thereof.

図228(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図228(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。 FIG. 228A shows an example of channel allocation in sound control by the maximum number of channels (16 channels) fixed channel method described so far as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. 228(B) shows this. It corresponds to the embodiment of the present invention described above, and shows an example of channel allocation in the case of performing sound control by the automatic channel method for the maximum number of channels. The sound control by assigning these two channels has already been described, and thus detailed description thereof will be omitted.

図228(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図228(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。 FIG. 228(C) shows an embodiment in which a plurality of automatic channel groups are used and channel allocation is performed for the maximum number of reproduction channels to perform sound control by the automatic channel system (corresponding to “PTN2” in the figure). .. FIG. 228(D) shows an embodiment in which one automatic channel group is used to allocate channels for the maximum number of reproduction channels and perform sound control by the fixed channel method for some reproduction channels. (Corresponding to “PTN3” in the figure).

図228(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図228(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図229以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 228(E) shows an embodiment in which a plurality of automatic channel groups are used to perform channel assignment for the maximum number of reproduction channels and some of the reproduction channels are subjected to sound control by the fixed channel method described above. (Corresponding to “PTN4” in the figure). Note that a specific example of the channel system shown in FIG. 228E will be described later in detail with reference to the drawings after FIG. 229.

図228(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図228(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図235以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 228(F) shows that, using one automatic channel group, the maximum number of reproduction channels is assigned to channels to perform sound control by the automatic channel system, and some of the reproduction channels are reproduced by the fixed channel system. The control is performed, but differs from the above example in that the number of channels is ensured so that the number of each reproduction channel is variable. Note that a specific example of the channel system shown in FIG. 228(F) will be described later in detail with reference to the drawings after FIG. 235.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。 As shown in the present embodiment, by adopting the automatic channel system in which all channels are grouped into one group, the vacant channels are allocated or the channels being output are replaced based on a pre-designated standard. Sound can be output only by determining the priority order of. Therefore, unlike conventional control methods that specify a channel and output sound, channel management is not required, so control related to sound output can be simplified and development efficiency can be improved. Becomes

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。 Further, by adopting the automatic channel system, it is possible to minimize the number of channels, and for example, it is possible to adopt a low-priced sound source IC with a small number of channels, which reduces the manufacturing cost of the gaming machine. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel system]
Next, details of another mode of the sound control method described above will be described. In the sound control method described above, by dynamically changing the sound allocation to each channel as the automatic channel method, it was possible to effectively utilize the empty channels to reproduce many sounds. In recent diversified game machines, hundreds or thousands of sounds are selected and output, which may complicate management of sound sources.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図228(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。 In addition, by outputting a plurality of sounds in an overlapping manner, the notice effect can be duplicated and various sound effects can be achieved with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 228(C), the sound is divided into a plurality of groups, and the plurality of sounds and the reproduction channels are dynamically assigned to each group, so that the sounds are reliably output in a duplicated manner. can do. Moreover, there is an advantage that the management becomes easy by dividing the sound into types.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図228(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。 Further, the sound includes a sound that should be output prior to the effect sound, such as an informative sound, and a sound that is continuously output, such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 228(D), the sound that is preferentially output or the sound that is always output is output by the fixed channel method, and the sound that changes according to the result of the start winning or the variable display is output. Output by the automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。 With the above-described configuration, it is possible to effectively utilize the unused channels by the automatic channel system and prevent unnecessary channel switching control from occurring by the fixed channel system. In addition, since it is possible to classify by the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, effect data management becomes easy.

図228(E)に示した音制御方式は、図228(C)及び図228(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図228(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。 The sound control method shown in FIG. 228(E) is a combination of the sound control methods shown in FIG. 228(C) and FIG. 228(D), and has the advantages of each method. The sound control method shown in FIG. 228(E) will be specifically described below.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図229を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control with fixed channel system and multiple automatic channel systems mixed]
In the present embodiment, unlike the example described above, the number of channels in sound source control is 32 channels (ch), and includes a channel for reproducing sound by the fixed channel system and a channel for reproducing sound by the automatic channel system. .. The channels that reproduce sounds by the automatic channel system are divided into two groups. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図229は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Play channel configuration]
FIG. 229 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in the sound source control in the present embodiment. As described above, in the sound source control of this embodiment, 32 channels are used and each channel is assigned a unique identifier (channel number).

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図229に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。 The channel configuration table includes “automatic allocation” indicating whether or not automatic allocation is performed for channel numbers, “classification” indicating a group to which each channel belongs, and “purpose of use” of each channel. It should be noted that a "note" is added as a supplement to the configuration table shown in FIG.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図229に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。 As shown in FIG. 229, the configuration of each channel of this embodiment is such that channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。 The channels of the automatic channel system with the channel numbers 8 to 19 are "AUTO group 1", and the channels of the automatic channel system with the channel numbers 24 to 29 are "AUTO group 2".

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。 The game machine according to the present embodiment can output sound in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) channels are used. On the other hand, for monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。 The channel with the channel number 0 (hereinafter, referred to as “channel 0” and each channel is represented by “channel”+“channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is a sound or the like that is output while displaying the manufacturer's logo when the game machine is started. Channel 1 is a channel that pairs with channel 0 when a sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。 Channel 2 is a channel used for outputting BGM during a game or in a customer waiting state. Channel 3 is a channel that pairs with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channels 4 and 6 are channels used to output BGM, and channels 5 and 7 are channels paired with channels 4 and 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, not only the stereo output is performed, but also a plurality of sounds are simultaneously output to improve the sound quality of BGM. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be simultaneously output. Further, as will be described later, since it is possible to output BGM on channel 20 (and channel 21) as well, it is possible to simultaneously output four BGMs using a maximum of 8 channels (4 pairs). Is becoming

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。 While the game machine is operating normally, BGM is continuously output and a predetermined sound source is repeatedly reproduced. Therefore, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically allocate the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is the fixed channel system and only the BGM is output. As a result, it is possible to simplify the control as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel system, while preventing the generation of an empty channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。 Channels 8 to 19 are channels for reproducing the sound output when the notice effect is executed. In the notice production, the sound selected by the lottery is output each time according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. As described above, for the sound output each time based on the predetermined condition, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。 In the present embodiment, unlike the example described above, channels to which the automatic channel system is applied are grouped. The group of channels that output the sound at the time of the notice production is AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図230を参照しながら後述する。 When outputting a sound at the time of executing the notice effect, the peripheral control MPU 1511a first searches for an empty channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched and, in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is a free channel, the designated sound is set to be output from the free channel. On the other hand, when there is no empty channel, the channel in use is released and a new sound is output, or the output of the designated sound is stopped, based on a predetermined condition. The detailed procedure for channel selection will be described later with reference to FIG. 230.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。 The channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel system is applied. The channel 21 is a channel that forms a pair with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or effect sound. It is used when BGM is output by superimposing four sounds or when a specific effect sound is output. The specific effect sound is, for example, a sound output by an effect other than the notice effect output by the automatic channel method.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。 Like the channels 20 and 21, the channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel system is applied. The channel 23 is a channel paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels to which the holding sound is output. The on-hold sound output on the channels 22 and 23 may be, for example, a sound output regardless of the lottery result at the time of winning the start prize, or a sound to be preferentially output at the time of the big hit confirmation. It should be noted that sounds and the like based on the lottery result at the time of winning the start prize are output from channels 24 to 29 as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。 Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel system is applied. On channels 24 to 29, a sound output based on the degree of expectation according to the lottery result at the time of starting winning and a sound output when the hold display changes at the start of fluctuation are reproduced. By outputting the channels 22 and 23 in the fixed channel system, the sound when the big hit is confirmed can be surely output even when there is no empty channel in the channels 24 to 29, and the attention of the player is obtained. You can

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。 The channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel system is applied. Channels 30 and 31 are the channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. Further, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel system in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound when an abnormality occurs are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。 As described above, in the present embodiment, a fixed channel type channel is allocated when the output is constantly continued as in the case of BGM or when it is necessary to reliably output the abnormal alarm sound. On the other hand, by applying the automatic channel method to the sound output flexibly according to the game state, etc., it is prevented that the sound is not output even if there are empty channels, and a finite number of channels are set. It can be effectively utilized.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図230は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図217ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図230では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search processing]
Next, a procedure for searching for a vacant channel for sound source control according to this embodiment will be described. FIG. 230 is a flowchart showing an example of the procedure of a free channel search process when the control for outputting the sound of this embodiment is executed. Although FIG. 217 describes the case where there is one AUTO group, the difference is that FIG. 230 has a plurality of AUTO groups. The description of the common processing will be omitted.

図230に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。 In the empty channel search processing shown in FIG. 230, in the processing of steps S1108B and S1120B, when the new sound is the automatic channel method, it is determined whether or not there is an empty channel in the channels of the same group. That is, if channels of different groups are vacant but there is no vacancy in the group of the same channel, the results of step S1108B and step S1120B are “No”.

さらに、図230に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図231を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。
なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。
Further, in the free channel search process shown in FIG. 230, when there is no free channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on the predetermined condition is stopped, and a new sound is output from the channel (step). S1118B, step S1132B). Hereinafter, with reference to FIG. 231, the selection condition of the channel for stopping the reproduction of the sound will be described.
It should be noted that the production in which the sound output is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.

図231は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。 FIG. 231 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for replacing the output of sound (stopping reproduction of sound, opening) when a channel is not available at the time of outputting a new sound in the present embodiment. .. As a concrete selection condition, the attributes of the sound being reproduced and the new sound are compared, and the sound of higher importance is prioritized. As will be described later, the attributes include reproduction time, whether the output is stereo or monaural, the size of the volume, the amount of change in the sound being reproduced, etc., and the reproduction time of the sound at the time of channel selection, It also includes the remaining playback time. Hereinafter, each condition will be specifically described.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図217のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。 Condition 1 selects a channel based on the reproduction time (elapsed time) from the start of reproduction. For example, as shown in steps S1114A and S1130A of FIG. 217, a channel having a long reproduction time is selected. By selecting a channel whose elapsed time is long after the reproduction is started, the output of the effect sound that has been sufficiently executed ends, and it becomes easier for the player to recognize that a new effect has been executed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。 The condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, since an effect having a longer reproduction time may have a higher expectation, an effect having a shorter reproduction time is selected. On the other hand, the effect on the subsequently executed effects may be minimized by stopping the effect having a long reproduction time. In this case, the determination is made based on the preset total reproduction time, not on the reproduction time from the start of reproduction.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。 The condition 1 and the condition 2 are conditions relating to the reproduction time, but in addition to this, for example, the sound output of the effect having a short (or long) remaining effect time may be stopped. Further, the channel may be selected according to the elapsed time from the start of reproduction with respect to the time of the entire effect, that is, the progress rate of the effect. By setting the conditions in this way, it is possible to stop the sound output at the initial stage or the final stage of the effect.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。 Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, since an effect in which a sound with a high volume is output can be an effect with a higher degree of importance, a channel with a low volume in the output sound is preferentially selected. On the contrary, it is possible to preferentially select a channel in which the volume of the sound being output is large and to let the player recognize that a new effect will be executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 4 selects a channel based on the change in the volume of the sound being reproduced. For example, it is assumed that the effect in which the sound that is faded in or faded out is output can be a more important effect, and a channel with a small volume change amount is preferentially selected. On the contrary, the sound control load may be reduced by preferentially selecting a channel having a large volume change.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 5 selects a channel based on a dynamic change in the sound image localization position (panpot). For example, a channel that produces less stereoscopic sound effects by changing the left and right sound outputs of stereo speakers can be a more important one. Select with priority. On the other hand, it is possible to preferentially select a channel in which the dynamic sound image localization position is largely changed to reduce the sound control load.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。 Condition 6 selects a channel based on a note number (index). For example, a large (small) tone number is selected. At this time, the priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。 Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs a monaural sound is selected, assuming that the production of a stereo sound with good sound quality has a higher expectation. On the other hand, since only one channel of monaural sound is used, if the number of empty channels is insufficient even if the channels that output monaural sound are opened, select channels that output stereo sound to increase the number of empty channels. You can

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。
例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。
Condition 8 selects a channel depending on whether or not the volume adjustment is permitted.
For example, an effect set to be unable to adjust the volume may be more important, or an effect set to be able to adjust the volume may be more important.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。 In addition to the conditions shown above, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without switching channels. Further, by assigning a unique priority order to all sounds, the effect data may be set so as not to have the same priority order.

図231に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。 In the table shown in FIG. 231, the conditions 1 to 8 are shown as an example, but these conditions may be applied independently or a plurality of conditions may be applied in combination. For example, a threshold may be set for each condition and a channel that satisfies more conditions may be selected, or a priority may be set for each condition and the conditions may be applied sequentially.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図232は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図233は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Next, an example in which control for channel allocation is performed based on the priority order assigned to sounds to be newly output will be described. Here, an example in which three types of advance notices (first-half notices A to C) are executed in the first half of the change will be described. FIG. 232 is a timing chart showing an example of effects for explaining the sound control of the present embodiment. ing. FIG. 233 is a diagram showing an example of the priority order of the sound effects in the effect example of the present embodiment.

図232に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。 In the effect example shown in FIG. 232, the first half notice_A is generated when a predetermined time has elapsed after the variable display was started. At this time, an instruction to operate the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, the first half notice_B is generated. Further, the first-half notice C occurs while the first-half notice_A and the first-half notice_B are being executed.

また、図233に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。 In addition, as shown in FIG. 233, the first half notice_A has a priority of 03, the first half notice_B has a priority of 05, and the first half notice_C has a priority of 20. Further, since the volume suppression flag is set in the first half notice_B and the first half notice_C, when the notice productions of lower priority are duplicated in the same group, the volume is changed based on the suppression volume value. Will be reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。 To explain the contents of each notice, the first notice_A is, for example, an effect in which a character appears, and a sound effect is output in stereo from channels 08 and 09 while the character appears on the display screen.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。 The first half notice_B is an effect that is executed by operating the effect button, and the button pressing sound is reproduced when the button is operated (channels 18 and 19), and the first half notice_B is started, and the effect is made in stereo from channels 10 and 11. Sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。 The first half notice_C is output of the sound effect (channels 12 and 13), the screen display is stopped for a predetermined time, and the sound having a lower priority than the first half notice_C, specifically other notice effects and BGM are temporarily. Is muted (blackout effect). After that, when the effect screen is displayed, the output of the sound effects other than the first half notice_C is restarted.

ここで、図234を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図234は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。 Here, the volume change of the sound effect of each notice effect will be described in more detail with reference to FIG. 234. FIG. 234 is a timing chart showing an example of the volume change of the effect sound in the first half variation of the present embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis in (B) represents the volume.

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。 As described above, in the present embodiment, the variable display is started from time t0, and the first half notice_A is started at time t1. At this time, the effect sound of the first half notice_A is output with the preset volume V_A.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。 Then, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button pressing sound of the effect button is reproduced with the volume V_T, and the effect sound effect of the first half notice _B is output with the volume V_B. Since the priority of the first-half notice_B is higher than that of the first-half notice_A, the volume of the sound effect of the first-half notice_A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。 It should be noted that if the priority of the notice effect executed later is lower than or the same as the priority of the notice effect being executed, the volume does not have to be lowered, and even if there are few sound effects being output at the same time. You don't have to turn down the volume. Further, the volume may be lowered only in the case of a combination of specific notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。 Further, when the first-half notice C is executed at time t3, the screen goes dark until time t5, and the sound effects other than the first-half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first half notice_C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。 Further, the output of the effect sound effects of the first-half notice _A and the first-half notice _B that have been muted at time t3 is restarted at time t5. Originally, the button pressing sound is output until time t4, but since t5>t4, the reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。 After that, in the first half notice_A and the first half notice_B, the effect is continued until the preset end time (time t6, t7). Further, at time t8, the first half notice_C ends, and the first half of the change ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。 While the effect sound effect is muted, the effect sound effect may be continuously output with the volume set to 0, or the effect sound effect may be stopped. When setting the volume to 0, the volume (sub-volume) for each channel may be set to 0, or the main volume that controls the volume of the entire effect sound effect may be set to 0 to output the sound effect of the first half notice_C. May be bypassed and output so as not to be influenced by the control by the main volume. Further, even in the state where the output of the other sound effects is suppressed by the first-half notice _C, the sound effect, the warning sound, and the notification sound having higher priorities are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。 As described above, when outputting a new sound and lowering the volume of the sound being played, the volume of the sound being played on all channels is not lowered, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag etc. The volume of the sound being reproduced on the same channel may be lowered, or the volume of the sound being reproduced on the same channel may be lowered. Also, the volume of the sound being reproduced on the channels in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
With the above configuration, in the present embodiment, it is possible to preferentially output the sound with a high priority. The sound with high priority is, for example, a sound such as a notification sound or a warning sound for sure transmission to the player or an employee in the game hall, or the expectation that the result of the variable display is a big hit is high. Sound effect for enhancing the sense of expectation, or a sound effect having a high staging effect and capable of improving the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。
これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to easily manage the effect data regarding the effect sound by classifying each channel used in the sound source control into a plurality of groups.
As a result, it is possible to improve development efficiency such as suppressing bug occurrence due to systematic test execution. In addition, the interest of the game can be improved by making the stable game possible.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。 In particular, in this embodiment, the channels of the automatic channel system are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group that outputs the sound effect of the notice effect (AUTO group 1) and a group that outputs the hold-related sound effect (AUTO group 2). The number of sound effects of the notice effect is huge compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be simultaneously reproduced in duplicate. Particularly, in the first half of the fluctuation, output of the effect sound effect exceeding the number of allocated channels may be required by, for example, executing the preview of the pending fluctuation together with the notification of the fluctuation. In such a case, in the channel assigned to the AUTO group 1, the effect sound having a lower priority is output while the effect sound having a higher priority is replaced and output, thereby maximizing the interest of the game. ..

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, it is desirable that the effect of notifying the degree of expectation by changing the hold display of the variable display and the effect sound effect accompanying the change can greatly enhance the player's expectation and is surely executed. .. In the present embodiment, by outputting the effect sound effect relating to such a hold display (hold sound) from the channel belonging to the AUTO group 2, it is possible to reproduce more reliably independently of the notice effect related to the variable display. it can. Also, unlike the case of the notice effect in the variable display, the number of effect sound effects that are output at the same time does not greatly exceed the number of channels assigned to the AUTO group 2, so output of effect effect sound is stopped. It is less likely to be done. Further, even in the case of being stopped, the output of the effect sound effect having a lower priority is only stopped. Therefore, it is possible to enhance the enjoyment of the game by surely executing the production that is highly effective in increasing the player's expectation.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。 Further, in this embodiment, the channels to which the automatic channel system is applied and the channels to which the fixed channel system is applied are mixed. As described above, in the automatic channel method, a finite number of channels are effectively used by searching for empty channels, and priority effects are output by setting the priority order and sounds with high importance are output. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied to the case where the sound is continuously output like BGM, or the case where the sound is preferentially output to notify of a failure or fraudulent activity of the gaming machine. In this way, by applying a channel system suitable for the characteristics and application of the sound, each channel can be effectively used, and moreover, appropriate control can be performed according to the output condition of the sound. For example, in the control of outputting BGM, the sound may be output to a pre-allocated channel regardless of the game state, and in the control of outputting the alarm sound, the designated channel is searched without searching for an empty channel. You can output the sound directly to. On the other hand, in the automatic channel system, as described above, it is possible to maximize the use of the vacant channels and preferentially output the sound having a high effect of effect.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by controlling the volume for each effect sound effect (channel), it is possible to emphasize and execute an effect having a high priority. Also, the effect being executed can be continued while lowering the volume without interruption. At this time, the volume can be returned to the original volume as long as the effect with the lower priority executed earlier is still continuing after the effect with the higher priority is completed. Further, as described in the embodiment, by stopping the other effects and executing the specific effect alone, the effect of the specific effect can be emphasized. In this way, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of production and improve the interest of the game.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例] 以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。 [15-2. Modified example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed] In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset. However, in this modification, a modification in which the number of channels for which the automatic channel system is set and the number of channels for which the fixed channel system is set are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図235は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図235に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Performance example]
When the number of channels is made variable, for example, there may be a case where it is desired to temporarily output more sounds than the number of channels to which the same type of sound can be assigned. For example, in the case of a game machine capable of executing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of areas (for example, 9 divisions), and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is possible to output BGM corresponding to each scene. FIG. 235 is a diagram showing a screen configuration example of the effect in the modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 235 is a notice effect in the latter half of the fluctuation after the reach occurs.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。
なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。
In this modification, the display screen is divided into nine parts, and an effect of displaying different scenes on each screen (multi-screen effect) is executed. Then, one of the scenes is selected, and the effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is simultaneously output.
The scene may be selected by lottery or may be selected by the player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図229に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。 The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control, as in the above-described embodiment. The default channel allocation is the same as the arrangement shown in FIG. 229. Therefore, it is possible to simultaneously output four types (8 channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen production in this modification, it is necessary to output 9 types of BGM at the same time. Therefore, in the present modification, channels for outputting BGM are reassigned and the channel arrangement is reorganized.

[15−2−2.チャンネル配置]
図236は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図236(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図229に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel layout]
FIG. 236 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in the sound source control in the modification of the present embodiment, (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration when executing a multi-screen effect. The default configuration of FIG. 236(A) is the same as the arrangement shown in FIG. 229, as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図236(A)に示したチャンネルの配置を図236(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。 In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 236(A) is changed to the arrangement shown in FIG. 236(B). Specifically, a fixed channel type channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels assigned to the AUTO group 1 and employing the automatic channel method is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even if a different notice effect is executed during execution of the multi-screen effect.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。 After the start of the multi-screen effect, all BGMs corresponding to each scene are reproduced while all the scenes are displayed. At this time, if all the BGMs are output with the normal volume, the volume becomes too loud, and therefore the volume is output with a lower volume than usual. Then, when a scene is selected, a notice effect (second notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to a normal volume, and the reproduction of the other BGM is ended. .. In addition, when the player selects a scene, for example, a BGM of the selected scene is changed until another scene is selected by selecting a screen divided by the operation unit provided in the gaming machine. The volume may be made larger than the BGM of the scene, or the BGM of the other scene may be made smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図237は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 237 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment, (A) is the output timing of the effect sound effect, and (B) is the volume change of each effect sound effect. Indicates.

図237に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図236(A))からマルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図235に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。 In the example of the effect shown in FIG. 237, at the timing when execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement is changed from the default state (FIG. 236(A)) to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 236(B). )) is changed. After the first half change ends (time t11), reach occurs and the second half change is started. After the change in the second half is started, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 235, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。 When the multi-screen effect is started, the BGM corresponding to the changed purpose of use of each channel is output to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 236(B)). At this time, the volume V_2 smaller than the normal volume V_1 is output.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図237に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。 After that, when a scene for which the effect is to be continued is selected (time t13), the volume of the BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 237, scene 5 is selected and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and the second half notice_5 corresponding to the scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。 After the end of the multi-screen effect, the channels outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the channel arrangement may be returned to the default. When the BGM output from the channels 10 and 11 is continued as in this modification, the channels may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。 Further, the channel arrangement may be changed at a timing required. For example, in this modification, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the second half change.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。 Furthermore, instead of changing the arrangement of the channels according to the contents of the effect, it may be changed when the game state (for example, an effect mode such as a big hit state, a time saving state, or a background change) changes.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図228(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図228(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the above configuration, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed ch” in FIG. 228(F)) for performing sound control by the fixed channel method and the automatic channel for performing sound control by the automatic channel method (see FIG. The number of “variable AUTOch” of 228 (F)) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. As a result, more information sounds, BGMs or sound effects can be made reproducible depending on the situation, and more kinds of information sounds can be output, for example, when the game is not being played. The number of reproducible notification sounds can be reduced, and the number of BGMs and sound effects to be reproduced for effect can be increased.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control for sound output on other channels]
In the embodiment described above, an example has been described in which channels are grouped and the sounds to be output are managed by being associated with each group. Also, when the number of sounds that can be assigned simultaneously in the same group is exceeded, the output of the sound being sounded is stopped and a new sound is output based on a predetermined condition, or the output of a new sound is stopped. Then, the control for the sound being output belonging to the same group has been described. Here, a case will be described in which when a sound is newly assigned to a channel to be output, control such as changing the volume of a sound being output on another channel is performed.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 After the start of the variation of the special symbol, in the state before the reach occurs (during the first half variation), the output of the predetermined effect sound and the output of the sound of the BGM being reproduced and other effects are regulated (silenced) for a predetermined time. As a typical effect for performing such control, there is a blackout effect in which the output of a sound effect is regulated and the screen is darkened. In the blackout effect, after a predetermined time has elapsed after the output of the sound effect was regulated, the darkening of the screen is released, and the output of the sound by the BGM or other effects is restarted, so that the newly output sound (the sound It is possible to increase the player's expectation for the fluctuation by making the effect including the output of (1) prominent to draw the player's attention.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。 In the present embodiment, a case will be described in which, instead of deallocating the channel from which the sound effect is output and newly allocating the sound, a new sound is allocated and output to an empty channel. In this case, in order to return the output of BGM or the like to the state before the regulation, the volume (volume) may be returned without considering the processing such as reassigning the sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when sounds of different groups are being output]
In this embodiment, channels are grouped and a priority is set for each group. Then, a case where a sound is output to a channel that belongs to a group having a lower priority level and a sound is output to a channel that belongs to a group that has a higher priority level will be described.

[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図238は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table by channel group]
FIG. 238 is a diagram showing an example of a channel group-based volume control table showing the priority order of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In the present embodiment, each channel is a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, an automatic channel group (AUTO group). It is divided into 5 groups of 3.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。
グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。
A group volume priority and a suppression volume value are set for each group.
The group volume priority indicates the priority among the groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In this embodiment, a numerical value of 1 or more is set, and “1” has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。 The suppression volume value is a numerical value indicating a mode in which the volume of another sound being reproduced is changed when the sound is reproduced on a channel belonging to a group having a low priority. Specifically, when "-1" is set, the sound reproduction is continued as it is without changing other sounds being reproduced. When "0" is set, control is performed so that other sounds being reproduced are silenced. When a numerical value other than “0” is set, for example, when “50” is set, the volume of another sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit being %. It should be noted that a numerical value of 100 or more may be set to control the volume to be larger than usual.

さらに、図238を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。 Furthermore, each setting value will be described with reference to FIG. 238. In the present embodiment as well, as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel system and the automatic channel system coexist. In the fixed channel, a sound that is preferentially output such as a notification sound or BGM or that is always output is assigned. In the automatic channel, grouped effect sound effects are assigned according to the type and importance of the effect.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。 In fixed ch1, the group volume priority is set to "1", which is the highest. Further, since the suppression volume value is set to "0", when a sound is reproduced on the fixed ch1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced by the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside such as a player or an employee of a game hall as shown as a reference reproduction sound. It may be an alarm sound for notifying that a failure has occurred in the gaming machine, or an alarm sound such as a ball clogging. That is, when the sound is output from the fixed ch1, the output of the effect sound effect is stopped and only the notification sound is output, because the occurrence of a fraudulent act or a failure is a factor. Further, while the notification sound is being output from the fixed channel 1 having the highest priority, the output of other sounds having a relatively low priority is restricted.

固定ch2では、図238ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。 In the fixed ch2, the group volume priority is set to "4", which is the lowest in FIG. 238. Further, since the suppression volume value is set to "-1", even if the reproduction of a sound on the fixed ch2 is started, it does not affect other sounds being reproduced. The sound played on the fixed ch2 is mainly the BGM in the game, and in the normal game, the effect sound that draws the player's attention in response to the execution of the variable display of the special symbol while the BGM is being output, etc. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。
すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。
In AUTO group 1, the group volume priority is set to "2". Further, since the suppression volume value is set to "0", when the sound is reproduced in the AUTO group 1, all the reproduced sounds other than the notification sound output from the fixed ch1 are muted.
That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。 Specific sounds output in the AUTO group 1 include a big hit confirmation sound, a blackout effect sound, a V winning sound, etc., as shown in the reference playback sound. The big hit confirmation sound is a sound that informs that the result of the variable display is a big hit at a predetermined timing such as at the time of winning a start, and is a production effect sound that maximizes the player's expectation. The V winning sound is a sound that informs that a game ball has won in the V zone and is determined to shift to, for example, a high-probability state. Like the jackpot sound, the player's expectation is greatly improved. Can be made.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。 The blackout sound effect is a sound effect that is output in a silent state by suppressing the output of other effect sound effects when the blackout effect is executed. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be executed together with the output of the blackout sound effect. The jackpot confirmation sound and the V winning sound are the output of the sound that is suppressed in a short time after the output of the sound in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is restarted. On the other hand, with regard to the blackout effect sound, the attention of the player is focused on the blackout effect by keeping the effect sound of other effects not output for a predetermined time even after the blackout effect sound is output. In addition, after the blackout effect is executed, the effect linked to the blackout effect may be executed in the variation, for example, the blackout effect is executed in the first half variation and the corresponding effect is executed in the second half variation. You may

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。 In AUTO group 2, the group volume priority is set to "3". Further, since the suppression volume value is set to "50", when the sound is reproduced in the AUTO group 2, all the reproduced sounds in the groups whose priority is "4" or less (50% of 50%) are reproduced. Output is suppressed). For example, since the BGM output from the fixed ch2 has the group volume priority of "4" as described above, the volume is halved, and the sound of the AUTO group 2 is output at the normal volume. As a result, it is possible to execute an effect that attracts the player's attention while continuing the flow of the game without completely muting the BGM. The specific sound output in the AUTO group 2 is, for example, the first-half warning sound effect or the second-half warning sound effect.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。 In AUTO group 3, the group volume priority is set to "2". Further, as in the case of AUTO group 2, since the suppression volume value is set to "50", when a sound is reproduced in AUTO group 3, a group whose priority is "3" or less is being reproduced. All the sounds of are halved. For example, when the notice sound effect is output from the AUTO group 2, the volume of the notice sound effect is reduced by half. At this time, if the volume of the BGM output from the fixed ch2 is already halved, the volume may be continued without being changed, or the volume may be halved (a quarter of the original volume). May be.

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。 Specific sounds output in the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of winning a start prize, a hold change sound indicating that the hold display has changed, and a button pressing sound notifying that the effect button has been pressed. is there. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same, the sound is output as is with the normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of BGM or the like is restricted, the sounds belonging to the AUTO group 3 are output. For example, when the game ball enters the starting winning opening, the pending winning sound is output even during the blackout effect execution.

[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図239は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Next, the procedure of volume control in this embodiment will be described. FIG. 239 is a flowchart showing a procedure of a group volume control process for performing sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit steady process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.

周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。 When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1401). If there is no request to reproduce a new sound (the result of step S1401 is “No”), the processes of step S1420 and subsequent steps are executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図238)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。 On the other hand, when there is a new sound reproduction request (result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a identifies the channel group from the sound number of the reproduction requested sound, and sets the volume control table for each channel group. From FIG. 238, the suppression volume value and group volume priority order corresponding to the channel group are acquired (step S1402).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the acquired suppression volume value is "-1" (no suppression control) (step S1403). When the acquired suppression volume value is "-1" (result of step S1403 is "Yes"), that is, when the sound being reproduced is not controlled, the processes of step S1406 and thereafter are executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。 When the acquired suppression volume value is not “−1” (result of step S1403 is “No”), that is, when performing control for the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further sets the reproduction requested sound. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority order have been registered (the result of step S1404 is "Yes"), the processing of step S1406 and thereafter is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。 When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority order are not registered (the result of step S1404 is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority of the sound requested to be reproduced. The ranking is held in the work area (step S1405). In this work area, parameters of the currently reproduced sound having the highest priority (sound number, suppression volume value, and group volume priority) are recorded.

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (result of step S1406 is “No”), a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request is made (step S1407). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1406 is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1410 and subsequent steps.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。 Explaining the control on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a sound parameter for suppressing the output of the sound being reproduced has been registered in the work area (step S1410). When the sound parameter for suppressing the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is “No”), the output of the sound for which a new reproduction is requested is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。 To describe the sound control executed in and after step S1410, when the sound that suppresses the output of the sound being reproduced is already registered (the result of step S1410 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a determines that a new reproduction request has been issued. The group volume priority order of the existing sound is compared with the group volume priority order already held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。 When the group volume priority order of the sound for which a new playback request is made is lower than the group volume priority order already held in the work area (the result of step S1411 is “<”), the peripheral control MPU 1511a notifies the new playback request. The volume of the affected sound is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 If the group volume priority order of the sound for which a new playback request is made is higher than the group volume priority order stored in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU 1511a determines that the new playback The sound number of the requested sound, the suppression volume value, and the group volume priority are overwritten in the work area (step S1412), and the volume of the newly requested sound is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request is made is equal to the group volume priority held in the work area (result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU 1511a While maintaining the content, the volume of the sound for which a new reproduction request is made is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the group volume priority order of the sound that is already being reproduced is lower than the group volume priority order recorded in the work area (step S1415). If the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is "Yes"), the volume of the sound being reproduced was recorded in the work area. The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the processes of step S1415 and step S1416 are executed for all the sounds being reproduced (step S1417), or after the process of step S1407 ends, the peripheral control MPU 1511a determines that the suppression volume value and the group volume priority order are the work. It is determined whether or not the area is already registered (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (result of step S1420 is “No”), this processing ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。 If the suppression volume value and the group volume priority have been registered in the work area (result of step S1420 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a plays back the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not the process is completed (step S1421). When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1421 is “No”), this processing ends.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority to the work area. To erase (step S1422). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the original volume value set in advance is restored (steps S1423 and S1424), and this processing ends.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。
図240は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図240では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。
The above is the processing for controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of a new sound is requested in the present embodiment. Next, sound volume control will be described in chronological order.
FIG. 240 is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. In FIG. 240, an example of executing the notice effect and the blackout effect will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図238に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。 When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and the normal BGM is output on the fixed channel (fixed ch2). As shown in FIG. 238, the fixed ch2 has the group volume priority order of “4” and the suppression volume value of “−1”. Since the normal BGM has a suppression volume value of “−1”, the sound number, the group volume priority order, and the suppression volume value of the normal BGM are not recorded in the work area and the sound is reproduced.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。 When the game ball wins the starting winning opening (here, the sound output at the time of holding winning is omitted), the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half notice A is started (time t21). The effect sound effect of the first half notice A is output on the channel belonging to the AUTO group 2, and the group volume priority is “3” and the suppression volume value is “50” (the results of step S1402 and step S1403 are “No”). .. Since no parameters were recorded in the work area at the start of the first-half notice (the result of step S1404 is "No"), the parameters of the effect sound effects of the first-half notice are recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 At the start of the first-half notice A, the normal BGM is output (the result of step S1406 is "Yes"), and the sound number of the effect sound of the first-half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is "Yes"). At this time, since the group priority of the sound for which the new reproduction request is made is the same as the group priority of the work area (the result of step S1411 is “=”), the volume of the sound for which the new reproduction request is made is previously set. The determined volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。 At this time, since the normal BGM is being reproduced and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half fluctuation (the result of step S1415 is “Yes”), the sound effect based on the parameter of the effect sound effect of the first-half notice A is used. Output is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of the normal BGM is reduced (suppressed) to 50% output.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 Then, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on the channel belonging to the AUTO group 1, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “0” (step S1402). At this time, although the parameters of the first half notice A are recorded in the work area, since the blackout effect has a higher group volume priority (result of step S1411 is “>”), the content of the work area is blacked out. Parameter is updated (step S1412), and a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request is made (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。 Furthermore, since the group priority order of the effect sound effects of the normal BGM and the first-half notice A that are being reproduced is lower than the blackout effect of the sound effect of the blackout effect (the result of step S1415 is “Yes”), these The volume of the sound effect of is reduced (step S1416). In the blackout effect, the suppression volume value is 0, so the sound is muted.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。 Further, the second notice B is started during the blackout effect execution (time t23). At this time, since the group volume priority of the second notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of step S1411 is "<"), the second notice B is started in a muted state and the blackout effect is produced. Continues until the end.

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。
保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。
After that, when the game ball wins the starting winning opening, the reserved winning sound is output (time t24).
The reserved winning sound is output on the channels belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “50”. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same (result of step S1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained while outputting with a predetermined volume. Therefore, even when the blackout effect is being executed, the reserved winning sound is output as usual.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。 When the blackout effect is completed (time t26), the blackout effect parameters recorded in the work area are erased (step S1422), and the regulated volume is returned to the predetermined volume (step S1423). .. Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half notice A and the second half notice B are returned to the predetermined volumes. After that, the output of the sounds of the first half notice A and the second half notice B ends (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, while a sound effect having a high group priority is being output, by suppressing the output of a sound effect having a low group priority, a particular effect can be emphasized. Furthermore, by controlling the volume with the suppression volume value, it is possible to let the player recognize that multiple effects are progressing at the same time, and the effect sound that greatly enhances the player's expectation, such as a big hit confirmation sound, can be grouped. By setting the priority to be high, it is possible to execute the effect without impairing the effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。 In addition, when a high priority sound is newly output and the output of the effect sound effect being reproduced is suppressed, in the above-described embodiment, the volume of the effect sound effect being reproduced is immediately output based on the suppression volume value. However, the volume of the other effect sound effects is gradually lowered to the target value (volume based on the suppression volume value) and faded out from the timing when the high priority sound is output. Good. In this case, the start value (volume currently being reproduced), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined, or the target value may be set based on the effect contents such as the length of the reproduction time of the effect sound. The time to reach and the amount of change may be set. For example, if the output of the new effect sound effect is short, the time to reach the target value may be set to be short so as to make the effect sound effect stand out, or if the output of the new effect sound effect is relatively long, the target The time to reach the value may be set to be long to reduce a feeling of strangeness that may occur when the effect sound effects are switched.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。 For example, if the newly output sound effect is a short-time output such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, by fading out the output of the effect sound being reproduced such as BGM in a relatively short time, The effect sound that is newly output can be made more prominent without breaking the tempo of the game.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the output of the new effect sound effect is finished and the output of the other effect sound effect is restarted, the volume of the other effect sound effect is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead of this, the start value (volume under regulation) and the time to reach the target value and the amount of change may be regulated to control the fade-in. For example, the output of the normal BGM is suppressed to 50% during the sound effect reproduction of the first-half notice A, but when the output of the normal BGM is restarted, the normal volume is set as the target value, and the start value (volume currently being reproduced. Then, the volume is controlled to 50%), and the fade-in is controlled based on the amount of change for a specified time. With such a configuration, it is possible to suppress the player's discomfort while making the switching of the effect sound effects prominent, and to enhance the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。 Further, although the present embodiment has been described by taking the effect sound effect as an example, it can be similarly applied to the case of an alarm sound or a notification sound. As an example, when outputting a notification sound with a high degree of importance (priority) (for example, an alarm sound due to cheating), a notification sound with a relatively low degree of priority (priority) (in addition to a staging effect sound) is output. For example, the output of a ball clogging notification sound) may be restricted. On the other hand, when a fraudulent activity is performed while the notification sound of low importance (priority) is being output, the output of the notification sound is interrupted and the notification sound (alarm) of high importance (priority) is issued. Sound) may be preferentially output.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。 It should be noted that the warning sound and the notification sound do not have the sound output time set like the effect sound, but the sound output is continued until the cause of the warning or the notification is eliminated. Therefore, in the case where a plurality of types of alarm sounds and notification sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, another notification sound is output. .. At this time, the sound with the next highest priority may be output and the output of the remaining sounds may be restricted, or all the remaining sounds may be output at the same time.

[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (length)
The control of the sounds output in duplicate according to the priority order among the groups has been described above. Next, a control example of controlling the sound volume based on the sound output time (long or short) will be described.

[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図241は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table for each sound effect]
FIG. 241 is a diagram showing an example of a sound effect volume control table showing volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of sound in the present embodiment. A used reproduction channel (ch), a total reproduction time, and a suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図238に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。 Similar to the example shown in FIG. 238, the used reproduction channels are each divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2, AUTO group 1, AUTO group 2, and AUTO group 3.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。 The total reproduction time is the time from the start to the stop of the output of the sound effect. When the total reproduction time is set to -1, the effect sound is output with a preset volume without being affected by the suppression control by the effect sound to be output to the other. At this time, the volume of the sound effect is controlled so that it cannot be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。 When the total reproduction time is set to 0, the loop reproduction is repeatedly output, and the output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. If the numerical value set for the total reproduction time is any other number (positive number), it is the reproduction time of the sound effect. The unit of the total reproduction time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図238に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。 As in the example shown in FIG. 238, the suppression volume value is a numerical value indicating a mode in which the volumes of other sound effects that are simultaneously output are changed. Specifically, in the case of "-1", the reproduction of the sound is continued as it is without changing the sound being reproduced, and in the case of "0", the sound effect being reproduced (in the total reproduction time is- The output of sound effects other than those for which 1 is set is suppressed (silenced). In the case of a numerical value other than “0”, for example, when “50” is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図241を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図241に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。 Next, each sound effect will be described with reference to FIG. 241. In the present embodiment as well, similarly to the above-described embodiment, the fixed channel type and the automatic channel type channels are mixed, and the assigned sound effects are also the same. Is. In the example shown in FIG. 241, the suppression volume value is set for each channel group, but it may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。 Since the total reproduction time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effect assigned to the fixed ch1, when these sound effects are reproduced, the other sound being reproduced is not reproduced. All sounds are muted. The sound reproduced by the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside such as a player or an employee of a game hall, and is caused by a fraudulent activity or a failure. Cannot be suppressed, and the output of other sound effects during playback is forcibly suppressed (stopped, muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。 Since the total reproduction time is set to “0” and the suppression volume value is set to “−1” for the sound effect assigned to the fixed ch2, the sound effect is repeatedly output from the start of the output. These sound effects do not affect other sounds being played. The sound effect assigned to the fixed ch2 is mainly BGM in the game.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図238に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。 In the sound effect assigned to the AUTO group 1, since the total reproduction time is set to a value (reproduction time) set for each sound effect and the suppression volume value is set to “0”, the notification sound output from the fixed ch1 All other sounds being played are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone. As shown in FIG. 238, concrete sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot sound, a blackout sound effect, a V winning sound, and the like.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。 In the sound effects assigned to the AUTO group 2 and the AUTO group 3, the total reproduction time is set to a value (reproduction time) set for each sound effect, and the suppression volume value is set to “50”. When a sound is reproduced, the outputs of other sounds being reproduced are all halved (suppressed to 50% output). Thereby, for example, as a specific sound output in the AUTO group 2 that can reduce the output of the BGM by half and emphasize the effect while continuing the flow of the game, for example, the first-half warning sound effect and the second-half warning effect Sounds and the like, and specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of winning a start prize, a hold changing sound indicating that a hold display has changed, and a pressing of an effect button. For example, a button press sound for notification.

[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図242A及び図242Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In the present embodiment, the output of the sound effect that is duplicately reproduced is controlled according to the reproduction time of the sound effect. 242A and 242B are flowcharts showing the procedure of the volume control processing for performing sound control based on the parameters set for each sound effect of this embodiment. Hereinafter, the procedure for controlling the output of the sound effect in this embodiment will be described.

周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1501A). If there is no request for reproduction of a new sound (the result of step S1501A is “No”), the processing of step S1530A and thereafter is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図241)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。 On the other hand, when there is a playback request for a new sound (the result of step S1501A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a identifies the sound effect name based on the sound number of the sound for which the playback request is made, and sets the sound effect volume. The suppression volume value and the total reproduction time are acquired from the control table (FIG. 241) (step S1502A).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the acquired suppression volume value is "-1" (no suppression control) (step S1503A). When the acquired suppression volume value is "-1" (result of step S1503A is "Yes"), that is, when the control of the sound being reproduced is not performed, the processing of step S1506A and thereafter is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。 When the acquired suppression volume value is not “−1” (result of step S1503A is “No”), that is, when performing control for the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further determines the reproduction requested sound. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (result of step S1504A is "Yes"), the processes of step S1506A and thereafter are executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority order are not registered (the result of step S1504A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number of the sound requested to be reproduced, the suppression volume value, and the total reproduction time. Is held in the work area (step S1505A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not there is a sound that is already being reproduced (step S1506A). If there is no sound being reproduced (the result of step S1506A is “No”), a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request is made (step S1507A). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1506A is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1510A and subsequent steps.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。 The sound control based on the parameter stored in the work area and the parameter of the new sound will be described. The peripheral control MPU 1511a first determines whether or not the total reproduction time of the sound for which the new reproduction request is made is “−1”. Yes (step S1510A). When the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is “−1” (the result of step S1510A is “Yes”), as described above, the alarm sound at the time of occurrence of an abnormality is output, and the new sound is output. Prohibits the suppression of the volume of the playback sound, and forcibly suppresses the output of other sound effects during playback.

周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。 The peripheral control MPU 1511a sets a predetermined volume value to the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Further, the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time for which a new reproduction request has been made are overwritten in the work area (step S1512A).

そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。 Then, the peripheral control MPU 1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request is made (step S1513A). When the volume of all the sound effects being reproduced is suppressed, the processing from step S1530A is executed (step S1514A).

一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 On the other hand, if the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is not “−1” (result of step S1510A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the total reproduction time of the sound held in the work area. It is determined whether or not a tone number is set to "-1" or the work area (step S1520A). When the total reproduction time of the sound held in the work area is "-1" or when the sound number is not set in the work area (result of step S1520A is "Yes"), the processing of step S1530A and thereafter is executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。 When the total reproduction time of the sound held in the work area is not “−1” and the sound number is set in the work area (result of step S1520A is “No”), the peripheral control MPU 1511a It is determined whether or not the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request is made is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521A).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 When the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request is made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound for which the new reproduction request is made. The number, the suppression volume value and the total reproduction time are overwritten in the work area (step S1522A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is shorter than the total reproduction time held in the work area (step S1523A). When the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is shorter than or equal to the total reproduction time held in the work area (the result of step S1521A is “Yes”), the volume of the sound for which a new reproduction request is made is set. A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, if the total reproduction time of the sound for which the new reproduction request is made is longer than the total reproduction time held in the work area (the result of step S1521A is “No”), the volume of the sound for which the new reproduction request is made. Is set to the volume value reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1525A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。 Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller than or the same as the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (step S1526A). Then, when the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).

周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。 When the peripheral control MPU 1511a performs the processes of steps S1526A and S1527A for all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1511a executes the processes of step S1530A and subsequent steps (step S1528A).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the volume control for the sound for which a new reproduction is requested and the sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time. Is registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have not been registered in the work area (result of step S1530A is “No”), this processing ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time are already registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not is completed (step S1531A). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not ended (result of step S1531A is “No”), this processing ends.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1531A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. It is erased (step S1532A). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the predetermined original volume value is returned (step S1533A, step S1534A), and this processing ends.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図243は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図243では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the process of controlling the volume of the sound based on the total reproduction time of the sound effect in the present embodiment. Next, the sound volume control will be specifically described in chronological order. FIG. 243 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. In FIG. 243, an example of executing the first-half notice effect and the blackout effect will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図241に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。 When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and the normal BGM is output. The normal BGM is output with the fixed ch2, and the suppression volume value is set to “−1” as shown in FIG. The normal BGM is a loop reproduction in which the reproduction is repeated until the BGM is switched, and 0 is set in the total reproduction time. Since the suppression volume value is “−1” (the result of step S1503A is “Yes”), the normal BGM parameter is not registered in the work area. Then, the preset volume value is set, and the normal BGM is output (step S1507A).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。 After that, when the game ball wins the starting winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first-half notice A is newly requested to execute the first-half notice A. (Time t31). The sound effect of the first-half notice A is output on the channels belonging to the AUTO group 2, the total reproduction time is set to 15000 ms, and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503A is “No”).

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 Further, at this point in time, since the parameter is not registered in the work area (the result of step S1504A is “No”), the sound number of the sound effect of the first-half notice A, the total reproduction time, and the suppression volume value are held in the work area ( Step S1505A).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。 Further, at the start timing of the first half notice A, the normal BGM is being reproduced (the result of step S1506A is “Yes”), the total reproduction time of the first half notice A is 15000 ms (the result of step S1510A is “No”), and new. The parameter of the sound effect of the first half notice A for which the reproduction request has been made is already registered in the work area (the result of step S1520A is “No”, the result of step S1521A is “No”, and the result of step S1523A is “Yes”). ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which a new reproduction request is made is set to a predetermined volume value (step S1524A).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。 Subsequently, since the normal BGM is being played back at this point and the volume has not been suppressed yet, the suppression volume value is "100", which is larger than the suppression volume value "50" of the first half notice A recorded in the work area. (The result of step S1526A is “No”), and the volume of normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value “50” of the first-half notice A (step S1527A).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。 Subsequently, the parameter of the sound effect of the first-half notice A is already registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), and the first-half notice A is continued (the result of step S1531A is “No”). , This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。 After that, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request of the blackout effect sound effect is received (time t32). The blackout effect sound effect is output on the channel belonging to the AUTO group 1, and the total reproduction time is “8000” and the suppression volume value is “0” (the result of step S1503A is “No”). At this time, the parameter of the sound effect of the first-half notice A is already registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the normal BGM and the sound effect of the first-half notice A are being output (step S1506A). The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the total reproduction time of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made is "8000" (result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the first-half notice sound effect held in the work area. Is “15000” (the result of step S1520A is “No”).

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 Next, the suppression volume value of the sound effect of the first-half notice A held in the work area is "50", and the suppression volume value of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request is made is "0" (step The result of S1521A is "Yes"), the sound number of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made, the suppression volume value "0", and the total reproduction time "8000" are overwritten in the work area (step S1522A).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。 Since the total reproduction time (8000 ms; a1) of the blackout notice effect sound effect is shorter than the total reproduction time (15000 ms) of the first-half notice A sound effect (the result of step S1523A is "Yes"), the blackout A predetermined volume value is set to the volume of the notice effect sound effect (step S1524A).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。 Next, the suppression volume value of the sound being reproduced is normally 50 for BGM, the sound effect for the first-half notice A is 100, and the suppression volume value for the blackout notice effect sound already recorded in the work area is "0". (The result of step S1526A is “No”), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first-half notice A is set to “0” (step S1527A).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。 After that, when the game ball wins the starting winning opening during execution of the blackout effect, a new sound reproduction request of the reserved winning sound is received (time t33). The reserved winning sound is output on the channels belonging to the AUTO group 3, and the total reproduction time is "2000" and the suppression volume value is "50" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameter of the blackout effect sound effect is already registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the blackout effect sound effect, the normal BGM and the sound effect of the first half notice A are being output. Yes (the result of step S1506A is “Yes”). At this time, the output of the normal BGM and the sound effect of the first-half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the total playing time of the pending winning sound for which a new reproduction request is made is “2000” (the result of step S1510A is “No”), and the total playing time of the blackout effect sound effect held in the work area is “8000”. "(The result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。 Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound effect held in the work area is "0" and the suppression volume value of the pending winning sound for which a new reproduction request is made is "50" (the result of step S1521A is “No”), the work area is not overwritten, but the total playing time (2000 ms; a2) of the reserved winning sound is shorter than the total playing time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound effect (the result of step S1523A is “Yes”), and a predetermined volume value is set to the volume of the reserved winning sound (step S1524A). Further, since the work area is not updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “Yes”). Even after the output of the reserved winning sound is completed (time t34), the blackout effect sound effect parameter is recorded in the work area, and thus the blackout effect sound effect is continuously output.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。 After that, when the blackout effect ends (time t35), since the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531A is “Yes”), the blackout stored in the work area The parameter of the effect sound effect is erased (step S1532A). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM in which the reproduction of the sound is suppressed (the volume is reduced) and the sound effect of the first-half notice A is returned to a predetermined volume value (step S1533A). At this time, the normal BGM is suppressed during the sound effect reproduction of the first half notice A, but the normal volume is restored.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of the sound effect that is being reproduced is muted to enable a particular effect (for example, a blackout effect) to be emphasized, while the effect sound effect is changed during the mute period. Even if the output ends, it is possible to provide the player with a production opportunity. Specifically, when the output of the sound effect is completed during the mute period, the sound effect is output even while the specific effect is executed and the output of the sound effect of the other effect is suppressed. While informing the player, if the output of the sound effect is continued until after the end of the muffling period, by suppressing the output of the sound effect of the effect during the muffling period, the execution of the specific effect is emphasized. be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is finite, a new sound is generated when the channels to which the sound data is to be allocated are not empty (the number of empty channels is 0). When the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated due to the appearance of an unintended sound output in the production design.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the condition for allocating new sound data is satisfied when there is no available channel (the number of available channels is 0), it is preset. By controlling so that the less important sound output is selectively discarded based on the priority order, it is possible to avoid the appearance of an unintended sound output in the production design and to reduce the amusement of the game. Proposed to be suppressed. However, it can be said that it is important to devise a technical measure in terms of how it is difficult for the situation itself to appear when there are no available channels (the number of available channels is 0).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various types of output are not provided as long as a proper game is performed so that more channel resources can be assigned to the effect sound (effect sound). With regard to the notification sound, it is possible to adopt a channel-saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content and the like with only a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel-saving control structure is adopted for outputting various notification sounds will be described.

図244は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図209で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図213で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 244 shows a specific channel (hereinafter, referred to as channel X) out of a limited number of channels prepared as sound control by the fixed channel system for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding the effect sound. 2 shows an example of the sound definition table in the case of realizing the processing of outputting only in (). In this sound definition table, the definition of the priority order for playback, left/right pan initial value, top/bottom pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting is managed for each sound name. doing. Here, for convenience of description, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of other notification sounds and effect sounds are omitted. Note that the effect sound is defined by the fixed channel method illustrated in FIG. 209 and by the automatic channel method illustrated in FIG. 213 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority order is a parameter used to determine which of the notification sounds should be assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output conditions. The high notification sound is assigned to the channel X and output, regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound previously assigned to the channel X is prioritized, and after the output of the notification sound is finished, the notification sound is assigned and output. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs. When, for example, "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are set. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the upper and lower speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. .. For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and when set to “0x80”, for example, the volume difference output individually from the upper and lower speakers made of these combinations. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to “0xFF”, it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents a volume setting at the start of reproduction, and can be set in a setting range of “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to “1SHOT” in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図245は、図244で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。
FIG. 245 is a table showing, for each notification sound illustrated in FIG. 244, the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition (cancellation condition) at which the notification ends, for each notification sound type.
In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a finite notification time is set for any notification sound, but this is set as much as possible in order to effectively utilize the single channel X. This is a measure to maintain the state and to refrain from outputting the notification sound after that.

同図245に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 245, the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is performed). It is to notify that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "a magnetism is detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "a magnetism is detected"). ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. The notification time is 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 6 times) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as “Boo Boo magnetism is detected”. On the other hand, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the execution is continued until the release condition “power-on” is satisfied. Has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 1 (magnetic abnormality), a state in which vibration is detected by the vibration sensor 2405 (it is highly possible that a fraudulent act due to a pounding act is performed). State 2) notification sound 2 (vibration abnormality), and the count sensor 4005 (first big winning hole sensor or second big hole) even though it is not in the big hit game state (large winning hole open state) Notification sound that informs that it is in a state where it is detected by the winning hole sensor (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act of forcibly opening the closed large winning hole and winning a game ball is being performed) 3 (major prize winning) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some cheating has been performed, and regarding the notification sounds that belong to the first notification group, The notification mode, notification time, and cancellation condition are all set to be common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “a boom vibration is detected” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration is detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively performed, and detection by the vibration sensor 2405 is performed as notification time. While the loop process of repeatedly outputting the notification sound is completed within 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for six times) from the time when there is, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps With respect to the lighting by, the execution is continued until the power-on again, which is the release condition, is satisfied. Further, in the notification sound 3 (large prize winning abnormality), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as "A big prize winning abnormality is detected" and a display area of the game board side effect display device 1600 are displayed. Display (for example, "A big prize abnormality has been detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, respectively, and as the notification time, While the loop process of repeatedly outputting the notification sound is completed within 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for six times) from the time when the detection by the count sensor 4005 is performed, in the display area of the game board side effect display device 1600. The display and the lighting by the various lamps will be continuously executed until the release condition “power-on” is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) with the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be a mode). In addition, regarding the notification sound to be subjected to the loop processing, the notification sound 1 such as “Boo Boo” that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (state in which fraudulent activity is likely to be performed) The combination of an alarm sound used in any one of 3 to 3 and a message sound (unique sound) which plays a role of notifying individual identification as to what the notification content is, is adopted. The alarm sound consists of a monotonous sound to give a warning meaning in a tense situation, and the message sound is composed of various sounds to clarify the distinction from other notification sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, in the case of notifying what belongs to the first notification group (state in which there is a high possibility that fraudulent acts have been performed), it is better to respond to the fraudulent activity by the hall side rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial movement of. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of “boo-boo” and the lighting mode unique to the first notification group by the various lamps (light-emitting devices) are output and those belonging to the first notification group (i.e. Since it is possible to recognize that it is a state in which it is highly likely that it has been performed), it is expected that the initial action of the hall side response to a fraudulent act will be speeded up. Furthermore, a message sound for informing which notification type is to be output following the notification sound of "Boo Boo" is output, and display is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, it is expected that the measures for the hall side after the initial movement will be performed smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the alarm sound 4 (door open) is in a state in which the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (possibly a fraudulent act by opening the door. However, it is a notification that there is a possibility that the door may have been opened due to the abnormality handling measures by the hall side). Then, as the notification mode, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "door is ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "door is open )) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, as the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is 30 seconds from the time when the door frame opening switch 618 detects it (equivalent to repeating the notification sound for three times. ), the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and lighting by various lamps are the release conditions “door closing detection (the door frame opening switch 618 causes the main body frame 4 to On the other hand, the execution is continued until "the detection that the door frame 3 is closed" is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), it is detected that the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619 ( Although there is a possibility that fraudulent acts due to opening the main body frame, but there is a possibility that the main body frame has been opened due to abnormal response measures by the hall side) , It is regarded as belonging to the second notification group when there is a possibility that some kind of misconduct has been performed and it cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are notified of those sounds. The mode, the notification time, and the cancellation condition are set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (open frame), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as "a frame is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, respectively, and the main frame opening switch is set as the notification time. While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is completed within 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) from the time when the detection by 619 is performed, the display in the display area of the game board side effect display device 1600, The lighting by the various lamps is continuously executed until the release condition "frame closing detection (detection that the body frame 4 is closed from the outer frame 2 by the body frame opening switch 619)" is satisfied. It will be.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be a mode). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. Further, regarding the notification sound to be subjected to the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to what the notification content is, and a sound that belongs to the second notification group (misconduct) It is possible to adopt a combination of sequential output with an alarm sound used for any of the notification sounds 4 and 5 such as "ping-pong ping-pong" which plays a role of notifying that it is a state where there is a possibility that There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, when notifying members belonging to the second notification group (state in which there is a possibility that a fraudulent act has been performed), it is possible to prevent the person who is playing the appropriate game from feeling aversion. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side to some extent quickly. In this respect, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for informing which of the notification types is output. Therefore, it is expected that the person who is playing the appropriate game will not easily feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound, although it is an alarm sound different from that of the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing an appropriate game to feel aversion. Output in the case of belonging to the third notification group although it is a lighting mode different from that of the case of belonging to the first notification group in order to make the person playing the appropriate game feel less dislike By notifying by turning on various lamps that are not performed, it is expected that the countermeasures for the abnormality on the hall side will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guide) causes the game ball to move the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a, even though the game ball is in the non-time saving state. It is in a state in which the passage is detected by the gate sensor 4003 (a state in which a game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and the game should be corrected in an appropriate manner (left-handed)). It is to inform that. Then, as the notification mode, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed" ]) and are executed respectively. In addition, as the notification time, both of the loop processing of repeatedly outputting the notification sound such as “Please return to the left” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in the non-time saving state. The detection is completed in 20 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for two times) after the detection by the gate sensor 4003.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guide), the lower tank 322 is detected by the tank detection sensor 279 as being full of game balls (lower plate). A notification sound 7 (ball-drop guide) for notifying that the game ball in 322 is in a ball-cutting state is provided, and game guidance is provided to allow the game to proceed properly although the possibility of cheating is low. It is regarded that the notification sound belongs to the third notification group when in the power state, and the notification sound, the notification time, and the cancellation condition are set to be common for the notification sounds that belong to the third notification group. I am trying.

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball-drop guide), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate" and a display area of the game board side effect display device 1600 Display (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") is executed respectively, and as a notification time, loop processing that repeatedly outputs a notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate", and the game board All of the display in the display area of the side effect display device 1600 is completed within 20 seconds (corresponding to the repetition of the two notification sounds) from the time when the full tank detection sensor 279 detects it. ..

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, regarding the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-drop guide), these sensors 2401, when the detection is completed in 20 seconds after the detection by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detected state, the notification process (the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-slot guide)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, there is no sound for 5 seconds after the output of the message sound for 5 seconds. The data is assigned to the channel X and a sound corresponding to the data is output (silent output), and a loop process for repeating the notification sound for 10 seconds in which the message sound and the silent data are set is performed. It has become. Then, since the notification sounds 6 and 7 are configured to output the silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the message sound portion that is difficult to hear in a noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed while the data is allocated to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, a silent part may exist in the notification sound used between the first notification group and the second notification group (between the alarm sound and the message sound, etc.), but these are very short to have a "between". It is obvious that it is fundamentally different from the above-described relatively long time silent part (third broadcast group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, the warning sound such as "boo-boo" or "ping-pong-ping-pong" is not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silence period. It becomes possible to give a notification regarding the game guidance without making the user feel aversion.

図244や図245に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 244 and 245, the notification sounds that belong to the same notification group have the same priority, but the notification sounds that belong to the same notification group have different priorities. You may do it. Further, as the reproduction type setting, the loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced is adopted, but the present invention is not necessarily limited to this, and the 1SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. .. In addition, “Boo Boo”, which is commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group, and “Ping-Pong-Ping-Pong”, which is commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group, are linked to the message sound. It may be possible to separately prepare each notification sound as the sound data of, or prepare as separate sound data from the message sound and create sound data in which the message sound and the warning sound are combined at the time of output. It may be assigned to the channel later.

図246(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246(a) shows processing performed when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example thereof is shown.

同図246(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 246(a), assuming that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 when no notification sound is output, The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Then, information indicating that magnetic detection has been made is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the magnetic detection is performed is externally output based on the state of the updated notification flag and is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is provided for the notification related process in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tα1 (or immediately after) at which no alarm sound is output, the command is analyzed by the received command analysis processing of step S1022 (FIG. 95), and the result of the magnetic detection information is detected. If it is understood that the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification mode (Here, the loop of "Boo Boo magnetism detected" loop) is started, and a timer (60 seconds) is set to measure the alarm time of alarm sound 1 (magnetic abnormality).

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control is performed. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as “boo oo magnetism detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts screen generation schedule data corresponding to the magnetic detection and light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such a process, a notification sound such as "Boo Boo magnetism is detected" is repeatedly executed for 60 seconds from the timing tα1, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnet is detected") is performed. ”) and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group), respectively.

ただし、図246(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 246(a), 60 seconds after the timing tα1 has not elapsed, and the notification sound such as “BooBoo magnetism is detected” is in the loop reproduction state at the timing tα2, the step S112 ( It is assumed that the vibration sensor 2405 detects vibration in the process of FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration is detected, as in the case of the timing tα1 when the magnetic detection is performed. Then, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the vibration is detected is output to the outside and managed in the hall computer based on the state of the updated notification flag. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is provided for the notification related process in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is understood that the vibration detection information is included, the alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I don't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (abnormal vibration) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tα2 (or immediately after that), a timer (60 seconds for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet (60 seconds). ) Is set, and when the timer (60 seconds) has not timed out at the end of the output state (reproduction state) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality), the sound corresponding to the vibration detection is generated. The generation schedule data is set, and the alarm sound 2 (vibration abnormality) is assigned to the channel X for the remaining time and the alarm sound in the alarm mode (here, the loop of "Boo Boo vibration is detected") It is supposed to perform playback.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tα2 (or immediately after that), although the sound generation schedule data according to the vibration detection is not set, the screen generation schedule data according to the vibration detection and the vibration detection. The light emission mode generation schedule data corresponding to the above is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Regarding lighting, these are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is turned on, although the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection is already set and its priority is the same, The lighting mode of the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection that is already in the set state is reflected by each of the various lamps, and various lighting modes of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection are reflected. The light emitted from the lamp is not reflected respectively. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection have the same data content, either of them is used. Even if it is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tα3, which is 60 seconds after the timing tα1, the notification sound such as “Boo Boo magnetism was detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) having timed up. The loop processing to be executed is ended. In addition, since the time required to play back the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set to the time. At the timing tα3 when it is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Further, at this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest thereof. By assigning the notification sound 2 (abnormal vibration) to the channel X by the time (the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 subtracted from 60 seconds), the notification mode (here, “boob vibration Has been detected” loop).

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the alarm sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, while the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set and is set at the timing tα3. Therefore, at the timing tα3, it is possible to play the notification sound of “booboo vibration detected” from the head, and when the timer of the notification sound 2 (vibration abnormality) times out, “booboo vibration is detected. It is possible to urge the loop processing to be ended and not to be reproduced at a halfway timing (for example, a timing such as “boob shaking”) of the notification sound such as “Yes”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図246(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (Fig. 246(a)), the 6th alarm sound (here, “Boo Boo”) and the 6th message sound (here, “Magnetism detected”) have finished playing, and the 7th alarm sound (here) Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "Boo Boo") was played. As a result, "Boo Boo magnetism is detected" and "Boo Boo vibration were detected" are connected at a strange place, making it impossible to recognize unauthorized notifications in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with "Boo Boo magnetism" and the notification sound 2 starts with "Motion detected", a meaningless notification such as "Boo Boo magnetism detected" Content, which may confuse the site) can be suitably suppressed.

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up and ended at the warning sound of “Boo Boo”, and the message sound is generated. Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is terminated at a halfway timing and the reproduction is stopped (only for magnetic abnormality). If it is a notification, the notification sound will be ended at a good time). As a result, when the notification sound is cut off at a halfway timing, it is urged to check the display in the liquid crystal, and "in the liquid crystal display" "magnetism detected" and "vibration detected" respectively By being displayed, it becomes possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図246(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246( b) shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example thereof is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図246(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) With reference to the above) (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ) Is similar to.

例えば、同図246(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 246(b), at the timing tβ1 at which no alarm sound is output, the frame opening detection by the main frame opening switch 619 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If so, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame open detection has been made. Next, information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tβ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, the command is analyzed by the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95), and as a result, the frame open detection is detected. If it is grasped that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame opening) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X and the notification is given. Start playing the notification sound in the mode (here, the frame is "ping open ping pong ping pong" loop) and set the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 5 (open frame). ..

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 5 (open frame) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the open frame detection is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as “open frame ping pong ping pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, in the peripheral control MPU 1511a, the screen generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection are transferred from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the frame closing detection, which is a condition for canceling the frame opening detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "a frame is open ping pong ping pong" is repeatedly executed from timing tβ1 for 30 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "frame Open”) and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group), respectively.

ただし、図246(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 246(b), 30 seconds have not passed from the timing tβ1 and the notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is in the loop reproduction state at the timing tβ2, the step S110 is performed. Alternatively, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects the door opening in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 when the frame opening has been detected. Then, information indicating that the door opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door has been opened is externally output based on the state of the updated notification flag and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is provided for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (playback state). As a result, even if it is ascertained that the information of the door opening detection is included, the alarm sound 4 (door opening) shown in FIG. 245 is given to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Do not assign. That is, since the notification sound 5 (frame opening) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly allocated to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 5 (opening of the frame) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the door open detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) is not processed in a state where it is not allocated to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) not set yet. ) Is set, and when the timer (30 seconds) has not timed out at the end of the output state (playback state) of the notification sound 5 (frame opening), the door open detection is responded. Set the sound generation schedule data, assign the alarm sound 4 (door open) to channel X for the remaining time, and in that notification mode (here, the "door is open ping pong ping pong" loop) The notification sound is reproduced.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a, at timing tβ2 (or immediately thereafter), the sound generation schedule data according to the door opening detection is not set, but the screen generation schedule data according to the door opening detection, and By extracting the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, The display and the lighting of the lamp are performed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 Incidentally, in the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door appears at a position different from the position where the display corresponding to the opening of the frame is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is turned on, the emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection is set, but the emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection is already set and the priority is the same. Therefore, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection which is already in the set state is reflected by each lamp light emission, and the light emission mode generation schedule data lighting according to the door opening detection is turned on. The mode is not reflected in each type of lamp emission. The light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after) similarly to the sound generation schedule data.

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection have the same data content, Regardless of which is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tβ3, which is 30 seconds after the timing tβ1, the notification sound such as "Ping-pong ping-pong" is opened based on the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame opening) being up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, here, since the time required to play one notification sound such as "open frame ping pong ping pong" is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of notification sound 5 (open frame) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” has been reproduced three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Further, at this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the door open detection, and By assigning the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 is subtracted from 30 seconds), the notification mode (here, “door The ping-pong "ping-pong" loop) will play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, while the sound generation schedule data corresponding to the door open detection is not set and is set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of "door is open ping pong ping pong" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 4 (door open) is up, "door open" It becomes possible to urge the loop processing to be ended and not to be played back at a halfway timing (for example, the timing when "the door is open") in the notification sound such as "M. Ping Pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 With such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (FIG. 246(b)) The third message sound (here, “the frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping pong ping pong”) have finished playing, and the fourth message sound ( Here, it becomes possible to realize a smooth notification sound switching as if "the door is open") is played. As a result, "Ping Pong Ping Pong Open" and "Open Door Ping Pong Ping Pong" are connected at a strange place, and it becomes impossible to recognize the content of the notification in a tense situation. It becomes possible to preferably suppress the occurrence.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the door open detection becomes short, and even if the notification sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. Therefore, it becomes possible to surely grasp that the door is open.

図246(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246(c) shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example thereof is shown.

同図246(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 246(c), at the timing tγ1 at which no notification sound is output, the game is played in spite of the non-time saving state in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If it is detected by the gate sensor 4003 that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center role object 2500 in the area 5a (right hit detection in the non-time saving state), the main The control MPU 1310a sets information indicating that the right-handed hit detection has been made in the non-time saving state as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-hand hit detection in the time saving state) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Like Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command by the received command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, the non-time saving state is obtained. If it is grasped that the information of the right-hand hit detection is included, the alarm sound 6 (left-hand guide) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer for starting the notification sound reproduction in that notification mode (here, "Please return to left-handing" loop) and measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) ( 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the right hit detection in the non-time saving state, in this embodiment, the information indicating that is output from the main control MPU 1310a as a command, but instead of this, the main control MPU 1310a plays the gate unit 2003 as a game. Only the information indicating that the passage of the ball is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a side determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in an untimely state. May be performed, and the processing relating to the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 6 (left-handed guide) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied as various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "please return to left-handing" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 Further, at this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c to extract the schedule data of the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-mentioned liquid crystal display is also executed. The execution of the display in the liquid crystal becomes the notification end (a timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guide) is a time-up) which is a condition for canceling the notification sound 6 (left-handed guide). Will continue to be executed. Regarding the processing of the third notification group, which is less likely to be fraudulent, it is important to avoid obstruction of the progress of the performance, and the schedule data for light emission mode generation according to the right hit detection in the non-time saving state is set. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Please return to the left" is repeatedly executed from timing tγ1 for 20 seconds, and the display on the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, "Please return to the left-hand side") is executed.

ただし、図246(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。
これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
However, in the example shown in FIG. 246(c), at the timing tγ2 at which the notification sound such as “please return to the left-hand side” is in the loop playback state since 20 seconds have not elapsed from the timing tγ1, step S110 or It is assumed that the lower plate full tank is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a sets information indicating that the lower plate full tank has been detected as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 when the right hit detection is made in the non-time saving state.
As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (lower plate full tank detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) when the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (playback state), the command is executed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is understood that the lower plate full tank detection information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball-out guide) shown in FIG. It is not assigned to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guide) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball-out guide) should not be newly allocated to the channel X. By doing so, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guide) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the detection of the lower pan full at timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball-out guide) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the timer (20 for measuring the notification time of the notification sound 7 (bulb removal guidance) that has not been set yet (20). Second) is set, and when the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (playback state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is finished, the lower plate is full. Set the sound generation schedule data according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guide) to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, "Please remove the ball of the lower plate Loop) of the notification sound is executed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a, at timing tγ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower tray full is not set, but for the screen generation according to the lower tray full detection. The schedule data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c so that the above-mentioned display in the liquid crystal is executed. There is.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In addition, in the liquid crystal display, a display corresponding to the ball-exiting guide appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guide is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。
なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。
Then, after this, at timing tγ3, which is 20 seconds after the timing tγ1, a notification sound such as "Please return to left-handing" is issued based on the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handing guidance) being timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended.
Note that the timer (30 seconds) for the notification sound 6 (left-handed guidance) is set here because the time required to play once the notification sound such as "Please return to the left" is set to 10 seconds. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “Please return to left-handing” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Further, at this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guide) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the detection of the lower pan. However, by assigning the notification sound 7 (bulb removal guidance) to the channel X for the remaining time (the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 subtracted from 20 seconds), the notification mode (here Then, the notification sound reproduction in the "please pull out the lower bowl" loop) will be executed.

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 7 (bulb removal guide) is set at the timing tγ2, while the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower tray full is not set but set at the timing tγ3. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of “Please pull out the ball of the lower plate” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is up. , Stop the loop processing and stop playing at a halfway timing (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") of the notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate". You will be able to urge.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 With such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (FIG. 246(c)) When the second message sound (here, "Please return to the left") has finished playing, the third message sound (here, "Please remove the ball in the lower plate") It becomes possible to realize the smooth switching of the notification sound as if it was reproduced. As a result, it is possible to prevent the situation in which "Please return to the left" and "Please pull out the ball in the lower plate" are connected at a strange place and you cannot recognize the content of the notification. Will be able to.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after outputting the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X and the sound corresponding thereto is outputted (silence output). It is like this. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, 5 seconds of silent data is inserted. Since the message sound of another notification sound is reproduced by, the occurrence of a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized is preferable. You will be able to avoid it.

図247(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247(a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図246(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247(a), if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 within the process of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 at which no alarm sound is output, Regarding the processing (magnetic abnormality processing) according to the magnetic detection, the same processing as that described with reference to FIG. 246(a) is performed. Therefore, at the timing t-1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" is started, and the timing at which the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) has timed up. At t-3, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 247(a), 60 seconds after the timing t-1 has not elapsed, and a notification sound such as "Boo Boo magnetism has been detected" is in the state of loop reproduction at timing t-2. In the above, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects the door opening in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 244). ), even if the door opening detection occurs, the processing of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Then, normally, with respect to the processing on the lower priority side, similar to the case where the processing with the same priority described with reference to FIGS. 246(a) to (c) overlaps, the notification sound of the lower priority side is transmitted. A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after a magnetic anomaly occurs is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being performed, and it is no longer possible to say `` It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the "second notification group having a medium possibility of fraud." Therefore, in the example shown in FIG. 247(a), at timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection nor the sound generation schedule data is set. , Only sets the flag according to the door open detection. Then, at the timing t-3, based on the flag being set, the timer of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection and the sound generation schedule data according to the door opening detection are respectively provided. At the same time as setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X and the notification sound reproduction in that notification mode (here, the "door is open ping pong ping pong" loop) is started. .. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp in response to the door opening detection are started at timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the door sound is detected by the door frame opening switch 618 during the loop playback of the alarm sound such as "Boo Boo magnetism detected", "Boo Boo magnetism is detected". From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as “” is ended, the notification sound 4 (door open) corresponding to the door opening detection is played all over for 30 seconds, and “the door is open ping pong” The loop processing is ended at a good timing when the notification sound has been reproduced three times. As described above, since the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is reproduced in a more careful notification mode different from the processing based on the normal priority order, the notifications belonging to the second notification group are generated. Although it is the content (here, the door is open, the ping-pong ping-pong loop), it will be expected to raise awareness of the fact that there is a high possibility of fraud.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as “Boo Boo magnetism was detected”, the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation can be reached. It becomes possible to recognize at an early stage that the notification of belonging has been completed. On the other hand, the alarm sound of "ping pong ping pong" is reproduced after the message sound, so that it is possible to easily recognize that the notification is not a notification belonging to the third notification group.

図247(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247(b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247(b), at the timing tδ1 at which no alarm sound is output, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects the door opening in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 246(b) is performed. Be seen. Therefore, at the timing tδ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “The door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tδ3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is up. Then, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as "the door is open ping pong" has been played three times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ここで、図247(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 247(b), 30 seconds have not passed from the timing tδ1 and the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is in the loop playback state at the timing tδ2. It is assumed that the gate sensor 4003 detects the right-handed stroke in the non-time saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right hit detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 244), even if the right-hand hit detection in the non-time saving state occurs, the process of the alarm sound 4 (door open) is continuously performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, regarding the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 246(a) to (c) overlaps. Is set so that the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図247(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247(b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set, while the sound is generated in response to the right-handed detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has not timed up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guide) is allocated to the channel X for only minutes, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of "return to left-handing").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 With this configuration, the alarm sound such as "The door is open Ping Pong" has been played three times, and the alarm sound such as "Please return to the left" is not included at a good timing. Is reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after outputting the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X and the sound corresponding thereto is outputted (silence output). It is like this. Therefore, even with such silence data, it is possible to easily recognize that the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and that the notification sound belonging to the third notification group has been reproduced. Like

図247(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247(c) illustrates an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247(c), at timing tε1 at which no alarm sound is output, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects the door opening in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 246(b) is performed. Be seen. Therefore, at the timing tε1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the timing tε3 at which the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) times up. Then, the loop processing will be ended at a good timing when the notification sound such as "the door is open ping pong" has been played three times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ただし、図247(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 247(c), 30 seconds have not passed from the timing tε1 and the notification sound such as “The door is open ping pong ping pong” is in the loop reproduction state at the timing tε2, at step S112. It is assumed that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the processing of FIG. 94. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 244), the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is prioritized, and the processing of the notification sound 4 (door open) is performed in both sound and lamp lighting. The output content will not be reflected as the operation of each actuator. Note that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, so that priority is given during execution of notification having a low priority. Even if a notification with a high priority is generated, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator regardless of whether the sound or the lamp is turned on, it has been set until the timing tε2. A process of canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data according to the door opening detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection. Is maintained in the set state, and the priority is higher than the respective data. The sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are set respectively. Put in a state. Then, the assignment of the channel X and various lamp operations is performed based on the content based on the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection, and the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the content based on the schedule data for use, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is output in any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図247(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 247(c), at the timing tε2, no operation is performed for the process (the door opening process) having the lower priority in the execution state, It is possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (door opening process and magnetic abnormality process).

したがって、図247(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247(c), at the timing tδ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “Boo magnetism is detected” is started, and the timer of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing will be ended at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times in time with (60 seconds). Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 With such a configuration, immediately after the magnetic detection that is likely to be fraudulent is performed, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed in any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting. Also, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the alarm sound, first, an alarm sound such as “Boo Boo” is reproduced, so that the alarms belonging to the first alarm group are being transmitted, and the fact that the situation has changed to the tense state is promptly transmitted to the hall side. Will be expected.

図247(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247(d) shows an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図246(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247(d), at timing tζ1 at which no alarm sound is output, right-hand hit detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 is performed in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If there is, the processing corresponding to the right stroke detection in the non-time saving state (left stroke guide processing) is the same as that described with reference to FIG. 246(c). Therefore, at the timing tζ1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as “Please return to left-handed” is started, and the timing tζ3 at which the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has timed up. Then, the loop processing is ended at a timing when the notification sound such as "Please return to the left-hand side" has been reproduced twice, and at a good timing. In addition, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guide, is up.

ただし、図247(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 247(d), at 20 seconds after the timing tζ1 has elapsed, a notification sound such as “Please return to the left” is being played at the timing tζ2 at the time of step S110 or It is assumed that the door open switch 618 detects the door open during the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opened) in response to the door opening detection. Therefore (see FIG. 244), the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is prioritized, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) is reflected as the operation of the actuator. Will not be done. Note that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, so that priority is given during execution of notification having a low priority. Even if a notification with a high priority is generated, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 6 (left-handed guide), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of the actuator, at the timing tζ2, the right-handed detection in the non-time saving state that has been set until then is detected. It is also possible to perform processing for canceling the sound generation schedule data according to the above condition from the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at the timing t ζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state. In addition to keeping them in the set state, priority is higher than this, not only the sound generation schedule data according to the door opening detection, but also the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door opening detection. Set the generation schedule data respectively. Then, the allocation to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right hit detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data according to the door opening detection. Then, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is reflected in the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lighting of the lamp.

このような構成によれば、図247(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 247(d), at the timing tζ2, no operation is performed for the process (left-handed guide process) on the lower priority side in the execution state, It is possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (left-handing guide process and door opening process).

したがって、図247(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247(d), at timing tζ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the notification sound 4 (door open) is generated. When the timer (30 seconds) is up, the loop sound will be ended at a good timing when the notification sound such as "The door is open Ping Pong" has been played three times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing detection, which is a condition for releasing the door opening, is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as the door opening detection in which the possibility of a fraudulent activity is moderate occurs, the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed by sound, display in the liquid crystal, and lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, first, the message sound (the door is open) is played back, so that it does not make the person who is playing the game feel aversion, but after that, The notification sound belonging to the second notification group is given by the warning sound by "ping-pong", and it is expected that the hall side will be notified as soon as possible that the situation has changed to the possibility of fraud. ..

この実施例にかかるパチンコ機1では、図244に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 244 should be output, various processes can be performed by performing the processes described above according to the priority order. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to properly notify the content of the abnormality, the game guide, etc. (channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group having a medium possibility of fraud, the possibility of fraud may become higher than medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority order.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 The alarm sound is output not only when an abnormality is detected that is likely to have been fraudulent, but also when an abnormality is detected that is unlikely to be fraudulent. is there. That is, in the case of anomaly detection that is likely to have been fraudulent, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues, but with anomaly detection that is unlikely to have been fraudulent If so, there is a possibility that such a detection state is maintained due to the convenience of the hall side (recovery of various errors, etc.). Therefore, even if the detection state is continued, the alarm sound is not always output. It is important to be able to execute a more flexible notification process according to the situation of the pachinko machine 1 such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図248〜図253に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図248〜図253を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in each situation illustrated in FIGS. 248 to 253, in addition to the control based on the above-described priority, the special condition is also added to improve the state of the gaming machine. It is supposed that the notification is realized in such a manner that it can be appropriately expressed. The special notification process will be described below for each situation with reference to FIGS. 248 to 253.

図248に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 248, door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 when no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also transmitted. It is set. Then, at this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is set to 30 until the timing tα12 arrives. It will be played for a second.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal in response to the door opening detection, the display is maintained until the timing tα16 when the door frame opening switch 618 does not detect the door opening.

ただし、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 248, at the timing tα13 when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection is completed and the channel X is in the idle state, the priority of the notification is relatively high. Magnetic detection occurs by the sensor 4024. Therefore, regarding the lamp light emission in response to the door opening detection started at the timing tα11, the light emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the timing tα16 comes, but regarding the allocation to various lamp operations, At timing tα13, the mode is switched to the mode of lamp light emission according to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set, the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are set. Then, at this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is 60 seconds before the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal and the light emission of the lamp according to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained respectively unless the power is turned off.

ところで、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 248, when the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor. Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, a person who intends to perform some illegal operation opens the door frame 3 and puts it in the open state, and then waits until the notification sound reproduction corresponding to the door open detection ends, and then spills out. It is assumed that a magnet may be momentarily in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when an unauthorized magnet is secretly placed inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. Therefore, it is feared that merely performing the alarm sound processing according to the magnetic detection is not sufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is already off, even if some measure is taken, magnetic detection cannot be used as a trigger.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the timing tα14 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, it is utilized that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued. Based on this, the "sound generation schedule data according to the door open detection" in the state where the notification sound reproduction has already notified for the notification time (30 seconds) is set again and the notification sound is transmitted to the channel X. It is supposed to perform a special process that is reassigned to. Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 With such a configuration, since the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been in the finished state is reproduced in a manner connected to the “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”, a large discomfort is felt in the hall. It is expected that it will be brought to the attention of everyone. In addition, even as a person who commits fraud, "although the magnetic notification ends, all the notification sound reproduction has ended, and it is possible to finally make it difficult to notice the fraudulent activity," already By playing a notification sound according to the detection of the door that should have ended, an unexpected notification situation will occur, and it is expected that further fraudulent acts will be recognized as too risky. Like

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is being performed and the period in which the notification process belonging to the second notification group is being performed, the other channels are selected. It is supposed that the process of suppressing the volume of the assigned effect sound during changing the design and the game sound other than that (process of decreasing the volume to a specific value) is performed. The specific value may be zero volume. During the period when the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound and the game sound other than that, which are being assigned to the other channels, are changing during the symbols are not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図248に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is suppressed) means whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). State), or whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced). Therefore, in the example shown in FIG. 248, in the period of the timing tα11 to tα13 and the period of the timing tα14 to tα16, it is based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed, and the symbol variation. A process of suppressing the volume of the inside effect sound and other game sounds (a process of lowering the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, the notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the fact that the process is being performed, the process of suppressing the volume of the effect sound during the change of the symbol and the game sound other than that (process of reducing the volume to a specific value) will be performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the notification process by the first notification group and the notification process by the second notification group are performed during the period when only the notification process is performed by the first notification group (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the period during which it is decided to reduce the sound volume of the effect sound during the pattern change and the other game sound to the same value, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed. During the period, a process of lowering the value to a value lower than that during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states by merely confirming the effect sound other than the notification sound, and it is expected that the initial action on the hall side can be made faster.

また、図248に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 248, at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the process of suppressing the volume of the effect sound during the pattern change and the other game sounds is ended. However, if the notification sound according to the door open detection that was already in the finished state is reproduced in a manner that is connected to the “reproduction of notification sound according to the magnetic detection”, it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the volume of the effect sound during the symbol change and the game sound other than that may not be suppressed, and this may be continued.

また、図248に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 248, as is apparent from the processing according to the door opening detection, during the period when the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced, the liquid crystal display according to the door opening detection is displayed. Although the start time is the same during the period in which the lamp is emitted and the period in which the lamp emits light in a manner corresponding to the door open detection, the end times are all different. As described above, since the alarm sound, the liquid crystal display, and the lamp light emission are operated so as to have different roles, only a single channel (channel X) is used for various alarm sounds. In spite of this, it becomes possible to appropriately notify the content of the abnormality, the game guidance, and the like.

これに対し、図249に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図248に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 249, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection ends, at the timing tα23, the right hit detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 occurs. The case is assumed. However, in this example, unlike the case of the example shown in FIG. 248, since it is unlikely that an extremely malicious act is performed, the notification sound reproduction in response to the right-handed detection in the non-time saving state is ended. At the timing tα24, the notification sound according to the door opening detection which has already been completed is not reproduced again. Further, in the period from the timing tα22 to the timing tα23, the suppression mode of the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sound is not changed. By the way, after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door opening detection ends, even if the frame opening detection occurs instead of the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely bad. Since it is unlikely that such an action is being performed, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been completed will not be reproduced again when the notification sound corresponding to this is completed.

一方、図250に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図250に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 250, FIG. 248 shows that magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door opening detection ends. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 250, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is ended at the timing tα34 which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. There is.

図250に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図250に示される例でも、図248に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図250に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 250, at the timing tα35 at which the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been in the finished state is “playing the notification sound according to the magnetic detection”. It is never played back in a connected fashion. That is, also in the example shown in FIG. 250, as in the case of the example shown in FIG. 248, after a person who intends to perform some unauthorized work opens the door frame 3 and puts it in the open state, the door open detection is performed. When the attempt is made to secretly place the magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cold, the magnet is momentarily within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 after waiting for the reproduction of the corresponding notification sound. It is possible that you are in a situation where you have entered. However, after the timing tα34, considering that the door frame 3 is closed and the magnetism is not detected in the non-illegal state, the magnetic detection is performed even in the non-illegitimate state. It is considered that the information sound is sufficiently played as the notification sound processing only by continuously reproducing the notification sound until the timing tα35 arrives, and the channel X is vacant in case the further notification sound processing is required. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 250, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it is possible to appropriately notify the content of the abnormality or the game guidance.

また一方、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図251に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 251, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) according to the door opening detection ends, and therefore, the point shown in FIG. 248. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 251, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 which is within the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 In other words, in the example shown in FIG. 251, it is attempted to secretly arrange the magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled after the notification sound reproduction in response to the door opening detection is completed. At this time, although the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to the situation, the magnet detection sensor 4024 is within the detection range without being overwhelmed by such a situation. It is assumed that the magnet is being placed again, and there is a possibility that more malicious misconduct is being performed. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state while the notification sound 1 The process of resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection is provided for a longer time from when the first magnetic detection is performed to when 60 seconds from the timing tα44 when the second magnetic detection is performed as a base point. Will be able to be continuously played. Further, in this case, the notification sound such as "Boo Boo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption over the period from the timing tα43 to the timing tα45. And finally, the loop processing is not terminated at a good timing with a notification sound such as “Boo Boo magnetism detected”, and the loop processing ends at a halfway timing such as “Boo Boo magnetism detected”. It will be expected that it will cause a big discomfort in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 when 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection was performed as a base point, the notification sound reproduction is already informed for the notification time (30 seconds), that is, “door open”. The special process for reallocating the notification sound to the channel X is performed by resetting the "sound generation schedule data according to the detection". Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With such a configuration, the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is played in a form connected to the “playing the notification sound according to the magnetic detection”, and also in the middle of the “boo boom magnetic detection”. It is reproduced in a form that is connected to the "reproduction of the notification sound according to the magnetic detection", the loop processing of which is ended at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in the middle, and it appears in the hall. It is expected that it will cause even greater discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図252に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図252に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 252, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door opening detection ends, and therefore, the point shown in FIG. 248. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 252, it is assumed that the vibration sensor 2405 detects the vibration at the timing tα54 which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図252に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。
そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。
Also in the example shown in FIG. 252, when an attempt is made to secretly place a magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cold after waiting for the notification sound reproduction according to the door opening detection to end. Although the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to this, the pachinko machine 1 is in a situation where the pachinko machine 1 is greatly shaken without being overwhelmed by such a situation. It is assumed that more malicious fraudulent acts are being performed.
Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, after the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a manner connected to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”, At a timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been in the finished state is reproduced in a form further connected to the “information sound reproduction according to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at the timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set, and the timer (60 for measuring the notification time of the notification sound 2 (abnormal vibration) is set. Second) is set, and at the timing tα55 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is ended, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. ..

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as “Boo Boo vibration detected” is not terminated at the timing when the loop is good, and the loop processing is stopped at a halfway timing such as “Boo Boo vibration detected”. Since the processing will be completed, it is expected that a large amount of discomfort will be generated in the hall to attract everyone's attention.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound reproduction is already informed for the notification time (30 seconds). Special processing is performed by resetting "schedule data" and reassigning the alarm sound to channel X. Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been in the finished state is further connected to the “playing the notification sound according to the vibration detection” connected to the “playing the notification sound according to the magnetic detection”. Not only is it played back in, but it is also played back in a form that is linked to "playback of an alarm sound according to vibration detection", whose loop processing has been completed at a semi-finished timing such as "booboo vibration detection". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been in the higher state becomes higher, and the notification mode appears as if the notification sound of the vibration detection was stopped in the middle and reproduced. It is expected that it will cause even greater discomfort and attract everyone's attention.

他方、図253に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 253, a case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame opening detection ends, not the door opening detection. I'm assuming.

図253に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Even in the example shown in FIG. 253, it can be said that the situation in which the magnetic detection further occurs immediately after the frame opening detection is a situation in which there is a high possibility that some fraudulent act is performed. On the other hand, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be opened, and even if the main body frame 4 is opened, arranging the magnet would be useful. Therefore, it can be said that there is a possibility that the hall side may erroneously cause the magnetic detection sensor 4024 to erroneously detect when the magnet is used for eliminating the ball clogging in the ball tank, the payout passage, or the like.

そこで、図253に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 253, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection that has already been in the end state is “the notification sound according to the magnetic detection. By playing in a manner that is connected to “play” (timing tα64 to tα65), it is expected that a large sense of discomfort will be generated in the hall and everyone's attention will be gathered. However, after that, at the timing tα66 when the frame 4 is closed and the frame opening detection is ended, not only each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) according to the frame opening detection but also the magnetic detection is performed. Special processing for terminating each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) is also performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while suitably performing the function against fraudulent activity, in the case of an erroneous detection on the hole side, the main body frame 4 is simply closed, and the notification processing according to the frame open detection and the magnetic detection ( It is expected that it will be possible to expedite the response on the hall side to erroneous detection and maintain the atmosphere in the hall in a suitable manner, since all of the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp) can be ended. Become.

なお、図253に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 253, even when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended while the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is also performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, LCD display, lamp) according to the frame open detection, but also each notification process (notification sound, LCD display, lamp) according to the magnetic detection You may make it perform the special process which terminates.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with the player-side volume adjusting function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図217を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。
ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。
For example, in the peripheral control MPU 1511a, in the process of step S1108 (see FIG. 217), it is monitored whether the production selection left button 331 or the production selection right button 332 has been operated, and the production selection left button 331 is operated. If it is determined that the speaker volume has been set by the player (the player's set value), a process for lowering the player's set value is performed. If it is determined that the production selection right button 332 has been operated, the speaker volume is set by the player. A process of increasing the value (player setting value) is performed. In addition, when the player set value is lowered and the lowered volume is actually output from the speaker, a volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) is output at the lowered volume value. On the other hand, when the player set value is increased and the volume that is actually increased is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pipi!”) is output at the increased volume value. , It is made possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when it is increased.
By the way, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority level referred to above when there are no available channels (for example, “20” which is the same as the button pressing sound), and the output volume of the effect sound ( The change in the audible volume) can be transmitted more reliably.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, such a volume adjustment process is performed before the game is started because the symbol variation according to the big hit determination has not yet been performed (a demo display or the like is displayed. Not only (period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the jackpot determination is being executed, acceptance by the player is allowed, and a more important effect has appeared. At times, it is possible to maintain amusement of the game by making it possible to change the volume value flexibly.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the situation in which channels of various effect sounds are assigned in accordance with the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine 1 concerned. When it is detected that 1 is in a specific state such as a magnetic abnormality or door opening, a process of assigning a specific notification sound corresponding to the detected content among a plurality of types of notification sounds to a channel and outputting the same is performed. Further, at this time, the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped itself, but the effect effect notification process for decreasing the output sound volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound of a plurality of kinds of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Therefore, as long as the channel assignment of the specific notification sound or the abnormal state ends, the output can be appropriately restored to the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display, and the effect can be enjoyed again.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-described production progress notification process, since the channel allocation of various effect sounds corresponding to the progress of the display effect is not stopped, the normal notification is performed only by the amount of the specific notification sound assigned to the channel ( This means that more channels will be used than in the unreported state), and there will be no free channels to which sound data has not been assigned before the end of the channel assignment (reported state) of a specific announcement sound. Risk tends to be high. Then, if there is a case where there is no empty channel to which sound data is not allocated before the end of the channel allocation (notification state) of a specific notification sound, one of the sound data is Since there is no choice but to discard one channel assignment, even if the channel assignment (announcement state) of a specific notification sound is terminated after that, it is possible to reproduce the sound data that cannot be allocated to a channel and is discarded. It is not possible to do so, and there is a concern that the interest in gaming will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Regarding the concern about empty channels related to such effect sound, if the fixed channel system is adopted for the channel allocation of the notification sound, no direct adverse effect occurs, but the fixed channel system is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be decided from the viewpoint of the design of the game and the effect. It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to secure cost reduction and reliability improvement in the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, both the fixed channel system and the automatic channel system may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while the production progress lower notification process is executed, it is lowered to a specific value. The output volume of the produced sound is not made variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“pi!” or “pipi!”) even if there is an operation by the player while the production progress lower notification process is being executed. Therefore, it is expected that the channel will be given a margin and the risk of the empty channel running out will be reduced.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, even though the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the setting of the sound volume value when a more important effect appears, the output sound volume setting is performed while the effect progress lowering notification process is executed. If the change cannot be made, when the production progress lower notification process is executed due to the false detection or the notification due to the convenience of the hall (such as opening the door), the sound volume appropriate value according to the content of the production progress is appropriately set. It is unavoidable that amusement of entertainment is deteriorated because the setting cannot be changed. Also, as a result of the progress of the production during the period during which the production progress lower notification process is being performed, if a large deviation occurs between the proper volume value and the actual set value according to the production content, the output volume (acceptable) After the change in the (listening sound volume) setting is allowed, it is necessary to accept the operation multiple times in order to change the volume to an appropriate value, but this will occupy the channel with the above-mentioned volume adjustment completion sound. Therefore, although the production progress lowering notification process is finally completed, there is a concern that the entertainment sound will be deteriorated due to the lack of available channels and the inability to appropriately output the production sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while the production progress lower notification process is executed, the value is lowered to a specific value. The output volume of the effect sound (audible volume) is not changed and is maintained, while the change value of the set value by the player (player set value) itself is accepted. When the production progress notification process (process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) is collectively changed to reflect all the operations up to that point.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the set value (player set value) in accordance with the production progress while the production progress lower notification process is being executed, a new operation can be performed. Without performing the above process, it is possible to collectively change the output volume (audible volume) in which all the operations up to that point are reflected when the production progress lower notification process is completed. In this way, by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period in which the production progress lower notification process is executed, the production progress lower notification process ends. It is expected that the decline in the interest in playing games will be suppressed. In addition, immediately after the production progress notification process ends, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage of empty channels. Will be preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when performing the batch change of the output volume to the player set value when the production progress lowering notification process is finished, the game during the period when the production progress lowering notification process is executed. Regardless of the number of times the player's set value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound is played once at the volume after the batch change. You may make it output by the sound of a special aspect different from (for example, "Bee!").

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more appropriately eliminate the shortage of empty channels when the production progress lowering notification process ends, depending on the number of changes of the player set value during the period in which the production progress lowering notification process is being executed and the player. Regardless of the number of operations, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when collectively changing the output volume (audible volume) with the completion of the production progress notification process. .. According to such a configuration, in particular, although the production progress lowering notification process caused by the notification due to the false detection or the convenience of the hall side (such as opening the door) is finally completed, the proper production is performed due to the shortage of empty channels. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of the production progress notification process to the batch change of the output volume (audible volume) will be described.

図254は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 254 is a diagram for explaining the content of the production progress notification process for each of the notification states of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図254を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図244で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, with reference to FIG. 254, prior to explaining the processing from the execution of the production progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume), referring to FIG. Will be briefly described. Here, for convenience of description, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 244 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図254に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 254, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression modes of the effect sound, For example, in the first volume suppressing mode, when the player changes the set value (player set value) regarding the sound volume, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of “20” to “50” can be changed. Among the possible settings, the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "0". Therefore, the degree of suppression of the second volume suppression mode is larger than that of the first volume suppression mode. In particular, in this description example, the process related to the output itself is performed but the effect sound is silenced. It is illustrated as a thing to make into.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group with high possibility of fraud are detected. When any of the notification processes is executed, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound sound volume) is performed in the second sound volume suppression mode on the higher suppression side. Moreover, when the notification process relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group is executed, even when abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound is increased in the second volume suppression mode, which is the higher suppression level). ) Is not terminated but the processing is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this example, when the notification process related to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the effect sound (audible sound) The period during which the processing to suppress the sound volume) is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) is played according to the abnormality detection until it ends. Is set to.

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, if the notification process related to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7, the degree of suppression is determined. In the first volume control mode, which is the lower side, the process of suppressing the output volume of the effect sound (audible volume) is performed. However, when the notification process related to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, the time Then, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound sound volume) in the first sound volume suppression mode, which is the side on which the suppression degree is low, is ended.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, when the notification processing relating to any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guide, ball-out guide) belonging to the third notification group related to the game guide is executed, Is emphasized, and no processing for suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is executed.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this example, the suppression mode is set to be different depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. Is not necessarily different, and the output volume of the effect sound is controlled in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. You may make it perform the process which suppresses (the volume of an audible sound). However, with respect to the termination condition of the processing to be suppressed, the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed is stricter than the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to be able to do so.

図255は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 255 shows the contents of the process relating to the sound volume adjustment when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated, while the abnormality detection has not occurred and the process related to the notification sound has not been executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example of the explanation, the player set value is made variable by "1" in the range of "1" to "5" by the operation with the production selection left button 331 or the production selection right button 332. The smaller the value is, the smaller the volume of the effect sound is set. Further, the output volume of the effect sound (audible sound volume) is set by the player in a state where the above-described suppression mode (first volume suppression mode, second volume suppression mode) is not set for the effect sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanation example, the output volume of the effect sound (audible volume) is variable in the range of "20" to "100" by the operation by the player.

いま、同図255(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 255(A), the player setting value for the volume of the effect sound is "3" of "1" to "5", and no notification flag is set. It is assumed that the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "60", which is 20 times the output volume. If the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination is not performed and the player is waiting for the start winning, the effect selection left button 331 is imitated in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed image 331a and the display image 332a simulating the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guide display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. In addition, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that enables recognition of which of the current player set values is “1” to “5” is also executed. It The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be always displayed, or during a specific period such as a super reach effect which is a reach effect executed with a background image changed. When it is present, it may be hidden and at least one of the first volume value display OH1 and a second volume value display OH2 described later may appear when the player operates. Further, regarding the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図255(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In such a situation as shown in FIG. 255(A), when the operation with the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is performed, the player setting value is incremented by "1" each time the operation is performed. The output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is changed by "20" accordingly. Also, each time the output volume of the effect sound (audible volume) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) is reproduced at the changed volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図255(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge display indicates which of the player setting values is “1” to “5”, which is the current setting value. The volume value display OH2 (see FIG. 255(C)) is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 In addition, when the production selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", neither the player setting value nor the output volume (audible volume) of the production sound is lowered, and the game is played. The user setting value remains "1" (the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) remains "20"). Therefore, even if the production selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, the volume is set to "1". It is desirable that the audio output is not made audible by setting it to "0". This is the same when the production selection right button 332 is operated when the player setting value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図255(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when the start winning occurs and the big hit determination is performed, as shown in FIG. 255(B), the decorative pattern SZ changes in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of the change pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is developed and the effect sound that matches the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図255(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図255(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this respect, in the volume adjusting process according to the present embodiment, not only the period shown in FIG. 255(A) (the period during which the demo display can be performed), but also the variation of the symbols depending on the jackpot determination when the game is started. Reception by the player is allowed even during the period in which the volume value is being executed. For example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 255(C) appears, the volume value is flexible. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図255(C)では、図255(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 255(C) shows the state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 255(B). In the first operation, the player setting value is changed from “3” to “4”, and the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is 20 times those, “60” → While the setting is changed to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at the changed volume "80", and the player setting is performed by the second operation. The value is changed from "4" to "5", and the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "80" → "100", which is 20 times those, The volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at the changed volume "100".

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player set value is changed by such an operation, the player set value is in the range of “1” to “5”. Then, the second volume value display OH2 indicating which of the current set values is displayed by the gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This is to clarify which of the current setting values is "1" to "5", which is the range of the player setting values, even in a tense situation in which a more important effect appears. The purpose is to prevent an operation error such as repeated operation of the effect selection right button 332 even if the player setting value is the maximum value "5". In the gauge display, the numerical value range of "1" to "5" is constantly displayed as blocks, and the number of filled blocks is increased/decreased according to the change of the player setting value. The present value set by the player is displayed by performing the display.

なお、第2の音量値表示OH2は、図255(D)に示されるように、図255(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 Note that, as shown in FIG. 255(D), the second volume value display OH2 is displayed from the time when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 255(C). After a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), it is hidden and the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is performed in a mode in which the player setting value does not change (the operation for the production selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the production selection left button 331. Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the production selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5") When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, it is possible to more appropriately encourage the user not to make an operation error such as repeatedly performing the operation for the effect selection right button 332 even if the player setting value is the maximum value "5". become.

一方、図256は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 256, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection occurs during the execution period of the symbol variation and the processing related to the notification sound is executed. It is a figure explaining the content about the process regarding volume control accompanying a thing.

図256(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図255(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図256(B)に示されるように、図255(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 256(A) is a situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 255(A). When the start winning occurs and the big hit determination is made in such a situation, as shown in FIG. 256(B), as in the situation described with reference to FIG. The decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the pattern type. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is developed and the effect sound that matches the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図256(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 256(B), door opening detection that belongs to the second notification group occurs during the symbol variation execution period, and processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed. More specifically, a loop process (30 seconds) of repeatedly outputting a notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, " The door is being opened") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 is performed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図256(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図256(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group is generated and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed during the variation period of the symbols, in the first volume suppressing mode. The production progress lower notification processing for suppressing the output volume of the production sound (audible volume) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 256(B), although the player setting value is maintained at “3” as in the situation in FIG. 256(A), the effect is produced. The sound output volume (audible volume) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original numerical value (20 times the player set value), and The production contents will be developed based on the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while such production progress lower notification processing is executed, the first specification is performed. The output sound volume (audible sound volume) of the effect sound that has been lowered to the value (here, “10”) is not changed and is maintained, while the set value by the player regarding the sound volume (player set value) When the change notification of itself is accepted, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point when the above-noted production progress notification process (process for reducing the output volume to a specific value) is completed As described above, the changes are collectively made.

すなわち、図256(C)では、図256(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 256(C) shows the state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 256(B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is the original value (game). It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than the user set value (20 times) is maintained. Therefore, even if the player operates the production selection right button 332 twice, the volume of the production sound remains until the production progress lower notification processing (processing for decreasing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect contents are advanced with the volume of the first specific value maintained.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, of the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is the first specific value. Since the value (here, "10") is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player set value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for volume adjustment is accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by gauge display that the current setting value is "4" in the range of "1" to "5" of the player setting value, This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is also changed and displayed in the first volume value display OH1 from "3" to "4".

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player set value itself has changed from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the second volume value The display OH2 shows that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図256(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guide display OAH is returned to the state of being executed again, and the process related to the notification sound 4 (door open) and the production progress notification process (output volume up to a specific value). 256D, the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point, as shown in FIG. 256(D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" in response to the first operation and "5" in response to the second operation during the execution progress notification process. Since it has changed, the output volume (audible volume) should normally be "80" or the second operation from the first specific value ("10" here) in response to the first operation. Although it should be changed stepwise to “100” according to, the first specific value (here, “10”) is collectively changed to “100” in which all the operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period in which the production progress lower notification process is executed, the production progress lower notification process ends. It is expected that the decline in the interest in playing games will be suppressed. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple steps immediately after the production progress notification process ends, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage or lack of space in empty channels. The occurrence of such a situation can be preferably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this example, when the output volume (audible volume) is collectively changed (“10”→“100”) with the completion of the production progress notification process, the output volume changes. Despite that, I try not to do the channel assignment of the volume adjustment completion sound itself. According to such a configuration, in particular, although the production progress lowering notification process caused by the notification due to the false detection or the convenience of the hall side (such as opening the door) is finally completed, the proper production is performed due to the shortage of empty channels. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

他方、図257は、図256で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 257, when the state detection occurring in FIG. 256 is not the door opening but the magnetic abnormality, the process related to the notification sound is executed, and the production selection left button 331 or the production selection is performed. It is a figure explaining the content about the process regarding the sound volume adjustment accompanying operation of the right button 332.

図257(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図256(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図257(B)に示されるように、図256(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 257(A) is a situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 256(A). When the start winning occurs and the big hit determination is performed in such a situation, as shown in FIG. 257(B), as in the situation described with reference to FIG. The decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the pattern type. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is developed and the effect sound that matches the progress of the predetermined effect is output.

図257(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 257(B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed, Specifically, a loop process (60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as “Boo Boo magnetism detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”) And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5, respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図257(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図257(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, during the fluctuation period of the symbol, when the magnetic detection belonging to the first notification group occurs and the process related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed, the effect is produced in the second volume suppression mode. The production progress lowering notification processing for suppressing the sound output volume (audible sound volume) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 257(B), although the player setting value is maintained at "3" as in the situation in FIG. 257(A), the effect is produced. The output volume of the sound (audible volume) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original numerical value (20 times the player set value). The effect contents will be developed based on the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this respect, also when the production progress lowering notification processing according to such a magnetic abnormality is executed, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated, the second specific value (here, “0 The output volume of the effect sound (audible volume (mute here)) that has been reduced to ") is maintained without being made variable, while the set value by the player regarding the volume (player set value) itself Change acceptance is allowed, and when the above-mentioned production progress notification process (process for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point. As described above, the batch change is performed.

すなわち、図257(C)では、図257(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 257(C) shows a state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 257(B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is the original value (game). It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the user set value (20 times) is maintained. Therefore, even if the player operates the production selection right button 332 twice, the volume of the production sound remains until the production progress lowering notification processing (processing for decreasing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect contents can be advanced with the volume of the second specific value maintained.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, of the operations by the player, in the first operation, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the effect sound (audible volume) is the second specific value. Since the value (here, “0”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player set value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for volume adjustment is accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by gauge display that the current setting value is "4" in the range of "1" to "5" of the player setting value, This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is also changed and displayed in the first volume value display OH1 from "3" to "4".

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player set value itself has changed from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the second volume value The display OH2 shows that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図257(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 By the way, in this explanation example, in the situation shown in FIG. 257(C), the magnetic detection itself is already in the non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the second sound volume suppression mode until the predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The production progress lowering notification process for suppressing the above is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図257(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed after the magnetic detection while the volume adjustment guide display OAH has returned to the state of being executed again, the production progress lower notification process (specification of output volume) is performed. (Processing to reduce the value), as shown in FIG. 257(D), as shown in FIG. 257(D), the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" according to the first operation and "5" according to the second operation during the execution progress notification process. Since the output volume has changed, the output volume (audible volume) should normally be “80” or the second operation according to the first operation from the second specific value (“0” in this case). Although it should be changed stepwise to “100” according to the above, the second specific value (“0” in this case) is changed to “100” which reflects all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図257(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 Note that, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 257(D), the game board side effect display device is provided. The display in the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are still executed. There is. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, the effect sound is removed from the suppression target while the notification by the liquid crystal display and the notification by the lamp are continued, and according to the player set value. The output sound is reflected in the notification processing corresponding to the opening of the door, but even if the notification sound is ended, the effect sound remains suppressed even if the notification by the LCD display and the notification by the lamp are continued. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even when a magnetic abnormality occurs, it is possible to allow the player to accept a change in the set value (player set value) even during the period during which the production progress lowering notification process is being executed. It is expected that a decrease in amusement of the game until the end of the production progress notification process is suppressed. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple steps immediately after the production progress notification process ends, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage or lack of space in empty channels. The occurrence of such a situation can be preferably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this description example, even when the output volume (audible volume) is collectively changed (“0”→“100”) with the end of the production progress lowering notification process associated with the magnetic abnormality, the output The channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed even though the volume changes. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lowering notification process due to the notification due to the false detection is finally finished, it is not possible to enjoy the proper production due to the lack of free channels It is possible to preferably suppress the occurrence of.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As for the notification sound according to the opening of the door such as “Ping Pong Ping Pong is open” and the notification sound according to the magnetic abnormality such as “Boo Boo magnetism is detected”, as shown in FIG. Since "1" (0x1FF) is set in the 3rd byte of the value, it is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player set value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 Also, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball-out guidance) is executed, the production progress lowering notification processing is not executed. Therefore, during the execution of those notifications, the player setting Both the value and the output volume of the effect sound (audible volume) can be appropriately changed. However, for these notification sounds 6 and 7, as shown in FIG. 244, since "1" (0x1FF) is set at the 3rd byte of the volume initial value, regardless of the player setting value. It will always be played back at the volume set by the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-out guide) belonging to the third notification group, “1” is not set in the 3rd byte of the volume initial value, You may make it included in the object of volume adjustment by a player.

また、図256及び図257で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 Further, regarding each processing described in FIG. 256 and FIG. 257, the state is detected not only during the execution period of the symbol variation, but also before the symbol variation is started, or in the form of the start and end timing of the symbol variation. Even when the notification processing according to is executed, the notification processing may be executed in the same manner.

また、図256及び図257で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 Further, in each of the processes described in FIGS. 256 and 257, after the production progress lowering notification process is finished, as in the case before the production progress lowering notification process is started, the production selection left button 331 or the production selection right button. When the player set value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (audible volume) is changed accordingly. Then, every time the output volume of the effect sound (audible volume) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") is reproduced at the changed volume.

また、図256で説明した処理と図257で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 In addition, although the process described in FIG. 256 and the process described in FIG. 257 are configured to have different effect sound suppression modes during the period during which the production progress lower notification process is performed, the suppression mode is not always required. It is not necessary to make them different, and the output volume of the effect sound (audible sound) is controlled in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the (volume of) can be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 Further, in the production progress notification process, the output volume of various game sounds (audible volume) is suppressed, but among these game sounds, the game ball is in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. Some game sounds, such as a sound (winning sound) that is played in response to winning a prize, may be played at the volume set to the initial value without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily understand whether or not the game is being continued despite the abnormal state of the pachinko machine 1. In this sense, a part of the sound (winning sound) that is played in response to the game ball winning the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 when the production progress lower notification process is being executed, etc. It is desirable to reproduce the game sound as a special sound that cannot be output when the production progress lowering notification process is not executed.

上述の通り、図244〜図257では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIG. 244 to FIG. 257, the channel-saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content and the like with only a single channel regarding various notification sounds is used, so that there is no available channel. (Situation in which the number of free channels is 0) It was proposed that the device be technically devised in terms of how difficult it is to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation where there is no vacancy in the channel to which the effect sound effect (effect sound) is assigned (the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. There is still concern about the appearance of the above-mentioned unintended sound output mode.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are various technical points regarding the channel assignment of the effect sound before the situation in which there is no vacant channel (the number of vacant channels is 0). I try to devise. Hereinafter, various technical devices provided for output of the effect sound will be sequentially described. When adopting these technical ideas as the pachinko machine 1, it is not always necessary to adopt the above-mentioned channel-saving type control structure capable of appropriately notifying an abnormal content etc. with only a single channel regarding various notification sounds. You don't have to. Further, in each of the examples described below, both the fixed channel system and the automatic channel system may be adopted for both the notification sound and the effect sound. Further, when the automatic channel system is adopted, the control based on the above-mentioned priority does not necessarily have to be adopted, and a process of discarding a new sound may be performed when all the channels are in use. Good. In addition, the examples described below can be implemented in an appropriate combination.

[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, it is determined whether or not a specific act such as "an act of praying by holding the hand over the pachinko machine 1" or a "button operation" is performed. It can be detected by the detection means. When it is detected that such a specific action is performed, for example, a sound (output sound with a volume of 0) corresponding to silence data composed of only silence sound, which does not show any expectation, is given. By executing a process of assigning a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is maintained so as not to be used by another sound. On the other hand, while the channel reservation process is being performed in this way, even if a special performance condition such as a jackpot confirmation effect or prefetch effect is established as a result of the game ball being received in the specific winning opening, At this time, no special sound corresponding to the effect is assigned to the channel. Then, after the completion of the channel reservation process, the special sound is assigned to the channel and the effect of reproducing the special sound can be executed (post-notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。 That is, in this case, at least one of the channels to which the special sound can be assigned is preliminarily secured (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any expectation degree due to a specific action by the player. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the special sound cannot be output due to the lack of channels even though the special result is obtained by the determination according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。 Regarding the special sound, for example, in addition to the jackpot confirmation sound that is executed only when the jackpot is determined by the jackpot determination according to the winning prize, a high-expected rendering mode (e.g., a jackpot determination sound based on the jackpot determination according to the winning prize) , A high-anticipation notice sound that is performed while the reach effect is being executed) is selected, or the pre-reading is performed when a predetermined judgment result is obtained by the pre-reading judgment according to the winning. It is possible to exemplify a pre-reading notification sound executed as an effect, but the point is that it is assigned to a channel and output when a special judgment result is obtained by the judgment by the predetermined judging means according to the winning. Anything can be used.

図258は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。 258, prior to outputting a special sound (for example, a cuin) that matches the so-called look-ahead effect as a "special sound" when a game ball wins the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, The channel to which the special sound can be assigned is in a state in which the special sound has not been output (more accurately, a state in which the determination to output the special sound (determination to perform the prefetching effect) has not yet been made). It is a time chart which shows an example about the channel reservation process which is secured beforehand from time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。 First, before describing an example of the channel reservation process, first, a general prefetching effect which is a well-known technique will be briefly described.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図134に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231〜S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a win is generated in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, a predetermined number of game balls are paid out based on the winning. The first/second starting mouth winning process (steps S5231 to S5234) shown in FIG. 134 is performed. In this first/second starting mouth winning process (FIG. 134: steps S5231 to S5234), it is determined whether or not a game ball has won in the starting mouth (first starting mouth 2002 or second starting mouth 2004). As described above, when it is determined that a prize has been won, a process of increasing the number of holdings of the corresponding special symbol by 1 is performed.

また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図135:ステップS5245,図136:ステップS5255)。 Further, as also described above, in the first/second starting mouth winning process (FIG. 134: steps S5231 to S5234), the prefetching process for executing the prefetching effect on the winning opening side is also executed (FIG. 135: step S5245, FIG. 136: step S5255).

ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Here, the look-ahead effect on the first special symbol side is, as described above, an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. is there. In this first special figure pre-reading process, the information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed on the peripheral control board 1510 side and the like (information regarding the win for the pre-reading determination, the symbol type for the pre-reading determination) Information, information regarding a variation pattern number for prefetch determination, etc.) is generated and stored in a corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, information about the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination such as the SP reach group, the normal reach group of the variation patterns, the latent probability hit group, and the small hit group of the symbol types may be transmitted as the prefetch command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 On the other hand, the look-ahead effect on the side of the second special symbol is, as described above, also suggests the determination result (or its degree of expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. It is a production to do. In the second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 side generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining the presence or absence of the pre-reading effect and the effect contents, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, the command may include information regarding the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination such as the SP reach group, the normal reach group of the variation patterns, the latent probability hit group, and the small hit group of the symbol types may be transmitted as the prefetch command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。 That is, in the peripheral control board 1510, the information obtained from the prefetch command when the determination process as to whether or not the jackpot is won and the variation in the symbol have not been digested, and those are put on hold ( Expectation as to whether or not the jackpot judgment that is put on hold gives a special result based on the information related to the prefetch effect on the first special map side and the information related to the prefetch effect on the second special figure side) A look-ahead effect that suggests the degree in advance can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not the start winning has occurred, and when in this situation, performs the control related to the hold display and the prefetch effect according to the start winning. Then, after this, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped game situation, the above-described variation start processing, variation pattern setting processing, variation processing, large jackpot gaming processing, and small hit establishment shown in FIG. 256. Do any of the processing. Among these, in the control related to the look-ahead effect, for example, in any of a plurality of modes (for example, blue with relatively low expectation and red with relatively high expectation), a new hold display corresponding to the start winning is performed. Whether or not to perform a specific look-ahead effect that indicates the expectation of look-ahead depending on whether to display it is determined, and a mode according to the result of the determination (for example, when it is determined that the look-ahead effect is not blue, red, or In this case, the process of performing the hold display will be performed in the normal display mode (1). As a result, until the big hit determination corresponding to the hold display is exhausted, the look-ahead effect in which the big hit expectation degree is suggested in advance by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。 By the way, in such a look-ahead effect, when a hold display (including a hold display for confirming a big hit) appears in a mode with a high degree of expectation, a special sound (for example, a cuin) may be output in accordance with the execution of the read-ahead. Many. However, such a special sound (pre-reading effect) is reproduced at a game ball winning timing that occurs irregularly, so a game ball winning occurs at a timing when there is no vacancy in the channel and the pre-reading determination is made. If there is a chance to win, the player can recognize that the special sound is not played even if the look-ahead judgment is won and the hold display appears in a mode with high expectation (blue or red). It is feared that the interest in the game will decline without it.

そこで、図258に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。 Therefore, in the example shown in FIG. 258, as described above, the special sound is output before the game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 to output the special sound (prefetch effect). Channels that can be assigned are in advance from the time when the special sound is not output (more accurately, the determination that the special sound is output (the determination that the pre-reading effect is performed) has not been made). It is possible to execute the channel reservation process that is reserved in.

例えば、図258に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。 For example, at the timing tY10 shown in FIG. 258, the number of jackpot determinations currently held (the number of holdings) is 0, and the normal background display appears in the display area of the game board side effect display device 1600. Assuming that the variable display of the decorative pattern is being performed under normal circumstances, the player normally wins the game ball at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 in order to increase the number of holdings. Perform a game (handle operation) as described. As a result, when a game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, a maximum of four jackpot determinations are put on hold in accordance with those winnings, and the jackpot determinations are performed. Each time the game is put on hold, processing relating to hold display and prefetching effect according to winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。
そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。
Here, as the prefetch effect when the channel reservation process is not executed, for example, in the order of winning the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, the first winning (first hold) and the second winning ( If the second winning), the third winning (third holding), and the fourth winning (fourth holding) occur, the prefetch effect process is performed at each timing when the holding occurs.
Then, when the pre-reading determination is won and the pre-reading effect is performed, a special sound (for example, a cuin) is output at the timing when the corresponding holding occurs (each timing when the winning is performed and the pre-reading determination is performed), and the specific aspect A hold display with "" appears.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。 On the other hand, the look-ahead effect when the channel reservation process is executed is, for example, in the order of winning the first start opening 2002 or the second start opening 2004, the first winning (first hold), the second winning ( If the second winning), the third winning (third holding), and the fourth winning (fourth holding) occur, the prefetch effect process is performed at each timing when the holding occurs. However, when the pre-reading judgment is won and the pre-reading effect is performed, a special sound (for example, a cuin) is not output at the timing when the corresponding hold occurs (the winning timing), but is kept in the execution waiting state. Then, the special sound (for example, cuin) is output after waiting for the channel targeted for the channel reservation processing to become empty. Note that the hold display having a specific mode may appear at the timing of outputting a special sound (for example, a cueine), or may appear at the timing when the hold selected in the prefetch determination occurs. Good. However, when a hold display having a specific mode is made to appear at the timing when the hold selected in the prefetch determination occurs, the prefetch effect when the channel reservation process is executed and the preread effect when the channel reservation process is not executed It is desirable that only one aspect (for example, only red color) can appear as the specific aspect in any of the look-ahead effects.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a hand is placed over the front of the display area of the game board side effect display device 1600, a non-contact type sensor (not shown) such as an ultrasonic sensor or an infrared sensor is displayed. Detects this as an object, and the channel reservation process is started when this is detected.

例えば、同図258に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。 For example, at a timing tY11 shown in FIG. 258, the player is holding the hand around the front of the display area of the game board side effect display device 1600, and this is the state detected as an object. Then, the peripheral control board 1510 generates a prayer effect mode based on the detection. In this prayer effect mode, first, in the display area of the game board side effect display device 1600, a "shrine torii" is displayed as a background image, and a prayer mode background display is performed, and a "countdown countdown" is displayed for a predetermined time (30 seconds). A process of allocating "voice" to a predetermined channel and reproducing it is performed. It should be noted that the countdown voice starts, for example, from "30" and is counted down every one second, and is terminated when it reaches "0". In addition, even during the period in which the prayer mode background display is displayed in this way, in the display area of the game board side effect display device 1600, effects in which decorative symbols are variably displayed in a predetermined effect pattern are continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。 However, with regard to "shrine torii (background display of prayer mode)" in such a display area and "countdown voice" in a predetermined channel, the player holds his hand around the front of the display area of the game board side effect display device 1600. This can be triggered by this (triggered by the detection by the sensor), and is not related to the performance contents (performance that suggests the degree of expectation) that is being developed within the pattern change that is being executed. It does not depend on the result of the jackpot judgment at all. Therefore, the display and sound generated when the player holds his hand may be changed to other contents as appropriate, but by performing such a process, a predetermined time (30 seconds) is maintained. It becomes possible to maintain the channel in the use state (here, the use state by the "countdown voice" which does not show any expectation), and until the predetermined time (30 seconds) elapses, It is possible to avoid the occurrence of a situation in which another sound, which is not known when it will end, is assigned to a predetermined channel (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図258に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。 Then, until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation process is executed in this way, the player plays the game ball so that the game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. (Handle operation) will be performed. As a result, as shown in FIG. 258, the first prize (first hold), the second prize (second hold), the third prize (third hold), and the fourth prize (fourth hold) occur. Then, the processing relating to the look-ahead effect is performed at each timing when the hold is generated. However, as described above, while the "countdown sound" is being played (while the channel reservation process is being executed), the result of the determination according to the winning is that the determination result (prefetch winning) indicates that the prefetch effect is performed. Even if it is obtained, the special sound (for example, cuin) is not assigned to the channel at the time of winning, and this is stored as the execution waiting state. In this way, the special sound (for example, cuin) in the waiting state is output as a post notification sound output after the winning a prize at a timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from the timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。 On the other hand, the player holds the hand and starts the reproduction of the "countdown sound" (channel reservation processing) by his/her will until the end thereof (timing tY11 to tY12), and a prize is generated. If there is no winning, or if a special judgment result is not obtained (the prefetch effect was not won), even if the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown sound” ends is reached, it is special. No sound is played.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, the player holds his/her hand and starts the reproduction of the “countdown sound” (channel reservation processing) by his/her own intention until the end thereof (timing tY11 to tY12). If a special prize is generated and a special judgment result (look-ahead winning) is obtained in the judgment according to the prize, the special sound (cuin) is not output at that time and the “countdown sound” is output. It will be executed as a post-notification effect that is output aiming at the timing when the channel is finished and a channel becomes available. Therefore, it is possible to preferably avoid the occurrence of a situation in which the special sound cannot be output due to the absence of an empty channel even though the special determination result (prefetch win) is obtained. Further, even if a special determination result (prefetch win) is obtained at any timing between the timings tY11 to tY12, a special sound (cuin) corresponding to the special determination result is generated at at least one channel. Since it is intended to reproduce at tY12, if it is only confirmed whether or not the special sound (cuein) is generated at the timing tY12, the special determination result (pre-reading) can be performed within a relatively long time from the timing tY11 to tY12. You will be able to easily recognize whether or not you have won.

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。 When the special sound (cuin) is output as such a post notification sound, it may be assigned to any of the channels in the idle state at the timing tY12 and reproduced. However, if the special sound (cuin) is selectively assigned to the predetermined channel to which the "countdown voice" has been assigned, the channel reservation processing and the post notification effect corresponding thereto can be performed with only one channel. It can be said that it can be realized, and it can be said that it is useful in that it is possible to broaden the range of production in the limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, regarding the prayer mode background display in which the "Torii of the shrine" is displayed as the background image, the timing tY12 at which the reproduction of the "countdown sound" is ended, and the reproduction of the special sound (cuine) is performed. The display is continued even after the end timing comes. This is based on the fact that a person who requests the execution of such a channel reservation process tends to hold his/her hand so that the channel reservation process is generated again each time the number of holdings decreases. Considering that it seems that there is a benefit when you hold your hand up when "Torii of Shinto shrine" is displayed as a background image (the probability that a special sound will be played at the timing of the later notification becomes higher). Therefore, the prayer mode background display is continuously performed until a specific condition unrelated to the channel reservation process is satisfied (for example, a button release operation). However, in reality, even if the "Torii of the shrine" is displayed as the background image or the "Torii of the shrine" is not displayed as the background image, the player holds his hand up. When this is detected, only the process of maintaining the predetermined channel in the assigned state for the predetermined time by the predetermined sound (countdown sound) is performed, so the timing tY12 at which the reproduction of the "countdown sound" is ended. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuine) as the post notification sound is finished.

また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。 Further, when the player holds his hand again and is detected during the period of timings tY11 to tY12, the reproduction time of the "countdown sound" is reached until a predetermined time (here, 30 seconds) elapses from the detection again. May be extended so that when the timing comes, a special sound corresponding to the look-ahead winning is output.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。 In addition, such prayer effect mode is executed based on the fact that the player's specific action is detected even when the symbol fluctuation is not changing, and when the symbol fluctuation is not changing. You may do so. Further, the specific action may be an action to be detected by a non-contact type sensor or an action to be detected by a contact type sensor such as a predetermined button operation.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。 However, when the special sound (cuin) is output as such a post notification sound, the first winning (first hold) and the second winning ( Preliminary winning because it is difficult to know which of the 3rd winning (3rd pending) and 4th winning (4th pending) holds the special judgment result (prefetching winning) It is feared that the enjoyment of the game will be deteriorated as the holding is exhausted without recognizing that the holding is done. On the other hand, the content reproduced as a special sound is not a uniform sound (here, "kyun"), but the first prize (first hold), the second prize (second hold), and the third prize (second It is also possible to make it different depending on which of the four preliminary winnings (third hold) and the fourth prize (fourth hold). However, in this case, the content changed from the sound (here, "kyuin") played in the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed, so it is possible to grasp the fact that the pre-read was won. There is concern that it will disappear.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a special determination result is obtained at any timing between the timings tY11 and tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). Depending on whether or not (prefetch win) is obtained, processing for varying the reproduction time of the special sound (here, “cuein”) started at timing tY12 is performed.

例えば、図258に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 258, it is assumed that a special determination result (prefetch win) is obtained in the first prize (first hold) that is won at an extremely early timing among timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound (here, "cuein") is reproduced for 3 seconds from the timing tY12.

これに対し、図259に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 259, in the case where the special determination result (prefetch win) is obtained in the second winning (second hold) that is won at a relatively early timing among the timings tY11 to tY12. Assuming that, in this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. It should be noted that here, the time required to play "Quine" once is 3 seconds, and when the special sound (here, "Quine") is played for 6 seconds, "Quine" is played twice. Then, a sound in a form such as "Cue in Quin" is output.

一方、図260に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 260, it is assumed that a special determination result (prefetch win) is obtained in the third winning (third hold) that is won at a relatively late timing among timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. It should be noted that, here, since the time required to reproduce the "quine" once is 3 seconds, when the special sound (here, "quine") is reproduced for 9 seconds, the "quine" is 3 times. It is played back batchwise, and a sound in the form of "cuein cuin" is output.

また一方、図261に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 261, it is assumed that a special determination result (prefetch win) is obtained in the fourth winning (fourth hold) that is won at an extremely late timing from timing tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. Note that, here, since the time required to play the "Quine" once is 3 seconds, when the special sound (here, "Quine") is played for 12 seconds, the "Quine" is 4 times. It is played back in batches, and sounds in the form of "cue in cuin cuin cuin" are output.

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。 According to such a configuration, when the special sound is output at the timing tY12, it is possible to understand that the special determination result (prefetch win) has been obtained between the timings tY11 to tY12, and it is possible to grasp the timing. It is possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (prefetch win) has been obtained with the winning. In this example, as the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is shorter, it is suggested that the special determination result (look-ahead winning) is obtained by the winning that occurs at an earlier timing among the timings tY11 to tY12. Therefore, the longer the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is, the more it indicates that the special determination result (prefetch win) is obtained by the winning that occurs at the later timing of the timings tY11 to tY12. ..

なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。 In this example, it may be assumed that only the first prize is generated between the timings tY11 and tY12 and a special determination result is obtained according to the prize, but in this case also, depending on the timing when the prize is generated. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is made variable as described above. However, instead of this, considering that the number of holdings is limited to a maximum of four, if a special judgment result is obtained in the first winning, the special sound is “quen” 1 regardless of the winning timing. If the special playout time is set for the 2nd prize and the special judgment result is obtained for the 2nd prize, the special sound is set for the 2 play time for "QUIN" regardless of the winning timing, and the special judgment is made for the 3rd prize. If a result is obtained, the special sound is set to the reproduction time for three times of "Cuein" regardless of the winning timing, and if a special judgment result is obtained at the fourth winning, the special sound is generated regardless of the winning timing. May be set to the reproduction time for four "cuines".

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 In addition, in this embodiment, when the prefetching win is obtained, “cuin” is played as the special sound. However, the prefetching determination when the prize is won is the first determination result (for example, a relatively high degree of expectation). The reproduction content as the special sound may be changed depending on which of the low prefetch win) and the second determination result (for example, the prefetch win having a relatively high degree of expectation) is obtained. For example, when the first judgment result (for example, the pre-reading winning with a relatively low degree of expectation) is obtained in the pre-reading judgment when the prize is won, the “cuin” is played as a special sound, while the pre-reading when the prize is won When the second judgment result (prefetching winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the judgment, if "Dokan" is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between timings tY11 and tY12. In addition to the prediction as to whether or not the pre-reading win was obtained by winning, the first judgment result (pre-reading win with relatively low expectation) and the second judgment result (pre-reading win with relatively high expectation) It will also be possible to make predictions about which one was obtained. In this case, it is desirable to reproduce “cuin” or “dokan” as a special sound according to the determination result even in the prefetching effect when the channel reservation process is not executed.

例えば、図262に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 262, the first judgment result (preliminary winning with a relatively low degree of expectation) is determined by the pre-reading judgment in the first winning (first hold) which is won at an extremely early timing among timings tY11 to tY12. ) Has been obtained, and the second judgment result (preliminary winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the pre-reading judgment in the fourth winning (fourth hold) when the prize is won at an extremely late timing. However, in this case, after the timing tY12, the special sound is reproduced in the “cuin” mode for 3 seconds, and then the special sound is reproduced in the “dokan” mode for 9 seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “cuin” mode is 3 seconds, the first winning prize that is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12 ( It becomes possible to predict that the first determination result (prefetch winning with a relatively low degree of expectation) is obtained by the prefetch determination in the (first hold). In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3+9 seconds), it was possible to pre-fetch the winning in the pre-reading judgment in the fourth winning (fourth hold) that was won at an extremely late timing. It is possible to grasp. Further, in response to the fact that the first judgment result (preliminary winning with a relatively low degree of expectation) is obtained by the pre-reading judgment in the first winning (first hold) which is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played in the “dokan” mode after the end of the “cuin” for the first time, the second look-ahead judgment in the fourth winning (fourth hold) It becomes possible to predict that the determination result (prefetch winning with relatively low expectation) is obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Alternatively, when the first determination result (prefetch winning on the first special map side) is obtained by the prefetch determination according to the winning in the first starting opening 2002, “cuin” is reproduced as a special sound. , "Dokan" may be played as a special sound when the second judgment result (pre-reading winning on the second special map side) is obtained by the pre-reading judgment according to the winning in the second starting opening 2004. .. In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning of the first starting opening 2002 or the pre-reading determination according to the winning of the second starting opening 2004 is performed. Depending on whether there is any, it is desirable to play "Quine" or "Dokan" as a special sound.

このような構成によれば、例えば、図262に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 262 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “cuin” mode is 3 seconds, the timings tY11 to tY12 are changed. The first prize (first hold) that is won at an extremely early timing in the interval is the prize for the first starting opening 2002 side, and the first judgment result (the first special map side of the first special map side) is made by the pre-reading judgment corresponding to this. It becomes possible to predict that the prefetched winning) has been obtained. In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself is performed for 12 seconds (3+9 seconds), the pre-reading determination is made even in the pre-reading judgment in the fourth winning (fourth hold) when the prize is won at an extremely late timing. It can be grasped. Further, depending on that the first determination result (prefetching winning on the side of the first special map) is obtained in the prefetching determination in the first winning (first suspension) that is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played in the “dokan” mode after the end of the “cuin” for the first time, the fourth win (fourth hold) is on the second starting opening 2004 side. It is possible to predict that a second determination result (prefetch winning on the second special map side) has been obtained by the prefetch determination corresponding to the winning.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図258〜図262を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。 As described above, in this embodiment, as an example of the channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that the game ball is received in the specific winning opening while executing the channel reservation process. The case where the prefetching win in the prefetching effect is obtained is illustrated. However, the embodiment described with reference to FIG. 258 to FIG. 262 is, in essence, a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received in a specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (channel reservation processing, etc.) that has the technical characteristics of itself that can prevent the output of a special sound when a judgment result is obtained from causing a lack of channels and becoming unable to output Therefore, it is obvious that the application example is not necessarily limited to the prefetch winning in the prefetch effect.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel usage restriction]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of free channels is monitored as the game progresses, and when the number becomes less than the predetermined number, at least a part of the various game sounds is played. The rate of limiting the execution of processing related to output is increased (channel usage limitation). That is, in this case, at least a part of the game sound is restricted from being executed before the number of empty channels becomes 0, and is executed as the number of empty channels approaches 0. Since the rate of limitation becomes high, it becomes difficult to reduce the number of empty channels to zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。 More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, each time the pattern variation according to the big hit determination that is in the suspended state is exhausted (every time when the start condition is satisfied), the exhausted symbol variation Determine the availability of channels during the execution period. As a result, when there is a margin in the availability of the channel, the rate at which the channel is restricted (channel restriction level) is lowered until the symbol fluctuation targeted for determination is at least ended, and the availability of the channel is reduced. When there is no margin in the situation, increase the ratio (channel limit level) where channel usage is restricted until the symbol fluctuation targeted for determination is at least ended, and channel restriction with such symbol fluctuation as one unit. By executing it, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of free channels becomes 0 during the execution period of the symbol fluctuation that is the determination target. As will be described later, a plurality of level values are prepared as the channel limit level, and the higher the level value, the higher the rate of limiting the execution of the process related to the output of the game sound.

図263は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 263 is a flow chart showing an example of the procedure for the processing relating to the setting of such a channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図263に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。 Now, it is assumed that it is determined that the pattern command (variation pattern) is received from the main control board 1310 in the process of step S1022 (FIG. 95). Then, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 263, first, as the processing of step S3101, the value of the channel limit level set last time is reset. The reset process (step S3101) may be performed when the symbol variation ends.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。 Then, as the process of step S3102, based on the type of the effect pattern in the first half of the variation corresponding to the received variation pattern, the period in the first half of the variation (for example, the period from the start of the pattern variation to the start of the reach effect, the symbol Specify "X" which is the number of empty channels (minimum empty channel number) based on the timing when the channel becomes the most empty within the period from the start of fluctuation to the stop of the design without starting the reach effect) To do. Further, as the process of step S3103, based on the type of the effect pattern in the latter half of the fluctuation corresponding to the received fluctuation pattern, the channel within the latter half of the fluctuation (for example, the period from the start of the reach effect to the stop of the symbol fluctuation) “Y”, which is the number of free channels (minimum free channel number) based on the timing when the most free space is reached, is specified.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。 However, when the production pattern in which the symbol production is stopped without starting the reach production from the symbol variation start is selected, the symbol variation corresponding to the “second half of variation” is not performed. In this case, the next step processing is performed without performing the processing itself of step S3103, or the maximum numerical value that can be set as the number of free channels “Y” in the processing of step S3103 (a numerical value not subject to channel restriction) Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Then, as the process of step S3104, the “X” specified in the process of step S3102 is compared with the “Y” specified in the process of step S3103, and among these “X” and “Y”. On the basis of the value of the side where the minimum number of free channels is small (the side where there is no margin in the number of free channels), the channel restriction level is set until at least the symbol fluctuation targeted for determination is ended. As a result, during the period from the start to the end of the symbol fluctuation that is the determination target, the execution of the process related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. Therefore, it becomes difficult to reduce the number of empty channels to 0, and it is expected to suppress the deterioration of the amusement of the game due to the appearance of an unintended effect.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。 In this embodiment, when setting the channel restriction level, the "minimum number of free channels" used for the determination is divided into the first half of the fluctuation (step S3102) and the second half of the fluctuation (step S3103), and each is specified. I have decided. This is because the production contents in the first half of the change (such as the period from the start of the pattern change to the start of the reach effect) are shared by multiple effect patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). This is because it is possible to reduce the amount of data required to specify the minimum number of free channels by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation. ..

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。 However, the minimum number of free channels used for determining the channel limit level does not necessarily have to be specified separately in the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation, and the effect from the start of the symbol fluctuation to the stop The number of empty channels (minimum empty channel number) may be specified with the pattern as one unit based on the timing when there is no empty channel in the period in which the effect pattern is executed.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。 In addition, the "minimum number of free channels" here is a sound automatically generated when the production pattern (production content) to be determined progresses (for BGM-related and symbol stop-related according to big hit determination, big hit determination It shows how many channels are left as empty when they are assigned to each channel. Therefore, a button pressing sound (such as a sound generated by a button operation), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (a sound accompanying a winning in a general winning opening), a holding winning sound (first The production pattern (production content) to be determined, such as a sound associated with winning the start opening 2002 or the second start opening 2004) and a general electric production sound (a sound associated with the production according to the determination of a normal symbol), is developed. It does not include various sounds that are not always executed by simply making a judgment.

図264は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。 FIG. 264 is a diagram showing the value of the channel limit level set separately for the “minimum number of free channels” identified in the process of step S3104, and showing an example of the content of the limit set separately for the channel limit level. ..

同図264に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。 As shown in FIG. 264, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, first, among the various game sounds, a block winning sound (general winning opening is selected as a sound to be restricted for channel use). Accompanying sound), award winning sound (sound accompanying winning at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004), normal electric effect sound (sound accompanying the effect according to the judgment of the normal symbol), volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the execution period of the symbol fluctuation that there is no room in the free channel, at least these game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) among various game sounds Channel usage restrictions may occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。 More specifically, when the “minimum number of free channels” identified in the process of step S3103 is 12 or more, the channel limit level is set in the process of step S3104 based on the correspondence shown in FIG. Set to "0". That is, in this case, it is assumed that there is a situation in which a symbol variation with an empty channel is being executed, and the sound (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) that is the target of channel use restriction None of them are limited, and if there is a winning in the general winning opening during the execution of the symbol variation, a block winning sound is assigned to a predetermined empty channel and reproduced, and the first starting opening 2002 or during the execution of the symbol variation. If there is a winning in the second starting opening 2004, the reserved winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when the effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, the normal prize corresponding to the effect is given. The electric effect sound is assigned to a predetermined empty channel and reproduced, and when the volume adjustment is performed during execution of the symbol variation, the volume adjustment completion sound corresponding to this is assigned to the predetermined empty channel and reproduced.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, the process of step S3104 is performed based on the association shown in FIG. Set the level to "1". In other words, in this case, it is assumed that there is a slight variation in the free channels in the symbol fluctuation, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary sound effect, volume adjustment completion) that are subject to channel usage restrictions Of the sounds), the channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. That is, in this case, when there is a winning in the general winning opening during the execution of the symbol variation and this is detected, the number of prize balls corresponding to the winning is paid out, but this is predetermined for the block winning sound. It will be processed so that it is not assigned to an empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data according to the winning in the general winning opening and not to reproduce the block winning sound itself.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, if the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, the channel limit level is set based on the correspondence shown in FIG. 264 in the process of step S3104. Set to "2". That is, in this case, it is assumed that there is a relatively small margin in the empty channel in which the symbol variation is executed, and four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary electric effect sound, volume adjustment) that are subject to channel use restriction are set. Of the completion sound), a channel use restriction (50% restriction) is generated for two sounds, a block winning sound and a holding winning sound. That is, in this case, in addition to the above-described restriction on the block winning sound, when there is a winning in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 during the execution of the symbol variation, when this is detected, the quantity corresponding to the winning Although the payout of the prize balls for the minutes and the above-mentioned first and second starting mouth winning processes are carried out, the reserved winning sounds are processed so as not to be allocated to a predetermined empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data corresponding to the winning in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, and not to play the reserved winning sound itself.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, if the “minimum number of free channels” identified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel limit level is determined based on the correspondence shown in FIG. Is set to "3". That is, in this case, it is assumed that there is a situation in which a symbol variation with no margin in the empty channel is executed, and four sounds (block winning sound, pending winning sound, ordinary electric sound, volume adjustment completion The channel use limit (100% limit) is generated for all sounds. That is, in this case, in addition to the above-described restriction on the block winning sound, and the restriction on the pending winning sound, even if the effect according to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation Will not be assigned to a predetermined free channel. Also, when a volume adjustment operation is performed by the player during execution of the symbol variation, the volume adjustment corresponding to the volume adjustment itself is performed, but the volume adjustment completion sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, the sound generation schedule data corresponding to the general electric effect sound and the volume adjustment completion sound should not be set, and the reproduction of the general electric effect sound and the volume adjustment completion sound should not be performed. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as the game progresses, when the symbol variation in which the number of empty channels in the state where no sound is assigned is less than the predetermined number is executed, the number of the empty channels is set to the predetermined number. Compared to the case where a symbol variation that is not less than a number is executed, the rate of limiting the execution of the process related to the output of at least a part of the game sounds of various game sounds is increased. That is, in this case, some of the game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of vacant channels actually becomes zero. Since the execution of the related process is restricted, and the rate of execution restriction increases as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes 0 during the execution of the symbol fluctuation. It is expected that the occurrence of such a situation will be suppressed appropriately.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 Further, in the above-described configuration, among the various game sounds, the sound that is the target of channel use restriction is not the "playing sound related to the jackpot determination" that is the most important in the pachinko machine 1, but other "sounds associated with winning". ", "Sound related to normal judgment", and "Sound related to volume adjustment". That is, even if the channel use restriction is generated during the execution of the symbol change, the effect as to whether or not the big hit symbol appears in the symbol change is not limited, and it is suitably executed, so during the execution of the symbol change It is possible to suppress the deterioration in the entertainment appeal when the use of the channel is restricted.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図265を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。 In the above configuration, a plurality of types are prepared as types of sounds that are candidates for restriction of channel use among various game sounds (block winning sound, pending winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound). , As the channel restriction level becomes higher (the smaller the number of free channels is, the smaller the symbol variation is), the number of types of sounds to be restricted in channel use is increased. However, a method of limiting the execution of the processing related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes 0 and increasing the execution restriction ratio as the number of empty channels decreases. However, the method described below with reference to FIG. 265 may be adopted, for example.

図265は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。 FIG. 265 is a diagram showing another example of the content of restrictions separately set for the channel restriction levels.

同図265に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。 As shown in FIG. 265, in this another example, the channel is not used depending on the “minimum number of empty channels” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. A limited lottery will be conducted regarding whether or not to apply restrictions. However, here, when a plurality of sounds that are candidates for restriction of channel use are not prepared and a judgment result indicating that a restriction is applied is obtained in the restriction lottery, one game sound (for example, a volume adjustment completion sound) For example), the limit processing for channel use is performed only for ().

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。 For example, in this another example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability that the determination result indicating that the restriction will be applied is obtained is 0/100, and the channel usage The restriction process related to the use of the channel is not executed for the specific game sound to be restricted (for example, the volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。 However, when the channel limit level becomes 1 or more, the probability that the determination result indicating that the limit is drawn will be obtained becomes higher as the value becomes larger, and the channel limit level becomes 1 (minimum available channel If the number is 6 to 11), the probability is 25/100, and if the channel restriction level is 2 (the minimum number of empty channels is 2 to 5), the probability is 50/100. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), the probability is 100/100. Then, in this another example, when the determination result indicating that the restriction is applied is obtained in the restriction lottery, the restriction processing for the channel use is executed with the same content regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 Even with such a configuration, as the game progresses, the number of empty channels in the state where no sound is assigned is less than a predetermined number, and when the symbol variation is executed, the number of empty channels is reduced. Compared to the case where a symbol variation that does not fall below a predetermined number is executed, the rate of limiting the execution of the process related to the output of at least a part of the game sounds of various game sounds is increased. That is, in this case, with regard to a part of the game sounds (volume adjustment completion sound), there is a limit to the execution of the process related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. Since the rate of execution limitation increases as the number of free channels is reduced and the number of free channels decreases, the occurrence of a situation in which the number of free channels becomes 0 during the execution of symbol fluctuation is preferable. It will be expected to be suppressed.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。 Further, according to the above configuration, by confirming whether or not the specific sound (volume adjustment completion sound) is played during the execution period of the symbol variation, the minimum empty channel during the execution period of the symbol variation. It becomes possible to estimate the possibility that the number will be exhausted, and it becomes possible to promote the progress of the game (prize or button operation, etc.) commensurate with the estimation.

なお、図264や図265で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。 In the configuration illustrated in FIG. 264 or FIG. 265, after performing the determination process related to various notice effects based on the effect pattern, the minimum number of empty channels is specified from the occurrence state of those notice effects, and the specified minimum vacancy is specified. Although the channel limit level is set based on the number of channels, it is not limited to this. For example, since it is possible to predict in advance for each effect pattern how many sounds will be assigned to channels at the same time during the symbol variation period, the likelihood of channel shortage is classified in advance for each effect pattern. I'll do it. Then, when the effect pattern is determined, the higher the likelihood of shortage of channels into which the effect pattern is pre-classified, the higher the rate of channel restriction. In other words, in this case, when a specific type of production pattern that tends to use many channels at the same time is executed, many buttons are not actually used and various winnings do not occur, so many channels are not used and empty channels are used. Even if there is a margin in the number of symbols, the situation in which the execution of the process related to the output of the game sound may be restricted during the execution of the symbol fluctuation, but the empty channel only by performing the simple process. It is extremely useful in that it becomes possible to prevent the number of symbols from becoming 0, and even when such a process is executed, "the number of empty channels during symbol change is relatively large. When the number is small, the rate of limiting the execution of the process related to the output of the game sound is high, and when the number of free channels during the symbol change is relatively large, the percentage of the execution of the process related to the output of the game sound is limited. However, since it is a phenomenon that does not cause any discomfort even from the player's side, it is expected that the interest of the game will be favorably maintained. Further, in this case, by confirming whether or not the sound is limited, it is possible to estimate the possibility that the effect pattern is likely to cause a shortage of channels.

また、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。 In addition, in the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and in other examples thereof, the channel limitation is executed with the symbol variation as one unit, but the channel is provided while the effect contents are advanced within one symbol variation. It is also possible to change the restriction level and execute the channel restriction according to the channel restriction level each time. Or, when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol variations, when a predetermined restriction condition is satisfied, the channel limit level is kept unchanged at a specific value over a plurality of symbol variations, and the channel limit level is set. Channel restriction may be executed accordingly.

ところで、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。 By the way, in the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and other examples thereof, as the sound to be restricted in channel use, the sound that is not the most important “effect sound involved in jackpot determination” in the pachinko machine 1 is used. Only "sounds associated with winning prizes," "sounds related to ordinary judgments" and "sounds related to volume adjustment" will be adopted. However, since these sounds include those that occur less frequently than the effect sounds, in order to realize the restriction processing that can more effectively secure the empty channel, “the big hit determination is involved. It is desirable to adopt "effect sound" as a restriction target. However, on the other hand, if the above-mentioned restriction processing is executed for "effect sound related to jackpot determination", there is a concern that the effect sound may not be reproduced, resulting in a lack of excitement. If the big hit symbol is stopped in some cases, the interest in the game may decline.

この点、図264や図265で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図265やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。 In this regard, in the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and other examples thereof, of the “sound effects related to the jackpot determination”, only the “sound effects in the pending state and related to pattern fluctuations that will be consumed in the future” If the use of sound channels is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 265 or another example thereof), the effect related to the result of the symbol change being executed is performed. As a result, it is possible to adopt a production sound that has a high frequency of occurrence as a restriction target without applying any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。 For example, during the period when the symbol variation is being executed, when a prize is given to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and the jackpot determination corresponding to this is put on hold, the holding is usually held. Judgment processing is performed as to whether or not the look-ahead effect is performed with respect to the jackpot judgment in the state. As a result, when a special result is obtained, a pre-reading effect (effect display, effect sound) that suggests beforehand the degree of expectation as to whether or not the jackpot determination in the holding state is to win the jackpot is performed. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。 However, the number of channels used becomes large and there is a concern that there will be vacancy (such as a state where a symbol variation with the minimum number of vacant channels is 0 or 1 is being executed). Yes, the effect sound corresponding to the effect on the design variation that will be consumed in the future" is targeted, and the first start opening 2002 or the second start opening 2004 is won, and the jackpot judgment corresponding to this is suspended. Even if the state is set, the determination process for the prefetch effect itself is not executed for the jackpot determination that is held, and both the prefetch effect and the effect sound corresponding thereto are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。 With such a configuration, when the number of channels used becomes large and anxiety arises in the vacancy, the channel portion that is applied to the effect relating to the future symbol change that is not the symbol change being executed is being executed. Since it becomes possible to supply to the effect sound related to the fluctuation of the effect, it does not have any adverse effect on the effect related to the result of the pattern change being executed, the effect sound with a high frequency of occurrence is limited. You will be able to. Also, the production to be restricted is only the "production related to future symbol changes in the unexecuted state", and even if the symbol fluctuations are subject to restriction, if this is held in the future, it will be subject to restriction. Since the effect during symbol fluctuation (effect content according to effect pattern) that is not set is always executed, it is possible to suitably suppress the deterioration of the game enjoyment due to the effect being restricted.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。 In addition, when "effect sound related to jackpot determination" is the target of restriction, if only the effect sound of effects (effect display, effect sound) is subject to restriction (no sound output), the effect lacks excitement. However, in the above configuration, when the number of used channels becomes large and there is anxiety about the vacancy, the jackpot is put on hold and the jackpot determination is put on hold. Sometimes the pre-reading effect determination process itself is not executed and neither the production display nor the effect sound related to the pre-reading effect is performed. Therefore, a special result (pre-reading win) cannot be obtained in the pre-reading determination. It is only the same effect situation as that when the pre-reading effect is not executed (the hold display when the prefetching effect is not executed), and it is possible to preferably avoid the deterioration of the game enjoyment due to the execution of the effect lacking excitement.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。 In addition, when the "effect sound related to the big hit determination" is a target for restriction, the judgment process for the prefetching effect itself is not executed when the prize is hit and the big hit determination is put on hold, and the effect display and the effect regarding the prefetching effect are provided. It is not limited to this, but it is not limited to this. For example, when "effect sound related to jackpot determination" is restricted, determination processing for prefetching effect is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, until a specific timing during pattern change arrives. Does not execute both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect, and restricts them, and when the specific timing during the pattern change arrives, only the effect display of the effect display and the effect sound is limited. May be canceled and this may be performed. That is, in this case, a special effect (timing) different from the case where the “effect sound related to the jackpot determination” is not the target of restriction (normal time), the effect display regarding the prefetch effect is performed, and the special effect is displayed. Since the pre-reading effect will be executed after it is displayed as if the result (pre-reading win) was not obtained, the pre-reading effect can be achieved while suppressing the deterioration of the amusement of the game caused by not outputting the effect sound according to the pre-reading effect. It becomes possible to perform it suitably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as a process related to future effects under conditions where channel usage is restricted:-When a prize is won, the judgment process for pre-reading effects is performed, but even if a special result is obtained, the specific timing during symbol change comes. Until it is done, both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not executed and these are restricted, and when the specific timing during the symbol change comes, the effect display of the effect display and the effect sound is changed. A configuration in which only the restriction is released and this is performed is the first restricted process,
When the prize is won, the determination process for the prefetch effect is not executed and neither the effect display regarding the prefetch effect nor the effect sound is performed, and the game is advanced when the second restricted process is adopted. Among them, when the symbol fluctuation in which the number of empty channels in which the sound is not assigned is less than the predetermined number is executed, compared to the case where the symbol fluctuation in which the number of empty channels is not less than the predetermined number is executed As a result, the rate at which either the first restricted process or the second restricted process is executed is increased, and within the symbol fluctuation that was in the execution state when the first restricted process was performed. The expected value of the number of channels used in "A", and the expected value of the number of channels used within the symbol fluctuation that was in the execution state when the second restricted process is performed is "B". At this time, it is more desirable that either the first restricted process or the second restricted process be executed so that the relationship becomes “A<B”. That is, in this case, as the number of channels used increases and more anxiety arises due to vacancy, not only the first restricted process in which only the effect sound is restricted, but both effect display and effect sound are restricted. Since the rate of channel restriction is increased by the second restricted process described above, it is expected that the anxiety when the number of used channels is increased can be suppressed more appropriately.

[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and are in an output state, the volume of at least some of the game sounds is lowered, A process of terminating the allocation of the specific game sound to the channel can be performed in a state where the volume is reduced (a suppressed state). Then, after the allocation of the specific game sound to the channel is completed in this way, it is possible to execute a process of increasing the volume of another game sound that is continuously allocated to the channel (channel special opening process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize that a change has occurred in the channel allocation mode of the game sound (a state where the volume of the game sound is reduced (a suppressed state)), and a usage state is aimed at. To reduce the number of channels in (increase the number of free channels). Therefore, for example, even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output the important game sound, the number of channels in use is reduced. It becomes difficult to notice what has been done, and it is possible to suppress deterioration of the entertainment level of the game due to the fact that a specific game sound is no longer output.

図266は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 266 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a channel special opening process is performed.

同図266に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 266, during a period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tk11, a predetermined effect pattern that is effected by the game board side effect display device 1600. The sound of "normal BGM reproduction" according to is allocated to the reproduction channels 02 and 03 and reproduced (here, stereo reproduction), and corresponds to the effect A displayed on the game board side effect display device 1600. The sound of "reproduction A reproduction" is assigned to the reproduction channels 08 and 09 and reproduced (here, stereo reproduction).

この点、図266(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。 In this respect, as shown in FIG. 266(a), among the sounds in the reproduction state (normal BGM reproduction, effect A reproduction), the sound of “effect A reproduction” is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of effect. At a timing tk13 (during the execution of the symbol variation), the reproduction channels 08 and 09 are removed and the reproduction is terminated. In this way, even if the predetermined effect pattern is in the midst of the effect, the effect content of the predetermined effect pattern can be changed by terminating the effect sound allocation from the channel and quickly changing it to an empty channel. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes impossible to allocate and play a new sound due to a shortage of available channels when progressing.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。 However, as described above, when the predetermined effect pattern according to the result of the big hit determination is in the stage of the effect (during the execution of the symbol variation) and the effect sound is removed from the channel and is changed to an empty channel, The number of effect sounds in the reproduction state decreases, and there is a concern that the decrease in the degree of expectation that a big hit symbol will appear in the effect pattern will result in a decrease.

そこで、この説明例では、図266(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図266(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。 Therefore, in this explanatory example, as shown in FIG. 266(a), first, before the timing tk13 for terminating the reproduction by removing the sound of "reproduction A reproduction" from the reproduction channels 08 and 09 arrives. During the period from "timing tk12" to the arrival of "timing tk14" that is later than the above timing tk13, the sound of "reproduction B reproduction" corresponding to the production B displayed on the game board side production display device 1600 is produced. It is assigned to the reproduction channels 08 and 09 to be in a reproduction (here, stereo reproduction) state. Then, as shown in FIG. 266(b), in the period (timing tk12 to tk14) during which the sound of "production B reproduction" is put into a reproduction state in this way, timing tk13 at which reproduction of "production A reproduction" is finished. When a plurality of effect sounds including the sound of “effect B reproduction” are assigned to the channels, the volume of each of the effect sounds is reduced (volume suppression processing).

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図266(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 266(c), the sound of "production B reproduction" in this description example is output as a production sound corresponding to the step production in which the production content can be developed up to four times. After the effect contents have been successively developed three times (step 1, step 2, step 3), the effect of further developing to the effect contents according to step 4 is executed. Then, a process (volume suppressing process) is performed to reduce the volume of each of the plurality of effect sounds including the sound of "reproduction B reproduction" according to the step effect, while being kept assigned to the channels. If a high-expectation production mode that further develops the production content according to step 4 appears when the volume suppression processing is ended and the volume is returned to the normal volume (production with relatively high expectations), While the specific effect sound according to the effect content of step 4 is output as the sound of “effect B reproduction”, the effect content according to step 3 does not develop into the effect content according to step 4 When the low-expectation production mode in which the production is finished appears (production with relatively low expectation), a production sound different from the specific production sound is output as the sound of “production B reproduction”.

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, the effect design is made to arrive at the timing tk13 aiming at the time when the volume suppression processing is performed for a plurality of effect sounds. Since the sound of "play" is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is ended, the number of channels in use is reduced (the sound of "playback A playback" becomes non-playback). You will be able to make it difficult to notice what was done).

特に、同図266(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 In particular, in the example shown in FIGS. 266(a) to 266(c), the production content having a relatively high degree of expectation (the production content that develops to step 4) and the production content having a relatively low degree of expectation (steps) In the period (the period in which it is unclear whether or not it develops) that the production content (the production of whether or not to develop to step 4) that is connected to any of the above (the production content that does not develop to 4) appears. The sound volume suppressing process is executed to remove the sound of "reproduction A reproduction" from the reproduction channels 08 and 09 and terminate the reproduction. According to such a configuration, not only is the sound volume of the effect sound being lowered, but the player's interest itself is strongly attracted to the effect B (the sound of “effect B reproduction”). Since the effect A (sound of "reproduction A reproduction") will be ended, after that, the volume of the effect sound that was the target of volume suppression including the sound of "reproduction B reproduction" was returned. At this time, even if the sound of "reproduction A reproduction" is not reproduced, the content of the production having a relatively high degree of expectation (the content of the production that develops to step 4) and the content of the production having a relatively low degree of expectation ( It becomes possible to draw an interest in which one of the contents (effect contents that do not progress to Step 4) has appeared, and make it difficult to notice that the sound of “reproduction A reproduction” is not reproduced.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。
すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。
Moreover, in the sound volume suppression processing according to this explanation example, although the sound volume is lowered while a plurality of sound effects including the sound of "reproduction B reproduction" are assigned to the channels, the volume of all the sound effects is reduced. The volume is not decreased, and the specific effect sound (here, the sound of "normal BGM reproduction") is continuously reproduced at the normal volume.
That is, in this case, for some effect sounds (sounds of "normal BGM reproduction"), the volume of a plurality of effect sounds is lowered while being reproduced as usual without the volume being suppressed, and thus the sound can be discriminated in this way. Since the reproduction of the sound of "production A reproduction" is ended while the sound of "production A reproduction" is made more difficult, it is possible to make it more difficult to notice because the sound of "production A reproduction" is no longer reproduced. Like

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Furthermore, in this illustrative example, the sound volume “reproduction A reproduction” is not terminated immediately after the sound volume suppression processing is performed on a plurality of sound effects, and a predetermined time has elapsed after the sound volume suppression processing was started. The reproduction of the sound of "reproduction A reproduction" is ended after waiting for the lapsed timing tk13. That is, immediately after the volume suppression processing is started, there is a possibility that the player may be interested in the effect sounds A and B that have undergone the change of “volume reduction”, but the volume decreases to a specific value. It is assumed that such interest has already diminished when a state in which the specific value does not change is maintained for a predetermined time. Therefore, the sound of "reproduction A reproduction" is aimed at such timing. By terminating the reproduction of, the sound of "reproduction A reproduction" is no longer reproduced, which makes it more difficult to notice.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 In particular, in this example, the volume of the effect sound that is the target of the volume suppression processing is gradually decreased, and the reproduction of the sound “reproduction A reproduction” is ended after the volume becomes 0 (silence). As a result, the sound of "reproduction A reproduction" is no longer reproduced, which makes it more difficult to notice.

なお、図266に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 266, the reproduction of the “production B reproduction” is started while the reproduction of the “production A reproduction” is being reproduced, but the present invention is not limited to this. For example, in the state where the sound of "production B reproduction" is being reproduced, the sound of "production A reproduction" is started to be reproduced, and the sound of "production B reproduction" is reproduced in the suppressed state. The reproduction of the sound “” may be terminated.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。 Further, the effects A and B do not necessarily have to be effects accompanied by effect display on the game board side effect display device 1600, and may be executed as only sound effects, for example.

また、図266に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 266, the timing tk12 for reproducing the sound of “production B reproduction” is set to come by the progress of the variation pattern (production pattern) according to the jackpot determination. Not limited. For example, the sound of "reproduction B reproduction" is started based on an operation on a predetermined operation means (operation button 410 or the like), and the sound of "reproduction A reproduction" is reproduced while the sound of "reproduction B reproduction" is reproduced. The reproduction of may be ended in the above-described mode.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。 In addition, it is not always necessary to gradually reduce the volume of the effect sound that is the target of the volume suppression processing. On the contrary, the volume of the effect sound may be returned stepwise as the processing for returning the volume. Also, the volume does not necessarily have to be set to 0 (silence), and if the volume is controlled to be lower than the normal level, it is difficult to notice that the reproduction of the "production A reproduction" sound has ended. Is possible.

また、図266に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 266, a specific effect sound corresponding to the effect pattern (here, a sound of “normal BGM reproduction”) is excluded from the sound volume suppression processing, and the sound volume at the normal time is kept. Although the sound is continuously reproduced, the sound volume of all the effect sounds may be decreased when the sound volume suppression processing is performed. On the contrary, for the sound of “reproduction A”, the volume may be maintained without being reduced when the volume suppressing process is performed, and even in such a case, the volume is reduced. The reproduction of the "production A reproduction" sound is terminated while the player is attracting the interest of the "production B reproduction" sound in the state where the "production B reproduction" sound is included. Even if the sound of "reproduction A reproduction" is not reproduced when the volumes of the plurality of effect sounds that have been targeted for volume suppression are returned, the effect content having a relatively high degree of expectation (step 4 The production of “production A” or the production of content with relatively low expectations (production content that does not develop to step 4) attracts interest, and the sound of “production A reproduction” is reproduced. You will be able to make it harder to notice that you are no longer being done.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。 In addition, at least during the volume suppressing process in the period in which the effect pattern for reproducing the sounds of "production A reproduction" and "production B reproduction" is performed (after the volume of "production B reproduction" is decreased from the normal value). Until the value is returned to the normal value), even if a winning is generated in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 in order to more favorably maintain the interest in the sound of “production B reproduction”, It is desirable not to play the corresponding pending winning sound. In addition, even if a special result (prefetch win) is obtained in the prefetch determination when a winning is generated in the first start port 2002 or the second start port 2004, the effect sound according to the prefetch effect is not reproduced. Is desirable.

また、図266に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 266, the sound reproduction of “reproduction A reproduction” is ended within the period in which the volume of the effect sound is reduced, and when the period ends, the sound is reduced and assigned to the channel. It was decided to raise the volume of the effect sound that was used (return to the original volume value), but in addition to this, a special effect sound that was not assigned to the channel at the end of the period was added to the channel. It may be newly assigned and reproduced (reproduced at the normal volume). With such a configuration, it becomes more and more noticeable whether a special effect sound is reproduced when the volume is returned, and it is further noticed that the sound of "reproduction A reproduction" is not reproduced. You will be able to make it difficult. Moreover, if the number of channels used after the volume is restored is lower than that before the volume is lowered, there is a concern that the expectation that a big hit symbol will appear due to the symbol fluctuation has decreased, but there is a special effect sound. Is newly assigned to a channel to be played back (played at the normal volume), so that it is the same before the volume is lowered and after the volume is returned, or more than that (two or more effect sounds are applied to the channel). It will be possible to put the channels in use (when newly allocated), so that it is preferable that the player remembers the feeling as if the expectations were lowered. It will be avoided. In this case, there may be a case where the special effect sound is reproduced when the volume is returned, and a case where the special effect sound is not reproduced, suggesting that the expectation is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。 When a special effect sound that has not been assigned to a channel when the volume is returned is newly assigned to the channel to be played back, the channel that is vacant due to the removal of the sound effect of "reproduction A reproduction" It is desirable to assign a special effect sound to. With such a configuration, it is possible to realize a wide range of effects with a small number of channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。 In addition, such a special channel special opening process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern, and for example, a target of restriction within the process described with reference to FIGS. 264 and 265. As "effect A" is adopted, the smaller the number of minimum free channels is, the smaller the symbol variation is (when the minimum number of free channels in the symbol variation is less than a predetermined number, compared to when the number is not less than the predetermined number), the channel special opening is performed. The rate at which the processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where the number of free channels is large enough to prevent the user from feeling anxious about running out of channels, "effect A" can be continuously output without being terminated halfway. become.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, from the start to the end of the symbol variation. During the period, the game board side effect display device 1600 performs a process of advancing the display effect according to a specific effect pattern, and also assigns a sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern to a predetermined channel and reproduces the sound. Perform processing to Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to the predetermined timing within the symbol variation period, the sound of "BGM reproduction" is left assigned to the predetermined channel and is output in a suppressed manner or in a silent state ( When the volume of "BGM playback" is reduced to a specific value and is output), and an operation to a predetermined operation means (operation button 410 or the like) is detected in this state, a big hit symbol (corresponding to the symbol variation) The special effect sound that indicates the degree of expectation that a special display mode) appears in the effect pattern is to be output in a non-suppressed mode (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when outputting the special effect sound in response to the operation detection, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed manner or in a silent state. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the channel usage situation is likely to be marginal. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special effect sound while eliminating the anxiety that "the channel may not be available and the special effect sound may not be output". As a result, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when a sound (sound of "BGM reproduction") corresponding to a specific effect pattern is left assigned to a channel and is to be output in a suppression mode or in silence, it is generally assigned to the channel. It is assumed that the process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM reproduction”) (the process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppressing process is performed prior to giving an operation opportunity to the player (generating the effective period of effect reception), a sound corresponding to a specific effect pattern (“ It is possible to give an operation opportunity to the player (generate a valid period for effect reception) after the "BGM reproduction" sound is output in a suppressed manner or in a silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when the operation opportunity is given to the player, the effective period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to end the volume suppression processing and return the volume to the initial value when the operation (reception of performance) is performed within the effective period, it is possible to return the volume in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so as to start the reproduction of the sound matched to this at an indefinite timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to the process of returning the volume when the player operates, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "BGM reproduction exclusively for reproduction of special effect sound" and this is changed. It may be possible to perform a process of reproducing. However, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in accordance with the content of various productions until the specific production pattern is stopped by the design, the timing of the stop of the design, etc. When it is uncertain (depending on the player) at which timing the operation (effect reception) is performed, if the operation (effect reception) is used as a trigger, the sound of "BGM play" is newly reproduced. However, there is a concern that a so-called sound shift may occur between the various effects after that and the timing of stopping the symbols, and the interest in the game may be deteriorated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to the specific effect pattern ( For example, the sound data during normal fluctuation, the sound data during the first half of the super reach performance, the sound data during the second half of the super reach performance, etc. Performs processing for sequentially assigning to channels. Then, of the plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to such a specific effect pattern, specific sound data (one sound material) is defined by the sound generation schedule data. If it is assigned to a predetermined channel according to the time series being performed, it is assigned to the predetermined channel from the timing before the effective period of the effect reception in the particular effect pattern occurs, and reproduction is started, and the effective period ends. After that, the allocation state for the predetermined channel is maintained and reproduced for a long period until the timing.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this respect, in a partial section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in time series, a suppression mode or a process of outputting sound in silence compared to other sections. When the specific sound data is assigned to a predetermined channel in a time series specified by the sound generation schedule data, a partial section (special (Period)), there is a time-series relationship in which the effective period of performance reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the effective period of the effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) is changed to the special period. The sound of "BGM reproduction" is generated as a special effect sound corresponding to the effect reception over two sections in the specific sound data with a period after the (partial section) ends (another section). The reproduction is performed in a non-suppressed mode on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of super reach effect, super sound, and the like stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to a specific effect pattern, Sound data in the latter half of the reach effect, etc.) is sequentially allocated to the predetermined channels in a time series specified by the sound generation schedule data corresponding to them, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a “suppression mode or a state in which sound is output silently (special period)”. In addition, when the player's operation is received in the thus-created “suppressed mode or in a state in which there is no sound output (special period)”, the special operation is performed in a non-suppressed mode by the process with high immediacy. While the effect sound is started to be reproduced, the sound of "BGM reproduction" which is in the reproduction state on the predetermined channel is irrelevant to the effect reception, "the state of being output in the suppression mode or the silence (special period). Is maintained for a predetermined time. Then, after that, a part of the specific sound data (one sound material) (the suppression mode or the silent sound output) is finished while the special effect sound is being mixed with the special effect sound. Since the data content of the other section (non-suppressed sound output) is reproduced, it becomes possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide a production sound that does not cause a feeling of strangeness. That is, in this case, when the operation by the player is received in the suppression mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output silently, the special effect sound is not suppressed by the process of high immediacy triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of the stop of symbols after that, while the reproduction is started.

図267は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図267を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 267 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a controlled operation sound output process is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 267, a specific example of executing such a controlled operation sound output process will be described.

同図267(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図267に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 267(a), during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing ts11, the production progress on the game board side production display device 1600 is specified. The sound of "BGM reproduction" according to the effect pattern of is allocated to the reproduction channels 02 and 03 and already reproduced (here, stereo reproduction). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data over the entire period of the symbol change from the start to the end of the symbol change when it is determined that a specific effect pattern is executed). (Sound material) may be played based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol fluctuation is divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each period is May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 267, one sound data (one sound material) as the sound of “BGM reproduction” over the entire period (part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03 and are in a reproduction state.

この点、図267(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 267(a) and 267(b), one sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. At the timing ts12, which is before the timing ts13 when the operation valid period (the valid period of reception of the effect) where the operation opportunity that triggers the production of the production sound is generated is generated, the silent data content is set. It is designed to be played in some sections. As a result, without adjusting the volume of the "BGM playback" sound from the initial value, the sound can be output in a silent state while being assigned to the predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM reproduction" is in a reproduction state within a part of the section set as the silent data content, and there seems to be a margin in the channel usage situation. While the atmosphere is provided, it becomes possible to generate an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output the special effect sound while eliminating the anxiety that "there may be no channels available and the special effect sound may not be output." As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this description example is the timing ts16 at which the partial section in which the silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" is ended even when the player does not perform any operation. At a timing ts15, which is before the arrival of, the period is ended so that the player does not receive the effect. Therefore, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation valid period, the sound of "BGM reproduction" is in a reproduction state within a partial section set as silent data content. While the atmosphere in which the usage situation of the bookmark channel is likely to be afforded is provided, it becomes possible to generate the special effect sound according to the operation by the player. The operation valid period is ended when the timing ts15 arrives without any operation by the player and also when an operation is accepted by the player. When the timing ts15 arrives without the player's operation, the special effect sound may be generated as in the case of the player's operation at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 Then, in this description example, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ts14, and based on the reception of the effect, the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is assigned. , 03, which is different from channels 03 and 03, special effect sounds are assigned and reproduced.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this example, the maximum time from the start to the end of the operation valid period (the time from the timing ts13 to the timing ts15) is set to "SY", and the operation valid period ends at this maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) from the beginning to the end of the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM playback” is set to “BF”, it is within the operation valid period. Even if the operation by the player is accepted at any timing, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 and reproduced for a certain period of "SY+α (>BF)".

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 With such a configuration, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation valid period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. The sound of "BGM reproduction" can be output as a non-suppressed form by being mixed with the special effect sound. That is, in this case, the time from when the reproduction of the special effect sound is started to when the sound of "BGM reproduction" is output as a non-suppressed mode is variable in accordance with the timing at which the operation by the player is accepted. , A buffer period for returning the output period of the special effect sound in a non-suppressed manner to the sound of "BGM reproduction" (the sound of "BGM reproduction" is returned in a non-suppressed manner by being mixed in with the special effect sound. By making it function as a period during which it is hard to notice), when the operation by the player is accepted, the sound of “BGM playback” is not restored as a non-suppressed mode, but the sense of incongruity is caused by returning after a predetermined time. You will be able to make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound, when the timing ts17 arrives, the sound "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppression mode. The reproduction of the special effect sound will be ended in the state.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図267(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above description example, the "timing at which the reproduction of the special effect sound is started" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound is ended" are performed by the player as shown in FIG. 267(b). It will be variable within the range indicated by the dotted arrow depending on the timing to be accepted, but no matter which timing they correspond to, the timing ts16 arrives when the special effect sound is in the reproduction state. , It is clear that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the "BGM reproduction" sound is started.

また、図267に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。
このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。
Further, in the example shown in FIG. 267, “a feeling of strangeness caused by not returning the sound of “BGM playback” when the operation by the player is accepted as a non-suppressed mode and returning it after a predetermined time” is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section.
With such a configuration, while attention is being paid to the special effect sound having a large volume initial value, the sound of BGM reproduction can be secretly transitioned to the reproduction state in the normal section.

また、図267に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図267に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 267, when the player's operation is received as an effect, a special effect sound is generated based on the effect reception, but a specific effect according to the variation pattern or the result of the jackpot determination. The special effect sound may be generated based on the reception of the effect only when the condition is satisfied. Even when the specific effect condition is not satisfied, the operation valid period is generated at the timing ts14, and when the operation by the player is accepted within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced. Even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly switched to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is in the reproduction state. It is desirable that the point to be changed to is similar to the case of the example shown in FIG.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when reproducing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.), the reproduction time is set shorter than when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the sound) is finished. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, the timing at which the BGM reproduction sound is returned to the reproduction state in the normal section is the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Will be set to arrive after the end. According to such a configuration, a silent period (depending on the operation timing) between the end of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. (A period in which the length is variable) can be generated as a buffer period. Further, if it is set so that a resurrection effect with a high expectation level (may be 100%) can be generated during this silent period, it is expected to maintain amusement of the game.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when reproducing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.), the sound of BGM reproduction is not returned to the reproduction state in the normal section, and the symbol variation is stopped in a lost manner. Good. In this case, at timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be set as an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 Further, in the case of generating a special effect sound, it is also possible to perform a movable effect of operating a predetermined movable body based on the effect reception so as to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction. This is desirable for secretly shifting the sound of reproduction to the reproduction state in the normal section.

また、図267に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the example shown in FIG. 267, the sound of “BGM reproduction” is output silently in a part of the section, but the present invention is not limited to this, and a mode in which the sound of “BGM reproduction” is suppressed in other sections is suppressed. Anything can be output. Here, the suppressed mode may be, for example, a mode in which the volume is relatively lowered, or a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced.

また、図267に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 267, the sound data of “BGM reproduction” assigned to a predetermined channel is set to a suppression mode or a time-series period in which no sound is generated. It is possible to create a state in which the sound is suppressed or output silently (special period) simply by reproducing the sound without adjusting the volume. However, it is not always necessary to set a suppression mode or a time-series period in which the sound data of "BGM reproduction" assigned to a predetermined channel is suppressed. For example, at the timing ts12, the sound of "BGM reproduction" Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (may be muted). That is, in this case, even if the player's operation is accepted at timing ts14, the process of increasing the sound volume of the "BGM reproduction" sound from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is performed by the effect acceptance. Try not to. Then, when the specific effect condition is satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced when the predetermined timing ts16 arrives. Processing (processing for returning to the initial volume value) is performed. On the other hand, when the specific effect condition is not satisfied, the volume of the "BGM reproduction" sound is specified while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, as in the above-described another example. A process of increasing the value (a process of returning to the volume initial value) may be performed, or the sound volume of the "BGM reproduction" sound may be set to a specific value when reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. May be performed (process to return to the volume initial value), or the design variation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.

また、図267に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。
なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。
Further, in the example shown in FIG. 267, at least the period from the predetermined timing prior to the arrival of the timing ts12 to the timing ts16 is subjected to the restriction processing that makes it difficult to generate new sound allocation to the empty channel. Is desirable.
It should be noted that, as such a limiting process, for example, there is nothing to do with the result of whether or not the jackpot pattern appears due to the pattern change being executed, such as a block winning sound, a pending winning sound, a general electric effect sound, and an adjusting sound. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target, and that the specific game sound that is set as the restriction target is not newly assigned to a channel so that the reproduction is not performed.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 Further, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, a specific effect sound (BGM) is generated on a channel different from channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. It is desirable that the effect sound such as a sound effect or a serif is used instead of the music so that it does not overlap with the sound), and the timing ts12 arrives while the specific effect sound is being reproduced, and BGM reproduction is performed. It is desirable that the sound of is output in a suppressed manner or in silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed in with the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state. Regarding the specific effect sound, the reproduction state should be ended before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. Is desirable for alleviating the anxiety that the special effect sound is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the sound of BGM reproduction is output from the timing ts14 when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels before the timing ts16 at which the suppression mode or the state of silence is ended. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, it becomes possible to easily mix the BGM reproduction sound with the effect sounds, and the BGM reproduction sound is normally reproduced. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。 Further, such a controlled operation sound output process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern, and for example, in the process described with reference to FIGS. 264 and 265. "BGM reproduction sound" is adopted as a restriction target, and the smaller the minimum free channel number is, the smaller the symbol variation is (when the minimum variable channel number in the symbol variation is less than a predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The rate at which the suppressed operation sound output process is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation in which there is a sufficient number of empty channels so as to prevent anxiety that the special effect sound is not output due to lack of channels, the sound of BGM reproduction is output without being suppressed or silenced. Will be able to.

[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel allocation cancellation operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the detection means detects the process of changing at least one of the channels to which the sound data is assigned to an empty channel to which the sound data is not assigned. Executable (channel allocation cancellation operation). That is, in this case, since an empty channel will be created upon the operation of the player, the empty channel will be created by the operation of the player at a timing immediately before the effect sound or the special sound that the player likes is generated. By securing in advance, it becomes possible to reliably output the player's favorite effect sound and special sound through the thus-acquired free channel.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図258〜図262を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。 Note that the operation (channel assignment canceling operation) in this description example is not limited to the “button operation”, and an action such as praying by holding the hand over the pachinko machine 1 is exemplified with reference to FIGS. 258 to 262. It is also possible to use a contact-type or non-contact-type predetermined sensor that can detect any state change that occurs when such a specific action (channel allocation cancellation operation) to be detected is performed. It suffices to perform processing for removing the sound in the state assigned to the channel from the channel and ending the reproduction upon the detection.

図268は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 268 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when the processing related to such a channel allocation cancellation operation is performed.

同図268に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 268, during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tw11, a predetermined effect pattern that is effected by the game board side effect display device 1600. The sound of "BGM1 reproduction" (for example, effect sound effect reproduced during execution of the super reach effect) is assigned to the reproduction channels 00 and 01 and reproduced (here, stereo reproduction), and The sound of "BGM2 playback" according to the effect mode (for example, one music piece that is continuously played over a plurality of fluctuations in a time-saving game state or the like) is assigned to the playback channels 02 and 03 and played (here, stereo playback). ) Is in the situation.

この点、図268(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。 In this regard, as shown in FIGS. 268(a) and 268(b), of the sounds in the reproduction state (BGM1 reproduction, BGM2 reproduction), the sound of "BGM2 reproduction" is a specific action (channel allocation cancellation operation). The channel allocation is forcibly terminated when is detected, and during the period in which the symbol variation is being executed, at timing tw12, the effect reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is accepted. The allowable reception period can be generated until timing tw13. In the reception period from timing tw12 to timing tw13, a specific action to be detected (channel allocation canceling operation) such as "Operate a button and secure an empty channel" in the display area of the game board side effect display device 1600. An operation instruction image prompting the user to perform is displayed.

ここで、図268(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 Here, FIG. 268(a) shows the allocation status of each channel when the specific action (channel allocation cancellation operation) is not performed within the acceptance period of timing tw12 to timing tw13 and the detection by the predetermined detection means is not performed. Showing.

同図268(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。 As shown in FIG. 268(a), when the detection by the predetermined detection means is not made by the time the timing tw13 arrives, the sound of "BGM2 reproduction" is removed from the reproduction channels 02 and 03. However, this is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. Further, at the timing tw13 when the reception period ends, the operation instruction image (operate the button and secure a free channel) displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is hidden.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。 In addition, at timing tw13, a process of allocating a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) to the empty channels (reproduction channels 10 and 11) and reproducing the sound is performed. In this example of explanation, even if the reproduction channels 02 and 03 are not changed to empty channels by the detection by the predetermined detection means, the other channels (reproduction channels 10 and 11) have already been vacant, so that the vacant channels are already reserved. It is possible to assign a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) to a channel and reproduce it. However, if no vacancy is secured in advance in another channel, there is no vacant channel to which a predetermined effect sound (here, the jackpot confirmation sound) can be assigned, and this cannot be reproduced and output. Concerns will arise.

図268(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 FIG. 268(b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a in the reception period from timing tw12 to timing tw13 and detection is performed by a predetermined detection unit. Shows.

これに対し、同図268(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。 On the other hand, as shown in FIG. 268(b), when the detection by the predetermined detection means is performed before the timing tw13 arrives, the reproduction channels 02, 03 are generated at the timing tw12a at which the detection is performed. The sound of "BGM2 playback" is removed from. As a result, it becomes possible to secure in advance an empty channel (reproduction channel 02, 03) that can function as an allocation target of a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) before the timing tw13 arrives. , The concern that it will not be possible to reproduce and output a predetermined effect sound (here, the jackpot confirmation sound) will be eliminated. Further, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly terminated at the time when the detection is made by the predetermined detection means, and in this case, the music or the dialogue as the sound of "BGM2 reproduction" is completed (or , To the point where the cut is good), the playback will end at a halfway point without being played, so I feel that the free channel has been secured in advance by the player's specific action (channel assignment cancellation operation). As a result, it becomes possible to easily wait for the timing at which the predetermined effect sound (here, the big hit confirmation sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。 At the timing tw12a when the detection by the predetermined detection means is performed, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. (Operate the button and secure a free channel) is hidden, and the acceptance period during which the performance acceptance of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted is ended.

また、図268(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 268(b), at the timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 secured beforehand as empty channels, but other channels (reproduction channel 10, 11), a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) is assigned and reproduced. However, if there is no vacancy in another channel at the timing tw13, a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) is assigned to the previously secured reproduction channels 02 and 03 and reproduced.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。
すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。
Alternatively, when the specific sound (channel allocation canceling operation) is performed at the timing tw12a and the effect sound is removed from the specific channel based on the detection by the predetermined detection means, there is a vacancy in the other channel. Alternatively, a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) may be assigned to the specific channel and reproduced.
That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, the jackpot confirmation sound) is assigned to the specific channel and is reproduced, a different effect sound (here, the effect sound different from the predetermined effect sound is assigned to the specific channel). , BGM2) is assigned, since the assigned state is canceled at that point by the detection of a specific action such as a button operation (channel allocation cancellation operation), one channel (specific channel) is canceled. The sound of "BGM2 reproduction" and a predetermined effect sound (here, the big hit confirmation sound) can be reproduced only by using, and the reproduction channel which is a limited resource can be effectively used. ..

また、図268(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 268(b), a predetermined effect sound (here, the big hit confirmation sound) is played at the timing tw13 when the reception period ends, but the timing after the timing tw13. It is also possible to reproduce a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound).

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。 Further, the predetermined effect sound may be a big hit confirmation sound, an effect sound indicating the degree of expectation that a big hit pattern appears, an effect sound indicating that a big hit has been lost. It is desirable that these effect sounds are selectively output based on the type of effect pattern that appears in the symbol variation. Alternatively, in the case of suggesting that the big hit is lost, even if the timing tw13 arrives, no effect sound is output and the vacant channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 On the other hand, the sound that terminates the channel assignment at the time when the specific action (the channel assignment canceling operation) is detected is not the sound that is output in any one of the plurality of aspects but is the one that is output in only one aspect. It is desirable to execute it as a specific sound. That is, in this case, even if the user misses the content of the specific sound when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted and no trouble occurs. It is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal when the state is forced to end.

また、図268(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 268(b), when the predetermined timing within the symbol variation arrives, the acceptance period during which the performance acceptance of the specific action (channel assignment cancellation operation) is allowed is generated, but this Not limited to For example, at least during a period when the specific sound to be removed from the channel assignment is in the reproduction state, acceptance of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted, and the channel assignment of the specific sound is performed based on the acceptance. May be eliminated. Note that in this case, for example, a predetermined timing when a predetermined time has passed after the specific sound is put into the reproduction state is maintained, the state of the previously reserved empty channel is maintained for a predetermined time, and then another sound is transmitted to the empty channel. It is desirable to be assigned and played.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。 Further, as a method of canceling the channel assignment of the specific sound targeted for forced termination, a method of making the channel to which the specific sound has been assigned an empty channel at that time, or a predetermined sound (for example, 0. It is also possible to cancel the channel allocation of the specific sound by overwriting the same channel with an extremely short allocation cancellation reception sound such as 1 second). Even with such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound at an earlier stage when the specific action is accepted and forcedly terminated than when the specific action is not forcedly terminated.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。 In addition, at least during the period from the acceptance of the effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) to the end of the reproduction of the predetermined effect sound using the empty channel created by the effect reception, a new sound is generated. In order to prevent the channel from being used wastefully, a specific game sound that is not related to the effect of whether or not a big hit symbol appears within the symbol fluctuation (for example, a winning sound, a pending change sound, or a volume adjustment sound) , Prefetch effect sound, etc.) is preferably not output.

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。 Further, the specific sound (sound of "BGM2 reproduction") to be forcibly ended is reproduced as a non-loop effect sound such as a music piece or a dialogue that is reproduced only for a predetermined time without looping. It is desirable to make it easier to remember the feeling that a free channel has been secured in advance by a player's specific action (channel allocation cancellation operation) by making the playback end at a halfway point without being played to the end. ..

[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Abnormality notification while production according to production pattern is being performed]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to this is not necessarily assigned to a channel and output, and the specific abnormal state is not output. A specific notification sound is assigned to a channel and output on the condition that is generated in a specific situation. That is, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not always output, and thus, it is possible to increase the number of channels and reduce the risk of empty channels disappearing. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predetermined movable decorative body is not at the specific position (origin position) even though it is at a timing that should be at the specific position (origin position). Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that a predetermined movable decorative body has an abnormality (movable body abnormality). Then, when such a moving body abnormality occurs, as a notification process by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the moving body abnormality (for example, "a moving body abnormality has occurred") and a game. It is possible to respectively perform an abnormal time display (for example, “an abnormality has occurred in the back inside movable effect unit 3200”) in the display area of the board side effect display device 1600. It should be noted that the abnormal display in the display area is preferably performed so that it is possible to identify which of the plurality of movable ornaments has an abnormality. It may be a mode in which it is specified which of the groups the movable decorative body has an abnormality. For example, as a plurality of movable decorations, a plurality of frame-side movable decorations (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorations provided on the game board 5 side (for example, the back front decoration unit 3100 and , Rear inside movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back right movable effect unit 3400, upper back movable effect unit 3500, lower back movable effect unit 3700, etc. The abnormal state display in the display area is performed in such a manner that it can be specified which side of the decorative body and the board-side movable decorative body has the abnormality. It should be noted that the plurality of movable decorative bodies are movable decorative bodies which have different drive sources and are provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, such an abnormality of the movable body is basically caused by a failure of the movable decorative body, and there is a high possibility that the player will not have made any mistakes. Since there is no such thing, if there is a case where the notification process is executed in the open while various games (symbol fluctuation, big hit game, etc.) according to the big hit judgment are being executed, On the other hand, it will be adversely affected and will be a nuisance for the player. Not only that, because the number of available channels is exhausted by the output of the notification sound according to the abnormality of the movable body, it may give the player anxiety that a new sound cannot be output. , There is concern that the interest in playing games may decline.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。 On the other hand, however, the failure of the movable decorative body usually occurs when the movable decorative body operates, and it is difficult to assume a situation where the movable decorative body suddenly fails when the movable decorative body does not operate at all. In this case, if the movable body is abnormal when the movable body is not operating, it means that the movable body is removed from the specific position (origin position) due to a misbehavior or a misconduct such as wire entry. There is a possibility that it is in a detected situation, and if you do not output a notification sound corresponding to a moving body abnormality despite such a situation, it may promote fraud and It is feared that such players will lose interest in games.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, such a movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, and this is detected. Even in the case, the pachinko machine 1 can execute the notification process (output of a notification sound, abnormal state display in the display area of the game board side effect display device 1600, abnormal state lighting by various lamps, etc.). However, during the period in which various games (symbol fluctuation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, at least processing for moving the movable decorative body by effect control by the peripheral control board 1510 (variation pattern (effect pattern)) When a movable body abnormality is detected while the movable body drive processing for operating the movable decorative body based on the effect pattern during the big hit game or the like is being performed, the notification processing by the pachinko machine 1 (output of the notification sound) , Abnormal display in the display area of the game board side effect display device 1600, abnormal lamp lighting by various lamps, etc.) is not performed. It should be noted that the external output of information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body (hall-side notification) is not performed in an open manner and does not adversely affect the production, and thus may be performed regardless of the situation.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, the movable decorative body is unlikely to fail (by the peripheral control board 1510). Abnormality of the movable body in the process of operating the movable decorative body by the production control (the situation in which the movable body driving process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (production pattern) or the production pattern during the big hit game) is not performed) If the pachinko machine 1 performs a notification process such as an abnormal notification sound when a problem occurs, the movable body abnormality is detected at least under the condition that the movable decorative body is likely to malfunction (during the performance operation of the movable body). When it occurs, the pachinko machine 1 does not perform the notification process such as the abnormal alarm sound, so that the person who commits the misconduct is prevented from performing the misconduct, but the legitimate game is played. It is expected that the person will be prevented from having an adverse effect on the performance being executed.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。 For example, even if the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510, the display control in the game board side effect display device 1600, the effect sound allocation control for the channel, and the error occurrence. Since the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is executed in the same manner as when the movable body abnormality is not detected, there is no adverse effect on the effect being executed. The influence will be suppressed. However, even if the effect timing for moving the movable decorative body again comes after the abnormality of the movable decorative body is detected, the movable decorative body can be moved while the movable decorative body has not been recovered from the abnormal state. The production is not executed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。 That is, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, when a movable body abnormality is detected, it is determined whether or not the pachinko machine 1 performs a notification process such as an abnormality notification sound according to the movable body abnormality. Regardless, it is possible to execute a restoration process that causes the movable ornament to perform a predetermined restoration operation (movement to a specific position (origin position)) in order to restore the movable ornament from the abnormal state. This restoration process may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, the specific movable effect is started even if the specific movable decorative body is in an abnormal state during the execution period of the symbol fluctuation in which the specific movable effect for operating the specific movable decorative body is performed. When the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state at a stage earlier than that, the specific movable effect for operating the specific movable decorative body can be executed.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 Note that, even though the restoration process for performing the predetermined restoration operation (movement to the specific position (origin position)) on the corresponding movable ornament is executed, the movable ornament is identified within the predetermined time. If it does not return to the position (origin position), it is considered that the recovery has failed, and the game and the production are advanced while maintaining the abnormal state.

図269は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 269 shows the allocation status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body in accordance with the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination in the period in which the symbol variation is performed. 7 is a time chart showing an example of the situation on the side of the movable decoration body.

同図269(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 269(a), during the period when the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ti11, the game board side effect display device 1600 is used. The sound of "BGM reproduction" according to the specific effect pattern that is being effected is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (stereo reproduction in this case).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur over a period up to the timing ti14. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation effective period (effective period of effect reception) is ended with this being a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed. In addition, when the operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation effective period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing ti14. Alternatively, the effect control itself for operating a specific movable ornament may not be executed.

この点、図269に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図269(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図269(a)を参照)。 In this regard, in the example shown in FIG. 269, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ti13. Therefore, at the timing ti13, the movable body drive processing is executed based on the reception of the operation by the player, and the movable production for producing the specific movable decorative body is performed (see FIG. 269(b)). ), the effect sound according to the movable effect is assigned to the channels 08 and 09 and reproduced (see FIG. 269(a)).

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。
またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。
Here, as the movable body driving process, for example, when operating a specific movable decorative body, first, it is determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, since the restoration processing has failed and restoration cannot be expected, the movable body driving processing is ended without performing any driving. On the other hand, when the abnormality history is not stored, the information from the predetermined sensor is acquired, and it is determined whether or not the specific movable decorative body is at the specific position (original position) based on the information. As a result, if the specific movable decorative body is located at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a mode defined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to the specific position (original position), and when the drive for the specific movable decorative body is completed, the information from the predetermined sensor is acquired, When it is determined based on the information that the movable body has been returned to the specific position (original position), the movable body drive processing ends. However, if it is determined in the movable body drive process that the specific movable ornament is not at the specific position (original position), the restoration process that causes the specific movable ornament to perform a predetermined restoration operation is executed. After that, the movable body drive processing is ended.
At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図269(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。 By such a movable body driving process, the specific movable decorative body performs the rendering operation from the timing ti13. It is assumed that an abnormality occurs and it cannot operate. Note that, in FIG. 269(b), the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at timing ti17 after the drive (drive for the production operation) for the specific movable decorative body is finished, it is determined that the specific movable decorative body is not returned to the specific position (original position) (movable body). When it is determined that there is an abnormality, a restoration process that causes the specific movable ornament to perform a predetermined restoration operation is performed based on the determination.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。 However, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in a specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the big hit determination Since it can be said that there is a high possibility that the failure has occurred in the decorative body, in this example of the explanation, the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is not assigned to the channel and reproduced. That is, in this case, regarding the display control in the game board side effect display device 1600, the allocation control of the effect sound to the channels, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred, the movable body abnormality is detected. Since it is executed as it is in the same manner as when it is not detected, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図269(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。 At the timing ti18, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body ends, but at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position). In the case (when it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), the memory of the abnormality history is erased, and thereafter, it becomes possible to execute the movable effect as usual. On the other hand, as in the example shown in FIG. 269(b), the restoration of the movable decorative body to the specific position (origin position) is not detected (determination that the abnormality of the movable body is eliminated), and the restoration fails. In that case, after that, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the predetermined restoration operation is not performed and the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state. That is, in this case, within the same symbol variation, or within the next and subsequent symbol variations, even if the timing at which the movable effect using the specific movable decorative element is executed based on the effect pattern comes, the specific movable decorative element The production effect is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. The various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred are emitted only in the light emitting mode when the movable effect is performed. However, in particular, even when the movable decorative body itself does not operate, the actuator (lamp) mounted on the movable decorative body is operated (emits light) in a mode in which the movable decorative body is not operated. It is expected that the interest in playing games will be suppressed.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。 As described above, during the period in which the symbol variation is performed, at least when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination, the movable body is detected. By not assigning the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.

これに対し、図269に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。 On the other hand, even when an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) in the same variation pattern (specific effect pattern) as the example shown in FIG. 269, this movable body abnormality causes When the effect control (effect pattern) occurs at a timing different from when a specific movable decorative body is operated, an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced.

図270は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 In FIG. 270, during the period in which the symbol variation is performed, the movable body abnormality is detected not in the process of operating the movable decorative body in accordance with the variation pattern (effect pattern) according to the big hit determination, but in the process different from this. It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when detected, and the situation on the side of a movable decoration body.

同図270(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 270(a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ti11, as described above, the game board side effect. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being effected on the display device 1600 is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and already reproduced (stereo reproduction in this case).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。 Then, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation valid period (effective period of effect reception) at which an operation opportunity is given to the player is the maximum at the timing ti14. Can occur over a period of up to. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation effective period (effective period of effect reception) is ended with this being a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed.

ただし、図270に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図270(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 270, the specific movable decorative body moves due to some external force at a timing ti11a prior to the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform a production operation (moves without being based on the production pattern). It is assumed that the specific movable decorative body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). Note that, also in FIG. 270(b), the range with dots indicates the period during which the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at the timing ti11b, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図270に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図271及び図272を参照して後述することとする。 At timing ti13a, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is ended, but at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position). If it is determined that the abnormality has been resolved), the memory of the abnormality history will be erased, and after that, it is possible to execute the normal movable effect without any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 270, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) occurs so as to cross such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period from the timing ti12 to the timing ti13a in the operation valid period, the specific movable ornament is still in an abnormal state, so that the effect operation of the specific movable ornament is Not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced, and an abnormality occurs. The various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body are emitted only in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), when the operation by the player is accepted within the period of timing ti13a to timing ti14, the abnormal state of the specific movable ornament is caused by the restoration process. If it has been resolved, the usual production control (movable body, display production, production sound, light emission) including the production operation of the specific movable decoration body will be executed. It should be noted that this example of the description is based on the assumption that a movable body abnormality has occurred only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and restoration processing is being executed in response to the abnormality. .. That is, when a plurality of movable decorative bodies including a specific movable decorative body are performing the restoration process, even if the operation by the player is accepted within the period from timing ti13a to timing ti14, The production operation of the movable ornament is not necessarily performed, but this will be described later with reference to FIGS. 271 and 272.

ただし、図270に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 270, it is assumed that the restoration of the movable decorative body to the specific position (origin position) is not detected (determination that the movable body abnormality has been eliminated) at timing ti13a and the restoration fails. doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the predetermined restoration operation is not performed and the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。 In addition, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the specific movable decorative body even though it is not the timing at which the specific movable decorative body is operated based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination It can be said that there is a possibility that an abnormality is detected due to the fact that the specific movable decorative body is removed from the specific position (origin position) due to a fraudulent act such as a dogfighting action or a wire entry. Moreover, the timing ti13a is a situation in which the movable body abnormality has not been eliminated by some external force even by the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body, and there is a possibility that cheating was performed. It can be said that it is increasing more and more.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。 Therefore, at this timing ti13a, although the symbol variation (specific effect pattern) is being executed, the notification process according to the abnormality of the movable body is executed. That is, in this case, in the channel, various effect sounds according to a specific effect pattern are assigned and reproduced in accordance with the progress of the effect contents, and the abnormality notification sound is reproduced for a predetermined time in the reproduction channels 00, 01. To be played back. In addition, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect corresponding to the specific effect pattern being developed and executed as it is, the abnormal time display corresponding to the abnormality of the movable body (for example, “ "Abnormality occurs in the back inside movable effect unit 3200" and the like) are executed. In addition, in various light emitting units, as a form corresponding to the abnormal state of the movable body, a part of the light emitting units is made to emit light in an abnormal state, and the other light emitting units are made in a normal form in accordance with the progress of the effect contents. It will emit light.

図269及び図270の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。 According to the examples of FIG. 269 and FIG. 270, even when the same movable body abnormality occurs during one symbol variation, at least the period during which the control relating to the effect operation of the movable decorative body based on the variation pattern is executed. When the abnormality of the movable body occurs in the middle, there is a low possibility that a fraudulent act is being performed and there is a possibility of a failure during the performance operation. Therefore, the performance is output with priority over the abnormality notification. .. On the other hand, if the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the rendering operation of the movable decorative body based on the variation pattern is not executed, there is a high possibility that fraudulent acts are being performed, and it is more abnormal than the rendering. It has a characteristic configuration assuming that it may be more important to output the notification.

なお、図270に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。 In the example illustrated in FIG. 270, the notification process according to the movable body abnormality is not performed at the timing ti11b, and the notification process according to the movable body abnormality is performed at the timing ti13a at which the restoration process is executed but the movable body abnormality is not eliminated. Decided to do. However, at the timing ti11b, the movable body abnormality is detected even though the specific movable decorative body cannot operate based on the effect pattern, and even by this alone, a fraudulent act such as a pounding action or a wire entry may occur. Since it can be said that there is a high possibility that the alarm has occurred, the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body may be output at this timing ti11b. In addition, at this time, it is also possible to make a notification by a display or a lamp.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。 In short, regarding the notification processing according to the abnormality of the movable body, within the period in which the symbol fluctuation is performed, “the specific movable decoration body is not performing the production operation based on the production pattern, "Abnormality has occurred in", and "abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the production operation based on the production pattern". It is important to prevent the illegal execution from being performed as a sufficient condition, so that the person who commits the wrongdoing is restrained from performing the wrongdoing, but is executed to the legitimate player. It is expected to avoid adversely affecting the production of. In addition, as a condition for performing the notification process according to the abnormality of the movable body within the period in which the symbol variation is performed, “the specific movable decoration is not performing the production operation based on the production pattern. After having adopted at least "the abnormality has occurred in the body", for example, "the restoration process performed according to the abnormality has failed" or "the abnormality has occurred under a specific condition". Etc. can be adopted as further conditions.

また、図269や図270に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。
ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。
Further, in the examples shown in FIGS. 269 and 270, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body in the process of operating the specific movable decorative body according to the effect pattern.
However, if an abnormality occurs when the specific movable ornament is operated according to the effect pattern, the notification process according to the abnormality of the movable body is not triggered by this, and therefore the specific movable It is also possible not to determine whether or not an abnormality has occurred in the specific movable ornament in the process of operating the ornament according to the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time when the movable decorative body regularly visits.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図269の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図270の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。 Further, the method of detecting a movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected, and for example, when an actuator such as a motor that operates the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 269, an actuator such as a motor that operates the movable decorative body is overloaded at the timing ti17, whereby the movable body abnormality is detected. Further, in the example of FIG. 270, an actuator such as a motor that operates the movable decorative body is overloaded at timing ti11b, which causes the abnormality of the movable body to be detected.

また、図269や図270に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 269 and FIG. 270, the specific movable decorative body is illustrated as being operated at the timing of the operation by the player, but the specific movable decorative body is performed at the specific timing determined by the production pattern. May be performed.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 Further, among the notifications according to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and reproduced for a predetermined time. During the reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0). You may make it perform the process which reduces.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。 In addition, when the abnormality notification is not executed sufficiently under the condition that "the abnormality occurs in the specific movable decorative body while performing the production operation of the specific movable decorative body based on the production pattern", after that, Even if the abnormal state is not eliminated and remains, it is desirable that the abnormality notification is not performed at least as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued. In addition, it is desirable that the game and the production be advanced while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation.

[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Restoring of multiple movable ornaments]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, the channel to which the sound data is to be assigned is not full. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated because the special sound cannot be output. Therefore, conventionally, even when a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decoration bodies (movable decoration bodies in which the driving sources are different and provided separately), common abnormal sound data (one abnormal sound data) is generated. By assigning (sound data) to a channel and reproducing the same, it is possible to prevent the number of used channels from being unnecessarily increased even in a situation where a movable body abnormality occurs simultaneously with respect to a plurality of movable decorative bodies. It was The movable body abnormality is a state in which the movable body cannot operate properly, and is the same as the one illustrated in "Abnormality notification during performance according to effect pattern". is there.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。 However, in recent years, the number of movable ornaments mounted on a game machine has been increasing, and it is possible to associate common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all the movable ornaments, thereby making the game concerned. It is becoming difficult to properly notify the state of the aircraft. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and a different abnormality notification sound is sent to a channel depending on which of the groups the movable decorative body has an abnormality. By allocating and reproducing the pachinko machine 1, the state of the pachinko machine 1 can be appropriately notified even when the number of movable ornaments mounted on the pachinko machine 1 is increasing.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。 In this example as well, when a movable body abnormality occurs, as described in the above-described example of "abnormality notification while effect according to effect pattern is being performed" (see FIG. 269 and FIG. 270). Is processed. Therefore, in this example as well, even if various types of games (symbol fluctuations, big hit games, etc.) occur during the period that they are being executed and this is detected, notification processing by the pachinko machine 1 (output of notification sound) , Abnormal time display in the display area of the game board side effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) can be executed. Also, similarly, during the period in which various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, at least processing for operating the movable decorative body by effect control by the peripheral control board 1510 (variation pattern). If a movable body abnormality is detected while the movable body drive processing for operating the movable decorative body based on the (production pattern) and the production pattern during the big hit game is being performed, the notification processing by the pachinko machine 1 ( The output of the notification sound, the abnormal time display within the display area of the game board side effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, etc.) are not performed.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)の場合と同様である。 However, in this example, further, when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies at the same time, the abnormal sound data assigned to the channel and put in the reproduction state is set to only one of the above groups. On the other hand, the processing for causing the restoration operation to be performed on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is executed. According to such a configuration, it is expected that even when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, a channel is provided with a margin to reduce a risk of empty channels disappearing. In addition to the above, it becomes possible to quickly recover from each movable ornament, and it is expected that the channel usage time will be reduced by improving the efficiency of the processing itself when an abnormality occurs. .. Note that the content of the restoration process and each process at the time of success or failure thereof are examples of the above-mentioned “abnormality notification while the production according to the production pattern is being performed” (see FIG. 269 and FIG. 270). ) Is the same as the case.

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。 Here, the mode in which the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups is required to be a mode suitable for informing the state as the pachinko machine 1, and is provided on the door frame 3 side, for example. A plurality of frame-side movable decorations (not shown) and a plurality of board-side movable decorations provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movable rendering unit 3200, a back left movable rendering unit 3300, a back) Right movable effect unit 3400, upper back movable effect unit 3500, lower back movable effect unit 3700, etc.), the frame-side movable ornament that can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal. It is possible to convey to the hall side by the type of the abnormality notification sound whether or not the abnormality has occurred, or whether there is an abnormality in the board-side movable decorative body that is difficult to contact unless the door frame 3 is opened. become. In other words, it can be said that when an abnormality occurs in the board-side movable decorative body, there is a high possibility that fraudulent acts are performed as much as it is difficult to contact the case when an abnormality occurs in the frame-side movable decorative body. Therefore, by outputting the alarm sound based on such grouping, the alarm sound according to the abnormality of the movable body is not noticed by the player depending on the type (the unpleasant feeling is felt). It becomes possible to secretly inform the hall side that the pachinko machine 1 is in a state of a high degree of possibility of fraud, without causing the pachinko machine 1 to do so.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。 Also, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a movable body abnormality occurs, the pachinko machine 1 performs an alarm process in addition to the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality and the game board side effect display. As described above, the abnormal display can be executed in the display area of the device 1600. In this regard, in this description example, even in the notification mode according to the display on the game board side effect display device 1600 in the notification processing according to the abnormality of the movable body, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and any of these groups is used. It is desirable to perform different notification displays depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to. However, the "display notification" is inferior to the "sound notification" in the diffusion function for the occurrence of an abnormality, but is superior in the information transmission function for notifying the details of the abnormality in detail. It has the characteristic that Therefore, in the "notification by display", the grouping is performed in a manner different from the case of performing the "notification by sound" by utilizing the difference in the nature thereof, in a manner in which the information transmission function is more exerted. Therefore, it is desirable to display differently depending on which one of the groups individually divided in this way has an abnormality in the movable decorative body.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。 That is, in this case, for example, when the movable decorative body A has a movable body abnormality and when the movable decorative body B has a movable body abnormality, the movable decorative bodies A and B are divided into groups. Depending on whether there is an abnormality, the content of the notification is displayed on the game board side effect display device 1600, even though the abnormality notification sound to be reproduced is the same regardless of which abnormality occurs in the movable body. Is a first notification mode in which different displays are performed", and "a second notification mode in which the abnormality notification sound to be reproduced is displayed and the notification content displayed is the same regardless of which movable body abnormality occurs" And "a third notification mode in which the reproduced alarm notification sound and the displayed notification content are different from each other regardless of which movable body abnormality occurs". Therefore, it is possible to provide a more detailed notification mode by the notification using the two different contents of the sound and the display.

図271は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 271 shows an example of the allocation status of each channel and the status on the side of the movable decorative body when the movable body abnormalities simultaneously occur in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during the period in which the symbol variation occurs. It is a time chart.

同図271(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 271(a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing tj11, the game board side effect display device 1600 is used. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern that is being effected is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (stereo reproduction in this case).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player can occur over a period up to the timing tj15. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing tj13 to timing tj15), the operation effective period (effective period of effect reception) is ended with this being a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed. In addition, when the operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation effective period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing tj15. Alternatively, the effect control itself for operating a specific movable ornament may not be executed.

この点、図271に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 271, it is assumed that the operation by the player is received at the timing tj14. Therefore, at the timing tj14, originally, the movable body drive process is executed based on the reception of the operation by the player, and the movable production for producing the specific movable decorative body is performed, and the channel is generated. 08 and 09, the effect sound according to the movable effect is assigned and reproduced.

ただし、図271に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図271(b)や後述の図272(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。 However, in the example shown in FIG. 271, at timing tj11, a plurality of movable decorative bodies move due to some external force (the movement is not based on the effect pattern), and the specific movable decorative body can perform the effect operation rather than timing tj13. It is assumed that the movable body abnormality is detected at the previous timing tj12. Note that in FIG. 271(b) and FIG. 272(b) described later, the dotted range indicates the period during which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration processing for performing the predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred is executed. Therefore, in relation to this restoration process, even if the player's operation is accepted at the timing tj14, the specific movable ornament is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 271, the board-side movable decoration A provided on the game board 5 side, the board-side movable decoration B provided on the game board 5 side, and the board-side movable decoration C provided on the game board 5 side , A frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, a frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and a frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side have a movable body abnormality. Each situation is assumed.

より具体的には、図271に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。 More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 271, first, the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side and the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side. The processing modes are different between D, E and F. For example, with regard to the board-side movable decorations A, B, and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable decorations are arranged in a relatively narrow space, and when they are simultaneously operated, interference due to contact with each other may occur. Therefore, after the timing tj12, the restoration process is performed based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. On the other hand, the frame-side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the board-side movable decorative bodies A, B, C are used. Since there is no concern that the movements interfere with each other, including the relationship with the above, the restoration processing is performed at the timing tj12 at the same time to enable quick abnormal restoration of each movable decorative body.

このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。 In such a configuration, while the restoration processing of the board-side movable decorative bodies A, B, C provided on the game board 5 side is performed for a long time from the timing tj12 to the timing tj18, the door frame 3 side In the frame-side movable ornaments D, E, and F provided in, the restoration processing can be completed in a relatively short time from timing tj12 to timing tj16.

しかしながら、図271に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side until the end of the operation effective period (effective period of effect reception) in which the player is given an operation opportunity. It is assumed that neither the restoration processing of A, B, C nor the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side is completed. Therefore, when the specific movable decoration body corresponds to any of the board side movable decoration bodies A, B, and C, it corresponds to any of the board side movable decoration bodies A, B, and C, and the operation is effective. Even if the production is accepted at any timing within the period (effective period of the production reception), the production operation triggered by this is not performed when the production is received.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。 That is, in this case, if the production reception occurs within the period during which the restoration process for the specific movable ornament is being executed, it is obvious that the production operation of the specific movable ornament cannot be triggered by this. However, even if the performance reception occurs after the restoration processing for the specific movable decorative body is completed, it is possible to perform the mutual movement with other board-side movable decorative bodies that are still performing the restoration processing. There is a fear of interference. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, any one of the operation effective period (timing tj13 to timing tj15). Even if the operation by the player is accepted at the timing of, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the channel effect is displayed on the channel. On the other hand, the effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and reproduced, and various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred perform the movable effect. The light emission is limited to the light emission mode at the time. In short, when a specific movable decoration body corresponds to any of the board-side movable decoration bodies A, B, and C, after the restoration processing of all of them is completed (all restoration processing is completed successfully), Only when the timing of performing the effect operation of the specific movable decorative body arrives, execution of the effect operation is permitted.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。 On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame side movable decorative bodies D, E, F, it corresponds to any of the frame side movable decorative bodies D, E, F, and Depending on at which timing within the operation effective period (effective period of effect reception) the effect is received, it is processed so that when the effect is received, whether or not to perform the effect operation triggered by this is received. Becomes

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。 That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, the timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform an effect operation after the restoration processing is completed (the restoration processing is successful). Will always arrive, and there is no concern that other movable decorative bodies A to C, D, and F will interfere with them even if the restoration processing is being executed. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted in any of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15). Even if it is turned on, the effect operation of the specific movable decorative body is performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the movable effect is performed for the channel. The effect sound (operation effect sound) when performing is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred are in the light emission mode when the movable effect is performed. It will emit light.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。 On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) occurs so as to cross the timing at which the restoration processing is ended. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period before the restoration process is ended in the operation valid period, the specific movable decoration is still in an abnormal state, so the specific movable decoration is still in an abnormal state. The production effect of the body is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. The various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred emit light only in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the operation valid period after the end of the restoration process (successful restoration process), the other movable ornaments A to C and F are restored. Since there is no concern of interfering with them even during execution of, the effect control as usual (movable object, display effect, effect sound, light emission), including the effect operation of a specific movable ornament. Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。 On the other hand, if the specific movable ornament is the frame-side movable ornament F, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) will not come after the restoration process is completed (restoration process is successful). .. Therefore, in the example shown in FIG. 271, therefore, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is accepted within the operation effective period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, the effect operation of the specific movable ornament is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the movable effect is performed for the channel. The effect sound (operation effect sound) at that time is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred emit light in the light emission mode when the movable effect is performed. Will remain.

ここで、図271に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。 Here, the notification processing according to the example shown in FIG. 271 will be described. In this example, when the notification sound according to the abnormality of the movable body is notified, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side are provided. , C and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side are grouped into two groups, and the movable decorative body in which abnormality has occurred belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there is one.

この点、図271に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。 In this regard, in the example shown in FIG. 271, it is assumed that the movable body abnormality simultaneously occurs in the board-side movable decoration body and the frame-side movable decoration body. However, this kind of situation usually cannot occur while proper games are in progress, and it cannot occur as a result of fraudulent activity. It is highly likely that you are in a special situation where you have manually tampered with all the movable ornaments. In any case, in such a special situation, the notification process itself may be troublesome, and it is required to end the notification state early.

そこで、図271に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 271, it is detected that the movable body abnormalities have occurred in the board-side movable decoration bodies A, B, C and the frame-side movable decoration bodies D, E, F, respectively. At the timing tj12, the restoration processing on the board side movable decorative body side and the restoration processing on the frame side movable decorative body side are started at the same time as described above. The abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, F side is not assigned to the channel, but the abnormality notification sound common to the board side corresponding to the board side movable decorative bodies A, B, C side is assigned to the channel. I'm trying to keep it output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。 That is, the time for which the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is eliminated, or a predetermined predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as the time until the time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the board-side movable decorations A, B, and C and the frame-side movable decorations D, E, and F, which has a longer time required to complete the restoration process, the "board-side movable decorations A, B, C". By assigning only the "board side common abnormality notification sound corresponding to the B and C sides" to the channel, the "board side common abnormality notification sound corresponding to the board side movable decorative bodies A, B and C sides" is generated. It becomes possible to finish the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, F while being reproduced, and "a board-side common decoration corresponding to the board-side movable decorations A, B, C side is notified. After the output of the "sound" is completed, it is possible to avoid the requirement for the output request of the "common abnormality notification sound on the frame side corresponding to the frame-side movable ornaments D, E, F sides", The notification process can be ended in a simpler manner.

したがって、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。 Therefore, in the example shown in FIG. 271, while the restoration processing is performed on the board-side movable decorations A, B, and C and the frame-side movable decorations D, E, and F, the board-side movable decorations A, B, and C are restored. A "board-side common abnormality notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C" is assigned to a channel and played over a period until the timing tj18 at which all the restoration processing of B and C is completed. Therefore, the "common alarm notification sound on the frame side corresponding to the frame-side movable decorations D, E, F" is not reproduced. At this time, the effect sound allocation control for the channels is performed as usual, as described above.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。 On the other hand, in the notification mode based on the display on the game board side effect display device 1600 in the notification processing according to the abnormality of the movable body, the above-mentioned “sound notification” is performed by utilizing the difference in nature from the notification sound described above. Differently from the above, the above grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exerted, and different display is performed depending on which one of the groups individually divided in this way has an abnormality in the movable decorative body. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration process of the frame-side movable decorative body E is completed, it is responded to. The "notification by display" remains maintained, and the "notification by display" is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F is completed. Further, similarly to this, for example, if the board-side movable decoration A is grouped with the frame-side movable decoration D, even if the restoration processing of the frame-side movable decoration A is completed, The corresponding "notification by display" remains maintained, and the "notification by display" is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D is completed. Therefore, even if the restoration process of the specific movable ornament is completed first, depending on the execution situation of the restoration process of the movable ornament that is grouped with the specific movable ornament, the restoration process of the specific movable ornament may not be performed. It is possible that the “notification by display” corresponding to the movable decorative body for which the restoration process is finished may be finished first.

図271の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。 According to the example of FIG. 271, as the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body, a plurality of notification sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the abnormality of the movable body has occurred are prepared. Then, when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative bodies corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced. Is not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound, and a movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. Moreover, as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, it is possible to individually perform restoration processing on these movable decorative bodies according to a predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body that does not respond to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration processing for these movable decorative bodies is executed at the same time. This makes it possible to shorten the total time required for the restoration process for the movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduction state, as compared with the movable decorative body that corresponds to the notification sound in the reproduction state. It becomes possible to return all the movable decorations from the abnormal state to the normal state while one of the notification sounds is being reproduced, and the second notification sound is output. It becomes possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図271及び図272を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。 That is, in this embodiment, the plurality of movable decorative bodies are divided into the board-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body, and the restoration processing corresponding to each group is simultaneously performed. Not limited to The point is that a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated in two or more groups (in the above example, the board side in the above example, which can be operated without being affected by the operating conditions of the movable decorative bodies belonging to other groups). For the plurality of movable decorative bodies (D to F) that are classified into the frame side) and can perform the restoration processing independently for each group, and that belong to at least one group (frame side in the above example) among them. 27A and 27B, if any of them can be restored at the same time by selecting them as movable ornaments that can be operated without being influenced by the operation status of each other, refer to FIGS. 271 and 272. It is possible to configure so that the effects described above can be obtained.

なお、図271に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 271, it is desirable to determine whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body, at a predetermined timing or at a predetermined time when the movable decorative body is regularly visited. Further, the method of detecting a movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected, and for example, when an actuator such as a motor that operates the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted.

また、図271に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 271, the specific movable decorative body is illustrated as an effect operation at the timing when the player operates, but the specific movable decorative object is effected at the specific timing determined by the effect pattern. It may be allowed to.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 Further, among the notifications according to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and reproduced for a predetermined time. During the reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0). You may make it perform the process which reduces.

また、図271に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図271を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。 In the example shown in FIG. 271, movable body abnormalities have occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, C and the frame-side movable decorative bodies D, E, F, respectively, during the period in which the symbol variation is being executed. Although it has been described that the situation is assumed, the symbol variation may not necessarily be executed. That is, during the execution of the big hit game, or when the game of the special symbol is in the state of waiting for progress (for example, during the demo screen), the board side movable decorations A, B, C and the frame side movable decorations D, Even when the movable body abnormality occurs in each of E and F, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG. 271.

また、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 271, all the board-side movable decorative bodies A, B, C provided on the game board 5 side are restored based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. And However, when a plurality of movable decorative bodies that do not interfere with each other even if they are simultaneously operated are included in the movable side decorative board, the movable decorative body side based on a predetermined order is used. During the restoration process, the restoration process may be performed simultaneously on only some of the movable decorative bodies that do not interfere with each other due to contact with each other.

また、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図272に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。 Further, in the example shown in FIG. 271, the timing at which it is determined whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decoration bodies A, B, and C, and the movable body abnormality in the frame-side movable decoration bodies D, E, F are detected. It is assumed that the timing at which it is determined whether or not the occurrence has occurred is the same, but these timings may be different. For example, as shown in FIG. 272, after it is determined that the movable body abnormality has occurred in the board-side movable decoration bodies A, B, C, the movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decoration bodies D, E, F. Even if the determination is made, the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, F is finished at a timing earlier than the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, C is finished. As long as there is a relationship, after the output of the “board side common decorative alarm corresponding to the board side movable decorative bodies A, B, C side” is finished, “the frame side movable decorative bodies D, E, F side It can be avoided that the output request of the "common abnormality notification sound on the frame side" is required.

また逆に、図271に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。 On the contrary, in the example shown in FIG. 271, after it is determined that the movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decoration bodies D, E, F, the movable body abnormality has occurred in the board-side movable decoration bodies A, B, C. The processing structure may be such that it is determined that it has been done. However, in this case, when it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, notification processing according to the movable body abnormality and restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F are performed. By not performing each of the above, and waiting until it is determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, C, the board-side movable decorative bodies A, B, C are dealt with. It is desirable to perform the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, C and the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, F, respectively, during the notification processing. In addition, as a result of waiting for the processing for determining whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorations A, B, and C, no movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorations A, B, and C. In this case, the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F is performed while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, F is performed.

[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。
ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple operation function (automatic continuous stroke function)]
By the way, in the pachinko machine 1, there are cases in which a plurality of operation operations (such as repeatedly hitting the operation button 410) on a predetermined operation unit are prompted to perform a plurality of operation effects corresponding to each operation.
However, in recent years, during a predetermined effective period in which an operation opportunity for such a plurality of operations (such as continuous hits) is given, the predetermined operation means (operation button 410) can be operated without operating the predetermined operation means a plurality of times. The automatic multiple-time operation function (automatic multiple-time operation function that allows the effect mode to appear when multiple operations are performed by simply performing an operation in a long mode (so-called long press, etc.) It has become more and more popular to be equipped with a continuous hit function.

そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。 In such an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hitting function), when an operation in a long mode such as a so-called long press is performed, a single-shot operation (a single operation in a short time) is performed. ) Is performed repeatedly (such as a feeling that a fast repeated stroke is performed) so that the player can remember it. It can be said that it is important for suppressing a decrease in the interest of the player (such as a player) and encouraging various players to use the function. However, in the operation state, if a production change (for example, an operation sound) when the production reception is made is simply generated every time a relatively short time elapses, the same as a player. Even if you intend to operate with a single press, the short operation time (the time when the operation state is slightly maintained by a single press) is slightly lengthened or shortened, resulting in multiple receptions of effects. Occurrence occurs (multiple operation sounds are generated), or performance reception occurs only once (one operation sound is generated), and the number of performance receptions for one single operation is stable. There is a concern that the interest in playing games may deteriorate due to a sense of incongruity.

この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。 In this regard, in the conventional automatic continuous hitting function, when a so-called long press operation is performed, first, as in the case where a single press operation is performed, the effect change (for example, operation sound) accompanying the effect acceptance is made. Etc.) occurs only once. After the first effect change (for example, operation sound) is generated, a new effect reception (operation sound) is not generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses. After the elapse of the predetermined interval time, the effect change (operation sound) when the effect reception is made is repeatedly generated every time the predetermined short time elapses. That is, in this case, since a time margin can be provided between the time when the first effect reception (operation sound) is generated and the time when the second effect reception (operation sound) is generated, a single press is performed. Whether or not the operation is repeatedly performed within a relatively short time by only performing the operation by so-called long press while avoiding the discomfort caused by the unstable number of performance receptions when the operation is performed. It will be possible to realize a production that looks like this.

しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, from the player's point of view, it is necessary to allow a time between the first reception of the effect (operation sound) and the second generation of the operation reception (operation sound). This is a waste of operation production, and the number of production receptions (operation sounds) per unit time is reduced by the amount of such wasted time. I feel that the speed is slow), and there is concern that the interest in playing games may deteriorate.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation on the operation means (for example, the operation button 410) is performed only once in the single-shot operation mode, the operation on the operation means is long. Similar to the case where the operation is performed in the form of operation (long pressing, etc.), the specific sound accompanying the operation on the operation means can be intermittently output. That is, in this case, when an operation is performed on the operation means, regardless of the operation mode, it is as if a single-shot operation (one operation in a short time) is repeatedly performed within a relatively short time. It becomes possible to let the player remember (such as feeling as if a rapid continuous hit is being performed). As a result, all operation modes can be adopted while stabilizing the responsiveness of the effect (whether it is one effect change or multiple effect changes) when the operation is performed by single-shot pressing. Even if there is, it is possible to preferably maintain the number of times the production change (for example, operation sound) is generated per unit time.

図273は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図273を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。 FIG. 273 is a time chart showing an example of the control contents for realizing such an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hitting function). Note that, here, the operation button 410 will be described as an operation unit. Also in other drawings including FIG. 273, the white specific sound output in the drawings indicates the specific sound generated based on the reception of the effect in response to the operation on the button 410. The black-out specific sound output in the figure indicates a specific sound generated following the white-out specific sound output in the figure in the absence of the effect reception when the operation button 410 is not operated. Is. It is desirable that these specific sounds have the same volume and timbre without any difference.

まず、図273(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 First, in the example shown in FIG. 273(a), the operation state is maintained only for a short time at the timing tx11 in the predetermined effective period in which the operation opportunity of the operation of multiple times (such as continuous hits) is given (single-shot operation). It is assumed that one operation is performed in. Therefore, at the timing tx11, detection (determination) that the operation button 410 is operated is performed, and based on the detection (determination), the output of the specific sound accompanying the operation on the operation button 410 Processing for starting output of a display (display pattern at the time of operation) associated with the operation is performed.

そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after the specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 is output at the timing tx11, the player's hand is separated from the operation button 410. Even if no operation is performed (a period from timing tx12 to tx13 in the figure), a specific sound (for example, "picone") accompanying the operation on the operation button 410 is intermittently operated in the situation. It can be output automatically.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。 For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is ended at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state). Even if no operation by the player is detected until the grace period TY1 elapses, a specific sound (for example, "picone )) is output, it is possible to intermittently output a specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410.

ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N−1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。 Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 273(a), five times (N times) from the start of the grace time TY1 to the elapse thereof. The time length is set so that a specific sound of minutes (for example, "picone") can be output. As a result, even if the operation is performed in a single-shot operation mode within a predetermined effective period in which an operation opportunity for multiple operations (continuous hits, etc.) is given, a specific sound (a sound corresponding to effect reception) accompanying the operation. Is at least five times (N times) (one specific sound output at the timing of operation detection, and four times thereafter (N-) each time the automation time TY2 elapses even in the absence of operation. It is output intermittently over the total number of one specific sound).

特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図273(a)に示される例では、1〜4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。 In particular, in this embodiment, the grace period TY1 is ended during the output of the specific sound (for example, "picone") (in the example shown in FIG. 273(a), the grace time is output during the output of the fifth specific sound). Even when the timing tx13 at which the time TY1 ends is reached, processing (output interruption processing, other processing, etc.) that cuts off the specific sound being output at that timing tx13 ((e.g., "pico")) Is not performed, and even after the timing tx13 arrives, the specific sound that has been output until that time (in the example shown in FIG. 273(a), the first to fourth specific sounds) is output. The output (sound waveform) in the same manner is made to appear. That is, if a specific sound accompanying an operation is interrupted in the middle, it becomes unclear whether the operation has been received multiple times or not, and in the end, the operation feeling as if the operation was performed multiple times. It is feared that it will be difficult for the player to remember (it makes me think that it is a specific sound that is artificially generated in the non-operation state). It is expected to be solved appropriately.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1〜4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。 Furthermore, in this embodiment, even when the predetermined effective period ends during the period from the start of the grace time TY1 to the elapse of the grace period TY1 and the new operation is not accepted, Until the grace period TY1 ends, a specific sound (for example, "picone") is output every time the automation time TY2 arrives. That is, in this case, since the specific sound can be intermittently output even after the expiration of the predetermined effective period, it is possible to avoid that the number of performance receptions is not stable when the operation is performed by a single press. Of course, it becomes possible for the player to feel as if he/she performed the operation within a period exceeding the predetermined effective period, and it is expected that the interest of the game will be improved. In this sense, a display (such as a remaining time display for which the valid period is continued) is made to be able to be recognized by the player as to whether the predetermined valid period is continued or is finished. It can be said that it is more desirable to output the specific sound for the remaining number of times (1 to 4 times) under the condition that it is possible to recognize that it is in the finished state.

なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。 It should be noted that, with regard to "specific sound output accompanying operation" in the figure, rather than a signal waveform associated with the specific sound output, a volume waveform of a specific sound output every time the automation time TY2 elapses (other sound output is Waveforms removed) are conceptually shown. As is clear from the figure, in this embodiment, the automation time TY2 is consumed before the time required for the specific sound output last time to finish being output to the end, and the specific sound output last time is changed. On the other hand, the sound data of a new specific sound is output in the form of being overwritten on a specific channel, which makes it possible to output the specific sound continuously and intermittently, as if performing a rapid tapping operation. It is expected that the player will be able to learn such a feeling.

ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。 By the way, as the reproduction type of the specific sound, in addition to a mode in which 1SHOT reproduction (corresponding to “1SHOT” in the figure) that reproduces the target sound once is executed every time the automation time TY2 has passed, It may be loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) which is repeatedly reproduced each time the automation time TY2 elapses. Alternatively, a plurality of specific sounds that are output continuously and intermittently may be reproduced as one sound data. In the case of a mode in which a plurality of specific sounds are reproduced as one sound data, it is not always necessary to output all the specific sounds as the same single sound, but they are sequentially output as a plurality of different single sounds. It may be.

一方、図273(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。 On the other hand, regarding the display output in the game board side effect display device 1600 in the example shown in FIG. 273(a), after the operation time display pattern associated with the operation on the operation button 410 is displayed at the timing tx11, the operation button 410 is displayed. Even if a situation in which the player's hand is separated from that and no operation is performed (the period from timing tx12 to tx13 in the figure), the display content of the operation display pattern is advanced multiple times in that situation. It can be done.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。 For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is ended at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as described above, the grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state). Is. In this regard, in this embodiment, a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order over the time from the timing tx11 until the set grace time TY1 is timed up. By executing the above, the display contents of the display pattern during operation can be advanced.

なお、各表示シーン1〜5の内容としては、例えば、図274に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図274に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。 The contents of the display scenes 1 to 5 can be set, for example, in the manner shown in FIG. 274. That is, in the example shown in FIG. 274, "display scene 1" is a moving image showing a ally character holding a sword and trying to pull out the sword, and "display scene 2" is an ally. The display scene 3 is a video depicting the character pulling out the sword and cutting off the match. The "display scene 3" is a video depicting the ally character fighting with the enemy character using the sword in the first mode. , "Display scene 4" is a moving image depicting a teammate character fighting with an enemy character with a sword in the second mode, and "Display scene 5" is a teammate character's enemy character and a third scene. It is a moving image depicting a state of having a sword fight in a mode.

タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1〜5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1〜5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。 At the timing tx11, after displaying the operation-time display pattern associated with the operation of the operation button 410, the display scenes 1 to 5 are sequentially displayed while the specific sound is output intermittently. This makes it possible for the player to feel as if the contents of the production for fighting the character were developed in response to a plurality of operations. Note that each of the display scenes 1 to 5 need not necessarily be a moving image, and may be a still image. Further, in the game board side effect display device 1600, in addition to displaying the operation time display pattern, various effect displays (holding display, operation instruction image, etc.) may be displayed. As one of the effect displays, an image that changes effect (color change, etc.) each time effect acceptance is generated by an operation by the player may be included, but recognizes whether effect acceptance is occurring. In order to make it difficult to display, it is important to display as an image smaller than the display pattern during operation.

ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1〜5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M−1回)分の表示シーン2〜5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。 Here, in the operation-time display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to this embodiment, as shown in FIG. The time length is set so that at least 5 (M) display scenes 1 to 5 (display contents) can be sequentially displayed. As a result, even if an operation is performed in a single-shot operation mode within a predetermined effective period in which an operation opportunity for multiple operations (such as continuous hits) is given, at least five display contents of the operation display pattern (M pieces are displayed). ) Minutes (one display scene 1 displayed at the timing of operation detection, and four (M-1) display scenes 2 to 5 sequentially displayed (developed) thereafter even without operation) And the total number of) will be displayed.

特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。 Particularly, in this embodiment, the timing when the grace time TY1 ends during the output of the display scene (in the example shown in FIG. 273(a), the timing tx13 when the grace time TY1 ends during the output of the display scene 5). Unlike the case of the specific sound, the display pattern during operation is terminated by interrupting the display scene 5 by cutting it at that point without displaying it until the end. That is, for the operation-time display pattern with the progressive contents, unlike the case of the specific sound without the progressive contents, by intentionally interrupting it in the middle of the display scene, the display contents can be displayed if the operation is continued. It is expected that the player will be given the impression that he may have been able to make further progress, and that this will encourage further operations by the player. In this sense, regarding the relationship between the display pattern at the time of operation (each display scene) and the grace time TY1, all display scenes 1 to 5 should not be displayed between the start and the end of the grace time TY1. It can be said that setting to is more desirable in order to encourage further operation by the player. In order to encourage further operations by the player, it is necessary to display only some display scenes of all display scenes 1 to 5 between the start and end of the grace time TY1. Is more desirable.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。 Furthermore, in this embodiment, if the predetermined valid period ends during the period from the start of the grace time TY1 to the elapse of the grace period TY1 and a situation in which a new operation is not accepted, the predetermined valid period is reached. At the end of the period (when the remaining time of the grace time TY1 remains), the display scene in the output state is interrupted and the display as the result of the operation display pattern is displayed. This will be described later.

なお、表示シーン2〜5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図274の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。 In addition, after the display scene 1 is displayed, the display scenes 2 to 5 are sequentially displayed and progressed according to a predetermined schedule regardless of the operation mode. May be preset according to the time (automation time TY2) from the output of the specific sound to the re-output, or it may be set regardless of the time (automation time TY2). It may be one. In this sense, a display change such as switching to another display or generation of a new display in the contents of each display scene itself (in the example of FIG. 274, the display scene 1 includes “from a state in which a sword is held, There is a display change due to "video rendering with the sword removed", and there is a display change due to "effect generation when a teammate character fights an enemy character" in display scene 3). It is more desirable. If a display scene having such a display change is used, it is possible to give the impression that the display change in each display scene is caused by the reception of the effect. Therefore, the output timing of the specific sound and the switching timing of the display scene It is expected that the sense of incongruity will be eliminated even if and are not strictly matched. Further, it is not always necessary to prepare a plurality of display scenes as the operation-time display pattern, and the same display scene may be repeatedly displayed.

これに対し、図273(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 273(b), the operation button 410 is operated for a relatively long time at the timing tx21 in the predetermined effective period in which the operation opportunity of multiple operations (continuous hits, etc.) is given. It is assumed that the operation is performed in the long mode to be maintained at. Therefore, also at the timing tx21, similarly to the case at the timing tx11, detection (determination) that the operation button 410 is operated is performed, and the operation button 410 is operated based on the detection (determination). Processing for starting the output of the accompanying specific sound and the output of the display (display pattern during operation) associated with the same operation are performed.

また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12〜tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図273(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。 Further, even in the operation maintaining period in which the operation state from the timing tx21 to the timing tx22 is maintained, it is specified every time the automation time TY2 elapses, as in the case of the non-operation period (the period of timing tx12 to tx13). A sound (for example, "picone") is output so that it can be output intermittently, and a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output in accordance with a predetermined time and order for operation. The display contents of the hour display pattern can be advanced in the same manner as the example shown in FIG. 273(a).

すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。 That is, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, during the operation maintaining period (the period from timing tx21 to tx22), first, it is determined whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state). It periodically monitors (determines whether or not the operation state (operation detection state) has ended (for example, detecting a falling edge in the detection signal)). Then, as long as the operation state is continued, the grace time TY1 having a predetermined time length is not set, and during regular monitoring, “each time the automation time TY2 elapses, The processing of outputting a specific sound (for example, "picone") and the processing of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order" are performed. In other words, in the operation maintaining period (the period from the timing tx21 to the timing tx22), “each time the automation time TY2 elapses, it is determined whether or not the operation is detected, and it is determined that the operation is detected. Based on a specific sound (for example, "picone") is output, or "operation detection state is determined every time the automation time TY2 elapses, and the operation detection state is detected. A process such as "advance display content based on determination" is not performed, and "regular monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is being continued (operation state)". "Processing for outputting a specific sound (for example, "picone" each time the automation time TY2 elapses)" and "Several display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order. The process of causing" is performed. The “regular monitoring (judgment) of whether or not the operation on the operation button 410 is being continued (operation state)” is executed as a process executed a plurality of times while the automation time TY2 elapses. Is done.

そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21〜x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22〜x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21〜x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。 Then, after that, as a result of the "regular monitoring (determination) as to whether or not the operation button 410 is continuously operated (operation state)", the operation button 410 is continuously operated ( When the timing tx22 at which it is determined that the (operation state) has been completed comes, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment first sets a predetermined time length based on the result of the determination. Set the grace time TY1 you have. However, at this time, "a process of outputting a specific sound (for example, "picone" each time the automation time TY2 elapses")" and "a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents)" according to a predetermined time and order. The "sequentially outputting process" is continuously executed for a period up to the timing tx23 until the grace time TY1 ends even after the timing tx22 at which the operation state ends is reached. That is, in this case, from the situation in which the operation on the operation button 410 is continued (timing tx21 to x22) to the situation in which the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx22 to x23). It becomes possible to intermittently output the specific sound in a specific processing period (timing tx21 to x23) that spans the timings of transitions to and after the automation time TY2 elapses. Further, it becomes possible to continuously output the operation-time display pattern in a single processing mode in which a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output in accordance with a predetermined time and order.

このような構成によれば、図273(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図273(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図273(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11〜x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12〜x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11〜x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。 According to such a configuration, in producing the specific sound output mode during the single-shot operation shown in FIG. 273(a) and the specific sound output mode during the long-press operation shown in FIG. 273(b), respectively. The processing mode (program) relating to the output of the specific sound can be shared between them. Similarly to this, the output mode of the operation display pattern during the single-shot operation shown in FIG. 273(a) and the output mode of the operation display pattern during the long press operation shown in FIG. 273(b) are respectively set. In producing, it becomes possible to make the processing mode (program) relating to the output of the operation-time display pattern common between them. That is, in this case, in the example of FIG. 273(a), at timing tx12, as a result of “regular monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is being continued (operation state)” It is determined that the operation state (operation detection state) has ended. In addition, the state in which the operation on the operation button 410 is continued (timing tx11 to x12) is changed to the state in which the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx12 to x13). During the specific period (timing tx11 to x13) that crosses the timing, the specific sound is intermittently output in a single processing mode that is output again each time the automation time TY2 elapses, and a plurality of display scenes are displayed. The display pattern during operation is continuously output in one processing mode in which 1 to 5 (display contents) are sequentially output in accordance with a predetermined time and order.

これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。 Accordingly, even when the operation button 410 is operated only once in the single-press mode, the operation button 410 can be operated in the same mode as when the operation button 410 is operated in the so-called long-press mode. The specific sound associated with the operation on the operation button 410 is intermittently output. That is, in this case, when the operation button 410 is operated, regardless of the operation mode (single press, long press), the single press is repeated within a relatively short time (one operation in a short time). The player can be made to feel as if it is being performed (such as feeling that a rapid continuous hit is being performed). As a result, while stabilizing the reactivity of the effect (whether the effect is changed once or the effect is changed a plurality of times) when the operation is performed by single-shot pressing, any operation mode (single-shot press, Even if the “long press” is adopted, it is possible to preferably maintain the number of times the effect change (specific sound) is generated per operation per unit time.

ただし、図273に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図273(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図273(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図273(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図273(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。 However, in the example shown in FIG. 273, the operation button 410 is operated only once in the single-push mode (FIG. 273(a)) and in the so-called long-press mode (FIG. 273). Although the same effect change as in (b)) is generated, in the example shown in FIG. 273(a), in reality, one effect reception is made at the timing tx11, and the white outline in the drawing is specified accordingly. While the sound output is performed only once, in the example shown in FIG. 273(b), four times of effect reception is performed every time the automation time TY2 elapses from the timing tx11, and white in the drawing corresponding to them is performed. The output of the specific sound without a key is performed four times. Therefore, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, at least a certain number of effect receptions are required, or an effect lottery is performed every time an effect reception is performed and a specific effect is selected according to the result. When the type of effect that causes the effect result to appear is performed, in the example shown in FIG. 273(a), since only one effect reception is actually generated, a specific effect result is caused to appear. That's not what you can expect. However, with the pachinko machine 1 according to the embodiment, by actually performing the output of the specific sound with the black outline in the figure even when the effect reception is not generated, the effect reception is actually generated so much. Even if it is not possible to expect a specific performance result to appear, it is possible to operate multiple times by creating a performance situation as if many performance receptions are occurring. Even if the player who is not good at (such as the continuous hit speed is slow) makes a single-shot operation, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。 In this embodiment, it is difficult to recognize how much effect reception is occurring just by confirming the specific sound output once, but from the start of the operation until the end of the operation. By confirming how many specific sounds are output, it is possible to add a star degree of how much effect reception has occurred.

また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3〜5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。 In the operation display pattern according to this embodiment, after the display scene 1 to the display scene 5 are sequentially output, the display scene 3 is output again, and after that, the grace time TY1 is timed up, By displaying the display scenes 3 to 5 repeatedly until the predetermined effective period ends or the effect conditions are satisfied within the predetermined effective period and a specific effect result appears, the ally character and the sword A depiction of a single meeting is made to appear. Therefore, it is desirable that the specific effect result represents a situation in which the teammate character wins over the enemy character as a result of such a sword fighting, and the specific effect result within a predetermined effective period. When the character does not appear, it is desirable to display the effect result at the time of failure in which the ally character is defeated by the enemy character as a result of such a sword fight.

このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図273(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。 As described above, when the operation button 410 is operated only once in the single-press mode (FIG. 273(a)), and when the operation button 410 is operated in the long-press mode (FIG. 273(a)). 273(b)), the specific sound associated with the operation is intermittently output multiple times, and the operation display pattern associated with the operation is sequentially displayed according to a predetermined schedule to progress. By doing so, even a player who is not good at operating a plurality of times will be encouraged to operate with peace of mind. However, in actuality, in the above-mentioned predetermined effective period, the operation button 410 is often operated as a multiple-stroke operation in a single-push mode, and when such a continuous-stroke operation is performed, 1 In order to improve the enjoyment of the game, it is important to make the player remember the operational feeling that the reception of the effects is generated by one operation. However, if the operation feeling that the reception of the effect is generated by one operation is completely reflected as the effect, the player who is good at operating multiple times is more advantageous than the player who is not good at operating multiple times. Since the performance becomes as if it were present, it is required to achieve both the performance elements (operation feeling, performance fairness) having such a trade-off relationship.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, in order to secure a feeling of operation that the effect reception is generated by one operation at a time, the operation "improved" Note that "whether a sound is generated (or changed) when operated" is a more important parameter than "when the display is generated (or changed)," Each time the operation on 410 is performed in a single-press mode, a specific sound corresponding to the effect reception is output at the operation timing.

例えば、いま、図275(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31〜tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。 For example, as shown in FIG. 275(a), now, during the period from timing tx31 to tx32 in the predetermined effective period, the operation button 410 is operated as a multiple-stroke operation in a single-shot mode. Suppose Then, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, each time an operation on the operation button 410 is detected, a new specific sound is output for the specific sound of the previous output (specific sound in the output state) triggered by the detection. A new specific sound is output by overwriting the sound data on the specific channel. As described above, even when the operation button 410 is operated only once in a single-press mode, the specific sound is intermittently output a plurality of times, but such an output is performed. When the operation button 410 is operated again while the user is operating, a new specific sound is output in such a manner that the specific sound in the output state is intentionally cut off (interrupted) during the operation, so that the operation by the player It becomes possible to explicitly indicate that the specific sound is newly output and the effect has been received at the timing when is performed.

なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。 In addition, in this embodiment, even when the operation button 410 is operated only once in the mode of a single press or when the operation is performed by long pressing, the specific sound output last time is output to the end. The automation time TY2 is consumed before the time required for is passed, and the sound data of the new specific sound is overwritten on the specific channel with respect to the specific sound of the previous output. This is as described above. However, in this case, the specific sound is output at an accurate rhythm at each fixed time (automation time TY2), whereas the operation button 410 is operated as a multiple-stroke operation in a single-shot mode. In such a case, the specific sound in the output state is chopped and a new specific sound is output every time the operation timing by the player arrives irregularly. It becomes possible for the player to suitably remember the operational feeling that the production reception is occurring.

ちなみに、図275(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。 By the way, in the example shown in FIG. 275(a) as well, during a predetermined effective period, every time the operation button 410 is operated, it is periodically determined whether or not the operation is continued (operation state). Processing (determining whether or not the operation state (operation detection state) has ended) is performed. In this regard, during the period from timing tx31 to tx32 when the operation button 410 is operated as a multiple-stroke operation in a single-shot mode, the operation is continued every time the operation button 410 is operated. As a result of the regular monitoring of whether or not it is in the (operational state), it is immediately determined that the continuation of the operation state has been completed, and accordingly, a predetermined time length is provided. The grace time TY1 is set (not shown).

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the operation button 410 is newly operated before the grace time TY1 is ended (timed up), the setting of the grace time TY1 is canceled. The operation button 410 is then returned to the state in which the process of periodically monitoring whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state) is performed. Therefore, during the period of timings tx31 to tx32, it is assumed that the process of periodically monitoring whether or not the operation button 410 is in the operation state is performed every time the operation button 410 is in the operation state or the non-operation state. The state transition is swiftly performed between the grace time TY1 (not shown) having a predetermined time length and the set state.

ここで、図275(a)に示される例では、タイミングtx31〜tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 275(a), after six consecutive hitting operations have been performed between timings tx31 and tx32, the user is tired of multiple hitting operations, and thereafter, in repeated operations. It is assumed that the time required will be significantly longer. For a player who is not good at such a plurality of operations, after the timing tx32, it is impossible to successfully perform a plurality of continuous hitting operations, so that the number of performance acceptances is greater than that of a player who is good at a plurality of operations. There is concern that the interest in games will decline due to the reduction. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the operation by the player is not detected until the grace time TY1 elapses after the operation state is ended, a specific sound is generated every time the automation time TY2 elapses. The output processing is performed as described above. Therefore, according to the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at least after the timing tx32, even if the time required for the repeated operation becomes significantly long, at least the grace time TY1 from the end of the previous operation state. If you can perform repeated operations within a shorter time, it is possible to continuously output the specific sound accompanying the operation continuously and make the player feel as if a fast continuous hit operation is being performed. Like

例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。 For example, if it is determined at timing tx33 that the continuation of the operating state has ended as a result of periodical monitoring as to whether or not the operating state has continued from the timing tx32, based on the determination. The grace time TY1 having a predetermined time length is set. After that, although the time required for the repeated operation becomes significantly long, a specific sound is output every time the automation time TY2 elapses in the situation where the operation is not performed by the player. By performing the processing, the specific sound associated with the operation is continuously and intermittently output. However, these specific sounds are output as the black specific sounds (7th to 9th specific sounds) in the figure under the situation where the effect reception is not generated.

この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図275(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。 In this respect, the black-colored specific sounds (7th to 9th specific sounds) can occur only until the grace time TY1 elapses after the last operation state is completed. However, in the example shown in FIG. 275(a), regarding the grace time TY1 set at the timing tx33, the operation button 410 is operated again at the timing tx34 before the grace time TY1 elapses. The setting is canceled (the time is not up) based on the operation. Along with this, at timing tx34, the white specific sound (the 10th specific sound) in the figure is output when the effect reception is generated by cutting off (interrupting) the specific sound in the output state. At the same time, it is returned to the state in which the process of periodically monitoring whether or not the operation state is continued is performed.

ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目〜14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。 However, such an operation state is also terminated at the timing tx35, and a determination to that effect is made as a result of the monitoring, and the grace time TY1 having a predetermined time length is determined based on the determination. It will be set again. Then, each time the automation time TY2 elapses in the situation where the player is not operating, the black specific sound (11th to 14th specific sounds) is output again, and the grace period is increased. When the player finally operates at timing tx36 before the time TY1 is up, the black specific sound (14th specific sound) in the output state is cut off (interrupted). In the figure, the white specific sound (15th specific sound) in the figure is output.

このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。 As described above, even after the timing tx32, even when the time required for the repeated operation is significantly long, the repeated operation is performed at least within a time shorter than the grace time TY1 after the last operation state is completed. As long as it can be performed, the white specific sound in the figure at the timing when the player operates, and the black specific sound in the figure that is regular in the situation where the player is not operating By outputting each of the above, it is possible to continuously output the specific sound accompanying the operation continuously, and to make the player feel as if a rapid continuous hitting operation is being performed. Therefore, according to the aspect related to the output of such a specific sound, it is possible to secure the operational feeling that the effect reception is generated by one operation at a time, and it is possible for a player who is not good at operating a plurality of times. Even if there is, the specific sound output in black in the figure in the non-operation state allows the specific sound accompanying the operation to be output continuously and intermittently. , Production fairness) is expected to be achieved at the same time.

とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。 However, even when the specific sound is output in such a manner, a plurality of times is displayed in the operation display pattern that plays a role of notifying the effect result based on the operation within the predetermined effective period. If a player who is not good at operating and a player who is not good at operating multiple times are made to have a significantly different mode for the progress of the display content, eventually, a player who is not good at operating multiple times is better than There is a concern that a player who is good at operating a plurality of times may be advantageous, and the interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, regarding the display pattern at the time of operation, the display content is not advanced stepwise in accordance with the generation timing of the specific sound accompanying the operation, but the grace time TY1 is increased. Until the end timing (specific end timing) arrives, the display content can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the operation mode.

この点、図275(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 275(a), as described above, it is assumed that the time required for the repeated operation is significantly long after the timing tx32 of the predetermined effective period. However, by the time the set margin time TY1 expires, the operation button 410 is operated again to cancel the setting of the margin time TY1. Therefore, the grace time TY1 does not time up within the predetermined valid period and the timing (specific end timing) is not reached.

このような図275(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図274に示した表示シーン1〜5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。 When the operation is performed in such a mode as shown in FIG. 275(a), the display of the operation-time display pattern (game board side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at the timing tx31. After that, the display scenes 1 to 5 shown in FIG. 274 are predetermined as the operation-time display patterns regardless of the operating conditions even though the speed of the repeated hitting operation is significantly changed as described above. It is only displayed sequentially according to the scheduled schedule and progresses, thereby making it appear that fairness is maintained between the player who is not good at operating multiple times and the player who is good at operating multiple times. Will be able to.

ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。 However, even if the manner in which the display content as the display pattern during operation is advanced is the same, the number of times that the performance reception associated with the operation actually occurs is the number of times that the player who is not good at operating multiple times and the number of times when operating multiple times It is unavoidable that we differ from our favorite players. Therefore, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, at least a certain number of effect receptions are required, or an effect lottery is performed every time an effect reception is performed and a specific effect is selected according to the result. When the type of effect that causes the effect result to appear, after all, a player who is good at operating multiple times is more likely to cause a specific effect result to appear, which makes it possible to perform the operation multiple times. The significance will be retained. In other words, while maintaining the significance of such production, the production fairness is maintained between the player who is not good at operating multiple times and the player who is good at operating multiple times in terms of production such as sound and display. It can be said that there is a technical feature in that it is possible to prevent the player's interest in playing a game that is difficult to operate a plurality of times from being reduced by making it appear as if it is being played.

また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, even if the continuous hitting operation is performed earlier than the interval (automated time TY2) at which the effect is received when the operation by long pressing is performed, the mode in which the operation-time display pattern progresses is Since they are the same, it is expected to prevent the occurrence of a situation in which the button deterioration is accelerated due to an excessively rapid hitting operation.

ちなみに、図275(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1〜5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 275(b), it is assumed that the operation button 410 is not operated in time before the grace time TY1 set at the timing tx33 elapses. That is, in this case, the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 is timed up and ends comes within the predetermined valid period, and the timing tx37 (specific end timing) starts from the timing tx31. The dynamic display output (processing for sequentially displaying and advancing the display scenes 1 to 5 according to a predetermined schedule) will be interrupted and ended at that point.

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, with respect to the output of the specific sound (for example, "picone"), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends in the output state comes. Even if it does, the process of cutting off the specific sound in the output state ((for example, "pico")) at the timing tx37 (output interruption process, process of interrupting by overwriting with another sound, etc.) As described above, even after the timing tx37 arrives, the output (sound waveform) in the same manner as that of the specific sound that has been output until then appears. Therefore, regarding the output of the specific sound, even after the timing tx37 (specific end timing) at which the grace period TY1 ends, the last specific sound (the tenth specific sound in the drawing) is output. If the operation button 410 is operated before the sound is muted, the player can feel that a specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, and that a rapid tapping operation is performed. It is possible to let it do so.

事実、図275(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図275(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。 In fact, in the example shown in FIG. 275(b), before the black specific sound (10th specific sound) output across the timing tx37 (specific end timing) is silenced, After the tenth specific sound output is interrupted, the white specific sound in the figure occurs twice, and then the black specific sound in the figure is intermittently output again, so that the specific sound accompanying the operation is generated. It can be seen that is output continuously and intermittently. Further, in the example shown in FIG. 275(b), the specific sound is continuously output in this way, whereas in the display pattern during operation, the progress of the display content is once ended at the timing tx37. .. Then, after that, it is clear that the display content is redone from the first display scene (display scene 1) at the timing tx38 when the white specific sound in the figure is output again.

図276は、図273〜図275で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 276 shows a predetermined valid period in which an operation opportunity for multiple operations (continuous hits, etc.) is given in the pachinko machine 1 equipped with the automatic multiple-stroke operation function (automatic continuous hit function) described in FIGS. 273 to 275. It is a time chart which shows the example of an effect which appears when an operation is performed within the predetermined effective period (timing tx41 to tx48) when a specific effect pattern for generating is generated.

同図276に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 As shown in FIG. 276, at a timing tx41, a predetermined valid period in which an operation opportunity for a plurality of operations (continuous hits, etc.) is given occurs, and the player determines at a timing tx42 within the predetermined valid period. If the operation is started, in this example of performance as well, based on the detection of the operation, the output of the specific sound associated with the operation on the operation button 410 and the output of the display associated with the operation (display pattern during operation) are respectively performed. The process to start it will be performed.

ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。 However, in this effect example, when the operation on the operation button 410 is received within a predetermined effective period, a specific sound output outlined in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound is generated with a predetermined probability. It is possible to execute the process of outputting.

すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。 That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a specific sound output without a dot in the figure is generated even in a situation in which the operation button 410 is not operated and no effect reception is generated. In this figure, the black specific sound output is difficult to distinguish from the white specific sound output generated at the timing when the effect reception is generated (in this example, the same mode is used). ) Is to be output. Further, as described above, even when the operation display pattern appears on the game board side effect display device 1600, the display content is developed according to a predetermined schedule regardless of the operation mode. Therefore, from the player's side, even if an operation in a mode of long-pressing or an operation is performed multiple times within a predetermined effective period, it is possible to recognize how much effect reception is generated by these operations. It can be said that the situation is difficult. Therefore, in this example of performance, when an operation on the operation button 410 is received within a predetermined effective period, a specific sound output outlined in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound has a predetermined probability ( For example, it is possible to predict to some extent how much production reception has occurred through the output situation of such a special sound by performing a process of outputting at 50% or the like).

例えば、図276に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1〜9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。 For example, in the example shown in FIG. 276, during a relatively early period (timing tx41 to tx45) after the start of the predetermined effective period, two consecutive hitting operations at timings tx42 and tx43 and timing tx44. By performing each of the long-pressing operations, the effect reception for a total of 9 times occurs, and the white specific sound output corresponding to these is continuously generated for 9 times (1st to 9th in the figure). The white specific sound), and the number of times the performance reception occurs per unit time is relatively large. On the other hand, in the relatively late period (timing tx45 to tx48) after the start of the predetermined effective period, the timing tx46 requires a long time such that the operation in the single-shot operation mode cannot be said to be continuous hits. , Tx47 is performed twice, the reception of the effects is performed twice, and the white specific sound output corresponding to these is generated twice with an interval (the tenth in the figure). , 11th white specific sound), the number of times the effect reception occurs per unit time is relatively small.

しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。 However, when confirming the output status of the specific sound and the output status of the operation display pattern, the specific sound is compared after the predetermined effective period is started by the output of the black specific sound described above. It is continuously output in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), and the operation display pattern is also compared after the predetermined effective period is started. In both the relatively early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), the display scenes are switched according to a predetermined schedule, and therefore, these progresses. It can be seen that it is difficult to determine whether the number of times the performance reception is generated per unit time is large or small by only checking the output status.

この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。 In this respect, when checking the output situation of the special sound that is output with a predetermined probability when the white specific sound output in the figure occurs, a relatively early period (timing In tx41 to tx45), the number of occurrences per unit time is larger than in the comparatively late period (timing tx45 to tx48) after the start of the predetermined effective period, and thus such a special sound is generated. It becomes possible to predict to a certain extent how many production receptions have occurred through the output status of. Further, according to such a special sound output mode, it is possible to conceal to a certain extent which of the white specific sound output and the black specific sound output in the drawing is generated. Therefore, it is expected that the player's interest in playing the game, which is difficult to operate a plurality of times, will be maintained appropriately. In this sense, the special sound may be generated when the specific sound output is generated, but is output based on that the output condition different from the generation of the specific sound output is satisfied. Therefore, even if the specific sound is output, it is required to output the special sound in a manner that does not necessarily generate the special sound.

また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。 Further, the predetermined probability of whether or not to generate the special sound when the performance reception is generated may be changed according to the number of performance receptions that have occurred within a predetermined effective period. That is, in this case, it is possible to make it more difficult to predict which of the white specific sound output and the black specific sound output in the drawing is occurring.

また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, considering that the output frequency of the special sound is lower than that of the specific sound, it has a time value longer than the time from the output of the specific sound to the muffling, and the automation time TY2. It is desirable to be set as a thing. In this example, the time value is set to be twice the “automation time TY2”. Further, when outputting a new special sound while the previous special sound is being output, it is desirable that the previous special sound is cut off (interrupted) and the new special sound is output.

ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44〜tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42〜tx44,tx45〜tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。 However, in such a pachinko machine 1, since it is possible to enjoy the same effect as when a plurality of operations are performed simply by performing an operation by long pressing, the number of players who perform a plurality of operations is reduced. However, there is concern that the significance of the effect that requires multiple operations will be abolished. Therefore, in the effect example shown in FIG. 276, the operation by the player is assumed to be a long press during at least the period after the operation by the player is started at timing tx42 in the predetermined effective period (timing tx41 to tx48). The state of being performed as a mode of single-shot operation, between the state of being continuously performed (timing tx44 to tx45) and being in the state of performing single-shot operation (timing tx42 to tx44, tx45 to tx48). The display of the specific image (specific display) is allowed only when the specific display condition is satisfied.

すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, in order to confirm the specific image, it is required to perform the operation as a mode of a single-shot operation rather than an operation by long-pressing. It becomes possible to give a meaning to the production by performing a repeated operation (such as continuous hits), and it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。 In addition, in this effect example, in order to confirm the specific image, only the operation as the mode of the single shot operation is not required, and the specific image is not necessarily displayed unless the specific display condition is satisfied. That is, in this case, since it becomes more difficult for the specific image itself to appear, each time a predetermined effective period occurs, the automatic continuous hitting (automatic multiple times operation) function is not used and a plurality of operations (such as continuous hits) are performed. ), it seems that you are trying to display a specific image that is highly difficult to appear, and you dare to operate multiple times without using the automatic continuous hit (automatic multiple times operation) function. You will be expected to encourage others to understand what you are doing.

図276に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。 In the example production shown in FIG. 276, a specific non-operation time (here, twice the “automation time TY2”) elapses from the timing when the last production reception occurred without a new production reception occurring. In addition, the production of a specific image within a predetermined effective period is defined as the above-mentioned "specific display condition" that the production hit is obtained in a predetermined production lottery performed when the specific non-operation time has elapsed ( Specific display) is to appear. In this regard, in the predetermined effect lottery, when a big hit is won in the big hit determination (or, a success situation in which a success display can appear depending on an operation mode within a predetermined effective period (the big hit expectation is high. In the case of (production situation)), the production hit is obtained with a probability of 70%, while when the jackpot is judged to be a big hit in the jackpot judgment (or operation is performed within a predetermined effective period). No matter how many times it is done, in a production situation in which a success indication cannot appear (in a production situation in which the expectation of a big hit is low), a production hit can only be obtained with a probability of 30%. Therefore, when the display of the specific image (specific display) appears within a predetermined effective period, it is suggested that the expectation that the big hit symbol will appear is high, and the interest in the game can be maintained appropriately. The “specific display condition” is not limited to this, and “a specific non-operation time (here, “automation time TY2” without a new performance reception from the timing when the last performance reception occurs). 2 times the time) has been passed" and "the effect win has been obtained in a predetermined effect lottery" is adopted as the "specific display condition", and when this is satisfied, The display of the specific image (specific display) may appear, or another condition may be adopted as the “specific display condition”.

なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。 In addition to the above-described types as the predetermined production lottery mode, for example, there is a production situation in which a success display can appear depending on the operation state within a predetermined effective period (production situation with low jackpot expectation). At times, there is a 0% chance of winning the production (or not performing the production lottery itself), however, no matter how many operations are performed within the predetermined effective period, a success display cannot appear. It may be a mode in which the effect hit is obtained with a probability of 60% in the case of (the effect situation where the jackpot expectation degree is low). According to such an aspect, it is possible to definitely show that the success display does not appear when the specific display appears, so that it is not necessary to perform a barren operation for causing the specific display to appear. Can be recognized within a predetermined effective period. In this case, it is desirable to use, as the specific display, the same display content as the failure display that appears when the predetermined valid period ends without the success display.

また、この演出例では、図276に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 276, when a new effect reception is generated while the specific image is being displayed (specific display) (timing tx46), the specification is performed at that time. The display is hidden, and the output is continued under the condition that the operation by the player is not being performed (the state where no new effect reception is occurring). There is.

また、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 276, in order to cause a specific effect result (success display) to appear within a predetermined effective period (timing tx41 to tx48), it is required that at least a certain number of effect receptions occur. The appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh production reception (the eleventh white specific sound output) occurs, and the display scene 3 in the display state at that time is cut off ( In the form of (interruption), a process for causing a success display to appear as a display pattern during operation is performed. The contents of this success display include the effect contents of the repeated portion (display scenes 3 to 5) in the display pattern during operation, such as destroying the enemy character who was striking with the sword in display scenes 3 to 5. It should be related. Further, when the success indication appears, it is desirable that the big hit determination suggests that the expectation of winning the big hit is high.

また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。 Further, when the appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh production reception (the eleventh white specific sound output) occurs, the predetermined effective period is terminated at that time and a new production reception is performed. It will be prevented from occurring. Therefore, at a timing after the timing tx47, a white specific sound or special sound in the drawing is not newly generated, or a specific display is not newly displayed.

図277は、図276に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 277 is executed under the same processing conditions as the effect example shown in FIG. 276, but the continuous operation of the player in the mode of the single shot operation is shorter than the grace time TY1. It is a time chart showing an example of an effect that appears when repeated for a long time that cannot be said.

同図277に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51〜tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。 As shown in FIG. 277, even when the player repeats the operation in the single-shot operation mode for a long time, as long as those operations are repeated at intervals shorter than the grace time TY1, After the timing tx52 when the operation is started within the predetermined effective period (timing tx51 to tx56), the specific sound is output continuously and intermittently, and the display pattern during operation is displayed according to a predetermined schedule. Will be advanced. According to such an effect mode, even when the operation is performed only four times within the predetermined effective period, it is possible to create an effect situation as if the continuous hit operation is performed about 20 times. become able to. However, in this case, even a person who seriously performs the continuous hitting operation cannot understand the meaning of performing the continuous hitting operation, and there is a concern that the enjoyment of the game may deteriorate.

そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the length of the predetermined effective period is "Tx1", the length of the grace time TY1 is "Tx2", and a specific effect result (success display) within the predetermined effective period. When the minimum number of effect receptions required for the appearance is “EU”, these numerical values are set so that the relation [“Tx1/Tx2”<EU] is established. According to such a configuration, even if the operation is repeated at the last minute when the grace time TY1 elapses and a specific sound and an operation-time display pattern are continuously output, respectively, even if these operations are performed, these operations can be performed. The number of effect receptions that occur is less than the minimum number of effect receptions (EU) that is required in order to cause a specific effect result (success display) to appear within a predetermined effective period. That is, in this case, when the operation is performed in such a malicious manner, it is possible to prevent the specific effect result (success display) from appearing. It is expected that those who enjoy playing games will be able to maintain a good sense of entertainment. In addition, in order to obtain such an effect more reliably, regarding the minimum number of performance receptions (EU) required for causing a specific performance result (success display) to appear within a predetermined effective period, Strictly speaking, it is necessary to set the numerical value calculated by "Tx1/Tx2" as a numerical value larger than the integer value when the integer value is obtained by rounding up.

この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。 In this respect, in this example of performance, the minimum number of times (EU) of reception of performance required for causing a specific performance result (success display) to appear within a predetermined effective period is calculated by "Tx1/Tx2". Since it is "11 times", which is twice or more the integer value when the numerical value is rounded up to an integer, a failure display is displayed at the timing tx56 when the predetermined valid period ends. Become. That is, in this case, a failure display appears due to the shortage of the number of operations, which leads to a production situation in which it cannot be recognized whether the big hit expectation degree is low or high.

またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment allows the display of the specific image to appear only when the single control operation is performed and the specific display condition is satisfied. Is. In this respect, in this effect example, when the above-mentioned "specific non-operation time" required for displaying the specific image is "Tx3", the relationship "[Tx1/Tx3"<EU] is established. It is supposed to set each of these numerical values so that. With such a configuration, if an attempt is made to cause the specific display to appear each time it is operated once within the predetermined effective period, the number of effect receptions that occur within the predetermined effective period will be within the predetermined effective period. In, the number becomes less than the minimum number of performance receptions (EU) required for causing a specific performance result (success display) to appear. That is to say, in this case, a stylistic selection function of whether or not an attempt is made to make the specific display appear until there is a risk that the specific display result (success display) will not appear, and the specific display is displayed. By not being able to easily make many attempts to make it appear, it is expected that the playability of the attempt will be improved, so it is expected to improve the enjoyment of the game. Like

また、この演出例では、図277に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 277, when the timing tx55a at which the predetermined effective period ends without the success display appearing, the display scene 4 in the display state at that time is cut off ( In the form of (interruption), processing for causing a failure display to appear as a display pattern during operation is performed. The content of this failure display is that the player character is defeated by the enemy character who was fighting with the sword in the display scenes 3 to 5, and the production content of the repeated portion (display scenes 3 to 5) in the operation display pattern. It should be related. Further, when a failure display appears, it is desirable that the jackpot determination suggests that the expectation of winning the jackpot is low.

これに対し、この演出例では、図276及び図277に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。 On the other hand, in this effect example, as shown in FIGS. 276 and 277, the specific sound that is in the output state when the predetermined effective period ends regardless of whether the success display or the failure display appears. It is designed not to be cut off (interrupted), but this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently thereafter, those specific sounds will be muted while the success indication or the failure indication is displayed, and then the success indication or the failure indication will be displayed. The relationship is set to be hidden.

なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。 In this embodiment, a grace time TY1 is set after the operation state by the player is finished, and until the grace time TY1 elapses, a specific sound output in the black state in the non-operation state is output. Although it has been decided to perform the operation at least four times or more, the number of “specific sound output without black in the figure” that occurs when in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set as a time having a length that is at least twice as long as the automation time TY2, the black specific sound output in the non-operating state is output at least twice or more. Since it is generated, it is possible to make the user feel as if the continuous hitting operation (a plurality of operations) was continued even in the non-operation state.

また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1〜5を順次に出力させた後は、表示シーン3〜5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。 Further, in this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output as the operation display pattern, the display scenes 3 to 5 are repeatedly output so that the display scenes 1 and 2 are not displayed. Then, a depiction in which an ally character simply strikes a sword with an enemy character appears. Then, you may make it perform the specific display which shows a jackpot expectation degree in at least one of the display scenes 1 and 2. With such a configuration, if the specific display is overlooked, it becomes impossible to reconfirm unless the non-operation state is continued until the grace time TY1 elapses. It is possible to provide the dramatization of which one is to be selected, which is the disadvantage that is wastefully consumed by that amount and the disadvantage that the specific display cannot be confirmed.

また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図275を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。 In addition, in this embodiment, the continuous hitting operation is allowed in such a manner that the effect reception occurs at an interval shorter than the interval (automation time TY2) at which the effect reception occurs when an operation by long pressing is performed. With this, it is possible to realize a player's flexibility during operation (see FIG. 275). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous tapping operation is performed, the development mode of the display scene in the operation display pattern is set to be the same as when the operation is performed by long pressing. Therefore, it becomes possible to make the high-speed repeated hitting operation less attractive, and it is expected that this suppresses the excessive operation of the operation button 410 and reduces the risk of damage or the like. Will be done.

なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。 In addition, in order to make a specific effect result appear within a predetermined effective period, when performing an effect of a type that requires at least a certain number of effect receptions, a long press operation is performed only within the predetermined effective period. It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception is performed the specific number of times or more. More preferably, it is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception of the specific number of times or more occurs only by performing an operation by long pressing for a period of half the predetermined effective period.

また、図276や図277に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。 Further, as shown in FIG. 276 and FIG. 277, a time (specific non-operation time) twice as long as the “automation time TY2” has passed without a new effect reception from the timing when the last effect reception occurred. Although the display of the specific image (specific display) is made to appear at the time of performing, the specific non-operation time is not limited to this. For example, as the specific non-operation time, if any time value that is at least twice the “automation time TY2” and within the range where the grace time TY1 is the upper limit value (less than or equal to the grace time TY1) is used. While in the non-operation state, the black specific sound is output twice or more in the figure (a state in which the continuous hitting operation is performed in the non-operation state), It is not possible to produce an effect as if the display of a specific image (specific display) appears based on the number of pseudo operations in the non-operation state (the number of output of a black specific sound in the figure) reaching a predetermined value. It is possible.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図278〜図329を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple effect operation units]
By the way, in the above description, the game machine is described, in which the dish unit 320 is provided with the effect operation unit 400 that can be pressed by the player and can present the effect image to the player. With reference to 278 to 329, a gaming machine capable of further increasing the player's motivation for operation will be described. The peripheral control board 1510 performs the effect control of the effect operation unit described below.

図278は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図279は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 278 is a front view of a gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. FIG. 279 is a right side view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged in the door frame 3 of the above-mentioned gaming machine 1 will be described. The same components as those described above will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be appropriately omitted.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 accommodates a sword part 5011 having a sword part 5011, a handle part 5012, and a collar part 5013 sandwiched between the sword part 5011 and the handle part 5012, and the sword part 5011 of the sword part 5010. A sword decoration body 5001 including a sheath 5020 capable of forming a sword is formed.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided on the door frame 3 such that the sheath portion 5020 is movable in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword extracting direction and the sword storing direction. The sword part 5010 is usually in a sword state in which the sword part 5011 is stored in the sheath part 5020, and in the sword removal effect, the sword part 5011 is in a sword extraction state in which the player can visually recognize it. Then, the sword part 5010 in the sword removal state can function as an operation means that receives a sword storage operation by the player and returns to the sword storage state.

ここで、図280を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図280は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 280, an opportunity to execute a sword production that involves moving the sword production operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described. FIG. 280 is a diagram showing an example of a selection table of effect patterns in an effect mode capable of executing a cutting effect, and (A) an example of a selection table for selecting the presence/absence of cutting preparation preparation effect according to the type of variation pattern. 9B shows an example of a selection table for selecting the presence/absence of the removed sword book effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the cutting blade preparation effect is performed after execution of the cutting blade preparation transition production, a pattern in which the cutting blade preparation production is performed without performing the cutting blade preparation transition production in advance, and a cutting blade preparation transition production in advance. Despite the fact that there is a pattern in which the sword cutting production is not performed, a pattern in which the sword preparation preparation production is not performed and the sword production is not performed, the form of the sword decoration 5001 in the sword production is Two patterns are provided, one with an aura member and one without an aura member.

図280(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。
なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。
As shown in FIG. 280(A), whether or not to execute the extraction preparation transition effect is randomly selected in accordance with the type of the variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, a plurality of types of fluctuation patterns are classified into a big hit fluctuation fluctuation pattern at the time of a big hit, a small hit fluctuation fluctuation pattern at the time of a small hit, and a deviation fluctuation fluctuation pattern at the time of a deviation, and fluctuations that are advantageous for the player. The higher the pattern, the higher the probability that the extraction preparation transition effect will be executed. Specifically, the extraction preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of a variation pattern for big hit variation, with a probability of 30% in a variation pattern for small hit variation, and in a variation pattern for out-of-range variation. It is executed with a probability of 20%.
The variation pattern at the time of out-of-shift variation may be changed depending on whether or not reach production is performed so that the probability that the extraction preparation transition production is executed is higher when the reach production is performed than when it is not performed. ..

次に、図280(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 280(B), the presence/absence of execution of the main sword extraction is randomly selected according to the type of variation pattern and the presence/absence of the extraction preparation transition effect. Even when the types of variation patterns are the same, when the cutting-out preparation transition effect is executed, the probability that the cutting-out main effect is executed is set to be higher than when the cutting-out preparation transition effect is not executed. Further, it is set such that the probability that the sword cutting main production is executed becomes higher as the variation pattern has a more advantageous result for the player. Here, even if the variation pattern has a low advantage, it is set so that the probability of executing the main cutting blade preparation is higher when the main cutting blade preparation effect is executed. Specifically, in the case where the cutting-out preparation transition effect is executed with the variation pattern for out-of-range variation, the probability that the cutting-out main effect is executed is higher than in the case where the cutting-out preparation transition effect is not executed in the variation pattern for small hit variation. Incidentally, in the case of the variation pattern for big hit variation, the extraction of the sword is always executed regardless of the presence or absence of the sword preparation preparation effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 Further, when the cutting blade main effect is executed, the cutting blade preparation transition effect is executed in advance, and the more the variation pattern has the advantageous result for the player, the higher the probability that the cutting blade main effect with the aura member is executed. Is set. Here, in the case of the variation pattern for variation of small hits, the sword cutting effect with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図281〜図284を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図281、図282)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図283、図284)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of aura member due to sword removal of sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 281 to 284, the sword removal operation of the sword decoration body 5001 in the sword removal effect (excision preparation transition effect and extraction effect) will be described. Further, in the case where the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (sword blade part 5011) itself capable of accepting the sword operation by the player, and the sword part 5010 is deformed by its constituent member (aura member 5030) (FIG. 281, 282) and an aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 in the case of an integrated ornament (FIGS. 283 and 284) will be described.

図281は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図282は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図282は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 281 is a state transition diagram for explaining the sword removing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself. The sword removal state and (C) the second sword removal state are shown. FIG. 282 is a vertical sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 282 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to make it easier to understand the operation of the aura member 5030.

通常状態における刀装飾体5001は、図281(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 As shown in FIG. 281(A), the sword decoration body 5001 in the normal state is in a sword storage state in which the sword blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. As shown in FIG. 281(B), the sword decoration 5001 after the sword removal operation in the sword removal preparation transition production is visible only to the player by pulling out only the portion of the Habaki 5011a fitted to the blade 5011 from the sheath 5020. It becomes the first sword removal state. In the sword decoration body 5001 after the sword removal operation in the sword removal main production, as shown in FIG. 281(C), the sword blade 5011 is further removed from the sheath 5020, and most of it is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decoration 5001 in the second unsheathed state can function as an operation means capable of accepting a sword operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図281(A))から第一抜刀状態(図281(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図281(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be independently operable in addition to the sword removing operation of the blade portion 5011. In the case where the sword decoration 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5030 is a sheath when the blade portion 5011 is in the first sword cutting state (FIG. 281(B)) from the sword storage state (FIG. 281(A)). Inside the portion 5020, the movable range is moved as much as possible (maximum movement) from the closed state (FIG. 282(A)) to the open state (FIG. 282(B)), and the blade portion 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the changing process of the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first extracted blade state to the second extracted blade state (FIG. 281C). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be located below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is maximally operated, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword removing state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図282(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図282(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is contained in the blade portion 5011 as shown in FIG. 282(A). The aura member 5030 is provided below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. And a pinion 5033. In the aura member 5030, when the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving unit (not shown), the rotational force is converted into a linear movement in the right direction of the rack 5031a and a left direction of the rack 5032a, and FIG. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the Habakaki 5011a of the blade portion 5011, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, the blade portion 50011 (aura member 5030) can be illuminated and decorated.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sword storage state to the first sword cutting state, it changes from the closed state to the open state, and the operation of the aura member 5030 causes the blade portion 5011 to move. Although an example in which the sword decoration 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state after the above is deformed, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start the operation (deformation) after the sword decoration 5001 is in the second extracted sword state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration 5001 in the second extracted sword state functions as the operation means (including not only the maximum operation but also the operation stopped halfway ).

図283は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図284は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図284は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図282及び図283と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 283 is a state transition diagram for explaining the sword removing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020. The second sword removal state is shown. FIG. 284 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 284 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to make it easier to understand the operation of the aura member 5035. Here, the same configurations as those in FIGS. 282 and 283 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be appropriately omitted.

図283(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 283(A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) is the above-mentioned sword portion 5010 (sword blade portion 5011). The aura member 5030 provided on itself is movable in the horizontal direction, whereas it is movable in the vertical direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decoration 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5035 maintains the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sword storage state, and changes the state of the blade portion 5011 (the sword storage state. Operates according to (⇔ first sword cutting state ⇔ second sword cutting state). This allows the sword portion 5010 (blade portion 5011) to be united with the member (aura member 5035) on the frame side to be viewed as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図284(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図284(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. 284(A). The aura member 5035 is provided such that the upper end thereof is below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 in the completely accommodated state, and the hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011 and the surrounding aura member 5036. And a right rack 5036a and a left rack 5036b, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in front view and the left pinion 5037b is rotated clockwise in front view by a driving means (not shown), and both pinions are meshed with each other, so that the rotational force is right in the rack. The rack 5036a and the left rack 5036b are converted into an upward linear motion, and as shown in FIG. 284(B), the surrounding aura member 5036 is brought together with the blade portion 5011 and stopped at a position where the second extracted blade state is formed. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, so that the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated and decorated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion while maintaining the relative positional relationship according to the state change of the sword decoration 5001 (sword portion 5010) (storing state ⇔ first sword cutting state ⇔ second sword cutting state). Although an example of combining with 5011 is shown, the invention is not limited to this. The aura member 5035 may start the operation (coalescence) after the sword decoration body 5001 is in the second extracted sword state. The final aspect based on the effect pattern set until the sword decoration 5001 in the second extracted sword state functions as an operating means (not limited to the full appearance state in which the maximum operation is performed, but an intermediate appearance in which the operation is stopped halfway) (Including the form with the aura member in the state). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sword storage state to the first sword removal state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図285〜図290を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図285〜図289は、抜刀演出の演出遷移図である。図290は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword production using a sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 285 to 290, the sword removal effect using the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. In the following, in the reach effect, when the extraction preparation transition effect is executed ((X1) to (X5) in the figure), the extraction pattern is not executed ((X6) and (X7) in the figure). The screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword ornament 5001 will be described with respect to the effect patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the unsheathed book effect is executed. 285 to 289 are effect transition diagrams of the extraction effect. FIG. 290 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword ornament 5001 and the operation effective period of the operating means.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図285(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図285(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図285(X3))が表示される。
ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図281(A))を維持している。
In the reach effect, first, the left decorative pattern and the right decorative pattern that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed with the same symbol (here, "7"), and only the central decorative symbol is variably displayed. It starts by forming a reach state (FIG. 285 (X1)). Subsequently, the reachable decorative pattern is reduced and displayed in the upper right part of the display area, and in the central display area, an effect image suggesting execution of the sword removal effect (movement of the sword decoration 5001) is displayed. Specifically, an image (Fig. 285 (X2)) of two samurai facing each other and starting to show Iai is displayed, and then one samurai holds the sword in its sheath while holding its handle (Fig. 285 (X3)) is displayed.
Here, the image in the display area of the effect display device 1600 produces an effect that suggests that the sword ornament 5001 is movable. During this time, the sword decoration body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the sword storage state (FIG. 281(A)).

次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図286(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図285(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。 Next, when the extraction preparation transition effect is executed by the lottery based on the type of the variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510, the extraction preparation transition effect is displayed as shown in FIGS. 286 (X4) and (X5). When started, in the display area of the effect display device 1600, the face of the samurai holding a sword with the eyes closed is displayed in the above-described image, and the eyes are enlarged and displayed over time. At this time, the sword decoration preparation transition effect is performed by changing the sword decoration body 5001 from the sword cutting state to the first sword cutting state. In addition, when the extraction preparation transition effect is performed, the extraction main effect is likely to be performed thereafter as compared with the case where it is not performed. Therefore, the sword removal preparation transition effect can be said to be an expectation effect in which the sword decoration 5001 is movable to indicate the degree of expectation that the sword main effect will be executed. In the sword removal preparation transition production, by swinging the sword decoration 5001 in the first extraction state up and down, the player is expected to further change the sword decoration 5001 to the second extraction state. Good. The vertical swing of the sword decoration 5001 in the first sword removal state is performed to the extent that the player cannot visually recognize the aura member 5030 (5035) when the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member. On the other hand, if the extraction preparation transition effect is not executed, the sword decoration 5001 may be kept in the sword storage state, and the image shown in FIG. 285 (X3) may be displayed continuously.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。 Here, when the sword decoration 5001 in the subsequent sword cutting main production is in a form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath portion 5020 at the timing of this sword removal preparation transition production (FIG. 282 (A )) to the open state (FIG. 282 (B)), the movable range is moved as much as possible (maximum operation) to deform the blade portion 5011. At this time, the sword decoration 5011 in the first removed sword state is visible from the player from the hand of the blade portion 5011 to the portion of the blade 5011a, but as described above, the aura member 5030 of the blade 5011a of the blade 5011 Since it is provided on the lower side, even if the aura member 5030 is maximally operated, there is no fear that the aura member 5030 is visually recognized by the player. Furthermore, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same timing as the timing at which the sword decoration 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state. Therefore, the sword decoration body 5001 in the second sword removal state functions as an operation means capable of accepting the sword operation by the player, and at the same time, the expectation is set according to the form of the operation unit (sword part 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図286(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図286(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図286(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。 Then, after the cutting-out preparation transition production is completed, if the extraction-based book production is not executed by a lottery based on the type of variation pattern and the presence or absence of the extraction-preparation transition production, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the production display device 1600. Sweat bleeds on the forehead of the samurai (Fig. 286 (X6)), and the central decoration pattern is left-sided in the center of the screen together with an image that the samurai abandon when the displayed central decoration pattern is stopped and displayed. And, it is stopped and displayed in a stop mode different from the right decorative pattern, that is, in a disengagement mode (here, “6”) (FIG. 286 (X7)). At this time, the sword decoration 5001 is returned from the first sword cutting state to the sword storage state at the time of FIG. 286 (X6), and maintains the sword storage state. That is, the reach effect is finished without the sword ornament 5001 functioning as an operating unit.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。 On the other hand, when the sword removal main effect is executed, after the sword removal preparation transition effect is finished, an image for slashing Iaido is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration 5001 is used as the second extraction sword. It becomes a state. Here, in the form of the sword decoration body 5001 in the second extracted sword state, an aura member-attached form that can be seen in a form in which the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030 and an aura member 5030 that is not visible There is provided an aura member-less form in which the undeformed blade portion 5011 can be visually recognized.

まず、図287及び図288を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図287(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図287(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図287(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。 First, with reference to FIGS. 287 and 288, a case will be described in which the sword decoration 5001 in the second removed sword state is in the form without an aura member. When the punching book production is started, in the display area of the production display device 1600, an image in which the eyes of the samurai are opened and the eyes are sharp is displayed from the enlarged image of the eyes of the samurai with closed eyes in FIG. 286 (X5) (FIG. 287 (A1)), an image is displayed in which the sword that has been set is removed and the opponent samurai is cut off (FIG. 287 (A2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state at the time of FIG. 287(A1), and the blade portion 5011 becomes visible to the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図287(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図287(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図293(G2)参照)。 Next, when the sword decoration 5001 is in the second extraction state for a predetermined period of time, the sword decoration 5001 is operated by the player to store the sword, that is, the handle 5012 of the sword 5010 that the player jumps out of the sheath 5020. In order to function as an operation means capable of accepting the operation of gripping the sword blade portion 5011 and pushing the blade portion 5011 downward so as to fit in the sheath portion 5020, an operation valid period for effectively detecting the sword storage operation of the sword decoration 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect that prompts the sword operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, a sword in the same shape as the second sword removal state of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation valid period is displayed together with the message "Please put the sword!" (Fig. 287 ( A3)). In the sword decoration body 5001, the LED of the internal LED board 5011c blinks to indicate that the operation is valid. Further, it is preferable that the image in the operation promotion effect is an image related to a series of Iai, and the operation effect image is displayed in the front so as to be superimposed on the immediately preceding Iai cut scene image (FIG. 287 (A2)). (See FIG. 293 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図288)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図288(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図288(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図288(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図288(D2))。 Then, when the player holds the handle 5012 of the sword decoration 5001 and puts the blade 5011 in the sheath 5020 during the operation valid period, the player performs a sword storage operation. The post-operation effect is performed according to the expected degree of advantageous result, and the effect is ended together with the winning notification of the symbol type (FIG. 288). Specifically, when the symbol type is a big hit, in the display area of the effect display device 1600, the sharply cut effect image is flashingly displayed (FIG. 288 (C1)), and the variably displayed central decorative symbol is stopped and displayed. At the timing when the opponent's samurai is defeated and the image of Iai's decision is made, the central decoration pattern at the center of the screen is the same stop mode as the left decorative pattern and the right decorative pattern, that is, the big hit mode (here "7"). It is displayed (FIG. 288 (C2)). On the other hand, when the symbol type is off, in the display area of the effect display device 1600, the cut effect image is displayed more plainly than in the case of a big hit (FIG. 288 (D1)), and the centrally-decorated symbols that are variably displayed are displayed. The stop mode where the central decorative pattern is different from the left decorative pattern and the right decorative pattern in the center of the screen together with the image that the opponent's samurai can not be defeated at the timing of stop display and Iai cannot be settled, that is, the detached mode (here "6") Is stopped and displayed (FIG. 288 (D2)).

次に、図289を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図289(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図289(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図289(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。 Next, with reference to FIG. 289, a case will be described in which the sword decoration 5001 in the second sword removal state is in the form with an aura member. When the punching book production is started, in the display area of the production display device 1600, an image in which the samurai opens his eyes and sharp eyes are displayed from the enlarged image of the eyes of the samurai with closed eyes in FIG. 286 (X5) (FIG. 289 (B1)), an image is displayed in which the sword that has been set is removed and the opponent samurai is cut off (FIG. 289 (B2)). At this time, the sword decoration 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state at the time of FIG. 289 (B1) and is deformed by the aura member 5030 (the right aura member 5031 and the left aura member 5032). Will be visible to the player. Here, the blade portion 5011 is already deformed by the aura member 5030 at the time when the state changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state, but the present invention is not limited to this. First, even if only the blade portion 5011 is in the second unsheathed state so that it can be visually recognized by the player, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state to deform the blade portion 5011 to form the aura member attached form. It is sufficient that the sword decoration 5001 is in the form with the aura member in the second extracted sword state before the operation effective period starts. However, since the sword decoration 5001 is already in the second sword removal state in which the player can operate the sword, it is possible to surely recognize the change in the degree of expectation by the appearance of the aura member 5030, while the aura member 5030 If the operation takes time, there is a concern that the player may make an erroneous operation. Therefore, when the aura member 5030 is made recognizable to the player while a series of movements from the first sword cutting state to the second sword cutting state are performed as in this example, and the sword decoration 5001 is in the second sword cutting state. It is preferable to promptly start the operation effective period.

また、図289(B1)及び(B2)の画像は前述の図287(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。 Also, the images in FIGS. 289(B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 287(A1) and (A2) described above, and the player only looks at the images to determine whether the sword decoration 5001 has an aura member. I am trying not to judge whether or not. By actually looking at the sword decoration 5001, the player can grasp which of the form with the aura member and the form without the aura member. As a result, the sword decoration 5001 can be paid attention before the sword decoration 5001 functions as an operation unit, and the player can easily recognize the sword decoration 5001 as the operation unit and enjoy the operation effect without confusion. You can Note that the images displayed on the effect display device 1600 at this time do not have to be the same as described above, and may be similar images to the extent that the player can be made to look at the sword decoration 5001. .. For example, there may be some differences in samurai images (differences in eye color and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図289(B3))。その後の演出は、前述の図288と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図288(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。 Then, when the operation of the sword ornament 5001 by the player is in an effective operation valid period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 has the same aura member-attached form as the sword ornament 5001. It will be displayed (FIG. 289 (B3)). The subsequent effect is the same as that of FIG. 288 described above, and thus the description thereof is omitted. In the case of the form with an aura member, the effect images in the above-mentioned FIGS. 288 (C1) and (D1) may be displayed more flashy than in the form without an aura member.

続いて、図290を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。
図290に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図285(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。
Next, with reference to FIG. 290, the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 and the operation effective period in the sword removal preparation effect in which the sword removal preparation transition effect and the sword removal main effect are performed will be described.
As shown in FIG. 290, when the reach effect is started (time t0), the iai effect is started in the display area of the effect display device 1600. The state changes to the sword removal state (time t1). At this time, when the effect pattern with the aura member attached form is set, the aura member 5030 is in the open state from the closed state, but even when the aura member 5030 is in the open state, the aura member 5030 is played in the first cutting blade state. It is provided so that it cannot be seen by a person. Therefore, in the stage of the first sword cutting state, the player grasps whether the sword decoration body 5001 further changes to the second sword cutting state, and if it changes, whether the sword decoration body 5001 has an aura member attached form. I can't. However, when the sword removal preparation transition effect is executed, the sword extraction effect is executed, and the possibility of the form with the aura member is further increased, so that the player's expectation can be increased. Even if the sword removal main effect is not executed, the sword movement suggestion effect (FIG. 285 (X3)) is executed on the effect display device 1600 before the start of the sword removal preparation effect, so that the player can move the sword. As a movable body production corresponding to the suggestive production, a state change (movable) of the sword decoration body 5001 from the sword storage state to the first sword extraction state can be captured.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。 Then, when the blade preparation preparation transition finishes, the blade main production is subsequently started, and the sword decoration 5001 changes from the first blade extraction state to the second blade extraction state (time t2). After that, the operation valid period is started after the lapse of a predetermined period, and the sword decoration 5001 functions as an operation unit (time t3). When the operation valid period is reached, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect using a sword related to a series of Iaido effects is performed. Then, when the sword cutting operation by the player is detected during the operation valid period (time tx), post-operation performance is performed. At this time, the sword decoration 5001 is returned from the second unsheathed state to the swordsed state by the player's operation of storing the sword. Then, when the preset operation valid period ends and the reach state ends (time t4), the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, and the series of Iaido effects ends ( Time t5). Note that the operation valid period may be ended by the detection of the operation by the player, as indicated by the one-dot chain line in the figure. When no operation is detected during the operation valid period, the sword decoration 5001 is automatically returned from the second sword cutting state to the sword storage state when the operation valid period ends.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。 Here, during a predetermined period (time t3 to t2) from the time when the sword decoration 5001 is in the second sword extraction state until the operation effective period starts (time t3 to t2), the player operates the sword decoration 5001 in the second sword extraction state (aura member). A period longer than the operation valid period (time t4 to t3) is ensured as a mode confirmation period in which it is possible to confirm whether it is the attached mode or not, the light emission mode, and the like. That is, even if the operation section (sword section 5010) that can be operated by the player reaches the operation position (second sword extraction state) that functions as the operation means, the operation acceptance is started immediately (the operation effective period is generated). Instead, the player is allowed to operate after confirming the final aspect of the operation section at the operation position. As a result, the player confirms the final state before operating the sword ornament 5001 and expands the expectation in the subsequent development (for example, the expectation is increased in the case of the aura member-equipped form), and prepares for the mind. Since it is possible to do so, as soon as the second sword state is reached, the effective period of operation starts and there is a concern that the interest of the game will be reduced by rushing to operation production without being able to confirm the mode of the operating means. Can be wiped off.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, the sword removal effect of the sword decoration body 5001 is performed in a series of Iaido effects performed in the display area of the effect display device 1600, and a movable effect (time t0 to t3) as a movable body of the sword decoration object 5001. The effect related to the operation effect (time t3 to t4) as the operation means is set. As a result, it is possible to impress the player with the unexpectedness and variety of effects in switching the functions of the sword ornament 5001, and thus to suppress the deterioration of the entertainment of the game caused by the conventional uniform operation. You can

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。 In the above-described production example, the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (the blade portion 5011) itself, and the aura member 5030 deforms the blade portion 5011. However, the aura member 5035 is the sheath portion of the door frame 3. The same applies to the case where the sword portion 5010 provided on the frame 5020 is integrated with the member (aura member 5035) on the frame side to form an integral decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図280参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the sword decoration body 5001 of the present example constitutes an operation means capable of changing (deforming or combining) the aspects of members (sword portion 5010 and aura member 5030) of the same system as the decorative movable body whose appearance is general. doing. And, the aspect of the sword decoration body 5001 (storing state, first sword extracting state, second sword extracting state, aura member-less form and aura member-containing form) is one of the starting balls 2002 or the second starting port 2004 of the game ball. It is determined based on the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by acceptance (see FIG. 280). Therefore, the sword decoration 5001 can suggest the degree of expectation that the variable display will give an advantageous result for the player due to the change of the aspect of the sword decoration 5001, and increase the player's interest in the operating means (sword decoration 5001 ). As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。 Further, before the sword decoration body 5001 becomes the second sword removal state (operation position) that can be operated by the player, the expectation degree is suggested by changing the state of the sword decoration body 5001 from the sword storage state to the first sword removal state. doing. Further, the expectation level is suggested by making the aura members 5030 and 5035 appear in the state change from the first sword cutting state to the second sword cutting state. As described above, the sword decoration body 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (the first sword cutting state and the appearance of the aura member) in the process of changing from the sword cutting state to the second sword cutting state (operation position). The player has a strong interest in the operating means until the operating means becomes operable. Further, when the state change of the operation means and the expectation suggestion are performed separately, specifically, when the action to the operation position is performed after the expectation suggestion is performed in advance, the expectation is high. In the mode, when the player grasps the operation means, there is a concern that the player may operate the operation means even though the operation means is not in the operable position, but the sword ornament 5001 of this example is operated. Since the state change to the position and the suggestion of the degree of expectation proceed at the same time, the above-mentioned erroneous operation can be prevented.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。 In the first sword removal state described above, only the Habakaki 5011a portion of the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5012 so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 (5035). A part of the aura member 5030 (5035) may be made visible in the single-blade state. At this time, the sword removal amount in the first sword removal state is set to be less than the maximum sword removal amount in the second sword removal state (operation position). Here, the aura member 5030 (5035) is in the fully-appearing state when it is in the second cutting blade state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the expectation is high from the first sword cutting state, the player can have a higher expectation at the time of the first sword cutting state, You can increase your interest in the changes that follow.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。 Further, in the case where the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) in the first sword removal state, it is necessary to have the aura member at the stage of the sword removal preparation transition effect (high expectations). Since the player can grasp it and holds high expectations, the disappointment when the sword-story production is not executed is greatly increased in the subsequent development. Therefore, when the sword removal preparation transition effect is performed, the player's emotions are greatly affected by the presence or absence of the sword removal main effect, and it is possible to provide a highly entertaining effect for the game.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図291〜図294を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図291〜図293は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図294は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
なお、前述の抜刀演出(図285〜図290)と同様の説明は適宜省略する。
(Modification 1-Extracting a sword using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 291 to 294, in the case where the sword cutting effect is executed in the reach effect, the sword cutting operation of the sword decoration 5001 in the sword cutting effect is triggered by the pressing operation of the operation button 410 by the player. The case will be described. 291 to 293 are examples of an effect transition diagram of the extraction effect of the modified example 1. FIG. 294 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword ornament 5001 of Modification 1 and the operation timing of the operation means.
Note that the description similar to that of the above-mentioned sword removal effect (FIG. 285 to FIG. 290) is appropriately omitted.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 Here, a production pattern ((Y1) to (Y3)→(E1) and (E2) in the drawing) in which neither the extraction preparation transition production is performed nor the extraction main production is performed, and after the extraction preparation transition production is executed. Regarding the effect pattern ((Y1) to (Y3)→(F1) to (F3)→(G1) to (G4) in the figure in which the unsheathed book effect is performed, the screen transition of the effect display device 1600 and the state of the operation button 410 The transition and the operation transition of the sword ornament 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図291(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図291(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図291(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。 When the reach effect is started, the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 291 (Y1)), and the effect indicating the operation of the operation button 410 is suggested by displaying the operation button image. Is performed (FIG. 291 (Y2)). Then, when the operation valid period of the operation button 410 is started, an image of the operation button to be operated and a gauge display of the operation valid period are displayed, and an operation promotion effect that prompts the player to perform an operation is performed (Fig. 291 ( Y3) At this time, the operation button 410 to be operated is emitting light, and the operation button for image display is also displayed in the same light emission mode, so that the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. The light emission of the operation button 410 is ended when the operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図292(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。 In the case where the cutting sword preparation transition effect and the sword cutting main effect are not performed and the result is out, when the player presses the operation button 410, the reach effect is finished in the display area of the effect display device 1600. An image for notifying the disengagement result (“767”) is displayed ((E1) and (E2) in FIG. 292), and the effect is finished. At this time, there is no change in the sword decoration 5001 and the operation button 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図292(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図292(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図292(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図292(F3)、図293(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図292(F2)及び直後の図293(G1)の武士の居合画像とは異なり、図292(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。 Further, in the case where the main sword cutting effect is performed after execution of the sword removal preparation transition effect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the sword decoration 5001 changes from the sword cutting state to the first sword extraction state. A sword removal preparation transition effect is performed (FIG. 292 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, the white character “Tenchu” is displayed on the blackout screen (FIG. 292 (F1)), and the image in which the samurai of the teammate is trying to put his hand on the sword is displayed. (FIG. 292 (F2)). Next, the main sword cutting effect in which the sword decoration 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state (form with aura member) is started (FIG. 292 (F3), FIG. 293 (G2) and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decoration 5001 is changed from the first sword extraction state to the second sword extraction state (the form with the aura member) by the sword extraction main effect, immediately before and after FIG. 292 (F2). Unlike the image of the samurai Iai in Fig. 293 (G1), the image of the lightning bolt is interrupted and displayed on the blackout screen as shown in Fig. 292 (F3), and the form of the sword ornament 5001 (whether the aura member is attached or not) is displayed. The degree of expectation of winning (hit) Iai by the strength of lightning.

その後の演出は、前述の図287(A2)、(A3)及び図288と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図293(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図293(G3)又は(G4))。 The subsequent effect is the same as in the above-mentioned FIG. 287 (A2), (A3) and FIG. 288. When the sword decoration 5001 is in the second sword removal state for a predetermined period of time, the sword decoration 5001 is changed to the player. In order to function as the operation means capable of effectively accepting the operation of, the operation effective period for effectively detecting the sword operation of the sword decoration 5001 occurs. Then, the player is urged to operate the sword within the effective period of operation (FIG. 293 (G2)), and the sword operation by the player notifies the symbol type (hit, out) (FIG. 293 (G3) or (G3)). G4)).

続いて、図294に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。 Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 294, the operation of the operation button 410 and the sword decoration 5001 by the player and the state change of the sword decoration 5001 will be described. The modification 1 is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player starts the state change of the sword decoration 5001. When the reach effect is started (time t0), the operation valid period of the operation button 410 occurs at an early stage, and the operation promotion effect that prompts the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates (time ty) within the valid operation period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decoration body 5001 starts to change the state, and first, the sword state is changed to the first sword state. Here, in the first sword removal state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the first sword extraction state to the second sword extraction state (time t2), and after a predetermined time has passed, this time the sword decoration 5001 is operated so as to function as the operation means. When the effective period occurs, an operation promotion effect that prompts the player to operate the sword decoration 5001 is performed (time t3), and when the player operates within the operation effective period of the sword decoration 5001 (time t3 to t4) ( (Time tx), the decorative pattern in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is ended (time t5). In addition, when the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the preset operation effective period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword ornament 5001 is in the final form when the operation effective period ends (first time). It may be configured such that the shape and the aura member in the two-sword sword state are transformed at once and the state is changed. Further, the state change timing from the first sword cutting state to the second sword cutting state is changed according to the operation of the operation button 410 by the player, that is, the first sword cutting state is changed to the second sword cutting state after a certain time has elapsed. You may Further, when the operation of the sword decoration 5001 by the player is not detected within the preset operation effective period of the sword decoration 5001 (time t3 to t4), the sword decoration 5001 is set to the second state when the operation effective period ends. It is returned from the sword removal state to the sword removal state.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。 In the modification 1, the state change timing of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 by the player. The start timing of the sword operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the start timing of the sword operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the sword decoration 5001 (time tx). In this way, the sword decoration 5001 is moved in reverse (sword-extracting operation and sword-cutting operation) depending on which operation means, the operation button 410 or the sword decoration 5001, is to be operated. The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operating means is operated during the operation valid period of the one operating means, it becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。 Thus, in the first modification, the state change of the sword decoration 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, by the operation of the operation button 410 by the player, the form (final form) when the sword decoration body 5001 functions as the operating means is determined (for example, the sword decoration body 5001 is deformed and the state is changed to a form with an aura member). The second sword state) can be displayed. Thereby, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's motivation for operation can be increased.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図292(F1)〜(F3)→図293(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, based on the operation of the operation button 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, effect images (FIG. 292 (F1) to (F3)→FIG. 293) corresponding to the deformation and state change of the sword decoration 5001 are displayed. Since (G1) and (G2) are displayed, it is possible to further enhance the operation value of the operation button 410 and enhance the enjoyment of the game.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図295〜図299を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図295〜図299は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modified example 2-stage aura extraction using operation buttons)
In the following, referring to FIGS. 295 to 299, based on the modification 1, the appearance degree of the aura member 5035 in the form with the aura member of the sword decoration body 5001, specifically, the aura member 5035 combined with the blade portion 5011. A case will be described in which the degree (aura level) is changed according to the number of times the player operates the operation button 410. 295 to 299 are examples of effect transition diagrams of the blade extraction effect of the second modification. It should be noted that description of effects similar to those described above will be appropriately omitted.

ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図284(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図284(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。 The aura level provided here has 0 to 3 stages. The aura level 0 indicates the completely accommodated state (FIG. 284(A)) in which the aura member 5035 is not visually recognized by the player. In the aura level 3, the aura member 5035 is united with the blade portion 5011 in the second sword cutting state while maintaining the relative positional relationship in the sword storage state, so that the player can fully see the state (Fig. 284(B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 appears in a manner visible to the player by 1/3 of the complete appearance state. The aura level 2 indicates the 2/3 appearance state in which the aura member 5035 appears so that it can be visually recognized by the player by 2/3 of the full appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 In this case, there are no production patterns for preparation for transition to preparation for excision and neither production effects for production for preparation for excision of sword ((Z1) to (Z3)→(H1) and (H2) in the figure) and no preparation for transition to preparation for excision. In the case where the sword main production is performed, the sword decoration 5001 becomes the final form (the form with the aura member in the fully-appearing state (aura level 3)) by one operation of the operation button 410 (in the figure). (Z1) to (Z3)→(I1) and (I2)→(G1) to (G4)), the operation button 410 is required to be operated a plurality of times, and the aura level of the sword ornament 5001 changes stepwise. The effect pattern ((Z1) to (Z3)→(J1) to (I2)→(G1) to (G4) in the figure) to be displayed, the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the sword ornament. The operation transition of 5001 will be described.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。 In Modification 1 described above, the final form (form at the time of operation) of the sword decoration 5001 is found by operating the operation button 410 once, but in Modification 2, operation of the operation button 410 is performed stepwise by a plurality of operations. It is characterized in that the aura member 5035 is combined with the blade portion 5011 to perform a step operation effect of changing the aura level of the sword decoration body 5001.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)→図292(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図295(Z1)〜(Z3)→図296(H1)及び(H2))。 First, in the production pattern in which neither the sword preparation preparation transition production is performed nor the sword main production is performed, that is, the sword decoration 5001 does not change its state even when the operation button 410 is operated, the modification pattern shown in FIG. (Y1) to (Y3)→follow the same effect transition as in FIG. 292(E1)(E2) (FIG. 295(Z1) to (Z3)→FIG. 296(H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図295(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図296(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図292(F1)(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図296(I1)(I2)→図293(G1)〜(G4))。 In addition, when there is no sword preparation preparation effect, but the sword main effect is performed, the sword decoration 5001 is in the final form (a complete appearance state (aura level 3) with aura member) by one operation of the operation button 410. ), the operation of the operation button 410 by the player is detected after the same effects as those in the above-described modified example 1 of FIGS. 291 (Y1) to (Y3) (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state. At this time, the aura member 5035 of the sword decoration body 5001 is united with the sword body portion 5011 while maintaining the relative positional relationship with the sword body portion 5011 in the sword storage state, and when the sword decoration body 5001 is in the second sword cutting state, it completely appears. The state (aura level 3) is reached (Fig. 296 (I1)). The sword decoration 5001 of Modification 1 described above is different in that the aura member-attached form is composed of an aura member 5030 and Modification 2 is composed of an aura member 5035, but other effects are the same as those of Modification 1 described above. 292(F1)(F2)→The same effect transition as in FIG. 293 is followed (FIG. 296(I1)(I2)→FIG. 293(G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図295(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図296(I1)と同じ画像である(図297(J1))。 Further, in the case where there is no sword preparation preparation effect, but the sword main effect is performed, the operation button 410 is required to be operated a plurality of times and the aura level of the sword ornament 5001 changes stepwise. The same effect transition as before is followed up to the operation of the operation button 410 for the first time (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)), but the sword decoration 5001 after the first operation is changed from the sword state to the second sword state. However, the aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) invisible to the player. The image displayed in the display area of the effect display device 1600 at this time is the same image as FIG. 296 (I1) described above (FIG. 297 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図297(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。 Then, the operation effect of the operation button 410 for the second time is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed (FIG. 297 (J2)). Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the following effect is performed according to preset aura levels 0 to 3.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図297(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図297(J4)→図293(G1)〜(G4))。 First, when the aura level to be set is “0” (that is, in the case of no aura member form), the aura member 5035 maintains the completely housed state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, the step operation effect is terminated (after that, there is no operation request for the operation button 410), and the fact that the sword effect corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state (Iaido effect) is returned is notified. An image (here, the white letters of "Iza" on the blackout screen) is displayed (Fig. 297 (J3)). Thereafter, the sword decoration 5001 is in a form without an aura member, and follows the same production transition as in FIG. 292 (F2) → FIG. 293 of the above-described modification 1 in the production mode (color, sound, etc.) according to the aura level 0. (FIG. 297 (J4)→FIG. 293 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図297(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。 On the other hand, when the set aura level is any of "1" to "3", when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the completely accommodated state to the 1/3 appearance state. Become. Then, in the display area of the effect display device 1600, the image showing the aura level 1 is displayed (FIG. 297 (J5)). At this time, the sword decoration body 5001 is light-emitting decorated with green indicating aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Then, the operation effect of the operation button 410 for the third time is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is done. At this time, an image showing the aura level 1 is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 298 (K1)). The emission color of the operation button 410 at this time may be green indicating aura level 1. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the following effect is performed according to the preset aura level.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図298(K3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。 When the aura level is “1”, the aura member 5035 maintains the 1/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600 ( After this, the operation button 410 is not requested to be operated), and an image notifying that the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword state will be returned (here, "black" is displayed on the blackout screen). A white character) is displayed, and an image showing aura level 1 is displayed (FIG. 298 (K2)). After that, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in a 1/3 appearance state, and in the rendering mode (color, sound, etc.) according to the aura level 1, FIG. 292 (F2) of FIG. The same effect transition is followed (FIG. 298 (K3)→FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, the image showing the aura level 1 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図298(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。 When the aura level is "2" or "3", when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 1/3 appearance state to the 2/3 appearance state. Then, in the display area of the effect display device 1600, the image showing the aura level 2 is displayed (FIG. 298 (K4)). At this time, the sword decoration body 5001 is light-emitted and decorated in red indicating aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図298(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Next, the operation effect of the operation button 410 for the fourth time is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with the image indicating the aura level 2, and the operation button 410 to be operated is displayed. An operation promotion effect that is illuminated is performed (FIG. 298 (K5)). The emission color of the operation button 410 at this time may be red indicating aura level 2. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the following effect is performed according to the preset aura level.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図299(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(M1)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。 When the aura level is “2”, the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600. (No further operation request for the operation button 410 is made), and an image notifying that the sword decoration (Iai production) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second sword state is returned (here, “Iza” is displayed on the blackout screen). The white character) is displayed, and an image showing the aura level is displayed (FIG. 299 (M1)). After that, the sword ornament 5001 is in the form with the aura member in the 2/3 appearance state, and in the rendering mode (color, sound, etc.) according to the aura level 2, FIG. 292 (F2) of FIG. The same effect transition is followed (FIG. 299 (M1)→FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image showing the aura level 2 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図299(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図299(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(L3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。 When the aura level is "3" and the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 2/3 appearance state to the complete appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image showing aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 299 (L1)). At this time, the sword decoration 5001 is illuminated and decorated in a rainbow color indicating aura level 3. Then, in the display area of the effect display device 1600, the step operation effect is ended (from then on, there is no operation request for the operation button 410), and the sword effect corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword removal state (Iaido effect) is obtained. An image notifying that the user is returning (here, the white character “Iza” is displayed on the blackout screen) is displayed, and an image indicating the aura level 3 is displayed (FIG. 299 (L2)). After that, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in a fully-appearing state, and in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 3, the same as in FIG. 292 (F2)→FIG. Follow the production transition (FIG. 299 (L3)→FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image showing the aura level 3 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。 In the above description, the degree of uniting the aura member 5035 with the blade portion 5011 is changed at each operation timing when the aura level is increased to expand the range visually recognized by the player (increasing the appearance degree). Not limited to Even if the aura level rises, the aura that has been confirmed when the aura level is confirmed (specifically, when the white character of "Iza" is displayed on the blackout screen) without increasing the appearance degree of the aura member 5035. Stock type coalescence may be performed in which the aura member 5035 is merged with the blade portion 5011 at a stretch so that the appearance degree according to the level is achieved. Further, the target for gradually increasing the appearance degree is not limited to the aura member 5035, but may be the sword portion 5010 (sword blade portion 5011). For example, the sword part 5010 (sword part 5011) may be changed in stages from the first sword extraction state to the second sword extraction state.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。 As described above, in Modification 2, since the sword ornament 5001 functioning as the operating means is in the movable state, the player is requested to operate the other non-movable operation button 410, which is a surprising novelty. It is possible to provide various operation effects, and it is possible to further enhance the interest of the game as compared with the first modification. Further, since the player is given a plurality of operation opportunities to gradually develop the production, it is possible to impress the player with a great involvement in the production and prevent the interest in the production from being interrupted. be able to. Further, the confirmed aura level is notified so that it can be recognized even in the subsequent production, so that the player can feel the afterglow of the operational production.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図300〜図302を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図300〜図302は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another effect pattern 1 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 300 to 302, another reach effect using the above-described sword ornament 5001 will be described. 300 to 302 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600 and operation transitions of the sword ornament 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword ornament 5001. First, the sword decoration body 5001 in the sword-storing state functions as an operation means, and detects the sword removal operation by the player. Secondly, the sheath 5020 provided in the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front, and the sword decoration 5001 in the second sword cutting state is the same as that of the effect display device 1600. It can operate up to the center of the front.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図300(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図300(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。
特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。
When the changing pattern forms the reach state, in the display area of the effect display device 1600, the variable display of the three decorative patterns becomes the reach state (FIG. 300 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 300 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (lens accessory) that can be moved in the vertical direction is provided.
In a normal state, the specific decoration member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to the player. There is. Further, at this time, the sword decoration 5001 is in a sword storage state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図300(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図300(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図301(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach production, after the image in which the princess is heading behind the blind is displayed (FIG. 300 (A3)), the operation production suggestion image suggesting the operation production is displayed (FIG. 300 (B1)). Then, the operation effect of the sword ornament 5001 is started, and the operation valid period for accepting the operation of the sword ornament 5001 starts, and the player is urged to perform the sword operation of the sword ornament 5001 in the display area of the effect display device 1600. An operation promotion image and a gauge indicating the effective operation period are displayed (FIG. 301(B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY can be moved in small increments in the vertical direction from the time when the operation effect suggestion image is displayed until the time when the operation promotion image and the gauge indicating the operation effective period are displayed. Good. Then, when the player's sword removal operation is detected, an effect is produced according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword removal operation performed by the player refers to an operation of pulling out the blade portion 5011 from the sheath portion 5020 by the player holding the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 in a stored state and lifting the sword portion 5010 upward. When the sword decoration 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state, the sword removal operation by the player is detected, and a detection notification operation is performed to notify the player of the detection. The detection notification operation may be an operation such as movement or vibration of the sword portion 5010 (or the handle portion 5012) that moves up and down, a motion different from the sword pulling operation of the player through the handle portion 5012 grasped by the player. Good. Further, the detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases the handle 5012. For this reason, the player can visually confirm the operation detection, so that unnecessary contact with the sword decoration 5001 (re-grasping for confirmation of detection, etc.) can be reduced to prevent the movable body from being damaged or damaged. You can

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 The aura member 5030 (5035) does not appear in the sword removal operation performed by the player here, but the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword removal operation, depending on the degree of expectation. You may do it.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図301(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図301(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図301(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 In the case where the end pattern is performed, when the sword removal operation by the player is detected, the specific decoration member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 and is stationary above the display area (initial state). The state) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 301 (C1)). Then, the decorative design is stopped and displayed in the disengagement mode “767” (FIG. 301 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sword storage state at the timing of notifying the stop result of FIG. 301(C2), but is not limited to this, and is returned to the sword storage state at the timing of ending the detection notification operation. You may do it.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図301(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図301(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when the sword removal operation by the player is detected, the specific decoration member SDY (shadow product) is located in the center of the front surface (below the display area) overlapping the display area of the effect display device 1600. The suspended display area can be dropped and moved so that it can be visually recognized (all fall state) (FIG. 301 (D1)), and then the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. Reference numeral 5001 maintains the second sword removal state (FIG. 301 (D2)) At this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess displayed in the display area of the effect display device 1600 may be provided, for example, By changing the shadow color, the size of the shadow, and the comment that is displayed after that, it is possible to suggest the expectation level of the lottery result by Hime Reach (the expectation level of winning, the gaming profit at the time of winning, etc.). ..

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図301(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図302(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図302(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図302(F1)(F2))。 Then, after the sword decoration 5001 is brought into the second sword removal state by the player's sword removal operation, that is, when a predetermined period has elapsed since the shadow of the princess was projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword removal state The sword decoration 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the effect display device 1600 when the sheath 5020 provided on the door frame 3 is moved (FIG. 301 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the center position on the front surface of the display area of the effect display device 1600, the specific decoration member SDY returns from the completely dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 in which the visibility is good is displayed. An image of a surprised princess is displayed after the screen is removed (Fig. 302 (D4)). After that, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword removal operation was performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the variable display this time is a hit, the sword decoration is notified together with the smiling princess. An image is displayed (FIGS. 302 (E1) and (E2)), and an image for notifying the princess is displayed together with the sad princess (FIGS. 302 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図301(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 It should be noted that when the player's removal of the sword is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, the movable effect in which the sword decoration 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600. When the player is unable to move because he is grasping the game, an announcement or display such as "Please release the sword" is displayed. Although the production itself proceeds even if the player does not stop gripping the sword decoration 5001, the sword decoration 5001 can be operated by the player at the left-right movable production timing of the sword decoration 5001 (FIG. 301 (D3)). If it is held at the position where it was performed, it will cause a delay in the left-right movable effect. However, regardless of whether or not the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (lens accessory) are advanced. Since it is configured to do so, the game progress will not be stagnant. It should be noted that the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword decoration 5001 or not to perform a movable effect. May be.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach production, the player removes the sword decoration 5001 (vertical movement) to drop and move the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the sword decoration 5001. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 moves the sheath 5020 provided on the door frame 3 in the forward direction (to the operation position). It can be moved to the left). That is, based on the sword removal operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword removal operation is performed, which increases the operation value of the player and the operation motivation of the player. Can be suppressed. In addition, one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (up and down directions during operation, left and right directions after operation) by an operation by the player, thus providing an effect using a plurality of movable modes. Therefore, the operation value of the operating means can be increased as compared with the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 In addition, the left and right movable effects of the sword decoration body 5001 are effected for the purpose of effecting an integrated effect with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (lens accessory). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration operation is performed, and then the sword decoration 5001 is moved so as to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. In addition, a left-right movable effect may be performed by displacing to the left (the left end of the frame). Further, since the player's operation of the sword decoration 5001 of this example is an up-down operation (a sword extraction operation of pulling up the sword portion 5011 from below), the sword decoration 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 operates in a direction (horizontal direction or the like as in this example) different from the operation direction (here, the vertical direction) when the player operates.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 In addition, when a player's sword removal operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation section (sword section 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. Further, the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually check it, so that it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation portion again for detection confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the subsequent moving effect of the sword decoration body 5001, and damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, if the movable effect cannot be executed due to the contact with the sword ornament 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to release the hand, and the operation is required during the operation effective period. Even after the detection of the detection notification operation, the operation means is prohibited from touching, so that the operation value of the operation means can be enhanced.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図303〜図305を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図303〜図305は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another effect pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 303 to 305, another reach effect using the above-described sword ornament 5001 will be described. 303 to 305 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600, reach transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword ornament 5001 in the reach effect including the operation effects of the operation buttons 410 used for multiple purposes. is there. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern ((A) (B)→N in the figure) in which an expectation suggesting effect that suggests the degree of expectation that a variation in execution is a big hit is performed, and the operation of the operation button 410. A pattern ((A) (B)→M in the figure) in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decoration 5001 is performed will be described as the effect.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図303(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図303(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 303(A)), first, the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is. The operation promotion effect that is started and urges the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 303(B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword storage state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is produced according to an effect pattern set in advance.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図303(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図304(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図304(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図304(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation suggestion effect is performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (FIG. 303 (N1)), an image suggesting the jackpot expectation degree is displayed (FIG. 304 (N2)). After that, the result of the current variation display (big hit, out) is reported (FIG. 304 (N3) or (N4)). Note that the look-ahead effect may be performed instead of the expectation suggesting effect for the variable display being executed, and, for example, it is displayed in the display area of the effect display device 1600 instead of the image showing the expectation (FIG. 304 (N2)). You may make a character which changes the pending display displayed appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図303(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図305(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図305(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in a pattern in which the operation effect of the sword ornament 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. (M1) in FIG. 303, in which an effect image indicating that an operation effect that requires a sword operation of the sword decoration 5001 is performed is displayed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword ornament 5001 (here, the message of the title "extraction chance" and the operation explanation "please give me a sword") is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword state to the second sword state. The sword decoration body 5001 at this time is in a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 305 (M2)). Then, when a predetermined period elapses in the second sword cutting state and the operation effective period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decoration member SDY (lens accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state to produce the effect. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to put a sword on the sword decoration 5001 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed (FIG. 305 (M3)). Then, when the player's operation of putting a sword is detected, an effect based on the result of the variable display this time is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図305(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図305(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図305(M6))。 When the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword operation is detected, the specific decoration member SDY (lens accessory) is dropped and moved so as to be in a full fall state from the initial state ( FIG. 305 (M4)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600, in which the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decorative pattern stop mode “777”, “superb message”) is displayed (FIG. 305 (M5)). On the other hand, when the result of the variable display this time is out of alignment, when the player's operation of putting a sword is detected, the specific decorative member SDY (braid accessory) is only stopped in small increments in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (stopping pattern “767” of the decorative pattern) for notifying the deviation is displayed (FIG. 305 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effect of other operation means (sword decoration 5001) are possible, and the player can operate the operation button 410. It is not possible to specify the subsequent development at the time of operating. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the operation of the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in the interest in the game, which may be caused by the monotonous effect after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword operation) between the first operation (pressing operation button 410) and the second operation (storing operation of sword decoration 5001) are the first operation. The player is requested based on the operation (pressing operation button 410). Therefore, the player's interest in participating in the operation can be increased, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game, which may be caused by a monotonous operation that does not look good.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (the sword operation of the sword ornament 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. The sword operation of the sword decoration 5001 may be an effective operation as the first operation opportunity. In this case, the operating means that is effective for the second operation opportunity is targeted at the sword decoration body 5001 rather than at the operation button 410 having a relatively lower degree of expectation than the first-time sword decoration body 5001. Is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図306〜図310を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図306〜図310は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another effect pattern 3 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 306 to 310, another reach effect using the sword decoration body 5001 described above will be described. 306 to 310 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600 in the reach effect, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword ornament 5001. Here, a pattern ((A) (B1) (B2)→O in the drawing) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (braid accessory) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410. Even if the specific decoration member SDY (shadow curtain) is not moved based on the pressing operation of the item and is displayed in the detached state, the symbol display of the detached state is changed again and the player is given an operation opportunity again. The pattern ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given/R when the operation opportunity of the operation button 410 is given) Will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図306(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図306(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図306(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 306(A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, the start image). , "A message that the movable body cannot be moved with a single blow of the button" is displayed (FIG. 306(B)), and then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation production is performed (FIG. 306(C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword storage state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is produced according to an effect pattern set in advance. The operation of pressing the operation button 410 is not limited to one shot (one shot), and may be repeated hits (a plurality of shots). Further, in order that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation, the specific decorative member SDY (lens accessory) is vertically moved in small increments in the initial state during the effective operation period of the operation button 410. You may do it. Further, when the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword storage state to the second sword removal state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図307(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図307(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decoration member SDY (shadow product) moves and becomes a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (shadow product) is completely dropped from the initial state. It is dropped and moved so as to become (Fig. 307 (O1)). Next, when the specific decoration member SDY is returned to the initial state again, an image for notifying the big hit (a decorative pattern The stop mode “777” and “superb message” are displayed (FIG. 307 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図308(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図308(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (serving part) does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (serving part) is only stopped in small steps and can be dropped. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in a shift mode (“767”) is displayed in a swinging manner in the center of the screen (FIG. 308 (P1). The decorative pattern is expanded and displayed in a pattern (FIG. 308 (P2)) stopped and displayed in the detached state (“767”), or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図308(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図308(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図308(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図308(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, in the display area of the effect display device 1600, from the swing display of the decorative pattern in the outlying manner of FIG. (Samurai image) is inserted (FIG. 308 (P3)), the decorative pattern is again in the reach state and is reduced and displayed in the upper right of the screen, and at the center of the screen, either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated. An operation validity suggestion image (a face with the eyes of the samurai of the teammate closed) is displayed (FIG. 308 (P4)). Then, with the lapse of time, the displayed samurai's eyes are enlarged and displayed, and the specific decoration member SDY (lens accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state (FIG. 308 (P5)). As a result, the player increases his/her expectation that an effect using the specific decorative member SDY (blind accessory) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be lighted and decorated in a high-speed blinking mode, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down by changing from the sword storage state to the first sword removal state. Then, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operation means according to the effect pattern to be set, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001. The production of (sills) is performed. The pattern in which the operation button 410 is the operation target is set to have a lower degree of expectation than the pattern in which the sword decoration 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図309(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図309(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image of sweat perspiration on the forehead of the samurai (operation button confirmation image) of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is displayed. 410 is illuminated and decorated (FIG. 309 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (sliding material) continues to move in small steps, and the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation valid period of the operation button 410 is started, and the operation of pressing the operation button 410 is prompted. A promotion effect is performed (FIG. 309 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a necessary number of times, it is not illuminated and decorated.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図309(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図305(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図309(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (shelter material) is dropped and movable from the initial state to the all-drop state. (FIG. 309 (R3)). At this time, the decorative pattern displayed in the upper right of the screen of the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed in the lower right of the screen so that the player can visually recognize it. Note that, similarly to the above (FIG. 305 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the aspect of the decorative symbol at this point. Next, in the display area of the effect display device 1600, the screen is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the specific decoration member SDY (shadow product) is returned from the completely dropped state to the initial state again and the overlap with the specific decoration member SDY (shadow product) is released. An image (a message of a decorative pattern stop mode "777", "superb") informing the big hit is displayed in the center (Fig. 309 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図309(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is out of order, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small-sized movability of the specific decorative member SDY (lens accessory) is stopped, and the effect display device 1600. In the display area, a decorative pattern in a shift mode (“767”) is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 309 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図310(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図310(Q2))。 When the sword ornament 5001 is used as the operation means, an image in which the samurai who closed the eyes of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and the eye light becomes sharp (sword ornament (Confirmed image) is displayed, and the sword decoration 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state with the aura member attached (FIG. 310 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be light-emitted. The player can understand from the image in the display area that the sword decoration 5001 is operable, not the operation button 410. At this point, the sword decoration 5001 has an aura member or not. Can be grasped by actually looking at the sword ornament 5001. Next, when the specific decorative member SDY (sliding material) is moved in small steps, a predetermined period elapses in the second sword cutting state, and when the operation effective period of the sword decoration 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image prompting the player to operate the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation valid period are displayed (FIG. 310 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R5)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q5))。 Then, when the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword operation is detected, the same effect transition as in the above-described FIG. 309 (R3) and (R4) is followed (FIG. 310 (FIG. 310 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in the case where the variable display result is out of alignment, when the player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 309 (R5) described above is followed (FIG. 310 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the degree of expectation is suggested in accordance with the state of fall of the specific decorative member SDY (shadow material) executed based on the pressing operation of the operation button 410, and thus the degree of expectation that is more powerful than the degree of expectation indicated by the image. A suggestion can be provided, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed. Further, even when the specific decorative member SDY (sliding material) is not dropped and movable based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. To be done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game, which may be caused by a monotonous operation effect which does not look good.

なお、前述の図300〜図310には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 It should be noted that, although FIG. 300 to FIG. 310 described above exemplify three example production patterns for reach production using the sword decoration 5001, various production modes may be combined. As a result, it is possible to provide a wide variety of effects and further enhance the enjoyment of the game.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図311〜図325を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo continuous production using a sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 311 to 325, a pseudo continuous effect using the sword decoration body 5001 in which the form is changed step by step according to the number of times of the pseudo continuous change (re-change) will be described. The pseudo-relational effect is an effect of temporarily stopping the variable display of the decorative pattern and re-changing, and is a character that is performed corresponding to the pseudo-repetitive fluctuation together with the pseudo-repetitive fluctuation in which the temporary stop and the re-variation are repeated once or a plurality of times. And the like. Here, the above-mentioned temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears as if it has stopped, but in actuality it slightly fluctuates and continues the fluctuation. In the present example, when the main control board 1310 selects a variation pattern for performing pseudo continuous variation (re-variation), the pseudo continuous production of the production pattern that can be selected by lottery of the production content by the peripheral control board 1510 will be described below. Explained.

(刀装飾体の形態)
まず、図311を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. The sword decoration body 5001 described above is provided in two types, an aura member-attached form and an aura member-less form, but here, the sword part 5010 is deformed by the handle 5012 being further operated. There are two types.

図311は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図311(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 311 is a diagram illustrating a form of a sword decoration 5001 used for the pseudo-relational effect. The sword ornament 5001 here is provided so that the shape can be changed in two stages by the deformation of the handle 5012, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 from the left and right sides of the sheath 5020 to the player. It is characterized by having an aura member 5040 that appears to be visible. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left-right direction like the aura member 5030 described above. 311(A)-(D) is a figure which shows the kind (form change) of the form of the sword decoration 5001 in a sword storage state, and shows a stage 0 form-stage 3 form in order. The sword decoration 5001 is in any one of the stage 0 form to the stage 3 form depending on the effect.

図311(A)に示すように、段階0形態は、前述の図281(A)及び図283(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図311(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図311(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図311(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 311(A), the stage 0 form is a form in the normal state similar to the above-mentioned FIG. 281(A) and FIG. The morphology is shown. As shown in FIG. 311B, the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath portion 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 311(C), the stage 2 form is a form in which the handle portion 5012 is spread and moved so as to be divided into two parts from the center to the left and right, and the first decoration part 5012a appears from the inside. Show. As shown in FIG. 311(D), in the stage 3 form, the second decorative portion 5012b is moved upward from the inside of the handle 5012 in the stage 2 form to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. The morphology is shown. The stage 1 form to the stage 3 form here enable the form change without making the sword decoration body 5001 into the second extracted sword state. Furthermore, since the sword portion 5010 that can accept an operation by the player as the operation portion of the operation means and the inactive sheath portion 5020 work together to form an integrated ornament, a more powerful operation means is provided. You can

(擬似連演出例)
次に、図312〜図325を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図320を参照して、演出パターンの種類について説明する。図320は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Pseudo continuous production example)
Next, with reference to FIGS. 312 to 325, an example of the effect transition of the effect pattern for performing the pseudo continuous effect will be described. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. 320. FIG. 320 is a diagram illustrating the types of effect patterns that can be selected based on the variation patterns.

図320(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 320A, the main control board 1310 causes the sword LV1 weak variation pattern, the sword LV1 strong variation pattern, the sword LV2 weak variation pattern, the sword LV2 strong variation pattern, the sword LV3 weak variation pattern, and the sword LV3 strong variation pattern. When any one of the six types of variation patterns is selected, the pseudo continuous effect is performed. The production pattern for performing the pseudo continuous production is a basic production pattern (sword LV1 weak production pattern, sword LV1 strong production pattern, sword LV2 weak production pattern, sword LV2 strong production pattern, sword LV3 weak corresponding to each of six types of variation patterns. In addition to the effect pattern and sword LV3 strong effect pattern), specific effect patterns (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern, and pseudo revival sword LV1 effect pattern) are provided. When the variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern or pseudo sword LV1 strong effect pattern) is selected, When the variation pattern is the sword LV2 weak variation pattern (sword LV2 strong variation pattern), the sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern) is selected, and the variation pattern is the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern). ), one of the sword LV3 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo revival sword LV1 effect pattern (sword LV3 strong effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern and pseudo revival sword LV1 effect pattern). Selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図320(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。 In the effect pattern, the number of times (1 to 3 times) the pseudo-continuous change (re-change) is continued, whether or not the sword ornament 5001 is given an operation opportunity according to the number of times, and the operation opportunity is given. The mode of the specific decoration member SDY (shadow product) is set (see FIG. 320(B)). The effect pattern names “LV1” to “LV3” correspond to the number of times 1 to 3 times of continuous pseudo-variation (re-variation). In addition, “weak” and “strong” correspond to the drop position (semi-drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (blend material). Further, the "pseudo sword LV1" is given a chance to select the sword ornament 5001 for the first time in a pseudo-speech variation (re-variation), and the player chooses not to operate it so that the pseudo-series variation (re-fluctuation) continues. It is a production that can acquire. In addition, the "pseudo resurrection sword LV1" follows the same production transition as the sword LV1 weak production pattern of the basic production pattern that gives the opportunity to operate the sword decoration 5001 at the first pseudo-speech variation (re-variation). It is an effect that the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is performed again after the end of the effect of dropping the special decoration member SDY (blind accessory) based on the first operation opportunity of fluctuation. Details of the effect contents of each effect pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。
また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。
Here, the basic effect pattern is set to have a higher expectation as the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation) continues, that is, as the morphological change of the sword decoration 5001 progresses, and further, the specific decoration member SDY (braid part). The lower the drop position of the object), the higher the degree of expectation is set. However, when the drop position of the specific decoration member SDY (shadow material) is half-fall, and the number of continuous pseudo-variation (re-variation) is 1 It is set so as to have the same degree of expectation as in the case where the falling position of the specific decorative member SDY (blend accessory) is the total fall in the effect pattern with less number of turns. Specifically, the number of continuation times of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) and the half-fall sword is LV1. The expectation of the LV1 strong effect pattern is 40%, the number of continuation times of the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is two times, and the expectation of the LV2 weak effect pattern of the half-fall is 40%, the number of continuation times of the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is two. The expectation of the sword LV2 strong effect pattern of 1 time and full fall is 50%, the number of continuation times of the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is 3 times, and the expectation of the LV3 weak effect pattern of half drop is 50%, the pseudo continuous fluctuation (re-change). (Variation) is repeated 3 times and the expectation of the sword LV3 strong effect pattern for all drops is set to 65%. Further, the specific effect pattern is set such that the degree of expectation is different depending on the selected variation pattern even with the same effect pattern, and the higher the degree of expectation is, the higher the degree of expectation is set. The degree of expectation of the pseudo sword LV1 weak effect pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53% when the selected fluctuation pattern is the sword LV1 weak fluctuation pattern and when it is the sword LV3 weak fluctuation pattern, respectively. Becomes
Further, the degree of expectation of the pseudo sword LV1 strong effect pattern is 47% and 74% when the selected variation pattern is the sword LV1 strong variation pattern and the sword LV3 strong variation pattern, respectively. Moreover, after following the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern, the expectation degree of the pseudo revived sword LV1 effect pattern in which the pseudo continuous change (re-change) is restored is set to 100% regardless of the change pattern.

以下では、図320(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図312〜図319に示す演出遷移例と、図321〜図325に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図312は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図313〜図315は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図316は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図317及び図318は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図319は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図321〜図325は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図321は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図322は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図323は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図324は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図325は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。 In the following, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 320(B) will be described with reference to the effect transition examples shown in FIGS. 312 to 319 and the effect execution timing charts shown in FIGS. 321 to 325. FIG. 312 is a diagram showing an example of the effect transition of the pseudo continuous effect common to all the effect patterns. 313 to 315 are diagrams showing a transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given while the pseudo continuous variation (re-variation) is performed. In addition, FIG. 316 is a diagram showing a transition example of post-operation production (falling production of the specific decorative member SDY (shadow cast)) of the sword decoration 5001 during pseudo continuous variation (re-variation) common to all production patterns. is there. In addition, FIG. 317 and FIG. 318 are diagrams showing an example of the effect transition that is a feature of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. In addition, FIG. 319 is a diagram showing an example of an effect transition that is a characteristic of the pseudo sword LV1 effect pattern. 321 to 325 are operation execution timing charts of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (blind accessory) in the pseudo continuous production, and FIG. 321 shows the sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 322 is a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern), FIG. 323 is a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), and FIG. 324 is a pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern). 325 shows a pseudo revival sword LV1 effect pattern. In the following, a description will be given along with an example of an effect transition in the case where the pseudo continuous effect is executed in the effect before the variable display is started and the reach state is reached.

(全演出パターン共通)
図312(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 312(A), when the variable display is started, three decorative symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (lens accessory) does not overlap the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the blind is visible to the player above the display area (initial state). ) Is stationary. Further, at this time, the sword decoration 5001 is in a stage 0 form (initial form) in a sword storage state.

次いで、図312(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。 Next, as shown in FIGS. 312 (B) and (C), in the display area of the effect display device 1600, a start image indicating the start of the pseudo continuous effect (effect content notification “A big chance if you can defeat 100 bodies” message, samurai). The image that collects the aura) is displayed, suggesting to the player that the pseudo-relational effect will be started. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (lens accessory) and the sword decoration 5001.

次いで、図312(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, as shown in FIG. 312(D), the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the player re-varies the decorative symbols. Notify that. Here, among the three decorative designs, the central decorative design is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative designs, specifically, the form of the sword ornament 5001 and the production level (number of pseudo-series variations). By displaying with the pseudo continuous sword pattern of the aspect, the player can easily recognize the re-change of the decorative pattern (start of the pseudo continuous change). At this time, although there is no change in the specific decorative member SDY (sliding material) and the sword ornament 5001, the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is the first pseudo-sequential variation (re-variation). ), a sword image indicating the form (stage 1 form) of the sword decoration 5001 in advance is displayed. In this way, at the time of temporary stop display immediately before the pseudo continuous fluctuation (re-variation) starts, the form and effect level (the number of pseudo continuous fluctuations) of the sword ornament 5001 in the pseudo continuous fluctuation (re-variation) are notified, so that the player Can grasp the stage of pseudo-link fluctuation (re-fluctuation).

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図312(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図312(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。 Then, when the first pseudo-continuous variation (re-variation) is started, as shown in FIG. 312(E), it is displayed in the display area of the effect display device 1600 at the time of the aforementioned FIG. 312(D). The pseudo continuous sword design is enlarged and displayed, and the effect display is moved and displayed toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration 5001 changes form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The morphological change of the sword decoration 5001 at this time is the timing at which the player's line of sight shifts to the sword decoration 5001 from the effect display in which the pseudo continuous fluctuation (re-change) is started and the sword decoration 5001 is moved and displayed. That is, that is, after the pseudo continuous fluctuation (re-change) is started. The shape change timing of the sword decoration 5001 may be before the start of the pseudo continuous change (re-change), for example, at the time of the above-mentioned FIG. The pseudo continuous change (re-change) may be started.

その後、図312(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。 Then, as shown in FIG. 312(F), while the sword image of the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is enlarged and displayed, the sword cutting state is changed to the second sword cutting state. The state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state.

そして、図312(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。 Then, as shown in FIG. 312(G), in the display area of the effect display device 1600, is the sword decoration body 5001 in the second unsheathed state in which the player can store the swords made effective as the operation means? An operation opportunity suggesting image (a samurai image with closed eyes) indicating whether or not the operation opportunity is given to the player is displayed. Subsequent productions include a pattern in which the sword decoration body 5001 is operationally valid (a production pattern with “LV1” attached to the name) and a pattern in which the sword decoration body 5001 is not operationally valid (name). To an effect pattern with "LV2" or "LV3"). In the following, an example of the effect transition will be described in order for 9 kinds of effect patterns.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図313及び図316を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図313(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図313(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図313(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak production pattern/Sword LV1 strong production pattern)
First, with reference to FIGS. 313 and 316, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that sets the sword decoration 5001 as an operating means in the first pseudo-continuous change (re-change) is set. An example of the effect transition in that case will be described. When these production patterns are set and the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given in the first pseudo continuous variation (re-variation), the display area of the production display device 1600 is displayed in FIG. The operation confirmation image (the image in which the samurai's eyes are open) indicating that the operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in) (FIG. 313 (T1)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“good opportunity!!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for positive operation (FIG. 313 (T2)). .. Then, while the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, an operation promotion effect for promoting the sword operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the sword image in the second extracted sword state (stage 1 form) same as the sword decoration 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation effective period is displayed together with the message "Please put the sword!" (FIG. 313 (T3)). Then, when the player's operation of putting the sword is detected, the expectation notification production is performed by the drop production of the specific decorative member SDY (lens accessory) according to the set production pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, in the case where the set effect pattern is the “strong” effect pattern, when the player's sword operation is detected, as shown in FIG. 316 (U1), the specific decorative member SDY (shadow product) ) Is movable from the initial state to the full fall state. Then, the sword decoration body 5001 is returned from the second extraction state to the sword storage state by the player's sword storage operation and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 316 (U2), the specific decoration member SDY (shadow curtain) is returned from the completely dropped state to the initial state, and in the display area of the effect display device 1600, as shown in FIG. An expectation notification image (“100 killed!”) for notifying the expectation of the variable display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the simulated continuous effect shown. Here, the degree of expectation shown by the full drop state is set to be higher than the degree of expectation shown by the half drop state described later. At this time, there is no change in the sword ornament 5001. Here, the expectation notification image is displayed so that the player can recognize the end of the pseudo continuous variation (re-variation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Further, when the set effect pattern is the “weak” effect pattern, when the player's operation of putting a sword is detected, as shown in FIG. 316 (U3), the specific decorative member SDY (shadow product). Is dropped and moved from the initial state to a half-fall state. The semi-dropped state is a state in which the specific decorative member SDY (braid accessory) is dropped and movable to an intermediate position between the initial state and the full-dropped state, and overlaps with the upper half area of the display area of the effect display device 1600 in a front view. .. Then, the sword decoration body 5001 is returned from the second extraction state to the sword storage state by the player's sword storage operation and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 316 (U4), the specific decoration member SDY (shadow curtain) is returned from the half-dropped state to the initial state, and in the display area of the effect display device 1600, as shown in FIG. An expected degree notification image (“50 bodies destroyed!”) for notifying the expected degree of the variable display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous effect shown. At this time, there is no change in the sword ornament 5001. Then, similarly to the "strong" effect pattern, the player can recognize the end of the pseudo continuous variation (re-variation) by displaying the expectation notification image at this time.

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 If the player's sword operation is not detected within the valid operation period of the sword ornament 5001, regardless of whether the set effect pattern is the “strong” effect pattern or the “weak” effect pattern. In the display area of the effect display device 1600, the escape image (“enemy, escape!”) indicating that the pseudo-repeated fluctuation (re-fluctuation) has ended without the drop effect of the specific decoration member SDY (blend material) being performed. Is displayed (see FIG. 318 (W2)). In other words, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the fluctuation display result when the player's sword cutting operation is not detected within the operation valid period. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword decoration state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can recognize the end of the pseudo continuous variation (re-variation).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図316(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。 Then, when the pseudo continuous variation (re-variation) ends, as shown in FIG. 316 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started. It Regarding the reach effect at this time, the reach effect having the same effect content is executed in the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. In this way, by operating the sword decoration body 5001 when the sword operation is requested, the player grasps the degree of expectation by the falling position of the specific decoration member SDY (lens accessory) and then performs the reach effect. You can meet. Therefore, even if the subsequent reach production is the same, different expectations can be held each time, so that the player's motivation for operation is suppressed, and further, the decline in game enjoyment for uniform production is suppressed. can do.

続いて、図320(B)及び図321を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 320(B) and 321, the operation of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (blend product) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320(B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword ornament 5001 in the stage 1 form is operated in the period T1 in which the first pseudo-continuous change (re-change) is performed. It enables it as a means and gives the player an opportunity to operate. When the sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the player's operation is performed. Further, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which all of the specific decorative member SDY (lens accessory) is dropped by the operation of the player is performed. If there is no operation by the player, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed for either effect pattern.

図321に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。 As shown in FIG. 321, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form at the same time when the first pseudo-continuous change (re-change) is started ( See FIG. 312(E)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 312F), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced and the player is made to fully recognize the sword decoration 5001 in the operable state (second sword extraction state) (FIG. 312(G)→FIG. 313(T1)→(T2 )), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword extraction state, and also changes its form from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decoration member SDY (shadow curtain) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall in the display area of the effect display device 1600. Since the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1.
Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the all-drop state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification of the all-fall expectation level is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second sword removal state to the sword storage state at the end of the operation effective period, and changes from the stage 1 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図313及び図314を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak production pattern/Sword LV2 strong production pattern)
Next, with reference to FIGS. 313 and 314, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern that makes the sword decoration 5001 effective as the operating means is set in the second pseudo-continuous change (re-change). An example of the effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図313(S1))。 When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is not granted at the operation timing application timing of the first pseudo continuous variation (re-change). After the effect transitions shown in FIGS. 312(A) to (G) are traced, no operation opportunity is given to the display area of the effect display device 1600 from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 312(G). A continuous image (image of the samurai's eyes closed) indicating that is displayed, and the sword decoration body 5001 that was in the second sword cutting state is returned to the sword cutting state while maintaining the form in the stage 1 form (Fig. 313 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図313(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the player is informed that the decorative symbols will be re-varied (FIG. 313 (S2)). ). Here, among the three decorative designs, the central decorative design is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative designs, specifically, the form of the sword ornament 5001 and the production level (number of pseudo-series variations). By displaying with the pseudo continuous sword pattern of the aspect, the player can easily recognize the re-change of the decorative pattern (start of the pseudo continuous change). Then, a sword image that shows in advance the form (stage 2 form) of the sword decoration 5001 in the second pseudo-continuous change (re-change) is displayed on the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600. To be done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (lens accessory) and the sword decoration 5001. Further, the sword decoration body 5001 maintains the stage 1 form. In this way, at the time of the temporary stop display immediately before the second pseudo-continuous variation (re-variation) starts, the form and effect level (the number of pseudo-continuous variation) of the sword ornament 5001 in the second pseudo-continuous variation (re-variation) are displayed. Since the notification is given, the player can grasp the stage of the pseudo continuous change (re-change) and face it.

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図313(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図313(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, when the second pseudo continuous variation (re-variation) is started, the pseudo continuous sword pattern displayed at the time of FIG. 313 (S2) described above is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved and displayed toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decorative pattern is displayed. Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form in which the handle 5012 is split left and right and the first decorative part 5012a is visible (FIG. 313 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword decoration body 5001 is actually changed from the sword state to the second sword state. The state changes to (FIG. 313 (S4)). The timing for changing the form of the sword ornament 5001 from the stage 1 form to the stage 2 form and the state changing timing for changing the state from the sword state to the second sword state may be set at the same time. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001, and the sword decoration 5001 changes all at once when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001. It is possible to impress a powerful action and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図314(V1))。 After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration body 5001 in the second extracted sword state (stage 2 form) in which the player can store the sword is enabled as the operation means, that is, the game. An operation opportunity suggestion image (a samurai image with closed eyes) showing the result of determining whether or not to give an operation opportunity to the person is displayed (FIG. 314 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図314(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図314(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図314(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set production pattern is the sword LV2 weak production pattern or the sword LV2 strong production pattern, the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given by the second pseudo continuous variation (re-variation). In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (an image with the samurai's eyes open) indicating that the operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 314 (V1) is displayed ( FIG. 314 (V2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“good opportunity!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for positive operation (FIG. 314 (V3)). .. Then, while the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, an operation promotion effect for promoting the sword operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the sword image in the second extracted sword state (stage 2 form), which is the same as the sword decoration 5001, is displayed, and an image indicating the operation direction and the effective operation period is displayed together with the message "Please put the sword!" (FIG. 314 (V4)). Then, when the player's operation of putting a sword is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expected degree notification effect is performed by the drop effect of the specific decorative member SDY (lens accessory) according to the set effect pattern. That is, the player can recognize that the pseudo continuous change (re-change) has ended. Further, when the player's sword operation is not detected during the operation valid period, regardless of whether the set effect pattern is the "strong" effect pattern or the "weak" effect pattern, the effect display device 1600 In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) indicating that the pseudo continuous variation (re-fluctuation) has ended without the drop effect of the specific decorative member SDY (blind accessory) being displayed (FIG. 318 (W2)). In other words, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the fluctuation display result when the player's sword cutting operation is not detected within the operation valid period. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword decoration state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can recognize the end of the pseudo continuous variation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図322を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320(B) and 322, the operation of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (blend product) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320(B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is not given in the period T1 in which the first pseudo-continuous change (re-change) is performed. In the period T2 in which the second pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 2 form is made effective as the operation means, and the operation opportunity is given to the player. Then, when the sword LV2 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the operation of the player is performed. Further, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which all of the specific decorative member SDY (lens accessory) is dropped by the operation of the player is performed. If the player's operation is not detected, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図322に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。 As shown in FIG. 322, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo-continuous change (re-change) ( See FIG. 312(E)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 312F), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced (see FIG. 312(G)), the sword decoration 5001 in the operable state (second sword cutting state) is generated without generating the operation effective period in which the operation of the player is effectively received. Is returned to the sword storage state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo-continuous variation (re-variation) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図314(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図314(V4)参照)。 Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form simultaneously with the start of the second pseudo-continuous change (re-change) (see FIG. 313 (S3)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 313 (S4)), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced, and the player is sufficiently aware of the sword ornament 5001 that is in the operable state (second sword removal state) (see (V1)→(V2)→(V3) in FIG. 314) ), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 314 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。
また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation effective period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword extraction state, and also changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the second pseudo-repeated change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, the specific decoration member SDY (lens accessory) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T2.
Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the all-drop state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification of the all-fall expectation level is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second sword removal state to the sword storage state at the end of the operation valid period, and changes from the stage 2 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the second pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( W2)), the player recognizes the end of the period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図314及び図315を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak effect pattern/Sword LV3 strong effect pattern)
Subsequently, with reference to FIGS. 314 and 315, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern that makes the sword ornament 5001 effective as the operating means is set in the third pseudo continuous change (re-change). An example of the effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図314(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)→図313(S1)〜(S4)→図314(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図314(V5))。 When the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern, the sword ornament is set at the second pseudo-continuous change (re-change) operation opportunity giving timing shown in FIG. 314 (V1). Since the operation opportunity of 5001 is not given, after the effect transition shown in FIGS. 312(A) to (G)→FIG. 313(S1) to (S4)→FIG. 314(V1) is followed, the effect display device 1600 is operated. In the display area, a continuous image (image with the samurai's eyes closed) indicating that the operation opportunity is not given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. The sword decoration body 5001 is returned to the sword storage state while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 314 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図314(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the player is notified that the decorative symbols will be re-varied (FIG. 314 (V6)). ). Here, among the three decorative designs, the central decorative design is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative designs, specifically, the form of the sword ornament 5001 and the production level (number of pseudo-series variations). By displaying with the pseudo continuous sword pattern of the aspect, the player can easily recognize the re-change of the decorative pattern (start of the pseudo continuous change). Then, the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 displays a sword image that shows in advance the form (stage 3 form) of the sword ornament 5001 in the third pseudo-continuous change (re-change). To be done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (lens accessory) and the sword decoration 5001. Also, the sword decoration 5001 maintains the stage 2 form. In this way, at the time of temporary stop display immediately before the third pseudo-continuous variation (re-variation) starts, the form and effect level (number of pseudo-continuous variation) of the sword ornament 5001 in the third pseudo-continuous variation (re-variation) are displayed. Since the notification is given, the player can grasp the stage of the pseudo continuous change (re-change) and face it.

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図314(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図314(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, when the pseudo-continuous change (re-change) for the third time is started, the pseudo-continuous sword pattern displayed at the time of the above-described FIG. 314 (V6) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved and displayed toward the sword decoration 5001 so as to act on the sword decoration 5001, and the re-variation of the decorative pattern is displayed. Then, the sword ornament 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form in which the second ornament part 5012b projects above the first ornament part 5012a and both ornament parts are visible as an integral ornament ( FIG. 314 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword decoration body 5001 is actually changed from the sword state to the second sword state. The state changes to (Fig. 314 (V8)). The morphological change timing of the sword ornament 5001 from the stage 2 configuration to the stage 3 configuration and the state change timing from the sword storage state to the second sword removal state may be set at the same time. Further, the form of the sword decoration 5001 may not be changed each time according to the number of times of pseudo-continuous variation, and may be collectively changed for a plurality of stages when the final stage is reached. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001, and the sword decoration 5001 changes all at once when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001. It is possible to impress a powerful action and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図315(X1))。 After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration 5001 in the second extracted sword state (stage 3 form) in which the player can store the sword is enabled as the operation means, that is, the game. An operation opportunity suggestion image (a samurai image with closed eyes) showing the result of the determination as to whether or not to give an operation opportunity to the person is displayed (FIG. 315 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図315(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図315(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図315(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。
つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
Here, when the set production patterns are the sword LV3 weak production pattern and the sword LV3 strong production pattern, the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given in the third pseudo continuous variation (re-variation). In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (an image with the samurai's eyes opened) indicating that the operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1) is displayed ( FIG. 315 (X2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“good opportunity!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for aggressive operation (FIG. 315 (X3)). .. Then, while the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, an operation promotion effect for promoting the sword operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the sword image in the second extracted sword state (stage 3 form) same as the sword decoration 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation effective period is displayed together with the message “Please put the sword!”. (FIG. 315 (X4)). Then, when the player's operation of putting a sword is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expected degree notification effect is performed by the drop effect of the specific decorative member SDY (lens accessory) according to the set effect pattern. That is, the player can recognize that the pseudo continuous fluctuation (re-change) has ended. If the player's sword operation is not detected during the operation valid period, the effect display device 1600 regardless of whether the set effect pattern is the “strong” effect pattern or the “weak” effect pattern. In the display area of, the escape image (“enemy, escape!”) indicating that the pseudo continuous variation (re-variation) has ended without the drop effect of the specific decoration member SDY (shadow curtain) is displayed ( See FIG. 318 (W2).
That is, when the player's sword cutting operation is not detected within the operation valid period, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the variation display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial form of the sword housing state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can recognize the end of the pseudo continuous variation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図323を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320(B) and 323, the operation of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (blend material) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320(B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed and the second pseudo-continuous variation (re-variation) occur. In the period T2 that is performed, the sword ornament 5001 is not given an operation opportunity, and in the period T3 in which the third pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the sword ornament 5001 in the stage 3 form is made effective as the operation means, and the game is played. Opportunity is given to a person. When the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the player's operation is performed. Further, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which all of the specific decorative member SDY (lens accessory) is dropped by the operation of the player is performed. If the player's operation is not detected, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図323に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。 As shown in FIG. 323, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form at the same time when the first pseudo-continuous change (re-change) is started ( See FIG. 312(E)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 312F), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced (see FIG. 312(G)), the sword decoration 5001 in the operable state (second sword cutting state) is generated without generating the operation effective period in which the operation of the player is effectively received. Is returned to the sword storage state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo-continuous variation (re-variation) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。 Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form simultaneously with the start of the second pseudo-continuous change (re-change) (see FIG. 313 (S3)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 313 (S4)), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced (see FIG. 314 (V1)), the sword decoration 5001 in an operable state (second sword cutting state) is generated without generating an operation effective period in which the operation of the player is effectively received. Is returned to the sword storage state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous variation (re-variation) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form at the same time when the third pseudo continuous change (re-change) is started (see FIG. 314 (V7)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 314 (V8)), and whether the operation is effective according to the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced and the player is sufficiently aware of the sword decoration 5001 in the operable state (second sword cutting state) (see (X1)→(X2)→(X3) in FIG. 315) ), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword insertion state, and also changes its form from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-variation (re-fluctuation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decoration member SDY (sliding material) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600. Since the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3.
Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the all-drop state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification of the all-fall expectation level is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, if the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second extraction state to the sword storage state at the end of the operation effective period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the third pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( The player recognizes the end of the period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図317及び図318を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak effect pattern/pseudo sword LV1 strong effect pattern)
Subsequently, referring to FIG. 317 and FIG. 318, the sword ornament 5001 is made effective as the operating means in the first pseudo-continuous variation (re-variation), but the pseudo-continuous variation is made by the player selecting not to operate. An example of the effect transition in the case where the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern capable of acquiring the continuation of (re-changing) (level up effect) is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図317(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図317(Z2))。 When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is given at the operation opportunity giving timing of the first pseudo continuous variation (re-change). .. However, the operation opportunity at this time is not the above-described operation opportunity for requesting the player to actively perform an operation, but a selection operation opportunity for the player to select whether or not to operate. Therefore, after the effect transition shown in FIGS. 312(A) to (G)→FIG. 313(T1) is followed, the operation opportunity of FIG. 313(T1) described above is given to the display area of the effect display device 1600. An operation selection image (a message "Is it a good opportunity?") indicating that it is a selection operation opportunity for the player to select whether or not to operate from the operation confirmation image indicating that the operation confirmation image is displayed (FIG. 317 (Z1). )). Then, while the effective operation period of the sword decoration 5001 is generated, an operation selection promotion effect that prompts the user to select the sword operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the sword image in the second extracted sword state (stage 1 form) same as the sword decoration 5001 is displayed, and the operation direction and the operation valid period are displayed together with the message "Please choose whether to put the sword". The image is displayed (FIG. 317 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。 Here, the set pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is a fluctuation of either the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern or sword LV3 strong fluctuation pattern). Subsequent production transitions greatly differ depending on whether the production pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図316)を辿る。 In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the player's sword operation is performed during the operation valid period. When detected, the same effect transition (FIG. 316) as the basic effect pattern sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) is followed.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図318(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。
次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図318(W3))。
On the other hand, when the player's sword operation is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 317 (Z2) described above regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the operation effective period in which the operation is performed ends, the sword decoration body 5001 is returned from the second extraction state of the stage 1 form to the initial state of storing the sword state, and the selection operation opportunity of this time is displayed in the display area of the effect display device 1600. An image (“Is it a good opportunity...”) indicating that it was an opportunity to operate is displayed (FIG. 318 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (blind material).
Next, in the display area of the effect display device 1600, the escape image (“enemy, escape!”) indicating that the pseudo continuous variation (re-fluctuation) has ended without the drop effect of the specific decorative member SDY (shadow cast) being performed. ) Is displayed (FIG. 318 (W2)). Then, when the pseudo continuous variation (re-variation) ends, the reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 by the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 318 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図316(U3)→(U4)(図316(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図316(U5)参照)。 In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the player's sword operation is performed during the operation valid period. When detected, in the same manner as when an operation is detected in the operation opportunity in the basic effect pattern sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), FIG. 316(U3)→(U4) (FIG. 316(U1)→ (U2)) After tracing the production transition, during the remaining production period (the total period of the periods T2 and T3), the variable display with the decorative pattern in the normal mode is performed (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern of the normal mode at the same timing as the predetermined timing in the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), and then the reach effect is started (FIG. 316 (U5)). reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図317(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図313(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図313(S2)〜(S4)→図314(V1)→図314(V5)〜(V8)→図315(X1)〜(X4)→図316(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図316(U5)の演出遷移を辿る。 On the other hand, when the player's sword operation is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 317 (Z2) described above regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the operation valid period in which the operation is performed ends, the operation pseudo continuous variation (re-fluctuation) is continued by the acquisition of the level-up effect. The effect transition at this time is from the above-described FIG. 317 (Z2) to the continuation image (FIG. 313 (S1)) indicating that the operation opportunity is not given at the first operation giving timing, that is, the continuation of the pseudo continuous variation. After that, similarly to the basic effect pattern sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), FIG. 313 (S2) to (S4) → FIG. 314 (V1) → FIG. 314 (V5) to (V8). )→FIG. 315(X1) to (X4)→FIG. 316(U1)→(U2) or (U3)→(U4)→FIG. 316(U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) greatly differs in effect development after the selection operation opportunity is given according to the variation pattern selected on the main control board 1310. When the selected variation pattern is a sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity, and if the operation is performed at the selection operation opportunity, it becomes a basic effect pattern. Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and face the reach production. On the other hand, if you choose not to operate, not only will you not be able to obtain the level-up effect described below, but you will also reach the reach effect without being able to grasp the degree of expectation that you could have learned if you originally operated it. .. When the selected variation pattern is the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If no operation is performed at the selection operation opportunity, it is possible to enjoy the effect by continuing the pseudo continuous change (re-change) as in the basic effect pattern. On the other hand, if the sword decoration 5001 is operated, the effect (continuation change of the sword decoration 5001 due to the level-up effect) due to the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-change) that could be obtained without the operation is overlooked and the shape of the sword decoration 5001 is initialized. It will be returned to the form. In the operation in the selection operation opportunity, the operation effect obtained according to the variation pattern selected by the main control board 1310 which is not known to the player is exactly opposite, and the operation is performed in the operation effective period in which the operation is effectively accepted. It provides a novel effect that brings a disadvantageous operation result to the user. In addition, the operation in the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater influence on the subsequent effect development than the operation in the operation opportunity of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation in the selection operation opportunity with a feeling of tension and expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate, and to suppress a decrease in amusement of the game caused by a uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), in the first pseudo-continuous change (re-change). When the player operates the sword decoration 5001 in the selection operation opportunity, the stage 3 form is leveled down from the stage 1 form at the selection operation opportunity to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword ornament 5001, the pseudo continuous variation (re-variation) is continuously performed twice, the level is increased to the stage 3 form, and the operation opportunity is given again. Conventionally, a preset number of operations are required in the production pattern, but in this example, two (LV1 and L3) operation opportunities can be given in advance, but the player operates one operation once. It is possible to end the grant at an opportunity and provide a novel effect that more reflects the player's intention. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate for an operation effect that does not appear as a substitute, and to suppress a decrease in the entertainment appeal.

言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In other words, even if an effect pattern in which the sword ornament 5001 can be changed from the initial form to the stage 3 form is set according to the variation pattern selected by the main control board 1310, depending on the player's operation, the initial form to the stage 1 form can be used. You can see only the changes up to and reach the reach production. Since the player can make an operation selection without being caught by the selected variation pattern (set effect pattern), it is possible to give the player a more sense that his or her own operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and a decrease in the interest of the game.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。
図320(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。
Further, when the sword decoration 5001 is operated in the selection operation opportunity, the shape of the sword decoration 5001 returns to the initial shape, but the degree of expectation can be grasped by the falling effect of the specific decoration member SDY (lens accessory). .. If the sword ornament 5001 is not operated without grasping the degree of expectation, and the form further changes in stages (levels up), and is operated in the operation opportunity given after the form becomes stage 3. Therefore, there is a case where the expectation level can be grasped by the drop effect of the specific decorative member SDY (blend material). In this way, the operation selection in the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the selection not operated produces a lower effect than the normal operation effect or a higher effect than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set so that the degree of expectation is higher when the effect is high than when the effect is low.
In FIG. 320(A), the degree of expectation in the same effect pattern (the pseudo sword LV1 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the variation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the variation pattern. In order to provide an appropriate effect more suited to the player's feeling of selection, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern according to the variation pattern and the effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and a decrease in the interest of the game.

続いて、図320(B)及び図324を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, referring to FIG. 320(B) and FIG. 324, the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (slave cast) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing of will be described.

図320(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。 As shown in FIG. 320(B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo-continuous change (re-change) is performed, the sword ornament 5001 in the stage 1 form. Is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the operation of the player is performed. Further, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decorative member SDY (lens accessory) is completely dropped by the operation of the player is performed. Further, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, since the pseudo continuous variation (re-variation) is originally provided three times, it is possible to execute the specific decoration. After the drop effect of the member SDY, the symbol variation in the normal mode is performed in the remaining effect period (time period T2+time period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 If the player's operation is not detected, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns. Then, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo-continuous variations (re-variations) are continued, and the second pseudo-continuous variation is continued. In the period T2 in which (re-changing) is performed, an operation opportunity of the sword decoration 5001 is not given, and in the period T3 in which the third pseudo-continuous variation (re-changing) is performed, the sword ornament 5001 in the stage 3 form is operated. As a result, the operation opportunity is given to the player. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the player's operation is performed. Further, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation degree notification effect) in which the specific decorative member SDY (lens accessory) is completely dropped by the operation of the player is performed. If the player's operation is not detected, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図324に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→図317(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図317(Z2)参照)。 As shown in FIG. 324, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 312(E)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 312F), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced and the player is sufficiently aware of the sword decoration 5001 in the operable state (second sword extraction state) (FIG. 312(G)→FIG. 313(T1)→FIG. 317 (See (Z1)), and the operation valid period for effectively accepting the operation by the player is started (see FIG. 317 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword extraction state, and also changes its form from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decoration member SDY (shadow curtain) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall in the display area of the effect display device 1600. Since the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1.
Although illustration is omitted, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decoration member SDY (shadow curtain) changes from the initial state to the all-falling state (see FIG. 316 (U1)), which corresponds to the all-falling. The difference is that the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図313(S1)参照)。 On the other hand, if the player does not perform the sword operation during the operation valid period and the pseudo continuous variation (re-variation) continues (when set based on the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern), The ornament 5001 changes its state from the second sword cutting state to the sword cutting state with the end of the effective operation period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 313 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。 Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form simultaneously with the start of the second pseudo-continuous change (re-change) (see FIG. 313 (S3)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 313 (S4)), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced (see FIG. 314 (V1)), the sword decoration 5001 in an operable state (second sword cutting state) is generated without generating an operation effective period in which the operation of the player is effectively received. Is returned to the sword storage state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous variation (re-variation) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Then, the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form at the same time when the third pseudo continuous change (re-change) is started (see FIG. 314 (V7)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 314 (V8)), and whether the operation is effective according to the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced and the player is sufficiently aware of the sword decoration 5001 in the operable state (second sword cutting state) (see (X1)→(X2)→(X3) in FIG. 315) ), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword insertion state, and also changes its form from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decoration member SDY (braid accessory) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-variation (re-fluctuation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decoration member SDY (sliding material) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600. Since the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3.
Although illustration is omitted, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decoration member SDY (shadow curtain) changes from the initial state to the all-falling state (see FIG. 316 (U1)), which corresponds to the all-falling. The difference is that the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, if the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second extraction state to the sword storage state at the end of the operation effective period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the third pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( The player recognizes the end of the period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 In addition, when the player does not perform a sword operation during the effective operation period and the pseudo continuous variation (re-variation) is not continued (when set based on the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV1 strong variation pattern), The ornament 5001 changes its state from the second sword cutting state to the sword cutting state with the end of the effective operation period, and changes its form from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図319を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo resurrection LV1 production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 319, after the same production transition as the sword LV1 weak production pattern described above is followed and it is shown as if it directly enters the reach production, the pseudo continuous variation (revariation) is restored. An example of effect transition when the sword LV1 effect pattern is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。 The pseudo revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 1510 when the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern is selected by the main control board 1310.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図316(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図319(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図319(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。 When the set effect pattern is the pseudo-revival sword LV1 effect pattern, similar to the aforementioned sword LV1 weak effect pattern, the above-described FIG. 312(A) to (G)→FIG. 313(T1) to (T3) Follow the production transition. Then, when the player's operation is detected in the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, the same effect as in FIG. 316 (U3), (U4), and (U5) described above is used. After tracing the effect transition of (UA1)→(UA2)→(UA3), the pseudo continuous variation by the pseudo continuous sword pattern is restarted again. In addition, when the operation by the player is not detected in the first operation opportunity, the sword decoration body 5001 changes its state to the initial form of the sword-cutting state with the end of the operation valid period, as in the other effect patterns. Instead of the above-described FIG. 319 (UA1)→(UA2), in the display area of the effect display device 1600, the pseudo decorative variation (re-variation) ends without the drop effect of the specific decorative member SDY (lens accessory) being performed. An escape image (“enemy, escape!”) indicating that the action has been taken is displayed (see FIG. 318 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図319(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図319(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図319(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Resume resumption of the pseudo continuous variation (re-variation) is the center of the three decorative symbols in the reach state (“7↓7”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 319 (UA3). The decoration pattern is not prepared for the left and right decoration patterns, and more specifically, a pseudo-continuous sword pattern of a mode showing the form and the production level (the number of times of pseudo continuous fluctuations) of the sword decoration 5001 is temporarily stopped and displayed. The player is informed by this (FIG. 319 (UA4)). At this time, the sword image and the effect level 3 of the sword decoration body 5001 in the stage 3 form are displayed in the pseudo continuous sword design. At this time, there is no change in the sword decoration body 5001 and the initial form (the sword state) is maintained. In this way, in the pseudo-revival sword LV1 effect pattern, when the pseudo continuous variation (re-variation) is restored, the pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the stage 1 form and stage 2 form sword ornament 5001 is not performed, Pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the stage 3 form sword decoration 5001 is performed. Then, at the time of the temporary stop display (FIG. 319 (UA4)) immediately before the pseudo continuous variation (re-variation) in the stage 3 form, the form and effect level of the sword ornament 5001 in the pseudo continuous variation (re-variation) are notified. As a result, the player can grasp the stage of the pseudo continuous change (re-change) and face it.

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図319(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。
そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図319(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図319(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。
Then, in the display area of the effect display device 1600, the pseudo continuous sword pattern displayed at the time of FIG. 319 (UA4) is enlarged and displayed, and the effect display acts on the sword decoration body 5001. The display is moved toward 5001 and the re-change of the decorative pattern is displayed.
Then, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to a stage 3 form in which the aura member 5040, the first decoration part 5012a, and the second decoration part 5012b operate so that both decoration parts can be visually recognized as an integral decoration body. (FIG. 319 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword decoration body 5001 is actually changed from the sword state to the second sword state. The state changes to (FIG. 319 (UA6)). Here, since the sword decoration 5001 collectively changes its form from the initial form to the stage 3 form for a plurality of stages, it is possible to impress a powerful action and attract the interest of the player.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図315(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図316(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図316(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。 After that, the sword decoration 5001 in the second extracted sword state (stage 3 form) in which the player can operate the sword is enabled as the operation means, and an operation opportunity is given. The above-described FIGS. 315 (X1) to (X5) When the operation by the player is detected after following the production transition of, although not shown, the specific decoration member SDY( depending on whether or not the operation is detected at the first operation opportunity regardless of the type of the variation pattern. The type of fall effect of the curtain is determined. When the operation is detected in the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (shadow curtain) is once in a half-dropped state, so the level is upgraded to the above-mentioned FIG. 316 (U1)→(U2). → The expectation notification production is performed by the full fall production of the same specific decorative member SDY (blend accessory) as (U5), and the pseudo continuous variation (re-variation) ends. On the other hand, when the operation is not detected in the first operation opportunity, the degree of expectation by the half-fall effect of the same specific decorative member SDY (blend product) as in the above-described FIG. 316 (U3)→(U4)→(U5). The notification effect is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図318(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。 In addition, when the operation by the player is not detected in the operation opportunity to enable the sword decoration body 5001 in the second extracted sword state (stage 3 form) as the operation means, the operation effective period ends like other effect patterns. At the same time, the sword decoration 5001 changes to the initial form of the sword-storing state, and in the display area of the effect display device 1600, the pseudo decoration change (re-change) is performed without the drop effect of the specific decorative member SDY (silver accessory) being performed. A runaway image (“enemy, runaway!”) indicating that is finished is displayed (see FIG. 318 (W2)), and the pseudo continuous variation (revariation) is finished.

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。 In this way, in the pseudo revival sword LV1 effect pattern, when the same effect transition as in the sword LV1 weak effect pattern described above is followed and the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is restored again, the level of the step 2 mode is skipped and the step 3 mode is achieved. Since the same development as the production at the level (the production of the third pseudo-variation (re-variation) in the basic production pattern) is performed, the player is surprised and reaches with a stronger expectation than other production patterns. Can face. In addition, the player is not discouraged even if an operation opportunity is given in the first pseudo-continuous change (re-change) or the subsequent drop effect of the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-fall. You can enjoy the game in anticipation of the revival of simulated fluctuations (re-changes).

続いて、図320(B)及び図325を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIG. 320(B) and FIG. 325, the operation execution timings of the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY (blend product) when the pseudo revived sword LV1 effect pattern is set will be described. ..

図320(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。
なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。
As shown in FIG. 320(B), in the pseudo revived sword LV1 effect pattern, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is enabled as the operation means in the period T1 in which the first pseudo continuous variation (re-variation) is performed, Give the player an opportunity to operate. At this time, regardless of the selected variation pattern (sword LV3 weak variation pattern or sword LV3 strong variation pattern), the drop effect (expectation degree notification) in which the specific decoration member SDY (lens accessory) is half-dropped by the player's operation. Production) is performed.
In addition, if there is no operation by the player, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。 Then, after the first pseudo-repeated fluctuation (re-fluctuation) is finished and once the normal pattern fluctuation display is restored, the third pseudo-reciprocal fluctuation (re-fluctuation) in another effect pattern is performed. Pseudo continuous variation (re-variation) is performed using the sword ornament 5001 corresponding to T3, that is, the morphology changes to the stage 3 form. Then, the sword decoration body 5001 of the stage 3 form is made effective as the operation means, and the operation opportunity is given to the player. At this time, if the drop effect of the specific decorative member SDY (shelter material) is performed in the period T1, a drop effect (expectation degree notification) in which all of the specific decorative member SDY (shelter material) is dropped by the player's operation. Production) is performed. Further, in the period T1, when the drop effect of the specific decorative member SDY (shelter material) is not performed in the period T1, the specific decorative member SDY (shelter material) is half-dropped by the player's operation. Performance (expectation degree notification performance) is performed. In addition, if there is no operation by the player, the drop effect (expectation degree notification effect) is not performed.

図325に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。 As shown in FIG. 325, when the pseudo revival sword LV1 effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 312(E)). Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 312F), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced and the player is made to fully recognize the sword decoration 5001 in the operable state (second sword extraction state) (FIG. 312(G)→FIG. 313(T1)→(T2 )), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図319(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図319(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword extraction state, and also changes its form from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (shadow curtain) changes from the initial state to the semi-dropped state (see FIG. 319 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decoration member SDY (shadow curtain) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 319 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second sword removal state to the sword storage state at the end of the operation effective period, and changes from the stage 1 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the first pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the expectation degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図319(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図319(UA4)参照)。 After that, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is once formed by the decorative pattern in the normal mode (see FIG. 319 (UA3)), but the pseudo continuous variation (revariation) is restored (FIG. 319 (UA4). )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図319(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図319(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Simultaneously with the resumption of the pseudo-continuous change (re-change), the sword decoration 5001 changes its form from the initial form (stage 0 form) to the form 3 (see FIG. 319 (UA5)). After that, the state of the sword ornament 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 319 (UA6)), and whether the operation is effective by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Whether or not the player's excitement is enhanced and the player is sufficiently aware of the sword decoration 5001 in the operable state (second sword cutting state) (see (X1)→(X2)→(X3) in FIG. 315) ), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図316(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図316(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U4)参照)点が異なる。
Then, when the player performs a sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword extraction state to the sword insertion state, and also changes its form from the stage 3 form to the initial form. At this time, if the drop effect of the specific decoration member SDY (shadow-casting object) is performed in the first pseudo-continuous change (re-change), the specific decoration member SDY (shadow-casting object) is changed from the initial state to the all-falling state. A changing drop effect is performed (see FIG. 316 (U1)). Then, at the end of the quasi-continuous change (re-change) of the revival, that is, at the end timing of the period T3, the specific decoration member SDY (lens accessory) returns to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 corresponds to all the fall. Since the expectation notification image of the expectation is displayed (see FIG. 316 (U2)), the player recognizes the end of the period T3.
Further, although not shown, in the case where the falling effect of the specific decorative member SDY (shadow changing object) is not performed in the first pseudo-continuous change (re-change), the specific decorative member SDY (shadow changing object) is changed from the initial state. The difference is that the state changes to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)), and an expectation notification image of the expectation corresponding to the half-fall is displayed (see FIG. 316 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, if the player does not perform the sword operation during the operation valid period, the sword decoration 5001 changes from the second extraction state to the sword storage state at the end of the operation effective period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The shape changes. Then, at the end of the pseudo-repeated change (re-change) of the revival, that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 318 (W2 )), the player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the pseudo continuous production using the sword ornament 5001, the pseudo continuous variation times are two and three times in the sword LV2 production pattern and the sword LV3 production pattern in which the pseudo continuous variation (re-variation) is performed a plurality of times. When it is less than, the sword decoration 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state for each pseudo-continuous change (re-change) to make it operable by the player, but an operation effective period is provided. It is characterized by returning to the sword state without any (without giving the player an opportunity to operate). For this reason, the player will have a sense of expectation as to whether or not the operation will be effective even when the sword decoration 5001 is in an operable state, so that the sword decoration 5001 as an operating means can be interested. Therefore, it is possible to suppress a decrease in willingness to operate and a decrease in interest in the game.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, the pseudo continuous variation (re-variation) is characterized in that the sword ornament 5001 returns to the initial form when the player operates the sword ornament 5001 whose form has changed from the initial form. Therefore, it is possible to give the player a novel impression, which is different from the conventional uniform operation effect of providing a beneficial effect for the player by the operation of the player. Have the player carefully select the operation. Therefore, it is possible to make the operation of the sword ornament 5001 interested, and it is possible to suppress a decrease in the motivation for the operation and a decrease in the enjoyment of the game.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。 Further, the sword ornament 5001 can change its form in stages until an operation opportunity is given (until the operation effective period is generated), so that the expectation and interest of the player can be increased step by step, and the game can be improved. It is possible to suppress a decrease in interest. It should be noted that during the period from when the sword decoration 5001 is in the operating form and in the second unsheathed state (operating position) until the operation valid period is generated, the player operates in the operating position (form, light emission, movable). It is desirable to provide a period during which it is possible to sufficiently confirm As a result, the player can confirm the operation mode before operating the sword decoration 5001, and thus the operation effective period is generated as soon as the second sword state is reached, and the mode of the operation means cannot be confirmed. It is possible to eliminate the concern that amusement of the game will be deteriorated by shifting to the operation effect in a hurry.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。 It should be noted that although the step change of the sword decoration 5001 described above is shown in the form, it is not limited to this. You may make it possible to change each production mode such as a change in the light emission mode and the operation mode of the sword decoration 5001 in stages in correspondence with the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation).

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
In addition, although the sword removal effect in the pseudo continuous reach effect has been described above, it may be executed as a prefetch effect. The case of applying to the prefetching effect will be described below. In the following, a case will be described as an example in which the third hold is the prefetch effect target and the sword LV3 strong effect pattern is set as the prefetch effect pattern.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図312(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図312(G)→図313(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図314(V1)→(V5)→(V8)→図315(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図315(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図316(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。 When the hold as the prefetch effect occurs as the third hold 3, the same effects as those in FIGS. 312B to 312F described above are performed in the variable display executed at the time of occurrence. The sword decoration 5001 is different in that the sword decoration 5001 is in the second sword removal state only when an operation opportunity is given (when the operation effective period is generated). Then, in the next variable display (that is, the variable display of the hold 1 when the hold 3 occurs), the same effect as in the above-described FIG. 312(G)→FIG. 313(S1) to (S4) is performed. Further, in the next variable display (that is, the variable display of the hold 2 when the hold 3 occurs), the same effect as in the above-described FIG. 314 (V1)→(V5)→(V8)→FIG. 315(X1) to (X3) is performed. Be seen. As described above, in the prefetching effect, the sword decoration 5001 changes from the sword-putting state to the second sword-cutting state only at the generation timing of the operation valid period. Here, the operation valid period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 which is the prefetch effect is started, and the operation promotion effect and the state change of the sword ornament 5001 shown in FIG. The second sword removal state) is performed. Thereafter, the same effect transition as in FIG. 316 (U1)→(U2)→(U5) is followed, and the prefetching effect is ended.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。 Although the state change of the sword ornament 5001 from the sword state to the second sword extraction state is limited to the generation timing of the operation effective period, even if the gradual morphological change is performed at the end of the variable display, the next variable display is displayed. It may be performed at the start. The look-ahead effect also has the same effect as the pseudo-reach effect.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図326〜図329を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図326(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図328(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestive effect using the specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 326 to 329, the pre-operation suggestion effect executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 becomes operation effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to indicate whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operationally effective among the plurality of operation means according to the operation of the specific decoration member SDY (shadow curtain). .. Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decoration member SDY (sphenoid material), the operation effective period is generated in a state where the specific decoration member SDY (sphenoid material) is positioned at the initial position. There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern for generating an operation effective period in a state in which the specific decoration member SDY (braid accessory) is moved from the initial position to the suggestion position, and the sword ornament 5001 (from the operation button 410). If the hit expectation degree is high and the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 326(B)) that causes the operation effective period in the state where the specific decorative member SDY (shadow harness) is positioned at the initial position even during the operation effective period. If the operation is performed, the sword decoration 5001 becomes operable with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with a probability of 70%. On the other hand, in the case where the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1)) in which the operation effective period is generated in the state where the specific decoration member SDY (braid accessory) is moved to the suggestion position is performed. , The sword decoration 5001 becomes operable with a probability of 70% (including step-up pattern), and the operation button 410 becomes effective with a probability of 30%. Below, the example of the effect transition according to the operation of the specific decoration member SDY (shadow product) in the first suggestive pattern and the second suggestive pattern of the pre-operation suggestive effect will be described.

(第1示唆パターン)
図326及び図327は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図326(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。
第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図326(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
326 and 327 show either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern selected by the main control board 1310. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production|presentation in which the pre-operation suggestion production of a 1st suggestion pattern is performed, when it is determined that operation is effective. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 326(A)), the operation button which is determined in advance to be operation-enabled by the lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation valid period for one of the operation means of 410 or the sword ornament 5001 is generated.
As a concrete effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is operation enabled in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. It is displayed (FIG. 326(B)), and at this time, the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. Further, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) which is determined in advance to be operation effective is generated in the state where the specific decoration member SDY (braid accessory) is maintained at the initial position. Let In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestive pattern is set to be executed as a pre-operation suggestive effect at a higher rate than the second suggestive pattern (described later). In other words, when the operation effective period occurs in the state where the specific decorative member SDY (sliding material) is in the initial position, the operation button 410 is operated at a higher ratio than the sword ornament 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図326(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図326(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes effective, as shown in FIG. 326(C), an operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light emission so that the player can easily recognize the operation target. Even when the sword ornament 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 326(D), the operation effective period for the sword ornament 5001 is generated in a state where the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to operate the sword decoration 5001 to store a sword and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. Further, at this time, the sword decoration 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state (the form with the aura member), and the sword operation can be performed by the player.

前述の図326(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。 When the operation of the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) that is operationally effective is detected in FIG. 326(C) or (D) described above, if the result of the variable display this time is a big hit, The specific decoration member SDY (blend material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600, in which the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decorative pattern stop mode “777”, “superb message” message) is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, if the result of the variable display this time is out of alignment, the specific decoration member SDY (shadow product) remains in the initial state and is not movable, and the outflow is notified to the display area of the effect display device 1600. The image (decorative pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 327 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図328は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図329は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 328 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that the operation button 410 or the sword ornament 5001 is activated during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production performed. In FIG. 329, although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestive effect, the sword decoration 5001 is not enabled for operation but the operation button 410 is once enabled for operation, and then the sword decoration is performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion production of the step-up pattern in which the operation of the body 5001 becomes effective.

図328(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 328 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword ornament 5001 which has been previously determined to be operation valid by the lottery of the peripheral control board 1510. The operation is executed before the operation valid period for the operation means is generated. As a concrete effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is operation enabled in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, the operation effect suggestion image is displayed, and the specific decorative member SDY (blend product) is displayed. From the initial position, when viewed from the front, it operates in a small drop state (indication position) overlapping the upper portion of the display area of the effect display device 1600, and the specific decoration member SDY (shadow product) moves up and down between the initial position and the suggestion position. It can be moved in small directions. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) which is determined in advance to be operation-enabled while the specific decorative member SDY (sillary material) is moved to the suggestion position. generate. In this example, when the sword ornament 5001 is enabled for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. That is, when the operation effective period occurs in the state where the specific decorative member SDY (sliding material) is in the suggestion position, the sword decoration 5001 is set to be operation effective at a higher ratio than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図328(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図328(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration 5001 is valid for operation, as shown in FIG. 328 (AA3), the operation valid period for the sword decoration 5001 in the state where the specific decoration member SDY (lens accessory) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to operate the sword decoration 5001 to store a sword and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. At this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword-storing state to the second sword-slicing state (form with aura), so that the player can operate the sword-storing operation. Even when the operation button 410 is enabled, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, although at a low rate. At that time, as shown in FIG. 328 (AA2), the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (braid accessory) is operating at the suggestion position, and along with that, the effect display device 1600. In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promoting effect, the specific decoration member SDY (sill-shaped object) is moved from the state in which it is operating in the suggestion position to the initial state. In addition, the specific decorative member SDY (serving material) may be moved to the fully dropped state or the initial state from the state in which it is operating at the suggestion position without being returned to the initial state.

そして、前述の図328(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図326(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation to the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) which is operationally effective is detected in the above-mentioned FIG. 328 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 326 (C) or (D) is displayed. Similarly, when the result of the variable display this time is a big hit, the specific decoration member SDY (braid accessory) is dropped and moved from the initial state to the full fall state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600, in which the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decorative pattern stop mode “777”, “superb message” message) is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, if the result of the variable display this time is out of alignment, the specific decoration member SDY (shadow product) remains in the initial state and is not movable, and the outflow is notified to the display area of the effect display device 1600. The image (decorative pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 327 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 It should be noted that the operation pattern of the specific decorative member SDY (braid accessory) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggestion position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio at which the sword ornament 5001 becomes effective is different, the player's interest in the motion can be increased, so that the specific decorative member SDY (blend product) is selected. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect that are used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図328(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
In the case where the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation effective period is generated in the state where the specific decorative member SDY (shadow curtain) is moved to the suggestion position is performed and the sword ornament 5001 becomes operation effective, In addition to the basic pattern of following the above-mentioned production transition of (AA1)→(AA3) in FIG. 328 until the sword decoration 5001 becomes valid, the operation button 410 becomes temporarily valid and then the sword decoration 5001 becomes A step-up pattern is provided to enable operation.

図329(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 329 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation effective period for the sword ornament 5001 which is previously determined to be operation effective by the lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 328 (AA3) described above is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図328(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図329(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図329(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図327に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図329(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図329(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図327)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (aura rotation) as in FIG. 328 (AA1) is displayed, and the specific decorative member SDY (braid accessory) is moved in small steps (FIG. 329 (BB1)). ). Then, the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (braid accessory) is moved to the suggestion position. Along with that, the operation button 410 is decorated with light emission, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. (FIG. 329 (BB2)). Here, even if the player's pressing operation of the operation button 410 is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 327 is not performed, and the switching suggesting the switching of the operation effective operation means is performed. A suggestion image (most blackout image) is displayed (FIG. 329 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration 5001 changes from the sword-putting state to the second sword-cutting state (form with aura), and in the display area of the effect display device 1600, operation means that become operationally effective is changed from the operation button 410 to the sword decoration 5001. A switch notification image (messages of "extraction chance" and "please check the sword") is displayed (Fig. 329 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (shadow curtain) is in the state of being moved to the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 328 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition (FIG. 327) after the operation promotion effect in the above-described second suggestive pattern.

なお、前述の図329(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。
遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。
Note that only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect) in the case of FIG. 329 (BB2) described above.
It suffices if the sword decoration 5001 can be operated after the player's interest is once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestive pattern but also when it becomes the first suggestive pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図326(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図328(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, before the operation effective period of the operation means in which one of the plurality of operation means is set to be operation-effective is generated, the specific decorative member SDY (spare material). ), the position of () can be changed, and the operation means that the position is effective is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 326(B)) in which the operation effective period is generated in the state where the specific decorative member SDY (sillary material) is located at the initial position, the operation button 410 is operated effectively. The second suggestion pattern (the sword ornament 5001 in FIG. 328 (AA1) is generated when the specific ornamental member SDY (braid accessory) is located at the suggestion position and the operation effective period is generated. Therefore, there is a high degree of expectation that the operation will be effective.Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (silver accessory) in order to understand which operation means is effective, and therefore the pre-operation suggestion The interest of the production can be enhanced.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図327)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (blend accessory) is vertically moved in small increments in the pre-operation suggestion effect. Then, since the motion effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (lens accessory) is also used for the result notification (FIG. 327) after the operation of the operation means, a series of drop effects are started from the pre-operation suggestion effect in small small steps. It is possible to suppress the deterioration of amusement of the game. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (blind material), that is, the degree of expectation that the operation means that is operationally effective by the movable body is operationally effective, is not limited to this. You may display and suggest an expectation degree. Further, when the operation means to be operated is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration body 5001 is changed to the second extraction state, but the operation means to be operated is moved by vibration or the like. You may.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once activated (or when it appears that the operation is activated) in a state in which the specific decoration member SDY (braid accessory) is located at the suggestion position. (2) A step-up pattern is provided so that the sword ornament 5001 can be operated effectively. As a result, the player is interested in both operating means. Moreover, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to expect that the sword ornament 5001 may become effective after that. Therefore, the motivation for operation is reduced and the enjoyment of the game is reduced. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図326(B))、第2示唆パターンと同様に(図328(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation effective period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operation enabled is displayed. At the timing (FIG. 326(B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 328(AA1)), the specific decorative member SDY (lens accessory) is displayed from the initial position in the display area of the effect display device 1600 in a front view. It is also possible to operate in a small drop state (indication position) that overlaps with the upper portion, and to make small vertical movements between the initial position and the suggestion position. It should be noted that when the operation valid period is subsequently generated, the specific decorative member SDY (sliding member) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (shadow product) in the first suggestive pattern is partly the same as the operation in the second suggestive pattern at the same timing, so that the player is instructed to produce an operation according to the first suggestive pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to expect the player to operate the sword decoration 5001 effectively. Then, the player strongly desires that the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (shadow product) which is operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated, so that the pre-operation suggestion is suggested. The interest of the production can be improved.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation related performance]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the jackpot determination, the specific effect is displayed on the game board side effect display device 1600. Perform production with patterns. In the production period in which the specific production pattern is executed, a specific production reception period (effective period) in which a specific production execution condition is satisfied can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific production reception period. In addition, it is possible to execute a specific operation effect (an effect in which the degree of expectation regarding privilege grant is suggested) based on the establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation related to the grant of a privilege suggested as a result of the specific operation effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation means is used as an operation means provided for such an operation effect (an effect that suggests the degree of expectation for privilege granting when operated). In addition to the button 410, it is possible to further include operation means (sword decoration 5001 and the like) other than this. In this regard, in the specific effect pattern, when the operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when the specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001) (when a specific effect execution condition is satisfied when the other operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), even if the operation opportunity is not performed, the pre-operation effect that the operation opportunity is given is generated. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (a big hit expectation degree) for granting the privilege is higher than that when the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation of privilege provision suggested when an operation opportunity is provided to another operation means (such as the sword decoration 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), an operation corresponding to the operation to the other operation means (sword decoration body 5001 or the like) is performed. It is possible to improve the enjoyment of the game when the player is in the stage where the effect has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (an effect result which suggests that the degree of expectation for privilege award is high, etc.) does not appear in the operation effect corresponding to the operation on another operation means (sword ornament 5001 or the like). Even if it is not possible to operate the operation means within the specific effect reception period (effective period), it is possible to improve the enjoyment of the game through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001 and the like) having such a rendering property. In such a case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunities are given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect reception period) in which an operation on the operation button 410 is activated (allows effect reception),
When the operation on the sword ornament 5001 is activated (reception acceptance possible), the operation on the operation button 410 is activated (reception acceptance enabled) after the "specific operation-related demonstration" that can appear. ) A first effect mode in which an effective period (effect reception period) is generated, and the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) without the "specific operation-related effect" being started. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) that is generated are prepared, and an operation on the operation button 410 is activated (effect by effecting one of these effect modes). An effective period (reception acceptance period) during which the reception is possible is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there is a case where there is a period during which the operation of the specific operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be received. Regardless of whether or not there is a period during which the operation means other than the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) can receive the effect, the common operation (specification ), the operation-related effect can be executed, so that it becomes possible to have an interest as to which of the specific operation means and another operation means can accept the effect. By causing the operation to be performed while the game is being performed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。 Note that in such a common (specific) operation-related effect, any one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) is responded to when a predetermined time elapses after the effect is started. An effect reception period will be generated, but at least at the time when the effect is started, which of the operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) the effect reception period occurs It is desirable to keep it confidential.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, some effect modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following description examples and the other examples thereof, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are used as a plurality of operation means that are targets of common (specific) operation-related effects. The types of operating means are not limited to these, and three or more operating means may be prepared as a plurality of operating means targeted for a common (specific) operation-related effect. Further, in the following performance examples and other examples thereof, mainly, the content of the performance in the case where any performance reception period occurs after the common (specific) operation-related performance is executed is shown. In the case where one of the effect reception periods occurs without the operation-related effect being performed), the effect content may be omitted. However, the content of the effect when any effect reception period occurs without the common (specific) operation-related effect being executed is as shown in, for example, FIGS. 206(E) and (G). .. That is, in this case, an operation instruction image prompting an operation on the operation button 410 appears or an operation instruction image prompting an operation on the sword ornament 5001 appears without a specific operation-related effect being executed. Furthermore, in each of the following performance examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related performance is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach performance is performed. It is also possible to generate a common (specific) operation-related effect as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period when is executed, or common during the execution period of the jackpot game. A (specific) operation-related effect may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 In addition, each of the effects described below can be appropriately combined with the effects of other examples to be described later, and can also be appropriately combined with the above-described effects. It is possible. Each effect described below can be combined by substituting a part of it with each other example effect described later, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Then, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform the effect of each of different examples described later. The same thing can be said during the production of each of the other examples described later.

[第1の演出態様]
図330及び図331は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
In FIGS. 330 and 331, at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can receive an effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is the figure which shows the production example (the 1st production aspect) which is done.

図330(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 330(a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot judgment in a state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図330(b)は、図330(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 330( b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 330( a ).

ここで、図330(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 330(b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display for moving each inside is displayed. In this way, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation on any of those operating means (operation button 410, sword ornament 5001) will soon be able to receive the effect, while it remains unclear which of the ornaments 5001 is allowed to receive the effect. You will be able to.

図330(c)は、図330(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 330(c), the specific operation-related effect shown in FIG. 330(b) is advanced, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed. An instruction display (in this case, a character display such as “operate”) and a performance reception that prompts the user to operate any of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) in a state where the display is stopped in each area. A bar display indicating the remaining time of the possible period) is displayed to show the production situation.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図330(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図330(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such an effect mode, although the operation on at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted as an effect, those operation means (operation button 410, sword decoration 5001). It becomes possible to make it unclear which one of them is allowed to receive the performance. This is the same effect mode (FIG. 330(c)) in both the situation in which the operation on the operation button 410 can accept the effect and the situation in which the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect. Because it is displayed, it is none other than that. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means are operated before the operation on at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001) can be accepted. Common (specific) operation relations as shown in FIGS. 330(b) and 330(c) over a period until after the operation for at least one of the (operation button 410 and the sword decoration 5001) is ready to receive an effect. I'm trying to perform the performance.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図330(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。
このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。
Therefore, not only this effect example but also each effect example described below and other examples thereof, the effect content of the specific operation-related effect is limited to the content shown in FIGS. 330(b) and (c). Absent. In short, when the specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 is thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect). It only has to occur in the middle).
With such a configuration, it is unclear which one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can receive the effect, and at least one of those operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001). It is possible to suggest that the operation for one is acceptable for the performance. For example, it is not necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operating means, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed at the same time. It is also possible to cause none of the images SYG to appear and to cause a different effect image to appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more securely conceal which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect, a case where an effect reception period for the operation button 410 occurs and an effect for the sword decoration 5001 are generated. It is more desirable to set the time required from the execution of the specific operation-related effect (start of effect) to the occurrence of the effect acceptance period to be the same as when the acceptance period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, although it is unclear which of the operation means should be operated as the operation instruction displayed while the specific operation-related effect is being performed, a display prompting an operation for any of the operation means (“ Etc.), and always operate a specific operation means of the plurality of operation means, regardless of how the plurality of operation means can accept the effect. The display may be such that it prompts the user. In short, as the operation instruction, the same effect mode is made to appear in both the situation in which the operation on the operation button 410 can accept the effect and the situation in which the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping it secret which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect.

また、図330(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 Further, in the example of the effect (first effect mode) shown in FIG. 330(c), it is concealed which operation of the operation button 410 or the sword ornament 5001 can accept the effect. , Whether the operation on the sword decoration 5001 can accept the performance, or the operation on the sword decoration 5001 cannot accept the performance (in any of the first to third situations described below). However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is in a light emitting state to prompt the operation of the operation button 410. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means may be provided on the side of the sword decoration 5001 to connect the operation button 410 and the sword decoration 5001. Both may be made to emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図330(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect state in which the image shown in FIG. 330(c) appears is that only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated. It is in the first situation in which the production can be received, in the second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 can be received, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001. Both are set to be in one of the third situations in which the production can be received. If a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs among these plural situations, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). The situation is such that the degree of expectation for awarding is higher than when the situation) occurs. Therefore, the ratio of occurrence of the second situation (the situation in which the operation opportunity is given to the sword decoration 5001) within the pattern variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable that the rate is set lower than the rate at which the situation) is generated.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図331(d)、図331(f))が行われるようになっている。 Then, in this effect example (first effect mode), the operation button 410 is operated when in any of the first condition (operation button 410) and the third condition (operation button 410, sword ornament 5001). Is performed (whether the “FF” in the figure is advanced), or in any of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword ornament 5001 (when "GG" in the figure is progressed), an effect reception is made and an operation time effect corresponding to the operation (FIGS. 331(d) and 331(f)). Is to be done.

操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the on-operation production, in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and (f), the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display production is performed on the production display device 1600. ("Chance!") is executed. Note that, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” that indicates a relatively low degree of expectation and “intense heat!!” that indicates a relatively high degree of expectation. It is possible to suggest the degree of expectation for granting a privilege by preparing a plurality of effect modes such as the above and displaying one of these effect modes in accordance with effect acceptance. With respect to the operation of the specific decoration member SDY as well, similarly to this, for example, by providing an effect mode in which an operation of displacing to the front of the display area is not performed and one of these effect modes appears in response to effect reception. Alternatively, the degree of expectation for granting a privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time effect according to this effect example (first effect mode), effect reception is performed by an operation by the player in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and (f). Then, it is possible to execute the control to bring the operating means into the operating state (a state different from the non-operating state before the operation) based on the operation.

より具体的には、まず、図331(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 331(d), although the operation button 410 is operated by the player, the operation is performed in response to the effect acceptance. The control for reciprocating the sword decoration 5001 on the side not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although the effect reception is generated as a result of the operation of the operation button 410 by the player and the operation-time effect on the operation button 410 side is executed, Even if the sword decoration 5001 on the higher expectation side is operated without operating the button 410, the effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration 5001 side may have been executed. It is possible to appeal the possibility to the player.

これに対し、図331(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 331(f), as a result of the player performing the sword removal operation on the sword decoration body 5001, the sword decoration body 5001 is placed at the sword position according to the reception of the effect. It is possible to execute control to maintain the sword at the sword removal position (sword removal state) instead of returning to the (sword sword removal state). As a result, the sword decoration body 5001 is moved from the sword sword position (the sword sword state) to the sword extraction position (the sword extraction state) based on the operation by the player, and is in the state of being maintained in such a sword extraction state. Occasionally, an operation effect will be performed. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is executed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of 5001, it becomes possible to give a feeling that the operation effect caused by the operation on the side of the sword decoration 5001 is being executed.

そして、こうして操作時演出(図331(d),(f))が行われた後は、図331(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the effect at the time of operation (FIGS. 331(d) and (f)) is performed in this way, as shown in FIG. 331(e), the reach state can be formed and the reach effect can be performed. However, since there is a possibility that the effect using the sword ornament 5001 is executed during the reach effect execution period, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword ornament 5001 side is executed. Even when it is executed, when the predetermined time has passed (before the reach effect is started), the sword decoration body 5001 is in the non-operated state (the sword position (the sword state)). Control to return to will be performed. However, in order to suitably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable that the operation state (reciprocating operation, or maintaining in a sword cutting state) be continued for a period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage than to return it to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).

このような図330及び図331に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 330 and 331, a specific operation means (for example, a sword decoration) among a plurality of operation means (operation button 410 and sword decoration 5001). 5001) whether the production can be received or not, the common (specific) operation-related production is started, and the common (specific) of which the production is started is started. While the operation-related effect is being executed, a specific operation means (for example, sword decoration body 5001) can accept the effect, and the specific operation means (for example, sword decoration object 5001) cannot accept the effect. Since the operation button 410 is allowed to receive the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) can receive the effect. It becomes possible to give an operation opportunity in the state where it is kept secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) can accept an effect, or the specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) is an effect. Regardless of whether or not the operation button 410 can accept the effect without being accepted, when the operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the operation button 410 and Due to the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 can accept the effect, the sword decoration body 5001 can accept the effect. You will be able to mislead as if you were not there. That is, in this case, when the effect is received, it is possible to prompt the operation of the operation button 410 on the lower side, rather than the sword ornament 5001 which is the side on which the rate of relatively high expected effect is performed. It becomes possible to expect that the operation means should be operated when a common (specific) operation-related effect is performed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 When such a common (specific) operation-related effect is being performed, when the operation means on the side that is not ready to receive the effect (the side on which the effect reception period has not occurred) is operated, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the effect reception period is consumed by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, when the operation means on the side that is not ready to receive the effect (the side for which the effect reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related effect is performed, Although the effect reception required for execution of the effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the detection of the operation itself is performed, and the operation on the side that can accept the effect based on the detection. You may make it perform control which ends the production|generation reception period with respect to a means at that time. According to such a configuration, there is a risk that the operation opportunity is lost. Therefore, it is possible to encourage careful operation by carefully considering which of the plurality of operation means is capable of receiving the performance. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。
例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。
Further, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is obtained in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although it is configured to be executed, these operation-time effects may have different effect contents.
For example, in the operation effect on the sword ornament 5001 side, in addition to the effect mode performed by the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light, etc.). , An original effect sound is generated), it is possible to more appropriately improve the enjoyment of the game when the operation on the sword ornament 5001 is accepted as an effect.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図330(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, it is involved in the occurrence of the other effect mode. When the effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001), the effect reception period relating to the generation of the different effect mode is not set. The performance acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration body 5001, and if the first operation means is the sword decoration body 5001, the operation button 410). Regardless of whether the operation is performed or not, when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 330(c), the operation effect may be performed. That is, in this case, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an operation for the first operation means is performed while an effect reception period relating to the occurrence of the other effect mode is set, While another effect mode is executed as the operation effect, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an effect acceptance period relating to the occurrence of the other effect mode is not set (( (When the effect reception period for the second operation means is set), when there is an operation for the first operation means, another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. The same operation effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the generation of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation effect on the second operation means side is set to the second operation time. Settings are made for both the operating means and the first operating means. In addition, when another effect mode is made to appear as the operation time effect, the second operation mode is not made to appear in addition to the effect mode performed by the operation time effect on the second operation means side. The operation-time effect may be performed as effect contents different from the operation-time effect on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the example of the above-mentioned effect (first effect mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related effect is performed is the operation button 410 and the sword ornament 5001. A first situation in which only the operation on the operation button 410 can accept the performance, a second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 can accept the performance, and an operation on the operation button 410 and the sword decoration 5001. Both the operation and the operation are set to correspond to any of the third situations in which the production can be received. In addition, in this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect is made to appear when the effect reception is made, whereas in the third situation, an operation effect different from both the first situation and the second situation is made. It is desirable that an effect or another effect mode (different from the operation effect in the first situation and the second situation) appears. However, in the above-mentioned production example, the third situation is not necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図331(f)に示される演出状況においても、図331(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-described example of performance is not provided as the operation means to which the driving force is applied under the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as the operable operation means. In the above-described effect example (first effect mode), in the effect situation shown in FIG. 331(f), no operation is performed by the player as in the effect situation shown in FIG. 331(d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately. However, regarding the control for operating the operation means on the side not operated by the player, at a stage earlier than the time when the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to end the operation state and allow the gaze by the player to be naturally returned to the game board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. The same drive source may be used.

[第2の演出態様]
図332〜図335は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
332 to 335 are to be executed as an effect that shows the progress of the effect until the specific operation-related effect appears either the first effect result or the second effect result. When the first effect result appears, the effect reception period for the operation button 410 among the plurality of operation means is suggested, and when the second effect result appears as the result of the effect, the plurality of operation means are generated. It is a diagram showing an example of an effect (second effect mode) in which it is suggested that an effect reception period for the sword ornament 5001 will occur.

図332(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 332 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図332(b)は、図332(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 332(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 332(a).

ここで、図332(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 332(b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. The images are simultaneously displayed in the figure, and the state that the lightning bolt image IZ is acting on the images BTG and SYG is depicted. In this way, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation on any of those operating means (operation button 410, sword ornament 5001) will soon be able to receive the effect, while it remains unclear which of the ornaments 5001 is allowed to receive the effect. You will be able to.

図332(c)は、図332(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 332(c), the specific operation-related effect shown in FIG. 332(b) has progressed, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed as effects. An effect of pushing each other out of the display area of the device 1600 by pushing each other is performed.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図332(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図332(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) related to this effect example (second effect mode) is “the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, Which of BTG and SYG is left in the display area?” is executed as an effect, and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, effect reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and a production result (second production result) in which the sword decoration image SYG is left appears, a production reception period for the sword decoration body 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 332 (b) and (c) is “any of the effect acceptance period for the operation button 410 and the effect acceptance period for the sword ornament 5001. Even if occurs, it corresponds to "a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods".

なお、図332(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 Note that the left side of FIG. 332(c) depicts a state in which the button image BTG remains dominant in the display area, and the right side of the figure shows the sword decoration image SYG. It depicts a situation in which it remains in a dominant position to remain in the area. In a specific operation-related effect, such a situation of inferiority/dominance changes momentarily with time.

図333(d)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 333(d) shows that the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area as a result of the effect shown in FIG. 332(c). (1st effect result) is performed. When progressing to this effect content, the effect acceptance period for the sword ornament 5001 does not occur, and only the effect acceptance period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図333(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332(b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while keeping it secret which of the plurality of operation means can accept the effect is executed. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 333(d)). By executing the above, it becomes possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the plurality of operation means can be accepted for reception (the effect reception period for the operation button 410 is generated).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 In addition, at this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display (a character display such as “press” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) that prompts the operation is displayed, and thus a plurality of images are displayed. It becomes possible to recognize that the operation of the operation button 410 of the operation means is in a state in which an effect can be received (that is, during an effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, even if only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is set to the light emitting state, the operation of the operation button 410 is prompted.

なお、図333(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図333(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 333(d) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 332(b), (c), etc.) or without the specific operation-related effect. In some cases, production progress (for example, production progress from the production state shown in FIG. 332(a)) is performed. However, even if the same effect shown in FIG. 333(d) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting the privilege is higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, regarding the length of the effect reception period, when the effect (FIG. 333(d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed through the specific operation-related effect, the specific operation-related effect is performed. Proportion in which the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than that in the case where the effect (FIG. 333(d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without passing through It is desirable to have a high value. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to a later-described dramatic extension when a specific operation-related effect is passed.

図333(e)は、図333(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 333(e), as a result of the operation shown in FIG. 333(d) being performed on the operation button 410 among the plurality of operating means, the effect reception is performed and the operation is responded to. This is a depiction of how a performance during operation is performed.

図333(e)に示される操作時演出は、図331(d)と同様である。すなわち、図333(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 333(e) is the same as that in FIG. 331(d). That is, in the operation effect shown in FIG. 333(e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, even though the player has operated the operation button 410, the sword ornament 5001 on the side where the operation has not been performed is set to the first position and the second position in response to the reception of the effect. It is also the same that the control of reciprocating between the position and the position (control of making the operating state) is executable. Note that, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” that indicates a relatively low degree of expectation and “intense heat!!” that indicates a relatively high degree of expectation. It is possible to suggest the degree of expectation for granting a privilege by preparing a plurality of effect modes such as the above and displaying one of these effect modes in accordance with effect acceptance. Similarly to the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode in which an operation of displacing to the front side of the display area is not performed is provided, and one of these effect modes is caused to appear according to the effect reception. Therefore, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図333(e))が行われた後は、図333(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation effect (FIG. 333(e)) is performed, as shown in FIG. 333(f), the reach state is formed and the reach effect can be performed. However, since the effect using the sword decoration 5001 may be executed during the reach effect execution period, when a predetermined time has elapsed after the operation effect was executed (the reach effect is started. The control to return the sword decoration 5001 to the non-operated state (the sword storage state) will be performed (at a stage before that). However, in order to suitably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable that the operation state (reciprocating operation, or maintaining in a sword cutting state) be continued for a period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage than to return it to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).

これに対し、図334(g)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 334(g), as a result of the effect shown in FIG. 332(c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is displayed in the display area. An effect that depicts the remaining state is being performed (second effect result). When progressing to this effect content, the effect acceptance period for the operation button 410 does not occur, but only the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図334(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332(b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while keeping it secret which of the plurality of operation means can accept the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 334(g)). Is performed, it becomes possible to recognize that the operation on the sword decoration 5001 of the plurality of operation means can be performed (the production reception period for the sword decoration 5001 is generated). ..

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (character display such as "pull out sword" or bar display showing remaining time of performance reception period) is displayed. Then, it becomes possible to recognize that the operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operation means is ready to receive the effect (during the effect reception period for the sword decoration 5001). In particular, in this example of performance, only the operation unit including the operation button 410 and the sword decoration 5001 including the sword decoration 5001 (the sword decoration 5001 itself may be set to the light emitting state) is turned on. By doing so, the operation on the sword decoration 5001 is prompted.

なお、図334(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図334(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図333(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 The effect shown in FIG. 334(g) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 332(b), (c), etc.), or without the specific operation-related effect. In some cases, production progress (for example, production progress from the production state shown in FIG. 332(a)) is performed. However, even if the same effect shown in FIG. 334(g) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting the privilege is higher than that. Furthermore, to be more specific, when the effect shown in FIG. 333(d) is performed after the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 334(g) is performed without the specific operation-related effect. It is possible to make the expectation degree for the privilege grant higher than that for the case, and to lower the expectation degree for the privilege grant as compared with the case where the effect shown in FIG. 334(g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図334(h)は、図334(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 334(h) shows that, as a result of the operation shown in FIG. 334(g) being performed on the sword ornament 5001 among the plurality of operating means, the effect reception is performed and the operation is accepted. It is a depiction of a situation in which a performance during operation is being performed.

図334(h)に示される操作時演出も、図333(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation effect shown in FIG. 334(h), basically, similar to the operation effect shown in FIG. 333(e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and the effect display device is provided. At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, a production mode such as “intense heat!!”, which is suggested to have a relatively high degree of expectation, is displayed according to the production reception, but it is suggested that the degree of expectation is relatively low. In some cases, “chance!!” will be displayed. As for the operation of the specific decoration member SDY, similarly, as in this case, for example, an effect mode in which the operation of displacing to the front side of the display area is not performed is provided, and one of these effect modes appears in response to the effect reception. By doing so, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図334(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation effect shown in FIG. 334(h), the effect mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the plurality of modes described above based on the operation on the sword decoration body 5001 ( It is possible to change from the stage 0 form shown in FIG. 311 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form. Depending on which of these forms appears, the degree of expectation for granting a bonus such as a jackpot can be increased. Height has come to be suggested.

しかも、図334(i)に示されるように、操作時演出(図334(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 334(i), even if the operation effect (FIG. 334(h)) is ended and the specific decoration member SDY is returned to the initial position (non-driving position), The sword decoration body 5001 is not returned to the sword state but is kept in the sword state. That is, in this effect example, although not shown, the sword decoration body 5001 is kept in the extracted state, and thereafter (while the reach effect is performed, etc.), the sword decoration body 5001 is put in the sword state. An operation opportunity for operation is further provided, and in that case, an operation time effect corresponding to the operation to the sword storage state can be further executed.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operation means (sword decoration body 5001) in two steps, and the first step operation (operation to the sword extraction state) and the second step operation. Since the effect at the time of operation is performed in response to each operation (operation to the sword state), not only when the operation means (sword decoration 5001) is being operated, but also at the first stage. It is expected that amusement with respect to the operation will be favorably maintained even during the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword cutting state) is performed until the operation at the second stage (operation to the sword cutting state) is performed. Become so. It is desirable that the first-step operation and the second-step operation are different operation modes (here, operations in opposite directions). In addition, it is preferable that the operation-time effect corresponding to the first-step operation and the operation-time effect corresponding to the second-step operation have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 Further, when the operation effect (FIG. 334(h)) corresponding to the operation of the first stage is performed, the sword decoration body 5001 is not always maintained in the extracted state, and is not maintained in the extracted state. In this case, it is desirable not to give the operation opportunity of the second stage. Whether the sword decoration body 5001 is maintained at a position (extracting blade state) where the operation opportunity of the second stage (operation opportunity from the sword cutting state to the sword cutting state) can be given in the operation time production corresponding to the operation of the first step It may be executed as an effect that indicates the degree of expectation. That is, when the sword decoration 5001 is returned to the sword cutting state without being maintained in the sword cutting state, it is practically impossible to give a second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword cutting state to the sword cutting state). It is obvious that The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 As a result of performing the operation effect (FIG. 334(h)) corresponding to the operation of the first stage, when the sword decoration 5001 is not maintained in the extracted state, when a predetermined time has elapsed (reach effect The control is performed to return the sword decoration 5001 to the non-driving state (the sword storage state) before the start of (1). However, in this case, with respect to the sword decoration 5001, the operating state (reciprocating) of at least half of the period from the movement of the specific decoration member SDY toward the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation or the maintenance of the sword removal state. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage than to return it to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).

一方、図335(j)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、図333(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図332(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図333(d)に示される演出か、図334(g)に示される演出か、若しくは図335(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 335(j), as a result of the effect shown in FIG. 332(c), as in the case of FIG. 333(d), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area. Then, an effect is depicted in which the button image BTG is left in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time has elapsed after the effect shown in FIG. 332(c) was performed, the effect shown in FIG. 333(d) or the effect shown in FIG. 334(g). Either the effect shown in Fig. 335 or the effect shown in Fig. 335(j) appears. It should be noted that which effect content appears will be determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the big hit determination.

ただし、図335(j)に示される演出では、図333(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 335(j), different from the case of the effect shown in FIG. 333(d), the effect that was performed in the specific operation-related effect (FIG. 332(b), (c)). (Here, the lightning bolt image IZ) continues, and it is suggested that such a lightning bolt image IZ may cause some change in the button image BTG.

また、図335(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図333(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 In addition, in the effect shown in FIG. 335(j), an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. ) Is different from the case of the production shown in. As a result, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes possible to recognize that there is something.

図335(k)は、図335(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 In FIG. 335(k), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 335(j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in haze MY, and even its outline drawing is lost. The production is being broken.

すなわち、図335(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図335(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図335(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 In other words, in the effect shown in FIG. 335(k), all effect elements (button image BTG) that have suggested that the operation on the operation button 410 can accept the effect will be removed. Therefore, although there is a situation once suggested by the effect shown in FIG. 335(j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 335(k) appears. As a result, it is possible to have a suspicion that the effect reception period for the operation button 410 will be generated.

なお、図335(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Note that, also in the effect shown in FIG. 335(k), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332(b) and (c)) is continued. .. However, here, the mode of the lightning bolt image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitively shown to which of the plurality of operating means the performance acceptance period will occur becomes small. Suggesting that

図335(i)は、図335(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 335(i), as a result of the development shown in FIG. 335(k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) rather than the operation button 410 (button image BTG). A production that depicts the state of being brought is being performed.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not displayed yet, it is suggested that a performance reception period may occur for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 due to the outer shape of the haze MY. You will be able to.

また、図335(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図335(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Also, in the effect shown in FIG. 335(i), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) that has been performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332(b) and (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with the case of FIG. 335(k), and until it is definitely shown to which of the plurality of operating means the performance acceptance period occurs. Suggests that the remaining time of the is less than expected.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図335(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 335(i) further progresses and the haze MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図332(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 With such a configuration, as a result of performing the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even if it is done (FIG. 333(d), FIG. 335(j)), there is still a possibility that a performance reception period for the sword decoration body 5001 will occur, so that the entertainment of the game is maintained. Will be able to.

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this effect example (second effect mode), the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600 (FIGS. 333(d) and 335(j)). , The production for the sword decoration 5001 by confirming whether or not the production display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related production (FIGS. 332 (b) and (c)) is still continued. It is possible to know whether there is a possibility that the reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the entertainment of the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図335(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図335(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図335(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 335(j) appears, the button image BTG is hidden by the haze MY (FIG. 335(k)), and When the production is advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the production shown in FIG. 334(g) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 335(j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and also displays the button image BTG. It can be said that this is an effect that suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図335(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図333(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図335(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 335(k) progresses, the outer shape of the haze MY does not necessarily come close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG). It is also possible to set such that an effect pattern approaching the outline of) can also appear, and when the effect pattern appears, then the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 333(d) is performed. When such an effect pattern is allowed to be performed, the effects shown in FIGS. 335(j) and (k) also conceal which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図334(h)に示される演出状況においても、図333(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 In addition, the operation button 410 is provided as an operable operation means, and in the effect state shown in FIG. 334(h) in the effect example (second effect mode), FIG. 333(e) Similar to the effect situation shown in, the control for operating the operation button 410 on the side not operated by the player may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. The same drive source may be used.

[第3の演出態様]
図336〜図339は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
FIGS. 336 to 339 are basically the same as the second effect mode with respect to the specific operation-related effect, but are diagrams showing an effect example (third effect mode) different from the second effect mode. Is.

図336(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 336(a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図336(b)は、図336(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図336(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 336(b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 336(a). However, as shown in FIG. 336(b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. By this, it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be ready for production reception.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this production example (third production mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively operated. Thus, it is easy for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 to be ready to receive an effect even when the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. I try to make it recognizable. In addition, here, control is performed to move the operation button 410 and the sword ornament 5001 from the initial position to the operation position, but when compared with the case where they are operated to the operation position when the operation opportunity is given, And operate each at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation means in which time remains before the production reception period occurs, or the production reception period does not occur in the first place until the symbol variation ends Regardless, these operating means (the operating button 410 and the sword decoration 5001) are operated respectively. Therefore, from the time when there is still time left before the production acceptance period occurs, or the situation where the production acceptance period does not occur until the symbol fluctuation ends, amusement of the game for those operations is provided. It becomes possible to maintain it suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図336(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 Then, in this effect example (third effect mode), not the effect display on the effect display device 1600 but the specific operation-related effect by the operation of the operation button 410 and the sword ornament 5001 (FIG. 336(b)). After the start, basically the same effect development as in the second effect mode is performed.

例えば、まず、図336(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, of the effects shown in FIG. 336(c), first, in the effect display on the effect display device 1600, except that the button image BTG is displayed as one corresponding to the “movable operation button 410”. The effect contents are as described with reference to FIG. 332(b).

ただし、図336(c)に示される演出では、図332(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図336(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 336(c), unlike the effect shown in FIG. 332(b), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are in a state of operating from the initial position (position when not driven), respectively. It has become. The effect shown in FIG. 336(c) suggests that either of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can accept the effect even with such a movable effect.

また、図336(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Further, in the effect shown in FIG. 336(c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are located at positions different from the initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related effect is started. In addition, the operating position (the state in which the driving force is applied) is set at a position different from the operation position when the operation opportunity is applied.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is postponed as compared with the case where the operation opportunity is immediately given without the operation-related effect, but the operation of the movable type is performed. When the operation means is adopted, even if such an operation-related effect is finally completed, it is necessary to move the operation means on the side that can accept the effect to at least the operation position. Therefore, an operation-related effect is further delayed by an amount of time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may deteriorate the enjoyment of the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to both the initial position (non-driving position) and the operation position during a period in which a specific operation-related effect is performed. The position is set as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when the specific operation-related effect is finished and the effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period occurs is moved to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur. It is possible to operate the operating means on the raised side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to the extension of the operation-related effect. In addition, until the production reception period occurs, the operating means on the side to be operated is placed in the operating state at a position different from the operating position, so that the production reception period is in the operating state. It becomes possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図336(c)に示される演出が進展し、図336(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図336(d)に示される演出においても、図332(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the effect shown in FIG. 336(c) progresses and the effect shown in FIG. 336(d) comes to be performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “movable operation button. 410”, the effect contents are as described with reference to FIG. 332(c). However, also in the effect shown in FIG. 336(d), unlike the effect shown in FIG. 332(c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position (position when not driven) and the operation position. It is arranged so as to be in an operating state (state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.

なお、図336(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 Note that, in the effects shown in FIGS. 336(b) and 336(c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driving position). While the display is imitated, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are in the operating state at a position different from the initial position (non-driving position). In this way, the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are intentionally made different from each other, so that they can be matched in the near future. It is possible to suggest that the effect to be achieved (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.

また、図336(d)に示される演出が行われた結果、図337(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図333(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 When the effect shown in FIG. 337(e) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 336(d), the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “at the operation position”. The effect contents are as described with reference to FIG. 333(d), except that it is displayed as a button corresponding to the movable operation button 410 at a certain time.

ただし、図337(e)に示される演出においては、図333(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 337(e), unlike the effect shown in FIG. 333(d), the operation button 410 is in the operated position, and the sword ornament 5001 is in the initial position. Both the (non-driving position) and the operating position are in different positions. That is, in this case, since the operation button 410 has moved from the position closer to the operation position than the initial position (position when not driven) toward the operation position, the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Become so.

なお、図337(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 337(e), first, "display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a state where the button image is moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed" is first. After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an instruction display (a character display such as "press" or an effect, which causes an operation acceptance period for the operation button 410 to prompt an operation, A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement mode to the operation position”, whereas the operation button at the time of the display is displayed. 410 is a mode different from the “mode in which the operation position is moved”. In this way, by causing the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect to be displayed as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, the shift between those modes will soon be filled up. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.

そして、図337(e)に示される演出が行われた結果、図337(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図333(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図337(f)に示される演出では、図333(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, when the effect shown in FIG. 337(f) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 337(e), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 333(e). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 337(f), unlike the effect shown in FIG. 333(e), the operation button 410 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-driving position). Moreover, the sword decoration 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position.

このような操作時演出(図337(f))が行われた後は、図337(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図333(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 337(f)) is performed, as shown in FIG. 337(g), the reach state is formed and the reach effect can be performed. This is also as described with reference to FIG. 333(f).

これに対し、図336(d)に示される演出が行われた結果、図338(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図334(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 336(d) is performed as a result of the effect shown in FIG. 336(d), the effect display on the effect display device 1600 is the operation of the sword ornament 5001. Except that the instruction content regarding “to push in” is displayed and the sword decoration image SYG is displayed in the “movement mode to the operation position”, the production as described with reference to FIG. 334(g) It is the content.

ただし、図338(h)に示される演出においては、図334(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 338(h), unlike the effect shown in FIG. 334(g), the operation button 410 is at a position different from both the initial position (non-driving position) and the operation position. The sword decoration 5001 is in the operating state and in the operating position. That is, in this case, since the sword decoration 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position when not driven), the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Will be done.

なお、図338(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 Note that, as the effect shown in FIG. 338(h), "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (it is desirable that the sword decoration image SYG is displayed in a mode in which it has moved to the operation position)". First, after performing the display effect, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an instruction display (characters such as "pushing in") that prompts the operation by generating an effect reception period for the sword decoration 5001 is performed. A display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement mode to the operation position”, whereas the sword at the time of the display is displayed. The decoration image SYG will be in a mode different from the “mode in which the decoration image SYG has moved to the operation position”. In this way, by displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is intentionally different from the mode of the sword decoration body 5001 at that time, there is a difference between those modes. It will soon be possible to indicate in advance that the sword decoration 5001 will move to the operating position.

そして、図338(h)に示される演出が行われた結果、図338(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図334(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図338(i)に示される演出では、図334(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, when the effect shown in FIG. 338(i) is performed as a result of the effect shown in FIG. 338(h), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 334(h). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 338(i), unlike the effect shown in FIG. 334(h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (non-driving position) and the operation position. The sword decoration 5001 is returned from the operating position to the initial position (non-driving position).

このような操作時演出(図338(i))が行われた後は、図338(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図333(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 338(i)) is performed, as shown in FIG. 338(j), the reach state is formed and the reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG. 333(f).

一方、図336(d)に示される演出が行われた結果、図339(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図335(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 336(d) is performed as a result of the effect shown in FIG. 336(d), the effect display on the effect display device 1600 shows that the button image BTG is “at the operation position”. The effect contents are as described with reference to FIG. 335(j), except that it is displayed as a button corresponding to the movable operation button 410 at a certain time.

ただし、図339(k)に示される演出においては、図335(j)に示した演出や図337(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 339(k), differently from the effect shown in FIG. 335(j) and the effect shown in FIG. It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operating position. Even in such an operating condition, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, and that the effect reception period for the sword ornament 5001 may still occur. Will be able to.

そして、図339(k)に示される演出が行われた結果、図339(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 339(k), when the effect shown in FIG. 339(l) comes to be performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335(k). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 339(l), unlike the effect shown in FIG. 335(k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 respectively have an initial position (position when not driven) and an operation position. Both are operating in different positions.

そして、図339(l)に示される演出が行われた結果、図339(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図339(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 339(l), when the effect shown in FIG. 339(m) comes to be performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335(l). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 339(l), unlike the effect shown in FIG. 335(k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 respectively have an initial position (position when not driven) and an operation position. Both are operating in different positions. In the effect shown in FIG. 339(m), it is more preferable that the outer shape of the haze MY should be closer to the sword decoration 5001 in the operation position, not the sword decoration 5001 in the initial position.

なお、図339(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図338(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図339(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 339(m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 338(h) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 339(k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG. It can be said that this is an effect that suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図339(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図337(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図339(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 339(l) progresses, the outer shape of the haze MY does not necessarily come close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG). It is also possible to set such that an effect pattern approaching the outline of) can also appear, and when the effect pattern appears, after that, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 337(e) is performed. When such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 339(k) and (l) also conceal which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In addition, in this effect example (third effect mode), the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword ornament 5001 are different drive sources. The same drive source may be used.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-described effect modes and their examples, when "a button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" appears as the effect result of the specific operation-related effect, it is basically The operation opportunity is given only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001, and when the operation on the operation button 410 is accepted, the operation effect on the button side is performed. Become. When a "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration 5001" appears as a result of the specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. When the operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 among the body 5001, and the operation on the sword decoration body 5001 is received as an effect, the operation time effect on the sword actor side is performed. In this respect, in the button-side operation effect, there is a success effect (the specific decoration member SDY is operated) and a failure effect (the specific decoration member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the big hit determination. In contrast to the appearance of either one, even in the production on the side of the sword acting side, production on success (operating the specific decoration member SDY) and production on failure based on the result of the production lottery according to the big hit determination. Either (the specific decorative member SDY is not operated) is made to appear, and their effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation button 410 and the sword decoration 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 It should be noted that the button-side operation effect and the sword-feature-side operation effect have the same effect as the display effect performed by the effect display device 1600, in addition to the effect as to whether or not the specific decorative member SDY operates. You may make it a content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the effect examples described above with respect to the specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is to be performed. Opportunity was given to the operation. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the effect contents that an operation opportunity is given to the specific operation means, such as by performing pressing between the specific operation means, regardless of which effect result appears. There may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, in any mode with respect to one operation means (for example, an operation in a mode in which the sword decoration body 5001 in a sword-storing state is in a sword cutting state, a mode in which the sword decoration body 5001 in a sword-storing state is in a sword-storing state) It is also possible to perform the effect as to whether or not the operation opportunity is given by (operation of) and to give the operation opportunity to the operation means in a mode on the side according to the result. In this case, the sword decoration 5001 is operated in a state different from both the sword storage state and the sword extraction state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decoration body 5001 is operated in the sword storage state or the sword removal state when the effect result indicating whether or not to perform is displayed.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Also, when the symbol variation in the suspended state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation, when the symbol variation is in the suspended state (digested before this. The effect suggested from within the execution period of the symbol variation) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means provided with the operation opportunity and the operation means provided with the operation opportunity are not provided. It becomes possible to maintain the gaming interest related to the operation for a longer period for both. As such an effect, when the symbol variation in which a specific operation-related effect is performed is in a suspended state (within the execution period of the symbol variation consumed before this), the operation in the specific operation-related effect is performed. It is desirable to operate each of the provided operation means.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third effect modes, and their other examples, as specific operation-related effects, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, which correspond to a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001)). The sword decoration image SYG) is displayed, but these images do not necessarily have to be displayed. In short, when the specific operation-related effect is executed, either the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword ornament 5001 may occur thereafter. With such a configuration, while suggesting that the performance acceptance period will occur for either the operation button 410 or the sword ornament 5001, those operations are performed until the performance acceptance period occurs. It becomes possible to conceal which of the means the performance acceptance period occurs for. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operating means, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed at the same time. It is also possible to cause none of the images SYG to appear and allow a different effect image to appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。
若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。
However, even when adopting an effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed while the specific operation-related effect is being executed, when the specific operation-related effect is ended, the button image is finished. Either the BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate which of these operating means the performance acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. The specific image (for example, the lightning bolt image IZ, etc.) that has been displayed is executed as the content of the effect, and which of the plurality of operating means the effect acceptance period occurs for the specific operation-related effect. It can be said that it is important to make it function as a suggestive production. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning toward one of the two rocks, and when lightning falls on one of the rocks, a button image BTG appears from the rock, and the other When the lightning strikes the rock on the side, the sword decoration image SYG is made to appear from the rock, so that it is possible to develop the effect as shown in FIGS. 333(d) and 334(g). ..
Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning on one rock, and when lightning falls on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. It is also possible to make the production progress to the production shown in FIG. 333(d) or 334(g). In short, it is desirable to make the production progress as the production content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the production result of the specific operation-related production.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Further, in the above-described second and third effect modes, and their different examples, a specific case is specified when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and when the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs. It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effect (start of effect) to the occurrence of those effect acceptance periods. In addition, it is desirable to set such that the effect reception period is generated for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity after the specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and the effect reception period in which the specific effect (operation effect) can be generated depending on which of these effect modes the effect is performed. The ratio set for the specific operation means of the plurality of operation means may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図333(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described second and third effect modes and the other examples thereof, the operation is not performed based on the operation on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operating means on the side (FIG. 333(e), etc.), control is performed to return the operating means on the non-operated side to the initial position after a lapse of a predetermined time with reference to the time when the operation is performed. You can However, the operation is not based on the time when the operation is performed, and the operation means on the non-operated side is operated until the operation is ended depending on the timing of the operation during the production acceptance period. It is desirable to have different time lengths.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operating means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the operating means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated as the remaining time of the effect reception period is short. It can be said that there is a high possibility that the player has a conflict as to whether or not the operating means on the side not shown in the specific operation-related effect should be operated. Therefore, depending on which timing of the production acceptance period the operation is performed (depending on the possibility of conflict), the operation means on the side not operated is operated and then the operation is ended. Time to (possible such as "Isn't the performance reception performed and the performance during operation performed even if the operating means on the side indicated by the specific operation-related performance is operated?" By making the time length of appealing to the player different), it becomes possible to maintain a favorable interest in the game.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, after a specific operation-related effect is performed, if none of the operation means provided for the effect is operated, the operation means provided for the effect when the effect acceptance period ends. May all be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Further, from the start of the specific operation-related effect to the time when the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect. You may make it perform the predetermined effect which suggests the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) displayed. The movable body effect may be performed as the predetermined effect, but in this case, the specific movable object that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed (here, , The specific decorative member SDY) is operated so that the specific movable body can be operated more reliably based on the production reception within the production reception period after the specific operation-related production is performed. It is desirable to enable it.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, it corresponds to any one of the images that can appear in the effect result between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.). An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is used to generate an effect reception period regarding a specific effect (an effect such as operating the specific decoration member SDY) While the related effect is being performed, the effect acceptance period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of those operating means. As a result, it is possible to produce a special effect mode as if the effect was shown and the effect was finished even though it was in the middle of the specific operation-related effect. It becomes possible to maintain the interest of the game while playing. In addition, when an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to suggest the proportion of the effect image (sword decoration image SYG) on the side of high expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the above-mentioned specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, among the plurality of operation means (for example, operation button 410, sword ornament 5001), the degree of expectation is relatively high. It is desirable to use the operation means on the lower side (for example, the operation button 410) in order to improve the enjoyment of the game when the player recognizes that it was in the middle of a specific operation-related effect. ..

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, in the middle of the above-mentioned specific operation-related effect relating to a plurality of operation means, if the effect acceptance period is generated only for the operation button 410 of those operation means, within the effect acceptance period When the operation button 410 is operated in, the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of which of the operation button 410 and the sword ornament 5001) appears as the effect result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it becomes possible to lose the performance as the specific operation-related effect from the start of the effect of the specific operation-related effect until the effect result is displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when an operation opportunity is given to the operation means having a relatively low expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation means on the higher expectation side of the plurality of operation means. It is desirable to increase such expectations.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 In addition, in each of the above-mentioned effect reception periods, when an operation is performed by the player, an effect is usually generated based on the operation, but the effect reception period elapses even if such an operation is not performed. It may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation was performed earlier. According to such an automatic button effect state, since the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed every time the effect acceptance period occurs, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game due to forgetting the operation. Become. Then, in the case where the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set as described above, in the case where the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operating effect as when the operating means is operated will be executed even if the operating means on the corresponding side is not operated within those effect acceptance periods.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even when the automatic button effect state described later is set, the effect acceptance period is only applied to the operation button 410 of those operation means in the middle of the specific operation-related effect being performed. When the action is generated, it is preferable that the special operation effect is not executed (the automatic button function does not function) unless the operation button 410 is operated within the effect reception period. After that, even if the effect reception period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related effect, the corresponding operation means is operated within the effect reception period. It is desirable that the same operation effect as when the operation means is operated is executed (the automatic button function is operated) even if the operation means is not operated. According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not the player is in the middle of performing a specific operation-related effect depending on whether or not the automatic button function works. It is expected to suppress the decrease of

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 It should be noted that the setting change related to ON/OFF of the automatic button effect state can be performed not only during the period in which the symbol variation is not performed by operating the operation button 410, but also during the period in which the symbol variation is performed. It is desirable that For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 does not occur when the automatic button effect state is off, the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state. When the effect reception period for the operation button 410 occurs when the effect state is on and the operation button 410 is operated within the effect acceptance period, the on-operation effect corresponding to the operation is performed and the automatic button effect state is changed. It is possible to change the setting from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where it is desired to generate an on-operation effect by an operation by the player while maintaining the on state of the automatic button effect state, for example, the automatic button effect state is set to the on state. During the performance acceptance period for the operation button 410 at this time, when the operation button 410 is operated and the operation means other than the operation button 410 is also enabled and the operation is performed on the other operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable to change the effect being executed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when it is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the above-described second and third effect modes, and other examples thereof, a button image BTG that imitates the operation button 410 or a sword ornament 5001 is imitated as an effect result in which a specific operation-related effect is performed. Although it was decided that the operation opportunities corresponding to the sword decoration images SYG displayed are given, the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (first display mode and second display mode) are prepared, and when the first display mode of these display modes is displayed, an operation opportunity (effect reception) is displayed on the operation button 410. If the operation opportunity (effect reception period) is given to the sword ornament 5001 when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode Any display content may be adopted as.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図333(d),図337(e)に示される演出画像に代えて図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図334(g),図338(h)に示される演出画像に代えて図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図333(d),図334(g),図337(e),図338(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-described second and third effect modes, instead of the effect images shown in FIGS. 333(d) and 337(e), the effect image CG shown in FIG. 340(a) (first Display mode), and instead of the effect images shown in FIGS. 334(g) and 338(h), the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340(b) is displayed. Good. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect part and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect was started) Both of them are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is 333 (d), 334 (g), 337 (e), and 338 (h), the partial display mode (button image BTG, sword) Unlike the case where the decoration image SYG) appears, the effect display related to the addition of the operation opportunity is displayed by using almost the entire display area (until other effect images such as the background part where the degree of expectation can be suggested are hidden). By doing so, it is expected that the interest of the game for the operation will be improved.

なお、図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 340(a), the first image holding the shield (the button image BTG simulating the operation button 410) in which the operation button 410 is incorporated into the design. A character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340(b), a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is held. The second character is displayed so as to implicitly indicate which operation means (operation button 410, sword ornament 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images simulating the operation buttons 410 or the sword decoration 5001 itself. It is desirable to display as an effect image that incorporates at least a part of the shape and the design of the operating means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this way, the effect image CG (first display mode) and effect image TG. You may make it perform also as an effect which suggests different expectation depending on which of the (second display modes) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation for privilege grant is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. In addition, a plurality of effect modes (color differences, etc.) are prepared as effect images CG (first display mode) and effect images TG (second display mode), and depending on which of these effect modes they are displayed. You may make it suggest the degree of expectation. In this case, even when the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the expectation level is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. You can

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Further, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (it is desirable that the effect situation is relatively high in the expectation), When the operation-related effects are displayed without being executed (for example, after a precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect is executed), it is desirable that the effect situation is relatively low in expectation. There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, only the operation button 410 of the plurality of operation means is effected. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing the below-described predictive effect that is not the specific operation-related effect). When displayed, in addition to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, a performance acceptance period is also applied to another operation means not corresponding to the button image BTG (for example, the sword ornament 5001). May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in the effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it becomes possible to provide the operation with a fun different from that in the case where the button image BTG appears in the production situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the enjoyment of the game. The different operating means may be an operating means different from the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 Further, when the button image BTG appears in a relatively low-expectation production state in which a specific operation-related production is not executed, an operation is performed on another operation means that does not correspond to the button image BTG within the production reception period. When the effect is received, the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, “a specific operation-related effect is executed and relatively. It is desirable to suggest that the production situation has a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with high expectations. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when the button image BTG appears in a production situation where a specific operation-related production is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the production reception period. 410) is operated, the effect reception period for another operation means which is occurring at the same time is also ended so that the special operation effect is not executed, and the operation means (operation button 410) is operated. It is desirable that the performance at the time of operation is executed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related production is not executed and the degree of expectation is relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the production reception period? When another operation means is operated, the effect reception period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the operation is performed. Despite the operation of the operation means other than the operation means, the operation effect may be executed when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even when the effect reception period occurs for the operation means, the same operation effect as when the operation means is operated is executed within the effect reception period without operating the corresponding operation means. It is desirable to do so (to make the automatic button function work). However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the above-described automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. Even when the effect reception period is generated for both of the operation means and the operation means other than the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is operated even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when it is operated is executed, and the special operation effect that can appear only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the effect reception period, before the specific timing at which the operation effect (effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) appears by the above-mentioned automatic button function, another When the operation means is operated, and when a predetermined effect condition is satisfied, the special operation effect is performed according to the effect reception, and it is determined that the specific timing has come. Also, it is desirable that the effect at the time of operation (effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the production reception period, but the automatic button production state is continued in the ON state even after the production reception period ends. Is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-described effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then the above-described effects (operation effect, automatic button function, etc.) may be respectively applied. That is, in this case, in the case where the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described below that is not the specific operation-related effect). If the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described below that is not the specific operation-related effect), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, the performance acceptance period is generated for another operation means (for example, the operation button 410) not corresponding to the sword decoration image SYG. Becomes

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, in each of the above-described effect modes and the other examples thereof, “a button image BTG simulating the operation button 410 (first display mode)” as the effect result of the specific operation-related effect, or When any of the “sword decoration images SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” is displayed, and when the effect reception is made by the operating means on the displayed side, relative To the first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decoration member SDY operates) that is the effect content that suggests that the expectation degree is high, and the effect content that suggests that the expectation degree is relatively low. It is possible to cause one of the second operation-time productions (for example, a production mode in which the specific decoration member SDY does not operate) to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation effect, which is the effect content that suggests, is executed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception within the effect reception period that occurs after a specific operation-related effect, the first operation-time effect is the button image BTG (first Display mode) is displayed on the operation button 410 when the operation button 410 is displayed, and when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, a case where an effect image (button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as an effect result of performing a specific operation-related effect. However, as long as the first operation effect is executed based on the reception of the effect, the effect image on the side with a relatively high degree of expectation as the effect result of the specific operation-related effect (sword decoration) Compared to the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, no demerit is produced in terms of the effect result, so that it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

また、上述したタイマ演出では(図148〜図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 In addition, in the above-described timer effect (FIGS. 148 to 207), “giving an operation opportunity to the operation means” can be set as the effect target (one of the plurality of effect modes that are timer targets). is there. That is, in the timer effect for which “giving an operation opportunity to the operation means” is the effect target, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), the operation opportunity is soon applied to the operation means. As a result, it becomes possible to enjoy the effect at the time of operation. In this case, in the "operation opportunity for the operation means" prepared as a candidate for the effect object of the timer effect, when the operation means is operated, an advantageous effect result for the player is obtained according to the result of the predetermined effect lottery. Make sure that any of the unfavorable performance results can appear. However, when the "operation opportunity for the operating means" is given as the effect target of the timer effect, the ratio of the effect result that is advantageous to the player is higher than when the timer effect is not applied. Is more desirable. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is executed, in which "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword ornament 5001)" is executed, the "operation opportunity of the operation means" to be the effect object is displayed. A specific operation-related effect using “grant” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, so that an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword ornament 5001). It becomes possible to improve the enjoyment of the game when played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) until immediately before that. , It is not possible to understand which production should be watched, and the attention is distracted, which may adversely affect the enjoyment of the game.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図341を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), as described below with reference to FIG. 341. , Until a count value of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the “specific operation-related effect” is in an unexecuted state, and the count value is It is desirable that the "specific operation-related effect" be started after the value reaches a predetermined value (here, the count is "0").

図341は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 341 is a diagram for explaining an example of effects when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). Note that the following timer effect corresponds to the above-mentioned notice timer effect, and is executed as a result of various processing corresponding thereto.

図341(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 341(a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図341(b)は、図341(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図341(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 341(b) shows an effect that the timer effect is started with a specific numerical value (here, "3") (countdown display here) during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 341(a). It shows the situation. Note that in the effect situation shown in FIG. 341(b), the "specific operation-related effect" has not yet been executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. There is.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図341(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect according to this effect example, first of all, the count value is set to the predetermined value (while it remains unknown which effect of the plurality of timer target effect candidates prepared is being executed). Here, the count "0") is reached and is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 341(d), the "specific operation-related effect" is started to be effected. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is hidden.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。
すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。
According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect regarding which is displayed is executed.
That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), those effects are time-dependent. Since it is possible to avoid overlapping in series, it is possible to enjoy different effects.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図341(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches the predetermined value (here, the count “0”) when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect targets which effect. It is not possible to recognize whether or not the game was played as a game, and there is a concern that the interest in the game will decline. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 341(c), between the count display reaching a predetermined value (here, the count “0”) and the start of a specific operation-related effect, An effect that suggests an effect type (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) that is the effect target of the timer effect is performed.

図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 341(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), the effect display device 1600 first displays "sword". Therefore, it is suggested that this is the timer effect for which the effect of "giving an operation opportunity to the sword ornament 5001 (operation opportunity by the "sword")" was the effect target.

このような構成によれば、図341(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 341(d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed ("Sword sword" It is possible to improve the enjoyment of the game because the "specific operation-related effect" is started in the effect situation in which the player has recognized that "the operation opportunity by" is given). become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when the effect display device 1600 displays “Nato”. May be continuously displayed.

また、この演出例では、図341(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 341(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0"), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, It is configured to perform a reciprocating motion in the up-and-down direction, and this also means that "giving an operation opportunity (operation opportunity by "sword"") to the sword decoration 5001 is a target object of the timer effect. I try to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 Note that the predetermined operation by the sword decoration 5001 is not only displayed when the timer effect is "giving an operation opportunity to the sword decoration 5001" as an effect target, but also when the other effect is an effect target. It may be performed when is zero. That is, in this case, the predetermined operation by the sword ornament 5001 does not function as an effect that suggests the type of effect that the timer effect is targeting, but as an effect that suggests that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation by the sword ornament 5001 is after the count display becomes 0, before the effect targeted for the effect is started, and the timer effect is the effect target. It is executed at the same timing as the timing at which the effect suggesting the effect type that is present is started or before this, and during the execution state, the effect that suggests the effect type targeted by the timer effect is also being executed. It can be said that it is important to be done.

図341(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 341(d) shows an effect situation in which the effect of "specific operation-related effect" is started.

この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。
また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
In this effect situation, as described above, not only is the count value already hidden, but also the effect suggesting the effect type targeted for effect by the timer effect is also hidden.
In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 is also completed. However, it is important to execute the effect that suggests the effect type that the timer effect is the effect target and the predetermined operation by the sword ornament 5001 before the specific operation-related effect is started, and The execution state may be continued after the operation-related effect is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図341(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図332(c),図334(g)〜(i)、若しくは図336(d),図338(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 After the "specific operation-related effect" is started in this way, the effect is advanced in the order of FIGS. 341(e) to 341(h). ), FIG. 334(g) to (i), or FIG. 336(d) and FIG. 338(h) to (j), the details are omitted because they are substantially the same as the contents described with reference to FIG.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図341に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図341に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 341 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. It may be made executable. That is, in another timer effect, the point that the specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 341, but the specific operation-related effect is effected. The count value does not reach a predetermined value (here, “0”) at the start timing (strictly, slightly before this), so that the specific operation-related effect continues even after the effect is started. It has become. Then, in this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege granting ( The expectation for big hits is becoming the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図341に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected, but at the time when the effect situation in which the effect effect is simultaneously developed appears, the specific operation-related effect is changed. Whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, the effect values thereof are the same (the degree of expectation for privilege grant (big hit) is the same). Same). That is, in this case, since the performance of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected, any effect You will not be able to understand what you should pay attention to, and it will be possible to avoid situations where distractions occur. However, in order to improve the enjoyment of the game, when the effect pattern in which the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected appears, the privilege is granted more than when the effect pattern shown in FIG. 341 appears. It is desirable to increase such expectations.

また、図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 341(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), first, a display indicating the type of the effect target on the effect display device 1600 ( However, the display suggesting such an effect target may be performed even when another effect mode is used as the timer effect. However, among a plurality of effects that can be targeted for a timer, when a specific effect is targeted for a timer, it is possible not to perform a display that suggests which effect the timer effect is targeted for.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 In addition, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, prior to the operation opportunity being given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, the operation opportunity is given to any of those operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether or not it is given. However, before the operation opportunity is given to the operation button 410 (before the effect reception period occurs), the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. Does not appear, or does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 before the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 (before the performance reception period occurs). You may make it possible for an effect pattern to appear such as performing a second aura effect. In the case of performing these aura effects (first aura effect, second aura effect), the time required for the effect (aura effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, and It is desirable to lower the degree of expectation of the privilege grant when the effect appears, in order to enhance the enjoyment of the game when the specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as the indication effect, for example, fog, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears. A specific image is displayed to express the state of being crowded in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position that is difficult to be visually recognized by overlapping with the specific image (a position on the layer, which is a position behind the specific image). After that, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (increasing the transmittance, decreasing the area in which the specific image is displayed, etc.). It is possible to execute it as an effect to be exposed. It should be noted that an example of a specific depiction mode relating to such a sign presentation will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations regarding bonus grant (big hit), It is possible to have an interest as to which display mode the button image BTG appears as the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 The first omen effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and an operation opportunity is not given to the sword decoration body 500, and an operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword decoration is shown. A second aura effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is important that and are executed as different effect contents. Further, it is desirable that not only the contents of the effect but also the time required for the effect be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図342を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursor effect means the above-mentioned "specific operation-related effect" in the sense that "when an operation opportunity is given to a specific operation means, it is performed as an effect related to the giving of the operation opportunity". It can be said that it is a higher-level concept including. As for the aura effect including the "specific operation-related effect", as described below with reference to FIG. 342, a plurality of effect modes are prepared and the aura effect is performed in any of these effect modes. It is possible to improve the enjoyment of the game when the aforesaid effect is performed by suggesting how long the effect reception period that occurs corresponding to the aforesaid effect is, depending on whether the aforesaid effect is performed. It is more desirable for the purpose.

図342は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 342 is a time chart illustrating an example of effect contents for each type of effect when a plurality of types (predictive effects A, B1, B2, C) are prepared as the predictive effect.

まず、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example (symptom effect A) shown in FIG. 342(a), when the first predetermined time has elapsed since the symbol variation was started, the indication effect A is started. This aura effect A is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given, and the aforesaid effect A When A is executed, an effect acceptance period (effective period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example (precursor effect A) shown in FIG. 342(a), when the predictor effect A is performed, the same time length is set regardless of which operation means is given an operation opportunity. The owned reception period (effective period) T1 will be generated.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the production reception period (effective period) T1, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to the specific operation means on the side shown as the result of the precursor production A, or a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, the above-described operation time effect (for example, FIG. 331(d), (f) or , The effect described with reference to FIG. 333(e), FIG. 334(h), FIG. 337(f), FIG. 338(i), etc. is executed, and the process of terminating the period T1 at that time is performed. It is supposed to be done.

これに対し、図342(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 342(b) (symptom effect B1), not when the first predetermined time has elapsed since the symbol variation was started, but when the second predetermined time has elapsed, The indication effect B1 is to be started. This precursor effect B1 is not "a specific operation-related effect", but is executed prior to the operation opportunity when a specific operation means (for example, operation button 410) is given (a specific operation). It is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, an effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, operation button 410) Is to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the production reception period (effective period) T2, an instruction display (a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) that prompts the specific operation means corresponding to the precursor production B1 to operate is displayed. To be done. Then, when the effect reception is performed by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation time effect different from the above-described operation time effect is executed based on the effect reception. At the same time, processing for ending the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図342(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the indication effect B1 is, as shown in FIGS. 342(a) and 342(b), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Effective period) T1 is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length). This suggests how long the effect reception period generated corresponding to the aforesaid effect is, depending on which mode (aura effect A, aura effect B1) is used. As a result, it becomes possible to favorably maintain the interest of the game when the precursor effect is performed.

一方、図342(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (symptom effect B2) shown in FIG. 342(c), the indication effect B2 is started when the second predetermined time has elapsed since the symbol variation was started. Like the precursor effect B1, the precursor effect B2 is not a “specific operation-related effect” but is executed prior to the operation opportunity when a specific operation means (for example, the operation button 410) is given an operation opportunity. (Not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, the effect reception period (specific operation means (for example, operation button 410)) having a time length different from the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the indication effect B1. Performance reception period) T3 is generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period (effective period) T3 as well, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor production B2 or a bar indicating the remaining time of the production reception period is displayed. Display) is displayed. Further, when the effect reception is performed by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T3, an operation time effect that is different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is executed, and processing for ending the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図342(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T3 corresponding to the indication effect B2 is, as shown in FIGS. 342(a) and 342(c), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Valid period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is executed, although the predictive effect B2 with a relatively low degree of expectation related to the privilege grant (big hit) is executed. Since it is suggested that a production reception period (effective period) T3 having a length is generated, a production situation as if a specific operation-related production was performed is produced, and the precursor production B2 is It becomes possible to appropriately maintain the interest of the game when it is played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for award is different when the production reception period (effective period) T2 occurs and when the production reception period (effective period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 In addition, regarding the indication effects B1 and B2, the same effect form appears from the start of the effect to a timing in the middle thereof, and a different effect mode appears after the timing elapses. The operation means may be provided with a performance property regarding which of the performance reception period (effective period) T2 and the performance reception period (effective period) T3. However, such performance may not necessarily be provided, and even when the precursor effects B1 and B2 are started, the effect is started when a different time has elapsed since the symbol variation was started. Alternatively, the precursor effects B1 and B2 may have different time lengths.

他方、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example (symptom effect C) shown in FIG. 342 (d), the indication effect C is started when the third predetermined time has elapsed since the symbol variation was started. The precursor effect C is executed as the above-described “specific operation-related effect” that indicates which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given. When C is executed, an effect acceptance period (effective period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example (precursor effect C) shown in FIG. 342(d), when the predictive effect C is performed, the same time length is set regardless of which operation means is given an operation opportunity. The owned reception period (effective period) T4 will occur.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the production reception period (effective period) T4, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to the specific operation means on the side shown as the result of the precursor production C or a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, based on the effect reception, the above-described operation time effect (for example, FIGS. 331(d) and (f) or , 333(e), 334(h), 337(f), 338(i), and the like) are executed, and a process of terminating the period T4 at that time is performed. It is supposed to be done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図342(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T4 corresponding to the indication effect C is, as shown in FIGS. 342 (a) and (d), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Valid period) It is designed to occur as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the indication effect C itself is shorter than that of the indication effect A, as long as the indication effect is executed as the "specific operation-related effect" described above. Since it is suggested that an effect reception period (effective period) T4 having the same time length as in the case of the indication effect A will be generated, the amusement interest when the indication effect C is performed is preferably maintained. You will be able to.

なお、図342に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 342, the production reception period is obtained by associating the types of the precursor productions A, B1, B2, and C with the length of the production reception period (effective period) in a one-to-one relationship. The length of (effective period) is suggested. However, the effect reception period (effective period) is set so that the ratio of occurrence of a specific effect reception period having a predetermined length of time (for example, the effect reception period T2) is different for each type of aura effect. ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図337(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図338(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 Further, in each of the above-described effect modes and their different examples, after a specific operation-related effect is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as the result of the effect is performed. When the effect reception period (effective period) occurs, an effect image (for example, button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 337(e), the operation button 410 is in a state of being operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as a state of being operated at the operation position in accordance with this, and FIG. In the example shown in (h), the sword decoration 5001 is in a state of operating at the operating position (extracting state), but the sword decoration image SYG is also displayed as a state of operating at the operating position (extracting state) accordingly. Has been done.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating the appearance. If this happens, even if a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is being performed, the range of the effect will be significantly narrowed when displaying the result of the effect, and the enjoyment of the game will decline. I'm worried.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図343及び図344を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, an operation button 410) is described as described below with reference to FIGS. 343 and 344. Regarding BTG), it is desirable that the state of the specific operating means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from the state of the specific operating means at that time.

図343は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 343 is a diagram showing effect examples of effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and effect contents when a predictive effect is performed as a specific operation-related effect.

まず、図343(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 343(a) to 343(c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the effect situation, as shown in FIG. 343(a), the operation button 410 and the sword ornament 5001 only correspond to the sword ornament 5001 side, not the "specific operation-related effect". If the precursor effect is executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword ornament 5001. In the indication effect (similarly to the indication effect in another example), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side to which the operation opportunity is soon given is given, an effect image simulating the operation means. Need not always be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword decoration body 5001 even when the sword decoration image SYG displayed during the production acceptance period is not yet displayed. Will come to be.

なお、図343(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 Note that in the precursor effect shown in FIG. 343(a), a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectations and a sword decoration image SYGb wearing red aura with relatively high expectations. And are displayed on the effect display device 1600, and the effect contents as to which of them is finally left in the display area appear. Therefore, in this presentation situation, although it can be recognized that an operation opportunity will soon be given to the sword decoration body 5001, it is either the sword decoration image SYGa with a low expectation as the sword decoration image SYG or the expectation level. It is kept secret which of the high sword decoration images SYGb is displayed.

図343(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図343(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 343(b) shows an effect result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left. As a result, the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation situation. It will be suggested that a performance acceptance period will occur. In the display shown in FIG. 343(b), the final effect indicating that the sword decoration image SYGb wearing a red aura is not changed to another effect image (sword decoration image SYGa or the like) is displayed. ..

図343(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 343(c) shows an example of an effect when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, an instruction display (“press it Or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword state to the sword removal state, and the sword decoration image SYGb is also removed from the sword state from this state. I am trying to change the state. When the production reception is made within the production reception period, the predetermined operation production is performed based on the production reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is in the sword storage state. Maintained. In addition, processing for ending the production reception period at that point is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when the indication effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, the operation means). , The effect image (here, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (extracting state) as the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001). Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, the effect image (here, sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side and the operation means on the operation target side (here, sword decoration body 5001) Are both stopped at a predetermined position.

これに対し、図343(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 343(d) to 343(g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as the precursor effect. For example, now, in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the effect situation, as shown in FIG. 343(d), if the indication effect as the "specific operation-related effect" is started, which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is started? It becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to something.

図343(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図343(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 343(e) shows an effect situation in which the precursor effect as the "specific operation-related effect" progresses and the effect result appears. In this presentation situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 as a result of the "specific operation-related effect". Has been done. In the display shown in FIG. 343(e), the final effect indicating that the sword decoration image SYG is not changed to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.

図343(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 343(f) shows an example of an effect when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, an instruction display for prompting an operation to the sword decoration 5001 (“push in”). A character display such as ", or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword storage state to the sword extraction state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword extraction state.

この点、図343(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 343(f) and 343(g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration 5001 is in the sword extraction state (sword decoration image SYG) in the effect reception period. While the sword decoration body 5001 is gradually and upwardly displaced for a period until the effect reception period ends, the sword ornament body 5001 is in a different state. I am trying to do it.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, no matter where the sword ornament 5001 is located, the production reception is performed when the operation target accessory 141 is operated in the sword storage state. A predetermined operation-time effect is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword storage state. In addition, processing for ending the production reception period at that point is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図343(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 With such a configuration, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG continues to be used for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately transmitting the current situation. In the example of FIGS. 343(f) and 343(g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration 5001 is continuously operated during the effect reception period, but the invention is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated and the sword decoration 5001 may be stopped.

このように、図343に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図343(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図343(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 343, both the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG are displayed in the effect reception period (FIG. 343(c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect. In contrast to the stop state, in the effect reception period (FIG. 343(f)) that occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG is stopped. On the other side, this is kept in a dynamic state so that it can be used for performance. Therefore, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the range of the effect can be widened, and the interest of the game can be favorably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not the operation means to which the driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect reception period for the operation button 410 occurs through the specific operation-related effect, the operation button 410 is operated. While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG simulating the operation button 410 is set in a dynamic state and the description is continued, a specific operation-related effect is performed. It is expected to greatly improve the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図343の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 It should be noted that either a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or a sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a predictive effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a predictive effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, either one of the button image BTG simulating the operation button 410 and the sword decoration image SYG simulating the sword decoration body 5001 appears, and either When the effect image (for example, the button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed with a relatively high expectation display mode or a relatively low expectation display mode It will be possible to provide more directivity. This method may be appropriately adopted not only in the effect example of FIG. 343 but also in each of the above-described effect modes and other examples thereof.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。
そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。
Then, in order to give such two performances to a specific operation-related effect, first, as a result of the specific operation-related effect, which one of the button image BTG and the sword decoration image SYG is to be displayed. It is in a state where it can be seen or recognized, and it is unclear whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image simulating the operation means is outlined and only the outline is displayed). Recognizable display state, etc.) will appear as the production progresses.
Then, after this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side that appears as the effect result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the whiteout of the effect image simulating the operation means). It is desirable that the states be released and the colors be confirmed) be sequentially displayed by further development progress. In addition, when the button image BTG is displayed through such production progress, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode has high expectation (for example, operating means After canceling the white state of the simulated effect image), the button image BTG is further hidden, and it is possible to recognize that the sword decoration image SYG appears as the effect result of the specific operation-related effect. Yes, and it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). Therefore, a production pattern for further producing the production may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, a white state of the sword decoration image SYG). To make it possible to check the color). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the side with high expectation (for example, red), the display mode on the side with low expectation (for example, blue) is more than Also, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.

図344(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図343(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図344(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 FIGS. 344(a) to 344(e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 343(d) to 343(d) as effect contents when a specific operation-related effect is performed as the predictive effect. That is, in FIG. 344(a), the indication effect as the "specific operation-related effect" is started, but in the indication effect, a shield (button image BTG) imitating the operation button 410 is held. The first character (the effect image corresponding to the operation button 410) and the second character (the effect image corresponding to the sword decoration body 5001) holding the sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001. And are facing each other, which suggests which operation button 410 or sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am trying.

図344(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図344(b)に示される表示画像は、図340(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図344(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 344(b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as the “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (sword decoration) is suggested in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. An effect image corresponding to the body 5001 is displayed. The display image shown in FIG. 344(b) is almost the same as the display image TG shown in FIG. 340(b) (the instruction display prompting the sword ornament 5001 to operate is hidden), and While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (face-to-face character) and the other background image (the portion displayed before the start of the specific operation-related effect) are concerned. The effect image (the display image shown in FIG. 344(b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図344(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図344(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 344(c) to (e) show an example of an effect when the effect reception period for the sword ornament 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 344(c). An instruction display (a character display such as "pushing in" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the sword decoration 5001 is displayed on the screen.

ここで、この演出例では、図344(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図344(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図344(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 344(c), the sword decoration body 5001 starts to move from the sword storage state to the sword removal state when the production reception period occurs. As shown in FIG. 344(d), the sword decoration 5001 completes the operation (movement) from the sword cutting state to the sword extraction state only after a relatively short time has elapsed since the production reception period was started. It is supposed to do. Then, thereafter, as shown in FIG. 344(e), the sword decoration 5001 is kept in the extracted sword state until at least the effect reception period ends, unless the player operates the sword decoration body 5001. The operation (from the sword cutting state to the sword cutting state) will be awaited.

これに対し、演出表示装置1600では、図344(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 344(c) to (e), a movement (swing in the rotation direction) that is completely different from the movement (the movement in the linear direction) of the sword ornament 5001 is performed. The sword decoration image SYG continues to be displayed even after the sword decoration body 5001 is maintained in the extracted state by the second character swinging down the sword decoration image SYG. It is designed to work. The sword decoration image SYG according to this effect example is a loop of a series of displays from the start (FIG. 344(c)) to the end (FIG. 344(e)) of the swing-down operation within the effect reception period. The process is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected and the display change progresses by the amount corresponding to the elapsed time. In addition, the sword decoration 5001 is also in the sword removal state while a series of displays from the start (FIG. 344(c)) to the end (FIG. 344(e)) of the swing-down operation are being performed. However, even if the loop processing is performed, it will not be affected by the loop processing and will be maintained in the unsheathed state. In addition, when the operation target accessory 141 is operated in the sword storage state within the production reception period, the production reception is performed, and a predetermined operation production is performed based on the production reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-storing state. In addition, processing for ending the production reception period at that point is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。
これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図344(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
According to such a configuration, when the precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG will operate within the effect reception period. The operation mode (the operation that plays a role of accurately transmitting the current situation (the operation until moving to the operation position), the loop operation provided for the production) is different from each other, and the operation of the sword ornament 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending.
Accordingly, when the effect reception period (FIGS. 344(c) to (e)) that occurs after the specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect continues until after the effect reception period occurs ( It becomes possible to broaden the range of the effect, such as allowing the background to be continued) to be executed, and it is possible to appropriately maintain the interest of the game.

また、図344に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図344(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図344(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。
また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。
Further, according to the effect example shown in FIG. 344, the effect contents (display in which characters face each other) that have appeared when the precursor effect as the specific operation-related effect (FIG. 344(a)) is being performed. The effect (FIGS. 344(c) to (e)) when the effect reception period occurs is changed by changing both the background image and the background image. In particular, during the production acceptance period according to this production example, the special image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) imitating the operating means are specified under the display of the dedicated background (full moon). Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), it is possible to improve the production performance during the production reception period. In this sense, also in the indication effect, performing the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character is different from the indication effect and the effect in the effect reception period. It can be said that it is more desirable in order to have a dramatic connection between them and to further improve the performance.
Further, the dedicated background (full moon) may have a plurality of display modes with different expectations regarding privilege grant, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 It should be noted that in the signage effect as a specific operation-related effect and in the effect during the effect acceptance period, a plurality of effect modes are prepared as those effects, and the effect acceptance is performed depending on which of these effect modes appears. It may be possible to make a suggestion as to whether or not a mode with a high degree of expectation appears as an operation-time effect when the effect reception is made during the period. The degree of expectation for the privilege grant may be suggested using the background image that appears when the aura presentation is performed.

また、図344に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 344, when the aura effect as a specific operation-related effect is being performed, effect reception is performed by changing both the effect content and the background image that have appeared in the aura effect. Although it was decided to execute the effect within the period, when the above-mentioned precursor effect which is not a specific operation-related effect is being performed, a form that changes both the effect content and the background image appearing in the predictive effect The effect when the effect acceptance period occurs may be executed.

なお、図344に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the example of the effect shown in FIG. 344, the operation of the sword decoration 5001 is started after the effect reception period has occurred, but the operation of the sword decoration 5001 is started before the effect reception period occurs. Alternatively, the operation of the sword decoration body 5001 which is started before the performance reception period is completed is completed before the performance reception period is generated (a role of accurately transmitting the current situation is provided. The performed operation may be completed before the production acceptance period occurs, and thereafter the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword ornament 5001), a background image is changed to be displayed when the production acceptance period occurs, and the background image is changed. The display may not be performed in some cases. In this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period occurs, the degree of expectation for privilege granting is higher than that when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period occurs. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図331(d),図333(e),図334(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-described effect modes and their different examples, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is made, the specific decoration member SDY (movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. At this time, for example, in the effect examples shown in FIG. 331(d), FIG. 333(e), and FIG. 334(h), the sword decoration 5001 (or operation button) is used as the movable body provided on the door frame 3 side. 410) is also operated to improve the performance of the operation effect when a specific operation-related effect is passed. In this way, in order to improve the performance of the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed depends on the result of the effect. Then, both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are activated, or a successful production situation appears, or the movable body provided on the game board 5 side is moved. While the production situation at the time of failure in which both the body and the movable body provided on the side of the door frame 3 do not operate is made to appear, the production at the time of operation (e.g., at a specific operation related production that is not performed) In the operation-time production after the precursor production that is not the operation-related production), either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side, depending on the result of the production. It is possible to display the performance situation at the time of success when only the operation is performed, or the performance situation at the time of failure in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate. desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図345(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described effect modes and the specific operation-related effects according to their different examples, when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect, when the button image BTG is displayed as the result of the effect. The expectation for granting the privilege is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 345(a), the button is displayed in a mode in which the princess character is added (specific mode). The image BTG may be displayed in some cases, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation of privilege granting is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect. By increasing the value, it becomes possible to favorably maintain the gaming interest when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図345(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, the mode in which the princess character is displayed (specific effect mode) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 345(b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific presentation mode, it is desirable that the degree of expectation for granting the privilege is higher than that in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図345(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図345(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as a production pattern that may appear as a result of the specific operation-related production being performed, the first production pattern (the figure in which the button image BTG is displayed in a specific production mode (a mode in which the princess character is displayed)) 345(a)) and a second effect pattern in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (mode in which a princess character is displayed) as a result of performing a specific operation-related effect (FIG. 345(b). )) and may be prepared respectively. Then, in this case, the expectation level for privilege grant is set to be the same when the first effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide the fun as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related effect being performed, as well as the button image BTG and the sword. It is possible to provide completely different fun regardless of which of the decorative images SYG appears, but whether or not a particular effect mode (mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図345(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 Further, in the case where such a specific effect mode (mode in which the princess character is displayed) can appear as a result of the specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 345(c), when the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) in the specific effect mode is not yet appearing. From (for example, when a particular operation-related effect is in the middle of the effect), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears, a specific effect mode (the princess character is displayed By the appearance of the mode), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same degree of expectation). That is, in this case, since the performance of the specific operation-related effect itself is lost, it is said that "a symptom effect by the princess character" even though the specific operation-related effect is being performed. It will be possible to provide directing with a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図301に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 Further, in the sword decorations 5001 according to the above-described effect modes and their different examples, the sword part (handle portion 5012, blade portion 5011) of the sword decoration body 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 301, the second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration 5001 can be operated laterally. It is provided so as to have both modes (second operation modes). Therefore, in each of the above-described effect modes, and in another example thereof, which of the first operation mode and the second operation mode the operation opportunity is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. The above-mentioned specific operation-related effect may be performed as the effect. The sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are all operably (operably) supported by one main body supporting portion (not shown) provided in the door frame 3. Even if one side of the sword portion (handle 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) is in an operated (operated) state, the other side is operable (operable). Has been formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and it is not possible to perform an operation on the sword ornament 5001. Since there is no change, there is a concern that an operation error may occur on the player side. In particular, regardless of whether the operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, the effect image simulating the sword part of the sword decoration 5001 (and its If the instruction display for prompting the operation) is displayed, it may be more and more likely that the player will make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. That is, in this case, while the remaining time of the production acceptance period is gradually decreasing, let the player first perform an operation to correct the operation error, and then further perform the operation in the originally correct manner. It is difficult to say that, even if a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is performed, if the effect reception period ends before the effect reception is made. , There is a concern that the interest in playing games may deteriorate.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 Further, the sword decoration 5001 has a mode of "moving in the vertical direction" by the sword part and a mode of "moving in the lateral direction" by the sheath part, and a plurality of complicated operations that do not have such a reverse relationship. In the operation unit that can provide the mode, if the wrong side is operated when the operation opportunity is given, it takes time to perform the proper side operation, and the performance reception period ends. Therefore, it can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図346及び図347を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit, As will be described below with reference to FIGS. 346 and 347, an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side and the state of the operation error is corrected. Even if the originally correct operation is not performed, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation effect corresponding to the effect reception is executed.

図346及び図347は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIG. 346 and FIG. 347 show an example of effects in the case where an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a figure.

図346(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 346(a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot judgment in the state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図346(b)は、図346(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 346(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 346(a).

ここで、図346(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 346(b), a first effect imitating a first operation mode in which the sword portion of the sword decoration 5001 is operated from the sword extraction state to the sword storage state. In the display area of the effect display device 1600, the image OX and the second effect image TX imitating the second operation mode in which the sheath portion of the sword ornament 5001 is operated to move in the lateral direction are displayed. It is displayed at the same time to indicate that the operation opportunity by any of those operation modes will soon be ready for production reception. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decoration 5001 imitating the sword portion is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are not displayed. In each of the second effect image TX, the sword part is displayed as an image, which may cause an operation error between the first operation mode and the second operation mode.

図346(c)は、図346(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In FIG. 346(c), the specific operation-related effect shown in FIG. 346(b) has progressed, and the first effect image OX corresponding to the first operation mode and the second operation image OX corresponding to the second operation mode. The effect image TX of is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600, and the effect of pushing out the other party from the display area is performed. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect acceptance period for the first operation mode occurs, and the effect result in which the second effect image TX is left (second effect). When the result) appears, a performance acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図346(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, in the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 346(c), when the first effect image OX is left in a predominant state, a display such as “push” can be visually recognized. When the situation is dominant in which the second effect image TX is left, the display such as “slide” can be visually confirmed. The details of the operation contents are made easier to recognize depending on the situation of the production. However, these displays may not be necessarily performed because there is a concern that it may be erroneously recognized as urging the operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.

図346(d)は、図346(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 346(d), as a result of performing the effect shown in FIG. 346(c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. An effect that depicts the state left behind is being performed (first effect result). When the content of this effect is advanced, even if the operation in the second operation mode is performed, the specific operation effect (movable effect by the specific decoration member SDY, etc.) does not occur, and the operation in the first operation mode is performed. When an operation is performed, an effect reception is made, and a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decoration member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図346(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the effect situation shown in FIG. 346(d), the effect acceptance period relating to the specific operation effect is generated only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. In the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (character display such as “pushing in” or the remaining time of the effect reception period is shown. Bar display) will be displayed. Further, at this time, the sword decoration 5001 operates from the sword storage state to the sword removal state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図347(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 347(e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) is not performed in the first operation mode but in the second operation mode. The production situation when it is done by the player is shown.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this effect example, even when the effect reception period related to the specific operation effect is generated only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected in the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and a specific notification that cannot appear when the operation in the first operation mode is received (Here, "it is good as it is").

また、図347(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 347(f), the content of such a specific notification is changed (here, “calmly push in”) so that the player can regain his composure. It is like this. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it is possible to sequentially notify in short words, so that it is suitable even if the player side is in a panic state. It will be expected to be suppressed. As a result, even if the sword ornament 5001 in the second operation mode is operated as it is in the first operation mode, it is properly accepted to the player side. You will be able to recognize.

図347(g)は、図347(e)や図347(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 347(g) shows that an appropriate operation (first operation mode) is performed in the production state (production reception period when in an erroneous operation state) of FIGS. 347(e) and 347(f). As a result, the appearance reception is performed and the above-described operation-time effect corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is separated from the sword decoration 5001 (when the operation is finished), the sword decoration 5001 is changed from the second operation mode to the non-operation state (normal state). ) Will be returned to.

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error between the first operation mode and the second operation mode occurs on the player side, the state of the operation error is not corrected, and the originally correct operation is left unchanged. Even if the operation is performed from the state (operation error state), since the performance reception is properly performed, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment appeal when the operation error occurs.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above example of performance, when the player makes an erroneous operation, it is notified that the operation should be directly performed without correcting the operation error. However, the content (the operation is performed as it is without correcting the operation error) It is not always necessary to provide detailed notification for the purpose of That is, as described above, since there is a possibility that the player is panicking in a situation where an erroneous operation is performed, notifying complicated contents may be counterproductive. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received as an operation, not a message display but an effect or sound only notification. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, the player may not recognize that an operation error has been made, but a special situation is confirmed in which a specific notification is given based on the operation being made and no effect is produced during operation. Therefore, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the proper side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (especially, an aged player or the like), a situation may occur in which an operation is accidentally performed before a performance reception period occurs in a specific operation-related performance. For example, when the second operation unit (for example, lateral movement of the sheath portion) is being operated even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not given, It is assumed that a performance reception period related to a specific operation performance may occur only for the operation unit (for example, the sword part) side, and in this case also, how should the player operate? There is a concern that I may not be able to recognize it.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図346(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword region) and the second operation unit (sheath region) the operation opportunity is given is being performed, Despite the situation where the operation instruction (bar display of the remaining time) to the operation unit side of No. 2 is not made (for example, the situation shown in FIGS. 346 (b) and (c)), the second operation unit Even when the operation is performed, it is desirable to be able to perform the specific notification that cannot appear when the operation in the proper mode is received. The specific notification may be "a message display that the operation unit on the proper side to which an operation opportunity is soon given is operated while maintaining the operation state", or the message display Instead, it may be a simple notification such as an effect or a notification only by sound. In any case, even if an operation is performed, by confirming a special situation in which the specific notification is made based on the operation and the effect is not made during the operation, the operation can be performed on the proper side after that. It can be said that it is possible to fully expect that it will be a reason to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the sword decoration 5001 is moved to the left) while the operation for the second operation unit (for example, the sheath portion) is being performed. , The sword part) side, even when the effect reception period related to the specific operation effect occurs, the state in which the operation on the second operation part (for example, the sheath part) is being performed (sword ornament) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state where 5001 is moved to the left), the effect reception is performed and the above-described operation effect corresponding to the operation is performed. Becomes

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the operation error state is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the state as it is, the production reception will be properly performed, so an operation error will occur before the production reception period occurs. When the occurrence of the game occurs, it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, in the period during which a specific operation-related effect is performed for which of the first operation unit and the second operation unit the operation opportunity is given, the effect result is shown and the effect reception period If the above specific notification is made in the period immediately before the occurrence of, the information will be mixed with the content (instruction display, etc.) that will be notified during the production reception period, further confusing the player. There is a concern that it will happen. Therefore, in the specific operation-related effect that is finally displayed, the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit, and in the period until the effect result is displayed. The first notification is executed when the operation in the second operation mode is performed despite the situation in which the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and the first period and the second period are sequentially passed before the first period It is desirable to generate a performance acceptance period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the example of the above-mentioned presentation, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested when the specific notification is given. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described production modes and the sword decoration body 5001 according to the other examples thereof, the production mode of the sword decoration body 5001 itself changes to any one of the plurality of modes described above (for example, FIG. 311 ). It is possible to change from the stage 0 form shown in 1) to any one of the stage 1 form to the stage 3 form). In this regard, after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration 5001 is changed to any one of the plurality of modes described above, and the effect reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. It may be allowed to. Alternatively, the sword decoration 5001 may be changed to any one of the plurality of modes described above when the effect reception period occurs after the specific operation-related effect is performed.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図311に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display (a character display such as "pushing in" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation on the sword decoration 5001 and a sword decoration 5001 The sword decoration image SYG imitating the sword is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same mode as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 311). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, it is possible to have some fun in confirming the sword decoration image SYG. However, the performance is poor during the performance reception period. Therefore, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a different mode from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure the performance during the performance reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, it is preferable that the aspect represented by the sword decoration image SYG has a higher degree of expectation than the aspect of the sword decoration body 5001 in order to further enhance the production performance during the production reception period. It is desirable in order to secure it appropriately. For example, in the case where the sword decoration 5001 is in the stage 1 form and the predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in the stage 2 form or the stage 3 form instead of the stage 1 form. To be displayed. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the sword decoration image SYG has a higher degree of expectation by checking the form of the sword decoration image SYG. Therefore, the interest in the game during the production acceptance period can be favorably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such an effect, it is sufficient that the number of effect modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of effect modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the side of the sword ornament 5001 may be one. In addition, when a plurality of effect modes are prepared as the sword decoration 5001, the effect modes do not necessarily change.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made different in this way, some players may feel uncomfortable because of false display. There is concern that this may reduce the fun of playing games. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is different from any of the aspects (here, stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 311) prepared as the form of the sword ornament 5001. When the predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to make the aspect of the decoration image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape is changed by further deforming and combining the sword decoration image SYG, or the sword decoration body 5001 operates in a mode that does not appear, or the sword decoration body 5001 operates. It may emit light in a manner that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the sword decoration image SYG makes it possible to achieve a presentation effect that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001, so that it is possible to suppress the possibility of causing discomfort due to false display. In addition to being able to do so, it is expected that the enjoyment of the game will be improved by providing the playability beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even in the case where the sword decoration image SYG has a special aspect as described above, the sword decoration image SYG is provided with each aspect prepared as the aspect of the sword ornament 5001 (here, shown in FIG. 311). It is desirable to be able to perform the display in the stage 0 form to the stage 3 form). That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined effect condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. It should be noted that it is desirable to suggest that the sword decoration image SYG is displayed with a higher degree of expectation for granting a privilege than when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図312〜図319に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。 In addition, regarding the method of allowing the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, other effects (for example, the effects shown in FIGS. 312 to 319) You may make it apply.

例えば、いま、図315(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図315(X2)に示される演出状況のほか、図348(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図348(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。 For example, if it is now in the effect situation shown in FIG. 315(X1), as the next effect development destination, in addition to the effect situation shown in FIG. 315(X2), the effect situation shown in FIG. A production pattern for production progress will be prepared. When the production is advanced to the production pattern, first, as shown in FIG. 348(a), in the display area of the production display device 1600, the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315(X1) is operated. A continuous image (image with the eyes of the samurai closed) showing that no opportunity is given is displayed, and the sword decoration 5001 that was in the second sword state is in the sword state while maintaining the form in stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図348(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。 Next, the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the player is informed that the decorative symbols will be changed again (FIG. 348(b)). ). Here, among the three decorative designs, the central decorative design is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative designs, specifically, the form of the sword ornament 5001 and the production level (number of pseudo-series variations). By displaying with the pseudo continuous sword pattern of the aspect, the player can easily recognize the re-change of the decorative pattern (start of the pseudo continuous change).

ただしここでは、図348(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図348(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。 However, here, as shown in FIG. 348(c), the form of the sword ornament 5001 in the fourth pseudo-continuous change (re-change) is included in the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600. Although a sword image showing (special mode) is displayed, this special mode can appear only in the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area. The body 5001 itself is immutable. The special aspect according to this example of presentation is an aspect in which the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 348(c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 in the display area changes to a special mode, the sword decoration 5001 has the stage 3 form. While maintaining the above, the sword state will change to the second sword state.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図348(d))。そして、図348(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。 Then, after this, the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, and at the same time, in the display area of the effect display device 1600, the operation promotion effect for urging the sword operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, while the sword decoration 5001 is in the second extracted sword state (stage 3 form), a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 in a special mode is displayed. An image (bar display) showing the operation direction and the operation effective period is displayed together with the message "Please put the sword!" (Fig. 348 (d)). Then, as shown in FIG. 348(e), when the player's sword cutting operation is detected during the operation valid period, the drop effect of the specific decorative member SDY (blend product) is performed according to the set effect pattern. The sword decoration 5001 changes its form from the stage 3 form to the initial form while the expectation notification production is performed. As a result, the player can recognize that the pseudo continuous variation (re-variation) has ended.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-described effect modes and their different examples, for example, when the design variation is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is operated within the symbol variation. The first omen effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 can be executed. Further, when the design variation is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated within the design variation. The second omen effect that appears when an opportunity is given is executable. Further, when the design variation is performed in the third effect pattern based on the result of the big hit determination, the third aura that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is possible to execute effects (specific operation-related effects).

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursor effects are executed as mutually different effect contents, but as the effect contents, for example,
-Before the effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area portion in which the effect image appears,
After that, at the position where it is difficult to visually recognize by the specific image, an effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
・After that, it is common in that the specific image gradually changes from the display area to the non-display area (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it change. For example, in the first omen effect, a display effect using a "cloud effect" is performed as a specific image (a display effect that makes it easier to visually recognize an effect image simulating an operating means), and in the second omen effect, a specific image is "flame. Display effect by "effect" (display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means is performed, and in the third precursor effect, display effect by "water effect" as the specific image (effect image imitating the operation means It is possible to make the precursor effects different from each other by making the types of the specific images different, for example, by making the display effects gradually visible. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first sign effect is being performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, and the display effect by the “flame effect” is performed. In this case, it is possible to recognize that the second aura effect is performed before the operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and when the display effect by the “water effect” is performed, the operation is performed. It becomes possible to recognize that the third aura effect (specific operation-related effect) regarding which of the button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given is being performed.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 Then, in the case of performing the indication effect (at least one of the first indication effect, the second indication effect, and the third indication effect) with such effect contents, an effect image imitating the operation means by the specific image is displayed. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize. When such a configuration is applied to one of the first omen effect and the second omen effect, the effect image simulating the operation means has a display mode with a high expectation (for example, red) and a low expectation. Since the operation opportunity is given to the operation means from a stage when it is not sure which of the display mode (for example, blue) is displayed, the effect during the effect acceptance period It becomes possible to improve the sex. Further, even when such a configuration is applied to the third aura effect (specific operation-related effect), it is certain whether the operation opportunity is given to the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from a stage where the player cannot hold the performance, it is possible to improve the performance during the performance reception period.

図349は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図350は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図349及び図350を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 349 is a diagram showing an example of an effect when the first omen effect is performed with such effect contents, and FIG. 350 is an example of an effect when the first omen effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIG. 349 and FIG. 350, an example of an effect when the first amenity effect is performed will be described. However, with respect to this effect example, the second amenity effect and the third amenity effect are not the first amenity effect. It is also possible to apply it to a precursor effect.

図349(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 349(a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the state where the number of holdings is 0. Shows the production situation.

図349(b)は、図349(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 349(b) shows an effect situation in which the first amenity effect has been effected during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 349(a).

ここで、図349(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図350に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect situation shown in FIG. 349(b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a “cloud effect” gradually changes from the display area to the non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 350 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or, the area in which the specific image is displayed is reduced).

そして、この演出例では、同図350に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図349(c))。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 350, the effect acceptance period for the operation button 410 is changed at a timing t2 when the display effect by the “cloud effect” is gradually changing to non-display. Along with the occurrence, a button image BTG simulating the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation on the operation button 410 are respectively displayed ( FIG. 349(c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue) when the button image BTG is displayed, the proportion at which the effect during operation is performed in a mode with a high degree of expectation is higher. In this respect, in the effect situation shown in FIG. 349(c), it is not possible to be sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, when the operation button 410 is operated, the effect reception is performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed. That is, in this case, in the display area of the effect display device 1600 as well, the on-operation effect is executed in such a manner that the effect content is switched from such a precursor effect, so that the button image BTG is different from the first display mode. The effect can be advanced without being sure of which of the two display modes is displayed.

また、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 In the effect situation shown in FIG. 349(c), it is not possible to be sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". However, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図349(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図349(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図349(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at the timing t3 when a predetermined time has elapsed after the effect situation shown in FIG. 349(c) occurs, the "cloud effect" is generated while the effect acceptance period generated at the timing t2 continues. Is completely hidden (FIG. 349(d)). In such a situation, it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode, and the operation button 410 can be operated. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed in such a manner that the effect contents are switched from the effect shown in FIG. 349(d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period (timing t2 to t4), the period (timing t2 to t3) from when the button image BTG is displayed until the “cloud effect” is completely hidden. In (), it is possible to provide a rendering effect by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 It should be noted that in order to enhance the effect of production during the production acceptance period (timing t2 to t4) during the entire period, the period in which the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform the effect display that is not performed in the period of the above timings t2 to t3. In this example of performance, when the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4), a message such as "press" is displayed. However, for example, at timing t2 to t3. If the button image BTG displayed in the stopped mode in the period is dynamically displayed in the period of timings t3 to t4, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more suitably enhanced. Will be able to.

また、図349に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 In the example of the effect shown in FIG. 349, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 and the button image BTG simulating the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect reception period occurs). The button image BTG simulating the operation button 410 may be displayed before the production acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, the effect situation in which the button image BTG is difficult to be visible first appears, and after a predetermined time after that situation, the effect condition is difficult to be visually recognized. Until then, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and the instruction display prompting the operation of the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a production situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the production acceptance period occurs, the production mode in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with a higher degree of expectation (third sign) In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide the fun that makes the button image BTG more worth watching, as the button image BTG is in a rendering situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG. It becomes possible to maintain it suitably.

また、図349に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIG. 349, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”, but the instruction display prompting the operation button 410 is affected by the “cloud effect”. It was decided not to receive it and to display it so that its visibility would be maintained. As a result, it becomes possible to enjoy with peace of mind that the visibility of the button image BTG is changing while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be affected by the “cloud effect” so that it is difficult to see until the timing t3. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being sure of the display mode, while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide an unprecedented new directivity.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, in any of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect, when such an effect is applied, the effect image imitating the operation means is clear after the omen effects are started. Even if the length of time until they are visually recognized (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image that imitates the operation means is displayed and then the effect image is clear. It is desirable to set the same time until they are made visible (the time until the specific image is hidden). Moreover, when applying such a rendering property to any one of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect, the effect imitating the operation means after the omen effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare multiple of these so that multiple performances with different expectations can be provided. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set the time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image simulating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, by changing the setting of the transmittance of the effect image simulating the operation means itself, the effect image simulating the operation means appears in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to visually recognize, and then the relative The display mode (timing t3) that is easily visually recognized may be gradually changed. However, the timing in which the effect image simulating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance in such a display mode itself. May be performed as a precursor effect, or a display different from this may be performed as a predictive effect so that an effect image simulating the operation means appears in a display mode that is relatively difficult to visually recognize. Good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図330〜図350を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern corresponding to the result of the big hit determination is executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. ) May be executed only when (1) occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is kept secret which of the plurality of operating means can accept the effect, and as a result of the effect being advanced, a plurality of Since the production acceptance period corresponding to only one of the operation means will occur, if it is delayed in determining which of the plurality of operation means should be operated, it may be delayed rather than being operated by the player. The production reception period may end before all the remaining time is consumed. In this regard, if the specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, effect after the specific operation-related effect is performed In the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as the effect result of the specific operation-related effect, the player operates the operation means on the operation target side and the automatic effect function. Since the production reception is performed by any of the above and the post-operation production is always executed, it is possible to favorably maintain the entertainment of the game when the specific operation-related production is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button performance state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the automatic button effect state is controlled. When the effect reception period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, during the effect reception period Even if the operation by the player is not received in the effect, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change in the effect as when the operation by the player is received in the effect reception period. There is. According to such an automatic button performance state, since the post-operation performance when the operation is performed is generated without performing the operation each time the performance reception period occurs, it is possible to suppress a decrease in the entertainment level of the game due to forgetting the operation. You will be able to. Regarding the automatic effect function, when the function is activated, the same effect reception as that when the operation is actually performed may be generated so that the process corresponding to the effect reception may be performed. The same process as when the production is received may be performed without performing the process.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned techniques, effects, and settings related to the operation may be appropriately combined or used after being replaced.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period when the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. It is set so that the production state can be set. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The "various settings" screen is displayed so that the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed therein is selected, the setting to the automatic button effect state is performed. It should be noted that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or the operation on the operation button 410 and an operation on a different operation means may be performed a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating once, and by the simplification of such operation, The automatic button production state can be set while keeping a close watch on the production progress while the symbols are changing. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the effective period has occurred. From such a person, the operation button 410 If there is a case where the automatic button performance state is set just by operating it, the interest in the game may be deteriorated. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period when the symbol variation is in the execution state, the operation state of the operation button 410 is set to a predetermined time ( Here, it is required to operate this once for a mode in which it is maintained for 2 seconds (a so-called “long press mode”). As a result, during the period when the symbol variation is in the execution state, even if the operation button 410 is positively operated regardless of whether or not the effective period is generated, the automatic button performance state is set. And it becomes possible to make it difficult to be accidentally set. In addition, it is desirable not to set the automatic button production state even if the operation is performed in a long press mode at least during the production reception period during the period when the symbol variation is in the execution state. ..

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even if the automatic button effect state is set, even if the method is canceled, the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The "various settings" screen is displayed so that the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "cancel the automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting of the automatic button effect state is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by only operating the operation button 410 once. By simplifying such operation, The automatic button performance state can be canceled while maintaining the attention to the performance development during the change of the design. However, unlike the case where the operation button 410 is set to the automatic button effect state, the operation button 410 is moved to the operation state without maintaining the operation state of the operation button 410 for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed). The setting of the automatic button presentation state is canceled only by detecting that the action has been performed (by operating in a single-shot operation mode). That is, it can be said that some operation is performed on the operation button 410, which means that there is a desire to perform the operation on the operation button 410. Therefore, when the operation is performed, the automatic button rendering is performed. By canceling the setting of the state and returning to the normal effect state at an early stage, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operation means including the operation button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. A performance reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) (more precisely, a predetermined performance pattern in which a performance reception period for the sword decoration 5001 or the like is set) Occurs, and even if the player does not receive the operation (the operation on the sword decoration 5001) during the effect reception period, the operation (the operation on the sword decoration 5001) by the player does not occur during the effect reception period. It is possible to execute a process (automatic production function) that causes the same change as when the production is received. With such a configuration, whether a period during which the operation of the operation button 410 of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001 and the like) can be received by the effect occurs, or another operation means (for example, If the above-described effect (specific operation-related effect (see FIG. 330 to FIG. 350)) regarding whether a period during which the operation on the sword ornament 5001) can accept the effect occurs, the effect result Since it is not necessary to worry about forgetting to operate regardless of whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 can accept the effect, it is possible to enjoy such a specific operation-related effect with peace of mind. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
When a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is set as the operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) , When the first operation means is not operated within the first-side effect reception period, it is possible to execute an automatic process that causes the same change as the operation when the first operation means is operated. Yes (first automatic production means),
The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decoration 5001) among the plurality of operation means is set as the operation target when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When it occurs, when the operation for the second operation means is not performed within the second-side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation for the second operation means is performed for the effect is executed. Possible (second automatic production means)
Even if either the first side effect reception period or the second side effect reception period occurs, it is possible to change the first time when the same specific time elapses after the period occurs. The automatic processing by the one automatic rendering means or the automatic processing by the second automatic rendering means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are the operation object. Even if any of the second side effect reception period set as is generated within the execution period of the symbol variation, the automatic effect function can function when the same specific time has elapsed from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the performance with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。
このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。
However, when a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target occurs, when a specific time has elapsed since the first side effect reception period occurred. When the automatic process by the first automatic effect means is executed, and when the time different from the specific time elapses after the first side effect acceptance period occurs, the automatic process by the first automatic effect means is executed. As in some cases, production progress may be performed within the symbol variation.
According to such a configuration, when it is assumed that the automatic process by the first automatic effect means is executed when the specific time has elapsed after the first side effect reception period has occurred, the timing different from this Since the production reception is made and the post-operation production is automatically generated, it is possible to function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol variation period than when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It is also possible to increase the ratio of occurrence of the effect reception period. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the effect reception period increases, and thus the frequency of forgetting to operate within the effect reception period also increases. Since the post-operation performance is executed due to the functioning of the function, it is possible to generate the performance reception period at a higher frequency while suppressing a decrease in the enjoyment of the game due to frequent forgetting operations. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the ratio of occurrence of both the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means. However, it is more desirable that the degree of increase in the occurrence rate be different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
If the performance reception condition is satisfied within the performance reception period, post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means),
・Processing for satisfying the production reception condition based on the player's operation being performed within the production reception period (player operation reception means),
When an operation is not performed by the player within the production reception period, it is possible to execute a process for satisfying the production reception condition without being operated by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means )
However, the specific timing within the production reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed since the production reception period was started. I am going to do it. As a result, it becomes possible to give a sufficient margin for the player to operate by himself until the automatic effect function works, and the option to cause the effect acceptance by the operation by the player also remains. , It becomes possible to maintain the interest of the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic performance means is executed when the specific time has elapsed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred. When performing the production progress within the symbol variation so that the automatic processing by the first automatic production means may be executed when a different time from the above, the "specific time" or the "specific time" Any of the "time different from" is set as a time value longer than at least half of the time set as the first side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, when the effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol variation when being controlled to the automatic button effect state, and when the operation for the operation button 410 is effected during the effect reception period, The process for generating post-operation effects according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect corresponding to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may be performed together.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 In addition, similarly, during the execution period of the symbol variation when being controlled to the automatic button effect state, an effect acceptance period for the operation means (such as the sword ornament 5001) different from the operation button 410 occurs, and the effect acceptance Even when an operation on the sword ornament 5001 is received during the period, a process for generating a post-operation effect according to the effect reception and a process for canceling the setting of the automatic button effect state should be executed. Is desirable. Also in this case, as for the "post-operation effect according to effect reception", an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during a period in which the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed within the effect reception period. It will be executed as the same effect as the post-operation effect that is executed when the operation on the body 5001 is received.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect) The desire to end the condition) may arise. Such a desire often occurs when a performance reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the performance reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending a specific staging state and the operation for receiving the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced. In this respect, in the above configuration, when the effect reception period relating to the specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled, the operation button to which the operation opportunity is given within the effect acceptance period. The process of ending the automatic button performance state (specific performance state) and the process that can cause a change in performance by only performing one operation on 410 or the sword decoration 5001 (by operating in a single operation mode). Since (post-operation performance processing) is performed respectively, the desire to end the automatic button performance state (specific performance state) and progress the performance depending on the player's own operation Even if it occurs within the period, it becomes possible to smoothly switch the effect state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change related to the automatic button production state (the setting change to the automatic button production state, the cancellation of the setting of the automatic button production state) during the period when the demo screen is displayed (the state where the symbol variation is not executed) The setting of the sword ornament 5001 can be changed without requiring any operation. That is, the sword ornament 5001 is less frequently given an operation opportunity than the operation button 410 during the period of execution of the pattern change, and when the operation opportunity is provided by that much, a big hit expectation is obtained than the operation button 410. The degree is raised. Therefore, the operation on the sword decoration body 5001 is prevented from being permitted only for the purpose of changing the setting related to the automatic button performance state (specific performance state), and thus the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It can be said that it is more desirable to enhance the sense of premium when playing and maintain amusement of the game. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operation means (operation buttons other than the sword ornament 5001 among the plurality of operation means is operated. 410 or another operation means other than this) can be operated a plurality of times to set or cancel the automatic button effect state.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even during the execution period of the symbol variation when it is not controlled to the automatic button effect state, the operation to the automatic button effect state is performed without the need to operate the sword ornament 5001. The settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", the automatic button effect state is controlled, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. For the purpose of, the operation on the sword decoration 5001 is not allowed.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the setting related to the automatic button effect state may be changed by the operation on the sword decoration 5001, the design when the automatic button effect state is controlled It is limited to the case where an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during the execution period of the variation, and an operation for the sword decoration 5001 is received during the effect reception period and a post-operation effect corresponding to the operation is displayed. .. According to such a configuration, the setting change to the automatic button effect state can be performed by the operation on the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Like

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means included in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the automatic button production state is set, “automatic operation-based production is performed even if no operation is performed within the production reception period. In addition to the operating means (operation buttons 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "drafting function", special operating means that is not the target of the "automatic staging function that generates the on-manipulation performance without any operation within the performance acceptance period" May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and when an operation for the special operation means is received during the effect reception period, The expectation for a big hit will be suggested by the post-operation production according to the production reception. However, even if the operation is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not accepted during the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the effect is accepted will appear. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is received does not appear, but may be made to appear if the effect is different from when the effect is accepted.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in a long-press mode), the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. Not only the time, but also an effect reception period for an operation means other than the operation button 410 (an effect reception time period when the sword decoration 5001 is operated is expected to be expected, and an expectation degree is suggested when the special operation means is operated. It is desirable not to allow this even when the performance reception period) occurs. That is, if the automatic button performance state is generated by operating the operation button 410 (operation in a long-press mode) during the performance reception period for the operation means different from the operation button 410. In the middle of the production reception period, the "automatic production function for generating an on-operation production even if the operation is not performed within the production reception period" is activated, so that the original production reception (operation means different from the operation button 410 is operated. If the player who is not knowledgeable about such an automatic button effect state has generated the effect acceptance period for the operation button 410, or the operation button 410. This is because it may be confusing whether a performance acceptance period for an operating means different from that has occurred, and there is concern that this may reduce the enjoyment of the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is capable of executing the precursor effect prior to the occurrence of the effect reception period, but is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears before the occurrence of the effect reception period when not performed, and a precursor effect that appears before the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) The display mode may be different from the above. That is, in this case, it is possible to previously recognize whether or not the automatic effect function is in a possible effect state within the specific effect reception period, and it is possible to enjoy the effect with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment displays a specific image indicating the remaining time (for example, “bar display” indicating the remaining time) in the effect reception period. However, when the performance acceptance period occurs, the specific image is displayed so that the specific image is displayed at least until the specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image of lightning falling toward the specific area) may be displayed outside the area (a sign effect). In other words, in this case, when the effect reception period occurs, by checking the movement of the effect image that is different from the specific image, the "specific image that suggests the remaining time" in the hidden state is watched at the point where it will appear. Since it becomes possible to prompt the player, it is possible to preferably prevent the situation in which the specific effect reception period ends because the operation by the player is not in time, and further, Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the entertainment of the game is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはない。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the state setting and the setting cancellation relating to the automatic button effect state by the operation of the player, but the results of the jackpot determination are also included in each of the following description examples. The state may be set to the automatic button effect state or the setting cancellation of the automatic button effect state may be performed according to the progress of the game or the effect based on it. As an example in which the state setting and the setting cancellation can be performed in accordance with the progress of the game and the production, for example, “While the game is controlled to the normal game state, it is controlled as the automatic button production state, but the big hit game state. Or a control mode such as "the automatic button production state is canceled when the state is shifted to a high probability time saving state" or "the automatic button production state is generated within the execution period of the symbol variation, and the symbol variation in the execution state ends. Prior to being performed, a control mode such as "generating a production pattern for canceling the setting when a predetermined time has elapsed from the generation" or "generating an automatic button production state over a period in which a plurality of symbol variations are executed" It is possible to adopt such a control mode as described above and the like. Further, the pachinko machine 1 may be always controlled in the automatic button effect state, and in this case, the setting of the automatic button effect state is not released.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic effect function operates may be when the remaining time of the effect reception period is exhausted or at a predetermined timing thereafter, or the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted or when the above-mentioned automatic production function works at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function works at a timing (specific timing) during which the remaining time of the effect reception period is left, the above-mentioned automatic effect function functions as in the case where an actual operation is performed. At the point of time (specific timing), the effect reception period ends and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to secure a sense of security that the post-operation performance will occur even if the automatic button performance state is not controlled, the time until the performance reception period ends (performance reception) It is important to activate the above-mentioned automatic effect function at a specific timing within a period) to start the post-operation effect corresponding thereto. That is, in this case, when the above-mentioned automatic effect function does not function despite the arrival of the specific timing within the effect reception period, the post-operation effect is generated by the player's own operation after the arrival of the specific timing. It is also possible to make it possible to cause anxiety when controlled to the automatic button performance state (for example, “it is wrong to control the automatic button performance state even though it is not controlled to the automatic button performance state. Recognize that you may not be able to check the post-operation performance”, “You may not be able to check the post-operation performance because the automatic performance function does not work due to some trouble,” etc. You will be able to.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described, but these characteristic techniques may be applied to the above-described effect examples, and the following characteristic techniques may be applied. You may make it use it combining suitably.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In describing each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when not normally controlled to the specific effect state (automatic button effect state). When an effect reception period that can occur also occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that can be executed only when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific effective period related to this occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if no operation is performed within the specific effective period. You may With such a configuration, it is possible to improve the performance when being controlled to a specific performance state (automatic button performance state) (improvement of performance by allowing generation of a specific display performance). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) has occurred, the automatic effect function may not be able to function in another effect reception period that is set when a specific display effect is not being performed. On the other hand, during a specific effective period when a specific display effect is being performed, the VIP effect can be enjoyed due to the fact that the operation effect can be saved by operating the automatic effect function. Therefore, it is expected that the interest of the game will be enhanced. In addition, it is not necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the different production reception periods set when a specific display production is not performed, and the automatic production is performed at least in some production reception periods. If the function cannot be operated, the above-described operation effect when the specific effective period occurs when the specific display effect is performed (when the effect reception period in which the automatic effect function always works) occurs It is possible to expect In addition, even when such a specific effective period occurs, if there is no operation by the player before the specific timing within the specific effective period arrives, the automatic effect function described above is caused to function at the specific timing. It is desirable that the post-operation performance corresponding to this be started.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
In addition, as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared.
When the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-described automatic effect is generated at the timing when the first predetermined time has elapsed from the occurrence of the first specific effective period. While the function works and ends the first specific effective period and generates the post-operation effect corresponding to this,
-When the second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period after the second specific effective period occurs. The above-mentioned automatic effect function operates at the timing when has elapsed, ends the second specific effective period, and generates a post-operation effect corresponding thereto, and
When the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period is controlled despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of, each process such that the same post-operation effect as when the operation is performed may not appear may be performed in a specific effect state. According to such a configuration, even if the effect reception period (specific effective period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is possible to perform the first time from when the effect acceptance period occurs. Of the above, the above-mentioned automatic effect function works, or the above-mentioned automatic effect function does not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed, Even if the production reception period ends, the automatic production function described above may not function in the first place. Therefore, even when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is possible to confirm which type of specific display effect was being performed when the effect acceptance period (specific effective period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not function despite the elapse of the first predetermined time, the above-mentioned operation is performed when the second predetermined time elapses. It is possible to make the production progress with a sense of tension such as whether the automatic production function of (1) works or whether the above-mentioned automatic production function does not work in the first place. It should be noted that the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in an operating state (so-called. When a single-shot operation is performed), an effect is received and a post-operation effect is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 Note that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can be executed only when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be. In this way, when the display mode is controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) is displayed. In this case, it is possible to preferably maintain the entertainment of the game when the player is in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, the first specific display effect (first specific effective period) and the second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and regarding the third specific display effect (third specific effective period) Does not necessarily have to be prepared. Moreover, the post-operation effects that occur when the effects are received in the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 Further, when the after-operation effect is generated by the function of the above-mentioned automatic effect function, at which timing within the effect acceptance period the automatic effect function is activated (which is the effect acceptance period when the effect is accepted). Automatic display function worked for the bar display (image change (area change here) with the passage of time) that shows the remaining time of the effect reception period so that it can be recognized that The post-operation effect may be generated in a state in which it is not hidden at this point but is displayed. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function operates, the effect reception period is the first specific effective period ( A relatively early stage after the performance reception period occurs, a period during which the automatic performance function operates when a first predetermined time elapses, and a second specific effective period (a relatively long time after the performance reception period occurs. It becomes possible to recognize which is the later stage, which is the period during which the automatic effect function works when the second predetermined time elapses.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period during which the automatic effect function operates when the first predetermined time has elapsed after the effect reception period has occurred) and the second specific effective period ( The jackpot expectation level is different when the effect reception period occurs and when the second predetermined time elapses and the automatic effect function operates) (for example, the second specific effective period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect and the second specific display effect are executed, a big hit is expected depending on when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. The functions are performed so that the degrees are different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, when the after-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state in which the after-operation effect has been generated, or the above-described automatic effect function. Similarly to the case where the above-mentioned function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the "bar display" is not hidden and is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is executed as, for example, light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable ornament. Good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the after-operation effect is generated by the function of the automatic effect function described above, after the operation is performed without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target. Since the effect is automatically generated, the player may not be able to grasp which operation means corresponds to the automatically generated after-operation effect. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is made to function to generate an after-operation effect, first, an operation target suggestion image (for example, an operation target operation that suggests an operation means to be an operation target during the effect reception period). (Such as an image display imitating means) is displayed, and even if the above-mentioned automatic effect function works, the post-operation effect is generated in the state in which the operation target suggestion image is not displayed but is displayed. Is desirable. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation performance, and the operation means that is the operation target. It suffices to be able to recognize which one was in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, when the post-operation effect is generated by the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state in which the post-operation effect is generated, or the above-described automatic operation is performed. Similar to the case where the effect function works, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not hidden and is displayed. When the automatic effect function described above functions, such as when the automatic effect function functions within the first specific effective period described above, or when the automatic effect function functions within the second specific effective period described above. The post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed in one of a plurality of modes with different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect Will be able to be confirmed at the same time, it will be possible to improve the enjoyment of the game. In addition, the post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable ornament, for example. It may be.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。
この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。
Further, when an effect that causes an effect acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is referred to as an “operation-type effect”, the operation-type effect is related to this. There may be a case where it is executed in parallel with another specific effect (for example, a movable object effect, a count effect, etc.) that does not have any. However, in this case, when the "operational production" is executed but the "other specific production unrelated to this" is not executed, the "operational production" and the "non-related distinction" are executed. It is desirable that the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works is higher than that in the effect situation in which "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system effect" and "another specific effect unrelated to this" are in the effect state in parallel, it is assumed that the effect reception is not performed in "the operation effect" and the post-operation effect is not executed. Also, since "another special effect that is not related to this" is in the execution state, it is possible to suppress the deterioration of the game pleasure, while "operation system effect" is executed, but "another special effect that is not related to this" is executed. In the production situation where "specific production" is not executed, if the production reception is not performed in "Operation system production" and the post-operation production is not executed, no production will be executed. Therefore, it is inevitable that the interest in playing games will decline. Therefore, when the "operational performance" is executed but the "other specific performance unrelated to this" is not executed, the "operational performance" and "other specific performance unrelated to this" are performed. By making the ratio of the above-mentioned automatic effect function to be higher than in the case where the "production" is performed in parallel, it is possible to appropriately maintain the gaming interest when the operation-based production occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, a precursor effect that is performed before the effect reception period occurs and an effect that the operation means to be operated operates are executed as an "operation system effect" or an effect related thereto. It can be said that it is a thing. In addition, for example, if it is assumed that the "other specific effect" is generated before the start of the effect reception period (preferably, the indication effect), it is suggested in advance that the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works increases. You will be able to.
In this case, it is desirable to execute as an effect that is ended after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, if "another specific effect" is to be executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably, the indication effect) and is ended before the end of the effect reception period, for example, It becomes possible only to recognize immediately before whether the above-mentioned automatic effect function is in a high functioning state, and it is possible to provide an effect with a sense of tension. In this regard, as "another specific effect", when it is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect), the "another specific effect" is repeated a plurality of times within one symbol variation. If it is done, it will be executed even when the effect reception period does not occur, so if the ratio of the automatic effect function to work when "another specific effect" is executed is high With this, it becomes possible to give a sense of tension as to whether a performance reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Further, when in a specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, variation in loss is continuously executed 999 times, Until the 1000th loss variation), a performance reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) can be generated with a predetermined probability based on the result of the big hit determination. In addition, even if the effect reception period occurs, when there is no operation by the player, there are cases where the above-mentioned automatic effect function is activated and cases where the above-mentioned automatic effect function is not activated. On the other hand, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss according to the result of the big hit determination is sequentially exhausted and the number of executions thereof is a specific value (for example, the variation in loss is continuously performed 999 times). When the 1000th loss variation) is reached, in the symbol variation (rendering pattern) that reaches the specific value, an operation opportunity for the operation means (any of the plurality of operation means) regardless of the result of the big hit determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player within the effect reception period, the automatic effect function described above is operated and the operation is performed by the player within the effect reception period. You may make it perform the process which generate|occur|produces the same post-operation production as the time. According to such a configuration, when the number of continuous executions of the loss variation reaches a specific value, “the operation should be performed for the player every time the performance acceptance period occurs while the loss variation is continuously executed. Even though I urged him to do so, I could not achieve any results." As if I felt the responsibility so far, even if there is no operation by the player, the pachinko machine 1 itself must function automatically. Since it is realized as an effect to be performed, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game. At this time, in the performance acceptance period that occurs when the variation in loss is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th variation in loss), the variation in loss is sequentially digested and executed. A special display image (for example, a display image different from the display image (for example, "operation margin" or the like)) that appears during the production acceptance period until the number of times reaches a specific value (for example, the variation of the loss up to 999 times) "If it is troublesome, I will operate on your behalf"). Further, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached a specific value is digested, each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, occurrence of a big hit game state) is satisfied, the symbol variation. Within the (effect pattern), an effect acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is always generated regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, " If it's troublesome, I will operate on your behalf" etc.), and even if there is no operation by the player within the performance reception period, the above automatic performance function will function and respond to the performance reception It is desirable to execute a process that always causes post-operation performance.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In the specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, variation in loss is continuously executed 999 times, It is also possible to display the number of remaining fluctuations up to the 1000th fluctuation in loss.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, until the number of executions reaches a specific value when the variation in the loss according to the result of the big hit determination is sequentially digested in the specific effect state (automatic button effect state), the first operation during the symbol change. Both the production reception period for the means and the production reception period for the second operation means are allowed to occur, but in the variation of the symbols when the variation in the loss is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. The production may be advanced such that only one of the production reception period for the first operation means and the production reception period for the second operation means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of the production reception period and the expectation of itself. I will get it. However, even though this performance example urges the player to operate every time the performance reception period occurs while the variation of loss is continuously executed, there are no results. It was not.” As if I felt the responsibility so far, even if there is no operation by the player, considering that the pachinko machine 1 itself is realized as a production that always causes the automatic production function to function, it is a transition. In order not to have any further expectations, a performance acceptance period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable not to generate a performance acceptance period for the sword ornament 5001).

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means, it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur both when it is not operated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but it is the second operation means of the plurality of operation means (for example, the sword ornament 5001). The second effect reception period in which the operation opportunity is given cannot occur when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). It may be allowed to occur while being performed. With such a configuration, it is possible to enhance the performance when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the effect is in the specific effect state (automatic button effect state). It becomes possible to maintain the amusement interest of the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the performance acceptance period is generated based on the result of the big hit determination,
・Displaying a model image simulating the operation means (operation target suggestion image suggesting the operation means to be operated) (model image display means),
After the production reception period has occurred, if an operation is performed by the player while the mood image is displayed, post-operation production can be executed based on the operation (player operation reception means),
-After the production reception period occurs, if the specific timing arrives without any operation being performed by the player while the mood image is being displayed, post-operation production can be executed without being operated by the player ( Automatic performance reception means)
However, regarding the mood image, it is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation level) in which the post-operation performance is executed in “a mode advantageous to the player” when the performance reception is made is different. It is desirable to be able to be done. With such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the after-operation effect is generated by the player operation reception means or the after-operation effect is generated by the automatic effect reception means. It is possible to generate a post-operation performance while being said that.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the after-operation effect is generated by the function of the automatic effect function described above, after the operation is performed without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target. Since the effect is automatically generated, the player may not be able to grasp which operation means corresponds to the automatically generated after-operation effect. Therefore, when generating the post-operation effect by causing the above-mentioned automatic effect function to function, first, while displaying the mood image (the operation target suggestion image that suggests the operation means to be the operation target) during the effect reception period, Even when the above-mentioned automatic effect function works, it is desirable to generate the post-operation effect in a state in which the mood image is not displayed and is displayed. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation performance, and the operation means that is the operation target. It suffices to be able to recognize which one was in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, when the post-operation effect is generated by the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state in which the post-operation effect is generated, or the above-described automatic operation is performed. Similar to the case where the effect function works, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not hidden and is displayed. The post-operation effect may be executed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area in which the mock image is displayed. May be executed as the operation by.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, when the mood image is displayed in any one of a plurality of modes with different expectations, even in the state where the post-operation performance has occurred, the expected degree (the mood image) suggested during the performance reception period It becomes possible to confirm the display mode).

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 In this way, the display image continues to be displayed after the post-operation effect has been generated. However, the case where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when the specific time has elapsed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred The time from when the post-operation performance is executed to when the mood image is hidden is different from the case where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when a different time has elapsed. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation performance has been generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, or whether the post-operation performance has been generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed. Even if it does not exist, it is possible to recognize at what time the post-operation effect has occurred by checking the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the mood image. ..

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation performance is generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, and when the post-operation performance is generated by the automatic processing when a time different from the specific time has elapsed, the big hit is determined by the big hit determination. The degree of expectation that is obtained may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 Further, when a production reception period in which an operation opportunity is given to the player is generated when the player is controlled to a specific production state (automatic button production state), two displays are displayed during the production reception period. One of the modes (for example, a low-expectation display mode with a relatively low jackpot expectation and a high-expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) is allowed to appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image). ) Appears, even if the operation is not performed within the performance reception period, the performance reception is always performed (the automatic performance function is always functioned) and the post-operation performance according to the performance reception is executed, but the low expectation display When a mode (for example, a blue operation image) appears, when no operation is performed within the effect reception period, effect reception (automatic effect function) is performed and post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. In some cases, the production may be advanced such that there is a case where the production is not received (the automatic production function is not operated) and the post-operation production is not executed. That is, if the user forgets to operate the display when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is unavoidable that the entertainment of the game is deteriorated due to the inability to confirm the post-operation performance, but the low expectation. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that even if a user forgets to operate the game, it is assumed that the interest in the game does not deteriorate so much, so a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears. When the user forgets to operate, the automatic performance function is always activated during the performance reception period to avoid a decrease in the entertainment level of the game due to forgetting the operation, but a low-expected display mode (for example, blue operation) If you forget to operate it when (image) appears, make sure that you do not forget to operate it by not necessarily operating the automatic production function within the production reception period so that you have a sense of playing It is expected that the player's awareness of participation will increase. In addition, when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low-expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high-expectation display mode (for example, a red operation image) is displayed. It may not appear. Also, any one of three or more display modes may be allowed to appear during the production acceptance period.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Then, in each of the characteristic techniques described below, these other examples of the automatic button effect state may be appropriately applied and implemented.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Expectation suggestion by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect acceptance period (when the above-mentioned another example is applied, the first specified effective period or the second specified effective period), A process (automatic performance function) that causes the same change as when an operation is performed may be executable. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the automatic button production state, when the operation by the player is not received during the production reception period, the same change as when the production is received. The effect pattern in which the process (automatic effect function) that causes the effect is not executed can be generated. And at this time, in the automatic button production state, when the automatic production function does not function when the operation by the player is not received during the production reception period, the symbol variation is higher than when the automatic production function operates. In, it is possible to execute a process in which the production is advanced within the symbol variation so that the degree of expectation (rate) at which the big hit symbol appears is low. At this time, the degree of expectation (rate) at which the big hit symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is provided when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period. By confirming whether or not it works, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit symbol will appear due to the symbol variation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button production state, it is impossible to confirm the post-operation production itself, which should have been confirmed if the production reception (operation on the operation button 410) was performed during the production reception period. With the risk that a production demerit may occur, a novel production performance in which the player exercises a production selection such as "Dare not to operate the operation button 410 within the production reception period". Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation on the operation button 410 of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001 and the like) can be received as an effect. The above-mentioned effect (specific operation-related effect (FIG. 330 to FIG. 350) regarding whether a period occurs or a period in which an operation for another operation means (for example, the sword decoration 5001) can accept an effect occurs). See))) is possible. In this respect, in the automatic button effect state, in the effect reception period that occurs corresponding to such a specific operation-related effect, compared to the effect reception period that occurs when the specific operation-related effect is not executed, those effects When there is no operation (reception of production) within the reception period, it is possible to execute a process in which the production within the symbol variation is advanced so that the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions increases. At this time, the rate at which the automatic effect function works may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect acceptance period occurs also functions as an effect that suggests that the above-mentioned automatic effect function has a high functioning rate. As a result, it is possible to more appropriately improve the game enjoyment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Although this is also described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity for the sword ornament 5001 is greater than that in the case where it is shown that the operation button 410 is provided as the operation result. When it is shown that it is given, it is set so that the degree of expectation that the big hit symbol will appear due to the symbol fluctuation in the execution state becomes higher. However, in the automatic button production state, regarding the proportion of the above-mentioned automatic production function that operates when there is no operation (production reception) within the production reception period that occurs corresponding to a specific operation-related production, It is more desirable to set the ratio to be the same in the case where it is shown that the operation opportunity is given to the case and when it is shown that the operation opportunity is given to the sword decoration 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, there is a case where a relatively low degree of expectation (a suggestion that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a result of a specific operation-related effect. Also, since the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works does not change due to this (the effect result of the specific operation-related effect), this can be expected regarding the above-mentioned automatic effect function. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects and expectations suggested by the automatic effect function) that are not influenced by each other's effect results are put in parallel, which makes it possible to enhance the enjoyment of the game.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図351〜図353を参照して説明する。 Hereinafter, a specific example of an effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 351 to 353.

図351(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 351(a) shows the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in which the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is in the state where the number of holdings is 3 in the automatic button effect state. Shows the performance situation that is being performed. As shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button effect"). Setting in progress)) appears continuously.

図351(b)は、図351(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 351(b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 has occurred during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 351(a). As shown in the figure, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting an operation on the operation button 410 (here, “press And a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period). At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410.

ここで、図351(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if the operation on the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 351(b), a specific decorative member SDY (shadow product) is provided as an after-operation effect corresponding to the effect reception. Etc.) and different expectations in the display area (for example, “chance!” with a relatively low expectation or “exciting heat!” with a relatively high expectation). Either will be displayed. Further, at this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is ended when the effect reception is performed without consuming the remaining time.

これに対し、図351(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 351(b), when the operation button 410 is not operated within the specific effect acceptance period (when the effect acceptance is not generated), the ratio is 60%. Therefore, the above-mentioned automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 351(c), the operation on the operation button 410 is not accepted within the specific effect acceptance period. As a result, the post-operation effect, which should have occurred if the effect reception is performed, is not executed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図351(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図351(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the above-described automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 351(d), although the operation button 410 is not operated within the specific effect reception period. The post-operation effect having the same content as that when the operation is performed and the effect is accepted within the specific effect acceptance period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decoration member SDY (a curtain) is operated, and the degree of expectation is different in the display area. Any of a plurality of modes (for example, "Chance!" and "Intense heat!", etc.) is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within a specific performance reception period. In both cases, the mode displayed in the display area is the same as the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. Then, after this, as shown in FIG. 351(e), the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a specific performance reception period is generated as a "performance reception period during which the above-described automatic performance function functions", or "the above-mentioned automatic performance function". Is generated as a "non-functioning production reception period", it is decided (selected) based on the result of the big hit judgment when executing the symbol variation, and as a result, 60% in a specific production reception period. The above-mentioned automatic effect function does not work at a rate of, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 40%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit determination, the selection table for the time of winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding time of selection, "the above-mentioned automatic effect function works Period" or "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the result of the big hit judgment is a big hit, the selection table for the big hit is referred to, and the selection table for the big hit is used. Based on the distribution ratio in the selection table, "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function works" or "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not operate" is generated. As a result, the above-described automatic effect function does not function at a rate of 60% and the automatic effect function functions at a rate of 40% in the specific effect reception period.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the specific performance reception period is generated as the "performance reception period during which the above-described automatic performance function works", " Of which period so that the jackpot pattern appears at a higher rate when the symbol fluctuation is stopped, than when it is generated as "the stage reception period in which the automatic production function does not work". Is determined (selected) on the basis of the result of the jackpot determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, the automatic production function is activated when a production reception period occurs in which it is determined that a mode with a high degree of expectation as the post-operation production will appear when the production is received (such as "heat!"). In contrast to the relatively high proportion, the automatic production is performed when a production reception period occurs in which it is determined that a mode with low expectation (such as “chance!”) will appear as post-operation production when production is received. The rate at which the function works becomes relatively low. Therefore, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether or not the automatic effect function works when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period. By performing the confirmation, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit symbol appears due to the symbol fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button production state, it is impossible to confirm the post-operation production itself, which should have been confirmed if the production reception (operation on the operation button 410) was performed during the production reception period. With the risk that a production demerit may occur, a novel production performance in which the player exercises a production selection such as "Dare not to operate the operation button 410 within the production reception period". Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.

ただし、図351(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 351(d), even if the automatic effect function works when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, it is expected as an after-operation effect. Even if a mode with a low degree of chance (such as “chance!”) can appear, even if it is suggested that the automatic production function has a relatively high expectation level, By suggesting that the expectation level continues to be raised (implication by the function of the automatic production function, suggestion by the mode of post-operation production), it will be possible to realize a dazzling performance, and to maintain a favorable gaming interest. You will be expected.

また、図351(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
ただし、図351(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図351(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。
Further, as shown in FIG. 351(c), even if the automatic effect function does not function when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, even the effect reception is performed. Since there is a possibility that a mode with a high degree of expectation has appeared in the post-operation production that should have appeared, it is expected that amusement of the game will be maintained appropriately.
However, when the production situation (the situation in which the automatic production function does not function and the post-operation production does not appear) shown in FIG. 351(c) appears, the production situation (automatic production function shown in FIG. 351(d) Functioned, but it is desirable that the degree of expectation be lower than when a situation in which a mode with a low degree of expectation appeared as a post-operation effect).

図352及び図353は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 FIGS. 352 and 353 show effects that the automatic effect function suggests when the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) occurs in the automatic button effect state. A specific example is shown.

図352(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 352(a) shows that in the automatic button effect state, the number of holdings is 3 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the performance situation that is being performed. Also in this example, as shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, , "Auto button setting") appears continuously.

図352(b)は、図352(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。
すなわち上述の通り、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。
FIG. 352(b) shows a performance situation in which the specific operation-related performance illustrated in FIGS. 332 to 335 is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 352(a). ..
That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 332 to 335, an operation opportunity is given to the operation button 410 and an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. , The common display effect is performed. While the common display effect is performed, it is kept secret which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given the operation opportunity. .. However, when a predetermined time elapses after the specific operation-related effect is started, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated appears as a first effect result having a relatively low expectation, or As a second effect result having a relatively high expectation, an effect situation indicating that the sword ornament 5001 should be operated appears, so that the operation button 410 having a relatively low expectation and the relatively expectation degree are displayed. Which of the high sword ornaments 5001 is given an operation opportunity is shown.

図352(c)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 352(c) shows that the operation button 410 is in a state of being operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 352(b) being performed. Is displayed, and a production acceptance period for the operation button 410 is generated. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press”, etc.) is displayed. A character display and a bar display indicating the remaining time of the specific performance reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410.

ここで、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if the operation on the operation button 410 is received as an effect during the effect reception period shown in FIG. 352(c), the specific decorative member SDY (such as a curtain) is used as a post-operation effect corresponding to the effect reception. In addition to performing the rendering operation, one of a plurality of modes with different expectations in the display area (for example, “chance!” with relatively low expectations or “heat!” with relatively high expectations). Will be displayed. Further, at this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is ended when the effect reception is performed without consuming the remaining time.

これに対し、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 352(c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the ratio is 20% as described above. The automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図352(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, it is appropriate during the effect reception period. A situation may occur in which operations cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect acceptance period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 352(c)), an effect that occurs without executing the specific operation-related effect. Compared to the reception period (see FIG. 351(b)), the production within the symbol variation so that the ratio of the above-mentioned automatic production function to function when there is no operation (production reception) within the production reception period is increased. Is being executed. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing the anxiety such as "the proper operation cannot be performed within the production reception period and the production corresponding to the operation may not appear". It is possible to provide the fun of which one of the bodies 5001 is activated through the specific operation-related effect. In order to obtain such an effect, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic effect function has worked.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until the end, as shown in the figure, the display (in this case, "Auto button high accuracy middle") indicating that the automatic production function is in a high ratio of operating functions continues. Is becoming apparent.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図352(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 When the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 352(d), it is assumed that the operation on the operation button 410 is not accepted during the effect acceptance period. The post-operation effect, which should have occurred, will not be executed as long as the effect reception is performed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period. However, in the effect situation shown in FIG. 352(c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-described automatic effect function does not function. In the case of the effect, in the effect situation shown in FIG. 351(b), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function described above functions. It is desirable to have higher expectations than if not.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図352(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図352(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 352(e), the effect is produced even though the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period. The post-operation effect having the same content as that when the operation is performed and the effect is accepted within the acceptance period will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decoration member SDY (a curtain) is operated, and the degree of expectation is different in the display area. Any of a plurality of modes (for example, "Chance!" and "Intense heat!", etc.) is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within a specific performance reception period. In both cases, the mode displayed in the display area is the same as the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. Then, after this, as shown in FIG. 352(f), the production progresses in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time elapses from the occurrence of the specific production reception period.

一方、図353(g)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 353(g) shows a state in which the sword ornament 5001 should be operated as the second effect result with a relatively high degree of expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 352(b) being performed. In the drawing, a production situation indicating that there is is appears, and a production reception period for the sword decoration 5001 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, " A character display such as "Deliver the sword" and a bar display showing the remaining time of the specific performance reception period) will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, and this also prompts the operation of the operating button 410, and moves the operating state of the sword ornament 5001 from the operating state to the original position. The operation of is allowed.

ここで、図353(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図352(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図352(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, if the operation on the sword ornament 5001 is received in the effect reception period shown in FIG. 353(g), the operation on the operation button 410 is received in the effect reception period shown in FIG. 352(c). The same post-operation effect as when it is performed will be executed. However, when the operation on the sword ornament 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 352(g), the operation on the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 352(c). Of multiple modes with different expectations (for example, “Chance!” with relatively low expectations, “Gekijou!” with relatively high expectations, etc.) The appearance ratio in the display area is high. This percentage may be 100%. Further, when an operation on the sword ornament 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the remaining time is consumed in the specific effect reception period. The point that the production is ended when the production is received is the same as in the production reception period shown in FIG. 352(c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図353(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図352(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図352(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect situation shown in FIG. 353(g), when the sword ornament 5001 is not operated within the effect acceptance period (effect reception does not occur. In the case), the effect reception is generated in the effect situation shown in FIG. 352(c) even though the effect situation has a higher expectation than when the effect situation shown in FIG. 352(c) occurs. As in the case where the automatic production function is not performed, the automatic production function described above does not function at a rate of 20%, and the automatic production function described above operates at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図352(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。
ただしこの場合、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。
With such a configuration, as a result of the specific operation-related effect being performed, the effect state indicating that the operation button 410 is in a state in which the operation button 410 should be operated as a first effect result having a relatively low expectation (FIG. 352). Even if ((c)) appears, the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works is not changed by this (effect result of a specific operation-related effect). It becomes possible to appropriately maintain the expectation that the function will function. As described above, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not influenced by the effect of each other are performed in parallel, so that the adverse effect result appears in the effect on one side. It becomes possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game.
However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 352(c), when the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period (when effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function functions. In this case, in the effect situation shown in FIG. 353(g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect acceptance period (when effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function is performed. Expectations will be lower than if they worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図353(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-described automatic effect function does not work at a rate of 20%, as shown in FIG. 353(h), it is assumed that the operation on the sword ornament 5001 has not been accepted during the effect acceptance period. The post-operation effect, which should have occurred if the effect reception has been performed, will not be executed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period. However, in the effect situation shown in FIG. 353(g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect acceptance period (when the effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function operates. Even when there is not, in the effect situation shown in FIG. 351(b), when the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period (when effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function is provided. Expectations should be higher than if they did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図353(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図353(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-described automatic effect function works at a rate of 80%, as shown in FIG. 353(i), although the sword ornament 5001 is not operated within the effect acceptance period, The post-operation performance having the same content as when the operation is performed and the performance reception is performed within the performance reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decoration member SDY (a shade character etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. When one of a plurality of modes (for example, "Chance!" or "Intense heat!") is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within the performance reception period In either case, the mode displayed in the display area is the same as the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. Then, after this, as shown in FIG. 353(j), the production progresses in such a manner that a reach state is formed after a predetermined time elapses from the production reception period corresponding to the specific operation-related production.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 352(c) and 353(g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as the “effect reception period in which the above-described automatic effect function works”, or “the above-mentioned. As for the effect reception period (see FIG. 351(b)) in which a specific operation-related effect is not executed, whether or not it is generated as “the effect reception period in which the automatic effect function does not function” At the time of execution, it is decided (selected) based on the result of the big hit judgment, and as a result, the above-mentioned automatic effect function is operated at a rate of 20% in the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect. Instead, the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit determination, the selection table for the time of winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding time of selection, "the above-mentioned automatic effect function works Period" or "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the result of the big hit judgment is a big hit, the selection table for the big hit is referred to, and the selection table for the big hit is used. Based on the distribution ratio in the selection table, "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function works" or "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not operate" is generated. As a result, the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20% during the effect acceptance period (see FIGS. 352(c) and 353(g)) corresponding to the specific operation-related effect, and 80%. The above-mentioned automatic effect function works at a rate of.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect reception period (see FIGS. 352(c) and 353(g)) corresponding to the specific operation-related effect is also generated as the “effect reception period in which the above-described automatic effect function works”. In that case, the proportion of the big hit symbols appearing when the symbol fluctuation is stopped is higher than that in the case where the above-mentioned automatic production function does not function as a production reception period. Then, which of those periods is to be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 It should be noted that the post-operation effect occurs in the case of the effect reception period (see FIGS. 352(c) and 353(g)) corresponding to the specific operation-related effect, and without the specific operation-related effect being executed. It may be executed as an effect different from that during the effect reception period (see FIG. 351(b)). However, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect even when executed as different effects. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図351〜図353に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図311で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図352及び図353では、図332〜図335に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図330〜図350のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decoration 5001 used in the effect examples shown in FIGS. 351 to 353 may be the sword decoration 5001 of the type shown in FIG. 311. In addition, in FIGS. 352 and 353, the explanation is given as an example in which the “effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 332 to 335. The “effect using function” may be applied to any specific operation-related effect in FIGS. 330 to 350.

また、図352及び図353に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図352(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In the example productions shown in FIGS. 352 and 353, when a specific operation-related production is executed in a state where the automatic button production state is not controlled, an effect reception period corresponding to the specific operation-related production Not only the setting operation to the automatic button performance state is not accepted in the inside, but the state "the setting operation to the automatic button performance state is not accepted" is set before the performance reception period occurs. It is desirable to generate at least from the time of the effect situation (the effect situation in which the specific operation-related effect has started) shown in FIG. 352(b) so that this is continued until the effect acceptance period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform the setting operation to the automatic button effect state after confirming that the specific operation-related effect has started, this will not be accepted. It will be possible to provide "production using the automatic production function" only for those who continue playing while maintaining the game, and continue playing games while maintaining the automatic button production state. You will be able to provide dramatic value for what you do.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 Also, an effect reception period (see FIG. 351(b)) that occurs when a specific operation-related effect is not executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 352(c), FIG. 353(g). )), a first display mode (for example, a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) and a second display mode (for example, a green button image BTG or a green sword decoration). (Image SYG) is allowed to appear, and when the second display mode appears, the “performance reception period during which the above-described automatic effect function works” occurs compared to when the first display mode appears. It is desirable to have a higher ratio in.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 Also, an effect reception period (see FIG. 351(b)) that occurs when a specific operation-related effect is not executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 352(c), FIG. 353(g). )), a third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) is allowed to appear, and when the third display mode appears, "the above-mentioned automatic effect It may be configured such that the "performance reception period in which the function works" is always occurring.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button performance state, it is not possible to check the post-operation performance itself which should have been confirmed if "reception of production (operation on the operation button 410) is performed within the production reception period. While there is a risk that a production demerit such as "may occur, it is necessary to provide a judgment material as to whether or not a production selection such as "Do not intentionally operate the operation button 410 within the production reception period" should be exercised. It becomes possible to expect that it will be possible to maintain a favorable interest in games.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図330〜図350や、図352,図353で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, an effect reception period corresponding to each "specific operation-related effect" illustrated in Figs. 330 to 350 and Figs. 352 and 353. With regard to the above, it is desirable to generate as a period having a time longer than the effect reception period (eg, FIG. 351(b)) that occurs without the specific operation-related effect being executed. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, it is appropriate during the effect reception period. Although it may happen that operations cannot be performed, it is possible to prevent such situations from occurring by allowing a long time for the production reception period corresponding to "specific operation-related production". Will be expected.

特に、図352及び図353の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 352 and 353, it is considered that the ratio of the automatic effect function to be set is relatively high in the effect reception period corresponding to “specific operation related effect”. For example, whether or not the automatic performance function works by setting the performance reception period to have a longer time than the performance reception period that occurs when "specific operation-related performance" is not executed It can be said that it is desirable in order to improve the enjoyment of the game by making the performance of the game last longer. In this case, regarding the timing at which the automatic effect function works, in the effect reception period that occurs when the "specific operation-related effect" is not executed, it comes when the first time elapses after the period occurs. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the “specific operation related effect”, the automatic effect function is to be set to arrive when the second time longer than the first time has elapsed from the occurrence of the period. Is important in sustaining the drama of whether or not it works for a longer time.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, the time from the start to the end of the effect reception period in which the "specific operation-related effect" occurs without being executed and the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" Even when differently set, the bar display showing the remaining time of the effect reception period is displayed in the same manner (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is reduced. It is desirable to only make the speeds different. That is, in this case, even when the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, the period is continued for the same time as the effect reception period that occurs without the "specific operation-related effect" being executed. It is possible to make it seem like it is possible, and in combination with the “twistedness” by continuing for a period longer than expected, it is possible to maintain the directivity of whether the automatic performance function works or not. You will be able to.

図351〜図353に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the examples shown in FIGS. 351 to 353, the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Occurs, and even if the specific operation means (the operation button 410) is not operated within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (the automatic effect function for the operation button 410) is not always performed. Although not necessarily executed, in the effect reception period that occurs when a predetermined time elapses after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect occurs without being executed. When the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period than the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)), The rate at which the processing by the automatic effect means (the automatic effect function for the operation button 410) is executed is increased.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this respect, in such an automatic button effect state, the proportions ("60%-40%", "20%-80%") of the automatic effect function functioning differ depending on the type of effect acceptance period, as described above. When the set automatic button effect state is the "first automatic button effect state", the proportion of the automatic effect function that functions depending on the type of the effect reception period is another distribution rate ("50%-50%", "10"). %-90%") is set differently, and the automatic production function is set to always function when the production reception period occurs, regardless of the type as the period. It is also possible to further prepare a third automatic button effect state to be performed so that it can be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, the normal production state in which the automatic production function does not work is not prepared, and the game is always in the automatic button production state (first automatic button production state, second automatic button production state, third automatic button production state). Alternatively, an effect may be executed.

また、図351〜図353に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図351(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図351(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 In addition, the example effects shown in FIGS. 351 to 353 may be modified and implemented as follows. That is, when the automatic effect function operates in the first effect reception period shown in FIG. 351(b), the timing when the first predetermined time elapses after the first effect reception period occurs (first (The timing within the effect reception period), the above-described automatic effect function functions to end the first effect reception period and generate a post-operation effect corresponding thereto. However, if the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 351(b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing within the one effect reception period), and then the first effect reception period ends without the post-operation effect being executed (even after that, the post-operation effect is not executed). ). On the other hand, when the automatic effect function works in the second effect reception period shown in FIG. 352(c) or the third effect reception period shown in FIG. 353(g), the second effect reception period or The automatic performance function described above operates at the timing when the second predetermined time, which is longer than the first predetermined time, has elapsed since the third performance reception period occurred, and the second performance reception period or the third performance reception period. The production reception period is ended and at the same time, a post-operation production corresponding thereto is generated. However, if the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 352(c) or the third effect reception period shown in FIG. 353(g), the second effect reception period or The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed after the third effect reception period has occurred, and thereafter, the second effect reception period or the third effect reception period without the post-operation effect being executed. The effect reception period of is ended (after that, the effect after operation is not executed).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function is low, the automatic effect function can operate at a relatively early stage. Even if it does not function, the player will have a sufficient time to receive the production by the operation of the player himself until the end of the first production reception period. You will be able to play games with all your heart. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function is high, the automatic effect function can function only at a relatively late stage, and the automatic effect function is Since there is not much time left for the player to operate when it does not function, it is possible to provide a game with a sense of tension although the ratio of the automatic production function is high. Will be able to.

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above-described modified example, in the first effect reception period, when the above-described automatic effect function works and when it does not function at the timing when the first predetermined time has elapsed (the timing within the first effect reception period). However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-described automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (the timing within the second effect reception period). You may do it. Even with such a configuration, if the automatic effect function could only work at a relatively late stage, and if the automatic effect function did not work (due to some trouble), the time required for the player's own operation Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, the same effect can be expected.

また、図351〜図353を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 In addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 351 to 353, in other effect examples, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the player's operation. Alternatively, for example, it may be controlled based on the result of the big hit determination, or may be always controlled as the automatic button effect state (specific effect state). Further, the setting itself to the automatic button effect state is not performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine that can function at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control in the automatic button performance state]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (desired to end the automatic button effect state Aspirations) may arise. Such a desire often occurs when an effect reception period during which an operation opportunity is given to the player occurs, but the limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation to end the automatic button performance state and the operation to accept the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the effect reception period related to the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect reception is performed. After the operation according to the process of terminating the automatic button production state and the production reception by performing only one operation on the operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) to which the operation opportunity is given within the period. The effect (processing that can cause a change in effect) is performed respectively (operation unified control in the automatic button effect state). As a result, even if a desire to end the automatic button production state and develop the production depending on the player's own operation occurs within the production reception period, the loss of the operation opportunity is avoided and the production mode is switched. Will be able to be done smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when setting to the automatic button effect state when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001. ..

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is released when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are operated in a state where the effect acceptance period has not occurred. The operation for canceling the setting is allowed only for the button 410. On the other hand, in the state where the effect reception period has occurred, if the operation means (operation button 410, sword ornament 5001 or the like) to which the operation opportunity is given is operated during the effect reception period. , A process of ending the automatic button effect state and a post-operation effect (a process that can cause a change in effect) according to effect acceptance are performed (operation unification control). Therefore, even if the operation button 410 is operated in the state where the effect reception period for the sword ornament 5001 is occurring, the operation is not accepted and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games with a selfish game technique such as "manufacturing by performing an operation by themselves while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode) when they like". It can be envisaged that some may wish to. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with a special operation means (automatic mode continuation button) different from both the operation button 410 and the sword decoration 5001. When the operation button 410 (or the sword decoration 5001) is operated within the effect reception period related to the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect is generated. Although a process for ending the state (specific performance state) and a process for causing a change in performance are respectively performed (operation unified control in the automatic button performance state), control to the automatic button performance state (specific performance state) When the special operation means is operated during the performance reception period for the specific performance while being performed, the process of terminating the automatic button performance state (specific performance state) is not performed and the performance changes according to the operation. The processing that can cause the above is performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when it is desired to end the automatic button effect state and actively perform the operation game thereafter, the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated within the effect acceptance period. However, if you want to rarely perform an operation while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode), perform the operation on the special operation means within the production reception period. The game desired by the player can be realized only by properly using the operating means.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図354〜図356を参照して説明する。 The operation unification control in the automatic button effect state will be described below with reference to FIGS. 354 to 356.

図354(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 354(a) shows that, in the automatic button effect state, the number of holdings is 1 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. The figure shows a state in which an effect reception period for accepting the pressing operation of the operation button 410 has occurred in the reach state that is being performed. As shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button effect"). Setting in progress)) appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Further, as shown in the figure, also in this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, A direction arrow display and a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation on the operation button 410. However, in actuality, not only the operation button 410 in the light emitting state but also the operation of the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 that has not changed at all is permitted.

図354(b)〜(d)は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 354(b) to (d) show that the operation button 410 is not operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), but the automatic effect function described above causes the effect reception period. It shows that the post-operation effect having the same content as that when the operation is performed inside and the effect reception is performed. Note that the effect reception period generated in FIG. 354(a) is ended when the above-described automatic effect function is activated, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (indicated as “PUSH” in the drawing). Any operation opportunity for the pressed button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図354(c),図354(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図354(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図354(c)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図354(d)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation production according to this production example, staged production progress appears, and any production result of a plurality of modes (FIGS. 354(c) and 354(d)) with different expectations is displayed. Even if the final appearance is determined at the start of the symbol variation (determined based on the result of the big hit determination), first, as shown in FIG. 354(b), a specific effect image (here, an explosion) Smoke image) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 354(c), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 354(b) is generated. (Smoke image due to) gradually disappears, a production image (here, “Kichi” fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectations is displayed. When the production progresses to a high production result, as shown in FIG. 354(d), the specific production image (here, a smoke image caused by an explosion) shown in FIG. 354(b) gradually disappears. In the process, an effect image (here, “Nakichi's fortune”) indicating that the effect result has a relatively high expectation is displayed.

そして、このような図354(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図354(b)〜図354(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 Then, the flow of the effect shown in FIGS. 354(a) to 354(d) as described above appears as a basic effect development when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and thus the automatic effect function described above. Even after the post-operation effect (FIG. 354(b) to FIG. 354(d)) is executed by the operation, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless the player performs an operation. ..

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (the automatic button effect state is The desire to end) may arise. Such a desire often occurs when a performance reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the performance reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button performance state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。
なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。
Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), it is detected that the operation is performed. Based on the detection of the fact that the operation button 410 is located at the operation position, the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect corresponding to the effect acceptance are performed (automatically). Unified operation control in button production state).
It should be noted that the effect reception period generated in FIG. 354(a) is ended when the operation on the operation button 410 is received, and the above-described automatic effect function is disabled and the special operation means ( The operation opportunity for the button 1410 described as “PUSH” in the figure is also lost.

図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図355(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図355(f)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図355(g)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even when the operation button 410 is operated within the effect reception period that has occurred in FIG. 354(a), as shown in FIG. 355(e), the operation is performed within the effect reception period and effect reception is performed. As a post-operation effect corresponding to that, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 355(f), the specific production image shown in FIG. 355(e) (here, an explosion). Smoke image due to) gradually disappears, a production image (here, “Kichi” fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectation is displayed. When the production progresses to a high production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 355(e) gradually disappears as shown in FIG. 355(g). In the process, an effect image (here, “Nakichi's fortune”) that suggests that the effect result has a relatively high expectation is displayed.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図355(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図355(e)を参照)。 However, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), a process of ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 355(e) to (g), after the operation on the operation button 410 is received, the fact that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 is displayed. The display (here, "auto button is being set") is not displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), the process of ending the automatic button effect state is executed. A suggestion display (here, “auto button release”) appears (see FIG. 355(e)).

また上述の通り、図354(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Further, as described above, during the effect reception period generated in FIG. 354(a), not only the operation button 410 in the light emitting state, but also a special operation means that does not change at all (described as "PUSH" in the drawing). Button 1410 is also permitted to be operated. Then, this special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 "operates only when desired while keeping the automatic button effect state (without causing effect mode switching). As mentioned above, it is prepared in order to enable a selfish game technique such as "progress the production."

したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図356(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図356(i)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図356(j)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even when the special operation means (button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), as shown in FIG. 356(h). First, a specific effect image (here, a smoke image caused by an explosion) comes to be displayed as a post-operation effect corresponding to the fact that an operation is performed within the effect reception period and the effect reception is performed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 356(i), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 356(h) is generated. (Smoke image due to) gradually disappears, a production image (here, “Kichi” fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectations is displayed. When the production progresses to a high production result, the specific production image (here, the smoke image caused by the explosion) shown in FIG. 356(h) gradually disappears as shown in FIG. 356(j). In the process, an effect image (here, “Nakichi's fortune”) indicating that the effect result has a relatively high expectation is displayed. In addition, at the time when the operation for the special operation means (the button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is received, the effect reception period generated in FIG. 354(a) is ended, and the above-described automatic effect is generated. The function is disabled and the operation opportunity for the operation button 410 is lost.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図356(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if an operation is performed on the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 within the effect reception period that has occurred in FIG. 354(a), the automatic button effect state based on the operation. There is no simultaneous processing for terminating. Therefore, as shown in FIGS. 356(h) to (j), it is indicated that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 even after the effect on the operation button 410 is received. The display (here, "auto button setting is in progress") is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図356(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the special operation means (button described as "PUSH" in the drawing) 1410 within the effect reception period generated in FIG. A special operation that cannot appear when an operation is performed, when the above-described automatic effect function works (FIG. 354(b)), or when the operation button 410 is operated (FIG. 355(e)). I am trying to make the production appear. Although such a special effect may be an effect using a movable body or a lamp, in the effect example shown in FIG. 356(j), the above-described automatic effect function is performed in the effect display device 1600. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears in the case (FIG. 354(b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 355(e)), a glittering effect display is additionally displayed. I am trying to do it. Instead of the glittering effect display, an effect using a movable body or a lamp may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図356(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the change content of the effect caused when the operation button 410 is operated within the effect reception period related to the omikuji effect when the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled. When the automatic button production state (specific production state) is being controlled, the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is operated during the production reception period for the fortune-telling production. In this case, the contents of the change in the effect that will be caused will be different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (here, a glittering effect display) appears, "the operation means is operated and the post-operation effect corresponding to the effect acceptance is displayed, but the automatic button effect state is It is possible to recognize while in the "state where the setting is not canceled and this is continued" while enjoying the post-operation performance. Therefore, as shown in FIG. 356(i), even when the effect image (here, "Kichi" fortune) indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed, the special image is displayed. The production (here, the glittering effect display) can be displayed.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 Further, such a special effect (here, a glittering and shining effect display) is made to appear in addition to the above-described post-operation effect at a predetermined ratio based on the result of the big hit determination. When the effect is additionally displayed, it is desirable that the proportion of the big hit symbol to appear due to the symbol variation is higher than that when the special effect does not appear. However, in this case, it becomes useful for the player to operate not the operation button 410 but the special operation means (button described as “PUSH” in the drawing) 1410, and the operation button 410 There is a concern that the operation will not be performed. Therefore, when the special operation means (button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354(a), the special effect (here, glittering) is obtained. If the effect display) does not appear, any effect result appears by operating the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 354(a) or by operating the above-described automatic effect function. It is desirable that the proportion of the big hit symbols appearing due to the symbol variation be lower than that in the case.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the "operation on the operation means is performed by the operation on the "special operation means (button described as "PUSH"" in the drawing) 1410", but the post-operation effect corresponding to the effect reception appears. In order to create a state in which the automatic button production state is not canceled and is maintained”, there is a production demerit such as “It can be suggested that the proportion of the big hit symbol that appears in the pattern variation is extremely low”. Therefore, it is expected that the player will be able to maintain a favorable interest in the game by exercising such a dramatic selection.

したがって、図356(i)に示される例では、図355(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図354(c)や図355(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図356(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図354(c)や図355(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 356(i), even though the same effect mode as in the example shown in FIG. 355(f) appears, the above-described effect of the demerit has occurred. Therefore, it is possible to recognize that the proportion of the big hit symbols appearing due to the symbol variation is lower than that in the example shown in FIGS. 354(c) and 355(f). However, in the example shown in FIG. 356(i), while making it possible to recognize that the degree of expectation is low, the effect mode is shown in FIGS. 354(c) and 355(f). By making the same as each other, it is possible that a third party who does not operate the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is in a production situation in which the production selection has failed. It is difficult to understand, and it is expected that this will prevent a decline in the enjoyment of the game.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図354(b)や図355(e)、図356(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, no matter which production selection is made within the production reception period generated in FIG. 354(a), FIG. 354(b) or FIG. 355( e), as shown in FIG. 356(h) and the like, a specific effect image (here, a smoke image caused by an explosion) is displayed, but the specific effect image is relatively post-operation effect. It may be displayed in any of a plurality of modes in which the appearance mode with a high degree of expectation (here, “Nakichi”'s fortune) appears, or the appearance ratio of the special effect is different.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図356(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 In addition, regardless of which staging selection is made within the staging acceptance period that has occurred in FIG. 354(a), the staging mode is omitted without displaying a particular staging image, and a staging mode with different expectations. Either one of (Okiji, "Kichi" or "Nakichi" in this case) may be directly displayed as the post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to understand that there is a rendering situation (FIG. 356(i)) in which the rendering selection has failed, a rendering mode with different expectations ( Here, when either “Kichi” or “Nakichi” fortune) appears as a post-operation effect, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion).

また、図354(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform an effect in which the degree of expectation is suggested even within the effect reception period that has occurred in FIG. May be.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the state when in the automatic button effect state. Alternatively, the other operating means already prepared may be used.

また、図354(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 In the effect reception period generated in FIG. 354(a), is there a period during which the operation of the operation button 410 of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) can be received? Or, the above-described effect (specific operation-related effect (see FIG. 330 to FIG. 350)) is executed regarding whether a period during which an operation for another operation means (for example, sword decoration 5001) can be accepted for effect occurs. It may be generated as a result.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図354(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図354(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 Further, during the effect reception period in which the operation opportunity is given to the operation button 410, the first effect in which the operation opportunity to the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is also given. Even if the reception period (see FIG. 354(a)) and the second effect reception period in which the operation opportunity for the special operation means (button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is not given are included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 354(a)) occurs, the specific operation-related effect described above (see FIG. 330 to FIG. 350) than when the second effect reception period occurs. It is desirable to increase the rate of occurrence of (see) until the symbol fluctuation is stopped. According to such a configuration, the proportion of the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) that appears depending on whether the first effect reception period or the second effect reception period has occurred. It will function as a suggested performance.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable automatic performance processing]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operating means is capable of accepting effects and different effects are executed depending on which operating means is operated". The production reception period can be generated. Therefore, such a special effect reception period occurs when in the state of being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and for any operation means within the special effect acceptance period. If there is no operation, which of the plurality of operating means the automatic performance function is to be activated (which of the plurality of operating means causes the same change to the performance as when the performance is received) Is a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operating means is capable of receiving effects, and different effects are executed depending on which operating means is operated" When the production acceptance period of "occurs," "whether there is a possibility that a production result with a higher degree of expectation may appear", rather than "whether there is a possibility that a production result with a lower expectation may appear". Based on the above, the process of activating the automatic performance function for the operation means different from the "operation means on the side that can generate the performance that may have a lower expected performance result" (stable-side automatic performance) Process) is executable.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode having the lowest expectation among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any one of the plurality of operation means within the special production reception period, Since it will not be possible to appear when the automatic production function works, there is a situation such as "When the operation is forgotten, the automatic production function causes the production mode with the lowest expectation to appear". It can be avoided appropriately.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図357〜図359を参照して説明する。 Hereinafter, the stable-side automatic effect process in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 357 to 359.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図357(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, a description will be given of an example of an effect when a special effect reception period occurs in the normal effect state without being controlled to the automatic button effect state. In FIG. 357(a), in the normal effect state, the number of holdings is 3 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It is possible to allow the player to select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration body 5001 under the reach state in the effect situation that is being performed. The production situation in which the production display suggesting that the special production reception period is started is shown. It should be noted that in this effect situation, although neither the effect acceptance for the operation button 410 nor the effect acceptance for the sword decoration 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword have been activated since that time. The operation button 410 is in a light emitting state and the sword decoration 5001 is in a state of being moved to the sword extraction position in order to prompt a determination as to which of the decorations 5001 should be operated. Further, on the effect display device 1600, the button image BTG and the sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図357(b)は、図357(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図357(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 357(b) shows the player a special effect reception period suggested by the effect display shown in FIG. 357(a), either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword ornament 5001. The production situation in which a production reception period which can be selected by the side) has occurred is shown. In this effect situation, at least a part (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG) of the effect display on the effect display device 1600 that has appeared from the time of the effect state shown in FIG. While the state of 410 and the sword decoration 5001 is maintained, the instruction display prompting the user to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed. Correspondingly displayed downward arrows, a bar display indicating the remaining time of the special effect reception period, and the like) are displayed.

ここで、図357(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。 Here, in the effect situation shown in FIG. 357(b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "disturbance" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been done. However, instead of this, the button image BTG or the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are ready to receive the effect.

すなわち、この演出例では、図357(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図357(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図357(d),図357(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 357(b), first, the effect reception for the operation button 410 is performed as the button-side post-operation effect. After the display of what has been done (FIG. 357(c)), it is suggested that the lesser the number destroyed, the lower the degree of expectation, and the larger the number destroyed, the higher the degree of expectation is "50 destroyed". And an effect (FIG. 357(d), FIG. 357(e)) that causes one of "and 100 defeats" to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the button-side post-operation effect when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 357(d) appears at a rate of “40%” and at the rate of “60%” in FIG. 357(e). In the post-button-side effect when the big hit is lost, the effect mode shown in FIG. 357(d) appears at the rate of “60%” and the ratio of “40%”. It is possible to cause the effect mode shown in FIG. 357(e) to appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図358(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図358(g)〜図358(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, when the production reception for the sword decoration body 5001 is performed within the special production reception period, as a post-sword operation production, it is first displayed that the production reception for the sword decoration body 5001 has been performed ( 358(f)), the production results suggest that the smaller the number destroyed, the lower the degree of expectation, and the larger the number destroyed, the higher the degree of expectation is "1 body destroyed", "100 body destroyed", and " The effect (FIGS. 358(g) to 358(i)) of causing any of "777 bodies destroyed" to appear based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the post-sword side operation effect when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 358(g) appears at a rate of “10%”, and at the rate of “50%” in FIG. 358(h). The effect mode shown appears, and the effect mode shown in FIG. 358(i) appears at a rate of "40%". In the effect after the sword side operation when the jackpot is lost, the rate of "40%". The effect mode shown in FIG. 358(g) appears, the effect mode shown in FIG. 358(h) appears at a rate of “50%”, and the effect mode shown in FIG. 358(i) at a rate of “0%”. Aspects can be made to appear.

なお、図357〜図359に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図357(e)に示される演出態様や、図358(h)に示される演出態様、後述の図359(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the example productions shown in FIGS. 357 to 359, regardless of whether the button-side post-operation production or the sword-side post-production production appears as a result, the number of defeats is small. Has a lower expectation than the production mode in which the number of defeats is large. In the case where the number of defeats is the same as the effect mode (for example, the effect mode shown in FIG. 357(e), the effect mode shown in FIG. 358(h), and the effect mode shown in FIG. 359(e) described later) , Expectations may be different, but it is desirable that they be the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special performance acceptance period is generated that allows performance reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword ornament 5001 (second operation means), and the special performance reception period is generated. Since it is made possible to generate different operation effects (button-side operation effect, sword-side operation effect) depending on the type of operation means on the side operated within the effect reception period, one operation means is operated. It is possible to improve the monotonous performance of playing, and to improve the enjoyment of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same degree of expectation is not shown by operating either the operation button 410 (first operating means) or the sword decoration 5001 (second operating means), but rather the sword decoration 5001 (first operation means). Only when the operation means 2) is operated, a particular effect mode (here, shown in FIG. 358(g)) that suggests that the big hit symbol is difficult to appear due to the symbol variation (symbol variation in the execution state). Since the production mode of "destroy one body" can be made to appear, it is desired to see the production (production after the sword side operation) on the side of the sword decoration body 5001 (second operation means) even at such a risk. You will be expected to maintain the enjoyment of the game by inducing conflicts and stimuli.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 Then, in this case, the button-side post-operation effect is "a specific effect mode having the lowest expectation among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated within the special effect acceptance period. In this sense, the appearance risk of "(one-body-defeating effect mode shown in FIG. 358(g)") is eliminated, which means that the post-operation effect is relatively stable. In addition, the sword-side post-operation effect is "a specific effect mode with the lowest expectation (here Then, in the sense that there is an appearance risk of "the effect mode of "defeating one body" shown in FIG. 358(g)", it will function as a post-operation effect that relatively includes disturbance.

またさらに、この演出例では、図357(a)に示される演出状況が現われてから図357(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図357(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this example of performance, from the appearance of the effect situation shown in FIG. 357(a) to the appearance of the effect situation shown in FIG. 357(b) (here, within the special effect acceptance period), 357 (a-b) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, when the effect mode appears, than when the effect mode does not appear. When the operation on the sword decoration 5001 is performed, the appearance rate of the “specific effect mode with the lowest expectation (here, the effect mode of “defeat one body” shown in FIG. 358(g))” is low. It is possible to make progress in the form. This percentage may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図357(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the risk that "a specific effect mode with the lowest degree of expectation (here, the effect mode of "defeat one body" shown in FIG. 358(g))" may appear is taken. Since it becomes possible to use the effect result indicating whether or not the effect mode shown in FIG. 357(a-b) appears as a material for determining whether to operate the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. As a result, it is expected that the game enjoyment when the special effect reception period shown in FIG. 357(b) occurs can be suitably improved.

なお、通常の演出状態において、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 357(b) occurs, but no production reception is made within the special production reception period, the automatic production described above is performed. The function does not function, and the production is advanced without executing either the button-side post-operation production or the sword-side post-production production.

これに対し、図359(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 In contrast, FIGS. 359(a) to 359(e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state is controlled.

図359(a)、図359(a−b)、及び図359(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図357(a)、図357(a−b)、及び図357(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIG. 359(a), FIG. 359(a-b), and FIG. 359(b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except that the display (here, "auto button setting is in progress") indicating the effect is continuously displayed on the effect display device 1600, an effect display indicating that a special effect reception period is started appears. From the time until the special effect reception period ends to the same effect as in the above-described normal effect state (FIG. 357(a), FIG. 357(a-b), and FIG. 357(b)). To be advanced.

ただし上述の通り、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 359(b), “a result with a lower degree of expectation (here, The automatic production function is enabled for the operation button 410 different from the sword decoration body 5001 on the side that can generate the production in which the production mode of "defeat one body" shown in 358(g) may appear. It is possible to execute processing (stable side automatic effect processing).

すなわちこの場合、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図359(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図359(d),図359(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 has been operated within the special effect reception period shown in FIG. 359(b), the automatic effect function for the operation button 410 is activated. By doing so, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is received in the special effect reception period is caused in the effect. Therefore, as the button-side post-operation effect, first, after the fact that the effect reception for the operation button 410 has been received is displayed (FIG. 359(c)), the smaller the number of defeats, the lower the degree of expectation and the greater the number of defeats. As an effect result that suggests that the degree of expectation is higher, either "50 kills" or "100 kills" appears based on the result of the jackpot determination (FIGS. 359(d) and 359(e)). ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the lowest expectation among the plurality of effect modes that can occur when the operation reception is performed for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 within the special effect reception period. The effect mode (here, the effect mode of "defeat one body" shown in FIG. 358(g)) cannot appear when the automatic effect function works. It is possible to preferably avoid the occurrence of a situation such as "the effect mode with the lowest expectation appears by the automatic effect function."

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。
ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図359(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。
Here, due to the convenience of the automatic effect function, it is feared that the player will not operate either the operation button 410 or the sword ornament 5001 in order to maintain the automatic button effect state.
However, as described above, during the special effect reception period, the effect mode shown in FIG. 359(a-b) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears. , With the appearance ratio of the “specific effect mode with the lowest expectation (here, the effect mode of “defeat one body” shown in FIG. 358 (g))” becoming low, Since the opportunity to enjoy the game will be provided, it is expected that the sword ornament 5001 can be suitably operated.

なお、図357〜図359に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 Note that in the example productions shown in FIGS. 357 to 359, the period during which the operation for the operation button 410 is received and the period during which the operation for the sword ornament 5001 is received are generated at the same time and are ended simultaneously. Although the control is performed as the production reception period, these periods may not necessarily be generated at the same time. For example, if the period in which the operation on the operation button 410 is received and the period in which the operation on the sword decoration 5001 is received overlap in part of these periods, these periods are separated. You may make it generate|occur|produce at a timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 When a specific effect pattern is selected from among a plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means are capable of accepting effects, and different effect methods are operated depending on which operation means is operated. The above special effect reception period such as "is executed" may be generated. That is, in this case, at a relatively early stage from when the symbol variation starts with a particular effect pattern, "Which of the plurality of operating means should be operated within the special effect acceptance period, or a special effect acceptance period occurs? You should be able to think about a production strategy that assumes that a special production reception period will occur, such as ``Should I perform the setting operation to the automatic button production state before doing it?'' .. For example, it is possible to confirm "how much advance notice production was performed in what production mode (expectation level)" before the special production reception period occurs, so these confirmations can be made. It becomes possible to use the result as a judgment material for "which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period", and a game until the special effect reception period occurs. As for interest, this can be maintained appropriately.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even when a specific effect pattern is selected, when the operation button 410 is operated or the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period, the automatic effect function is further used. Which production mode is to appear when is activated is determined by lottery (judgment) based on the result of the jackpot judgment at the start of symbol variation or when the reception of production (or when the automatic production function is functioning). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図357(a),図359(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, even in a production situation in which the special production reception period has not yet occurred, "the player can be made to select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001. When the production display is in the production display (FIG. 357(a), FIG. 359(a)) that suggests that the special production reception period is started, the setting to the automatic button production state is allowed. It is desirable to control this as a prohibited period so that it will not occur. According to such a configuration, it is suggested that "a special effect reception period in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001 is started. Even if you try to perform the setting operation to the automatic button production state after confirming that "production display" has started, this will not be accepted, so you can continue playing games while maintaining the automatic button production state It becomes possible to provide "stable side automatic production processing when in the automatic button production state" only for those who are, and production for continuously playing games while maintaining the automatic button production state Will be able to provide specific value.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図358(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図357(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, the “lowest expectation specific effect mode (FIG. 358 (g)”) that may appear when the sword-side operation effect is performed is operated on the button side. Although it is decided to execute as a unique effect mode different from any effect mode that can appear when the after effect is performed, regarding the "specific effect mode with the lowest expectation", the button-side operation effect is It may be executed as the same mode as the effect mode that can appear when performed (for example, (“50 bodies destroyed” shown in FIG. 357(d)). In other words, in this case, after-sword-side operation effect) Even if the "specific performance mode with the lowest degree of expectation" appears as a result of performing, the appearance mode is the same as the mode that can appear when the post-button-side performance is performed. Therefore, it may be difficult for a third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated to recognize that the expectation is extremely low. As a result, it is expected that a decrease in the enjoyment of the game will be suppressed, that is, in this case, in the effect display device 1600, "a specific effect mode is displayed based on effect reception". Despite the fact that the effect situation is only appearing, depending on whether the effect situation is caused by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword ornament 5001, the symbol variation. Since the degree of expectation that a big hit symbol will appear in (variation of symbols in the execution state) will be different, it will be possible to further enhance the fun as an effect using a plurality of operating means.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図358(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is a case where the "specific performance mode with the lowest degree of expectation" in the post-sword operation performance is executed as the same mode as the performance mode that can appear even when the button-side post-operation performance is performed. However, with regard to the “special effect mode with the highest degree of expectation” in the sword-side post-operation effect, a unique effect mode different from any of the effect modes that can appear when the button-side post-operation effect is performed (for example, It is desirable to execute this as "(defeating 777 bodies" shown in FIG. 358(i)." According to such a configuration, "a specific production mode with the lowest degree of expectation" in the post-sword operation production. Appears, it may be difficult to recognize that the third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 has been operated has a significantly low expectation. On the other hand, when the “special effect mode with the highest expectation” appears in the post-operation operation on the sword side, even a third party who does not know which of the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated As a result, the player can easily recognize that the production situation is in a state where the expectation is extremely high. It becomes possible to enjoy the effect (effect after the sword-side operation) on the side of the sword ornament 5001 (second operation means). Anything that can be recognized may be used, and, for example, by performing a movable body operation or a lamp light emission, uniqueness with other effect modes may be ensured.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。
ただし、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図357(d)に示した演出態様に対して図358(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図358(h)に示した演出態様の出現割合が、図357(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。
Further, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, as a result of the effect after the sword side operation (FIG. 358(f) to FIG. 358(i)) being performed, the effect mode of “777 bodies destroyed” (FIG. 358( i)) can appear, and when the production mode of “defeating 777 bodies” (FIG. 358(i)) appears, any other production mode (FIG. 357(d), FIG. 357(e)). , FIG. 358(g), FIG. 358(h)), the proportion of the big hit symbol that appears in the symbol fluctuation (symbol fluctuation in the execution state) becomes higher than when it appears. This percentage may be 100%.
However, it is not always necessary to cause the production mode of "destroying 777 bodies" (FIG. 358(i)) to appear, and in this case, the production mode shown in FIG. The appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 358(h) is made higher than the appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 357(e) by the amount of lowering the degree of expectation of the effect mode shown in (g). Becomes

また、図357〜図359に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図357(c)〜図357(e))と刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, the effect after the button side operation (FIG. 357(c) to FIG. 357(e)) and the effect after the sword side operation (FIG. 358(f) to FIG. 358(i)). ), the common effect mode (here, the effect mode of "defeat 100 bodies") can be made to appear, but the common effect mode is not made to appear. Good. Further, in the button-side post-operation effect, only the display change appears, whereas in the sword-side operation effect, not only the display change, but also the movable body operation and the lamp light emission may be executable. In addition, the button-side post-operation effect and the sword-side post-operation effect may not be shared as effect contents regarding the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as mutually different effects.

また、図357〜図359に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図357(c),図358(f),図359(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 In the example productions shown in FIGS. 357 to 359, when the production reception occurs, including when the production is received by the function of the automatic production function, first of all, the operation button 410 or the sword ornament 5001 is displayed. The display (FIG. 357(c), FIG. 358(f), and FIG. 359(c)) that suggests whether or not the effect reception has been made appears here. However, the expectation level is suggested without making the display appear. You may make it perform the production which makes the production result which appears.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図357〜図359に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, as a result of the effect after the sword side operation (FIG. 358(f) to FIG. 358(i)) being performed, the effect mode of “777 bodies destroyed” (FIG. 358( i)) appears, the above-mentioned specific operation relation is more than that when any other effect mode (FIG. 357(d), FIG. 357(e), FIG. 358(g), FIG. 358(h)) appears. Proportion of appearance (see FIGS. 330 to 350) appearing until the symbol variation is stopped, and further, when the specific operation-related effect appears, operation means (sword ornament) with higher expectation. It is desirable to increase the ratio of operation opportunities given to 5001). According to such a configuration, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, it is possible to suitably encourage the sword ornament 5001 on the side with a higher effect risk to be operated.

[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Production reception processing according to display type]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
The first display effect can be displayed within the effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted, and the operation button 410 is operated while the first display effect is displayed. And a process for generating a first expected performance (post-operation performance in which the degree of expectation is suggested) based on the reception of the performance by the operation, and a performance reception that allows performance reception (operation) for the operation button 410. The second display effect can be displayed within the period, and when the operation button 410 is operated while the second display effect is being displayed, the above-mentioned first effect is received based on the fact that the operation is accepted by the operation. It is possible to execute a process related to a plurality of different operation effects such as a process of generating a second expected effect (a post-operation effect in which the degree of expectation is suggested) different from the first expected effect.

このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。 In such a configuration, the effect type as the expected effect (post-operation effect) that appears at the time of operation may differ according to the display effect (first display effect, second display effect) displayed during the effect acceptance period. Therefore, it becomes possible not only to enhance the interest in the game when operated, but also to favorably increase the interest in the game from the occurrence of the effect reception period to the operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at least when the automatic button performance state (specific performance state) is controlled, within the performance reception period during which the performance reception (operation) for the operation button 410 is permitted. When a production situation in which the first display production is displayed or a production situation in which the second display production is displayed within the production reception period that allows production reception (operation) for the operation button 410, the production reception A process of generating the same expected effect (here, the first expected effect or the second expected effect) as when the operation button 410 is operated even if the operation button 410 is not operated within the period. Is feasible.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button production state (specific production state) is being controlled, when the production situation in which the first display production is displayed appears within the production reception period, the operation button 410 is operated. The first display effect is executed regardless of whether or not the operation button 410 has been operated when an effect situation in which the second display effect is displayed appears within the effect acceptance period. Regardless, the second display effect will be executed. Therefore, in the automatic button effect state (specific effect state), regardless of whether the first display effect or the second display effect is displayed during the effect acceptance period, there is a concern that the user may forget to operate. You will be able to enjoy the production without any.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図360に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図361に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図362に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the first display effect can be displayed only when the effect reception period for generating the post-operation effect occurs. However, the second display effect can be displayed even when the effect reception period for generating the post-operation effect does not occur. And
A production situation in which the production is controlled to the automatic button production state (specific production state), the production reception period during which the production reception (operation) for the operation button 410 is allowed has occurred, and the first display production is displayed. When the operation button 410 is operated in, the process of generating the first expected effect (post-operation effect) and the process of ending the automatic button effect state are respectively performed (effect shown in FIG. 360 described later). See progress),
A production situation in which the production is controlled to the automatic button production state (specific production state), a production reception period for allowing production reception (operation) to the operation button 410 has occurred, and the second display production is displayed. When the operation button 410 is operated in, the process of generating the second expected effect (post-operation effect) is performed, but the process of ending the automatic button effect state is not performed (see FIG. 361 described later). Refer to production progress),
An effect that is controlled to an automatic button effect state (a specific effect state) and that an effect reception period that allows effect reception (operation) for the operation button 410 has not occurred and the second display effect is displayed. When the operation button 410 is operated in the situation, neither the process of generating the first expected effect (after-operation effect) nor the process of generating the second expected effect (after-operation effect) is performed, and the automatic button Processing for ending the effect state is also not performed (see effect progress shown in FIG. 362 described later),
The first display effect and the second display effect that are controlled to the automatic button effect state (specific effect state) and that the effect acceptance period for allowing effect acceptance (operation) for the operation button 410 has not occurred. When the operation button 410 is operated in an effect situation in which none of the above is displayed, a process of generating a first expected effect (after-operation effect) and a process of generating a second expected effect (after-operation effect). None of the above is performed, and each process such as a process of ending the automatic button effect state is executed according to each effect situation (effect reception process according to the display type).

このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, when the operation button 410 is operated when the first display effect appears and the second display effect does not appear, and when the first display effect appears. If the operation is not performed and the operation button 410 is operated while the second display effect is appearing, a type (first operation) as an expected effect (post-operation effect) according to the operation (effect reception). The expected effect 1 and the second expected effect are made different, and even if the operation is performed only when the second display effect appears, the expected effect (post-operation effect) itself does not appear. There is a possibility that there is a possibility that processing for ending the automatic button effect state will not be performed. Therefore, diversity as an effect using the operation button 410 is ensured, and it is possible to preferably improve the enjoyment of the game when the effect using the operation button 410 is performed.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図360〜図364を参照して説明する。 Hereinafter, the effect reception processing according to the display type in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 360 to 364.

図360は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図360(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 In FIG. 360, while being controlled to the automatic button effect state, the period of timing tb11 to tb13 (see FIG. 360(a)) in the execution period of the symbol variation is referred to as “effect reception (operation) for the operation button 410”. The example of production when the first production pattern that can be set as the "production acceptance period for which is allowed" is executed is shown.

この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図360(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。 In the first effect pattern, when the timing tb11 for generating the "effect reception period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410" is generated, as shown in FIG. 360(b), in the effect display device 1600. , A button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. (First display effect).

そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図360(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。 Then, at the timing tb12 prior to the timing tb13, if the operation on the operation button 410 is accepted as an effect, as shown in FIG. 360(c), the symbol variation (in the execution state) based on the effect acceptance. The first post-operation effect (in the figure, "Nakichi"'s fortune) indicating the degree of expectation that a big hit symbol will appear in the pattern variation) is executed (first expected effect). At this time, the automatic button effect state is canceled based on the effect acceptance and returned to the normal effect state, and the effect acceptance period generated from the timing tb11 is accepted without consuming the remaining time. Will be terminated at the point of time. Therefore, at the timing tb12 when the effect is received, the display indicating that the "automatic button effect state" that has been displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed (here, "auto button setting is in progress"). )” will also be hidden.

ただしこの場合、タイミングtb11〜tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図360(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 However, in this case, no matter which of the timings tb11 to tb13 the performance reception is performed, at the timing tb13, as shown in FIG. 360(d), the first post-operation performance generated by the performance reception ( The first expected effect) is not finished yet and is in a state of being executed so that the interest of the game is preferably maintained over the period of timings tb11 to tb13 regardless of the timing when the effect is received. It is desirable to do.

図361は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図361(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 361, during the control of the automatic button effect state, during the period of the symbol variation execution period of timing tb21 to tb23 (see FIG. 361 (a)), "effect reception (operation) to the operation button 410. The example of production when the second production pattern that can be set as the "production reception period for which is allowed" is executed is shown.

この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図361(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。 In the second effect pattern, when the timing tb21 at which the "effect acceptance period for allowing effect acceptance (operation) for the operation button 410 is generated" comes, as shown in FIG. 361(b), in the effect display device 1600. , "Haunted OBK with present box" appears (second display effect).

ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 Here, in the case where "Haunted OBK with present box" is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, an effect in which the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated is always generated. Therefore, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (the downward arrow display or the bar display showing the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図361に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図361(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。 In this respect, in the effect example shown in FIG. 361, the haunted OBK with the present box can be displayed within the period of timings tb21 to tb23, and the period before the timing tb23 is displayed during the period in which the haunted OBK is displayed. When the operation button 410 is operated at the timing tb22, the effect is accepted, and as shown in FIG. 361(c), the big hit symbol is the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the effect acceptance. The second post-operation effect (in the figure, the character display of "heat" is shown) that indicates the degree of expectation that appears (second expected effect).

ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。 However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb21 is ended at the time when the effect reception is performed without exhausting the remaining time, whereas the automatic button effect state is not canceled. I try to maintain this. Therefore, at the timing tb22, the "display indicating that the automatic button effect state is controlled (here, "auto button setting is in progress")" that has appeared in the display area of the effect display device 1600 continues to be displayed. Will be done.

なお、タイミングtb21〜tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図361(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 It should be noted that, regardless of which of the timings tb21 to tb23 the effect reception is performed, at the timing tb23, as shown in FIG. 361(d), the second post-operation effect (second operation effect) generated by the effect reception is generated. In order to maintain a preferable gaming interest over the period of timings tb21 to tb23 regardless of the timing when the production is received, so that the expected production) is not finished yet. Is desirable.

図362は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31〜tb33の期間(図362(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 362, in order to generate the second post-operation effect during the period from timing tb31 to tb33 (see FIG. 362(a)) in the execution period of the symbol variation while being controlled to the automatic button effect state. The effect example when the third effect pattern for displaying "Haunted OBK with a present box" is executed even though the effect reception period of No. has not occurred.

この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図362(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。 In the third effect pattern, when the timing tb31 arrives, as shown in FIG. 362(b), in the effect display device 1600, a haunted OBK with a present box appears (second display effect).

ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 However, as described above, in the presentation situation in which the haunted OBK with the present box is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the post-operation presentation in which the expectation level is suggested even if the operation button 410 is operated is performed. Since it is not always generated, an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図362に示される演出例では、タイミングtb31〜tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図362(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図361(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31〜tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。 In this respect, in the effect example shown in FIG. 362, the haunted OBK with the present box can be displayed within the period of timings tb31 to tb33, but as shown in FIG. 362(a), the haunted OBK is displayed. The "production reception period during which the production reception (operation) for the operation button 410 is permitted" does not occur during the period. Therefore, as shown in FIGS. 361(a) and 361(c), even if the operation button 410 is operated while the haunted OBK with the present box is displayed, after the operation corresponding to the operation is performed. The effects (first after-operation effect, second after-operation effect) do not appear, and the haunted OBK with the present box is displayed over the period of timings tb31 to tb33.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図362に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the operation button 410 is operated in the automatic button effect state when the effect acceptance period related to the post-operation effect does not occur. In this case, basically, the process of terminating (setting cancellation) the automatic button effect state is performed, but even if the effect acceptance period regarding effect after operation is not generated, it is shown in FIG. 362. When the operation button 410 is operated in such a production situation (a production situation in which a haunted OBK with a present box is displayed), the process for generating post-operation production and the automatic button production state are performed. The production is to be advanced so that none of the processing to be ended is performed.

したがって、図361(b)と同じ態様である図362(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図361(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31〜tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31〜tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21〜tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31〜tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21〜tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, when the mode (ghost OBK with a present box) shown in FIG. 362(b), which is the same mode as FIG. 361(b), is displayed, the second operation shown in FIG. 361(c) is performed. Even if the operation button 410 is operated in the expectation that a post production (second expected production) will occur, no production change occurs, but the automatic button production state is not released. You will be able to continue this. At this time, as a method of not canceling the setting of the automatic button effect state,
Even if the production reception period regarding the post-operation performance has not occurred, only the detection of whether or not the operation button 410 has been operated is enabled, and when the production reception period regarding the post-operation performance does not occur, If it is detected, it is determined whether or not the timing of the detection is “within the period of timing tb31 to tb33 at which the haunted OBK with the present box is displayed” and the “hold the present box”. When the timing of displaying the haunted OBK is within the period of tb31 to tb33", the processing for canceling the setting of the automatic button effect state is not performed, and "the timing when the haunted OBK with the present box is displayed When it is not within the period of tb21 to tb23", a method of performing a process of canceling the setting of the automatic button effect state (the period of timings tb31 to tb33 is set as a prohibition period for canceling the setting of the automatic button effect state). Method)
-Use a method such as a method of not detecting whether or not there is an operation on the operation button 410 within the period of timing tb21 to tb23 when the haunted OBK with the present box is displayed, and the like. Is possible, and any realization method may be used.

図363は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図363(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。 In FIG. 363, during the automatic button effect state, the period of timing tb11 to tb13 (see FIG. 363(a)) in the symbol variation execution period is set to “effect acceptance (operation) for the operation button 410”. The above-described first effect pattern that can be set as the "allowable effect reception period" is executed, but an example of effect when the operation button 410 is not operated within the period of the timings tb11 to tb13 is shown.

上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図363(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。 As described above, in the first effect pattern, when the timing tb11 at which the "effect acceptance period for allowing effect acceptance (operation) for the operation button 410" is generated, as shown in FIG. 363(b), effect display is performed. In the device 1600, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display prompting an operation on the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar indicating the remaining time of the effect reception period). (Display) appears (first display effect).

この点、図363に示される演出例では、タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図363(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。
したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。
In this regard, in the effect example shown in FIG. 363, the operation button 410 is not operated within the period of timings tb11 to tb13, but when the timing tb12′ prior to the timing tb13 arrives, the above-described automatic effect function is performed. Is designed to function, and thereby, the same change as that when the operation button 410 is operated is produced in the effect. Therefore, as shown in FIG. 363(c), at the timing tb12′, the degree of expectation that the big hit symbol appears due to the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the fact that the above-described automatic effect function has worked. The suggested first post-operation effect (in the figure, "Nakichi's fortune") is executed (first expected effect). However, at this time, the effect reception period that has occurred from the timing tb11 ends when the automatic effect function operates without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is not canceled and continues. Become.
Therefore, at the timing tb12', the "display indicating that the automatic button effect state is being controlled (here, "auto button setting is in progress")" that has appeared in the display area of the effect display device 1600 is also continued. Will be displayed.

また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図363(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-described automatic effect function operates at the timing tb12′, at timing tb13, as shown in FIG. 363(d), the first post-operation effect (first operation) generated by the above-described automatic effect function is generated. It is desirable that the expected effect) is not finished yet and is in the middle of execution in order to maintain the amusement of interest in a preferable manner over the period of timings tb11 to tb13.

図364は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図364(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。 364, while being controlled to the automatic button effect state, the period of timing tb21 to tb23 (see FIG. 364(a)) in the execution period of the symbol variation is "effect reception (operation) for the operation button 410." Although the above-mentioned second effect pattern that can be set as the "allowable effect reception period" is executed, an example of effect when the operation button 410 is not operated within the period of the timings tb21 to tb23 is shown.

上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図364(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。 As described above, in the second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect accepting period for allowing effect accepting (operation) for the operation button 410” comes, as shown in FIG. 364(b), effect display is performed. In the device 1600, a “ghost OBK with a present box” appears (second display effect).

ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 Here, as described above, when the “ghost OBK with a present box” is displayed, the expectation level is suggested when the operation button 410 is operated, unlike when the button image BTG is displayed. Since it is not always necessary to generate the effect, an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. There is no.

この点、図364に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図364(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。 In this regard, in the effect example shown in FIG. 364, the operation button 410 is not operated within the period of the timings tb21 to tb23, but when the timing tb22′ before the timing tb23 arrives, the automatic effect function described above is provided. Is designed to function, and thereby, the same change as that when the operation button 410 is operated is produced in the effect. Therefore, as shown in FIG. 364(c), at the timing tb22′, the expectation degree at which the big hit symbol appears due to the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the fact that the above-described automatic effect function has worked. The suggested second post-operation effect (in the figure, the character display of "hot heat") is executed (second expected effect). However, also at this time, the effect reception period that has occurred from the timing tb21 is ended when the automatic effect function operates without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being released. Becomes Therefore, at the timing tb22′, the “display indicating that the automatic button effect state is being controlled (here, “auto button setting”)” that has appeared in the display area of the effect display device 1600 is also continued. Will be displayed.

また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図364(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-described automatic effect function operates at the timing tb22′, at the timing tb23, as shown in FIG. 364(d), the second post-operation effect (second operation effect) generated by the above-described automatic effect function is generated. It is desirable that the expected effect) is not finished yet and is in the middle of execution in order to maintain the amusement of interest in a preferable manner over the period of timings tb21 to tb23.

ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図362を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31〜tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。 By the way, although illustration is omitted, although the above-described third effect pattern (see FIG. 362) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the operation button 410 is operated within the period of the timing tb31 to tb33. When the operation is not performed, the effect reception period for generating the second post-operation effect does not occur in the first place, so the above-described automatic effect function cannot function and the automatic button effect state is also released. It goes without saying that it will continue (that is, nothing will change).

図360〜図364に示した演出例では、図360に示される第1の表示演出と図361及び図362に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, effects which are different from each other are executed in the first display effect shown in FIG. 360 and the second display effect shown in FIGS. 361 and 362. , A type as a post-operation effect when the operation is performed depending on whether the operation button 410 is operated while the first display effect or the second display effect is displayed (first The expected effect (the second expected effect) is made different, and the expected effect (post-operation effect) itself may not appear even if the operation is performed only when the second display effect appears. Therefore, the processing for ending the automatic button effect state is not performed. Therefore, diversity as an effect using the operation button 410 is ensured, and it is possible to preferably improve the enjoyment of the game when the effect using the operation button 410 is performed.

なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。 It should be noted that the first display effect may have a plurality of effect modes with different expectations and may be executed in any of these effect modes. Also, with regard to the second display effect, there may be a plurality of effect modes with different expectations, and the second display effect may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect be executed as display contents having contents that are not related to each other. In the example effects shown in FIGS. 360 to 364, in the first display effect, an instruction display prompting the user to operate the button image BTG or the operation button 410 is displayed, whereas in the second display effect, the button image is displayed. Neither the image BTG nor the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is displayed, and a specific background image (ghost with a present box) that is not displayed when the first display effect is performed is displayed. Is becoming

また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。 In addition, as for the first expected effect, there may be a plurality of effect modes having different expectations, and the first expected effect may be executed in any of these effect modes. Also, regarding the second expected effect, there may be a plurality of effect modes with different expectations, and the second expected effect may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first expected effect and the second expected effect be executed as effect contents having contents that are not related to each other. In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, the omikuji image is displayed in the first expected effect, whereas the omikuji image is not displayed in the second expected effect, and the degree of expectation by character display is shown. Is being suggested. By executing either the first expected effect or the second expected effect as a movable effect or an effect by a lamp display, the contents may have no relation to each other.

また、図360〜図364に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図360〜図364に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, as an effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol variation, when the second display effect appears, “effect for the operation button 410” is displayed. A second effect pattern and a second effect that have been determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of the symbol variation) that a "reception acceptance period that allows acceptance (operation)" will occur. And a third effect pattern that is determined in advance (for example, in the determination process that is performed at the start of the symbol variation) that the "effect accepting period for allowing effect acceptance (operation) for the operation button 410" does not occur when Decided to prepare. However, after preparing the second effect pattern in which it is determined in advance that the "effect accepting period for allowing effect acceptance (operation) for the operation button 410" occurs when the second display effect appears, Based on that the production reception is performed within the "production reception period in which the production reception (operation) for the operation button 410 is permitted", it is determined (lottery) as to whether or not to generate the second expected production. The second expected effect is generated when the specific result is obtained in the determination, and the second expected effect is not generated when the specific result is not obtained in the determination. ~ You may make it implement|achieve the example of an effect shown in FIG. In addition to the second effect pattern according to such another example, there may be no "effect reception period for allowing effect reception (operation) for the operation button 410" when the second display effect appears. It is also possible to further prepare the above-described third effect pattern that is determined in advance (for example, in the determination process performed at the start of the symbol variation).

なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 When the second expected effect occurs as a result of the effect reception (operation) being performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the first display effect is being performed. It is possible to make the proportion of the big hit symbols appear higher in the symbol fluctuation (symbol fluctuation in the execution state) than when the first expected effect is generated as a result of the effect reception (operation) for the operation button 410. desirable.

また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。 Further, when the second display effect is performed, the specific operation-related effect (see FIG. 330 to FIG. 350) described above is stopped until the symbol variation is stopped, compared with the case where the first display effect is performed. It is desirable to increase the rate of appearance during. According to such a configuration, even if the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) being performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the specific operation is performed. It becomes possible to have a feeling of expectation that the related effect (see FIGS. 330 to 350) is performed, and it is possible to appropriately suppress the interest of the game.

また、図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when the first display effect (see FIG. 360(b)) is displayed and when the second display effect (FIG. 361(b), FIG. 362). The above-mentioned automatic effect function is made to function at any time when (see (b)) is displayed. However, even if the operation is performed, the second expected effect does not always occur, and the above-described automatic operation is performed when the second display effect (see FIGS. 361(b) and 362(b)) is displayed. If the effect function is made to work, when the second display effect (see FIG. 361(b) and FIG. 362(b)) is being displayed, the operation is performed by letting the automatic effect function described above. There is concern that it will disappear. Therefore, while the first display effect (see FIG. 360(b)) is displayed, the above-described automatic effect function works, but the second display effect (FIG. 361(b), FIG. 362(b)) is displayed. (See) is displayed, the automatic effect function described above is disabled, and when the second display effect is displayed, it is not known whether the second expected effect will occur even if it is operated, but at least the operation must be performed. For example, the second expected effect may not occur.

また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 360 to 364, when the haunted OBK is displayed, “an effect acceptance period in which the effect acceptance (operation) for the operation means is allowed” is generated while the haunted OBK is displayed. You may do it. Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when the haunted OBK is displayed, the automatic effect function functions within the “effect accepting period during which effect accepting (operation) is allowed for the operating means” or by the player. Even if the operation is performed, the haunted OBK may not be hidden, and the effect of displaying the haunted OBK may be continued at the timing tb23 and the timing tb33.

[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Automatic continuous stroke function in automatic button production state]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1, a plurality of operations (such as repeatedly hitting the operation button 410) on a predetermined operation means are prompted to generate an effect reception each time there is such an operation, and an operation effect corresponding to this is performed. There are times when you are told. Therefore, in the automatic button effect state, how to operate the above-mentioned automatic effect function becomes a problem when the specific effect acceptance period in which such operation effect is performed occurs.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is operated during a specific effect reception period in which an operation opportunity for multiple operations (such as continuous hits) is given. Even if the user does not operate multiple times, the effect when the operation is performed multiple times only by performing an operation in a long mode for maintaining the predetermined operation means in the operating state for a relatively long time (so-called long press etc.) It is equipped with an automatic multiple-stroke operation function (auto consecutive hitting function) that allows the mode to appear, and the automatic multiple-time operation function (automatic consecutive hit function) functions by performing an operation on a predetermined operation means in a long-operation mode. In this case, the effect reception is performed every time a predetermined time elapses while the operation state is maintained, and the process for generating the post-operation effect corresponding to these is performed a plurality of times.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity for multiple operations (continuous hits, etc.) is given when the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) is controlled in the automatic button effect state (specific effect state). When the specific effect reception period occurs, even if the operation means is not operated during the specific effect reception period, the operation means is automatically operated in the long operation mode during the specific effect reception period. Similar to the case where the operation function (automatic continuous hitting function) functions a plurality of times, a process for generating an effect corresponding to the effect reception is executed every time a predetermined time elapses (automatic effect function).

このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, there is a pachinko machine 1 in which the automatic continuous hitting function is activated when an operation by so-called long pressing is performed within a specific effect reception period in which an operation opportunity of multiple operations (such as continuous hits) is given. Thus, at least when the automatic button effect state is controlled, the same effect mode as when the automatic continuous hitting function is activated appears even if the operation by long pressing is not performed within the specific effect acceptance period. Therefore, even when the automatic effect function is activated when the specific effect reception period in which the operation reception is required for multiple times occurs in the automatic button effect state, the specific effect (operation reception) within the specific effect reception period The player can enjoy the production without being dissatisfied with the occurrence frequency.

図365(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。 365 (a), when not controlled to the automatic button effect state, during the period of timing tc11 to tc13 of the execution period of the symbol variation "operation opportunity of multiple operations (continuous hits etc.) on the operation button 410". The specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which is given" is executed, and the operation button 410 is operated a plurality of times in a single-shot operation mode in which the operation state is maintained for a relatively short time within the specific effect reception period. The example of production when it was performed over is shown.

同図365(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。 As shown in FIG. 365( a ), in this effect example, every time the operation button 410 is operated in the single-effect operation mode within the specific effect reception period (timings tc<b>11 to tc<b>13) (the operation button 410 is the original Every time it is detected that the position is changed to the operation state (here, each time the rising is detected), the effect reception corresponding to the operation is performed, and the specific effect (post-operation effect) is executed according to the effect reception. .. When a specific performance condition is satisfied, such as the number of times operation detection (reception of performance) is performed on the operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by a lottery when the production is received. , A production mode in which the degree of expectation is suggested in accordance with the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that point without consuming the remaining time. ..

ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。 Here, although omitted in the figure, within the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), a specific time from the start to the end of the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception. There is a case where a new effect reception (operation detection) is made. In such a case, the specific effect (post-operation effect) that is in the middle of execution at the time when the effect is accepted is interrupted, and a specific effect (after-operation effect) corresponding to the effect acceptance is newly generated. Therefore, it is desirable to appropriately maintain the operational feeling (production responsiveness) when the player operates it. It should be noted that the newly generated specific effect (post-operation effect) is to be ended when a specific time has elapsed from the start unless a new effect reception occurs again during execution of the specific effect. Become.

図365(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。 365 (b), when not controlled to the automatic button effect state, the period of timing tc11 to tc13 of the execution period of the symbol variation "operation opportunity of multiple operations (such as continuous hits) on the operation button 410". A specific effect pattern that can be set as a "specific effect reception period to which is given" is executed, and an operation is performed in a long mode (so-called long press) in which the operation state is maintained for a relatively long time within the specific effect reception period. An example of the effect when the button 410 is operated is shown.

同図365(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。
この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。
As shown in FIG. 365(b), during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), while the operation state of the operation button 410 is maintained in the long-press mode, the operation button 410 is in the operation state. Processing for generating a new specific effect (post-operation effect) every time a predetermined time t1 has elapsed since the first specific effect (post-operation effect) was generated based on operation detection (effect reception) when Auto continuous hit function) is to be executed.
As this processing (automatic continuous hitting function), for example, "operation detection (effect reception) is performed under the condition that the operation button 410 is in the operation state every time a predetermined time t1 elapses, and the operation detection (effect) is performed. It is possible to perform such processing as "generation of a new specific effect (post-operation effect) based on (reception)". When a specific performance condition is satisfied, such as the number of times operation detection (reception of performance) is performed on the operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by a lottery when the production is received. , A production mode in which the degree of expectation is suggested in accordance with the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that point without consuming the remaining time. ..

図366(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。 FIG. 366(a) shows an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) on the operation button 410 during the period from timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period when controlled to the automatic button effect state. Shows a production example when a specific production pattern that can be set as the "specific production reception period to which is given" is executed and no operation is performed within the specific production reception period.

まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。 First, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not executed even once, and the timing tc13 is reached. When it reaches, the specific effect reception period ends.

これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図366(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。 On the other hand, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) while the automatic button effect state is being controlled, as shown in FIG. At the timing tc12 when a predetermined time elapses after the effect reception period occurs, the automatic effect function described above functions. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function creates a new specific effect every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-described automatic continuous hit function functions. A process for generating (post-operation effect) will be executed.

なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。 As this processing (automatic effect function), for example, "operation detection (effect reception) is performed every time a predetermined time t1 elapses, and a new specific effect (operation reception) is performed based on the operation detection (effect reception). It is possible to execute such a process as "generation of post-operation effect)". Further, when the above-described automatic effect function operates at the timing tc12, the automatic continuous hit function is caused to be used to "use the operation detection (effect acceptance) every time the predetermined time t1 elapses, and detect the operation. A new specific effect (post-operation effect) is generated based on (effect reception). When a specific performance condition is satisfied, such as the number of times operation detection (reception of performance) is performed on the operation button 410 reaches a specific number, or a specific result is obtained by a lottery when the production is received. , A production mode in which the degree of expectation is suggested in accordance with the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that point without consuming the remaining time. ..

図366(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。 FIG. 366(b) shows the operation opportunity of a plurality of operations (continuous hits, etc.) on the operation button 410 during the period from timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period when controlled to the automatic button effect state. A specific effect pattern that can be set as the “specific effect reception period to which is given” is executed, and the operation button 410 is operated in a long press state while the automatic effect function is functioning during the specific effect reception period. The example of production in the case of being performed is shown.

図366(b)に示される演出例においては、図366(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。 In the effect example shown in FIG. 366(b), similar to the effect example shown in FIG. 366(a), the automatic effect function described above functions at the timing tc12, whereby the first specific effect at the timing tc12. After the occurrence of, a new specific effect (post-operation effect) is generated every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-described automatic continuous hitting function functions (or by causing the automatic continuous hitting function to function). The processing that causes it is executed.

ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。 However, in this effect example, it is assumed that the operation button 410 is operated in a long-press mode at the timing tc12a when the process by the automatic effect function is being executed. Therefore, at the timing tc12a, when the operation on the operation button 410 is detected in the automatic button effect state, the setting of the automatic button effect state is canceled (finished). However, in this example of effect, the effect is not accepted even though the operation by the player is detected at the timing tc12a. Then, in this way, the specific effect (post-operation effect) according to the effect acceptance is prevented from occurring at the timing tc12a, and the process (predetermined time t1) that is executed before the setting of the automatic button effect state is canceled. The process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time is elapsed is continued without being terminated.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図366(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図366(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。 According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect acceptance period, operation by long pressing at any timing in the state Even if is started, the operation does not cause a delay in the progress of the production due to a change in the rhythm or tempo involved in the production of the specific production (post-production production), and it is already in the execution state. The process (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time a predetermined time t1 elapses) is executed in a form that is continued after the operation mode by long pressing is started. Therefore, in the automatic button effect state, even if the automatic effect function described above is functioning within the specific effect reception period, the player does not have to worry about adversely affecting the effect in the execution state. It becomes possible to perform the operation, and thereby the operation by the player is suitably prompted. That is, in the effect example shown in FIG. 366(b), although the player is in a different effect state from the effect example shown in FIG. 366(a) in that the long press operation by the player is started at the timing tc12a. The same aspect appears as the aspect of the specific effect that appears during the specific effect reception period.

なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。 It should be noted that the processing already in the execution state (processing for generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is continued until after the operation mode by long pressing is started. It is possible to execute in the form of an automatic continuous hit function that works when a long press operation is performed during the specific performance reception period, and a function when no operation is performed within the specific performance reception period. The same process (a process of generating a new specific effect (post-operation effect) every time a predetermined time t1 elapses) is executed regardless of which of the automatic effect functions to perform. It is nothing but a blank.

ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。 However, after the long press operation by the player is started at the timing tc12a, it is determined whether or not the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 is exhausted, and it is in the operation state. On the condition that the determination is made, the processing that has been executed from the time when the automatic button performance state is present (processing for generating a new specific performance (post-operation performance) each time a predetermined time t1 elapses) is continued. It will be. Therefore, if the operation button 410 is not in the operating state at the time when the predetermined time t1 based on the previously executed specific effect is consumed, a new specific effect (post-operation effect) is generated at that time. Instead, the processing that has been executed from the time of the automatic button effect state (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 has elapsed) is ended.

なお、図365(b)に示されるオート連打機能や、図366(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the example of the effect using the automatic continuous hitting function shown in FIG. 365(b) and the automatic effect function shown in FIGS. 366(a) and 366, a predetermined time t1 is set based on the timing when the specific effect ends. Although the process (the first mode as the automatic continuous hitting function and the automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) is executed after the elapse, instead of this, the timing when the specific effect is started is used as a reference. As a result, a process (a second mode as an automatic continuous hitting function or an automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) may be executed after the elapse of the predetermined time t2. In this case, the predetermined time t2 may be set longer than the specific time required from the start to the end of the specific effect, but preferably from the start to the end of the specific effect. Set to be shorter than the specific time required for. According to such a configuration, when the specific effect is in the state of being executed, the new specific effect is executed by interrupting it, so that only the operation by long pressing is performed, or It becomes possible to give a feeling as if a single-shot operation is repeatedly performed at high speed even though no operation is performed, and it is expected that amusement of the game is maintained appropriately.

なお、図366(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11〜tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。 In the example of the effect shown in FIG. 366(b), when the operation button 410 is operated before the timing tc12 when the automatic effect function operates (within the period of the timings tc11 to tc12), at that time. The automatic button effect state will be canceled (finished). Further, at this time, the first specific effect is generated in response to the operation on the operation button 410, and thereafter, if the operation is a long press mode, every time the predetermined time t1 (or the predetermined time t2) elapses. A process (automatic hitting function) for generating a new specific effect (post-operation effect) is executed, and if the operation is a single-press mode, it is detected that the operation button 410 is in the operation state. A new specific effect (post-operation effect) will be generated each time.

また、図365及び図366に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 365 and 366, when the effect reception is performed while the specific effect is in the mid-execution state, the effect reception is performed by interrupting the specific effect in the mid-execution state. Although the new specific effect described above is generated, the new specific effect corresponding to the effect reception may be generated in parallel with the specific effect that is in the middle of execution without ending.

このように、図365及び図366に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。 As described above, in the effect examples shown in FIGS. 365 and 366, when a new single-shot operation is performed and the effect is received when the previous specific effect generated by the single-shot operation is in the state of being executed, While a new specific effect (post-operation effect) is generated according to the effect reception, when the previous specific effect generated by the function of the automatic effect function (or the automatic continuous hitting function) is in the process of being executed. Even if it is detected that the operation button 410 has changed from the original position to the operation state by a single-shot operation or a long-press operation, a new specific effect (post-operation effect) is not generated at the time of the detection, and the operation state is already in the execution state. The process (the process of generating a specific effect each time a predetermined time elapses) is continued. Then, even after that, when the operation state is maintained when the predetermined time based on the previous specific effect has elapsed (in the case of long-pressing operation), the process that is already in the execution state (specific effect for the predetermined time Since the processing to be generated each time the time elapses) is further continued, the automatic button performance state is ended while the operation system performance in the execution state is favorably continued from the time when the automatic button performance state is in effect. It becomes possible to shift to a state in which an operation system effect is performed by the operation by, and thereby, it is expected that the player's consciousness of participation will be increased.

[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting process for automatic button production state according to production pattern type]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, even when the symbol variation is being executed, by operating a predetermined operating means (for example, the operating button 410). It is possible to set or release the automatic button production state, and by simplifying such operations, you can set or release the automatic button production state while keeping a close watch on the production progress during symbol changes. I am able to do it.

ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。 However, if the setting or cancellation related to the automatic button effect state is made during the execution period of the symbol variation, the processing load increases due to the setting change that was not supposed at the start of the symbol variation, and at the start of the symbol variation. There is concern that it may adversely affect the decided performance development. In this regard, as the types of the "effect pattern to be executed based on the result of the big hit determination", at least "the first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" and "the operation The second effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the prompting instruction appears appears cannot be set. Therefore, depending on the type of effect pattern, the setting or cancellation of the automatic button effect state is not always executed promptly. In some cases, no problem may occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state, when the symbol variation is in the execution period. By making the setting related to the automatic button effect state and the processing mode related to the release different, it is possible to suppress an increase in the processing load during the execution period of the symbol variation.

図367は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。 FIG. 367 is a pattern variation in “first effect pattern in which a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears can be set” when the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is three. Is a time chart showing a processing example when an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol variation. .. It should be noted that the first effect pattern may be either a hit variation or a loss variation.

同図367に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 367, when the automatic button production state is being controlled and the number of holdings is three in the production situation, “a specific production reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set. It is assumed that the pattern variation is started in the "production pattern". Then, although it is during the execution period of the symbol variation, the production progress as the first production pattern is performed in the state where the automatic button production state can be released (the state where the release operation is allowed). ..

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。 Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td11 shown in the figure, and the setting of the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It will be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting cancellation of the automatic button effect state during the pattern change is executed based on the fact that the operation button 410 is detected to be in the operation state. To be done.

また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。 Further, in this effect example, after the setting of the automatic button effect state is canceled in this way, at the timing td12 within the specific effect acceptance period shown in the drawing, the operation on the operation button 410 (the operation button 410 is in the operation state). ) Is detected. When the operation on the operation button 410 is detected within the specific effect reception period, the effect reception is performed, the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed, and the specific effect reception period ends without exhausting the remaining time. Will be done. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the specific effect reception period when the automatic button effect state is not set, effect reception is performed when the operation button 410 is operated, It is not accepted as a setting operation for the automatic button rendering state. On the other hand, during the specific effect reception period when the automatic button effect state is set, when the operation button 410 is operated, the effect acceptance is performed and the post-operation effect is executed, and the automatic button effect state is released. It is also accepted as an operation, and the setting of the automatic button effect state is canceled (finished).

またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in this effect example, it is assumed that a setting operation by the player is detected at timing td13 shown in the figure after the specific effect reception period is ended in this way, although the symbols are changing. The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) in the operation state of the operation button 410. When it is detected, it will be executed. However, instead of this, the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol may also be executed based on the fact that the operation button 410 has been detected to be in the operation state.

そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in this effect example, when the symbol variation is stopped after the automatic button effect state is set, the hold state is set after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the symbol variation is stopped. The next pattern change is being digested (start of change). Then, in the period in which the next symbol variation is being executed, the production progress is made in the state set in the automatic button production state unless the player performs the release operation.

このように、図367に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。 As described above, in the effect example shown in FIG. 367, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the first effect pattern is being executed, the specific effect during the period in which the first effect pattern is executed When the operation button 410 is operated when the acceptance period is not set, the control to the automatic button effect state can be executed while the first effect pattern is in the executing state. According to such a configuration, it is assumed that the symbol variation has started in the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" under the control of the automatic button effect state. Also, by performing the release operation before the specific effect reception period occurs, it is possible to cause the specific effect reception period to be generated in the state where the automatic button effect state is released, and the player operates it himself. It becomes possible to favorably maintain the interest of the game when the desire to do so arises. In the example production shown in FIG. 367, it is assumed that the release operation is received before the specific production reception period starts, but the release operation is performed after the specific production reception period ends. It is also possible to end the automatic button effect state within the period of one effect pattern.

また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, during the period in which the symbol variation is being executed in the “first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set”, the setting operation to the automatic button effect state Is also allowed. In the effect example shown in FIG. 367, it is assumed that the setting operation is accepted after the specific effect acceptance period ends, but the setting operation by the player within a period before the specific effect acceptance period starts. Even when the setting is performed, the setting operation is accepted. Therefore, when the design variation is started in the "first effect pattern in which the instruction display for prompting the operation to appear can be set in the first effect pattern in which the instruction display that prompts the operation is set" in the state where the automatic button effect state is not controlled, the specific effect acceptance period occurs. By performing an operation on the operation button 410 so that the setting operation to the automatic button effect state is detected in a period earlier than that, the specific effect acceptance period is generated in the state set to the automatic button effect state. This is also possible, and it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game when the user wants to enjoy the post-operation performance by the automatic performance function.

なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。 In addition, in order to obtain such an effect, when the first effect pattern is selected at the start of the symbol variation, any effect determination result regarding the effect (lottery) on the effect content in the first effect pattern Even when the above is obtained, it is desirable to always generate this during the specific effect reception period. Further, the specific effect display is allowed to appear within the period of the symbol change, and when the specific effect display appears, the specific effect acceptance period is always generated until the symbol change in the execution state is ended. It is desirable to make the production progress. According to these configurations, by confirming the effect contents that appear within the execution period of the symbol variation, it becomes possible to recognize that the specific effect reception period occurs, and until the specific effect reception period occurs. It becomes possible to select whether to release or set the automatic button performance state.

またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。 Further, at this time, with respect to the specific effect display, it is possible to make a suggestion as to whether or not the post-operation effect is likely to be performed in a mode with high expectation when the effect is received within the specific effect reception period. If it is carried out by any one of a plurality of modes, it is expected that it will be used for the judgment regarding the selection as to whether to cancel or set the automatic button effect state.

またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, regarding the specific effect display, at least a first specific effect display and a second specific effect display are provided, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears. Although it is permissible to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation of the player from the beginning to the occurrence of the specific effect acceptance period, when the second specific effect display appears, If the setting (or cancellation) to the automatic button effect state by the operation of the player is not allowed between the appearance of the second specific effect display and the occurrence of the specific effect acceptance period, the specific effect It becomes possible to preferably maintain the interest of the game from the appearance of the display to the occurrence of the specific effect reception period.

図368は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。 FIG. 368 shows that when the automatic button production state is controlled and the number of holdings is three, the second production pattern (deformation variation in which the specific production reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set is displayed. )”, the symbol variation is started, and an example of processing when an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol variation It is a time chart shown.

同図368に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図367に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 368, when the automatic button production state is being controlled and the number of holdings is three in the production situation, “a specific production reception period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set. It is assumed that the pattern variation is started in the "2 production pattern". Then, also in this effect example, as in the case shown in FIG. 367, although the symbol variation is in the execution period, the automatic button effect state can be released (the release operation is allowed). The production progress as the second production pattern is performed.

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。 Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td21 shown in the figure, and the setting of the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It will be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting cancellation of the automatic button effect state during the pattern change is executed based on the fact that the operation button 410 is detected to be in the operation state. To be done.

すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。 That is, it seems that there is little merit to end the automatic button production state when the second production pattern in which the specific production reception period is not set is in the execution state. When it appears, usually, when the symbol variation in the reserved state is exhausted, there is a high possibility that the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period is set" appears. At this time, there may be a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (a desire to end a specific effect state).

この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。 In this respect, according to the above configuration, not only during the period in which the first effect pattern in which the specific effect reception period is set is being executed but also in the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is being executed. Also, the automatic button effect state can be ended by an operation by the player. Therefore, when the "first effect pattern for which the specific effect acceptance period is set" is still in the hold state, the automatic button effect state can be ended in advance, whereby "in the first effect pattern" The situation in which the automatic button effect state is terminated immediately before the specific effect reception period is set, and the operation means (operation button 410) must be operated without hesitation” can be avoided.

またさらに、図368に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。 Furthermore, in the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that the player performs the setting operation at the timing td23 shown in the figure after the automatic button effect state is released from the setting. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the second effect pattern is not being controlled to the automatic button effect state and the specific effect acceptance period is not set, it is during the period Even if an operation is performed by the player (even if the operation button 410 is changed from the original position to the operation state and the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds)), at least the second effect pattern. The setting operation by the player is not accepted (the setting to the automatic button effect state is not performed) within the period in which is executed. Note that, instead of this, even when the setting to the automatic button effect state during the change of the symbol is executed based on the fact that the operation button 410 is detected to be in the operation state, The setting operation by the player is not accepted during the period in which the second effect pattern is being executed.

すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。 That is, even if the "setting from the normal effect state to the automatic button effect state" is performed immediately before the specific effect reception period occurs, no operation needs to be performed within the specific effect reception period. In addition, even if the operation is performed, the effect reception is performed and the post-operation effect is executed. In view of such a fact, during the period when the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is being executed, it is not necessary to promptly set the automatic button effect state even if the setting operation is performed. However, it is considered that no problem will occur if the setting for the automatic button effect state is made by the time the specific effect acceptance period that may occur after the next symbol variation is exhausted is started.

この点、図368に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。 In this regard, in the effect example shown in FIG. 368, during the period in which the second effect pattern (miss variation) in which the specific effect reception period is not set is being executed, the setting operation is performed by the player within the period. Even so, until the period ends (while the symbol variation is being executed), the automatic button effect state is not set, and the symbol variation according to the second effect pattern is terminated and the symbol is stopped (loose). When the symbol is stopped (timing td24 in the figure), the automatic button effect state is set based on the setting operation. Thus, within the period in which the symbol variation of the second effect pattern is being executed, the setting to the automatic button effect state is not permitted even if the player performs an operation, and the timing of the setting is changed to the symbol. Since it is carried over after it is stopped, the processing load increases due to the setting change related to the effect state that was not decided at the start of the fluctuation of the symbol (due to the operation by the player) during the execution of the symbol fluctuation. Such a situation can be suitably suppressed.

そして、図368に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in the effect example shown in FIG. 368, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the symbol variation is stopped, the automatic button effect state is set and the hold state is set. The next pattern change that was there is to be digested (change start). Then, in the period in which the next symbol variation is being executed, the production progress is made in the state set in the automatic button production state unless the player performs the release operation.

このように、図368に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 368, in a state where the second effect pattern is not being controlled in the automatic button effect state and the second effect pattern is being executed, Regardless of which timing the operation button 410 is operated, control to the automatic button effect state is not executed while the second effect pattern is in the execution state, and the second effect pattern ends. After that, the control to the automatic button presentation state can be executed. As a result, it is possible to preferably prevent the processing load from increasing due to a change in the setting related to the effect state that has not been determined at the start of the symbol variation (due to the operation by the player) during the symbol variation. Like

なお、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。 In the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that after the symbol variation of the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is stopped, the next symbol variation in the hold state is started. However, when the symbol variation of the second effect pattern is stopped (missing symbol stop), even if the next symbol variation is not in the hold state, the automatic button is in the state of symbol stop (missing symbol stop). It will be set to the rendering state.

また、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。 In the example of the effect shown in FIG. 368, when the player performs the setting operation within the period in which the second effect pattern (displacement variation) in which the specific effect acceptance period is not set is executed, the second effect pattern is generated. Although the setting to the automatic button effect state is made when the symbol variation is stopped, the present invention is not limited to this, and the point is that the automatic button within the period in which the second effect pattern is executed. It does not allow the setting to the effect state, and the timing to be set may be carried over after the symbol is stopped. For example, it is desirable that the automatic button performance state is set when the symbol is stopped (missing symbol is stopped) or within the period when the next symbol variation is being executed. That is, at the time when the next symbol variation is started, if the production situation is such that "the setting change related to the production state is determined to be made within the symbol variation", the production is performed according to the determined schedule. Since it is sufficient to make progress, it is possible to preferably avoid that the processing load increases due to an unintended state change during the execution of the symbol variation.

なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。 In this case, even when the next symbol change is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the last time), when the symbol is stopped (missing symbol stop), or the next symbol change is executed. It is desirable that the automatic button performance state is set within the period of time. According to such a configuration, when the player performs the setting operation within the period in which the symbol variation is executed in the second effect pattern, it is determined which of the effect patterns the next symbol fluctuation is executed in. Without carrying out, it is possible to carry over the timing of setting to the automatic button effect state after the symbol is stopped.

また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。 Further, when the operation button 410 is in the operating state within the period in which the second effect pattern is being executed to set the automatic button effect state, at least a predetermined time has elapsed since the second effect pattern was ended. The automatic button presentation state may be set only after that. That is, in this case, when the second effect pattern is finished while the next symbol variation is in the hold state, the automatic symbol effect state is set within the execution period of the next symbol variation, but the next symbol variation is performed. When the second effect pattern is finished in the state where is not in the hold state, the automatic button effect state can be set when the symbol is stopped (missing symbol stop).

また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。 In addition to the "second effect pattern (miss variation) in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set", "the specific effect acceptance period in which the instruction display instructing the operation appears cannot be set" 3 effect pattern (winning variation)" is further prepared, and when the player performs the setting operation within the period in which the symbol variation is being executed in the third effect pattern, the state of the symbol stop or the execution period of the big hit game You may make it set to the automatic button production state in the inside.

[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibition period for setting the automatic button performance state]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, even when the symbol variation is being executed, by operating a predetermined operating means (for example, the operating button 410). Settings related to the automatic button performance state can be made, and by simplifying such operations, it is possible to perform settings related to the automatic button performance state while keeping a close watch on the development progress during symbol changes. ing.

ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。 However, including the setting process to such an automatic button effect state, if the specific process related to the effect such as effect setting is allowed by the operation of the player at any time during the execution period of the symbol variation, the feeling of tension will be increased. There is a possibility that the fun of playing games may be deteriorated due to the lack of performance. Therefore, in the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is executed, at least when the specific effect reception period does not occur, the specific process related to the effect such as effect setting by the operation by the player is performed. In the permissible gaming machine, it is desirable that a prohibition period in which the specific process related to the above-mentioned production is not permitted can be started between the start of the symbol variation and the generation of the specific production reception period. That is, in this case, there is a concern that a prohibition period will occur, so that even in a state in which a specific effect reception period has not occurred, the operating means (operation button 410, etc.) is generated while the prohibition period has not occurred. ), it becomes necessary to maintain the player's consciousness of participation in the game and the effect.

以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。 Hereinafter, a description will be given in detail of an example of an effect in which the "setting process to the automatic button effect state" is adopted as the "specific process related to the effect", but the "specific process related to the effect" is not limited to this and, for example, an effect mode ( It may be applied as another process such as a process of changing the effect mode in which the first character is the main character) to another effect mode (effect mode in which the second character is the main character).

図369は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図370は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。 In FIG. 369, when the automatic button production state is not controlled, the symbol variation is started in the “third production pattern in which a specific production reception period (specific effective period) in which an instruction display prompting an operation appears can be set”, and the symbol is changed. FIG. 370 is a time chart showing a processing example when an operation for setting to the automatic button effect state is performed within the variation execution period, and FIG. 370 is an effect example when effect production is advanced in the third effect pattern. FIG. It should be noted that the third effect pattern may be either a hit variation or a loss variation, and may be the same as the above-described first effect pattern.

図369及び図370(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 369 and FIG. 370(a), when the production state is not controlled to the automatic button production state, “a specific production reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set. It is assumed that the pattern variation is started in the "pattern". Then, during the execution period of the symbol variation, the production progress as the third production pattern is performed in the state where the automatic button production state can be set (the state where the setting operation is allowed). ..

ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図369を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図370(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図370(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。 However, in this production example, when the symbol variation is performed in the “third production pattern in which the specific production reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set”, the timing te11 (before the specific production reception period occurs) In FIG. 369), the operation reception itself for setting to the automatic button effect state or the prohibited period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted is started. Then, as shown in FIG. 370(b), in this prohibition period, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibition period occurs is displayed. Note that in the specific effect (prohibited image) shown in FIG. 370(b), an image in which a chain is attached to a padlock is displayed and a character such as "auto setting disabled" is displayed as a button lock effect. Has been done.

こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図370(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 The prohibition period thus generated is ended when the timing te12 after the first specific time (for example, 25 seconds) has passed from the timing te11. However, no matter how many operations (operations on the operation button 410) are performed before the timing te12 arrives, as shown in FIGS. 370(c) and 370(d), the specific effect (prohibited image) ), so that no change will occur.

そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図370(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図370(f)を参照))。なお、図370(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。 When the prohibition period ends at timing te12, the specific effect (inhibited image) is hidden, and the state is returned to a state in which the setting process to the automatic button effect state is allowed. Then, after that, when the above-mentioned "precursor effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 370(e)), a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears at timing te13. ((See FIG. 370(f))). Note that, in the example shown in FIG. 370(f), although it is set as the effect reception period in which the operation opportunity is given to the sword ornament 5001, the effect reception in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is set. It may be set as a period.

この点、図369及び図370(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図369に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。 In this regard, in the example productions shown in FIGS. 369 and 370(f), the specific effect reception period occurs in a state where the automatic button effect state is not set, so that the specific effect reception period The above-mentioned automatic effect function does not function at a specific timing. However, even in the case where the “third effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set” is executed in the effect situation shown in FIG. 369, it is before the prohibition period is started. If the automatic button production state is set to, the specific production reception period can be generated in the state where the automatic button production state is set. In this case, the specific production reception period is generated. It becomes possible to operate the above-mentioned automatic effect function at a specific timing within the reception period.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図369に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図369に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is not the timing at which the operation button 410 is in the operation state, but the operation button 410 is in the operation state. It may be executed when it is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds). However, in this case, when the operation button 410 is operated and maintained for 2 seconds within the period of less than 2 seconds before the timing te11 shown in FIG. 369 arrives, the timing te11 is generated and thereafter. Therefore, setting to the automatic button presentation state can be permitted. Therefore, the specific effect (inhibited image) is not generated at the timing te11 at which the prohibited period is started as in the example of the effect shown in FIG. 369, but is generated at a timing later than the timing te11. Is desirable.

図371及び図372は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。 371 and 372 are diagrams showing a modified example of the prohibition period (here, the prohibition period related to the setting of the automatic button effect state) concerning the "specific processing relating to the effect such as effect setting".

すなわち上述の通り、図369及び図370を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図369を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 That is, as described above, in the effect example described above with reference to FIGS. 369 and 370, when the prohibition period occurs at the timing te11 (see FIG. 369), the first specific time (eg 25 No matter how many operations (operations on the operation button 410) are performed until the end of this after the lapse of seconds, the setting operation cannot be accepted and the specific effect (prohibited image) is displayed. Is designed to make no changes.

ただし、図371及び図372を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図369及び図370を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。 However, in the following modified example described in detail with reference to FIGS. 371 and 372, the prohibition period is “one that requires the first specific time (for example, 25 seconds) from the occurrence to the end”. However, if a second specific time (for example, 10 seconds) shorter than the first specific time elapses after the prohibition period occurs, a player operation (operation button) for ending the prohibition period early. This is different from the above-described effect example described in detail with reference to FIG. 369 and FIG. 370 in that processing capable of allowing (operation for 410) is executable.

すなわち、図371及び図372(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 That is, as shown in FIG. 371 and FIG. 372(a), when the player is currently in an effect state where the automatic button effect state is not controlled, “a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears can be set. It is assumed that the pattern variation is started in "3 effect patterns". Then, in this modified example as well, during the execution period of the symbol variation, the production progress as the third production pattern in the state where the automatic button production state can be set (the setting operation is allowed). Will be done.

また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図371を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図369及び図370を参照して上述した演出例と同様である。 Further, at the timing te11 (see FIG. 371) before the specific effect reception period occurs, the operation reception itself for setting to the automatic button effect state or the setting process to the automatic button effect state is allowed. 369 and the figure that a prohibited effect period that is not performed is started and a specific effect (image during prohibition) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed in the prohibited period. This is the same as the effect example described with reference to 370.

ただしこの変形例では、図371に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図372(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。 However, in this modified example, as shown in FIG. 371, in the prohibited period, a period from the timing te11 until the arrival of the timing te11a after the elapse of the second specific time (for example, 10 seconds) (period in which cancellation is not possible). Then, no matter how much operation (operation on the operation button 410) is performed within the period, no change occurs in the specific effect (inhibited image) (see FIG. 372(c). In the period from the timing te11a to the timing te12 (the timing when the first specific time (for example, 25 seconds) elapses after the prohibition period has occurred) arrives (the period in which cancellation is permitted), the operation by the player is performed. When the (operation on the operation button 410) is performed, it is possible to execute a process in which the prohibition period can be ended early.

より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図372(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。 More specifically, when the timing te11a arrives and the prohibited period becomes a state in which it can be ended early by an operation by the player (operation on the operation button 410), first, the timing te11a arrives in the effect display device 1600. The special image that has not appeared in the period up to (the period that cannot be canceled) is displayed. In this modification, as shown in FIG. 372(d), the image NJG indicating the remaining time as the prohibition period is displayed as the special image.

すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図372(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11〜te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。 That is, in the prohibited period according to this modification, such an image NJG appears when the timing te11a arrives (see FIG. 372(d)), so that the prohibited period cannot be released ( It becomes possible to suggest that the transition from the timings te11 to te11a) to the period (timings te11a to te12) in which the cancellation of the prohibition period is permitted is performed, and thus, the prohibition period is shown in the remaining time. Can be made to function as an effect as to whether or not to end early.

そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。 Then, when the first operation (operation on the operation button 410) is performed within the prohibition period during which the prohibition period is permitted to be released (timing te11a to te12), the operation button 410 enters the operation state. Based on the fact, a process for ending the prohibition period early is executed. Thus, after the first operation (operation of the operation button 410) is performed, the setting operation by the player can be accepted even if the timing te12 has not arrived yet.

ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図372(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。 Here, in this modification, when the prohibition period is early ended by the player's first operation (operation of the operation button 410), the effect display device 1600 also changes the effect based on the first operation. The process that causes In this modified example, as shown in FIG. 372(e), the effect is changed by destroying the image in which the chain is attached to the padlock and displaying the characters "release successful". As a result, the specific effect (prohibited image) is also hidden before the timing te12 arrives.

そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図371に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。 Then, in the state in which the prohibition period is ended early in this way, when the second operation (operation on the operation button 410) is performed within the period before the timing te12 arrives, as shown in FIG. When the second operation is performed (here, the operation state is maintained for 2 seconds), the setting process to the automatic button effect state can be performed. In this case, in the effect display device 1600, a display (here, “auto button setting is in progress”) that accompanies the effect setting is made to appear.

そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図372(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図372(g)を参照))。なお、図372(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。 Then, after that, when the above-mentioned "predictive effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 372(f)), at timing te13, a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears appears. ((See FIG. 372(g))). Note that, in the example shown in FIG. 372(g), the production reception period in which the operation opportunity is given to the sword decoration 5001 is set, but the production reception in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is set. It may be set as a period.

この点、図371及び図372(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図371及び図372(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図369及び図370(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。 In this regard, in the effect examples shown in FIGS. 371 and 372 (g), the specific effect reception period is generated in the state where the automatic button effect state is set, so that the specific effect reception period If no operation is performed by the player before the arrival of the specific timing, the above-mentioned automatic effect function will function. However, even in the effect examples shown in FIGS. 371 and 372 (g), the first invalid operation is performed by performing the first operation within the period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the invalid period is permitted. In the case of the effect example shown in FIGS. 369 and 370(f), unless the setting processing to the automatic button effect state is performed by performing the early operation and performing the second operation in the early terminated state. It goes without saying that the same production situation will appear.

図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。 In the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, the specific effect reception period is generated after a predetermined time has elapsed after the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is ended. The specific effect reception period may be generated immediately (in connection with the prohibition period) immediately after the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted” is ended. That is, in this case, if the prohibition period occurs when the automatic button performance state is not controlled, the specific performance acceptance period occurs while the setting opportunity for the automatic button performance state remains in the prohibited state. It becomes possible to raise the player's consciousness of participation when the production reception period has not occurred.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。 In the example productions shown in FIGS. 369 to 372, in the “prohibition period in which the setting process to the automatic button production state is not allowed”, when the production reception is made within the specific production reception period that occurs thereafter. As the post-operation effect, any of a plurality of effect modes in which a ratio of a relatively high expected effect mode appears, a ratio of a big hit symbol that appears due to a symbol variation in the execution state, and the like may be made to appear.

また、図371及び図372に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図372(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
Further, in the effect examples shown in FIGS. 371 and 372, based on the result of the big hit determination,
-In the third state in which the effect image of FIG. 372(e) appears, a plurality of third effect modes (for example, "padlock") in which the proportions (expectations) of the jackpot symbols appearing due to changes in the symbols in the execution state are different Any of a plurality of presentation modes in which the degree of destruction of the image with the chain attached to each other is different"),
When in the second state in which the effect image in FIG. 372(d) appears, when the third state is reached, a "specific third effect mode (a plurality of third effect modes" is selected from among a plurality of third effect modes. Among a plurality of modes, a plurality of second effect modes (for example, “a plurality of effect modes with different colors of the image NJG”) having different ratios (expectations) of the “most advantageous third effect mode” to the player appear. Make one appear,
When in the first state in which the effect images of FIGS. 372 (b) and (c) appear, when the second state is reached, a "specific second effect mode (plurality of plural second effect modes Of the second effect modes of "the second effect mode that is most advantageous to the player", a plurality of first effect modes (for example, "a plurality of effect modes having different background image colors") having different rates (expectations). It is desirable to execute a process such as causing any one of ". According to such a configuration, while the production is advanced within the prohibited period or the processing for ending the prohibited period early is executed, the expectations can be suggested stepwise by the related productions. Therefore, it is expected that the enjoyment of the game during the prohibition period can be favorably maintained and that the participation of the player is enhanced by promptly ending the prohibition period early. In this sense, the first effect mode and the second effect mode are executed as effects in which the movable ornament cannot move, and only the third effect mode that directly leads to the early end of the prohibition period can be moved in a predetermined manner. It is desirable to be able to be executed as a presentation mode for operating the decorative body. A predetermined movable decoration body is operated when a specific third effect mode appears among a plurality of third effect modes, and a predetermined movable decoration is activated when a third effect mode different from the specific third effect mode appears. The body may not move.

また、図370(e),(f)や、図372(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))として実行されるものであってもよい。 In addition, regarding the effects illustrated in FIGS. 370(e) and (f) and FIGS. 372(f) and (g), the operation button 410 of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001 and the like) is used. The above-mentioned effect (specific operation) as to whether a period during which the operation can receive the effect occurs or a period during which the operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be accepted It may be executed as a related effect (see FIGS. 330 to 350)).

また、図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, it has been described that the specific effect reception period is always generated after the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not permitted” is generated. However, it is not always necessary to generate the specific effect reception period, and after the "prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed" is generated, the symbol variation stops without the specific effect reception period occurring. You may make it prepare the production pattern which can be performed.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, for the “prohibited period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, an effect pattern with a relatively low jackpot expectation degree (for example, super reach status). It is desirable that the appearance ratio of the effect pattern (for example, the effect pattern in which the super reach state occurs) having a relatively high jackpot expectation is higher than that of the effect pattern in which the occurrence does not occur. That is, in this case, despite the appearance pattern having a relatively high jackpot expectation degree, the opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state for a predetermined period will be forcibly lost. It becomes possible to encourage the player to participate in the operation, and it is expected that the player's consciousness of getting a big hit increases.

ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図371及び図372に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。 However, if the setting process to the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period, it becomes inevitable that the player who desires to generate the automatic button effect state is less entertaining. As shown, after a certain amount of time has passed, the player can release the prohibited period early, and when it is released, the setting operation by the player to the automatic button effect state is returned to the state where it is allowed again. Is desirable.

自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。 Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target set by the operation by the player may be the operation button 410, a touch panel, a sword ornament 5001, a cross key, or other operation means. In addition, the prohibition period may be ended early by operating an operation target different from the operation target used when setting the automatic button effect state, or when setting the automatic button effect state. The prohibition period may be ended early by operating the operation target used. However, when the prohibition period is ended early by operating the operation target used when setting to the automatic button effect state, the operation mode (single press, long press, etc.) should be different from each other. Is desirable.

なお上述の通り、図369〜図372では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。 Note that, as described above, in FIGS. 369 to 372, the example of the effect in which the “setting process for the automatic button effect state” is adopted as the “specific process related to effect” is shown. Not limited to However, with regard to the "specific processing relating to the effect", even if the symbol variation is performed in any type as an effect pattern according to the result of the big hit determination, within the execution period of the symbol variation, the operation means is operated. It is desirable that it can be executed by an operation.

[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic production function for movable operation means]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, even when the symbol variation is being executed, by operating a predetermined operating means (for example, the operating button 410). Settings related to the automatic button performance state can be made, and by simplifying such operations, it is possible to perform settings related to the automatic button performance state while keeping a close watch on the development progress during symbol changes. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a movable operation is provided as an operation unit in addition to the operation button 410 so as to be operable by a predetermined driving force between the original position and the operation position. A means (here, sword decoration 5001) is provided, and in the automatic button effect state (specific effect state), by the player within the effect acceptance period for the movable operation means (here, sword effect object 5001). Even when the operation is not performed, the process (automatic effect function) that causes the same change as that when the operation is performed can be executed.

ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図293(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。 By the way, when the effect reception period for such movable operation means (here, the sword decoration 5001) occurs, as shown in FIG. There is a case in which the player is given an operation opportunity to move the movable operation means in the moved state from the first to the operation position. In this operation opportunity, the effect reception may be performed by an operation of moving the operation position to a position different from the original position, instead of the operation of returning the operation position to the original position.

ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図293(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図293(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。 However, when such an effect reception period occurs, there is a possibility that some abnormality/failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), which causes the movable operation means (here, If the sword ornament 5001) cannot be driven from the original position to the operation position in some cases, the operation opportunity as shown in FIG. 293 (G2) cannot be properly given, and the production reception is not possible. There is a concern that the corresponding post-operation performance may not occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, some abnormality/failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), which causes the movable operation means (here, Even when the sword ornament 5001) cannot be driven from the original position to the operation position and the effect reception period as shown in FIG. 293 (G2) occurs, the sword decoration 5001) is controlled to the automatic button effect state. During the production, a process (automatic production function) that causes the same change as when the specific operation by the player from the operation position is detected within the production reception period can be executed. ..

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the movable operation means (here, the sword decoration 5001) becomes inoperable due to some abnormality or failure, the movable operation means can be moved by using the automatic effect function. The post-operation effect using the operation means can be appropriately made to appear.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。 However, when the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is in a state in which it cannot operate due to some abnormality/fault, the operation itself for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) itself is performed. In a difficult situation, if the operation of the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is required to set the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button It is not possible to set to the effect state (specific effect state), and eventually the post-operation effect corresponding to the effect acceptance for the movable operation means (here, the sword ornament 5001) cannot occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, first, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword ornament 5001) are used. No matter which one of the production reception periods occurs, the same production change as when the operation means (here, the operation button 410 or the sword decoration 5001) on which the operation opportunity is given is operated. It is possible to execute processing (automatic production function). Then, on this, setting to the automatic button effect state (specific effect state) can be performed only by operating the operation button 410 of the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword ornament 5001). It is supposed to be.

すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。 That is, in this case, not only the movable operation means (here, the sword decoration 5001) on the side that may become inoperable when an abnormality or a failure occurs, but only by operating the general push-down operation button 410, It is possible to generate an automatic button effect state (a specific effect state) corresponding to both the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration 5001). Therefore, even if the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is abnormal or malfunctions during the execution of the symbol variation, the operation button 410 is operated to set the automatic button effect state (specific effect state). By doing so, it becomes possible to properly generate post-operation effects corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration 5001).

なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。 In order to appropriately secure the operability at the time of such an abnormality/failure, regarding the operation means (here, the operation button 410) used for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It is important that it is provided as an operating means that is basically non-driven (to the extent that it vibrates even if there is a drive system) so that it will not be subject to the above-mentioned restoration processing in the event of an abnormality or failure. I can say.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。 However, even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality/failure, as long as the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) maintains the stopped state, the abnormality/failure occurs. Since it is difficult for the player to recognize that the state is in the state, it cannot be expected that the automatic button effect state (specific effect state) is set.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the movable operation means (here, the sword ornament 5001) has an abnormality/failure at the start timing (or the end timing) of the symbol variation. A restoring process for returning the movable operation means (here, the sword decoration 5001) to the normal state (home position) is executed. It should be noted that the restoration process can be executed as the above-mentioned processing contents, and for example, a restoration operation (an operation for 5 seconds) for returning the movable operation means (here, the sword decoration 5001) to the original position is performed. , Is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, three times) as an upper limit until the original position is properly returned.

このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。 According to such a configuration, the movable operation is confirmed by confirming that the restoration process is started for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) at the start timing (or the end timing) of the symbol variation. The player can recognize that the means (here, the sword decoration 5001) is in a state of abnormality/failure. Furthermore, by confirming whether or not the movable operation means (here, the sword decoration 5001) has been properly returned to the original position as a result of the execution of the restoration process, the movable operation means (here, the sword). The player side determines whether the state in which the abnormality/fault has occurred by successful restoration processing for the ornament 5001) has been resolved, or whether the state in which the restoration process has failed and the abnormality/fault has continued is continued. You will be able to recognize. That is, in this case, when the player side recognizes that the state in which the restoration process has failed and the abnormality/fault is continuing continues to the automatic button effect state (specific effect state) by operation on the operation button 410. By performing the setting for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is in a state of abnormality or failure, The post-operation effect corresponding to the effect reception can be appropriately generated.

ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。 However, after confirming that the restoration process for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) in the abnormal/fault state has failed, the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Even if it is performed, a performance acceptance period for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) may occur before the automatic button production state occurs (for example, during the restoration process execution period). If so, there is a concern that the post-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) cannot be properly generated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of special effect reception periods may be further generated in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration 5001). No matter which of the effect patterns is selected and executed based on the result of the jackpot determination, the maximum time required for the restoration process for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) (the restoration operation (5 (Time when operation for 2 seconds) is repeated up to the upper limit number of times (for example, 3 times), and addition time of time (here 2 seconds) required for setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) It is possible to execute a process for advancing the production so that the special production reception period is generated only after the elapse.

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。 According to such a configuration, when the symbol variation is started in the effect pattern that can generate the special effect reception period in which the operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword ornament 5001), the movable operation is performed. Even if the means (here, the sword decoration 5001) has an abnormality or a failure, the player recognizes that the abnormality or the failure has occurred before the special effect reception period occurs. However, since it becomes possible to perform the setting operation to the automatic button performance state (specific performance state), the post-operation performance according to the performance reception for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is appropriate. Will be able to be generated. That is, in the automatic button production state (specific production state), even if the special production reception period occurs in a state where the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is abnormal/failed, the special production is performed. In the reception period, the same change as when the operation on the movable operation means is performed is made to the effect.

図373は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。 FIG. 373 is a time chart showing an example of such an effect process.

同図373に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。 As shown in FIG. 373, in the example relating to this effect processing, when an abnormality/failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), the movable operation means (here Then, the restoration process for returning the sword ornament 5001) to the normal state is executed for up to 15 seconds. Further, it takes 2 seconds to perform the setting operation to the automatic button effect state. Further, the special effect reception period can be continued for a maximum of 3 seconds, and the post-operation effect corresponding to the operation of the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is accepted. It takes 10 seconds.

このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。 Considering such time setting values, first, as an effect pattern (variation pattern) capable of generating the special effect reception period, 15 seconds (restoration processing), 2 seconds (setting operation), 3 seconds (special effect reception A time period longer than "30 seconds", which is the sum of the period) and 10 seconds (effect after operation), is allocated, and 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation) are added. Unless the production is advanced so as to generate the special production reception period at a timing later than “second”, the pattern variation in the state where the movable operation means (here, the sword decoration 5001) has an abnormality/fault ( It is not possible to secure the above-described performance when a performance pattern that can generate a special performance reception period) is started.

したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒〜60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA〜Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA〜Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。 Therefore, in the figure, as a plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the big hit determination, effect patterns A to E to which different times (11 to 60 seconds of symbol variation time) are respectively assigned are illustrated. However, in the effect patterns A to C to which only the time shorter than the above-mentioned additional time “30 seconds” is allocated, only the effect progress in which the special effect reception period cannot occur is executed. .. On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than the above-mentioned addition time “30 seconds” is allocated, the special effect reception period can be generated, but the symbol variation is started. Since the special effect reception period cannot occur at a timing before “17 seconds (addition time of 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation))”, In order to secure the above-mentioned performance when the pattern variation (production pattern that can generate the special production reception period) is started in a state where the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is abnormal/failed. I have to.

なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。 In the example of this effect process, the special effect reception period can be generated in all of the plurality of effect patterns to which a time longer than the above-mentioned addition time “30 seconds” is assigned. The special effect reception period may be generated only in a part of a plurality of effect patterns to which a time longer than “30 seconds” is assigned.

ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。 However, in reality, if the special effect reception period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation) has elapsed since the symbol variation started, the restoration processing fails. If the user does not perform the setting operation to the automatic button performance state (specific performance state) immediately after recognizing that, the special performance reception period is generated in the state where the setting is changed to the automatic button performance state (specific performance state). It is impossible and unrealistic. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, it usually requires time to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It can be said that the above-mentioned effects are not effective unless the above-mentioned time setting values are designed in consideration of such time values.

この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。 In this respect, it is designed including such a time value that a plurality of operations are received and a post-operation effect is generated each time the effects are received (for example, 8 Seconds), or a long-pressing effective period (for example, 10 seconds) in which an effect is received and a post-operation effect is generated when the operation means to which an operation opportunity is given is maintained in an operation state for a predetermined time or longer. In the effective period (production acceptance period), even if the operation is started after the effective period is delayed, a plurality of operations or long presses are required for an appropriate number of times and an appropriate time before the effective period ends. It can be done over.

このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA〜Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。 In view of such a fact, instead of 2 seconds (setting operation) in the above-mentioned time setting, an operation valid period (for example, 8 seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) should be used. Is desirable. That is, in this case, as the effect pattern (variation pattern) capable of generating the special effect reception period, "15 seconds (restoration process)", "8 seconds or 10 seconds (multi-operation effective period or long-press effective period)", A time longer than "36 seconds" or "38 seconds" obtained by adding "3 seconds (special effect reception period)" and "10 seconds (post-operation effect)", respectively, and "15 seconds" (Restoring process) and "8 seconds or 10 seconds (multi-operation valid period or long-press valid period)" are added to generate a special effect reception period at a timing later than "23 seconds" or "25 seconds" As described above, the production is advanced as described above, and only the production pattern E among the production patterns A to E can be executed as the production pattern satisfying the condition.

なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。 Note that the operation valid period for a plurality of times (for example, 8 seconds) and the long press valid period (for example, 10 seconds) do not necessarily occur in the effect patterns (variation patterns) that can cause the special effect reception period. Alternatively, it may occur in an effect pattern different from this. In addition, as the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), only one of the operation valid period (for example, 8 seconds) and the long press valid period (for example, 10 seconds) may be generated a plurality of times. Will set the length of the effective period on the occurrence side in place of 2 seconds (setting operation). When the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) is capable of generating both an operation valid period (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds) multiple times, those valid periods It is desirable that the long side of is set instead of 2 seconds (setting operation).

また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。 Also, in the gaming state where the time saving function is enabled, it is required to consume the symbol variations one after another in a shorter time. Therefore, in the gaming state where the time saving function is enabled, the above-mentioned time settings are set. It is not always necessary to perform the design related to. However, in this case, there is a concern that the special effect reception period may occur during the period in which the restoration process is being performed on the movable operation means (here, the sword decoration 5001). Therefore, even during the period in which the restoration process is being performed on the movable operation means (here, the sword ornament 5001), the player is controlled to the automatic button effect state (specific effect state) by the setting operation. It is desirable to make it possible. According to such a configuration, the post-operation performance as an effect using the movable operation means even while the restoration processing is being performed on the movable operation means (here, the sword decoration 5001). Can be executed, and an efficient process in which both the restoration process for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) and the post-operation effect are performed in parallel can be realized. It should be noted that this processing is not limited to the gaming state in which the time saving function is enabled, and may be applied to the gaming state in which the time saving function is not enabled. In this case, the design for each time setting described above. Will not be performed.

また、図373を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図279〜図350に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。 In the example of the effect process described with reference to FIG. 373, the effect using the movable operation means may be executed as any of the effects shown in FIGS. 279 to 350. .. When a specific operation-related effect is executed, the "effect using the movable operation means" shown in the figure is realized as an effect in which the specific operation-related effect, the special effect reception period, and the post-operation effect are sequentially performed. The Rukoto.

また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。 In addition, the special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration 5001) does not occur only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, even if no operation is performed, the effect reception for the movable operation means may be necessarily performed within the special effect reception period, and the post-operation effect may appear. When the automatic button production state (specific production state) is not controlled, there is an operation opportunity for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) at least during the symbol variation in the normal game state. Although the special effect reception period to be given does not occur, the effect reception period is given in which an operation opportunity is given to the operation means (here, the operation button 410) that is not the target of the above-described restoration processing in the case of abnormality/failure. Is possible. Regarding the effect reception period in which the operation opportunity (here, the operation button 410) that is not the target of the above-described restoration processing in the case of abnormality/fault is given an operation opportunity, it is controlled to the automatic button effect state (specific effect state). Can occur when When such a configuration is adopted, the above design for each time setting may be performed. However, even if the design for each time setting is not performed, the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is It is possible to ensure the above-described performance when a performance pattern that can cause a special performance reception period is started in a state where an abnormality or a failure has occurred.

また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。 Further, in the example relating to this effect processing, control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed by the setting operation by the player, but control to the automatic button effect state (specific effect state) Does not necessarily have to be done by the operation of the player, for example, it is controlled based on the result of the big hit judgment, or the automatic button production state itself is not set, and the automatic production function always works. It may be provided as a playable game machine.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Moveable production triggered by the establishment of a condition different from the condition of the symbol game]
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), when the game ball is received in the starting opening (first starting opening 2002, second starting opening 2004), the determination regarding the hit is performed. As a result, when a big hit is won, a big hit game in which a large number of game balls can be obtained is executed after executing a symbol variation in which a big hit symbol is displayed, and after the big hit game, it is advantageous to the player. It can be controlled to various game states (time saving state, probability changing state). In addition, while such a symbol game is performed, the peripheral control MPU 1511a produces an effect according to the result of the determination regarding the hit (for example, an effect pattern, various effect effects such as a timer effect, an operation effect, a look-ahead effect, etc.). As described above, it is possible to maintain the entertainment of the game until the big hit game is played.

しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。 However, only by performing an effect according to the symbol game by the main control MPU 1310a, the display change in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the specification) There is a concern that the decorative member SDY (sliding material, etc.) becomes monotonous and it is difficult to maintain the pachinko machine 1 at a high operating rate for a long period.

そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。 Therefore, in this pachinko machine 1, even when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding design variation (starting condition of the design game) is satisfied, the display content and the movement on the effect display device 1600 are movable. It is possible to execute a process that can change the behavior of the ornament. That is, in this case, a display change and a movable body operation appear in a mode beyond the scope of the symbol game, and the monotonicity is eliminated, so that the pachinko machine 1 is maintained at a high operating rate for a long period. Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding symbol variation (starting condition of the symbol game) is established, the display contents on the effect display device 1600 and the behavior of the movable ornament are changed. As a method of causing the above, for example, each method listed below can be assumed. To change the display contents on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, any one of the following methods is adopted. Alternatively, a method different from any of the methods listed below may be adopted, but a situation in which the symbol variation is not temporarily executed (the processing flag shown in FIG. 256 is “0”, and the number of pending calls is held. Is in a state of “0”), the above-mentioned different condition must be satisfied, and even when the different condition is satisfied in the situation, the contents displayed on the effect display device 1600 and It must be possible to cause a change in the behavior of the movable ornament.
-A technique that regularly executes a production lottery that is not related to symbol fluctuations and that obtains a specific result in this production lottery is the "establishment of another condition" described above-A cumulative number of operations for a specific operating means To reach a predetermined number as the above-mentioned "satisfaction of another condition"-RTC (real-time clock) function or operation processing in the peripheral control MPU1511a (or main control MPU1310a) measures time (for example, when power is turned on) From the above), and the fact that the measured time reaches a predetermined time is regarded as the "establishment of another condition" described above.

一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。 Generally, in a pachinko machine, when the time measured using the RTC function reaches a predetermined time, it is determined that another condition is satisfied, and a method of causing a change in the display content of the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body is changed. Is often adopted. However, no matter which method is adopted, when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, if the display content or the behavior of the movable body is changed, until the change timing arrives. Since it usually takes a relatively long time (at least several hours, etc.), it is possible to change the displayed contents or the behavior of the movable decorative body despite such a long time. If there is a situation that cannot be done, it is feared that the interest in the game will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, RTC state) in which a movable body operation timing for operating the movable decorative body in a specific mode is set in advance as a start condition of the symbol game. Can be generated based on the establishment of another specific condition (for example, the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time). And, in a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, although it should be located at the original position but not at the original position) and the specific state does not occur, there is a change in the design. When the corresponding restoration operation time comes, it is possible to start the process of causing the movable decoration body to perform a predetermined restoration operation, while the movable decoration body is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, even if the predetermined restoration operation time comes, the processing to perform the predetermined restoration operation is not started, but the processing to perform the predetermined restoration operation can be started at the predetermined time within the specific state. ..

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。 That is, in this case, in a specific state that can be generated based on the fact that a specific condition other than the start condition of the symbol game is satisfied, the process of performing a predetermined restoration operation according to the symbol variation side is prohibited. Since it is possible to start the process of performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in the specific state, a movable body abnormality is detected by a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation. It is expected that the movable decorative body is restored to perform the operation in a specific mode (operation when another condition is satisfied) more reliably.

以下、図374を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図374に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。 Hereinafter, with reference to FIG. 374, an example of processing contents when the movable decorative body is operated when such a specific condition is satisfied will be described. Note that, in the example shown in FIG. 374, for convenience of explanation, “an RTC state in which different display contents appear when the elapsed time from power-on is determined to have reached a predetermined time by using the RTC function ( "Specific state) is generated, and it is possible to execute a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C according to the occurrence timing of the RTC state (specific state)". As described above, the method of causing changes in the display content of the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) unrelated to the game start condition is satisfied is described above. As described above, each technique described below can be appropriately adopted even when another method is adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図374に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Now, assuming that the RTC state (specific state) is in a state prior to occurrence, in the peripheral control MPU 1511a, first, the remaining time until the elapsed time from power-on reaches a predetermined time (until the RTC state occurs (Remaining time) will be updated regularly. In this respect, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt2, the RTC state (specific state) is generated when the elapsed time from power-on reaches the predetermined time and the RTC state (specific state) is generated. Based on the above, it is possible to execute the process of sequentially operating the three movable ornaments A, B, and C. In this way, the three movable ornaments A, B, and C are sequentially operated based on the satisfaction of the condition (the satisfaction of the second condition) that is not related to the situation of the symbol variation, and the flow of the game up to now is You will be able to have a sense of expectation that will change. At this time, the display contents on the effect display device 1600 may be changed.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。 In order to more appropriately enhance the sense of expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is caused to function as a production period limited to a predetermined time (10 minutes), and the production is performed. If the big hit is won from the time when the period (RTC state) occurs to the time when it ends, the production progress by the production character that cannot appear when the RTC state (specific state) does not occur (normal state) ( It is more desirable to have a production privilege such as enabling the special production mode).

また、図374に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。 Further, in the example shown in FIG. 374, a condition irrelevant to the situation of the symbol variation is established even at the timing Rt1 slightly before (for example, 5 seconds before) such timing Rt2, Based on the satisfaction of the condition (the satisfaction of the first condition), the pre-display indicating that the RTC state is about to occur (the satisfaction of the second condition) is executable. That is, the peripheral control MPU 1511a according to this example determines whether or not the timing Rt2 has come, in addition to the timing Rt2, by periodically checking the elapsed time from power-on. When it is determined that the time has arrived, the previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, the process (behavior of the movable decorative body) according to the occurrence of the RTC state is executed. .. The “previous display” can be executed as, for example, a display such as “RTC state is coming soon” or a countdown display for the timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in synchronization with the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs, these movable body operations result in a big hit determination. Since it will be suggested to the player in advance that it is not based on (no expectation of any big hit), it is preferable to avoid a decline in the entertainment level of the game due to recognition errors by the player. You will be able to.

特に、図374に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。 In particular, in the example shown in FIG. 374, at least during the period of timing Rt1 to Rt2, only the display (display not conforming to the symbol variation) that does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. Therefore, the decorative pattern (effect pattern) is hidden so that it is not displayed. That is, in this case, as the display contents on the effect display device 1600, only the display that does not show any degree of expectation (the display that does not conform to the pattern variation) appears, and the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. Since the processing for starting is started, it is expected that it is possible to more appropriately avoid the deterioration of the game interest due to the recognition error by the player.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。 Here, "pre-display appearing at timing Rt1" and "movable body operation appearing at timing Rt2" correspond to "display not conforming to symbol variation" and "behavior of movable decorative body not conforming to symbol variation", respectively. To do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body occur, regardless of the execution status (including the execution status) of the symbol variation at those timings. However, depending on the execution situation of the symbol variation, the situation that the movable ornaments A, B, C are not ready for operation (the movable ornaments A, B, C are in the original position despite the arrival of the timing Rt2). It is feared that the movable decorative bodies A, B and C cannot be sequentially operated even if the timing Rt2 finally arrives.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 For example, when any one of several variation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body B are selected within the period in which the symbol variation is performed. The movable effect using the movable decorative body C may be executed, but during the execution of such movable effect, the movable body operation timing (here, when the RTC state occurs) in the RTC state described above arrives. In some cases, it is not possible to use at least the movable decorative bodies A, B, and C that are in the middle of execution as the above-mentioned “behavior of the movable decorative body that does not follow the pattern variation”. Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the design variation arrives, the movable decorative bodies A, B, and C, as well as various movable machines included in the pachinko machine 1, are moved. It is possible to perform a movable abnormality determination such as whether or not the ornament is in the original position (normal state). Then, when it is determined (abnormality determination) that there is a movable decorative body that is not in a normal state in this movable abnormality determination, a predetermined amount is determined for the movable decorative body that is the determination target in a manner following the abnormality determination processing. By performing the restoration process for performing the restoration operation (movement to the original position, etc.), it is possible to quickly restore the movable decorative body in an abnormal state. Therefore, the movable body operation timing within the RTC state described above may be reached while the restoration process for performing the predetermined restoration operation (movement to the original position) on the movable decoration body is being performed. If there is, it becomes impossible to use this as the above-mentioned "behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation" at least for the movable decorative body among the movable decorative bodies A, B, and C that are in the middle of the restoring operation. Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。 As the "restoring operation timing corresponding to the symbol fluctuation", for example, the start timing of the symbol fluctuation (the timing of acquiring the command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol fluctuation starts) and the symbol fluctuation It can be executed as at least one of the stop times (the time when the command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol fluctuation is stopped) is acquired (the restoration process is executed based on the acquisition of the command). Is.

そこで、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, first, after at least the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body is identified by the movable body operation timing in the RTC state. When it is in the period until the operation (here, the operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed) is completed, the movable decorative body (the movable decorative body A, the movable decorative body B) used in the period. , The movable decorative body C) is prohibited so as not to be used as a movable effect according to the effect pattern on the pattern variation side, so that the movable object operation in a specific mode in the RTC state (movable decoration that does not conform to the symbol variation) It is possible to prevent a situation in which the behavior of the body) cannot be performed due to the movable effect on the side of changing the design.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。 However, at this time, even if the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if the movable effect is not executed in the effect pattern, there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated. In this regard, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, at timing Rt1, only the display (display not conforming to the symbol fluctuation) that does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. That is mentioned above.

そこで、図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 374, when there is a symbol variation (B variation (loose) in the figure) that is in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, “No expectations "Display not displayed (display from timing Rt1)" is not hidden at this time, and this is changed over a period until the timing Rt2a at which the symbol variation (B variation (loose) in the figure) is stopped. I try to keep it.

このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, at the timings Rt2 to Rt2a, the RTC state (specific state) is generated and the symbol variation is actually performed, but in the effect display device 1600, the decoration is performed. The effect pattern based on the design is hidden and only the display that does not show any expectation appears. Then, while such a display appears, since the operation by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C) is advanced, It is expected that a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that the movable effect according to the effect pattern is not executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a is appropriately suppressed.

図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。 In the example shown in FIG. 374, when the symbol variation (B variation (loose) in the figure) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is ended (stopped) (when the timing Rt2a comes). , Even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the “display without any expectation (display from timing Rt1)” that has been displayed until then is not displayed at this point. Then, the specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol variation (in the figure, C variation (loose)) is started, depending on the symbol variation even within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state. The display indicating the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 However, even if a new pattern variation (C variation (missing) in the figure) is started and the effect pattern is displayed in this way, "the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs is reached. As long as the movable decorative body operates in a specific manner (here, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate) depending on the movable body operation timing in the RTC state, It goes without saying that the movable effect on the pattern variation side using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is prohibited. In this state, only the movable effect on the symbol variation side is prohibited, but since the movable body operation corresponding to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game is performed by prohibiting the movable effect on the symbol variation side. The decline in interest will be suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。 As such prohibition processing, it is determined whether or not there is a situation that should be prohibited at the start of symbol variation (C variation in the figure), and when it is determined that there is a situation that should be prohibited, the corresponding symbol variation (Figure In the above, C fluctuation) itself may be set as a prohibited target of the movable effect (at least the movable effect using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, in the middle of the corresponding symbol variation (C variation in the figure), "the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs is reached, and then the movable decorative body is changed depending on the movable body operation timing in the RTC state. Even if the "period until the operation in the specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C) ends" is completed, the movable effect (until the symbol variation ends) Execution of at least a movable effect using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is not permitted.

ところで、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。 By the way, in the example shown in FIG. 374, the timing for causing the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) to appear is the timing Rt2a which is later than the original timing Rt2. Is a concern. However, the RTC state itself occurs at the timing Rt2, but the production privilege due to the occurrence of the RTC state (If the jackpot is won from the time the RTC state occurs until the end of the RTC state, the special production mode is controlled. Etc.) does not occur at the timing Rt2, and since only the symbol fluctuations (C and D fluctuations in the figure) after the symbol fluctuation first digested after the RTC state has occurred are targeted. It can be said that it is proper to make the specific background (for example, in the RTC state) appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図374に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。 By the way, before the timing Rt2 arrives (until the timing Rt2a arrives) until the symbol fluctuation (in the figure, B fluctuation (miss) in the figure) that was in the middle of execution is ended (stopped). ), "After the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific mode depending on the movable body operation timing in the RTC state (here, the three movable decorative bodies A, B, and It is also possible to assume a case in which the "period until the sequential operation by C)" is completed. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which "display without any expectation (display from timing Rt1)" is maintained. This is the example shown in FIG. 374. In the example shown in FIG. 374, the symbol variation (B variation in the figure) executed before and after the occurrence of the RTC state (before and after the timing Rt2) is targeted for the RTC effect privilege. Because not.

またさらに、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Furthermore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, at least the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, and then the movable decorative body is identified by the movable body operation timing in the RTC state. In (the period until the operation (in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated) ends), even if the restoration operation time corresponding to the symbol variation comes, the restoration process triggered by this By prohibiting this (processing to cause the movable decorative body in an abnormal state to perform a predetermined restoration operation), the movable body operation in a specific mode in the RTC state (not conforming to the pattern variation) The behavior of the movable decorative body) can be prevented from becoming impossible due to the restoration process on the pattern variation side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition other than the game start condition, a predetermined restoration operation according to the symbol variation side is performed. The process that causes the change is prohibited, and the process that causes the predetermined restoration operation to be performed at the predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed. It is expected that the movable body abnormality is restored by a predetermined procedure within the RTC state (specific state) without being affected by the above, and the operation of the movable decorative body in the specific mode is executed more reliably. ..

すなわち、図374に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。 That is, in the example shown in FIG. 374, when the game is being controlled to the normal game state and the symbol variation (A variation (lost) in the figure) according to the big hit determination is in the midst of being performed. It is assumed that the timing Rt1 comes. Then, as described above, first, at the timing Rt1, as a display not conforming to the symbol variation, for example, a display such as "soon RTC state" appears on the background display on the effect display device 1600. Then, the symbol variation (in the figure, A variation (loose)) is ended before the timing Rt2 at which the RTC state occurs after the display such as "soon RTC state" is performed, and a new symbol The variation (variation B (loss)) is started. Then, the timing Rt2 is set to arrive when the design variation is in the middle of the stage, and at the timing Rt2, three movements are performed as the behavior of the movable decorative body not conforming to the design variation. Processing for sequentially operating the ornaments A, B, C is executed. The "display not conforming to the symbol variation" from the timing Rt1 is continued for a period until a new symbol variation (variation B (miss) in the figure) is stopped.

また、これも上述したが、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図374に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。 Also, although this is also described above, in the example shown in FIG. 374, three movable decorative bodies A, depending on the movable body operation timing in the RTC state after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, In the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5′)”, at least the movable decorative bodies A, B, This is prohibited so that neither the movable effect on the symbol variation side using C nor the restoration process on the symbol variation side is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 374, in the period of timings Rt2 to Rt2a, although the symbol variation (B variation (loose) in the figure) is being executed, the effect display on the symbol variation side ( It is controlled as a period during which neither the display indicating the degree of expectation], the movable effect on the symbol variation side (movable body operation indicating the degree of expectation), or the restoration process on the symbol variation side is executed (No. One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 374, in the period of timing Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol fluctuation side (display indicating the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol fluctuation side (expected) The movable body operation indicating the degree) and the restoration process on the symbol variation side are controlled as a period in which neither is executed (second limit).

なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。 It should be noted that the control at the timings Rt2 to Rt2a (both the effect display (display indicating the degree of expectation) and the movable effect (moving body operation indicating the degree of expectation) on the symbol variation side is not executed) It is executed even if the symbol variation in the period is not a loss variation but a variation (big hit variation) that is performed based on the winning of the big hit. That is, in this case, no expected performance is executed, and when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C reaches the timing Rt2a which is in the middle of execution, the big hit symbol suddenly appears. Therefore, as a player expecting to be in the RTC state, it becomes possible to enjoy the fun as a surprise-like production that exceeds the expectation. In addition, after the big hit pattern appears in this way, a big hit game state occurs while the three movable ornaments A, B, and C are sequentially operated.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。 Also, as described above, regarding the display from the timing Rt1 (only the display in which the decorative symbol is not changed and no expectation is shown), there is a change in the symbol which is being executed when the timing Rt2 arrives. The display is hidden at the stop timing Rt2a, and instead of this, a specific background (such as "in RTC state") after the RTC state occurs is displayed. In addition, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started in a state where a specific background (such as “during RTC state”) is displayed, an effect display according to the variation pattern (expectation level is shown). Will be executed as usual. However, for the movable effect on the pattern variation side using the movable ornaments A, B, and C, after the timing Rt2a arrives, unless the process of sequentially operating the three movable ornaments A, B, and C is completed. Will be maintained as a prohibited state. Therefore, based on the result of the big hit determination, even when the effect pattern in which the movable effect on the pattern variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is performed is temporarily selected, Although the display in the liquid crystal, sound, lighting of the lamp, etc. are executed as usual, the movable decorative body is not operated.

また、これも上述したが、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。 Also, as described above, in the example shown in FIG. 374, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, three movable ornaments A and B are set according to the movable body operation timing in the RTC state. , C until the sequential operation is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5')", the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation (here, the start of the symbol fluctuation Even if the time, stop time) arrives, this is prohibited so that the restoration process (the process of causing the movable decorative body in an abnormal state to perform a predetermined restoration operation) is not triggered. .. Therefore, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt2a, the stop time (restoring operation time) of the symbol fluctuation (B fluctuation (miss) in the drawing) and the symbol fluctuation (C fluctuation (miss) in the drawing). )) start timing (restoration operation timing) is reached, but at these restoration operation timings, even if there is a movable decorative body in an abnormal state, restoration is performed on the movable decorative body. No processing is executed.

ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 However, in the period of timing Rt2 to Rt5 (at the time of abnormality, timing Rt2 to Rt5′), instead of prohibiting the restoration process on the symbol variation side in this way, first, at timing Rt2, the movable decorative body A is in an abnormal state. Is determined. Then, in the example shown in FIG. 374(f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in the normal operation mode. The processing for operating (operation during normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A is, for example, after the movable decorative body A in the original position is moved to a predetermined effect position (first position) and then in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body A is moved to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state at a timing Rt3 after the normal operation of the movable decorative body A is completed. Then, in the example shown in FIG. 374(f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and the movable decorative body B is operated in the normal operation mode based on the result of the determination. The processing for operating (operation during normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B is, for example, after the movable decorative body B in the original position is moved to a predetermined effect position (second position) and then in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body B is moved to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Then, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state at a timing Rt4 after the normal operation of the movable decorative body B is completed. Then, in the example shown in FIG. 374(f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in the normal operation mode. The processing for operating (operation during normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C is, for example, after the movable decorative body C in the original position is moved to a predetermined effect position (third position) and then in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body C is moved to the original position.

そして、図374(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 374(e), when the timing Rt5 after the respective operations by the movable decorative bodies A, B, and C are sequentially completed, the RTC state (specific state) is generated. The “behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation” is ended, and the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 On the other hand, when it is determined in any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C that the abnormal state is present, a process for causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation Is feasible. However, when a series of movable body operations (here, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated) at the time of occurrence of the RTC state, a predetermined operation is performed on the movable decorative body in an abnormal state. If the player feels that the restoration operation is being performed, the game becomes a nuisance, and there is a concern that the interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a predetermined restoration operation for a movable decorative body in an abnormal state is performed by a series of movable body movements (here, three movable movements) when the RTC state occurs. The operation is not performed independently as a separate operation (sequential operation by the ornaments A, B, and C), but is performed as a special mode operation including an operation of returning the movable ornament in the abnormal state. .. That is, in this case, the predetermined restoration operation itself for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation when the RTC state occurs. In this way, it is possible to preferably avoid a decrease in amusement of the game when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state.

例えば、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図374(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 374(f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at the timing Rt3 after the normal operation of the movable decorative body A is completed. However, based on the result of the abnormality determination, an abnormal time including an operation of returning (restoring) the movable decorative body B is not a process of operating the movable decorative body B in a normal operation mode (normal time operation). It is possible to execute the processing for performing the operation (special operation) in the operation mode of. Then, after this, the restored (restored) movable decorative body B is not operated again in the normal operation mode (normal operation), and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. Similar to the timing after the operation of the ornamental body B in the normal state is finished), it is determined whether or not the movable ornamental body C is in an abnormal state. A process for operating the body C in a normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation of the movable decorative body B and the time required for the special operation of the movable decorative body B may or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 With such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the RTC state has occurred (for example, during the operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality has occurred Until the timing to operate comes, regardless of the situation on the symbol variation side, this will be left in an abnormal state and left alone. When the timing at which the movable decorative body B should be operated has come, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoring operation instead of the normal operation mode. The movable decorative body B in which the abnormality has occurred can be restored while appropriately maintaining the effect mode when the RTC state such as “sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C” is generated. That is, in this case, it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as an operation at the time of occurrence of the RTC state has been executed, so that a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in the abnormal state. It is possible to favorably avoid a decrease in interest in playing a game.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。 Note that the symbol variation (in the figure, C variation (loose)) started at the timing Rt2a is a sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C depending on the movable body operation timing in the RTC state. It is started at an intermediate stage and is continued until the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C is completed. Therefore, the start time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (in the drawing, C fluctuation (miss)) stop time (recovery operation time) and the next symbol fluctuation (in the drawing, D fluctuation (miss)) comes When doing, since the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side has already been released, when there is a movable decorative body in an abnormal state at those times, the restoration process is executed for the movable decorative body. The Rukoto.

また、図374(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 In the example shown in FIG. 374(f), when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoring operation”, the “special mode including the restoring operation” It is only necessary to restore (return to the original position) the movable decorative body B by an operation mode different from the "mode", and for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position may be used.

また、図374に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。 Further, in the example shown in FIG. 374, at timing Rt1, only the display (for example, “soon RTC state” or the like) that does not show any expectation is displayed as the display content on the effect display device 1600. The display is maintained until the timing Rt2a arrives, but the display has different display contents based on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, "RTC preparation state"). You may switch to. However, even when the display content is switched at timing Rt2 to cause a new display to appear, during the period from timing Rt2 to Rt2a, the display content in the effect display device 1600 does not show any expectation (symbol variation). It is important that the display that does not conform to) appears.

また、図374に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 374, the case where the movable decorative body B has an abnormality has been described. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restore operation.

また、図374に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 374, the movable body operation timing for operating the movable decorative body in the specific mode is set as the generation timing of the RTC state (specific state). However, the movable body operation timing may be set at a timing when a predetermined time has elapsed after the RTC state (specific state) occurred.

また、図374に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 374, based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 that are satisfied based on the function (RTC function) that does not conform to the symbol variation on the peripheral control MPU 1511a side, “Do not conform to symbol variation” It was decided to start "display" and "behavior of the movable decorative body that does not conform to the fluctuation of the design". However, instead of this, based on the command transmitted based on the function that does not conform to the symbol variation on the main control MPU 1310a side, "display not conforming to the symbol variation" or "behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation" May be started.

また、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図374に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 374, “the movable decorative body operates in a specific mode (here, 3 when the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs is reached, depending on the movable body operation timing in the RTC state). It is forbidden to prevent the restoration process on the pattern variation side from being performed during the period "until the end of the sequential operation by the two movable decorative bodies A, B, C)", and thereby the RTC state. The movable body operation (behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation) in the specific mode within the (specific state) is made difficult to occur due to competition with the restoration process on the pattern variation side. However, if the restoration process for any of the three movable ornaments A, B, and C is started immediately before the RTC state (specific state) occurs, the restoration process is in the execution state. In particular, the RTC state (specific state) may occur, and eventually the movable body operation timing within the RTC state (specific state) may arrive. That is, in this case, by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the movable body operation (the behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed. There is a concern that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 374, even in the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration process for at least three movable decorative bodies A, B, and C of the various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 is performed. It is advisable to prohibit this so that it is not performed.

図375は、図374に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図374に示した例と異なるものとなっている。 FIG. 375 is a modification of the example shown in FIG. 374. “During the period from timing Rt1 to Rt2, at least three movable decorative bodies A, B, and C of various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 are provided. The restoration process is not executed", which is a difference from the example shown in FIG. 374.

すなわち、図375に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。 That is, in the example shown in FIG. 375, in the period from the arrival of the timing Rt1 to the occurrence of the RTC state (timings Rt1 to Rt2), the abnormality determination for at least three movable decorative bodies A, B, C (or , Restoration process) It does not execute itself. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while a display that does not follow the symbol variation (such as "RTC state soon") is being made, this is restored. In no case, it will be left in an abnormal state.

そして、図375に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。 Then, in the example shown in FIG. 375, when the timing Rt2 at which the RTC state is generated arrives, first, before performing the processing relating to the movement of the movable body in the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, C are used. An abnormality determination (first abnormality determination) is made as to whether or not any of the above is in an abnormal state.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図374を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図374(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図374(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。 If it is determined that there is no abnormality in any of the three movable ornaments A, B, and C as a result of the above abnormality determination, it is determined that the movable body operation timing (second abnormality determination) in the RTC state has arrived, and FIG. The processing (processing relating to the operation of the movable body in the RTC state) described above is performed with reference to. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, the abnormality determination whether or not there is an abnormality in the movable decorative body to be operated is individually executed again, and there is no abnormality. When the determination is made, the operation in the normal mode (see FIG. 374(e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, the operation in the special mode (see FIG. 374(f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is executed before the processing regarding the movable body operation in the RTC state is started, and the processing regarding the movable body movement in the RTC state is started. After that, the second abnormality determination is executed before operating the movable decorative body B.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。 On the other hand, as a result of performing the above-described abnormality determination before executing the process related to the movable body operation in the RTC state, it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality. In such a case, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed by delaying the arrival of the movable body operation time in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality is determined is "a situation in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in a specific mode has not yet started". By restoring the movable decorative body in an abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be performed in the “normal mode” instead of the “special mode” described above. Become so.

例えば、いま、図375(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 For example, as shown in FIG. 375(f), at the timing Rt2 when the RTC state occurs, “the movable body operation timing in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable ornament in a specific mode” It is assumed that it is determined that one of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality as a result of the abnormality determination when "is not yet started". Then, the movable decorative body that has been determined to be abnormal is maintained while maintaining the "situation in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in a specific mode has not yet started". Restoration processing will be executed for.

すなわちこの場合、図375(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図374を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 375(e) and 375(f), as compared with the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal, in the RTC state. Although the arrival of the movable body operation timing is delayed (delay from timing Rt2 to timing Rt2b in the figure), use the period (timings Rt2 to Rt2b in the figure) created by such a delay. Thus, the movable decorative body determined to be abnormal can be restored before the movable body operation time in the RTC state is reached. After that, when the movable body operation timing in the RTC state comes, the processing as described above with reference to FIG. 374 is performed.

この点、図375(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 375(f), it is assumed that it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 374(e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable ornaments A, B, and C have each sequentially finished operating in the normal mode, when the RTC state (specific state) occurs, "a movable ornament that does not conform to the pattern variation" Of "behavior" is ended, and the prohibition state (prohibition state over timing Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、図375(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 375(g), when it is determined that the movable decorative body B is abnormal when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated (timing It is assumed that the abnormality is newly generated in the movable decorative body B after the abnormality determination (first abnormality determination) in Rt2 is performed (or after the restoration). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 374(f). After the three movable ornaments A, B, and C have been sequentially operated in a manner according to each determination result (the movable ornaments A and C are normal aspects and the movable ornament B is a special aspect) When the timing Rt5b arrives, the "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation" when the RTC state (specific state) occurs is terminated, and the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5b ) Will be released. That is, in this case, for example, when an abnormality has occurred in the movable decorative body B even in the first abnormality determination, the restoration processing (restoring operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination are performed. The operation in the special mode is executed.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。 According to such a configuration, even if a movement abnormality occurs during the movement of the movable body immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movable body movements (here, three movements of the movable body movement at the time of occurrence of the RTC state are performed). It is possible to appropriately execute the sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C, and it is possible to preferably maintain the expectation that the RTC state has occurred.

なお、図375に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。 In the example shown in FIG. 375, when there is an abnormality in the plurality of movable decorations in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration processing for the movable decorations in the abnormal state is sequentially executed, and then the RTC state is changed. It is desirable to execute a series of movable body operations (in this case, three movable decorative bodies A, B, and C in sequence) at the time of occurrence. In this case, a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state (here, three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated by the number of movable decorative bodies to be restored). ) Is delayed for a longer time, but it becomes possible to execute a series of movable body operations in the normal mode when the RTC state occurs. The restoring operation for a plurality of movable ornaments may be executed in parallel, and in this case, it is possible to suppress the delay time until the series of movable body operations is started when the RTC state occurs. become.

ただし、図375に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図375(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。 However, even in the example shown in FIG. 375, if the player sometimes feels that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body that is in an abnormal state, it becomes a nuisance, and the game is entertained. Is a concern. Therefore, in the example shown in FIGS. 375(f) and 375(g), when the "restoring operation" is completed, the "sequential operation by the three movable ornaments A, B, C" is subsequently executed (sequentially executed). By doing so, the series of movable body operations up to the timings Rt5a and Rt5b including the restoration operation appearing at the timing Rt2 can be seen as "a series of movable body movements when the RTC state occurs". It is made difficult to recognize that a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in an abnormal state.

したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図374(f)に示される例ではもとより、図375(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図375(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormality occurrence situations, a display (error code or the like) indicating that an abnormality has occurred in the movable decoration can be performed. In the example shown in FIGS. 375(f) and 375(g) as well as in the example shown in FIG. 374(f), during the period during which the restoration operation (restoration processing) is performed on the movable decorative body in the abnormal state. An abnormality occurs in the movable decorative body (during the restoration operation according to the first abnormality determination) or during the period in which the movable decorative body B is operated in the special aspect (during the special aspect according to the second abnormality determination). The display (error code, etc.) indicating that it is performing does not appear. In addition, the timing when the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is started, the timing when the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is finished, and further, in FIG. f) and (g), the display contents on the effect display device 1600 are triggered by the occurrence of these timings, for example, at the timing when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C is started after the restoration operation is finished. It does not cause a change in. These things also make it possible to see that a "series of movable body operation at the time of occurrence of the RTC state" is being performed and perform a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state. It can be said to be important in making it difficult to recognize.

なお、図374及びその別例や、図375及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。 Note that, in FIG. 374 and its another example, and in FIG. 375 and its another example, as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. Not limited to, the movable decorative body (such as one or two, or three or more) that is also used in the movable effect on the pattern variation side, based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (starting condition). It suffices to operate the movable body in a specific mode at the time when the movable body operates within the specific state.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。 Further, as a movable decorative body that can be operated at the movable body operation timing in such an RTC state (specific state), a frame side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, movably provided The operation buttons 410, the sword decoration 5001, and the like, and a board-side movable decoration provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back inside movable effect unit 3200, a specific decoration member SDY (paranoid object). ), etc.) and may be used respectively.

ただし、例えば、図374及びその別例や、図375及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。 However, for example, in FIG. 374 and its another example, and in FIG. 375 and its another example, as an operation means as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation timing in the RTC state (specific state). When the frame-side movable ornament (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) that is also used is used, even after the timing Rt2a arrives, the frame-side movable ornament that is also used as such operation means is A situation in which "operation that does not conform to the symbol fluctuation" is occurring may occur.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。 That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period of the movable decorative body in response to the occurrence of the RTC state, the display that has been displayed until then is displayed “no expectation (from timing Rt1). "Display)" is hidden at this point, and a specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol variation (in the figure, C variation (loose)) is started, depending on the symbol variation even within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state. It is also described above that the display showing the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual. Therefore, the frame-side movable decorative body (such as the operation button 410 or the sword decorative body 5001) that is also used as the operating means is within the period in which such a new symbol variation (C variation (loose) in the figure) is performed. Despite being in a state of being subjected to a specific action according to the occurrence of the RTC state, an operation opportunity may be given to the frame-side movable decorative body that is also used as an operating means depending on the effect pattern, A situation that may cause confusion in production may occur. In the period of the timings Rt2 to Rt2a (further, the period of the timings Rt1 to Rt2 before that), only the display (display not showing any expectation) that does not conform to the symbol variation appears. Even if a symbol variation (C variation (loss) in the figure) is performed, the operation opportunity is not given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。 Therefore, even if the specific operating means (frame-side movable decorative body) is in the state of being subjected to the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the specific operating means is operated according to the result of the big hit judgment. When the effect time for providing the operation opportunity has arrived, the effect display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) that prompts the user to perform an operation with respect to the specific operation means. Even if a specific operation means in a state of performing a specific operation is operated, it is desirable not to accept the effect. According to such a configuration, when the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being executed, the situation that the operation opportunity was originally given to the specific operation means is game. It is possible to give appropriate suggestions to the person. In addition, by not accepting the operation for the specific operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of a failure or abnormality due to the operation performed on the specific operation means in the operating state. You will be expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。 However, during the execution period of the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the operation for the specific operation means is not accepted even though the specific display prompting the user to operate the specific operation means is displayed. If such a thing occurs frequently, the interest in the game may be reduced due to the lack of progress in the production. Therefore, of the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side (for example, the operation button 410 operably provided, the sword decoration 5001 and the like), the operation effect within the symbol variation according to the big hit determination. The operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high occurrence rate should not be used as one of the movable decorations that can be operated at the movable body operation timing within the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, during the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, there is an operation opportunity for the operation means (for example, the operation button 410) in which the ratio of occurrence of the operation effect within the symbol variation is relatively high. When it is given, it is desirable that the display related to the operation instruction image and the effect reception (predetermined effect corresponding to the effect reception) when the operation is performed are executed normally.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。 That is, of the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side (for example, the operation button 410 that is provided so as to be able to operate (for example, vibrate), the sword decoration 5001 and the like), the symbol variation according to the big hit determination. Of the movable decorative body that can be operated at a movable body operation time in the RTC state (specific state) by operating a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) having a relatively low occurrence rate of operation effect in the inside. By using it as one, the movable ornament (for example, the sword ornament 5001) is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, but the movable ornament ( For example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect time for giving an operation opportunity according to the result of the big hit determination is reached for the sword ornament 5001).

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図374を参照)や復元動作(図375を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。 In addition, a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (preferably, a specific operation means in which a ratio of occurrence of operation effects within a pattern variation is relatively low) is a movable body in an RTC state (specific state). When it is used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the time of operation, when the RTC state occurs, as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C, It is desirable to perform an operation using the frame-side movable ornament (for example, the sword ornament 5001). According to such a configuration, when the special operation (see FIG. 374) or the restoring operation (see FIG. 375) is performed on any of the three movable ornaments A, B, and C, Also, it becomes possible to perform an operation that does not conform to the pattern variation due to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being affected (delayed or the like) by performing these operations. In this case, it is desirable that all of the three movable ornaments A, B, and C be used as a board-side movable ornament. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is restored, the possibility of interference with the movable decorative bodies is eliminated, and the movable decorative bodies are provided on the door frame 3 side. It becomes possible to execute the operation by the frame-side movable decorative body in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Then, on this, after the RTC state (specific state) occurs, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means (for example, a sword decorative body) in which the occurrence ratio of the operation effect within the pattern variation is relatively low. When the time required to complete the operation (operation according to the occurrence of the RTC state) that does not conform to the symbol variation by 5001)) is “specific time”, any of the effect patterns according to the big hit determination is executed. Even in the case, as long as the "specific time" does not elapse at least after the symbol variation is started (the effect pattern is started), the predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, the frame side movable decoration) It is desirable to make settings related to each effect pattern (internal operation opportunity giving timing) so that an operation opportunity for the body (for example, an operation opportunity for the sword decoration 5001) does not arrive.

このような構成によれば、図374及びその別例や、図375及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, in FIG. 374 and its another example, and in FIG. 375 and its another example, even if the symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a, within the symbol variation By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (according to the occurrence of the RTC state Since the (operation) is already completed and it is possible to receive the effect, it becomes possible to enhance the effect when the RTC state occurs without sacrificing the effect on the symbol variation side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。 Further, as described above, considering that the normal production control is allowed only in the symbol variation after the symbol variation that is first digested after the RTC state occurs, the frame-side movable decorative body (for example, As for the operation (the operation according to the occurrence of the RTC state) that does not follow the pattern variation by the sword ornament 5001), the execution can be started based on the occurrence of the RTC state, while the RTC state occurs. Since the pattern variation that is first digested after that will have to start after this, the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is delayed by the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ), it is possible to allow a margin to precede the completion of an operation that does not conform to the symbol variation.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 In addition, when the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C, At the time of execution, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoration operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to perform the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) or perform the restoring operation and then perform the operation in the normal state mode as the subsequent operation. In this case, the "special mode including the restoring operation" also restores (returns to the original position) the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) in an operating mode different from the "normal operating mode". It is sufficient if it is sufficient, and for example, it may be the minimum operation mode required for returning to the frame-side movable ornament (for example, the sword ornament 5001).

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。 Then, the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is “normal mode”, “special mode including recovery operation”, and Even if the operation is performed in any of the following manners in which the normal-time operation is performed, as long as the operation is not completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is not used. It is more desirable to make settings for each effect pattern so that the timing at which an operation opportunity is given does not arrive. With such a configuration, no matter which of the effect patterns according to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). Regardless of whether the operation is performed in the normal mode or the mode when the abnormality is determined, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is displayed only after the operation is completed. It becomes possible to give an operation opportunity to the user.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received as an effect, at least one of the three movable decorative objects A, B, C is operated based on the effect reception. You may make it possible to perform a specific movable effect. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the pattern variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decorative body (RTC) Even if the operation according to the occurrence of the state has already been completed, if the sequential operation by the three movable ornaments A, B, and C is still in the stage of being executed, the operation opportunity is given. It is no longer possible to receive staging, and there is concern that the interest in playing games will decline. Therefore, when the time from the timing Rt2 required until the sequential operation by the three movable ornaments A, B, and C is performed in the normal time mode is set as the "special time", the big hit determination is made. Regardless of which one of the effect patterns according to is executed, as long as neither the “specific time” nor the “special time” has elapsed since the symbol variation was started (the effect pattern was started) , A predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, each effect pattern (internal operation opportunity giving timing) so that the frame-side movable ornament (for example, the operation opportunity for the sword ornament 5001) does not arrive) It is desirable to make the settings related to.

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。 When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is also in an abnormal state within the period of timing Rt1 to Rt2, the restoration processing for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed. It is desirable that the timing Rt2 arrives with the abnormal state intentionally maintained.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。 On the other hand, of the three movable ornaments A, B, and C, the specific movable ornament (for example, the movable ornament A whose operation sequence is early, the movable ornament which takes a long time to restore, etc.) When the abnormal state is within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration process (restoration operation) for the movable ornament is prohibited, but the movable ornament different from the specific movable ornament (for example, the operation sequence is slow). When the movable decorative body B (or the movable decorative body C) or the movable decorative body that requires a short time for the restoration operation is in an abnormal state within the period of timing Rt1 to Rt2, the movable decorative body is restored. The processing (restoring operation) may be performed without prohibiting it. This means that, for example, the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body B (or the movable decorative body C) does not have to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A performs the movement when the RTC occurs. This is because if it can be completed in the meantime, the sequential operations of the three movable decorative bodies A, B, C can be executed in a normal mode.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。 In addition, the timing at which a series of operations of the above three movable decorative bodies A, B, and C is started after the RTC state occurs, and the operation of the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is started. It may be different from the timing.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoring process for movement abnormality with less influence on movement production]
As described above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately, and when the specific state does not occur), it corresponds to a symbol variation When the restoration operation timing (for example, the start timing or the stop timing of the pattern variation) comes, the process that causes the specific movable decoration body to perform the predetermined restoration operation can be executed. However, if such a restoration process is executed regardless of the state of the production, there is a concern that the enjoyment of the game will be reduced.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図376に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol variation" is set as the "restoration operation time corresponding to symbol variation". Then, as shown in FIG. 376, assuming that the timing tm1 at which a new symbol variation starts in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state has arrived, the peripheral control MPU 1511a, at least, performs each of the following processes. Will be executed.
-Based on having acquired the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is started, the effect pattern according to the symbol variation is set, and the set effect pattern is subjected to the symbol variation. Among them, based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a side when the process for effecting the production/symbol fluctuation is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation), identification Processing to perform a predetermined restoration operation on the movable ornament of

ここで、図376に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 376, it is assumed that a "specific production pattern that allows a specific movable ornament to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" is set as the production pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the performance progress related to "a specific effect pattern that allows a specific movable ornament to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" and a predetermined restoration operation for the specific movable ornament. There will be situations where the processes to be performed are parallel to each other.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern can be executed, an effect pattern (relatively expected degree of expectation) that has a pairwise relationship with the specific effect pattern. A low performance pattern) is prepared. Then, in the production pattern having a paired relationship (production pattern of relatively low expectation), toward the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation. The same form of effect as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern with a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" is performed. It In this way, by providing two effect patterns that are in a pairwise relationship in terms of effect (effect pattern that moves a specific movable decorative body and effect pattern that does not move a specific movable decorative body), at the specific timing tm2. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives), a predetermined effect having a performance effect of whether or not the specific movable decorative body operates (for example, a performance display of whether or not the movable decorative object operates). Is made executable, and the enjoyment of the game is favorably maintained due to such performance.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, after the variation of the symbol is started, even when the specific timing tm2 arrives, there is a case where the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is still in the execution state. Despite the arrival of tm2, it becomes clear that the specific movable ornament is in a situation in which it cannot perform a production operation. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the interest in games will decline.

そこで、同図376に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 376, the production progress related to “a specific production pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2” among the production patterns, and a predetermined development for the specific movable decorative body. When a situation occurs in which the processing for performing the restoration operation (restoration processing based on the restoration operation time corresponding to the symbol variation) appears in parallel, irrespective of the situation of the restoration, the "specific timing until the specific timing tm2 arrives" The "processing for causing the movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" is completed. It should be noted that various methods can be adopted as the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, but in the following description, “whether the abnormal state is resolved, It is assumed that "a process of repeatedly performing a restoring operation on a specific movable decorative body is performed until the predetermined upper limit number is reached".

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to the “processing for causing a predetermined restoration operation to be performed on a specific movable decorative body”, restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of abnormality of the specific movable decorative body. It takes different time to be done. For example, when the abnormal state is recovered and the original position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable ornament, “a predetermined restoration for the specific movable ornament is performed”. The timing tx at which the "processing for performing the operation" is completed comes at a relatively early time, but the number of times this is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored) As the number of times increases, the timing tx at which the “processing for causing the predetermined movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed is delayed and delayed. Then, at the latest, if the restoration operation for the specific movable decoration fails and the restoration operation has not been performed yet, but the timing tx is exceeded when the restoration operation is performed once again, the specific movable decoration is deleted. By ending the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation is finished before the specific timing tm arrives regardless of the restoration state. Like

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when it takes x hours to perform a restoring operation for a specific movable ornament once, a symbol of one time is established so that a relationship of “x time×n times <time of timing tm1 to tm2” is established. The upper limit number of times n at which a predetermined restoration operation is repeated within a fluctuation is set, and the processing for performing the predetermined restoration operation is terminated even if the upper limit number of times n has not been restored (restored). By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be ended before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the production progress according to the specific production pattern that allows the specific movable decoration to be operated at the specific timing tm2 within the pattern variation, and the predetermined restoration operation for the specific movable decoration are performed in parallel. When a situation occurs, the process of performing a predetermined restoration operation is ended before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored before the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, the specific movable decorative body is restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body comes to be in a stopped state, it is possible to favorably maintain the performance of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable decoration is in a stopped state at a position different from the original position, some behavior may be triggered by the arrival of the specific timing tm2, or the movable decoration does not operate. Even if the lamp included in the movable decorative body may emit light (when the lamp included in the movable decorative body emits light when the production operation by the movable decorative body is performed), it is possible to give a hope. ..

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, when the specific movable decorative body is performing a restoring operation while the above-described predetermined effect is being performed, it has a directivity whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined presentation may be lost. Therefore, with respect to the timing tx at which the "processing for causing the predetermined movable decorative body to perform the predetermined restoring operation" is completed, the timing tx may be ended before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It can be said that it is more desirable to keep the interest in the game.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates “when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and when the specific display result does not appear, the operation is performed. It is possible to exemplify "a display effect that first appears in a manner that fuels whether or not a specific display result appears" when the specific movable decorative body is " When a player operates according to an effect received by the player's operation (or receives an effect but does not operate), "an effect that causes a specific display that prompts the player to perform an operation" Can be illustrated.

ここで、図376に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 376, at the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state. It is assumed that the normal state has been reached. In this way, even when the fluctuation starts (or the "restoration operation time" such as the last time the symbol stops), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation comes under the condition that the symbol is restored to the normal state. Then, it is possible to perform the effect operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx at which the "processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation" is completed, the specific movable decorative body cannot be restored (restored) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained until at least the specific timing tm2 (more accurately, timing tx) the symbol variation ends and the next restoration operation timing comes. Becomes That is, in this case, although it is not possible to perform the effect operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to favorably maintain the effect of the specific movable decorative body to operate. When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit pattern is stopped even if the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. Will be able to.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have come to be provided with a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body has a longer restoration process until it is completed. It often takes time. However, on the other hand, in the case of a specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, or an effect pattern that has a paired relationship with this, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time period shorter than the time period required from the start of the pattern variation until the specific timing tm2 arrives (more preferably, the time period until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable ornament. That is, in this case, each time the specific movable decorative body is brought into an abnormal state, it can be restored only in an emergency measure and in a simple manner, and this may accelerate deterioration as the specific movable decorative body. It can be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is prepared, and from the main control MPU1310a side when the symbol variation starts. When the special effect pattern is selected based on the command sent out, while the special effect pattern is effected (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is being performed), a specific movement is possible. The decorative body is controlled so as not to operate and a predetermined effect (for example, effect display indicating whether or not to operate) does not appear. Then, as shown in FIGS. 377(a) and 377(d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol variation starts in the situation where the specific movable decorative body is in the abnormal state, the production progress according to the special production pattern When a situation occurs in which the processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed in parallel, at least while the special effect pattern is being performed (the period until the symbol is stopped) Tries to continue the restoration process without ending it.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from the timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable ornament. Even in such a case, the restoration process is not ended at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable decorative body is executed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。
また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。
According to such a configuration, when a specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale mode is aimed at when the above-mentioned special effect pattern is performed (for example, normal diagnosis is performed even after restoration). Since it becomes possible to perform additional execution), this special production pattern will function as a production pattern for restoration/diagnosis, and will be carefully restored by the player as well. You will be able to enjoy the subsequent productions with peace of mind by watching the situation. In this sense, it is desirable to prepare the special effect pattern so that it can be selected only when the big hit judgment fails.
In addition, it is desirable that the display contents on the effect display device 1600 also have a unique display mode such as “This is an effect pattern for restoration/diagnosis.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377(a) and 377(d), the timing tm11 arrives when the specific movable decorative body is in the abnormal state. When the special effect pattern is performed as described above, even after the timing tm12 when the special effect pattern is ended, the restoration process started at the timing tm11 is not ended and is continued. According to such a configuration, a constraint such as "although there is an abnormality in a specific movable ornament, the restoration process must be executed for each unit in which a pattern variation is performed" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform the restoration process in a more authentic manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern is finished, if the hold exhaustion is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation time (here, next time The design fluctuation start time) will come. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not located at the original position). Will be done. Then, if there is a case where a restoration process for a specific movable decorative body is newly started based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol variation is performed. Since only restoration processing can be performed, the content of the processing is naturally limited, and it may be possible to accelerate deterioration as the specific movable ornament by not being able to sufficiently deal with the abnormality. ..

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is in a state of performing the restoration process for a specific movable decorative body, as shown in FIGS. 377(b) and 377(d). When the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) arrives, the restoration processing in the execution state is not ended and this is continued in such a manner that it crosses the next restoration operation time. .. According to such a configuration, even if there is a suspension during the restoration process for the specific movable decorative body, "when an abnormality occurs in the specific movable decorative body," Since the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed" is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more serious manner.

ただし、図377(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図377(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 377 (c) and (d), as a result of a new symbol variation being started when the restoration process for the specific movable ornament is being executed, the new symbol variation As a result, there may be a case where "a specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation". Therefore, as shown in FIGS. 377(a) to 377(c), regardless of the status of the game or the performance (and the status of the restoration, etc.) after the special effect pattern is finished, the operation is started from the timing tm11. Regarding the timing tx at which the "processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable ornament" is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably, It is desirable to end the process within a shorter time than the time until a predetermined effect is performed. Even with such a configuration, in addition to the time of the timings tm11 to tm12 (the time required to digest the special effect pattern), the specific movement is performed over a relatively long time until the time of the timings tm12 to tx is ended. It is possible to continue the restoration process for the decorative body.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 In addition, when a situation in which the special effect pattern (restoration/diagnosis effect pattern) is continuously executed appears after the special effect pattern (restoration/diagnosis effect pattern) is finished, Restoration processing is not ended within a new special production pattern (production pattern for restoration/diagnosis) and the pattern variation (production pattern) is repeated three times or more (after one restoration processing is started, the one The restoration process may be continued over two or more restoration operation times).

図377に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 377, at the timing tx when the “processing of causing the specific movable decoration body to perform the predetermined restoration operation” is completed, the specific movable decoration body is restored (restored) from the abnormal state and is normal. The situation is assumed. In this way, by continuing one restoration process across the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be restored, and the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, despite the fact that the one restoration process is continued across the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), the specific movable ornament is abnormal at the timing tx. When the state cannot be restored (restored), the symbol variation is ended from the timing tx and the stopped state is maintained until the next restoration operation time comes further. That is, in this case, although it is not possible to perform the effect operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to favorably maintain the effect of the specific movable decorative body to operate. When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit pattern is stopped even if the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. Will be able to.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation in which the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, the specific operation is performed every time the restoration operation time (here, the symbol variation start time) arrives. If the restoration process for the movable ornament is repeatedly performed, if the specific movable ornament has a failure that cannot be restored, the specific movable ornament cannot be restored. It is feared that amusement of the game will be deteriorated by repeating the restoration process for the body. Therefore, even though the restoration operation time has reached the predetermined upper limit number after the specific movable decorative body is brought into an abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number). However, if the abnormal state is not restored, it is desirable not to newly start the restoration process for the specific movable decorative body even if a new restoration operation time comes thereafter.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is put into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is continuously executed (started) by the predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (reproduction/diagnosis effect pattern) is executed, a predetermined upper limit number of special effect patterns and their You may make it continue one restoration process over the next production pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number but has not been restored from the abnormal state. Even when the "+1"th restoration operation time comes, the restoration processing for the specific movable ornament is continued without being completed. As described above, regarding the aspect in which one restoration process is continued across the restoration operation time, the predetermined upper limit number is set no matter how many times the restoration operation time comes while the one restoration process is continued. It is desirable that the count of the above is treated as one restoration process so as not to be terminated so that the restoration process in a more serious manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, regarding such restoration processing (restoration processing performed based on the restoration operation time corresponding to the symbol variation), a board-side movable decorative body (for example, a back front decoration unit 3100 or a back surface) provided on the game board 5 side is provided. In addition to the middle movable production unit 3200, the specific decorative member SDY (slaters, etc.), the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the same manner as described above. It However, of the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorations that are also used as the operating means (for example, the operation button 410 operably provided and the sword decoration 5001) In some cases, it may be restored (restored) in a manner different from that of the above-described specific movable decorative body (board-side movable decorative body).

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図341で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図341(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図341(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図341(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which the design variation is performed, the movable operation in which the operation opportunity giving effect of giving the operation opportunity to the sword ornament 5001 is executed is executed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 341) is prepared. Also, as described above, in such an operation opportunity giving effect, "processing for moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 341(f))", "Processing for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 341(f))", and further "display for prompting operation (character display such as "pushing in" or bar display indicating remaining time of effect reception period" Processing (see FIG. 341(f))” is performed. As a result, when the sword decoration 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (in this case, pushed in) and the effect is received, based on the reception of the effect, the “specific decoration member SDY (shadow product) ) And the like (see FIG. 341(g)) for performing a production operation of the board-side movable decorative body" and "Process for changing display content (see FIG. 341(g))". Become. It should be noted that the board-side movable decorative body that is produced in this processing may be the specific movable decorative body described in FIGS. 376 and 377.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, the "processing of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force" in the operation opportunity giving effect is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state and is normally performed. While it can be executed when the sword decoration body 5001 is in a normal state, it is possible to execute the "processing for generating a performance reception period for the sword decoration body 5001" and the "processing for displaying an operation prompt". It can be executed both at a certain time and in an abnormal state. Therefore, in the movable operation system effect pattern, even if the sword ornament 5001 is in an abnormal state, if the player who saw the "display for prompting the operation" operates the sword ornament 5001 and accepts the effect, “Processing for effecting the operation of the board-side movable decorative body such as the specific decorative member SDY (blend material)” and “processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” are performed respectively. Not only that, in the production pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 receives an external force by such an operation by the player and the operation portion moves to cause the abnormal state. It may happen that the problem is resolved by itself.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図376,図377を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 operably provided or a sword decorative body 5001) that is also used as an operating unit is provided. In the case of an abnormal state, a returning process of applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 376 and 377). Restoration processing), at each timing of "the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the symbol variation)" and "after the production is received by the operation by the player in the production pattern of the movable operation system". It is feasible.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decoration is aimed at the timing such as the start or stop of the symbol fluctuation (more strictly, after the start or the stop). While the process to restore the ornament is performed, when the frame-side movable ornament is in an abnormal state, not only the timing such as the start and stop of the symbol fluctuation, but also the unique timing (during the fluctuation period) Of the above, the frame-side movable decorative body (operation) is aimed at an external force (operation by the player) applied to the frame-side movable decorative body (operation means) to eliminate the abnormal state). Since the processing for restoring (returning) the means) is performed, it is expected that the original position return of the frame-side movable decorative body (operating means) in the abnormal state can be realized at an early stage. ..

図378は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 378 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame side movable decoration (operation means). is there.

同図378に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図378に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 378, a production pattern of a movable operation system (a production pattern in which an operation opportunity giving effect that gives an operation opportunity to the sword ornament 5001 is performed during the period in which the design variation is performed) is executed. Therefore, it is assumed that the “processing of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword ornament 5001 is located at the operation position, "a process for generating an effect reception period for the sword ornament 5001", "a display prompting an operation (character display such as "pushing in", or an effect acceptance period) When the player operates the sword decoration 5001 and receives the effect (timing tm22) while the bar display indicating the remaining time of the) is being executed (timing tm22), "a specific decoration member SDY (slave character etc.) The "processing for effecting the board-side movable decorative body" and the "processing for changing the display content on the effect display device 1600" are respectively performed. In the example shown in FIG. 378, the specific movable decorative body described in FIGS. 376 and 377 is operated as the board-side movable decorative body based on the reception of the effect.

この点、図378に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this respect, in the example shown in FIG. 378, at the timing tm22 when the effect is received, an abnormality occurs in the sword decoration 5001 and the sword decoration 5001 is not returned to its original position. It is assumed that another abnormality occurs in the body (movable decorative body on the board side) and it cannot be returned to its original position. At this time, a determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and a determination that an abnormality has occurred in a specific movable ornament are made respectively, but an abnormality has occurred in the specific movable ornament. For the determination of the effect, neither the specific notification sound nor the display notification associated therewith is executed, and the determination of the abnormality of the sword decoration 5001 is accompanied by the specific notification sound and the display. It is desirable to perform at least one of the notifications. This is what the sword ornament 5001 is "placed within the reach of the player (door frame 3)", and if it is notified that this is in an abnormal state, restoration work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable ornament is "the one placed on the place (game board 5) out of reach of the player", and this is in an abnormal state. This is because, when the notification is made, nothing can be assisted as the player, and merely emphasizing that the movable effect is not executed can promote the deterioration of the entertainment of the game. However, it is desirable that such notification be terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図378に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 More specifically, in the example shown in FIG. 378, the "moving process of the specific movable decorative body" is being performed based on the reception of the effect at the timing tm22, and the specific movable decorative body is abnormal. Although it occurs, the "processing for changing the display content on the effect display device 1600" is executed as usual to recognize that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. It is desirable to make it difficult. Then, after this, the sword decoration 5001 and the specific movable decoration are both in the abnormal state, and the effect pattern of the movable operation system is advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm23. ..

図378に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図376にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 378, when the timing tm23 comes, the symbol fluctuation which is already in the pending state is to be immediately digested (for example, after 0.6 seconds) (start), and the new symbol. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 376 is executed as the effect pattern according to the change. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is operated for effect at a timing tm2 when a predetermined time has elapsed from the start of the pattern change, but the restoration operation time (here, when the pattern change starts ), the timing tx at which the "processing for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body" is completed is within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration situation). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, based on the fact that the restoration operation time (here, the time when the pattern variation starts) has arrived for the sword decoration body 5001 as well, "a specific movable decoration It is possible to execute a process of giving a driving force (applying a driving force) so as to return it to the original position in parallel with at least a part of the action of "the process of performing a predetermined restoring action on the body". Moreover, the timing at which such "processing for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation" is completed is also within a time period shorter than the timing tm2 regardless of the state of restoration (more preferably, the predetermined rendering effect). Until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect by the specific movable decorative body is performed at the timing tm2, the restoring operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since it is not continued, it is possible to avoid the occurrence of play when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図378に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 378, the timing at which the restoration process for the specific movable ornament is started and ended is the same as the timing at which the restoration process for the sword ornament 5001 is started and finished. However, only one of the timings may be the same or both of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図377を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図377を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 As for the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament,” as described with reference to FIG. 377, when a special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) appears. Not only is it possible to continue after the special effect pattern is finished, but also the symbol fluctuations that are in the hold state after the special effect pattern is finished are immediately (for example, 0.6 seconds) digested (started). In such a situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is crossed, the processing (one restoration processing) is not ended but can be executed in such a manner as to be continued. It is desirable that the "processing for causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation" can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 377). That is, in this case, also regarding the “processing for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation”, when the special effect pattern appears, the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is straddled. Although it will be executed in the form, between the start of the next symbol variation and the time required until the timing tm2 arrives, it is to be terminated regardless of the status of restoration. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Also, with respect to the sword ornament 5001 as well, after this is brought into an abnormal state, only the special effect pattern (reproduction/diagnosis effect pattern) is continuously executed for the predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( When a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) that is different from the effect pattern for restoration/diagnosis appears, the special effect pattern for the predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process may be continued for the sword ornament 5001.

そして、図378に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that the restoration process for the specific movable ornament and the restoration process for the sword ornament 5001 are completed at the timing tx, but the restoration fails in both cases. Therefore, at timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the abnormal state. Then, at timing tm24, the variation of the symbol will be stopped.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an external force (does not apply a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body within a period from timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (to be in the normal state) by, the effect operation by the specific movable ornament is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that an external force (not applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period of timings tx to tm2, which itself is an abnormal situation. Even in the situation of low reliability, even if a specific movable decoration is used, it is highly likely that it will fail. Therefore, it is possible to prevent this from happening. It can be said that it is desirable to do.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。
すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。
In addition, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the abnormal state occurs again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed.
That is, if the restoration processing for the sword decoration 5001 fails and the notification is given each time the abnormal state is again generated, it gives a misunderstanding that it is the responsibility of the player that the abnormal state is not resolved. Therefore, the above notification (at least one of a specific notification sound and a display notification) should be given only when the first abnormality occurs from the normal state to the abnormal state so as to encourage the repair work by the player. Is desirable.

また、図378に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図378に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 In the example shown in FIG. 378, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are restored by the restoration process triggered by any restoration operation timing (here, the symbol variation start timing) that comes after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable ornament recovers from the abnormal state. Then, while only the sword ornament 5001 is in the abnormal state, the movable operation system effect pattern is being performed again, and as shown in FIG. 378, the sword ornament 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is If the production is accepted by the operation by the player, it is possible to expect that the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, when the player receives the sword decoration 5001 in the abnormal state at the timing tm25 by the player's operation, the sword decoration 5001 is then original. Driving force can be applied to return to the position (remain in the original position). At this time, considering that the movable effect by the specific movable ornament is performed based on the reception of the effect, the period in which the process for applying the driving force to return the sword ornament 5001 to the original position is performed (once The period when the return operation is successful) occurs after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body is ended (the specific movable decorative body returns to the original position). It is desirable to end the process before returning is performed in order to make it difficult to recognize that such a returning process is being executed. However, in view of the rare chance that the sword decoration 5001 that could not be restored by such an external force (operation by the player) is increasing, the sword decoration 5001 is in the original position. If the process of applying the driving force to restore the sword decoration (returning operation to the sword decoration 5001) fails, the sword decoration 5001 is used as the original until the period after the movable effect by the specific movable decoration is finished. The process of applying the driving force to return to the position is continuously executed (the returning operation for the sword decoration 5001 is executed again) so that the player can easily recognize the abnormal situation, and It is desirable to encourage them to help. However, even when this restoration process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed.

そして、図378に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that the returning process (returning to the original position) with respect to the sword decoration body 5001 using such an external force (operation by the player) has succeeded. The sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both kept in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm26.

このように、図378に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Thus, according to the example shown in FIG. 378, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) that is also used as the operating means is set with respect to the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the time when the symbol fluctuation starts), the restoration operation timing (timing after the reception of the effect) using an external force (operation by the player) is set. That is, although the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state because it is directly contacted by the player, Since an opportunity for returning to the position is given a lot and various methods (a method of returning only by applying the driving force, or a method of returning using at least an external force) are used as the returning method, the abnormal state is resolved. The possibility that the game will be played will increase and the decline in the interest in the game will be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 In addition, after the sword decoration 5001 in the abnormal state is received by the operation by the player, the process of applying the driving force for returning the sword decoration 5001 to the original position is started to change the symbol. The driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration processing performed when the time (for example, the timing tm23) arrives. That is, since the processing is to restore the sword decoration 5001 by using an external force (operation by the player), it is possible to perform the processing differently from the processing when the external force is not used. It is desirable to increase the probability. In addition, the processing is executed in a simple manner such that the return processing is terminated within the symbol fluctuation regardless of the status of the return, and when the return fails, a more full-scale operation is performed at the next restore operation time. It is desirable that the restoration processing be performed.

また、図378に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。
したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。
Further, in the example shown in FIG. 378, the restoration operation time (here, the symbol variation start time) has reached the predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword ornament 5001 has been executed for that number of times. Despite this, it is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, the pattern variation start time) comes, the sword decoration 5001 does not newly start the restoration process, and is movable. Even when the sword decoration body 5001 in an abnormal state is received by the player's operation at the timing tm25 when the operation system production pattern is started, the sword decoration body 5001 is displayed after the production reception. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return (stay at the original position) to the original position. That is, as described above, the returning process after the reception of the effect is performed when the possibility of returning the sword ornament 5001 that could not be restored by external force (operation by the player) is high. Therefore, it can be said that it is desirable to execute the processing without giving up even in the above-described situation where the return without external force is given up.
Therefore, "a process for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 341(f))", "a display prompting an operation (character display such as "pushing in", and a bar indicating the remaining time of the effect reception period) It is important that the processing (display) (see FIG. 341(f))” is also performed as usual even in the above-described situation where the return without the external force is given up.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 In addition, when the first operation opportunity is given such that the sword ornament 5001 is pushed in at the operation position (moves to a specific detection position), and when it is in the original position (to the specific detection position). When the operation means is provided such that the second operation opportunity may be given such that it is operated), even if the production reception occurs at the second operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. The driving force for returning to the original position is not given, and the driving force for returning to the original position is given only when the production reception occurs in the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation portion is relatively small, and therefore the possibility that the abnormal state has been eliminated is naturally expected to be low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, the process of applying the driving force for returning the sword decoration 5001 in the abnormal state to the original position after the sword decoration 5001 is received by the player's operation is not necessarily effect reception. It does not need to be executed on the condition that it has been performed, and may be executed after the performance reception period ends, for example.

なお、図374〜図378に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 In the example shown in FIGS. 374 to 378, the symbol variation start timing (further, the timing after the reception of the effect) is illustrated as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation, but the restoration operation timing is As long as the predetermined timing is reached at least on the condition that the symbol variation is executed, it may be used as at least one of the symbol variation start timing and the symbol variation stop timing. When the symbol fluctuation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol fluctuation is stopped, and this start The restoration processing is ended until the timing tm2 in the specific production pattern that has been held down arrives, or is executed so as to extend until after the end of the special production pattern that has been held down, etc. Each of the above-mentioned processes will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 In addition, the appearance frequency of the special effect pattern (reproduction/diagnosis effect pattern) may be different depending on the state of the game. For example, when a special effect state in which the operation frequency of the movable decorative body becomes high occurs, an abnormal state is likely to occur due to the increase in the operation frequency. Therefore, in the special effect state, the normal effect state It is desirable to be able to play the game so that the frequency of appearance of the special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is higher than that in the above case.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図377に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) and the specific movable decorative body which are also used as the operating means are in an abnormal state. When the above special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is performed, as shown in FIG. 377, the abnormal state continues for a period after the effect pattern corresponding to the next symbol variation is started. It is possible to continuously execute one restoration process for the movable decorative body in. However, in this case, even if a new restoration operation timing (for example, a symbol variation start timing) arrives while one restoration processing is continuously executed, the restoration processing for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. It does not start, but continues the one restoration process that is already in the running state without ending it. Therefore, it is possible to move the restoration process separately from the movable decorative body that is the target of the restoration process. It becomes a problem at which timing to start the restoration process for the other movable decorative body when the decorative body newly becomes in an abnormal state.

例えば、図377に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 377, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed after a new restoration operation time (next The start time of the symbol fluctuation) is continued without being terminated even when it crosses over. In this regard, a new abnormality occurs in a movable decorative body different from the specific movable decorative body between the timing tm11 and the arrival of a new restoration operation time (the start time of the next pattern change). In this case, at least one of the following methods 1 to 3 or "both method 1 and method 2" or "both method 1 and method 3" is adopted to perform restoration processing for the other movable decorative body. It is desirable to do.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: At least when there is a relationship such as "a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while another movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body" When a new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) arrives while the one restoration process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoration operation timing (the next symbol variation start time) ) Has arrived, a restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 1, the new restoration operation timing (starting timing of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable ornament that is already in the execution state, It is treated as effective for another movable decorative body (frame side movable decorative body) for which the restoration processing is not yet in the execution state, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation time). The restoration process for the body (frame-side movable decoration body) can be newly started. That is, in this case, a situation occurs in which the restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are simultaneously executed. There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early restoration of the movable decorations is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: At least when there is a relationship such that "a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as board-side movable decorative bodies", one restoration process for the specific movable decorative body continues Even if a new restoration operation time (the start time of the next pattern change) arrives during execution, at that time, the restoration processing for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is not started, and a specific After waiting for the completion of the one restoration process for the movable decorative body, another movable decorative body (frame side movable decoration) based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern change). The restoration process for the body should be newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 2, the new restoration operation timing (start timing of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, It is treated as effective for another movable decorative body (frame side movable decorative body) for which the restoration processing is not yet in the execution state. In this regard, when the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is started, it is waited until one restoration process for a specific movable decorative body is completed. There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early restoration of the movable decorations is expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: At least when there is a relationship such that "a specific movable decorative body and another movable decorative body are both provided as a board-side movable decorative body", one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (the start time of the next pattern change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern change). It does not execute the restoration process for the other movable decorative body and waits for the completion of one restoration process for a specific movable decorative body, and then the restoration operation time that comes after that is used as a trigger. The restoration process for the decoration body is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to the method 3 as described above, the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) is the restoration processing for the specific movable decorative body which is already in the execution state, and another movable decorative body which is not in the execution state yet. Will be treated as invalid for any of the restoration processing for the above, and even if a new abnormality occurs in another movable decorative body unless one restoration processing for a specific movable decorative body is completed. No processing for the abnormal state will be executed. That is, in this case, even if one movable decorative body becomes abnormal while another one of the specific movable decorative bodies is in the execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to sufficiently deal with the abnormality, and it is expected that the progress speed of deterioration of the movable decorative body is suppressed.

(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation button operation confirmation period)
As described above, in this pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), as an effect corresponding to the pattern game by the main control MPU 1310a, operation by driving the operation button 410 or the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001) is possible. As described above, it is possible to execute an operation-time effect using the drive-type operation means (an effect in which not only the operation but also the degree of expectation of privilege award is suggested by driving). However, even though the operation-time production can be executed, if some kind of abnormality occurs in these operation means and various operation means cannot operate normally, the player can experience the operation-time production in a manner intended by the designer. There is a concern that it will be difficult to do so, and as a result, it may lead to a decline in the entertainment appeal. Therefore, in this pachinko machine 1, when a predetermined condition is satisfied, an operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period) described later is generated as a part of maintenance regarding whether or not the operation effect is executable. It is confirmed that the player can experience the effect at the time of the operation in the manner intended by the designer, and it is possible to suppress the deterioration of the entertainment level of the game.

具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図379を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図379は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。 Specifically, an operation confirmation period in which the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 and the sword decoration 5001 of the sword effect operation unit 5000 can be checked for operation will be described with reference to FIG. 379. Below, for convenience, the operation confirmation of the operation button 410 in the production operation unit 400 will be described, but a similar operation confirmation period may be provided for the sword decoration 5001 in the sword production operation unit 5000. The operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword decoration 5001 may be generated in parallel or sequentially. Further, in order to realize more reliable confirmation work for each member, an overlapping period is not provided between the operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword ornament 5001. It is preferable to generate these sequentially. FIG. 379 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in a series of operation confirmation periods (an arbitrary operation confirmation period and an automatic operation confirmation period).

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed between the normal state (initial position) in which it does not protrude from the effect operation unit 400 and the state (operation position) in which it protrudes from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button 410 until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state. When the operation button 410 is not operated so as to return to the normal state until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is operated normally by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 In addition, the production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in the protruded state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 Further, the production operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 has been pressed. By such detection of the pressure detection sensor 440, it is possible to determine that the operation button 410 is pressed in a normal state or the operation button 410 in a protruding state is pressed to a normal state. ..

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。
通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。
Further, as the effects set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state and an effect using the operation button 410 in the protruding state are provided.
In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, while the effect is being displayed on the game board side effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is pressed or repeatedly hit according to the instruction, The pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruding state, for example, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state during execution of the effect on the game board side effect display device 1600. By pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state according to the instruction, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state has higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in the protruding state, the operation button 410 can be pressed with a higher expectation than in the normal state.

図379に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。 As shown in FIG. 379, in the arbitrary operation confirmation period of the operation confirmation period, it is confirmed whether or not the operation button 410 normally operates in a state protruding from the normal state by the operator (player or hall). It can be realized by the administrator). Specifically, when a condition for generating an operation confirmation period, which will be described later, is satisfied, the arbitrary operation confirmation period is started, and the operation button 410 in the normal state for a predetermined time (10 seconds in this embodiment) which is the generation period. When the press detection status (operation detection status) is monitored and the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the operation button 410 is projected based on the press detection (operation detection). Change to. On the other hand, even after the condition for generating the arbitrary operation confirmation period is satisfied (while the arbitrary operation confirmation period is generated), the depression (operation) of the operation button 410 in the normal state for a predetermined time is not detected. In this case, the optional operation confirmation period is ended after the elapse of the predetermined time. According to this, for the player or the hall manager who wants to confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated, the operation button 410 may be pressed during the occurrence of the arbitrary operation confirmation period, and It is possible to give confirmation that the operation button 410 is normally detected and operate, and to execute/provide the operation effect using the operation button 410 at ease.

そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。 When it is detected that the operation button 410 in the protruding state is pressed before the predetermined time elapses after the operation button 410 is pressed to be in the protruding state and the operation button 410 is pressed to the normal state. The normal operation state is restored again, and the arbitrary operation confirmation period is ended when a predetermined time has elapsed. On the other hand, when the pressing of the operation button 410 in the protruding state is not detected before the predetermined time has elapsed, the operation button 410 is forcibly brought into the normal state by being driven after the predetermined time has elapsed. Will be returned. In addition, after the arbitrary operation confirmation period is generated, the operation button 410 is pressed to be in a protruding state, and when the operation button 410 is pressed again to return to the normal state, the arbitrary operation confirmation period is ended. In such a case, it is possible to prevent an unnecessary time from elapse of a predetermined time after confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated.

上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU1310aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU1511a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。 The above-described operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period) occurs when a predetermined generation condition is satisfied. In this example, as the condition for generating the operation confirmation period, the condition is satisfied when the demonstration effect is executed in order to avoid overlapping with the operation effect. Specifically, in the demonstration effect, there is no entry into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 for a certain period of time after the effect set in the variation pattern is finished, and the effect set in the variation pattern is It is an effect waiting for customers when it is not started (information about the progress of the symbol game by the main control MPU 1310a is not received for a certain period of time on the peripheral control MPU 1511a side), and it is suitable for avoiding the overlap with the operation effect. In this way, by using the execution time of the demonstration effect to generate the arbitrary operation confirmation period of the confirmation operation period, the operation button 410 can be used as a boring time that the effect set in the variation pattern is not started. Can be changed to a meaningful confirmation time of whether or not the normal detection and operation is performed.

なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。 The start of the demonstration effect is an instruction by the main control MPU 1310a (for example, a demonstration effect if the first game opening 2002 or the second game opening 2004 does not enter for a certain period of time while the symbol game is not progressing. A start command) may be transmitted to the peripheral control MPU 1511a side, and the peripheral control MPU 1511a side may generate a confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) by receiving the start command. Also, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, an instruction (for example, a demonstration effect start command) from the main control MPU 1310a is transmitted to the peripheral control MPU 1511a side, and the peripheral control MPU 1511a side confirms the operation period (optional operation confirmation by receiving the instruction. Period) may be generated, and thereby, it is possible to avoid overlapping with the effect at the time of operation, and confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts the game. Therefore, it is possible to execute/provide the operation effect using the operation button 410 with more peace of mind.

また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A〜Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。 Further, LEDs (each LED of the decoration member 432 in the operation button) are mounted on the operation button 410, and whether or not the optional operation confirmation period has occurred and the progress stage of the optional operation confirmation period (the optional operation confirmation period). The light emission mode is changed in a plurality of stages according to the state of the operation button 410 in FIG. Specifically, when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the LED of the operation button 410 is turned off. Then, when the arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is set to a specific color (for example, red) and has a predetermined light amount (a confirmation period light emission mode A indicating that the arbitrary operation is possible. ) To illuminate. As a result, it is possible to notify the outside that the arbitrary operation confirmation period has occurred and that pressing of the operation button 410 is requested. Then, when the operation button 410 is pressed down to be in a protruding state after the arbitrary operation confirmation period has occurred, the LED of the operation button 410 has the same color as when the operation button 410 has not been pressed once. However, light is emitted in a mode in which the amount of light is increased by one step (emission mode B for confirmation period that suggests that an arbitrary operation is in progress). With this, even after the operation button 410 is pushed down to be in the protruding state, it is possible to notify the outside that the depression of the operation button 410 is further required. After that, when the operation button 410 is brought into a normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 and the operation button 410 even once until at least the remaining arbitrary operation confirmation period (predetermined time) has elapsed. Even though the color is the same as that when the button is not pressed, light is emitted in a mode in which the light amount is weaker than that in the confirmation period light emission modes A and B described above (confirmation period light emission mode C indicating completion of arbitrary operation). This makes it possible to notify the outside that the confirmation work in the arbitrary operation confirmation period has been normally performed. Even when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the operation button 410 may be caused to emit light in a predetermined mode, for example, in a mode different from any of the operation confirmation period light emission modes A to C. This can be exemplified.

また、図379に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 379, after a predetermined waiting period elapses after the arbitrary operation confirmation period ends, the operation button 410 is operated without being pressed by the player, and the operation button 410 is in the normal position. There is an automatic operation confirmation period for confirming the origin so that it is located at. In the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is moved up and down several times in the vicinity of the normal state, and the normal position sensor is used to detect that the operation button 410 in the normal state is in the normal position. Checking the origin. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and the protruding state is operated to return to a normal state. At this time, by detecting that the operation button 410 is in a normal state by the normal position sensor, it is possible to know that the operation button 410 is operating at the normal position. According to this, it is possible to ensure that the operation button 410 operates at a normal position, and prevent the operation button 410 from shifting when the effect is produced using the operation button 410.

また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。 Further, the arbitrary operation confirmation period is set to be longer than the automatic operation confirmation period. Specifically, the predetermined time of "10 seconds" is set as the arbitrary operation confirmation period as described above, while the automatic operation confirmation period is a short time of "5 seconds" required for a series of operations. Is set. In the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is operated to confirm the origin without being pressed by the player, in other words, the operation confirmation of the drive system is automatically advanced. On the other hand, in the arbitrary operation confirmation period, if the player does not press it, the operation button 410 in the normal state does not change to the protruding state, and if the player does not press it in the protruding state, The protruding state is maintained until the arbitrary operation confirmation period elapses. Therefore, by setting the arbitrary operation confirmation period longer than the automatic operation period, it is possible to prevent the operation button 410 from being pressed and to change the appearance of the operation button 410 in the protruding state by driving. In a situation where there is no such situation, it is possible to allow the player or hall manager to carefully check for a long period of time, but it is possible to quickly end the operation confirmation (automatic operation period) of the drive system that does not require such long-term confirmation. This is possible, and the efficiency of a series of confirmation work of the driving operation means can be improved.

なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。 In the waiting period between the arbitrary operation confirmation period and the automatic operation confirmation period, by operating the production selection left button 331 and the production selection right button 332, the frame side lens 417 and the second side lens 417 provided on the periphery of the operation button 410 are operated. A peripheral confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the button decoration portion 411b (the LEDs of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423) is turned on. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the plate unit 320 of the door frame 3 as described above, and the operation of the player can be accepted when the effect is presented. In the peripheral confirmation period, when either the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are turned on. The mode in which the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are turned on (for example, the light emission mode such as brightness and color) is different depending on whether or not. Therefore, during the peripheral confirmation period, by pressing the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, it is possible to confirm whether or not the pressing is normally recognized, and the frame side lens 417 and the It is possible to confirm whether or not the two-button decoration portion 411b normally lights up, and to confirm the drive-type operation means itself through a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period). Not only that, but it is also possible to check the related members around it.

また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。 Further, when the operation button 410 is not pressed during the arbitrary operation confirmation period and the protruding state is not set, the peripheral confirmation period may not be provided thereafter. In such a case, even if the production selection left button 331 and the production selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b do not light up, and a series of operation confirmation period is shortened. Becomes

また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。 Further, before the series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which it is possible to confirm the vibration of whether or not the vibration motor 424 provided in the performance operation unit 400 operates by operating the operation button 410. There is. During the vibration confirmation period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 vibrates. Therefore, during the vibration confirmation period, by pressing the operation button 410, it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 normally vibrates. Also, by generating a series of operation confirmation periods at a time that does not overlap with the vibration confirmation period, it is possible to prevent the confirmation of a series of operation confirmation periods from being disturbed by vibration during the vibration confirmation period, and to perform various confirmation work efficiently. realizable.

また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 Further, when the predetermined protrusion start condition that is satisfied in the progress of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be in a normal state, but due to some abnormality, the operation button 410 is operated by the normal position sensor. There is a case where the normal state is not detected and the operation button 410 is not in the normal position. As a cause, for example, when a problem occurs when returning the operation button 410 to a normal state when a predetermined protrusion end condition is satisfied, or the player does not intentionally return the operation button 410 to a normal state. If you do, it is possible. In such a case, it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and control is performed to return the operation button 410 to the normal state.

図380(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。 As shown in FIG. 380(A), except for a series of operation confirmation periods, at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of effect based on the variation pattern), the special corresponding to the end of the symbol game. At the end of fluctuation of the design (at the end of effect based on the change pattern), at the timing at the start of the above-mentioned demonstration effect (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods), is the operation button 410 in a state of abnormal protrusion? If it is determined (whether it is not in the normal position), and if it is determined that it is in an abnormally protruding state (not in the normal position), control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Be seen. According to this, even when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing unrelated to the effect based on the variation pattern, and the variation pattern It is possible to prevent the misunderstanding that the operation button 410 is operated as a part of the effect based on the above. Further, after the operation button 410 is returned to the normal state, even if the effect using the operation button 410 is performed, it is ensured that the operation button 410 normally operates, and a decrease in interest in the effect occurs. To prevent it.

なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。 In addition, when it is set to generate the arbitrary operation confirmation period of the confirmation operation period by using the execution time of the demonstration effect as described above, the operation button 410 is abnormal when the demonstration effect is started. When the control for returning the operation button 410 to the normal state (control for returning to the normal position) is performed in the protruding state, the start of the series of operation confirmation periods may be delayed. For example, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the timing of the start of the demonstration effect (timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), even if the operation confirmation period is the start timing of the series of operation confirmation periods. When the operation button 410 returns to the normal state (when it returns to the normal position), the control for returning the operation button 410 to the normal state (control to return to the normal position) is given priority without starting In addition, based on that, the entire operation confirmation period may be started in a delayed manner.

一方、図380(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。 On the other hand, as shown in FIG. 380(B), in a series of operation confirmation periods, at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of effect based on the variation pattern), at the end of the symbol game. At the end of the variation of the special symbol (at the end of the effect based on the variation pattern), whether or not the operation button 410 is abnormally projected (whether or not it is in the normal position) is not determined, and the abnormality Even in the protruding state (not in the normal position), the control for returning the operation button 410 to the normal state is not performed at that time. This is in order to give priority to the operation confirmation whether or not the operation button 410 in the above-described arbitrary operation confirmation period is pushed to be in a protruding state, and the operation button arbitrarily generated during the arbitrary operation confirmation period. This is for maintaining the protruding state of 410 so as not to be terminated by the progress of the symbol game. As described above, when the operation button 410 is abnormally protruded during the operation confirmation period, the operation is performed at the end of the operation confirmation period, as in the case where the player pushes the operation button 410 into the protruded state. Control for returning the button 410 will be performed. If the operation button 410 in the abnormally protruded state is pressed to a normal state before the predetermined period as the operation confirmation period elapses, the abnormality does not have to wait for the predetermined period to elapse. The operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state.

(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図278〜図281参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図381を参照して説明する。図381は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Abnormal detection of sword decoration)
Next, although the blade portion 5011 (see FIG. 278 to FIG. 281) of the sword decoration body 5001 in the sword effect operation unit 5000 described above should be in the sword storage state, an abnormality occurs when it is not in the sword storage state. Detection will be described with reference to FIG. 381. FIG. 381 is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword ornament 5001 and abnormality detection.

刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。
また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。
The sword decoration body 5001 can be changed to a sword storage state in which the sword blade portion 5011 is stored and a sword removal state in which the sword blade portion 5011 is exposed (second sword removal state). It should be noted that, in the above-mentioned production example, the state between the sword-storing state and the sword-extracting state (first sword-extracting state) is used as the production using the sword decoration 5001, but in this example, such a state is used. Not used. The sword decoration 5001 is provided with a sword position sensor that can detect that the blade portion 5011 is in the sword state and a sword position sensor that can detect that the blade portion 5011 is in the sword state. ing.
Further, the sword decoration body 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the blade portion 5011 from the sword removal state to the sword storage state. In this example, the sword cutting state corresponds to an operable state in which the player can remove the blade portion 5011, and the sword removal state corresponds to an inoperable state in which the player cannot remove the blade portion 5011. ..

また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図381(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。 Further, as the effect set in the variation pattern, the effect using the sword decoration 5011 is set. As shown in FIG. 381(A), in the production using the sword decoration body 5001, an operation reception period during which the sword decoration body 5001 in the sword storage state can be removed is generated within the production time. Within the operation acceptance period, the blade portion 5011 in the sword storage state is pulled out according to an instruction (for example, "extract sword", etc.) in the display area of the game side effect display device 1600, etc. You can get the result. Then, when the player pulls out the sword decoration body 5001 and puts the blade portion 5011 into the sword cutting state within the operation acceptance period, at the end of the production time, control for returning the blade portion 5011 to the sword cutting state is performed. Done. If the player does not remove the sword decoration 5001 within the operation acceptance period and the blade portion 5011 is left in the sword storage state, the blade portion 5011 is in the sword storage state at the end of the operation reception period. Hold. It should be noted that the effect using the sword ornament 5001 is, as one of the effects using the operation button 410 described above, an effect having a higher expectation (big hit expectation) than at least an effect using the operation button 410 in the normal state. There is. That is, when the effect using the sword decoration 5001 is performed, the sword decoration 5001 can be pulled out with a higher expectation than when the operation button 410 in the normal state is pressed.

図381(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。 As shown in FIG. 381(B), the blade portion 5011 should be in the sword cutting state during the operation reception period, but a period other than the operation reception period that is not in the sword storage state is the predetermined period (in this example, 2 seconds), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and sword restoring control for returning the blade portion 5011 to the sword storing state is performed. That is, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 when the blade portion 5011 is in the sword cutting state or in a state between the sword cutting state and the sword storage state, except during the operation reception period. Has become. In this example, from the time when the detection state of the sword position sensor described above is in the OFF state (the state in which the blade portion 5011 is not in the sword state), the sword state is set for the predetermined period (excluding the operation acceptance period). It is supposed to start the measurement of (not the period).

一方、図381(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。 On the other hand, as shown in FIG. 381(C), in the operation acceptance period, the blade portion 5011 should be in the sword storage state unless the player removes the sword decoration body 5001, but it is not in the sword storage state. When it is determined that the blade has reached a predetermined period (2 seconds in this example), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, and sword restoring control for returning the blade portion 5011 to the blade storing state is performed. Done. That is, during the operation acceptance period, when the player pulls out the sword decoration body 5001, the blade portion 5011 is located in the sword cutting state. Therefore, the sword decoration body is only in the state between the sword cutting state and the sword storage state. It is determined that an abnormality has occurred in 5001 and in this case, the sword decoration body 5001 is operated so that the detection state of the sword position sensor is in the ON state (the state in which the blade portion 5011 is in the sword state). .. In this example, the processing time for one cycle for returning the blade portion 5011 to the blade storage state under blade storage restoration control is set to "0.5 seconds".

また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。
このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。
Further, the operation acceptance period is set to a period (4 seconds in this example) longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001. During the operation acceptance period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, sword restoring control is performed to return the sword blade portion 5011 to the sword storage state. The remaining period of the period is likely to occur, and the player can pull out the sword decoration body 5001 during the remaining period.
Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 within the operation reception period, it is possible to prevent the participation in the production of removing the sword decoration 5001 from being interrupted.

上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。 As described above, whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in the normal position) is determined by the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the variation pattern). When the effect starts, the special symbol corresponding to the end of the symbol game ends (when the effect based on the change pattern ends), and at the timing of the start of the demonstration effect described above. That is, during the operation acceptance period of the operation button 410 in which the operation button 410 can be pressed, it is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position). Not not. On the other hand, the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is made during the operation acceptance period during which the sword decoration 5001 can be removed. Therefore, even if an abnormality occurs in the sword decoration 5001 within the operation acceptance period, it is possible to avoid the situation where the player cannot remove the sword decoration 5001 as much as possible. In addition, the effect using the sword ornament 5001 is, of the effects using the operation button 410, at least higher than the effect using the operation button 410 in the normal state (a big hit expectation degree). Thus, it is possible to prevent missing the effect result in such an effect with high expectations.

なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。 In this example, the period during which the blade portion 5011 is not in the sword-reaching state reaches a predetermined period (2 seconds in this example), unless the player pulls out the sword decoration 5001 within the operation acceptance period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, but only when the blade portion 5011 is not in the sword storage state at the start of the operation reception period, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. You may make a judgment. For example, at the start of the operation acceptance period, the blade portion 5011 is in a sword storage state, and after the operation acceptance period is started, it is not clear whether the player should completely remove the sword decoration body 5001. There is a possibility that the sword decoration body 5001 will be left in a state between the state and the sword storage state for a predetermined period of time, but in such a case, it can be prevented that it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. ..

また、刀装飾体5001の抜刀に関して遊技側演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。 Further, when giving an instruction in the display area of the game side effect display device 1600, etc. regarding the removal of the sword decoration 5001, the instruction is continued regardless of the occurrence or elimination of the abnormality of the sword decoration 5001 within the operation reception period. It may be executed. For example, during the operation acceptance period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, sword restoring control for returning the sword blade portion 5011 to the sword storing state is performed. Until the time of performing” and “the remaining period of the operation acceptance period after returning the blade portion 5011 to the sword storage state”, the instruction on the display area of the game side effect display device 1600 is continued. Further, if the player pulls out the sword decoration body 5001 according to the instruction during "until the sword blade restoration control ends", the blade portion 5011 is in the sword cutting state, so that the sword blade restoration is restored. The control is forcibly terminated and the instruction is terminated. As a result, it is possible to prevent the abnormality in the sword decoration 5001 from interfering with the timing of participation in the effect of removing the sword decoration 5001.

また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。 Further, although the sword restoring control for returning the blade portion 5011 to the sword storing state is performed in this example, it is possible that the blade portion 5011 cannot be returned to the sword storing state due to catching foreign matter or the like. In this case, one cycle of sword blade restoration control, which should be completed in "0.5 seconds", may be repeated for a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the sword restoring control for returning the blade portion 5011 to the sword cutting state is continued beyond the operation acceptance period. In such a case, the operation is performed while the sword restoring control is being performed. The result effect may be derived at the end of the acceptance period, and further, the sword restoring control may be continued after the result effect is derived. As a result, even if the abnormality of the sword decoration body 5001 cannot be resolved, it is possible to suppress the possibility that the enjoyment of the game will deteriorate without hindering the progress of the production.

(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図382を参照して説明する。図382は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Operation button abnormality determination timing)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIG. 382. FIG. 382 is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable ornament provided on the operation button 410 and the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 that can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable ornament that cannot be operated by the player.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is in a normal state (initial position) in which it does not project from the effect operation unit 400, and a state (operation position in which it is protruded from the effect operation unit 400). ), and can be changed to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button 410 until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

図382(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As shown in FIG. 382(A), at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the time of production start based on the fluctuation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (fluctuation pattern) At the timing of the start of the demonstration effect described above, the operation button 410 should be in the normal state without the predetermined protrusion start condition being satisfied, but at those timings, If it is determined whether the operation button 410 is in the abnormally projected state (whether it is not in the normal position), and if it is determined that it is in the abnormally projected state (not in the normal position), the operation button 410 Is controlled to return the normal state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, it is returned to the normal state at least at the start of fluctuation of the special symbol, so that the effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the fluctuation pattern. It is possible to prevent the participation in the presentation of pressing the operation button 410 when being interrupted.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 In the game board 5, the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower are provided around the game board side effect display device 1600. A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable effect unit 3500 is provided. These movable ornaments are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) waiting around the game side effect display device 1600 and the game side effect display device. It is possible to change to an operation state (exposure position) exposed on the front surface of the display area 1600. Further, these movable ornaments change from a non-operating state to an operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 It should be noted that in the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, respective movable ornaments are not provided. A standby position sensor that can detect the operating state is provided. In addition, in the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, the movable decorative body is in a non-operating state. A drive mechanism (for example, a drive motor) for operating between the operating state and the operating state is provided.

図382(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。 As shown in FIG. 382(B), at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of production based on the fluctuation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (fluctuation pattern) At the timing of the start of the demonstration effect described above, the movable decorative body should be in the non-operating state without the predetermined operation start condition being satisfied, but at those timings, If it is determined whether or not the movable ornament is in the non-operating state (whether it is in the normal position), and if it is determined that it is not in the non-operating state (not in the normal position), it is determined that an abnormality has occurred. A control is performed to determine and return the movable decorative body to the non-operating state. In this way, when the movable decorative body is not in the non-moving state due to the occurrence of the abnormality, the movable decorative body is returned to the non-moving state at least at the start of the change of the special symbol, so the effect using the movable decorative body as the effect based on the change pattern When the process is performed, the movable decorative body does not operate, and it is possible to prevent the entertainment from being diminished. Further, during execution of the effect based on the variation pattern, if the movable decorative body is still positioned in front of the display area of the game-side effect display device 1600 due to the occurrence of an abnormality, the visibility of the display area is hindered. However, it is possible to prevent the occurrence of such a situation by returning to the non-operating state at least at the start of the fluctuation of the special symbol.

操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 The operation button 410 is a member that can be touched by the player, and while the player can hinder the change to the normal state or the protruding state at the timing of controlling the state, the movable ornament is It is a member that cannot be touched by the player, and cannot be changed by the player at the timing of controlling the non-operating state or the operating state. Therefore, the operation button 410 is more likely to cause an abnormality than the movable decorative body. In this regard, the operation button 410 has more chances of abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred than the movable decorative body, so that even when the operation button 410 has an abnormality, it can be detected at an early stage. It is possible to return to the normal position. Therefore, although there is a high possibility that an abnormality will occur in the operation button 410, when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the variation pattern, participation in the effect of pressing the operation button 410 is possible. It can be prevented from being hindered.

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。 Further, as the effects set in the variation pattern, effects using the operation button 410 in the normal state, effects using the operation button 410 in the protruding state, and effects using the movable decorative body are performed. However, the appearance rate of the effect using the operation button 410 is higher than that of the effect using the movable decorative body. For this reason, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. Anomalies are more likely to occur. However, as described above, the operation button 410 has more chances of abnormality determination for determining whether or not an abnormality has occurred than in the movable decorative body. Therefore, even if the operation button 410 is used frequently, when an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the variation pattern, occurrence of an abnormality may hinder participation in the effect. Can be prevented.

(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図383及び図384を参照して説明する。図383は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図384は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Abnormal occurrence of the operation button in the performance during operation)
Next, the effect at the time of operation performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 383 and 384. FIG. 383 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 in the operation effect using the operation button 410 in the protruding state, and FIG. 384 is the operation effect using the operation button 410 in the normal state. 8 is a time chart showing the operating state of the operation button 410 in FIG.

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed between the normal state (initial position) in which it does not protrude from the effect operation unit 400 and the state (operation position) in which it protrudes from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button 410 until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state. When the operation button 410 is not operated so as to return to the normal state until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is operated normally by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 In addition, the production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in the protruded state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 Further, the production operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 has been pressed. By such detection of the pressure detection sensor 440, it is possible to determine that the operation button 410 is pressed in a normal state or the operation button 410 in a protruding state is pressed to a normal state. ..

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。
なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。
Further, as the effects set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state and an effect using the operation button 410 in the protruding state are provided.
It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state has higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in the protruding state, the operation button 410 can be pressed with a higher expectation than in the normal state.

まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図383(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。 First, when performing an effect using the operation button 410 in a protruding state, an operation reception period during which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated. At the start, it is determined whether the operation button 410 is in a normal state, that is, whether it is in a normal position. Then, as shown in FIG. 383(A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation reception period, the operation button in the normal state. 410 is changed to a protruding state. Further, in the operation reception period, as the instruction effect A at the time of the protrusion operation for instructing to operate the operation button 410 in the protruding state, an instruction by the display in the display area of the game side effect display device 1600 (for example, protruding) A copy of the operation button 410 in the state, a message display of "push in the protruding operation button!", or a voice instruction from the speaker (for example, a sound of "press in the protruding operation button!") Are performed in combination.

上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。
このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。
During the operation reception period described above, by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived.
In this way, when the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. In addition, when the operation button 410 in the protruding state is not pressed to the normal state within the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period. Done. Further, when the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the above-described instruction effect A at the time of the protruding operation may be ended.

一方、図383(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 383(B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (not in the normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 is operating, and the operation button 410 is maintained in the abnormally protruding state. Further, even when the operation button 410 has an abnormality, the instruction effect B at the time of the protrusion operation is performed in the operation reception period at the same timing as when the operation button 410 does not have an abnormality. The instruction effect B at the time of the protrusion operation informs the player that the positioning is equivalent to the normal protrusion although it is an abnormal protrusion. For example, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600. (For example, a display imitating the operation button 410 in a protruding state, a message display such as "This is really protruding! Push the operation button without worrying!"), or a voice instruction from the speaker (for example, , "This is really a prominence! Push the operation button without worrying!", etc.). As described above, when the operation button 410 has an abnormality, the operation of changing the operation button 410 in the normal state to the protruding state is not performed. Therefore, the operation is changed to the normal state. It is not possible to recognize whether the effect using a certain operation button 410 is being performed or the effect using the operation button 410 in the protruding state is being performed, and further, the operation in the protruding state. There is a risk that the player will hesitate to operate the button 410. However, the display in the display area of the game side effect display device 1600 and the instruction effect B at the time of the protruding operation are performed by the sound from the speaker, so that at least the operation button 410 in the protruding state is displayed. It is possible to recognize that the effect used is being performed. That is, even when the operation button 410 has an abnormality, it is possible to prevent the confirmation of the degree of expectation for the effect using the operation button 410 from being hindered. It should be noted that the instruction effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those having different effect contents as described above, and the player is informed that the position is equivalent to the normal protrusion although it is an abnormal protrusion. If it is possible, the instruction effects A and B may be configured with the same effect contents.

また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。 Further, when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 is abnormal, the operation button 410 in the abnormal protruding state is pressed to a normal state. By doing so, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. Further, when the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and the normal state is restored. If the operation button 410 in the abnormally projected state is not pressed to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 in the abnormally projected state is set to the normal state at the end of the operation reception period. Control for returning to the state is performed. Further, when the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation reception period, the above-described instruction effect B at the time of the protruding operation may be ended.

次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図384(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。 Next, when performing an effect using the operation button 410 in a normal state, an operation reception period during which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start of, it is determined whether the operation button 410 is in the normal state, that is, whether it is in the normal position. Then, as shown in FIG. 384(A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation reception period, the operation button 410 is in the normal state. To maintain. Further, in the operation reception period, as the instruction effect C at the time of the normal operation for instructing to operate the operation button 410 in the normal state, the instruction by the display in the display area of the game side effect display device 1600 (for example, a normal operation). A display in which the operation button 410 in a state is reproduced, a message display of “press operation button!”, and a voice instruction from the speaker (eg, voice of “press operation button!”) are combined. Be seen. Further, during the operation acceptance period, by pressing the operation button 410 in the normal state, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. Further, when the operation button 410 in a protruding state is pressed to a normal state within the operation reception period, the above-described instruction effect C at the time of normal operation may be ended.

一方、図384(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。
この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 384(B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (not in the normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 is operating, and the operation button 410 is maintained in the abnormally protruding state. Further, even when the operation button 410 has an abnormality, the above-described instruction effect D in the normal operation is performed in the operation reception period at the same timing as when the abnormality has not occurred.
The instruction effect D for the normal operation informs the player that the current protrusion is not in the same position as the normal protrusion, and for example, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600 ( For example, a display imitating the operation button 410 in a normal state, a message display such as "Press the operation button though this protrusion is not related!", or an instruction by voice from a speaker (for example, "This protrusion is not related") "Please press the operation button!", etc.). In this way, when the operation button 410 has an abnormality, an unnatural situation occurs in which the operation button 410 is in an abnormally protruding state, but is displayed in the display area of the game side effect display device 1600. Alternatively, the instructional effect at the time of the normal operation is performed by the sound from the speaker, so that it is possible to recognize from the display and the sound that at least the operation using the operation button 410 in the normal state is performed. .. Further, when the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation reception period, the above-described instruction effect D in the normal operation may be ended. The instruction effects C and D during the normal operation are not limited to those having different effect contents as described above, and it is possible to inform the player that the current protrusion is not positioned at the same level as the regular protrusion. In this case, the instruction effects C and D during the normal operation may be configured with the same effect contents.

また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。 Further, when performing the effect using the operation button 410 in the normal state, even if the operation button 410 has an abnormality, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state. By doing so, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. However, unlike when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 in the abnormal protruding state is pressed to the normal state during the operation reception period, the operation is performed. The button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally projected state is maintained. Further, even at the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.

上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。 As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, the operation button 410 in the abnormal protruding state is set within the operation reception period. When the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism, and the normal state is restored. On the other hand, when performing the effect using the operation button 410 in the normal state, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked. The mechanism is not locked and the abnormally protruding state is maintained. In this way, when the operation button 410 has an abnormality, whether the operation button 410 in the normal state is used to produce an effect from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state. , It is not possible to recognize whether the effect using the operation button 410 in the protruding state is performed, but depending on whether or not the normal state is restored when the operation button 410 in the abnormal protruding state is pressed, It is possible to recognize whether or not the effect is being performed.

なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruded state other than the operation reception period is operated in the same manner as the operation reception period when performing the effect using the operation button 410 in the normal state. Even if the operation button 410 is pressed down to the normal state, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally projected state is maintained. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, as will be described later, at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the time of starting the effect based on the variation pattern), of the symbol game. At the end of the change of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the change pattern), the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the timing of the start of the above-described demonstration effect.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。 Further, in the present example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the above-described instruction effect for the normal operation is performed during the operation acceptance period when the effect using the operation button 410 in the normal state is executed. However, such an instruction effect at the time of normal operation may not be performed. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state has a lower expectation than the effect using the operation button 410 in the protruding state, and therefore the instruction effect in the normal operation is performed. This is because even if the degree of expectation for the performance cannot be confirmed by not being forgotten, the player will hardly suffer any disadvantage.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。 Further, in the present example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormal protrusion state is in the normal state during the operation reception period when performing the effect using the operation button 410 in the protrusion state. Although the operation button 410 is locked by the lock mechanism to return to the normal state when pressed down, the operation button 410 is locked even if the operation button 410 in the abnormally protruded state is pressed down to the normal state. It is also possible to prevent it from being locked in and to maintain the abnormally protruding state. That is, when an abnormality occurs in the operation button 410, regardless of whether the effect using the operation button 410 in the normal state or the effect using the operation button 410 in the protruding state is performed, the abnormal protrusion occurs. The operation button 410 may not be returned to the normal state when the operation button 410 in the above state is pressed to the normal state. This is because, when the operation button 410 is returned to the normal state, the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state as the cause of the abnormality of the operation button 410. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state arrives, by leaving a trace that the operation button 410 is in an abnormally protruding state, You can call attention.

(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図385を参照して説明する。図385は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notification when an operation button error occurs)
Next, a notification mode performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described with reference to FIG. 385. FIG. 385 is a time chart showing the relationship between the operating state of the operation button 410 and the notification mode when an abnormality occurs in the operation button 410.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is in a normal state (initial position) in which it does not project from the effect operation unit 400, and a state (operation position in which it is protruded from the effect operation unit 400). ), and can be changed to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button 410 until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

図385(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 As shown in FIG. 385(A), when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period in which the detection of the pressure detection sensor 440 is effective when the operation button 410 is pressed occurs. However, at the start of the operation acceptance period, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state. Then, when the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state.

しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 However, if the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality even though the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the normal state is set. Dont return. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruded state, but at the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed. Even if the operation button 410 in the protruding state is not pressed to the normal state within the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is completed at the end of the operation reception period. Done.

また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 In addition, when the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality despite the control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period, the normal operation is performed. Do not return to the state. Thus, after the end of the operation acceptance period, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, as will be described later, at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the fluctuation pattern). At the start of production), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of production based on the variation pattern), the timing at the start of the above-mentioned demonstration production (timing prior to the start of a series of operation confirmation period) Then, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.

上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。 As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation reception period. Done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation acceptance period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410, which will be described later, is not performed. In other words, during the operation acceptance period, there is a high possibility that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and there is a high possibility that it is not the intention of the player. An attempt is made to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making the occurrence conspicuous.

一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図385(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。 On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 during a period other than the operation reception period, the response is different from that in the operation reception period when an abnormality occurs in the operation button 410. For example, in addition to the operation acceptance period, when the above-mentioned demonstration effect is executed, the above-described automatic operation confirmation period is also provided, and during the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is operated without being pressed by the player. The origin is confirmed so that the operation button 410 is located at a normal position. Specifically, as shown in FIG. 385(B), in the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times in the vicinity of the normal state, and the operation button 410 in the normal state is operated. The origin is confirmed by a normal position sensor so that it can be detected that the position is normal. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and the operation button 410 is locked by the lock mechanism by operating to return the protruding state to the normal state.

しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。 However, if the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality despite the operation of returning the operation button 410 in the protruding state to the normal state within the automatic operation confirmation period, Does not return to a normal state. In such a case, the operation button 410 is in the abnormally projected state, and unless the operation button 410 in the abnormally projected state returns to the normal state, the abnormally projected operation button 410 is returned to the normal state. The control for is repeated. Then, when the operation button 410 does not return to the normal state at a time point when the control for returning the operation button 410 that has abnormally protruded to the normal state is performed a plurality of times (five times in this example), The automatic operation confirmation period is ended, and after the automatic operation confirmation period is ended, the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed. That is, even if an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period and the abnormality continues after the end of the automatic operation confirmation period, such as after the end of the operation acceptance period described above, the symbol At the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the game (at the start of production based on the variation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of production based on the variation pattern), of the demonstration production At the start timing (timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), the control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.

また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 In addition, during the automatic operation confirmation period, when an abnormality occurs in the operation button 410, an effect of notifying that the operation button 410 has an abnormality is performed. Specifically, notification by display in the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, display of "abnormality has occurred in operation button") or blinking of lamp/LED provided on the main body frame 4 Is issued to the outside (for example, the lamp/LED is blinked more intensely than in the normal presentation) to appeal to the outside that an abnormality has occurred in the operation button 410.

上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。 As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is performed after the end of the automatic operation confirmation period. Not done In addition, during the automatic operation confirmation period, when an abnormality occurs in the operation button 410, an effect is given to notify that the operation button 410 has an abnormality. In other words, it is highly possible that an abnormality has occurred due to the player operating the operation button 410, even though the operation button 410 is not required to be operated during the operation confirmation period, unlike the automatic operation confirmation period. Since it is highly likely that the player has intentionally performed the operation button 410, a trace that an abnormally protruding state has occurred is left to alert such an actor.

なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。 In this example, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation acceptance period, the effect of notifying that the operation button 410 has an abnormality is not performed, but such an effect may be performed. You can However, in such a case, in the automatic operation confirmation period, it is preferable to perform in a mode in which the degree of appealing to the outside is suppressed rather than the effect to be notified when an abnormality occurs in the operation button 410. As a result, even after the end of the operation acceptance period, the effect of notifying the occurrence of an abnormality in the operation button 410 is not obstructed, and the effect (effect based on the variation pattern) related to the game progress can be focused. it can.

(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図386を参照して説明する。図386は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation production when an abnormality occurs in the movable ornament)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality occurs in the movable decorative body provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a time chart showing the flow of effects when an abnormality occurs in the movable decorative body.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 In the game board 5, the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower are provided around the game board side effect display device 1600. A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable effect unit 3500 is provided. These movable ornaments are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) waiting around the game side effect display device 1600 and the game side effect display device. It is possible to change to an operation state (exposure position) exposed on the front surface of the display area 1600. Further, these movable ornaments change from a non-operating state to an operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 It should be noted that in the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, respective movable ornaments are not provided. A standby position sensor that can detect the operating state is provided. In addition, in the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, the movable decorative body is in a non-operating state. A drive mechanism (for example, a drive motor) for operating between the operating state and the operating state is provided.

図386に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。 As shown in FIG. 386, at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of effect based on the variation pattern), at the end of variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (based on the variation pattern). At the end of the production), and at the timing of the start of the above-mentioned demonstration production (timing before the start of the series of operation confirmation periods), the movable decorative body should be in the non-operational state without the predetermined operation start condition being satisfied. However, at those timings, it was determined whether or not the movable decorative body was in the non-operating state (whether it was in the normal position), and it was determined that it was not in the non-operating state (not in the normal position). In this case, it is determined that an abnormality has occurred, and control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed.

しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 However, if an abnormality occurs in the movable decorative body, the movable decorative body does not return to the non-operating state even though the control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed. An effect is given to notify that an abnormality has occurred in the decorative body. Specifically, the display area of the game side effect display device 1600 is blacked out, and the displayed contents such as the decorative pattern and the background image that have been displayed are changed to non-display. Further, the lamp/LED provided on the main body frame 4 is made to blink rapidly. In this way, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the fact that the abnormality has occurred in the movable decorative body is appealed to the outside.

また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。 In addition, when the movable decorative body does not return to the non-operational state, in addition to the effect of notifying that the movable decorative body has an abnormality, it is confirmed whether or not to advance the game in the state of the abnormality. Confirmation production is performed. Specifically, in the display area of the game side effect display device 1600, a display such as "Please push the operation button when ending the abnormality notification and continuing the game" is displayed. Then, unless the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, not only the movable ornament does not operate, but also the display contents of the game side effect display device 1600 are left with the display contents such as the decorative pattern and the background image hidden. The effects associated with the displayed contents such as lighting of lamps/LEDs provided on the body frame 4 and voice from a speaker are not performed.

一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。 On the other hand, when the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, or a confirmation effect of confirming whether or not to advance the game in the state of the abnormality To end. After the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, there is no change in that the movable ornament does not operate, but display contents such as a decorative pattern and a background image are displayed in the display area of the game-side effect display device 1600. As described above, the effect associated with the display content such as the lighting of the lamp/LED provided on the main body frame 4 and the sound from the speaker comes to be performed. For example, when the movable decoration is operated after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, the display of the display area and the lamp Although the lighting of the LED and the sound from the speaker are not changed, the movable decoration does not operate at the operation timing of the movable decoration. In this way, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the confirmation effect is performed, and the game is advanced after recognizing that the movable decorative element does not operate when the effect using the movable decorative element is performed. Thus, it is possible to prevent a decrease in interest due to the movable decorative body not operating. In addition, not only when the movable decorative body in the operating state does not return to the non-operating state, but also when an abnormality such as the movable decorative body stops working from the non-operating state occurs, the same confirmation effect is performed. It is being appreciated.

本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。 In this example, as the effect using the operation button 410, an effect in which the movable decorative body can be operated by pressing the operation button 410 is performed. However, when an abnormality occurs in the movable ornament, the operation is performed during the operation acceptance period in the effect using the operation button 410 (the period when the detection of the press detection sensor 440 is effective when the operation button 410 is pressed). Even if the button 410 is pressed, the movable decorative body does not move from the non-operating state to the operating state. Even in such a case, the operation button 410 can be operated by performing an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body and a confirmation effect of confirming whether or not to advance the game in the state of the abnormality. Even if the operation button 410 is pressed when the effect used is performed, it can be recognized that the movable decorative body does not operate.

なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。 In this example, as an effect using the operation button 410, there is also an effect in which a predetermined effect result can be derived without pressing the operation button 410 to move the movable decorative body. Even if an abnormality occurs in the movable decorative body as described above, it does not affect the display of the display area, the lighting of the lamps/LEDs, and the sound from the speaker. For the effect that is not present, it is possible to perform the same effect as when there is no abnormality in the movable decorative body.

また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed, and when the movable decorative body does not return to the non-operating state, the movable decorative body is restored. There is an effect to notify that an abnormality has occurred, and a confirmation effect to confirm whether to advance the game in the state where the abnormality has occurred, but when an abnormality occurs in the movable decorative body, You may make it perform. In such a case, after starting the confirmation effect, control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed. For example, when the movable decorative body returns to the non-operating state during execution of the confirmation effect, The confirmation effect may be terminated even before the operation button 410 is pressed.

(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図387を参照して説明する。図387は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Interference avoidance operation of multiple movable bodies)
Next, an interference avoiding operation when an abnormality occurs in any one of the plurality of movable bodies that can interfere with each other will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a time chart showing the relationship between the operating state of the operating button cover 419 and the operating state of the operating button 410 during the operation receiving period. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening/closing member that determines whether or not the operation buttons 410 can be operated. The case will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided above the operation button 410 in a normal state, and operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. As can be seen, the operation button 410 can be changed to an open state where it is exposed. In addition, the production operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in a closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in an opened state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning it from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 Like the operation buttons 410 other than this example, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) in which it does not project from the effect operation unit 400 and a state (operation position) in which it protrudes from the effect operation unit 400. Has become. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button 410 until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図387(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。
そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。
Further, as the effect set in the variation pattern, the effect using the operation button 410 is set. As shown in FIG. 387(A), in the effect using the operation button 410, an operation acceptance period during which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation acceptance period occurs, The operation button cover 419 in the closed state is changed to the open state.
When it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state. In the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state according to the instruction.

なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 It should be noted that if the protruding operation button 410 is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation returns to the normal state, but the protruding operation button 410 is changed to the normal state. If the button is not pressed, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state when the operation acceptance period ends. At the end of the operation acceptance period, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.

本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。 In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is projected and the operation button 410 in the projected state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is brought into the open state, a problem may occur such that the operation button cover 419 stops between the closed state and the open state. That is, the operation button 410 and the operation button cover 419 have a relationship of interfering with each other if they are operated at the same time. In such a case, if the operation button 410 is controlled to project without the operation button cover 419 being left open, the operation button 410 attempting to project and the operation button cover 419 interfere with each other, and the operation button 410 Further trouble may occur between 410 and the operation button cover 419. For this reason, when the operation button cover 419 is not opened, control is performed to avoid the interference so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.

具体的には、図387(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。 Specifically, as shown in FIG. 387(B), when the operation reception period occurs, control is performed to open the operation button cover 419 in the closed state, but when the operation button cover 419 is in the open state. If it is determined that the operation button cover 419 is abnormal, it is determined that the operation button 410 in the normal state is not in the protruding state (control to make the operation button 410 in the protruding state). Are prohibited). This can prevent the operation button 410 and the operation button cover 419 from interfering with each other when the operation button cover 419 is not opened. Even when the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation reception period occurs, as long as the operation button cover 419 does not open at the time of the operation reception period. Controls the operation button 410 in the normal state to be in the protruding state (prohibits the control to set the operation button 410 in the protruding state).

また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 Further, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period but the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's finger touch after that, Then, it is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been eliminated, the operation button 410 is allowed to be in the protruding state, and the operation button 410 in the normal state is controlled to be in the protruding state. As described above, when the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other, but the interference situation is resolved by the contact, the operation button 410 is set to the protruding state. Thus, it is possible to press the operation button 410 in the protruding state for the rest of the operation acceptance period. Therefore, even if it is determined that the operation button cover 419 is abnormal at the time of the operation reception period, the player pushes the operation button 410 in the protruding state by the self-help efforts of the player. It is possible to prevent obstruction of participation. After the operation button 410 in the protruding state is pressed, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state, and the operation button cover 419 is returned to the normal state, and then the operation button The situation in which the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other is prevented from occurring again.

なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 It should be noted that when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period but the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's own finger touch, Although the operation button 410 in the state is in the protruding state, but when the operating button 410 in the protruding state is not pressed down to the normal state, the operation buttons 410 and The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, when the operation acceptance period ends, control is performed to return the operation button 410 to the normal state, and when it is determined that the operation button 410 is in the normal state after that, the operation button in the open state is released. Control is performed to return the cover 419 to the closed state. This prevents the situation where the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other again later.

一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。 On the other hand, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation acceptance period and the player leaves it in that state thereafter, the operation button 410 in the normal state is not brought into a protruding state. In such a case, it is not possible to participate in the effect of pressing the operation button 410 in the protruding state. Further, at the end of the operation acceptance period, control is performed to return the operation button cover 419 in which an abnormality has occurred to the closed state, so that the operation button cover 419 is eliminated from the abnormality, and the operation button 410 will be used later. This prevents the situation in which the operation button cover 419 interferes with the situation.

(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図388を参照して説明する。図388は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation when an operation button abnormality occurs according to the game state)
Next, an operation when an abnormality occurs in the operation button 410 when the standby position of the operation button 410 is changed according to the game state will be described with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a time chart showing operation states of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-time saving state and the time saving state. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening/closing member that determines whether or not the operation buttons 410 can be operated. The case will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided above the operation button 410 in a normal state, and operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. As can be seen, the operation button 410 can be changed to an open state where it is exposed. In addition, the production operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in a closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in an opened state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning it from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 Like the operation buttons 410 other than this example, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) in which it does not project from the effect operation unit 400 and a state (operation position) in which it protrudes from the effect operation unit 400. Has become. The effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In this example, in the non-time saving state (normal state), the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to project and is positioned in the normal state, whereas in the time saving state, the lock mechanism is locked. The operation button 410 is located in a detached state by the spring mechanism. The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 In this example, in the non-time saving state (normal state), an effect using the operation button 410 in the normal state can be performed. In the production using the operation button 410 in the normal state, an operation reception period during which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and the operation in the closed state is generated at the time of the operation reception period. By changing the button cover 419 to the open state, the operation button 410 in the normal state can be pressed. Then, during the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the normal state according to the instruction. At the end of the operation acceptance period, control for returning the open operation button cover 419 to the closed state is performed.

また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図388(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。 In the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation reception period. However, as shown in FIG. 388(A), when the operation button cover 419 is in the open state and the operation button 410 is in the protruding state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After returning the operation button 410 in the protruding state to the normal state, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state. When the operation button 410 is in the normal state at the predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, only control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. Is done. In addition, the predetermined abnormality determination timing is the same as other than this example, at the start of variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), of the special symbol corresponding to the end of the symbol game. It is the timing when the fluctuation ends (when the effect based on the fluctuation pattern ends) and when the demo effect starts.

一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。 On the other hand, in the time saving state, it is possible to perform an effect using the operation button 410 in the protruding state. In the effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation acceptance period during which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation acceptance period occurs, the operation button 410 is in the protruding state. A predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 according to the instruction to a normal state. As long as it is in the time saving state, even if the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state, it is not locked by the lock mechanism and the operation button 410 is returned to the protruding state. Become.

また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図388(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。 Further, in the time saving state, the operation button cover 419 should be open and the operation button 410 should be in a protruding state. However, as shown in FIG. 388(B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button cover 419 in the closed state is returned to the open state, the control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruding state is performed. When the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, a control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruding state. Only done.

上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As described above, in the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state, whereas in the time saving state, the operation button cover 419 is in the open state. In addition, the operation button 410 should be in a protruding state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 stand by at different positions in the non-time saving state and the time saving state, but any one of the operation button 410 and the operation button cover 419 is set. When an abnormality occurs as described above, the position of the return destination of the member in which the abnormality has occurred is changed so that the operation button is used when an effect is produced using the operation button 410 at a position according to the game state. It is possible to prevent the participation in the production of operating 410 to be hindered.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by outputting voice, turning on/off a lamp, displaying an image, and the like, and various elaborate effects have been tried in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510, which is an effect control device, based on the command output from the main control board 1310, and executes an effect according to the game state of the game. To do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in one direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique for realizing various effect displays by using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially specified in time series. According to this scenario data, by preparing a control process that realizes a general-purpose process for sequentially displaying the designated symbols, there is an advantage that a wide variety of effect displays can be easily realized only by switching the scenario data. It is also possible to include the designation of BGM in the scenario data. In this case, the sound source IC outputs the designated BGM, so that the sound corresponding to the display screen can be output.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, game machines require more elaborate presentations. In the above-mentioned conventional technology, it is difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as voice output, lamp lighting, and image display. For example, it was not possible to change the BGM while executing the image display according to the scenario data. Further, when outputting a sound effect in response to a user's operation during the image display, the image display and the BGM output are stopped and the sound effect is output. When the output of the sound effect is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM is played, and the effect gives a feeling of strangeness. Regarding the lighting and blinking of the lamp, it is controlled by individual programs according to the game state, regardless of the contents of the image display, and it is difficult to realize various lighting and blinking linked to the image display. there were.

[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration of peripheral control unit]
In the gaming machine of this embodiment, the peripheral control unit 1530 provided in the peripheral control board 1510 receives the main command from the main control board 1310 and executes the game effect. In the present embodiment, each component that executes an effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, the configuration and the outline of the function for realizing the effect control in the present embodiment will be described, and then the details of each function will be described.

[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図389は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and overview of each function]
FIG. 389 is a functional block diagram illustrating the configuration and outline of the function for executing the effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). Explaining the layers, in the present embodiment, a layer is set for each effect division such as a background and a character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are displayed in an overlapping manner to display an image on the liquid crystal display device. Is output. Thereby, for example, if only the background is different and the display (motion) of the character is the same, it is possible to share the layer displaying the character. This makes it possible to reduce the amount of effect data (scheduler data) and improve development efficiency. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying the effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing an effect. With scheduler data, in order to control the effect in each effect device, a plurality of functions that instruct a predetermined process to be executed among a plurality of processes required according to the effect device are stored in the order to be executed. The data. Production block data, "liquid crystal production block data" for executing the production to be displayed on the liquid crystal display device, "liquid crystal symbol block data" for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of "sub effect block data" for controlling lamps, accessories, and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes the scheduler control information including effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, the function corresponding to each rendering device is called, and the rendering device control information is transmitted to the output module unit 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。
各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。
The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information.
Each rendering device performs an operation based on rendering device drive data. In the output module section 5080, the CPU (peripheral control MPU 1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530) configures the effect control section 5020 by software, and the CPU executes another computer program. Is realized by. Note that the effect control unit 5020 may be configured by a different arithmetic circuit and may be configured as hardware.

[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図390は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Next, the details of the configuration of modules and the like that realize the above-described functions will be described. FIG. 390 is a diagram showing an example of a configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine of the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, but part or all may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In this embodiment, the peripheral control unit 1530 processes the system module 5100 for driving each effect device. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a driving device module 5700, and the like as modules related to presentation. Further, a performance control unit 5020 for creating performance device control information for driving each performance device based on the main command is included.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and transfers it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is 3-byte one-set information, which is a command status value, a command mode value, and a checksum value of the command status and the mode value in order from the first byte, and is divided into 3 times by 8 bits. The main command buffer 5110, which is output as follows, receives this signal, evaluates the checksum value, and if the received command is not determined to be correct, discards the received command and confirms that the command is correct. If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information indicating the contents related to the effect among the game state and the operating state of the gaming machine. For example, the main command can include the presence or absence of winning of the game ball to the starting winning opening, the result of the special drawing lottery, the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the like. Further, when the present embodiment is applied to a slot machine, sensor outputs such as door opening, operation of a start lever and a stop button, rotation and stop of a reel, success or failure of a role at the time of stop, and the like can be mentioned. The commands given here are examples, and various commands can be included depending on the model of the gaming machine and the contents of the effect.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the content of the main command, and determines whether or not the command is a command related to production. When it is determined that the command is related to the effect, the command is passed to the effect control unit 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 The performance control unit 5020 specifies the layer to be the target of the performance control from the layer data table based on the analysis result of the main command. Then, the block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lighting/blinking of a lamp, operation of a role object, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing the liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification patterns, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal effect block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 according to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler executing unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler executing unit 5331 for displaying effect elements such as a background and characters, and a liquid crystal pattern 1f drawing scheduler executing unit 5332 for displaying an identification symbol. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed in a frame cycle (1f=approximately 33.334 milliseconds) that is a screen update cycle. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is passed to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs it to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated by, for example, a method of expanding the character data designated by the liquid crystal display list command in the designated position on the frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the effect block number is determined, the sub effect block control unit 5320 executes the sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub effect block data is block data for executing each effect of a lamp, a sound, and a motor, and includes one or a plurality of sub effect scheduler data. By executing the sub effect scheduler data, each effect device of the lamp, the sound, and the motor performs the operation defined in advance in the sub effect scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of various effect devices, and executes the sub effect scheduler data included in the sub effect block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various production devices includes a sub production 1f scheduler execution unit 5333 that controls the production device at 1-frame intervals and a sub production 1ms scheduler execution unit 5334 that controls the production devices at 1-millisecond intervals. included. In this way, by providing the scheduler execution unit according to the execution interval, it becomes possible to execute the effect according to the configuration of the gaming machine or the required specifications of the effect device. For example, since 1f corresponds to the drawing update interval, it is possible to synchronize the sound output, the operation of the accessory, and the like with the liquid crystal display. Further, if the detection interval of the sensor is in the unit of 1 ms, it becomes possible to promptly deal with a problem in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than liquid crystal display, but in the present embodiment, as an example, about three kinds of effect control of sound (sound) output, lighting/blinking of a lamp, and operation of a character product. explain. It should be noted that the effect control by the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 and the sub effect 1ms scheduler execution unit 5334 is the same except for the execution cycle and will be described without distinction. Hereinafter, an outline of control according to the type of rendering device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case of performing an effect by outputting a sound will be described. If the sub effect block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output and executes the scheduler data. Then, when a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameter. It is possible to activate a plurality of schedulers. For example, by controlling the output of BGM and effect sound effects by different schedulers, sound source drive data can be generated in parallel, and sounds can be output simultaneously. .. The sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data designated by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case of performing an effect with a lamp will be described. When the sub effect block data includes the scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit activates the lamp scheduler and executes the scheduler data. Then, when the function for controlling the lamp (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates the lamp driving data based on the designated parameter. Note that it is possible to activate a plurality of schedulers as in the case of sound output, and it is possible to control a plurality of lamps and layers in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 The lamp module 5600 creates lamp drive data for each cycle (1 frame or 1 millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp driving data generated by the lamp module 5600, and outputs it to the serial control IC 5150. By making the ramp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously generate and output the ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the ramp data output is changed to the next operation of the ramp data creation in response to the increase in the ramp control processing time due to the increase of the ramp system or the overlap of the ramp layers. By setting the cycle, it is sufficient that the processing related to the creation of the lamp data is completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the lamp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously created lamp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Then, the previously generated lamp drive data is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to turn on/blink each lamp. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp driving data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp driving data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling lighting/blinking of the LED is similar to that of the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, a case of controlling a driving device (for example, a motor or a solenoid) for operating the accessory is described. If the sub effect block data includes the scheduler data for controlling the drive device, the scheduler execution unit activates the scheduler for the drive device (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when a drive device control function (eg, MPLAY) is executed, the drive device module 5700 generates lamp drive data based on the designated parameters. It is possible to activate a plurality of schedulers as in the case of sound output, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive device module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs it to the motor data output buffer 5140. In this embodiment, the motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a regardless of the DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each driving device is not the same timing as the timing of outputting from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal is output in the next cycle of all the motor data transmission. It is outputting. This is because the output timing of the latch signal is after the completion of the serial transmission of all the motor data, so as the serial transmission time of the motor data becomes longer, the waiting time until the completion of the serial transmission becomes an overhead, and the overall processing time for each frame cycle becomes longer. Is not enough. In the present embodiment, by shifting the timing of the latch signal output corresponding to the motor data serial transmission, the waiting time until the completion of the serial transmission is realized to 0, but a plurality of DMAs can be used depending on the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted by using the DMA and the latch signal is output by the DMA completion interrupt, so that the waiting time until the completion of the serial transmission can be set to 0 in the same manner. At the same time that the motor drive data is output, the performance drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each performance drive photo information is received by serial communication via the parallel-serial control IC.

[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In this embodiment, the scheduler data can have various structures. For example, a call function for fetching other scheduler data as a part of the scheduler data may be provided. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and at the time of executing the call function, temporarily executes the other scheduler data specified by the call function and then continues the processing of the original scheduler data. Will be executed. By doing so, it becomes possible to utilize general-purpose effect contents in various scenes, as in the case of calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect peculiar to a gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lottery or the like is performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the effect contents during the lottery and guess the lottery result and the like. On the other hand, in the present embodiment, the call function can be used for general-purpose effect contents in various scenes, so that such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result and the like. Therefore, it is possible to suppress the loss of interest in the game.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function for switching the effect contents depending on the game state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing defined by the scheduler data, and when executing the conditional branch function, determines the game state based on the main command and executes the effect contents according to the game state. .. By doing so, one scheduler data can be used to handle a variety of game states that branch. The game state used for conditional branching includes, for example, the result of a lottery performed during the game, the presence/absence of operation of buttons and the like by the player. In the spinning drum type game machine, the stopped state of the rotating reel may be used, and in the pachinko machine, the winning state to the starting winning port may be used. Further, the condition may be branched depending on whether or not an error occurs during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 The effect contents after the conditional branch can have various configurations. For example, after the conditional branch, the processing may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by the conditional branch, the process before the branch may be restored. According to the latter mode, for example, after the process of temporarily outputting the sound effect when the button is pressed during the game, it is possible to return to the conventional effect without a feeling of strangeness.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the game machine can include various effect devices, and as an example, can include a display device for displaying an image. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display, can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops an image into a bitmap according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, it can be configured by a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like in which characters to be displayed on the screen are prepared as bitmaps.

[18−3.演出制御の基本概念]
図391は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 391 is an explanatory view showing the basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, a case where the main effect control is a sub effect that is executed by executing scheduler data including a function will be described, and in particular, sound output will be described as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub-effect scheduler execution unit 5320) activates the scheduler 5502 of the type and number according to the effect device when executing the effect. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified in the sub effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 The sound functions executed at the time of sound output include "SPLAY" for reproducing the phrase, "STOP_PH" for stopping the phrase being reproduced, "VOL_PH" for setting the volume level during phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by the sound module 5500, and the control designated by the parameters is executed. Upon receiving the execution of the sound function, the sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to the sound source built-in VDP 1540a.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The function processed by the sound module 5500 controls the output of the sound corresponding to the designated channel. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but the number of channels will be described as 4 for easy understanding. Further, the sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] illustrated here schematically represent the outputs of the channels Ch1 to Ch4 and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. Does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。
これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。
The correspondence between the scheduler 5502 and the output channels is managed by the channel management works 5507[1] to 5507[4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated in the lower right part of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not stereo output is performed. The output volume is the volume for each channel. The loop attribute is a designation of whether or not to repeat the reproduction.
These pieces of information are designated by the sound module 5500 based on the sound function.

以上、図391では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As described above, FIG. 391 shows the basic concept of the effect control in the present embodiment by taking the sound output control as an example. The sub-effect scheduler execution unit activates the scheduler specified by the sub-effect block data and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, the function for controlling each rendering device is called and processed by the module (sound module 5500, lamp module 5600, driving device module 5700) corresponding to each rendering device.

[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in production control]
The module configuration and the basic concept of control in the effect control of the gaming machine have been described above. Next, the flow of effect control from the reception of the main command to the acquisition of the scheduler data will be described.

[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図392Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図390にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data required for production control]
FIG. 392A is a diagram illustrating a configuration until data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. When the production control unit 5020 receives the main command from the main control board 1310 as described in FIG. 390, the command control module 5200 analyzes the main command and notifies the production control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 Based on the layer data table, the production control unit 5020, each layer, a variation pattern layer (a layer that produces an effect related to the variation pattern), a hold layer (a layer that produces an effect related to the hold production), a game instruction layer (a game instruction Based on the analysis result by the command analysis module 5200 for each of the layer to be performed), the communication error layer (the layer that notifies the communication error), the notification layer (the layer that performs various notifications), and the abnormality notification layer (the layer that performs the abnormality notification). , Acquisition and update management of the effect block data number corresponding to each layer. Also, the obtained effect block data number is transferred to the effect block control unit 5040. If the effect block number is, for example, a fluctuation pattern layer, based on the fluctuation pattern number, the liquid crystal effect block data combination number table for each fluctuation pattern, the liquid crystal pattern block data combination number table for each fluctuation pattern, and the sub effect block data for each fluctuation pattern It is determined from the combination number table. The unit of division of the effect block is divided into predetermined units (blocks) that are common effects within a series of effects (for example, effects that are executed from the start to the stop of the variation of the special symbol). In addition, block data including control information such as effect contents and effect time for each effect device is defined for each block. By controlling the effect for each effect block based on the effect block number, it is possible to synchronize effects by the effect devices. In addition, the arrangement of layers corresponds to the layers on the liquid crystal display. In this embodiment, the variation pattern layer is the backmost layer and the abnormality notification layer is the frontmost layer. The more important information is displayed in the foreground. This is a configuration for.

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the production block control unit 5040 receives the block data number (production block number) corresponding to each layer, the scheduler control unit (the liquid crystal production block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, the sub production block) corresponding to each layer. The control unit 5320) acquires corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub effect block data 5053). As described above, each block data includes scheduler data for executing the effect.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is the start winning command, the hold layer is specified, and the liquid crystal effect block data 5051 for performing the hold display on the liquid crystal display screen and the sub effect block data for outputting the sound effect at the time of the start winning. 5053 is acquired. At the start of fluctuation of the special symbol, a fluctuation start command or the like is transmitted, and the fluctuation pattern layer is specified. Furthermore, the command is transmitted when the occurrence of an error or a warning is notified, and the abnormality detection layer is specified. Further, by performing the effect for each layer, a plurality of effects can be simultaneously overlapped.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 obtains the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect block 1503 draws the liquid crystal effect block scheduler 5031. Start the production 1f scheduler. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires liquid crystal effect schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal effect schedule data 5071 on the liquid crystal effect 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to perform the processing of the function defined in the liquid crystal effect schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and outputs the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal effect 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (1 frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Further, when the liquid crystal symbol block control unit 5311 acquires the liquid crystal symbol block data 5052 from the liquid crystal symbol block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler executing unit 5332. The liquid crystal pattern 1f scheduler is activated by. The liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, by executing the liquid crystal symbol schedule data 5072 on the liquid crystal symbol 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and outputs the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (1 frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 When the sub effect block control unit 5320 acquires the sub effect block data 5053, the sub effect block control unit 5320 specifies the execution cycle (1 frame or 1 millisecond) based on the information specified in the sub effect block data 5053. If the execution cycle is one frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 activates the sub-effect 1f scheduler, or if the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 causes the sub-effect 1ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。
また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。
Furthermore, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub-effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub-effect schedule data 5073 has no difference in execution cycle, and all functions can be executed by the scheduler of all execution cycles. As a result, it becomes possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers having different execution cycles, and the data capacity can be reduced. In addition, it is possible to quickly respond to changes in the execution cycle of the rendering device.
In addition, the same schedule data can be executed by different schedulers at the same time, which enables sharing of scheduler data, prevents the same type of failure from occurring at multiple locations, and also reduces the data capacity. it can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図392Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 Here, a specific example in which the same schedule data is simultaneously executed by different schedulers will be described. FIG. 392B is a view for explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice of this embodiment. For the step-up notice, four kinds of step-up notices 1 to 4 can be executed. By executing the production in which the production contents are developed in stages, the player can expect the variation display result of the symbols. Suggest a degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect ends. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect occurs just before the end of the step-up 1 effect, and the notice effect ends after the step-up 2 effect ends. The same effect is executed for the step-up notices 3 and 4, and the notice effect is finished after the step-up 3 effect and the step-up 4 effect, respectively.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice production in accordance with the liquid crystal production. In sound production, different sounds are output at each stage of step-up production, so four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each progress state (stage) of production. On the other hand, in the lamp effect, since the same lamp pattern is displayed at each stage of the step-up effect, one kind of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 When the LCD production of step-up notice progresses to the next stage, the next step-up notice is started just before the end of the step-up notice of the current stage. There is a period to be seen. As described above, in the lamp effect, it is necessary to execute the same scheduler data even for the subsequent step-up effect. However, in the present embodiment, a configuration in which the same scheduler data can be simultaneously executed by a plurality of schedulers is adopted. Has become. Therefore, when the same effect is executed at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the effect execution periods overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 production, the same step-up is performed when the step-up 2 production is started immediately before the end of the step-up 1 production. The advance lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). By configuring in this way, the same scheduler data can be executed at the same time (overlapping) without defining the same scheduler data in duplicate, and in the series of productions, productions of the same pattern can be performed in parallel. It has been achieved.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 The sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 calls a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the effect device to be controlled and is defined in the sub-effect schedule data 5073. To process the specified function. Each module processes a function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the drive data to the rendering device.

[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図393は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。
演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図393には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Overview of scheduler data execution]
FIG. 393 is a diagram for explaining the flow of execution of the scheduler data of this embodiment.
The effect control unit 5020 determines effect contents based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and controls various effect devices by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 393 shows the structure of the scheduler data 5401 that is referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number specified by the effect block control unit 5040 and stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence relationship between the scheduler data 5401 and the effect number is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. Although there are as many effect management pointers as the number corresponding to the effect numbers, only five are illustrated here. In the example of the figure, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図393の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the address value of the effect management pointer is used as the effect number. In the example of FIG. 393, the effect numbers 01H, 02H, etc. represent the storage addresses of the effect management pointers [1], [2], etc., respectively. The production number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may have a configuration in which effect numbers and effect management pointers are associated with each other. The scheduler execution unit 5060 searches for effect management pointers using the effect number as a key, and then stores the scheduler data in the scheduler data. Processing may be performed. If the address value of the performance management pointer is used as the performance number, the amount of data in the performance management table can be reduced, and the above-described search is unnecessary, so that the load required for processing the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図393に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 As shown in FIG. 393, each command making up the scheduler data 5401 is basically made up of a function and a parameter. As described above, the function is a command for controlling the rendering device, for example, for instructing each module to operate the rendering device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify a parameter may be provided.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図396から図398にて後述する。 The functions are classified into groups such as sequence control, lamp, sound, motor (driving device), and user. The sequence control is a basic function for performing effect control, and the lamp, the sound, and the motor are functions for controlling each effect device. Users are functions that do not belong to these groups. A specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 396 to 398.

図393に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 393, the "call" function is specified at the address A2. The "call" function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and then sets the address designated by the parameter to the effect management pointer. The scheduler execution unit 5060 can temporarily return to the address designated by the parameter to process the scheduler data, and then return to the previous process based on the pointer value saved as described above.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 The scheduler executing unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the "call" function next to the address A2. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the production command ends these processes, it returns to the address "A2" in which "call" is designated, and shifts to the process of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 As described above, by utilizing the "call" function, the contents of the series of blocks BL3 designated by the addresses A31 to A3n can be fetched into various parts of the scheduler data. By doing so, it is possible to reduce the capacity of the scheduler data and reduce the creation load thereof. In game machines such as pachinko machines and slot machines, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the effect contents during the lottery and guess the lottery result and the like. On the other hand, in the present invention, since the general-purpose effect contents can be utilized in various scenes by the call, it is possible to eliminate such subtle differences and make it difficult to predict the lottery result and the like. It is possible to prevent the interest of the game from being spoiled.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although it is possible to use the "call" function in this way, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the instruction contents to other schedulers such as “feature action number set”, “voice action number set”, and “lamp action number set”. This is because the scheduler executing unit 5060 only specifically instructs a very limited function.

図393に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 393, NOP (wait) is then executed at address A3. The "NOP" function waits for the designated number of frames and continues processing the scheduler data. Here, the processing of the scheduler data is on standby until the time designated by the parameter Prm[031] has elapsed. As will be described later, in this embodiment, the process is repeatedly executed by the timer interrupt. Therefore, if the value of the parameter Prm[031] is not 0 in the “NOP” function, the scheduler execution unit 5060 temporarily ends the processing of the scheduler data without performing the subsequent processing, and if this value is 0, , Perform processing to move to the function of the next address.

本実施形態では、図392Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図392A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In the present embodiment, a work having the same format as the work area 5301 shown in FIG. 392A is used to specify the voice operation number and the like. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and the scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in the work according to the designation of the scheduler data. Also, the layer specified by the effect control unit 5020 is provided separately from the layer for the system module (see FIG. 392A). Also in the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be designated in parallel from these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図393に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, after the address A11 of the conditional branch, the scheduler data is defined by the function and the parameter. In the example shown in FIG. 393, no conditional branch is provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the effect (address An). Since this range is the block BL2 different from the block BL1 described above, the accessory command (address A22), the voice action number (address A21), and the like can be specified without considering the conflict with the block BL1. .. Instead of these settings, the block BL3 or the like may be fetched by the "call" function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図393に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 In the scheduler data, the conditional branch and the "call" function may be used in combination. For example, a random number for switching the effect contents may be generated and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 393, if the condition “random number value≦Th1?” is attached to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. If the address A41 (not shown) is called with a condition of "Th1<random number value≤Th2?" next to the address A2 (address A2+1), the address A31 and the subsequent addresses are determined according to the value of the random number. Different performances are executed. In this way, if different addresses are called by conditional branching according to the random number, the contents of the effect can be switched at random by the random number, and the interest of the game can be enhanced. Hereinafter, switching the effect contents in this manner is referred to as "effect lottery" in the present specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the production lottery, all of the display, sound, lamp, and drive device may be switched, or only some of them may be switched. To switch all, the contents of the display, sound, and lamp should all be specified in the scheduler data called by the "call" function. To switch only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and specify the other parts uniformly after returning from the "call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, in the scheduler data, conditional branching and a "call" function may be used, and different scheduler data may be called according to the random number for the effect lottery. In this case, as a result of the display, the sound, the lamp, and the drive device performing the effect lottery independently, the effect modes realized by the combination become extremely diverse, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the display lottery of the display, the sound, the lamp, and the drive device, it is preferable that these productions be finished at the same time in order to realize a production without any discomfort. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected in the effect lottery has the content that the effect ends at the same time. In addition, it is not an essential requirement that the production is finished at the same time, and the production times may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。
例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。
The effect lottery using the scheduler data has various advantages in that the effect contents can be varied and the lottery mode can be switched according to the output status of the display, the sound, the lamp, and the driving device.
For example, when the drive device is executing the figure-eight distribution operation when the production lottery is instructed and other operations are limited, the drive device module 5700 prohibits the production lottery related to the drive device. May be. Similarly, regarding the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited depending on the situation when the effect lottery is instructed. In the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the effect lottery is to switch the effect contents by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the production lottery in this way, it is possible to realize a variety of productions than the types of commands output from the main control board 1310, and it is possible to further enhance the interest.

[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図394は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。
また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls the sound output will be described. FIG. 394 is an explanatory diagram showing functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and outputs the sound. The sound module 5500 can receive requests from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for voice.
A work 5507 for operation management is prepared for each scheduler 5502. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler operation unit 5060 identifies the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and identifies the scheduler data 5505 to be executed. The voice action number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with voice action numbers. In this embodiment, the voice action number corresponds to the storage address of the voice action number table. Although any identification information can be used as the voice action number, it is better to correspond to the storage address as in the case of the above-mentioned production number, so that the voice action number table capacity is reduced and the processing load at the time of referring to the table is reduced. Is possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。
本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。
The sound pointer specifies the storage address of the scheduler data 5505.
In this embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。
音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397及び図398にて後述する。
The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters.
Functions used in the scheduler data 5505 for controlling sound output will be described later with reference to FIGS. 397 and 398.

図394に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 394, the “call” function is defined at the address SA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address SA31 (not shown) and then processes the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase reproduction is specified. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H designated by the parameter and reproduces it.

また、図394の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 Also, an example of the structure of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. 394. The phrase number is identification information attached to each phrase data. In this embodiment, arbitrary identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。
曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。
ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。
The channel is an output channel designated when the phrase is reproduced. The left and right pan pots and the upper and lower pan pots are the left/right/upper/left output balance of each speaker provided in the gaming machine. Volume is the output volume. The song number is an identification number of a sound to be reproduced.
When the tune number with built-in sound source is notified to the VDP 1540a with built-in sound source, the VDP 1540a with built-in sound source reads sound source data corresponding to the tune number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces sound.
The loop is a designation of whether or not the sound is repeatedly reproduced. Stereo is a designation of whether to perform stereo output.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。
サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図394に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。
A work 5507 for operation management is associated with each scheduler 5502. The work 5507 stores various information shown in the drawing. The operating state indicates whether or not each layer is operating. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used.
The sound pointer is the address of the scheduler data 5505 that the scheduler 5502 is executing. In the example shown in FIG. 394, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3 as the process progresses. The timer value represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is designated by the scheduler data 5505, and is sequentially subtracted as time passes. The sound module 5500 executes the following function when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of calls and loops that are multiply designated by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, when the scheduler data 5505 of another address is further called by the "call" function (second call) in the processing after the address SA31 called by the "call" function (first call) of the address SA2, the call nest The number is 2. When the second call ends and the first call returns, the number of call nests is reduced to one. The loop is similar. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. The loop start address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図395は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 395 is an explanatory diagram showing functions of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the processing specified by the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lamp lighting/flashing control. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can also accept requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for lamps. A work 5603 for operation management is prepared for each scheduler 5602. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the lamp execution number is specified based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table and specifies the scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with lamp operation numbers. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used as the lamp operation number, it is possible to reduce the capacity of the lamp operation number table and the processing load when referencing the table by using the storage address, as in the case of the above-mentioned production number. There is an advantage that it is possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The ramp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601. In this embodiment, the address LA1 is stored in the ramp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図393)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397にて後述する。 The scheduler data 5505, like the effect data (FIG. 393), is composed of functions and parameters. Functions used in the scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG. 397.

図395に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 395, the "call" function is defined at the address LA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address LA31 (not shown) and then processes the address LA3 next to the address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 At the address LA3, gradation pattern setting is specified. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored in the address LA11 designated by the parameter. A gradation scheduler 5604 is provided in association with each of the lamp schedulers 5602. The lamp is turned on with the specified gradation data 1, and when the time specified by the timer value elapses, the lamp is displayed with the gradation data 2. Light up. Here, an example in which two kinds of gradation data are specified is shown, but even when three or more kinds of gradation data are specified, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings for the addresses LA12 and later, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the switching timer value between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. The gradation scheduler 5604 finishes the lighting of the lamp after executing the series of processes of the addresses LA11 to LA1n. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601, and executes the processing of the next address until it is stopped (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図395に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 A work 5603 for operation management is associated with each scheduler 5602. The work 5603 stores various information shown in the drawing. The scheduler status indicates whether the scheduler is running. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data, and is sequentially subtracted with the passage of time. The ramp executes the next function when this value becomes zero. The gradation data timer represents a waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 395, when the gradation data defined in the address LA11 is executed, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the gradation data 1 shifts to the gradation data 2. Then, when the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 is ended and the processing shifts to the processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図395に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。
ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。
The ramp pointer is the address of the scheduler data 5601 executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 395, the value of the lamp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3 as the process progresses. The gradation data pointer is an address of the gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example in the drawing, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12 as the process proceeds.
The loop count is the loop repeat count, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be nested.

[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive unit control]
Next, the function of the drive device module 5700 that controls the operation of the drive device will be described. The drive device is, for example, a stepping motor. The control is similar to that of the lamp module 5600, and therefore the illustration is omitted. The drive device module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and controls the operation of the drive device. The drive module 5700 can also receive requests from a plurality of schedulers and perform processing.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。
さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。
The control items of the drive device include, for example, a movement amount (rotational step angle of the stepping motor), a movement time, a movement speed (motor rotation speed), an excitation method, a trapezoidal drive, and a rotation direction.
In addition, instructions to execute a return operation to return to the origin position and mechanical end stop (when the movable range of the drive device is mechanically limited, stop while energizing to the limit position of the movable range) are given. included. In the trapezoidal drive, the speed is not changed stepwise when starting and stopping the rotation, but the rotation speed is changed at a predetermined angular acceleration.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図398にて後述する。 The scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drive are described below in FIG. 398.

[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図396から図398は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
The example of using the function in the module used for the effect control has been described above. Here, other functions will be described. 396 to 398 are diagrams showing an example of a function in the effect control of the gaming machine of the present embodiment. As mentioned above, the functions are categorized into sequence control, lamp, sound, motor and user groups. The functions belonging to each group will be described below.

[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図396には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of production. FIG. 396 shows an example of a function of sequence control. The outline of each function will be described below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 “STOP” is a function that represents the end of scheduler data. “NOP” is a weighting function that waits for a time corresponding to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time depending on the number of executions differs depending on the processing cycle for executing the “NOP” function, and if it is executed in a frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in the present embodiment, so the number of executions is If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed at a cycle of 1 ms, if the number of executions is also specified as 30, it will wait for about 30 ms. "NOP_F_VALUE" has the number of executions (number of frames), the scheduler memory number, the mask value and the comparison value as parameters, and when the condition based on the scheduler memory number, the mask value and the comparison value is satisfied, the "NOP_F_VALUE" function is terminated and the condition is changed. If not satisfied, this is a conditional wait function that waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 "MEMW" is a function that writes the specified value in the corresponding scheduler work area using the target scheduler work number and value as parameters. “LOOPST” is a function for performing repetitive processing (loop), specifies the beginning of the loop, and sets the number of loops as a parameter. In addition, if the number of loops is set to "0", an infinite loop is set. “LOOP” is a function for designating the end of the repeating process (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 “RET” is a function for returning processing to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the production management table. “CALL” is the above-mentioned “call” function, which executes a process from a specified address (block), and has information such as an address value and a label for specifying a callee as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after executing the processing of the call destination, the address saved by the above-mentioned “RET” function is set in the effect management pointer, and the processing returns to the previous processing.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図401にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 The "SUBC" selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the branch table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the "call" function is executed based on the specified condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. 401. When the processing of the callee is completed by the "SUBC" function, the processing returns to the processing of the caller (the processing following the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図402にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 "SUBJ" selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “JUMP” function described later is executed based on the specified condition. A specific example using "SUBJ" will be described later with reference to FIG. The process of the callee is continued without returning to the process of the caller that executed the "SUBJ" function. "JUMP" sets the address designated by the parameter to the effect management pointer, and continues the process from the designated address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図403にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 “REQ” is a function for starting another scheduler specified by a parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. 403. Like "REQ", "REQF" is a function for starting another scheduler specified by a parameter, and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. It is prohibited to start up. In "REQ", control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REQF" makes it possible to independently execute the processing of the scheduler data to be executed for a specified period. For example, in the case of initialization of the accessory, another scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It can be prevented from being disabled.

[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図397にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The function belonging to the lamp group is a function for controlling the flow of lamp production. FIG. 397 shows an example of functions relating to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 “HPLAY” is a function for executing a lamp gradation data reproducing process for lighting the lamp based on the gradation data designated by the parameter. In "HPPLAY", even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, the lamp is reset and the lamp reproduction is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 Similar to “HPPLAY”, “KPLAY” is a function for executing a lamp gradation data reproducing process for lighting the lamp based on the gradation data designated by the parameter. With "KPLAY", if the lamp is being reproduced with the same gradation data, the lamp being reproduced is continued without being reset.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 “HPPLAY2” is a function for executing the ramp gradation data reproduction process by specifying the layer in addition to the gradation data by a parameter. The processing is similar to that of "HPPLAY". Similar to “HPPLAY2”, “KPLAY2” is a function that specifies a layer in addition to gradation data by a parameter and executes a ramp gradation data reproduction process. The processing is similar to that of "KPLAY".

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “HPPLAY” and “KPLAY” execute designated lamp gradation data reproducing processing for reproducing the lamp gradation data designated by the parameter. When the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted during the reproduction by "HPPLAY" and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning, and the lamp gradation data is reproduced during the reproduction by "KPLAY". Playback continues without interruption. That is, even if the gradation data of the same lamp is executed using "KPLAY" while the lamp gradation data is being reproduced, no particular process is executed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of “HPPLAY” described above, “HPPLAY2” is the same as “HPPLAY” except that the layer for reproducing the lamp gradation data is designated by the parameter and the layer is designated by the parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of "KPLAY" described above, "KPLAY2" has the same process as "KPLAY" except that the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by the parameter and the layer is specified by the parameter.

[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図397及び図398には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound)]
The function belonging to the sound group is a function for controlling the sound output. FIG. 397 and FIG. 398 list examples of functions related to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 "SPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on the phrase number designated by the parameter. In "SPLAY", even if the sound of the same phrase number is being reproduced, the sound is reset and the reproduction of the sound is started from the beginning when the function is executed. "SXPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process for outputting a sound based on a phrase number designated by a parameter, like "SPPLAY". In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. "STOP_PH" is a function for executing phrase stop processing for stopping the reproduction of the sound based on the phrase number designated by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 "PAN_PH" is the end of the panpot, using the transition time and the panpot end coordinate position, which are also specified by the parameters, from the voice output coordinate position when the "PAN_PH" function is started, for the phrase being played back specified by the parameter. This is a function for moving the voice output coordinate position to the coordinate position at the designated transition time. In addition to the function of the "PAN_PH" function, "PAN_PH2" can also specify the panpot start coordinate position by a parameter. Like the "PAN_PH" function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of the function execution. This is a function for moving the audio output coordinate position from the panpot start coordinate position whose position is designated by the parameter to the panpot end coordinate position at the designated transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 "VOL_FADE_PH" specifies the phrase being played specified by the parameter from the volume value at the start of execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameters. It is a function to increase/decrease the volume value at different transition times. In addition to the function of the "VOL_FADE_PH" function, "VOL_FADE_PH2" also allows the fade start volume value to be specified by a parameter. As with the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase at the start of function execution is a parameter. This is a function for increasing/decreasing the volume value at the transition time designated from the fade start volume value designated by the above to the fade end volume value.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 "VOL_PH" is a function for increasing or decreasing the volume value of the phrase being played specified by the parameter with the volume value specified by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function for muting the volume of the phrase specified by the parameter. "VOL_MUTE_OFF_PH" is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。
同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。
"SCPLAY" and "SXCPLAY" execute a designated channel music reproduction process for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel.
When the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted and the same phrase is reproduced from the beginning when the reproduction is performed by "SCPLAY", and the reproduction of the phrase is continued without interruption during the reproduction by "SXCPPLAY". That is, that is, if the same phrase is executed using "SXCPPLAY" while the phrase is being reproduced, no particular process is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 "PAN_CH" performs the panpot targeting the phrase by "PAN_PH" described above, whereas the panpot targeting the ch (channel) is performed. The ch is specified by the parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as "PAN_PH". Regarding “PAN_CH2”, the above-mentioned “PAN_PH2” performs the panpot targeting the phrase, whereas the “PAN_PH2” performs the panpot targeting the ch, except that the ch is specified by the parameter and the phrase is changed to ch. The processing remains the same.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 “VOL_FADE_CH” performs the fade targeting the phrase while “VOL_FADE_PH” described above performs the fade targeting the ch. The ch is designated as a parameter and the phrase is changed to the ch as “VOL_FADE_PH”. Processing does not change. As for “VOL_FADE_CH2”, the above-mentioned “VOL_FADE_PH2” performs the fade targeting the phrase, whereas the fade targeting the ch target is performed, except that the ch is designated by the parameter and the phrase is changed to “CH_FADE_PH2”. Processing does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 "VOL_CH" increases/decreases the volume value for the phrase described above while "VOL_PH" increases/decreases the volume value for the ch. ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_PH". As for "VOL_MUTE_ON_CH", the above-mentioned "VOL_MUTE_ON_PH" mutes a phrase as a target, while mutes a ch as a target. The ch is specified by a parameter and the phrase is changed to a ch. Other than that, the process is the same as "VOL_MUTE_ON_PH". As for “VOL_MUTE_OFF_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_OFF_PH” cancels the mute for the phrase, whereas the mute cancels for the ch. The ch is specified by the parameter. The process is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that is changed to ch.

[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図398にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
The function belonging to the motor group is a function for controlling the output of the motor or the solenoid. FIG. 398 shows an example of functions relating to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 “MPLAY” executes a motor regeneration process that causes the motor to regenerate an operation based on the motor data number designated in the parameter. “MMPLAY” executes a motor regeneration process that causes the motor designated by the parameter to regenerate the operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process that causes the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. “SOL_OFF” executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図398にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
The function belonging to the user's group is a function for executing the control not belonging to the group described above. An example of these functions is given in FIG. 398, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 "MBUF_SET" executes a motor output buffer scheduler work value setting process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. "COMMAND" and "COMMAND0" are processes for issuing commands from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to the VDP 1540a with a built-in sound source. For example, a command to start drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by "COMMAND0" is analyzed by the command analysis module 5200, and the same operation as the main command is performed. "MEMC" executes a scheduler memory copy process for copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which the functions required to execute a series of processes are defined in the execution order. Although one or more schedulers are provided for each purpose of management, all functions can be executed by all schedulers, and functions related to lamps can be executed by the sound scheduler and schedulers for character effects. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the plurality of schedulers that can execute the functions for sound, and it is possible to execute all the functions in a mixed manner. There is no limit to the number of schedulers that can be executed, and a plurality of registered schedulers can be executed simultaneously.

図399は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 399 is a diagram showing an example of the scheduler definition of the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified according to the state transition and the device to be controlled. The outline of typical types of schedulers will be described below.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, an example of a scheduler relating to state transition will be described. There is a special figure state scheduler (special figure state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control in the peripheral control board 1510, the transition of the game state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Further, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls the transition of the internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transitions when a predetermined condition is satisfied, and transitions to another state, for example, when the player operates a production button, wins an execution lottery for production, or when a predetermined time elapses from the start of fluctuation. To do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 To the scheduler targeted for sound, the background for controlling the output of the sound output accompanying the background display and the variable display of the design, the scheduler for executing the design sound scheduler data (SND_SCH01), and the output when the notice production is executed There is a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of the sound that sounds, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of the sound when the advance notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similar to the sound-related scheduler, a related scheduler for lamps is a background for controlling lighting/blinking of the lamp associated with the background display and the variable display of symbols, and a scheduler for executing the symbol lamp scheduler data (LMP_SCH01 ), a scheduler (LMP_SCH02, 03) that controls the lighting/blinking of the lamp when the notice production is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) that controls the lighting/blinking of the lamp when the notice is executed by an accessory. The processing cycle of the scheduler for the ramp is 1f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Further, a scheduler that controls sounds and lamps in conjunction with each other is also defined. Such a scheduler has a sound/lamp notification layer that performs sound output and lighting/blinking of the lamp in order to notify the outside of such things as running out of balls and ball clogging and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors. There is a scheduler (INF_SCH01 to 03) for executing the scheduler data for each layer. In addition, there is a sound/lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01 to 05) that is generally used to execute an effect in which sound output and lighting/blinking of a lamp are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The motor-targeted scheduler includes a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing system operation, a scheduler for executing motor ram clear scheduler data for performing settings when RAM is cleared ( MOTRAM_SCH), a scheduler for executing the motor accessory initialization scheduler data for initializing the placement of the accessory (MOTINI_SCH), for executing a motor accessory correction scheduler data for correcting the position of the accessory. There is a scheduler (MOTHOS_SCH), and a scheduler (MOT_SCH) for executing the operation of the accessory by the effect or the like.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。 The scheduler for executing the action of the accessory according to the production or the like is a general-purpose scheduler that is used without depending on the scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of the specific accessory or the type of the accessory. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for the game state management, sounds and lamps (this embodiment 1f=about 33.334 ms). Has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 The number of schedulers controlling each target device is fixed in the present embodiment, but the number of schedulers may be controlled to dynamically increase or decrease according to the gaming state or the advance notice. As a result, each scheduler can be activated without depending on the number of prizes or the like provided in the gaming machine and the number of effects, and the restrictions for executing effects can be reduced.

[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (production 1)]
The outline of the types and functions of the scheduler used to perform a series of controls by combining the functions used in the production control and these functions has been described above. Below, specific application examples of the scheduler data and functions will be described with reference to the drawings. explain.

[18−7−1.演出概要]
図400Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図400Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Performance overview]
FIG. 400A is a diagram showing an example of an operation of an accessory controlled by using the scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 400A, in the game board 5 of the present embodiment, a logo role object 5001, a star role object 5002 (a left star role object 5002a, a middle star role object 5002b, a right star role object 5002c) and a hook role object 5003. Is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged at the upper left of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it drops (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the performance is completed. Further, the logo accessory 5001 can move not only vertically but also can be vibrated vertically and horizontally before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star role object 5002 is arranged above the game area, the left star role object 5002a is arranged on the left side, the middle star role object 5002b is arranged on the center, and the right star role object 5002c is arranged on the right side. Each star role object 5002 can be operated independently, and one or a plurality of star role objects 5002 operate at a predetermined timing according to the effect contents.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star role object 5002a moves to the lower left, and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Further, the middle starry object 5002b moves downward and can be moved to a position slightly above the center of the game area. The right star accessory 5002c moves to the lower right, and can move to a position slightly lower right in the center of the game area. Each star role object 5002 may be stopped before moving to the final arrival position, or may be stopped after returning to the final arrival position and returning to an intermediate position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The board member 5003 is arranged above the center of the game area. The hook member 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the operation of the production button by the player or the lottery result of the hooked goods notice production, etc., it moves from the initial position to the intermediate position and temporarily stops, then moves to the lower position or moves from the initial position to the lower position at once. The operation mode is performed. Similar to the logo accessory 5001, the hook accessory 5003 can be vibrated vertically and horizontally before and after the movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図400Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図410を参照して説明する。 Next, the flow of the notice effect executed by one symbol change will be described. First, with reference to FIG. 400B, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star role product notice, and a button (BTN) logo feature product fall notice will be described. It should be noted that the flow of the notice effect including the hook notice effect will be described with reference to FIG. 410.

図400Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図400Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 400B shows an example of the execution timing of the notice effect executed in the series of variable display from the start to the stop of the variation of the special symbol in the present embodiment, and is a diagram for explaining the scheduler and the scheduler data used at this time. is there. In the series of variable displays shown in FIG. 400B, the step-up notice and the button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the change. After that, a reach occurs, and in the latter half of the change, a group notice, a star role notice and a button (BTN) logo feature notice are executed. Scheduler data for controlling lighting of lamps, output of sound, image output, operation of character parts, and the like is executed for each notice effect.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図401)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図402)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図403〜図405)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図406)について説明する。 Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each notice effect will be extracted, and the control and the function configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (Fig. 401) that controls the lamp in the step-up notice, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (Fig. 402) that controls the lamp in the button cut-in notice, and the star role object in the star effect notice Motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" (FIGS. 403 to 405) for controlling the operation of 5002 and motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" (FIG. 406) for controlling the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory drop notice will be described.

[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図400Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control during step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled so as to change stepwise according to the degree of expectation (step-up notice lottery result value). As shown in FIG. 400B, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to the notice group 01 and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH02”.

図401は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 401 is a diagram for explaining the content of scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that controls the lighting/blinking of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is started, first, the function “SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP” is executed. This function is the scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the specified step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” and identifies the address of the scheduler data to be branched to based on the content of the step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area “YKK_STP” stores a step-up notice lottery result value, and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”.

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The address of the step-up notice lamp scheduler data is stored in the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the scheduler data address are stored. It should be noted that SUBC_NON is an address for dummy call indicating that no processing is performed, and by preparing an address for dummy call, it is possible to turn off the lamp when the notice is not won. .. SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing the step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores a lottery result value corresponding to a step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” specifies the gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, executes the ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. As a result, in each step, the lamp is lit/blinked with the corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the background and symbol lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH01”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the processing of the calling source (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP" is ended.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores a lottery result value corresponding to a step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up and executes a ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and 90 frames (about 3 seconds) for each step. The wait process of is executed. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinks in the corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 01 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the next process of the calling source (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is ended.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. Firstly, the scheduler data for the lottery results can be called with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result values in the present embodiment). is there. Depending on the contents of the notice, there are cases where the range of the lottery result value becomes several hundreds, and in the two-branch like the IF statement, the number of scheduler data for the determination increases and the management becomes complicated because it becomes complicated. On the other hand, "SUBC" easily solves the above problem by using the work memory contents as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one, but it is also possible to process complicated conditional branching by one action by making them both. Secondly, since it takes the form of "CALL", it becomes possible to execute the common scheduler data after executing the "SUBC" function, and it is not necessary to describe the scheduler data after the branch for the number of branches. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements of the call address table for branching, the branching process may not be performed and the "SUBC" function may be ended.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function “SUBC” can select the scheduler data of the branch destination from the branch destinations stored in advance in the table format based on the value stored in the work area, and call the selected scheduler data. In a simple conditional branch, it is necessary to define the condition according to the number of branches and set the scheduler data of each branch destination, but with the function "SUBC", the addition or deletion of branch destinations can be performed easily. , It is possible to easily add/change the production contents and improve the development efficiency.

[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in advance notice of the present embodiment is started in the first half of the change, and the advance notice is executed to the end by receiving the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similar to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図400Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the ramp scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) “LMP_SCH03” as shown in FIG. 400B. Since it belongs to a notice group different from the step-up notice and the scheduler data is driven by another scheduler, the notice can be executed in parallel.

図402は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 402 is a diagram illustrating the content of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” that controls the lamp in the button cut-in notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is started, first, the function “KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA” is executed, and then the wait process “NOP:30” for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated lamp lights up (blinks) for 1 second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, the ramp scheduler “LMP_SCH03” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since one frame corresponds to one loop, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, the functions from “LOOPST” indicating the start of the loop to the function “LOOP” indicating the end of the loop are executed a maximum number of times. Therefore, the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB” is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 Explaining the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed with the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in advance notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”, and specifies the start address of the scheduler data to be a branch destination based on the content of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. Button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the effect button, "0: button OFF" when the effect button is not operated, "1: button ON" when the effect button is operated. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in advance notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”. Further, the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” are rewritten by a program for button processing outside the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", the button scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is selected in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". It The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB” (function “LOOP”) of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” of the calling source. Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the loop processing is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is ended.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" when the button cut-in notification button is ON in the button cut-in notification branch call address table "TBL_LMP_CUB". Is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” are the function “SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT”, and the scheduler work area index branch jump “SUBJ” is the target scheduler work number “YKK_CUT” and the button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_LMP_LMP_CMP”. Is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" stores the address of the button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, SUBJ_LMP_CUT4 indicating the address of the scheduler data are stored. It should be noted that SUBJ_NON is an address for dummy call indicating that no processing is performed, and by preparing an address for dummy call, it is possible to turn off the lamp when the notice is not won. .. SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, SUBJ_LMP_CUT4 are scheduler data addresses for executing the lighting pattern (color, lighting time) of the lamp corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the button cut-in notice work area “YKK_CUT” stores the lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is turned on in red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by the lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then the wait processing for 150 frames is executed to continue for 5 seconds. Let At this time, the ramp scheduler “LMP_SCH03” is used to drive the scheduler data. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 02 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH03”.

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the call of the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is JUMP instead of CALL, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function "STOP", and the scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT" of the calling source returns. do not do. Therefore, the end of the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT" is terminated when the "STOP" function included in the "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed and when the "STOP" function included in the schedulers "SUBJ_LMP_CUT1" to "SUBJ_LMP_CUT4" is executed 2 There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above, but here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. Firstly, the scheduler data for the lottery results can be called with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result values in the present embodiment). Depending on the contents of the notice, there are some cases where the range of the lottery result value will be several hundreds, and in a two-branch like the IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and it becomes too complicated to manage correction etc. .. "SUBJ" easily solves the above problem by using the work memory contents as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one, but it is also possible to process complicated conditional branching by one action by making them both. Secondly, since it takes the form of "JUMP", all different processing can be executed for each branched scheduler data after the execution of the "SUBJ" function. Similarly to "SUBC", if the value of the work memory exceeds the number of elements of the call address table for branching, the branching process is not performed and the "SUBC" function is ended in order to cope with the problem of the program. You may do it.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, like the function “SUBC”, the function “SUBJ” selects the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and selects the selected scheduler data. The processing can be transited to, and the same effect as that of the function "SUBC" can be obtained.

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 Also, the function "SUBJ" is different from the function "SUBC" in that it continuously executes the processing of the schedule data of the call destination and does not return to the processing of the call source, which is suitable for executing the processing alternatively. ing. For example, when the content of the effect to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the overlapping effect execution by using the function “SUBJ”. On the other hand, since the function "SUBC" returns to the processing by the scheduler data of the calling source, it is possible to execute the common post-processing after the processing of the calling destination, and the processing can be simplified.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function “SUBC” and the function “SUBJ”, it is possible to simplify the structure of the scheduler data and flexibly cope with the processing branch. Furthermore, since it is easy to add/change just by changing the branch destination of the table format, it is possible to improve the development efficiency and easily change the specification of the gaming machine.

[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in starry goods notice]
Subsequently, the control of the starry product notice executed in the latter half of the change in the present embodiment will be described. Reach occurs in the variable display of the special symbol, and when it shifts to the latter half of the variation, a group notice is generated, and the star role notice is executed independently of the group notice. The star role notice includes a plurality of types of star role products 5002 (three types of left star role product 5002a, middle star role product 5002b, and right star role product 5002c) that can be operated by a driving body (motor). By operating, the degree of expectation of symbol fluctuation is notified. Specifically, the higher the number of the star role objects 5002 that appear, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図400Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。 The star role notice of this embodiment is executed by driving the star role notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" by the motor scheduler "MOT_SCH02" (left star role scheduler data scheduler) as shown in FIG. 400B. To be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star role object 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. ..

図403から図405は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図403は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図404は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図405は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 403 to 405 are views for explaining the contents of scheduler data for performing motor control in the starry product notice of this embodiment. 403 is a scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" for controlling the overall flow and the left star role object 5002a, FIG. 404 is a scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" for controlling the right star role object 5002c, and FIG. 405 is a scheduler for controlling the middle star role object 5002b. It is a figure explaining the data "SCH_MOT_YKK_HYA3."

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。
このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。
When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is started, first, the function “SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA” is executed.
This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star role notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated starry product notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" and specifies the address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the starry product notice work area "YKK_HYA". .. In the starry product notice work area “YKK_HYA”, the lottery result value of the starry product notice is stored and corresponds to the index (address) of each record of the starry product notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”.

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 The starry product notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" stores the address of the starry product appearance scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the addresses of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is an address for dummy call that indicates that no processing is performed. By preparing an address for dummy call, it is possible to disable the accessory when the notice is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are the addresses of the scheduler data for executing the starry object announcement. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is the left starry role 5002a only, SUBC_MOT_c2a is the left starry role 5002a, and SUBC_MOT_c2a star is the left star role. SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star role objects 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In the present embodiment, a lottery result value indicating that a star role notice for causing a left star role product 5002a, a middle star role product 5002b, and a right star role product 5002c to appear is executed in the star role effect notice work area "YKK_HYA". "3" is stored, and the scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In addition, when only the left star role product 5002a is operated, the lottery result value of the star role product notice is "1", and when the left star role product 5002a and the right star role product 5002c are operated, the star role product advance notice lottery is performed. "2" is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” first specifies the parameter “PTA_HYA_LEF” indicating the pattern of the appearance operation of the left star role object 5002a, and executes the function “MPLAY” corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" in which the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star role object 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” by the function “REQ”. The function “REQ” is a function for executing the scheduler data designated by the parameter by the scheduler also designated by the parameter. Here, the right star role object 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star role object 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03". Similarly, the function "REQ" is used to execute the middle star role object 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" using the middle star role object 5002b scheduler data scheduler "MOT_SHC04". In the present embodiment, the motor regeneration process (function “MPLAY”) for operating the right star symbol 5002c and the middle star symbol 5002b is executed in the same frame as the motor regeneration process for the left star symbol 5002a. ing. As described above, the star data 5002 can be controlled in parallel by executing the scheduler data for operating the star parts 5002 by different schedulers.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes a wait process “NOP:300” for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star role object 5002a operates in the designated manner. After the end of the wait process, the function “RET” is executed, the calling star star trailer advance motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is returned, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is completed by the function “stop”.

次に、図404を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, the control of the right star accessory 5002c will be described with reference to FIG. 404. The right star role object 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star role object 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03" specified at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図404に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 404, the parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance operation pattern (pattern) of the right star role object 5002c is designated and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. .. Then, the weight process “NOP:300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the right starry prize 5002c. After the wait process is completed, the process is terminated by executing the function "STOP" without returning to the process of the scheduler data of the calling source.

最後に、図405を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, with reference to FIG. 405, the control of the middle star accessory 5002b will be described. The intermediate star role 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is executed using the intermediate star role object 5002b scheduler data scheduler "MOT_SHC04" specified at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図405に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is started, as shown in FIG. 405, the motor regeneration process “MPLAY” is executed by designating the parameter “PTA_HYA_MID” indicating the appearance operation mode (pattern) of the middle star role object 5002b. .. Then, the weight process “NOP:300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the middle star role product 5002b. After the wait process is completed, the process is terminated by executing the function "STOP" without returning to the process of the scheduler data of the calling source.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star role object 5002a, the scheduler data for operating the right star role object 5002c and the scheduler data for operating the middle star role object 5002b are set to the function "REQ". It becomes possible to operate each accessory in parallel by executing using. That is, the operation of each character can be executed in parallel without executing special control by executing individually defined scheduler data as needed. The advantage of executing scheduler data in parallel is that, first of all, a single accessory operation can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when one scheduler performs multiple operations corresponding to the advance notice pattern, the number of combinations becomes enormous, the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. It is possible to easily control by creating and calling the minimum number of scheduler data by calling the scheduler data in parallel with each other. It should be noted that, in the present embodiment, an example has been described in which three types of character objects are operated in parallel, but it is possible to execute more character objects in parallel if the operation of the character objects is not hindered. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of accessories in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of effects.

[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the case of logo accessory fall notice]
Next, the control of the logo accessory drop notice executed in the latter half of the change in the present embodiment will be described. The notice of the fall of the logo character is executed independently of the notice of the group and the star. The logo accessory fall notice is a notice effect in which a logo accessory 5001 imitating a game machine logo operates so as to vertically drop in front of the game board side effect display device 1600, and a jackpot probability higher than usual is generated. Is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図400Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 400B, the logo character fall notice of this embodiment is performed by driving the logo character fall notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo character scheduler scheduler data scheduler). Executed. It is also possible to operate the logo accessory 5001 by a general-purpose scheduler (MOT_SCH05-09).

図406は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 406 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” that performs motor control in the logo accessory fall notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is started, first, the function “MPLAY:PTA_LGO_GAT” is executed, and then the wait process “NOP:30” for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data “PTA_LGO_GAT”. Specifically, the logo accessory 5001 rattles and vibrates. At this time, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO” is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo bonus product fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. It

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。
ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo bonus product fall notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, and based on the contents of the button logo bonus product notice work area “YKK_LGO”, determines the start address of the scheduler data to be the branch destination. Identify.
The result of the execution lottery for the button logo bonus fall notice is stored in the button logo bonus notice work area "YKK_LGO". Execution of the notice of the fall of the logo material When the lottery is won, "1: Execution of the notice of the fall of the logo" is set. The execution lottery result of the button logo bonus fall notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo bonus drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”.

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Not yet executed" is set in the button logo bonus notice work area "YKK_LGO", in the button logo bonus drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the logo scheduler fall notice notice unexecuted motor scheduler The data “SUBC_YKK_LGO_NON” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_NON” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO” (function “LOOP”) of the scheduler “SCH_MOT_YKK_LGO” that is the calling source. Therefore, when the button logo bonus fall notice is missed in the execution lottery, the loop process is executed 90 times, the loop process is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. ..

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Logo drop notice execution" is set in the button logo bonus notice work area "YKK_LGO", that is, when the button logo bonus drop notice execution lottery is won, the button logo bonus drop is performed. In the advance notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" at the time of executing the logo accessory fall notice is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo post drop button branch call address table. It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo bonus fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”, and identifies the start address of the scheduler data to be branched to based on the content of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, and when the effect button is not operated, “0: button OFF”, the effect button is operated. If it does, “1: Button ON” is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo bonus fall notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", the button logo character drop notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO" sets the motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" when the logo role drop notice button is OFF. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” is only the function “RET”, and the content immediately after the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO” (function “RET”) of the calling scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” is returned. As a result, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Therefore, even if the player wins the button logo bonus fall notice execution lottery, if no input of the effect button is detected during the 90 loop processing, the process exits from the loop processing and the function “STOP” is executed. Execution is performed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, if "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button logo bonus product fall notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO" will be displayed when the logo feature product fall notice button is ON. The data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” first execute the function “COMMAND:COM_LGO_ON”. The function “COMMAND” is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command “COM_LGO_ON” is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the logo accessory 5001 falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY:PTA_LGO_DOWN” in the same frame as the issue of the command “COM_LGO_ON”. The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing the operation of dropping the logo accessory 5001. Further, a weight process for 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP:120”. At this time, the logo accessory 5001 performs the dropping operation for 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Further, by executing the function “MPLAY:PTA_LGO_INI”, the logo accessory 5001 is moved from the drop position to the initial position. Then, a weight process for 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function "NOP:90", and the logo accessory 5001 is returned to the initial position during that time. After the weight process is completed, the execution of the logo accessory drop operation is completed, so the function "MEMW:YKK_LGO:0" is executed, the button logo accessory notice lottery result is rewritten to "0: not executed", and the scheduler of the calling source is executed. The process returns immediately after the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO” (function “RET”) of the data “SUBC_YKK_LGO_DOWN”. As a result, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. It returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO", but because the result of the button logo bonus notice lottery is rewritten to "0: Not executed", the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" for dropping the button logo bonus is executed Then, the remaining number of loops is processed, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is completed by the function “STOP”.

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, by internally issuing a command when dropping the logo accessory 5001, the effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo accessory 5001 is dropped and at the timing when the logo accessory 5001 is dropped. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to cooperate with a plurality of types of effect devices and execute them at appropriate timings as needed, and it is possible to execute more interesting effects. ..

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In the present embodiment, the effect is displayed on the liquid crystal on the sound source built-in VDP 1540a by using the function “COMMAND”. However, by controlling the command issued by the function “COMMAND” on the program side, control is transferred from the scheduler to the program. By returning once and performing complicated processing that cannot be handled by the function command, and writing the processing result to the work area used by the subsequent scheduler, processing that cannot be controlled by the function command can be performed. Further, the merit of issuing a command in the scheduler data is that the command issuing timing is the processing timing as it is, so that time management and execution determination by the program are not necessary. Further, it becomes possible to interactively process an external input (button, jog dial, touch pad) by the user which is not predetermined at the start of fluctuation and issue a command using the function “COMMAND” to perform the processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the function “COMMAND” has a function of transmitting a command having a fixed value. However, instead of a fixed value, a work area is designated and the contents of the work area are transmitted as a command. May be.

[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Example of applying scheduler data (at power-on)]
Next, the scheduler data executed in the peripheral control board 1510 when the power of the gaming machine is turned on will be described. Here, the control from the power-on of the gaming machine to the start of the game and the start of the first variable display will be described.

[18−8−1.処理概要]
図407は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 407 is a diagram illustrating scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 Upon receiving the power-on command, the scheduler execution unit 5060 drives the scheduler data “SCH_STS_POWERON” with the sub-state scheduler “SUB_SCH”.

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図407に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub gaming state (sub internal state) is activated. As the scheduler data “SCH_STS_POWERON” progresses, a screen corresponding to the sub internal state is displayed on the liquid crystal display screen, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a got prevention screen, etc., as shown in FIG. 407. To be done. At this time, the main game state is a standby state. When the waiting state ends, the game is started, and when the game ball is won at the start winning port, the main game state and the sub internal state transition to the changing state.

[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図408は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 408 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of the present embodiment, and a relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図390にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As described above, when the power of the gaming machine is activated or when a predetermined event occurs in the game control in the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. It As described with reference to FIG. 390, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 and analyzed by the main command analysis processing in the command analysis module. The command analysis module identifies the type of event generated by the main command analysis process, activates the corresponding scheduler, and executes the scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図397)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 Further, even when the function “COMMAND0” (FIG. 397) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis processing, similarly to the main command. To be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When the main command or the command output by the function “COMMAND0” is received, a command for executing control in the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis processing. The commands to be generated include a command to activate the scheduler and a command to control various effect devices (sub internal output command).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 In the command to start the scheduler, for example, the scheduler data for performing control corresponding to the change of the game state in the main control board 1310 and the change of the sub internal state due to the progress of control in the peripheral control board 1510, the main control board such as the start prize Scheduler data for executing effects corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, besides starting the scheduler directly from the command, another scheduler can be started by the function "REQ" included in the scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command for controlling the effect device (command for sub internal output) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the effect device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to the case where the command is output based on the result of analyzing the main command. The command for controlling the effect device is temporarily stored in the sub internal output command buffer, and is processed in the order stored from the head of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of schedulers can be hierarchically combined and executed by further activating another scheduler from the scheduler to receive one main command. As a result, various controls in the peripheral control board 1510 can be made into parts in units of scheduler data, and by combining schedulers, various types of effects can be mounted in parallel while realizing various effects controls, It is possible to improve the development efficiency of the gaming machine, such as improving the efficiency of debugging work.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the command analysis processing can be made common by the command output by the function “COMMAND0”. This makes it possible to share the scheduler data selection logic and the function parameter determination logic by command analysis, resulting in the problem that a huge number of scheduler data combinations must be managed in a table. Can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図409は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Next, the startup of the scheduler and the execution of the scheduler data when the power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 409 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data at power-on according to the present embodiment.

図408にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As described with reference to FIG. 408, when the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310 when the power of the game machine is turned on, the main command analysis processing analyzes the power-on command, and the scheduler The sub-state scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, the function "COMMAND0" is executed to issue a command to create a sub internal state, and further, a lamp or a sound corresponding to the sub internal state is output if necessary. ..

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Specifically, the executed scheduler will be described. First, the sub-state scheduler "SUB_SCH" is used to execute the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON". In the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON”, the command “COM_STS_TAIKI” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the status standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” is executed using the sub status scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI” is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_TAIKI” in the standby state. After that, the function “NOP:900” is executed to enter the standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_MDEMO" for transitioning to the next internal state is issued by the function "COMMANDO", and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_MDEMO" is processed in the "main command analysis process", and the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO” is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the maker demonstration state. After that, the function "NOP:300" is executed to enter the standby state for 300 frames (10 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_KDEMO" for transitioning to the next internal state is issued by the function "COMMANDO", and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed in the "main command analysis process", and the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO” is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" in the model demonstration state. After that, the function “NOP:900” is executed to enter the standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, the function “COMMANDO” issues a command “COM_STS_GOTO” to transit to the next internal state, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY:PTA_LAMP_GOTO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data “PTA_LAMP_GOTO” in the got prevention state. Furthermore, by executing the function “SPLAY:PTA_SND_GOTO”, the sound reproduction is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the goto prevention state. After that, by executing the function “NOP:450”, the standby state is set for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transit to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub internal state is executed. The gaming machine is in a playable state at this stage, the game is started, and loops in this waiting state until a game ball wins.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in the present embodiment, the internal state of the peripheral control board 1510 can be set only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function “COMMAND0” can control the main control board 1310 as if the command was issued. For example, the initialization command when the power is turned on may have fixed parameters, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting the command with the function “COMMAND0” instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.

[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (production 2)]
Next, an example will be described in which, instead of the button cut-in notice and the button logo notice of fall of the accessory, a notice of drop of the hackatee implement is executed. Hakuyaku fall notice is divided into the first half and the latter half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, a control different from the control described so far is performed in that the control used is such that the parameters used for the first half notice are handed over to the second half notice.

[18−9−1.演出概要]
図410は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Performance overview]
FIG. 410 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of variable displays from the start to the change of the special symbol in the present embodiment, and (A) is the effect executed from the change start to the end and The scheduler data for performing the effect and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram for explaining the position of the board member 5003 in the board notice of the board member falling.

図410(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In a series of variable displays shown in FIG. 410(A), a step-up notice and a button (BTN) first half notice of a hook-shaped object fall notice are executed in the first half of the change. After that, a reach occurs, and in the latter half of the change, the group notice, the notice for dropping the first half of the button-couplings that has been continued from the first half, and the notice for the second-half dropping of the barbecue are executed. Scheduler data for controlling lighting of lamps, output of sound, image output, operation of character parts, and the like is executed for each notice effect. The content of the step-up notice is as described above.

次に、図410(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, with reference to FIG. 410(B), the content of the notice for dropping the hook-up object will be described. As described above, the notice of the drop of the board member is composed of the notice of the first half drop of the button (BTN) board and the notice of the latter half of the board.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half of the notice of the fall of the button-knife accessory, which is the first half, the notice production is advanced by operating the production button. Therefore, even if the player has won the execution draw for the first half notice of the button-knife accessory, the drop effect of the knife-winner 5003 is not executed unless the effect button is operated. On the other hand, in the latter half part trailing notice of the kakuyakumono late fall, the production is executed based on the result of the execution lottery of the halftone notice half fall notice regardless of the operation of the production button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 If the player wins an execution lottery for the first half drop notice of the button-knife accessory and operates the effect button at a predetermined timing, the knife-actuator 5003 falls to the middle position. Furthermore, if the winning prize for execution of the latter half drop notice of the kakuyaku 5003 is won in a state where the kakuyaku 5003 has dropped to the middle position, the kakuyomi 5003 drops to the lower position. That is, the hook-shaped object 5003 drops from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the hooked product falling notice, and drops to the lower part (lower position) in the latter half. Note that, when the execution lottery for the trailing drop of the hook-shaped object is won, it will drop to the lower portion regardless of the position of the hook-shaped object 5003. Further, when the notice of the drop of the hook product ends, the hook product 5003 returns to the upper portion (initial position).

したがって、図410(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 410(B), the effect of the hook product drop notice is executed in six patterns. More specifically, when the result of the execution lottery of the first half drop notice of the button-knife weapon is non-winning, it does not depend on the operation of the production button. And there is a case of winning (Pattern 2). In the case of pattern 1, since the notice of the first half drop of the button-knife accessory and the notice of the latter half drop of the hook-and-knife weapon are non-winning, the hook-and-rod object 5003 is not dropped and is maintained without moving from the upper portion. In the case of pattern 2, in the trailing notice of the hook member, the hook member 5003 is located at the top without dropping, but in the trailing drop notice of the hook member, the execution lottery is won. It falls at a stretch.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 When the execution draw of the button-coupling material first-half drop notice is won, the presentation mode of the button-coupling material first-half fall notice differs depending on whether or not the effect button is operated. Therefore, four patterns of staging can be executed for the notice of dropping the hook-shaped object depending on the presence/absence of operation of the effect button and the result of the execution lottery of the notice for dropping the latter half of the hook-shaped object.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 If you win the execution draw of the button first half drop notice and do not operate the production button, and if the result of the execution lottery of the second half drop notice of the hook show is non-win, the hook 5003 will not drop. Remain on top (Pattern 3). If the result of the execution lottery for the second half drop notice of the barbecue product is non-winning, and if the result of the execution draw for the second half drop notice of the barbecue product is a non-winning result, at the time of operating the production button 5003 Falls from the upper part to the middle, and remains in the middle until the end of the notice for dropping the hook-shaped object (Pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the execution draw of the button half-effects first-half fall notice and do not operate the production button, and if you win the execution lottery of the half-games second-half fall notice, you will not be operating the production button. The board member 5003 does not drop until the latter half notice of falling of the latter half is started, and is positioned at the upper part, and falls from the upper part to the lower part in the latter half notice of the latter part falling (pattern 5). If you win the execution draw of the button hook first half notice, operate the production button, and if you win the execution lottery of the hook second half fall notice, the hook 5003 is from the top when you operate the production button. It drops to the middle, and further falls from the upper part to the lower part in the notice of the latter half of the kakuyakumono (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図410(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, six patterns of presentation modes can appear in the hook product drop notice of the present embodiment, and the scheduler data for controlling the operation of the hook product 5003 in the hook product drop notice will be described below. Specifically, as shown in FIG. 410(A), the button-coupling object first-half drop notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for controlling the operation of the board-coupling object 5003 in the button-coupling object first-half fall notice and the latter half The second half fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that controls the operation of the half prize 5003 in the fall notice will be described.

[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図411は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the notice of the fall of the board
FIG. 411 is a diagram for explaining the contents of the button-knife-compartment first-half-fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that performs motor control in the button-comb-member first-half fall notice, which is the first half of the notice of a hook-and-shaped object fall according to the present embodiment. .. As described above, when the player wins an execution lottery for the first half fall notice of the button-knife accessory, the operation of the effect button is accepted for 3 seconds by the function “LOOP”, and when the effect button is operated, the hook-and-mortar object 5003 is operated. Perform the production to be performed. If the execution lottery of the button-coupling material first-half fall notice is non-winning, and if the effect button is not operated even if the player wins, the processing is ended without operating the boarding material 5003. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the button-halves auditors first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。
その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。
When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND:COM_NTA1_STA” is executed to start drawing the effect when the game board side effect display device 1600 rattles the board 5003.
After that, the function “MPLAY:PTA_NTA_GAT” is executed, and then the wait process “NOP:30” for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data “PTA_NTA_GAT”. Specifically, the hook member 5003 rattles and vibrates.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1” is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" uses the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button hook member first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" as parameters. Executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button-cage service object first-half fall notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA1”, and based on the content of the button-cash service object first-half drop notice work area “YKK_NTA1”, the scheduler data to be a branch destination. Specify the start address of. In the work area "YKK_NTA1" for the first-half notice of the fall of the button-couplings, the result of the execution lottery for the notice of the first-half fall of the button-couplings is stored. If the player wins the "non-winning" button hook first half fall notice execution lottery, "1: hook half first half fall notice execution" is set. The result of the execution lottery of the advance notice of the button-couplings first half fall corresponds to the index (address) of each record of the button call store first-half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1".

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 If "0: Non-win" is set in the work area "YKK_NTA1" for the first half fall notice of the button hook, the first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" for the button hook The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” when the first-half drop notification is not executed is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” is only for the function “STOP”, and the result of the button hook officer first half fall notice lottery is “non-win”, so the scheduler data is not executed without executing the button hook officer first half fall notice. Ends the execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, in the case where "1: Kakeyaku-Yamai First Half Fall Notice Execution" is set in the work area "YKK_NTA1" for button-Kyaku-Yakumono Early Fall notice, that is, when the player wins the execution half-drawing for the first-half fall notice of Button Kyaku-Yakumono. , In the first half drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_NTA1" of the button-knife combination, the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" at the time of execution of the hook-shaped product notice is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1”, and the scheduler work area index branch call “SUBC” is the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button hook first half fall notice button branch call address. The table "TBL_MOT_NTA1" is used as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler executing unit 5060 refers to the button hook first half fall notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the content of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. .. As in the case of the button cut-in notice or the button logo drop notice, the button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the effect button, and "0: Button OFF" when the effect button is not operated. When the effect button is operated, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button-crate auditors first half fall notice branch call address table “TBL_MOT_NTA1”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", the button scheduler for the first half fall notice button branch In the call address table "TBL_MOT_NTA1", the motor scheduler when the button knife for the first half fall notice button is OFF The data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1” (function “RET”) of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” of the calling source. As a result, the process further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, even if the player wins the execution lottery of the first half drop notice of the button hook, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the process exits from the loop processing and the function "STOP" is exited. Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button hook member first half fall warning button ON in the button hook member first half fall warning button branch call address table "TBL_MOT_NTA1" Hour motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” first execute the function “COMMAND:COM_NTA_STA-MID” and issue the command “COM_NTA_STA-MID”. The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the board is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY:PTA_NTA_STA-MID” in the same frame as the issue of the command “COM_NTA_STA-MID”. The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing the operation of dropping the hook member 5003 to the intermediate position. Further, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP:120”, and during this period, the hook member 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function "MEMW:SCH_MEM_NTA:1", "1" is written in the scheduler's blade position information work area "SCH_MEM_NTA", and the fact that the blade member 5003 has moved to the intermediate position is recorded. After that, the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is ended by the function “STOP”.

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図412及び図413は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 After the end of the first half of the button, which is the first half of the notice of dropping the hook, the start of the second half of the notice of the hook, which is the latter half of the notice. FIG. 412 and FIG. 413 are views for explaining the contents of the Kakuyoke late fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the Kakuyoke late fall notice, which is the latter half of the Kakuyoke fall notice of the present embodiment. is there. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the second half drop notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2", similar to the button half first half drop notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。
鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。
When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is started, first, the function “COMMAND:COM_NTA2_STA” is executed to start drawing an effect indicating whether or not the board member 5003 is dropped on the game board side effect display device 1600. .. After that, the weighting process “NOP:90” for 90 frames (about 3 seconds) is executed.
Since the expectation of a big hit becomes large when the board member 5003 drops, the effect drawing is performed for 3 seconds to increase the player's expectation.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function “SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2”. In the function "SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_NTA2" and the halberd member late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as parameters. ..

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the second half of the hooked product drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2”, and based on the contents of the second half of the hooked product advance notice work area “YKK_NTA2”, the scheduler data of the branch destination. Specify the start address. "YKK_NTA2" is the work area for the latter half of the kakuyakumono ware, and the result of the execution lottery for the latter half of the kakuyomi ware is stored in the work area. In the case where the player wins the second half fall notice execution of the kakuyakumono, "1: Kakeyakuyo second half fall notice execution" is set. The result of the execution lottery for the notice of the second half drop of the Kyakumono is corresponding to the index (address) of each record of the lottery late notice of the Kyakumono late notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2".

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 If "0: Non-win" is set in the work area "YKK_NTA2" for the second half of the kakuyakumono, the halfway down of the halfyakumono will be dropped in the call address table "TBL_YKK_NTA2" for the lottery result for the halfway of the halfyakumono advance notice. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” when the notice is not executed is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON”, the function “SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON” is executed, and the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” and the halberd part late fall notice lottery result “N” non-winning branch table for the non-winning A/B call call address. Branch based on.

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When "0: initial position" is set in the scheduler's blade position information work area "SCH_MEM_NTA", the blade member latter half drop notice is not displayed in the hook member latter half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". The runtime motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected. In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored.

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When “0: initial position” is set, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected in the undecided half-finished product trailer drop notice result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. It In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored. After that, the value of the scheduler hull position information work area "SCH_MEM_NTA" is overwritten on "0: initial position", and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is terminated.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the scheduler position information work area "SCH_MEM_NTA", the first half drop of the hook post is made in the "TBL_YKK_NTA2N" Preliminary notice/second half fall notice When not winning The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 The first half fall notice execution/second half fall notice non-winning motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” executes 120-frame (about 4 seconds) weight processing “NOP:120”. In the weight process executed here, as will be described later, there is a waiting time for returning the hook accessory 5003 to the intermediate position when it is at the lower position. Here, since the barrel accessory 5003 is originally at the intermediate position, it waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After the end of the weight process, the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the hook member 5003 from the intermediate position to the initial position. Further, in order to secure the operating time of the hook-up object 5003, a weight process “NOP:120” of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored by the function “RET”.

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, when "1: Hakama latter half drop notice" is set in the work area "YKK_NTA2" for the second half of the kakumono ware, the halves will be displayed in the call address table "TBL_YKK_NTA2" in the lottery product second half fall notice lottery result branch call address table. Motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” is selected at the time of winning the trailing fall of the role material. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN", the function "SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN" is executed, and the value of the scheduler position information work area "SCH_MEM_NTA" and the branch object drop notice 2 branch call address table "NTBL_YK" based on the hook information drop notification 2 branch call address table "NTBL_YK". ..

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When "0: initial position" is set in the scheduler position information work area "SCH_MEM_NTA", the first half of the hook has not been notified in the "TBL_YKK_NTA2DOWN", which is the branch call address table for the second half of the hook notice drop notice. Execution/Latter half fall notice At the time of winning, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND:COM_NTA_STA-END” is executed and the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hook member 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY:PTA_NTA_STA-END” in the same frame as when the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing the operation of dropping the hook member 5003 to the lower position. Further, a weight process of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function "NOP:240", and during this period, the hook member 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function "COMMAND:COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued at the timing when the board member 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the board member 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function "NOP:90", and the effect board is continued to draw the effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 Then, the function “MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed. The parameter "PTA_NTA_INIT_END-MID" is pattern data for performing the operation of returning the hook member 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed, and the above-mentioned scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is called to restore the hook member 5003 from the middle position to the initial position. After that, the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored by the function “RET”.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the scheduler slash position information work area "SCH_MEM_NTA", the sword member first half drop in the sword member second half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" Preliminary notice execution/second-half fall notice When winning, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND:COM_NTA_MID-END” is executed and the command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect in which the hook member 5003 falls from the intermediate position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY:PTA_NTA_STA-END” in the same frame as when the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing the operation of dropping the hook member 5003 to the lower position. Further, a weight process for 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP:120", and the hook component 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position during this period.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function "COMMAND:COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued at the timing when the board member 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the board member 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function "NOP:90", and the effect board is continued to draw the effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, in order to match the timing of starting the operation of returning the board member 5003 to the initial position with the case where the board member 5003 is dropped from the initial position to the lower position, 120 frames (about Wait processing for 4 seconds) is executed. This time is the time required for the hook member 5003 to move from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After that, as in the case of “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN”, the function “MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed to return the blade member 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to return the hook member 5003 from the middle position to the initial position. After that, the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored by the function “RET”.

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the knife member 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW:SCH_MEM_NTA:0” is executed, and the value of the blade position information work area for scheduler “SCH_MEM_NTA” is set to “0: initial position”. The scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is updated.

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the notice of the drop of the hook product, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the hook officer 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, it is possible to specify the position of the hook member 5003 by writing the position of the hook member 5003 using the function “MEMW” in the first half and acquiring the position information written in the latter half. .. Thereby, the movement amount of the motor can be determined for each position of the hook-shaped object 5003, and by calling the corresponding scheduler data, it is possible to execute the effect according to the operation result of the effect button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 In addition, even in the returning operation to the initial position after the operation of the hook member 5003, the common scheduler data is called when moving from the intermediate position to the initial position, so that the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function “MEMW” can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing scheduler data and referencing it when executing other scheduler data. As a result, it is possible to specify a value that indicates the state that changes due to the execution of multiple scheduler data when each scheduler data is executed. Therefore, it is possible to create a program code for the process according to the operation of the player, The process can be completed only by defining the scheduler data, without creating scheduler data in. This makes it possible to minimize the required number even for scheduler data that requires different processing depending on the state, making it possible to efficiently create and debug the scheduler data and facilitate management. Further, in the present embodiment, a function for writing a fixed value is used, but by specifying a work name instead of a fixed value with a parameter of the function, data is passed from the program side and processing based on command information is performed. Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. The peculiar feature of the function "MEMW" is that even if the information including the function "MEMW" is not determined when the execution of the scheduler data is started, the process can be performed if the information is determined by the time the function "MEMW" is executed. This enables effective time control and interactive control.

[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Example of scheduler data configuration (variation pattern)]
The flow of executing the series of notice effects has been described above. The execution contents of such a series of notice effects are drawn based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, the specific effect contents are drawn for each notice effect.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, a procedure for controlling the execution of a series of notice effects, and a basic effect related to the series of notice effects and the variation pattern (regardless of lottery other than notice effect The configuration of the scheduler data for performing a background effect and a pattern effect that are rendered one-to-one with the variation pattern) will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop of the fluctuation is managed in block units (production sections) divided into predetermined constituent units. Block, for example, from the start of the symbol fluctuation until the reach occurs, or until the symbol stops if the reach does not occur (first half fluctuation), from the reach occurrence until the symbol stops (second half fluctuation) ), from the stop of the symbol to the end of the fluctuation. Further, each block is assigned a time corresponding to the variation pattern, and the execution timing and the execution time of the notice effect within the assigned time are defined. The data corresponding to the time corresponding to each block and the basic effect to be executed are collectively referred to as block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図414Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 In addition, the rule of block division is that, when comparing basic effects related to fluctuations in a plurality of fluctuation patterns, the same basic effect part is used as common block data, and parts with different basic effect of liquid crystal display are divided as block data. To do. Referring to FIG. 414A, in the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the fluctuation pattern “10H01H” is the normal fluctuation 6 seconds. It is a loss, and a normal variation is performed for 6 seconds, and then a design effect of the loss is performed. Since the normal fluctuation 6-second effect and the loss stop effect are also used in other fluctuation patterns, they are divided into the normal fluctuation 6-second liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) and the loss-stop liquid crystal effect block data (LCD02_BLK).

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The fluctuation pattern “10H02H” is a normal fluctuation of 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the pattern effect of the failure is performed. Since the normal fluctuation 12-second effect is used for other fluctuation patterns as well, it is divided as the normal fluctuation 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK), and the lost pattern effect is exactly the same as the fluctuation pattern "10H01H". As the liquid crystal effect block data for stop of loss, the liquid crystal effect block data for stop of stop (LCD02_BLK), which is divided into liquid crystal display blocks in the variation pattern “10H01H”, is used in common. Regarding other fluctuation patterns as well, similarly, the parts that have already been converted into block data regarding the basic effect are used in common, and the parts that differ are newly converted into block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by performing block formation, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and all the variation patterns and basic effects such as big hits other than variation can be performed by combining unique liquid crystal effect block data. It is possible to realize basic effects such as all fluctuation patterns and big hits other than fluctuations. Although it is important that the total amount of effect data to be created is significantly reduced, the biggest purpose of blocking is to create a liquid crystal effect that includes a specific basic effect when a specific basic effect is changed. The change is reflected in all variation patterns that use block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 Regarding the liquid crystal display in the present embodiment, since the VDP 1540a with a built-in sound source is controlled, the format and function are completely different from the scheduler data of the sound, lamp, and accessory in the present embodiment, but each block data is basically the same. The configuration in which the rendering scheduler data for rendering and the rendering scheduler data for preview rendering are combined has the same configuration as the sub rendering block data for controlling sounds, lamps, character objects, and the like. The drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image/moving image material ID, display position information, enlargement/reduction information, rotation angle information, and color, which are related to effects related to pictures and movies displayed on the background. It is composed of a function that can specify control information for generating a display list command for the VDP 1540a with a built-in sound source, such as information and alpha information. Further, the type and execution timing of the effect related to the notice effect generated in the block data can be specified. Information to show is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in the present embodiment, the block data for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device is defined as the liquid crystal symbol block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for variably displaying the identification symbol independent of the control of other liquid crystal effects, and for example, even if the shape of the identification symbol is changed and variably displayed, a common notice effect is provided. It becomes possible to carry out with a liquid crystal display device. The drawing scheduler data for displaying symbols has the same format and function as the drawing scheduler data for displaying liquid crystals. Further, the configuration in which the drawing scheduler data for basic effect and the drawing scheduler data for notice effect relating to the design are combined for each block data is the same as the sub effect block data and the liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the mode of variable display of the identification symbol is embedded.

図414Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図414Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図415は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 414A is a diagram illustrating a liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern, which stores a combination of liquid crystal effect block data corresponding to the variable pattern command in the present embodiment. FIG. 414B is a diagram illustrating a liquid crystal pattern block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 415 is a diagram illustrating a variation pattern-based sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores a combination of sub effect block data corresponding to a change pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern is a table that holds information indicating a combination of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, with respect to the variation pattern number, a unique number that identifies the liquid crystal effect block data that constitutes it is held in time series. For example, when the fluctuation pattern number is "10H03H", the first half fluctuation is composed of "LCD03_BLK" which indicates normal fluctuation for 12 seconds, the latter half fluctuation is composed of "LCD04_BLK" which indicates normal short reach, and "LCD02_BLK" which indicates the time of disengagement stop. To be done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. In this way, the configurations of the basic effect and the notice effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern.

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Also, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal effect block data is used for all the same effect sections. For example, when the first-half fluctuation is a normal fluctuation of 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the contents of the notice effect that is actually executed. As a result, the number of liquid crystal effect block data can be realized with a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each fluctuation pattern.

図414Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 414B, the liquid crystal pattern block data combination number table for each variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating a combination of block data for each variation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. .. Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined in a configuration (the same combination, the same effect time) that corresponds to the liquid crystal effect block data of the same variation pattern number on a one-to-one basis.

また、図415に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Further, as shown in FIG. 415, the variation pattern-based sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO), like the variation pattern-based liquid crystal effect block data combination number table, provides information indicating a combination of block data for each variation pattern. Hold. Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination, the same effect time) that corresponds to the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data of the same variation pattern number on a one-to-one basis.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図416は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, the procedure for executing the notice effect based on the scheduler data corresponding to the variation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for executing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal symbol block data, and effect control based on sub effect block data will be described. FIG. 416 is a diagram illustrating an outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation of 12 seconds) of the fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the variation pattern command (main variation-related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the production control unit 5020 is specified. Notice.

演出制御部5020は、図392Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 As described in FIG. 392A, production control unit 5020 determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, and based on the determined block number, changes pattern number “10H03H”. The corresponding block data number is obtained from the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern, the liquid crystal pattern block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern, and the sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern To do. By setting all the block data numbers corresponding to the respective rendering devices to the same number, it becomes possible to execute all the rendering of each rendering device in synchronization.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 And the production control unit 5020 transmits the block data numbers for all layers to the liquid crystal production block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, and the sub production block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 After that, the liquid crystal effect block control unit 5310 is the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal symbol block control unit 5311 is the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is the sub effect 1f (1 ms) scheduler execution unit. The block data corresponding to the transmitted block data number is executed by 5333 (5334) in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 is a normal fluctuation 12 second liquid crystal effect block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half fluctuation, and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 is a normal fluctuation 12 second liquid crystal symbol block data “ZUG03_BLK”. The sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normal fluctuating 12-second sub-effect block data “SCH03_BLK”.

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the effect content is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies a parameter according to the effect contents, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the VDP 1540a with a built-in sound source to draw on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 When processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated, and the drawing scheduler data according to the variable display mode of the identification symbol is executed. The procedure of drawing on the liquid crystal display device is the same as the case of processing the liquid crystal effect block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub effect block data is started, one or a plurality of sub effect 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub effect block data are activated, and the scheduler data specified according to the effect content is executed. The scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be shared and the execution cycle may be set at startup.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes the effect data designating function for controlling the effect devices such as the lamp (“KPLAY”), the speaker (“SPLAY”), and the accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specification function in the defined order. The effect data designation function is transmitted to a module (a lamp module 5600, a sound module 5500, a drive (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and an effect by each effect device is executed by each module.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function "REQ, REQF". It is possible to control various effect devices by executing the effect data designation function in the scheduler data called at this time. Further, by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND0", control can be performed by a command instead of a function. For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data designation function for controlling the operation of the accessory, the operation of the accessory and the drawing are linked as in the above-described hook and character fall notice effect. You can execute the effect.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図417は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for performing effect control using the sub effect block data will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the procedure of variation pattern-based sub effect block data control start processing relating to the variation pattern layer of the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図415に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 The effect block control unit 5040 selects the change pattern layer in the effect control unit 5020 based on the change pattern number notified from the command analysis module 5200, and changes the control of the change pattern block data number corresponding to the change pattern. Control is started using the pattern-based sub effect block data combination number table (FIG. 415). The row position of the variation pattern-based sub effect block data combination number table (FIG. 415) is set to the variation pattern-based sub effect block data combination number table row index (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 415, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set in the variation pattern-based sub effect block data combination number table row index, and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set in the sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub effect block data combination number table sequence index for each variation pattern with “0” (step S7002). The process starts from the sub effect block data corresponding to the first column of the designated row (variable pattern-based sub effect block data combination number table row index). Lastly, the effect block control unit 5040 causes the scheduler execution unit 5060 to execute variation pattern-based sub effect block data control scheduler activation processing (step S7003). Thereby, the scheduler for executing the sub-effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.

図418は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 418 is a flowchart showing the procedure of variation pattern-based sub effect block data control activation processing of the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。
これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。
First, the scheduler execution unit 5060 obtains the number of the variation pattern-based sub effect block data number table from the variation pattern-based sub effect block data combination number table based on the row and column index (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to "0" (step S7012).
As a result, the process is started from the first record of the variation pattern-based sub effect block data combination number table identified from the variation pattern-based sub effect block data combination number table.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図420(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Then, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the variation pattern-based sub effect block data (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the variation pattern-based sub effect block data number table (FIG. 420(B)). Specifically, based on the sub effect block data number table row index, the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) from the sub effect block data number table. get. One or a plurality of scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect (background effect effect block data, sub effect effect block data corresponding to a notice), and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data items are registered, one or a plurality of scheduler data items are associated with each other based on the announcement lottery result or the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 updates the sub effect block data number table row index when the activation of all the scheduler data defined in the sub effect block data is completed, and the sub effect block data number table row index changes pattern. It is determined whether the number of elements in the row of the different sub effect block data number table is exceeded (step S7014). If the number of elements in the row of the variation pattern-based sub effect block data number table is exceeded (the result of step S7014 is "YES"), the sub effect block data control start-up processing is ended. On the other hand, if it does not exceed the number of row elements of sub-effect block data number table for each variation pattern (result of step S7014 is “NO”), the next sub-effect block data is processed.

図419は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 419 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control update processing for each variation pattern of the present embodiment. In the sub production block data control update process for each variation pattern, in the sub production block data corresponding to each production (background sub production block data, sub production block data corresponding to a notice) that constitutes the sub production block data number table for each variation pattern This is a process for executing the next variation pattern-based sub effect block data when the execution of all the scheduler data is completed. The variation pattern-based sub effect block data control update processing is periodically executed to monitor the execution status of the variation pattern-based sub effect block data.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 First, the scheduler execution unit 5060 obtains the number of the variation pattern-based sub effect block data number table from the variation pattern-based sub effect block data combination number table using the variation pattern-based sub effect block data combination number table row and column index. Yes (step S7021). As a result, the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) that configures the variation pattern-based sub effect block data number table is specified and defined in the sub effect block data. It is determined whether the scheduler being executed is running (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is “YES”), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control update processing is ended.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 causes all scheduler operations of the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to a notice) defined in the sub-effect block data for each variation pattern. When the process ends (the result of step S7022 is “NO”), the variation pattern-based sub effect block data combination number table column index is incremented, and whether or not the next column data is the end data (“DATA_END”) Is determined (step S7023). If it is the end data (the result of step S7023 is “YES”), a series of effects has been completed, so the variation pattern-based sub effect block data control update processing ends.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not the end data (result of step S7023 is “NO”), the scheduler execution unit 5060 starts execution of the variation pattern-based sub effect block data corresponding to the next column data. A variation pattern-based sub effect data block control scheduler activation process is executed (step S7024).

図414A、図414B及び図415にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As described with reference to FIGS. 414A, 414B and 415, the variation pattern-based sub effect block data is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By setting the execution time of each block data to be the same, the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers can be synchronized. In addition, by performing blocking, if the same variation pattern, regardless of the combination of productions and the appearance of productions, the number of activations of the production block and the scheduler defined in the production block will always be the same number of times. The complexity can be reduced, and as a result, the quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the effect control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-effect schedulers, it is possible to coordinate the operations of various effect devices, and execute various effects without a sense of discomfort. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, the scheduler data for controlling various production devices can be independently developed and checked for each production device and block data. It is possible to improve the development efficiency.

図420は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図420(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 420 is a diagram illustrating a procedure of executing the basic effect and the notice effect of the variable display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment, and (A) is the timing of executing the basic effect and the notice effect, and Execution time of notice production, (B) has shown the constitution of the sub production block data classified by fluctuation pattern. The variation pattern-based sub effect block data includes background sub effect block data and notice sub effect block data for executing the background effect and the notice effect. Note that, in FIG. 420(B), two types of sub effect block data, background block data and notice block data, are combined, but the number of sub effect block data can be changed.

図420に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 420, the sub-effect block data for each variation pattern forming the variation display of the variation pattern “10H03H” includes “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), and “SCH02_BLK” ( Loss stop). The variation pattern-based sub effect block data “SCH03_BLK” corresponds to 12 seconds from the start of variation until the left symbol and the right symbol stop. The variation pattern-based sub effect block data “SCH04_BLK” corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol are stopped with the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation pattern-based sub effect block data "SCH02_BLK" corresponds to a period in which the middle symbol is stopped and the result of the variable display is confirmed to be lost, and the confirmed symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図420(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図420に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 In the sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern, as shown in FIG. 420(A), the sub-effect block data relating to the advance notice of the step-up notice, the notice of the fall of the BTN logo accessory, and the notice of the symbol stop notice and the sub-effect relating to the background Block data is defined. In the sub effect block data “SCH04_BLK”, sub effect block data for cut-in notice and group notice and sub effect block data related to the background are defined. Further, in the sub effect block “SCH02_BLK”, the notice effect sub effect block data is not defined, but the sub effect block data related to the background is defined. It should be noted that in the drawing, the execution of the notice production is not duplicated, but a plurality of notice block data may be defined and executed so that a plurality of notice productions are overlapped. The contents of each notice effect shown in FIG. 420 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図420(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 The effect control by each sub effect block data will be described below. As shown in FIG. 420(B), two types of sub effect block data in the variable display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub-effect scheduler data related to the background, the normally changing 12-second background sub-effect block data is defined. In the normal fluctuation 12 second background sub effect block data, the sub effect scheduler number and the sub effect scheduler data related to the normal fluctuation 12 second background are defined. The normal fluctuation 12-second background sub effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data “SCH03_BLK” ends.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 Function "NOP", step-up notice sub-effect block data, BTN logo accessory drop notice sub-effect block data, and symbol stop notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data relating to the notice. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined for performing sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. In the BTN logo bonus fall notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the BTN logo bonus drop announcement are defined. The BTN logo accessory fall notice sub effect block data has the same effect time as the BTN logo accessory drop notice liquid crystal effect block data. In the symbol stop notice sub effect block data, the sub effect scheduler number and the sub effect scheduler data related to the symbol stop notification are defined. The symbol stop notice sub effect block data has the same effect time as the symbol stop notification liquid crystal effect block data. The variation pattern-based sub effect block data “SCH03_BLK” is configured by executing the sub effect block data in combination.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect to the next liquid crystal notice effect data from the end of the liquid crystal effect block data until the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice) Until the start of, and from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to the final liquid crystal notice effect (symbol stop notice) until the execution of the variation pattern sub effect block data "SCH03_BLK" ends. "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub-effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the fluctuation pattern-based scheduler block by the function “NOP”, the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effect of each effect device corresponding to the liquid crystal notice effect at the designated timing. Further, the last function "NOP" of each scheduler data in the variation pattern-based sub effect block data may be omitted.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 A common time is defined for each notice effect as the execution time of the notice effect set by the scheduler data that controls the effect device such as the lamp, the sound, and the accessory. As a result, the time from the start of control by the sub effect block data to the execution of each notice effect is uniquely determined, so that the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Also, the time information at the time of executing the variation pattern-based sub effect block data is managed not by the start of the change but by a relative value from the time of the start of the variation pattern-based sub effect block data execution. With this, when the same variation pattern-based sub effect block data is used in a plurality of variation patterns, each effect in the variation pattern-based sub effect block data for each variation pattern has the effect start time from the start of the variation. Although different, the time value is relatively managed in the variation pattern-based sub effect block data, so that the process can be performed without any problem. In the case of the liquid crystal effect block data for each variation pattern, similarly, the liquid crystal effect block data for each variation pattern is managed by the relative value from the start of execution, and in the case of the liquid crystal pattern block data for each variation pattern, the same liquid crystal pattern block for each variation pattern It is managed as a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern will be described. The variation pattern-based sub effect block data “SCH04_BLK” corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the normal short reach background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. Since the normal short reach background sub effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the variation pattern-based sub effect block data "SCH04_BLK". Therefore, it is continuously executed until the variation pattern-based sub effect block data “SCH04_BLK” is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The function "NOP", cut-in notice sub-effect block data, and group notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data related to the notice. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute the sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. The group announcement sub effect block data defines a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the group announcement. The group notice sub effect block data has the same effect time as the group notice liquid crystal effect block data. The variation pattern-based sub effect block data "SCH04_BLK" is configured by executing the sub effect block data in combination.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 Further, the variation pattern-based sub effect block data "SCH04_BLK" has the same number of sub effect block data strings as the variation pattern-based sub effect block data "SCH03_BLK", but the number of sub effect block data strings does not increase or decrease. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。
Finally, in the variation pattern-based sub effect block data “SCH02_BLK”, since no effect related to the notice is performed, only the lost stop background sub effect block data is executed.
Loss stop background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the lost stop background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to a normally fluctuating 12-second background are defined. Since the loss stop background sub effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the sub effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data "SCH02_BLK" is completed.

図421は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 421 is a diagram for explaining the relationship between the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal pattern block data for each variation pattern of the present embodiment. With regard to the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal pattern block data for each variation pattern, the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data is only different from the function executed in the scheduler data in the sub effect block data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

続いて、図392Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図422は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Next, the configuration of the sub effect block data will be described by taking the step-up effect described in FIG. 392B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 422 is a diagram showing an image of creating a drawing data file in step-up effect units (step-up 1 effect to effect 4) with the image synthesis/motion creation graphic tool for the step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment. is there.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図422に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created in step-up effect units, and is composed of a series of effects in which still images and moving images are combined. Further, as shown in FIG. 422, the drawing data file is converted into the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment by the step-up effect unit by the tool.

液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal notice production (step-up notices 1 to 4) is that, for example, when only the step-up 1 production is changed, there are four types of step-up notices as in the present embodiment. If it is feasible, it is necessary to change four drawing data files. Considering the work time required for change and the risk of omission of correction, create a drawing data file with a unique number for each step. This is because it is more efficient to realize the notice by combining them.

図423は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 423 is a diagram for explaining the configuration of the effect block data of the step-up notice of this embodiment. (A) shows the configuration of the step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the configuration of the step-up notice sub effect block data. As described above, although four types of step-up notices can be executed in the present embodiment, step-up notices 1 and 2 are shown in (A) and (B). In the step-up notices 3 and 4, the step-up 3 effect and the step-up 4 effect are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 Explaining the step-up notice liquid crystal effect block data, first, based on the step-up notice lottery result value acquired at the start of fluctuation, it is determined which of the step-up notices 1 to 4 is to be executed. It If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the process ends without executing the step-up notice liquid crystal effect block data, so the step-up notice is not executed and drawing is not performed on the liquid crystal display device.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。
ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。
On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of step-up notice is step-up notice 2, Step-up notice The step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected.
The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data is executed, the next data to be executed is “DATA_END”, so the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 ends.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 In addition, the function "NOP" is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH02, and after waiting for the time designated by the parameter, the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data is executed. Step up 2 After the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed, the data to be executed next is “DATA_END”, so the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, a plurality of variations of a single announcement can be realized by combining the announcement production scheduler data in the minimum configuration unit.

続いて、図423(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Next, the step-up notice sub effect block data will be described with reference to FIG. 423(B). The step-up notice sub effect block data is configured to correspond to the step-up notice liquid crystal effect block data in a one-to-one correspondence with each other in block configuration and execution time. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the effect devices even with a combination of the variation pattern and the preliminary announcement lottery result, and it is possible to realize an effect with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub effect block data differs from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub production block data stored in the data access order is acquired from the variation pattern-based sub production block data combination table “SCH_CTL_BLOCKDATA_NO”. Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub effect block data in accordance with the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the preliminary effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. ..

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling the various rendering devices can be executed in parallel, and the scheduler data to be executed at the same timing is defined to have the same execution time, so that the various rendering devices can be operated. The effects can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, thereafter, a predetermined operation is performed at the timing set in the scheduler data. As a result, simply by executing the corresponding block data based on the information that specifies the effect content such as the variation pattern, the scheduler data that is hierarchically defined is automatically acquired and the effect is executed at the defined timing. It is possible to do.

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be started and schedule data can be independently executed by each scheduler, it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, which leads to a leap in development efficiency. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format and controls the rendering device. Therefore, even when the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic unit included therein) is updated, a common schedule can be provided by installing a scheduler corresponding to the new gaming machine. The data can be used. In other words, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it is possible to utilize software assets related to production control of the gaming machine for a long period of time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 The scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is implemented by software, the scheduler started at the time of executing the scheduler data may be stopped after use, and the used area of the memory may be released. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, the schedule data may be released after a predetermined time has elapsed from the completion of execution of the schedule data, or may be stopped except for the minimum scheduler when the game machine is in a customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. LCD production scheduler data production control]
Next, the details of the liquid crystal effect scheduler data forming the liquid crystal effect block data will be described. The liquid crystal effect scheduler data, like the sub effect block data, is composed of a combination of functions for controlling the effect target. In the sub effect block data, the output of sound, lighting of the lamp, operation of the driving device, etc. were controlled, but in the liquid crystal effect scheduler data, drawing on the liquid crystal display device is controlled.

[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. LCD production scheduler function]
First, a function (scheduler function for liquid crystal effect) forming the liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an instruction (function, command) for effect control described in the liquid crystal effect scheduler data that constitutes the above-described liquid crystal effect block data, and a command is sent to the sound source built-in VDP 1540a by the liquid crystal effect scheduler function. Send and execute the performance. Further, when executing the scheduler function for liquid crystal effect, it is possible to change the attribute (for example, color, shape, operation content, etc.) of the object to be displayed by specifying the parameter.

[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図424は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. LCD production scheduler function]
FIG. 424 is a diagram showing an example of the scheduler function for liquid crystal effect of the present embodiment. The outline of each scheduler function for liquid crystal production will be described below.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal effect scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, the functions belonging to the coordinate setting group will be described. The function belonging to the coordinate setting group is to set the liquid crystal display object by designating the coordinates of the display area of the liquid crystal display device, for example. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display target.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” set the display position of the liquid crystal display target by designating the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" specifies the X-axis coordinate position and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY" specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, a group to which a function for performing scaling (scale setting) of a display target (still image or moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of a display area that is designated to be enlarged or reduced when displayed on a liquid crystal display device from the size of a still image or a moving image stored in CGROM, or converting the unit of coordinates. It is to be. By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing drawing processing, the liquid crystal display target can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。
The functions "LCD_FUNC_TYPE_SCALE", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY", and "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" belong to the scale setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display target. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX" specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display target.
The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display target. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ" specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display target. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display target. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display target.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, a group to which a function for setting an angle when the liquid crystal display object is rotated and displayed is included will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and designating and displaying the angle, it becomes unnecessary to store a plurality of rotated liquid crystal display objects, and an increase in storage capacity can be suppressed. it can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the rotation angle setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X-axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y-axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" rotates the liquid crystal display object by designating the X-axis value, the Y-axis value, and the Z-axis value.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is an α setting process. Specifically, the α value is specified to set the transparency of the liquid crystal display target. The α value is a numerical value indicating the degree of transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not pass the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and specifically, sets a frame value which is a drawing update interval of the liquid crystal display target. The frame value is a numerical value indicating the interval at which the liquid crystal display object is redrawn during animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying a liquid crystal display target object, and by setting this, the liquid crystal display target object is displayed on the front side of the screen or moved to the rear side. For example, when the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that it is drawn at the back.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。
演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。
The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group for setting information on effect SW.
The effect SW, which will be described in detail later, is information incorporated in control information for performing drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back to switch effect contents. , Perform another performance. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets the effect SW information to the still image index number on the CGROM or the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW" sets the frame effect SW information in the entire liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information that defines information of special control described later in the liquid crystal effect scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function “LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH” is a function for calling the sub scheduler. By defining a highly versatile process as a sub-scheduler and calling back at a predetermined timing, it is possible to simplify the process and improve the development efficiency.

[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図425及び図426は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. LCD function scheduler function parameters]
Heretofore, an example of the liquid crystal effect scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described. Next, parameters specified when the scheduler function for liquid crystal effect is executed will be described with an example. 425 and 426 are diagrams showing an example of the parameters for the liquid crystal effect scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the liquid crystal effect scheduler function are managed for each group similarly to the liquid crystal effect scheduler function. The LCD function scheduler function group and the parameter group are different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, sub effect scheduler function, and the like.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter groups include "AAD_FRAME" "AAD_POS" "AAD_POS2" "AAD_POS3" "AAD_ALPHA" "AAD_ANGLE" "AAD_ENTRY_B" "AAD_SKIP" "AAD_SKIP_B" "AAD_SCALE" "AAD_ASC_ADALE". , Etc. are included. Hereinafter, each parameter will be described.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 "AAD_FRAME" is a parameter for designating a frame value and has a length of 16 bits. “AAD_POS” is a parameter for designating the X-axis coordinate position and has a length of 16 bits. "AAD_POS2" is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. "AAD_POS3" is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 “AAD_ALPHA” is a parameter for designating the α value which is the transmittance of the liquid crystal display target, and has a length of 8 bits. “AAD_ANGLE” is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display target, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY_B” is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and is two parameters divided into a length of 8 bits.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_SKIP" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. “AAD_SKIP_B” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 “AAD_SCALE” is a parameter that specifies a scale value when the coordinate system of the display area has one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter for designating the size of the liquid crystal display target on the XY 2 axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 The group of parameter of the production SW includes “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered production SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter for designating the number of effect SW, and designates two numerical values each having a 16-bit length. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter that specifies the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit numerical values. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing the frame effect SW number and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters for the footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT” and the like. “AAD_SEQ FOOTENTRY” is a parameter that specifies the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter that specifies the index number of the still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 A group of parameters related to symbol replacement includes "AAD_ZUGARA" and the like. “AAD_ZUGARA” is a parameter for designating a symbol index number and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_SUBENTRY" and "AAD_SUB" are included in the parameter group of the sub-effect scheduler function. “AAD_SUBENTRY” is a parameter that specifies the number of sub-scheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter that specifies the sub-scheduler function number and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Performance control in a gaming machine has conventionally been realized by combining and executing a program for individually controlling various performance devices, a program for linking a plurality of performance devices, and the like. These programs are described by a program code representing the operation content and control procedure of the rendering device for each content of the notice in addition to the command associated with the variation pattern, and are created by a programmer having a high level of technology. In the liquid crystal drawing, each effect drawing data is called in a frame in which an effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent game machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the game machine, it is required to execute a wide variety of effects, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, each programmer is required to have a high level of skill and the number of development man-hours is increased, and it has become difficult to secure the necessary personnel (programmers) in terms of quality and quantity. Furthermore, since the total amount of program codes of the effect control program is increased, the number of man-hours required for the test for the purpose of checking the operation of the gaming machine and improving the quality is also increased.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is not possible to realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by the program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by the tool for creating the liquid crystal drawing effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, a tool capable of creating data for executing a liquid crystal drawing effect is used by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in time series. In this tool, single effect drawing data (announcement, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect blocks are grouped for each state such as a variation pattern or a big hit to create an effect common block, A combination of a plurality of effect common blocks realizes a series of effect drawing such as a variation pattern and a big hit.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and symbols, and interactive effects for external input by the player occur, so simply execute the combined effect common block as it is. Then, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。 Therefore, in the present embodiment, when the effect common block is created by the above-described tool, an effect switch (effect SW) for calling a program for executing an effect at a predetermined timing or executing a predetermined control. ) Can be set (embedded). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, the callback is always generated regardless of whether the effect SW is “ON” or “OFF”. If the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, each display target in the liquid crystal effect scheduler data, the still image, and the moving image, respectively.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect block included in the effect common block at the time of drawing the liquid crystal, and detects the incorporated effect SW, the program function is dynamically called based on the detected effect SW (callback To). Then, it is possible to create a display list command based on the information processed by the called back program function, and realize ON/OFF of effect display or replacement of effect. It should be noted that the program function called by the callback can execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of lamps, operation of a role object, etc.). Further, it is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting a flag and updating data in a predetermined area. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize the display or non-display of the drawing by the plurality of effect blocks, the effect and the replacement of the symbols, and the interactive effect for the external input by the player. ..

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function for turning on/off the liquid crystal effect and replacing the effect, which is called by the callback, is incorporated in the peripheral control unit 1530 in advance and does not need to be newly created. Therefore, designers and planners who do not have advanced program knowledge can set production elements such as images and videos during production design, and set production SW to call predefined program functions. It is possible to realize complicated performance specifications. In addition, by creating a production block (liquid crystal production scheduler data) for each production unit using the production creation tool, it is possible to greatly shorten the development period. In addition, the production content can be changed based on a random lottery result. By performing the test using the production SW without performing the test, it is possible to simplify the test process and significantly reduce the time required for the test.

[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図427は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Production switch configuration]
Next, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 427 is a diagram for explaining the configuration of the effect switch in this embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect and a program function called by a callback.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 An effect SW group ID, an effect SW reset group ID, an effect SW attribute, an effect SW start command address, an effect replacement information table address, and the like are associated with the effect SW number.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 The effect SW group is a set of effect SWs grouped according to the execution mode of the effect, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group and defines which effect SW group it belongs to. The production SW reset group has the same configuration as the production SW group, and by designating the production SW reset group ID, the production SW groups belonging to the production SW reset group are set to OFF, and the productions belonging to the production SW group are collectively created. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, it is possible to specify a plurality of effect SW groups.

図428は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 428 is a diagram showing an example of the configuration of the effect SW group of the present embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive, and the effect SW group includes one or a plurality of active effect SW and passive effect SW. Specifically, the head group number of the active effect SW and the number of active effect SW belonging to the effect SW group, and the start group number of the passive effect SW and the number of passive effect SW are included.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW all reset information, replacement information, special control information, passive/active information, and the like. The liquid crystal effect SW all reset information is information that specifies whether or not the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW is set to OFF. The replacement information is information that specifies whether to call a callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a default callback function when evaluating the effect SW. The passive/active information indicates an evaluation method of the effect SW. The passive SW evaluates the effect SW statically, and the active evaluates the effect SW dynamically.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。
演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。
図429は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図429には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。
The effect SW activation command address is an address of an effect SW activation command table.
The effect SW activation command is a command string for setting the effect SW to ON, and the command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table.
FIG. 429 is a diagram showing an example of the effect SW activation command table of the present embodiment. FIG. 429 exemplifies the effect SW start command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and the effect SW start command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table includes the number of commands and data for the number of commands for determination.

[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図430は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up notice production]
Next, the effect control using the effect switch will be described by taking the step-up notice effect as an example. FIG. 430 is a diagram showing an example of a step-up notice in the present embodiment, (A) shows a stage in which the step-up notice effect is executed, and (B) is a screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. An example is shown.

本実施形態のステップアップ予告は、図430(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 As shown in FIG. 430(A), the step-up notice of this embodiment can be executed up to four stages, and at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the next stage is executed. .. When the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and when it does not develop, the step-up notice ends as it is.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。 Here, variations of the step-up notice production at each stage will be described. In the step-up notice 1 which is the first stage after the start of the step-up notice production, a production in which the display screen is filled with black is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of black and the pattern of filling. For example, when the black ink color is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation is high in the order of white, red, and rainbow. As for the pattern of filling, the expectation is higher as the number of positions where the filling is started is higher, and the expectation may be changed at the position where the filling is started. For example, if the filling starts from only one place in the lower left, the degree of expectation is low, and if the filling starts from two places in the lower left and upper left, the filling starts from three places in the lower left, upper left, and upper right. Expectancy increases in order, and when the filling starts from the four corners, the expectation is highest.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。 Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the step-up notice of the next stage is executed. The development effect is executed in a common manner halfway in order to increase the player's expectation, regardless of whether or not the development effect actually progresses to the next stage. Explaining the case of the step-up notice 1, first, the liquid crystal display screen is filled with the combination of the black color and the filling pattern determined by lottery. After that, when the screen is completely filled, the ink is gradually removed (thinned), and the characters to be displayed in the step-up notice 2 appear. In the case where the step-up notice 2 is developed, the ink is removed as it is, the display of the characters is darkened, and the effect is continued. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not darkened and the ink is removed and the characters are not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。 In step-up notice 2, characters corresponding to the degree of expectation are displayed. The pattern of letters increases in the order of "change," "sentinel," "spirit," "continue," and "one shot kill." In the presentation mode of step-up notice 2, first, the screen is filled while enlarging the area to be filled with the combination of the color of black and the variation of filling in step-up notice 1 while the characters are displayed. After that, when the screen is completely filled with black ink, the process proceeds to step-up notice 3. On the other hand, if the development rendering fails, the ink will gradually fade out before the screen is completely filled with the ink, and eventually the ink will completely disappear and the displayed characters will disappear. Will end up.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。
このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。
In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is in a state of being filled with black according to the step-up notice 2, and an effect in which the ink is gradually removed from this state is executed.
At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern in which the black ink flies off. For example, if the ink is being smeared from only one place on the lower left, the degree of expectation is low. The expectation is higher in the order of going, and the highest expectation is obtained when the black ink is removed from the four corners. When the characters are displayed in the process of brushing the ink and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been brushed off, the development effect is successful, and the step-up notice 4 is entered. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the black ink has been brushed off, the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。
また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。
The step-up notice 4 is the final step of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the content (pattern) and color of the characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character pattern has a high degree of expectation in the order of “game,” “opportunity,” “development,” “heat fight,” “heat,” and “happiness”.
In addition, as for the character color, the degree of expectation increases in the order of black, white, red, and rainbow. In the presentation mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図431から図433は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図431はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図432(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図433はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。 Next, a procedure for executing the step-up notice described above by the effect SW will be described. 431 to 433 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 431 is a diagram showing the correspondence between all the effect contents and the effect SW in the step-up notice 1. FIG. 432(A) shows step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and drawing image for executing step-up notice 1 in which black ink is applied from four directions on the screen, and (B) shows red ink from the upper right and lower left of the screen. The step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the drawing image for executing the step-up notice 1 to be filled in with are shown. FIG. 433 is a diagram showing the relationship between the effect SW for changing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.

図431は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。 FIG. 431 shows all the effects produced in the step-up notice 1, and is divided for each drawing (ink drawing lower left, ink drawing upper left, ink drawing lower right, ink drawing upper right, character failure, character success). The name of the effect SW and the effect contents are described in correspondence with each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects with 4 effects for each of the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing classifications, and 10 effects with 5 effects each for character failure and successful character drawing classifications, with a total of 26 effects. Has become. Also, there is always one effect that can be executed simultaneously in each drawing category, and only one of the drawing categories "character failure" and "character success" is executed, so the maximum effect that can be executed simultaneously with step-up notice 1 The number is 5 totals including the drawing classification “lower left”, the drawing classification “upper left”, the drawing classification “lower right”, the drawing classification “upper right” and the drawing classification “character failure” or the drawing classification “character success”.

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。 Further, the effect determination method of each drawing segment will be specifically described in accordance with the advance notice lottery result value of the step-up notice 1. First, a lottery for the step-up notice 1 is performed to determine the effect contents related to black drawing. The effect contents relating to the black drawing are, specifically, the selection of the position where the black ink appears from the drawing classification "lower left, upper left, lower right, upper right" and the color of the black ink appearing from the appearance position of the selected black ink. Become. In addition, either the drawing category "character failure" or the drawing category "character success" is the content of the character displayed at this time.

次に、図432(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。 Next, the configuration of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the step-up notice 1 drawing image when the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control will be described with reference to FIG. 432(A). .. As described above, the total number of effects of the step-up notice 1 is 26 effects in total. However, in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, there is one for each drawing division of lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success. Only the performance data of is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control, that is, when all step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, the step-up notice 1 drawing image is shown. At the same time, black ink spreads from the lower left, upper left, lower right, and upper right of the screen, the characters of "change" in the drawing classification "character failure" and the drawing classification "character success" are displayed lightly, and then the drawing classification "character The character of "change" is deleted by "failure", and at the same time, the character of "change" is clearly displayed in the drawing segment "character success".

さらに、図432(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。 Further, in FIG. 432(B), the drawing category “lower left” is “red”, the drawing category “upper left” is “none”, the drawing category “lower right” is “none”, and the drawing is based on the lottery result of the step-up notice 1 Issues a command in which the classification "upper right" is "red", the drawing classification "character failure" is "spirit", and the drawing classification "character success" is "none". As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing category "lower left", and red ink spreads from the drawing category "upper right", and the character "Yi" is displayed lightly in the drawing category "character failure". , In the drawing category “character failure”, the character “Yuki” is deleted.

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。 At this time, the effect SW corresponding to the effect corresponding to the content of each issued lottery command is set to ON. Specifically, "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to "ON" for the step-up notice 1 lottery command drawing category "lower left", and "step SW" LEFTW_S1_RED is set to "red" for the step-up notice 1 lottery command drawing category "upper right" Then, "LEDSW_RIGUP_S1_RED" is set to ON, and "LEDSW_MOJI_NGS1_KIA" is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category "Character failure". On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing category “upper left” is “none”, the step-up notice 1 lottery command drawing category “lower right” is “none”, the step-up notice 1 lottery command drawing category “character success” is “none” The command "" does not produce an effect, so that none of the effect SWs are set to ON and are set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。 From the above, among all the effects of Step-up Notice 1, the red ink spreads from the drawing category "lower left", and the red ink spreads from the drawing category "upper right", and the drawing category "character failure" indicates "energy". It is realized that the effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON corresponding to the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図433を参照しながら、図432(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図433(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。 Subsequently, with reference to FIG. 433, using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data of FIG. 432(A), an effect according to the lottery result of step-up notice 1 of FIG. 433(B) is performed. A mechanism for effect replacement will be described.

図433は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図433の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。 FIG. 433 is a diagram illustrating master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing segment and effect SW corresponding to replacement data to be replaced with the master data in the present embodiment. More specifically, referring to the lower left black ink effect replacement group in FIG. 433, step-up notice 1 is the effect SW corresponding to the master data of the liquid crystal effect scheduler data, and the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left. And the corresponding production SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK". On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the effect number “LEDSW_LEFDW_S1_WHI” corresponding to the index number on the CGROM of the video in which the white ink spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the video in which the red ink spreads from the lower left. The effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED", and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_REI" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which the rainbow ink spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data but is separately defined in the lower left black effect effect replacement table. Also, the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。 In the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is analyzed and executed in the process of creating a display list command in order to draw the effect, and is defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. When the effect SW “LEDSW_LEFDD_S1_BLK” that is present is used as a trigger (when detected), a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。 In the replacement program function called by the callback, the lower left black ink effect replacement table is referenced, all the effect SW registered in the lower left black effect effect replacement table are determined, and the effect SW set to ON is specified. To do. In the present embodiment, since the step-up notice 1 lottery command drawing category “lower left” is “red” and the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON, “from the lower left corresponding to the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED”. The moving image number on the CGROM of "red ink" is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。 The replacement program function called by the callback transfers the specified moving image number on the CGROM of the red ink from the lower left to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and finishes the execution. When the control returns to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 determines that the CGROM corresponding to the moving image in which black ink appears from the lower left defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Instead of creating a display list command using the above movie number, a display list command is created using the movie number on the CGROM corresponding to the movie in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The characteristic of the replacement of the effect by the callback of the present embodiment is that the control structure of the low level (the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment, the data structure that is easy to change and is suitable for the tooling) to the high level control structure (the present embodiment By calling a program function for replacement in the form, a program function that is not suitable for change but can execute complicated processing) by callback, it is possible to separate the detection of the timing of replacement and the replacement control. It realizes to perform complicated processing by using liquid crystal effect scheduler data which is a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。 Further, in the present embodiment, the processing is always executed by the callback regardless of the identifier for making a callback (ON/OFF set value of the effect SW in the present embodiment). Rather than executing the same control as the effect control of this embodiment by a callback, a structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is introduced, and a complicated liquid crystal effect scheduler is executed on the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side. When the effect control is realized by analyzing and executing the data, the complexity of the program code processed on the side of the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit increases, and when adding a new function or changing a function, be sure to do so. It is necessary to change the LCD production scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and the data, which not only causes a malfunction due to a change in control, but also affects a function that was operating normally before the change, causing a new malfunction. There is a risk that

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the execution of the callback is always executed by the callback regardless of the identifier (ON/OFF setting value of the production SW) for performing the callback, and a plurality of operations executed by the callback are executed. Executability or processing content is determined in the callback function of. By creating a corresponding callback function to realize a single function, it is not necessary to change the LCD production scheduler data structure even when adding a new function or changing the function, and a call corresponding to the new function is required. This can be done by creating a back function or modifying an existing callback function. Therefore, it is less likely that the change range of the function or the range of effect of the addition is limited to the callback function to be newly added or changed, and affects other callback functions to cause a malfunction. In addition, compared with the case where the execution analysis of the LCD production scheduler data is centrally executed by a single large program, a method in which the execution analysis is performed by a plurality of callback functions for realizing each function and the LCD production scheduler data. However, the structure and structure of the program can be simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In the present embodiment, the explanation has been made focusing on the replacement of the effects, but the control mechanism by the callback of the present embodiment is not only the replacement of the effects, but also the replacement of the symbols, the control of the display or non-display of the effects, and the drawing target. It is also applicable to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other effect display devices, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, the purpose of defining the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image of black ink spreading from the lower left of the master data in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table explain. When the index number on the CGROM corresponding to the master production SW is not defined in the production replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master production SW is always the liquid crystal production scheduler. The index number on the CGROM corresponding to the master production SW for replacement, which exists only on the data, exists only on the production replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined by several thousands. In the situation where game specifications are frequently changed or game specifications are added between the planning and development of a game machine and its introduction to the market, the consistency between the index number of the movie (image) on the CGROM and the rendering SW Is extremely difficult to maintain.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 In the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is erroneously defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement is erroneously defined. It is possible that the above index number is mistakenly registered in the LCD production scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the data number of the index number on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and the effect is replaced with an effect different from the effect selected in the effect lottery. .. Since the degree of expectation is set for each effect, it is possible that a big jackpot-specific effect that does not appear due to fluctuations in the deviation may appear, which is a fatal defect for a gaming machine. As in the present embodiment, by defining the production replacement table including the index numbers on the CGROM corresponding to the master production SW, it is possible to confirm the consistency by comparing the total number of productions with the replacement table. Become. In addition, since the liquid crystal production scheduler data operates without any problem regardless of which data in the replacement table is defined, the control method is extremely unlikely to cause any trouble. In the present embodiment, even if the master effect defined in the liquid crystal effect scheduler data is selected as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master in the liquid crystal effect scheduler data is not used and always replaced. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the table, and an effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。 In the step-up notice 3, as described above, the black ink is gradually erased from some or all of the vertices of the display area from the filled state, and the characters emerge when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not displayed and the black ink is completely erased, and the step-up notice ends. In either case of success or failure, since black ink is gradually erased from the vertices of the display area, effect SW flags for four types of drawing patterns for gradually erasing black ink for each vertex are executed. (Layer) is defined. Further, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the result of the development effect are defined.

図433に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The upper left ink replacement group, the lower right ink replacement group, the upper right ink replacement group, the character failure effect replacement group, and the character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group shown in FIG. 433 have the same configuration and control method as the lower left ink replacement group. Is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。 In the step-up notice 4, the step-up notice is not continuously executed thereafter. Therefore, the effect SW flag (layer) may be defined according to the aspect in the animation of the displayed character, or one type of effect SW flag ( Only the layer) may be defined and the type of character animation may be set by a parameter.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different types of effects are created by individually defining the drawing effect pattern for each appearance position of the black ink or the character content and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. It is possible to execute or a combined effect. Since switching and combination of productions is done only by individually changing the production SW flag settings, the planner or the like who configures the production can set the parameters by the tool without the need for technology such as creating a new program. It is possible to realize various variations of production. For example, in the step-up notice 1, dozens of drawing patterns can be realized only by combining four drawing patterns depending on the appearance position of black ink and two kinds of development effect result display patterns. As a result, it is possible to minimize the number of types of programs to be developed, improve the development efficiency of production control programs for gaming machines, and improve the efficiency by efficiently inspecting the produced production control programs. You can

[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図434は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Outline of control based on production switch]
Next, an outline of control based on effect switches will be described. FIG. 434 is a diagram for explaining a control procedure by the effect switch of the present embodiment, and particularly shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In the present embodiment, first, when a main command (main control command) that triggers the production start from the main control board 1310 is received, the peripheral control internal issued to the configuration in the peripheral control board 1510 by the peripheral control unit 1530. An issue command is generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing the advance notice lottery and executing the effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。 The production SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issue command, and sets the corresponding production SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b to determine whether or not the data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command string of the effect SW determination data, and if there is matching data, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。 The effect SW determination data is composed of two types of information, and the first information is an effect SW determination command string for turning on the effect SW. The effect SW determination command string is not fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, a main control command value and a sub internal command value, or a peripheral control internal issue command value and a peripheral control internal command value. .. For example, the variation start designation command value and the probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the background control command of the peripheral control internally issued command value and the command value of the lottery result of the mini-character notice are defined side by side. It is possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。
これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。
By defining multiple commands side-by-side, for example, even if the same mini-character notice is displayed on different mini-characters for different backgrounds, the background command value is determined, and the mini-character command value is determined after the background is specified. For the first time, it is possible to specify the production of the mini character corresponding to the background, but it is necessary to make multiple determinations for the number of commands.
On the other hand, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini-character notice side by side as in the present embodiment, the effect SW corresponding to the command value can be a mini character corresponding to the background. It is not necessary to judge a plurality of times, and with respect to an effect defined by a combination of a plurality of commands, the corresponding effect can be specified in the same manner as the effect defined by a single command. Further, since a plurality of effect SWs can be defined for the same command value, it is possible to simultaneously activate a plurality of effect SWs with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, which is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all the effect SWs in the combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図434に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。 As described above, as shown in FIG. 434, when the command “0x103001” is received, since the effect SW number “LCDSW_LEFDW_S1” is registered in the effect SW determination data, the effect SW flag stored in the RAM. Set lcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図431から図433に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 431 to 433, a predetermined process is called when the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding notice effect is executed. Be done.

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図435は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 Further, in the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. An example of these functions will be described below. FIG. 435 is a diagram illustrating an example of a function defined in the production SW command analysis module according to the present embodiment. Each function takes the effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON from the steady program or the program that is called back. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a steady program or a called-back program, not activation of the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function that turns off the effect SW from a steady program or a program that is called back. In addition, when the attribute of "all reset" is defined in the attribute of the effect SW, the reset target effect SW is based on the "reset target effect SW group ID" of the "effect SW information table" corresponding to the effect SW number. All the production SWs belonging to the group are set to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function that acquires the attribute information of the target production SW from the regular program or the program that is called back. LCDSW_ATIMER is a function that obtains the frame time from the activation of the active effect SW from the regular program or the called-back program.

[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図436から図441は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Next, an implementation example of control using the effect switch will be described. 436 to 441 are diagrams showing a part of the program code for executing the control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each drawing is written in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each of the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, each display target in the liquid crystal effect scheduler data, the still image, and the moving image. Since the effect SW is set in all the effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if it is not necessary to execute a specific process, the callback is executed, it is determined in the callback function that the specific process is not executed, and the callback function is terminated.

図436は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である FIG. 436 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of the present embodiment, (A) is an example of a program code that defines the effect SW information table, and (B) is a bit assignment of effect SW control information. , (C) are diagrams showing an example of an effect SW group.

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A), and includes effect SW group ID, reset target effect SW group ID, effect SW control information (effect SW attribute), effect SW. It includes command information address and performance replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW groups are grouped by functions such as effect SW for performing the same (same kind) notice effect, effect SW for holding display, effect SW for notification, and the like. ing. The effect SW group ID is represented by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset target effect SW group ID is identification information for specifying the effect SW group for which the effect SW is set to OFF when “effect SW all reset” is specified in “attribute bit assignment” described later. As a result, it is possible to collectively specify the effect SWs for which processing is stopped (reset) at the same time when the effect SWs are switched. The reset target effect SW group ID is expressed by bits like the effect SW group ID, and it is possible to specify a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図436(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The effect SW control information is information that defines the function of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW all reset information, replacement information, special control information, and passive/active information. The effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in FIG. 436(B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動する
コマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。
The passive (PASSIVE)/active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the effect SW, and is "PASSIVE" when the bit is "0" and "ACTIVE" when the bit is "1". Even if the command to activate the effect SW is received multiple times during the period in which the effect SW is defined in the passive mode, the drawing effect corresponding to the effect SW is performed only once, and in the active mode, the effect in the period in which the effect SW is defined is effected. When the command to activate the SW is received a plurality of times, the effect is re-executed for the number of times the command has been received. Active is used, for example, when a drawing effect corresponding to a button press is displayed when the button is pressed multiple times within the button valid period.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a default callback function when evaluating the effect SW. When the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済み
の差し替え用のコールバック関数が呼び出される。
The replacement information is information that calls a callback function for effect replacement when the effect SW is evaluated. If the bit is set to "1", the predefined callback function for replacement is called at the time of evaluating the production SW defined for each display target, still image, and moving image in the LCD production scheduler data. Be done.

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたす
べてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。
The liquid crystal effect SW all reset information is information that specifies whether or not the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW is set to OFF. When the bit is set to "1", the effect SW belonging to all the groups set in the "reset target effect SW group ID" is set to OFF at the time of effect SW evaluation.

ここで、図436(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, the description returns to FIG. 436(A). For the effect SW command information address, defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of effect SW evaluation. The command to be output is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and a new effect SW control or effect is executed by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデー
タが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図439にて後述する。
The effect SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when "1" is set in the replacement information bit of the effect SW control information (when "with replacement" is specified). The address of is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG. 439.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the effect SW group will be described. In this embodiment, when a plurality of related effect SWs are set, they are managed as an effect group. The effect group is configured to include effect SW group ID, active effect SW head ID, active effect SW number, passive effect SW head ID, and passive effect SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head among the active effect SW belonging to the effect SW group. The number of active effect SWs is the number of active effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head among the passive effect SW belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SWs corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the reset target effect SW group ID, when "effect SW all reset" is specified by "attrib bit assign", the continuous operation belongs to the effect SW group ID. It is possible to simultaneously set the plurality of passive effect SWs and the plurality of continuous active effect SWs that have been turned off.

図437は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図437に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 437 is a diagram showing an example of a program code defining the effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 437, a specific numerical value is defined for the effect SW number using the enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referenced using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW numbers as an enumeration in this way, it is not necessary to directly treat the effect SW numbers with numerical values when setting or referring to the effect SW numbers in the program, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図438は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 438 is a diagram showing an example of program data defining the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, (A) shows the effect SW flag, and (B) shows the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating whether or not (ON/OFF) the processing based on the corresponding effect SW is executed on the callback function side that calls back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the array index corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, "1" (ON) is set, and when not executed, "0" (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図436(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 436(A), and each element of the effect SW information table is read when the program is executed and is a constant that is not updated unless the program data is changed. Has become. Further, the effect SW information table is stored in an array having an effect SW number as an index similarly to the effect SW flag, and data corresponding to all effect SWs is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図436(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図439は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Next, the effect SW replacement table information and effect SW replacement table for performing effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table, as shown in FIG. 436(A). FIG. 439 is a diagram showing an example of effect SW replacement table information and program data defining the effect SW replacement table included in the effect SW information table of the present embodiment, (A) is effect SW replacement table information, and (B) is ) Indicates a production SW replacement table.

図439(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 439(A) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. The effect SW replacement table information stores the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data, and in the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”, this corresponds to the case where the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, when the black color is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.

図439(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。
本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。
FIG. 439(B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the production SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of material numbers defined in the replacement table are defined. In the present embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After the definition of the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored.
In the present embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but a two-dimensional or three-dimensional table structure does not cause any problem.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。
素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。
As a concrete replacement method, first, the effect SW replacement table information is referred to, and all the effect SW effect switch master data and effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information are evaluated. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by the command issued as a result of the effect lottery. Here, description will be made assuming that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the effect SW replacement table is specified by using the number of rows of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to the row of the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data, and the material number to be replaced is specified.
The material number is an index number that identifies a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, layers for displaying images and moving images will be described. The layer can be used for a general purpose by displaying the display result by dividing the liquid crystal display object into a plurality of areas (layers, layers) and drawing the area. For example, by dividing the background layer, it is possible to draw by a common method even if the displayed character is changed.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In the present embodiment, a table that stores layer information (layer information table) is individually stored and managed, so that a change in some layers does not affect other layers. You can

図440は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図441は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 440 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment. (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, (B) is a layer information table (background). (For use)). The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called by using the effect SW as a trigger to determine whether to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW in the callback function. decide. For example, when the production SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. Further, FIG. 441 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) shows the contents of the layer information table (first half of notice), and (B) shows the layer information table (preliminary notice). The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables of the first and second halves of the notice both determine the layer table to be executed by the rendering SW, like the layer information table for the background.

本実施形態では、図440(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 440(A), a layer information table for background, symbol display, first half notice, big hit performance, character action, hold display, etc. is defined.

また、図440(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 Also, FIG. 440(B) shows a layer information table for the background, and in the effect in the present embodiment, the sea background, the mountain background, and the river background are defined, and further, the background (time saving according to the game state is shortened. Medium background, high-precision middle background) are also defined. Further, variations can be added by changing the background color by the production SW.

図441(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図441(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。 FIG. 441(A) shows a layer information table for the first half of the notice, in which roulette notice, blackout notice, and window notice are defined, and a notice clear command is also defined. FIG. 441(B) shows the layer information table for the first half of the notice, in which the step-up notice, the button mini-character notice, and the conversation notice are defined. As with the first half of the notice, the layer table for clearing the notice is defined. Also defines. The notice clearing layer table is used to end the notice drawing executed in each notice layer table defined in each notice layer information table. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and "attribute bit all reset" is defined by "attrib bit assignment". When the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the notice SWs of the notices belonging to the effect SW group ID defined in the effect SW group ID to be reset are set to OFF and the rendering corresponding to the effect SW is performed. Ends and disappears. It should be noted that the layer table for clearing the notice is empty because it does not produce anything.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 Note that the end judgment record is stored at the end of the area allocated to the list that stores the layer table and the table that stores the layer information. When the end judgment record is detected, it is determined that the data reading is completed. It becomes possible to do. This makes it possible to dynamically change the data amount (the number of records) without setting the number of elements for each list or table in advance.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Step-up notice implementation example]
Next, an implementation example of the notice effect using the liquid crystal effect block data (common block) will be described by taking the step-up notice effect as an example.

[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図442は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Production layer table/LCD production block data]
FIG. 442 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table and a liquid crystal effect common block in the present embodiment. (A) is a liquid crystal layer table for step-up notice effect, and (B) is a liquid crystal effect common block. Shows the configuration of.

図442(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 442(A), in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up advance notice effect, the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks are the liquid crystal effect common blocks. It is defined in combination with the total number of drawing frames and the effect SW. In the present embodiment, the total number of drawing frames (580) frames, the effect SW “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. A callback is executed based on the effect SW "LCDSW_STEPUP", and whether or not to execute the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is determined based on the information of the effect SW "LCDSW_STEPUP" in the callback function.

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図442(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。 The liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined in the order of effect SW, total drawing frame number, loop start frame position, reproduction time, and liquid crystal effect block. As shown in FIG. 442(B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, a plurality of lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set, and it is configured so that the number of steps can be increased or decreased by adding or deleting the liquid crystal effect block. For example, when the step-up notice 5 is added, the data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。 The effect SW, like the effect SW defined in the layer table, controls whether or not to execute the corresponding liquid crystal effect block based on the set value. The total rendering frame number defines the total rendering frame number of the liquid crystal rendering block. Explaining using the step-up notice 1 on the first line, it is defined that the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 is reproduced for (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the end of reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” on the first line.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。 The playback time is the playback time of the liquid crystal production block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total play time, the loop start frame position and the play time is that the play time is the play time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". When performing loop reproduction from the beginning or in the middle, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the added number of frames is defined as the total reproduction time. Step up notice 1 The playback time of the LCD effect block of "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is (150) frames, so if the 50 frames of the latter half of the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" are played twice after the end of playback, the playback will be performed at the total play time. This can be realized by defining (250) frames of time (150) frames+loop reproduction time (50×2) frames and defining (100) frames at the loop start frame position. The effect of fluctuating and fluctuating without finalizing the symbol in the pseudo continuous effect can be realized by using the loop reproduction function.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 Further, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of the reproduction even though the total reproduction time and the reproduction time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment is the same When the next rendering common block is not executed, the drawing is not updated, and in order to prevent the liquid crystal screen from stopping, when the total reproduction time is exceeded, drawing is repeated based on the loop start point.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。 In the present embodiment, the control by the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" when executing the effects from step-up notice 1 to step-up notice 3 is performed after executing the lottery of the notice related to the effect on the peripheral control board 1530 and then stepping up. The peripheral control internal command related to the notice production, the step-up notice 1 command, the step-up notice 2 command, and the step-up notice 3 command are issued. Then, the step-up 1 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in response to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU4” remains set to OFF because the step-up notice 4 command has not been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, the callback is executed based on all the effect SW defined in the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and the callback function is called. Within the called callback function, it is determined whether or not each effect SW is set to ON, and the liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. In the LCD production common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", "LEDSW_YKK_STEP_SU1", "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON, so the LCD production blocks "LCD_YSU_STEP_UP_3_LCD_YKK_STEP_SU2" are set to ON. On the other hand, since "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is set to OFF, "LCD_YKK_STEPUP_SU4" is not executed. As described above, since it is possible to define a plurality of liquid crystal effect blocks in the liquid crystal effect common block and control whether or not to execute the liquid crystal effect block by using the effect SW, it is possible to combine and execute a plurality of notices. It is also possible to switch display/non-display of each effect.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図443は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the contents of the liquid crystal effect block at each step in the step-up notice will be described. FIG. 443 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 As the content of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function, or the function used in the liquid crystal effect block, which is the liquid crystal effect scheduler data, is two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal effect scheduler data. "LCD_NOP" is a function that waits for the number of execution frames, and "LCD_NULL" is a function that indicates the end of the liquid crystal effect block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Next, the liquid crystal effect block will be specifically described. Describing with reference to the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2", the first (3) indicates that "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is composed of three lines of data (the number of steps is 3). In the next line, the number of execution frames (120) is designated as "LCD_NOP", and therefore, waiting is performed for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. After waiting for (120) frames, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). After that, "LCD_NULL" in which the number of execution frames (1) is designated is executed, and the execution of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2" ends.

図430で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 As described in FIG. 430, at the end of the step-up notice of each step of the step-up notice, it is realized by using the weight of “LCD_NOP” to realize the execution of the development effect to the step-up notice of the next stage. doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。 Specifically, the liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not wait, and the execution of the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1” is started. The liquid crystal effect block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes the wait by "LCD_NOP", waits for (120) frames, and then starts the execution of the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2", whereby the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1" is set. The liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts execution when (120) frames have elapsed since the execution started. Thus, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the step-up notice 2 of the next stage.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 Further, it is possible to define a plurality of liquid crystal effect scheduler data in the liquid crystal effect block in chronological order. When the liquid crystal effect scheduler data is continuously defined, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames. To execute the liquid crystal effect scheduler data in the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。 In the effect scheduler data for step-up notice 2, after the total number of functions is defined, a function NOP for waiting while executing step-up notice effect 1, a function LCD_YKK_STEPUP_SU2 for executing step-up notice effect 2, Finally, the function LCD_NULL indicating the end of scheduler data is defined. Step-up notice 3 and step-up notice 4 are similarly described.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The liquid crystal effect scheduler data for the step-up notice effect has been described above. Next, a description will be given of an effect in which the mini character appears on the liquid crystal display screen by prompting the operation of the effect button while the symbol is changing and operating the effect button within the predetermined period.

[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図444は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Mode of button mini character production]
FIG. 444 is a diagram for explaining the outline of the button mini character effect of the present embodiment. The button mini-character production is performed when the main command is received or when the variation starts, and the execution lottery is performed. In the button mini-character production, when the production button is operated during the acceptance period of the button operation input, a predetermined character (mini-character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half effective period and the second half effective period are set in the acceptance period of the button operation input, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。 More specifically, when the winning lottery for the button mini character production is won and 90 frames (f) have elapsed from the start of variation, the first half of the button mini character becomes valid. The button mini-character first half effective period is 90 frames, and at the start of the button mini-character first half effective period, an image (moving image) prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen. Button Mini-Character Mini-Character is displayed when the button is operated during the first half validity period. As will be specifically described later, when the button is operated during the first half effective period of the button mini character, the effect SW for displaying the mini character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by the callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If the button is operated during the valid period of the second half of the button mini character, the mini character is displayed as in the first half of the valid period of the second half of the button mini character. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half of the button mini character period, but it may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half period of the button mini character. The characters may be displayed in different modes as long as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図444では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 When the button is operated during the second half effective period of the button mini character, the mini character is displayed as in the first half effective period of the button mini character. In FIG. 444, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half of the button mini character period, but it may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half period of the button mini character period. The characters may be displayed in different modes as long as possible.

[23−2.液晶演出共通ブロック]
図445は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 445 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.

図445に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in FIG. 445, the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” corresponding to the button mini character effect is the total number of liquid crystal effect common blocks to be registered in the liquid crystal layer table, and the number of liquid crystal effect common blocks is the total drawing frame of the liquid crystal effect common block. It is defined in combination with the number and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (180) frames, the effect SW “LCDSW_BTN_MINIBEF”, and the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” are defined. Next, a total number of drawing frames (150) frames, effect SW "LCDSW_BTN_MINIAFT", and liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, first, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is executed during (180) frames. After that, during the (150)th frame, the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" is executed, and the execution of the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" is ended.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図446は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of each liquid crystal effect common block of the button mini character effect will be described. FIG. 446 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks of the button mini character effect in the present embodiment.

図446の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図442にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。 The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 446 are the same as the effect layer table and the liquid crystal effect block data described in FIG. 442. LCD production block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" is a production SW that calls a callback function to determine whether to execute it. It becomes SW. Therefore, the drawing effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed by the number of times the button is operated.

[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図447は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 447 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect block data for executing the button mini character effect in the present embodiment.

図447に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The configuration and control method of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 447 are the same as the liquid crystal effect block data described in FIG. 377. Explaining the process by each liquid crystal effect block data, first, in the first half of the effect, "LCD_NOP" defined at the beginning in the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is executed, and waits for (90) frames from the start of fluctuation. .. Then, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" corresponding to the first half effective period of the button mini character is executed for (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is ended. In the latter half of the production, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal production block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the button mini character second half effective period is executed, and waits for (30) frames from the start of fluctuation. After that, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIAFT” corresponding to the button mini character latter half effective period is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” is ended.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。
呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。
As described above, since the production SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are active production SWs, the production SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are set to ON while the liquid crystal production scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" are being executed. When the command to perform is issued a plurality of times, the drawing effects corresponding to the effect SWs “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are executed the number of times issued. In addition, a callback is always generated by the effect SW and the corresponding callback function is called.
The control when the button is pressed is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame even after the button pressing control is completed and until the liquid crystal effect scheduler data execution is completed. By creating liquid crystal effect scheduler data for performing effect drawing during the button effective period and controlling it by the active effect SW, the control in which the period during which the callback is executed is determined as the button effective period without separately determining the button effective period. Is possible. For example, it is possible to count the number of times the button is repeatedly pressed by repeatedly pressing the button, and execute an effect according to the number of times. Also, by calling the sub-effect scheduler data including the function of controlling the lamp in the callback function, the lamp can be turned on in response to the button operation. Further, by calling the sub-effect scheduler data including a function for controlling the accessory, it is possible to perform an operation according to the number of button operations and execute scheduler data for returning to the initial position after the button operation valid period ends. As a procedure of returning the accessory to the initial position, for example, a production block including a function of causing the accessory to return to the initial position is made to wait by "LCD_NOP" until the button operation effective period ends.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD production scheduler for designs]
As described above, in the present embodiment, when the notice effect is executed, it is possible to replace the drawing contents depending on the game state and the degree of expectation of the variable display game to be noticed. Similarly, it is also possible to replace the identification symbol to be variably displayed in the variable display game when a predetermined condition such as a game state is established. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable display of the identification symbol is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and each row is assigned a reel in which the identification symbol is arranged in a predetermined order. Identification symbols are drawn on each reel in a mode according to the game state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification pattern is updated for each frame similarly to the notice effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification pattern, the index number on the CGROM of the still image or the moving image for displaying the identification pattern and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. .. A reel number is defined in the effect SW for replacing the identification pattern. The reel number represents a unique identification number displayed according to the game state and the effect. For example, when the identification symbols displayed on the mountain background, the river background, and the sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the medium symbol is R1, the right symbol is R2, and the left symbol on the river background is R3, the medium symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol of the mountain background is R6, the medium symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。
リールインデックスも複数定義することが可能である。
Further, the reel number includes the reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of the identification symbol. With the reel arrangement, the identification pattern is displayed in order of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, and after 0, the design of the identification pattern and the identification pattern when returning to 1 and displaying What defines the total number and the display order of identification symbols is defined as a reel index.
It is possible to define a plurality of reel indexes.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 Further, the table for replacing the identification pattern includes a replacement table of the identification pattern corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, index numbers on the CGROM of still images or moving images corresponding to reel arrays are defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 The replacement of the identification symbol is performed using the reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. The reel index replacement work number table defines work numbers for reel replacement on one or a plurality of RAMs corresponding to each reel index. The reel replacement work is displayed when the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo-variation variation, the fixed symbol number value of the identification symbol, etc. can be recognized as if the identification symbol is stopped or stopped by the player. The identification symbol number value according to the effect is stored in advance by the peripheral control program at the start of fluctuation in accordance with the effect contents.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 The identification of the data for replacing the identification pattern will be described. When the callback is executed based on the production SW for the identification pattern replacement, the reel index number corresponding to the reel number in the callback function for the identification pattern replacement is set. Based on the reel index replacement work number table, the target reel index replacement work number is specified. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols produced in the liquid crystal effect scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is identified by the identification symbol replacement table, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the identified table is corrected. It is specified using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 Further, the replacement of the identification pattern, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as in the effect replacement, the index number on the master CGROM on the liquid crystal effect scheduler data is not used. The display list command is created by using the index number on the master CGROM that is always defined in the replacement table, and the effect contents are drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Further, by replacing the identification pattern every frame, it is possible to immediately return to the normal display even if an incorrect identification pattern is displayed due to noise or the like. Also, by setting the reels according to the game state, even if there is a problem in replacing the identification symbol due to an error, the player can grasp the game state regardless of the content of the identification symbol. In this way, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Next, the timing of occurrence of the callback when the production SW is detected will be described. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing classification by the parameter passed to the function in the callback function that calls back.

図448は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 448 is a diagram showing an example of drawing divisions that can be determined in the callback function when the callback is executed by the production SW of this embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_LCD_A" causes a callback before the liquid crystal A drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_A" causes a callback after the liquid crystal A drawing starts. Further, "LCD_EFF_BEF_LCD_B" causes a callback before the liquid crystal B drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_B" causes a callback after the liquid crystal B drawing starts. The liquid crystal A and the liquid crystal B are different liquid crystals, and it is possible to determine whether or not the drawing of each liquid crystal is completed before or after the drawing of the liquid crystal A is completed. It becomes possible to draw on the liquid crystal A triggered by.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before all drawing is started, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after all drawing is completed. It is possible to initialize the frame buffer with the required background color before drawing by making a judgment before drawing, and to instruct another effect device to execute an effect when drawing is completed by making a judgment of drawing end. It will be possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before the drawing of the corresponding layer starts, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after the drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be executed before or after the drawing of the specific layer is completed. For example, when a plurality of notifications are generated at the time of drawing the notification layer by performing the determination before starting the layer drawing, it is possible to enlarge and display the display of the notification having a higher priority. In addition, by making a judgment after starting the layer drawing, by drawing the effect around the design drawn at the timing when the design with high expectation stops before starting the pattern layer drawing, the design with high expectation It becomes possible to display the effect around the pattern only when is stopped.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図448に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, it is possible to specify the drawing segment and execute the predetermined processing before or after the drawing is started. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 448, "LCD_EFF_BEF_COMBLK" can generate a callback before the common block drawing is started, and "LCD_EFF_AFT_COMBLK" can generate a callback after the common block drawing is completed. Common block By stopping the execution of a specific liquid crystal effect block corresponding to a single effect that constitutes the liquid crystal effect common block by making a determination before starting drawing, and not performing effect drawing, a liquid crystal effect common block It is possible to execute a liquid crystal effect common block that is different from the liquid crystal effect common block that is scheduled to be executed at the start of variation by performing the determination after the drawing is completed.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 Also, "LCD_EFF_BEF_DIR" generates a callback before the liquid crystal effect block drawing in the liquid crystal effect common block is started, and "LCD_EFF_AFT_DIR" generates a callback after the liquid crystal effect block drawing is completed. It is possible to change the liquid crystal effect block to be executed according to the result of the external input by the player by performing the determination before starting the liquid crystal effect block drawing. Further, by making a determination after the liquid crystal effect block drawing is started, it is possible to add new drawing to the content drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing content of the liquid crystal effect block that draws a single effect. Furthermore, "LCD_EFF_BEF_CAST" can generate a callback before the drawing of a still image and a moving image in the liquid crystal effect scheduler data, and "LCD_EFF_AFT_CAST" can generate a callback after the completion of the drawing of a still image and a moving image. It is possible to replace various effects by making a determination before the start of drawing a still image or a moving image. Further, it is possible to add the rendering of the effect according to the contents of replacement of various effects by making a determination after the drawing of the still image or the moving image is completed.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing section, it is very important to judge the drawing section in each callback function that has made a callback.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal production schedule data for each liquid crystal production block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine or the division of the production. To be done. Further, as described above, one or a plurality of effect SWs are set in each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図449は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。 At the time of execution of the effect, images and the like are drawn in parallel on a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal effect schedule data are executed in parallel. For example, in the step-up notice production, when the step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn, and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Further, drawing is performed according to the step-up notice 1 on the notice layer (preliminary_first half 1 layer). FIG. 449 is a diagram showing an example of the drawing results of the individual layers and the drawing results of all the layers when the notice effect is executed in the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or a plurality of effect SWs are set in each layer, but if these effect SWs are individually managed, the processing may be complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SWs are grouped and managed for each layer, the state of the gaming machine, and the effect classification.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図449に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effect SWs assigned to each layer are grouped. Specifically, as shown in FIG. 449, a production SW group background, a production SW group design, and a production SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SW may be managed for each state of the game machine or for each effect category.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 In this way, by grouping and managing the effect SW, individual effect elements can be collectively controlled. For example, when changing the background currently being displayed and the pattern display and hold display that match the background to another background when starting a new change, the background layer, the pattern layer, and the hold layer are classified according to the background. The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in the callback function using the callback. As a result, it is possible to collectively hide the symbol display and the hold display together with the current background together with the background. By performing the symbol display and the hold display according to the new background in the corresponding layers, a plurality of layers can be displayed. It is possible to switch the drawing only for a desired effect display from among a plurality of effect displays displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 Also, in the production over the game state, for example, in the big hit production after the fluctuation start to the end of the fluctuation, the symbol is hidden and the background is changed to the big hit performance, but with respect to the hold, the hold drawn during the change is held. It is also possible to continuously display. In such control, the above-described target effect group to be hidden is defined as the reset target effect SW group ID, and the effect SW for which effect SW all reset is designated is a common block for the liquid crystal effect at the time of start of variation or This can be achieved by defining it in the liquid crystal effect common block when the big hit effect is started.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment described up to this point, in order to increase the interest of the player and to efficiently control the complicated game effect, all the effects are managed as a common block in units of blocks of a fixed length. With this, a production block is selected according to the variation pattern and the result of the preliminary lottery, and a series of productions such as variable display and big hits are realized by drawing based on the selected production block, and complicated control is performed. Without doing so, control was achieved to synchronize the sub-effects such as character products, lamps, and sound output with the drawing content. In the common block, a period is set that is divided at a predetermined timing from the start of the variation of the symbol to the determination of the symbol. These periods correspond to the first half variation and the second half variation, and are assigned to the variation pattern, for example. It was set according to the variation time of the design.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 With this configuration, the common block can be used universally with a plurality of types of fluctuation patterns. Furthermore, by securing the independence of the notice effect executed in the first half variation and the notice effect executed in the second half variation, it is possible to increase the degree of freedom in the combination of common blocks.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, as described above, since the common blocks are separated by a predetermined period, it is difficult to realize the effect that continues from the variation start to the variation end only by combining the effect blocks having a certain length. When performing an effect that spans a plurality of such periods, the common block that precedes and the common block that follows will be associated and the versatility will be reduced, and each common block will be executed independently. Therefore, the control may be complicated in order to maintain the continuity of the effect. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to create and control a program code individually, not to set the program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problem, in the present embodiment, not only is a series of productions of variable display and big hits produced by combining production blocks of a fixed length in all productions, the length of the production block Is configured to allow an effect block length matched to the effect period, not exceptionally a fixed length. Furthermore, it is possible to draw by combining effect blocks with different effect times, and by also enabling effect blocks that span the combined effect blocks to be drawn at the same time, a drawing effect that continues from the start of fluctuation to the end of fluctuation is realized.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図450は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 The production over a plurality of periods includes, for example, a countdown production in which a number is displayed in a countdown with the start of a symbol variation and the countdown display is continued over the first half variation and the second half variation. FIG. 450 is a diagram illustrating an example of a common block that extends over a plurality of periods according to the present embodiment. , Shows the structure of a liquid crystal notice production block by a common block extending over a plurality of periods.

図450に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図450(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。 In the example shown in FIG. 450, the first half variation is “normal variation 12 seconds” and the second half variation is “normal short reach”, corresponding to the variation pattern “10H03H”. As shown in FIG. 450(A), a step-up notice and a BTN logo accessory drop notice are executed in the first half change, and a cut-in notice and a group notice are executed in the second half change. The content of each notice production is as described above. The countdown notice is executed from the start of the step up notice to the end of the group notice.

図450(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。 In FIG. 450(B), the liquid crystal effect block data of the notice effect (step up notice, BTN logo accessory fall notice, cut-in notice and group notice) using the common block and the group notice from the start of the step up notice. The structure of the production block of the countdown notice that is executed during the period until the end is shown. The block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。 The production block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal production notice block data starts, a liquid crystal production notice block data, and a function NOP that waits until the latter half variation ends after the liquid crystal production notice block data ends. .. Note that the function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts is the NOP that is executed before the step-up notice is started, and the function NOP that waits until the latter half change ends is the NOP that is executed after the end of the group notice. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by enabling an exception to be set in the execution period of the effect block, it becomes possible to more flexibly operate the common block. Further, by setting the standby time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of the execution timing of other effect blocks being shifted due to the exception setting. Note that the exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW, like other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
To increase the interest of the game and to shorten the processing time related to drawing, draw the drawing data for one screen of the liquid crystal display from the frame buffer, and store it in the capture storage area of the sound source built-in VDP1540a separately from the frame buffer. Then, processing such as image reuse and transformation/additional drawing was performed. As described above, by temporarily storing the drawing data in another area and using it for the drawing of the next frame, various rendering expressions have been efficiently realized.

図451は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図451に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 451 is a diagram illustrating a conventional configuration of writing an image in a frame buffer by writing an image written in each layer. As shown in FIG. 451, conventionally, the images drawn in the respective layers are overwritten in the frame buffer, written, and then output to the display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, a moving image or a still image displayed in the background layer is written in the frame buffer using the display list command. Next, the moving image or still image displayed in the symbol layer is overwritten on the frame buffer using the display list command. Furthermore, the moving image or still image displayed in the notice layer is overwritten on the frame buffer using the display list command. Finally, a moving image or a still image related to the reserved layer is overwritten on the frame buffer using the display list command to create drawing data for one frame.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。 After that, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed, which is created in the frame buffer, to the capture buffer separately allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. After newly adding an effect around the design to the drawing data stored in the capture buffer, the drawing data is written back to the frame buffer to create one frame of drawing data for the next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 By doing so, the drawing data to be displayed in the next frame can be easily created only by adding an effect to the already created drawing data. However, in the image conversion according to such a conventional technique, only the image conversion for the drawing data for one frame can be realized, and in addition to the addition of a new drawing element for the liquid crystal drawing screen for one frame, It is limited to enlargement or reduction of the entire LCD drawing screen. It is impossible to perform image conversion on the drawing element drawn on each layer or each drawing element in the layer on the capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why image conversion cannot be performed for each drawing element is that the drawing elements in each effect, such as background, pattern, and notice, are overwritten on the frame buffer in the layer order, so for drawing elements that overlap, It will be overwritten by the drawing element of the layer drawn from. In addition, the drawing elements are a set of colored dots (points) when drawn on the frame buffer, so even if you try to extract a drawing element with a rectangle, it will be overwritten with another drawing element. This is because the data of the drawing element in the overwritten portion is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 At present, the need for reusing the image data for one screen of the liquid crystal display that has been drawn has become less due to the improvement in the VDP processing capacity, but the expression expression is diversified for the purpose of improving the entertainment of the game. Therefore, it is expected that the load will increase to execute complicated drawing processing.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In the present embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and to produce more diverse effects, image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is transformed or newly drawn. When the image data for one screen of the liquid crystal display is newly drawn, each display unit that constitutes the image data for one screen of the liquid crystal display dynamically changes the image during the drawing. A complicated rendering expression is realized by adding a new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, single effect drawing data (announcement, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect SW is included in the effect block unit in the liquid crystal effect scheduler data for displaying by the effect block. Incorporate. Then, the liquid crystal rendering scheduler data is executed and analyzed at the time of drawing the liquid crystal, and the process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the rendering SW incorporated in the liquid crystal rendering scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When changing the image, instead of drawing the corresponding effect block in the liquid crystal effect scheduler data and the called back program function on the frame buffer, it is allocated on the RAM of the sound source built-in VDP 1540a separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image of only a specific notice, adding a new image or replacing the effect of the background only, you can change the image of the image in which multiple effects are superimposed or add a new image. Additions can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図452は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration in which the image drawn in each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the converted image is written in the frame buffer will be specifically described. FIG. 452 is a diagram illustrating a procedure of converting the image file stored in the off-screen buffer and writing the converted image file in the frame buffer according to the present embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or more buffers for image conversion called off-screen buffers different from the frame buffers are allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. Then, image conversion is performed in the image conversion buffer, and complex image conversion is enabled by combining the image converted in one or more off-screen buffers and the image drawn in the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 To further explain, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data forming each layer corresponding to the effect and each liquid crystal effect scheduler data configuring the liquid crystal effect block data, and embedded when the display list command is created at the time of liquid crystal drawing. The callback function is called by the callback based on the rendered SW, and the image conversion is performed in the callback function.

図452では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 452, first, before starting the drawing of the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Then, before starting the drawing of the symbol layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the symbol layer, an effect is added to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting this display list command, an effect can be added to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before the drawing of the notice layer is started, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when drawing of all effect elements related to the notice layer is completed, a display list command for rotating the notice drawing of each effect element of the notice layer in the function called back based on the effect SW. create. By transmitting this display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, all effect elements in the reserved layer are written in the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 By the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, the image conversion is not performed for the entire screen, but for each layer drawing unit, each drawing element forming a layer, and the drawing order in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図448を使用した説明の通りである。 The present embodiment is characterized in that a callback based on the same effect SW is performed a plurality of times at each drawing timing within a period from the start of drawing the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the types of drawing timings are as described using FIG. 448 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 Further, by performing the image conversion by the callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is the target of the image conversion. Furthermore, instead of starting a series of variation-related drawing, at the timing of creating a display list command that draws an image to be image-converted, an image based on the lottery result value of the preliminary lottery and the result of the interactive operation by the user's external input It is possible to determine the conversion method.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAMless transfer]
Conventionally, a display list command is created based on animation data stored in CGROM, and the created display list command is processed by the sound source built-in VDP 1540a to perform drawing when the game effect is executed. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the display list command for one screen is created, the external request DMA (transfer means) To send the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 However, in the current situation, the production specifications are complicated and the processing load is increased, which increases the processing time such as advance notice lottery processing at the start of fluctuation, while the lamp lighting data layer combination processing and motor system due to the increase in the number of lamp systems. The processing time of motor data creation processing is also increasing due to the increase in the number. Since the processing time of peripheral control such as performance is executed in a predetermined cycle, there is a possibility that the processing cannot be completed within the cycle when the above-mentioned high-load processing is repeatedly executed. ..

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。 Regardless of exceptional cases where processing cannot be completed within a cycle, if processing cannot be completed within a cycle steadily, game control by the main control device and effect control by peripheral control devices should be synchronized based on the processing cycle. However, there is a possibility that the progress of the game and the effect of the game by each effect device are separated, and the interest of the game is significantly reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。 Therefore, it has been necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing by, for example, reducing the time required for high-load processing in the peripheral control processing such as production. In view of this, in the present embodiment, the rendering processing, which has a relatively high load in the peripheral control processing, and particularly the processing time for analyzing the animation data on the CGROM described above and creating a native display list command that can be processed by the VDP1540a with a built-in sound source, A means for reducing the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図453は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on the liquid crystal display device to the VDP 1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 453 is a diagram illustrating a procedure of temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a.

図453に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 453, first, the liquid crystal effect scheduler display list control module acquires various liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b, and analyzes and converts the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal rendering scheduler data into a VDP native display list command group is that the liquid crystal rendering scheduler data includes information (a VDP register number or a parameter value corresponding to the register number) regarding the display list command to be transmitted to the VDP 1540a with a built-in sound source. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command that can be executed by the sound source built-in VDP 1540a. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Also, when the callback function called by the production SW is executed when the liquid crystal production scheduler data is executed, the liquid crystal production scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as necessary and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 Then, the peripheral control MPU 1511a sets the display list transfer to the external request DMA in the process of processing the liquid crystal effect scheduler data. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP 1540a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 Upon receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the VDP native display list command in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a by using the external request DMA in the next processing cycle when the display list command group is created. Drawing is realized by sending. However, the processing of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal effect scheduler data for one screen into a VDP native display list command group becomes a large processing load. When a plurality of VDPs of different makers are installed in one gaming machine, the liquid crystal effect scheduler data which is an intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each maker. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図454は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Therefore, in the present embodiment, a configuration in which some or all of the display list command groups can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c is applied. FIG. 454 is a diagram for explaining a procedure for transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c in the present embodiment.

図454に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 454, first, a display list transfer setting is made in the external request DMA by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group from the peripheral control ROM 1530b, not from the peripheral control RAM 1530c.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores liquid crystal effect scheduler data as in the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. However, each liquid crystal effect scheduler data is a converted VDP native display list command group. And an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires the designated liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module, and transfers it to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。 The sound source built-in VDP 1540a extracts a VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image in the frame buffer. Further, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, and a transfer interrupt request is generated for the external request DMA. After that, an interrupt is generated for the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図439等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図439等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU 1511a detects an interrupt from the sound source built-in VDP 1540a, the peripheral control MPU 1511a determines in the interrupt processing module that the interrupt factor is an interrupt due to an interrupt display list command, and executes a callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal effect scheduler data to replace the effect or replace the design. The effect replacement method is the same as the description using FIG. 439 and the like described above, and the symbol replacement method is the same as the description using FIG. 439 and the like described above. In the liquid crystal effect scheduler data corresponding callback information table, effect SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data is defined. The replacement information is confirmed by the callback function, a display list command is created based on the confirmed replacement information, and the display list command is transmitted to the VDP 1540a with a built-in sound source. After that, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list analysis restart display list command to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes the display list command for restarting the display list analysis, issues a transfer restart request to the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without performing any conversion of the VDP native display list related to all effects other than replacement. Instead, it is possible to transfer from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP 1540a by using the external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. This makes it possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511a that accompanies the display of an image, and speed up the image processing. Further, since the use area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 The peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list command group and process the less frequently used VDP native display list command group by a conventional procedure. As a result, the processing of the display list command that is frequently used is shortened, so that the overall processing speed can be increased and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. Further, the display list command corresponding to a highly versatile image (moving image) is stored in the peripheral control ROM 1530b, and different images are processed according to the different models and versions by the conventional procedure, thereby improving the development efficiency. Will also be possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。
また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
A processor (CPU, MPU) used for game control and peripheral control (production control) of a gaming machine can basically handle integer type and floating point type data types. Integer types that can be used in a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, and each has a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes. ..
The floating point type is a float (single precision) type and a double (double precision) type, and has a size of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 Whether the processor used for peripheral control of the gaming machine is a CISC processor or a RISC processor, it is possible to read/write the data stored in all addresses in 1-byte units on the memory (ROM, RAM). It has become a machine. The addresses for reading and writing data of a plurality of bytes are not limited to this. When a processor reads multi-byte data, it always reads from a byte boundary, and if it accesses across a byte boundary, an alignment violation occurs. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor.For example, instead of being able to continue processing, execution of the program may be delayed due to multiple memory accesses, or processing may be interrupted due to the occurrence of a runtime exception. To relax.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in the development of current game machines, when a program for controlling a game is executed, a data structure composed of a plurality of pieces of information in a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. Therefore, an alignment violation may occur when the program is executed, and the execution speed of the program may decrease. In the peripheral control of the gaming machine, it is necessary to complete all the processing within a predetermined processing cycle, so that the reduction in the execution speed of the program may be a serious problem. In particular, since the performance of the game machine is configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. Data structure is adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in the data structure configured by a plurality of information used for game control, each information is stored when the data corresponding to the data structure is stored in the memory. Explicitly embed empty data between the areas that store or. As a result, by adjusting the access start position of data by the processor and arranging information so that the processor always accesses from the byte boundary address, it is possible to prevent the occurrence of alignment violation and prevent the execution speed of the program from decreasing. You can Adjusting the alignment for all the data structures on the ROM and RAM is an enormous task, so the load on the processor is large and the processing time becomes long. It is desirable to adjust the alignment by the data structure on the ROM or RAM related to the conversion processing, the control processing related to the drawing of the liquid crystal, the lamp control processing, and the like. In addition, there is no problem in adjusting the alignment other than the processing described above.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration to display multiple identification symbols]
By the way, in recent years, various kinds of effects have been required in order to enhance the entertainment of the game, and therefore, the effect contents on the effect display device have become complicated and the drawing contents have become diversified. In the embodiment described so far, it is configured to display only one set of identification symbols for notifying the result of the variable display, and a relatively wide variety of effects are added to the variable display of the one set of identification symbols to play the game. Although it was mainly to proceed, there are player groups who do not like a wide variety of production among the players, and while developing a game machine that meets a wide range of player needs is a challenge, There is a possibility that amusement of the game may be deteriorated in a structure in which various kinds of effects are frequently produced. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that meets a wide range of player needs, a configuration capable of displaying a plurality of sets of identification symbols in a unique manner will be described below. Specifically, in the effect display device 1600, a plurality of display areas for performing variable display of identification symbols are assigned to one or a plurality of display devices (display screens), and any player needs among different player needs. In order to be able to cope with the above, it is supposed that the variable display of different sets of identification symbols is simultaneously advanced. In each display area, it is common in that the result of the variable display is notified according to the identification pattern, but it is displayed in different presentation modes such as the variation mode of the identification pattern.

[31−1.識別図柄の表示領域の態様]
図455は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Mode of display area of identification pattern]
FIG. 455 is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the identification symbols in displaying the plurality of sets of the identification symbols in a variable manner under the control of the peripheral control MPU 1511a in the present embodiment, (A) is a configuration example having the display area A and the display area B of the identification symbol on one display screen in the effect display device 1600, (B) is the identification symbol on each display screen when having two display screens It is a configuration example having a display area A and a display area B.

図455(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図455(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。 In the example shown in FIG. 455(A), the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on one screen, the display area A is assigned to the upper portion of the screen, and the display area B is assigned to the lower portion of the screen. A first identification symbol 8010 is displayed in the display area A, and a second identification symbol 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 455(A), the display area A and the display area B are configured as display areas having the same size, and the display area A and the display area B are separated by a wavy boundary extending in the central lateral direction. Has been done. The first identification symbol 8010 is composed of a three-digit symbol including a first left symbol 8010a, a first middle symbol 8010b, and a first right symbol 8010c. Similarly, the second identification symbol 8020 is a three-digit symbol of the second left symbol 8020a, the second middle symbol 8020b, and the second right symbol 8020c in accordance with the first identification symbol 8010 being a three-digit symbol. Composed. The sizes of the display areas A and B are not limited to the same size and may be different sizes.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。
また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。
The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 start variable display at the same time and stop at the same time. The stop timing of each individual symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is arbitrary, but the timing at which the stop mode of all identification symbols is finally determined is the same.
In addition, the final stop symbol is a combination of the same stop symbols (lottery result) so that the player does not feel uncomfortable even if the player recognizes any identification symbol. For example, when the winning result is derived as the result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 are all the same symbol combination (for example, “777” etc.), and the second symbol is synchronized with the second symbol. The individual identification symbols of the identification symbol 8020 are all the same symbol combination (eg, "777" equivalent to the first identification symbol 8010). In the case of deriving a reach-out result as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 do not form a reach display (the left symbol and the right symbol are the same) a symbol combination (for example, “135”, "224" and the like), and in a form that is synchronized with it, individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not form a reach display (the left symbol and the right symbol are the same). A symbol combination (equivalent to the first identification symbol 8010). "135", "224", etc.). Further, when deriving a reach result as a result of the lottery, when the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 constitute a reach display (the left symbol and the right symbol are the same), all the symbols are not the same. A combination (for example, "131", "242", etc.) and a combination of symbols that does not form a reach display (the left symbol and the right symbol are the same) in the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 in synchronization with it. "135", "224", etc. equivalent to the first identification pattern 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。 It should be noted that the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area B may be a symbol display mode in which the player can recognize that they are the same symbol combination. , For example, one display area is configured to display a combination of symbols in a symbol display mode (such as "123") composed of "Chinese numerals", while the other display area is composed of "alphanumeric characters" You may make it comprised so that a symbol combination may be displayed in a display mode ("123" etc.). Further, the symbol combination may be displayed in the same type of symbol display mode in both display areas (for example, "123" is displayed in both display areas). In displaying the same type of symbol display mode, the display style (font) may be the same or different. Further, in the present embodiment, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is set to 3 digits, but if the equivalent symbol combination can be shown to the player as the finally derived symbol combination, The number of digits may be, for example, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are both two-digit, or the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are both 4 It may be configured with the same number of digits or more. Although details will be described later, in the first identification symbol 8010, the number of digits may be the same as that of the second identification symbol 8020 when the stop mode of the second identification symbol 8020 is finally determined. In the variable display process of the one identification pattern 8010, the number of digits different from the final number of digits may be temporarily changed.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。 In addition, in the present embodiment, while adopting the same kind of symbol display mode (alphanumeric symbols in this example) in the display areas of both the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, The form of the additional decoration display added to each design is different. Specifically, the first identification symbol 8010 is displayed as an additional decoration for each identification symbol, which gives an impact to each identification symbol itself, and a variety of effects are also executed by the additional decoration display ( High decoration dynamic display). On the other hand, the second identification pattern 8020 does not have the additional decoration display like the first identification pattern 8010, or at least has the simpler additional decoration display than the first identification pattern 8010 (low. Decorative dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0〜9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2図柄は数字図柄(0〜9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。 Further, the types of symbols that make up the first identification symbol 8010 and the types of symbols that make up the second identification symbol 8020 do not necessarily have to correspond exactly or exactly one-on-one. For example, the first identification symbol 8010 has a numerical symbol (0 to 9) and a character symbol (for example, a symbol imitating an airplane) as the symbols that are variably displayed in each of the identification symbols according to the effect mode. The second design may be only numerical designs (0-9). Further, in this case, when the first identification symbol 8010 is stopped by the character symbol, the symbol is changed again so that the final stopped symbol is controlled to be a numerical symbol. It is conceivable that the character design may include special game elements different from the numerical design, and while the numerical design is directly connected to the final drawing result, the character design is not the final drawing result but exclusively. It can be positioned as a device used specially for the production in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。 In the first identification symbol 8010 displayed in the display area A, various effects are performed until the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (symbol variation) (high decorative dynamic display). For example, in the variable display of the identification symbol, the player switches from a high-speed display mode in which it is difficult to recognize the content of the identification symbol to a low-speed display mode in which the player can recognize the content of the identification symbol at a predetermined timing. Specifically, as described above, by executing the callback based on the effect SW for the identification symbol replacement, based on the stop symbol at the switching timing of the identification symbol or the stop timing of the symbol, the identification symbol replacement table And it is decided to replace the identification pattern by using the reel index replacement work number table, finely decorate the identification pattern until just before the stop, and give the player who pays attention to the first identification pattern 8010 to the fun until just before the stop. I am trying.

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0〜9の図柄列データ、零〜九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0〜9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零〜九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。 The first identification symbol 8010 displayed in the display area A can change all or a part of the identification symbol constituting the first identification symbol 8010 depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Therefore, the first identification symbol 8010 is to be variously changed in the progress of the game depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Specifically, a plurality of symbol sequence data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A is provided (for example, symbol sequence data of 0-9, symbol sequence data of 0-9, etc.), and a gaming state. At the time of switching or effect mode switching, or when selecting a variation pattern of a special symbol, a symbol row data selection effect SW (for example, a symbol corresponding to the symbol row data of 0 to 9) individually corresponding to these types of symbol row data. By setting the row data selection effect SW1, the symbol row data selection effect SW2) corresponding to the symbol row data of 0 to 9 to ON and setting the other effect SW to OFF, it is used for displaying the first identification symbol 8010. The pattern row data can be changed in various ways, and various productions can be executed.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。 Further, as described above, in the first identification symbol 8010, the final digit in the variable display process on the assumption that the number of digits is the same as that of the second identification symbol 8020 when finally determined. It may be configured to temporarily change to a digit number different from the number. For example, although it will be 3 digits in the end, it may be a 2 digit display only for a specific period during variable display (for example, a reach agitation period that agitates whether the reach is reached after the left symbol stops). Etc. can be illustrated. This may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like. For example, the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like may be used. As the effect SW to be defined, the digit number data selection effect SW corresponding to the digit number data (for example, the digit number data selection effect SW1 corresponding to the 3-digit digit number data, the digit number data corresponding to the 2-digit digit number data When two digits are displayed using the selection effect SW2, etc., various effects can be executed by setting the digit number data selection effect SW2 to ON and the other effect SW to OFF. ..

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図455(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。 In the first identification symbol 8010, not only the identification symbol itself is changed to change the display mode, but also the effect using the additional decorative display made into the identification symbol as described above is performed. For example, as shown in FIG. 455(A), by displaying a star-shaped additional decoration 8011 on the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010, an advantageous lottery result (win or the like) can be obtained in the variable display during execution. You may make it suggest that it is likely to be derived. At this time, the degree of expectation may be notified according to the number and color of the additional decorations 8011 or the type of motion (for example, the number of the additional decorations 8011 is 1 → 3 → 5 The higher the degree of expectation, the higher the degree of expectation of the color of the additional decoration 8011 in the order of white→blue→red, the higher the degree of expectation of the operation of the additional decoration 8011 in the order of static→vibration operation→rotation operation. Or). Further, by displaying the same additional decoration 8011 on the right identification pattern 8010c as well, the player can pay more attention to the effect of the first identification pattern 8010 and more clearly indicate that the degree of expectation has increased. Good. Furthermore, different additional decorations may be applied to each identification symbol to notify the degree of expectation of deriving an advantageous lottery result by any of the first identification symbols 8010.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。 Further, as another example, effect display control for superimposing a flame effect image (white, blue, red) which is an additional decorative display different from the above-mentioned star-shaped additional decoration 8011 on each of the symbols included in the first identification pattern 8010. You may make it perform and produce the effect which changes the flame color according to an expectation degree (for example, an expectation degree is high in order of white -> blue -> red). In this manner, when a plurality of additional decoration displays for the first identification pattern 8010 are provided, the peripheral control board 1510 performs a lottery or the like as to which of the additional decoration displays is to be displayed based on the result of the lottery failure. It suffices to reflect the determination result and execute it based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 In the display area A, the additional decoration display added to the first identification pattern 8010 is drawn in a layer different from the layer in which the identification pattern is displayed. Accordingly, the display control of the identification pattern can be a common control regardless of the presence and type of the additional decoration display. Also, by drawing the identification pattern and the additional decoration display on different layers, it is possible to specify whether to display the additional decoration display on the front side or the back side of the identification pattern, and set with the liquid crystal effect scheduler data. If this is done, it can be automatically controlled at the time of performance execution. Further, as described above, whether or not to display the additional decoration display is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like, and the corresponding process is executed. Therefore, it is possible to realize a more effective effect without complicating the effect control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。 Further, in the display area A where the first identification symbol 8010 is displayed, the character effect display may be executed independently of the identification symbol. For example, in the reach state in which the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped with the same symbol, the effect of displaying the character according to the degree of expectation (the advantageous lottery result may be derived depending on the type of character, action, etc.) It is also possible to execute a suggested design effect).

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。 Further, the background display of the display area A may be changed in accordance with the degree of expectation of the lottery result in the variable display (a symbol production that suggests that an advantageous lottery result may be derived depending on the type of the background display). Also, instead of changing the background display itself, an effect of changing only the background display color may be executed (for example, the degree of expectation is high in the order of white→blue→red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。 As described above, in the display area A, the character effect display and the background display are drawn on a layer different from the layer on which the identification pattern is drawn, so that the front side of the identification pattern is displayed. It is possible to specify whether to display it or to display it on the back side (for example, the front side for character effect display, the back side for background display, etc.). It can be controlled automatically. Thereby, the control for performing the variable display of the identification symbol can be made independent regardless of the aspect of the character effect display, the presence or absence of the background display change, and the type of the background display.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。 As an effect mode in the other display area A, the operation instruction image of the operation unit is displayed on the front side layer of the first identification symbol 8010, independently of the first identification symbol 8010, and the operation of the operation unit by the player. An operation effect according to the mode is executed (a symbol effect that suggests a possibility that an advantageous lottery result may be derived from the operation corresponding image). For example, when the player presses the effect button after displaying the button operation instruction image, the character is displayed according to the degree of expectation and the operation effect of performing a specific action is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 Furthermore, in the display area A, an effect linked with a movable body provided on the game board 5a may be executed (an effect that suggests that an advantageous lottery result may be derived by the movable body operation). For example, by moving the movable body arranged in the upper part of the game area 5a to a position where a part or all of the first identification pattern 8010 is blocked to the sight line of the player, it is suggested that the degree of expectation is high. Good.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。 Next, the display area B will be described. The second identification pattern 8020 displayed in the display area B receives the variation start command and the variation display of the identification symbol is started, and the variation display of the identification symbol is received after the variation stop command is received or after the variation time elapses. Finish and stop with the specified stop design. While the identification symbol is being variably displayed, the player has a high-speed display mode in which it is difficult to recognize the content of the identification symbol, and a simple presentation mode in which only the stop symbol is displayed after the lapse of the variation time (low Decorative dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。
また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。
In the display area B, an additional decorative display made on the first identification pattern 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during variable display of the identification pattern, or performing an operation effect. There is no. Further, unlike the first identification symbol 8010, control for changing the display mode of the second identification symbol 8020 from the high speed display mode to the low speed display mode is not executed.
Further, even when the first identification symbol 8010 makes a temporary stop and changes again, the variable display of the second identification symbol 8020 continues.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。 Therefore, in the liquid crystal effect scheduler data for controlling the display of the second identification symbol 8020, the effect SW for changing the display mode such as the replacement of the symbol is not defined, and it is extremely simple scheduler data. Since the effect control program only sequentially executes the contents defined in the liquid crystal effect scheduler data, even with such simple scheduler data, the same effect control as in the case of performing highly decorative dynamic display is executed. The execution of the effect by the effect SW or the like is only skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。 If the display mode is not changed during the variable display, the mode of the second identification symbol 8020 may be changed. For example, a mode of the second identification symbol 8020 corresponding to the game state or the effect mode may be prepared in advance, and the mode corresponding to the start of the variation may be selected.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。 As for the background display, the background display for the display area B (background other than the display area A) may be drawn. In this case, you may prepare the background corresponding to a game state and a production mode. In order to simplify the control surface, the background portion of the display area B is made transparent, and the background display of the display area A is enlarged so that the background display common to the display area A is performed. May be.

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。 In this way, the variable display of the second identification symbol 8020 in the display area B is different from the first identification symbol 8010, and after the start of variation, a callback is executed based on the effect SW for the identification symbol replacement, or the additional decoration. It does not mean that various effects such as display are performed, and it is a simple one that specializes in waiting for which symbol combination to stop and display. For this reason, in the display area B, the player does not feel overwhelmed by the type of various effects, etc., and the game progresses with a game nature that hesitantly watches which combination of symbols is stopped and displayed.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。 In addition, in the display area B, an additional decorative display made on the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during the variable display of the identification symbol, or an operation effect is executed. Since it is not necessary to do so and only the background display may be set to be transparent, various layer settings such as the first identification pattern 8010 (display area A) are unnecessary.

また、図455に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図455に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。 Further, in the upper left portion of the screen shown in FIG. 455, a fourth symbol 8030 different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is displayed. The fourth symbol 8030 indicates that the variation of the special symbol is started and then stopped, and during the variation display of the special symbol, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are displayed. Among the variable display, the special symbol variation explicit display that indicates that the variation of the special symbol is being displayed is performed, and when the variation of the special symbol is stopped, or when it is stopped, the first identification symbol 8010, while the second identification symbol 8020 is stopped and displayed, a special symbol stop explicit display indicating that the special symbol is stopped is performed. For example, even if the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), until the result display of the variable display is completed, the special symbol variation explicit display is performed on the fourth symbol 8030. While the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, triangular symbols are rotated by 90 degrees at predetermined intervals and displayed as vertical stripes. Further, while the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state of being painted in a predetermined color. The fourth pattern 8030 is drawn in an upper layer independent of the layer for drawing in the display area A or the display area B described above. Further, unlike the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, the fourth symbol 8030 in the present embodiment is displayed so that it can be recognized from the outside under all circumstances including a customer waiting state. In the example shown in FIG. 455, the fourth symbol 8030 is provided so as to overlap the display area A, but the invention is not necessarily limited to such a form, and the fourth symbol 8030 is provided so as to overlap the display area B. Alternatively, a display device (lamp device) different from the effect display device 1600 may perform control corresponding to the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 and the special symbol stop explicit display.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。 As described above, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 tell the player what kind of lottery result was obtained, including the circumstances (hit, no reach, no reach, etc.). In contrast to the one that plays the role of transmitting, the 4th symbol is what kind of game situation (whether the special symbol is being displayed in a variable manner, whether it is in the stop display or in the waiting state for customers) It plays a role of transmitting it to the designer and the game machine manager (or the player). That is, although the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have similar roles, the fourth symbol has a role that cannot be achieved in terms of transmitting the details of the lottery result to the player. There is. Further, as will be described later in detail, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be temporarily erased or hidden during the variable display of the special symbol or the customer waiting state. On the other hand, the fourth symbol, in terms of always transmitting the game situation to the player, may be temporarily erased or hidden during the variable display of special symbols or the waiting state for customers. The 1 identification pattern 8010 and the 2nd identification pattern 8020 have a role that cannot be played.

また、図455に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図455(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。 Also, a hold storage display 8040 is drawn at the bottom of the screen shown in FIG. In the present embodiment, the reserved storage display of the first special symbol is drawn in the lower left portion of the screen, and although not shown, the reserved storage display of the second special symbol is drawn in the lower right portion of the screen. Further, in FIG. 455(A), although the hold storage display 8040 overlaps the display area B, there is no problem as long as it does not overlap the identification symbol. As described above, the reserved storage display 8040 is drawn on an independent layer and is arranged on the front side of the layer corresponding to the display area B. Similar to the fourth symbol 8030, it is not necessarily limited to such a form, and the hold storage display 8040 may be replaced with a display device (lamp device) different from the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。 As described above, in this embodiment, a layer is defined for each display area. As a result, it is possible to execute the drawing effect independently for each display area, and the highly decorative dynamic display having a high effect of effect performed in the display area A and the low decorative dynamic display executed in the display area B can be performed. And can be performed in any combination. Since the combination of the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display can be defined by the liquid crystal effect scheduler data, it is not necessary to change the effect control program itself, and the effect configuration can be easily created and changed. ..

次に、図455(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図455(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。 Next, with reference to FIG. 455(B), an example in which the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on each display screen when the two display screens are provided will be described. In FIG. 455(B), display areas are assigned to physically different display devices, and the display areas A and B are composed of display devices of the same size. In addition, about the structure which has a function in common with the example shown to (A), the same code|symbol is attached|subjected and description is abbreviate|omitted. The sizes of the display area A and the display area B are not limited to the same size and may be different sizes.

図455(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。
表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。
In the example shown in FIG. 455(B), a plurality of effect display devices are provided on the game board 5, a display area A is assigned to the main liquid crystal display device, and a display area B is assigned to the sub liquid crystal display device.
In the display area A, the first identification symbol 8010 is displayed, and the fourth symbol 8030 and the reserved storage display 8040 are drawn. On the other hand, in the display area B, the second identification pattern 8020 is displayed.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。
また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。
It should be noted that instead of setting the entire display area of the main liquid crystal display device as the display area A, the area for displaying the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be different from the display area A.
Further, the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be assigned to the display area B.

図455(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。 In the example shown in FIG. 455(B), the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the decoration 8011 is drawn on the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c. Further, a notice image 8050 that indicates that it is highly possible to derive an advantageous lottery result in the variation is displayed.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。 Further, the second identification symbol 8020 is in a high-speed display mode for all the identification symbols during the variable display, and the player cannot recognize all the identification symbols. In the display area A, the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the notice effect such as the notice image 8050 is displayed, but in the display area B, the above-mentioned effect is not executed and the second identification symbol is executed. The low decoration dynamic display of 8020 is only continued.

[31−2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Display Area Highlighting Mode]
As described above, in the present embodiment, the variable display of the identification symbol is performed in the display areas A and B in different display modes. In the following, while the variable display of the identification symbol displayed in each display area is executed in parallel, a selection operation is performed by the player (a switching operation unit (not shown) is operated) The control for displaying the variable display executed in the display area of 1 above with emphasis on the other display area will be described (emphasis mode, large setting).

図456は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。 FIG. 456 is a diagram for explaining the emphasizing aspect of the display area in which the variable display of the identification symbol is executed in the present embodiment, and (A) shows the display area A and the display area B in a standard manner (specified size). A normal pattern to be displayed, (B) is an emphasis pattern A for displaying the display area A in an emphasis mode, and (C) is an emphasis pattern B for displaying the display area B in an emphasis mode. In the present embodiment, the display area on the non-emphasized side is reduced to a wipe display (small setting, suppression mode), and the display area on the non-emphasized side is also recognizable to the player during the game progress. There is. It should be noted that the switching of the display area to be highlighted can be performed by operating a predetermined switching operation unit (switch button or the like), and even if the special symbol is not variably displayed, the variation of the special symbol It is possible to switch even during display.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図456(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図456(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図456(C)→(B))。 The player can sequentially switch between (A) normal pattern, (B) emphasized pattern A, and (C) emphasized pattern B by operating the switching operation unit. As a switching mode, each time the player operates the switching operation unit, (A) normal pattern, (B) emphasized pattern A, and (C) emphasized pattern B may be switched in a predetermined order. However, the player may be allowed to immediately select a desired display pattern. As a configuration that allows the player to immediately select the desired display pattern, for example, the display pattern of the switching destination is set in advance so as to correspond to a plurality of types of operation modes for the switching operation unit by the player, It is configured so that the player can immediately switch to the display mode desired by the operation mode on the switching operation unit. Specifically, the display pattern of the switching destination is set to the normal pattern in response to the first operation (for example, long press for 5 seconds or more) on the switching operation unit, while the second operation for the switching operation unit (for example, less than 2 seconds). The display pattern of the switching destination is set to the emphasized pattern A in response to (short press of), and further, the display of the switching destination is displayed in response to the third operation (for example, long pressing for 2 seconds or more and less than 5 seconds) on the switching operation unit Emphasize pattern Set pattern B. For example, by performing the third operation on the switching operation unit, when the game is proceeding in the emphasis mode (emphasis pattern B) of the display area B shown in FIG. 456(C), the low decoration dynamic display in the large area. The design variation due to will progress. At this time, as shown in FIG. 456(C), in the display area A displayed on the wipe, a display corresponding to the high decoration dynamic display is performed, in which "a rare production" is performed. By performing the second operation on the switching operation unit when the player recognizes that the emphasis pattern A is set, it is possible to immediately change to the emphasized pattern A by the player's intention. As an example of “unusual production”, there is a notice production in which the character design (airplane) is temporarily stopped with the medium identification design 8010b, and when the character design can be confirmed in the display area A displayed on the wipe. By performing the second operation on the switching operation unit, it becomes possible to immediately change to the emphasizing mode of the display area A (emphasized pattern A). It should be noted that when the shift is made to the emphasis pattern A, a character effect or a character action which is not displayed in the reduced area may be performed (FIG. 456(C)→(B)).

また、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。 Further, even when the display area A as shown in FIG. 456(C) is reduced (wipe) and displayed, the operation effect requiring the player's operation may be executable in the display area A. .. When the display area A is reduced (wipe) and displayed, it is considered that the operation is performed after a stipulated time from the start of the operation effect even if the player does not actually operate the switching operation unit. The operation effect may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation unit is operated. On the other hand, in the case where the display area A as shown in FIG. 456(C) is reduced (wipe) and displayed, the effect of driving the accessory corresponding to the display area A, for example, the identification pattern is temporarily The effect of blocking and making visible at a predetermined timing requires a change in the operation mode of the accessory, which complicates the control, and thus suppresses (stops) the execution.

一方、図456(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。 On the other hand, as shown in FIG. 456(B), when the mode for emphasizing the display area A (emphasized pattern A) is selected, the reduced (wipe) display area B is a low decoration dynamic display and symbol variation. The above-mentioned "unusual production" is not performed. Therefore, when the highlighting pattern A is selected, the background of the display area B is made transparent, or the background of the display area B is combined with the background to execute the effect in the display area A. May be improved. Even when the display area B is wiped and displayed, the visibility of the identification pattern in the display area B needs to be maintained. Therefore, the layer for drawing the identification pattern in the display area B has an image related to the display area A. It is preferable to set the layer higher than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the effect sound effect is output corresponding to the variable display of the identification symbol in each display area. Specifically, since the first identification symbol 8010 in the display area A is variably displayed with various effects, an effect sound based on the effect mode, the game state, the variation pattern, etc. is output in accordance with those effects. To be done. Here, the sounds (BGM, effect sound effects) that are output along with the variable display of the identification symbols in the display area A and the effect to be executed are managed as one AUTO group, and sound control by the automatic channel system is performed. As a result, the upper limit of the channels to be used is limited even when the effects in the display area A are duplicated, so that it is possible to suppress the amount of resources consumed by the execution of the effects on the gaming machine. In addition, since it is possible to automatically output a sound with a high priority, it is possible to suppress complication of effect control.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図456(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。 On the other hand, the second identification pattern 8020 in the display area B is variably displayed in the high-speed display mode, and the effect sound to be output is also simple (variable BGM, only stop sound). Therefore, when the display area A and the display area B both have a normal pattern (FIG. 456(A)) that is not reduced (wipe) displayed, the effect sound effect corresponding to the display area B is not output, or By controlling the output sound to be small, the output of the effect sound effect corresponding to the display area B is controlled. When one of the display areas is displayed in the emphasized pattern, only the effect sound effect in the display area displayed in the emphasized pattern is output, and the effect sound effect in the reduced (wipe) display area is displayed. Is output, or the output sound is reduced to control the output of the effect sound effect corresponding to the reduced (wipe) display area.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図456(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図456(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。 In the standby state where the variable display of the symbols is not performed (starting memory is not held), one display area is not reduced (wipe) as shown in FIGS. 456(B) and (C). , Each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. This is because the significance of emphasizing one display area in a state where the variable display of the identification pattern is not performed is small, and the screen for customer display is designed on the premise of full-screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。 Further, when the power is turned off while the variable display of the special symbol is being performed and then the power is turned on, each identification symbol is displayed in a predetermined mode. For example, the highlighting pattern A for highlighting the display area A may be used, or the normal pattern may be used. At this time, the symbol combination displayed is set to the symbol combination for the initial state (for example, "123") regardless of the result of the immediately preceding change. In addition, when the power is turned off in a state where the symbols are not changed, and then the power is turned on, the wipe pattern is not displayed (the highlighted patterns A and B are not displayed) until the symbols start changing, and the normal pattern is used. Display the identification pattern. This is because, as described above, in the state where the symbols are not displayed in a variable manner, the significance of highlighting one display area is poor.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。 In the present embodiment, as described above, each display area is composed of different layers. In each display area, the area to be drawn is different depending on whether the drawing is performed in the emphasis mode or the reduced display. Specifically, the size of each layer is the same as the size of the entire display screen, and drawing is performed in the designated display area (for example, display area A). At this time, by converting the coordinate system of the drawing area, it is possible to draw by the common means even if the area size is different. Therefore, in any case, if the drawing content is the same, the display area is displayed in the default size (normal pattern), the display is enlarged (in an emphasized manner), or the display is reduced (wipe). Even if the actual size is different, it can be drawn by common means (program or data).

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。 Therefore, a new object may be drawn only when a specific object (for example, a decoration image) is displayed in a specific display mode (for example, only an emphasis mode). For example, when a decoration image is added to the identification pattern, a layer for drawing the decoration image may be newly prepared and combined with the layer for drawing the identification pattern. At this time, by setting the priority of the layer for drawing the decoration image higher than the priority of the layer for drawing the identification pattern, the decoration image can be arranged on the front side of the identification pattern when each layer is combined. it can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 As described above, according to the present embodiment, common programs and data are used for objects (for example, identification patterns) displayed in the same image regardless of whether they are displayed in an emphasized manner or reduced. On the other hand, when displaying a decorative image overlaid on the identification pattern, prepare a layer with a higher priority than the identification pattern, draw the decorative image on the layer, and place it on the front side of the layer of the identification pattern. By arranging them, the emphasizing mode is drawn. As a result, it is not necessary to separately prepare a program or data for each display mode for an object whose drawing content is common in each display mode, such as an identification pattern, and it is possible to use the common program or data. It suffices to prepare the minimum programs and data that are differences. With this configuration, it is possible to suppress an increase in image data due to diversification of effect contents, suppress complication of effect control, and suppress an increase in storage capacity.

[31−3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図457は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図458は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図457及び図458に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Subsequently, a mode of variable display of the identification symbol from the start to the change of the special symbol will be described. FIG. 457 is a diagram illustrating an example of screen transition of a configuration in which the variation display of the identification symbol of the present embodiment is performed in each of the display area A and the display area B. In the display area A, some variation of the identification symbol stops. An example in which the variation of the identification symbol stops in the display area B in conjunction with the case is shown. FIG. 458 is a diagram illustrating an example of a screen transition of a configuration in which the variable display of the identification pattern according to the present embodiment is performed in each of the display area A and the display area B. Regardless of the display mode of the display area A, when the fluctuation stops The example which displays all the stop symbols in the display area B is shown. Each screen shown in FIGS. 457 and 458 is a screen showing the same state, and both are displayed in the normal mode. Each screen will be described below.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。 (A) shows the state immediately after the variable display of the symbols is finished in the state where the starting memory number is 3. At this time, as described above, the triangular fourth pattern 8030 is stopped and displayed in a filled state. Further, the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area 2 are both stopped and displayed with the identification symbol being “125”.

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。 (B) is a state in which the start memory is consumed (start memory number 3→2) and the variable display of symbols is started. The first identification pattern 8010 in the display area A and the second identification pattern 8020 in the display area B are displayed in a high-speed display mode. When the variable display of the symbols is started, the fourth symbol 8030 having a triangular shape is changed from being filled to vertical stripes and is rotated and displayed.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図457(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図458(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。 (C) has shown the state where the left identification design 8010a of the 1st identification design 8010 stopped. In FIG. 457(C), when the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is also stopped and displayed. On the other hand, in FIG. 458(C), even if the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is continuously displayed in a variable manner. Further, the variable display is stopped after the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 changes from the high speed display mode to the low speed display mode. On the other hand, when the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 is stopped, the stop display is performed without shifting to the low speed display mode. This is because the variable display of the identification symbol by the display area B is intended to notify the player that the variation is occurring and to clearly display the stop symbol, rather than to enhance the effect.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。 (D) shows a state in which the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (C). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped in the same symbol, and the reach state is reached. In the display area A, the reach effect according to the variation pattern is executed, while in the display area B, the variable display of the second identification symbol 8020 is continued without executing the special effect.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図457(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図458に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。 (E) shows a state in which the middle identification symbol 8010b of the first identification symbol 8010 is stopped (temporarily stopped) with the symbol of the character (airplane) in the reach state. Here, the symbol of the airplane is a symbol indicating that the variable display is restarted, and shows execution of so-called pseudo continuous variation. Therefore, the variable display of the fourth symbol 8030 continues even when the middle identification symbol 8010b is stopped, and as shown in FIG. 457(E), the middle identification symbol 8020b of the second identification symbol 8020 is The variable display is continued in the high-speed display mode. When the state where the first identification symbol 8010 is temporarily stopped for a predetermined time is continued, then, as shown in (F), the re-fluctuation of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is started. In the example shown in FIG. 458, the variable display in the high-speed display mode of the second identification symbol 8020 is continued regardless of the display mode such as the re-variation of the first identification symbol 8010.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図457(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図458(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。 (G) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped after the re-variation of the first identification symbol 8010 is started. At this time, the decoration 8011 is overlaid on the left identification pattern 8010a, and it is informed that there is a high possibility (expected degree) that an advantageous lottery result can be obtained in the variation. In addition, for the second identification symbol 8020, the effect according to the degree of expectation is not particularly executed, and in FIG. 457(G), the left identification of the second identification symbol 8020 is the symbol corresponding to the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010. The symbol 8020a is stopped, and the variable display in the high-speed display mode is continued in FIG. 458(G).

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。 (H) shows a state in which the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (G). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped in the same symbol ("5") to be in the reach state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification symbol 8010c. Thereafter, as shown in (I), the middle identification symbol 8010b also stops at the same symbol ("5") as the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c, and when the stop symbol is confirmed, the second identification symbol 8020 is also the first. Stopping at the design corresponding to the identification design 8010, the big hit effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。 When the identification pattern is displayed by the highly decorative dynamic display, it is possible to realize a variety of effects and enhance the interest of the game. On the other hand, when the identification pattern is displayed by the low decoration dynamic display, it is possible to avoid the gorgeous effect and maximize the expectation for the pattern variation. In the present embodiment, a display area A that variably displays the identification pattern in the high decoration dynamic display and a display area B that variably displays the identification pattern in the low decoration dynamic display are provided, and either one of them is selected, or both are provided. By executing the variable display in parallel with the above display mode, the player can play the game in a mode that he or she likes.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。 Further, since it is possible for the player to freely switch between the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display during the variable display, for example, a display in which an effect of notifying the degree of expectation is executed when a reach occurs By highlighting the area A and highlighting the display area B in other states, a game suitable for the situation can be played.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図455(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図455(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。 In the above-described embodiment, the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel, and the game progresses in a manner that can be visually recognized by the player. May be. For example, while the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel, the player can display the display on the other side so that the player can visually recognize only the display on one side desired by the player. It is also possible to provide a movable body or the like (one side concealing means) having a function of concealing so as to make it invisible or difficult to visually recognize, and to hide the display on the other side by such a movable body. For example, the covering position overlapping all or at least a part of the display area A in FIG. 455(A) and the area where the movable body overlaps the display area A more than the covering position are small, and the effect display performed in the display area A is easily visible. To the retracted position (position above the display area A), the covering position overlapping all or at least part of the display area B in FIG. 455A, and the display area more than the covering position. A region in which the movable body overlaps B is small, and a movable lower covering body is provided at a retracted position (a position below the display region B) at which the effect display performed in the display region B can be easily viewed. When the covering condition A for hiding the area A is satisfied (first specific operation of the switching operation unit by the player, etc.), the upper covering movable body is moved to the covering position, and the covering condition B for hiding the display area B is satisfied. By doing so (a second specific operation for the switching operation unit by the player, etc.), it is possible to exemplify that the lower covering movable body is moved to the covering position. As a result, for example, without complicated control such as switching of the effect display, it is possible to concentrate on only the one side display desired by the player and allow the game to proceed.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図456(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。 Further, in the above-described embodiment, the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display are executed in parallel in the course of the game, but the customer waits for the demonstration by the demonstration display device 1600. It is not necessary to execute the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display in parallel during the period in which the program is performed. The decorative dynamic display may be deleted. For example, as shown in FIG. 456(A) of the above-described embodiment, the game progress in the normal pattern of displaying the display area A and the display area B in a standard manner (specified size) is finished, and after a predetermined time, the customer waits. For example, when transitioning to the state, the display area B may be erased with the display area A left, or the display area B may be erased to enlarge the display area A to a large area. It should be noted that when a new starting condition is satisfied in the customer waiting state, the display in the display area B, which is the low decoration dynamic display, may be restored.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Applying production blocks to production that continues over multiple fluctuations]
Next, an example of applying an effect block to an effect that continues over a plurality of fluctuations will be described. In the above-described example, the period from the start of variation of the symbol to the stop is divided into predetermined periods, and the effect blocks corresponding to the respective periods are defined. Then, by combining these effect blocks, it is possible to suppress the complication of effect control while realizing various effects. Also, although an example was explained in which it was possible to define an effect block that exceeds a predefined period, it is limited to effect blocks that fit within one fluctuation, and for effects executed over multiple fluctuations. It was insufficient to apply the effect block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。 Therefore, in the present embodiment, an example in which an effect block is applied to a series of effects executed over a plurality of fluctuations will be described. This is a series of performances that are executed over a plurality of variations. A timer effect and a background effect that are executed as a pre-reading effect (preliminary notification effect) at the time of winning a start, and a mini character effect that is executed when switching the effect mode and continues until a predetermined condition is satisfied. Will be described.

[32−1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of prefetch effect (preliminary notification effect)]
Before explaining the timer effect and the background effect that are executed as the pre-reading effect at the time of winning the start prize, the control of the pre-reading effect will be supplementarily described.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第1始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。 When a game ball is won in the starting winning opening, the main control board 1310 executes the first starting opening passing process (FIG. 135) or the second starting opening passing process (FIG. 136) according to the starting winning opening and starts the operation. A random number value is extracted (acquired) for storage (steps S5241, S5251). Then, in the first special diagram prefetch process (S5245) or the second special diagram prefetch process (S5255), based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value, special symbol 1 storage prefetch effect command or special symbol (2) A memory pre-reading effect command (see FIG. 90, hereinafter “special figure pre-reading effect command”) is transmitted to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。 When the special control pre-reading effect command is received, the peripheral control board 1510 determines whether or not to execute the pre-reading effect based on the received command. The command from the main control board 1310 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by the peripheral control unit command reception interrupt process (FIG. 98). Then, the received command is analyzed by the received command analysis process (S1022) of the peripheral controller steady process in the peripheral controller power-on process (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。 When the special figure prefetching effect command is received, the peripheral control board 1510 executes the prefetching effect control process in the received command analysis process. In the prefetch effect control process, a process for executing the normal prefetch effect for changing the start memory display and a process for executing the timer effect and the background effect described above are executed. In the prefetch effect control process, a flag indicating that the prefetch effect command has been received is set in the received command analysis process, and the prefetch effect control process may be called by the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95). Good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。 In the process for executing the normal look-ahead effect for changing the start memory display, the drawing is selected based on the special figure pre-read effect command, and the changed start memory display mode is selected based on the lottery result. At this time, the mode of the start memory display may be changed only when shifting to the reach state in the variable display of the special symbol corresponding to the special figure prefetching effect command. The mode of the start memory display is changed, for example, in color or shape. Then, the normal prefetching effect setting process for changing the mode of the starting memory display is executed. In the normal look-ahead effect setting process, the setting for changing the display color of the start memory display is performed, and the setting for outputting the sound effect, turning on the lamp, and moving the accessory is also performed in addition to the setting. .. The process for executing the timer effect and the background effect will be described later.

[32−2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer production]
The timer effect is a pre-indication effect that indicates by a countdown display that the execution time of the suggestion effect indicating the lottery result or the possibility of winning for a specific starting memory is approaching. There are roughly two types of timer effects, which are controlled as one of the above-mentioned look-ahead effects, and the variable display for the specific starting memory is started before the variable display for the specific starting memory is started. The timer effect over a plurality of fluctuations (hereinafter referred to as the prefetch timer effect) that counts down the period up to the predetermined timing and is controlled on the basis of the fluctuation pattern unlike the prefetch effect described above. A timer effect that does not span a plurality of fluctuations (hereinafter referred to as "intra-variation timer effect") that counts down a period from a predetermined timing after the fluctuation display is started to another timing of the fluctuation display for this specific start memory, and ,have. That is, both the prefetch timer effect and the within-variation timer effect are pre-notification effects in which the symbol variation for the specific starting memory is not completed, and a countdown display is performed on the display screen of the effect display device 1600, and the count display is 0. However, the prefetch timer effect is different from the intra-variation timer effect in that the countdown display is performed on the display screen over a plurality of symbol variations, though it is common in that a predetermined effect is performed. In addition, various values may be set as the initial value of the countdown display performed in the look-ahead timer effect and the intra-variation timer effect, but from the point of crossing multiple fluctuations, the average value of the initial values used in the look-ahead timer effect is This is a value relatively larger than the average value of the initial values used in the within-variation timer effect. In this embodiment, since the prefetch timer effect includes characteristic elements, the prefetch timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。
すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。
In the process for executing the prefetch timer effect, first, it is determined whether to execute the prefetch timer effect. Since the prefetch timer effect is a prefetch effect that can be executed over a plurality of fluctuations as described above, it is sufficient to execute the prefetch timer effect before the variable display corresponding to the received special map prefetch effect command is started. It is determined whether a sufficient time is secured.
That is, it is determined whether or not the total of the fluctuation times of all the starting memories held until the fluctuation starts is a specific time or longer (40 seconds or longer in this embodiment). Further, based on the winning/losing of the starting memory of the effect execution target and the variation pattern of the starting memory, the effect of determining whether or not the prefetch timer effect can be executed is determined. In addition, the execution timing (start timing) of the prefetch timer effect is also determined when determining the effect content. As the execution timing (start timing) of the prefetching timer effect, for example, at the start of fluctuation corresponding to the starting memory stored before the starting memory of the prefetching effect target, or before the starting memory of the prefetching effect target. Either the start time of the reach of the change corresponding to the stored start memory, the end time of the change corresponding to the start memory stored before the start memory of the prefetch effect, or the like is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。 The prefetch timer effect is composed of a timer counting effect that displays a countdown and a timer end effect that is executed when the time is up. The timer counting effect and the timer end effect are continuously executed. Also, the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer ending effect, is different depending on the length of the timer counting effect, but it is changing with respect to the starting memory that is the prefetch target, before the reach occurrence and after the reach occurrence. And so on.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。 When the execution of the prefetch timer effect is determined, first, the execution time of the timer counting effect is determined. The execution time of the timer counting effect is determined based on the time from the start winning to the start of the variation corresponding to the start memory of the prefetch effect object. For example, in the present embodiment, 10 seconds is added to the total variation time of the starting memory that is held before the starting memory of the prefetching effect target, and is set as the execution timing (start timing) of the prefetching timer effect. The predetermined time calculated by subtracting the time based on the time is set as the execution time of the timer counting effect (the initial value of the countdown display). Furthermore, the contents of the effect (counting down effect pattern) executed as the timer counting effect are set. As the production pattern during the countdown, for example, pattern 1 in which the light emission mode of a specific lamp provided on the game board 5 is gradually changed to high-speed flashing as the countdown display progresses, or a specific pattern provided on the game board 5 A pattern 2 for changing the color of light emitted from the lamp as the countdown display progresses, a pattern 3 for operating a specific movable body provided on the game board 5 as the countdown display progresses, and the like, these patterns 1 to 3 are preread. Corresponding to the degree of expectation of variation in the performance target, it is set by lottery. For example, it is set such that the probability of winning increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, pattern 1 is more likely to be selected than the case of winning, and pattern 2 is different from the case of winning. Both of the cases are selected at the same rate, and the pattern 3 is more easily selected in the case of hitting than in the case of falling.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。 After setting the contents of the effect to be executed as the timer counting effect (production pattern during countdown), the contents of the timer ending effect (post-countdown effect pattern) are set. In the timer end effect, for example, in the form of superimposing the character “End!!” on the identification pattern in a color according to the degree of expectation on the display screen (for example, the degree of expectation increases in the order of black→blue→red). It is displayed for a predetermined time, and the player is sure to recognize that the time is up. As the post-countdown effect pattern, for example, a pattern 1 in which the character color of "end!!" is black, a pattern 2 in which the character color of "end!!" is blue, and a character color of "end!!" The pattern 3 which is red and the like can be exemplified. These patterns 1 to 3 correspond to the degree of expectation of variation in the prefetch effect and are set by lottery. For example, it is set so that the hit expectancy increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, and pattern 1 is more likely to be selected than the case of hit, and pattern 2 is different from the case of hit. Both of the cases are selected at the same rate, and the pattern 3 is more likely to be selected in the hitting case than in the falling case. The post-countdown effect pattern is not limited to this, and not only the character color but also characters may be decorated or characters may be displayed. You may correspond to different expectations.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。 As described above, after performing various settings related to the prefetch timer effect, the prefetch timer effect is executed (started) based on the satisfaction of a predetermined start condition (the arrival of the start time of the prefetch timer effect). As described above, the prefetch timer effect is configured by the timer counting effect and the timer ending effect, and the effect blocks corresponding to the timer counting effect and the timer ending effect are individually defined. These effect blocks are defined in advance, and when the execution of the prefetch timer effect is determined, the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect are selected based on the execution time of the timer counting effect and the degree of expectation. The effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect may be individually selected, or the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect are managed as a set and selected for each set. You can When the production block of the timer counting production and the production block of the timer ending production are selected, the production block of the timer counting production is executed, and after the production block is finished, the production block of the timer ending production is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。 Further, in the effect block of the timer counting effect, only the effect contents are defined and the execution time can be variably set. As a result, it is not necessary to redundantly hold the effect blocks of the same content that differ only in execution time, and it is possible to suppress an increase in storage capacity due to diversification of effect contents. The look-ahead timer effect is not an effect in which the execution timing and the end timing are strictly determined like the effect block corresponding to the variation time described above, but is based on the execution time calculated based on various conditions as described above. Therefore, it is possible to flexibly respond to the calculated execution time of the effect. Specifically, the calculated execution time of the effect may be stored in a predetermined storage area, and the execution time of the effect stored in the predetermined storage area may be read when the effect block of the timer counting effect is started.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。 When the execution time of the timer counting effect can be covered, an effect block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer counting effect. Since the execution time of the timer counting effect may be within a predetermined range, it may be possible to limit it to a realistic number of effect blocks even if all patterns are covered based on the number of holdings and the changing pattern (changing time). is there. For example, if the execution timing (start timing) of the prefetch timer effect is one pattern, the time from the start winning to the start of the change of the prefetch effect is set as the lower limit, and the change time of the change is added to this time, Furthermore, by setting the time obtained by subtracting the execution time of the timer end effect as the upper limit, the range of the execution time of the timer counting effect can be specified. Since it is sufficient that there is at least one effect block having the execution time included in this range, there is a possibility that a minimum number of effect blocks may be prepared. Alternatively, only the effect blocks with high execution frequency may be prepared in advance, and the effect blocks with low execution frequency may be set as effect blocks whose variable time can be variably set, and the number of effect blocks to be managed may be suppressed.

図459は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図460は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図460に示す先読みタイマ演出の実行例は、図459に対応している。 FIG. 459 is a diagram showing an example of the configuration of the effect block of the prefetch timer effect of the present embodiment. FIG. 460 is a diagram showing an execution example of the prefetch timer effect of the present embodiment. The execution example of the prefetch timer effect shown in FIG. 460 corresponds to FIG. 459.

図459及び図460には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 459 and 460 show an example in which the prefetch timer effect is executed over the variation 1 and the variation 2. In variation 1, the first-half variation is "normal variation" and no reach, and in variation 2, the first-half variation is "normal variation", which is a big hit after the reach occurs. Note that the case where the effect is executed within each variation is as described above, and thus the description thereof is omitted here.

図460(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。 As shown in FIG. 460(A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending design variations is zero. The variation 1 is a normal variation in which reach is not generated, as described above.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図460(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図460(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。 Further, the variable display of the symbols is continued, and the variable display of the left symbols is stopped at a predetermined timing. After that, a start winning is generated, and the number of symbols to be reserved is 1. Whether or not to execute the prefetch timer effect is determined at the time of starting winning, the execution of the prefetch timer effect is determined here, and the timer counting effect block and the timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 460(B), only the left symbol is stopped and the other symbols are being variably displayed, and the timer display section is arranged at the lower right part of the screen (time t1). Note that in FIG. 460(B), "START" indicating the start of the timer effect is displayed instead of the remaining time of the prefetch timer effect.

その後、図460(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。 Then, as shown in FIG. 460(C), the variation 1 ends, and the stop symbols of all the identification symbols are fixed (time t2). At this time, the timer counting effect is continuing, and the remaining time of the prefetch timer effect (timer counting effect) is displayed on the timer display section.

続いて、図460(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図460(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 460(D), the variation 2 to be read ahead is started, and the remaining time displayed on the timer display unit is continuously updated. Then, as shown in FIG. 460(E), when the execution of the timer counting effect is finished, the remaining time "0.00" is displayed on the timer display portion, the timer end effect block is executed, and the timer end effect is started. (Time t3). At this time, as the timer end effect, a message "End!!" indicating the end of the timer effect is displayed on the screen, or a notice image such as a character is displayed. As described above, the character color of the message displayed here is set according to the degree of expectation of the variation. Further, the content of the message may be set according to the degree of expectation of the fluctuation.

そして、図460(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図460(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図460(H)に示すように、大当り状態に移行する。 Then, as shown in FIG. 460(F), in the state where the timer end effect is continuing, the reach is generated by stopping at the same symbol “5” of the left symbol and the right symbol. Further, as shown in FIG. 460(G), the variation of the middle symbol is stopped after the timer end effect is finished, and all the symbols are fixed. Then, as shown in FIG. 460(H), the jackpot state is entered.

図459及び図460に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIGS. 459 and 460, the timer end effect is executed before the reach occurrence, but the timer end effect may be executed after the reach occurrence. At this time, since the reach effect and the timer end effect are overlapped and executed, the content of the timer end effect may be determined based on the content of the reach effect of the variation. As a result, it is possible to prevent the effect from being reduced due to the effects being performed redundantly.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。 As described above, an effect executed over a plurality of fluctuations can be defined by the effect block, and the operation of the common block can be performed more flexibly. By defining the effect that is executed as the pre-reading effect at the time of winning a start such as the pre-reading timer effect by defining it as the common block described above, it becomes possible to standardize and simplify the effect control, and to develop the gaming machine efficiently. Can be converted.

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。 In addition, the control of the effect block that spans a plurality of fluctuations is performed by a callback function using the effect SW as in the case of other common blocks. As a result, it is possible to move the accessory and output sound according to the progress of the prefetch timer effect, and it is possible to realize various effects.

[32−3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background production]
Next, similar to the prefetch timer effect, the background effect, which is the advance notification effect that suggests the lottery result for the starting memory in which the symbol variation is not completed, will be described. As an outline of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of symbol variations, and the background effect is finished at a predetermined timing during the change of the prefetch target. In this embodiment, the background is restored when the reach is developed during the change of the prefetch target.

図461は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図462は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図462に示す背景演出の実行例は、図461に対応している。 FIG. 461 is a diagram showing an example of the configuration of the effect block of the background effect of the present embodiment. FIG. 462 is a diagram showing an execution example of the background effect of the present embodiment. The execution example of the background effect shown in FIG. 462 corresponds to FIG. 461.

図461及び図462には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIG. 461 and FIG. 462 show an example in which the background effect is executed over variation 1, variation 2, and variation 3. Variation 1 and variation 2 develop into reach with the first half variation being "normal variation" and no reach, and variation 3 develops into reach with the first half variation being "normal variation". The description of the latter half of the fluctuation 3 is omitted. Note that, similar to the prefetch timer effect, the case where the effect is executed within each change is as described above, and thus the description thereof is omitted here.

図462(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図462(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。 As shown in FIG. 462(A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of symbols to be reserved is one. As described above, the fluctuation 1 is a normal fluctuation in which reach is not generated. After that, the variable display of the symbols is continued, and the left symbols are stopped. Then, at time t1, a start winning is generated, and the number of symbols to be reserved becomes 2. Here, the execution of the background effect is determined at the time of winning the start prize, and the background effect block is selected. At this time, as shown in FIG. 462(B), the background is changed from “mountain” to “sea”.

その後、図462(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図462(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図462(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。 After that, as shown in FIG. 462(C), the fluctuation 1 ends, and the stop symbol is fixed (time t2). Further, as shown in FIG. 462(D), the variation 2 is started and the variation display of the identification symbol is started. Then, as shown in FIG. 462(E), the fluctuation 2 ends, and the stop symbol is confirmed (time t3). During this period, the background changed by the execution of the background effect is continuously displayed.

続いて、図462(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図462(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。 Subsequently, as shown in FIG. 462(F), the variation 3 to be prefetched is started. Then, as shown in FIG. 462(G), with the development of reach in the symbol variation, the background effect ends, and the background of “sea” returns to the background of “mountain” (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。 Similar to the timer effect, the effect block for executing the background effect is selected and executed when the pre-reading target start winning occurs. The timing to end is the timing at which the variation that becomes the prefetch target develops to reach, that is, the remaining time of the variation that is being executed at the time of starting winning, the total variation time of the variation that is executed before the variation of the prefetch target and the prefetch It is also possible to calculate and set the total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation. Further, the execution time may not be set in the effect block for executing the background effect, and the background effect may be continuously executed until the end condition is satisfied. The end condition in this case is to detect that the reach state is developed in the change of the prefetch target. The end condition is determined by a callback, and when the end condition is satisfied, a process for ending the background effect is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。 As described above, in the background effect according to the present embodiment, the background display is continuously changed from the start of the background effect until the reach develops in the change subject to the prefetch effect. The player recognizes that the degree of expectation of the fluctuation is high due to the background returning to the original level when the reach is developed, and the degree of attention to the latter half fluctuation is increased.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the reach occurs in the change before the start of the change that is the target of the look-ahead effect, the background is temporarily restored when the reach occurs, and after the change ends, the background display is switched and the background is changed. Resume production. As a result, even if the player becomes discouraged after the occurrence of the reach and the player is discouraged, the expectation can be heightened again, and the interest of the game can be improved.

[32−4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。
このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図463を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini character production]
Next, the mini character effect that is started when the effect mode is switched will be described. The mini character effect is an effect in which a character (mini character) corresponding to the effect mode appears.
Since the mini-character displayed at this time is displayed only during the symbol change, the mini-character is hidden when the symbol change ends in the state where the number of held changes is 0. The hidden mini-chara may be displayed again when a predetermined condition is satisfied. In addition, the mini-character is continuously displayed over a plurality of fluctuations until it shifts to the customer waiting state. The mini character effect will be described below with reference to FIG. 463.

図463は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図463(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図463(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。 FIG. 463 is a diagram showing an example of the mini character effect of the present embodiment. As shown in FIG. 463(A), the game is continued in the "mountain" mode. In this state, as shown in FIG. 463(B), when the "mountain" mode is changed to the "sea" mode, a mini character "whale" is displayed in the left center of the screen. To change the mode, the mode is switched by operating an operation unit (effect button) (not shown).

その後、図463(C)及びに図463(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図463(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。 Then, as shown in FIG. 463(C) and FIG. 463(D), the suspended symbol variation is executed. Then, as shown in FIG. 463(E), when all of the pending symbol variations are completed, the customer wait state is entered, and the displayed mini-character is hidden.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。 Since the execution condition of the mini-character production is that the symbol variation is continuing, the mini-character production is continued if the symbol variation is in progress even if there is no suspended variation. The execution condition of the mini character effect may be, for example, a case where a start winning occurs after the customer waiting state continues for a predetermined period, other than when the mode is changed. By controlling in this way, a mini character appears even when the mode is changed, and the player can be surprised and entertaining. Moreover, you may add a game state to a determination condition as an execution condition of a mini character production. For example, in a game state in which the probability state is not clearly notified, if the probability state is a high probability state, it is possible to suggest the current game state to the player by making it easier for mini-characters to appear.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。 Further, the termination condition of the mini-character production may be, for example, a case where the display of the mini-character continues for a predetermined time, other than the case of shifting to the customer waiting state. With such a configuration, it is possible to give a feeling of premier to the appearance of the mini character.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャ2ラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。 The mini-character production is defined by a production block, and during execution of the mini-character production, a termination condition for the mini-character production is determined by a callback, and when the termination condition is satisfied, the mini-character production is finished. With such a configuration, it is not necessary to preset the duration of the mini character production, and it is possible to flexibly determine whether or not to continue the mini character production depending on conditions such as transition to a customer waiting state and a game state. In this way, since the termination condition of the mini-character production can be dynamically determined by the callback, it is not necessary to individually define the production block corresponding to the execution time of the mini-character production, and the production block is defined for each character. Management can be facilitated.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。 It should be noted that the effect blocks for effects such as the look-ahead timer effect, the background effect, and the mini character effect described above that may span multiple variations may be set in duplicate, in which case the look-ahead timer effect, the background effect, and the mini character effect are duplicated. Will be executed. In addition, a plurality of effect blocks for effects that may span a plurality of variations may be made to overlap at different timings. In that case, different starting memories to be prefetched in the prefetch timer effect and the background effect may be used, or the same start memory may be used. Even in this case, the start timing of each effect can be different. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for the subsequent fluctuation even after the end of one effect, and further increase the sense of expectation for the fluctuation when the same starting memory is the target of prefetching. be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。 Further, in the case of outputting the effect sound effect by applying the automatic channel method in the effect over a plurality of fluctuations, it is different from the effect sound effect output in the effect executed in one fluctuation (for example, reach effect). You may make it allocate an AUTO group. For example, by making the effect sound of the effect executed by one change into an AUTO group that can be assigned to more channels, the output of the effect sound of the change can be prioritized, while the number of channels is reduced. Sound effect of effects over a plurality of fluctuations in the AUTO group (for example, the sound of "start!" which is the start sound of the pre-reading timer effect, the counting sound (such as a ticking sound) which is the sound during the countdown, and the timer end effect sound). It is possible to prevent a large number of channels from being occupied for a long period of time by allocating the “end!

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。 Further, different AUTO groups may be set for each type of effect over a plurality of fluctuations. For example, an AUTO group composed of 2 channels for the prefetch timer effect and an AUTO group composed of 2 channels for the mini character effect are defined. As a result, even when the prefetch timer effect and the mini character effect are executed in parallel, the effect sound effect of each effect can be output without being disturbed. The effect sound effect in the background effect is a sound that is constantly output during continuation of the effect like BGM, or is only output when the background is switched. Therefore, an AUTO group for background effect is not set and the effect sound is used for BGM. Channel (AUTO group) may be used instead.

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。 Control of output of effect sound, effect of movable accessory, lighting of lamps, etc. in multiple effects such as pre-reading timer effect, background effect, and mini character effect can be executed in accordance with liquid crystal display by effect SW. Is. In particular, if the end timing of the effect cannot be specified at the start of the effect, it is difficult to control the effect device at the timing preset by the sub effect block data, so the effect device works in cooperation with the liquid crystal display by the effect SW. It is possible to realize an effect with a sense of unity by controlling. Further, when outputting the effect sound of the effect whose end timing of the effect is not specified at the start of the effect, the sub effect block data for outputting the corresponding effect effect sound is repeatedly executed during the effect continuation, and at the time of the effect end. The execution of the sub effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。 On the other hand, when it is possible to specify the end timing of the effect at the start of the effect like the pre-reading timer effect, the liquid crystal effect block data for effecting the display effect and the sub effect block data for effecting the sound or the accessory are parallel to each other. It is possible to execute it. As a result, it is possible to independently define the display effect and the effect by the sound or the accessory, and the effect can be configured by freely combining various effect block data. For example, a plurality of types of liquid crystal effect block data that defines the display mode of the timer in the timer counting effect and sub effect block data that defines the notification sound that is output when the timer counting effect is executed are prepared and freely combined. It is possible to diversify the production variation.

[33.複数の識別図柄を表示する構成2]
ところで、近年の遊技機では、演出表示装置1600において遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が実行されるが、識別図柄の変動表示を遊技者に確実に視認させるために、識別図柄が表示されている領域によって演出領域が狭められるおそれがあった。これを防ぐために、識別図柄を表示する領域を一時的に縮小するなどして対応していた。しかしながら、識別図柄の表示領域を変化させながら変動表示を継続することは制御が複雑化したり、制御に対する負荷が増大したりする可能性があった。さらに、識別図柄を縮小又は拡大させる態様を演出内容に適合するものとして遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制する必要があった。
[33. Configuration 2 for displaying a plurality of identification symbols]
By the way, in recent game machines, various kinds of effects are executed in the effect display device 1600 to enhance the interest of the game, but in order to make the player visually recognize the variable display of the identification symbols, the identification symbols are displayed. There is a possibility that the effect area may be narrowed by the area that is set. In order to prevent this, the area for displaying the identification pattern is temporarily reduced. However, continuing the variable display while changing the display area of the identification pattern may complicate the control or increase the load on the control. Further, it is necessary to suppress the interest of the game by making the mode for reducing or enlarging the identification pattern suitable for the contents of the effect.

そこで、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を複数設け、複数組の識別図柄の変動表示を同時進行させるように構成する。遊技者のニーズに対応するために複数組の識別図柄を異なる態様(高装飾動的表示、低装飾動的表示)で表示する構成については図455等を参照しながら説明したが、以降説明する実施形態では、図柄変動中は少なくともいずれかの表示領域で識別図柄の変動表示を遊技者が視認できるように構成する。このとき、各表示領域における識別図柄の装飾態様が同じであってもよいし、異なってもよい。 Therefore, the effect display device 1600 is provided with a plurality of display areas for performing the variable display of the identification symbols, and is configured to simultaneously advance the variable display of the plurality of sets of identification symbols. The configuration of displaying a plurality of sets of identification symbols in different modes (high decoration dynamic display, low decoration dynamic display) to meet the needs of the player has been described with reference to FIG. 455 and the like, but will be described below. In the embodiment, the variation display of the identification symbol is configured to be visible to the player in at least one of the display areas during the symbol variation. At this time, the decoration pattern of the identification pattern in each display area may be the same or different.

[33−1.識別図柄を複数領域で同時に表示する構成の一例]
図464Aは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示を行う一例を示す図である。表示領域Aは、演出表示装置1600における表示領域の全体の上部から7割程度の領域を占める。また、表示領域Bは、表示領域全体の正面から見て右下方の領域を占める。また、保留表示は画面左下部に配置される。さらに、本実施形態では、第4図柄は演出表示装置1600の表示領域内に表示されず、図示しないLED又はランプなどの発光体によって表示される。
[33-1. An example of a configuration in which identification patterns are simultaneously displayed in multiple areas]
FIG. 464A is a diagram showing an example in which the identification symbols are variably displayed in the plurality of display areas according to the present embodiment. The display area A occupies about 70% from the upper part of the entire display area in the effect display device 1600. The display area B occupies a lower right area when viewed from the front of the entire display area. Further, the hold display is arranged at the lower left part of the screen. Further, in the present embodiment, the fourth symbol is not displayed in the display area of the effect display device 1600, but is displayed by a light emitting body such as an LED or a lamp not shown.

図464Aに示す例では、まず、(A)に示すように、始動記憶が消化され、識別図柄の変動表示が開始される。このとき、表示領域A(第1表示領域)で第1識別図柄の変動表示が開始され、表示領域B(第2表示領域)で第2識別図柄の変動表示が開始される。
本実施形態では、表示領域Aに表示される第1識別図柄と表示領域Bに表示される第2識別図柄とは略同じ態様で表示されるが、表示領域Aで表示される第1識別図柄及び表示領域Bで表示される第2識別図柄は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよい。
In the example shown in FIG. 464A, first, as shown in (A), the starting memory is consumed and the variable display of the identification symbol is started. At this time, the variable display of the first identification symbol is started in the display area A (first display area), and the variable display of the second identification symbol is started in the display area B (second display area).
In the present embodiment, the first identification symbol displayed in the display area A and the second identification symbol displayed in the display area B are displayed in substantially the same manner, but the first identification symbol displayed in the display area A. The second identification symbol displayed in the display area B may be any symbol display mode that allows the player to recognize that the symbol combination is the same.

また、第1識別図柄及び第2識別図柄は、同時に変動表示が開始され、同時に停止し、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。本実施形態では、各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングも同時としているが、図柄の確定タイミングが同じであれば、個々の図柄の停止タイミングは任意としてもよい。 Further, the first identification symbol and the second identification symbol are simultaneously displayed in a variable display and stopped at the same time, and the timings at which the stop modes of all the identification symbols are finally determined are the same. In the present embodiment, the stop timing of the individual symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is also the same, but if the decision timing of the symbols is the same, the stop timing of each symbol is arbitrary. Good.

また、図464Aに示す画面のレイヤは、背景レイヤ、図柄レイヤ(第1識別図柄)、図柄レイヤ(第2識別図柄)、予告レイヤ等によって構成される。本実施形態では、第1識別図柄と第2識別図柄が同じ態様で表示されるため、識別図柄を表示する座標やサイズなどを変更して他の描画情報を流用することが可能となる。これにより、描画データを共用することが可能となり、データ容量を削減することが可能となる。また、描画処理を共通化することが可能となり、プログラム構造が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the layers of the screen shown in FIG. 464A include a background layer, a symbol layer (first identification symbol), a symbol layer (second identification symbol), a notice layer, and the like. In the present embodiment, since the first identification symbol and the second identification symbol are displayed in the same manner, it is possible to change the coordinates and size for displaying the identification symbol and use other drawing information. As a result, the drawing data can be shared, and the data capacity can be reduced. Further, it becomes possible to share the drawing processing, and it is possible to prevent the program structure from becoming complicated.

前述した例と同様に、第1識別図柄は、変動表示(図柄変動、動的表示)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる。例えば、識別図柄を高速表示態様から低速表示態様に切り替える場合に、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することで識別図柄を差し替え、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行うことができる。また、本実施形態では、第2識別図柄も第1識別図柄と同様の演出態様で変動表示させているが、表示領域に適合させて演出内容を変更することも可能である。さらに、第1識別図柄に定義された演出SWに基づいて、第2識別図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示との連動をスムーズに行うことができる。 Similar to the example described above, various effects are performed on the first identification symbol until the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (symbol variation, dynamic display). For example, when switching the identification design from the high-speed display form to the low-speed display form, the identification design is replaced by executing a callback based on the effect SW for the identification design replacement, and the identification design can be decorated until just before the stop. it can. Further, in the present embodiment, the second identification symbol is also variably displayed in the same effect mode as the first identification symbol, but it is also possible to change the effect contents in conformity with the display area. Further, the display mode of the second identification symbol may be changed based on the effect SW defined in the first identification symbol. Thereby, the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol can be smoothly linked.

本実施形態では、図柄の変動表示が開始されると、左識別図柄、右識別図柄、中識別図柄の順に停止する。図464A(B)は、第1識別図柄及び第2識別図柄の左識別図柄が停止した状態を示している。このとき、表示領域の右上側に飛行機の形状をした予告キャラクタが表示され、表示領域の下部には、木の形状をした予告キャラクタが表示されている。なお、各予告キャラクタはそれぞれ異なるレイヤに描画され、個別に画像を変更したり、消去したりすることができる。これにより、変動表示の期待度に応じて複数の予告演出を独立して実行することが可能となる。 In this embodiment, when the variable display of the symbols is started, the left identification symbol, the right identification symbol, and the middle identification symbol are stopped in this order. FIG. 464A(B) shows a state in which the left identification symbols of the first identification symbol and the second identification symbol are stopped. At this time, the notice character in the shape of an airplane is displayed on the upper right side of the display area, and the notice character in the shape of a tree is displayed at the bottom of the display area. Note that the respective notice characters are drawn on different layers, and the images can be individually changed or deleted. As a result, it is possible to independently execute a plurality of notice effects according to the degree of expectation of variable display.

予告演出として表示される飛行機のキャラクタが大当りの期待度に応じて画面前方に接近するように視認される演出を実行することで拡大しながら表示される。具体的には、図464A(B)に示すように、表示領域の左上部に縮小された状態で飛行機のキャラクタが表示され、変動表示の進行に応じて徐々に拡大される。図464A(C)は、右識別図柄の変動表示が停止し、リーチが発生した状態である。飛行機のキャラクタは、中央上部に移動し、図464A(B)に示したキャラクタよりも大きく表示されている。その後、図464A(D)に示すように、リーチ状態において、第1識別図柄に付加装飾表示がなされる予告演出が実行される。 The airplane character displayed as the notice effect is displayed while being enlarged by executing an effect in which the character of the airplane is visually recognized so as to approach the front of the screen according to the degree of expectation of the big hit. Specifically, as shown in FIG. 464A(B), the character of the airplane is displayed in the reduced size in the upper left portion of the display area, and is gradually enlarged as the variable display progresses. FIG. 464A(C) is a state in which the variable display of the right identification symbol is stopped and reach is generated. The character of the airplane has moved to the upper center and is displayed larger than the character shown in FIG. 464A(B). Then, as shown in FIG. 464A(D), in the reach state, the notice effect in which the additional decorative display is displayed on the first identification symbol is executed.

その後、図464A(E)に示すように、飛行機のキャラクタの表示がさらに拡大し、第1識別図柄の前面側に表示される。このとき、第1識別図柄の中識別図柄が飛行機のキャラクタによって隠される状態となり、その後、さらに、飛行機のキャラクタが拡大し、図464A(F)に示すように、第1識別図柄の表示が中断される。このとき、第1識別図柄の変動表示を中止せずに拡大された飛行機のキャラクタの背面側に継続して表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 464A(E), the display of the character of the airplane is further enlarged and displayed on the front side of the first identification symbol. At this time, the middle identification pattern of the first identification pattern is hidden by the character of the airplane, and then the character of the airplane further expands, and as shown in FIG. 464A(F), the display of the first identification pattern is interrupted. To be done. At this time, the variable display of the first identification symbol may be continuously displayed on the back side of the enlarged character of the airplane without being stopped.

その後、図464A(G)に示すように、識別図柄の変動表示が終了し、確定表示となる。さらに、図464A(H)に示すように、変動表示の結果が大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。 After that, as shown in FIG. 464A(G), the variable display of the identification symbol ends, and the confirmation display is obtained. Further, as shown in FIG. 464A(H), the result of the variable display is a big hit, and the big hit game state is entered.

続いて、第2識別図柄についてさらに説明すると、図464A(A)及び図464A(B)に示すように、第1識別図柄と同様に第2識別図柄も変動表示が実行される。また、図464A(C)に示すように、左識別図柄と右識別図柄とが同じ識別図柄「5」で停止し、リーチが発生すると、図464A(D)に示すように、第1識別図柄と同様に、第2識別図柄にも付加装飾表示がなされる。 Subsequently, the second identification symbol will be further described. As shown in FIGS. 464A(A) and 464A(B), the variable display of the second identification symbol is executed similarly to the first identification symbol. Further, as shown in FIG. 464A(C), the left identification symbol and the right identification symbol are stopped at the same identification symbol “5”, and when the reach occurs, as shown in FIG. 464A(D), the first identification symbol. Similarly to the above, additional decoration display is also performed on the second identification pattern.

その後、図464A(E)及び図464A(F)に示すように、リーチ発生後の変動表示における予告演出によって第1識別図柄を遊技者が視認できない状態となっても第2識別図柄の変動表示については遊技者が視認できる状態となっている。 After that, as shown in FIGS. 464A(E) and 464A(F), even if the player cannot see the first identification symbol due to the notice effect in the variation display after the reach occurs, the variation display of the second identification symbol About is visible to the player.

本実施形態では、識別図柄の変動表示中には、少なくとも第1識別図柄又は第2識別図柄の一方を遊技者が視認できるように構成されている。そのため、第1識別図柄又は第2識別図柄を視認できない状態であっても、第2識別図柄に対して第1識別図柄と同様に付加装飾表示がなされるため、識別図柄の装飾態様の変化による大当りの期待度を遊技者に確実に報知することができる。 In the present embodiment, at least one of the first identification symbol and the second identification symbol is configured to be visible to the player during the variable display of the identification symbol. Therefore, even in a state where the first identification symbol or the second identification symbol cannot be visually recognized, an additional decorative display is made to the second identification symbol in the same manner as the first identification symbol, so that the decoration aspect of the identification symbol changes. A player can be surely notified of the expectation of a big hit.

また、第1識別図柄の付加装飾と第2識別図柄の付加装飾とを異ならせてもよく、例えば、表示領域の広い第1識別図柄には付加装飾の星の数を5、表示領域の狭い第2識別図柄には付加装飾の星の最大数を3として遊技者により認識しやすくしてもよい。遊技者は、第2識別図柄のみ表示されている状態で第1識別図柄が隠れるような期待度の高い予告画像が表示されている状態と判断させることも可能であるし、また、第2識別図柄の付加装飾がない場合には第1識別図柄が隠れるような予告画像が表示されていても期待度の低いいわゆるガセ演出と判断させるようにしてもよい。 Further, the additional decoration of the first identification pattern and the additional decoration of the second identification pattern may be different. For example, the number of stars of the additional decoration is 5 and the display area is narrow in the first identification pattern having a wide display area. The maximum number of additional decoration stars may be set to 3 in the second identification pattern so that the player can easily recognize it. It is also possible for the player to judge that a high-anticipation notice image such that the first identification symbol is hidden is displayed in the state where only the second identification symbol is displayed, and also the second identification. In the case where there is no additional decoration of the design, even if the notice image in which the first identification design is hidden is displayed, it may be determined to be a so-called gasse effect with low expectation.

第1識別図柄及び第2識別図柄については、共通の画像データを使用し、各表示領域に対応するレイヤにそれぞれ描画し、付加装飾については表示領域ごとに設定するようにしてもよい。このように、複数領域で識別図柄を変動表示し、変動表示に必要な画像データの一部を共通化することによって、画像データを格納するための容量を節約するとともに演出の多様性を図ることができる。 For the first identification symbol and the second identification symbol, common image data may be used, and each layer may be drawn in a layer corresponding to each display area, and the additional decoration may be set for each display area. In this way, the identification pattern is variably displayed in a plurality of areas, and a part of the image data necessary for the variably display is shared, thereby saving the capacity for storing the image data and achieving a variety of effects. You can

また、画像データだけでなく、各表示領域で識別図柄を変動表示するための液晶演出スケジューラデータについても共通化してもよい。例えば、識別図柄の表示位置(座標)、レイヤ関連の情報などをパラメータ化し、共通の手順で処理することによって、演出関連のプログラムの開発効率の向上させるとともに演出仕様の変更に柔軟に対応することが可能となる。さらに、付加装飾を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 Further, not only the image data but also the liquid crystal effect scheduler data for variably displaying the identification symbol in each display area may be made common. For example, the display position (coordinates) of the identification pattern, layer-related information, etc. can be parameterized and processed in a common procedure to improve the development efficiency of production-related programs and flexibly respond to changes in production specifications. Is possible. Further, whether or not to display the additional decoration is determined only at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern, and the corresponding processing is executed. A more highly effective effect can be realized without complicating the effect control.

なお、図464Aに示した例では、予告画像(キャラクタ)が識別図柄の前面側に表示されることで識別図柄の視認が阻害されるように構成されていたが、遊技盤に備えられた可動役物が動作することによって識別図柄の変動表示の視認が阻害される場合であっても同様である。例えば、表示領域の前面側に役物が移動し、画面下部を除いて視認が困難になった場合でも表示領域Bが視認可能になるように役物の可動領域を設定すればよい。 In the example shown in FIG. 464A, the notice image (character) is displayed on the front side of the identification symbol so that the visual recognition of the identification symbol is hindered. The same is true even when the visual display of the variable display of the identification symbol is hindered by the operation of the accessory. For example, the movable region of the accessory may be set so that the display region B becomes visible even when the accessory moves to the front side of the display region and becomes difficult to view except the lower part of the screen.

以上のように、本実施形態では、予告演出によって第1識別図柄の視認が困難になり、第2識別図柄のみ遊技者が視認可能となる期間がある。そこで、第2識別図柄の識別図柄差し替え用演出SWに基づいてコールバックを実行し、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて、第2識別図柄だけでなく第1識別図柄をも差し替えることで、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行う。これにより、第1識別図柄に対する装飾と第2識別図柄に対する装飾を同じタイミング若しくは連動するタイミングで実行することが可能となり、演出効果を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, there is a period in which it becomes difficult to visually recognize the first identification symbol due to the notice effect and only the second identification symbol can be visually recognized by the player. Therefore, a callback is executed based on the identification design replacement effect SW of the second identification design, and the identification design replacement table and the reel index replacement work number based on the stop design or the design stop timing at the identification design switching timing. By using the table, not only the second identification symbol but also the first identification symbol is replaced, so that the identification symbol is decorated until just before the stop. As a result, the decoration for the first identification symbol and the decoration for the second identification symbol can be executed at the same timing or at the interlocking timing, the effect of the effect can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

また、第2識別図柄を表示する表示領域Bは固定でなくてもよい。予告演出の種類に応じて表示領域Bの配置を変更し、第2識別図柄を表示する位置を変更するようにしてもよい。例えば、表示領域Bに対応するレイヤの座標を予告演出に応じた値に設定する。また、表示領域Bに対応するレイヤを複数用意するようにしてもよい。このとき、第2識別図柄が表示される位置に対応して複数種類レイヤを用意し、予告演出の種類に応じて対応するレイヤを表示するためのパラメータをONに設定し、表示しないレイヤのパラメータをOFFに設定する。このように構成することによって、あらかじめ設定された位置に第2識別図柄を表示することが可能となり、第1識別図柄及び第2識別図柄とは別に識別図柄を表示することも可能となり、また、すべてのレイヤのパラメータをOFFに設定することで、第1識別図柄のみを表示することも可能となる。 Further, the display area B for displaying the second identification symbol may not be fixed. The arrangement of the display area B may be changed according to the type of notice effect, and the position for displaying the second identification symbol may be changed. For example, the coordinates of the layer corresponding to the display area B are set to values according to the notice effect. Also, a plurality of layers corresponding to the display area B may be prepared. At this time, a plurality of types of layers are prepared corresponding to the position where the second identification pattern is displayed, the parameter for displaying the corresponding layer according to the type of the notice effect is set to ON, and the parameter of the layer not to be displayed is set. Set to OFF. With this configuration, it is possible to display the second identification symbol at a preset position, and it is also possible to display the identification symbol separately from the first identification symbol and the second identification symbol, and also By setting the parameters of all layers to OFF, it is possible to display only the first identification symbol.

表示領域に対応するレイヤの表示については、変動パターンや予告演出などに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。例えば、可動役物が画面左前方に移動することで、画面の左側が視認しにくくなる場合には、画面右側に表示領域Bを設定する演出SWをONに設定して第2識別図柄を表示し、他の位置に表示する演出SWをOFFに設定するようにしてもよい。 The display of the layer corresponding to the display area may be performed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the notice effect. For example, when the movable accessory moves to the front left of the screen, making it difficult to visually recognize the left side of the screen, the effect SW that sets the display area B on the right side of the screen is set to ON and the second identification symbol is displayed. However, the effect SW displayed at another position may be set to OFF.

また、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力されるが、本実施形態では、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示が類似する態様で実行されるため、共通の演出効果音を出力するようにしてもよい。また、予告演出が前面で実行されるなどして領域の狭い表示領域Bのみが表示される場合には、演出効果音の音量を下げたり、演出効果音の出力を停止したりするなどして、予告演出に関連する出力を優先して変動表示に関する音の出力を抑制するようにしてもよい。 Further, the effect sound is output corresponding to the variable display of the identification symbol in each display area, but in the present embodiment, the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol are executed in a similar manner. Therefore, a common effect sound effect may be output. When only the display area B having a small area is displayed, for example, the notice effect is executed on the front side, the volume of the effect sound effect is decreased, or the output of the effect sound effect is stopped. The output related to the variable display may be suppressed by giving priority to the output related to the notice effect.

さらに、識別図柄の変動表示に関わる音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、予告演出に関わる音(BGM、演出効果音)を他のAUTOグループとして管理して自動チャンネル方式による音制御を行う。このとき、予告演出に関わる音を出力するAUTOグループの優先順位を高く設定することで、自動的に予告演出によって出力される音の出力を優先することが可能となり、演出制御が複雑化することを抑制することができる。前述のように、音の出力可否やボリュームの抑制値などのパラメータを設定することによって、予告演出に関わる音が出力している間に出力される他の演出効果音の出力を抑制することができる。 Furthermore, the sound related to the variable display of the identification pattern (BGM, effect sound effect) is managed as one AUTO group, and the sound related to the notice effect (BGM, effect sound effect) is managed as another AUTO group, and the automatic channel system is used. Sound control by. At this time, by setting the priority of the AUTO group that outputs the sound related to the notice effect to a high priority, it becomes possible to automatically give priority to the output of the sound output by the notice effect, which complicates the effect control. Can be suppressed. As described above, it is possible to suppress the output of other effect sound effects that are output while the sound related to the notice effect is output by setting parameters such as whether or not to output the sound and the volume suppression value. it can.

以上のように、本実施形態では、予告演出などによって変動表示中の識別図柄を視認することが困難な状態になっても複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことによって、いずれかの識別図柄の変動表示を遊技者が視認できればよいため、予告演出を実行する領域の制限を緩和することができる。また、可動役物が動作する範囲の制約を緩和することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if it becomes difficult to visually recognize the identification symbol that is being changed and displayed due to the notice effect or the like, by performing the variable display of the identification symbol in a plurality of display areas, Since it is only necessary for the player to visually recognize the variable display of the identification symbol, it is possible to relax the restriction on the area in which the notice effect is executed. In addition, it is possible to relax restrictions on the range in which the movable accessory operates.

さらに、本実施形態では、複数の表示領域における変動表示が同等の態様で実行されるため、共通のプログラムや画像データを利用して描画することを可能とする。一方、表示領域ごとに識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合であっても、表示領域ごとに識別図柄よりも前面側に表示するレイヤを用意し、装飾画像に対応するプログラムや画像データだけで実現することができる。これにより、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよく、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, since variable display in a plurality of display areas is executed in an equivalent manner, it is possible to draw using a common program or image data. On the other hand, even in the case of displaying the decorative image over the identification pattern for each display area, a layer to be displayed in front of the identification pattern for each display area is prepared, and only the program and image data corresponding to the decoration image are prepared. Can be achieved with. As a result, it is only necessary to prepare a minimum program or data that will be the difference, suppress the increase in image data due to the diversification of effect contents, suppress the complexity of effect control, and suppress the increase in storage capacity. You can

[33−2.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例1]
上述した構成例では、識別図柄の変動開始から停止までの間、表示領域A及び表示領域Bで同等の態様で識別図柄が変動表示されていたが、ここでは、各表示領域で独立した態様で識別図柄が変動表示され、所定条件の成立時に各表示領域で同等の態様で(同期させて)変動表示を行う例について説明する。
[33-2. Modification 1 of the configuration in which the identification pattern can be simultaneously displayed in a plurality of areas]
In the above-described configuration example, the identification symbols are variably displayed in the display region A and the display region B in the same manner from the start to the stop of the variation of the identification symbols, but here, in each display region, in an independent manner. An example will be described in which the identification pattern is variably displayed, and variably displayed in an equivalent manner (in synchronization) in each display area when a predetermined condition is satisfied.

図464Bは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。本変形例では、識別図柄の変動表示は各表示領域で同時に開始されるが、(B)に示すように、表示領域Aにおいて左図柄が停止しても、表示領域Bでは左図柄が停止表示されずに変動表示が継続されている。同様に、(C)に示すように、表示領域Aにおいて右図柄が停止して左右の図柄がリーチ態様を形成したとしても表示領域Bではすべての識別図柄の変動表示が継続されている。 FIG. 464B is a diagram showing an example in which the identification symbols are independently variably displayed in a plurality of display areas of the present embodiment, and variably displayed in an equivalent manner at a predetermined timing. In this modification, the variable display of the identification symbol is started simultaneously in each display area, but as shown in (B), even if the left symbol is stopped in the display area A, the left symbol is stopped in the display area B. The variable display is continued without being displayed. Similarly, as shown in (C), even if the right symbol is stopped and the left and right symbols form a reach mode in the display area A, the variable display of all the identification symbols is continued in the display area B.

続いて、(C)においてリーチ態様を形成した後、所定期間のリーチ演出が進行した後、改めて左中右の図柄すべてを再変動させるべく、(D)に示すように、識別図柄の再変動を示す図柄(「Next」)が中図柄に表示され、(E)に示すように、すべての識別図柄の変動表示が再度開始される。続いて、(F)に示すように、左右の図柄がリーチ態様を形成するように停止する。なお、このリーチとなったタイミングでは、表示領域Bにおける第2識別図柄ではリーチ態様を形成しない。上述したように、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様を形成した後、上記識別図柄の再変動を示す図柄が中図柄に表示されることで再変動が行われるようになっているため、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様となったタイミングで、再変動する場合は第2識別図柄がリーチ態様を形成せず、再変動しない場合には第2識別図柄がリーチ態様を形成するとなると、この第2識別図柄の表示を見て遊技者が再変動されるかされないかが判別できるようになり興趣の低下を招くおそれがある(特に上記再変動図柄を停止させて再変動を繰り返すことで大当り期待度を高める遊技仕様のため遊技者に対しては再変動されるかもしれないという興趣をできる限り維持する必要がある)。このため本変形例では、第1識別図柄がリーチ態様を形成したタイミングにおいては第2識別図柄でリーチ態様を形成しないようにすることでこうした課題を解決するようにしている。そして、第1識別図柄においてリーチ態様が形成されて所定期間経過後(例えばリーチとなった後に大当り期待度の高い高期待演出リーチ演出が行われる場合)、(G)に示すように、第2識別図柄の表示を第1識別図柄の態様と同じくリーチ態様とし、これ以降、表示領域Bは表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされ、表示領域Bにおいても表示領域Aと同等の表示態様で識別図柄が表示される。(H)(I)は図464Aの(G)(H)と同様である。なお、図464Bでは例えば高期待リーチ演出が行われるタイミングとなって以降、表示領域Bにおいて第2識別図柄の表示を第1識別図柄と同じ態様とするとともに(換言すれば、第1識別図柄がリーチとなってから所定期間は、第1識別図柄と第2識別図柄とで異なる表示態様となっている)、表示領域Bにおいても表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされるようにしたが、このタイミングとしては他の所定条件を契機とすることが可能である。 Then, after forming the reach mode in (C), after the reach production for a predetermined period has progressed, as shown in (D), to re-change all the symbols in the left-middle-right again, re-change of the identification symbol ("Next") indicating "" is displayed on the middle symbol, and as shown in (E), the variable display of all the identification symbols is started again. Then, as shown in (F), the left and right symbols are stopped so as to form a reach mode. At the timing of this reach, the reach mode is not formed in the second identification pattern in the display area B. As described above, after the first identification symbol displayed in the display area A forms the reach mode, the symbol indicating the re-variation of the identification symbol is displayed in the middle symbol so that the re-variation is performed. Therefore, at the timing when the first identification symbol displayed in the display area A becomes the reach mode, the second identification symbol does not form the reach mode when it changes again, and the second identification when it does not change again. When the pattern forms a reach mode, it becomes possible to determine whether or not the player is to be changed again by looking at the display of the second identification symbol, which may lead to a decrease in interest (in particular, the above-mentioned re-changed symbol is displayed. It is necessary to maintain the interest as much as possible that it may be changed again for players due to the game specifications that increase the expectation of a big hit by stopping and repeating the change again). Therefore, in this modification, such a problem is solved by not forming the reach mode with the second identification pattern at the timing when the first identification pattern forms the reach mode. Then, after the reach mode is formed in the first identification pattern and a predetermined period has elapsed (for example, when the high expectation production reach production with high jackpot expectation is performed after the reach), as shown in (G), the second The display of the identification pattern is the reach mode similarly to the mode of the first identification pattern, and thereafter, the display area B is subjected to the additional decorative display in the same manner as the display area A, and the display area B has the same display mode as the display area A. The identification pattern is displayed. (H) and (I) are the same as (G) and (H) in FIG. 464A. Note that in FIG. 464B, for example, after the timing at which the high-expectation reach effect is performed, the display of the second identification symbol in the display area B is the same as the first identification symbol (in other words, the first identification symbol is For the predetermined period after the reach, the first identification symbol and the second identification symbol have different display forms), and the display area B is also provided with the additional decoration display as in the display area A. The timing may be triggered by another predetermined condition.

所定条件としては、例えば、識別図柄の仮停止を繰り返し実行する中で最後の再変動が開始された時点であってもよいし、擬似連における最後の仮停止後の再変動の開始タイミングとすることもできる。また、リーチ演出の開始タイミングを各表示領域の表示態様を同等とするタイミングとしてもよい。 The predetermined condition may be, for example, the time when the last re-variation is started in the repeated execution of the temporary stop of the identification symbol, or the start timing of the re-fluctuation after the last temporary stop in the pseudo series. You can also Further, the start timing of the reach effect may be set to a timing at which the display modes of the respective display areas are made equal.

その他の所定条件としては、特定の可動役物による予告演出が実行される場合、例えば、表示領域の一部が視認できなくなる可能性がある場合に所定条件が成立するようにしてもよい。このとき、変動開始から所定条件が成立していることとして最初から各表示領域の表示態様を同等にしてもよいし、特定の可動役物による予告演出の実行タイミングに合わせてもよい。予告演出の実行タイミングは、例えば、変動開始等の特定タイミングからの経過時間である。さらに、演出ボタンの操作によって可動役物が動作する場合には、演出ボタンの操作を所定条件として各表示領域の表示態様が同等になるように制御してもよい。 As the other predetermined condition, the predetermined condition may be satisfied when the notice effect by the specific movable accessory is executed, for example, when there is a possibility that a part of the display area cannot be visually recognized. At this time, the display mode of each display area may be made equal from the beginning on the assumption that the predetermined condition is satisfied from the start of the change, or may be matched with the execution timing of the notice effect by the specific movable accessory. The execution timing of the notice effect is, for example, the elapsed time from a specific timing such as the start of fluctuation. Further, when the movable accessory is operated by operating the effect button, the operation of the effect button may be set as a predetermined condition so that the display modes of the respective display areas are equalized.

また、大当りの期待度が高い場合には所定条件が成立するようにしてもよい。これは、可動役物による演出以外にも派手な演出が実行される可能性が高くなるためである。この場合についても、変動開始から所定条件が成立していることにしてもよい。さらに、以上説明した各種タイミングを組み合わせてもよく、例えば、大当りの期待度が高いリーチ演出を実行するタイミングや可動役物による演出を実行する場合に最後の仮変動が開始されるタイミングとしてもよい。 Further, when the expectation of a big hit is high, the predetermined condition may be satisfied. This is because there is a high possibility that a flashy effect other than the effect by the movable accessory is executed. In this case as well, the predetermined condition may be satisfied from the start of the change. Furthermore, the various timings described above may be combined, for example, the timing for performing the reach effect with high expectation of a big hit, or the timing at which the last temporary change is started when the effect by the movable accessory is executed. ..

以上のように、本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、予告演出を実行する領域の制限を緩和する効果を維持しながら、各表示領域における識別図柄の表示態様を同等にする(同期させる)タイミングを調整することによって、多彩な演出を実現することが可能となる。また、可動役物などによる演出の実行頻度が少ない前半では一部の表示領域の表示態様を簡素化(低装飾態様)することで制御負荷を低減し、期待度の高い演出が行われる後半ではすべての表示領域で同等の表示態様(高装飾態様)とすることで可動役物の動作範囲が制約されるなど演出内容が制限されることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the present modified example, similar to the above-described embodiment, the display mode of the identification symbol in each display area is made equal while maintaining the effect of relaxing the restriction of the area in which the notice effect is executed. By adjusting the (synchronizing) timing, various effects can be realized. Further, in the first half where the frequency of execution of the effect by the movable accessory is low, the control load is reduced by simplifying the display mode of a part of the display area (low decoration mode), and in the latter half when the high-degree effect is performed. By setting the same display mode (highly decorative mode) in all the display areas, it is possible to suppress the restriction of the contents of the effect such as the operation range of the movable accessory, and to enhance the enjoyment of the game. You can

[33−3.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例2]
以上説明した例では、各表示領域において識別図柄を同等の表示態様で変動表示した後、同じ図柄で停止表示していた。これに対し、ここで説明する変形例では、各表示領域における識別図柄の変動表示が行われた後、異なる態様(図柄)で識別図柄を停止表示することを可能とする。
[33-3. Modification 2 of a configuration in which an identification pattern can be simultaneously displayed in a plurality of areas]
In the example described above, the identification symbols are variably displayed in the same display mode in each display area, and then the identification symbols are stopped and displayed. On the other hand, in the modified example described here, after the variable display of the identification symbol in each display area is performed, the identification symbol can be stopped and displayed in a different mode (symbol).

図464Cは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。なお、(A)から(F)までは、図464Aに示した例と同じであるため、(C)から(E)までは図示を省略する。なお、図464Bに示した変形例1と同様に識別図柄を変動表示させるとともに、本変形例2のように各表示領域の停止図柄を異ならせる遊技機としてもよい。 FIG. 464C is a diagram showing an example in which the identification symbols are variably displayed in the plurality of display areas according to the present embodiment, and stopped with different symbols. Since (A) to (F) are the same as the example shown in FIG. 464A, illustration is omitted from (C) to (E). Note that, as in the modified example 1 shown in FIG. 464B, the identification symbol may be variably displayed, and the stop symbol in each display area may be different as in the modified example 2.

本変形例では、複数種類の当り種別を用意した場合であって、各表示領域で同じ態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」を示す一方、各表示領域で異なる態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」とは異なる「第2当り」(例えば「小当り」)を示している。図464C(G)に示すように、表示領域Aでは識別図柄がすべて同一の「5」「5」「5」で停止表示している一方、表示領域Bでは中図柄が異なり、識別図柄「5」「V」「5」で停止表示している。本変形例では、第2当りとして例えば小当りが用意されている場合、図464C(H)に示すように、図柄変動の結果が「第2当り」となり、「第2当り」に当選すると、遊技領域に配置されたVゾーンに遊技球を受け入れ可能となる。Vゾーンに遊技球が入賞すると、例えば、高確率状態に移行することが可能となる。 In this modified example, when a plurality of types of hits are prepared, when the display is stopped and displayed in the same manner (identification pattern) in each display area, “first hit” is shown, while a different manner in each display area When stopped and displayed with the (identification pattern), a "second hit" (for example, "small hit") different from the "first hit" is shown. As shown in FIG. 464C(G), in the display area A, all the identification symbols are stopped and displayed at the same "5", "5", and "5", while in the display area B, the middle symbols are different and the identification symbol "5". "V" and "5" are displayed as a stop. In this modification, when a small hit is prepared as the second hit, for example, as shown in FIG. 464C(H), the result of the symbol variation is "second win", and if the "second win" is won, A game ball can be accepted in the V zone arranged in the game area. When a game ball wins the V zone, for example, it becomes possible to shift to a high probability state.

以上のように、本変形例によれば、複数の表示領域で停止表示した各識別図柄の組み合わせによって当りの種類を示すことによって、当りの詳細な内容を遊技者に報知することが可能となる。例えば、表示領域Aの停止図柄で「当り」か否かを示し、表示領域Bの停止図柄で「当り」の種類を示すことも可能である。 As described above, according to the present modification, it is possible to notify the player of the detailed content of the hit by indicating the kind of hit by the combination of the respective identification symbols stopped and displayed in the plurality of display areas. .. For example, it is also possible to indicate whether or not a "hit" is indicated by the stop symbol in the display area A and to indicate the type of "hit" in the stop symbol in the display area B.

また、各表示領域における停止図柄の組み合わせは、遊技者が変動表示の結果を誤認しにくいようにする。具体的には、表示領域Aの停止図柄で「当り」を示す場合には同じ識別図柄で停止表示するなど遊技者が当りであることを明確に認識できるようにする。表示領域Bについても遊技者が誤認しないようにしたほうがよく、例えば、変動表示の結果が「はずれ」の場合には同じ識別図柄で停止表示させて遊技者に誤認させないようにしてもよい。なお、いわゆる「大当り」の場合には表示領域Aで同じ識別図柄で停止表示する一方、「大当り」よりも付与される遊技価値が少ない「小当り」の場合には表示領域Bだけで同じ識別図柄で停止表示させるようにしてもよい。 Further, the combination of the stop symbols in each display area makes it difficult for the player to erroneously recognize the result of the variable display. Specifically, when the stop symbol in the display area A indicates "hit", the player can clearly recognize that it is a hit, for example, by stopping and displaying with the same identification symbol. It is better for the player not to erroneously recognize the display area B. For example, when the result of the variable display is “out”, the player may be stopped and displayed with the same identification symbol so as not to erroneously recognize the player. In the case of so-called "big hit", the same identification symbol is stopped and displayed in the display area A, while in the case of "small hit" where the game value provided is smaller than that of "big hit", the same identification is made only in the display area B. You may stop and display by a design.

表示領域Bの表示態様によって「当り」の種類を示唆する場合には、例えば、表示領域Aと同じ識別図柄で停止表示した場合には「確変大当り」としたり、表示領域Aとは異なる同一の識別図柄で停止表示した場合には確変状態に移行しない「通常大当り」としたりしてもよい。さらに、中図柄のみを別の識別図柄として大当りの種類を認識させるようにしてもよく、前述のように中図柄が「V」であればVゾーンに遊技球を受け入れ可能となることを示したり、中図柄において大当り遊技のラウンド数に対応した図柄を停止させるようにしてラウンド数を示唆したりしてもよい。 When the type of "hit" is suggested by the display mode of the display area B, for example, when stopped and displayed with the same identification pattern as the display area A, "probable variation big hit" or different from the display area A You may make it "normal big hit" that does not shift to the probability changing state when stopped and displayed with the identification pattern. Further, only the medium symbol may be recognized as a different identification symbol to recognize the type of big hit, and as described above, if the medium symbol is “V”, it indicates that the game ball can be accepted in the V zone. The number of rounds may be suggested by stopping the symbol corresponding to the number of rounds of the big hit game in the medium symbol.

さらに、識別図柄の停止とともに表示領域Bを非表示とし、「当り」であることを報知しつつも「当り」の種類を報知せずに遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。例えば、大当り後に確率変動状態になっているか否かを曖昧にすることで遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。また、表示領域Bによって、大当り遊技終了後に発生させる有利遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態等)を示唆するようにしてもよい。 Further, the display area B may be hidden when the identification symbol is stopped, and the player may have an expectation without notifying the type of "hit" while notifying the "hit". For example, the player's sense of expectation may be increased by making it unclear whether or not the probability fluctuation state has occurred after a big hit. Further, the display area B may indicate an advantageous game state (probability change state, time reduction state, etc.) that is generated after the big hit game is over.

また、表示領域Aにおける表示態様で遊技者に大当りであることを報知した後、表示領域Bだけで識別図柄の表示を継続するようにしてもよい。表示領域Bの表示が継続されていれば、遊技者は大当りであることを認識可能であり、大当りを報知した後に表示領域Aにおける識別図柄を非表示とすることでその後の演出を行うための領域を確保することができる。また、この場合、表示領域Bにおいて大当り開始時は「5」「V」「5」とされていた表示を大当り遊技の途中から表示領域Aにおいて表示されていた「5」「5」「5」にあわせるように表示してもよい。また、この表示は大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技において識別図柄が変動開始されるまで表示してもよいし、大当り遊技の途中の所定のタイミングで表示をやめるようにしてもよい。ただし、大当り遊技の途中で表示をやめた場合であっても、大当り遊技終了後の遊技が開始されたときには表示領域Aや表示領域Bにおいて当り図柄に対応した表示をするようにすることが好ましい。この場合、例えば表示領域Bにおいては当りタイミングでは「5」「V」「5」の表示がなされていたが、大当り遊技終了後には同じく「5」「V」「5」としてもよいし、大当り遊技を挟んで「5」「5」「5」の表示にかえるようにしてもよい。 Further, after the player is informed of the big hit in the display mode in the display area A, the display of the identification symbol may be continued only in the display area B. If the display of the display area B is continued, the player can recognize that it is a big hit, and after notifying the big hit, by making the identification symbol in the display area A non-display, the subsequent effect is performed. The area can be secured. Further, in this case, in the display area B, "5", "5", and "5" that were displayed in the display area A from the middle of the big hit game were displayed as "5", "V", and "5" at the start of the big hit. It may be displayed according to Further, this display may be displayed until the big hit game ends and the identification symbol starts changing in the game after the big hit game, or the display may be stopped at a predetermined timing during the big hit game. .. However, even when the display is stopped during the big hit game, it is preferable to display the hit symbol in the display area A or the display area B when the game is started after the big hit game is finished. In this case, for example, in the display area B, "5", "V", and "5" were displayed at the hit timing, but after the big hit game is finished, the same "5", "V", and "5" may be used. You may change to the display of "5" "5" "5" on both sides of a game.

本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことで、予告演出を実行する領域の制限を緩和できるとともに、複数の表示領域における停止図柄の組み合わせによって遊技者に遊技の結果を詳細に報知することが可能となり、さらに、様々な報知態様を実現することが可能となる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modified example, similarly to the above-described embodiment, by performing the variable display of the identification symbol in the plurality of display regions, the restriction of the region in which the notice effect is executed can be relaxed, and the stop symbol in the plurality of display regions can be relaxed. With the combination of, it becomes possible to inform the player of the result of the game in detail, and it is possible to realize various notification modes. As a result, the player's expectation can be increased and the interest of the game can be improved.

[34.装飾体の構成要素となる基板]
ところで、近年の遊技機では、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物(装飾体)を増やしたり、大型化や変形などによって遊技興趣の向上を図っていた。
しかしながら、遊技機の大きさは所定のサイズに定められているため遊技領域は限られており、液晶表示装置の大型化などの要因もあって役物の大きさや配置に制限があった。そのため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みなされたもので、役物の大型化や配置の柔軟性の向上を図る一手段を提供することを目的とする。
[34. Substrate that is a constituent element of the ornament]
By the way, in recent years, in order to realize a wide variety of effects, the number of accessories (decorative bodies) mounted on the game machine has been increased, and the game has been made more enjoyable by increasing its size and deformation.
However, since the size of the game machine is set to a predetermined size, the game area is limited, and due to factors such as an increase in the size of the liquid crystal display device, the size and arrangement of the accessory are limited. Therefore, there is a possibility that the attraction of the game may be deteriorated due to a monotonous effect. The embodiments to be described below have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide one means for increasing the size of an accessory and improving the flexibility of arrangement.

遊技機に備えられる役物は、遊技者か正面側から視認可能であって遊技の興趣を高めるために装飾性に富んだ装飾部が配置されており、内部にLEDなどの発光体が備えられ、遊技状態や変動表示の期待度などに応じた態様で発光する。発光体がLEDのように基板上に配置されるものであれば、装飾部は発光体から出力された光を透過させることが可能な透過部を備えている。透過部は、例えば、光を透過可能な透明な部材であってもよいし、網目状に穴が形成され、当該穴から光が通過するようなものであってもよい。 The accessory provided in the gaming machine has a decorative portion rich in decorativeness, which is visible from the player or the front side, and which enhances the enjoyment of the game, and is provided with a light-emitting body such as an LED inside. , Emits light in a mode according to the gaming state and the degree of expectation of variable display. If the light emitter is arranged on the substrate like an LED, the decorative portion includes a transmissive portion capable of transmitting the light output from the light emitter. The transmissive portion may be, for example, a transparent member capable of transmitting light, or may be one in which holes are formed in a mesh shape and light passes through the holes.

一方、透過部を備えることによって、当該透過部を介してLEDや抵抗などの電子部品を搭載した基板を遊技者から視認できるようになる。通常、基板は演出効果を発揮するために必要な電子部品を搭載するものであって、遊技者から視認されることを前提とするものではない。しかしながら、光が通過可能な透過部を有する装飾部では、装飾部の内部に配置された基板を遊技者から視認され、装飾効果が低減してしまうおそれがある。
一方、透過部の透過度を少なくしたり、透過部の表面に外部からの光を反射させる素材を用いたりするなどして基板を視認できないようにすると、期待した演出効果が得られなくなるおそれがある。さらに、装飾部の外部や透過部から遊技者が視認できない位置にLEDを配置すると、装飾部のサイズが意図せず大型化してしまうおそれがある。
On the other hand, by providing the transmissive portion, the board on which electronic components such as LEDs and resistors are mounted can be visually recognized by the player through the transmissive portion. Usually, the board is mounted with electronic components necessary for exerting a production effect, and is not supposed to be visually recognized by the player. However, in the decorative portion having the transparent portion through which light can pass, the player may visually recognize the substrate arranged inside the decorative portion, and the decorative effect may be reduced.
On the other hand, if you make the substrate invisible by reducing the transparency of the transmissive part or using a material that reflects light from the outside on the surface of the transmissive part, you may not be able to obtain the expected effect. is there. Furthermore, when the LED is arranged at a position where the player cannot visually recognize it from the outside of the decorative portion or the transparent portion, the size of the decorative portion may unintentionally increase.

そこで、本実施形態では、装飾部を構成する透過部から基板が視認されても装飾効果が低減することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present embodiment to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the decorative effect even when the substrate is visually recognized from the transmissive portion that constitutes the decorative portion.

[34−1.遊技盤]
図465は、本実施形態における遊技機の遊技盤5の構成例を示す図である。図465に示す例では、遊技領域5aの中央部に(遊技盤側)演出表示装置1600が配置されている。また、図示していないが、遊技領域5a内には、前述した遊技盤5と同様に、打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口と、複数の一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している始動口と、遊技球の通過を検知するゲート部と、第一始動口又は第二始動口への遊技球の受入れにより抽選の結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口などを備えている。
[34-1. Game board]
FIG. 465 is a diagram showing a configuration example of the game board 5 of the game machine in the present embodiment. In the example shown in FIG. 465, the effect display device 1600 (on the game board side) is arranged in the center of the game area 5a. Also, although not shown, in the game area 5a, like the game board 5 described above, a plurality of general winning openings and a plurality of general winning openings that are always open so as to accept the hit game balls. A mouth is a starting opening that is always open at a different position in the game area 5a so as to receive a game ball, a gate portion that detects passage of the game ball, and a game ball to the first starting opening or the second starting opening. It is equipped with a special winning opening or the like that allows any of the game balls to be accepted depending on the result of the lottery.

さらに、遊技領域5aの右上部には、「激熱」の文字形状の文字役物9100が配置されている。図466は、本実施形態における文字役物9100の形状を示す斜視図である。文字役物9100は、図466に示すように、「激熱」の文字形状を模した板状の役物である。文字役物9100による演出は、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。
例えば、期待度に応じた色で発光させたり、所定のパターンで点灯・消灯を繰り返すなどの発光態様を変化させたりしてもよい。また、「激」と「熱」を交互に点灯させ、期待度が高い場合には両方の文字を点灯させることによって大当りを報知したり、最終的に両方の文字を消灯させるいわゆるガセ演出を実行したりしてもよい。
Furthermore, in the upper right portion of the game area 5a, a character accessory 9100 in the shape of a character "intense heat" is arranged. FIG. 466 is a perspective view showing the shape of the character accessory 9100 according to this embodiment. As shown in FIG. 466, the character accessory 9100 is a plate-shaped accessory that imitates the character shape of “intense heat”. The effect by the character role object 9100 is executed in a mode according to the degree of expectation of the symbol variation.
For example, the light emission may be performed in a color according to the degree of expectation, or the light emission mode may be changed by repeating lighting and extinguishing in a predetermined pattern. In addition, the so-called gasse effect is performed in which "big" and "heat" are turned on alternately, and when the degree of expectation is high, both characters are turned on to notify the big hit, and finally both characters are turned off. You may do it.

文字役物9100は、後述するように、遊技者に視認されるカバー部材(カバー体)9110が透過部9111及び非透過部9112によって構成されており、遊技の進行状況や演出内容に応じた態様で内部に備えられた発光体によって透過部9111から発光可能に構成されている。本実施形態では、透過部(第1領域)9111は文字に対応する部分、非透過部(第2領域)9112は文字の外縁部分となっており、透過部9111は略無色透明となっている。非透過部9112も透過性を有していてもよく、例えば、透過部9111とは異なる透過度で有色としてもよい。文字役物9100の詳細については、図468以降の図面を参照しながら説明する。 As will be described later, in the character role object 9100, a cover member (cover body) 9110 visually recognized by the player is configured by a transparent portion 9111 and a non-transparent portion 9112, and a mode according to the progress status of the game and the contents of the effect. The light-emitting body provided inside allows the transmissive portion 9111 to emit light. In this embodiment, the transparent portion (first area) 9111 corresponds to a character, the non-transparent portion (second area) 9112 is an outer edge portion of the character, and the transparent portion 9111 is substantially colorless and transparent. .. The non-transmissive portion 9112 may also be transmissive, and may be colored, for example, with a transmissivity different from that of the transmissive portion 9111. Details of character accessory 9100 will be described with reference to the drawings starting from FIG. 468.

また、文字役物9100は、その一部が演出表示装置1600の右上部分に重なっており、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100の裏面側に照射される。このとき、文字役物9100の裏面側を反射可能な部材とすることで、演出表示装置1600によって実行される演出と組み合わせた演出を実行することも可能である。また、文字役物9100の一部について光を透過可能に構成し、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100を透過させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, the character role object 9100 partially overlaps the upper right portion of the effect display device 1600, and the light output from the display area of the effect display device 1600 is applied to the back surface side of the character effect object 9100. At this time, it is also possible to execute an effect combined with the effect executed by the effect display device 1600 by making the back side of the character accessory 9100 a reflective member. Alternatively, a part of the character accessory 9100 may be configured to transmit light, and light output from the display area of the effect display device 1600 may perform an effect of transmitting the character accessory 9100.

また、遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技領域5aとの間に空間が形成されており、演出表示装置1600の左下部前面側に「雪だるま」の形状を模した雪だるま役物9200が配置されている。雪だるま役物9200は、立体的な人形の形状に形成されており、雪だるま役物9200の側面及び裏面側の一部を遊技者が側方から視認することが可能となっている。 In addition, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a on the front surface side, and a snowman role object 9200 imitating the shape of a “snowman” is formed on the lower left front surface side of the effect display device 1600. Are arranged. The snowman role object 9200 is formed in the shape of a three-dimensional doll, and the player can see a part of the side surface and the back surface side of the snowman role object 9200 from the side.

図467は、本実施形態における雪だるま役物9200の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。雪だるま役物9200は、外観が透過性を有する部材によって形成されており、内部に備えられた発光体(LED)の光が外部に透過することで演出効果を発揮する。 FIG. 467 is a perspective view showing the shape of the snowman accessory 9200 according to this embodiment, where (A) is a front view and (B) is a rear view. The snowman role product 9200 is formed of a member having a transparent appearance, and exerts a production effect by transmitting light of a light emitting body (LED) provided inside to the outside.

雪だるま役物9200は、外観上、帽子部、頭部及び胴体部によって構成される。頭部及び胴体部は、透過可能な部材で構成され、遊技者が内部まで視認可能となっている。帽子部は、バケツの形状となっており、頭部の上側に備えられている。帽子部は、有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。雪だるま役物9200の詳細については、図480以降の図面を参照しながら説明する。 The snowman accessory 9200 is externally configured with a hat portion, a head portion, and a body portion. The head portion and the body portion are made of a permeable member, and are visible to the player. The hat portion is in the shape of a bucket and is provided on the upper side of the head. The hat portion is formed of a colored member, and in this embodiment, light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can be transmitted. Details of the snowman accessory 9200 will be described with reference to the drawings starting from FIG. 480.

雪だるま役物9200は、文字役物9100と同様に、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、点灯・消灯を繰り返したりしてもよい。また、頭部のみを点灯させたり、胴体部のみを点灯させたりしてもよい。また、予告演出の最初の段階で帽子部のみを点灯させて遊技者の期待感を高め、頭部から胴体部に向かって順次点灯させるようにしてもよい。 The snowman character product 9200 is executed in a manner according to the degree of expectation of symbol variation, like the character character product 9100. For example, light may be emitted in a color according to the degree of expectation, and lighting/lighting may be repeated. Further, only the head may be turned on or only the body may be turned on. Further, only the hat portion may be turned on at the first stage of the notice production to increase the player's expectation, and the head portion may be turned on toward the body portion.

[34−2.文字役物(激熱)]
続いて、文字役物9100の詳細な構成について説明する。図468は、本実施形態の文字役物9100の分解斜視図である。文字役物9100は、遊技者に視認可能な前面側に配置されるカバー部材(カバー体)9110と、カバー部材9110の裏面側に配置され、LEDなどの発光体9301を搭載した文字役物基板9120と、カバー部材9110及び文字役物基板9120の裏面側に取り付けられるベース部材9130によって構成される。
[34-2. Character accessory (intense heat)]
Subsequently, a detailed configuration of the character accessory 9100 will be described. FIG. 468 is an exploded perspective view of the character accessory 9100 of this embodiment. The character role object 9100 is a character member board provided with a cover member (cover body) 9110 arranged on the front side visible to the player and a rear surface side of the cover member 9110 and mounting a light emitting body 9301 such as an LED. 9120, and a base member 9130 attached to the back surface side of the cover member 9110 and the character accessory substrate 9120.

[34−2−1.カバー部材]
カバー部材9110は、外周に後方に突出する周壁部9113が形成されており、周壁部9113に囲まれた裏面側の空間には文字役物基板9120を収容可能となっている。図469は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110を裏面側から見た図である。なお、文字役物基板9120を収納した状態については、図471にて後述する。カバー部材9110は、前述のように、「激熱」の文字を模した光を透過可能な透過部9111と、透過部9111の周縁に形成された光を透過させにくい非透過部9112によって形成されている。
[34-2-1. Cover member]
The cover member 9110 is formed with a peripheral wall portion 9113 projecting rearward on the outer periphery, and the character accessory substrate 9120 can be accommodated in the space on the back side surrounded by the peripheral wall portion 9113. FIG. 469 is a view of the cover member 9110 of the character accessory 9100 according to the present embodiment as viewed from the back surface side. A state in which the character accessory substrate 9120 is stored will be described later with reference to FIG. 471. As described above, the cover member 9110 is formed by the transmissive portion 9111 that can transmit light imitating the characters of “intense heat” and the non-transmissive portion 9112 that is difficult to transmit light formed on the periphery of the transmissive portion 9111. ing.

また、文字役物9100の外周部を形成する周壁部9113は非透過部9112と同じく光を透過させにくい素材で形成されており、非透過部9112と同じ部材であってもよい。なお、文字を個別に点灯させる場合には、各文字の間を区分けするために文字の間に周壁部9113を設ける必要がある。このとき、文字役物基板9120を文字ごとに用意してもよいし、基板については一体としてもよい。 Further, the peripheral wall portion 9113 forming the outer peripheral portion of the character accessory 9100 is formed of a material that hardly transmits light, like the non-transmissive portion 9112, and may be the same member as the non-transmissive portion 9112. When the characters are individually turned on, it is necessary to provide a peripheral wall portion 9113 between the characters in order to distinguish between the characters. At this time, the character accessory substrate 9120 may be prepared for each character, or the substrates may be integrated.

透過部9111は、無色透明な素材によって形成されており、文字役物9100の内部を視認可能となっている。演出実行時には内部に備えられた発光体9301によって、透過部9111に光を透過させるとともに非透過部9112が光を遮断することによって「激熱」の文字を際立たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、文字役物基板9120に配置された発光体(LED)9301からの光を透過可能となっているだけでなく、文字役物基板9120そのものを遊技者が視認することも可能となっている。 The transmissive portion 9111 is made of a colorless and transparent material, and the inside of the character accessory 9100 can be visually recognized. At the time of performance execution, the light-emitting body 9301 provided inside allows the light to be transmitted to the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 to block the light, thereby enhancing the character of “heat” and increasing the player's expectation. be able to. Further, not only is it possible to transmit the light from the light emitting body (LED) 9301 arranged on the character accessory substrate 9120, but it is also possible for the player to visually recognize the character accessory substrate 9120 itself. ..

本実施形態では、カバー部材9110の裏面側の非透過部9112に光を拡散させる光拡散部を形成している。光拡散部を形成する代わりにカバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材を備えるようにしてもよく、発光体9301からの光を透過部9111に導くことで拡散部材を設けた場合と同様の効果を得ることができる。導光部材を用いる変形例については後述する。 In the present embodiment, a light diffusion portion that diffuses light is formed in the non-transmissive portion 9112 on the back surface side of the cover member 9110. Instead of forming the light diffusion portion, a light guide member may be provided between the cover member 9110 and the character accessory substrate 9120, and the diffusion member is provided by guiding the light from the light emitting body 9301 to the transmission portion 9111. It is possible to obtain the same effect as in the case of A modification using the light guide member will be described later.

以上のように構成することにより、少ない発光体の数で役物内部の光を効率的に集約することができるため、文字役物基板9120に配置する発光体9301の数を削減したり、発光体9301の配置の自由度を高めることができる。 With the above configuration, the light inside the accessory can be efficiently collected with a small number of light emitters, so that the number of light emitters 9301 arranged on the character accessory substrate 9120 can be reduced or the light emission can be reduced. The degree of freedom in arranging the body 9301 can be increased.

さらに、非透過部9112は、光拡散部を形成せずに、透過部9111よりも透過度の低い透過性の素材によって形成してもよい。例えば、透過性を有する着色された素材を用いることで文字役物9100を全体的に発光させ、透過度の違いで文字部分を際立たせながら光拡散部を用いた場合とは異なる演出効果を奏することができる。 Further, the non-transmissive portion 9112 may be formed of a transmissive material having a lower transmissivity than the transmissive portion 9111 without forming the light diffusing portion. For example, by using a colored material having transparency, the character accessory 9100 is made to emit light as a whole, and the effect is different from the case where the light diffusing section is used while highlighting the character part due to the difference in transparency. be able to.

[34−2−2.文字役物基板]
図470は、本実施形態の本実施形態の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図471は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。
[34-2-2. Character board]
FIG. 470 is a diagram showing a front surface side of the character accessory substrate 9120 of the character accessory 9100 of the present embodiment. In addition, FIG. 471 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the present embodiment, and is a view showing the back surface side of the character accessory substrate 9120.

文字役物基板9120は、図470及び図471に示すように、一般的な矩形状ではなく、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。また、文字役物基板9120の表面には、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。文字役物基板9120には各種情報が表示されているが、シルク印刷等によって表示してもよいし、エッチング文字で表示してもよい。 As shown in FIGS. 470 and 471, the character accessory substrate 9120 is not in a general rectangular shape, but in the shape of the character accessory 9100 according to the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. It has a similar shape. A resist colored in a predetermined color (specific color) is applied to the surface of the character accessory substrate 9120. Although various information is displayed on the character accessory substrate 9120, it may be displayed by silk printing or the like, or may be displayed by etching characters.

また、文字役物基板9120の裏面側は、遊技盤5に取り付けられている状態ではベース部材9130によってふさがれているため、遊技者が視認できないようになっている。
そのため、基板の色を特定色とする必要はないが、素材のコストよりも表面と裏面とを別の加工をするための製造コストとを比較して表面のみ又は両面にレジストを塗布するかを決定すればよい。
Further, the back surface side of the character accessory substrate 9120 is blocked by the base member 9130 in a state where it is attached to the game board 5, so that it cannot be visually recognized by the player.
Therefore, it is not necessary to set the color of the substrate to a specific color, but whether to apply the resist only on the front surface or on both surfaces by comparing the manufacturing cost for different processing of the front surface and the back surface rather than the cost of the material. Just decide.

文字役物基板9120は、前述のように、カバー部材9110の透過部9111から視認可能となっている。そのため、基板の色が役物の装飾態様に合わない場合には装飾効果を低減させてしまったり、基板に配置された電子部品によって装飾効果を阻害してしまったりするおそれがある。そこで、本実施形態では、文字役物基板9120そのものを装飾要素の一つとして利用する。例えば、文字役物基板9120を一般的な緑色ではなく、役物の装飾態様に沿った色(特定色)に着色したり、文字役物基板9120に搭載された電子部品が役物の模様をなすように配置する。役物の装飾態様に沿った色とは、例えば、役物(遊技機)の演出に登場するキャラクタやテーマに関連する色などである。以降、図面を参照しながら具体的に説明する。 As described above, the character accessory substrate 9120 is visible from the transparent portion 9111 of the cover member 9110. Therefore, if the color of the substrate does not match the decorative aspect of the accessory, the decorative effect may be reduced, or the electronic component arranged on the substrate may impair the decorative effect. Therefore, in the present embodiment, the character accessory substrate 9120 itself is used as one of the decorative elements. For example, the character accessory substrate 9120 is not colored in a general green color, but is colored in a color (specific color) according to the decoration mode of the accessory, or the electronic component mounted on the character accessory substrate 9120 shows the pattern of the accessory. Arrange it to be eggplant. The color according to the decoration mode of the accessory is, for example, a color associated with the character or theme appearing in the effect of the accessory (game machine). Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings.

まず、役物などの装飾体に備えられる基板の形状や色などを装飾要素として利用するための具体的な態様について説明する。本実施形態の文字役物9100は、前述のように、透過部9111を有しているため、内部に備えられた文字役物基板9120を視認することができる。そこで、文字役物基板9120の色を文字役物9100の装飾態様に合わせた特定色に着色することで、文字役物9100の全体の色彩を構成する。例えば、文字役物基板9120の表面を青色とした場合には、発光体9301が非発光時には役物全体が青色となり、発光時には発光体9301の発光色となることで、全く異なった印象を遊技者に与えることができる。特に役物全体で透過部9111が占める領域が大きい場合には、より大きな効果を得ることができる。 First, a specific mode for using the shape and color of the substrate provided in a decorative body such as a accessory as a decorative element will be described. As described above, the character accessory 9100 of the present embodiment has the transparent portion 9111, so that the character accessory substrate 9120 provided inside can be visually recognized. Therefore, the entire color of the character accessory 9100 is configured by coloring the character accessory substrate 9120 with a specific color that matches the decorative aspect of the character accessory 9100. For example, when the surface of the character accessory substrate 9120 is blue, the entire accessory becomes blue when the light emitting body 9301 is not emitting light, and the emission color of the light emitting body 9301 is emitting light, resulting in a completely different impression. Can be given to people. In particular, when the area occupied by the transmissive portion 9111 is large in the entire accessory, a greater effect can be obtained.

[34−2−3.発光体/電子部品]
文字役物基板9120の表面(前面)側には、複数の発光体(LED)9301が配置されている。発光体9301は、すべて同じ発光色としてもよいし、異なる種類の発光色を複数用意してもよい。発光体9301は、遊技の進行状況に応じて点灯し、演出内容に応じて点灯箇所が異ならせてもよく、例えば、大当りの期待度に応じて点灯させる発光体の数を決定したり、複数種類の発光色がある場合には、期待度に応じた色で発光させるようにしてもよいし、異なる種類の発光色を同時に点灯させてもよい。
[34-2-3. Light emitter/electronic component]
A plurality of light emitting bodies (LEDs) 9301 are arranged on the front surface side of the character accessory substrate 9120. The light emitting bodies 9301 may all have the same emission color, or a plurality of different types of emission colors may be prepared. The luminous body 9301 may be lit according to the progress of the game, and the lighting place may be changed according to the contents of the effect. When there are different types of emission colors, the colors may be emitted according to the expected degree, or different types of emission colors may be turned on at the same time.

そして、本実施形態では、前述したように文字役物基板9120の色を特定色に着色している。そのため、文字役物基板9120の特定色と、発光体9301の発光色との組み合わせによっても色彩が変化するため、発光体9301を複数種類の色で発光させることで多彩な演出を実現することが可能となる。 In this embodiment, the character accessory substrate 9120 is colored in a specific color as described above. Therefore, the color changes depending on the combination of the specific color of the character accessory substrate 9120 and the light emission color of the light emitter 9301. Therefore, various effects can be realized by causing the light emitter 9301 to emit light in a plurality of types of colors. It will be possible.

また、発光体9301が消灯しているときは、文字役物基板9120に着色した特定色を認識することになるため、発光体9301を点滅させるだけでも、ひとつの演出表現として、文字役物基板9120に着色した特定色と発光体9301の発光色とを交互に異なる色として認識させることができる。例えば、前述したように文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、発光体9301をゆっくり赤色で点滅すると、明暗をもたせ交互に赤色の文字役物、青色の文字役物として全く異なる色の役物として認識させることができる。 Further, when the light emitting body 9301 is turned off, the specific color colored on the character role material substrate 9120 is recognized. Therefore, even if the light emitting body 9301 is blinked, the character role material substrate is displayed as one effect expression. The specific color colored in 9120 and the emission color of the light emitting body 9301 can be recognized as different colors alternately. For example, as described above, when the color of the character role material substrate 9120 is colored blue, when the light-emitting body 9301 is slowly blinked in red, bright and dark are alternately provided, and the red character role and the blue character role are alternated. Can be recognized as a character of a completely different color.

文字役物基板9120の裏面側には、発光体9301以外の電子部品が搭載されている。具体的には、抵抗9302、IC9303及びコネクタ9304である。本実施形態では、これらの電子部品は遊技者から視認できないため、技術的に問題の生じない配置であればよい。また、図471に示すように、文字役物基板9120の裏面側には、表面側に配置されている発光体9301に関する情報が印字されており、裏面側からでも表面側に配置された電子部品に関する情報を認識することができる。発光体9301の位置を示す情報については誤認を防ぐために点線で表示している。 Electronic components other than the light emitter 9301 are mounted on the back surface side of the character accessory substrate 9120. Specifically, the resistor 9302, the IC 9303, and the connector 9304. In the present embodiment, since these electronic components cannot be visually recognized by the player, it is sufficient if the arrangement does not cause a technical problem. Further, as shown in FIG. 471, information about the light-emitting body 9301 arranged on the front surface side is printed on the rear surface side of the character accessory substrate 9120, and the electronic components arranged on the front surface side even from the rear surface side. You can recognize information about. The information indicating the position of the light emitting body 9301 is shown by a dotted line to prevent misidentification.

一方、図470に示したように、表面側には発光体9301が配置されているのみであり、電子部品に関する情報は表示されていない。これは、シルク印刷されている文字(例えば電子部品の部品番号(図471の「LED1」等))が遊技者から視認されることで装飾効果が低減することを防ぐためであるが、組み立て作業の効率化など必要に応じて遊技者が視認しにくい色で情報を表示するようにしてもよい。例えば、前述したよう文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、水色といったように同系色であって識別可能に濃淡調整された色を情報表示として採用し、シルク印刷すればよい。あるいは、エッチング文字で情報を形成するようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 470, only the light-emitting body 9301 is arranged on the front surface side, and information regarding electronic components is not displayed. This is to prevent the decoration effect from being reduced by the player visually recognizing the characters printed on the silk (for example, the part number of the electronic part (eg, “LED1” in FIG. 471)). The information may be displayed in a color that is difficult for the player to visually recognize, for example, to improve efficiency. For example, when the color of the character accessory substrate 9120 is blue as described above, a color that is similar to the light blue, such as light blue, and whose density is adjusted to be distinguishable is adopted as the information display, and the silk screen printing is performed. Good. Alternatively, the information may be formed by etching characters.

また、本実施形態における文字役物9100では、発光体9301以外の電子部品が遊技者の視認できない基板の裏面側に配置されているため、抵抗9302やIC9303などの電子部品は黒色となっている。また、電子部品を前面側に配置しなければならない場合には、非透過部9112の裏面側など少なくとも電子部品の一部を遊技者から視認しにくい配置としたり、遊技者から視認しにくい色又は形状の電子部品を採用したりしてもよい。例えば、特定色と同色の電子部品であれば、前面側に配置するようにしてもよい。 Further, in the character role product 9100 in the present embodiment, the electronic components other than the light emitting body 9301 are arranged on the back surface side of the substrate invisible to the player, so that the electronic components such as the resistor 9302 and the IC 9303 are black. .. Further, when the electronic component has to be arranged on the front side, at least a part of the electronic component such as the rear side of the non-transmissive portion 9112 is arranged so as to be difficult for the player to see, or the color or the color which is difficult for the player to see is used. A shaped electronic component may be adopted. For example, electronic components of the same color as the specific color may be arranged on the front side.

一方、前述したように、本願発明では、役物内部に備えられた基板を遊技者が視認できる構成となっている。そこで、基板に配置された電子部品を役物の装飾要素として利用する例について説明する。 On the other hand, as described above, in the present invention, the board provided inside the accessory is visible to the player. Therefore, an example in which the electronic component arranged on the substrate is used as a decorative element of a accessory is described.

文字役物基板9120の表面側に電子部品をカバー部材9110の透過部9111から遊技者が視認可能な位置に配置する。このとき、文字役物9100によって表示される文字の模様をなすように電子部品を配置する。例えば、規則的な位置に電子部品を配置し、文字の装飾となるようにする。 Electronic components are arranged on the front surface side of the character accessory substrate 9120 at a position visible to the player from the transmissive portion 9111 of the cover member 9110. At this time, the electronic components are arranged so as to form the pattern of the character displayed by the character accessory 9100. For example, electronic parts are arranged at regular positions so that the characters can be decorated.

また、発光体9301の配置によって、発光時には遊技者が文字の模様を認識できないようにしてもよい。さらに、発光時であっても電子部品を認識可能な位置にある発光体9301と、発光時に電子部品を認識不可能にする位置にある発光体9301とを選択して発光させることによって、模様の有無を切り替え可能に構成してもよい。 In addition, the arrangement of the light-emitting body 9301 may prevent the player from recognizing the pattern of characters during light emission. Further, by selecting a light-emitting body 9301 at a position where the electronic component can be recognized even during light emission and a light-emitting body 9301 located at a position where the electronic component cannot be recognized during light emission to emit light, The presence or absence may be switchable.

また、黒色以外の電子部品を表面側に配置することによって装飾要素としてもよい。透過部9111は、無色透明としていたが、レンズ部材や拡散部材として光を透過可能とする一方、電子部品を明確に判別できないようにして遊技者に模様と認識させやすくしてもよい。なお、電子部品の配置によって装飾効果を発揮する態様については、後述する雪だるま役物9200にて別の具体例を説明する。 Further, an electronic component other than black may be arranged on the front surface side to serve as a decorative element. Although the transmissive portion 9111 is colorless and transparent, it may allow light to pass through as a lens member or a diffusing member, while making it difficult for the electronic component to be clearly discriminated from the player so that the player can easily recognize the pattern. It should be noted that another specific example will be described with respect to a mode in which the decoration effect is exhibited by the arrangement of the electronic components, with the snowman role product 9200 described later.

また、基板表面側に印刷された文字を模様として利用することも可能である。装飾効果が阻害されることを防止するために遊技者に認識されにくい色で文字を印刷するのではなく、電子部品や基板の情報を示す文字を装飾要素となるように遊技者に認識可能な態様(色、形状)で印刷してもよい。これにより、役物の模様をより複雑な態様にしたり、カバー部材9110とは異なる色で印刷することで色彩に変化を加えたりすることができ、装飾効果を高めることが可能となる。また、基板に印刷する文字を集約させることによってカバー部材9110や基板上の他の部分とは異なる色彩の領域を基板上に形成するように遊技者に認識させることで役物全体の装飾効果を高めるようにしてもよい。 It is also possible to use the characters printed on the substrate surface side as a pattern. Instead of printing characters in colors that are difficult for the player to recognize in order to prevent the decoration effect from being impaired, the player can recognize characters that represent information on electronic components and boards as decorative elements. You may print in the form (color, shape). Thus, the pattern of the accessory can be made more complicated, or the color can be changed by printing in a color different from that of the cover member 9110, and the decorative effect can be enhanced. Further, by consolidating the characters to be printed on the board, the player can recognize that the cover member 9110 and a region of a different color from the other parts on the board are formed on the board, thereby enhancing the decorative effect of the entire accessory. You may raise it.

[34−2−4.発光体の配置]
続いて、発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係について説明する。図472は、本実施形態の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
[34-2-4. Arrangement of luminous body]
Next, the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 will be described. FIG. 472 is a diagram illustrating a positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of the present embodiment.

本実施形態では、透過部9111から視認可能な位置及び非透過部9112の裏側で遊技者が視認しにくい位置にも発光体9301が配置される。ここでは、透過部9111から視認可能な位置に配置された発光体9301を発光体9301aとし、非透過部9112の裏側に配置された発光体9301bとする。 In the present embodiment, the light emitting body 9301 is also arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 and at a position on the back side of the non-transmissive portion 9112 that is difficult for the player to visually recognize. Here, the light-emitting body 9301 arranged in a position visible from the transmissive portion 9111 is a light-emitting body 9301a, and the light-emitting body 9301b arranged behind the non-transmissive portion 9112.

例えば、強く発光したい場合には透過部9111から視認可能な位置に発光体9301aを配置して直接光を外部に照射するようにする。また、図469にて説明したように、非透過部9112の裏側には光拡散部が設けられているため、非透過部9112の裏側に発光体9301bを配置することで光を拡散させてやわらかい光で発光させることが可能となる。 For example, when strong light emission is desired, the light emitting body 9301a is arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 so that the light is directly emitted to the outside. Further, as described with reference to FIG. 469, since the light diffusion portion is provided on the back side of the non-transmissive portion 9112, it is soft to disperse the light by disposing the light emitting body 9301b on the back side of the non-transmissive portion 9112. It becomes possible to emit light.

このように、役物の種類に応じて発光体9301aの位置を決定すればよく、発光体9301を選択して発光させることで、一の役物で発光態様を切り替えることも可能である。具体的には、役物全体を強く発光させたいときには発光体9301aのみ若しくはすべての発光体9301を発光させればよく、やわらかい光で発光させたいときには発光体9301bのみを発光させて光を拡散させればよい。 As described above, the position of the light-emitting body 9301a may be determined in accordance with the type of the accessory, and by selecting the light-emitting body 9301 to emit light, it is possible to switch the light-emission mode with one accessory. Specifically, when it is desired to make the entire accessory strongly emit light, only the light emitting body 9301a or all the light emitting bodies 9301 may be made to emit light, and when it is desired to make the light emit soft light, only the light emitting body 9301b is made to emit light to diffuse the light. Just do it.

また、透過部9111の透過度を調整し、完全な無色透明とせずに発光体9301aをやや視認しにくくなるようにしてもよい。例えば、透過部9111をやや透過度を低くして(有色透明、例えば薄い青色)内部を視認しにくくしてもよいし、透過部9111の表面を加工(例えばシボ加工)して光を拡散させるようにして内部を視認しにくくするようにしてもよい。このように構成することで、発光体そのものは視認しにくくなるが、非透過部9112の裏側に配置するよりも強く発光することができる。また、発光体9301の位置の自由度が高くなるため、設計の自由度が高くなり開発効率を向上させることができる。 Further, the transmittance of the transmissive portion 9111 may be adjusted so that the light emitting body 9301a is slightly less visible without being completely colorless and transparent. For example, the transmissive portion 9111 may be made slightly less transparent (colored transparent, for example, light blue) to make it difficult to see the inside, or the surface of the transmissive portion 9111 may be processed (for example, textured) to diffuse light. In this way, it may be made difficult to visually recognize the inside. With this structure, the light-emitting body itself is hard to see, but it can emit light more strongly than when it is arranged on the back side of the non-transmissive portion 9112. Further, since the degree of freedom in the position of the light emitting body 9301 is increased, the degree of freedom in design is increased and the development efficiency can be improved.

また、文字役物基板9120自体を直接的な装飾要素とせずに、間接的に演出効果を高めるものであってもよい。例えば、文字役物基板9120の特定色を白色とした場合には、配置された発光体9301が点灯していない状態であっても反射率を高めることが可能となり、発光体9301の点灯時はもちろんのこと、外部からの光を反射させることで文字役物9100の内部が暗くなりすぎることを防止することができる。 Further, the character accessory substrate 9120 itself may not be a direct decorative element but may indirectly enhance the effect. For example, when the specific color of the character accessory substrate 9120 is white, the reflectance can be increased even when the arranged light emitter 9301 is not illuminated, and when the light emitter 9301 is illuminated, Of course, by reflecting light from the outside, it is possible to prevent the inside of the character accessory 9100 from becoming too dark.

また、文字役物基板9120の特定色が白色なので、消灯時の特徴として文字役物9100の文字色を白色として認識させることができる。この場合、発光体9301にフルカラーのLED(R・G・B色のLED)を用いると、文字色を多彩な色として表現できるが、発光体9301からの光と、非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部から反射(拡散)した光と、基板表面から反射した光とが重なり合って融合させることによって、単一種類の発光体9301では表現できない幻想的な演出を実行することができる。このとき、複数種類の発光体9301を使用せずに多彩な演出を実現することができるため、コストを削減することができる。 In addition, since the specific color of the character accessory substrate 9120 is white, the character color of the character accessory 9100 can be recognized as white as a feature when the light is turned off. In this case, if a full-color LED (R, G, B color LEDs) is used for the light emitter 9301, the character color can be expressed in various colors, but the light from the light emitter 9301 and the back side of the non-transmissive portion 9112 can be expressed. The light reflected (diffused) from the light diffusing unit provided in the above and the light reflected from the substrate surface are overlapped and fused, so that a fantastic effect that cannot be expressed by a single type of light emitter 9301 can be performed. it can. At this time, various effects can be realized without using a plurality of types of light emitters 9301, so that the cost can be reduced.

以上のように、本実施形態の文字役物では、基板の色や搭載された電子部品を装飾要素とすることによって、遊技者に視認させるように構成しているため、基板を隠すように配置する必要がないため、設計の自由度を向上させることができる。また、装飾要素とはならない電子部品については基板の裏面側に配置すればよく、LEDなどの発光体以外の電子部品を裏面側に配置することで基板の色だけを装飾要素としてもよい。 As described above, in the character accessory of the present embodiment, the color of the board and the mounted electronic components are used as the decorative elements so that the player can visually recognize it. Since there is no need to do so, the degree of freedom in design can be improved. In addition, electronic components that are not decorative elements may be arranged on the back surface side of the substrate, and electronic components other than light-emitting bodies such as LEDs may be arranged on the rear surface side to use only the color of the substrate as the decoration element.

[34−2−5.ベース部材]
ベース部材9130は、取り付け時に正面から見てカバー部材9110と同じ形状となっている。カバー部材9110の周壁部9113とベース部材9130とを当接させ、図示しない取付部材によって固定する。このとき、文字役物基板9120をカバー部材9110又はベース部材9130に固定するようにしてもよいし、文字役物基板9120を固定せずにカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間に収容するようにしてもよい。なお、文字役物基板9120に信号を送信したり電力を供給したりするための配線については図示を省略しており、例えば、ベース部材9130やカバー部材9110の周壁部9113に配線用の穴を形成すればよい。
[34-2-5. Base member]
The base member 9130 has the same shape as the cover member 9110 when viewed from the front when mounted. The peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 and the base member 9130 are brought into contact with each other and fixed by a mounting member (not shown). At this time, the character accessory substrate 9120 may be fixed to the cover member 9110 or the base member 9130, or the character accessory substrate 9120 is not fixed and is housed in the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. You may do so. Wiring for transmitting a signal or supplying power to the character accessory substrate 9120 is not shown in the drawing. For example, a wiring hole is formed in the peripheral wall portion 9113 of the base member 9130 or the cover member 9110. It may be formed.

なお、ベース部材9130を使用せずにカバー部材9110に取付部を備えることによって遊技盤5に直接取り付けるようにしてもよい。この場合、カバー部材9110に文字役物基板9120を取り付けるようにする。 Note that the base member 9130 may be directly attached to the game board 5 by providing the cover member 9110 with an attachment portion without using the base member 9130. In this case, the character accessory substrate 9120 is attached to the cover member 9110.

[34−3.文字役物の変形例1]
続いて、文字役物基板9120の形状が文字役物9100の形状に完全に類似せずに、文字役物基板9120の外縁がカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状と一致しない場合について説明する。この場合、文字役物9100の全体に発光体9301を配置することができないため、カバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材9140を配置し、光を拡散させることで発光体9301の配置されていない部分の光量の不足を補填する。なお、カバー部材9110及びベース部材9130については前述した例と同様である。
[34-3. Modified example 1 of a character accessory]
Then, the shape of the character accessory substrate 9120 is not completely similar to the shape of the character accessory substrate 9100, and the outer edge of the character accessory substrate 9120 matches the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. The case of not performing will be described. In this case, since the light emitter 9301 cannot be arranged on the entire character accessory 9100, the light guide member 9140 is disposed between the cover member 9110 and the character accessory substrate 9120 to diffuse the light. The shortage of the light amount of the portion where 9301 is not arranged is compensated. The cover member 9110 and the base member 9130 are the same as those in the above-mentioned example.

図473は、本実施形態の文字役物9100における発光体9301からの光を拡散させる導光部材9140の一例を示す図である。導光部材9140は、光を文字役物9100のカバー部材9110の裏面側全体に拡散させるために、前述した文字役物基板9120の形状と同様に、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。 FIG. 473 is a diagram showing an example of a light guide member 9140 for diffusing light from the light emitting body 9301 in the character accessory 9100 of the present embodiment. The light guide member 9140 is surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 in the same manner as the shape of the character accessory substrate 9120 described above in order to diffuse light to the entire back surface side of the cover member 9110 of the character accessory 9100. The shape is similar to the shape of the character accessory 9100 according to the outer shape of the space.

図474は、本実施形態の変形例1の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図475は、本実施形態の変形例1の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。なお、文字役物基板9120の形状以外の構成は、前述した実施形態と同じである。 FIG. 474 is a diagram showing a front surface side of the character accessory substrate 9120 of the character accessory 9100 of the first modification of the present embodiment. Further, FIG. 475 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the first modification of the present embodiment, and is a view showing the back surface side of the character accessory substrate 9120. The configuration other than the shape of the character accessory substrate 9120 is the same as that of the above-described embodiment.

文字役物基板9120は、図474及び図475に示すように、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状の一部が欠けている切欠部9122が形成されている。また、文字役物基板9120の中央部にはベース部材9130に固定するための取付用穴9121が形成されている。図475に示すように、カバー部材9110の取付部は、取付用穴9121を挿通し、ベース部材9130に取り付けられる。 As shown in FIGS. 474 and 475, the character accessory substrate 9120 is formed with a cutout portion 9122 in which a part of the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 is lacking. Further, an attachment hole 9121 for fixing to the base member 9130 is formed in the central portion of the character accessory substrate 9120. As shown in FIG. 475, the attachment portion of the cover member 9110 is inserted into the attachment hole 9121 and attached to the base member 9130.

また、同様に、導光部材9140にもベース部材9130の取付部が挿通するよう取り付け用の穴が形成されている。なお、切欠部9122の占める割合が少なく基板の位置がずれなければ、取付用の構成を設けずにカバー部材9110とベース部材9130との間に挟んで固定するようにしてもよい。 Similarly, the light guide member 9140 is also formed with an attachment hole so that the attachment portion of the base member 9130 can be inserted therethrough. Note that, if the ratio of the cutout portion 9122 is small and the position of the substrate does not shift, the board may be fixed by sandwiching it between the cover member 9110 and the base member 9130 without providing a mounting structure.

図476は、本実施形態の変形例の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
本変形例では、切欠部9122には発光体9301を配置することができないため、導光部材9140によって光を導くことによって文字役物9100全体を発光させる。このとき、非透過部9112の裏面側に光拡散部を設け、導光部材9140を補助するように構成してもよい。
FIG. 476 is a diagram illustrating a positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 according to the modification of the present embodiment.
In this modification, since the light emitting body 9301 cannot be arranged in the cutout portion 9122, the entire character accessory 9100 is caused to emit light by guiding light by the light guide member 9140. At this time, a light diffusion portion may be provided on the back surface side of the non-transmissive portion 9112 to assist the light guide member 9140.

したがって、本変形例の文字役物9100には、文字役物基板9120の色や電子部品などを装飾要素とすることで文字役物基板9120によって装飾される部位と、切欠部9122が形成されているために、文字役物基板9120によって装飾されない部位とが混在するようになる。このとき、導光部材9140やカバー部材9110の非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部によって、光装飾を行うことで装飾効果を維持することができる。 Therefore, in the character accessory 9100 of the present modification, a portion decorated by the character accessory substrate 9120 by using the color of the character accessory substrate 9120, an electronic component, or the like as a decorative element, and the cutout portion 9122 are formed. Therefore, the parts that are not decorated by the character accessory substrate 9120 are mixed. At this time, the light diffusing portion provided on the back surface side of the non-transmissive portion 9112 of the light guide member 9140 or the cover member 9110 can maintain the decorative effect by performing light decoration.

本変形例にて説明したように、文字役物基板9120の形状を文字役物9100と類似させなくてもよく、文字役物基板9120によって装飾されない部位は導光部材9140や光拡散部などを設けて光装飾を行うことによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。また、ベース部材9130の色を文字役物基板9120の特定色と同じにすることによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。これにより、文字役物基板9120の形状を複雑な形状とせずに比較的単純な形状とすることを可能としたり、基板の大きさに自由度を高くすることによって基板の加工などの製造コストの増大を抑制することができる。 As described in this modification, the shape of the character accessory substrate 9120 does not have to be similar to that of the character accessory substrate 9100, and a portion not decorated by the character accessory substrate 9120 has a light guide member 9140 or a light diffusion portion. It is also possible to suppress the reduction of the decoration effect by providing the light decoration. Further, the color of the base member 9130 may be the same as the specific color of the character accessory substrate 9120 to suppress the reduction of the decorative effect. As a result, it is possible to make the shape of the character accessory substrate 9120 a relatively simple shape without making it complicated, or to increase the degree of freedom in the size of the substrate, which reduces the manufacturing cost of the substrate. The increase can be suppressed.

また、ベース部材9130を使用せずに、文字役物9100の裏面側に配置された発光可能な装飾部によって、切欠部9122を介して装飾部からの光を透過させて演出するようにしてもよい。例えば、本実施形態のように文字役物9100が液晶表示装置1600の前面側に配置されている場合には、画面右上部に画像を表示させることで、液晶表示装置1600の表示と、文字役物9100による発光演出とが一体となった演出を実行するようにしてもよい。また、ベース部材9130に透明な部材を使用することでも同様の演出を実行することができる。なお、液晶表示装置1600の表示を利用した例については変形例2でさらに詳しく説明する。 In addition, without using the base member 9130, the decorative portion arranged on the back surface side of the character accessory 9100 can emit light through the cutout portion 9122 to produce an effect. Good. For example, when the character role object 9100 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600 as in the present embodiment, an image is displayed in the upper right part of the screen to display the liquid crystal display device 1600 and the character role. You may make it perform the production|generation which the light emission production by the thing 9100 integrated. Also, the same effect can be executed by using a transparent member for the base member 9130. An example using the display of the liquid crystal display device 1600 will be described in more detail in Modification 2.

[34−4.文字役物の変形例2]
変形例1で基板の一部に切欠部9122が形成されていたが、変形例2では前述した文字役物基板9120が文字役物9100の半分程度のサイズとする例について説明する。
また、ベース部材9130を使用せずに、カバー部材9110を直接遊技盤5を取り付けるように構成し、本変形例における文字役物9100の構成は、カバー部材9110、文字役物基板9120及び導光部材9140によって構成される。
[34-4. Modified example 2 of a character accessory]
Although the cutout portion 9122 is formed in a part of the board in the modified example 1, a modified example 2 will describe an example in which the character accessory substrate 9120 described above is about half the size of the character accessory 9100.
Further, the cover member 9110 is configured to be directly attached to the game board 5 without using the base member 9130, and the character accessory 9100 in the present modification has a configuration of the cover member 9110, the character accessory substrate 9120, and the light guide. It is constituted by the member 9140.

本変形例では、変形例1と同様に導光部材9140によって発光体9301の配置できない部位に光を導いて光装飾を行う。また、本変形例では、ベース部材9130を備えていないため、文字役物9100の裏面側に発光体が備えられていれば、当該発光体の光を透過させることが可能となっている。 In this modified example, as in the modified example 1, the light guide member 9140 guides light to a portion where the light emitting body 9301 cannot be arranged, and performs light decoration. Further, in this modification, since the base member 9130 is not provided, if the light emitting body is provided on the back surface side of the character accessory 9100, the light of the light emitting body can be transmitted.

図477は、本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図であり、文字役物基板9120と導光部材9140とが重なっている状態を示している。また、図478は、本実施形態の変形例2の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。 FIG. 477 is a diagram showing a front surface side of a character accessory substrate 9120 of a character accessory 9100 of Modification 2 of the present embodiment, in which the character accessory substrate 9120 and the light guide member 9140 overlap. Shows the state. FIG. 478 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 according to the modified example 2 of the present embodiment, and is a view showing the back surface side of the character accessory substrate 9120.

図477及び図478に示すように、文字役物基板9120は、文字役物9100の上半分程度を占めるように構成されている。そのため、本変形例の文字役物9100を遊技盤5に取り付けると、上半分は文字役物基板9120に着色された特定色によって装飾されるが、下半分は文字役物基板9120によって装飾されないこととなる。一方、文字役物9100の下半分は透過部9111から透過可能となっているため、文字役物9100の裏面側を特定色とすることで違和感を抑制するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 477 and 478, the character accessory substrate 9120 is configured to occupy the upper half of the character accessory 9100. Therefore, when the character accessory 9100 of this modification is attached to the game board 5, the upper half is decorated by the specific color colored on the character accessory substrate 9120, but the lower half is not decorated by the character accessory substrate 9120. Becomes On the other hand, since the lower half of the character accessory 9100 can be transmitted through the transmissive portion 9111, the discomfort may be suppressed by setting the back side of the character accessory 9100 to a specific color.

また、上下の領域で異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、文字を二段で表記した文字役物であれば、上段側に文字役物基板9120を配置し、下段側の裏面側に発光体を配置して上段と下段で異なる演出を実行する。また、この役物が移動可能であれば、停止位置ごとに異なる発光体を裏面側に配置することによって停止位置ごとに異なる演出を実行することができる。 Also, different effects may be executed in the upper and lower areas. For example, in the case of a character accessory in which characters are written in two stages, the character accessory substrate 9120 is arranged on the upper side and the light emitter is arranged on the back side on the lower side to perform different effects in the upper and lower stages. Also, if this accessory is movable, it is possible to execute different effects for each stop position by disposing different light emitters for each stop position on the back surface side.

さらに、発光体はLEDやランプだけでなく、前述したように液晶表示装置1600であってもよく、例えば、遊技盤5の上部には発光体としてLEDを配置し、液晶表示装置1600の前面側まで下方向に移動した場合には液晶表示装置1600に表示された画像によって役物の下部から光を透過させて演出を実行することができる。 Further, the light emitting body is not limited to the LED and the lamp, and may be the liquid crystal display device 1600 as described above. For example, the LED is arranged as a light emitting body on the upper part of the game board 5, and the front side of the liquid crystal display device 1600. When it is moved downward, the image displayed on the liquid crystal display device 1600 allows light to be transmitted from the lower part of the accessory to perform the effect.

なお、文字役物9100の裏側に表示する画像としては、透過部9111、非透過部9112にかかわらず、下半分(変形例1では切欠部)も含む文字役物9100を模した同色(文字役物基板9120を見せる箇所については特定色と同じ色)、同形状の画像を表示するとよい。なぜなら、文字役物9100になんらか故障が生じた場合であっても画像が表示されるので、遊技者に故障による不安感を与えることなく遊技を進行させることができる。 As the image displayed on the back side of the character role object 9100, regardless of the transparent portion 9111 and the non-transparent part 9112, the same color (character role) imitating the character role object 9100 including the lower half (the cutout portion in Modification 1) is also used. It is advisable to display an image having the same shape as the specific color (where the object substrate 9120 is shown). Because the image is displayed even when the character accessory 9100 has some trouble, the game can be advanced without giving the player any anxiety due to the trouble.

以上のように構成することで、一の役物で複数種類の演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With the above configuration, it is possible to realize a plurality of types of effects with one accessory, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

本実施形態では、図479に示すように、液晶表示装置1600の一部を文字役物9100を介して遊技者が視認できるようになっている。そのため、導光部材9140によって導かれる光以外にも液晶表示装置1600に表示された画像(映像)による光が文字役物9100の裏面側から表示されることとなり、文字役物基板9120による発光演出と、液晶表示装置1600による表示演出を連携して実行することが可能となる。このように構成することで、文字役物基板9120の下辺部が境界となり、装飾を構成する一要素とすることもできる。 In this embodiment, as shown in FIG. 479, a part of the liquid crystal display device 1600 can be visually recognized by the player through the character role object 9100. Therefore, in addition to the light guided by the light guide member 9140, the light by the image (video) displayed on the liquid crystal display device 1600 is displayed from the back side of the character accessory 9100, and the light effect by the character accessory substrate 9120 is produced. Then, it becomes possible to execute the display effect by the liquid crystal display device 1600 in cooperation with each other. With this configuration, the lower side of the character accessory substrate 9120 serves as a boundary, and can be an element that constitutes the decoration.

図479は、本実施形態の変形例2の文字役物9100を遊技盤5に取り付けた状態を示す図である。文字役物9100の上部は、文字役物基板9120に搭載された発光体9301による光を導光部材9140によって拡散させる。一方、文字役物9100の下部は、液晶表示装置1600によって出力された光(表示された画像)を導光部材9140によって拡散させる。このとき、発光体9301による光と液晶表示装置1600からの光とを融合させることによって、文字役物9100による演出と液晶表示装置1600による演出とを一体化した演出を実行することができる。 FIG. 479 is a diagram showing a state in which the character accessory 9100 according to the modified example 2 of the present embodiment is attached to the game board 5. The light guide member 9140 diffuses the light from the light emitting body 9301 mounted on the character accessory substrate 9120 on the upper part of the character accessory 9100. On the other hand, the lower part of the character accessory 9100 diffuses the light (displayed image) output by the liquid crystal display device 1600 by the light guide member 9140. At this time, the light produced by the light emitting body 9301 and the light emitted from the liquid crystal display device 1600 are fused together, so that an effect produced by the character accessory 9100 and an effect produced by the liquid crystal display device 1600 can be performed in an integrated manner.

なお、文字役物9100や液晶表示装置1600以外の演出を融合させてもよい。例えば、遊技盤5を透明な部材とし、裏面側に発光体を配置したり、シールなどを貼付したりして装飾効果を高めた場合に、役物の透過部を介して視認させて組み合わせることによって装飾効果をさらに高めることができる。 Note that effects other than the character accessory 9100 and the liquid crystal display device 1600 may be combined. For example, when the game board 5 is made of a transparent member, the luminous effect is arranged on the back surface side, or a sticker or the like is attached to enhance the decorative effect, visually observing through the transparent portion of the accessory to combine them. Can further enhance the decorative effect.

[34−5.雪だるま役物]
続いて、雪だるま役物9200について説明する。雪だるま役物9200は、図467に示したように、雪だるまを模した役物(装飾体)であり、球状の頭部が当該頭部よりもやや大きい球状の胴体部の上に載っている形状となっている。さらに、頭部の上にはバケツ状の帽子部が傾斜した状態で載っている。帽子部は有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。
[34-5. Snowman character]
Next, the snowman role product 9200 will be described. As shown in FIG. 467, the snowman role object 9200 is a role (decorative body) imitating a snowman, and a shape in which a spherical head rests on a spherical body part slightly larger than the head. Has become. Further, a bucket-shaped hat portion is placed on the head in an inclined state. The hat portion is formed of a colored member, and in this embodiment, light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can be transmitted.

図480は、本実施形態の雪だるま役物9200の断面図を示す図である。雪だるま役物9200は、前面側カバー部材9210aと裏面側カバー部材9210bとに分割されたカバー部材9210の内部にLEDなどの発光体9301を含む電子部品が搭載された基板(雪だるま基板9220)が収容される。 FIG. 480 is a diagram showing a cross-sectional view of the snowman accessory 9200 of this embodiment. The snowman accessory 9200 accommodates a board (snowman board 9220) on which electronic components including a light emitting body 9301 such as an LED are mounted inside a cover member 9210 divided into a front cover member 9210a and a back cover member 9210b. To be done.

雪だるま役物9200は、所定の条件成立時に実行される演出で使用され、例えば、図柄変動の期待度に応じて内部の発光体を発光させるなどの演出が実行される。また、カバー部材9210が光を透過可能とする素材で構成されており、液晶表示装置1600の前面側に配置されているため、表示された画像を透過させたり反射させたりする演出を実行してもよい。以下、雪だるま役物9200の各構成について具体的に説明する。 The snowman role object 9200 is used in an effect executed when a predetermined condition is satisfied, and, for example, an effect such as causing an internal light-emitting body to emit light in accordance with the degree of expectation of symbol variation is executed. Further, since the cover member 9210 is made of a material that allows light to pass therethrough and is disposed on the front side of the liquid crystal display device 1600, it is possible to perform an effect of transmitting or reflecting the displayed image. Good. Hereinafter, each component of the snowman role product 9200 will be specifically described.

図481は、本実施形態の雪だるま役物9200の前面側カバー部材9210aを裏面側から見た図である。図482は、本実施形態の雪だるま役物9200の裏面側カバー部材9210bを示す図である。図483は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の前面側を示す図である。また、図484は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の裏面側を示す図である。 FIG. 481 is a view of the front cover member 9210a of the snowman accessory 9200 according to the present embodiment as viewed from the rear surface side. FIG. 482 is a diagram showing the back surface side cover member 9210b of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. FIG. 483 is a diagram showing a front surface side of the snowman board 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. Further, FIG. 484 is a diagram showing the back surface side of the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment.

雪だるま役物9200のカバー部材9210(前面側カバー部材9210a、裏面側カバー部材9210b)は一部を除き略無色透明で透過性を有しており、前方から内部に収容された基板(雪だるま基板9220)の表面側の視認することが可能となっている。 The cover members 9210 (front-side cover member 9210a, back-side cover member 9210b) of the snowman role object 9200 are substantially colorless and transparent except for a part and have transparency, and a substrate (snowman substrate 9220) housed inside from the front side. ) It is possible to see the front side.

雪だるま基板9220は、図483及び図484に示すように、雪だるま役物9200の形状となっており、非常に意匠性に富んだ形状をしている。また、雪だるま基板9220は、文字役物基板9120と同様に、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。その他、基板そのものの構成については文字役物基板9120と同様であり、表面側及び裏面側に各種電子部品が搭載されている。なお、基板上の電子部品の符号については文字役物9100と共通の符号を使用する。 As shown in FIGS. 483 and 484, the snowman board 9220 has a shape of a snowman role object 9200, and has a very rich design. Further, the snowman substrate 9220 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color), like the character accessory substrate 9120. In addition, the configuration of the substrate itself is the same as that of the character accessory substrate 9120, and various electronic components are mounted on the front surface side and the back surface side. In addition, about the code|symbol of the electronic component on a board|substrate, the code|symbol common to the character accessory 9100 is used.

本実施形態では、雪だるま基板9220の形状は雪だるま役物9200の裏面側を正面から視認できないように役物内部を占有する形状となっている。これにより、雪だるま役物9200全体が雪だるま基板9220に着色された特定色と認識され、役物全体の色彩を決定することとなる。一方、雪だるま基板9220の一部に切欠部や穴を形成し、雪だるま役物9200の裏面側を視認可能としてもよい。このとき、雪だるま役物9200の後方から液晶表示装置1600によって画像を表示したり、発光体などの装飾体を配置したりして演出の多様性を高めるようにしてもよい。 In this embodiment, the shape of the snowman board 9220 occupies the inside of the character so that the back side of the snowman character 9200 cannot be seen from the front. As a result, the entire snowman role object 9200 is recognized as the specific color colored on the snowman substrate 9220, and the color of the entire role character is determined. On the other hand, a cutout portion or a hole may be formed in a part of the snowman board 9220 so that the back surface side of the snowman accessory 9200 can be visually recognized. At this time, an image may be displayed on the liquid crystal display device 1600 from the rear of the snowman role object 9200, or a decorative body such as a light-emitting body may be arranged to increase the variety of effects.

また、雪だるま役物9200は、立体的な形状となっており、遊技者は正面から視線を少し傾けるだけで雪だるま役物9200の側面を視認することが可能となっている。カバー部材9210が透過性を有するため、雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができる。基板を裏面側から視認することができないように構成されていた文字役物9100では基板の裏側まで特定色とする必要はなかったが、雪だるま基板9220は裏面側も特定色に着色されている。これにより、遊技者が液晶表示装置1600に近づいて雪だるま役物9200を側方から視認した場合であっても装飾効果が低減することを抑制することが可能となる。これにより、役物の形態の自由度を向上させることができ、演出効果を向上させるとともに遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, the snowman role object 9200 has a three-dimensional shape, and the player can visually recognize the side surface of the snowman role object 9200 by slightly tilting the line of sight from the front. Since the cover member 9210 is transparent, the player can view the snowman substrate 9220 beyond the side surface to the back surface. In the character accessory 9100 configured so that the board cannot be viewed from the back side, it is not necessary to set the back side of the board to a specific color, but the snowman board 9220 is also colored to a back side. This makes it possible to prevent the decorative effect from decreasing even when the player approaches the liquid crystal display device 1600 and visually recognizes the snowman role object 9200 from the side. As a result, the degree of freedom of the form of the accessory can be improved, the effect of the effect can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.

雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができることから、雪だるま基板9220の裏面側に発光体9301を配置して、雪だるま役物9200の全体を裏面側から発光させてもよい。さらに、雪だるま基板9220の裏面側を表面側と異なる色に着色することで前面側の発光体9301だけが発光したときと異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、雪だるま基板9220の色は共通で異なる発光色の発光体9301を配置することでも同様の効果を期待できる。このように構成することによって、役物の発光態様を多様化させて遊技の興趣を高めることができる。 Since the player can see the back surface beyond the side surface of the snowman board 9220, the light emitter 9301 may be arranged on the back surface side of the snowman board 9220 so that the entire snowman role object 9200 emits light from the back surface side. .. Furthermore, by coloring the back surface side of the snowman substrate 9220 in a color different from that of the front surface side, it is possible to give the player an impression different from that when only the light emitting body 9301 on the front surface side emits light. Note that the same effect can be expected by arranging light emitters 9301 of the same color as the snowman substrate 9220 but of different emission colors. With such a configuration, it is possible to diversify the light emission mode of the accessory and enhance the enjoyment of the game.

図480に示したように、雪だるま役物9200の帽子部には開口部が設けられ、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に電力や信号を送信するためのコードが挿通されている。供給された電力及び演出制御装置からの信号によって雪だるま基板9220に配置された発光体(LED)9301を発光させることで各種演出を実行する。 As shown in FIG. 480, an opening is provided in the hat portion of the snowman role object 9200, and a code for transmitting power or a signal is inserted into the snowman substrate 9220 housed inside the snowman role object 9200. There is. Various effects are executed by causing the light-emitting body (LED) 9301 arranged on the snowman board 9220 to emit light according to the supplied power and a signal from the effect control device.

また、雪だるま役物9200の帽子部は、前述のように、有色(例えば、赤色)であるとともに透過性を有している。帽子部の透過性は雪だるま役物9200の他の部位よりも透過度が低くなっており、内部を視認しにくくなっている。そこで、雪だるま基板9220に配置されるコネクタ9304や当該コネクタ9304に接続されるコードなどを帽子部に配置することで遊技者から視認しにくくしている。 Further, as described above, the hat portion of the snowman accessory 9200 is colored (for example, red) and has transparency. The transparency of the hat portion is lower than that of the other parts of the snowman role object 9200, and it is difficult to visually recognize the inside. Therefore, a connector 9304 arranged on the snowman board 9220, a cord connected to the connector 9304, and the like are arranged on the hat portion to make it difficult for the player to visually recognize them.

カバー部材9210(前面側カバー部材9210a)には、遊技者が正面から見た場合に雪だるまの目に相当する部位に透過度の異なる透過部B9211bが形成されている。
なお、帽子部を除く他の透過部は透過部A9211aとする。本実施形態では、透過部B9211bは、軟焦点(ソフトフォーカス)レンズのように収差を残してぼやけた状態で雪だるま役物9200の内部が視認されるように構成されている。そのため、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に配置された電子部品の輪郭をぼやけさせて視認させることができる。
The cover member 9210 (front cover member 9210a) is provided with a transparent portion B9211b having different transparency at a portion corresponding to the eyes of a snowman when the player looks from the front.
The other transmissive portions except the cap portion are transmissive portions A9211a. In the present embodiment, the transmissive portion B9211b is configured such that the inside of the snowman role object 9200 is visually recognized in a blurred state with aberrations remaining, like a soft focus (soft focus) lens. Therefore, the outlines of the electronic components arranged on the snowman board 9220 housed inside the snowman role object 9200 can be blurred and visually recognized.

また、図483に示すように、本実施形態では、雪だるま役物9200の目に相当する部分に対応して雪だるま基板9220に電子部品(抵抗9302)が集約されて配置されている。抵抗9302は、黒い電子部品であり、密集して円状に配置される。遊技者は遊技中に雪だるま役物9200を見ると、透過部B9211bを介して視認されることで電子部品の輪郭がぼやけて見える。これにより、集約されて基板に配置された電子部品(抵抗9302)が雪だるまの黒い目として認識され、装飾要素を構成することができる。 Further, as shown in FIG. 483, in this embodiment, electronic components (resistors 9302) are collectively arranged on the snowman board 9220 corresponding to the portions corresponding to the eyes of the snowman role object 9200. The resistors 9302 are black electronic components and are densely arranged in a circle. When the player looks at the snowman role object 9200 during the game, the outline of the electronic component is blurred by being visually recognized through the transparent portion B9211b. As a result, the electronic components (resistors 9302) that are aggregated and arranged on the substrate are recognized as black eyes of a snowman, and a decorative element can be formed.

また、電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)については、識別可能なように、雪だるま基板9220のレジストと同じ特定色である白色と同系統の黄色としシルク印刷している。本実施形態では抵抗9302同様密集して印刷されているので、識別可能なうえ、密集して印刷されている分、光を反射するものとして機能している。 In addition, regarding the part number of the electronic part (the part number silk-printed such as “R1”), it is identified by the same color as the resist of the snowman substrate 9220, which is the same color as the yellow of the resist on the snowman substrate 9220, and silk-printed. There is. In the present embodiment, since the resistors are printed densely like the resistor 9302, the resistors are identifiable, and the densely printed portions serve to reflect light.

なお、本実施形態では電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)も抵抗と同じように黒色でシルク印刷するようにしてもよい。上述したようにレンズの効果により抵抗9302ともども雪だるまの目として認識させることができる。 Note that in the present embodiment, the electronic component part number (the silk-printed part number such as “R1”) may also be silk-printed in black like the resistor. As described above, due to the effect of the lens, both the resistor 9302 and the resistor 9302 can be recognized as eyes of a snowman.

さらに、本実施形態では、図484に示すように、雪だるま基板9220の裏面側、かつ、雪だるま役物9200を遊技盤5に設置したときに外側となる位置に装飾要素を構成しない電子部品(IC9303等)を配置している。これにより、装飾効果の低い若しくは装飾効果を低減させるおそれのある電子部品を遊技者が視認困難な位置となるため、演出効果が低減することによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。このとき、雪だるま基板9220を遊技機の中心側に向けることで裏面側に配置された電子部品をさらに視認しにくくすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 484, an electronic component (IC9303) that does not form a decorative element on the back surface side of the snowman board 9220 and on the outer side when the snowman role object 9200 is installed on the game board 5. Etc.) are arranged. This makes it difficult for the player to visually recognize an electronic component having a low decoration effect or a possibility of reducing the decoration effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to a reduction in the effect of the effect. .. At this time, by pointing the snowman board 9220 to the center side of the game machine, it is possible to make the electronic components arranged on the back side more difficult to visually recognize.

ここで、雪だるま役物9200の構成について、カバー部材9210(前面側カバー部材9210a、後面側カバー部材9210b)に着目して説明する。前面側カバー部材9210a及び後面側カバー部材9210bは前後均等に分割されている必要はなく、例えば、前面側カバー部材9210aの一方が雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成されるようにしてもよい。以下、前面側カバー部材9210aの一方(内側)を雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成する例について図485を参照しながら説明する。 Here, the configuration of the snowman accessory 9200 will be described focusing on the cover members 9210 (the front cover member 9210a and the rear cover member 9210b). The front surface side cover member 9210a and the rear surface side cover member 9210b need not be evenly divided in the front and rear direction. For example, one of the front surface side cover member 9210a may be formed rearward beyond the snowman substrate 9220. Good. An example in which one (inside) of the front cover member 9210a is formed rearward over the snowman substrate 9220 will be described below with reference to FIG. 485.

図485は、本実施形態の雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。図485に示すように、前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材を、雪だるま基板9220の側面を超えて後方に延びるように形成すると、遊技者から視認される雪だるま役物9200の外観のほとんどが表面側カバー部材9210aで構成されることになる。これにより、裏面側カバー部材9210bに対する前面側カバー部材9210aの取り付け箇所(前面側カバー部材9210aと後面側カバー部材9210bのつなぎ目)が雪だるま基板9220よりも後方の奥側となることから装飾性が高い役物を実現することができる。 FIG. 485 is a view of the cross section in the horizontal direction of the snowman accessory 9200 of the present embodiment, as seen from above. As shown in FIG. 485, when the inner cover member of the front side cover member 9210a is formed so as to extend rearward beyond the side surface of the snowman board 9220, most of the appearance of the snowman role object 9200 visually recognized by the player is obtained. Is composed of the front surface side cover member 9210a. As a result, the attachment position of the front surface side cover member 9210a to the back surface side cover member 9210b (the joint between the front surface side cover member 9210a and the rear surface side cover member 9210b) is on the rear side of the snowman substrate 9220, and thus the decorativeness is high. It is possible to realize a character.

また、無色透明(又は略無色透明)の前面側カバー部材9210aが雪だるま基板9220よりも後方まで延びるため、白色(特定色)に着色された雪だるま基板9220が表面だけでなく裏面も雪だるま役物9200を白色に装飾する。本実施形態のように両面ともに白色であることが望ましいが遊技者は主に前面側から視認するため表面側のみを白色としてもよい。 In addition, since the colorless and transparent (or substantially colorless and transparent) front side cover member 9210a extends to the rear of the snowman substrate 9220, the snowman substrate 9220 colored in white (specific color) is not only the front surface but also the back surface of the snowman substrate 9200. To white. Although it is desirable that both sides are white as in the present embodiment, since the player mainly visually recognizes from the front side, only the front side may be white.

また、図485では前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材のみが雪だるま基板9220を超えて後方に延びる態様を示したが、採用する役物の装飾次第で、外側のみ基板後方に延びる態様や内側及び外側の両方で基板後方まで延びる態様を採用してもよい。 Also, in FIG. 485, only the inner cover member of the front side cover member 9210a extends rearward beyond the snowman substrate 9220, but only the outer side extends rearward of the substrate depending on the decoration used. It is also possible to adopt a mode that extends to the rear side of the substrate on both the inside and the outside.

さらに、役物の各構成同士を取り付けたり、役物を遊技盤に取り付けたりするための構成について説明する。本実施形態における雪だるま役物9200では、図485に示すように、雪だるま基板9220は、裏面側カバー部材9210bに形成された基板取付部9213及び取付部材9214によって取り付けられる。このとき、基板取付部9213は遊技者から視認しにくい雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。さらに、表面側カバー部材9210aは図示しないカバー取付部によって裏面側カバー部材9210bに取り付けられるが、基板取付部9213と同様に、カバー取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。また、裏面側カバー部材9210bは、図示しない遊技盤5の構造体に取り付けられ、基板取付部9213と同様に、構造体との取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。このように、役物の各構成の取付部や役物と遊技盤5の取付部を遊技者から視認しにくい外側に配置することで、役物の装飾性が阻害されることを抑制することができる。 Further, a configuration for attaching each component of the accessory or attaching the accessory to the game board will be described. In the snowman accessory 9200 according to the present embodiment, as shown in FIG. 485, the snowman board 9220 is mounted by the board mounting portion 9213 and the mounting member 9214 formed on the back surface side cover member 9210b. At this time, the board mounting portion 9213 is preferably provided outside the snowman role object 9200, which is difficult for the player to visually recognize. Further, the front surface side cover member 9210a is attached to the back surface side cover member 9210b by a cover attaching portion (not shown), but like the board attaching portion 9213, the cover attaching portion is preferably provided outside the snowman accessory 9200. Further, the back surface side cover member 9210b is attached to a structure of the game board 5 (not shown), and like the board attachment portion 9213, the attachment portion to the structure is preferably provided outside the snowman role product 9200. In this way, by arranging the mounting portion of each component of the accessory or the mounting portion of the accessory and the game board 5 on the outside that is difficult for the player to see, it is possible to prevent the decorativeness of the accessory from being impaired. You can

なお、役物の外側だけでなく、遊技者が視認しにくい箇所(例えば、有色部材からなる箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では帽子部)、装飾のためのレンズカット等で視認性が低下する箇所、役物形状のうち屈曲する箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では頭部と胴体部との境界部分)など)に取付部を設けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 The visibility is not limited to the outside of the accessory, but is also difficult to see by the player (for example, a portion made of a colored member (the hat portion in the snowman accessory 9200 of this embodiment), a lens cut for decoration, etc.) By providing a mounting portion at a position where the character is lowered, a position where the character shape is bent (a boundary portion between the head and the body in the snowman character object 9200 of the present embodiment), etc. Can be suppressed.

図485に示した例では、前面側カバー部材9210a及び裏面側カバー部材9210bにより雪だるま役物9200を構成することとしたが、図486に示すように、1つのカバー部材9210で雪だるまの形状を形づくるようにしてもよい。図486は、本実施形態の変形例における雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。 In the example shown in FIG. 485, the front cover member 9210a and the rear cover member 9210b constitute the snowman role object 9200, but as shown in FIG. 486, one cover member 9210 forms the shape of a snowman. You may do it. FIG. 486 is a top view of a horizontal cross section of a snowman accessory 9200 according to a modification of the present embodiment.

図486に示す変形例では、カバー部材9210及び雪だるま基板9220は、ベース体9230を介して遊技盤5に取り付けられる。本変形例においても図485に示した例と同様に、雪だるま基板9220が両面とも白色であることが好ましいが、表面側だけ白色でもよい。 In the modification shown in FIG. 486, the cover member 9210 and the snowman board 9220 are attached to the game board 5 via the base body 9230. Also in this modification, as in the example shown in FIG. 485, it is preferable that both surfaces of the snowman substrate 9220 are white, but only the front surface side may be white.

本変形例では、内側のカバー部材が雪だるま基板9220を超えて後方に延びるだけでなく、ベース体9230も超えて後方に延びて設けられており、雪だるま基板9220だけでなくベース体9230も遊技者から視認されるようになる。このため、本変形例では、ベース体9230についても雪だるま基板9220と同様の特定色(例えば、白色)とすることで装飾として構成することができる。なお、ベース体9230に対するカバー部材9210や雪だるま基板9220の取り付けについては、前述したように、遊技者が視認しにくい箇所に取付部を設け、取付部材等で取り付けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In this modification, not only the inner cover member extends rearward beyond the snowman board 9220 but also extends rearward beyond the base body 9230, so that not only the snowman board 9220 but also the base body 9230 are provided to the player. Will be visible from. Therefore, in the present modification, the base body 9230 can also be configured as a decoration by using the same specific color (for example, white) as the snowman substrate 9220. As to the attachment of the cover member 9210 and the snowman board 9220 to the base body 9230, as described above, the attachment portion is provided at a location that is difficult for the player to visually recognize, and the attachment is performed by the attachment member or the like. It is possible to prevent the decorativeness from being impaired.

なお、本変形例では、カバー部材9210のうち内側のみが雪だるま基板9220やベース体9230を超えて後方に延びる態様のものを示したが、採用する役物の装飾次第で、カバー部材のうち外側のみ基板やベース体の後方に延びる態様や内側及び外側の両方において基板やベース体の後方にまで延びる態様を採用してもよい。 In this modification, only the inner side of the cover member 9210 extends rearward beyond the snowman substrate 9220 and the base body 9230, but the outer side of the cover member depends on the decoration of the accessory used. It is also possible to adopt a mode that extends behind the substrate or base body or a mode that extends to the rear side of the substrate or base body both inside and outside.

[34−6.効果等]
一般的に電子回路基板は、基本となる大きさの生板というものがあり、この生板を基準に1枚の生板から何枚の基板が取れるかによってコストに大きく影響する。ごくごくシンプルに考えれば四角形状で設計されるものであるが、本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220については、非常に意匠性に富んだ形状をしている。つまり、レジスト、基板の色から電子部品まで、基板を構成する全てのあらゆる要素を役物の装飾性能として利用しているといえる。
[34-6. Effects, etc.]
Generally, an electronic circuit board has a raw plate of a basic size, and the cost greatly depends on how many substrates can be taken from one raw plate based on this raw plate. Although it is designed in a quadrangular shape in a very simple way, the snowman substrate 9220 of the snowman role object 9200 of the present embodiment has a very rich design. In other words, it can be said that all the elements that compose the substrate, from the resist and the color of the substrate to the electronic parts, are used as the decorative performance of the accessory.

なお、先に説明した文字役物の文字役物基板9120に関して言えばほぼ四角形状をしている。雪だるま基板9220と比較するとシンプルな設計のうちに入る形状をしているが、基板を覆うカバー体に意匠性を有するための機能をより持たせたものといえる。 Note that the character accessory substrate 9120 of the character accessory described above has a substantially rectangular shape. Although it has a shape that fits in a simpler design than the snowman board 9220, it can be said that the cover body that covers the board has more functions for having a design.

以上説明したように、近年に見られる役物の内部には、発光体(LED)のみならず、発光体を制御する電子部品からなる電子回路が形成された基板が、ほぼ役物の形状に合わせて備えられている。そもそも電子回路が形成される基板には、その電子回路を構成する電子部品と電子部品とを電気的に結ぶ配線が引かれており、その配線の酸化を防止するために基板表面を保護膜(レジスト)で覆っている。 As described above, inside the accessory seen in recent years, not only the light-emitting body (LED) but also the substrate on which the electronic circuit including the electronic parts for controlling the light-emitting body is formed is almost in the shape of the accessory. It is equipped together. In the first place, the substrate on which the electronic circuit is formed has a wiring that electrically connects the electronic component and the electronic component that form the electronic circuit, and a protective film is formed on the substrate surface to prevent the wiring from being oxidized. It is covered with resist).

そこで、役物を彩るものとして、保護膜であるレジストの色、つまり基板の色に着目した。それでも前面側に透過部を備える場合に、透過部から基板に搭載された電子部品が視認されることによって役物としての装飾効果が低減してしまうおそれがあったが、本実施形態の文字役物9100や雪だるま役物9200で例示したように基板の色しかり、さらには基板を構成する全ての要素、搭載された電子部品そのものをも装飾要素とすることによって装飾効果の低減を防止し、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Therefore, as a color of the accessory, attention is paid to the color of the resist as the protective film, that is, the color of the substrate. However, when the front side is provided with the transmissive portion, the electronic effect mounted on the substrate may be visually recognized from the transmissive portion, which may reduce the decorative effect as the accessory. As illustrated in the object 9100 and the snowman role object 9200, the color of the board is colored, and further, all the elements constituting the board and the mounted electronic parts themselves are used as the decorative elements to prevent the reduction of the decorative effect, and thus the game. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

遊技機においては、電子部品が実装された基板が複数搭載されている。このうち、遊技機裏面側に設けられている主基板や払出制御基板などは一般に無色透明なケースに収納されており、その点検や確認が容易である。一方、遊技盤パネルに搭載される可動または非可動の装飾部材に採用される発光装飾基板において、前面側の遊技者側に相対する面については、発光装飾基板からの光を反射・散乱するレンズ部材などが設けられ、後面側には遊技盤パネルに取付けられる演出表示装置に相対する状態で遊技盤パネルに取付けられている。また、発光装飾基板の後面側には、発光装飾という機能を実現するために、周辺制御手段から制御信号などを受け取るためのフラットケーブルを接続するためのコネクタ、制御素子、ドライバ、抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装されている。このような遊技機を遊技店に設置した場合、設置後の遊技機において、発光装飾基板の後面に実装された電子部品に不具合が発生しているか否かを確認することは、困難であった。これは、発光装飾基板の後面が演出表示装置の表示領域をなす面と相対した状態となっているためである。そこで、このような課題を解決するための手段を以下に示す。 In a gaming machine, a plurality of boards on which electronic components are mounted are mounted. Of these, the main board and the payout control board provided on the back side of the gaming machine are generally housed in a colorless and transparent case, and their inspection and confirmation are easy. On the other hand, in the light-emitting decorative substrate used for the movable or non-movable decorative member mounted on the game board panel, the surface facing the player side is a lens that reflects and scatters light from the light-emitting decorative substrate. Members and the like are provided, and are attached to the game board panel on the rear side in a state of facing the effect display device attached to the game board panel. Further, on the rear surface side of the light emitting decoration substrate, a connector for connecting a flat cable for receiving a control signal or the like from the peripheral control means, a control element, a driver, a resistor, a capacitor, etc. in order to realize the function of light emitting decoration. The electronic components of are mounted. When such a game machine is installed in a game store, it is difficult to confirm whether or not there is a defect in the electronic component mounted on the rear surface of the light-emitting decoration board in the installed game machine. .. This is because the rear surface of the light-emitting decoration substrate faces the surface forming the display area of the effect display device. Therefore, means for solving such a problem will be described below.

図487は、本実施例における遊技盤5の全体を示した図である。遊技盤5は無色透明な合成樹脂からなる遊技パネル1100と遊技盤側演出表示装置1600を備えている。
また、遊技パネル1100は、遊技領域5aとレール部材5950と遊技パネル開口部1100aを備えている。遊技パネル開口部1100aは遊技パネル1100に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方にウサギ役物6000が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。
FIG. 487 is a diagram showing the entire game board 5 in this embodiment. The game board 5 includes a game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin and a game board side effect display device 1600.
In addition, the game panel 1100 includes a game area 5a, a rail member 5950, and a game panel opening 1100a. The game panel opening 1100a is formed by forming a punched physical opening in the game panel 1100. On the front side of the game board side effect display device 1600, a space is formed between the game panel 1100 and a plurality of character objects are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, at a position close to the back surface of the game panel 1100, the board back weed part 6800, the first giant tree part 6600, the second giant tree part 6650, the first cloud part 6700, the second A cloud character 6750 is provided. The first giant tree component 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree component 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. There is. Further, a first grass role object 6470 and a second grass role object 6475 are provided behind them, a rabbit role object 6000 is provided behind them, and a mountain role object 6500 is provided behind them, and a mountain role object 6500 is provided. A game board side effect display device 1600 is provided behind 6500. By thus arranging a plurality of accessories in layers, it is possible to give a sense of depth.

図488(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図488(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図488(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。 FIG. 488(A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 488(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 488(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b as the face light emitting unit 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth ornament portion 6024 having a shape simulating a rabbit mouth. The left and right front legs of the rabbit are imitated on the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, and the first arm portion 6016 and the second arm portion 6017 made of white opaque synthetic resin are attached. Further, at the lower end of the face substrate 6020, a body portion 6030, which is a plate-shaped member made of white opaque synthetic resin, is provided, which is similar to the body portion of a rabbit.

図489(A)は顔基板6020の正面図である。図489(B)は顔基板6020の背面図である。顔基板6020はプリント基板により構成される板状の部材であり、顔基板6020の前面及び後面は、面上に設けられた電気回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。また、顔基板6020の前面側には第1顔発光部6023aを構成するLED、第2顔発光部6023bを構成するLEDが、顔基板6020の後面側には制御素子6025、ドライバ6026、第1抵抗6027a〜第6抵抗6027f、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028b、コネクタ6029が表面実装されている。 FIG. 489(A) is a front view of the face substrate 6020. FIG. 489(B) is a rear view of the face substrate 6020. The face board 6020 is a plate-shaped member formed of a printed board, and the front surface and the rear surface of the face board 6020 are entirely covered with a white protective film for protecting an electric circuit provided on the surface. .. Further, on the front surface side of the face substrate 6020, the LEDs forming the first face light emitting portion 6023a and the LED forming the second face light emitting portion 6023b are provided, and on the rear surface side of the face substrate 6020, the control element 6025, the driver 6026, the first The resistors 6027a to 6027f, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, and the connector 6029 are surface-mounted.

図489(A)に示すように、顔基板6020は、横長の長方形状であり、長方形をなす上辺において、第1耳部6021、第2耳部6022として、2つの長方形部分が上方に延出した形状をなしている。横長の長方形状の部分はウサギの顔を模したものであり、第1耳部6021、第2耳部6022はウサギの耳を模したものである。顔基板6020に顔カバー部6010が取り付られた状態において、第1耳部6021と第2耳部6022は顔カバー部6010に覆われず、顔基板6020が露出した状態となっている。 As shown in FIG. 489(A), the face substrate 6020 has a horizontally long rectangular shape, and two rectangular portions extend upward as a first ear portion 6021 and a second ear portion 6022 on the rectangular upper side. It has a shaped shape. The horizontally long rectangular portion imitates the face of a rabbit, and the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 imitate the rabbit ear. When the face cover 6010 is attached to the face substrate 6020, the first ear 6021 and the second ear 6022 are not covered by the face cover 6010, and the face substrate 6020 is exposed.

第1耳部6021、第2耳部6022はそれぞれ、ウサギの耳の中を模した第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022aを有している。第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aは、顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に茶色のインクにより印刷を施すことにより形成されており、茶色で視認可能な領域となっている。なお、第1耳部6021、第2耳部6022において、第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022a以外の領域は上述した白色の保護膜により覆われている。また、第1耳部6021、第2耳部6022の前面および後面には、制御素子6025等の電子部品は実装されておらず、プリント基板を装飾のためにのみ用いている領域となっている。 Each of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 has a first ear decoration portion 6021a and a second ear decoration portion 6022a which imitate the inside of a rabbit ear. The first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are formed by printing with brown ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and are regions visible in brown. ing. In addition, in the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, regions other than the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are covered with the white protective film described above. Also, electronic components such as the control element 6025 are not mounted on the front and rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, and the printed circuit board is used only for decoration. ..

顔基板6020には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bが設けられている。具体的には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bはそれぞれ顔基板6020の前面に実装されたLEDにより構成されている。第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bは周辺制御基板1510による制御によって発光可能であるが詳細は後述する。 The face substrate 6020 is provided with a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b. Specifically, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are each configured by an LED mounted on the front surface of the face substrate 6020. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b can emit light under the control of the peripheral control board 1510, which will be described in detail later.

顔基板6020には、口装飾部6024が設けられている。具体的には、口装飾部6024は顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に桃色のインクにより印刷をほどこすことにより形成されており、ウサギの口を模した形状が桃色で視認可能となっている。顔基板6020の前面は、第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aが茶色、口装飾部6024が桃色、それ以外の領域が白色で視認可能に構成されている。 The face substrate 6020 is provided with a mouth decoration 6024. Specifically, the mouth decoration 6024 is formed by printing with pink ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and the shape imitating the mouth of a rabbit can be visually recognized in pink. Has become. The front surface of the face substrate 6020 is configured such that the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are brown, the mouth decoration portion 6024 is pink, and the other areas are white.

図489(B)は顔基板6020の後面側を示した図である。上述したように顔基板6020の後面についても顔基板6020の前面と同様に回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。顔基板6020の後面の上方左右には、前面側に設けられている第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bに対応する位置に、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線と、実装されている部材名を示す「LED1」、「LED2」という文字列が、それぞれ、白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。また、「LED1」という文字列と「LED2」という文字列の間には、ドライバ6026が表面実装されている。またドライバ6026の下には、「DR1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 FIG. 489(B) is a diagram showing the rear surface side of the face substrate 6020. As described above, the entire rear surface of the face substrate 6020 is also covered with the white protective film for protecting the circuit, like the front face of the face substrate 6020. The first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b are provided on the left and right above the rear surface of the face substrate 6020 at positions corresponding to the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b provided on the front surface side. The dotted line indicating the mounting location of "," and the character strings "LED1" and "LED2" indicating the mounted member names are formed by printing with black ink on the white protective film. .. A driver 6026 is surface-mounted between the character string “LED1” and the character string “LED2”. A character string “DR1” is formed under the driver 6026 by printing with black ink on a white protective film.

第1顔発光部6023aの実装箇所を示す点線と第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線の間には、コンデンサ6028(第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028b)が表面実装されている。また、第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028bに対応して、「C1」、「C2」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A capacitor 6028 (first capacitor 6028a and second capacitor 6028b) is surface-mounted between the dotted line showing the mounting location of the first face light emitting section 6023a and the dotted line showing the mounting location of the second face light emitting section 6023b. Further, the character strings “C1” and “C2” are formed by printing with black ink on the white protective film corresponding to the first capacitor 6028a and the second capacitor 6028b.

顔基板6020の後面の下方左側には、抵抗6027(第1抵抗6027a〜第6抵抗6027f)が表面実装されている。また、第1抵抗6027a〜第6抵抗6027fに対応して、「R1」〜「R6」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A resistor 6027 (first resistor 6027a to sixth resistor 6027f) is surface-mounted on the lower left side of the rear surface of the face substrate 6020. Further, the character strings "R1" to "R6" are formed by printing with black ink on the white protective film corresponding to the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f.

抵抗6027が実装されている領域の右方には、マイクロコンピュータからなる制御素子6025が表面実装されている。また、制御素子6025に対応して、「IC1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。制御素子6025は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、ドライバ6026を駆動し、第1顔発光部6023aを構成するLEDと第2顔発光部6023bを構成するLEDの点灯制御を行う。 A control element 6025 including a microcomputer is surface-mounted on the right side of the region where the resistor 6027 is mounted. Further, a character string “IC1” corresponding to the control element 6025 is formed by printing with black ink on a white protective film. The control element 6025 drives the driver 6026 based on a control signal from the peripheral control board 1510, and performs lighting control of the LED forming the first face light emitting unit 6023a and the LED forming the second face light emitting unit 6023b.

顔基板6020の後面の下方右側には、コネクタ6029が表面実装されている。また、コネクタ6029に対応して、「CN1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。コネクタ6029を介して、周辺制御基板1510からの制御信号が制御素子6025に伝達され、また、電源基板931からの電力が顔基板6020に供給される。コネクタ6029を介して顔基板6020に供給された電力は、制御素子6025、ドライバ6026、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bを構成するLEDなどに供給される。 A connector 6029 is surface-mounted on the lower right side of the rear surface of the face substrate 6020. Further, a character string “CN1” corresponding to the connector 6029 is formed by printing with black ink on a white protective film. A control signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the control element 6025 via the connector 6029, and power from the power supply board 931 is supplied to the face board 6020. The electric power supplied to the face substrate 6020 via the connector 6029 is supplied to the control element 6025, the driver 6026, the LEDs forming the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b, and the like.

制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029はそれぞれ黒色の本体部と金属製の端子部を備えている。また、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029が備える金属製の端子部がハンダによって顔基板6020に表面実装されている。図489(B)においては、これらの電子部品の本体部を黒色で、これらの電子部品が具備する金属端子とはんだを白色で表現している。 The control element 6025, the driver 6026, the resistor 6027, the capacitor 6028, and the connector 6029 are each provided with a black main body portion and a metal terminal portion. Further, the control terminal 6025, the driver 6026, the resistor 6027, the capacitor 6028, and the metal terminal portion of the connector 6029 are surface-mounted on the face substrate 6020 by soldering. In FIG. 489(B), the main body portions of these electronic components are shown in black, and the metal terminals and solder included in these electronic components are shown in white.

図490は顔カバー部6010の斜視図である。顔カバー部6010は後方が開放された箱型の形状をしており、無色透明な合成樹脂により形成されている。顔カバー部6010は正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011と、上面を構成する顔カバー部上面部6012と、右面を構成する顔カバー部右面部6013と、下面を構成する顔カバー部下面部6014と、左面を構成する顔カバー部左面部6015とにより構成されている。 FIG. 490 is a perspective view of the face cover unit 6010. The face cover portion 6010 has a box shape with an open rear, and is made of colorless and transparent synthetic resin. The face cover portion 6010 includes a face cover portion front surface portion 6011 that forms a front surface, a face cover portion upper surface portion 6012 that forms an upper surface, a face cover portion right surface portion 6013 that forms a right surface, and a face cover portion that forms a lower surface. The lower surface portion 6014 and the left surface portion 6015 of the face cover portion constituting the left surface.

図488〜図490に示すように、顔カバー部6010の正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011の前面側には、ウサギの目を模した第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bが設けられている。第1顔光散乱部6011aは、顔基板6020の前面に設けられる第1顔発光部6023aに正面視で重なる位置に設けられている。また、第2顔光散乱部6011bは、顔基板6020の前面に設けられる第2顔発光部6023bに正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、図488(A)に示すように、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bはそれぞれ、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bよりも正面視での面積が大きく構成されており、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの正面視での外形がそれぞれ、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bによって囲われるように構成されている。 As shown in FIGS. 488 to 490, the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011a imitating the eyes of a rabbit are provided on the front surface side of the face cover front surface portion 6011 forming the front surface of the face cover portion 6010. A face light scattering unit 6011b is provided. The first face light scattering unit 6011a is provided at a position overlapping the first face light emitting unit 6023a provided on the front surface of the face substrate 6020 in a front view. Further, the second face light scattering portion 6011b is provided at a position overlapping the second face light emitting portion 6023b provided on the front surface of the face substrate 6020 in a front view. Specifically, as shown in FIG. 488(A), the first face light-scattering unit 6011a and the second face light-scattering unit 6011b are respectively viewed from the front side more than the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b. The outer shape of the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b in front view is surrounded by the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b, respectively. Is configured.

第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bは顔カバー部正面部6011の前面側に、微細なレンズカットを形成したり、梨地状とする加工などを施すことで第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bから照射された光が入射したときに、その光を乱反射することが可能な粗面により形成されている。顔カバー部正面部6011は、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011b以外の部分には、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bのように入射した光を乱反射する構造が設けられておらず、後方に位置する顔基板6020を正面から直接視認可能に構成されている。顔基板6020において第1耳部6021と第2耳部6022を除いた領域をなす長方形の部分と、顔カバー部6010をなす長方形とは、縦横の流さが同一であり、正面視でちょうど重なった位置に設けられている。顔基板6020は、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014と、顔カバー部左面部6015などに設けられたネジ穴に対して後方からねじ止めされることで取り付けられている。 The first face light-scattering portion 6011a and the second face light-scattering portion 6011b are formed by forming a minute lens cut on the front surface side of the front face portion 6011 of the face cover portion or performing a processing to make it a satin-finished surface. When the light emitted from the portion 6023a or the second face light emitting portion 6023b is incident, it is formed by a rough surface that can diffusely reflect the light. In the face cover front surface portion 6011, the light other than the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b is incident on the light such as the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b. Is not provided, and the face substrate 6020 located in the rear is directly visible from the front. The rectangular portion forming the area excluding the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 on the face substrate 6020 and the rectangle forming the face cover portion 6010 have the same vertical and horizontal flows, and are exactly overlapped in a front view. It is provided in the position. The face substrate 6020 is screwed from the rear to screw holes provided in the face cover upper surface portion 6012, the face cover right surface portion 6013, the face cover lower surface portion 6014, the face cover left surface portion 6015, and the like. It is installed in.

顔カバー部正面部6011の後面と顔発光部6023とは所定の間隔(1−2mm程度)をおいて、設けられている。このような構成とすることで、顔発光部6023において発生した熱を放熱することが容易となり、顔発光部6023が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例において、発光部と発光部に対応して設けられるカバー等の部材の関係においてもこのような構成を採用してもよい。 The rear surface of the front face portion 6011 of the face cover portion and the face light emitting portion 6023 are provided at a predetermined interval (about 1-2 mm). With such a configuration, it becomes easy to radiate the heat generated in the face light emitting unit 6023, and it is possible to prevent the face light emitting unit 6023 from malfunctioning due to the heat generated by itself. Become. Note that, in another example, such a configuration may be adopted in the relationship between the light emitting unit and members such as a cover provided corresponding to the light emitting unit.

このように、ウサギ役物6000は、顔基板6020と、顔基板6020の前方を覆う顔カバー部6010と、顔基板6020の下端に設けられる胴体部6030とから構成されている。顔基板6020の前面側には、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bとして機能するLEDが表面実装されており、それぞれ前方を覆う顔カバー部6010の正面側を構成する顔カバー部正面部6011に設けられた第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bに対して、光を照射するように構成されている。また、顔基板6020の後面には、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029などの電子部品が表面実装されている。 As described above, the rabbit accessory 6000 includes the face substrate 6020, the face cover portion 6010 that covers the front of the face substrate 6020, and the body portion 6030 provided at the lower end of the face substrate 6020. LEDs that function as the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are surface-mounted on the front surface side of the face substrate 6020, and the face cover unit that constitutes the front surface side of the face cover unit 6010 that covers the front respectively. The first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b provided on the front surface portion 6011 are configured to emit light. Further, electronic components such as a control element 6025, a driver 6026, a resistor 6027, a capacitor 6028, and a connector 6029 are surface-mounted on the rear surface of the face substrate 6020.

コネクタ6029には、図示しないフラットケーブルが接続されており、顔基板6020の前面に実装された顔発光部6023を構成するLEDを駆動するための制御信号を周辺制御基板1510から受信する。また、フラットケーブルからは、顔基板6020に実装された各電子部品を駆動させるための電力が供給される。制御素子6025は周辺制御基板1510から受け取った制御信号に基づいて、ドライバ6026を制御して、顔発光部6023を構成するLEDの発光態様を制御する。 A flat cable (not shown) is connected to the connector 6029, and receives from the peripheral control board 1510 a control signal for driving an LED that constitutes the face light emitting unit 6023 mounted on the front surface of the face board 6020. Further, the flat cable supplies electric power for driving each electronic component mounted on the face substrate 6020. The control element 6025 controls the driver 6026 based on the control signal received from the peripheral control board 1510 to control the light emission mode of the LEDs forming the face light emission unit 6023.

顔発光部6023を構成するLEDは、赤色で発光可能なLEDチップ、緑色で発光可能なLEDチップ、青色で発光可能なLEDチップの3つを無色透明な樹脂により封入することで形成されている。また、顔発光部6023を構成するLEDには、各LEDチップのアノードとなる3本の金属端子と、カソードとなる3本の金属端子が設けられている。また、ドライバ6026から各LEDチップのアノードに電流が流れることで、各LEDチップを発光した状態とすることができる。具体的には、各LEDチップを流れる電流をドライバ6026によって制御することで、赤色、緑色、青色をそれぞれ独立して発光させることが可能である。 The LED constituting the face light emitting unit 6023 is formed by encapsulating three LED chips capable of emitting red light, LED chips emitting green light, and LED chips emitting blue light with a colorless transparent resin. .. In addition, the LEDs that form the face light emitting unit 6023 are provided with three metal terminals that serve as anodes and three metal terminals that serve as cathodes of each LED chip. Further, a current flows from the driver 6026 to the anode of each LED chip, so that each LED chip can be brought into a light emitting state. Specifically, by controlling the current flowing through each LED chip by the driver 6026, it is possible to independently emit red, green, and blue.

またドライバ6026と各LEDチップのアノードとを接続する回路間には、LEDチップに流れる電流を調整するための制限抵抗として、それぞれ抵抗6027が設けられている。具体的には、ドライバ2026と顔発光部6023aを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第1抵抗6027a〜第3抵抗6027cが、ドライバ2026と顔発光部6023bを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第4抵抗6027d〜第6抵抗6027fが設けられている。このように各LEDチップのアノードに対応して第1抵抗6027a〜第6抵抗6027fを設けることで、各LEDチップに流れる電流を調整するとともに、LED内部に短絡が発生した場合には回路に過電流が流れることを防止している。 Further, a resistor 6027 is provided between the circuits connecting the driver 6026 and the anode of each LED chip as a limiting resistor for adjusting the current flowing through the LED chip. Specifically, the first resistor 6027a to the third resistor 6027c form the driver 2026 and the face light emitting unit 6023b between the circuits that connect the anodes of the LED chips included in the driver 2026 and the LEDs that form the face light emitting unit 6023a. The fourth resistor 6027d to the sixth resistor 6027f are provided between the circuits connecting the anodes of the LED chips included in the LED. Thus, by providing the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f corresponding to the anode of each LED chip, the current flowing through each LED chip is adjusted, and if a short circuit occurs inside the LED, the circuit is overloaded. It prevents current from flowing.

また、第1コンデンサ6028aは制御素子6025が備える電源端子に、第2コンデンサ6028bはドライバ6026が備える電源端子に対して電気回路的に並列に設けられており、制御素子6025やドライバ6026を安定的に動作させるための機能を有している。 In addition, the first capacitor 6028a is provided in a power supply terminal included in the control element 6025, and the second capacitor 6028b is provided in parallel with a power supply terminal included in the driver 6026 in an electric circuit manner, so that the control element 6025 and the driver 6026 can be stabilized. It has a function to operate.

ウサギ役物6000は、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方の待機位置と遊技盤側演出表示装置1600手前側中央付近の移動位置との間を、図示しない駆動機構によって移動させるように制御することが可能である。なお、この駆動機構も周辺制御基板1510によって制御される。そして、ウサギ役物6000の移動態様と発光態様によって、所定の遊技内容が遊技者に対して報知されるように構成されている。例えば、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させ、ウサギ役物6000が移動位置にある状態で、顔基板6020に実装された第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bとを赤色で点灯させて、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bを赤色に点灯した状態にすることで、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成してもよい。なお、他の実施例においても、役物や役物を構成する部材の一部を可動したり、役物が備える発光部を所定の発光態様に制御する例を示しているが、これらの態様を演出として機能させ、その演出によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するような構成を採用してもよい。 The rabbit accessory 6000 is controlled so as to be moved by a drive mechanism (not shown) between a standby position below the front side of the game board side effect display device 1600 and a moving position near the center of the front side of the game board side effect display device 1600. It is possible to The drive mechanism is also controlled by the peripheral control board 1510. Then, the player is informed of a predetermined game content according to the moving mode and light emitting mode of the rabbit accessory 6000. For example, when the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position to the movement position and the rabbit accessory 6000 is in the movement position, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b mounted on the face substrate 6020 are Is turned on in red, and the first face-light-scattering unit 6011a and the second face-light-scattering unit 6011b are turned on in red, so that the changing state of the decorative pattern that is changing is stopped and displayed in a mode showing a big hit. It may be configured to indicate that the expectation is higher than usual. In addition, also in other embodiments, an example is shown in which a part of the accessory or a member constituting the accessory is movable, or the light emitting unit included in the accessory is controlled in a predetermined light emission mode. May be used as a staging, and the staging of the changing decorative pattern may be more likely than usual to be stopped and displayed in a mode showing a big hit depending on the staging.

上述したように、このような装飾部材(ウサギ役物6000)が備える発光装飾基板(顔基板6020)において、発光機能に不具合が発生する恐れがある。例えば、顔基板6020を構成するプリント基板に表面実装を行う工程において、はんだ面のはんだ量が不足してプリント基板上の回路と実装される電子部品との電気的接続が適切に行われなかった場合や、工場での組立時にプリント基板の裏面側に実装された電子部品に対して、他の部材や工具などが接触して実装された電子部品が欠落してしまうおそれがある。また、遊技機の遊技店への設置後の経年劣化などにより、電子部品に故障が発生するおそれがある。 As described above, in the light emitting decorative substrate (face substrate 6020) included in such a decorative member (rabbit accessory 6000), there is a possibility that a defect may occur in the light emitting function. For example, in the step of performing surface mounting on the printed circuit board that constitutes the face substrate 6020, the amount of solder on the solder surface is insufficient and electrical connection between the circuit on the printed circuit board and the electronic components to be mounted is not properly performed. In some cases, other components, tools, etc. may come into contact with the electronic components mounted on the back side of the printed circuit board during assembly in the factory, and the mounted electronic components may be lost. Further, there is a possibility that a failure may occur in the electronic component due to deterioration over time after the installation of the game machine in the game shop.

例えば、ドライバ6026によって赤色、青色、緑色の三色を多階調で発光させることでフルカラー発光が可能な顔発光部6023として機能するLEDにおいて、6本の金属端子のうちの1本の電気的な接続が失われた状態となると、3色のうちの1色が制御的には発光している状態を意図しているにもかかわらず、実際は2色分の発光しか行われず、1色分については非発光の状態が発生してしまうこととなる。このような状態は、LEDチップが故障して電流が流れなくなった場合や、制限抵抗として機能している抵抗6027が顔基板6020から欠落して回路が断線状態となったときなどに発生しうる。
このような事態は、遊技を行う遊技者に対して可動装飾部材の見栄えが悪いという印象を与えるおそれがある。特に複数のLEDを同色で発光させるように制御した場合に、不具合の起きたLEDだけ異なる発光色で発光するといった事態が発生するおそれがある。
また、大当りの期待度に関して遊技者の誤解を招くといった事態を引き起こすおそれがある。
For example, in an LED that functions as a face light emitting unit 6023 capable of full-color light emission by causing the driver 6026 to emit three colors of red, blue, and green in multiple gradations, one of the six metal terminals is electrically connected. If the connection is lost, one of the three colors is intended to emit light in a controlled manner, but only two colors are actually emitted, and one color is emitted. With respect to, a non-light emitting state will occur. Such a state may occur when the LED chip fails and current does not flow, or when the resistor 6027 functioning as a limiting resistor is missing from the face substrate 6020 and the circuit is disconnected. ..
Such a situation may give the player playing the game the impression that the movable decorative member does not look good. In particular, when a plurality of LEDs are controlled to emit light of the same color, there is a possibility that only the defective LED emits light of a different emission color.
In addition, there is a risk of causing a situation in which the player misunderstands the degree of expectation of a big hit.

また、顔基板6020に設けられたコネクタ6029に接続されたフラットケーブルが、可動装飾部材としてのウサギ役物6000の度重なる移動により何度も折れ曲がることで、フラットケーブルの所定箇所の強度が劣化し、フラットケーブルが断線状態となり、ウサギ役物6000に対する信号の送信や電力の供給が適切に行われなくなるという事態の発生も想定しうる。あるいは、ウサギ役物6000の度重なる移動により、コネクタ6029の一部に繰り返し応力がかかることで、コネクタ6029が破損してしまうといった事態の発生も想定しうる。この場合、ウサギ役物6000に対して意図しない制御信号が送られた形となって、意図しない発光態様が遊技者に対して示されてしまったり、電力の供給が完全に行われなくなってしまった場合には、ウサギ役物6000が備える顔発光部6023が点灯態様を取ることなく、消灯状態で待機位置から移動位置へと移動したり、移動位置から待機位置へとすることとなり、演出としての見栄えが悪くなってしまったりするおそれがある。 Further, the flat cable connected to the connector 6029 provided on the face substrate 6020 is repeatedly bent due to the repeated movement of the rabbit accessory 6000 as the movable decoration member, and the strength of the predetermined portion of the flat cable is deteriorated. It is possible to assume that the flat cable becomes disconnected and the signal transmission and the power supply to the rabbit accessory 6000 are not properly performed. Alternatively, it is possible to assume a situation in which the connector 6029 is damaged due to repeated stress on a part of the connector 6029 due to repeated movements of the rabbit accessory 6000. In this case, an unintended control signal is sent to the rabbit accessory 6000, an unintended light emission mode is shown to the player, or power is not completely supplied. In such a case, the face light emitting unit 6023 provided in the rabbit accessory 6000 does not take a lighting mode, and moves from the standby position to the moving position or from the moving position to the standby position in a light-off state. May look unattractive.

そこで本発明では、遊技機を電断状態としたときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が黒く視認可能で、また、その表面に、前方に位置する顔基板6020の後面が反射して映り込むように構成している。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が、入射光を鏡面反射するように構成されているものを採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の全面全体を覆うように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に近接して、無色透明な反射板(反射シート)を設置するように構成して、この反射板が入射光を鏡面反射するように構成してもよい。このような構成により、遊技盤側演出表示装置1600の前方に位置するウサギ役物6000が備える顔基板6020に何らかの異常があった場合に、後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、異常の内容を確認することができる。あるいは、異常が発生していないかを確認することができる。 Therefore, in the present invention, when the gaming machine is turned off, the display area of the gaming board side effect display device 1600 can be visually recognized as black, and the rear surface of the face substrate 6020 located in front is reflected on the surface. It is configured to be reflected in the image. Specifically, the display area of the game board side effect display device 1600 may be configured to specularly reflect incident light. Alternatively, a colorless and transparent reflector (reflection sheet) is installed near the display area of the game board side effect display device 1600 so as to cover the entire display area of the game board side effect display device 1600. Then, the reflector may be configured to specularly reflect the incident light. With such a configuration, when there is any abnormality in the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 located in front of the game board side effect display device 1600, the display area of the game board side effect display device 1600 located in the rear side. The contents of the abnormality can be confirmed by visually recognizing. Alternatively, it can be confirmed whether an abnormality has occurred.

図491(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図491(A)において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。 FIG. 491(A) is a perspective view showing a state where the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 491(A), the rabbit role object 6000 is provided in the game machine so that the electronic components mounted on the face substrate 6020 included in the rabbit role object 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. An example is shown.

この例においては、遊技盤側演出表示装置1600の手前側にウサギ役物6000が配置され、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす前面とウサギ役物6000に設けられた顔基板6020の背面とが所定距離(具体的には数cm程度)離間して位置するように構成されている。図491(A)に示す例においては、顔基板6020の後面に実装されているドライバ6026の一部と第1抵抗6027aと第2抵抗6027bの全体が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んでいる状態を示している。 In this example, the rabbit part 6000 is arranged on the front side of the game board side effect display device 1600, and the front face forming a display area of the game board side effect display device 1600 and the face substrate 6020 provided on the rabbit part object 6000. It is configured to be spaced apart from the back surface by a predetermined distance (specifically, about several cm). In the example shown in FIG. 491(A), a part of the driver 6026 mounted on the rear surface of the face board 6020 and the entire first resistor 6027a and second resistor 6027b are the display area of the game board side effect display device 1600. It shows the state reflected in.

なお、図491(A)はウサギ役物6000を斜め右上から視認した様子を示しているが、他の角度からのぞき込むことで、他の電子部品の実装態様を視認することも可能である。例えば、ウサギ役物6000を左右方向中央で上からのぞき込むように視認した場合には、ドライバ6026の全体や第1コンデンサ6028aの全体や第2コンデンサ6028bの全体を視認することも可能である。あるいは、ウサギ役物6000を斜め左上から視認した場合には、コネクタ6029の全体やコネクタ6029に接続されるフラットケーブルを視認することも可能である。なお、この例においては、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、実装態様を確認することが困難であるが、この点については後述する。 Note that FIG. 491(A) illustrates a state in which the rabbit accessory 6000 is viewed from the diagonally upper right, but the mounting manner of other electronic components can be viewed by looking in from another angle. For example, when the rabbit accessory 6000 is viewed from above in the center in the left-right direction, it is possible to view the entire driver 6026, the entire first capacitor 6028a, and the entire second capacitor 6028b. Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is viewed obliquely from the upper left, it is possible to view the entire connector 6029 and the flat cable connected to the connector 6029. In this example, it is difficult to confirm the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, but this point will be described later.

図491(B)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図491(B)においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。この例においては、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a〜第6抵抗6027fなどの電子部品について視認困難であり、ドライバ6026の全体と第1コンデンサ6028aの一部と第2コンデンサ6028bの一部のみについてのみ実装態様を確認することが可能である。なお、顔基板6020の後面の下半分に実装される電子部品を視認する方法については後述する。 FIG. 491(B) is a perspective view showing a state in which the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 491(B), the rabbit role object 6000 is provided in the game machine so that the electronic components mounted on the face substrate 6020 included in the rabbit role object 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. It shows an example. In this example, it is difficult to visually recognize electronic components such as the control element 6025 and the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, and the entire driver 6026 and the first capacitor 6028a. It is possible to confirm the mounting mode only for a part and a part of the second capacitor 6028b. A method of visually recognizing the electronic components mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020 will be described later.

このように、電断状態とした遊技機において、装飾手段としてのウサギ役物6000が備える顔基板6020の背面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成されていることで、顔基板6020の裏側に実装された電子部品の状況を、遊技機が遊技店へ設置された後も確認することが可能となる。また、顔基板6020の後面が白色の保護膜により覆われており白色で視認可能となっているため、黒く視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすく構成されている。 As described above, in the game machine in the power-off state, the back surface of the face substrate 6020 included in the rabbit accessory 6000 as the decoration means is configured to be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. It is possible to check the status of the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 even after the gaming machine is installed in the game store. Further, since the rear surface of the face board 6020 is covered with a white protective film and is visible in white, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 which is visible in black is visible. It is easy to do.

顔基板6020の全面および後面が白色の保護膜により覆われている例を示したが、白色に限らず、クリーム色などの明色の保護膜により顔基板6020上の回路を覆うように構成してもよい。これは、暗色の保護膜を採用した場合と比べて、明色の保護膜を採用した場合の方が、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して明暗の差がはっきりするため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなるためである。 An example in which the entire surface and the rear surface of the face substrate 6020 are covered with a white protective film is shown, but the circuit on the face substrate 6020 is not limited to being white, and the circuit on the face substrate 6020 is configured to be covered. May be. As compared with the case where the dark color protective film is adopted, the difference between the light and dark is clear in the case where the light color protective film is adopted in the black display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is easily visible.

顔基板6020に色を付ける工程としては、プリント基板に銅メッキで回路構造を作成したのちに、配線構造を保護するための保護剤として白色の保護剤を採用し、スルーホールを設けた個所を除いて、プリント基板の両面全体にこの保護剤を塗布することで白色の保護膜を形成して、顔基板6020の表面全体を白色とすることが望ましい。配線構造を保護するための保護剤として白色以外の保護剤を採用した場合には、非白色の保護剤の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面が白色となるように構成してもよい。
あるいは、これらの態様を組み合わせて、白色の保護剤を塗布して保護膜を形成したのちに、白色の保護膜の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面がより白色となるように構成してもよい。このような態様で顔基板6020を形成することで、顔基板6020を白色で視認可能とすることが可能となる。なお、基板を白色とするのみでなく、黒色、緑色などの他の色で視認可能としたい場合にも同様の方法を採用することができる。なお、他の例において、基板を特定色とする際にこのような構成を採用してもよい。
顔基板6020の両面全体を白色とする例を示したが、顔基板6020の色を白色とする領域は一部のみでもよく、例えば、顔基板6020の後面全体のみを白色としたり、顔基板6020の後面の電子部品が実装される所定の領域のみを白色としたりするようにしてもよい。なお、顔基板6020の後方を薄板状のカバーによって覆うとともに、実装態様を確認したい電子部品が視認可能となるようにこのカバーに打ち抜き状の開口を設けるように構成することで、この開口を介して、顔基板6020の後面と実装態様を確認したい特定の電子部品が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことが可能となるように構成してもよい。このようなカバーとしては、無色透明のものを採用した場合、カバー表面で光が乱反射してしまい顔基板6020の裏面に実装される電子部品の視認性が下がってしまう。また、このようなカバーとして有色不透明のものを採用した場合には、顔基板6020の裏面に実装される電子部品がカバーに隠されてしまい、実装態様を確認することが極めて困難となってしまう。そこで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品のうち、少なくとも一部が視認可能となるように、打ち抜き状の開口を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品をカバーによって保護しつつ、実装態様を確認したい電子部品についてはカバーに設けられた開口から実装態様を確認することができる。また、このような開口を設けることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品から発せられる熱を外部に逃がすことが可能となり、実装される電子部品が熱により破損や劣化するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、カバーの裏面をなす面から電子部品が後方に突出した状態で開口から飛び出すことがないように構成するとよい。また、カバーの色としては黒色不透明あるいは暗色不透明のものを採用するようにしてもよい。このような構成とすることで、カバーから露出する白色の顔基板6020を視認することが容易となる。
As a process of coloring the face substrate 6020, after forming a circuit structure by copper plating on a printed circuit board, a white protective agent is adopted as a protective agent for protecting the wiring structure, and a portion where a through hole is provided is provided. Except for this, it is desirable that a white protective film is formed by applying this protective agent to both surfaces of the printed circuit board to make the entire surface of the face substrate 6020 white. When a protective agent other than white is used as a protective agent for protecting the wiring structure, a white ink is applied onto the non-white protective agent so that the surface of the face substrate 6020 becomes white. You may.
Alternatively, by combining these aspects, a white protective agent is applied to form a protective film, and then white ink is applied onto the white protective film, so that the surface of the face substrate 6020 becomes whiter. It may be configured as follows. By forming the face substrate 6020 in this manner, the face substrate 6020 can be visually recognized in white. Note that the same method can be adopted when it is desired not only to make the substrate white but also to make it visible in other colors such as black and green. In another example, such a configuration may be adopted when the substrate has a specific color.
Although the example in which the entire surfaces of both faces of the face substrate 6020 are white has been shown, only a part of the face substrate 6020 may be colored in white, for example, only the entire rear face of the face substrate 6020 is white, or the face substrate 6020 is white. Only the predetermined area on the rear surface of which the electronic component is mounted may be white. In addition, by covering the back of the face substrate 6020 with a thin plate-shaped cover and providing a punched-out opening in this cover so that the electronic component whose mounting mode is to be confirmed can be visually confirmed, this opening is provided. Then, a specific electronic component for which it is desired to check the rear surface of the face substrate 6020 and the mounting mode may be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. When a colorless and transparent cover is adopted as such a cover, light is diffusely reflected on the cover surface, and the visibility of electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 is reduced. Further, when a colored and opaque cover is adopted as such a cover, the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 are hidden by the cover, and it becomes extremely difficult to confirm the mounting mode. .. Therefore, it is preferable to provide a punched opening so that at least a part of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be seen. With such a configuration, the electronic component mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be protected by the cover, and the electronic component to be mounted can be confirmed through the opening provided in the cover. it can. Further, by providing such an opening, heat generated from the electronic component mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be released to the outside, and the mounted electronic component may be damaged or deteriorated by the heat. It is possible to suppress the occurrence. It should be noted that the electronic component may be configured so as not to jump out of the opening in a state where the electronic component projects rearward from the surface forming the back surface of the cover. The cover color may be black opaque or dark opaque. With such a configuration, it becomes easy to visually recognize the white face substrate 6020 exposed from the cover.

顔基板6020に実装される電子部品の色は、顔基板6020を覆う保護膜の色と明暗差があることが望ましい。具体的には、顔基板6020の色を白色、クリーム色などの明色とし、顔基板6020に実装される電子部品の色を黒色、紺色などの暗色とするとよい。このような構成とすることで、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなる。また、顔基板6020が明色で、実装された電子部品が暗色となるので、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020において、顔基板6020と顔基板6020に実装された電子部品とを区別して視認可能となる。 It is desirable that the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 has a difference in brightness from the color of the protective film that covers the face substrate 6020. Specifically, the color of the face substrate 6020 may be a bright color such as white or cream, and the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 may be a dark color such as black or dark blue. With such a configuration, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is easily visible with respect to the black display area of the game board side effect display device 1600. Further, since the face board 6020 has a light color and the mounted electronic components have a dark color, the face board 6020 reflected on the display area of the game board side effect display device 1600 is mounted on the face board 6020 and the face board 6020. The electronic components can be visually distinguished from each other.

なお、多色発光が可能なLEDは反射率を高めるために白色の部材で形成されている。
この場合、顔基板6020の色を白色や明色としてしまうと、顔基板6020の後面に実装されたLEDの実装態様が視認しにくくなる。このように、実装される電子部品が白色の場合には、顔基板6020の色を黒色や暗色とするようにしてもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020は視認しがたくなるものの、顔基板6020に実装されるLEDについては視認しやすくなる。あるいは、実装された電子部品あるいは実装される前の電子部品に黒色や暗色のインキを塗布して白色や明色の顔基板に電子部品が実装するように構成してもよい。
The LED capable of emitting multicolor light is formed of a white member in order to increase the reflectance.
In this case, if the color of the face substrate 6020 is white or bright, it becomes difficult to visually recognize the mounting mode of the LED mounted on the rear surface of the face substrate 6020. In this way, when the electronic component to be mounted is white, the color of the face substrate 6020 may be black or dark. In this case, although the face board 6020 reflected on the game board side effect display device 1600 is difficult to see, the LEDs mounted on the face board 6020 are easily seen. Alternatively, a black or dark color ink may be applied to the mounted electronic component or the electronic component before being mounted to mount the electronic component on the white or light face board.

本願明細書において白色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線について均一にほぼ(100〜80%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、明色とは、特定の波長領域を多少吸収し残りの波長領域を乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色で視認可能となる色を指している。一方、黒色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部を(20〜数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、すべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部のみを(20〜数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域において光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。 In the specification of the present application, white refers to a color that can be visually recognized when an object is irregularly and uniformly reflected (about 100 to 80%) with respect to visible light of all wavelengths of incident natural light. Further, the bright color refers to a color that is visible in, for example, a cream color or a light gray color by slightly absorbing a specific wavelength region and irregularly reflecting the remaining wavelength region. On the other hand, black refers to a color that an object uniformly absorbs most of the incident visible light of all wavelengths of natural light and becomes visible when a part (about 20 to several%) is diffusely reflected. There is. A dark color uniformly absorbs most of visible light of all wavelengths and diffuses only a part (about 20 to several%) of diffused light, but has a different light absorptivity in a specific wavelength range, and thus becomes black. It refers to a color that can be visually recognized as a close color, for example, dark blue.

図491(A)や図491(B)に示すウサギ役物6000において、待機位置から上方の移動位置へと手で動かすことができるように構成するとよい。この場合には、待機位置にあるウサギ役物6000が電断時にロック機構によって移動不能状態とされておらず、また、遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aにいわゆる導光板を備えていないように構成されている。 The rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 491(A) and 491(B) may be configured so that it can be manually moved from the standby position to the upper moving position. In this case, the rabbit accessory 6000 in the standby position is not made immovable by the lock mechanism when the power is cut off, and the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is not provided with a so-called light guide plate. Is configured.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、まず、移動不能状態について述べる。一般に、可動装飾体を移動位置と待機位置との間で自由に移動可能であるように構成すると、遊技機の搬送時や遊技店への設置時などに可動装飾体に大きな加速度がかかった場合に、可動装飾体が破損してしまう恐れがある。そこで、電源がオンとなっている状態において可動装飾体が待機位置にあるときにロックする機構を設け、可動装飾体がロックされた状態で電源をオフにした場合には、ロック機構によって可動装飾体を移動不能状態とするという方法が考えられている。しかしながら、このようなロック機構を設けた場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難となる。そこで、このようなロック機構を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 As a configuration for enabling the rabbit accessory 6000 to be manually moved, the immovable state will be described first. In general, when the movable decorative body is configured to be freely movable between the moving position and the standby position, when the movable decorative body is subjected to a large acceleration when the game machine is transported or installed in a game shop, etc. In addition, the movable ornament may be damaged. Therefore, a mechanism that locks the movable decorative body when it is in the standby position when the power is on is provided, and when the power is turned off when the movable decorative body is locked, the movable decorative body is locked by the lock mechanism. A method of immobilizing the body is considered. However, when such a lock mechanism is provided, it becomes difficult to move the rabbit accessory 6000 as a movable ornament by hand. Therefore, the rabbit accessory 6000 can be manually moved by configuring without providing such a lock mechanism.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、次いで導光板について述べる。導光板は、側面から入射された光を面上に設けられた所定のパターンにおいて乱反射することで、遊技者に所定のパターンが光っている態様を視認可能とする板状の装飾部材である。また、このような発光パターンが所定の演出として遊技者に視認可能に構成されている。しかしながら、このような導光板を遊技パネル1100が備える遊技パネル開口部1100aに設けるように構成した場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難または不能となる。そこで、このような遊技パネル開口部1100aにこのような導光板を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 Next, a light guide plate will be described as a configuration for enabling the rabbit accessory 6000 to be manually moved. The light guide plate is a plate-shaped decorative member that allows the player to visually recognize the manner in which the predetermined pattern is shining by diffusely reflecting the light incident from the side surface in the predetermined pattern provided on the surface. In addition, such a light emission pattern is configured to be visible to the player as a predetermined effect. However, if such a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, it becomes difficult or impossible to move the rabbit accessory 6000 as a movable ornament by hand. Therefore, the rabbit accessory 6000 can be manually moved by configuring such a game panel opening 1100a so as not to provide such a light guide plate.

このような構成とすることで、電断時において、遊技パネル1100に設けられた遊技パネル開口部1100aを介して、ウサギ役物6000を店員が手によって直接で移動させることが可能となり、顔基板6020の後面の異なる領域を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。 With such a configuration, at the time of power interruption, a store clerk can directly move the rabbit accessory 6000 by hand through the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, and the face substrate It is possible to reflect a different area on the rear surface of 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600.

例えば、図491(A)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かしたのちに、ウサギ役物6000を下方からのぞき込むように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、それまで視認困難であった制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについても、実装態様を確認することが容易となる。また、図491(B)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かすことで、それまで視認不能であった、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a〜第6抵抗6027fなどの電子部品について視認することが可能となる。 For example, in the example shown in FIG. 491(A), after the rabbit accessory 6000 is moved upward by hand, the display area of the game board side effect display device 1600 is visually recognized so as to look into the rabbit accessory 6000 from below. This makes it easy to confirm the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which were difficult to visually recognize until then. Further, in the example shown in FIG. 491(B), by moving the rabbit accessory 6000 upward by hand, the control element 6025 mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, which was invisible until then, The electronic components such as the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f can be visually recognized.

遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aに導光板を設けない例を示したが、遊技パネル開口部1100aに導光板を設ける場合には、遊技パネル開口部1100aの全体を導光板で覆うのではなく、遊技パネル開口部1100aの一部のみを覆うように構成するとよい。具体的には、ウサギ役物6000の待機位置が遊技盤側演出表示装置1600の下方前方であり、ウサギ役物6000の移動位置が遊技盤側演出表示装置1600の中央前方である場合に、導光板を遊技パネル開口部1100aの上半分のみが覆われるように配置するようにするとよい。このように、導光板が設けられていたとしても、遊技パネル開口部1100aの一部が導光板に覆われていない構成となっているため、導光板による演出効果を発揮する機能とウサギ役物6000を手動で移動させることで遊技盤側演出表示装置1600に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができるといった機能の双方を両立することができる。 Although the example in which the light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is shown, when the light guide plate is provided in the game panel opening 1100a, the entire game panel opening 1100a is covered with the light guide plate. Instead, it may be configured to cover only a part of the game panel opening 1100a. Specifically, when the standby position of the rabbit role object 6000 is in the lower front of the game board side effect display device 1600 and the moving position of the rabbit role object 6000 is in the center front of the game board side effect display device 1600, The light plate may be arranged so that only the upper half of the game panel opening 1100a is covered. As described above, even if the light guide plate is provided, the game panel opening 1100a is not partially covered by the light guide plate, so that the function and effect of the rabbit are achieved by the light guide plate. By manually moving 6000, it is possible to achieve both of the functions of changing the reflection area of the face board 6020 with respect to the game board side effect display device 1600.

ウサギ役物6000を手によって直接動かすことで、顔基板6020の映り込む領域を変化させる例を示したが、遊技パネル開口部1100aのうち導光板に覆われていない領域において手が挿入できないほど導光板を大きくしてもよく、この場合には手よりも小さい物品によってウサギ役物を動かすようにしてもよい。例えば、直径5mm程度の棒状の部材、あるいは幅1cm、厚さ1mm程度の細板状の部材を遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われていない領域に差し込んで、ウサギ役物6000を移動できるように構成してもよい。この場合、遊技パネル開口部1100aのうちの導光板に覆われていない領域を、このような棒状の部材や板状の部材が挿入することが可能な大きさとしておけばよく、例えば、横2.0cm、縦1.0cm程度の開口が設けられていればよい。このような構成とすることで、遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われる面積を広くすることができ、導光板を用いた演出が可能な領域を広げることが可能となる。 Although an example in which the area in which the face substrate 6020 is reflected is changed by directly moving the rabbit accessory 6000 with a hand has been shown, it is guided so that the hand cannot be inserted in the area not covered with the light guide plate in the game panel opening 1100a. The light board may be larger, in which case the rabbit accessory may be moved by an article smaller than the hand. For example, the rod-shaped member 6000 can be moved by inserting a rod-shaped member having a diameter of about 5 mm or a thin plate-shaped member having a width of 1 cm and a thickness of about 1 mm into a region of the game panel opening 1100a which is not covered by the light guide plate. It may be configured as follows. In this case, the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate may be of a size such that such a rod-shaped member or a plate-shaped member can be inserted. It suffices if an opening having a length of about 0.0 cm and a length of about 1.0 cm is provided. With such a configuration, the area of the game panel opening 1100a covered by the light guide plate can be increased, and the area in which the effect using the light guide plate can be produced can be increased.

電断時において、待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態となるロック機構を備えておらず、また遊技パネル開口部1100aに導光板が設けられていない場合には、店員が手あるいは細長い部材によってウサギ役物6000を直接移動できる例を示したが、電断時において、待機位置にある役物がロック機構により移動不能状態とされている場合や、遊技パネル開口部1100aを完全に覆うように導光板が設けられている場合には、手動でウサギ役物6000を移動させることができず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができない。このような問題は、ウサギ役物が待機位置にあるときに遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面に実装された電子部品がまったく、あるいはほとんど映り込まない例において大きな問題となる。 If the rabbit accessory 6000 in the standby position is not equipped with a lock mechanism that makes it immovable when the power is cut off, and if the light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a, the store clerk hands or slenders it. Although the example in which the rabbit accessory 6000 can be directly moved by the member is shown, when the accessory at the standby position is locked by the lock mechanism when the power is cut off, or the gaming panel opening 1100a is completely covered. When the light guide plate is provided as described above, the rabbit accessory 6000 cannot be manually moved, and the area in which the face board 6020 is reflected is changed with respect to the display area of the game board side effect display device 1600. I can't. Such a problem is a big problem in an example in which the electronic component mounted on the rear surface of the face board 6020 is not reflected at all or almost in the display area of the game board side effect display device 1600 when the rabbit accessory is in the standby position. Becomes

そこで、このような例においては電源投入時に実行される可動装飾体の初期チェックが行なわれている途中に遊技機に設けられた電源スイッチをオフにすることで、遊技機の制御部や駆動部に対する電源供給が行われない状態を強制的に作り出した場合に、待機位置以外の位置にある可動装飾体が自重で待機位置に戻ってくることなく、電源スイッチをオフにした位置あるい電源スイッチをオフにした位置から自重によって少し移動した位置で停止するように構成するとよい。以下にその具体例を示す。 Therefore, in such an example, by turning off the power switch provided in the gaming machine during the initial check of the movable decorative body that is executed when the power is turned on, the control unit and the drive unit of the gaming machine are turned off. If you forcibly create a state where power is not supplied to the power switch, the movable decorations at positions other than the standby position do not return to the standby position by their own weight, and the power switch is turned off or the power switch It may be configured to stop at a position that is slightly moved by its own weight from the position where is turned off. Specific examples are shown below.

初期チェック時においては、まず待機位置にあるウサギ役物6000のロック機構によるロックが解除されて移動不能状態から移動可能状態となり、そののち、ウサギ役物6000が上方の移動位置へと移動を開始する。ウサギ役物6000が上方の移動位置への移動を完了したのちは、移動位置に所定時間(2秒程度)留まったのち、下方の待機位置への移動を開始し、その後ウサギ役物6000は待機位置に停止し、ロック機構によって移動可能状態から移動不能状態となり初期チェックが終了する。遊技が開始され、始動入賞などに応じて、ウサギ役物6000を演出として可動させる場合にも、まず待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態から移動可能状態となり、次いで、ウサギ役物6000を待機位置と移動位置との間で所定の移動態様で移動させる制御を行ったのちに、ウサギ役物6000を待機位置に移動させる制御を行い、その後ウサギ役物6000を非ロック状態からロック状態とする。 At the time of the initial check, first, the lock of the rabbit role object 6000 in the standby position is released by the lock mechanism to change from the immovable state to the movable state, and then the rabbit role object 6000 starts moving to the upper moving position. To do. After the rabbit character 6000 completes its movement to the upper movement position, it stays at the movement position for a predetermined time (about 2 seconds) and then starts moving to the lower waiting position, after which the rabbit character 6000 waits. After stopping at the position, the lock mechanism changes the movable state to the immovable state, and the initial check ends. Even when the game is started and the rabbit role object 6000 is moved as an effect according to a start winning or the like, first, the rabbit role object 6000 in the standby position becomes the movable state from the immovable state, and then the rabbit role object 6000. Is controlled in a predetermined movement mode between the standby position and the movement position, and then the rabbit character product 6000 is controlled to be moved to the standby position, and then the rabbit character product 6000 is changed from the unlocked state to the locked state. And

このような構成の遊技機において、意図的に電断状態を発生させることで、店員が手によって直接ウサギ役物6000を移動させることなく、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面に実装される電子部品を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。また、初期チェック時において、ウサギ役物6000が移動位置に所定時間留まるように構成したため、ウサギ役物6000が移動位置に留まっているタイミングで強制的に電断状態とすることでウサギ役物6000をそのまま移動位置に停止させることができ、遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とするタイミングがシビアなものとなることがない。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In the gaming machine having such a configuration, by intentionally causing the power failure state, the clerk does not directly move the rabbit accessory 6000 by hand, and the rabbit accessory 6000 is mounted on the rear surface of the face substrate 6020 of the rabbit 6000. It is possible to reflect the electronic components that are present in the display area of the game board side effect display device 1600. In addition, at the time of the initial check, the rabbit character 6000 is configured to stay at the moving position for a predetermined time. Therefore, the rabbit character 6000 is forcibly turned off when the rabbit character 6000 stays at the moving position. Can be stopped at the moving position as it is, and the timing of turning off the power switch provided in the gaming machine to be in the power-off state does not become severe. Further, since it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020.

なお、初期チェックにおいて、移動位置で所定時間留まるだけではなく、待機位置から移動位置への移動を行う際に、待機位置と移動位置の間の所定位置(例えば、待機位置と移動位置の中間の位置)でウサギ役物6000が所定時間(2秒程度)留まったのち移動位置に移動するように構成し、所定位置にあるときに遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とした場合に、ウサギ役物6000が所定位置に留まるように構成してもよい。このような構成とすることで、ウサギ役物6000を異なる位置で容易に停止させることが可能となり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む電子部品を異なる角度から視認することが可能となる。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In addition, in the initial check, in addition to staying at the moving position for a predetermined time, when moving from the standby position to the moving position, a predetermined position between the standby position and the moving position (for example, an intermediate position between the waiting position and the moving position) At the position), the rabbit accessory 6000 stays for a predetermined time (about 2 seconds) and then moves to the moving position. When the rabbit accessory 6000 is at the predetermined position, the power switch provided on the gaming machine is turned off to turn off the power. In this case, the rabbit accessory 6000 may be configured to stay in a predetermined position. With such a configuration, the rabbit accessory 6000 can be easily stopped at different positions, and the electronic components reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be visually recognized from different angles. Becomes Further, since it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020.

初期チェック時において、ウサギ役物6000を移動位置や所定位置に所定時間留まらせる例を示したが、これらの例においてウサギ役物6000が移動位置や所定位置に留まっている状態において、顔基板6020が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。あるいは、初期チェック開始時において、ウサギ役物6000が待機位置にあり移動位置への移動を開始する前に第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。例えば、発光態様としては、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させるとよい。またこの際の発光色としては白色が望ましい。このような構成とすることで、店員は、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bの発光態様に異常がないかどうかを確認でき、発光態様に異常があった場合には、ウサギ役物6000が所定位置あるいは移動位置にある遊技機を電断状態として顔基板6020の裏面側を視認してどのような異常が発生しているかを確認することができる。また、遊技者から発光態様に対する苦情があったときに速やかに異常の原因を特定することが可能となる。 The example in which the rabbit accessory 6000 stays at the moving position or the predetermined position for a predetermined time at the time of the initial check has been shown. The first face light-emitting unit 6023a and the second face light-emitting unit 6023b included in may be configured to be turned on in a predetermined manner. Alternatively, at the start of the initial check, the rabbit accessory 6000 is in the standby position and is configured to turn on the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b in a predetermined mode before starting to move to the moving position. You may. For example, as a light emitting mode, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b may be turned on in the same color. Further, it is desirable that the emission color at this time be white. With such a configuration, the clerk can confirm whether the first face light emitting unit 6023a or the second face light emitting unit 6023b has a normal light emitting state. It is possible to confirm what kind of abnormality has occurred by visually checking the back surface side of the face substrate 6020 with the gaming machine in which the accessory 6000 is at the predetermined position or the moving position being in the power-off state. In addition, it is possible to promptly identify the cause of the abnormality when the player complains about the light emission mode.

第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させる例を示したが、顔発光部6023を3つ以上設け、それぞれを同一色で発光させるように構成するとよい。またこの際の発光色としては少なくとも白色を含むように構成するとよい。このような構成とした場合、複数の顔発光部6023に対応して設けられるいずれかの抵抗が欠落していた場合には、1の顔発光部6023が他の複数の顔発光部6023とは異なる色で発光する(例えば、緑色で発光可能なLEDチップに直列で設けられる抵抗が欠落した場合には、LEDとしては、青色と赤色しか発光することができず、それらの色の混色である赤紫色で発光している態様が視認可能となる。)こととなるためその発光色によって容易に不具合があった顔発光部を特定することが可能となる。 Although the example in which the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are turned on in the same color has been shown, three or more face light emitting units 6023 may be provided, and each face light emitting unit 6023 may be configured to emit light in the same color. Further, it is preferable that the emission color at this time includes at least white. With such a configuration, when one of the resistors provided corresponding to the plurality of face light emitting units 6023 is missing, one face light emitting unit 6023 is different from the other face light emitting units 6023. It emits different colors (for example, if the resistor provided in series with the LED chip capable of emitting green light is missing, the LED can emit only blue and red, which is a mixture of these colors. Since the mode of emitting light in reddish purple can be visually recognized.) Therefore, it is possible to easily identify the face light emitting portion having a defect by the color of the emitted light.

強制的に電断状態を発生させた場合には、ウサギ役物6000が待機位置にない状態に位置することになる。このような状態で電源がオンされた場合には、ウサギ役物6000を一旦、待機位置に移動させたのち、改めて上述したような初期動作チェックを最初から開始するように制御するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面を視認しやすい適切な位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となる。 When the power failure state is forcibly generated, the rabbit accessory 6000 is located in a state where it is not in the standby position. When the power is turned on in such a state, the rabbit accessory 6000 may be temporarily moved to the standby position, and then the initial operation check described above may be restarted from the beginning. With such a configuration, it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at an appropriate position where the back surface of the face substrate 6020 is easily visible.

ウサギ役物6000そのものの態様、ウサギ役物6000の移動態様、ウサギ役物6000と遊技盤側演出表示装置1600との位置関係については、様々な実施態様が考えられる。以下に複数の実施例を示す。 Various modes are conceivable for the aspect of the rabbit accessory 6000 itself, the moving aspect of the rabbit accessory 6000, and the positional relationship between the rabbit accessory 6000 and the game board side effect display device 1600. A plurality of examples will be shown below.

図492は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物が下方の待機位置から上方の移動位置へと移動することで、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020の面積が変化している。なお、この例においては顔カバー部6010と顔基板6020とによってウサギ役物6000が構成されており、待機位置と移動位置の間とを移動可能となっているものの、胴体部6030については遊技パネル1100に対して移動しないように構成されている。図492(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面の上半分のみしか映り込んでいない。また、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、胴体部6030がこれら電子部品のすぐ後方に位置するため遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことがない。図492(B)はウサギ役物6000が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域には、顔基板の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。 FIG. 492 shows an example of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the area of the face board 6020 reflected in the game board side effect display device 1600 is changed by moving the rabbit accessory from the lower standby position to the upper moving position. In this example, the face cover portion 6010 and the face substrate 6020 constitute the rabbit accessory 6000, which is movable between the standby position and the moving position, but the body portion 6030 is a game panel. It is configured so as not to move with respect to 1100. FIG. 492(A) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is in the standby position, and in this state, only the upper half of the back surface of the face substrate 6020 is reflected in the game board side effect display device 1600. .. Also, regarding the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, since the body portion 6030 is located immediately behind these electronic components, they are not reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. FIG. 492(B) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is in the moving position, and in this state, almost the entire back surface of the face board is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. There is.

なお、ウサギ役物6000が待機位置にあるときに、図示しない駆動機構によりウサギ役物6000が前後方向を軸にしてゆっくり回転するように構成してもよい。あるいはウサギ役物6000が待機位置にあるときに、手動によりウサギ役物6000を前後方向を軸にして回転できるように構成してもよい。このような構成とすることで、本来ならば、顔基板6020の下方に位置して実装態様を確認することが困難な制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fの視認が極めて容易となる。 It should be noted that when the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 may be slowly rotated about the front-rear direction by a drive mechanism (not shown). Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is at the standby position, the rabbit accessory 6000 may be manually rotated about the front-rear direction. With such a configuration, the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which are originally located below the face substrate 6020 and whose mounting form is difficult to confirm, are extremely easy to visually recognize. Become.

図493は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020に対して第1耳部6021と第2耳部6022とが別体として設けられている。第1耳部6021と第2耳部6022は縦長長方形の形状である。ウサギ役物6000の動作時には、顔カバー部6010と顔基板6020については移動せず、第1耳部6021と第2耳部6022が上方の移動位置へと移動することで、所定の演出を実行することになる。 FIG. 493 shows an example of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are provided separately from the face substrate 6020 which constitutes the rabbit accessory 6000. The first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 have a vertically long rectangular shape. When the rabbit accessory 6000 is operating, the face cover portion 6010 and the face substrate 6020 do not move, but the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 move to the upper moving position, thereby performing a predetermined effect. Will be done.

図493(A)は第1耳部6021と第2耳部6022とが待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、第1耳部6021と第2耳部6022に隠された状態で顔基板6020の裏面に実装された電子部品が一部のみしか映り込んでいない。図493(B)は第1耳部6021と第2耳部6022が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。このように電子部品の実装態様を確認したい部材と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域との間にある部材を動かすことで、電子部品の実装態様を確認したい部材の視認態様を変化させることが可能となる。なお、他の実施例において、ウサギ役物6000についての態様について述べたが、これらの態様を図493において示した例における第1耳部6021と第2耳部6022に適用してもよい。 FIG. 493(A) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the standby position. In this state, the game board side effect display device 1600 has the first ear portion 6021 and Only a part of the electronic component mounted on the back surface of the face substrate 6020 in a state of being hidden by the second ear portion 6022 is reflected. FIG. 493(B) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the moving position. In this state, the game board side effect display device 1600 has almost the back surface of the face substrate 6020. The whole area is reflected. In this way, by moving a member between the member whose electronic component mounting state is desired to be confirmed and the display area of the game board side effect display device 1600, the visual recognition mode of the member whose electronic component mounting state is desired to be confirmed is changed. Is possible. In addition, in the other examples, the aspects of the rabbit accessory 6000 are described, but these aspects may be applied to the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 in the example shown in FIG. 493.

図494は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000の胴体部6030が縦長に構成されている。ウサギ役物6000が待機位置にあるときには、胴体部6030によって、ウサギ役物6000の後面に実装される電子部品が視認不能に構成されており、ウサギ役物6000が移動位置にあるときには、胴体部6030の上方にウサギ役物6000が位置することとなる。この状態において、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込むように構成されている。 FIG. 494 shows an example of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the body portion 6030 of the rabbit accessory 6000 is vertically long. When the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the body portion 6030 makes the electronic components mounted on the rear surface of the rabbit accessory 6000 invisible, and when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the body portion is not visible. The rabbit accessory 6000 will be located above 6030. In this state, the game board side effect display device 1600 is configured so that almost the entire back surface of the face substrate 6020 is reflected.

これまで述べた実施例においてウサギ役物6000の顔カバー部6010の面積は変化するものではないが、移動位置に移動した状態において、顔カバー部6010に相当する部材が不透明の部材で構成されるとともに遊技パネル1100に対して水平の方向に展開することで正面視で見た面積が大きくなる可動装飾部材においては、正面視で見た面積が大きくなることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への基板の映り込みを視認しにくくなるという事態が発生しうる。そこでこのような可動装飾部材を採用した場合には、初期チェック時に強制的に電断した状態において、正面視の面積を手動で小さくできるように構成してもよい。あるいは、初期チェック時に移動位置に移動した場合に、正面視で見た面積が大きくならないように、正面視で見たときの面積が大きくなる前の状態を所定時間(例えば2秒程度)維持したのちに、正面視で見たときの面積が大きくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、電断状態としたときの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への顔基板6020の映り込みの確認が容易となる。 Although the area of the face cover portion 6010 of the rabbit accessory 6000 does not change in the above-described embodiments, the member corresponding to the face cover portion 6010 is made of an opaque member in the state of moving to the moving position. Along with the game panel 1100, the movable decorative member, which is expanded in the horizontal direction to increase the area when viewed from the front, increases the area when viewed from the front, thereby increasing the display area of the game board side effect display device 1600. A situation may occur in which it is difficult to visually recognize the reflection of the substrate on the display area. Therefore, when such a movable decoration member is adopted, the area in front view may be manually reduced in a state where the power is forcibly cut off during the initial check. Alternatively, the state before the area when viewed from the front is increased is maintained for a predetermined time (for example, about 2 seconds) so that the area viewed from the front does not become large when moving to the movement position during the initial check. After that, the area when viewed from the front may be increased. With such a configuration, it becomes easy to confirm the reflection of the face board 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is cut off.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面を映り込ませる例を示した。一方で、顔基板6020の後面が映り込んだ状態を遊技者に視認されてしまうことは好ましくない。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合には、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、演出を実行することで盛り上げようとしているのにかえって遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。また、装飾図柄が、リーチ状態を形成したのちにハズレを示す態様で停止する、いわゆるリーチはずれが発生した時に、遊技に区切りをつけることを目的として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合にも、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、リーチはずれという遊技者にとって残念な状態となっているときに、さらに遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。 An example has been shown in which the rear surface of the face substrate 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. On the other hand, it is not preferable for the player to visually recognize the state in which the rear surface of the face substrate 6020 is reflected. For example, when an effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is executed as an effect indicating that the jackpot expectation is high, an electronic device mounted on the rear surface of the face substrate 6020 by the player. Since the parts are visually recognized, there is a risk that the player will be in an awkward state instead of trying to get excited by executing the effect. Further, the decorative pattern is stopped in a manner showing a gap after the reach state is formed, when a so-called reach deviation occurs, for the purpose of dividing the game, the display area of the game board side effect display device 1600 Even when an effect of darkening almost the entire surface is executed, the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 are visually recognized by the player, and when the player is out of reach, which is unfortunate for the player, Furthermore, there is a risk that the player will be in a humorous state.

そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行するタイミングにおいて、ウサギ役物6000が待機位置に位置する場合には、このような映り込みが視認されることを抑制する構成を採用するとよい。図493に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、第1耳部6021と第2耳部6022に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。図494に示す実施例では胴体部6030が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、これらの部材に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。 Therefore, when the rabbit accessory 6000 is located at the standby position at the timing of performing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, it is possible to see such a reflection. It is advisable to adopt a configuration that suppresses it. In the embodiment shown in FIG. 493, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are located in the middle of the display areas of the face substrate 6020 and the game board side effect display device 1600, so that the first ear portion 6021 and the second ear portion 6021 The face substrate 6020 is hidden from the ear portion 6022 and is suppressed from being reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. In the embodiment shown in FIG. 494, the body portion 6030 is located at an intermediate position between the display areas of the face substrate 6020 and the game board side effect display device 1600, so that it is hidden by these members and the game board side effect display device 1600 is hidden. The reflection of the face substrate 6020 on the display area is suppressed.

なお、図492に示す例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する場合には、ドライバ6026、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028bなどが遊技者に視認されてしまう恐れがある。そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方においてのみ何らかの表示を行うことで、表示領域を暗くする演出効果に合わせて、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方には、例えば、装飾図柄を表示したり保留数を表示したりあるいは当該変動に係る大当り期待度を示す当該保留画像をするように構成するとよい。なお、この際には、通常、装飾図柄や保留数や当該保留画像を表示する場合よりも画像の色を暗くしたり、画像の大きさを小さくしたりするように構成してもよい。また、これらを静的に表示するのではなく、アニメーションのように動的に表示してもよい。このような構成とすることで、遊技中に、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に発生する映り込みを目立たなくすることが可能となる。 In the example shown in FIG. 492, in the case of performing an effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the driver 6026, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, etc. are provided to the player. There is a risk of being visually recognized. Therefore, by performing some display only in the lower front of the display area of the game board side effect display device 1600, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is cheerful in accordance with the effect of darkening the display area. Becomes On the lower front side of the display area of the game board side effect display device 1600, for example, a decorative pattern may be displayed, the number of holdings may be displayed, or the holding image indicating the jackpot expectation degree related to the change may be displayed. .. In this case, the color of the image may be darker or the size of the image may be smaller than in the case of displaying the decorative pattern, the number of held images, or the held image. Further, these may not be displayed statically but may be displayed dynamically like animation. With such a configuration, it is possible to make the reflection that occurs in the display area of the game board side effect display device 1600 inconspicuous during the game.

なお、暗転演出が開始されたのち、暗転演出が行われている途中に、図492(A)に示す待機位置から図492(B)に示す移動位置へウサギ役物6000を移動させたり、図493(A)に示す待機位置から図493(B)に示す移動位置へ第1耳部6021と第1耳部6022を移動させたり、図494(A)に示す待機位置から図494(B)に示す移動位置へとウサギ役物6000を移動させる演出を行なうように構成してもよい。
ところが、この場合には、顔基板6020の裏側に実装された電子部品が視認しやすくなってしまう。
After the dark effect is started, the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position shown in FIG. 492(A) to the movement position shown in FIG. 492(B) while the dark effect is being performed. The first ear portion 6021 and the first ear portion 6022 are moved from the standby position shown in FIG. 493(A) to the movement position shown in FIG. 493(B), or from the standby position shown in FIG. 494(A) to FIG. 494(B). The rabbit accessory 6000 may be moved to the movement position shown in FIG.
However, in this case, the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 are easily visible.

そこで、ウサギ役物6000を下方の待機位置から上方の移動位置へと移動させる演出を実行する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における正面視でウサギ役物6000と重なる領域に映り込みを抑制する映り込み抑制画像を表示するように構成してもよい。このように、ウサギ役物6600が移動する際に、顔基板6020の遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを視認することが困難または不能となる画像を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域へ表示することで、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。 Therefore, when performing the effect of moving the rabbit role object 6000 from the lower standby position to the upper movement position, an area overlapping the rabbit role object 6000 in a front view in the display area of the game board side effect display device 1600. You may comprise so that a glare control image which suppresses glare may be displayed. In this way, when the rabbit accessory 6600 moves, it is difficult or impossible to visually recognize the reflection of the face board 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600. By displaying in the display area of the device 1600, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is entertained.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される映り込み抑制画像の大きさは、正面視でウサギ役物6000と同じ大きさあるいは、ウサギ役物よりも一回り(1−2cm程度)大きなものとし、正面視で映り込み抑制画像の外形とウサギ役物6000の外形とが完全に重なるか、正面視でウサギ役物の周囲に1−2mm程度、映り込み抑制画像がはみ出した態様で表示するとよい。また、映り込み抑制画像は、白色あるいは明色で構成してもよい。白色あるいは明色とすることで、映り込みを目立たなくすることが可能となる。なお、白色あるいは明色に加えて、黒色あるいは暗色も用いて映り込み抑制画像を構成してもよい。さらには映り込み抑制画像が動的に表示される画像であってもよい。 The size of the reflection suppressing image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the same size as the rabbit character 6000 in front view, or one size (1-2 cm) larger than the rabbit character. In the front view, the outline of the reflection suppressing image and the outline of the rabbit accessory 6000 are completely overlapped with each other, or about 1-2 mm around the rabbit accessory in the front view, the reflection suppressing image is displayed in a manner protruding. Good to do. Further, the reflection-reduced image may be formed in white or bright color. By making the color white or bright, it is possible to make the reflection less noticeable. The reflection-reduced image may be configured by using black or dark color in addition to white or bright color. Further, the reflection-reduced image may be an image that is dynamically displayed.

映り込み抑制画像の表示を開始するタイミングは、暗転演出の開始前、暗転演出の開始時、暗転演出の途中においてウサギ役物6000が移動を開始するときなどとするとよい。ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させる場合には、映り込み抑制画像についても、ウサギ役物6000との位置関係を保った状態で、移動させるように構成するとよい。映り込み抑制画像の表示は暗転演出が終了するまで表示するとよい。例えば、暗転演出中にウサギ役物6000が待機位置において、停止している場合には、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。その後、ウサギ役物6000が待機位置から移動位置に戻る際にも、暗転演出が行われている限りは、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。 The timing of starting the display of the glare suppression image may be before the start of the darkening effect, at the start of the darkening effect, or when the rabbit role object 6000 starts moving during the darkening effect. When the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position to the moving position, it is preferable that the reflection suppressing image is also moved while maintaining the positional relationship with the rabbit accessory 6000. It is advisable to display the glare-reduced image until the dark effect is completed. For example, when the rabbit accessory 6000 is stopped at the standby position during the darkening effect, it is preferable to continue displaying the glare suppression image. After that, even when the rabbit accessory 6000 returns from the standby position to the moving position, it is preferable to continue to display the glare suppression image as long as the darkening effect is performed.

なお、このような映り込み抑制画像の態様を複数用意しておくとともに、異なる大当り期待度を映り込み抑制画像の態様に割り当て、ウサギ役物の移動時にいずれかの映り込み抑制画像を表示することで、大当り期待度を示唆する演出として機能するように構成してもよい。例えば、映り込み抑制画像の色として青色と赤色とを用意しておき、赤色の映り込み抑制画像の方が、大当りの期待度が高いことを示すように構成するとよい。この場合には、遊技者が映り込み抑制画像そのものの表示態様にも注目することとなるため、電子部品が多少映り込んだとしても、そのような映り込みに気づかれにくくすることが可能となる。 It is to be noted that a plurality of such glare suppression image modes are prepared, different jackpot expectations are assigned to the glare suppression image modes, and one of the glare suppression images is displayed when the rabbit character moves. Then, it may be configured to function as an effect that suggests the jackpot expectation. For example, blue and red may be prepared as the colors of the reflection-suppressing image, and the red reflection-suppressing image may be configured to indicate that the expectation of a big hit is higher. In this case, the player also pays attention to the display mode of the reflection-suppressed image itself, so that even if the electronic component is slightly reflected, it is possible to make it difficult for such reflection to be noticed. ..

なお、ウサギ役物6000を移動させる際に映り込み抑制画像を表示する点について述べたが、第1耳部6021と第1耳部6022を移動させる場合にも、上述した態様を適用してもよい。 Although the point of displaying the reflection suppression image when moving the rabbit accessory 6000 has been described, the above-described aspect is also applied when moving the first ear portion 6021 and the first ear portion 6022. Good.

なお、図493に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022の背面の色を黒色または暗色としておくことが望ましい。また、第1耳部6021と第2耳部6022の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。第1耳部6021と第2耳部6022の背面に電子部品を実装する場合には、電子部品を暗色とすることが望ましい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である第1耳部6021と第2耳部6022の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みを遊技者に気づきにくくすることができる。 In the embodiment shown in FIG. 493, it is desirable to set the color of the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 to black or dark. In addition, it is desirable that no electronic component be mounted on the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022. When mounting electronic components on the back surfaces of the first and second ear portions 6021 and 6022, it is desirable that the electronic components have a dark color. With such a configuration, the rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, which are members that suppress the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600, are the game boards. Even if it is reflected in the display area of the side effect display device 1600, it is possible to make it difficult for the player to notice the reflection.

また、図494に示す実施例では胴体部6030の背面の色を暗色としておくことが望ましい。また、胴体部6030の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。胴体部6030の背面に電子部品を実装する場合には暗色のものとすることが望ましい。このような構成とすることで、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である胴体部6030の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 494, it is desirable that the color of the back surface of the body portion 6030 is dark. Further, it is desirable that no electronic component be mounted on the back surface of the body portion 6030. When mounting an electronic component on the back surface of the body portion 6030, it is desirable that the electronic component be dark. With such a configuration, even if the rear surface of the body portion 6030, which is a member for suppressing the reflection of the face substrate 6020, is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the player is reflected by the reflection. Can be reduced.

初期チェック時におけるウサギ役物6000の移動位置を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方とするように構成してもよい。この場合、上下左右すべての方向から遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを確認できることとなり、顔基板6020の後面の全領域が視認可能となる。 The moving position of the rabbit accessory 6000 at the time of the initial check may be set to be in the center front of the display area of the game board side effect display device 1600. In this case, the reflection on the display area of the game board side effect display device 1600 can be confirmed from all directions of up, down, left and right, and the entire area of the rear surface of the face substrate 6020 can be visually recognized.

一方、上述した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する際には、ウサギ役物6000を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方の移動位置に移動させたのちに、この演出を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者の目線の方向と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のちょうど中間にウサギ役物6000が位置することとなり、遊技者が顔を動かして無理にウサギ役物6000の映り込む態様を視認しようとしない限りは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ状態が遊技者に視認される事態の発生を抑止することができる。なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を終了する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を明るくしたのちにウサギ役物6000を移動位置から待機位置へと移動することで、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 On the other hand, when performing the above-described effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the rabbit accessory 6000 is moved to the center front of the display area of the game board side effect display device 1600. It may be configured to execute this effect after moving to the position. In this case, the rabbit role object 6000 is positioned exactly in the middle of the player's line of sight and the display area of the game board side effect display device 1600, and the player moves his face to forcibly reflect the rabbit role object 6000. As long as the mode is not visually recognized, it is possible to prevent the situation in which the player visually recognizes the state reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. When ending the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, after making the display area of the game board side effect display device 1600 bright, the rabbit role object 6000 waits from the moving position. By moving to the position, it is possible to reduce the influence of the reflection on the player.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む部材の例として、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020を示したが、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020以外の部材の後面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることで、その部材の後面の状態を確認できるように構成してもよい。例えば、顔基板6020に対して周辺制御基板1510からの制御信号を伝達したり、電源基板931からの電力を供給したりするために設けられている図示しない中継基板の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成してもよい。また、中継基板の背面には、制御信号の伝達や電力の供給のために用いられるフラットケーブルが接続されるコネクタや制御素子などが表面実装されている。これらが遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成するとよい。このような構成とすることで、中継基板に実装される電子部品に異常がないか確認することが可能となる。 As an example of the member reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the face substrate 6020 forming the rabbit role object 6000 is shown. You may make it possible to confirm the state of the rear surface of the member by being reflected in the display area of the board side effect display device 1600. For example, the rear surface of a relay board (not shown) provided for transmitting a control signal from the peripheral control board 1510 to the face board 6020 or supplying power from the power supply board 931 is a game board side effect display. It may be configured to be reflected in the display area of the device 1600. Further, on the back surface of the relay board, a connector, a control element, etc. to which a flat cable used for transmitting a control signal and supplying power is connected are surface-mounted. These may be configured to be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. With such a configuration, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the electronic component mounted on the relay board.

ウサギ役物6000の待機位置と移動位置との関係が上下方向の例を示したが、ウサギ役物6000を前後方向に移動可能に構成し、後方の待機位置と前方の移動位置との間で移動するように構成してもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前面下方に設けられたウサギ役物6000が、ウサギ役物6000の下方に設けられた回動軸を中心として回動することで、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動するように移動可能に構成してもよい。ウサギ役物6000が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と平行な位置関係にある待機位置と、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動した移動位置との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とした場合でも、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although the relationship between the standby position and the moving position of the rabbit accessory 6000 is shown in the up-and-down direction, the rabbit accessory 6000 is configured to be movable in the front-rear direction, and the rabbit accessory 6000 can be moved between the rear standby position and the front moving position. It may be configured to move. Alternatively, the rabbit accessory 6000 provided below the front surface of the display area of the game board side effect display device 1600 rotates about a rotation axis provided below the rabbit accessory 6000, so that the rabbit accessory The upper part of the 6000 may be movable so that the upper part of the 6000 tilts forward. It is configured to be movable between a standby position in which the rabbit accessory 6000 is in a positional relationship parallel to the display area of the game board side effect display device 1600 and a moving position in which the upper part of the rabbit accessory 6000 is moved so as to tilt forward. You may. Even with such a configuration, the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is increased by moving the rabbit accessory 6000 from the standby position to the movement position. Is possible.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例を示したが、ウサギ役物6000を固定的に設けるように構成し、遊技盤側演出表示装置1600を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600全体を後方に移動可能に構成したり、遊技盤側演出表示装置1600全体を所定の可動軸を中心として回動可能に構成したりしてもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600全体を上下左右方向に水平に移動可能に構成し、移動した方向に固定的に設けられたウサギ役物6000が位置するように構成してもよい。このような構成とすることで、固定的に設けられたウサギ役物に対しても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although an example in which the game board side effect display device 1600 is fixedly provided and the rabbit accessory 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600 is shown, the rabbit accessory 6000 is fixedly provided. The game board side effect display device 1600 may be configured to be movable. For example, the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be movable backward, or the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be rotatable around a predetermined movable axis. Alternatively, the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be horizontally movable in the up, down, left, and right directions, and the rabbit accessory 6000 fixedly provided may be positioned in the moved direction. With such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, even for a rabbit accessory fixedly provided. Become.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例と、固定的に設けられたウサギ役物6000に対して、遊技盤側演出表示装置1600が可動する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000の双方を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600が後方に、ウサギ役物6000が前方に移動するように構成してもよい。あるいは、正面視で重なった状態にない遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000とが、それぞれ水平方向に近づくように移動して、正面視で重なった状態となるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example in which the game board side effect display device 1600 is fixedly provided, and the rabbit role object 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600, and the game board side with respect to the fixedly provided rabbit role object 6000. Although the example in which the effect display device 1600 is movable is shown, both the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000 may be movable. For example, the game board side effect display device 1600 may be configured to move rearward and the rabbit accessory 6000 may be configured to move forward. Alternatively, the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000, which are not in the overlapping state in the front view, may be configured to move in the horizontal direction so as to be in the overlapping state in the front view. Good. Even with such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600.

遊技盤側演出表示装置1600を1つ設ける例を示したが、複数の演出表示装置を設けるように構成してもよい。そして、複数の演出表示装置の表示領域の少なくとも1つに顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。また、1の演出表示装置の表示領域のなす面と他の演出表示装置の表示領域のなす面が異なる方向を向くように構成し、その前方側にウサギ役物6000が移動可能となるように構成してもよい。このような構成とした場合には、複数の演出表示装置の表示領域に顔基板6020の後面を異なる角度から映り込ませることが可能となり、異常の原因を探ることが容易となる。 Although an example in which one game board side effect display device 1600 is provided is shown, a plurality of effect display devices may be provided. Then, the rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in at least one of the display areas of the plurality of effect display devices. In addition, the surface formed by the display area of one effect display device and the surface formed by the display area of another effect display device are configured to face different directions, and the rabbit accessory 6000 can be moved to the front side thereof. You may comprise. With such a configuration, the rear surface of the face substrate 6020 can be reflected in the display areas of the plurality of effect display devices from different angles, and it becomes easy to find the cause of the abnormality.

また、可動可能な演出表示装置を複数設けるように構成し、演出表示装置を可動させることで、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面が少なくとも1の演出表示装置の表示領域あるいは複数の演出表示装置の表示領域に映り込むように構成してもよい。 In addition, by providing a plurality of movable effect display devices and moving the effect display devices, the rear surface of the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 has at least one display area of the effect display devices or a plurality of effects. You may comprise so that it may be reflected in the display area of a display device.

強制的に電断状態とした際に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込む例を示したが、遊技者が所定時間遊技をおこなっていない、いわゆるデモ中に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くすることで遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。 An example has been shown in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is forcibly forcibly cut off. The rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 by darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600.

図495は図487において示した例の変形例を示している。この実施例においては図487〜図494において示したウサギ役物6000が設けられる位置が、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方中央ではなく、遊技盤側演出表示装置1600の左側下方手前となっている。また、遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株役物6100が設けられている。遊技盤5の全体としては、図487を用いて説明した実施例と同様に遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方に第3草役物6480が設けられ、この後方において第3草役物6480と重なるように第4草役物6485が設けられ、この後方にウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 495 shows a modification of the example shown in FIG. 487. In this embodiment, the position where the rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 487 to 494 is provided is not the center on the lower side of the front side of the game board side effect display device 1600 but on the lower left front side of the game board side effect display device 1600. Has become. Further, a stump accessory 6100 having a shape imitating a stump is provided on the lower right side of the game board side effect display device 1600. As a whole of the game board 5, a space is formed between the game panel 1100 and the front side of the game board side effect display device 1600 as in the embodiment described with reference to FIG. 487, and a plurality of spaces are formed in this space. The accessories are arranged in layers. Specifically, from the front side, at a position close to the back surface of the game panel 1100, the board back weed part 6800, the first giant tree part 6600, the second giant tree part 6650, the first cloud part 6700, the second A cloud character 6750 is provided. The first giant tree component 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree component 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. There is. Further, a first grass role object 6470 and a second grass role object 6475 are provided behind them, and a third grass role object 6480 is provided behind them so that they overlap the third grass role object 6480 behind this. A fourth grass role object 6485 is provided, a rabbit role object 6000 and a stump role object 6100 are provided behind this, a mountain role object 6500 is provided behind them, and a game board side effect display is provided behind the mountain role object 6500. A device 1600 is provided. By thus arranging a plurality of accessories in layers, it is possible to give a sense of depth.

遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株部6200と草を模した形状の第1草可動部6360及び第2草可動部6370が設けられており、切り株部6200、第1草可動部6360、第2草可動部6370により切り株役物6100がユニットとして構成されている。 A stump portion 6200 having a shape imitating a stump, a first grass movable portion 6360 and a second grass movable portion 6370 having a shape imitating grass are provided in the lower right side of the game board side effect display device 1600, and the stump portion 6200 is provided. The first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 form a stump role object 6100 as a unit.

図496は切り株役物6100を示している。切り株部6200の前方左側には第1草可動部6360が、切り株部6200の前方右側には第2草可動部6370が設けられている。第1草可動部6360と第2草可動部6370はそれぞれ板状で緑色透明の合成樹脂により形成されている。第1草可動部6360は、その下端部を除いた外縁部分において緑色透明の合成樹脂により形成される面が露出して後方に位置する部材を透視して視認可能となっている。一方、下端部および外縁以外の部分には、緑色のインキが塗布された第1草装飾部6360aが設けられており、この第1草装飾部6360aにおいては、その後方が視認不能となっている。第2草可動部6370も、第1草可動部6360と同様の構成を有しており、第2草装飾部6370aを備えている。 FIG. 496 shows a stump officer 6100. A first grass movable portion 6360 is provided on the front left side of the stump portion 6200, and a second grass movable portion 6370 is provided on the front right side of the stump portion 6200. The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are each plate-shaped and made of a green transparent synthetic resin. The first grass movable portion 6360 has a surface formed of a green transparent synthetic resin exposed at the outer edge portion excluding the lower end portion thereof, and is visible through a member located behind. On the other hand, a portion other than the lower end portion and the outer edge is provided with a first grass decoration portion 6360a to which green ink is applied, and the rear portion of the first grass decoration portion 6360a is invisible. .. The second grass movable portion 6370 also has the same configuration as the first grass movable portion 6360 and includes a second grass decoration portion 6370a.

第1草可動部6360と第2草可動部6370は、図496(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態と、図496(B)に示すように第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態とをとることが可能である。第1草可動部6360と第2草可動部6370は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって移動することが可能である The 1st grass movable part 6360 and the 2nd grass movable part 6370 are the state where the 1st grass movable part 6360 and the 2nd grass movable part 6370 are located in the front surface of the stump part 6200, as shown in FIG. 496(B), the first grass movable part 6360 moves to the left from the state of being located on the front surface of the stump portion 6200, and the second grass movable part 6370 is to the right of the state of being located on the front surface of the stump portion 6200. It is possible to take the state of moving to. The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 can be moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

図496(A)に示す状態においては、第1草可動部6360の右端部をなす端面と第2草可動部6370の左端部をなす端面とが接しており、後方に位置する切り株部6200の下半分が視認困難な状態となっている。このとき、切り株開口部6210aの一部の領域が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通して視認可能に構成されている。この状態においては、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354の一部が視認可能に構成されている。 In the state shown in FIG. 496(A), the end surface forming the right end portion of the first grass movable portion 6360 and the end surface forming the left end portion of the second grass movable portion 6370 are in contact with each other, and the stump portion 6200 located behind is in contact with the end surface. The lower half is difficult to see. At this time, a partial area of the stump opening 6210a is provided with an area where the first grass decoration portion 6360a of the first grass movable portion 6360 is not provided and a second grass decoration portion 6370a of the second grass movable portion 6370. Not visible through the area. In this state, the rear wall substrate 6352, the rear wall cover 6356, and the rear wall substrate 6352 that form the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening portion 6210a are provided on the front surface of the rear wall substrate 6352. A part of the wall light emitting unit 6354 is configured to be visible.

この状態において、第1発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域に照射されて、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して照射された状態をとることができるように構成してもよい。 In this state, as the first light emission effect, the rear wall light emitting unit 6354 is set to the light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354 is not provided with the first grass decoration unit 6360a of the first grass movable unit 6360. The area and the area of the second grass movable portion 6370 where the second grass decoration portion 6370a is not provided are irradiated, and the area of the first grass movable portion 6360 where the first grass decoration portion 6360a is not provided and the second grass movement. The player may be configured to be able to pass through a region of the portion 6370 where the second grass decoration portion 6370a is not provided and be irradiated to the player.

一方、図496(B)に示す状態においては、第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態となっているため、切り株部6200の下半分の視認性が高まった状態となっている。この状態においては、切り株部6200に設けられた切り株開口部6210aから、切り株箱部6300が視認可能となっている。
この状態において、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354は、第1草可動部6360と第2草可動部6370が移動する前の状態と比べて、視認困難な状態から視認容易な状態へと変化している。
On the other hand, in the state shown in FIG. 496(B), the first grass movable portion 6360 moves to the left from the state in which it is located on the front surface of the stump portion 6200, and the second grass movable portion 6370 is located on the front surface of the stump portion 6200. Since it is in the state of moving to the right from the state of moving, the visibility of the lower half of the stump portion 6200 is increased. In this state, the stump box portion 6300 is visible through the stump opening 6210a provided in the stump portion 6200.
In this state, a rear wall substrate 6352, a rear wall cover 6356, and a rear wall provided on the front surface of the rear wall substrate 6352, which form a box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening portion 6210a. The light emitting unit 6354 has changed from a state in which it is difficult to visually recognize to a state in which it is easily visible, as compared with the state before the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 have moved.

この状態において、第2発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、切り株開口部6210aを通過して、遊技者の位置する前方に向けて直接照射された状態をとることができるように構成してもよい。第2発光演出においては、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して光が照射される第1発光演出と比べて、視覚的に強い刺激を遊技者に与えることが可能となる。 In this state, as the second light emission effect, the rear wall light emitting unit 6354 is made to emit light, and the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354 passes through the stump opening 6210a and is directed toward the front where the player is located. It may be configured so that it can be directly irradiated. In the second light emission effect, the first grass movable portion 6360 passes through a region where the first grass decoration portion 6360a is not provided and a second grass movable portion 6370 where the second grass decoration portion 6370a is not provided. Compared with the first light emission effect in which the player is irradiated with light, it is possible to give the player a visually stronger stimulus.

なお、第1遊技状態と、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば通常遊技状態に対して有利な確変遊技状態、時短遊技状態や大当たり遊技状態)を取ることが可能な遊技機において、第1遊技状態の場合には、第2発光演出が実行される期間よりも第1発光演出が実行される期間を長く構成し、第2遊技状態の場合には、第1発光演出が実行される期間よりも第2発光演出が実行される期間を長く構成するとよい。あるいは、第2遊技状態と比べて第1遊技状態の方が、相対的に長い期間、第1発光演出が実行され、第1遊技状態と比べて第2遊技状態の方が、相対的に長い期間、第2発光演出が実行されるように構成してもよい。また、第1遊技状態においては第1発光演出のみが行われるようにし、第2遊技状態において第1発光演出および第2発光演出の両方が、または第2発光演出のみが行われるようにしてもよい。第1発光演出に比べて視覚的に刺激の強い第2発光演出は遊技者に対して興趣を与える演出(特別感を与える演出)として機能するため、有利な遊技状態であるときにのみ用いられたり、有利な遊技状態であるときの方がその演出期間が長く用いられることで遊技者の興趣の向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a normal game state) (for example, a probability variation game state, a time saving game state or a jackpot game state that is advantageous over the normal game state). ), in the case of the first game state, the period during which the first light emission effect is executed is configured to be longer than the period during which the second light emission effect is executed, In this case, the period in which the second light emission effect is executed may be set longer than the period in which the first light emission effect is executed. Alternatively, the first light emitting effect is executed for a relatively longer period in the first game state than in the second game state, and the second game state is relatively longer in comparison with the first game state. The second light emission effect may be executed during the period. Also, in the first game state, only the first light emission effect is performed, and in the second game state, both the first light emission effect and the second light emission effect, or only the second light emission effect is performed. Good. The second light emission effect, which is visually more stimulating than the first light emission effect, functions as an effect (an effect that gives a special feeling) to the player, and is therefore used only in an advantageous game state. Alternatively, when the game state is advantageous, the attraction period of the player can be improved by using the effect period for a longer time.

このように、遊技者に有利な第2遊技状態においては、遊技者にとって相対的に不利な第1遊技状態と比べて、視覚的に強い刺激をより長い期間遊技者が体感することとなるため、有利な状態の発生により興奮した状態となっている遊技者の興奮をより高めることが可能となる。 As described above, in the second game state that is advantageous to the player, compared to the first game state that is relatively disadvantageous to the player, the player will experience a visually strong stimulus for a longer period of time. It is possible to further increase the excitement of the player who is excited due to the occurrence of the advantageous state.

図497(A)は切り株部6200を示している。切り株部6200は、手前側に設けられた有色不透明の板状の部材である切り株板部6210と、奥側に設けられた箱型の形状をなす切り株箱部6300とから構成されている。切り株板部6210は板状の部材で、外形が木の切り株を模した形状となっており、その中央に切り株開口部6210aが設けられている。 FIG. 497(A) shows the stump portion 6200. The stump portion 6200 is composed of a stump plate portion 6210, which is a colored and opaque plate-shaped member provided on the front side, and a box-shaped stump box portion 6300, which is provided on the back side. The stump plate portion 6210 is a plate-shaped member, and has an outer shape that imitates a tree stump, and has a stump opening portion 6210a in the center thereof.

図497(B)は、切り株板部6210と切り株箱部6300の正面視での位置関係を示している。なお、図中において、切り株板部6210、切り株開口部6210aを点線で示している。切り株箱部6300の前面側は、切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aに対応するように配置されており、切り株の側面に穴が空いている状態を模したものとなっている。 FIG. 497(B) shows the positional relationship between the stump plate portion 6210 and the stump box portion 6300 in a front view. In the figure, the stump plate portion 6210 and the stump opening portion 6210a are indicated by dotted lines. The front surface side of the stump box portion 6300 is arranged so as to correspond to the stump opening portion 6210a provided in the stump plate portion 6210, and imitates a state in which a hole is formed on the side surface of the stump.

図498(A)は切り株箱部6300を示している。切り株箱部6300は、上側の壁を構成する箱上壁部6310、右側の壁を構成する箱右壁部6320、下側の壁を構成する箱下壁部6330、左側の壁を構成する箱左壁部6340、後ろ側の壁を構成する箱後壁部6350により構成されている。箱上壁部6310と箱下壁部6330は平面視で台形形状であり、奥側の辺と手前側の辺が平行であり、奥側の辺よりも手前側の辺の長さの方が長く構成されている。箱右壁部6320と箱左壁部6340はそれぞれ手前側が外側に傾くように設けられている。また、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340は無色透明な合成樹脂により構成されている。このような構成とすることで奥行き感を出すことができる。 FIG. 498(A) shows the stump box part 6300. The stump box portion 6300 includes a box upper wall portion 6310 forming an upper wall, a box right wall portion 6320 forming a right wall, a box lower wall portion 6330 forming a lower wall, and a box forming a left wall. It is composed of a left wall portion 6340 and a box rear wall portion 6350 that constitutes the rear wall. The box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 are trapezoidal in plan view, the back side and the front side are parallel, and the length of the front side is longer than that of the back side. It is composed for a long time. The box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are provided such that the front side of the box is inclined outward. The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are made of colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, a sense of depth can be provided.

図498(B)は切り株箱部6300を分解した状態を示した図である。箱後壁部6350は、手前側に位置する後壁カバー6356と後ろ側に位置する後壁基板6352により構成されている。この図においては、後壁基板6352に対して点線で、後壁カバー6356が備える後壁カバー光散乱部6358が位置する箇所を模式的に示している。 FIG. 498(B) is a diagram showing a state in which the stump box portion 6300 is disassembled. The box rear wall portion 6350 includes a rear wall cover 6356 located on the front side and a rear wall substrate 6352 located on the rear side. In this figure, the portion where the rear wall cover light scattering portion 6358 provided in the rear wall cover 6356 is located is schematically shown by a dotted line with respect to the rear wall substrate 6352.

図498(C)は後壁カバー6356の正面図である。後壁カバー6356は、横長の長方形形状であり、無色透明の合成樹脂により形成されている。後壁カバー6356の前面には、根菜を模した形状の後壁カバー光散乱部6358が形成されている。後壁カバー光散乱部6358は、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bにより構成されている。 FIG. 498(C) is a front view of the rear wall cover 6356. The rear wall cover 6356 has a horizontally long rectangular shape and is made of colorless and transparent synthetic resin. On the front surface of the rear wall cover 6356, a rear wall cover light scattering portion 6358 having a shape imitating root vegetables is formed. The rear wall cover light-scattering portion 6358 includes a first rear wall cover light-scattering portion 6358a having a shape imitating the root of a root vegetable and a second rear wall cover light-scattering portion 6358b having a shape imitating a root vegetable.

図498(D)は後壁基板6352の正面図である。後壁基板6352は、横長の長方形形状のプリント基板である。後壁基板6352の前面及び後面は白色である。後壁基板6352の前面には複数のLEDを表面実装することで構成される後壁発光部6354が設けられている。後壁基板6352は、正面視で後壁カバー6356と同じ大きさである。後壁発光部6354を構成するLEDから発せられる光は後壁基板6352をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。後壁発光部6354は後壁カバー光散乱部6358に対して、正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aに対応して第1後壁発光部6354aが、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bに対応して第2後壁発光部6354bが設けられている。なお、図496(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370とが切り株部6200の前面に位置する状態において、後壁発光部6354を構成する各LEDを、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域や第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域と正面視で重ならない位置に設けるように構成するとよい。この場合、後壁発光部6354が演出として発光態様となったとしても遊技者に直接光が照射されないため、視覚的に弱い刺激が遊技者に与えられることとなる。 FIG. 498(D) is a front view of the rear wall substrate 6352. The rear wall substrate 6352 is a horizontally long rectangular printed circuit board. The front and rear surfaces of the rear wall substrate 6352 are white. On the front surface of the rear wall substrate 6352, a rear wall light emitting unit 6354 configured by surface-mounting a plurality of LEDs is provided. The rear wall substrate 6352 has the same size as the rear wall cover 6356 in a front view. The light emitted from the LEDs that form the rear wall light emitting unit 6354 is emitted toward the front perpendicular to the surface that forms the rear wall substrate 6352. The rear wall light emitting unit 6354 is provided at a position overlapping the rear wall cover light scattering unit 6358 in a front view. Specifically, the first rear-wall light-emitting unit 6354a corresponds to the first rear-wall cover light-scattering unit 6358a having a shape similar to that of a root vegetable, and the second rear-wall cover light-scattering portion has a shape similar to that of a root vegetable. A second rear wall light emitting portion 6354b is provided corresponding to the portion 6358b. As shown in FIG. 496(A), when the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are positioned on the front surface of the stump portion 6200, the LEDs forming the rear wall light emitting portion 6354 are It is configured to be provided at a position that does not overlap in a front view with an area of the first grass movable portion 6360 where the first grass decoration portion 6360a is not provided and an area of the second grass movable portion 6370 where the second grass decoration portion 6370a is not provided. Good to do. In this case, even if the rear wall light emitting section 6354 is in the light emitting mode as an effect, the player is not directly irradiated with light, so that a visually weak stimulus is given to the player.

後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の前面とは完全に接触しているのではなく、所定の間隔(1−2mm程度)をおいて、設けられている。この際、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが後壁カバー6356の後面に接しないように後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の間隔を設定することが望ましい。このような構成とすることで、後壁発光部6354において発生した熱を放熱することが容易となり、後壁発光部6354が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。 The rear surface of the rear wall cover 6356 and the front surface of the rear wall substrate 6352 are not in complete contact with each other, but are provided at a predetermined interval (about 1-2 mm). At this time, it is desirable to set the distance between the rear surface of the rear wall cover 6356 and the rear wall substrate 6352 so that the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b do not contact the rear surface of the rear wall cover 6356. With such a configuration, it becomes easy to dissipate the heat generated in the rear wall light emitting unit 6354, and it is possible to prevent the rear wall light emitting unit 6354 from failing due to the heat generated by itself. It will be possible.

切り株役物6100は遊技機における大当り期待度を報知する演出に用いられる。具体的には、切り株開口部6210aが視認困難な状態から、第1草可動部6360が左に、第2草可動部6370が右に移動して、切り株開口部6210aが視認容易な状態となるか否か、次いで、切り株開口部6210aが視認容易な状態となった場合には、切り株開口部6210aを介して視認可能となる切り株箱部6300の奥側に位置する箱後壁部6350の発光態様がどのようなものとなるか(例えば、後壁カバー光散乱部6358が、赤色に光って見えるか、白色に光って見えるか、消灯状態となって後方に位置する後壁基板6352の色である白色で見えるか)に応じて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成されている。例えば、このような後壁基板6352の発光態様それぞれにおいて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が異なるように設定してもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の発光態様について、遊技者に大きな関心を抱かせることができる。 The stump accessory 6100 is used for an effect of notifying the expectation of a big hit in a gaming machine. Specifically, from the state where the stump opening 6210a is difficult to see, the first grass moving part 6360 moves to the left and the second grass moving part 6370 moves to the right, and the stump opening 6210a becomes easy to view. Whether or not the stump opening 6210a is easily visible next time, the light emission from the box rear wall 6350 located on the back side of the stump box 6300 that is visible through the stump opening 6210a. What the mode is (for example, whether the rear wall cover light-scattering portion 6358 appears to glow red, white, or the color of the rear wall substrate 6352 positioned behind in the unlit state). It is configured so as to suggest that the expectation of the stop mode of the changing decorative pattern being stopped and displayed in a mode showing a big hit is higher than usual. For example, in each of the light emission modes of the rear wall substrate 6352 as described above, the varying degree of the decorative pattern in the changing state may be set so that the expectation level of stop display is different in a mode showing a big hit. With such a structure, the player can be greatly interested in the light emission mode of the rear wall substrate 6352.

後壁基板6352の発光態様によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度を報知する例を示したが、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを異なる発光態様とすることでこのような報知を行うようにしてもよい。 Although an example of notifying the degree of expectation that the stop pattern of the changing decorative pattern is stopped and displayed in a mode showing a big hit by the light emission mode of the rear wall substrate 6352 has been shown, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emission are shown. You may make it notify by making the part 6354b a different light emission mode.

例えば、第1後壁発光部6354aを発光させず、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを白色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを赤色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが赤色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。 For example, the first rear wall light emitting unit 6354a is not made to emit light, and the second rear wall light emitting unit 6354b is made to emit light weakly in green, whereby the first rear wall cover light scattering unit 6358a having a shape imitating the root of a root vegetable is white. The second rear wall cover light-scattering portion 6358b having a shape simulating a root vegetable is green and visible to the player. In addition, by causing the first rear wall light emitting unit 6354a to emit white light weakly and the second rear wall light emitting unit 6354b to emit green light weakly, the first rear wall cover light scattering unit 6358a having a shape simulating the root of a root vegetable can be obtained. The second rear wall cover light-scattering portion 6358b, which is white and has a shape similar to that of root vegetables, is green and can be visually recognized by the player. In addition, by causing the first rear wall light emitting unit 6354a to emit red light weakly and the second rear wall light emitting unit 6354b to emit green light weakly, the first rear wall cover light scattering unit 6358a having a shape simulating the root of a root vegetable can be obtained. The second rear wall cover light-scattering portion 6358b, which is red and has a shape simulating the root vegetables, is green and can be visually recognized by the player.

なお、第1後壁発光部6354aを弱く発光させているのは、第1後壁発光部6354aから照射される光が第1後壁カバー光散乱部6358a以外の部位を強く装飾しないようにするためである。また、第2後壁発光部6354bを弱く発光させているのは、第2後壁発光部6354bから照射される光が第2後壁カバー光散乱部6358b以外の部位を強く装飾しないようにするためである。このような構成とすることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる。 Note that the first rear wall light emitting unit 6354a is caused to emit light weakly so that the light emitted from the first rear wall light emitting unit 6354a does not strongly decorate a portion other than the first rear wall cover light scattering unit 6358a. This is because. Further, the second rear wall light emitting portion 6354b is caused to emit light weakly so that the light emitted from the second rear wall light emitting portion 6354b does not strongly decorate a portion other than the second rear wall cover light scattering portion 6358b. This is because. With such a configuration, it is possible to realize an effect as if only the rear wall cover light scattering portion 6358 is in the light emitting mode.

このような発光態様とすることで、第1の発光例及び第2の発光例においては根菜の大根を、第3の発光例においては根菜の人参を模した表現が実現できる。また、第1の発光例においては、第1後壁発光部6354aを発光させていないにも関わらず、第1後壁カバー光散乱部6358aの後方に位置する後壁基板の色と第1後壁カバー光散乱部6358aの形状によって、所定のモチーフ(この例においては大根の根部)を表現することを可能としている。また、第2の発光例と第3の発光例の関係においては、第1後壁発光部6354aにおける発光色を異なるものとすることにより複数のモチーフ(この例においては、大根と人参)を表現することを可能としている。 By adopting such a light emission mode, it is possible to realize an expression simulating root beet radish in the first and second light emission examples and a root carrot in the third light emission example. In addition, in the first light emission example, the color of the rear wall substrate located behind the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the first rear wall light-emitting portion 6354a are not emitted, although the first rear wall light emitting portion 6354a does not emit light. The shape of the wall-covering light-scattering portion 6358a makes it possible to express a predetermined motif (in this example, the root portion of the radish). In addition, in the relationship between the second light emission example and the third light emission example, a plurality of motifs (radish and carrot in this example) are expressed by setting different emission colors in the first rear wall light emitting unit 6354a. It is possible to do.

第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを弱く発光させることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる例を示したが、このような演出において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを強く発光させることで、切り株箱部6300の内面全体に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が強く到達するように構成してもよい。なお、この場合には、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを同一色(例えば白色)で発光させるように構成するとよい。 An example in which the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b emit light weakly can realize an effect as if only the rear wall cover light scattering portion 6358 is in the light emitting mode. However, in such an effect, by strongly emitting the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b, the first inner wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354a are formed on the entire inner surface of the stump box 6300. The light from the light emitting unit 6354b may be configured to strongly reach. In this case, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b may be configured to emit the same color (for example, white).

後壁基板6352からの光が、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340で反射して遊技者側に視認可能となるように構成してもよい。例えば、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を構成する透明な合成樹脂において、切り株箱部6300を構成する各内面を散乱可能な光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340おいて、少なくとも切り株箱部6300を構成する各内面にアルミニウムなどの金属薄膜を形成するメッキなどの処理を施すことで反射部を構成するようにしてもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352から発せられ、切り株箱部6300の内面全体に照射された光を遊技者に向けて効率的に反射させることが可能となる。また、この場合には、白色である後壁基板6352自体も前方に光を乱反射する機能を有することとなる。 Even if the light from the rear wall substrate 6352 is reflected by the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 and is visible to the player side. Good. For example, in a transparent synthetic resin forming the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, a light scattering portion that can scatter each inner surface of the stump box portion 6300. May be configured. Alternatively, in the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, at least each inner surface forming the stump box portion 6300 is plated with a metal thin film such as aluminum. You may make it a reflective part by performing a process. With such a structure, light emitted from the rear wall substrate 6352 and applied to the entire inner surface of the stump box portion 6300 can be efficiently reflected toward the player. Further, in this case, the white rear wall substrate 6352 itself also has a function of diffusely reflecting light forward.

箱後壁部6350を構成する後壁基板6352は、無色透明な後壁カバー6356を介して、白色で視認可能となっている。そのため、第1草可動部6360と第2草可動部6370とがそれぞれ移動位置に移動して、切り株開口部6210aから箱後壁部6350が視認可能となっている場合には、後壁発光部6354が消灯状態にある場合でも、後壁基板6352そのものの色によって箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。また、後壁カバー6356には、根菜の形を模した後壁カバー光散乱部6358が設けられており、後壁発光部6354を発光させない場合でも、後壁カバー光散乱部6358の形状により、箱後壁部6350を装飾されている状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 The rear wall substrate 6352 that constitutes the box rear wall portion 6350 is visible in white through the colorless and transparent rear wall cover 6356. Therefore, when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are respectively moved to the moving positions and the box rear wall part 6350 is visible from the stump opening 6210a, the rear wall light emitting part is visible. Even when 6354 is in the off state, the player can visually recognize that the box rear wall portion 6350 is decorated with the color of the rear wall substrate 6352 itself. Further, the rear wall cover 6356 is provided with a rear wall cover light-scattering portion 6358 that imitates the shape of a root vegetable. Even when the rear wall light emitting portion 6354 is not made to emit light, the shape of the rear wall cover light-scattering portion 6358 causes The player can visually recognize the box rear wall portion 6350 as a decorated state.

後壁カバー光散乱部6358が根菜の形を模した形状となっている例を示したが、後壁カバー6356の前面全体を、光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、後壁カバー6356において、後壁発光部6354から照射された光を散乱する部位を設けずに、後壁カバー6356の前面全体を平滑な形状とし、後壁発光部6354から照射された光がそのまま通過するように構成してもよい。このような構成とした場合でも、上述した例のように後壁基板6352そのものの色によって、箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 Although the example in which the rear wall cover light scattering portion 6358 has a shape imitating the shape of a root vegetable has been shown, the entire front surface of the rear wall cover 6356 may be configured as a light scattering portion. Alternatively, in the rear wall cover 6356, the entire front surface of the rear wall cover 6356 is made into a smooth shape without providing a portion that scatters the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354, and the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354 is illuminated. May be configured to pass through as is. Even with such a configuration, it is possible for the player to visually recognize the box rear wall portion 6350 as a decorated state by the color of the rear wall substrate 6352 itself as in the above-described example.

切り株箱部6300の箱後壁部6350が後壁発光部6354や後壁カバー6356を備える例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかに後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。あるいは、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350の少なくともいずれか1の壁部に対して、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよく、例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350のすべてに、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。またこれらの例において、所定の壁部に後壁発光部6354に相当する構成を設けるようにした場合には、他の壁部においては、後壁発光部6354に相当する構成を設けずに、後壁カバー6356に相当する構成のみを設けるように構成してもよい。 Although the box back wall part 6350 of the stump box part 6300 showed the example provided with the back wall light emission part 6354 and the back wall cover 6356, instead of the box back wall part 6350, the box top wall part 6310, the box right wall part 6320, A configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 or the rear wall cover 6356 may be provided in either the box lower wall portion 6330 or the box left wall portion 6340. Alternatively, with respect to at least one of the wall portions of the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the box rear wall portion 6350 that constitute the stump box portion 6300, A configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 and the rear wall cover 6356 may be provided, and for example, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box lower wall portion 6330 that form the stump box portion 6300. Alternatively, all of the box left wall portion 6340 and the box rear wall portion 6350 may be configured to have a configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356. Further, in these examples, when the structure corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 is provided on a predetermined wall portion, the structure corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 is not provided on the other wall portions, Alternatively, only the structure corresponding to the rear wall cover 6356 may be provided.

切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を透明または半透明の合成樹脂により形成するとともに、切り株板部6210を透明または半透明の合成樹脂により形成して、第1草可動部6360と第2草可動部6370が待機位置にあるときに、後壁発光部6354を発光状態とすることで、後壁発光部6354から照射される光によって、切り株板部6210の後面が照明されるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354からの光が切り株板部6210を通過し、切り株板部6210が光により装飾された状態を遊技者に視認させることが可能となる。切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、切り株板部6210を有色透明または有色半透明の合成樹脂により形成してもよい。例えば、これらを茶色の合成樹脂により形成してもよい。また、切り株板部6210の後面に茶色のインクで木の模様形状の印刷を施して、切り株板部の一部に不透明または半透明の領域を形成するように構成してもよい。 The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 constituting the stump box portion 6300 are formed of a transparent or translucent synthetic resin, and the stump plate portion 6210 is transparent or It is made of a semitransparent synthetic resin, and when the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are in the standby position, the rear wall light emitting portion 6354 is set to the light emitting state, so that the rear wall light emitting portion 6354 is separated from the rear wall light emitting portion 6354. The rear surface of the stump plate portion 6210 may be illuminated by the emitted light. With such a configuration, the light from the rear wall light emitting portion 6354 passes through the stump plate portion 6210, and the player can visually recognize the state in which the stump plate portion 6210 is decorated with light. Even if the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the stump plate portion 6210 constituting the stump box portion 6300 are formed of colored transparent or colored translucent synthetic resin. Good. For example, these may be formed of brown synthetic resin. Alternatively, a tree pattern may be printed with brown ink on the rear surface of the stump plate portion 6210 to form an opaque or translucent region in a part of the stump plate portion.

後壁基板6352の色を白色とする例を示したが、その他の色を採用してもよい。例えば、切り株板部6210と同様に後壁基板6352の色を茶色としてもよい。このような態様とした場合には、第1後壁発光部6354aを消灯状態とすることで、後壁カバー光散乱部6358において土が付着した根菜を表現することができる。 Although the example in which the color of the rear wall substrate 6352 is white has been shown, other colors may be adopted. For example, the color of the rear wall substrate 6352 may be brown as in the stump plate portion 6210. In such a case, by turning off the first rear wall light emitting unit 6354a, it is possible to express a root vegetable to which soil is attached in the rear wall cover light scattering unit 6358.

第1草可動部6360が左方向に、第2草可動部6370が右方向に移動したときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となる例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の下端の左右方向を回動軸として、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れるよう駆動可能に構成し、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れたときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となるように構成してもよい。 When the first grass movable part 6360 moves to the left and the second grass movable part 6370 moves to the right, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed and the rear wall part of the box located behind Although the example in which 6350 is visible is shown, the left and right directions of the lower ends of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are used as the rotation axes, and the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are The upper part of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 is exposed to expose the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 when the upper part of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are tilted forward. Alternatively, the box rear wall portion 6350 located at the rear may be configured to be visible.

第1草可動部6360と第2草可動部6370を切り株部6200の前方に設ける例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の一方のみを切り株部6200の正面前方に設け、右方あるいは左方の移動位置へと移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。あるいは、第1草可動部6360と第2草可動部6370とを一体の部材として構成し、この部材が右方あるいは左方の移動位置に移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。 Although an example in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are provided in front of the stump portion 6200 is shown, only one of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 is in front of the stump portion 6200. The stump opening 6210a may be exposed by moving to the right or left moving position. Alternatively, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are configured as an integral member, and the member moves to the right or left moving position so that the stump opening 6210a is exposed. You may comprise.

箱後壁部6350は、後壁基板6352と後壁カバー6356とから構成されているが、後壁カバー6356を回動可能に構成してもよい。具体的には、後壁カバー6356の上辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱上壁部6310の内面に接するように回動するように構成したり、後壁カバー6356の左辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱左壁部6340の内面に接するように回動させるように構成したりするとよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置し、後壁カバー6356を介して後壁基板6352が遊技者から視認可能となる態様と、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置せず、後壁基板6352が直接視認可能となる態様のいずれかの態様で、箱後壁部6350を遊技者に視認させることが可能となる。また、遊技者目線から見て切り株役物6100は遊技盤側演出表示装置1600の右下に位置するため、上辺や左辺を軸として後壁カバー6356を回動させることで、移動後の後壁カバー6356が目立たなくなる。なお、右辺や可変を軸として回動させるようにしてもよい。 The box rear wall portion 6350 includes a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356, but the rear wall cover 6356 may be rotatable. Specifically, the upper side of the rear wall cover 6356 is used as a rotation axis so that the front surface of the rear wall cover 6356 is rotated by a drive source (not shown) so as to contact the inner surface of the box upper wall portion 6310. The left side of the wall cover 6356 may be configured to be rotated so that the front surface of the rear wall cover 6356 contacts the inner surface of the box left wall portion 6340 by a drive source (not shown). With such a configuration, the rear wall cover 6356 is located on the front side of the rear wall substrate 6352, and the rear wall substrate 6352 can be visually recognized by the player through the rear wall cover 6356. It is possible to allow the player to visually recognize the box rear wall portion 6350 in any of the modes in which the rear wall cover 6356 is not located on the front side of the 6352 and the rear wall substrate 6352 is directly visible. In addition, since the stump role object 6100 is located at the lower right of the game board side effect display device 1600 as seen from the player's perspective, the rear wall cover 6356 is rotated about the upper side or the left side as an axis to move the rear wall. The cover 6356 becomes inconspicuous. It should be noted that the right side or the variable may be rotated as an axis.

後壁基板6352を後壁カバー6356よりも大きな形状のものとしてもよい。例えば、後壁基板6352を切り株板部6210と同じ大きさ及び形状として、それぞれの外縁が正面視で重なるように構成してもよい。この場合、後壁基板6352はもともとの形状から周囲に拡大されたような形状となる。この場合には、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、後壁発光部6354から照射されて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 The rear wall substrate 6352 may have a larger shape than the rear wall cover 6356. For example, the rear wall substrate 6352 may have the same size and shape as the stump plate portion 6210, and the outer edges of the rear wall substrate 6352 may overlap each other in a front view. In this case, the rear wall substrate 6352 has a shape that is expanded from the original shape to the periphery. In this case, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is expanded to the periphery, the light is emitted from the rear wall light emitting unit 6354, and the box upper wall 6310, the box right wall 6320, the box lower wall 6330, the box left wall. It is possible to reflect the light reflected rearward by the portion 6340 toward the player in front again.

また、後壁カバー6356によってカバーされる領域以外の部分に発光部を設けるように構成してもよい。例えば、切り株板部6210において根を模した部分や木の切り口を模した部分の後方において、後壁基板6352の前面に発光部を設け、後壁発光部6354を発光させるタイミングで同時に発光させるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354を発光させる演出をより盛り上げることが可能となる。
あるいは、このような後壁基板6352において後壁発光部6354以外の発光部を設けないように構成してもよい。この場合においても、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。
Further, the light emitting portion may be provided in a portion other than the area covered by the rear wall cover 6356. For example, a light emitting portion is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 at the rear of the root-shaped portion or the tree-shaped portion of the stump plate portion 6210 so that the rear wall light emitting portion 6354 emits light at the same time. You may comprise. With such a configuration, it is possible to further enhance the effect of causing the rear wall light emitting unit 6354 to emit light.
Alternatively, such a rear wall substrate 6352 may be configured such that no light emitting portion other than the rear wall light emitting portion 6354 is provided. Even in this case, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is expanded to the periphery, the light reflected backward by the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, etc. It becomes possible to reflect again toward the player in front.

図498を用いて示した例においては、箱後壁部6350を、手前側に設けられる長方形の後壁カバー6356と、奥側に設けられる長方形の後壁基板6352とにより構成している。一方、図499を用いて以下に示す例においては、箱後壁部6350を、手前側に位置する後壁カバー6356と中間に位置する後壁基板6352と奥側に位置する後壁板部6380とから構成するようにした。この例においては、後壁カバー6356は根菜を模した形状であり、根菜の根を模した外形形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと、根菜の葉を模した外形形状の第2後壁カバー光散乱部6358bを備えている。後壁カバー6356は、無色透明の合成樹脂により形成されており、後方に位置する後壁基板6352の色が視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 498, the box rear wall portion 6350 is composed of a rectangular rear wall cover 6356 provided on the front side and a rectangular rear wall substrate 6352 provided on the back side. On the other hand, in the example shown below using FIG. 499, the box rear wall portion 6350 includes a rear wall cover 6356 located on the front side, a rear wall substrate 6352 located in the middle, and a rear wall plate portion 6380 located on the back side. It is composed of and. In this example, the rear wall cover 6356 has a shape imitating root vegetables, and has a first rear wall cover light-scattering portion 6358a having an outer shape imitating the root of the root vegetables and a second rear wall having an outer shape imitating the root vegetables. The wall cover light scattering portion 6358b is provided. The rear wall cover 6356 is made of a colorless transparent synthetic resin, and the color of the rear wall substrate 6352 located at the rear is visible.

後壁基板6352は全体として根菜を模した形状をしており、根菜の根部を模した第1後壁基板6352aと根菜の葉部を模した第2後壁基板6352bとから構成されている。第1後壁基板6352aの前面及び後面には白色の保護剤により白色の保護膜が形成されている。また、第2後壁基板6352bの前面及び後面には緑色の保護剤により緑色の保護膜が形成されている。第1後壁基板6352aには第1後壁発光部6354aとして4つのLEDが表面実装されている。また、第2後壁基板6352bには第2後壁発光部6354bとして2つのLEDが表面実装されている。このような後壁基板6352の前面に、後壁カバー6356が取り付けられている。また、後壁板部6380は、長方形状であり、その前面に後壁基板6352が取り付けられている。そして、この例においては、後壁板部6380により、切り株箱部6300の後壁が形成されている。 The rear wall substrate 6352 has a shape that imitates a root vegetable as a whole, and is composed of a first rear wall substrate 6352a that imitates the root portion of the root vegetable and a second rear wall substrate 6352b that imitates the leaf portion of the root vegetable. A white protective film is formed of a white protective agent on the front surface and the rear surface of the first rear wall substrate 6352a. Further, a green protective film made of a green protective agent is formed on the front and rear surfaces of the second rear wall substrate 6352b. Four LEDs are surface-mounted as the first rear wall light emitting portion 6354a on the first rear wall substrate 6352a. Further, two LEDs are surface-mounted on the second rear wall substrate 6352b as the second rear wall light emitting portion 6354b. A rear wall cover 6356 is attached to the front surface of such a rear wall substrate 6352. Further, the rear wall plate portion 6380 has a rectangular shape, and the rear wall substrate 6352 is attached to the front surface thereof. Further, in this example, the rear wall plate portion 6380 forms the rear wall of the stump box portion 6300.

なお、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bを別々のプリント基板として構成しておき、それぞれ後壁板部6380に取付けることで、後壁基板6352として機能させるように構成してもよいし、1のプリント基板を白色の保護剤と緑色の保護剤で塗り分けることで、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bとを形成するように構成してもよい。 Note that the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be configured as separate printed circuit boards, and may be configured to function as the rear wall substrate 6352 by being attached to the respective rear wall plate portions 6380. Alternatively, the first back wall substrate 6352a and the second back wall substrate 6352b may be formed by separately coating one printed circuit board with a white protective agent and a green protective agent.

このような構成の切り株箱部6300において、第1草可動部6360や第2草可動部6370を上述したように移動位置へと移動させる演出を実行するとよい。また、この実施例においても第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを演出に用いる際の発光態様としては、根菜が発光しているように視認可能となる弱い発光態様と、切り株箱部6300全体が発光しているように視認可能となる強い発光態様を採用してもよい。 In the stump box part 6300 having such a configuration, it is preferable to execute the effect of moving the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 to the movement position as described above. Further, also in this embodiment, as a light emitting mode when the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b are used for the effect, a weak light emitting mode in which the root vegetables can be visually recognized as emitting light, You may employ|adopt the strong light emission aspect which can be visually recognized like the whole stump box part 6300 is luminescing.

また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを消灯状態とした場合でも、第1後壁基板6352a、第2後壁基板6352bの色と形状により、切り株箱部6300内において所定のモチーフを表現することが可能となっている。この例においては根部を模している第1後壁カバー光散乱部6358aを通して、第1後壁基板6352aが白色で、葉部を模している第2後壁カバー光散乱部6358bを通して第2後壁基板6352bが緑色で視認可能となっている。このように基板の外形形状と基板の色のみによって、1の装飾体を構成することができる。 Even when the first rear wall light-emitting portion 6354a and the second rear wall light-emitting portion 6354b are turned off, due to the colors and shapes of the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b, in the stump box portion 6300. It is possible to express a predetermined motif. In this example, the first rear wall cover light-scattering portion 6358a imitating the root portion is passed through the second rear wall cover light-scattering portion 6358b imitating the leaf portion and the second rear wall substrate 6352a is white through the second rear wall cover light-scattering portion 6358b. The rear wall substrate 6352b is visible in green. In this way, one decorative body can be formed only by the outer shape of the substrate and the color of the substrate.

この例では、ウサギ役物と切り株役物の手前側よりも手前側で、遊技盤側演出表示装置1600の下方前方に複数の草役物6400が設けられている。 In this example, a plurality of grass role products 6400 are provided below the game board side effect display device 1600 and in front of the front side of the rabbit role effect and the stump role effect.

図495に示す例においては、上述したように遊技盤側演出表示装置1600と遊技領域5aとの間に草役物6400として、第1草役物6470〜第4草役物6485が設けられている。以下に、このような草役物6400における複数の実施態様を示す。 In the example shown in FIG. 495, as the grass part 6400, the first grass part 6470 to the fourth grass part 6485 are provided between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a as described above. There is. Below, the some embodiment in such a grass role product 6400 is shown.

図500(A)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420により構成されている。この例において、草基板6420は、草基板前面発光部6422を備えている。草基板前面発光部6422は草基板6420の前面に表面実装されたLEDにより形成される。また、図500(B)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420を備える。この例において、草基板6420は、草基板後面発光部6424を備えている。草基板後面発光部6424は草基板6420の後面に表面実装されたLEDにより形成される。図500(A)、図500(B)に示す例において、草基板6420の外形形状が草を模したものとなっており、その外形形状自体により装飾という機能を有している。草基板6420の色としては白色を採用してもよい。この場合、草基板前面発光部6422を緑色や茶色で発光させることで、草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色により装飾することができる。草基板6420の色としては緑色や茶色を採用してもよい。緑色は生きている草の色を表現し、茶色は枯れた草の色を表現できる。これにより、草基板6420の色と形状の双方により、草を模した装飾が実現できる。 A grass role product 6400 shown in FIG. 500A is formed of a grass substrate 6420 which is opaque in color, has a plate shape, and has an outer shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate front light emitting unit 6422. The grass substrate front light emitting unit 6422 is formed by an LED surface-mounted on the front surface of the grass substrate 6420. In addition, a grass role object 6400 illustrated in FIG. 500B includes a grass substrate 6420 which is colored and opaque and has a plate-like shape, and which has an outer shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate rear surface light emitting unit 6424. The grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is formed by an LED surface-mounted on the rear surface of the grass substrate 6420. In the example shown in FIGS. 500A and 500B, the grass substrate 6420 has an outer shape that imitates grass, and the outer shape itself has a function of decoration. White may be adopted as the color of the grass substrate 6420. In this case, the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is caused to emit light in green or brown, whereby the grass substrate 6420 can be decorated with the light emission color of the grass substrate front surface light-emitting portion 6422. Green or brown may be adopted as the color of the grass substrate 6420. Green can represent the color of living grass, and brown can represent the color of dead grass. This makes it possible to realize a grass-like decoration by both the color and the shape of the grass substrate 6420.

また、草基板6420に実装されるLEDとして、草基板6420と同じ色のLEDを採用している。具体的には、草基板6420を白色とした場合には実装されるLEDとして白色のものを採用する。このような構成とすることで、草基板6420に実装されるLEDを目立たないものとすることができる。なお、他の例において、基板に発光部としてLEDを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 Further, as the LEDs mounted on the grass substrate 6420, LEDs of the same color as the grass substrate 6420 are adopted. Specifically, when the grass substrate 6420 is white, a white LED is used as the mounted LED. With such a configuration, the LEDs mounted on the grass substrate 6420 can be made inconspicuous. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when the LED is provided as the light emitting unit on the substrate.

草基板6420に設けられる草基板前面発光部6422を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。このような構成とすることで、視覚的に強いイメージを感じさせる演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草前カバー6440を設ける際には、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装するように構成してもよい。このような構成とすることで、草前カバー6440の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草前カバー6440全体に草基板前面発光部6422から照射された光が伝達され、草前カバー6440全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The light emitted from the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the grass substrate 6420 is emitted toward the front perpendicular to the surface forming the grass substrate 6420. With such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize an effect that makes a visually strong image. When a grass front cover 6440 to be described later is provided, an LED forming the grass substrate front light emitting unit 6422 is arranged so that light is emitted upward upward horizontally to the surface forming the grass substrate 6420. It may be configured to be implemented in. With such a configuration, the light is emitted toward the upper end portion of the grass front cover 6440, and thus the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is transmitted to the entire grass front cover 6440. The player can visually recognize an effect as if the entire grass cover 6440 shines. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the light emitting unit on the substrate.

一方、草基板6420に設けられる草基板後面発光部6424を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて照射される。この場合、草基板6420に後光が射したかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草後カバー6460を設ける際には、草後カバー6460の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草後カバー6460の上方端部まで草基板後面発光部6424から照射された光が伝達され、草後カバー6460全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 On the other hand, the light emitted from the LEDs that form the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 provided on the grass substrate 6420 is irradiated horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420. In this case, the player can visually recognize an effect as if the grass substrate 6420 was illuminated by the back light. In addition, when the rear grass cover 6460 to be described later is provided, light is emitted toward the upper end of the rear grass cover 6460. The light radiated from is transmitted, and the player can visually recognize an effect as if the entire grass back cover 6460 was illuminated. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the light emitting unit on the substrate.

草基板6420の前面及び後面には電子回路を構成する図示しないスルーホールが設けられている。また、スルーホールにはプリント基板上に設けられる電子回路を構成する金属が露出しており、金属として銅を採用した場合には、スルーホールが銅の色である茶色で視認されることとなる。ここで草基板6420の少なくとも一部が遊技者から視認可能となっている場合には、スルーホールについても遊技者から視認可能となってしまうおそれがある。特に、草基板6420の色として白色を採用した場合には、草基板6420の前面に設けられているスルーホールの色である茶色が遊技者から視認されてしまい、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという問題がある。そこで、このような問題を解決するために以下のような構成を採用してもよい。例えば、スルーホールを草基板6420の前面において、所定の箇所に集中させるのではなく、草基板6420の前面において全体にばらつくように配置するとよい。あるいは、スルーホールを草基板6420の外形形状に沿うように配置したり、草基板6420の外形形状をなす輪郭線の延長線上に配置したりすることで、スルーホールが草基板6420の外形形状の一部であるかのように視認させることが可能となる。草基板6420の外形の内側に外形形状と同様の形状で線状にスルーホールを配置することで、草を模した装飾形状を形成するようにしてもよい。また、スルーホールと同系色の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。あるいはスルーホールと同形状の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。例えばスルーホールが茶色で円形である場合には、茶色のインクで円形の模様を草基板6420の前面に1つ以上形成するとよい。なお、上述した例は、草基板6420の前面に設けられるすべてのスルーホールについて適用することが望ましいが、少なくとも一部のスルーホールにおいて適用するようにしてもよく、その場合においても、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例における役物が備える基板にスルーホールを設け、このようなスルーホールに関する実施態様を適用するようにしてもよい。 Through holes (not shown) forming an electronic circuit are provided on the front surface and the rear surface of the grass substrate 6420. In addition, the metal forming the electronic circuit provided on the printed circuit board is exposed in the through hole, and when copper is used as the metal, the through hole is visually recognized in brown, which is the color of copper. .. Here, when at least a part of the grass substrate 6420 is visible to the player, the through hole may be visible to the player. In particular, when white is used as the color of the grass substrate 6420, the color of the through hole provided on the front surface of the grass substrate 6420 is visually recognized by the player, and the grass substrate 6420 functions as a decoration. There is a problem that is damaged. Therefore, in order to solve such a problem, the following configuration may be adopted. For example, instead of concentrating the through holes on a predetermined position on the front surface of the grass substrate 6420, the through holes may be arranged so as to be dispersed in the entire front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, by arranging the through hole along the outer shape of the grass substrate 6420 or by arranging the through hole on an extension line of the contour line forming the outer shape of the grass substrate 6420, the through hole can be formed in the outer shape of the grass substrate 6420. It becomes possible to visually recognize it as if it were a part. An ornamental shape simulating grass may be formed by arranging through holes linearly inside the outer shape of the grass substrate 6420 in the same shape as the outer shape. Further, one or more patterns having the same color as the through holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, one or more patterns having the same shape as the through hole may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. For example, when the through holes are brown and circular, one or more circular patterns may be formed on the front surface of the grass substrate 6420 with brown ink. Although the above-described example is preferably applied to all through holes provided on the front surface of the grass substrate 6420, it may be applied to at least a part of the through holes, and even in that case, the grass substrate 6420 is also applicable. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the function as the decoration of the is damaged. In addition, you may make it provide a through hole in the board|substrate with which the accessory in another example is provided, and apply the embodiment regarding such a through hole.

図500(C)〜図500(E)は、草基板6420の前面に草前カバー6440を取り付け、草基板6420と草前カバー6440により草役物6400を構成した例を示している。草前カバー6440は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板前面発光部6422を実装した部位が正面視で草前カバー6440によって覆われるように構成されている。 FIGS. 500C to 500E show an example in which a grass cover 6440 is attached to the front surface of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass cover 6440. The grass cover 6440 is made of synthetic resin and has an outer shape of a decorative shape simulating grass. In addition, a portion of the grass substrate 6420 on which the grass substrate front light emitting unit 6422 is mounted is configured to be covered by the grass cover 6440 in a front view.

図500(C)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく、草基板6420の前面の一部が草前カバー6440によって覆われている。図500(D)に示す例では、草基板6420と草前カバー6440が同じ大きさであり、草基板6420の前面のすべて草前カバー6440によって覆われている。図500(E)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態となっている。 In the example shown in FIG. 500C, the grass cover 6440 is smaller than the grass substrate 6420, and a part of the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6440. In the example illustrated in FIG. 500D, the grass substrate 6420 and the grass cover 6440 have the same size, and the entire front surface of the grass substrate 6420 is covered with the grass cover 6440. In the example illustrated in FIG. 500E, the grass cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6440, and the grass substrate 6420 has a grass outside the outer shape. The front cover 6440 is in a protruding state.

図500(C)に示す例においては、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状がともに草を模した装飾的な態様を実現している。また、奥行き感を出すことができる。また、図500(D)、図500(E)に示す例においては、草前カバー6440を有色透明、または、無色透明の合成樹脂により形成することで、後方に位置する草基板6420を視認可能としてもよい。その場合には、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the example shown in FIG. 500(C), both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440 realize a decorative aspect imitating grass. Also, a sense of depth can be provided. In addition, in the example shown in FIGS. 500D and 500E, the grass substrate 6420 located behind can be visually confirmed by forming the grass cover 6440 with a colored transparent or colorless transparent synthetic resin. May be In that case, a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass cover 6440. Also, a sense of depth can be provided.

図500(F)〜図500(H)は、草基板6420の後面に草後カバー6460を取り付け、草基板6420と草後カバー6460により草役物6400を構成した例を示している。草後カバー6460は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板後面発光部6424を実装した部位が草後カバー6460によって覆われるように構成されている。 FIGS. 500(F) to 500(H) show an example in which a grass back cover 6460 is attached to the rear surface of the grass substrate 6420, and a grass role object 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass back cover 6460. The rear grass cover 6460 is made of synthetic resin and has an outer shape of a decorative shape simulating grass. Further, the grass substrate 6420 is configured such that a portion of the grass substrate 6420 on which the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is mounted is covered by the grass rear cover 6460.

図500(F)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが小さく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図500(G)に示す例では、草基板6420と草後カバー6460が同じ大きさであり、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図500(H)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態となっている。この例においては草後カバー6460の外形形状が正面視で視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 500(F), the grass cover 6460 is smaller than the grass substrate 6420, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6460. In the example shown in FIG. 500(G), the grass substrate 6420 and the rear grass cover 6460 have the same size, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the rear grass cover 6460. In the example shown in FIG. 500(H), the size of the rear grass cover 6460 is larger than that of the grass substrate 6420, the rear of the grass substrate 6420 is covered by the rear grass cover 6460, and the grass is located outside the contour of the grass substrate 6420. The rear cover 6460 is in a protruding state. In this example, the outer shape of the rear grass cover 6460 is visible in front view.

図500(F)、図500(G)に示す例においては、上下方向を軸として草役物6400を回動可能に構成してもよい。例えば、周辺制御基板1510による駆動制御によって草役物6400が180度回転して草後カバー6460が前方を向くような演出を実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、図500(C)、図500(D)のような視認態様となり、図500(C)、図500(D)において示した例と同様の効果を奏することとなる。図500(H)に示す例では、草基板6420の外形形状と草後カバー6460の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the examples shown in FIGS. 500(F) and 500(G), the grass role object 6400 may be configured to be rotatable about the vertical direction. For example, drive control by the peripheral control board 1510 may rotate the grass role object 6400 by 180 degrees, and the rear grass cover 6460 may face forward. With such a structure, a visual recognition mode as shown in FIGS. 500C and 500D is obtained, and an effect similar to that of the example shown in FIGS. 500C and 500D is obtained. Become. In the example shown in FIG. 500(H), a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the rear grass cover 6460. Also, a sense of depth can be provided.

図501(A)〜図501(G)は、図500(C)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 501(A) to 501(G) show modified examples of the example shown in FIG. 500(C). In these examples, the grass cover 6440 is smaller in size than the grass substrate 6420. Further, modifications of the specific structure of the grass cover 6440 will be described below.

図501(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。なお、後述する草前カバー透明部6442についても、同様の構成により通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。このような構成とすることで、草前カバー6440の後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。 In the example illustrated in FIG. 501A, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface forming the grass cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finish and is formed smoothly, and the light passing through the grass cover 6440 is configured to pass without irregular reflection. There is. In addition, the grass cover transparent portion 6442 described later is also configured to pass the light passing therethrough without irregular reflection due to the same configuration. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass cover 6440 can be directly viewed.

この例においては、草基板前面発光部6422を発光状態とすることで、草前カバー6440全体および草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾された状態とすることができる。例えば、草基板前面発光部6422を緑色で発光させた場合には、草前カバー6440全体と草基板6420を緑色に装飾することができる。 In this example, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be made to be in a state of being decorated with the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422 by setting the grass substrate front light emitting portion 6422 to the light emitting state. For example, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is made to emit green light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated in green.

図501(B)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、有色透明の合成樹脂により草前カバー有色透明部6442bを形成し、このように形成された草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとを組み立てることで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をほどこしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成してもよい。草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成する例を示したが、草前カバー6440の後面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成するようにしてもよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。なお、他の例において、有色透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 501B, a grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The grass cover 6440 is formed by an upper grass cover colorless transparent portion 6442a and a lower grass cover colored transparent portion 6442b. A grass-front cover colorless transparent portion 6442a is formed of a colorless transparent synthetic resin, a grass front cover colored transparent portion 6442b is formed of a colored transparent synthetic resin, and a grass front cover colorless transparent portion 6442a and a grass front formed in this way are formed. The grass cover 6440 may be configured by assembling the cover colored transparent portion 6442b. Alternatively, the entire grass front cover 6440 may be formed of a colorless transparent synthetic resin, and a colored transparent seal may be attached to a part of the front surface of the grass front cover 6440 or colored transparent printing may be applied to the grass front cover colored transparent. The portion 6442b may be formed. An example of forming the grass front cover colored transparent portion 6442b by sticking a colored transparent sticker or performing colored transparent printing on a part of the front surface of the grass front cover 6440 has been described. The grass cover colored transparent portion 6442b may be formed by sticking a colored transparent sticker or printing colored transparent on a part of the above. Further, it is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b may be the same or substantially the same as the grass substrate 6420. In this case, it is possible to make the grass substrate 6420 a printed circuit board inconspicuous. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the colored transparent portion.

この例においては、白色の草基板6420が草前カバー無色透明部6442aを介して視認可能となる。また、白色の草基板6420の前方に緑色の草前カバー有色透明部6442bが位置することで、白色の草基板6420を緑色に見せることができる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色透明部6442bが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー有色透明部6442bにより光源からの光の強さが緩和されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。また、草基板前面発光部6422を発光させることで、草前カバー6440全体および草基板6420を発光色で装飾された状態とすることができる。 In this example, the white grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Further, since the green grass front cover colored transparent portion 6442b is located in front of the white grass substrate 6420, the white grass substrate 6420 can appear green. In addition, since the grass front cover colored transparent portion 6442b is located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 are in a state in which it is difficult for the player to see the grass substrate front light emitting portion 6422. It is possible to prevent the situation in which the player becomes cheerful because the player directly visually recognizes the light emitting unit 6422. On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is turned on, the intensity of light from the light source is reduced by the grass front cover colored transparent section 6442b, so that the player feels dazzling. It becomes possible to deter. Further, by causing the grass substrate front surface light emitting section 6422 to emit light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be brought into a state of being decorated with a luminescent color.

図501(C)は、図501(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様を表現することが可能となっている。 In the example shown in FIG. 501(B), FIG. 501(C) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. It is an example modified to. In this example, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express white, green, and white aspects from the top when viewed from the front.

図501(D)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は、この例においては、草前カバー光散乱部6444を備えている。具体的には、草前カバー6440は無色透明の合成樹脂により形成されており、上部に設けられた草前カバー無色透明部6442aと下部に設けられた草前カバー無色光散乱部6444aとから構成されている。草前カバー無色光散乱部6444aは、草前カバー6440の前面または後面の少なくとも一方にレンズカットや梨地加工を施すことにより形成されている。好ましくは、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面あるいは前面と後面の双方に形成することが望ましい。このように無色透明の合成樹脂に対して、レンズカットや梨地加工を施すことで半透明の状態としているため、後方に位置する部材の形状については、視認が困難または不能となるものの、その色については、変化することなく遊技者が視認可能となっている。無色透明の合成樹脂に光散乱部が形成する例を示したが有色透明の合成樹脂に光散乱部を形成するように構成してもよい。この場合には、後方に位置する部材に、前方に位置する有色透明の合成樹脂の色が混ざり合った態様で視認可能となる。また、草前カバー有色光散乱部6444bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。また、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けてもよい。この場合には、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424からの光を草前カバー6440や草後カバー6460の端部において乱反射させることができるため、草役物6400の正面視での外形形状を際立たせることができる。なお、他の例において、光散乱部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example illustrated in FIG. 501D, a grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The grass cover 6440 is provided with a grass cover light scattering section 6444 in this example. Specifically, the grass cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and is composed of a grass transparent cover transparent part 6442a provided on the upper part and a grass cover colorless light scattering part 6444a provided on the lower part. Has been done. The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed by subjecting at least one of the front surface and the rear surface of the grass front cover 6440 to lens cutting or satin finish. Preferably, the grass front cover colorless light-scattering portion 6444a is preferably formed on the front surface or both front and rear surfaces of the grass front cover 6440. In this way, the transparent and colorless synthetic resin is made semi-transparent by subjecting it to lens cutting and satin finish, so the shape of the member located behind is difficult or impossible to see, but its color With respect to, the player can visually recognize without change. Although the example in which the light scattering portion is formed on the colorless transparent synthetic resin has been shown, the light scattering portion may be formed on the colored transparent synthetic resin. In this case, it becomes possible to visually recognize the color of the colored transparent synthetic resin located in the front of the member located in the rear. Further, the color of the grass front cover colored light scattering portion 6444b may be the same color or substantially the same color as the grass substrate 6420. In this case, it can be made inconspicuous that the grass substrate 6420 is a printed circuit board. Further, in the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460, a light scattering portion may be provided so as to frame the end portion that forms the outer peripheral edge in a front view. In this case, the light from the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 can be diffusely reflected at the end portions of the grass front cover 6440 and the rear grass cover 6460. The outer shape of can be made to stand out. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the light scattering portion.

この例においては、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー無色光散乱部6444aが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー無色光散乱部6444aにより草基板前面発光部6422からの光が散乱されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is located in front of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, so that the LEDs forming the grass substrate front surface light emitting portion 6422 are in a state in which it is difficult for the player to see, and the LED is turned off. It is possible to prevent the situation in which the player is cheerful because the player directly visually recognizes the grass substrate front surface light emitting unit 6422. On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned on, the light from the grass substrate front light emitting portion 6422 is scattered by the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, which makes the player feel dazzling. It is possible to suppress the occurrence of.

草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面のみに形成しているが、このような構成とすることで、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の後面のみに形成した場合と比べて、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)がぼやけてみえることになるため、電子部品の存在がより目立ちにくくなり、遊技者に興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面と後面の双方に形成した場合には、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aを通して後方の草基板6420の色が視認可能となり、草基板6420の前面に実装される電子部品の形状をぼかしつつ、草基板6420の色を生かして装飾としての機能を奏する態様となっている。 The grass front cover colorless light-scattering portion 6444a is formed only on the front surface of the grass front cover 6440. With such a configuration, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the rear surface of the grass front cover 6440. Compared with the case where the electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420 (LEDs forming the grass substrate front light emitting unit 6422) appear to be blurry, the presence of the electronic components becomes less noticeable and the player It will be possible to prevent the occurrence of the situation that will be annoying. In addition, when the grass front cover colorless light-scattering portion 6444a is formed on both the front surface and the rear surface of the grass front cover 6440, electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420 (LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422) ) Can be made more inconspicuous. Further, the color of the grass substrate 6420 on the rear side can be visually confirmed through the grass front cover colorless light-scattering portion 6444a, and the color of the grass substrate 6420 is used as a decoration while blurring the shape of the electronic component mounted on the front surface of the grass substrate 6420. It is a mode that achieves the function of.

図501(E)は、図501(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 In the example shown in FIG. 501(D), FIG. 501(E) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a as the grass front cover colorless transparent. This is an example modified to the portion 6442a. In this example, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a white, green, or white form from the top when viewed from the front.

図501(F)に示す例は、図501(B)に示す例における草前カバー6440を変形した例である。この例においては、草前カバー有色透明部6442bに代えて草前カバー不透明部6446を設けている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、不透明の合成樹脂により草前カバー不透明部6446を形成し、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446とで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成してもよい。また、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するのではなく、草前カバー6440後面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するように構成してもよい。この場合、草前カバー6440において、シールや印刷を施した部位の手前側については、その態様が視認可能となる。例えば、草前カバー6440が有色透明の合成樹脂によって形成されている場合には、有色透明の合成樹脂の色を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。また、草前カバー6440の前面に草前カバー光散乱部6444が設けられている場合には、草前カバー光散乱部6444を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。なお、他の例において、不透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The example shown in FIG. 501(F) is a modified example of the grass cover 6440 in the example shown in FIG. 501(B). In this example, a grass front cover opaque portion 6446 is provided instead of the grass front cover colored transparent portion 6442b. The grass-front cover colorless transparent portion 6442a is formed of a colorless and transparent synthetic resin, the grass front cover opaque portion 6446 is formed of an opaque synthetic resin, and the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover opaque portion 6446 are in front of the grass. The cover 6440 may be configured. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a sticker or printing that makes the rear side invisible is formed on a part of the front surface of the front grass cover 6440 to form the front grass cover opaque portion 6446. May be. In addition, by applying a seal or a print on the front surface of the front surface of the grass cover 6440 so that the rear surface cannot be visually recognized, the rear surface of the front surface of the front surface of the grass cover 6440 is not formed by forming the opaque portion 6446 of the front surface of the grass surface. The grass cover opaque portion 6446 may be formed by applying an invisible seal or printing. In this case, in the grass cover 6440, the mode is visible on the front side of the part where the seal or the print is applied. For example, when the grass cover 6440 is made of a colored and transparent synthetic resin, the color of the colored and transparent synthetic resin can be made visible, and the rear of the grass cover 6440 can be made invisible. .. When the grass front cover light scattering portion 6444 is provided on the front surface of the grass front cover 6440, the rear surface of the grass front cover 6440 is not visible while the grass front cover light scattering portion 6444 is visible. Is possible. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow or brown may be adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the opaque portion.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介して草基板6420の白色が間接的に視認可能である。一方、草前カバー不透明部6446については、草基板6420の色に左右されず草前カバー不透明部6446の色が視認可能である。
草前カバー不透明部6446の色として黄色や茶色を採用する例を示したが、この態様においては、枯れ草に雪が積もった態様を表現することが可能となっている。
In this example, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white, and the white color of the grass substrate 6420 is indirect via the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Visible. On the other hand, regarding the grass cover opaque portion 6446, the color of the grass cover cover opaque portion 6446 is visible regardless of the color of the grass substrate 6420.
Although an example in which yellow or brown is used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 has been shown, in this mode, it is possible to express a mode in which dead grass is covered with snow.

一方、草基板前面発光部6422を発光状態とした場合には、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と草前カバー無色透明部6442aを装飾することが可能である。例えば、発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と、草前カバー無色透明部6442aを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is in a light emitting state, it is possible to decorate the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent section 6442a with the light emission color of the grass substrate front surface light emitting section 6422. For example, by adopting green as the light emission color, it becomes possible to decorate the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a with the light emission color of the grass substrate front surface light emitting section 6422 in a green color, and a mode in which grass is growing. Can be expressed.

草前カバー不透明部6446としては光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用してもよい。例えば、全体をアルミニウム薄膜によりメッキした合成樹脂により草前カバー不透明部6446を構成し、このように構成された草前カバー不透明部6446と、無色透明の合成樹脂により構成される草前カバー無色透明部6442aとを組み立てることで、草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、銀色のシールを張り付けたり、銀色の塗料による印刷を施したり、アルミニウム薄膜によりメッキした部位を設けたりすることで、草前カバー不透明部6446を構成してもよい。なお、このように銀色に形成した不透明部においては、光を反射するという機能を有することとなる。なお、銀色に形成した不透明部状に有色の塗料を塗布したり有色透明のシールを張り付けたりするように構成してもよい。例えば、黄色の塗料を薄く塗布することで不透明部を金色で視認可能とすることが可能となる。なお、他の例において、不透明部や反射部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 As the grass cover opaque portion 6446, a silver member capable of specularly reflecting light may be adopted. For example, the grass front cover opaque portion 6446 is made of a synthetic resin plated with an aluminum thin film as a whole, and the grass front cover opaque portion 6446 thus configured and the grass front cover colorless transparent made of a colorless transparent synthetic resin. The grass cover 6440 may be configured by assembling the portion 6442a. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a silver seal is attached to a part of the front surface of the grass front cover 6440, printing is performed with a silver paint, or a portion plated with an aluminum thin film is used. The grass cover opaque portion 6446 may be configured by providing the same. The silver-colored opaque portion has a function of reflecting light. Alternatively, a colored paint may be applied to the opaque portion formed in silver or a colored transparent seal may be attached. For example, a thin coating of yellow paint makes it possible to make the opaque portion visible in gold. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the opaque portion and the reflecting portion.

図501(F)に示す例において、草前カバー不透明部6446は銀色で視認可能に構成されている。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー不透明部6446の前面が銀色に、草前カバー無色透明部6442aと草基板6420とが白色で視認可能となるため、草の上に、霜が降りたり、雪が降ったりした態様を表現することが可能となる。 In the example shown in FIG. 501(F), the grass cover opaque portion 6446 is configured to be visible in silver. In this case, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, the front surface of the grass front cover opaque unit 6446 is silver, and the grass front cover colorless transparent unit 6442a and the grass substrate 6420 are visible in white. It is possible to represent the form of frost or snow on the grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様としたときには、草基板前面発光部6422から前方に照射された光が、草前カバー不透明部6446において後方に反射される。
さらに草基板6420が白色であるため、草前カバー不透明部6446において後方に反射された光が草基板6420に入射することで散乱し、最終的に、草基板6420や草前カバー無色透明部6442aを装飾することとなる。このように草基板前面発光部6422から照射された光を効率よく装飾に利用することが可能となる。なお、草前カバー不透明部6446の最前層に有色透明の層を設けることで、草前カバー不透明部6446を銀色でかつ所定色で視認可能とすることができる。
On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is set to emit light, the light emitted forward from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is reflected backward by the grass cover opaque unit 6446.
Further, since the grass substrate 6420 is white, the light reflected rearward in the grass front cover opaque portion 6446 is incident on the grass substrate 6420 and scattered, and finally, the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Will be decorated. In this way, the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 can be efficiently used for decoration. By providing a colored transparent layer as the frontmost layer of the grass cover opaque portion 6446, the grass cover opaque portion 6446 can be made visible in silver and in a predetermined color.

図501(G)は、図501(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 In FIG. 501(G), in the example shown in FIG. 501(F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass front cover colorless transparent portion 6442a. It is an example. In this example, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a white, silvery, or white manner from above in a front view.

図502(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420により白色に視認可能な部位と、草前カバー有色透明部6442bによる緑色の態様により、草を表現することが可能となっている。 FIG. 502(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified into a grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 501(A). As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. In this case, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass by the portion visually recognizable in white by the grass substrate 6420 and the green mode by the grass front cover colored transparent unit 6442b. Has become.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、その発光色として草前カバー有色透明部6442bの色と同じまたは同系統の発光色とすることが望ましく、例えば緑色や黄緑色で発光することが望ましい。この場合には、草前カバー有色透明部6442bの色をそのままに動的な態様での演出が実行可能となる。また、草前カバー有色透明部6442bを通過せずに反射した光が白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420が緑色に視認可能となる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting portion 6422 is set to emit light, it is desirable that the light emitting color thereof be the same as or similar to the light of the grass front cover colored transparent portion 6442b, for example, green or yellow green. It is desirable to emit light. In this case, it is possible to perform an effect in a dynamic manner while keeping the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b as it is. Further, the light reflected without passing through the grass front cover colored transparent portion 6442b decorates the white grass substrate 6420, so that the white grass substrate 6420 can be visually recognized as green.

図502(B)は、図502(A)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bの一部を草前カバー有色光散乱部6444bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色光散乱部6444bが位置するため、草基板6420の白色に草前カバー有色光散乱部6444bの緑色が混ざった色で視認可能となるもの、草基板前面発光部6422自体は視認困難に構成されている。 FIG. 502(B) is an example in which a part of the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 502(A) is modified into a grass front cover colored light scattering portion 6444b. As the color of the grass cover 6440, green may be adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, grass in white, green, and green can be expressed from above. Further, since the grass front cover colored light scattering portion 6444b is located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is visible in a color in which the grass substrate 6420 white is mixed with the green of the grass front cover colored light scattering portion 6444b. The grass substrate front light emitting portion 6422 itself is configured to be difficult to see.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色光散乱部6444bにおいて散乱し、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is set to emit light, the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422 is scattered by the grass front cover colored light scattering unit 6444b to decorate the grass front cover colored transparent unit 6442b. It becomes possible to set it as an aspect. Further, the exposed white grass substrate 6420 can be made visible by the emission color of the grass substrate front surface light emitting section 6422.

図502(C)は、図502(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー光散乱部6444を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 502(C) shows the grass front cover colored transparent portion 6442b as the grass front cover colored light scattering portion 6444b and the grass front cover colored light scattering portion 6444 as the grass front cover colored transparent portion in the example shown in FIG. 502(B). This is an example modified to 6442b. As the color of the grass cover 6440, green may be adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, grass in white, green, and green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bを通過するとともに、一部の光が通過せずに反射して草前カバー光散乱部6444において散乱し、草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420まで乱反射した光が到達し、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is set to emit light, the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 passes through the grass front cover colored transparent portion 6442b and some light does not pass through. The light is reflected and scattered by the grass cover light scattering section 6444, and the grass cover light scattering section 6444 can be made into a decorative aspect. Further, the light diffusely reflected reaches the exposed white grass substrate 6420, and the white grass substrate 6420 can be visually recognized by the emission color of the grass substrate front light emitting unit 6422.

図502(D)は、図502(B)において示した例において、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 502(D) is an example in which the grass cover colored light scattering portion 6444b in the example shown in FIG. 502(B) is modified into a grass cover opaque portion 6446. As the color of the grass cover 6440, green may be adopted. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, white, green, yellow, brown, or silvery grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー不透明部6446の裏面において反射して、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また反射した光が、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is set to emit light, the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is reflected on the back surface of the grass surface cover opaque unit 6446, and the grass surface cover colored transparent unit 6442b is displayed. It becomes possible to adopt a decoration mode. In addition, by decorating the exposed white grass substrate 6420 with the reflected light, it is possible to decorate the white grass substrate 6420 with the emission color of the grass substrate front light emitting unit 6422. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 in green with the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. , You can express the way the grass is growing.

図502(E)は、図502(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 502(E) is modified from the example shown in FIG. 502(D) by changing the grass cover cover colored transparent portion 6442b into a grass front cover opaque portion 6446 and the grass front cover opaque portion 6446 into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is an example. As the color of the grass cover 6440, green may be adopted. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is in the off state, white, yellow or brown or silvery, green grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bの裏面において散乱したり、草前カバー不透明部6446の裏面において反射したりすることで、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to the light emitting mode, the grass front cover colored transparent section 6442b can be set to the decorative mode. Further, the light emitted from the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colored transparent portion 6442b or reflected on the back surface of the grass front cover opaque portion 6446, thereby exposing the exposed white color. By decorating the grass substrate 6420, it is possible to decorate the white grass substrate 6420 with the emission color of the grass substrate front light emitting unit 6422. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 in green with the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. , You can express the way the grass is growing.

図503(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 503(A) is an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 501(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, white and white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー無色光散乱部6444aと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is in the light emitting mode, the grass front cover colorless light scattering section 6444a can be in the decorative mode. Further, the light emitted from the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate is scattered on the back surface of the colorless light scattering unit 6444a in front of the grass, so that the exposed white grass substrate 6420 can be decorated. It becomes possible to decorate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 with the green light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. Therefore, it is possible to express the manner in which grass is growing.

図503(B)は、図503(A)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 503(B) is an example in which part of the grass front cover colorless light-scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 503(A) is modified into a grass front cover opaque portion 6446. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, white, white, yellow, brown, or silvery grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において光が散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is set to the light emitting mode, the grass front cover light scattering unit 6444 can be set to the decoration mode by the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque unit 6446. In addition, since the light is scattered on the back surface of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. Becomes For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 with green, and a mode in which grass is growing Can be expressed.

図503(C)は、図503(B)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色光散乱部6444aに、変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 503(C) is the same as the example shown in FIG. 503(B), and the front grass cover colorless light-scattering portion 6444a is the front grass cover opaque portion 6446, and the front grass cover opaque portion 6446 is the front grass colorless light scattering portion 6444a. This is a modified example. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, white, yellow or brown or silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aにおいて散乱した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 exposed can be decorated with the light scattered by the grass front cover colorless light scattering unit 6444a. It is possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 with green, and a mode in which grass is growing Can be expressed.

図503(A)〜図503(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 503(A) to 503(C), the grass cover 6440 is formed of a colored and transparent synthetic resin to replace the grass cover colorless light scattering section 6444a with the grass cover colored light scattering. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図503(D)は、図503(C)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 503(D) is an example in which the grass cover colorless light-scattering portion 6444a is modified into a grass cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 503(C). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, white, yellow, brown, or silvery grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to emit light, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated by the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque portion 6446. It is possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express a mode in which grass is growing.

図501(A)〜図503(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草基板前面発光部6422は、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のうちの1の部材にのみ正面視で覆われる位置に設けられているが、草基板前面発光部6422を構成するLEDをこれらの部材の境界線をなす位置の後方に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、消灯状態において草基板前面発光部6422を構成するLEDが草基板6420に実装されていることを遊技者に目立ちにくくすることが可能となる。 In the example shown in FIGS. 501(A) to 503(D), the outer shapes of the grass cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the grass cover 6440 are visible to the player as decorative shapes. Is configured. In addition, the grass substrate front surface light emitting unit 6422 includes a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion 6446. Although only one of the members is provided in a position to be covered in front view, the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind the position forming the boundary line between these members. May be. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the LEDs configuring the grass substrate front surface light emitting unit 6422 are mounted on the grass substrate 6420 in the off state.

例えば、図501(B)に示す草役物6400において、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとのなす境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくなるため、草前カバー無色透明部6442aを白色として、草前カバー有色透明部6442bを緑色としてより鮮明に遊技者に視認させることが可能となる。 For example, in the grass role object 6400 shown in FIG. 501B, the LEDs forming the grass substrate front surface light emitting unit 6422 are provided behind the boundary line formed by the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover colored transparent portion 6442b. In the case of arranging them, since the presence of the LEDs constituting the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is less noticeable, the grass front cover colorless transparent portion 6442a is white and the grass front cover colored transparent portion 6442b is green. It becomes possible for the player to clearly see.

同様に、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの関係、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー無色光散乱部6444aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色光散乱部6444bと草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 Similarly, the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover opaque portion 6446, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored Relationship with the light scattering portion 6444b, relationship between the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover opaque portion 6446, relationship between the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover opaque portion 6446, grass front cover colored light Also in the relation between the scattering portion 6444b and the grass cover opaque portion 6446, when the LEDs configuring the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind these boundary lines, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is arranged. It is possible to make the presence of the LEDs that form the above-mentioned LED less noticeable.

また、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色透明部6442aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色透明部6442bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色光散乱部6444aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくすることが可能となる。 Further, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the grass front cover colored transparent portion 6442b, the exposure of the grass substrate 6420. Relationship between the existing part and the grass front cover colorless light scattering part 6444a, the relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the grass front cover colored light scattering part 6444b, the part where the grass substrate 6420 is exposed and the grass front Even in the relationship with the cover opaque portion 6446, when the LEDs configuring the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind these boundary lines, the presence of the LEDs configuring the grass substrate front light emitting portion 6422 is present. Can be made less noticeable.

なお、上述した組み合わせにおいて、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDの光を、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材に対して効率よく伝達することが可能となる。 In the combination described above, in the combination of the grass cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line by combining with the grass cover opaque portion 6446, the light of the LEDs that form the grass substrate front light emitting portion 6422 is changed to By combining with the grass cover opaque portion 6446, it is possible to efficiently transmit to the member forming the boundary line.

草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光は、草基板6420に対して垂直に照射するようにしてもよいし、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直な方向に照射するようにしてもよい。 The light from the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 may be emitted perpendicularly to the grass substrate 6420, or the boundary line at the position where the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 are mounted. Irradiation may be performed in a direction perpendicular to the tangent line.

例えば、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの組み合わせのように、双方が光を透過可能な部材となっている場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光の照射方向は、草基板6420に対して垂直に照射するように構成するとよい。一方、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直であり、かつ、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材の方向に光を照射するように構成するとよい。 For example, in the case where both are transparent members such as a combination of the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 are The irradiation direction of light may be configured to be perpendicular to the grass substrate 6420. On the other hand, in the combination of the grass cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line by combining with the grass cover opaque portion 6446, the boundary line at the position where the LED configuring the grass substrate front light emitting portion 6422 is mounted is It is preferable that the light is irradiated in the direction of a member that is perpendicular to the tangent line and is combined with the grass cover opaque portion 6446 to form a boundary line.

なお、草基板前面発光部6422を構成するLEDとして長方形状のLEDを採用している場合には、LEDの長手方向が、境界線の向きあるいはLEDを配置する位置における境界線の接戦と一致するように配置するとよい。 When a rectangular LED is used as the LED forming the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the longitudinal direction of the LED coincides with the direction of the boundary line or the close battle of the boundary line at the position where the LED is arranged. Should be arranged like this.

なお、境界線をなす2つの部位を1の部材により形成する場合には、境界線にあたる部位に、草基板前面発光部6422を構成するLEDが正面視ではみ出さない同幅程度の大きさのV字状の溝を設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422を構成するLEDの前方から視認した場合に、V字状の溝によって草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。なお、形状としては、V字状の溝に限らず屈折可能な構造であればよい。一方、複数の部材を組み合わせることで、境界線が構成される場合には、このような溝を設けることなく、草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In addition, when the two parts forming the boundary line are formed by one member, the LED forming the grass substrate front surface light emitting part 6422 has a width of about the same width at the part corresponding to the boundary line when viewed from the front. You may comprise so that a V-shaped groove may be provided. With such a configuration, when viewed from the front of the LED forming the grass substrate front light emitting portion 6422, the LED forming the grass substrate front light emitting portion 6422 is bent and visually recognized by the V-shaped groove. This makes it possible to make the presence of the LEDs that form the grass substrate front surface light emitting unit 6422 less noticeable. It should be noted that the shape is not limited to the V-shaped groove, and any structure capable of refraction may be used. On the other hand, when the boundary line is formed by combining a plurality of members, the LED configuring the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is bent and visually recognized without providing such a groove. It is possible to make the presence of the LEDs that form the substrate front surface light emitting unit 6422 inconspicuous.

図501(A)〜図503(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the example shown in FIGS. 501(A) to 503(D), the outer shapes of the grass cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the grass cover 6440 are visible to the player as decorative shapes. Is configured. Thereby, a sense of depth can be provided. In addition, in the grass cover 6440, the grass transparent colorless section 6442a, the grass colored transparent section 6442b, the grass colorless colorless scattering section 6444a, the grass colored colored light scattering section 6444b, and the grass cover opaque section 6446 are formed. A decorative shape is also formed on the boundary line.

また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。特に草基板6420を白色として、草基板前面発光部6422から白色以外の色の光を照射した場合には、草基板6420の色を照射した色に変化させて視認可能とすることができる。 Further, since the grass substrate 6420 is exposed, the grass substrate 6420 is decorated with the color of the grass substrate 6420 itself, and the grass substrate 6420 is also decorated with the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422. Be seen. In particular, when the grass substrate 6420 is made white and light of a color other than white is emitted from the grass substrate front light emitting section 6422, the color of the grass substrate 6420 can be changed to the emitted color so as to be visible.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。なお、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装することで、草基板6420の上方の端部までより光を到達させることができる。 In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422 is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front surface light emitting unit 6422. In addition, each member that configures the grass role object 6400 in a different color when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is turned off and when the grass substrate front light emitting unit 6422 is turned on can be a decorative aspect. It should be noted that by mounting the LEDs that configure the grass substrate front light emitting unit 6422 on the grass substrate 6420 so that light is emitted horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420, The light can be made to reach the edge.

図504(A)〜図506(D)は、図500(D)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420と草前カバー6440の大きさが同一に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 504(A) to 506(D) show modified examples of the example shown in FIG. 500(D). In these examples, the grass substrate 6420 and the grass cover 6440 are configured to have the same size. Further, modifications of the specific structure of the grass cover 6440 will be described below.

図504(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。また、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 504(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface forming the grass cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finish and is formed smoothly, and the light passing through the grass cover 6440 is configured to pass without irregular reflection. There is. In this example, the entire grass cover 6440 functions as the grass cover colorless transparent portion 6442a. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass cover colorless transparent portion 6442a can be directly visually recognized. Further, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, the grass component 6400 as a whole can express grass in a white form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。
例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is set to emit light, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color.
For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 with green, and express a mode in which grass grows. it can.

図504(B)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 504(B) is an example in which part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(A). As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, white and green grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless transparent portion 6442a, and a grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図504(C)は、図504(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 504(B), FIG. 504(C) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to. As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, green grass and white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless transparent portion 6442a, and a grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図504(D)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 504(D) is an example in which a part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 504(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, white and white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light-emitting unit 6422, the grass substrate cover colorless transparent unit 6442a, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a, and the grass substrate 6420 which can be visually recognized through the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図504(E)は、図504(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに、変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 504(D), FIG. 504(E) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a as the grass front cover colorless transparent. This is a modified example of the portion 6442a. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, white and white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light-emitting unit 6422, the grass substrate cover colorless transparent unit 6442a, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a, and the grass substrate 6420 which can be visually recognized through the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図504(F)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 504(F) is an example in which a part of the grass cover colorless and transparent portion 6442a is modified to a grass cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 504(A). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, white, yellow, brown, or silvery grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図504(G)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 504(G) is the same as the example shown in FIG. 504(F) except that the grass cover colorless transparent portion 6442a is changed to a grass cover opaque portion 6446, and the grass cover opaque portion 6446 is changed to a grass cover colorless transparent portion 6442a. It is an example. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a mode of yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図505(A)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505(A) is an example in which the grass cover colorless and transparent portion 6442a is modified to the grass cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(A). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a green form in the entire grass role object 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図505(B)は、図504(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 505(B) is an example in which the grass cover colorless and transparent portion 6442a is modified to the grass cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(D). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in the form of green and green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図505(C)は、図504(E)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505(C) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(E). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in the form of green and green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, a grass front cover colored transparent unit 6442b, a grass front cover light scattering unit 6444, and a grass substrate 6420 visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図505(D)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 505(D) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(F). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is in the off state, grass in a green, yellow, brown or silver mode can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図505(E)は、図504(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 505(E) is an example in which the grass cover colorless and transparent portion 6442a is modified to the grass cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 504(G). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in the form of yellow, brown, silver, or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図506(A)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 506(A) is an example in which the grass cover colorless colorless portion 6442a is modified to the grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 504(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, the grass component 6400 as a whole can express grass in a white form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering unit 6444a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図506(B)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色または緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 506(B) is an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 504(F). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, white or green, yellow, brown or silvery grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering unit 6444a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図506(C)は、図504(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 506(C) is an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 504(G). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a mode of yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー光散乱部6444を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting unit 6422, the grass front cover light scattering unit 6444 and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover light scattering unit 6444 are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図506(A)〜図506(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 506(A) to 506(C), the grass cover 6440 is formed of a colored and transparent synthetic resin to replace the grass cover colorless light scattering portion 6444a with the grass cover colored light scattering. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図506(D)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 506(D) is an example in which the grass cover colorless and transparent portion 6442a is changed to a grass cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 504(A). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, the grass component 6400 as a whole can express grass in a yellow, brown, or silver form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草役物6400の外周をなす端部まで光が到達し、草役物6400の端部を所定色で装飾することが可能となる。より具体的には、草役物6400を斜めから見たときには草基板6420の端部が露出して見えるため、この露出して見える部分が所定の発光色により光った態様で視認可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草役物6400の外周をなす端部を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
なお、他の草前カバー不透明部6446を設けた例においてもこのような態様で視認可能とすることができる。
On the other hand, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is set to emit light, light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque unit 6446 to the end portion forming the outer periphery of the grass role object 6400. Light reaches, and it becomes possible to decorate the end portion of the grass role object 6400 with a predetermined color. More specifically, when the grass role object 6400 is viewed obliquely, the end portion of the grass substrate 6420 appears to be exposed, and thus the exposed portion can be visually recognized in a state where it is illuminated with a predetermined luminescent color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting section 6422, it is possible to decorate the end part forming the outer periphery of the grass role object 6400 with green, and it is possible to express a mode in which grass is growing.
In addition, even in the example in which the other grass front cover opaque portion 6446 is provided, it can be visually recognized in such a mode.

図504(A)〜図506(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440と同じ大きさの草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the example shown in FIGS. 504(A) to 506(D), the outer shapes of the grass cover 6440 and the grass substrate 6420 of the same size as the grass cover 6440 are visible as a decorative shape to the player. It is configured. In addition, in the grass cover 6440, the grass transparent colorless section 6442a, the grass colored transparent section 6442b, the grass colorless colorless scattering section 6444a, the grass colored colored light scattering section 6444b, and the grass cover opaque section 6446 are formed. A decorative shape is also formed on the boundary line.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー無色光散乱部6444aを介して草基板6420の色が直接視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー有色光散乱部6444bを介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草前カバー6440の色と草基板6420の色の双方が混ざり合った色によって装飾が行われ、さらには、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。 Further, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the grass transparent cover colorless transparent portion 6442a and the grass grass cover colorless light scattering portion 6444a, decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. At the same time, the grass substrate 6420 is also decorated by the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422. Since the color of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b, the colors of the grass cover 6440 and the grass substrate 6420 are different. The decoration of the grass substrate 6420 is also performed by the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422 is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front surface light emitting unit 6422. In addition, each member that configures the grass role object 6400 in a different color when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is turned off and when the grass substrate front light emitting unit 6422 is turned on can be a decorative aspect.

図507(A)〜図509(D)は、図500(E)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 507(A) to 509(D) show modified examples of the example shown in FIG. 500(E). In these examples, the grass cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6440, and the grass cover 6440 is provided outside the contour of the grass substrate 6420. Although it is configured to protrude, a modified example of the specific structure of the grass cover 6440 will be described below.

図507(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 507(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The surface forming the grass cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finish and is formed smoothly, and the light passing through the grass cover 6440 is configured to pass without irregular reflection. There is. In this example, the entire grass cover 6440 functions as the grass cover colorless transparent portion 6442a. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass cover colorless transparent portion 6442a can be directly visually recognized. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express a colorless and transparent grass shape from the top.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 with green, and express a mode in which grass grows. it can.

図507(B)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、緑色の態様の草を表現できる。 507(B) is an example in which part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 507(A). As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, transparent, white, and green form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless transparent portion 6442a, and a grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図507(C)は、図507(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 507(C) shows that in the example shown in FIG. 507(B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is a grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is a grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to. As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, grass in a green transparent, green, and white form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless transparent portion 6442a, and a grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図507(D)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 507(D) is an example in which part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, transparent, white, or white form from the top.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover light scattering unit 6444, and the grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover 6440. It is possible to decorate the plants with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図507(E)は、図507(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 507(E) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507(D) colorless front. This is an example modified to the portion 6442a. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in the form of colorless, translucent, white, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass substrate cover colorless light scattering unit 6444a, the grass front cover colorless transparent unit 6442a, and the grass substrate 6420 which can be visually recognized through the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図507(F)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 507(F) is an example in which a part of the grass cover colorless and transparent portion 6442a is modified to a grass cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 507(A). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図507(G)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 507(G) is modified from the example shown in FIG. 507(F) to the grass cover colorless transparent portion 6442a as the grass cover opaque portion 6446 and the grass cover opaque portion 6446 as the grass cover colorless transparent portion 6442a. It is an example. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a mode of yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図508(A)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 508(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified into a grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 507(A). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a green transparent and green form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図508(B)は、図507(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 508(B) is an example in which the grass cover colorless and transparent part 6442a is modified to the grass cover colored transparent part 6442b in the example shown in FIG. 507(D). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a green transparent, green, and green mode from the top.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass substrate 6420 which is visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図508(C)は、図508(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色半透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 508(C) shows the grass front cover colored transparent portion 6442b in the grass front cover colored light scattering portion 6444b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b in the example shown in FIG. 508(B). This is an example modified to the portion 6442b. As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, grass in a green translucent, green, and white form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色光拡散部6444bと、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass substrate 6420 which can be visually seen through the grass front cover colored light diffusion unit 6444b, the grass front cover colored transparent unit 6442b, and the grass front cover 6440. It becomes possible to decorate and with green, and it is possible to express the manner in which grass is growing.

図508(D)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 508(D) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 507(F). Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, grass in a green transparent, green, yellow, brown, or silver mode can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図508(E)は、図508(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 508(E) is the same as the example shown in FIG. 508(D) except that the grass cover colored transparent part 6442b is changed to a grass cover opaque part 6446, and the grass cover opaque part 6446 is changed to a grass cover colored transparent part 6442b. It is an example. As the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, green is preferably adopted. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in the form of yellow, brown, silver, or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図509(A)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色となる態様の草を表現できる。 509(A) shows an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass that is colorless and transparent and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering unit 6444a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図509(B)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 509(B) shows an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to the grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507(F). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering unit 6444a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図509(C)は、図507(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 509(C) is an example in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is modified to a grass cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507(G). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a mode of yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting section 6422 is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering unit 6444a are decorated with green. It becomes possible to express the manner in which grass is growing.

図509(A)〜図509(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 509(A) to 509(C), the grass cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin to replace the grass cover colorless light scattering portion 6444a with the grass cover colored light scattering. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図509(D)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 509(D) is an example in which the grass cover colorless and transparent portion 6442a is changed to a grass cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 507(A). As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, the grass component 6400 as a whole can express grass in a yellow, brown, or silver form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の上方の端部において上方や後方に向けて光を照射することが可能となる。これにより、他の部材に対して所定色の光を照射した装飾を行うことが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の外周をなす端部の上方や後方に位置する部材を緑色で装飾することが可能となる。この例においては、草基板6420は、草役物6400自体を装飾するのではなく、他の部材を装飾するために設けられているともいえる。 On the other hand, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is set to emit light, light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque unit 6446 to allow light to reach an end portion forming the outer periphery of the grass substrate 6420. And the light can be emitted upward or rearward at the upper end portion of the grass substrate 6420. This makes it possible to perform decoration by irradiating other members with light of a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the members located above and behind the end portion forming the outer periphery of the grass substrate 6420 with green. In this example, it can be said that the grass substrate 6420 is provided not to decorate the grass role object 6400 itself but to decorate other members.

図507(A)〜図509(D)において示した例においては、草前カバー6440と草基板6420のうちの少なくとも一方の外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the example shown in FIGS. 507(A) to 509(D), the outer shape of at least one of the grass cover 6440 and the grass substrate 6420 is configured to be visible to the player as a decorative shape. In addition, in the grass cover 6440, the grass transparent colorless section 6442a, the grass colored transparent section 6442b, the grass colorless colorless scattering section 6444a, the grass colored colored light scattering section 6444b, and the grass cover opaque section 6446 are formed. A decorative shape is also formed on the boundary line.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー光散乱部6444を介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 Further, since the color of the grass substrate 6420 is in a visible state through the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover light scattering portion 6444, the decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. The grass substrate 6420 is also decorated with the light emitted from the grass substrate front surface light emitting unit 6422. In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422 is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front surface light emitting unit 6422. In addition, each member that configures the grass role object 6400 in a different color when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is turned off and when the grass substrate front light emitting unit 6422 is turned on can be a decorative aspect.

図510(A)〜図510(D)は、図500(H)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420の後面に草基板後面発光部6424が設けられている。また、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草後カバー6460の前面が草基板6420によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 510(A) to 510(D) show modified examples of the example shown in FIG. 500(H). In these examples, a grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is provided on the rear surface of the grass substrate 6420. Further, the size of the rear grass cover 6460 is larger than that of the grass substrate 6420, the front surface of the rear grass cover 6460 is covered by the grass substrate 6420, and the rear grass cover 6460 extends outside the outer shape of the grass substrate 6420. Although configured, a modification of the specific structure of the grass cover 6440 will be described below.

図510(A)に示す例においては、白色の草基板6420の後方に無色透明の草後カバー6460が設けられている。草後カバー6460をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板6420と草基板6420の後方に位置する草後カバー無色透明部6462aを直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 510A, a colorless and transparent rear grass cover 6460 is provided behind a white grass substrate 6420. The surface forming the rear grass cover 6460 is not subjected to lens cutting or matte finish, and is smooth. In this example, the entire grass cover 6440 functions as the grass cover colorless transparent portion 6442a. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, the grass substrate 6420 and the rear grass cover colorless transparent portion 6462a located behind the grass substrate 6420 can be directly visually recognized. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express a colorless and transparent grass shape from the top.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色透明部6462aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色透明部6462aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is set to the light emitting mode, the rear grass cover colorless transparent portion 6462a can be decorated. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate rear surface light emitting part 6424, it becomes possible to decorate the exposed part of the rear grass cover colorless transparent part 6462a with green, and the grass grows. Aspect can be expressed.

図510(B)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー有色透明部6462bに変形した例である。草後カバー有色透明部6462bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510(B) shows an example in which the rear grass cover colorless transparent portion 6462a is modified to the rear grass colored transparent portion 6462b in the example shown in FIG. 510(A). As a color of the rear grass cover colored transparent portion 6462b, green may be adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light-emitting unit 6422 is in the off state, green grass and white grass can be expressed from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー有色透明部6462bを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー有色透明部6462bの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting section 6424 is set to the light emitting mode, the grass rear cover colored transparent section 6462b can be decorated. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate rear surface light emitting section 6424, it is possible to decorate a portion of the rear grass cover colored transparent section 6462b exposed in front view with green, and grass is growing. Aspect can be expressed.

図510(C)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー無色光散乱部6464aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510(C) is an example in which the rear grass cover colorless transparent portion 6462a is modified to a rear grass cover colorless light scattering portion 6464a in the example shown in FIG. 510(A). In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, translucent, white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色光散乱部6464aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色光散乱部6464aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is set to emit light, the grass rear cover colorless light scattering unit 6464a can be decorated. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear surface light emitting section 6424, it is possible to decorate the exposed portion of the rear grass cover colorless light scattering section 6464a with green, so that grass grows. It is possible to express the aspect.

図510(D)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー不透明部6466に変形した例である。草後カバー不透明部6466の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510(D) is an example in which the rear grass cover colorless transparent portion 6462a is transformed into a rear grass cover opaque portion 6466 in the example shown in FIG. 510(A). As the color of the opaque portion 6466 of the rear grass cover, yellow, brown, or silver may be adopted. In addition, white is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a mode of yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草後カバー不透明部6466との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の端部周辺を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の端部周辺を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is set to emit light, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass back cover opaque unit 6466 so that light is emitted up to the end portion forming the outer periphery of the grass substrate 6420. Is reached, and it becomes possible to decorate the periphery of the end portion of the grass substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emission color of the grass substrate front surface light emitting unit 6422, it is possible to decorate the periphery of the edge of the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express a mode in which grass is growing.

図510(A)〜図510(D)において示した例においては、草基板6420と草基板6420よりも外形形状が大きい草後カバー6460のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。
また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われる。また、草基板後面発光部6424を所定色による発光態様とした場合には、草後カバー6460の上方端部に草基板後面発光部6424からの光が到達し、草後カバー6460の上方端部が所定色による装飾されている態様が視認可能となる。
In the example shown in FIGS. 510(A) to 510(D), the outer shapes of the grass substrate 6420 and the rear grass cover 6460 having a larger outer shape than the grass substrate 6420 are visible to the player as decorative shapes. It is configured. As a result, a sense of depth can be provided.
Further, since the grass substrate 6420 is exposed, decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. Further, when the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is set to emit light in a predetermined color, the light from the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 reaches the upper end portion of the grass grass cover 6460, and the upper end portion of the grass rear cover 6460. It becomes possible to visually recognize the manner in which is decorated with a predetermined color.

図511(A)〜図512(G)は、図500(A)〜図501(G)において示した例を変形した例を示している。具体的には、図511(A)〜図511(B)に示す例においては、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、草基板開口部6426を介して後方が視認可能に構成されている。 511(A) to 512(G) show modified examples of the examples shown in FIGS. 500(A) to 501(G). Specifically, in the example shown in FIGS. 511(A) to 511(B), the grass substrate 6420 is provided with a grass substrate opening 6426 having a decorative shape imitating the head of a rabbit. The rear side is visible through the substrate opening 6426.

また、図511(C)〜図511(E)、図512(A)〜図512(G)、に示す例においては、草基板6420の前方に草前カバー6440が位置し、草前カバー6440にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草前カバー開口部6448が設けられており、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が視認可能に構成されている。 In the examples shown in FIGS. 511(C) to 511(E) and 512(A) to 512(G), the grass cover 6440 is located in front of the grass substrate 6420, and the grass cover 6440 is located in front of the grass substrate 6420. Further, a grass front cover opening 6448 having a decorative shape imitating a rabbit head is provided, and the grass substrate 6420 is configured to be visible through the grass front cover opening 6448.

また、図511(F)〜図511(H)に示す例においては、草基板6420の後方に草後カバー6460が位置し、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、いる。草基板開口部6426を介して草後カバー6460が視認可能に構成されている。 In addition, in the example shown in FIGS. 511(F) to 511(H), the grass back cover 6460 is located behind the grass substrate 6420, and the grass substrate 6420 has a decorative shape that imitates the head of a rabbit. A substrate opening 6426 is provided. The rear grass cover 6460 is configured to be visible through the grass substrate opening 6426.

図511(A)は、図500(A)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を視認することが可能となる。 511(A) is an example in which a grass substrate 6420 is provided with a grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 500(A). The grass substrate opening 6426 is formed by providing a grass substrate 6420 with a punched hole-like physical opening. The grass substrate opening 6426 has a shape simulating a rabbit head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can be provided with a decorative shape. Further, the rear can be visually recognized from the grass substrate opening 6426.

図511(B)は、図500(B)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する部材が直接視認可能に構成されている。基板草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を直接視認することが可能となる。 FIG. 511(B) is an example in which a grass substrate 6420 is provided with a grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 500(B). The grass substrate opening 6426 is formed in such a manner that a punched hole-shaped physical opening is provided in the grass substrate 6420, and a member located at the rear through the grass substrate opening 6426 is directly visible. There is. The substrate grass substrate opening 6426 has a shape imitating the head of a rabbit. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can be provided with a decorative shape. Further, the rear side can be directly viewed from the grass substrate opening 6426.

図511(C)は、図500(C)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。草前カバー開口部6448は、草前カバー6440に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草前カバー開口部6448を介して後方に位置する草基板6420が直接視認可能に構成されている。草前カバー開口部6448はウサギの頭部を模した形状である。草前カバー開口部6448は複数設けてもよく、この例においては、草前カバー第1開口部6448aと、草前カバー第1開口部6448aよりも小さい草前カバー第2開口部6448bが設けられている。 511(C) is an example in which the grass cover 6440 is provided with a grass cover opening 6448 in the example shown in FIG. 500(C). The grass cover cover opening 6448 is formed in a manner in which a grass hole cover 6440 is provided with a punched hole-like physical opening, and the grass substrate 6420 located behind is directly visible through the grass cover cover opening 6448. It is configured to be possible. The grass cover opening 6448 has a shape imitating the head of a rabbit. A plurality of grass front cover openings 6448 may be provided, and in this example, a grass front cover first opening 6448a and a grass front cover second opening 6448b smaller than the grass front cover first opening 6448a are provided. ing.

草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重ならない位置に設けられている。このような構成とすることで、草前カバー6440の外形形状のみでなく、草前カバー開口部6448においても装飾的な形状を実現することができる。また、草前カバー開口部6448から草基板6420を視認することが可能となっており、草前カバー開口部6448の形状と、草前カバー開口部6448から視認される草基板6420の色とにより装飾が行われる。 In front view, the grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422, and the grass front cover first opening 6448a. The first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is directly visible. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b is located at a position where it does not overlap with the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c forming part of the grass substrate front surface light emitting portion 6422 in a front view. It is provided. With such a structure, not only the outer shape of the grass cover 6440 but also the grass cover opening 6448 can be provided with a decorative shape. Further, the grass substrate 6420 can be visually recognized from the grass cover cover opening 6448, and the shape of the grass grass cover opening 6448 and the color of the grass substrate 6420 viewed from the grass grass cover opening 6448 can be viewed. The decoration is done.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー6440における草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass exposed at the end surface of the grass front cover 6440 forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The substrate 6420 is directly decorated by the light emitted from the grass substrate front surface first light emitting unit 6422a.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。 On the other hand, in the case where the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are in the light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b is the end surface forming the grass front cover second opening 6448b, It becomes a form decorated with the light emitted from the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The decoration is performed by the light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c.

図511(D)は、図511(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図511(E)は、図511(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図511(C)に示す例における草前カバー開口部6448と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 511(D) is an example in which the size of the grass cover 6440 in the example shown in FIG. 511(C) is modified to the same size as the grass substrate 6420. In addition, FIG. 511(E) is an example in which the size of the grass cover 6440 is larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511(C). Also in these examples, the same effect can be obtained by adopting the same mode as the grass cover cover opening 6448 in the example shown in FIG. 511(C).

図511(F)は、図500(F)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する草後カバー6460が直接視認可能に構成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。草基板第1開口部6426aの周囲には、草基板後面発光部6424は設けられていない。また、草基板第2開口部6426bの左右を挟むように草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bとが設けられている。 511(F) is an example in which a grass substrate 6420 is provided with a grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 500(F). The grass substrate opening 6426 is formed in a manner in which a punched hole-shaped physical opening is provided in the grass substrate 6420, and the rear grass cover 6460 located at the rear through the grass substrate opening 6426 is directly visible. It is configured. The grass substrate opening 6426 has a shape simulating a rabbit head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. The grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is not provided around the grass substrate first opening 6426a. Further, a grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and a grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b are provided so as to sandwich the left and right sides of the grass substrate second opening portion 6426b.

このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から草後カバー6460を視認することが可能となる。また、草基板開口部6426の形状と、草基板開口部6426から視認される草後カバー6460の色とにより、装飾が行われる。 With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can be provided with a decorative shape. Further, the rear grass cover 6460 can be visually recognized from the grass substrate opening 6426. Further, decoration is performed by the shape of the grass substrate opening 6426 and the color of the rear grass cover 6460 visually recognized from the grass substrate opening 6426.

草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bを発光態様とした場合には、草基板第2開口部6426bから露出する草後カバー6460が草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾される。一方、草基板第1開口部6426aから露出する草後カバー6460は、草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾されるものの、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位と比べると到達する光量が少なくなる。このため、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位は、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位よりも少ない光量で装飾された態様となる。 When the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b are in a light emitting mode, the grass substrate cover 6460 exposed from the grass substrate second opening portion 6426b is the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a. It is decorated with the light emitted from the second light emitting unit 6424b on the rear surface of the grass substrate. On the other hand, the rear grass cover 6460 exposed from the grass substrate first opening 6426a is decorated by the light emitted from the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b, but the grass rear cover 6460 is not included. The amount of light that reaches the grass substrate second opening portion 6426b is smaller than that of the exposed portion. Therefore, the portion of the rear grass cover 6460 exposed from the first grass substrate opening 6426a is decorated with a smaller amount of light than the portion of the rear grass cover 6460 exposed from the second grass substrate opening 6426b.

なお、草基板後面第1発光部6424aを消灯態様とし、草基板後面第2発光部6424bのみを所定色(例えば緑色)で点灯態様とする演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位については、光がほぼ届かないため実質的に装飾状態とならず、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位についてのみ装飾態様とすることができる。 The grass substrate rear surface first light emitting unit 6424a may be turned off and only the grass substrate rear surface second light emitting unit 6424b may be turned on in a predetermined color (for example, green). In this case, the portion of the rear grass cover 6460 exposed from the first grass substrate opening 6426a is not substantially in a decorative state because the light does not substantially reach it, and the second grass substrate second opening of the rear grass cover 6460 is not provided. Only the portion exposed from 6426b can be in the decorative mode.

図511(G)は、図511(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図511(H)は、図511(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図511(F)に示す例における草基板開口部6426と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 511(G) is an example in which the size of the rear grass cover 6460 is modified to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511(F). In addition, FIG. 511(H) is an example in which the size of the rear grass cover 6460 is modified to be larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511(F). Also in these examples, the same effect can be obtained by adopting the same aspect as the grass substrate opening portion 6426 in the example shown in FIG. 511(F).

図512(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重なっておらず、草前カバー6440と重なる位置に設けられている。 FIG. 512(A) is an example in which the grass cover 6440 is provided with a grass cover opening 6448 in the example shown in FIG. 501(A). In this example, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. In front view, the grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422, and the grass front cover first opening 6448a. The first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is directly visible. On the other hand, in front view, the grass front cover second opening 6448b does not overlap with the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c forming part of the grass substrate front light emitting portion 6422. It is provided at a position overlapping the grass cover 6440.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介していることで、草基板6420が白色として視認可能である。そのため、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448により形成されるウサギを模した形状は目立つことがない。また、草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422は草基板6420と同じ色である白色のLEDから構成されているため草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422が目立つことがなく、遊技者が草基板前面発光部6422の存在に気付くといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, when the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the grass front cover opening 6448, and the grass front cover colorless transparent portion 6442a is visible. The grass substrate 6420 can be visually recognized as white due to the interposition. Therefore, when the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is in the off state, the shape of the rabbit formed by the grass front cover opening 6448 does not stand out. Further, since the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 is composed of a white LED having the same color as the grass substrate 6420, the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 stands out. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the grass substrate front surface light emitting unit 6422.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の露出しない部分については基板の色である白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate 6420. The light is emitted directly from the front first light emitting unit 6422a. For example, when brown is used as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening portion 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening portion 6448a is provided are removed. Although the formed end face is brown in a decorative manner, the unexposed portion of the grass substrate 6420 is visually recognized by the player as white, which is the substrate color.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部位の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部位の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420の中央付近については草基板6420の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, in the case where the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are in the light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b is the end surface forming the grass front cover second opening 6448b, It becomes a form decorated with the light emitted from the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The decoration is performed by the light emitted from the second front light emitting portion 6422b and the third front light emitting portion 6422c of the grass substrate. For example, when green is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the end surfaces forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the vicinity of the center of the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the grass substrate 6420.

図512(B)は、図501(B)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されているが、草前カバー有色透明部6442bに草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、緑色の草前カバー有色透明部6442bを介していることで、白色の草基板6420が緑色として視認可能である。これにより緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 FIG. 512B shows an example in which the grass cover 6440 is provided with a grass cover opening 6448 in the example shown in FIG. 501B. In this example, the front grass cover 6440 is formed by the upper front grass cover colorless transparent portion 6442a and the lower front grass cover colored transparent portion 6442b, but the front grass opening transparent portion 6442b is formed in the front grass opening. 6448 is provided. Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this example, when the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the grass front cover opening 6448, and the green grass front cover colored transparent portion. By passing through 6442b, the white grass substrate 6420 is visible as green. This makes it possible to express an aspect as if a white rabbit were present in the green grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が緑色として遊技者に視認される。あるいは、草基板前面第1発光部6422aの発光色として、草前カバー有色透明部と同じ色である緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面が緑色の発光色により装飾態様となり、草前カバー有色透明部と同様の色となるため、ウサギが草に隠れたかのような態様を表現することができる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate 6420. The light is emitted directly from the front first light emitting unit 6422a. For example, when brown is used as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening portion 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening portion 6448a is provided are removed. Although the formed end surface is brown and has a decorative aspect, a white grass substrate 6420 is visually recognized as a green color by the player in a portion of the grass substrate 6420 which is not exposed from the grass front cover first opening 6448a. Alternatively, when green, which is the same color as the grass front cover colored transparent portion, is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The end face forming the substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a becomes a decoration mode due to the green emission color, and has the same color as the grass front cover colored transparent part, thus expressing a mode as if a rabbit was hidden in the grass. be able to.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, in the case where the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are in the light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b is the end surface forming the grass front cover second opening 6448b, It becomes a form decorated with the light emitted from the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The decoration is performed by the light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c. For example, when green is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the end surfaces of the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate.

図512(C)は、図512(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 In the example shown in FIG. 512(B), FIG. 512(C) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. It is an example modified to. In this example, grass in white, green, and white forms can be expressed from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 512A.

図512(D)は、図501(D)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー無色光散乱部6444aとにより形成されているが、草前カバー無色光散乱部6444aに草前カバー開口部6448を設けている。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色光散乱部6444aを介していることで、白色の草基板6420が白色として視認可能である。これにより白色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 512(D) is an example in which the grass cover 6440 is provided with a grass cover opening 6448 in the example shown in FIG. 501(D). In this example, the grass cover 6440 is formed by the upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and the lower grass front cover colorless light scattering portion 6444a, but the grass front cover colorless light scattering portion 6444a covers the grass front cover. An opening 6448 is provided. In this example, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the grass cover cover opening 6448, and the grass cover cover colorless light scattering unit 6444a is also visible. The white grass substrate 6420 can be visually recognized as white through the. This makes it possible to express an aspect in which a white rabbit is hidden in the white grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate 6420. The light is emitted directly from the front first light emitting unit 6422a. For example, when green is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening portion 6448a exposed at the site where the grass front cover first opening portion 6448a is provided are removed. Although the formed end surface is green in a decorative manner, a white grass substrate 6420 is visually recognized as a white color by the player in a portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 On the other hand, in the case where the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are in the light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b is the end surface forming the grass front cover second opening 6448b, It becomes a form decorated with the light emitted from the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The decoration is performed by the light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c. For example, when green is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the end surfaces of the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. This makes it possible to express an aspect as if a white rabbit were present in the green grass.

図512(E)は、図512(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、白色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 In the example shown in FIG. 512(D), FIG. 512(E) shows the grass front cover colorless transparent portion 6442a as the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a as the grass front cover colorless transparent. This is an example modified to the portion 6442a. In this example, it is possible to represent white, white, and white grass from the top when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 512A.

図512(F)は、図501(F)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー不透明部6446とにより形成されているが、草前カバー不透明部6446に草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。
この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー不透明部6446は黄色や茶色あるいは銀色で視認可能である。これにより黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。
FIG. 512(F) is an example in which the grass cover 6440 is provided with a grass cover opening 6448 in the example shown in FIG. 501(F). In this example, the front grass cover 6440 is formed by the upper front grass cover colorless transparent portion 6442a and the lower front grass cover opaque portion 6446, and the front grass cover opaque portion 6446 has the front grass opening 6448. It is provided. As the color of the grass cover opaque portion 6446, yellow, brown, or silver is preferably adopted.
In this example, when the grass substrate front surface light emitting unit 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the grass cover cover opening 6448, and the grass cover opaque unit 6446 is yellow. It is visible in brown or silver. This makes it possible to represent a white rabbit hiding in yellow, brown or silvery grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として黄色や茶色を採用した場合や、発光態様として白色の点滅態様を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については黄色や茶色あるいは白色の点滅態様で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、草前カバー第1開口部6448aと草前カバー不透明部6446とが同一の装飾態様となり、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、白色のウサギがいなくなったかのような態様を表現することができる。一方、草基板前面第1発光部6422aの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については白色で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、基板の色のみで白色として視認されていた草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420を、草基板前面第1発光部6422aの発光色によっても白色とすることができ、白色のウサギをより強調する態様で表現することができる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate 6420. The light is emitted directly from the front first light emitting unit 6422a. For example, when yellow or brown is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, or when a white blinking manner is adopted as the light emitting manner, at the portion where the grass front cover first opening portion 6448a is provided. The exposed grass substrate 6420 and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are in a decorative mode in a yellow, brown, or white blinking mode. The portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visible to the player as yellow, brown, or silver that is the color of the grass front cover opaque portion 6446. As a result, the grass front cover first opening 6448a and the grass front cover opaque portion 6446 have the same decorative aspect, and when such a light emitting aspect is used from the above-described light-off state, it is as if the white rabbit disappeared. Aspect can be expressed. On the other hand, when white is used as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening portion 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening portion 6448a is provided are removed. The end face to be formed is white in a decorative manner. The portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visible to the player as yellow, brown, or silver that is the color of the grass front cover opaque portion 6446. As a result, in the case where the above light-emitting state is changed to such a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a was visually recognized as white only by the color of the substrate, The color of the light emitted from the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate can be white, and the white rabbit can be expressed in a more emphasized manner.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については開口部が縁取られるように白色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様をより強調して態様で表現することができる。 On the other hand, in the case where the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are in the light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b is the end surface forming the grass front cover second opening 6448b, It becomes a form decorated with the light emitted from the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The decoration is performed by the light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c. For example, when white is used as the light emission color of the grass substrate front side second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the opening is bordered on the end surface forming the grass front cover second opening 6448b. The grass substrate 6420 exposed in the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate, although it is white in the decoration mode. As a result, it is possible to more emphasize and embody a mode in which a white rabbit is hidden in yellow, brown, or silvery grass.

図512(G)は、図512(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 512(G) is a modification of the example shown in FIG. 512(F) in which the grass cover colorless transparent portion 6442a is changed to a grass cover opaque portion 6446, and the grass cover opaque portion 6446 is changed to a grass cover colorless transparent portion 6442a. It is an example. In this example, it is possible to express grass in a white, yellow or brown or silvery, white aspect from the top when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 512A.

図511(A)〜図512(G)において示した例においては、前方(草基板6420や草前カバー6440)に設けられる装飾部材に装飾的な形状の開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)を設けて後方に設けられる部材を視認可能とすることで、装飾的な形状の開口部が際立った状態で遊技者に視認可能に構成されている。また、前方に設けられる部材と後方に設けられる部材とで、色や透明度などが異なるものとなっているため、開口部の形状をより際立てることができる。またこのような開口部が装飾状態となることを演出として用いるように構成してもよい。
図500(A)〜図500(H)、図501(A)〜図501(G)に示した例において、開口部を設ける変形例を図511(A)〜図512(G)において示したが、図502(A)〜図510(D)に示した例において、同様に開口部を設けるように構成してもよい。
In the example shown in FIGS. 511(A) to 512(G), openings (grass substrate openings 6426 and grass) having a decorative shape are provided on the decorative member provided in front (the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440). By providing a front cover opening 6448) and making a member provided at the rear visible, the opening having a decorative shape is visible to the player. Further, since the member provided on the front side and the member provided on the rear side are different in color, transparency, and the like, the shape of the opening can be further emphasized. Further, it may be configured to use such an opening in a decorative state as an effect.
In the examples shown in FIGS. 500(A) to 500(H) and FIGS. 501(A) to 501(G), modifications in which openings are provided are shown in FIGS. 511(A) to 512(G). However, in the example shown in FIGS. 502(A) to 510(D), an opening may be similarly provided.

草前カバー6440に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで、草前カバー開口部6448を形成し後方を視認可能とする領域を形成する例を示したが、打ち抜き状に物理的な開口を設ける方法に代えて、後方が視認不能あるいは視認困難な領域と、後方が相対的に視認容易な領域との境界線により視認可能領域の外形形状を形成するようにしてもよい。 Although an example in which the grass front cover opening 6448 is formed by forming a punched physical opening in the grass front cover 6440 to form a region in which the rear side can be visually recognized, the punched physical opening is formed. Instead of the method of providing, the outer shape of the visible region may be formed by the boundary line between the region where the rear is invisible or difficult to visually recognize and the region where the rear is relatively easily visible.

例えば、外側の視認不能な領域を草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー透明部6442により構成するようにしてもよい。あるいは、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー光散乱部6444により構成したり、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成したり、外側の視認困難な領域を無色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したり、外側の視認困難な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したりするようにしてもよい。あるいは、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、内側の視認容易な領域を設けるように構成してもよい。このような態様とすることでも、装飾的な形状でありかつ後方が視認容易な領域を設けることができる。 For example, the outside invisible area may be configured by the grass cover opaque portion 6446, and the inside easily visible area may be configured by the grass cover transparent portion 6442. Alternatively, the outside difficult-to-view area is configured by the colored grass front cover opaque section 6446, the inner-side easily visible area is configured by the grass-front cover light scattering section 6444, and the outside difficult-to-view area is colored by the colored grass. The front cover light-scattering portion 6444, the inner easily visible region is configured by the grass-front cover colored transparent portion 6442b, and the outer difficult-to-visualize region is configured by the colorless grass-front cover light-scattering portion 6444. Of the grass front cover colorless transparent portion 6442a, or the outside difficult-to-view area of the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the inner easily visible area of the grass front cover colorless transparent portion 6442a. It may be configured by. Alternatively, the grass cover 6440 is one of the grass cover colorless transparent portion 6442a, the grass cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446. May be provided, and the inner easily visible region may be provided so as to extend over two or more regions of the above. Also with such a mode, it is possible to provide a region having a decorative shape and the rear portion of which is easily visible.

図512(B)〜図512(G)において、草前カバー開口部6448を設ける箇所は、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー光散乱部6444、草前カバー不透明部6446などの1の領域のみとしていたが、草前カバー6440を構成する複数の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。具体的には、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。
図500(A)〜図512(G)を示して、草役物6400について消灯状態あるいは発光状態において装飾態様として視認可能である例を示したが、これらの状態は遊技における演出として用いられる。例えばこれらの状態のうちの1の状態が遊技機における所定の事象を遊技者に報知するように構成してもよい。あるいは、これらの状態が上述したある状態から上述した他の状態に変化したときに変化することによって所定の事象を遊技者に報知するように構成するとよい。所定の事象としては、例えば、大当り期待度を示したり、操作ボタン410が操作可能になることを示す予告などとしてもよい。
In FIGS. 512(B) to 512(G), the place where the grass cover cover opening 6448 is provided is one of the grass front cover colored transparent portion 6442 b, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass front cover opaque portion 6446. Although only the region is provided, the front cover opening 6448 may be provided so as to extend over a plurality of regions forming the front cover 6440. Specifically, the grass cover 6440 includes a grass cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion. At least two of 6446 may be provided, and the grass cover opening 6448 may be provided so as to extend over two or more regions.
Although FIGS. 500(A) to 512(G) are shown to show examples in which the grass role object 6400 can be visually recognized as a decoration mode in a light-off state or a light-emitting state, these states are used as effects in a game. For example, one of these states may be configured to notify the player of a predetermined event in the gaming machine. Alternatively, it may be configured to notify the player of a predetermined event by changing when these states change from one state described above to another state described above. The predetermined event may be, for example, a big hit expectation degree or a notice indicating that the operation button 410 can be operated.

図500(C)〜図500(E)、図501(A)〜図509(D)、図511(C)〜図512(G)において、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける例を示した。また、図500(F)〜図500(H)、図510(A)〜図510(D)において、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける例を示したが、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける実施態様のうちの任意の1の実施態様と、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける実施態様の内の任意の1の実施態様とを組み合わせるように構成してもよい。 500(C) to 500(E), 501(A) to 509(D), and 511(C) to 512(G), an example in which a grass cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420. showed that. Although an example in which the rear grass cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420 is shown in FIGS. 500(F) to 500(H) and FIGS. 510(A) to 510(D), the front of the grass substrate 6420 is shown. A combination of any one of the embodiments in which the grass front cover 6440 is provided on the rear side and the one in which the rear grass cover 6460 is provided at the rear of the grass substrate 6420. May be.

実施態様を組み合わせる場合には、草基板6420の形状としては同じ大きさのものを採用することが好ましい。また、図500(C)や図500(F)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ小さく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図500(D)や図500(G)に示す実施態様のように草基板6420と草前カバー6440と草後カバー6460が同じ大きさとなっている場合には、それらを同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草基板6420と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図500(E)や図500(H)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ大きく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ色の合成樹脂により構成するとよく、また、草前カバー6440が無色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を無色透明の合成樹脂により形成するとよい。また、草前カバー6440が緑色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 When combining the embodiments, it is preferable that the grass substrates 6420 have the same size. When the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460 are smaller than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 500(C) and 500(F), respectively, The grass cover 6460 may have the same size and the embodiments may be combined. In this case, the front edge of the grass cover 6440 and the outer edge of the rear grass cover 6460 just overlap each other when viewed from the front. When the grass substrate 6420, the front grass cover 6440, and the rear grass cover 6460 have the same size as in the embodiment shown in FIGS. 500(D) and 500(G), they are set to the same size. It is advisable to combine the embodiments. In this case, when viewed from the front, the grass cover 6440, the grass substrate 6420, and the outer edges of the grass cover 6460 just overlap each other. When the grass front cover 6440 and the rear grass cover 6460 are larger than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 500(E) and 500(H), respectively, The grass cover 6460 may have the same size and the embodiments may be combined. In this case, the front edge of the grass cover 6440 and the outer edge of the rear grass cover 6460 just overlap each other when viewed from the front. Further, the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460 may be made of a synthetic resin of the same color, and when the front grass cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, the rear grass cover 6460 is colorless and transparent. It is preferable to use the above synthetic resin. When the front grass cover 6440 is made of a green transparent synthetic resin, the rear grass cover 6460 is preferably made of a green transparent synthetic resin.

実施態様を組み合わせた場合には、草基板6420が草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えることとなるが、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424のうち一方については備えないように構成してもよい。例えば、図500(E)、図500(H)に示した例同士を組み合わせた場合には、草前カバー6440と草後カバー6460とが草基板6420よりも正面視で大きくなる。そのため、草基板前面発光部6422からの光によって、草後カバー6460を装飾することが可能となる。また、草基板後面発光部6424からの光によって、草前カバー6440を装飾することも可能となる。この場合、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けることが望ましい。なお、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えないように構成してもよい。この場合、草基板6420は、例えば、周辺制御基板1510からの信号を他の役物に中継する機能を有するように構成してもよい。 When the embodiments are combined, the grass substrate 6420 includes both the grass substrate front surface light emitting unit 6422 and the grass substrate rear surface light emitting unit 6424. You may comprise so that one may not be provided. For example, when the examples shown in FIGS. 500(E) and 500(H) are combined, the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460 are larger than the grass substrate 6420 in a front view. Therefore, the rear grass cover 6460 can be decorated with the light from the grass substrate front surface light emitting unit 6422. Further, it is possible to decorate the grass cover 6440 with light from the grass substrate rear surface light emitting unit 6424. In this case, it is desirable that the front-scattering cover 6440 and the rear-covering cover 6460 be provided with a light-scattering portion so as to frame the ends of the outer peripheral edge when viewed from the front. Note that both the grass substrate front surface light emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 may not be provided. In this case, the grass substrate 6420 may be configured to have a function of relaying a signal from the peripheral control substrate 1510 to another accessory.

図496において示した第1草可動部6360と第2草可動部6370の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。具体的には、第1草可動部6360、第2草可動部6370の外形形状については変更せず、第1草可動部6360において外側の領域を構成する第1草装飾部6360a以外の領域と、第1草可動部6360において内側の領域を構成する第1草装飾部6360aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と、内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。また、第2草可動部6370において外側の領域を構成する第2草装飾部6370a以外の領域と、第2草可動部6370において内側の領域を構成する第2草装飾部6370aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。 Any one example of the above-described grass role object 6400 may be applied to each of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 illustrated in FIG. 496. Specifically, the outer shapes of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are not changed, and the areas other than the first grass decoration portion 6360a forming the outer area of the first grass movable portion 6360 are not changed. In contrast to the first grass ornamental portion 6360a forming the inner area in the first grass movable portion 6360, a member forming the outer area in any one example of the grass role object 6400 and the inner area are formed. It is good to fit a member. In addition, for the areas other than the second grass decoration section 6370a forming the outer area in the second grass movable section 6370 and the second grass decoration section 6370a forming the inner area in the second grass moving section 6370, The member forming the outer region and the member forming the inner region in any one example of the accessory 6400 may be applied.

また、草役物6400における任意の1の例を、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に対して適用してもよい。例えば、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に図510(B)に示す例を適用してもよい。この場合、左右の白色の草基板6420が接していることで1の装飾体を形成していることとなる。また、左右の緑色透明の草後カバー6460が接していることで1の装飾体を形成していることともなる。一方、第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右に移動した場合でも、左右の白色の草基板6420、左右の緑色透明の草後カバー6460はそれぞれ単体として1の装飾体を形成している。 Further, any one example of the grass role object 6400 may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. For example, the example shown in FIG. 510(B) may be applied to both the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370. In this case, the left and right white grass substrates 6420 are in contact with each other to form one decorative body. Further, the green transparent rear grass covers 6460 on the left and right sides are in contact with each other, thereby forming one decorative body. On the other hand, even when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are moved to the left and right, the left and right white grass substrates 6420 and the left and right green transparent grass rear covers 6460 each form one decorative body as a single unit. doing.

図495において、第3草役物6480が設けられ、その後方に第4草役物6485が設けられているが、正面視で第4草役物6485の左半分は、前方に位置する第3草役物6480に隠されるように構成されている。ここで、第3草役物6480と第4草役物6485の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。この際、第3草役物6480と第4草役物6485が備える草基板6420の大きさを同一とすることが望ましい。また、第3草役物6480と第4草役物6485が備えうる草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424の一方あるいは双方を同時に上述した例のごとく発光態様として演出をなすように構成してもよい。 In FIG. 495, the third grass role object 6480 is provided, and the fourth grass role object 6485 is provided behind it. However, the left half of the fourth grass role object 6485 is a third position which is located in front of the third grass role object 6485. It is configured so as to be hidden by the grass role object 6480. Here, any one example of the above-described grass role object 6400 may be applied to each of the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485. At this time, it is desirable that the grass substrates 6420 included in the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 have the same size. In addition, one or both of the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 that can be provided in the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 are simultaneously rendered as a light emitting mode as in the above-described example. You may comprise.

以下に、第3草役物6480として図510(A)に示した草役物6400を、第4草役物6485として図507(E)に示した草役物6400を採用した例を示す。この場合、前方に設けられた第3草役物6480の草基板6420が備える草基板後面発光部6424を発光させた場合に、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー無色透明部6442a、白色の草基板6420を前方側から照明することが可能となる。また、第4草役物6485は、第3草役物6480から照射された光を効率よく前方に乱反射し演出として遊技者の興趣を高めることが可能となる。 In the following, an example in which the grass role object 6400 shown in FIG. 510(A) is adopted as the third grass role object 6480 and the grass role object 6400 shown in FIG. 507(E) is adopted as the fourth grass role object 6485 is shown. In this case, when the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 included in the grass substrate 6420 of the third grass role object 6480 provided in the front is caused to emit light, the grass front cover colorless light scattering unit 6444a included in the fourth grass role object 6485, It is possible to illuminate the front grass cover colorless transparent portion 6442a and the white grass substrate 6420 from the front side. In addition, the fourth grass role object 6485 can efficiently diffuse the light emitted from the third grass role object 6480 to the front to enhance the interest of the player as an effect.

一方で、第4草役物6485が備える草基板前面発光部6422から光を照射することで、第3草役物6480の草後カバー6460を装飾することが可能である。このとき、遊技者から装飾された態様として視認可能となるのは草後カバー6460の上方等の周縁部のみであるが、草後カバー6460を通過して光は白色の草基板6420によって後方に乱反射して、第4草役物6485に向けて照射され、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444aを装飾することとなる。 On the other hand, it is possible to decorate the rear grass cover 6460 of the third grass role object 6480 by irradiating light from the grass substrate front surface light emitting unit 6422 included in the fourth grass role object 6485. At this time, only the peripheral portion such as the upper portion of the rear grass cover 6460 can be visually recognized as a form decorated by the player, but the light passes through the rear grass cover 6460 and the light travels backward by the white grass substrate 6420. The light is diffused and reflected toward the fourth grass role object 6485, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a included in the fourth grass role object 6485 is decorated.

このように、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485との間で交互に光が乱反射することで、光源の位置を遊技者から視認不能な位置に配置しつつ効率よく前方に光を反射させることが可能となる。特に、草前カバー不透明部6446や草後カバー不透明部6466として光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用したときには、より効率よく光を反射させることが可能となる。 In this way, the light is alternately diffused between the third grass role object 6480 provided at the front and the fourth grass role object 6485 provided at the rear, thereby making the position of the light source invisible to the player. It is possible to efficiently reflect light forward while arranging. In particular, when a silver-colored member that can specularly reflect light is used as the front grass cover opaque portion 6446 and the rear grass cover opaque portion 6466, the light can be reflected more efficiently.

前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。また、第3草役物6480を第4草役物6485よりも大きく構成してもよい。そして、正面視において、第4草役物6485が第3草役物6480の後方に完全に隠れるように構成してもよい。あるいは、正面視で隣接はするものの重ならない位置に配置するように構成してもよい。 The example in which the third grass role object 6480 provided in the front and the fourth grass role object 6485 provided in the rear partly overlap with each other in the front view is shown, but the third grass role object 6480 and the fourth grass role object You may comprise so that 6485 and a front view may overlap completely. In addition, the third grass role product 6480 may be configured to be larger than the fourth grass role product 6485. Then, in a front view, the fourth grass role object 6485 may be configured to be completely hidden behind the third grass role object 6480. Alternatively, they may be arranged so that they are adjacent to each other when viewed from the front but do not overlap each other.

第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485の一方あるいは双方を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、この状態から、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。この場合、第3草役物6480と第4草役物6485のいずれか一方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよいし、第3草役物6480と第4草役物6485の双方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。なお、この場合、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成してもよい。また、移動方向としては左右方向のみでなく、上下方向に移動可能に構成してもよい。この場合には、草役物自身の高さ分、上方あるいは下方に移動する可能に構成するとよい。このような構成とした場合でも、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成することができる。そして、このような第3草役物6480と第4草役物6485が正面視で重なった状態において上述した各例のような発光態様をとることが可能なように構成するとよい。 One or both of the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 provided at the rear may be movable as an effect. For example, the third grass role object 6480 provided at the front and the fourth grass role object 6485 provided at the rear partly overlap each other in a front view, but from this state, the third grass role object 6480 is shown. The fourth grass role object 6485 may be configured to completely overlap with each other in a front view. In this case, one of the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 moves in the left-right direction, so that the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 completely overlap in a front view. The third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 can be viewed from the front by moving both the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 in the left-right direction. May be configured to completely overlap with each other. In this case, the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 may be configured to be able to move from a state where they do not overlap at all in a front view to a state where they overlap. Further, the moving direction is not limited to the horizontal direction, but may be configured to be movable in the vertical direction. In this case, it is advisable to move upward or downward by the height of the grass role itself. Even with such a configuration, the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 can be configured to move from a state where they do not overlap at all in a front view to a state where they overlap. Then, it is preferable that the third grass role object 6480 and the fourth grass role object 6485 are configured to be capable of taking the light emitting mode as in the above-described examples in a state where they are overlapped with each other in a front view.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が移動することでまた、開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)が視認困難または視認不能な状態から視認可能な状態へと変化することを演出として採用するようにしてもよい。具体的には、前方に設けられる第3草役物6480と、後方に設けられ、草基板開口部6426や草前カバー開口部6448を備える第4草役物6485との関係において、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置する状態から、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置しない状態へと変化して、正面視で草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が遊技者から視認可能となるように構成するとよい。 Although an example in which the grass role object 6400 is movable is shown, the movement of the grass role object 6400 also causes the openings (the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448) to be visible or invisible. You may make it employ|adopt as a production|generation that it changes to the state which can be visually recognized. Specifically, in a relationship between a third grass role object 6480 provided at the front and a fourth grass role object 6485 provided at the back and provided with a grass substrate opening 6426 and a grass front cover opening 6448, in a front view. From the state in which the grass substrate opening 6426 and the grass cover cover opening 6448 included in the fourth grass role object 6485 are located behind the third grass role object 6480, the third grass role object 6480 is located behind the third grass role object 6480 in the front view. 4 The grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 included in the grass role object 6485 are changed to a state in which the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 are visible to the player in a front view. It is preferable to configure so that

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に演出として移動できるように構成してもよい。また、このとき、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に演出として所定の画像を表示するように構成してもよい。具体的には、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に下方から移動してきたときに、草役物6400の移動に合わせて、草役物6400の輪郭を模した画像を上方に移動表示するように構成してもよい。このとき、正面視で草役物6400のやや上方において草役物6400の輪郭を模した画像を表示しながら移動するように構成することが望ましい。このような構成とすることで、草役物6400の輪郭を模した画像、草前カバー6440あるいは草基板6422あるいは草後カバー6460によって構成される草役物6400の外形、草前カバー6440を構成する複数の部材間の境界線あるいは透明な草前カバー6440よりも小さく草前カバー6440を通して視認可能な草基板6420などによってそれぞれ表現される草を模した形状が、正面視で上から下にかけて複数設けられている装飾態様を遊技者に対して視認可能とすることができる。このように、表示装置に表示される画像、役物の外形、役物内に設けられている形状の3つによって、1の装飾態様を演出として実現することができる。なお、図502(B)、図507(B)などに示すように草役物6400内に正面視で2つの形状をもつ場合には、合計4つの形状によって1の装飾態様を演出として実現することができる。 Although an example in which the grass role object 6400 is movable is shown, the grass role object 6400 may be configured to be movable as an effect to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600. At this time, a predetermined image may be displayed as an effect in the display area of the game board side effect display device 1600. Specifically, when the grass role object 6400 moves from below to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600, the contour of the grass role object 6400 is modeled according to the movement of the grass role object 6400. The displayed image may be moved upward and displayed. At this time, it is desirable to be configured to move while displaying an image imitating the contour of the grass role object 6400 slightly above the grass role object 6400 in a front view. With such a configuration, an image simulating the contour of the grass role object 6400, the outer shape of the grass role object 6400 configured by the grass front cover 6440, the grass substrate 6422, or the back grass cover 6460, and the grass front cover 6440 are configured. The shape imitating the grass represented by the grass substrate 6420 or the like which is smaller than the boundary line between the plurality of members or which is smaller than the transparent grass front cover 6440 and visible through the grass front cover 6440 is plural when viewed from the front. The provided decoration mode can be made visible to the player. In this way, one decoration mode can be realized as an effect by the image displayed on the display device, the outer shape of the accessory, and the shape provided in the accessory. As shown in FIG. 502(B), FIG. 507(B), etc., when the grass part 6400 has two shapes when viewed from the front, one decoration mode is realized as an effect by a total of four shapes. be able to.

草基板6420の背面については、ウサギ役物6000が備えるものと同じ電子部品を実装するように構成してもよい。また、草基板6420を無色透明な合成樹脂により構成し、草基板6420に草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を構成するLEDを接着剤により取り付けるとともに、LEDに対して電力を供給する配線についても同様に草基板6420に接着剤により取り付けるように構成してもよい。この場合、この配線が遊技者から視認困難となるように草前カバー6440に、草前カバー有色透明部6442bや前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444bを設け、正面視でこれらの後方にLEDや配線が位置するように構成してもよい。また、透明な草基板6420にLEDや配線と同形状の模様を印刷や彫刻等により付すことで、草基板6420の透明性を確保しつつもLEDや配線が遊技者から視認困難となるように構成してもよい。この場合、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を発光させることで、草前カバー有色透明部6442bや前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444b、あるいはLEDや配線と同形状の模様が、照明されて装飾状態となるようにしてもよい。このような構成とすることで、LEDや配線の存在を隠すという機能と装飾という機能の双方をこれらの部材によって実現できる。 The back surface of the grass substrate 6420 may be configured to mount the same electronic components as those included in the rabbit accessory 6000. Further, the grass substrate 6420 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the LEDs constituting the grass substrate front surface light-emitting part 6422 and the grass substrate rear surface light-emitting part 6424 are attached to the grass substrate 6420 with an adhesive and power is supplied to the LEDs. Similarly, the wiring may be attached to the grass substrate 6420 with an adhesive. In this case, the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover colored transparent portion 6442b, a front cover colorless light scattering portion 6444a, and a grass front cover colored light scattering portion 6444b so that this wiring is difficult for the player to see. Thus, the LED and the wiring may be located behind them. In addition, by attaching a pattern having the same shape as the LED or the wiring to the transparent grass substrate 6420 by printing or engraving, the transparency of the grass substrate 6420 is ensured, and the LED or the wiring becomes difficult for the player to see. You may comprise. In this case, by causing the grass substrate front surface light emitting unit 6422 and the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 to emit light, the grass front cover colored transparent unit 6442b, the front cover colorless light scattering unit 6444a, the grass front cover colored light scattering unit 6444b, the LED, and the like. The pattern having the same shape as that of the wiring may be illuminated so as to be in a decorative state. With such a configuration, these members can realize both the function of hiding the existence of the LED and the wiring and the function of decoration.

図500(C)〜図512(G)に示した例において、1の草基板6420と1の草前カバー6440とで、あるいは1の草基板6420と1の草後カバー6460とで、あるいは1の草基板6420と1の草前カバー6440と1の草後カバー6460とで1の草役物6400を構成する例を示したが、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460のうちの少なくとも1の部材を複数個に増やして1の草役物6400を構成するようにしてもよい。例えば、1の草基板6420に2つの草前カバー6440を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよいし、1の草前カバー6440に2つの草基板6420を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよい。また、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460を複数にした場合、複数にした部材のそれぞれにおいて、図500(C)〜図512(G)に示した例における実施態様を独立に適用してもよい。例えば、後述する山役物6500は、1の基板に2の前カバーを設け、このうちの1の前カバーにおいて開口部を設けて後方に位置する基板を視認可能にするとともに、基板にも開口部が設けられている例である。 In the example shown in FIGS. 500(C) to 512(G), one grass substrate 6420 and one grass front cover 6440, or one grass substrate 6420 and one rear grass cover 6460, or one Although an example in which the grass substrate 6420 of 1 and the grass cover 6440 of 1 and the grass cover 6460 of 1 make up the grass role object 6400, one of the grass substrate 6420, the grass cover 6440, and the grass cover 6460 is shown. It is also possible to increase the number of at least one member of the above to a plurality to configure one grass role product 6400. For example, two grass front covers 6440 may be attached to one grass substrate 6420 to form one grass actor 6400, or two grass substrates 6420 may be attached to one grass front cover 6440. You may make it comprise the 1 herb part 6400. In the case where the grass substrate 6420, the grass cover 6440, and the grass cover 6460 are plural, the embodiments in the examples shown in FIGS. 500(C) to 512(G) are independently performed in each of the plural members. You may apply. For example, in a mountain government product 6500 described later, one substrate is provided with two front covers, and an opening is provided in one of the front covers to make the substrate located in the rear visible and also to be opened in the substrate. This is an example in which a section is provided.

図507(A)〜図509(D)に示す例において草基板6420の前面に草基板6420よりも大きい草前カバー6440が設けられている。この場合において、草基板6420の外縁部は草前カバー6440を介して視認可能であるが、草基板6420の外縁部が視認困難あるいは視認不能となるように、正面視で草基板6420の外縁部の前方の少なくとも一部に草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成し、正面視で草基板6420において、外縁部以外の部分の前方に草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442bを設けるよう構成してもよい。この様な構成とした場合でも、草基板6420の色を装飾に利用することができる。なお、この場合、草基板6420の外縁部の前方を帯状に覆うように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けてもよい。あるいは、図507(D)に示した例において、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に拡大して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図507(E)に示した例においては、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に縮小して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図507(F)、図507(G)においても、同様に、草前カバー不透明部6446の占める領域を上方に拡大あるいは縮小することで、草基板6420の外縁部の前方が草前カバー不透明部6446によって覆われるように構成してもよい。あるいは、装飾的な形状の草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446によって、草基板6420の外縁部の少なくとも一部が覆われるように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成した場合でも、同様の効果を得ることができる。 In the example shown in FIGS. 507(A) to 509(D), a grass cover 6440 larger than the grass substrate 6420 is provided on the front surface of the grass substrate 6420. In this case, the outer edge portion of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover 6440, but the outer edge portion of the grass substrate 6420 is difficult to see or invisible when viewed from the front. The grass cover light scattering portion 6444 and the grass cover opaque portion 6446 are provided at least in front of the front surface of the grass substrate 6420. 6442a and the grass front cover colored transparent portion 6442b may be provided. Even with such a configuration, the color of the grass substrate 6420 can be used for decoration. In this case, the grass cover light scattering portion 6444 and the grass cover opaque portion 6446 may be provided so as to cover the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 in a strip shape. Alternatively, in the example shown in FIG. 507(D), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is enlarged upward, and the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is in front of the grass front cover colorless light scatter. You may comprise so that it may be covered by the part 6444b. Further, in the example shown in FIG. 507(E), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is reduced upward so that the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is in front of the grass front cover colorless light. You may comprise so that it may be covered by the scattering part 6444b. In addition, also in FIGS. 507(F) and 507(G), similarly, by enlarging or reducing the area occupied by the grass front cover opaque portion 6446 upward, the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 covers the grass front cover. It may be configured to be covered by the opaque portion 6446. Alternatively, the grass-front cover light-scattering portion 6444 and the grass-cover opaque portion 6444 and the grass-front cover opaque portion 6446 having a decorative shape cover at least a part of the outer edge portion of the grass substrate 6420. The same effect can be obtained even when the portion 6446 is provided.

図487や図495において、草役物6400を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と遊技パネル1100との間の領域に設ける例を示したが、これ以外の位置に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、遊技パネル1100とガラスユニット190との間の領域に草役物6400を設けるように構成してもよい。あるいは、扉枠3を構成する部材に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、扉枠左サイドユニット530、扉枠右サイドユニット550、扉枠トップユニット570において草役物を設けるように構成してもよい。なお、草役物6400に限らず、他の役物においても草役物6400と同様の位置に設けるように構成してもよい。 In FIG. 487 and FIG. 495, an example in which the grass role object 6400 is provided in the area between the display area of the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 is shown, but the grass role object 6400 is provided at a position other than this. It may be configured as follows. For example, the grass supporting material 6400 may be provided in a region between the game panel 1100 and the glass unit 190. Alternatively, the grass part 6400 may be provided on the member forming the door frame 3. For example, the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, and the door frame top unit 570 may be configured to provide a grass role product. Note that the present invention is not limited to the grass role product 6400, and may be configured to be provided at the same position as the grass role product 6400 in other role products.

このように、草役物6400においては、草役物6400を構成する複数の部材により、緑色、白色、黄色、茶色、銀色などで視認可能とする演出を実行することが可能となっており、青々とした草や枯れた草、枯れ草に霜が降りたり雪が降ったりした様子を表現することができる。また、これらのうちの1の態様から他の態様に草が変化した様子を表現することができる。 As described above, in the grass role object 6400, it is possible to execute an effect that can be visually recognized in green, white, yellow, brown, silver, or the like, by the plurality of members forming the grass role object 6400. It is possible to express lush grass, dead grass, and frost or snow on dead grass. In addition, it is possible to express a state in which the grass has changed from one mode to another mode.

図495に示した例において、ウサギ役物6000や切り株役物6100が山役物6500の前方に設けられている。また、これらの例において、ウサギ役物6000は顔発光部6023を、切り株役物6100は第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを有しており、これらの発光部から光が前方に照射されることで演出状態をとることが可能である。ところで、これらの例においては、発光部の周囲に設けられた部材によって発光部からの光が乱反射されて、発光部から照射された光の一部が後方に向かってしまい、発光部からの光を効率よく前方に照射できず照射した光の利用効率が低下してしまうという問題点があった。そこで以下に、後方に向かってしまった光を装飾体である山役物6500の前面側において前方に反射させることで、発光部からの光の利用効率を高めることができる例を示す。 In the example shown in FIG. 495, the rabbit role object 6000 and the stump role object 6100 are provided in front of the mountain role object 6500. Further, in these examples, the rabbit role object 6000 has the face light emitting part 6023, and the stump role object 6100 has the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b. It is possible to take a presentation state by irradiating the front with. By the way, in these examples, the light emitted from the light emitting portion is diffusely reflected by the members provided around the light emitting portion, and a part of the light emitted from the light emitting portion goes backward, so that the light emitted from the light emitting portion is emitted. However, there is a problem in that the efficiency of utilizing the emitted light is reduced because the light cannot be efficiently emitted forward. Therefore, an example in which the utilization efficiency of the light from the light emitting unit can be improved by reflecting the light that has traveled backward toward the front on the front side of the mountain cast 6500 that is a decorative body will be described below.

図513は、図488などにおいて示したウサギ役物6000の変形例を示している。
図513(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図513(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図513(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。
ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。また、顔カバー部6010は無色透明の合成樹脂によって形成されるとともに、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bに対応する位置にそれぞれ第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bが設けられている。ここまでは、図488などにおいて示したウサギ役物6000と同一の構成となっている。
FIG. 513 shows a modified example of the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 488 and the like.
FIG. 513(A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 513(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 513(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000.
The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b as the face light emitting unit 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth decoration portion 6024 having a shape imitating the mouth of a rabbit. The left and right front legs of the rabbit are imitated on the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, and the first arm portion 6016 and the second arm portion 6017 made of white opaque synthetic resin are attached. Further, at the lower end of the face substrate 6020, a body portion 6030, which is a plate-shaped member made of white opaque synthetic resin, is provided, which is similar to the body portion of a rabbit. The face cover 6010 is made of colorless and transparent synthetic resin, and the first face light scatterer 6011a and the second face light scatterer are located at positions corresponding to the first face light emitter 6023a and the second face light emitter 6023b, respectively. A portion 6011b is provided. Up to this point, it has the same configuration as the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 488 and the like.

一方、図513(A)に示す例においては、顔基板6020が第1耳部6021、第2耳部6022を備えておらず横長の長方形状となっている。また、顔基板6020が、顔カバー部6010が備える顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015が形成する後方に向けて凹状となっている部位にはめ込まれるように取付けられている。また顔カバー部6010においては顔カバー部上面部6012の上面が左右2か所で上方に突出した形状となることで、第1耳部6021、第2耳部6022が形成されている。また顔カバー部6010の前面に茶色のインクにより印刷を施すことで第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aとが形成されている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 513(A), the face substrate 6020 does not include the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, and has a horizontally long rectangular shape. In addition, the face substrate 6020 is concave toward the rear formed by the face cover portion upper surface portion 6012, the face cover portion right surface portion 6013, the face cover portion lower surface portion 6014, and the face cover portion left surface portion 6015 included in the face cover portion 6010. It is attached so that it fits into the part where it is attached. Further, in the face cover portion 6010, the upper surface of the face cover portion upper surface portion 6012 has a shape protruding upward at two places on the left and right, so that the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are formed. The front surface of the face cover portion 6010 is printed with brown ink to form the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a.

ウサギ役物6000がこのような態様を取る場合には、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光が、第1顔光散乱部6011aや第2顔光散乱部6011bで乱反射したのちに、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015、第1耳部6021、第1耳装飾部6021a、第2耳部6022、第2耳装飾部6022aなどにおいて、多数回反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 When the rabbit accessory 6000 takes such a mode, light from the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b is irregularly reflected by the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b. After that, the face cover upper surface portion 6012, the face cover right surface portion 6013, the face cover lower surface portion 6014, the face cover left surface portion 6015, the first ear portion 6021, the first ear decoration portion 6021a, the second ear portion 6022. In the second ear decoration portion 6022a and the like, there is a possibility that the light may be reflected many times and travel toward the rear.

また、図496〜図499において示した切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが発光した場合にも、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358bで乱反射したのちに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などにおいて、反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 In addition, even when the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b included in the stump auditor figure 6100 illustrated in FIGS. 496 to 499 emit light, the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall Light from the light emitting unit 6354b is irregularly reflected by the first rear wall cover light scattering unit 6358a and the second rear wall cover light scattering unit 6358b, and then the box upper wall unit 6310, the box right wall unit 6320, and the box lower wall unit 6330. At the box left wall portion 6340, there is a possibility that the light may be reflected and directed backward.

そこで、ウサギ役物6000や切り株役物6100から後方に向かってしまった光を再度山役物6500の前面側において前方に反射させることで光の利用効率を高める例を以下に示す。 Therefore, an example in which the light that has traveled backward from the rabbit role object 6000 or the stump role object 6100 is reflected forward again on the front side of the mountain role object 6500 will improve the light use efficiency, as shown below.

図514(A)は、山役物6500を示している。なお、図中における点線は、ウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられている位置を示している。また、ウサギ役物6000については、顔基板6020の外形についても点線で示している。山役物6500は、山基板6520と山基板6520の前面左側に設けられる第1山前カバー6540と山基板6520の前面右に設けられる第2山前カバー6560とから構成されている。 FIG. 514(A) shows a mountain product 6500. The dotted lines in the figure indicate the positions where the rabbit role object 6000 and the stump role object 6100 are provided. Further, regarding the rabbit accessory 6000, the outer shape of the face substrate 6020 is also indicated by a dotted line. The mountain role object 6500 includes a mountain board 6520, a first mountain front cover 6540 provided on the front left side of the mountain board 6520, and a second mountain front cover 6560 provided on the right front side of the mountain board 6520.

山基板6520は前面および後面が白色のプリント基板により構成されている。また、山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522を構成する複数のLEDが実装されている。また、山基板6520の左右方向略中央には、山基板開口部6524が設けられている。山基板開口部6524は、山基板6520に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。山基板開口部6524を介して後方に位置する部材を視認可能である。 The mountain board 6520 is composed of a white printed circuit board having front and rear surfaces. Further, on the front surface of the mountain board 6520, a plurality of LEDs constituting the mountain board front light emitting section 6522 are mounted. Further, a mountain board opening portion 6524 is provided substantially at the center of the mountain board 6520 in the left-right direction. The mountain board opening portion 6524 is formed by forming a punched physical opening in the mountain board 6520. The member located at the rear is visible through the mountain substrate opening 6524.

第1山前カバー6540は有色透明の合成樹脂によって構成されており、第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544と第1山前カバー開口部6548を備えている。このような構成とすることで、白色の山基板6520を第1山前カバー6540の色で視認可能となる。第1山前カバー6540の色は具体的には青色とするとよい。この場合、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。第1山前カバー開口部6548は、第1山前カバー6540に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。また、第1山前カバー開口部6548は第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544にまたがって形成されている。第1山前カバー開口部6548を介して後方に位置する山基板6520が白色で視認可能である。第2山前カバー6560は、無色透明の合成樹脂によって構成されており、第2山前カバー無色透明部6562と第2山前カバー無色光散乱部6564とを備えている。このような構成とすることで、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。また、山基板開口部6524と第1山前カバー開口部6548はそれぞれ山に洞窟がある態様をその形状により装飾的に表現している。 The first mountain front cover 6540 is made of a colored transparent synthetic resin, and includes a first mountain front cover colored transparent portion 6542, a first mountain front cover colored light scattering portion 6544, and a first mountain front cover opening 6548. There is. With such a configuration, the white mountain substrate 6520 can be visually recognized in the color of the first mountain front cover 6540. Specifically, the color of the first mountain front cover 6540 may be blue. In this case, it is possible to represent a mode in which snow is piled up on a mountain or the mountain has a glacier. The first mountain front cover opening 6548 is formed by forming a punched physical opening in the first mountain front cover 6540. Further, the first mountain front cover opening 6548 is formed so as to straddle the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and the first mountain front cover colored light scattering portion 6544. The mountain substrate 6520 located rearward is visible in white through the first mountain front cover opening 6548. The second mountain front cover 6560 is made of a colorless transparent synthetic resin, and includes a second mountain front cover colorless transparent portion 6562 and a second mountain front cover colorless light scattering portion 6564. With such a configuration, it is possible to represent a mode in which snow is piled up on a mountain or the mountain has a glacier. In addition, the mountain board opening 6524 and the first mountain front cover opening 6548 respectively express the aspect in which a mountain has a cave by its shape.

山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522として、山基板前面第1発光部6522a〜山基板前面第9発光部6522iが設けられている。山基板前面第1発光部6522aの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられている。山基板前面第2発光部6522bの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられている。山基板前面第3発光部6522cの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられているおり、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第4発光部6522dの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられており、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第5発光部6522eの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第6発光部6522fの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第7発光部6522gの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられており、さらにその前方には切り株役物6100が位置している。山基板前面第8発光部6522hの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられている。山基板前面第9発光部6522iの前方には、第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。 On the front surface of the mountain substrate 6520, mountain substrate front surface first light emitting portions 6522a to mountain substrate front surface ninth light emitting portion 6522i are provided as mountain substrate front surface light emitting portions 6522. The first mountain front cover colored transparent portion 6542 is provided in front of the first light emitting portion 6522a on the front surface of the mountain substrate. A first mountain front cover colored light scattering portion 6544 is provided in front of the mountain substrate front surface second light emitting portion 6522b. A first mountain front cover colored light scattering portion 6544 is provided in front of the third light emitting portion 6522c on the front surface of the mountain substrate, and a face substrate 6020 included in the rabbit role object 6000 in the standby position is located in front of the first mountain front cover colored light scattering portion 6544. doing. A first mountain front cover colored transparent portion 6542 is provided in front of the mountain board front fourth light emitting portion 6522d, and a face substrate 6020 included in the rabbit role object 6000 in the standby position is located in front of the first mountain front cover colored transparent portion 6542d. There is. The stump accessory 6100 is located in front of the fifth light emitting portion 6522e on the front surface of the mountain substrate. The stump accessory 6100 is located in front of the sixth light emitting portion 6522f on the front surface of the mountain substrate. A second mountain front cover colorless and transparent portion 6562 is provided in front of the seventh light emitting portion 6522g on the front surface of the mountain substrate, and a stump accessory 6100 is located further in front of it. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the eighth light emitting portion 6522h on the mountain substrate front surface. A second mountain front cover colorless light scattering portion 6564 is provided in front of the ninth light emitting portion 6522i on the mountain substrate front surface.

山役物6500は正面視で、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域と、第1山前カバー有色透明部6542の後方に山基板6520が位置せず青色透明に視認される領域と、第1山前カバー有色光散乱部6542bの後方に山基板6520が位置せず青色半透明に視認される領域と、山基板開口部6524が設けられていることで開孔状に後方の部材が視認可能となっている領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色光散乱部6564に覆われて白色に視認される領域と、第2山前カバー無色透明部6562の後方に山基板6520が位置せず透明に視認される領域とから構成されている。 When viewed from the front, the mountain role object 6500 has an area where the mountain substrate 6520 is exposed and visually recognized in white, and an area in which the front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and visually recognized as light blue. , A region where the front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 and is visible in light blue, and the mountain substrate 6520 is not located behind the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and is blue transparent. The area that is visible in the area, the area in which the mountain substrate 6520 is not positioned behind the first mountain front cover colored light scattering portion 6542b and that is visible in semitransparent blue, and the mountain substrate opening 6524 are provided. An area in which a rear member is visible in a hole shape, an area in which the front of the mountain substrate 6520 is visually recognized as white by being covered with the second mountain front cover colorless transparent portion 6562, and an area in front of the mountain substrate 6520 are It is composed of an area that is visually recognized as white by being covered with the two-mountain front cover colorless light scattering portion 6564 and an area that is visually recognized as transparent without the mountain substrate 6520 being located behind the second mountain-front cover colorless and transparent portion 6562. ing.

図514(B)は、このような山役物6500の前方に、上述したウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている状態を示している。ウサギ役物6000の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域が設けられており、これらの領域において前方に設けられたウサギ役物6000が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。また、切り株役物6100の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域とが設けられており、これらの領域において、前方に設けられた切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。このように、この実施形態においては、1の基板が、発光部を備える複数の部材に各々対応して複数の反射領域を備えるように構成されている。 FIG. 514(B) shows a state in which the rabbit role object 6000 and the stump role object 6100 described above are provided in front of such a mountain role object 6500. Behind the rabbit accessory 6000, an area where the mountain substrate 6520 is exposed and visually recognized in white, and an area in front of the mountain substrate 6520 which is visually recognized as light blue by being covered with the first mountain front cover colored transparent portion 6542. The front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored light-scattering portion 6544 and a region visible in light blue is provided, and the rabbit character object 6000 provided in front of these regions is provided with the first region. By diffusely reflecting the light from the face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b forward, it is possible to improve the light use efficiency. In addition, a region where the mountain substrate 6520 is exposed and visually recognized in white behind the stump auditors product 6100 and a front of the mountain substrate 6520 are visually recognized in white by being covered with the second mountain front cover colorless transparent portion 6562. And areas are provided, and in these areas, light from the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b included in the stump auditors product 6100 provided in the front is diffusely reflected forward. Thus, it is possible to improve the light use efficiency. As described above, in this embodiment, one substrate is configured to include a plurality of reflection regions corresponding to the plurality of members including the light emitting unit.

なお、このようにウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に位置する山基板6520によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に反射可能に構成する場合には、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域における反射効率を高めることが望ましい。具体的には山基板6520の色として、白色や明色を採用することが望ましい。また、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域において、前方にカバーを設けずに山基板6520が露出するように構成したり、カバーを設ける場合には無色透明なカバーを設けたりするように構成するとよい。図514(A)に示した例においては、ウサギ役物6000の正面視右側に対応する領域において山基板6520が露出した状態となっている。また、この山基板6520が露出した領域においては、山基板6520の前面に、山基板前面発光部6522などの電子部品を実装しないように構成している。また、切り株役物6100に対応する領域において山基板6520は露出するか、第2山前カバー無色透明部6562に覆われる態様のいずれかとなっている。このような態様を採用することで、前方への光の反射効率をより高めることが可能となる。 In addition, when the light from the rabbit character 6000 or the stump character 6100 can be reflected forward by the mountain substrate 6520 positioned behind the rabbit character 6000 or the stump character 6100 in this manner, It is desirable to increase the reflection efficiency in the substrate area hidden by the object 6000 and the stump member 6100. Specifically, it is desirable to adopt white or bright color as the color of the mountain substrate 6520. In addition, in the substrate region hidden by the rabbit role object 6000 and the stump role object 6100, the mountain substrate 6520 is exposed without providing a cover in front, or when the cover is provided, a colorless transparent cover is provided. It is better to configure it. In the example shown in FIG. 514(A), the mountain substrate 6520 is exposed in a region corresponding to the right side of the rabbit accessory 6000 when viewed from the front. Further, in the region where the mountain board 6520 is exposed, electronic components such as the mountain board front light emitting unit 6522 are not mounted on the front surface of the mountain board 6520. Further, the mountain substrate 6520 is exposed in a region corresponding to the stump accessory 6100 or is covered with the second mountain front cover colorless transparent portion 6562. By adopting such a mode, it is possible to further improve the efficiency of reflecting light forward.

山基板6520に設けられる山基板前面発光部6522のうち、山基板前面第1発光部6522a、山基板前面第4発光部6522dについては、前方に第1山前カバー有色透明部6542が、山基板前面第2発光部6522b、山基板前面第3発光部6522cについては、前方に第1山前カバー有色光散乱部6544が、山基板前面第9発光部6522iについては、前方に第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。このように、山基板前面発光部6522の前方に有色あるいは光を散乱するカバーを設けることで、遊技者の目に発光部からの光が直接照射されないように構成されている。一方、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fについては、前方にカバーが設けられておらず、山基板6520の前面において露出した状態となっている。これは山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が前方に位置する切り株役物6100を照明するために用いられており、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が遊技者に直接照射されることがないためである。このような構成とすることで、山基板前面発光部6522が存在することを目立たなくすることが可能となる。このように、山役物6500においては、山基板前面発光部6522を山基板6500の前面において均等に配置するのではなく、山基板前面発光部6522の前方に位置する第1山前カバー6540、第2山前カバー6560、ウサギ役物6000、切り株役物6100に対応して偏在して配置されている。 Of the mountain board front surface light emitting section 6522 provided on the mountain board 6520, the mountain board front surface first light emitting section 6522a and the mountain board front surface fourth light emitting section 6522d have the first mountain front cover colored transparent section 6542 in the front. For the front second light emitting portion 6522b and the mountain substrate front third light emitting portion 6522c, the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 is forward, and for the mountain substrate front ninth light emitting portion 6522i, the second mountain front cover forward. A colorless light scattering portion 6564 is provided. As described above, by providing the colored or light-scattering cover in front of the light emitting portion 6522 on the front surface of the mountain substrate, the player's eyes are not directly irradiated with the light from the light emitting portion. On the other hand, with respect to the mountain board front surface fifth light emitting portion 6522e and the mountain board front surface sixth light emitting portion 6522f, no cover is provided on the front side and the mountain board front surface is exposed on the front surface of the mountain board 6520. This is used to illuminate the stump part 6100 located in front by the light from the mountain substrate front surface fifth light emitting portion 6522e and the mountain substrate front surface sixth light emitting portion 6522f, and the mountain substrate front surface fifth light emitting portion 6522e, This is because the player is not directly irradiated with the light from the sixth light emitting portion 6522f on the front surface of the mountain substrate. With such a configuration, it is possible to make it inconspicuous that the mountain substrate front surface light emitting unit 6522 exists. As described above, in the mountain product 6500, the mountain board front light emitting parts 6522 are not evenly arranged on the front surface of the mountain board 6500, but the first mountain front cover 6540 located in front of the mountain board front light emitting part 6522, The second mountain front cover 6560, the rabbit role object 6000, and the stump role object 6100 are unevenly distributed.

図514(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。この状態においては、それまで正面視でウサギ役物6000の後方に重なる位置にあった山基板前面第3発光部6522cと山基板前面第4発光部6522dが正面視で遊技者から視認可能に構成されている。ウサギ役物6000は上述したような待機位置にある状態で発光するのみでなく、移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。なお、このときには遊技盤側演出表示装置1600において、ウサギ役物6000の発光色と同じ発光色による演出表示を行うようにしてもよい。例えば、ウサギ役物6000を白色で発光させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてウサギ役物6000が位置する箇所から放射状に延びる白色の線を表示する演出を実行するように構成してもよい。 FIG. 514(C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of moving from the standby position to the moving position by a dotted line. In this state, the mountain board front surface third light emitting portion 6522c and the mountain board front surface fourth light emitting portion 6522d, which have been positioned so as to overlap behind the rabbit accessory 6000 in the front view, are visible to the player in the front view. Has been done. The rabbit accessory 6000 can not only emit light in the standby position as described above, but also emit light in a predetermined color as an effect even in the moving position. At this time, on the game board side effect display device 1600, effect display with the same emission color as that of the rabbit accessory 6000 may be performed. For example, when the rabbit accessory 6000 is made to emit white light, the game board side effect display device 1600 is configured to execute the effect of displaying a white line radially extending from the position where the rabbit accessory 6000 is located. Good.

図514(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。正面視でウサギ役物6000の背後には山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが設けられており、ウサギ役物6000が待機位置にある状態においても、ウサギ役物6000が移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。例えば、ウサギ役物6000が移動位置にある場合には、遊技盤側演出表示装置1600における白色の線の表示と同時に白色で山基板前面発光部6522を発光させるように構成してもよい。 FIG. 514(C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of moving from the standby position to the moving position by a dotted line. In front view, the mountain board front side third light emitting portion 6522c and the mountain board front surface fourth light emitting portion 6522d are provided behind the rabbit role object 6000. Even when the rabbit role object 6000 is in the standby position, the rabbit role object 6000 is provided. Even when 6000 is in the moving position, it is possible to emit light in a predetermined color as an effect. For example, when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the mountain board front surface light-emitting portion 6522 may be configured to emit white light simultaneously with the display of the white line on the game board side effect display device 1600.

ウサギ役物6000が待機位置にある状態で山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが演出として発光態様となった場合には、ウサギ役物6000の顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015を、山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射された光が通過して、ウサギの顔の輪郭が発光態様となる。このとき、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020の後面においては山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射されて前方に向かってきた光を後方に乱反射することとなり、この光が再度、山役物6500の前面において前方に乱反射されることとなる。このような構成となっていることで、照射された光の利用効率を高めることができる。 When the mountain board front side third light emitting portion 6522c and the mountain board front surface fourth light emitting portion 6522d are in the light emitting mode as a production in the state where the rabbit character object 6000 is in the standby position, the face cover portion upper surface part of the rabbit character object 6000 Light radiated from the mountain substrate front surface third light emitting portion 6522c and the mountain substrate front surface fourth light emitting portion 6522d passes through 6012, the face cover portion right surface portion 6013, the face cover portion lower surface portion 6014, and the face cover portion left surface portion 6015. The outline of the face of the rabbit becomes the light emitting mode. At this time, on the rear surface of the face substrate 6020 forming the rabbit accessory 6000, the light emitted from the mountain substrate front surface third light emitting portion 6522c and the mountain substrate front surface fourth light emitting portion 6522d and reflected toward the front is diffusely reflected backward. Then, this light is again diffusely reflected forward on the front surface of the mountain cast 6500. With such a configuration, the utilization efficiency of the emitted light can be increased.

図514において示した例においては、正面視における面積において、ウサギ役物6000や切り株役物6100よりも山役物6500が大きく構成されていたが、正面視における面積がウサギ役物6000や切り株役物6100より小さい役物を、ウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に配置して、山役物6500と同様の機能を発揮するように構成してもよい。例えば、正面視におけるウサギ役物6000の顔基板6020や切り株役物6100の切り株板部6210が形成する領域内に納まるようにこのような役物を配置するようにしてもよい。また、このような役物としては例えば、図500(A)、図501(A)、図504(A)、図510(A)〜図510(D)に示す草役物6400のように白色の草基板6420の前面が露出していたり、白色の草基板6420の前面を草前カバー無色透明部6442aが覆っていたりするものを採用するようにしてもよい。このような構成とした場合でも、露出している白色の草基板6420あるいは前面を草前カバー無色透明部6442aに覆われた白色の草基板6420によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に乱反射することが可能となる。 In the example shown in FIG. 514, the mountain part 6500 is larger than the rabbit part 6000 and the stump part 6100 in the area in the front view, but the area in the front view is the rabbit part 6000 and the stump part. A character smaller than the object 6100 may be arranged behind the rabbit character 6000 and the stump character 6100 so as to exhibit the same function as the mountain character 6500. For example, such an accessory may be arranged so as to fit within the area formed by the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 and the stump plate portion 6210 of the stump accessory 6100 in a front view. In addition, as such an accessory, for example, white as in a grass accessory 6400 shown in FIGS. 500A, 501A, 504A, and 510A to 510D is used. The front surface of the grass substrate 6420 may be exposed, or the front surface of the white grass substrate 6420 may be covered by the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Even in such a configuration, the exposed white grass substrate 6420 or the white grass substrate 6420 whose front surface is covered with the grass front cover colorless transparent portion 6442a allows the rabbit character 6000 and the stump character 6100 to be removed. It is possible to diffusely reflect light forward.

図513に示したウサギ役物6000においては、顔カバー部6010に対して、正面視で顔基板6020の全体が完全に納まる態様となっている。このような態様を上述した草役物6400における草前カバー6440と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草前カバー6440に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。あるいは、草役物6400における草後カバー6460と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草後カバー6460に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。具体的には、例えば、花を模した形状の基板を複数個、草前カバー6440の後面や、草後カバー6460の前面に対して、各基板が正面視で重ならず、さらに、草前カバー6440や草後カバー6460に対して各基板の全体が完全に納まるように取付けるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、基板と草前カバー6440の組み合わせ、あるいは、基板と草後カバー6460との組み合わせによる装飾を実現することが可能となる。なお、他の例において、基板とカバーを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the rabbit accessory 6000 illustrated in FIG. 513, the entire face substrate 6020 is completely accommodated in the front view with respect to the face cover portion 6010. Such an aspect may be applied to the relationship between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 in the grass role object 6400 described above. In this case, the entire grass substrate 6420 is housed in front view of the grass cover 6440. Alternatively, it may be applied to the relationship between the rear grass cover 6460 and the grass substrate 6420 in the grass role object 6400. In this case, the entire grass substrate 6420 is accommodated in the rear cover 6460 in a front view. Specifically, for example, a plurality of substrates each having a flower-like shape are not overlapped with the rear surface of the grass cover 6440 or the front surface of the grass cover 6460 in a front view. You may comprise so that it may attach to the cover 6440 or the back cover 6460 so that each board|substrate may fully fit. Even with such a configuration, it is possible to realize decoration by combining the substrate and the grass cover 6440 or by combining the substrate and the grass cover 6460. Note that, in another example, such a configuration may be adopted when providing the substrate and the cover.

図495において示したように、遊技盤5においては、遊技盤側演出表示装置1600と、遊技盤側演出表示装置1600の前方に設けられる遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が設けられている。これらの役物の中でも遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800が設けられている。これらは無色透明な合成樹脂製の遊技パネル1100を介して視認可能であり、遊技パネル1100の後面を装飾するという機能を備えている。 As shown in FIG. 495, in the game board 5, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 provided in front of the game board side effect display device 1600. A plurality of accessories are provided in the space. Among these accessories, at a position close to the back surface of the game panel 1100, the first giant tree actor 6600, the second giant tree actor 6650, the first cloud actor 6700, the second cloud actor 6750, the board back weed actor 6800 is provided. These are visible through the game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin, and have a function of decorating the rear surface of the game panel 1100.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650は、遊技パネル1100の裏面の左右を覆うように設けられている。具体的には、遊技パネル1100の裏面の左側に位置する第1巨木役物6600と、遊技パネル1100の裏面の右側に位置する第2巨木役物6650とからなっている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから構成されている。第1巨木幹基板6610は茶色のプリント基板により、第1巨木葉基板6630は緑色のプリント基板により構成されている。第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは右方とされている。第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。第2巨木幹基板6660は茶色の基板で、第2巨木葉基板6680は緑色の基板により構成されている。第2巨木幹基板6660と第1巨木葉基板6680の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは左方とされている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630から、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されているが、これらの各基板に対して、図500(A)〜図512(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first giant tree component 6600 and the second giant tree component 6650 are provided so as to cover the left and right sides of the back surface of the game panel 1100. Specifically, it is composed of a first giant tree role object 6600 located on the left side of the back surface of the game panel 1100 and a second giant tree role object 6650 located on the right side of the back surface of the game panel 1100. The first giant tree component 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630. The first giant tree board 6610 is a brown printed board, and the first giant leaf board 6630 is a green printed board. A plurality of light sources including LEDs are arranged on the rear surfaces of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and the directions of these light sources are rightward. The second giant tree component 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. The second giant tree substrate 6660 is a brown substrate, and the second giant tree substrate 6680 is a green substrate. A plurality of light sources including LEDs are arranged on the rear surfaces of the second giant tree trunk substrate 6660 and the first giant tree leaf substrate 6680, and the directions of these light sources are leftward. The first giant tree component 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree component 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. However, the structure relating to the grass substrate 6420 of the grass role object 6400 shown in FIGS. 500(A) to 512(G) may be adopted for each of these substrates.

第1雲役物6700、第2雲役物6750は、遊技パネル1100の裏面の上方を覆うように設けられている。第1雲役物6700と第2雲役物6750はそれぞれ、白色のプリント基板により構成されている。これらの各基板に対して、図500(A)〜図512(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first cloud role object 6700 and the second cloud role object 6750 are provided so as to cover the upper back surface of the game panel 1100. The first cloud role object 6700 and the second cloud role object 6750 are each configured by a white printed board. For each of these substrates, the structure relating to the grass substrate 6420 of the grass role object 6400 shown in FIGS. 500(A) to 512(G) may be adopted.

第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は、遊技パネル1100の端部から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。また、第2雲役物6750は、遊技領域5aの外側から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。
一方、第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は遊技盤側演出表示装置1600の左上と右上に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600が四角形状に見えないように構成されている。なお、山役物6500も遊技盤側演出表示装置1600の左下と右下に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600を四角形状に見えないように構成されている。また、山役物6500は、遊技盤側演出表示装置1600前方に設けられる各役物の中で遊技盤側演出表示装置1600に最も近接した位置に設けられている。
The first giant tree leaf substrate 6630 that constitutes the first giant tree role object 6600 and the second giant tree leaf substrate 6680 that constitutes the second huge tree role object 6650 are from the end of the game panel 1100, within the game area 5a, and further in the game. It is configured to be continuously visible to the player over the panel opening 1100a. In addition, the second cloud role object 6750 is configured to be continuously visible to the player from the outside of the game area 5a to the inside of the game area 5a and further to the game panel opening 1100a.
On the other hand, the first giant tree leaf substrate 6630 that constitutes the first giant tree role object 6600 and the second giant tree leaf substrate 6680 that constitutes the second giant tree role object 6650 are placed so as to cover the upper left and upper right sides of the game board side effect display device 1600. The game board side effect display device 1600 is configured so as not to look like a quadrangle. The mountain service 6500 is also provided so as to cover the lower left side and the lower right side of the game board side effect display device 1600 so that the game board side effect display device 1600 does not look like a quadrangle. Further, the mountain role object 6500 is provided at a position closest to the game board side effect display device 1600 among the respective effects provided in front of the game board side effect display device 1600.

図515は盤裏草役物6800を示している。盤裏草役物6800は、遊技パネル1100の裏面の下方を覆うように、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。
盤裏草役物6800は、盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840とから構成されている。盤裏草前カバー6840は例えば有色透明の合成樹脂により構成するとよく、具体的には、緑色透明の合成樹脂により構成するとよい。盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840との関係においては、図500(A)〜図512(G)に示した草役物6400の草基板6420と草前カバー6440に係る構造を採用するように構成してもよい。
同様に、盤裏草役物6800に対して草後カバー6460に係る構造を採用するように構成してもよい。
FIG. 515 shows a board back weed material 6800. Board back weed material 6800 is provided close to the back surface of game panel 1100 so as to cover the lower side of the back surface of game panel 1100.
The board back weed component 6800 is composed of a board back grass substrate 6820 and a board back grass front cover 6840. The board back grass front cover 6840 may be made of, for example, a colored transparent synthetic resin, and specifically, may be made of a green transparent synthetic resin. Regarding the relationship between the board back grass substrate 6820 and the board back grass front cover 6840, the structure relating to the grass board 6420 and the grass front cover 6440 of the grass role object 6400 shown in FIGS. 500(A) to 512(G) is adopted. It may be configured to do so.
Similarly, a structure relating to the rear grass cover 6460 may be adopted for the back weed material 6800.

盤裏草役物6800には前面に位置する遊技パネル1100の前面側に設けられた入賞口に入賞し、遊技パネル1100に設けられた開口部を通過してきた遊技球を通過させるための通過部として円形形状の盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848とが設けられている。盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848を通過した遊技球は、盤裏草役物6800に設けられたセンサによって検出される。また、遊技球を検出するセンサは、各通過部の下方かつ盤裏草基板6820の裏面に取付けられている。このような構成とすることでセンサの存在を遊技者に視認しがたくすることが可能となる。なお、以下に示すように盤裏草基板開口部6824として盤裏草基板第1開口部6824a〜盤裏草基板第4開口部6824dが、盤裏草前カバー開口部6848として盤裏草前カバー第1開口部6848a〜盤裏草前カバー第4開口部6848dが設けられている。 Board back grass role product 6800 is a passing portion for passing a game ball that has passed through a winning opening provided on the front surface side of the game panel 1100 located on the front surface and has passed through an opening provided in the game panel 1100. Are provided with a circular board back grass substrate opening 6824 and a board back grass front cover opening 6848. The game sphere that has passed through the board back grass substrate opening 6824 and the board back grass front cover opening 6848 is detected by a sensor provided in the board back grass accessory 6800. Further, a sensor for detecting a game ball is attached to the lower side of each passing portion and the back surface of the board back grass substrate 6820. With such a configuration, it becomes possible for the player to visually recognize the presence of the sensor. In addition, as shown below, the board back grass substrate opening 6824 includes a board back grass board first opening 6824a to a board back grass board fourth opening 6824d, and a board back grass front cover opening 6848 serves as a board back grass front cover. A first opening 6848a to a board back grass front cover fourth opening 6848d are provided.

盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。 The board back grass substrate first opening 6824a and the board back grass front cover first opening 6848a are circular with the same size, and are provided at positions overlapping with each other in the board back grass accessory 6800 in a front view. Then, the game ball that has moved to the back surface of the game panel 1100 by winning the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate first opening 6824a and the board back grass front cover first opening 6848a. To form a passage portion for passing through.

盤裏草基板第2開口部6824bはその前面が盤裏草前カバー6840に覆われておらず、露出した盤裏草基板6820に直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。 The back of the board back grass substrate second opening 6824b is not covered by the board back grass front cover 6840, and constitutes a passage portion for allowing the game ball to directly pass through the exposed board back grass substrate 6820.

盤裏草前カバー第2開口部6848bはその後方に盤裏草基板6820が位置しておらず、盤裏草前カバー第2開口部6848bのみで直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。この例においては、盤裏草基板6820の形状を盤裏草前カバー第2開口部6848b下方の輪郭に沿う形状としている。このような構成とすることで、盤裏草基板6820の形状を装飾的な外形形状としつつ、盤裏草前カバー第2開口部6848bを通過した遊技球を下方に位置するセンサに誘導する通路を可能な限り視認しがたくすることが可能となっている。 The board back grass front cover second opening 6848b does not have the board back grass substrate 6820 behind it, and only the board back grass front cover second opening 6848b constitutes a passage portion for directly passing the game ball. doing. In this example, the board back grass substrate 6820 is shaped to follow the contour below the board back grass front cover second opening 6848b. With such a configuration, a path for guiding the game ball that has passed through the board back grass front cover second opening 6848b to the sensor located below while making the shape of the board back grass substrate 6820 a decorative outer shape. Can be made as hard to see as possible.

盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって形成される通過部の上部において盤裏草前カバー6840に2つの楕円形状の領域を形成することで、ウサギの頭部を模した装飾的な形状を視認可能としている。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The board back grass substrate third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c are circular with the same size, and are provided at positions overlapping with each other in the board back grass accessory 6800 in a front view. Then, the game sphere that has moved to the back surface of the game panel 1100 by winning the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c. To form a passage portion for passing through. Then, in this example, two elliptical areas are formed in the grass back cover 6840 at the upper part of the passage formed by the grass back grass substrate third opening 6824c and the grass back grass front cover third opening 6848c. By doing so, the decorative shape imitating the head of a rabbit can be visually recognized. In this way, by using the shape of the passage portion through which the game ball passes as a part of the decorative shape, the existence of the passage portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the back weeding material 6800. It is possible to prevent the occurrence of situations such as damage to.

盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dは、それぞれ同じ大きさ及び形状であり、円形形状の外形の上部に2つの楕円形部分が突出したような形状をなしている。また、これらは、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cの形状そのものをウサギの頭部を模した装飾的な形状として視認可能に構成している。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The board back grass substrate fourth opening 6824d and the board back grass front cover fourth opening 6848d have the same size and shape, respectively, and have a shape such that two elliptical portions project above the circular outer shape. I am doing it. In addition, these are provided at positions where they overlap in the back weed accessory 6800 in a front view. Then, a game ball that has moved to the back surface of the game panel 1100 by winning the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate fourth opening 6824d and the board back grass front cover fourth opening 6848d. To form a passage portion for passing through. Further, in this example, the shapes of the back turf board third opening 6824c and the back turf front cover third opening 6848c themselves are configured to be visible as a decorative shape simulating a rabbit's head. In this way, by using the shape of the passage portion through which the game ball passes as a part of the decorative shape, the existence of the passage portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the back weeding material 6800. It is possible to prevent the occurrence of situations such as damage to.

なお、遊技球が通過する通過部には無色透明の合成樹脂により形成される筒状部材を配置して遊技球を通過させるように構成するとよい。また、筒状部材の有色透明の合成樹脂により形成し、合成樹脂の色として盤裏草前カバー6840と同じ色のものあるいは盤裏草基板6820と同じ色のものを採用するとよい。このような構成とすることで、筒状部材の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 It should be noted that a cylindrical member made of a colorless and transparent synthetic resin may be arranged in the passage portion through which the game ball passes to allow the game ball to pass through. Further, it is preferable that the cylindrical member is made of a colored transparent synthetic resin, and the color of the synthetic resin is the same as that of the board back grass front cover 6840 or the board back grass substrate 6820. With such a configuration, the presence of the tubular member can be made inconspicuous, and it is possible to prevent occurrence of a situation in which the decorative function of the board back weeding material 6800 is impaired. ..

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800は正面視でみたときにそれぞれ、遊技パネル1100の前面に取付けられるレール部材5950をまたぐ態様で、遊技パネル1100の後方に位置している。これにより、レール部材5950の存在を意識しない態様で、各役物を装飾物として視認することが可能となる。なお、レール部材5950全体を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。あるいは、レール部材5950を長手方向に複数の部材で構成し、そのうちの少なくとも1の部材を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。このような構成とすることで、後方に位置する各役物の視認性が向上し、装飾が行われる範囲を広げることが可能となる。また、レール部材5950を後方に位置する役物と同じ色の合成樹脂で形成してもよい。例えば、盤裏草役物6800が緑色で視認可能である場合には、盤裏草役物6800と正面視で重なる位置に設けられるレール部材5950を緑色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The first giant tree role product 6600, the second giant tree role product 6650, the first cloud role product 6700, the second cloud role product 6750, and the board back grass role product 6800 are attached to the front of the game panel 1100 when viewed from the front. It is located behind the game panel 1100 so as to straddle the rail member 5950. This makes it possible to visually recognize each accessory as a decoration without being aware of the presence of the rail member 5950. The entire rail member 5950 may be made of colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the rail member 5950 may be composed of a plurality of members in the longitudinal direction, and at least one of the members may be composed of a colorless transparent synthetic resin. With such a configuration, the visibility of each character positioned in the rear is improved, and the range in which decoration is performed can be expanded. Further, the rail member 5950 may be formed of a synthetic resin having the same color as the accessory positioned behind. For example, when the board back weeding material 6800 is visible in green, the rail member 5950 provided at a position overlapping the board weeding material 6800 in front view may be formed of a green transparent synthetic resin.

遊技領域5aに打ち込まれる遊技球は帯電している場合には、意図しない箇所で放電が発生し、高電圧により電子部品が故障したり、放電により発生する電磁パルスにより制御素子が意図しない不正な制御をおこなってしまう恐れがある。特に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800のように電子部品が実装されるプリント基板を備える役物を遊技パネル1100の裏面に近接して設ける場合には、これらの基板上に実装される電子部品において、このような事態が発生する可能性がより高くなってしまう。 When the game ball that is driven into the game area 5a is charged, an electric discharge occurs at an unintended location, electronic components fail due to high voltage, or an electromagnetic pulse generated by the electric discharge causes an unintended illegal control element. There is a risk of control. In particular, a role that includes a printed circuit board on which electronic components are mounted, such as a first giant tree role product 6600, a second giant tree role product 6650, a first cloud role product 6700, a second cloud role product 6750, and a board back weed role product 6800. When an object is provided close to the back surface of the game panel 1100, such a situation is more likely to occur in electronic components mounted on these boards.

そこで、これらの役物において、前カバーを備える態様のものにおいては、前カバーの少なくとも一部に上述した金属製の薄膜により形成される銀色の不透明部を備えるように構成してもよい。より具体的には、基板上に電子部品が実装されている箇所の前方にこのような不透明部が位置するように前カバーを設けるように構成するとよい。また、このような帯電した遊技球の影響を受ける可能性のある各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。あるいは、帯電した遊技球が転動して落下する遊技領域5aに正面視で重なる領域においては少なくとも、各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。 Therefore, in these accessories, in a mode in which the front cover is provided, at least a part of the front cover may be provided with a silver-colored opaque portion formed of the above-described metal thin film. More specifically, a front cover may be provided so that such an opaque portion is located in front of a place where electronic components are mounted on the substrate. Further, each accessory may be provided so that the front surface of each accessory that may be affected by such a charged game ball does not contact the back surface of the game panel 1100. Alternatively, at least in the area overlapping the game area 5a where the charged game balls roll and fall in front view, each accessory is provided so that the front surface of each accessory does not contact the back surface of the game panel 1100. You may comprise.

また、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線のアース経路と、各役物に設けられる図示しないアース線のアース経路とを可能な限り別経路とすることが望ましい。例えば、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線を各役物に設けられるアース回路を経由して最終的に島設備に設置させたり、逆に、各役物のアース線を遊技パネル1100に設けられるアース回路を経由して、最終的に島設備に設置させたりすることは好ましくない。そこで、遊技機裏面の所定箇所に除電機能を備えるアース回路基板を設けて、遊技パネル1100からのアース経路と、各役物からのアース経路とが、アース回路基板において合流するように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技領域5aに打ち込まれた帯電する遊技球による影響を軽減することが可能となる。 Further, it is desirable that the ground path of the ground wire (not shown) provided in the game panel 1100 and the ground path of the ground wire (not shown) provided in each accessory be separated as much as possible. For example, a ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 is finally installed on the island facility via an earth circuit provided on each accessory, or conversely, a ground wire for each accessory is provided on the game panel 1100. It is not preferable to finally install it in the island facility via the earth circuit. Therefore, an earth circuit board having a static elimination function may be provided at a predetermined position on the back surface of the game machine so that the earth path from the game panel 1100 and the earth path from each accessory meet in the earth circuit board. .. With such a configuration, it is possible to reduce the influence of the charged game balls that have been driven into the game area 5a.

図487や図495において、遊技パネル1100の裏面下方に盤裏草役物6800を設ける例を示したが、盤裏草役物6800に代えて、山役物6500、ウサギ役物6000、切り株役物6100を遊技パネル1100の裏面下方に設けるように構成してもよい。この場合においても、ウサギ役物6000、切り株役物6100から後方に乱反射した光を前方に再度反射させ光の利用効率を高めることができる。なお、山基板6520の反射という機能を利用して、他の装飾役物や入賞口を備えた入賞口ユニットを山役物の前方にウサギ役物6000、切り株役物6100と同様に配置するように構成してもよい。この場合においても、装飾役物や入賞校ユニットが備える発光部から発せられ、後方に乱反射した光を山基板6520の前面において、前方に反射させることが可能となる。 In FIG. 487 and FIG. 495, an example in which the board back weed part 6800 is provided below the back surface of the game panel 1100 is shown. The object 6100 may be provided below the back surface of the game panel 1100. Also in this case, the light diffusely reflected backward from the rabbit role object 6000 and the stump role object 6100 can be reflected back forward to improve the light utilization efficiency. By using the reflection function of the mountain board 6520, a prize hole unit having other decorative characters and a prize hole should be arranged in front of the mountain object in the same manner as the rabbit character 6000 and the stump character 6100. You may comprise. Also in this case, the light emitted from the light emitting portion of the decorative accessory or the winning school unit and diffusely reflected backward can be reflected forward on the front surface of the mountain substrate 6520.

またこれらの役物を構成する前カバーの裏面に、円柱状のスペーサを複数個設けることで、基板の前面がスペーサの頂部に接して、前カバーの裏面には直接接することがないように構成してもよい。各スペーサの構造としては、具体的には、前カバーの裏面から垂直に高さ2mm程度、直径2mm程度の円柱状の構造を採用するとよい。また、スペーサは前カバーは同じ素材により一体成型により成形するとよい。また、スペーサは、前カバーが複数の領域を有している場合にはより後方を視認しがたい領域に設けるように構成するするとよい。例えば、緑色透明の合成樹脂によって前カバーの有色透明部と有色光散乱部とスペーサとを一体成型により成形するとよい。このとき、スペーサは緑色透明となる。
また、この場合には有色透明部にはスペーサは設けず、有色光散乱部にスペーサを設けるように構成するとよい。このような構成のスペーサを設けることにより、前カバーと基板とがスペーサの高さ分離間した状態で平行に配置されることとなる。このような構成とすることで、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分においては、前カバーによって装飾が行われ、前カバーから後方に数mm離れた位置において基板による装飾が行われることとなる。このとき、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分において基板による装飾が行なった場合と比べると、基板が後方に位置することとなるため、基板の色や基板の外形形状による装飾効果を発揮しつつも、基板上に設けられているスルーホールや電子部品の存在を遊技者に気づかれにくくすることができる。また、遊技パネル1100の裏面と基板とを離間させていることで、帯電した遊技球からの放電や電磁パルスの基板に対する影響を減少させることが可能となる。
Also, by providing a plurality of columnar spacers on the back surface of the front cover that constitutes these accessories, the front surface of the substrate is in contact with the top of the spacer and is not directly in contact with the back surface of the front cover. You may. As a structure of each spacer, specifically, a columnar structure having a height of about 2 mm and a diameter of about 2 mm perpendicular to the back surface of the front cover may be adopted. Further, the spacer and the front cover may be integrally formed of the same material. Further, the spacer may be configured to be provided in a region where it is more difficult to visually recognize the rear when the front cover has a plurality of regions. For example, the colored transparent portion, the colored light scattering portion, and the spacer of the front cover may be integrally molded with a green transparent synthetic resin. At this time, the spacer becomes transparent in green.
In this case, it is preferable that the colored transparent portion is not provided with a spacer, but the colored light scattering portion is provided with a spacer. By providing the spacer having such a structure, the front cover and the substrate are arranged in parallel with each other with the spacers separated by height. With such a configuration, the portion closest to the back surface of the game panel 1100 is decorated by the front cover, and the substrate is decorated at a position several mm rearward from the front cover. At this time, since the board is located rearward as compared with the case where the board is decorated in the portion closest to the back surface of the game panel 1100, while exerting a decoration effect by the color of the board and the outer shape of the board. Also, it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of through holes and electronic components provided on the substrate. In addition, since the back surface of the game panel 1100 and the substrate are separated from each other, it is possible to reduce the influence of discharge from the charged game balls or electromagnetic pulses on the substrate.

盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750はそれぞれ、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす面と、遊技パネル1100の裏面との中間位置よりも手前側に配置されている。また、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750と遊技盤側演出表示装置1600との間の空間には、可動役物としてウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている。なお、ウサギ役物6000や切り株役物を600を、盤裏草役物6800が設けられる遊技パネル1100下部に設けるように構成してもよい。 Board back weed part 6800, first big tree part 6600, second big part part 6650, first cloud part 6700, second cloud part 6750 are provided close to the back surface of game panel 1100, respectively. .. Specifically, it is arranged in front of the intermediate position between the surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the back surface of the game panel 1100. In addition, in the space between the board back weed part 6800, the first giant tree part 6600, the second giant part part 6650, the first cloud part 6700, the second cloud part 6750 and the game board side effect display device 1600. Is provided with a rabbit character 6000 and a stump character 6100 as movable characters. It should be noted that the rabbit role object 6000 and the stump role object 600 may be configured to be provided below the game panel 1100 in which the board backing role object 6800 is provided.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750のように前カバーを備えない役物において、基板の前面に発光部を設けるように構成する場合には、正面視でその発光部と重なる遊技パネル1100の裏面に発光部から照射された光を散乱する散乱部を形成するようにしてもよい。あるいは、これらの役物において、前カバーとして有色透明あるいは無色透明のものを正面視で発光部に重なる位置に設けた場合においても、同様に遊技パネル1100の裏面に散乱部を形成するように構成してもよい。 The first giant tree role product 6600, the second giant tree role product 6650, the first cloud role product 6700, and the second cloud role product 6750, which are not provided with a front cover, are provided with a light emitting portion on the front surface of the substrate. In this case, a scattering section that scatters the light emitted from the light emitting section may be formed on the back surface of the game panel 1100 that overlaps the light emitting section in a front view. Alternatively, in these accessories, even when a colored transparent or colorless transparent front cover is provided at a position overlapping the light emitting unit when viewed from the front, the scattering unit is similarly formed on the back surface of the game panel 1100. You may.

図496〜図499において、切り株役物6100を設ける例を示したが、切り株役物6100を構成する部材を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を演出として移動可能に構成してもよい。 In FIGS. 496 to 499, the example in which the stump role object 6100 is provided is shown, but the members forming the stump role object 6100 may be configured to be movable as an effect. For example, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the box rear wall portion 6350 that configure the stump box portion 6300 may be configured to be movable as an effect.

図516(A)〜図516(D)は、図498(A)や図499(A)に示した切り株箱部6300において、箱上壁部6310〜箱左壁部6340を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。図516(A)は、箱上壁部6310を、箱上壁部6310の前端部が箱後壁部6350の上端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図516(B)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の右端部と接する状態まで左後方に移動させた例を示している。図516(C)は、箱下壁部6330を、箱下壁部6330の前端部が箱後壁部6350の下端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図516(D)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の左端部と接する状態まで右後方に移動させた例を示している。なお、箱上壁部6310〜箱左壁部6340のうち1つの壁部のみを図示したように移動可能に構成し、他の壁部については移動不能に構成してもよいし、箱上壁部6310〜箱左壁部6340のうち複数の壁部を移動可能に構成してもよく、例えば、箱上壁部6310〜箱左壁部6340のすべてを移動可能に構成してもよい。 516(A) to 516(D), in the stump box portion 6300 shown in FIGS. 498(A) and 499(A), the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are moved from the standby position. It is the figure which showed the state moved to the position. FIG. 516(A) shows an example in which the box upper wall portion 6310 is moved rearward until the front end portion of the box upper wall portion 6310 contacts the upper end portion of the box rear wall portion 6350. FIG. 516(B) illustrates an example in which the box right wall portion 6320 is moved leftward and rearward until the front end portion of the box right wall portion 6320 contacts the right end portion of the box rear wall portion 6350. FIG. 516C illustrates an example in which the box lower wall portion 6330 is moved rearward until the front end portion of the box lower wall portion 6330 contacts the lower end portion of the box rear wall portion 6350. FIG. 516(D) illustrates an example in which the box right wall portion 6320 is moved to the right rear until the front end portion of the box right wall portion 6320 contacts the left end portion of the box rear wall portion 6350. Note that only one wall portion of the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable as illustrated, and the other wall portions may be configured to be immovable. A plurality of wall parts may be configured to be movable among the parts 6310 to the box left wall part 6340, and for example, all of the box upper wall part 6310 to the box left wall part 6340 may be configured to be movable.

このような構成とすることで、切り株箱部6300前方に設けられた切り株板部6210、第1草可動部6360、第2草可動部6370への第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光の照射態様を変化させることができる。例えば、箱上壁部6310を後方に移動させる前の状態においては切り株箱部6300の各内壁において光が反射されて切り株箱部6300の前面形状に対応した形状で、切り株板部6210が照明されることとなる。一方、箱上壁部6310を後方に移動させた状態においては、箱上壁部6310において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が反射されなくなるため、後壁発光部6354から斜め上に向けて照射された光は、そのまま直進して切り株板部6210の裏側を照明することとなる。したがって、切り株箱部6300の前面形状に対応した形状に加えて、切り株箱部6300の前面の上方の領域においても切り株板部6210が照明されることとなる。このように、箱上壁部6310を移動させることで、照明される領域を変化させることが可能となる。なお、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320〜箱左壁部6340を後方にスライド移動させた場合においても、移動させた各壁部に対応して、照明される領域を変化させることが可能となる。 With such a configuration, the stump plate portion 6210, the first grass movable portion 6360, and the second grass movable portion 6370 that are provided in front of the stump box portion 6300 have the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall. The irradiation mode of light from the light emitting unit 6354b can be changed. For example, in a state before moving the box upper wall portion 6310 backward, light is reflected on each inner wall of the stump box portion 6300, and the stump plate portion 6210 is illuminated with a shape corresponding to the front shape of the stump box portion 6300. The Rukoto. On the other hand, when the box upper wall portion 6310 is moved rearward, the light from the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b is not reflected in the box upper wall portion 6310, so that the rear wall light emission is not performed. The light radiated obliquely upward from the portion 6354 goes straight on and illuminates the back side of the stump plate portion 6210. Therefore, in addition to the shape corresponding to the front surface shape of the stump box portion 6300, the stump plate portion 6210 is also illuminated in the region above the front surface of the stump box portion 6300. In this way, by moving the box upper wall portion 6310, it is possible to change the illuminated area. Even when the box right wall portion 6320 to the box left wall portion 6340 are slid backward instead of the box upper wall portion 6310, the illuminated area is changed corresponding to each moved wall portion. It becomes possible.

また、箱後壁部6350をその傾きを保ったまま前後方向に移動することが可能なように構成してもよい。例えば、図498(A)や図499(A)に示した状態から、箱後壁部6350の上端が箱上壁部6310の前端に、箱後壁部6350の下端が箱下壁部6330の前端にそれぞれ接するように箱後壁部6350を前方に移動可能に構成してもよい。また、図498(A)に示した状態から、後方に移動可能に構成してもよい。 Further, the box rear wall portion 6350 may be configured to be movable in the front-rear direction while maintaining its inclination. For example, from the state shown in FIGS. 498 (A) and 499 (A), the upper end of the box rear wall portion 6350 is the front end of the box upper wall portion 6310, and the lower end of the box rear wall portion 6350 is the box lower wall portion 6330. The box rear wall portion 6350 may be configured to be movable forward so as to be in contact with the front ends thereof. Alternatively, the state shown in FIG. 498A may be movable backward.

また、箱上壁部6310〜箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。例えば、箱右壁部6320や箱左壁部6340を、箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320と箱後壁部6350とがなす辺、箱左壁部6340と箱後壁部6350とがなす辺を軸として回動可能に構成してもよい。そして、箱右壁部6320や箱左壁部6340を内側に回動させることで、箱後壁部6350の前面を箱右壁部6320や箱左壁部6340が覆うように構成したり、箱右壁部6320や箱左壁部6340を外側に回動させることで、箱後壁部6350と箱右壁部6320や箱左壁部6340が平行な状態となるように構成してもよい。また、箱上壁部6310や箱下壁部6330を箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320や箱左壁部6340と同様の態様で、箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。 Further, the box upper wall portion 6310 and the box left wall portion 6340 may be configured to be rotatable with respect to the box rear wall portion 6350. For example, the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 have a rectangular shape having the same size as the box rear wall portion 6350, and the side formed by the box right wall portion 6320 and the box rear wall portion 6350, the box left wall portion 6340. It may be configured to be rotatable around the side formed by the box rear wall portion 6350 as an axis. Then, by rotating the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 inward, the front surface of the box rear wall portion 6350 is configured to be covered by the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340. By rotating the right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 to the outside, the box rear wall portion 6350 and the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 may be in a parallel state. Further, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 have a rectangular shape having the same size as the box rear wall portion 6350, and in the same manner as the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340, the box rear wall portion 6350. It may be configured to be rotatable with respect to.

箱後壁部6350を移動可能な例を示したが、図498(A)〜図498(D)に示す例において、後壁発光部6354を備える後壁基板6352は固定的に設け、箱後壁部6350を構成する後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に回動可能あるいは前後方向に移動可能に構成してもよい。後壁カバー6356を回動させた場合には、後壁発光部6354からの光を、後壁カバー6356を介すことなく切り株開口部6210aに対して直接照射することが可能となる。一方、後壁カバー6356を前方に移動させた場合には、後壁発光部6354と後壁カバー6356との間に距離ができることになり、後壁発光部6354からの光が放射状に広がり後壁カバー6356の全体を照明することが可能となる。なお、このような態様を採用する場合には、後壁カバー6356における、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358b以外の領域についても散乱部にするとよい。このような構成とすることで、後壁カバー6356を前後方向に移動可能とすることで、後壁カバー6356の一部が照明された状態と、後壁カバー6356の全体が照明された状態とを遊技者に対して視認可能とすることができる。 Although an example in which the box rear wall portion 6350 can be moved is shown, in the example shown in FIGS. 498 (A) to 498 (D), the rear wall substrate 6352 including the rear wall light emitting portion 6354 is fixedly provided and The rear wall cover 6356 forming the wall portion 6350 may be configured to be rotatable or movable in the front-rear direction similarly to the box rear wall portion 6350 described above. When the rear wall cover 6356 is rotated, it is possible to directly irradiate the stump opening 6210a with the light from the rear wall light emitting unit 6354 without passing through the rear wall cover 6356. On the other hand, when the rear wall cover 6356 is moved forward, a distance is provided between the rear wall light emitting unit 6354 and the rear wall cover 6356, and the light from the rear wall light emitting unit 6354 spreads radially and the rear wall It is possible to illuminate the entire cover 6356. In addition, when adopting such an aspect, it is advisable to set the regions of the rear wall cover 6356 other than the first rear wall cover light scattering unit 6358a and the second rear wall cover light scattering unit 6358b as scattering units. With such a configuration, the rear wall cover 6356 can be moved in the front-rear direction, so that a state in which part of the rear wall cover 6356 is illuminated and a state in which the entire rear wall cover 6356 is illuminated. Can be made visible to the player.

図499(A)〜図499(D)に示す例において、後壁板部6380は固定的に設け、後壁板部6380に対して、後壁基板6352と後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に前後方向に移動可能に構成してもよい。 In the example shown in FIGS. 499(A) to 499(D), the rear wall plate portion 6380 is fixedly provided, and the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 are provided in the above-mentioned box. Similar to the rear wall portion 6350, it may be movable in the front-rear direction.

固定的に設けられている部材を移動可能にしてもよい例を示してきたが、これらの例において、部材が移動を開始する前から移動を終了した以降において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを継続して、所定の発光態様を維持するように構成するとよい。所定の発光態様としては、例えば、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが点灯し続けたり、あるいは周期的に点滅したり、あるいは光を発しない消灯状態などの態様を採用するようにしてもよい。また、このように点灯し続けたり周期的な点滅したりする発光態様を実行する場合には同一色で発光させ続けるように構成してもよい。このような構成とすることで、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるのではなく、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を動かすことによって遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Although examples in which the fixedly provided member may be made movable have been shown, in these examples, the first rear wall light emitting unit 6354a and The second rear wall light emitting unit 6354b may be continuously configured to maintain a predetermined light emitting mode. As the predetermined light emitting mode, for example, a mode in which the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b continue to be lit, periodically blinking, or a light-off state in which no light is emitted is adopted. You may do so. Further, in the case of executing the light emitting mode in which the light continues to be turned on or the light flashes periodically, the light may be continuously emitted in the same color. With such a configuration, the light emission modes of the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are not changed, but the box upper wall portion 6310, the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356. It is possible to change the presentation mode visually recognized by the player by moving members such as.

一方、部材の移動を開始するタイミングから、部材の移動を終了したタイミングまでの期間において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることでより複雑な演出態様を実現することが可能となる。 On the other hand, the light emission mode of the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b may be changed during the period from the timing of starting the movement of the member to the timing of ending the movement of the member. Good. With such a configuration, it is possible to realize a more complicated rendering mode.

なお、図498や図499に示す状態から、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させる例を示したが、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させることで、移動させた所定の1の部材が図498や図499に示す状態になるように構成してもよい。このような構成とした場合においても、遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Although an example in which members such as the box upper wall portion 6310 and the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 are moved as effects from the state shown in FIGS. 498 and 499 is shown, the box upper wall portion 6310 and the box rear portion By moving a member such as the wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 as an effect, a predetermined one moved member may be configured to be in the state shown in FIG. 498 or FIG. 499. Even with such a configuration, it is possible to change the presentation mode visually recognized by the player.

第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右方向などに動く例を示したが、第1草可動部6360、第2草可動部6370を動かないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、切り株役物6100の発光態様を多様化できる。また、第1草可動部6360と第2草可動部6370を1の部材として構成してもよい。この場合、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを1の装飾部として構成してもよいし、複数の装飾部のままに構成してもよい。また、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを塗装、シール張り付け等の手法により有色半透明にして、後壁発光部6354からの光が前方に照射されたときに、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aに光が当たって演出状態となるように構成してもよい。 Although the example in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 move in the left-right direction is shown, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 may be configured not to move. Even with such a configuration, by moving members such as the box upper wall portion 6310, the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356, it is possible to diversify the light emission mode of the stump accessory 6100. Further, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 may be configured as one member. In this case, the 1st grass decoration part 6360a and the 2nd grass decoration part 6370a may be constituted as one decoration part, or may be constituted as a plurality of decoration parts. In addition, the first grass decoration portion 6360a and the second grass decoration portion 6370a are colored and semi-transparent by a method such as painting or sticking a seal, and when the light from the rear wall light emitting portion 6354 is irradiated forward, the first grass decoration portion 6360a The decorative portion 6360a and the second grass decorative portion 6370a may be illuminated with light to be in a state of effect.

また、以下に示すように、第1草可動部6360、第2草可動部6370、切り株板部6210を設けずに、切り株箱部6300と草板部6381によって、切り株役物6100を構成するように構成してもよい。 In addition, as shown below, the stump box 6300 and the grass plate portion 6381 constitute the stump accessory 6100 without providing the first grass movable portion 6360, the second grass movable portion 6370, and the stump plate portion 6210. You may comprise.

図517は、切り株箱部6300の前方に、切り株板部6210を設けず、第1草可動部6360と第2草可動部6370に代えて、固定的に設けられる草板部6381を設けた例を示している。草板部は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。また、草板部6381は、複数の装飾部を有している。具体的には、草の外形形状を模した緑色の草板有色透明部6381a、動物の顔の形状を模した草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382e、これら以外の領域である無色透明の草板無色透明部6381bを備えている。草板有色透明部6381a、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eはそれぞれ、無色透明の合成樹脂で構成される草板部6381の前面あるいは後面に印刷あるいはシールを張り付けることにより構成される。なお、草板中央装飾部6382aは動物の顔と耳の形状が線状に形成されており、後方に位置する後壁基板6352が視認可能となっている。一方、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては動物の顔を模した形状で、光を透過可能な半透明あるいは有色透明に構成されている。 FIG. 517 is an example in which, in front of the stump box portion 6300, the stump plate portion 6210 is not provided, and instead of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370, a grass plate portion 6381 that is fixedly provided is provided. Is shown. The grass plate portion may be made of a colorless and transparent synthetic resin. Further, the grass plate portion 6381 has a plurality of decoration portions. Specifically, a green grass plate colored transparent portion 6381a simulating the outer shape of grass, a grass plate central decorative portion 6382a simulating the shape of an animal face, a grass plate decorative portion 6382b, a grass plate right decorative portion 6382c, It is provided with a lower grass plate decorative portion 6382d, a lower grass plate decorative portion 6382e, and a colorless and transparent grass plate colorless and transparent portion 6381b which is an area other than these. The grass plate colored transparent portion 6381a, the grass plate central decorative portion 6382a, the grass plate upper decorative portion 6382b, the grass plate right decorative portion 6382c, the grass plate lower decorative portion 6382d, and the grass plate left decorative portion 6382e are respectively colorless and transparent synthetic resins. It is configured by sticking a print or a seal on the front surface or the rear surface of the grass plate portion 6381 to be formed. The grass plate central decorative portion 6382a is formed in a linear shape of the face and ears of the animal, and the rear wall substrate 6352 positioned behind is visible. On the other hand, the grass plate upper decorative portion 6382b, the grass plate right decorative portion 6382c, the grass plate lower decorative portion 6382d, and the grass plate left decorative portion 6382e are shapes that imitate the face of an animal and are translucent or colored transparent that allows light to pass therethrough. Is configured.

このような構成において、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eの照明態様を変化させることができる。特に、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては、それまで光がほとんど照射されていなかった状態から、光が照射された態様に変化させることができ、各動物の顔を模した形状を遊技者に対して視認可能に構成することができる。 In such a configuration, as described above, the members such as the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356 are moved. By doing so, the lighting mode of the grass plate central decorative portion 6382a, the grass plate upper decorative portion 6382b, the grass plate right decorative portion 6382c, the grass plate lower decorative portion 6382d, and the grass plate left decorative portion 6382e can be changed. In particular, the grass plate upper decoration portion 6382b, the grass plate right decoration portion 6382c, the grass plate lower decoration portion 6382d, and the grass plate left decoration portion 6382e were irradiated with light from a state where light was hardly irradiated until then. The shape of each animal can be changed and the shape of each animal's face can be visually recognized by the player.

切り株箱部6300は、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を各面とするとともに前方に当たる面を有しない箱型の形状をなしているが、これらの部材のうちの少なくとも1の部材の位置、大きさ、形状を変更するように構成してもよい。 The stump box part 6300 is a box type having a box upper wall part 6310, a box right wall part 6320, a box lower wall part 6330, a box left wall part 6340, and a box rear wall part 6350, and having no front face. Although it has a shape, the position, size and shape of at least one of these members may be changed.

図518は、図517に示した例の変形例を示している。この例においては、箱上壁部6310と箱下壁部6330を箱後壁部6350と同幅の長方形状とし、箱右壁部6320と箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して直角をなすように設けることで、切り株箱部6300を直方体形状にするとともに、切り株板部6210を設けず、切り株箱部6300の開口部前方に近接して草板部6381が位置するように構成している。このような構成において、上述したように、演出として、後壁発光部6354を発光態様とするとともに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を回動させたり、前後方向にスライドさせたりするように構成することで、後壁発光部6354から照射される光の草板部6381への照射態様を変化させることができる。また、このように切り株箱部6300を直方体形状とするのにあわせて、図517に示した例と比べて、草板右装飾部6382cを左側に、草板左装飾部6382eに右側に移動させた位置に設けている。 FIG. 518 shows a modification of the example shown in FIG. 517. In this example, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 are rectangular with the same width as the box rear wall portion 6350, and the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are relative to the box rear wall portion 6350. By providing the right angle, the stump box portion 6300 has a rectangular parallelepiped shape, the stump plate portion 6210 is not provided, and the grass plate portion 6381 is located in front of the opening of the stump box portion 6300. doing. In such a configuration, as described above, as an effect, the rear wall light emitting section 6354 is set to the light emitting mode, and the box upper wall section 6310, the box right wall section 6320, the box lower wall section 6330, and the box left wall section 6340 are formed. By rotating or sliding in the front-back direction, it is possible to change the irradiation mode of the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354 to the grass plate portion 6381. In addition, in accordance with forming the stump box portion 6300 into a rectangular parallelepiped shape in this manner, as compared with the example shown in FIG. It is provided at a different position.

図519〜図521は、図518に示した例の変形例を示している。図519〜図521に示す例においては箱後壁部6350の形状や取り付け態様がそれぞれ異なっている。
図519(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分ずらす位置に設けるように構成している。図519(B)は図519(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。
519 to 521 show modifications of the example shown in FIG. 518. In the examples shown in FIGS. 519 to 521, the shape and attachment mode of the box rear wall portion 6350 are different.
In the example shown in FIG. 519(A), the box rear wall portion 6350 is provided at a position that is half shifted leftward in a front view. FIG. 519(B) shows an enlarged state of the stump box portion 6300 in the example shown in FIG. 519(A).

また、図520(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350全体を左方向に2倍の長さに拡大するように構成している。図520(B)は図520(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図522(A)は、図520(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図522(B)は、図520(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Further, in the example shown in FIG. 520(A), the entire box rear wall portion 6350 is configured to be doubled in the left direction to have a double length in a front view. FIG. 520(B) shows an enlarged state of the stump box portion 6300 in the example shown in FIG. 520(A). FIG. 522(A) is a diagram showing a rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 520(A). In addition, FIG. 522(B) is a diagram showing a rear wall substrate 6352 in the modification shown in FIG. 520(A).

また、図521(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分の大きさに縮小したように構成している。図521(B)は図521(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図522(C)は、図521(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図522(D)は、図521(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Further, in the example shown in FIG. 521(A), the box rear wall portion 6350 is configured so as to be reduced in size to the left half by a front view. 521(B) shows a state in which the stump box portion 6300 in the example shown in FIG. 521(A) is enlarged. FIG. 522(C) is a diagram showing a rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 521(A). Further, FIG. 522(D) is a diagram showing a rear wall substrate 6352 in the modification example shown in FIG. 521(A).

このような前提において、図519(A)や図520(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図499(A)、図499(B)、図522(A)、図522(B)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aと草板左装飾部6382eを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382dを発光装飾状態とすることができる。なお、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bの双方を発光させる例を示したが、図520において(A)において示した例において、正面視で切り株箱部6300から左側にはみ出している領域においては、発光させないように構成してもよい。この場合には、草板中央装飾部6382aのみを発光装飾状態とすることができる。この状態から、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させるように構成してもよい。 On such a premise, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b included in the stump box portion 6300 shown in FIGS. 519 (A) and 520 (A) (details are shown in FIG. 499 (A), 499 (B), 522 (A), and 522 (B) (see FIG. 522), the grass plate center decorative portion 6382a and the grass plate left decorative portion 6382e are illuminated from the rear side in a light emission decoration state. It becomes possible. Here, by moving the box upper wall portion 6310 rearward, it is possible to bring the grass plate decorative portion 6382b into a light emitting decorative state. On the other hand, the grass plate central decorative portion 6382a is relatively inconspicuous because the amount of light emitted is reduced. Further, when the box right wall portion 6320 and the box lower wall portion 6330 are moved rearward instead of the box upper wall portion 6310, the grass plate right decoration portion 6382c and the grass plate lower decoration portion 6382d are set to the light emission decoration state. can do. Although an example in which both the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are made to emit light is shown, in the example shown in FIG. It may be configured not to emit light in the protruding region. In this case, only the grass plate central decorative portion 6382a can be in a light emitting decorative state. From this state, as described above, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box lower wall portion 6330 may be moved rearward.

また、図521(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図522(C)、図522(D)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。 In addition, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b included in the stump box portion 6300 illustrated in FIG. 521(A) emit light (see FIGS. 522(C) and 522(D) for details). In this state, the grass plate central decorative portion 6382a can be brought into a light emitting decorative state in which it is illuminated from behind. Here, by moving the box upper wall portion 6310 rearward, it is possible to bring the grass plate decorative portion 6382b into a light emitting decorative state. On the other hand, the grass plate central decorative portion 6382a is relatively inconspicuous because the amount of light emitted is reduced. Further, when the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are moved rearward instead of the box upper wall portion 6310, the grass plate right decoration portion 6382c, the grass plate lower decoration portion 6382d and the grass plate left decorative portion 6382e can be in a light emitting decorative state.

このように、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。またこのとき、草板中央装飾部6382aについてはそれまでよりも弱い光量によって発光装飾状態となる。このように、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることによって、遊技機における何らかの状態を示唆あるいは報知するように構成してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が異なる4つの状態が起こっている、あるいは起こりうる状態にある場合に、最も有利な状態に対応して草板上装飾部6382bを発光装飾状態とし、2番目に有利な状態に対応して草板右装飾部6382cを発光装飾状態とし、3番目に有利な状態に対応して草板左装飾部6382eを発光装飾状態とし、4番目に有利な状態に対応して草板下装飾部6382dを発光装飾状態とするように構成してもよい。このような態様とすることで、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、どの壁部が移動するのかといった期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this manner, by moving the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 rearward in the state where the grass plate central decorative portion 6382a is light-emitted, The on-board decoration portion 6382b, the grass plate right decoration portion 6382c, the grass plate lower decoration portion 6382d, and the grass plate left decoration portion 6382e can be set to the light emitting decoration state. Further, at this time, the grass plate central decorative portion 6382a is in a light emitting decorative state with a weaker light amount than before. In this way, by setting the grass plate upper decoration portion 6382b, the grass plate right decoration portion 6382c, the grass plate lower decoration portion 6382d, and the grass plate left decoration portion 6382e in the light emitting decoration state, it is possible to indicate or notify of any state in the gaming machine. It may be configured as follows. For example, when there are four states with different degrees of advantage for the player, or when there are possible states, the decoration part 6382b on the grass plate is set to the light emission decoration state corresponding to the most advantageous state, and the second advantage is obtained. In response to such a state, the grass plate right decoration portion 6382c is set to a light emission decoration state, and the grass plate left decoration portion 6382e is set to a light emission decoration state to correspond to the third advantageous state. The under-grass plate decorative portion 6382d may be configured to be in a light emitting decorative state. With such a mode, it is possible to make the player have an expectation as to which wall portion moves in a state where the grass plate central decoration portion 6382a is light-emitting decorated.

あるいは、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを消灯状態として、草板中央装飾部6382aが発光装飾されていない状態で、まず、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかを後方に移動させて所定時間が経過したのちに、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを発光状態にしてもよい。このような構成とすることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eのいずれが視認可能となるかを遊技者に対して事前に報知することが可能となる。この場合、各壁部は正面方向に対して立直した状態で設けられており、各壁部が移動したことに遊技者が必ずしも気づくことができるわけではない。そのため、いずれかの壁部の移動に気が付くことができた遊技者は大きな期待感を持ってその後のいずれかの装飾部の発光装飾態様への変化を見守ることとなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Alternatively, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are turned off, and the grass plate central decoration portion 6382a is not light-emitted, first, the box upper wall portion 6310 and the box right wall portion 6320. , The lower box wall portion 6330 or the left wall portion 6340 of the box is moved backward, and after a predetermined time has elapsed, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are set to the light emitting state. Good. With such a configuration, it is possible for the player to see which of the grass plate decorative portion 6382b, the grass plate right decorative portion 6382c, the grass plate lower decorative portion 6382d, and the grass plate left decorative portion 6382e is visible. It is possible to notify in advance. In this case, the walls are provided upright with respect to the front direction, and the player cannot always notice that the walls have moved. Therefore, the player who has been able to notice the movement of any of the walls has a great sense of expectation and watches the subsequent change to the luminous decoration mode of any of the decorations, thereby improving the interest of the game. Is possible.

また、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態(いわゆる通常遊技状態など)においては箱上壁部6310〜箱左壁部6340が前方位置(非動作位置)とされて前方の草板中央装飾部6382aのみが限定的に発送装飾態様とされるようにし、遊技者にとって有利な状態(例えば確率変動状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態)である場合に限って箱上壁部6310〜箱左壁部6340が後方に移動されて、草板上装飾部6382b〜草板左装飾部6382eに対しても光が照射されて発光装飾態様となる領域を増大させるようにしてもよい。これにより、不利な遊技状態から有利な遊技状態へと移行して向上する遊技者の興趣に合わせて発光領域の見た目も変化させることができる。 Further, for example, in a game state that is disadvantageous to the player (so-called normal game state, etc.), the box upper wall portion 6310 and the box left wall portion 6340 are set to the front position (non-operating position), and the grass plate central decorative portion 6382a in front Only the case is limited to the shipping decoration mode, and the box upper wall portion 6310 and the box left wall portion are limited only when the player is in an advantageous state (for example, a probability variation state, a time saving game state, a jackpot game state). 6340 may be moved rearward to irradiate light also on the grass plate decoration portion 6382b to the grass plate left decoration portion 6382e to increase the area in the light emission decoration mode. As a result, the appearance of the light emitting region can be changed according to the interest of the player, which is improved by shifting from the disadvantageous game state to the advantageous game state.

なお、図519(A)や図521(A)を参照して示した例においては、箱後壁部6350の右側に開口部が設けられるようになるが、この場合には、例えば前後方向に移動する装飾部材が開口部から出没するように構成してもよい。 In the example shown with reference to FIG. 519(A) and FIG. 521(A), an opening is provided on the right side of the box rear wall 6350, but in this case, for example, in the front-back direction. The moving decorative member may be configured to appear and disappear from the opening.

図519(A)〜図522(D)を参照して、箱後壁部6350を左方向にずらしたり、拡大あるいは縮小して設ける例を示したが、上方向、右方向、下方向に対しても同様にずらしたり、拡大あるいは縮小して設けるように構成してもよい。また、切り株箱部6300の構造としては、図498に示す例に限らず、図499に示す例を採用してもよい。 With reference to FIGS. 519(A) to 522(D), an example in which the box rear wall portion 6350 is shifted leftward or enlarged or reduced is shown. However, it may be configured so as to be displaced or enlarged or reduced. Further, the structure of the stump box portion 6300 is not limited to the example shown in FIG. 498, and the example shown in FIG. 499 may be adopted.

図498〜図499において、箱後壁部6350に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを設ける例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310〜箱左壁部6340の少なくとも1の壁部に発光部や光散乱部などの発光に係る構成を設けるように構成してもよい。 498 to 499, an example in which the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are provided on the box rear wall portion 6350 is shown, but instead of the box rear wall portion 6350, the box upper wall portion 6310. It may be configured such that at least one wall portion of the box left wall portion 6340 is provided with a light emitting portion, a light scattering portion, or the like related to light emission.

具体体には、図517(A)〜図522(D)を参照して示した変形例において、箱上壁部6310に、図498や図499を参照して説明した発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内や草板部6381を照明するように構成してもよい。このとき、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340の少なくとも1つの壁部を図516(A)〜図516(D)に示した例の様に後方に移動させるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381において、切り株箱部6300の開口部に対応する前方の領域のみが主に照明されていた状態から、切り株箱部6300の開口部の前方に加えて右方、下方、左方についても照明することが可能となる。なお、箱上壁部6310に発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内を照明するように構成する例を示したが、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340において発光部や光散乱部を設けて、各壁部を移動させることで照明態様を変化可能に構成してもよい。 Specifically, in the modified example shown with reference to FIGS. 517(A) to 522(D), the box upper wall portion 6310 has the light emitting unit and the light scattering unit described with reference to FIGS. 498 and 499. May be provided to illuminate the inside of the stump box portion 6300 and the grass plate portion 6381. At this time, at least one wall portion of the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 is moved backward as in the example shown in FIGS. 516(A) to 516(D). It is good to configure. With such a configuration, in the grass plate portion 6381, from the state where only the front region corresponding to the opening portion of the stump box portion 6300 is mainly illuminated, in addition to the front portion of the opening portion of the stump box portion 6300, It is possible to illuminate the right side, the lower side, and the left side. Although an example in which a light emitting unit or a light scattering unit is provided on the box upper wall 6310 to illuminate the inside of the stump box 6300 is shown, the box right wall 6320 is replaced with the box right wall 6320. Alternatively, the box lower wall portion 6330 and the box left wall portion 6340 may be provided with a light emitting portion or a light scattering portion, and the illumination mode may be changed by moving each wall portion.

箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340はそれぞれ同じ厚さの板状に構成されているが、これらの壁部において、前方に向かうに従って壁部の厚さが薄くなるように壁部の内壁が外側に向けて傾斜したような構造にしてもよい。
このような構成とすることで、切り株箱部6300内で反射している光を、前方に向けてより反射させることが可能となる。
The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are each formed in a plate shape having the same thickness. The inner wall of the wall may be inclined outward so that the thickness of the wall becomes thin.
With such a configuration, it is possible to further reflect the light reflected in the stump box portion 6300 toward the front.

箱上壁部6310〜箱左壁部6340を移動させて、草板部6381への光の照射態様を上述したように変化させるには、箱上壁部6310〜箱左壁部6340を有色不透明な素材により形成したり、その内壁にアルミニウム薄膜によりメッキすることで光を反射可能な反射部や光を散乱可能な散乱部を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381への光の照射態様が変化する態様をより際立たせることが可能となる。なお、箱上壁部6310〜箱左壁部6340を無色透明、有色透明な素材により形成し、その内壁や外壁を平滑な態様とした場合でも、草板部6381への光の照射態様を変化させることは可能である。 To move the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 and change the light irradiation mode to the grass plate portion 6381 as described above, the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are colored and opaque. It is advisable to provide a reflecting portion capable of reflecting light and a scattering portion capable of scattering light by forming the inner wall with an aluminum thin film. With such a configuration, it is possible to further emphasize the manner in which the manner of irradiating the grass plate portion 6381 with light changes. Even when the box upper wall portion 6310 and the box left wall portion 6340 are formed of a colorless transparent and colored transparent material and the inner wall and the outer wall thereof are made into a smooth aspect, the irradiation mode of light to the grass plate portion 6381 is changed. It is possible to

箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動可能に変形してもよい点を上述したが、移動可能とする部材はこれら部材のうち1の部材のみとしてもよいし、任意の複数の部材を移動可能としてもよいし、すべての部材を移動可能としてもよい。例えば、箱上壁部6310のみを移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。また、箱上壁部6310と箱右壁部6320を移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。。また、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356のすべてを移動可能としてもよい。このような構成とした場合でも草板部6381に対する発光装飾態様を変化させることができる。 Although it has been described above that the members such as the box upper wall portion 6310 and the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 may be movably deformed, the movable member may be only one of these members. It is possible to move a plurality of arbitrary members, or all the members may be movable. For example, only the box upper wall portion 6310 may be movable, and other members may be fixedly provided so as not to be movable. Further, the box upper wall portion 6310 and the box right wall portion 6320 may be movable, and other members may be fixedly provided so as not to be movable. .. Further, the box upper wall portion 6310, the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356 may all be movable. Even with such a configuration, it is possible to change the light emitting decoration mode for the grass plate portion 6381.

なお、箱上壁部6310〜箱後壁部6350、後壁カバー6356などの移動は、周辺制御基板1510によって図示しない駆動手段によって行われるように構成するとよい。
また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bなどの発光も周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。
The box upper wall portion 6310, the box rear wall portion 6350, the rear wall cover 6356, and the like may be moved by the peripheral control board 1510 by a driving unit (not shown).
Further, the peripheral control board 1510 may control the light emission of the first rear wall light emitting portion 6354a, the second rear wall light emitting portion 6354b, and the like.

図487〜図522を例示して、パチンコ機1が備える遊技盤5に対して演出や装飾に用いられる各種の可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など。以下、遊技盤内可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示したが、以下に、パチンコ機1が備える扉枠3に対して演出や装飾に用いられる可動体(以下、枠可動体という場合がある。
)を設ける実施形態を示す。
487 to 522, by exemplifying FIGS. 487 to 522, various movable bodies (rabbit character 6000, stump character 6100, etc.) used for rendering and decoration on the game board 5 included in the pachinko machine 1. Hereinafter, the movable body in the game board will be described. However, in the following, a movable body (hereinafter, may be referred to as a frame movable body) used for rendering and decoration of the door frame 3 included in the pachinko machine 1.
) Is provided.

図523(A)〜図523(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体として、動物(具体的にはウサギ)の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を設けた実施形態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は上下方向に移動可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 FIGS. 523(A) to 523(E) show a door frame top unit 570 forming the door frame 3 as a frame movable body and a right ear frame movable body 7100 imitating the ears of an animal (specifically, a rabbit). It shows an embodiment in which the left ear frame movable body 7200 is provided. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be moved in the vertical direction, but the specific structure and operation mode will be described later.

図523(A)、図523(B)は、パチンコ機1の正面図である。図523(C)は、パチンコ機1の平面図である。図523(D)、図523(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図523(A)、図523(C)、図523(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図523(B)、図523(E)は、扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態を示している。図523(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。 523(A) and 523(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 523(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 523(D) and 523(E) are right side views of the pachinko machine 1. 523(A), 523(C), and 523(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. 523(B) and 523(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. FIG. 523(D) shows a state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570.

本実施形態において、扉枠3の上部には、扉枠トップユニット570が設けられている。扉枠3の中央部にはガラスユニット190が設けられており、ガラスユニット190を介して、後方に位置する遊技領域5a、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域、各種の遊技盤内可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など)が視認可能である。
扉枠3の下部には、皿ユニット320とハンドルユニット300が設けられている。また、演出操作ユニット400は操作ボタン410を備えており、遊技者による操作入力を受け付けることが可能である。なお、図中において、上皿321、下皿322、球貸ボタン328、返却ボタン329等については図示を省略してある。
In the present embodiment, a door frame top unit 570 is provided above the door frame 3. A glass unit 190 is provided in the center of the door frame 3, and a game area 5a located rearward through the glass unit 190, a display area of the game board side effect display device 1600, and various movable bodies in the game board. (Rabbit role object 6000, stump role object 6100, etc.) are visible.
A plate unit 320 and a handle unit 300 are provided below the door frame 3. Further, the effect operation unit 400 is provided with an operation button 410, and can accept an operation input by the player. In the figure, the upper plate 321, the lower plate 322, the ball lending button 328, the return button 329, etc. are not shown.

扉枠トップユニット570は、横長の直方体形状であり、その上面、右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の上面、右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂によって数mm程度の厚さで形成されており、光を透過することが可能である。扉枠トップユニット570は、上下方向に移動可能な右耳枠可動体7100に対応した扉枠トップユニット上右耳開口部7000と、上下方向に移動可能な左耳枠可動体7200に対応した扉枠トップユニット上左耳開口部7010とを備えている。 The door frame top unit 570 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and its upper surface, right side surface, and left side surface are the upper surface, right side surface, and left side surface of the door frame base unit 100 forming the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. They are provided so as to overlap each other when viewed from the front. The door frame top unit 570 is made of white and semitransparent synthetic resin and has a thickness of about several mm, and can transmit light. The door frame top unit 570 includes a door frame top unit upper right ear opening 7000 corresponding to the vertically movable right ear frame movable body 7100 and a door corresponding to the vertically movable left ear frame movable body 7200. The frame top unit has an upper left ear opening 7010.

図523(A)〜図523(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 523(A) to 523(E), the door frame top unit 570 in the present embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side in a front view. There is. The specific structures and operation modes of these are shown below. Since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have basically the same structure, only the right ear frame movable body 7100 may be described as a representative in the following description.

右耳枠可動体7100は正面視において、縦長の長方形の形状であり、前方を向いた右耳枠可動体第1面7110と後方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。
右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110以外の面(上面、左側面、右側面、右耳枠可動体第2面7120)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。
The right ear frame movable body 7100 has a vertically long rectangular shape in a front view, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing forward and a right ear frame movable body second surface 7120 facing rearward. ing.
The right ear frame movable body first surface 7110 is made of an inner colored (specifically pink) transparent synthetic resin of the right ear frame movable body first surface and an outer white translucent synthetic resin. The right ear frame movable body first surface outside decorative portion 7114 is formed. The surfaces other than the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 (upper surface, left side surface, right side surface, right ear frame movable body second surface 7120) are outside the right ear frame movable body first surface. The decorative portion 7114 is made of the same white translucent synthetic resin. The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100の内部には、右耳枠可動体第1面内側装飾部7112に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体内側発光部7116が設けられている。また、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体外側発光部7118が設けられている。右耳枠可動体内側発光部7116は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳枠可動体内側発光部7116と右耳枠可動体外側発光部7118は、周辺制御基板1510による制御により、前方に向けて、所定の発光態様で発光することが可能であり、右耳枠可動体内側発光部7116によって右耳枠可動体第1面内側装飾部7112を、右耳枠可動体外側発光部7118によって右耳枠可動体第1面外側装飾部7114を発光装飾することが可能である。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Inside the right ear frame movable body 7100, a right ear frame movable body inside light emitting section 7116 is provided at a position overlapping with the right ear frame movable body first surface inside decoration section 7112 in a front view. Further, the right ear frame movable body outer light emitting portion 7118 is provided at a position overlapping the right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114 in a front view. The right-ear-frame movable-body-inside light emitting portion 7116 is specifically configured by a printed circuit board having a white protective film coated on both sides, and a light emitting diode capable of emitting light toward the player is mounted on the surface thereof. Has been done. The right ear frame movable body inner light emitting portion 7116 and the right ear frame movable body outer light emitting portion 7118 can emit light in a predetermined light emitting manner toward the front under the control of the peripheral control board 1510. The movable-body-inside light-emitting portion 7116 can light-emit the right ear frame movable-body first surface-inside decoration portion 7112, and the right ear-frame movable-body outer-light-emitting portion 7118 can light-upside the right ear-frame movable-body first surface-outside decoration portion 7114. Is. The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図523(A)、図523(C)、図523(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図523(B)、図523(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上面は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態において、扉枠トップユニット570の上面と面一に形成されている。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively driven by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 as shown in FIGS. 523(A), 523(C), and 523(D). From the state (first state) of being stored in the standby position in the door frame top unit 570, it is vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570 as shown in FIGS. 523(B) and 523(E). It is possible to control to the state (second state) that is projected to the side. The upper surfaces of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are formed flush with the upper surface of the door frame top unit 570 when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position. Has been done. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a shape imitating the ears of an animal, and are protruded vertically upward from the state of being housed in the door frame top unit 570 and the upper surface of the door frame top unit 570. By taking such a state, it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears have moved.

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により数mm程度の厚さで形成されている。そのため、図523(A)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。なお、他の実施形態における扉枠トップユニット570についても、同様の構造を採用してもよく、この場合も、枠可動体に対応して設けられた発光部から照射された光が扉枠トップユニット570内で反射・散乱して、扉枠トップユニット570の前面や側面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of white and semitransparent synthetic resin and has a thickness of about several mm. Therefore, as shown in FIG. 523(A), in the state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light emitting section 7116, the right ear frame. When the movable body outer side light emitting portion 7118, the left ear frame movable body inner side light emitting portion 7216, and the left ear frame movable body outer side light emitting portion 7218 are caused to emit light in a predetermined mode, the front surface of the door frame top unit 570 is dimly emitted. It is possible for the player to visually recognize it in the closed state. Note that the door frame top unit 570 in another embodiment may have the same structure, and in this case also, the light emitted from the light emitting portion provided corresponding to the frame movable body is the door frame top unit. It is possible for the player to visually recognize the door frame top unit 570 with the light reflected and scattered inside the unit 570 and the front and side surfaces of the door frame top unit 570 being vaguely emitted.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、右耳枠可動体第1面7110が有する右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と右耳枠可動体第1面外側装飾部7114、左耳枠可動体第1面7210が有する左耳枠可動体第1面内側装飾部7212と左耳枠可動体第1面外側装飾部7214とを所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, in a state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are projected from the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light emitting portion 7116, the right ear frame movable body outer light emitting portion 7118, the left ear frame. When the movable body inner side light emitting portion 7216 and the left ear frame movable body outer side light emitting portion 7218 are caused to emit light in a predetermined manner, the right ear frame movable body first surface inside decoration portion included in the right ear frame movable body first surface 7110. 7112 and the right ear frame movable body first surface outside decoration portion 7114, the left ear frame movable body first surface 7210 and the left ear frame movable body first surface inside decoration portion 7212 and the left ear frame movable body first surface outside decoration portion It is possible for the player to visually recognize 7214 and a predetermined light emission effect state.

このように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200(以下、枠可動体という場合がある)が移動することで枠可動体の一部が外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見えることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, by moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter, sometimes referred to as frame movable body), a part of the frame movable body of the outer frame 2 and the door frame base unit 100 is moved. Since it will be located above the upper surface, the area occupied by the player when looking up will increase, and the volume of the housing will appear to have increased, giving the player unprecedented surprises and fun. It becomes possible to give it to.

次いで、図524(A)〜図525(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 524(A) to 525(B), the game board side according to the specific operation modes of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 and the operation modes of the frame movable body. With respect to the display mode of the frame movable body simulated image which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, the operation button 410 (hereinafter, sometimes referred to as an operation unit) Operation acceptance mode of player, right ear frame movable body inner light emitting portion 7116, right ear frame movable body outer light emitting portion 7118, left ear frame movable body inner light emitting portion 7216, left ear frame movable body outer light emitting portion 7218 (hereinafter, frame) An example of an effect in which a light emitting mode and the like in (a movable body light emitting unit) are combined is shown.

図524(A)〜図525(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 FIGS. 524(A) to 525(B) respectively show an operation mode of the frame movable body and a frame movable body simulated image which is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing a state, a reception state of the operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600, and a light emission effect state of the frame movable body light emitting unit.

なお、図524(A)〜図525(B)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1〜t34、t35等と表記してある。
各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。また、これらの点は、後述する図533(A)〜図534(B)、図539(A)〜図540(B)、図548(A)〜図549(B)等の各図面及びこれらを変形させた各図面等においても同様である。
In the time charts shown in FIGS. 524(A) to 525(B), t0, t1 to t34, t35, etc. are shown according to the passage of time in order to explain the timing of the effect.
The time between each timing is 1 second. In addition, these points are shown in FIGS. 533(A) to 534(B), FIGS. 539(A) to 540(B), and FIGS. 548(A) to 549(B), and the like. The same applies to each drawing and the like in which is modified.

図524(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図524(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図525(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図525(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 524(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 524(B) shows an example of the effect pattern when the player has operated the operation unit during the period when the special lottery result is lost and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 525(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 525(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is lost and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図524(A)〜図525(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が移動する態様、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体が有する発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が有する発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図524(A)〜図525(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 524(A) to 525(B), the manner in which the frame movable body moves, the manner in which the frame movable body simulated image is displayed, the timing at which operation acceptance for the operation unit is enabled, and the operation instruction display are displayed. The start timing and the timing at which the light emitting unit of the movable frame moves from the light emission effect state to the light off state are the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends and the timing at which the light emitting unit of the movable frame moves from the off state to the light emission effect state or the specific light emission effect state may differ depending on the effect pattern. Below, with reference to FIG. 524(A) to FIG. 525(B), a specific example of the effect in each effect pattern will be shown.

図524(A)〜図525(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0〜タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が同時に上昇を開始する(タイミングt7)。 In the effect patterns shown in FIGS. 524(A) to 525(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before the timing t0). It is in a state (hereinafter sometimes referred to as a first state or a standby state). In this state, when the reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rise simultaneously. Is started (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が上昇する態様で動的に表示される。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の上昇が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において上昇を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, the display of the frame movable body simulated image is started. At the same time, the display of the door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. The frame movable body simulated image specifically includes an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. In the frame movable body simulated image, an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 rise as the actual right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rise. It is dynamically displayed in the manner. The frame movable body simulated image is an image simulating the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable, in accordance with the timing (timing t9) when the rising of the actual right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 ends. The rising of the image simulating the body 7200 is finished, and thereafter, the image continues to be displayed in a mode showing a stopped state (after timing t9). The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed the ascending at a timing t9, which is two seconds after starting the ascending at a timing t7 (hereinafter, sometimes referred to as a second state or an ascending state). Become.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the operation reception for the operation unit becomes effective, and the display of an image for instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter, sometimes referred to as operation instruction display) is started. It As the operation instruction display, for example, an image simulating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation unit (for example, a character string “push!!”) may be displayed. May be. The operation valid period continues until an operation is received by the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at the timing t9, all the frame movable body light emitting units are turned off from the state in which the light emission effect is performed.

図524(A)、図524(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 524(A) and 524(B) show the effect mode when the operation unit is operated at timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is enabled is started (timing t9). Shows. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light emitting unit enters a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図524(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に枠可動体が有する発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 524(A) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a big hit, and when the operation on the operation unit is performed (timing t14), the light emitting unit included in the frame movable body is changed from the unlit state to the normal state. The specific light emission effect state is different from the light emission effect state. In this way, the frame movable body light emitting unit is brought into the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図524(B)は、特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 524(B) is an effect pattern in the case where the special lottery result is out of alignment, and when the operation section is operated (timing t14), the frame movable body light emitting section is switched from the unlit state to the normal state. It becomes a light emission production state. In this way, the frame movable body light emitting unit is brought into the normal light emitting effect state, which indicates to the player that the special lottery result is missing.

特定発光演出状態においては、通常の発光演出状態における発光態様と比べて、光の点滅態様が速くなったり、光量が強くなったり、色数が多くなったりする遊技者がより刺激を感じるような発光態様を採用するとよい。このように通常とは異なる特定の発光態様の演出状態が遊技者に視認される状態となることで遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。なお、具体的には、特定発光演出状態において、枠可動体の内側の部分と、枠可動体の外側の部分とを異なる態様で発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、枠可動体の内側の部分については、枠可動体の外側の部分よりも、より刺激が強い発光態様で視認可能となるように構成するとよい。なお、特定発光演出状態、通常の発光演出状態についてのこの定義を他の実施形態に適用するように構成してもよい。 In the specific light emission effect state, compared to the light emission mode in the normal light emission effect state, the flashing mode of light becomes faster, the light intensity becomes stronger, or the number of colors increases, so that the player feels more stimulation. It is advisable to adopt a light emission mode. In this way, the production state of a specific light emission mode different from the normal state becomes visible to the player, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit. It should be noted that specifically, in the specific light emission effect state, the light emission effect state may be configured such that the inner portion of the frame movable body and the outer portion of the frame movable body are in different modes. For example, the inner portion of the frame movable body may be configured to be visible in a light-emission mode with stronger stimulation than the outer portion of the frame movable body. In addition, you may comprise so that this definition about a specific light emission production state and a normal light emission production state may be applied to another embodiment.

図525(A)、図525(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 In FIGS. 525(A) and 525(B), after the period in which the operation on the operation unit is valid is started (timing t9), the operation unit is not operated by the player during the operation valid period, The production mode in the case where the operation valid period ends at timing t18 after a lapse of a predetermined time has been shown. In these effect patterns, the operation instruction display ends at the timing t18, and the frame movable body light emitting unit enters a predetermined light emitting effect state according to the special lottery result.

図525(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 525(A) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a big hit, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the frame movable body light emitting unit emits specific light different from the normal light emitting effect state. It becomes a production state. In this way, the frame movable body light emitting unit is brought into the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図525(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体の発光部が通常の発光演出状態となる。このように、発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 525(B) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a loss, and at the timing when the operation valid period ends (timing t18), the light emitting unit of the frame movable body enters the normal light emitting effect state. .. In this way, the light emitting unit is brought into the normal light emitting effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a loss.

図524(A)〜図525(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図524(A)、図525(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図524(B)、図525(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 524(A) to 525(B), the decorative pattern that has changed at a predetermined timing (timing t20) after the end of the operation valid period corresponds to the special lottery result. Will be stopped and displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 524(A) and 525(A), the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). In the case of the effect pattern shown in FIG. 524(B) and FIG. 525(B), the decorative pattern is stopped and displayed, and the reach lost mode (for example, “7” “6” “7”) indicating that the special lottery result is lost. ), the decorative pattern is stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt22)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の下降する動作に合わせて、下降していく表示態様となる。枠可動体の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt24)で、枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t22) when 2 seconds have elapsed after the decorative pattern stopped, the frame movable body is in the raised position (second state) while maintaining the light emission mode of either the specific light emission effect state or the normal light emission effect state. ) To the storage position (first state). At the same time, the frame movable body simulated image is in a display mode in which it descends according to the descending motion of the actual right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200. At the timing when the movement of the frame movable body to the storage position is completed (timing t24), the frame movable body simulated image becomes a display mode in which the descending has been completed in accordance with the actual descending operation of the frame movable body, and The display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big hit, the light emitting state of the movable frame may be changed from the specific light emitting effect state to the normal light emitting effect state at a predetermined timing during the big hit. If the result of the special lottery is lost, the normal light emitting effect state is continued and the next variation of the decorative pattern is started.

図526(A)〜図526(C)は、図524(A)に示す演出パターンが実行されたときの枠可動体の移動状態と、枠可動体模擬画像の表示態様と、操作部の受け付け状態と、操作指示表示の状態と、枠可動体の発光演出状態の時間経過にともなう状態の変化を模式図的に示したものである。なお、図524(A)に示す演出パターンは上述したように、特別抽選結果が大当たりのときに遊技者が操作部に対して操作を行った場合の演出パターンである。 526(A) to 526(C) show the moving state of the frame movable body when the effect pattern shown in FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing changes in state, operation instruction display state, and light emission effect state of the movable frame body over time. Note that, as described above, the effect pattern shown in FIG. 524(A) is an effect pattern when the player operates the operation unit when the special lottery result is a big hit.

図526(A)は、タイミングt5における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は通常の発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置しており、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 526 (A) shows the state at timing t5, the decorative pattern is changing in the reach state, the frame movable body is located in the storage position (first state) in the normal light emission effect state, The frame movable body simulated image is not displayed, the operation unit is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図526(B)は、タイミングt8における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は発光演出状態で収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)へと移動中の状態であり、枠可動体模擬画像は収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 526(B) shows the state at timing t8, the decorative pattern is changing in the reach state, and the frame movable body is in the light emission effect state from the storage position (first state) to the raised position (second state). The moving image of the frame movable body is a display simulating the moving state from the stored position (first state) to the raised position (second state), and the operation unit is inoperative. It is a period and the operation instruction display is not displayed.

図526(C)は、タイミングt11における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は消灯状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)に位置する枠可動体を模した表示となっており、操作部においては操作有効期間が開始されて、操作指示表示として操作部を模した画像が指示表示として表示されている。 FIG. 526(C) shows the state at timing t11, the decorative pattern is changing in the reach state, the frame movable body is in the extinguished state in the raised position (second state), and the frame movable body simulated image is The display is imitating the frame movable body located in the raised position (second state), the operation valid period is started in the operation unit, and the image imitating the operation unit is displayed as the operation instruction display as the instruction display. ing.

図527(A)は、タイミングt19における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 527(A) shows the state at timing t19, the decorative pattern is changing in the reach state, the frame movable body is in the raised position (second state) in the special light emission effect state, and the frame movable body simulation is performed. The image is a display imitating the raised position (second state), the operation section is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図527(B)は、タイミングt23における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動中であり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 527(B) shows the state at the timing t23, in which the decorative design is stopped and displayed in the form of a square pattern indicating that the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). Then, the frame movable body is moving from the raised position (second state) to the storage position (first state) in the special light emission effect state, and the frame movable body simulated image is moved from the raised position (second state) to the storage position ( It is a display simulating the moving state to the first state), the operation unit is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図527(C)は、タイミングt28における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置し、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間であり、操作指示表示は非表示である。 FIG. 527(C) shows the state at the timing t28, in which the decorative design is stopped and displayed in the form of a grid showing that the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). The frame movable body is located in the storage position (first state) in the special light emission effect state, the frame movable body simulated image is not displayed, the operation unit is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed. ..

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体発光部の発光態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, the frame movable body simulated image is displayed at the timing when the frame movable body starts to move, so that the light emission mode changes according to the operation of the frame movable body and the operation of the operation unit. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks. In addition, since the movable frame body appears at a position that does not exist in the past in response to the result of the special lottery (for example, in response to the occurrence of the reach effect), it is possible to make the player feel a great surprise or fun. In addition, when the player operates the operation unit to change the light emission mode of the frame movable body light emitting unit, it is possible to give the player a feeling as if he or she decided the special lottery result. Becomes

図528(A)〜図528(F)は、図523(A)〜図523(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図528(A)、図528(B)は、パチンコ機1の正面図である。図528(C)、図528(D)は、パチンコ機1の平面図である。図528(E)、図528(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図528(A)、図528(C)、図528(E)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図528(B)、図528(D)、図528(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 528(A) to 528(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 523(A) to 523(E). 528(A) and 528(B) are front views of the pachinko machine 1. 528(C) and 528(D) are plan views of the pachinko machine 1. 528(E) and 528(F) are right side views of the pachinko machine 1. 528(A), 528(C), and 528(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. Shows. 528(B), 528(D), and 528(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. ing.

この実施形態においては、図528(C)、図528(E)に示すように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ、待機位置にある状態(第1状態)で手前側に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とを有しており、右側方から見て反時計回りに90度回動することで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した移動状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図524(A)〜図525(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 528(C) and FIG. 528(E), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively in the standby position (first state) in the foreground. The right ear frame movable body rotating shaft 7140 and the left ear frame movable body rotating shaft 7240 are provided on the side, and the right ear frame movable body is rotated by 90 degrees counterclockwise when viewed from the right side. 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the moving state (second state) in which they are moved from the standby position (first state) to the moving position. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図529(A)〜図529(F)は、図528(A)〜図528(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図529(A)、図529(B)は、パチンコ機1の正面図である。図529(C)、図529(D)は、パチンコ機1の平面図である。図529(E)、図529(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図529(A)、図529(C)、図529(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図529(B)、図529(D)、図529(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 529(A) to 529(F) show modified examples of the movable frame body described with reference to FIGS. 528(A) to 528(F). 529(A) and 529(B) are front views of the pachinko machine 1. 529(C) and 529(D) are plan views of the pachinko machine 1. 5E and 529F are right side views of the pachinko machine 1. 529(A), 529(C), and 529(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. ing. 529(B), 529(D), and 529(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 project upward from the door frame top unit 570. ing.

この実施形態においては、図529(C)、図529(E)に示すように、枠可動体が奥側に回動軸を有しており、右側方から見て時計回りに90度回動することで、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した状態(第2状態)となる。
このような構造の枠可動体において、図524(A)〜図525(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 529(C) and FIG. 529(E), the frame movable body has a rotation shaft on the back side, and rotates 90 degrees clockwise when viewed from the right side. As a result, the movable frame moves from the standby position (first state) to the moving position (second state).
The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図530(A)〜図530(E)は、図523(A)〜図523(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図530(A)、図530(B)はパチンコ機1の正面図である。図530(C)はパチンコ機1の平面図である。図530(D)、図530(E)はパチンコ機1の右側面図である。図530(A)、図530(C)、図530(D)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図530(B)、図530(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 530(A) to 530(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 523(A) to 523(E). 530(A) and 530(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 530(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 530(D) and 530(E) are right side views of the pachinko machine 1. 530(A), 530(C), and 530(D) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. ing. 530(B) and 530(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、枠可動体の上部が待機状態(第1状態)において正面視において視認可能となっている。このような構造の枠可動体において、図524(A)〜図525(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。このように待機状態において、正面視で枠可動体の一部が視認可能となっていることで、枠可動体が移動することを遊技者に想起させることが可能となる。また、通常の遊技中は、右耳枠可動体外側発光部7118と左耳枠可動体外側発光部7218のみを通常の発光演出状態とし、特定発光演出状態とするときのみ右耳枠可動体内側発光部7116と左耳枠可動体内側発光部7216についても発光させるように構成してもよい。また、他の構造の枠可動体において同様の発光パターンを採用するように構成してもよい。 In this embodiment, the upper portion of the frame movable body is visible in the front view in the standby state (first state). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure. As described above, in the standby state, a part of the frame movable body is visible in the front view, which allows the player to recall that the frame movable body moves. Also, during a normal game, only the right ear frame movable body outer light emitting portion 7118 and the left ear frame movable body outer light emitting portion 7218 are set to the normal light emission effect state, and only when the specific light emission effect state is set, the right ear frame movable body inner side. The light emitting unit 7116 and the left ear frame movable body inner light emitting unit 7216 may also be configured to emit light. Further, frame movable bodies having other structures may be configured to adopt the same light emission pattern.

図531(A)〜図531(F)は、図530(A)〜図530(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図531(A)、図531(B)はパチンコ機1の正面図である。図531(C)、図531(D)はパチンコ機1の平面図である。図531(E)、図531(F)はパチンコ機1の右側面図である。図531(A)、図531(C)、図531(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図531(B)、図531(D)、図531(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 531(A) to 531(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 530(A) to 530(E). 531(A) and 531(B) are front views of the pachinko machine 1. 531(C) and 531(D) are plan views of the pachinko machine 1. 531(E) and 531(F) are right side views of the pachinko machine 1. 531(A), 531(C), and 531(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. ing. 531(B), 531(D), and 531(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 project upward from the door frame top unit 570. ing.

この実施形態においては、待機位置にある状態(第1状態)において左右の枠可動体同士が隣接しているとともに正面視において枠可動体の上部が視認可能となっている。なお、この実施形態においては扉枠トップユニット上両耳開口部7040に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが収納されている。また、枠可動体はそれぞれ左右方向に離間しつつ上方に移動可能に構成されている。移動位置に移動した状態(第2状態)においては、図523(B)と同様の状態で遊技者から視認可能となる。このような構造の枠可動体において、図524(A)〜図525(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, the left and right frame movable bodies are adjacent to each other in the state (first state) at the standby position, and the upper part of the frame movable body is visible in a front view. In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit upper both-ear openings 7040. Further, the frame movable bodies are configured to be movable upward while being separated from each other in the left-right direction. In the state moved to the movement position (second state), it becomes visible to the player in the same state as in FIG. 523(B). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図532(A)〜図532(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体を設けた他の実施形態を示している。本実施形態において枠可動体は回転可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 FIGS. 532(A) to 532(E) show another embodiment in which a door frame top unit 570 forming the door frame 3 is provided with a frame movable body. In the present embodiment, the frame movable body is rotatable, but the specific structure and operation mode will be described later.

図532(A)、図532(B)は、パチンコ機1の正面図である。図532(C)はパチンコ機1の平面図である。図532(D)、図532(E)はパチンコ機1の右側面図である。図532(A)、図532(C)、図532(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。
図532(B)、図532(E)は、図532(A)、図532(D)に示した状態から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が右から見て時計回りに90度回転して、扉枠トップユニット570の上方に突出した状態を示している。
532(A) and 532(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 532(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 532(D) and 532(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIGS. 532(A), 532(C), and 532(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570.
FIGS. 532(B) and 532(E) show the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the clockwise direction when viewed from the right in the state shown in FIGS. 532(A) and 532(D). It shows a state in which the door frame is rotated 90 degrees and protrudes above the door frame top unit 570.

扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂により形成されており、図532(A)に示す収納状態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は正面視で遊技者から視認不能に構成されている。一方、遊技者が前方斜め上から扉枠トップユニット570を視認した場合には、図532(C)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ視認可能である。 The door frame top unit 570 is made of white and semi-transparent synthetic resin, and in the storage state shown in FIG. It is invisible. On the other hand, when the player visually recognizes the door frame top unit 570 from diagonally above the right, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized as shown in FIG. 532(C).

図532(A)〜図532(E)に示すように、扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010を有している。扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010の形状は平面視で見たときに、縦長の長方形状となっている。また、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳枠可動体7200を照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052とが設けられている。本実施形態における扉枠トップユニット570は、これらの点以外については、基本的には、図523(A)〜図523(E)を参照して説明した構造と同様の構造を有している。 As shown in FIGS. 532(A) to 532(E), the door frame top unit 570 has a door frame top unit upper right ear opening 7000 and a door frame top unit upper left ear opening 7010. The shape of the door frame top unit upper right ear opening 7000 and the door frame top unit upper left ear opening 7010 is a vertically long rectangular shape when seen in a plan view. Further, in the door frame top unit 570, a right side light emitting portion 7050 inside the door frame top unit that illuminates the right ear frame movable body 7100 and a left side light emitting portion 7052 inside the door frame top unit that illuminates the left ear frame movable body 7200. Is provided. Except for these points, the door frame top unit 570 in the present embodiment basically has the same structure as the structure described with reference to FIGS. 523(A) to 523(E). ..

図532(A)〜図532(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 532(A) to 532(E), the door frame top unit 570 in the present embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side in a front view. There is. The specific structures and operation modes of these are shown below. Since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have basically the same structure, only the right ear frame movable body 7100 may be described as a representative in the following description.

図532(A)、図532(C)、図532(D)は右耳枠可動体7100が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳枠可動体7100は、平面視において、縦長の長方形の形状であり、下方を向いた右耳枠可動体第1面7110と上方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。一方、右耳枠可動体第2面7120は全体が灰色不透明の合成樹脂により形成されている。右耳枠可動体7100が有するその他の面(上面、左側面、右側面)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 532(A), 532(C), and 532(D) show the state in which the right ear frame movable body 7100 is in the stored state. The right ear frame movable body 7100 in the stored state has a vertically long rectangular shape in a plan view, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing downward and a right ear frame movable body second surface facing upward. 7120 and 7120. The right ear frame movable body first surface 7110 is made of an inner colored (specifically pink) transparent synthetic resin of the right ear frame movable body first surface and an outer white translucent synthetic resin. The right ear frame movable body first surface outside decorative portion 7114 is formed. On the other hand, the second surface 7120 of the movable right ear frame is entirely formed of gray opaque synthetic resin. The other surfaces (upper surface, left side surface, right side surface) of the right ear frame movable body 7100 are formed of the same white translucent synthetic resin as the right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114. The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100は右耳枠可動体回動軸7140を有している。また、右耳枠可動体回動軸7140は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。右耳枠可動体7100は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳枠可動体回動軸7140に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。左耳枠可動体7200も同様の構造の左耳枠可動体回動軸7240を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳枠可動体回動軸7240に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳枠可動体7100と、左耳枠可動体7200とは、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear frame movable body 7100 has a right ear frame movable body rotating shaft 7140. Further, the right ear frame movable body rotating shaft 7140 is attached near the upper surface of the door frame top unit 570. The right ear frame movable body 7100 can be rotated around the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the right ear frame movable body rotating shaft 7140. Is. The left ear frame movable body 7200 also has a left ear frame movable body rotating shaft 7240 having a similar structure, and power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is supplied to the left ear frame movable body rotating shaft. By being transmitted to the 7240, it is possible to rotate about the left-right direction as an axis. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 independently rotate by a pulse motor (not shown) to rotate clockwise or counterclockwise at an arbitrary angle when viewed from the right. It is possible to stop at any angle.

図532(A)〜図532(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、右から見たときに水平面から時計回りに約30度回転した状態で設置されている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、具体的には白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、周辺制御基板1510による制御により、後方に位置する右耳枠可動体第1面7110に対して光を照射可能な発光ダイオードがその上面に実装されている。この発光ダイオードを所定色で発光させることで、右耳枠可動体第1面7110を所定の発光演出態様とすることが可能である。なお、扉枠トップユニット内左側発光部7052も扉枠トップユニット内右側発光部7050と同一のこのような構造を備えている。 As shown in FIGS. 532(A) to 532(E), the door frame top unit 570 is provided with a door frame top unit inner right light emitting portion 7050 that illuminates the right ear frame movable body 7100. The right side light emitting unit 7050 in the door frame top unit is installed in a state of being rotated about 30 degrees clockwise from the horizontal plane when viewed from the right. The right-side light emitting unit 7050 in the door frame top unit is specifically configured by a printed circuit board having a white protective film applied on both sides, and by the control of the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body located at the rear side. A light emitting diode capable of emitting light to the first surface 7110 is mounted on the upper surface thereof. By causing the light emitting diode to emit light of a predetermined color, the first surface 7110 of the right ear frame movable body can be brought into a predetermined light emission effect mode. The left-side light emitting portion 7052 inside the door frame top unit also has the same structure as the right-side light emitting portion 7050 inside the door frame top unit.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図532(A)、図532(C)、図532(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図532(B)、図532(E)はその一例であり、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が正面を向いて停止している状態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が立った状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively driven by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 as shown in FIGS. 532(A), 532(C), and 532(D). The door frame top unit 570 can be stored in a standby position and can be stopped at an arbitrary position rotated by a predetermined angle. FIG. 532(B) and FIG. 532(E) are an example thereof, in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated by 90 degrees clockwise when viewed from the right from the housed state, and the vertical body is moved vertically. In the state, the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face the front and are stopped. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a shape imitating the ears of an animal, and are in a state of being housed in the door frame top unit 570 and a state of being vertical from the upper surface of the door frame top unit 570. By taking and, it is possible to express decoratively the state in which an animal's ears are standing.

また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを同じ方向に複数回回転させるとよい。図532(B)、図532(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転中の状態を示しているものともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220が交互に遊技者から視認可能となる。 Further, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be made visible to the player in a rotated state by continuously driving a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. Is. When rotating in this manner, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be rotated multiple times in the same direction at a speed of about one rotation per second. 532(B) and FIG. 532(E) can also be said to show the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise a plurality of times when viewed from the right, or may be rotated counterclockwise a plurality of times when viewed from the right. It may be configured as follows. With such a configuration, the right ear frame movable body first surface 7110 and the right ear frame movable body second surface 7120 are alternately visible to the player. In addition, the left ear frame movable body first surface 7210 and the left ear frame movable body second surface 7220 are alternately visible to the player.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とをそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be stopped or rotated at predetermined positions, and the light is emitted from the right side light emitting section 7050 inside the door frame top unit and the left side light emitting section 7052 inside the door frame top unit. The point that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be brought into a predetermined decorative state by light has been shown, but a specific example will be shown below.

図532(A)、図532(C)、図532(D)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 532(A), 532(C), and 532(D), the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear of the left ear frame movable body 7200 are included. Inside the door frame top unit 570, when light is emitted from the right side light emitting unit 7050 inside the door frame top unit and the left side light emitting unit 7052 inside the door frame top unit with the frame movable body first surface 7210 facing downward. It is possible to make the entire door frame top unit 570 dimly emit light by the light reflected by. This is because the door frame top unit 570 is made of white and semi-transparent synthetic resin.

一方、図532(B)、図532(E)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200において反射され、その反射光によって扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 532(B) and 532(E), the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first of the left ear frame movable body 7200. When the light is emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit with the one surface 7210 facing forward, the right ear frame movable body first is emitted by the light. It is possible for the player to visually recognize the state in which the first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are decorated. Even in this case, a part of the light emitted from the right side light emitting unit 7050 inside the door frame top unit and the left side light emitting unit 7052 inside the door frame top unit will be transmitted to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. Since the door frame top unit 570 is reflected and the door frame top unit 570 is illuminated from the inside, the entire door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a slightly vaguely emitted state.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120と、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220とがそれぞれ交互に照明された状態となる。また、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated and light is emitted from the door frame top unit inside right side light emitting section 7050 and the door frame top unit inside left side light emitting section 7052, the irradiation is performed. The right ear frame movable body first surface 7110, the right ear frame movable body second surface 7120, the left ear frame movable body first surface 7210, and the left ear frame movable body second surface 7220 are alternately illuminated by the emitted light. It will be in the state of being. Further, the entire door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a slightly vaguely lit state.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見ることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are positioned or rotated above the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100 in a stopped state. By occupying an increased area occupied by the field of view when the player looks up, it is possible to give the player an unprecedented surprise and fun by looking as if the volume of the housing increased.

次いで、図533(A)〜図534(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to FIGS. 533(A) to 534(B), the game board side according to the specific operation mode of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 and the operation mode of the frame movable body. With respect to the display mode of the frame movable body simulated image which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, the operation button 410 (hereinafter, sometimes referred to as an operation unit) An example of a combination of a player's operation acceptance mode, a door frame top unit inside right side light emitting unit 7050, a door frame top unit inside left side light emitting unit 7052 is shown.

図533(A)〜図534(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 FIGS. 533(A) to 534(B) respectively show an operation mode of the frame movable body and a frame movable body simulated image which is an image imitating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing a state, a reception state of the operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600, and an irradiation mode of light to the frame movable body.

図533(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図533(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図534(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図534(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 533(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 533(B) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a loss and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 534(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 534(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図533(A)〜図534(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が回転状態(第2状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図533(A)〜図534(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 533(A) to 534(B), the timing at which the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the display of the frame movable body simulated image The mode, the timing at which the operation acceptance for the operation unit is valid, the timing at which the operation instruction display is started, and the timing at which the light irradiation mode for the frame movable body is changed from the light emission effect state to the light off state are the same. On the other hand, the timing when the operation instruction display ends, the timing when the frame movable body changes from the rotating state (second state) to another state, the light irradiation mode for the frame movable body from the light-off state to the light emission effect state or the specific light emission effect state. There is a case that the timing becomes different depending on the effect pattern. Below, with reference to FIG. 533(A)-FIG. 534(B), the concrete production example in each production pattern is shown.

図533(A)〜図534(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図532(A)、図532(C)、図532(D)に示すように右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0〜タイミングt9の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がタイミングt9において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見て時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the effect patterns shown in FIGS. 533(A) to 534(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before the timing t0). It is in a state (hereinafter, sometimes referred to as a first state and a standby state), and specifically, the right ear frame is movable as shown in FIGS. 532(A), 532(C), and 532(D). The body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in a state of facing downward. In this state, when the reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between the timing t0 and the timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 cause the timing t9. At the same time, the rotation is started at the same time, and the state where the rotation is continued (hereinafter, may be referred to as the second state and the rotation state). The rotation direction is a clockwise direction when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の回転速度も現実の枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳枠可動体第1面7110や左耳枠可動体第1面7210が図532(B)、図532(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像もそれぞれ、右耳枠可動体7100を模した画像が有する右耳枠可動体第1面7110を模した画像や左耳枠可動体7200を模した画像が有する左耳枠可動体第1面7210を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, the display of the frame movable body simulated image is started. At the same time, the display of the door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. The frame movable body simulated image specifically includes an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. The frame movable body simulated image is the same as the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 according to the rotation of the real right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. It continues to be displayed dynamically in a rotating manner. The rotation speed of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are also rotated at the same speed as the rotation speed of the actual frame movable body (speed of one rotation per second). Is displayed. As a result, when the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in a rotating state facing the front as shown in FIGS. 532(B) and 532(E), the right ear frame The image simulating the frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 have the image simulating the right ear frame movable body 7100, the image simulating the right ear frame movable body first surface 7110, and the left ear, respectively. An image simulating the left ear frame movable body first surface 7210 included in the image simulating the frame movable body 7200 is displayed on the game board side effect display device 1600 as a frame movable body simulated image in a state of facing the front.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the operation reception for the operation unit becomes effective, and the display of an image for instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter, sometimes referred to as operation instruction display) is started. It As the operation instruction display, for example, an image simulating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation unit (for example, a character string “push!!”) may be displayed. May be. The operation valid period continues until an operation is received by the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). At timing t9, the door frame top unit inner right light emitting portion 7050 and the door frame top unit inner left light emitting portion 7052 that irradiate light to the frame movable body are turned off from the state in which the light emission effect is performed.

図533(A)、図533(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 533(A) and FIG. 533(B) show the effect mode when the operation unit is operated at the timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is enabled is started (timing t9). Showing. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that has been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light to the frame movable body is changed. The irradiation mode becomes a predetermined light emission effect state corresponding to the special lottery result.

図533(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 533(A) is an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation section is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 is the right ear frame movable body first. A state in which the surface 7110 is stopped vertically with the front side being the front side and the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the left ear frame movable body first surface 7210 being the front side (hereinafter sometimes referred to as a third state). Become. At the same time, the light emission mode for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 becomes a specific light emission effect state different from the normal light emission effect state. In this way, the light irradiation mode is set to the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図533(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 533(B) shows an effect pattern in the case where the special lottery result is out of alignment, and when the operation section is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 becomes the right ear frame movable body. A state in which the second surface 7120 is stopped vertically with the front side thereof and the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the left ear frame movable body second surface 7220 being in the front side (hereinafter sometimes referred to as a fourth state). ). At the same time, the light irradiation mode for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is changed from the unlit state to the normal light emission effect state. As described above, the light emission mode becomes the normal light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a loss.

図534(A)、図534(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 In FIGS. 534(A) and 534(B), after the period in which the operation on the operation unit is enabled is started (timing t9), the operation unit is not operated by the player during the operation valid period, The production mode in the case where the operation valid period ends at timing t18 after a lapse of a predetermined time has been shown. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the frame movable body The light irradiation mode for the is a predetermined light emission effect state corresponding to the special lottery result.

図534(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(第3状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 534(A) is an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and the right ear frame movable body 7100 causes the right ear frame movable body first surface 7110 to move at the timing (timing t18) when the operation valid period ends. The left ear frame movable body 7200 is vertically stopped on the front side and is vertically stopped (the third state) with the left ear frame movable body first surface 7210 being on the front side. At the same time, the light emission mode for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 becomes a specific light emission effect state different from the normal light emission effect state. In this way, the light irradiation mode is set to the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図534(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(第4状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 534(B) shows an effect pattern in the case where the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the right ear frame movable body 7100 has the right ear frame movable body second surface. 7120 is stopped vertically with the front side being 7120, and the left ear frame movable body 7200 is vertically stopped with the second surface 7220 of the left ear frame movable body being the front side (fourth state). At the same time, the light irradiation mode for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is changed from the unlit state to the normal light emission effect state. As described above, the light emission mode becomes the normal light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a loss.

図533(A)〜図534(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図533(A)、図534(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図533(B)、図534(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIG. 533(A) to FIG. 534(B), at a predetermined timing (timing t20) after the end of the operation valid period, the decorative pattern that has changed corresponds to the special lottery result. Will be stopped and displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIG. 533(A) and FIG. 534(A), the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). In the case of the effect pattern shown in FIG. 533(B) and FIG. 534(B), the decorative pattern is stopped and displayed, and the reach lost mode (for example, “7”, “6”, “7”) indicating that the special lottery result is lost. ), the decorative pattern is stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体第2面7220とが前方を向いた状態(第4状態)から右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have passed after the decorative pattern stopped, the frame movable body maintained the light emission mode of either the specific light emission effect state or the normal light emission effect state, and the right ear frame movable member. The state where the first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face forward (the third state) or the right ear frame movable body second surface 7120 and the left ear frame movable body second surface 7220 face forward. The state is changed from the facing state (fourth state) to the state in which the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face downward (first state). At the same time, the display of the frame movable body simulated image ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big hit, it may be configured to change the light irradiation state to the frame movable body from the specific light emission effect state to the normal light emission effect state at a predetermined timing during the big hit. If the result of the special lottery is lost, the normal light emitting effect state is continued and the next variation of the decorative pattern is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体の所定の停止状態(第3状態あるいは第4状態)で停止するとともに枠可動体への光の照射態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 As described above, the frame movable body is configured to display the frame movable body simulated image at the timing of changing from the standby state (first state) to the rotating state (second state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks that it is in the second state). In addition, it is possible to make the player feel a great surprise or fun by causing the movable frame body to appear at a position that has not existed in the past in response to the special lottery result (for example, in response to the occurrence of the reach effect). .. Further, triggered by the operation of the operation unit by the player, the frame movable body is stopped in a predetermined stop state (third state or fourth state), and the irradiation mode of light to the frame movable body is changed, It is possible to give the player a feeling as if he or she decided the special lottery result.

図535(A)〜図535(E)は、図532(A)〜図532(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図535(A)、図535(B)はパチンコ機1の正面図である。図535(C)はパチンコ機1の平面図である。図535(D)、図535(E)はパチンコ機1の右側面図である。図535(A)、図535(C)、図535(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図535(B)、図535(E)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 535(A) to 535(E) show modified examples of the movable frame body described with reference to FIGS. 532(A) to 532(E). FIG. 535(A) and FIG. 535(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 535(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 535(D) and 535(E) are right side views of the pachinko machine 1. 535(A), FIG. 535(C), and FIG. 535(D) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. FIGS. 535(B) and 535(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating.

この実施形態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、その下部に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とをそれぞれ有している。また、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図532(A)〜図532(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっている。また、扉枠トップユニット570の上面に対して、右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240がそれぞれ直交するように設けられている。また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上半分は、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも高い位置に位置している。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a right ear frame movable body rotating shaft 7140 and a left ear frame movable body rotating shaft 7240, respectively, at their lower portions. Further, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than that in the embodiment described with reference to FIGS. 532(A) to 532(E). Further, the right ear frame movable body rotating shaft 7140 and the left ear frame movable body rotating shaft 7240 are provided so as to be orthogonal to the upper surface of the door frame top unit 570. Further, the upper half of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are located at a position higher than the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)において、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210は互いに向き合うように位置している。一方、回転状態においては、右耳枠可動体第1面7110は平面視で見て時計回りに回転し、左耳枠可動体第1面7210は平面視で見て反時計回りに回転する。例えば、図535(B)、図535(E)は、右耳枠可動体第1面7110が平面視で見て時計回りに90度回転し、左耳枠可動体第1面7210が平面視で見て反時計回りに90度回転した状態を示しているものともいえる。なお、このような回転態様とすることで、右耳枠可動体第1面7110を平面視で見て反時計回りに回転させ、左耳枠可動体第1面7210を平面視で見て時計回りに回転させる場合と比べ、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図533(A)〜図534(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 When the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state), the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face each other. positioned. On the other hand, in the rotating state, the right ear frame movable body first surface 7110 rotates clockwise in plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates counterclockwise in plan view. For example, in FIGS. 535(B) and 535(E), the right ear frame movable body first surface 7110 rotates clockwise 90 degrees when seen in a plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 shows a plane view. It can be said that it shows a state of being rotated counterclockwise by 90 degrees. In this rotation mode, the right ear frame movable body first surface 7110 is rotated counterclockwise when seen in a plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 is seen as seen in a plan view. Even if a player or a store clerk at a game store carelessly brings his or her hand or face closer to the movable frame, compared to the case of rotating it around, the hand or face will be dragged behind the gaming machine, resulting in injury. It is possible to suppress the occurrence of. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 533(A) to 534(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図536(A)〜図536(E)は、図535(A)〜図535(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図536(A)、図536(B)はパチンコ機1の正面図である。図536(C)はパチンコ機1の平面図である。図536(D)、図536(E)はパチンコ機1の右側面図である。図536(A)、図536(C)、図536(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図536(B)、図536(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 536(A) to 536(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 535(A) to 535(E). 536(A) and 536(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 536(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 536(D) and 536(E) are right side views of the pachinko machine 1. 536(A), 536(C), and 536(D) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. 536(B) and 536(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating from the door frame top unit 570.

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット570の上面に対して直交するように設けられている。一方で、本実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210はそれぞれ有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第2面7220はそれぞれ灰色不透明の合成樹脂により形成されている。本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図535(A)〜図535(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図533(A)〜図534(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided so as to be orthogonal to the upper surface of the door frame top unit 570. On the other hand, in the present embodiment, there is a portion where a part of the door frame top unit 570 projects upward so as to cover the top, left, right, and rear of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. doing. Further, the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are respectively colored (specifically, pink) transparent composites. It is made of resin. Further, the right ear frame movable body second surface 7120 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body second surface 7220 of the left ear frame movable body 7200 are each formed of gray opaque synthetic resin. Also in the present embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as the embodiment described with reference to FIGS. 535(A) to 535(E). .. By providing the part that covers the frame movable body in this way, even if the player or a store clerk at the game store carelessly brings the hand or face close to the frame movable body, the hand or face is located behind the gaming machine. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the person is dragged and injured. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 533(A) to 534(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図537(A)〜図537(E)は、図536(A)〜図536(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図537(A)、図537(B)はパチンコ機1の正面図である。図537(C)はパチンコ機1の平面図である。図537(D)、図537(E)はパチンコ機1の右側面図である。図537(A)、図537(C)、図537(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図537(B)、図537(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 537(A) to 537(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 536(A) to 536(E). 537(A) and 537(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 537(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 537(D) and 537(E) are right side views of the pachinko machine 1. 537(A), 537(C), and 537(D) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. FIGS. 537(B) and 537(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating from the door frame top unit 570.

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。一方で、本実施形態においては、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、あるいは、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200とを一体に構成し、それらが前方に移動したのちに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが回転を開始するように構成している。図537(D)は前方への移動を開始する前の状態を、図537(E)は前方への移動が完了した状態を示している。 Also in this embodiment, a part of the door frame top unit 570 has a portion projecting upward so as to cover the top, left, right, and rear of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. .. On the other hand, in the present embodiment, a portion protruding upward and the right ear frame movable body 7100, or a portion protruding upward and the left ear frame movable body 7200 are integrally configured, and after they are moved forward. In addition, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to start rotating. FIG. 537(D) shows a state before starting the forward movement, and FIG. 537(E) shows a state in which the forward movement is completed.

本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図535(A)〜図535(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。
このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、上方に突出する部位の前方を無色透明の合成樹脂により覆うことで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を視認可能としつつも、遊技者や遊技店の店員が接触できないように構成してもよい。
Also in the present embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as the embodiment described with reference to FIGS. 535(A) to 535(E). ..
By providing the part that covers the frame movable body in this way, even if the player or a store clerk at the game store carelessly brings the hand or face close to the frame movable body, the hand or face is located behind the gaming machine. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the person is dragged and injured. It should be noted that by covering the front of the portion projecting upward with a colorless transparent synthetic resin, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized, but the player and the clerk of the game store cannot contact each other. It may be configured as follows.

このような構造の枠可動体において、図533(A)〜図534(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200の前方への移動は、タイミングt5〜タイミングt7にかけて行ってもよいし、タイミングt7〜タイミングt9にかけて行ってもよい。また、上方に突出する部位を模した画像を枠可動体模擬画像として、上方に突出する部位が移動を開始するタイミングに合わせて表示するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 533(A) to 534(B). In this case, the forward projecting portion and the right ear frame movable body 7100, and the upward projecting portion and the left ear frame movable body 7200 may be moved forward from timing t5 to timing t7, or from timing t7. You may go to timing t9. Further, it may be configured such that an image simulating a portion projecting upward is displayed as a frame movable body simulated image at the timing when the portion projecting upward starts to move. Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図523〜図525を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図538〜図540を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 With reference to FIGS. 523 to 525, the embodiment in which the frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and the frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600 has been described. ~ Fig. 540 shows a modified embodiment of this embodiment. In the embodiment described below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and replaces the left ear frame movable body 7200. The left ear inner side frame movable body 7400 and the left ear outer side frame movable body 7450 are provided.

図538(A)、図538(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図538(C)、図538(D)はパチンコ機1の平面図である。また、図538(E)、図538(F)はパチンコ機1の右側面図である。図538(A)、図538(C)、図538(E)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図538(B)、図538(D)、図538(F)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 538(A) and 538(B) are front views of the pachinko machine 1. Further, FIG. 538(C) and FIG. 538(D) are plan views of the pachinko machine 1. 538(E) and 538(F) are right side views of the pachinko machine 1. 538(A), 538(C), and 538(E) show inside the door frame top unit 570, the movable body 7300 for the inner right ear frame, the movable body 7350 for the outer right ear frame, the movable body 4400 for the left inner ear frame. The state (hereinafter, sometimes referred to as the first state) in which the outer ear frame movable body 7450 is housed is shown. In addition, FIGS. 538(B), 538(D), and 538(F) show the door frame top unit 570 to the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, It shows a state in which the left-ear outer frame movable body 7450 projects upward (hereinafter, sometimes referred to as a second state).

図538(A)〜図538(F)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 538(A) to 538(F), the door frame top unit 570 in the present embodiment has the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 on the right side in the front view. The left-ear inner frame movable body 7400 and the left-ear outer frame movable body 7450 are provided. The specific structures and operation modes of these are shown below. The right ear inner frame movable body 7300, the left ear inner frame movable body 7400, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 have basically the same structure. Therefore, in the following description, Only the right-ear inner frame movable body 7300 and the right-ear outer frame movable body 7350 may be described as a representative.

なお、図538(A)〜図538(F)や後述する図547(A)〜図547(E)を参照して示す実施形態において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を指して枠可動体という場合がある。また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を指して内側枠可動体と、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を指して外側枠可動体という場合がある。 In addition, in the embodiment shown with reference to FIGS. 538(A) to 538(F) and FIGS. 547(A) to 547(E) described later, the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, left ear inner side frame movable body 7400, and left ear outer side frame movable body 7450 may be referred to as a frame movable body. Further, in the case where the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are referred to as the inner frame movable body, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are referred to as the outer frame movable body. There is.

右耳内側枠可動体7300は、収納状態を平面視した状態において前後方向に縦長の長方形形状をした可動体である。右耳内側枠可動体7300は、収納状態(第1状態)において上方を、突出状態(第2状態)において前方を向く右耳内側枠可動体第1面7310と、収納状態(第1状態)において下方を、突出状態(第2状態)において後方を向く右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310以外の面(上面、左側面、右側面、右耳内側枠可動体第2面7320)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400も右耳内側枠可動体7300と同一のこのような構造を備えている。 The right-ear inner frame movable body 7300 is a movable body having a vertically long rectangular shape in the front-back direction in a state where the housed state is viewed in plan. The right ear inner frame movable body 7300 is in the housed state (first state), and the right ear inner frame movable body first surface 7310 faces upward in the housed state (first state), and faces forward in the protruding state (second state). And a right ear inner frame movable body second surface 7320 facing downward in the protruding state (second state). The first surface 7310 of the right-ear inner frame movable body is made of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. The surfaces other than the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300 (upper surface, left side surface, right side surface, right ear inner frame movable body second surface 7320) are white translucent synthetic resin. It is formed by. The left-ear inner frame movable body 7400 has the same structure as the right-ear inner frame movable body 7300.

右耳外側枠可動体7350は、正面視において縦長の長方形形状をした可動体であり、前方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と後方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、右耳外側枠可動体第2面7370、及びその他の面(上面、左側面、右側面)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳外側枠可動体7450も右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear outer frame movable body 7350 is a movable body having a vertically long rectangular shape in a front view, and the right ear outer frame movable body first surface 7360 faces forward and the right ear outer frame movable body second faces rearward. Surface 7370. The right ear outer frame movable body first surface 7360, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and other surfaces (upper surface, left side surface, right side surface) of the right ear outer frame movable body 7350 are white translucent. It is made of synthetic resin. The left-ear outer frame movable body 7450 has the same structure as the right-ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300の内部には、長方形形状の右耳内側枠可動体発光部7330が設けられている。また、右耳外側枠可動体7350の内部には、正方形形状の右耳外側枠可動体発光部7380が設けられている。 Inside the right ear inner frame movable body 7300, a rectangular right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 is provided. Further, inside the right ear outer frame movable body 7350, a square right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 is provided.

右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、扉枠トップユニット570から突出した状態(第2状態)において遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、周辺制御基板1510による制御により、所定の発光態様で発光することが可能である。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 are specifically configured by a printed circuit board having a white protective film applied on both sides, and the door frame top unit 570 A light emitting diode capable of emitting light toward the player side in the protruding state (second state) is mounted on the surface thereof. The right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 can emit light in a predetermined light emitting manner under the control of the peripheral control board 1510. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、右耳内側枠可動体回動軸7340と左耳内側枠可動体回動軸7440を回動軸として、右から見て反時計回りに90度回転させることで、それぞれ図538(A)、図538(C)、図538(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図538(B)、図538(D)、図538(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are rotated by the drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to rotate the right ear inner frame movable body 7340 and the left ear inner frame movable body. The door frame top unit 570 as shown in FIGS. 538(A), 538(C), and 538(E) is obtained by rotating the shaft 7440 as a rotation axis by 90 degrees counterclockwise when viewed from the right. From the state of being stored in the standby position (the first state) upward from the upper surface of the door frame top unit 570 as shown in FIGS. 538(B), 538(D), and 538(F). It is possible to control to the state (second state) that is projected to the side.

一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図538(A)、図538(C)、図538(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図538(B)、図538(D)、図538(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 On the other hand, the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 are moved upward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, respectively, so as to respectively move to FIGS. 538(A) and 538(C). ), the state (first state) stored in the standby position in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 538(E) is changed to FIG. 538(B), FIG. 538(D), and FIG. 538(F). It is possible to control the door frame top unit 570 to vertically project upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (second state).

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)になったときには、図538(B)に示すように、右耳外側枠可動体7350の内側に右耳内側枠可動体7300が位置し、左耳外側枠可動体7450の内側に左耳内側枠可動体7400が位置した状態で遊技者から視認可能となる。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 respectively vertically project upward from the upper surface of the door frame top unit 570. When the state (second state) is reached, as shown in FIG. 538(B), the right ear inner frame movable body 7300 is located inside the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 moves. It is visible to the player with the left-ear inner frame movable body 7400 positioned inside. The right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are included in the door frame top unit 570. By taking a stored state (first state) and a state in which the door frame top unit 570 projects vertically upward from the upper surface (second state), it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears have moved. It is possible.

なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are independently stored in the door frame top unit 570 under the control of the peripheral control board 1510 (first state) and the door frame top unit 570. It is possible to take a state of vertically projecting upward from the upper surface of the (second state).

また、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)になっている場合に、周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から、扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)に状態を変化させることが可能である。 The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 respectively have a right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 that project vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570. When in the opened state (second state), from the state (first state) stored independently in the door frame top unit 570 by the control of the peripheral control board 1510, from the upper surface of the door frame top unit 570. It is possible to change the state to a state where it vertically protrudes upward (second state).

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により形成されている。そのため、図538(A)に示すように右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of white and semitransparent synthetic resin. Therefore, as shown in FIG. 538(A), with the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 stored in the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, the left When the outer ear frame movable body light emitting unit 7480 is caused to emit light in a predetermined mode, it is possible for the player to visually recognize the front surface of the door frame top unit 570 with the vague light emission.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, when the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are projected from the door frame top unit 570, the right ear inner frame is movable. When the body light emitting unit 7330, the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, the left ear inner frame movable body light emitting unit 7430, and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 emit light in a predetermined mode, the right ear inner frame The movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer frame movable body first surface 7460 are visually recognized by the player in a predetermined light emission effect state. It is possible to let.

なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態(第2状態)においては、右耳内側枠可動体7300の背後を覆うように右耳外側枠可動体7350が、左耳内側枠可動体7400の背後を覆うように左耳外側枠可動体7450が位置する関係となるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から前方に照射された光が、右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420に向かったとしても右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420において後方に向けて乱反射され、最終的には、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460によって前方に光が乱反射されることとなるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から照射された光の利用効率を高めることが可能となっている。 In addition, in the state (the second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude from the door frame top unit 570 (second state). Since the right ear outer frame movable body 7350 covers the back of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear outer frame movable body 7450 covers the back of the left ear inner frame movable body 7400, The light emitted forward from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 emits light to the right inner ear frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420. Even if it goes to the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420, it is diffusely reflected rearward, and finally, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and Since light is diffusely reflected forward by the left ear outer frame movable body first surface 7460, the utilization efficiency of light emitted from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480. It is possible to increase.

このように、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が移動して、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 move to move the outer frame 2 and the door frame base unit 100. Since it is located above the upper surface, it is possible to provide the player with surprises and funs that have not been achieved in the past, as compared with the case where the movable body in the game board is moved.

次いで、図539(A)〜図540(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to FIGS. 539(A) to 540(B), the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are described. A specific operation mode, a display mode of a frame movable body simulated image which is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600 according to the operation mode of the frame movable body, and the operation button 410 (hereinafter, The operation reception mode for the player (sometimes referred to as an operation unit), the right ear inner frame movable body light emitting unit 7330, the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, the left ear inner frame movable body light emitting unit 7430, the left ear outer frame movable An example of an effect in which the light emission mode of the body light emitting unit 7480 (hereinafter, also referred to as a frame movable body light emitting unit) is combined is shown.

図539(A)〜図540(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 FIGS. 539(A) to 540(B) respectively show an operation mode of the frame movable body and a frame movable body simulated image which is an image imitating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing a state, a reception state of the operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600, and a light emission effect state of the frame movable body light emitting unit.

図539(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図539(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図540(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図540(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 539(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 539(B) shows an example of the effect pattern when the player performs an operation on the operation unit during the period when the special lottery result is lost and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 540(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 540(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is lost and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図539(A)〜図540(B)に示す各演出パターンにおいて、内側枠可動体が収納された状態(第1状態)から突出した状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、外側枠可動体の動作の有無、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図539(A)〜図540(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each effect pattern shown in FIGS. 539(A) to 540(B), timing at which the inner frame movable body changes from the stored state (first state) to the projecting state (second state), frame movable body The display mode of the simulated image, the timing when the operation acceptance for the operation unit is valid, the timing when the operation instruction display is started, and the timing when the frame movable body light emitting unit is turned off from the light emission effect state are the same. On the other hand, the presence/absence of movement of the outer frame movable body, the timing at which the operation instruction display ends, and the timing at which the frame movable body light emitting unit is switched from the light-off state to the light emission effect state or the specific light emission effect state may differ depending on the effect pattern. Below, with reference to FIG. 539(A)-FIG. 540(B), the concrete example of an effect in each effect pattern is shown.

図539(A)〜図540(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0〜タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が右から見て反時計回りの方向に回動を開始する(タイミングt7)。 In the effect patterns shown in FIGS. 539A to 540B, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before the timing t0), it is in a state of being housed in the door frame top unit 570 (hereinafter, sometimes referred to as a first state or a standby state). In this state, when the reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t7, the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are Rotation starts in the counterclockwise direction when viewed from the right (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、一部の枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。
枠可動体模擬画像は現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回動に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像が回動する態様で動的に表示される。なお、枠可動体模擬画像のうち、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像についてはこの段階ではまだ表示されていない。現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像の回動する態様の表示が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において回動を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。
At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, display of part of the frame movable body simulated image is started. At the same time, the display of the door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. The frame movable body simulated image specifically includes an image simulating the right inner ear frame movable body 7300, an image simulating the right outer ear frame movable body 7350, an image simulating the left inner ear frame movable body 7400, and the outer left ear. And an image simulating the frame movable body 7450.
The frame movable body simulated image is an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, the left ear inner frame movable body 7400, in accordance with the rotation of the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400. The imitated image is dynamically displayed in a rotating manner. Note that among the frame movable body simulated images, the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are not yet displayed at this stage. An image simulating the right inner ear frame movable body 7300, the left ear inner frame movable body 7400, in accordance with the timing (timing t9) at which the rising of the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400 ends. The display of the rotating mode of the image simulating is finished, and thereafter, the image continues to be displayed in the mode showing the stopped state (after timing t9). The state in which the movable body 7300 for the inner right ear frame and the movable body 7400 for the left inner ear frame have completed the rotation at the timing t9, which is two seconds after starting the ascending at the timing t7 (hereinafter, referred to as the second state and the ascending state). There is).

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the operation reception for the operation unit becomes effective, and the display of an image for instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter, sometimes referred to as operation instruction display) is started. It As the operation instruction display, for example, an image simulating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation unit (for example, a character string “push!!”) may be displayed. May be. The operation valid period continues until an operation is received by the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at the timing t9, all the frame movable body light emitting units are turned off from the light emission effect state.

図539(A)、図539(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 539(A) and 539(B) show the effect mode when the operation unit is operated at the timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is enabled is started (timing t9). Showing. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light emitting unit enters a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図539(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt14からタイミングt16にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 539(A) is an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light emitting unit changes from the unlit state to the normal light emitting effect. This is a specific light emission effect state different from the state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and the raising operation starts 2 seconds later (timing t16). It is in the completed state (second state). At the same time, on the game board side effect display device 1600, in addition to an image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and an image simulating the left inner ear frame movable body 7400, which are already displayed in a stopped state, As a new frame movable body simulated image, display of an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 is started. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are the same as the ascending operation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450. From the timing t14 to the timing t16, the display mode showing the stored state is changed to the display mode in which the ascending operation is completed. In this way, in the state where the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed the rotating operation (second state), the light-off state is changed to the specific light emission effect state, and the light-off state is changed to the specific light emission effect. The state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 which are in the state are housed in the door frame top unit 570 (the first state) are changed to the state in which the ascending operation is completed (the second state). , The image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left-ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side effect display device 1600 in an ascending manner, so that a special lottery is given to the player. The results will be shown to be a big hit.

一方、図539(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 539 (B) shows an effect pattern in the case where the special lottery result is out of alignment, and when the operation section is operated (timing t14), the frame movable body light emitting section emits normal light. It becomes a production state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are kept in the stored state (first state), and no operation is performed. Further, an image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left-ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, the special movable lottery result is given to the player due to the frame movable body light emitting section being in a normal light emitting effect state, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 not operating. It will be shown that it is a loss.

図540(A)、図540(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 In FIGS. 540(A) and 540(B), after the period in which the operation on the operation unit is valid is started (timing t9), the operation unit is not operated by the player during the operation valid period, The production mode in the case where the operation valid period ends at timing t18 after a lapse of a predetermined time has been shown. In these effect patterns, the operation instruction display ends at the timing t18, and the frame movable body light emitting unit enters a predetermined light emitting effect state according to the special lottery result.

図540(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt18からタイミングt20にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。 FIG. 540(A) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a big hit, and at the timing (timing t18) at which the operation valid period ends, the frame movable body light emitting unit emits specific light different from the normal light emitting effect state. It becomes a production state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and the raising operation starts 2 seconds later (timing t16). It is in the completed state (second state). At the same time, on the game board side effect display device 1600, in addition to an image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and an image simulating the left inner ear frame movable body 7400, which are already displayed in a stopped state, As a new frame movable body simulated image, display of an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 is started. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are the same as the ascending operation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450. From the timing t18 to the timing t20, the display mode showing the stored state is changed to the display mode in which the ascending operation is completed.

このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 In this way, in the state where the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed the rotating operation (second state), the light-off state is changed to the specific light emission effect state, and the light-off state is changed to the specific light emission effect. The state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 which are in the state are housed in the door frame top unit 570 (the first state) are changed to the state in which the ascending operation is completed (the second state). , The image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left-ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side effect display device 1600 in an ascending manner, so that a special lottery is given to the player. The results will be shown to be a big hit.

一方、図540(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 540(B) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the frame movable body light emitting section is in the normal light emission effect state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are kept in the stored state (first state), and no operation is performed. Further, an image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left-ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, the special movable lottery result is given to the player due to the frame movable body light emitting section being in a normal light emitting effect state, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 not operating. It will be shown that it is a loss.

図539(A)〜図540(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt24)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図539(A)、図540(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図539(B)、図540(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIG. 539(A) to FIG. 540(B), at a predetermined timing (timing t24) after the end of the operation valid period, the decorative pattern that has changed corresponds to the special lottery result. Will be stopped and displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 539(A) and 540(A), the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). In the case of the effect pattern shown in FIG. 539(B) and FIG. 540(B), the decorative pattern is stopped and displayed, and the reach lost mode (for example, “7”, “6”, “7”) indicating that the special lottery result is lost. ), the decorative pattern is stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt26)において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが、下降していく表示態様となる。右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt28)で、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t26) when 2 seconds have passed after the decorative pattern stopped, the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 are in either a specific light emission effect state or a normal light emission effect state. The movement starts from the raised position (second state) to the storage position (first state) while maintaining the light emission mode. At the same time, in accordance with the descending motions of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame in the frame movable body simulated image. An image simulating the movable body 7450 is displayed in a descending display mode. At the timing (timing t28) when the movement of the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 is completed (timing t28), an image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450. The image that imitates is in a display mode in which the descending has been completed and the display is completed in accordance with the descending operation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450.

右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了してから2秒が経過したタイミング(タイミングt30)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動しながら下降していく動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像とが、回動しながら下降していく表示態様となる。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt32)で、右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像は、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t30) at which 2 seconds have passed after the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the storage position, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame are moved. The movable body 7400 starts moving from the raised position (second state) to the storage position (first state) while maintaining the light emission mode of either the specific light emission effect state or the normal light emission effect state. At the same time, the right inner ear frame movable body 7300 is imitated in the frame movable body simulated image in accordance with the movement of the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400 while rotating and descending. The image and the image simulating the left-ear inner frame movable body 7400 are in a display mode in which they descend while rotating. At the timing (timing t32) when the movement of the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400 is completed (timing t32), an image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400 are displayed. The image that imitates is in a display mode in which the descending has been completed and the display is completed in accordance with the descending operation of the actual inner movable frame 7300 for the right inner ear and the movable movable body for left inner frame 7400.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big hit, the light emitting state of the movable frame may be changed from the specific light emitting effect state to the normal light emitting effect state at a predetermined timing during the big hit. If the result of the special lottery is lost, the normal light emitting effect state is continued and the next variation of the decorative pattern is started.

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、内側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)へと変化したのち、遊技者による操作部への操作を契機として、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)変化する場合としない場合とがあることで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。また、内側枠可動体が先に移動状態(第2状態)となり、移動状態となったことに遊技者が気づきうる状況において、遊技者に操作部への操作の要求が行われることとなる。これにより、遊技者は内側枠可動体に続いて、外側枠可動体が移動状態(第2状態)になるか否かに期待感を持ちながら操作部を操作することが可能となる。 In this way, the frame movable body simulated image is displayed at the timing when the frame movable body starts to move, so that the light emission mode changes according to the operation of the frame movable body and the operation of the operation unit. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks. In addition, the frame movable body appears at a position that does not exist in the past in accordance with the result of the special lottery, which makes it possible for the player to feel a great surprise or fun. In addition, after the inner frame movable body is changed from the standby state (first state) to the moving state (second state), the outer frame movable body is in the standby state (first state) when the player operates the operation unit. Depending on whether or not the state changes from the moving state (second state) to the moving state (2nd state), it is possible to give the player a feeling as if he or she decided the special lottery result. Further, in a situation in which the inner frame movable body is in the moving state (second state) first, and the player can notice that the moving state is in the moving state, the player is requested to operate the operation unit. As a result, the player can operate the operation unit while having an expectation as to whether or not the outer frame movable body is in the moving state (second state) following the inner frame movable body.

図541(A)〜図541(E)は、図538(A)〜図538(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図541(A)、図541(B)はパチンコ機1の正面図である。図541(C)はパチンコ機1の平面図である。図541(D)、図541(E)はパチンコ機1の右側面図である。図541(A)、図541(C)、図541(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図541(B)、図541(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 541(A) to 541(E) show modified examples of the movable frame body described with reference to FIGS. 538(A) to 538(F). 541(A) and 541(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 541(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 541(D) and 541(E) are right side views of the pachinko machine 1. 541(A), 541(C), and 541(D) show the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left inside the door frame top unit 570. It shows a state (first state) in which the outer ear frame movable body 7450 is stored. In FIGS. 541(B) and 541(E), the door frame top unit 570 is connected to the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The state (2nd state) which protruded upward is shown.

この実施形態においては、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450に加えて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400についても、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図541(A)、図541(C)、図541(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図541(B)、図541(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, in addition to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are also controlled by the peripheral control board 1510. By moving upward by a drive mechanism (not shown), the state where the door frame top unit 570 is stored in the standby position as shown in FIGS. 541(A), 541(C), and 541(D), respectively ( It is possible to control from the first state) to a state (second state) in which the door frame top unit 570 vertically protrudes upward from the upper surface as shown in FIGS. 541(B) and 541(E). is there.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。このような構造の枠可動体において、図539(A)〜図540(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。なお、図530(A)〜図530(E)を参照して示したように本実施形態における構造の枠可動体においても、右耳外側枠可動体7350や左耳外側枠可動体7450の上部の一部が第1状態において、扉枠トップユニット570の上面から突出しているように構成してもよい。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, the door frame top unit upper first right ear opening 7002 is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The door frame top unit upper second right ear opening 7004 corresponds to the left ear inner side frame movable body 7400, and the door frame top unit upper first left ear opening 7012 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. The door frame top unit upper second left ear opening 7014 is provided at the position. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure. In addition, as shown with reference to FIGS. 530(A) to 530(E), also in the frame movable body having the structure in the present embodiment, the upper part of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are provided. May be configured so as to project from the upper surface of the door frame top unit 570 in the first state.

図542(A)〜図542(E)は、図541(A)〜図541(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図542(A)、図542(B)は、パチンコ機1の正面図である。図542(C)は、パチンコ機1の平面図である。図542(D)、図542(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図542(A)、図542(C)、図542(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図542(B)、図542(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 542(A) to 542(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 541(A) to 541(E). 542(A) and 542(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 542(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 542(D) and 542(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIGS. 542(A), 542(C), and 542(D) show a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400 in the door frame top unit 570. The state (first state) in which the left-ear outer frame movable body 7450 is stored is shown. FIGS. 542(B) and 542(E) show the door frame top unit 570 to the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The state (2nd state) which protruded upward is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が上方に向けて移動するのではなく、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって下方に移動することで、それぞれ図542(A)、図542(C)、図542(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図542(B)、図542(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方にあるいは扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 do not move upward, but move downward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. 542(A), 542(C), and 542(D), respectively, from the state (first state) stored in the standby position in the door frame top unit 570 to the state shown in FIG. 542(B). As shown in FIG. 542(E), it is possible to control the door frame top unit 570 so as to vertically project upward from the upper surface of the door frame top unit 570 or downwardly from the lower surface of the door frame top unit 570 (second state). is there.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上右耳開口部7000が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上左耳開口部7010が設けられている。また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下右耳開口部7020が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下左耳開口部7030が設けられている。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, a door frame top unit upper right ear opening 7000 is provided at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, and a door frame is provided at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450. An upper left ear opening 7010 is provided on the top unit. Further, on the lower surface of the door frame top unit 570, a door frame top unit lower right ear opening 7020 is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a door frame is provided at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400. A top unit lower left ear opening 7030 is provided.

このような構造の枠可動体において図539(A)〜図540(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。なお、図538(A)〜図538(F)を参照して説明した実施形態においては、外側枠可動体と内側枠可動体とで動物の耳を装飾的に表現していたが、図542(A)〜図542(E)を参照して説明した実施形態においては、上方に突出する外側枠可動体によって動物の耳が表現されるとともに、内側枠可動体によって動物の眼が表現されている。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure. In this case, in a state where it is not clear whether the result of the special lottery will be a big hit, the inner frame movable body starts moving downward from the lower surface of the door frame top unit 570 (timing t7), and the result of the special lottery When is a big hit, the outer frame movable body starts moving upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). On the other hand, if the result of the special lottery is lost, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a big hit, the outer frame movable body can be visually recognized by another player or a clerk of a game store. On the other hand, if the result of the special lottery results in a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, so the player feels embarrassed or embarrassed because the result of the special lottery is lost. Can be reduced. In the embodiment described with reference to FIGS. 538(A) to 538(F), the animal ears are decoratively represented by the outer frame movable body and the inner frame movable body. In the embodiment described with reference to (A) to FIG. 542(E), the outer frame movable body protruding upward represents the animal's ear, and the inner frame movable body represents the animal's eye. There is.

図543(A)〜図543(E)、図544(A)〜図544(E)は、図541(A)〜図541(E)や図542(A)〜図542(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図543(A)、図543(B)、図544(A)、図544(B)はパチンコ機1の正面図である。図543(C)、図544(C)はパチンコ機1の平面図である。図543(D)、図543(E)、図544(D)、図544(E)はパチンコ機1の右側面図である。本実施形態において、各枠可動体は、扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)と、扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 543(A) to 543(E) and 544(A) to 544(E) show FIGS. 541(A) to 541(E) and 542(A) to 542(E). The modification of the movable frame body described above is shown. 543(A), 543(B), 544(A), and 544(B) are front views of the pachinko machine 1. 543(C) and 544(C) are plan views of the pachinko machine 1. 543(D), 543(E), 544(D), and 544(E) are right side views of the pachinko machine 1. In the present embodiment, each frame movable body is in a state of protruding downward from the lower surface of the door frame top unit 570 (first state) and a state of protruding upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (second state). It is possible to take

図543(A)、図543(C)、図543(D)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図543(B)、図543(E)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図544(A)、図544(C)、図544(D)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。図544(B)、図544(E)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。 543(A), 543(C), and 543(D) show a state (first state) in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude downward from the lower surface of the door frame top unit 570. There is. FIGS. 543(B) and 543(E) show a state (second state) in which the inner frame movable body projects upward from the upper surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body shows the door frame top unit 570. The state (first state) protruding downward from the lower surface of the is shown. 544(A), 544(C), and 544(D) show a state (first state) in which the inner frame movable body projects downward from the lower surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body. Shows a state (second state) protruding upward from the upper surface of the door frame top unit 570. FIGS. 544(B) and 544(E) show a state (second state) in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude upward from the upper surface of the door frame top unit 570.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によってそれぞれ第1状態から第2状態までの任意の位置に移動させ、停止させることが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are driven by a peripheral control board 1510 (not shown). It is possible to move to and stop any position from the first state to the second state by the mechanism.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, the door frame top unit upper first right ear opening 7002 is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The door frame top unit upper second right ear opening 7004 corresponds to the left ear inner side frame movable body 7400, and the door frame top unit upper first left ear opening 7012 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. The door frame top unit upper second left ear opening 7014 is provided at the position.

また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下第1右耳開口部7022が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット下第2右耳開口部7024が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下第1左耳開口部7032が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット下第2左耳開口部7034が設けられている。 Further, on the lower surface of the door frame top unit 570, the door frame top unit lower first right ear opening 7022 is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The door frame top unit lower second right ear opening 7024 corresponds to the left ear inner side frame movable body 7400, and the door frame top unit lower first left ear opening 7032 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. The door frame top unit lower second left ear opening 7034 is provided at the position.

このような構造の枠可動体において、図539(A)〜図540(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、タイミングt9において移動が完了する。図543(B)、図543(E)は内側枠可動体の移動が完了した状態を示している。特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。図544(B)、図544(E)は、外側枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)を示している。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。 In this case, when it is not clear whether or not the result of the special lottery will be a big hit, the inner frame movable body starts moving upward from the state (first state) protruding from the lower surface of the door frame top unit 570. The movement is completed at (timing t7) and timing t9. 543(B) and 543(E) show a state in which the movement of the inner frame movable body is completed. When the result of the special lottery is a big hit, the outer frame movable body starts moving upward from the state (first state) protruding from the lower surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). .. 544(B) and 544(E) show a state (second state) in which the movement of the outer frame movable body is completed. On the other hand, if the result of the special lottery is lost, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a big hit, the outer frame movable body can be visually recognized by another player or a clerk of a game store. On the other hand, if the result of the special lottery results in a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, so the player feels embarrassed or embarrassed because the result of the special lottery is lost. Can be reduced.

内側枠可動体が上方に突出して第2状態となったのち、外側枠可動体が上方に突出して第2状態となる例を示したが、両者の関係を逆にしてもよい。この場合、外側枠可動体が、タイミングt7において上方に突出する動作を開始する。その後、移動が完了した状態(タイミングt9)においては、図544(A)、図544(D)に示す状態となる。さらに、タイミングt14やタイミング18において、内側枠可動体が上方に向けて移動を開始するように構成するとよい。このような枠可動体の動作する順序が逆の2つの演出パターンを実行可能に構成してもよい。さらに、内側枠可動体が先に動作する演出パターンよりも、外側枠可動体が先に動作する演出パターンの大当り期待度を高く設定するとよく、例えば外側枠可動体が先に動作した場合には確実に大当たりとなるように構成してもよい。 Although the example in which the inner frame movable body projects upward and enters the second state and then the outer frame movable body projects upward and enters the second state is shown, the relationship between the two may be reversed. In this case, the outer frame movable body starts the operation of protruding upward at the timing t7. After that, in the state where the movement is completed (timing t9), the states shown in FIGS. 544(A) and 544(D) are obtained. Further, at timing t14 or timing 18, the inner frame movable body may be configured to start moving upward. Two effect patterns in which the movable order of the movable frame is reversed may be configured to be executable. Further, it is preferable to set the big hit expectation degree of the effect pattern in which the outer frame movable body moves earlier than the effect pattern in which the inner frame movable body moves earlier, for example, when the outer frame movable body moves earlier. It may be configured so as to be surely a big hit.

図545(A)〜図546(B)は、図538(A)〜図538(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図545(A)、図545(B)は、パチンコ機1の正面図である。図545(C)、図545(D)は、パチンコ機1の平面図である。図546(A)、図546(B)はパチンコ機1の右側面図である。図545(A)、図545(C)、図546(A)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図545(B)、図545(D)、図546(B)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 545(A) to 546(B) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 538(A) to 538(F). FIG. 545(A) and FIG. 545(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 545(C) and FIG. 545(D) are plan views of the pachinko machine 1. 546(A) and 546(B) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 545(A), FIG. 545(C), and FIG. 546(A) show inside the door frame top unit 570, the movable inner ear frame 7300, the movable outer right frame 7350, the movable inner left ear frame 7400, and the left. It shows a state (first state) in which the ear outer frame movable body 7450 is stored. 545(B), 545(D), and 546(B) show the door frame top unit 570 to the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear. The state where the outer frame movable body 7450 is projected upward (second state) is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450のすべてが、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって右から見て時計回りに90度回動することで上方に移動可能に構成されている。 In this embodiment, the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left inner ear frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are all controlled by the peripheral control board 1510. It is configured to be movable upward by rotating 90 degrees clockwise when viewed from the right by a drive mechanism that does not.

このような構造の枠可動体において、図539(A)〜図540(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、図539(A)〜図540(B)を参照して説明した実施形態においては、内側枠可動体が第2状態となったのち、外側枠可動体を第2状態としているが、図545(A)〜図546(B)を参照して説明した枠可動体においては、内側枠可動体と外側枠可動体の移動する順番を逆にして、外側枠可動体をタイミングt7からタイミングt9において第1状態から第2状態に変化させたのち、内側枠可動体をタイミングt14あるいはタイミングt18において、第1状態から第2状態に変化させはじめるように構成するとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). In the embodiment described with reference to FIGS. 539(A) to 540(B), the outer frame movable body is in the second state after the inner frame movable body is in the second state. In the frame movable body described with reference to FIGS. 545(A) to 546(B), the moving order of the inner frame movable body and the outer frame movable body is reversed, and the outer frame movable body is moved from the timing t7 to the timing t9. After changing from the first state to the second state in, the inner frame movable body may be changed from the first state to the second state at timing t14 or timing t18. Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図532〜図534を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図547〜図549を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 With reference to FIGS. 532 to 534, the embodiment in which the frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and the frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600 has been described. ~ Fig. 549 shows an embodiment obtained by modifying this embodiment. In the embodiment described below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and replaces the left ear frame movable body 7200. The left ear inner side frame movable body 7400 and the left ear outer side frame movable body 7450 are provided.

図547(A)、図547(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図547(C)はパチンコ機1の平面図である。また、図547(D)、図547(E)はパチンコ機1の右側面図である。図547(A)、図547(C)、図547(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図547(B)、図547(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 547(A) and 547(B) are front views of the pachinko machine 1. Further, FIG. 547(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Further, FIGS. 547(D) and 547(E) are right side views of the pachinko machine 1. In FIGS. 547(A), 547(C), and 547(D), inside the door frame top unit 570, the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left are shown. The state (hereinafter, sometimes referred to as a first state) in which the ear outer frame movable body 7450 is stored is shown. In addition, FIGS. 547(B) and 547(E) show door frame top unit 570 to right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body. The state in which the 7450 is projected upward (hereinafter sometimes referred to as the second state) is shown.

図547(A)〜図547(E)に示すように扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000、扉枠トップユニット上左耳開口部7010、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を有している。なお、これらの具体的な構造や機能については図532(A)〜図532(E)を参照したものと同一であるため説明は省略する。 As shown in FIGS. 547(A) to 547(E), the door frame top unit 570 includes a door frame top unit upper right ear opening 7000, a door frame top unit upper left ear opening 7010, and a door frame top unit inner right side. It has a light emitting portion 7050 and a left light emitting portion 7052 inside the door frame top unit. Note that the specific structure and function of these are the same as those shown in FIGS.

図547(A)〜図547(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 547(A) to 547(E), the door frame top unit 570 in the present embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side and a right ear outer frame movable body 7350 on the right side in a front view. The left-ear inner frame movable body 7400 and the left-ear outer frame movable body 7450 are provided. The specific structures and operation modes of these are shown below. The right ear inner frame movable body 7300, the left ear inner frame movable body 7400, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 have basically the same structure. Therefore, in the following description, Only the right-ear inner frame movable body 7300 and the right-ear outer frame movable body 7350 may be described as a representative.

図547(A)、図547(C)、図547(D)は右耳内側枠可動体7300が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳内側枠可動体7300は、平面視において、縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳内側枠可動体第1面7310と上方を向いた右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳内側枠可動体第2面7320は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。収納状態にある右耳外側枠可動体7350は、平面視において、右耳内側枠可動体7300を囲うように中央付近がくり抜かれたような縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と上方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体第1面7360は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳外側枠可動体第2面7370は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 FIG. 547(A), FIG. 547(C), and FIG. 547(D) show a state in which the right-ear inner frame movable body 7300 is in the stored state. The right ear inner frame movable body 7300 in the stored state has a vertically long rectangular shape in a plan view, and has a right ear inner frame movable first surface 7310 facing downward and a right ear inner frame movable body first facing upward. It has two surfaces 7320. The first surface 7310 of the right-ear inner frame movable body is made of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. On the other hand, the right ear inner frame movable body second surface 7320 is made of gray opaque synthetic resin. The right ear outer frame movable member 7350 in the stored state has a vertically long rectangular shape in which the vicinity of the center is hollowed so as to surround the right ear inner frame movable member 7300 in a plan view, and the right ear outer member faces downward. It has the frame movable body first surface 7360 and the right ear outer frame movable body second surface 7370 facing upward. The right ear outer frame movable body first surface 7360 is formed of white translucent synthetic resin. On the other hand, the right ear outer frame movable body second surface 7370 is formed of gray opaque synthetic resin. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300は、平面視における右側(内側)に右耳内側枠可動体回動軸7340を有している。また、右耳外側枠可動体7350は、平面視における左側(外側)に右耳外側枠可動体回動軸7390を有している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は同一の軸線上に位置している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450についても、右耳内側枠可動体、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450も同様の構造の左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right-ear inner frame movable body 7300 has a right-ear inner frame movable body rotation shaft 7340 on the right side (inner side) in plan view. The right-ear outer frame movable body 7350 has a right-ear outer frame movable body rotation shaft 7390 on the left side (outside) in plan view. The right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotating shaft 7390 are located on the same axis. The right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotating shaft 7390 are attached near the upper surface of the door frame top unit 570. The left inner ear frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 have the same structure as the right inner ear frame movable body and the right ear outer frame movable body 7350. The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are powered by a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 by the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body. By being transmitted to the rotating shaft 7390, it is possible to rotate about the left-right direction. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have a left ear inner frame movable body rotating shaft 7440 and a left ear outer frame movable body rotating shaft 7490, which have the same structure. Power from a pulse motor (not shown) controlled by the control board 1510 is transmitted to the left ear inner frame movable body rotation shaft 7440 and the left ear outer frame movable body rotation shaft 7490 to rotate in the left-right direction. It is possible. The right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 are independently controlled from the right by controlling a pulse motor (not shown). It can be rotated clockwise or counterclockwise at an arbitrary angle as viewed, or can be stopped at an arbitrary angle.

図547(A)〜図547(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350とを照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052の具体的な構造は、図532(A)〜図532(E)を参照して説明したものと同一であるので省略する。 As shown in FIGS. 547(A) to 547(E), inside the door frame top unit 570, the right inside the door frame top unit that illuminates the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. A light emitting unit 7050, a left light emitting unit 7052 inside the door frame top unit that illuminates the left ear inner frame movable member 7400 and the left ear outer frame movable member 7450 are provided. Since the specific structures of the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit are the same as those described with reference to FIGS. 532(A) to 532(E), they are omitted. To do.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図547(A)、図547(C)、図547(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図547(B)、図547(E)はその一例であり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止している状態を示している。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively driven by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. (A), FIG. 547(C), and FIG. 547(D), the state in which the door frame top unit 570 is stored in the standby position is changed to a state in which it is stopped at an arbitrary position rotated by a predetermined angle. Is possible. FIG. 547(B) and FIG. 547(E) are examples thereof, and the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stored. From the state, as viewed from the right, it is rotated 90 degrees clockwise, and in the vertical state, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first. The surface 7410 and the left ear outer side frame movable body first surface 7460 face the front and are stopped. The right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are included in the door frame top unit 570. By taking a state of being housed and a state of being vertical from the upper surface of the door frame top unit 570, it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears have moved.

また、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を同じ方向に複数回回転させるとよい。図547(B)、図547(E)は、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の回転中の状態を示しているともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320が交互に遊技者から視認可能となる。また、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470が交互に遊技者から視認可能となる。 Further, the right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 are connected to a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is also possible to allow the player to visually recognize in a rotated state by driving by driving. When rotating in this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450 are rotated at a speed of about one rotation per second. It is recommended to rotate the same direction multiple times. FIGS. 547(B) and 547(E) show a state where the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating. It can also be said to indicate. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise a plurality of times when viewed from the right, or may be rotated counterclockwise a plurality of times when viewed from the right. It may be configured as follows. With such a configuration, the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear inner frame movable body second surface 7320 are alternately visible to the player. Further, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the right ear outer frame movable body second surface 7370 are alternately visible to the player. In addition, the left ear inner frame movable body first surface 7410 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 are alternately visible to the player. In addition, the left ear outer frame movable body first surface 7460 and the left ear outer frame movable body second surface 7470 are alternately visible to the player.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 Right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450 can be stopped or rotated at a predetermined position, inside the door frame top unit By the light emitted from the right side light emitting unit 7050 and the left side light emitting unit 7052 inside the door frame top unit, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable. Although it has been shown that each of the bodies 7450 can have a predetermined decoration state, a specific example will be shown below.

図547(A)、図547(C)、図547(D)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 547(A), 547(C), and 547(D), the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear outer frame movable body 7350 included in the right ear inner frame movable body 7300 are Right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body 7400 has left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear outer frame movable body 7450 has left ear outer frame movable body first surface When light is emitted from the right-side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left-side light emitting portion 7052 in the door frame top unit with the 7460 facing downward, the light reflected in the door frame top unit 570 causes It is possible to make the entire frame top unit 570 dimly emit light. This is because the door frame top unit 570 is made of white and semi-transparent synthetic resin.

一方、図547(B)、図547(E)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 547(B) and 547(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer side of the right ear outer frame movable body 7350 are included. The frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 move forward. When light is emitted from the right-side light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left-side light emitting unit 7052 in the door frame top unit in the facing state, the light causes the right-ear inner frame of the right-ear inner frame movable body 7300 to have. Movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body 7350 has right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body 7400 has left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear outer side It is possible for the player to visually recognize the state in which the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the frame movable body 7450 is decorated. Even in this case, part of the light emitted from the door frame top unit inner right light emitting portion 7050 and the door frame top unit inner left light emitting portion 7052 illuminates the door frame top unit 570 from the inside. The player can visually recognize the entire door frame top unit 570 in a slightly vague light emission state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470とがそれぞれ交互に照明された状態となる。 On the other hand, in the state where the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450 are rotated, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the door When light is emitted from the left-side light emitting unit 7052 in the frame top unit, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable by the emitted light. Body first surface 7360, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear inner frame movable body second surface 7420, left ear outer frame movable body first surface 7460 The left ear outer frame movable body second surface 7470 and the second surface 7470 are alternately illuminated.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 Thus, above the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body. Since the 7450 is positioned and rotated in a stopped state, it is possible to provide the player with surprises and funs that have not existed in the past as compared with the case of moving the movable body in the game board. ..

次いで、図548(A)〜図549(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450(以下、枠可動体という場合がある)の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 548(A) to 549(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450( Hereinafter, it may be referred to as a frame movable body), and a frame movable body simulation which is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600 according to the specific operation mode and the operation mode of the frame movable body. The display mode of the image, the operation acceptance mode of the player for the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as an operation section), the light emission mode 7050 in the door frame top unit right side, the light emission mode in the door frame top unit left side light emission section 7052, and the like. An example of a combined effect is shown.

図548(A)〜図549(B)は、それぞれ、外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 548 (A) to FIG. 549 (B) are respectively operation modes of the frame movable bodies (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) provided on the outer side, and game board side effect display. A display state of a frame movable body simulated image which is an image imitating a frame movable body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) provided on the outside displayed on the device 1600, and provided on the inside. Operation mode of the frame movable body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) and the frame movable body (inner right ear inner side) displayed on the game board side effect display device 1600. Frame movable body 7300, left ear inner side frame movable body 7400), a display state of a frame movable body simulated image, an acceptance state of the operation unit, and an operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600. 6 is a time chart showing the display state of and the irradiation mode of light to the frame movable body.

図548(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図548(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図549(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図549(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 548(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 548(B) shows an example of the effect pattern when the player performs an operation on the operation unit during the period when the special lottery result is a loss and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 549(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 549(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is lost and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図548(A)〜図549(B)に示す各演出パターンにおいて、外側に設けられた枠可動体や内側に設けられた枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が第2状態(回転状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図548(A)〜図549(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each effect pattern shown in FIG. 548(A) to FIG. 549(B), the frame movable body provided outside and the frame movable body provided inside are rotated from the standby state (first state) to the rotating state (second state). ), the display state of the frame movable body simulated image, the timing at which the operation reception for the operation unit is enabled, the timing at which the operation instruction display is started, and the light irradiation state for the frame movable body is turned off from the light emission effect state. The timing to enter the state is the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the frame movable body changes from the second state (rotation state) to another state, the light irradiation mode for the frame movable body from the extinguished state to the light emission effect state or the specific light emission effect state. There is a case that the timing becomes different depending on the effect pattern. Below, with reference to FIG. 548(A)-FIG. 549(B), the concrete production example in each production pattern is shown.

図548(A)〜図549(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図547(A)、図547(C)、図547(D)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0〜タイミングt5の間の所定のタイミング(例えばタイミングt1)で発生すると、右耳外側枠可動体第1面7360と左耳外側枠可動体第1面7460がタイミングt5において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見たときに時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the effect patterns shown in FIGS. 548(A) to 549(B), the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before the timing t0), the door frame top unit 570 is in a state of being housed (hereinafter, sometimes referred to as a first state or a standby state). Specifically, FIG. 547(A), FIG. 547(C), as shown in FIG. 547(D), right ear inner frame movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear outer side. The frame movable body first surface 7460 faces downward. In this state, when the reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t1) between timing t0 and timing t5, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable. The body first surface 7460 starts to rotate at the timing t5 at the same time, and the state where the rotation is continued (hereinafter, may be referred to as the second state or the rotating state). The rotation direction is clockwise when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転に合わせて、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の回転速度も現実の外側枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460が図547(B)、図547(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像もそれぞれ、右耳外側枠可動体7350を模した画像が有する右耳外側枠可動体第1面7360を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像が有する左耳外側枠可動体第1面7460を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, the display of the frame movable body simulated image is started. At the same time, the display of the door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. Specifically, the frame movable body simulated image is an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer side. And an image simulating the frame movable body 7450. The frame movable body simulated image is an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 in accordance with the rotation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450. The displayed image continues to be dynamically displayed in a manner of rotating in the same direction. The rotation speed of the image simulating the right outer ear frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 also rotates at the same speed as the actual outer frame movable body rotation speed (speed of one rotation per second). Will be displayed. As a result, when the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are in a rotating state facing the front as shown in FIGS. 547(B) and 547(E), The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 respectively show the right ear outer frame movable body first surface 7360. An image simulating the left ear outer frame movable body first surface 7460 which is included in the model image and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 is directed to the front as a frame movable body simulated image as a game board side effect display device. It is displayed at 1600.

外側枠可動体の回転状態(第2状態)がタイミングt4からタイミングt9まで継続されたのち、タイミングt9においては、内側枠可動体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)が同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。内側枠可動体の回転態様や、内側枠可動体を模した画像の表示態様については、外側枠可動体と同様であるので説明は省略する。一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 After the rotation state (second state) of the outer frame movable body continues from timing t4 to timing t9, at timing t9, the inner frame movable body (right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400). Starts rotating at the same time, and becomes a state in which the rotation is continued (hereinafter, sometimes referred to as a second state or a rotating state). Since the rotation mode of the inner frame movable body and the display mode of the image simulating the inner frame movable body are the same as those of the outer frame movable body, description thereof will be omitted. On the other hand, at timing t9, the operation reception for the operation unit becomes effective, and the display of an image for instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter, sometimes referred to as operation instruction display) is started. It As the operation instruction display, for example, an image simulating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation unit (for example, a character string “push!!”) may be displayed. May be. The operation valid period continues until an operation is received by the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). At timing t9, the door frame top unit inner right light emitting portion 7050 and the door frame top unit inner left light emitting portion 7052 that irradiate light to the frame movable body are turned off from the state in which the light emission effect is performed.

図548(A)、図548(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 548(A) and FIG. 548(B) show the effect mode in the case where the operation section is operated at the timing t14 after the period in which the operation on the operation section is valid is started (timing t9). Shows. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that has been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light to the frame movable body is changed. The irradiation mode becomes a predetermined light emission effect state corresponding to the special lottery result.

図548(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 548(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation section is operated (timing t14), the right inner ear frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body are shown. 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 respectively include the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame movable body first. The surface 7410 and the left-ear outer frame movable body first surface 7460 are stopped vertically with the front side being the front side (hereinafter sometimes referred to as the third state). At the same time, a specific light emission effect in which the light irradiation mode for the right ear inner frame movable member 7300, the right ear outer frame movable member 7350, the left ear inner frame movable member 7400, and the left ear outer frame movable member 7450 is different from the normal light emission effect state It becomes a state. In this way, the light irradiation mode is set to the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図548(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 548(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss, and when the operation section is operated (timing t14), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame. The movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and the left ear inner frame movable body first. The second surface 7420 and the left-ear outer frame movable body second surface 7470 are vertically stopped with the front side being the front side (hereinafter sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the unlit state to the normal light emission effect state. As described above, the light emission mode becomes the normal light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a loss.

図549(A)、図549(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 In FIGS. 549(A) and 549(B), after the period in which the operation on the operation unit is valid is started (timing t9), the operation unit is not operated by the player during the operation valid period, The production mode in the case where the operation valid period ends at timing t18 after a lapse of a predetermined time that is set in advance is shown. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the frame movable body The light irradiation mode for the is a predetermined light emission effect state corresponding to the special lottery result.

図549(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 549(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left. The inner ear frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively a right ear inner frame movable body first surface 7310, a right ear outer frame movable body first surface 7360, a left ear inner frame movable body first surface 7410, The left ear outer frame movable body first surface 7460 is brought to the front side and stopped vertically (hereinafter, sometimes referred to as a third state). At the same time, a specific light emission effect in which the light irradiation mode for the right ear inner frame movable member 7300, the right ear outer frame movable member 7350, the left ear inner frame movable member 7400, and the left ear outer frame movable member 7450 is different from the normal light emission effect state It becomes a state. In this way, the light irradiation mode is set to the specific light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a big hit.

一方、図549(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 549(B) is an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the inner right ear frame movable body 7300, the outer right ear frame movable body 7350. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and the left ear inner frame movable body second surface 7420. The state where the second frame 7470 of the outer frame of the left-ear outer frame is stopped vertically with the second surface 7470 being on the near side (hereinafter, may be referred to as a fourth state). At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the unlit state to the normal light emission effect state. As described above, the light emission mode becomes the normal light emission effect state, which indicates to the player that the special lottery result is a loss.

このように、特別抽選の結果が大当りである場合には、各枠可動体が第3状態で停止して、大当りであることが示され、特別抽選の結果がハズレである場合には、各枠可動体が第4状態で停止して、ハズレであることが示される。 In this way, when the result of the special lottery is a big hit, each frame movable body is stopped in the third state, which indicates that it is a big hit, and when the result of the special lottery is a loss, It is shown that the frame movable body stops in the fourth state and is lost.

図548(A)〜図549(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図548(A)、図549(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図548(B)、図549(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIG. 548(A) to FIG. 549(B), at a predetermined timing (timing t20) after the end of the operation valid period, the decorative pattern that has changed corresponds to the special lottery result. Will be stopped and displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIG. 548(A) and FIG. 549(A), the special lottery result is a big hit (for example, “7” “7” “7”). In the case of the effect pattern shown in FIG. 548(B) and FIG. 549(B), the decorative pattern is stopped and displayed, and the reach lost mode (for example, “7”, “6”, “7”) indicating that the special lottery result is lost. ), the decorative pattern is stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が前方を向いた状態(第4状態)から右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have passed after the decorative pattern stopped, the frame movable body is movable in the right ear inner frame while maintaining the light emission mode of either the specific light emission effect state or the normal light emission effect state. A state in which the body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer frame movable body first surface 7460 face forward (third state) or Right ear inner frame movable body second surface 7320, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body second surface 7420, left ear outer frame movable body second surface 7470 faced forward ( From the fourth state), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are downward. The state is changed to the state (first state) facing. At the same time, the display of the frame movable body simulated image ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big hit, it may be configured to change the light irradiation state to the frame movable body from the specific light emission effect state to the normal light emission effect state at a predetermined timing during the big hit. If the result of the special lottery is lost, the normal light emitting effect state is continued and the next variation of the decorative pattern is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化したのち、操作有効期間の開始に伴って内側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化し、さらに遊技者による操作部への操作を契機として、内側枠可動体と外側枠可動体が、特別抽選の結果が大当りであることを示す第3状態あるいは、特別抽選の結果がハズレであることを示す第4状態のいずれかに変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 As described above, the frame movable body is configured to display the frame movable body simulated image at the timing of changing from the standby state (first state) to the rotating state (second state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks that it is in the second state). In addition, the frame movable body appears at a position that does not exist in the past in accordance with the result of the special lottery, which makes it possible for the player to feel a great surprise or fun. Further, after the outer frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the inner frame movable body rotates from the standby state (first state) with the start of the operation effective period. The state changes to the state (second state), and when the player operates the operation unit, the inner frame movable body and the outer frame movable body are in the third state or the third state indicating that the result of the special lottery is a big hit. By changing the result of the special lottery to any one of the fourth states that indicates a loss, it is possible to give the player a feeling as if he or she decided the special lottery result.

図550(A)〜図550(E)は、図547(A)〜図547(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図550(A)、図550(B)はパチンコ機1の正面図である。図550(C)はパチンコ機1の平面図である。図550(D)、図550(E)はパチンコ機1の右側面図である。図550(A)、図550(C)、図550(D)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図550(B)、図550(E)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 550(A) to 550(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 547(A) to 547(E). 550(A) and 550(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 550(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 550(D) and 550(E) are right side views of the pachinko machine 1. 550(A), FIG. 550(C), and FIG. 550(D) show a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450. The state (1st state) in a standby position is shown. 550(B) and 550(E) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating ( The second state) is shown.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図547(A)〜図547(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっており、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が下方からも視認可能に構成されている。 In this embodiment, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than that in the embodiment described with reference to FIGS. 547(A) to 547(E), and the right inner ear frame is movable. The body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are configured to be visible from below.

扉枠トップユニットの前端部付近には右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、光を後方に向けて照射することが可能である。これにより、後方に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 In the vicinity of the front end of the door frame top unit, a right side light emitting unit 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. Further, a left-side light emitting portion 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right-side light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left-side light emitting unit 7052 in the door frame top unit can emit light backward. Accordingly, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 located in the rear can be brought into a predetermined light emission effect state. is there.

このような構造の枠可動体において、図548(A)〜図549(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が、図550(B)、図550(E)に示すように正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 548(A) to 549(B). If the special lottery result is a big hit, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer frame. It is preferable that the first surface 7460 of the movable body faces the front and is stopped (third state) as shown in FIGS. 550(B) and 550(E). On the other hand, if the special lottery result is a loss, the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, the left ear outer frame It is preferable that the second surface 7470 of the movable body faces the front and is stopped (fourth state). Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図551(A)〜図552(B)は、図547(A)〜図547(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図551(A)、図551(B)はパチンコ機1の正面図である。図551(C)、図551(D)はパチンコ機1の平面図である。図552(A)、図552(B)はパチンコ機1の右側面図である。図551(A)、図551(C)、図552(A)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図551(B)、図551(D)、図552(B)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 551(A) to 552(B) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 547(A) to 547(E). 551(A) and 551(B) are front views of the pachinko machine 1. 551(C) and 551(D) are plan views of the pachinko machine 1. 552(A) and 552(B) are right side views of the pachinko machine 1. 551(A), FIG. 551(C), and FIG. 552(A) show a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450. The state (1st state) in a standby position is shown. 551(B), 551(D), and 552(B) show that the right-ear inner frame movable body 7300, the right-ear outer frame movable body 7350, the left-ear inner frame movable body 7400, and the left-ear outer frame movable body 7450 respectively. The state (2nd state) which is rotating is shown.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の中央部が左右方向にくり抜かれたような形状となっており、右側面視でコの字状に視認可能である。左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の上部には、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ設けられている。 In this embodiment, the central portion of the door frame top unit 570 has a shape that is hollowed out in the left-right direction, and is visible in a U shape when viewed from the right side. In the lower part of the door frame top unit 570 that is hollowed out in the left-right direction, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame moveable body 7400 are located above the door frame top unit 570 that is hollowed out in the left-right direction. A right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided in each.

右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は、図551(A)、図551(C)、図552(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体第1面7310と左耳内側枠可動体第1面7410とが向かい合うように位置している。 In the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 in the standby state (first state) as shown in FIGS. 551(A), 551(C), and 552(A). The frame movable body first surface 7310 and the left-ear inner frame movable body first surface 7410 are positioned so as to face each other.

一方、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は本実施形態においては、円筒状の側面の一部が切断された有底円筒形を上下方向に反転させた形状をしており、図551(A)、図551(C)、図552(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の前方において、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で位置しており、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は正面視で視認不能に構成されている。一方、第1状態において、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を斜め下から視認した場合には、内側に位置している右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下部をそれぞれ視認することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are formed by vertically inverting a bottomed cylindrical shape in which a part of the cylindrical side surface is cut. In the standby state (first state) as shown in FIGS. 551(A), 551(C), and 552(A), in front of the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400. , The right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 face forward, and the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are It is invisible when viewed from the front. On the other hand, in the first state, when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are visually observed from diagonally below, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame which are located inside are positioned. The lower part of the movable body 7400 can be visually recognized.

扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、前方斜め上に向けて光を照射することが可能である。これにより、前方斜め上に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 In the lower part of the door frame top unit 570, a right-side light emitting portion 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. Further, a left-side light emitting portion 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right-side light emitting portion 7050 inside the door frame top unit and the left-side light emitting portion 7052 inside the door frame top unit can irradiate light obliquely upward and forward. As a result, the right inner ear frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left inner ear frame movable body 7400, and the left outer ear frame movable body 7450 positioned diagonally forward and upward can be brought into a predetermined light emission effect state. It is possible.

このような構造の枠可動体において、図548(A)〜図549(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、図551(B)、図551(D)、図552(B)に示すように、右耳内側枠可動体第1面7310、左耳内側枠可動体第1面7410が、正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、左耳内側枠可動体第2面7420が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については、特別抽選結果が大当りである場合でもハズレである場合でも、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳外側枠可動体第2面7470が遊技者側を向いた状態にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 548(A) to 549(B). If the special lottery result is a big hit, as shown in FIGS. 551(B), 551(D), and 552(B), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the left ear inner frame, It is preferable that the first surface 7410 of the movable body faces the front and is stopped (third state). On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the right inner ear frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 should face the front and stop (fourth state). .. On the other hand, regarding the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450, whether the special lottery result is a big hit or a loss, the right-ear outer frame movable body second surface 7370, the left-ear outer frame It is preferable that the second surface 7470 of the movable body faces the player. Further, a modification of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure.

図553(A)〜図553(D)、図554(A)〜図554(B)は、図523(A)〜図523(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図553(A)、図553(B)はパチンコ機1の正面図である。図553(C)、図553(D)はパチンコ機1の平面図である。図554(A)、図554(B)はパチンコ機1の右側面図である。図553(A)、図553(C)、図554(A)は複数の枠可動体が待機位置に収納された状態(第1状態)を示している。図553(B)、図553(D)、図554(B)は複数の枠可動体が移動位置に移動した状態(第2状態)を示している。 553(A) to 553(D) and 554(A) to 554(B) show modified examples of the movable frame body described with reference to FIGS. 523(A) to 523(E). There is. 553(A) and 553(B) are front views of the pachinko machine 1. 553(C) and 553(D) are plan views of the pachinko machine 1. 554(A) and 554(B) are right side views of the pachinko machine 1. 553(A), 553(C), and 554(A) show a state (first state) in which a plurality of frame movable bodies are stored at the standby position. 553(B), 553(D), and 554(B) show a state (second state) in which the plurality of frame movable bodies have moved to the movement positions.

以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570に代えて、扉枠トップユニット顔装飾部7500を備えるとともに、扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650と、幕板ボトムユニット右足可動体7700と、幕板ボトムユニット左足可動体7750と、を備えている。 In the embodiment described below, a door frame top unit face decoration portion 7500 is provided instead of the door frame top unit 570, and a door frame side unit right arm portion 7600, a door frame side unit left arm portion 7650, and a curtain plate bottom unit. The movable body 7700 for the right foot and the movable body 7750 for the left foot of the curtain plate bottom unit are provided.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱を模した横長の直方体形状であり、その右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。
また、扉枠トップユニット顔装飾部7500の上面は、扉枠ベースユニット100よりも常時上方に位置している。
The door frame top unit face decoration portion 7500 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape imitating a box composed of two members with a lid, and the right side surface and the left side surface thereof form the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. The door frame base unit 100 is provided so as to overlap the right side surface and the left side surface thereof in a front view.
The upper surface of the door frame top unit face decoration portion 7500 is always located above the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱において上に被せる蓋箱にあたる扉枠トップユニット顔上可動体7510と、蓋付きの二部材で構成される箱において蓋を被せられる身箱にあたる扉枠トップユニット顔下部7520と、で構成されている。 The door frame top unit face decoration part 7500 is a lid box to be overlaid on a box composed of two members with a lid, and a door frame top unit movable face 7510 which is a lid box, and a lid in a box composed of two members with a lid. And a door frame top unit 7520 below the face, which corresponds to a box to be covered.

扉枠トップユニット顔上可動体7510は、奥側の側面部のない蓋箱状で、扉枠トップユニット顔下部7520の上部を覆うように備えられていて、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上下方向へ移動可能に設置されている。また、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部には、正面視で見たときに縦長の長方形状であり、動物のロボットの目を模した形状の扉枠トップユニット右目装飾部7512と扉枠トップユニット左目装飾部7514とが設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510には、扉枠トップユニット570と同様に動物の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が設けられている。本実施形態においても右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、上下方向に移動可能に構成されている。 The door frame top unit face movable body 7510 is in the shape of a lid box without a back side surface portion, is provided so as to cover the upper part of the door frame top unit lower face 7520, and is controlled by the peripheral control board 1510. It is installed so that it can be moved up and down by a drive mechanism. Further, the front side surface portion of the door frame top unit movable body 7510 on the front side has a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the door frame top unit right eye decoration is shaped like the eyes of an animal robot. A portion 7512 and a door frame top unit left eye decoration portion 7514 are provided. Like the door frame top unit 570, the door frame top unit face movable body 7510 is provided with a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 that imitate the ears of an animal. Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to be vertically movable.

扉枠トップユニット顔下部7520は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを収納可能な凹部を備えた身箱状の形状をしており、扉枠トップユニット570同様に扉枠3の上部に固定された状態で設けられている。また、扉枠トップユニット顔下部7520は、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522と、扉枠トップユニット顔下口可動体7524とを備えている。 The door frame top unit lower face 7520 has a box-like shape with a recess capable of accommodating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and like the door frame top unit 570, the door frame top unit 570 has the same shape. It is provided in the state fixed to the upper part of 3. In addition, the door frame top unit lower face 7520 includes a door frame top unit lower face nose movable body 7522 and a door frame top unit lower face mouth opening movable body 7524.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔下部7520の手前側の側面部における左右方向中央付近において、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、直方体形状であるが、タンスの引戸を上下逆さにしたように下面が開放された箱型の形状をしている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、前後方向に移動可能である。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、動物のロボットの鼻口部を模した枠可動体である。 The door frame top unit lower face nose movable body 7522 is provided so as to be embedded in the door frame top unit lower face 7520 near the center in the left-right direction on the front side surface of the door frame top unit lower face 7520. The door frame top unit face-down nose movable body 7522 has a rectangular parallelepiped shape, but has a box-like shape with an open lower surface such that the drawer door of the closet is turned upside down. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is movable in the front-rear direction. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is a frame movable body that imitates the nose and mouth of an animal robot.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われるように設けられている。そのため、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われた状態(第1状態)において、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は視認不能である。また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方への移動ができない状態である。 The door frame top unit lower nose movable body 7522 is provided so as to be covered by the side surface portion of the door frame top unit front movable body 7510 on the front side. Therefore, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is invisible in a state (first state) covered by the front side surface portion of the door frame top unit facial movable body 7510. In addition, the door frame top unit lower face nose movable body 7522 cannot move forward.

扉枠トップユニット顔上可動体7510が上方に移動して第2状態となることで、扉枠トップユニット顔下部7520において埋め込まれるように設けられている扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522の手前側の面が、正面から視認可能な状態となるとともに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方に移動可能な状態となる。 When the door frame top unit face movable body 7510 moves upward and enters the second state, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 of the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is provided so as to be embedded in the door frame top unit lower face 7520. The front side surface is visible from the front, and the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is movable forward.

扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扉枠トップユニット顔下部7520の底面部の手前側の左右方向中央付近に設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は円柱を扇型に切り取ったような形状をしており、図554(A)や図554(B)に示すように右側から見たときに扇型の中心角を成す辺が右方に位置するように設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扇型の中心角を成す辺を回動軸として、所定の角度範囲内で回動することが可能である。また、扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、手前側に位置する曲面状の面を有していない。このため、図553(B)、図554(B)に示すように扉枠トップユニット顔下口可動体7524が右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態となったときには、その内部が視認可能となるように構成されている。 The door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is provided near the center in the left-right direction on the front side of the bottom surface portion of the door frame top unit lower face 7520. The door frame top unit face lower mouth movable body 7524 has a shape like a cylinder cut out in a fan shape, and has a fan shape when viewed from the right side as shown in FIGS. 554(A) and 554(B). It is provided so that the side forming the central angle is located on the right side. Door frame top unit face lower mouth movable body 7524 can rotate within a predetermined angle range with a side forming a fan-shaped central angle as a rotation axis. Moreover, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 does not have a curved surface located on the front side. Therefore, as shown in FIGS. 553(B) and 554(B), when the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is rotated counterclockwise by about 35 degrees when viewed from the right side, It is configured so that the inside thereof can be viewed.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522が、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられた状態(第1状態)から、前方に移動した状態(第2状態)へと変化し、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、扉枠トップユニット顔下部7520内に収納された状態(第1状態)から、右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態(第2状態)へと変化することで、動物のロボットが口を開けた状態を模した状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 Door frame top unit face under nose movable body 7522 changes from a state (first state) provided so as to be embedded in door frame top unit lower face 7520 to a state of moving forward (second state), A state in which the door frame top unit lower face movable body 7524 is rotated about 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side from a state (first state) stored in the door frame top unit lower face 7520 (first state). By changing to two states, it is possible to decoratively represent the state in which the animal robot imitates the state in which its mouth is opened.

扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650はそれぞれ扉枠トップユニット顔装飾部7500の下方において、扉枠ベースユニット100の左右両端の前面から手前方向に突出するように設けられている。 The door frame side unit right arm portion 7600 and the door frame side unit left arm portion 7650 are provided below the door frame top unit face decoration portion 7500 so as to project from the front surfaces of the left and right ends of the door frame base unit 100 in the front direction. ing.

扉枠サイドユニット右腕部7600は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630とにより構成されている。 The door frame side unit right arm portion 7600 includes a door frame side unit right arm case portion 7610, a door frame side unit right arm upper arm portion 7620, and a door frame side unit right arm lower arm portion 7630.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、無色透明な合成樹脂によって形成されている。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、内側に空隙を持つ箱型の形状となっており、その内部において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が移動可能である。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の厚さは数mm程度であり、内部で移動する扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を視認可能に構成されている The door frame side unit right arm case portion 7610 is made of colorless and transparent synthetic resin. The door frame side unit right arm case portion 7610 has a box shape having a void inside, and the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 are movable inside. Is. The thickness of the door frame side unit right arm case portion 7610 is about several mm, and the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 that are moving inside are configured to be visible.

扉枠サイドユニット右腕上腕部7620は、柔軟性のある合成樹脂によりパイプ状の形状に形成されている。扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の長さは約50cmであり、周辺制御基板1510によって制御される扉枠トップユニット顔下部7520内に設けられた図示しないリール状の駆動機構を回転させることによって、巻き上げたり下ろしたりすることが可能である。図553(A)、図554(A)は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)を示している。 The door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is formed of a flexible synthetic resin in a pipe shape. The length of the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is about 50 cm, and by rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) provided in the door frame top unit lower face 7520 controlled by the peripheral control board 1510, It can be rolled up and down. 553(A) and 554(A) show a state (first state) in which the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is wound up by a reel-shaped drive mechanism (not shown).

扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は、側面から見てアルファベットLの字状の二つの部材とそれらを係止する軸を模した円柱形状の部材により形成されていて、ロボットのマニピュレータを模した形状となっている。また、この円柱形状の部材には扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の端部が取り付けられており、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が上述した図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)において、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の上部に位置している。 The door frame side unit right arm lower arm portion 7630 is formed by two members in the shape of the letter L when viewed from the side and a cylindrical member that imitates the shaft that locks them, and imitates a robot manipulator. It has a shape. Further, the end of the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is attached to the columnar member, and the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is wound up by the reel-shaped drive mechanism (not shown) described above. In the first state), the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 is located above the door frame side unit right arm case portion 7610.

図示しないリール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が下ろされることで、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、自重により扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態となる。図553(B)は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が視認可能となる。 By rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) in a direction opposite to the winding direction, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is lowered in the door frame side unit right arm case portion 7610, and the door frame side unit right arm portion 7620 is lowered. The lower arm portion 7630 is in a state of being positioned under the door frame side unit right arm case portion 7610 by its own weight. FIG. 553(B) shows a state (second state) in which the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 is located in the lower portion inside the door frame side unit right arm case portion 7610. In the second state, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, which has been invisible until then, becomes visible.

扉枠サイドユニット左腕部7650は、扉枠サイドユニット右腕部7600と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630と同等の構造及び機能を有している。このため、扉枠サイドユニット左腕部7650を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The door frame side unit left arm portion 7650 has the same structure and function as the door frame side unit right arm portion 7600 which is bilaterally symmetrical. Specifically, the door frame side unit left arm case portion 7660 has the same structure and function as the door frame side unit right arm case portion 7610, and the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 is the door frame side unit right arm upper arm. The door frame side unit left arm lower arm portion 7680 has the same structure and function as the portion 7620, and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 has the same structure and function as the door frame side unit right arm lower arm portion 7630. Therefore, a detailed description of each member forming the door frame side unit left arm portion 7650 will be omitted.

また、扉枠サイドユニット左腕部7650についても、扉枠サイドユニット右腕部7600と同様に扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)と、リール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで下部に位置した状態(第2状態)とをとることが可能である。例えば、図553(B)、図554(B)は、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット左腕上腕部7670が視認可能となる。 As for the door frame side unit left arm portion 7650, a state (first state) in which the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 is wound up by a reel-shaped drive mechanism (not shown) similarly to the door frame side unit right arm portion 7600. By rotating the reel-shaped drive mechanism in the direction opposite to the winding direction, it is possible to take the state of being located at the lower portion (second state). For example, FIGS. 553(B) and 554(B) show a state (second state) in which the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 is located in the lower portion. In the second state, the door frame side unit left arm upper arm portion 7670, which has been invisible until then, becomes visible.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の外側(正面視で左側)全体あるいは一部、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の外側(正面視で右側)全体あるいは一部を不透明な合成樹脂により形成したり、無色透明な合成樹脂で形成したのちに有色不透明なシールなどを張り付けるように構成してもよい。なお、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の内側(正面視で右側)全体、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の内側(正面視で左側)全体は無色透明な合成樹脂により形成するとよい。 The outside (left side in front view) or a part of the door frame side unit right arm case portion 7610 and the outside (right side in front view) whole or part of the door frame side unit left arm case portion 7660 are formed of an opaque synthetic resin. Alternatively, a colorless and transparent synthetic resin may be formed and then a colored and opaque seal or the like may be attached. It should be noted that the entire inside (right side in front view) of the door frame side unit right arm case portion 7610 and the entire inside (left side in front view) of the door frame side unit left arm case portion 7660 are preferably made of colorless and transparent synthetic resin.

このような構成とすることで、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が移動したことを左右の遊技者から視認することが困難となり、動作したことを他の遊技者に知られることなく、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者のみで満喫することが可能となる。また、後述するようにこれらの枠可動体を所定の期待度を示唆する目的で動作させた場合には、これらの枠可動体が動作したのち、特別抽選結果がハズレとなった場合でも、他の遊技者によって視認されにくくなり、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じにくくなる。 With such a configuration, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, the door frame side unit right arm lower arm portion 7630, the door frame side unit left arm upper arm portion 7670, the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 have moved. It becomes difficult for the left and right players to visually recognize, and it is possible for only the player who is playing the game on the pachinko machine 1 to fully enjoy the game without the other players knowing that it has operated. In addition, as described later, when these frame movable bodies are operated for the purpose of suggesting a predetermined degree of expectation, even if the special lottery result is lost after the frame movable bodies operate, other It is difficult for the player to visually recognize it, and it is difficult for the other player to feel embarrassed.

幕板部材50は、正面視で左側に幕板ボトムユニット右足可動体7700を、正面視で右側に幕板ボトムユニット左足可動体7750を有している。幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750は、図553(A)、図554(A)に示すように待機位置にある状態(第1状態)では、皿ユニット320とハンドルユニット300の下方にそれぞれ位置している。 The curtain plate member 50 has a curtain plate bottom unit right foot movable body 7700 on the left side in front view and a curtain plate bottom unit left foot movable body 7750 on the right side in front view. The curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are the tray unit 320 in the standby position (first state) as shown in FIGS. 553(A) and 554(A). Each is located below the handle unit 300.

幕板ボトムユニット右足可動体7700は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とで構成されている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の形状は円柱状である。また、幕板ボトムユニット右足先部7720は、足の形を模した直方体の形状をしており、足裏にあたる部分には二つの円形状の凹部を備えている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の手前側の面に対して、幕板ボトムユニット右足先部7720が取付けられている。このため、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とは一体に動作する。 The curtain plate bottom unit right foot movable body 7700 is composed of a curtain plate bottom unit right foot snake part 7710 and a curtain plate bottom unit right foot tip part 7720. The curtain plate bottom unit right foot snake part 7710 has a cylindrical shape. Further, the right bottom of foot portion 7720 of the curtain plate bottom unit has a rectangular parallelepiped shape imitating the shape of a foot, and has two circular recesses in the portion corresponding to the sole of the foot. The curtain plate bottom unit right foot tip portion 7720 is attached to the front surface of the curtain plate bottom unit right foot snake portion 7710. Therefore, the curtain plate bottom unit right foot snake part 7710 and the curtain plate bottom unit right foot tip part 7720 operate integrally.

外枠2の下部には、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構が設けられており、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を前後方向に移動させることが可能である。また、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、幕板ボトムユニット右足スネ部7710の長手方向を軸として所定角度回動させることが可能である。 A drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is provided in the lower portion of the outer frame 2, and it is possible to move the curtain plate bottom unit right foot snake part 7710 in the front-rear direction. Further, it is possible to rotate the curtain plate bottom unit right foot snake part 7710 by a predetermined angle about the longitudinal direction of the curtain plate bottom unit right foot snake part 7710.

例えば、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、図553(A)、図554(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、前方に所定距離移動させたのち、正面から見て時計回りに90度回転させ、停止した状態(第2状態)に動作するように構成してもよい。図553(B)、図554(B)はこのようにして停止した状態(第2状態)となった幕板ボトムユニット右足スネ部7710を示している。 For example, after moving the curtain plate bottom unit right foot snare 7710 from the standby position (first state) shown in FIGS. 553(A) and 554(A) by a predetermined distance, the front view It may be configured to rotate 90 degrees clockwise and operate in a stopped state (second state). FIGS. 553(B) and 554(B) show the curtain plate bottom unit right foot snake 7710 in the stopped state (second state) in this manner.

幕板ボトムユニット左足可動体7750は、幕板ボトムユニット右足可動体7700と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、幕板ボトムユニット左足スネ部7760は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と同等の構造及び機能を有しており、幕板ボトムユニット左足先部7770は、幕板ボトムユニット右足先部7720と同等の構造及び機能を有している。このため、幕板ボトムユニット左足可動体7750を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The curtain plate bottom unit left foot movable body 7750 has the same structure and function as the left and right symmetrical with the curtain plate bottom unit right foot movable body 7700. Specifically, the curtain plate bottom unit left foot snake part 7760 has the same structure and function as the curtain plate bottom unit right foot snake part 7710, and the curtain plate bottom unit left foot tip part 7770 is the curtain plate bottom unit right foot. It has the same structure and function as the front portion 7720. For this reason, detailed description of each member constituting the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 is omitted.

このように遊技機の下方に枠可動体を設けることで、従来のように枠可動体が動作したことを遊技者が視覚により認識するのではなく、遊技者の腕などの身体の一部に枠可動体が接触することで、枠可動体が動いたことを遊技者が認識するといった従来にない知覚体験を遊技者に与えることが可能となる。 By providing the frame movable body below the gaming machine in this manner, the player does not visually recognize the operation of the frame movable body as in the conventional case, but rather a part of the body such as the player's arm. By the contact of the frame movable body, it is possible to give the player an unprecedented sensory experience in which the player recognizes that the frame movable body has moved.

図553、図554を参照して、パチンコ機1に複数の枠可動体がもうけられ、それらが動作する実施形態を示してきた。具体的には、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750が、それぞれ、枠可動体として、図553(A)、図553(C)、図554(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、図553(B)、図553(D)、図554(B)に示す移動位置にある状態(第2状態)へと変化する。また、各枠可動体には、各枠可動体に対応して設けられた図示しない駆動手段を周辺制御基板1510によって制御することで、第1状態と第2状態とを取ることが可能となる。 With reference to FIG. 553 and FIG. 554, an embodiment in which a plurality of frame movable bodies are provided in the pachinko machine 1 and they operate is shown. Specifically, the door frame top unit face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit face lower nose movable body 7522, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524. , Door frame side unit right arm upper arm portion 7620, door frame side unit right arm lower arm portion 7630, door frame side unit left arm upper arm portion 7670, door frame side unit left arm lower arm portion 7680, curtain board bottom unit right foot movable body 7700, curtain board From the state (first state) in which the bottom unit left foot movable body 7750 is in the standby position shown in FIGS. 553(A), 553(C), and 554(A) as a frame movable body, respectively, FIG. ), FIG. 553(D), and FIG. 554(B) are in the moving position (second state). Further, the peripheral control board 1510 controls the driving means (not shown) provided for each frame movable body in correspondence with each frame movable body, whereby the first state and the second state can be obtained. ..

また、各枠可動体に周辺制御基板1510によって制御される発光手段を設け、上述したような通常の発光演出状態と特定発光演出状態とをとることができるように構成してもよい。 In addition, each frame movable body may be provided with a light emitting means controlled by the peripheral control board 1510 so that the normal light emitting effect state and the specific light emitting effect state as described above can be set.

このような各枠可動体を、図524(A)〜図525(B)に示す演出パターンや図533(A)〜図534(B)に示す演出パターン、あるいはこれらの演出パターンを変形した演出パターンに適用して、動作させたり発光させたりするように構成してもよい。 The effect patterns shown in FIGS. 524(A) to 525(B), the effect patterns shown in FIGS. 533(A) to 534(B), or effects obtained by transforming these effect patterns are applied to each of the frame movable bodies. It may be configured to be applied to a pattern so as to operate or emit light.

なお、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット顔上可動体7510に設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態(第1状態)の右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200とを上方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図539(A)〜図540(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided on the door frame top unit face movable body 7510. The right ear frame movable body 7100 and the left ear in the state (first state) of being housed in the door frame top unit movable body 7510 after the door frame top unit movable body 7510 is set to the second state in which it is positioned above. The frame movable body 7200 and the frame movable body 7200 may be configured to project upward (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 539(A) to 540(B) and time charts of modified examples thereof. Specifically, in each of the time charts, first, the door frame top unit facial movable body 7510 is changed from the first state to the second state, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear are responded to in response to an operation on the operation unit. The frame movable body 7200 may be configured to change from the first state to the second state.

あるいは、扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔下部7520に収納された状態(第1状態)の扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を前方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図539(A)〜図540(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 Alternatively, after the door frame top unit face movable body 7510 is placed in the second state in which it is positioned above, the door frame top unit face lower nose movable body is stored in the door frame top unit lower face 7520 (first state). The 7522 may be configured so as to project forward (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 539(A) to 540(B) and time charts of modified examples thereof. Specifically, in each time chart, first, the door frame top unit face movable body 7510 is changed from the first state to the second state, and the door frame top unit face lower nose movable body is responded to in response to an operation on the operation unit. The 7522 may be configured to change from the first state to the second state.

また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図539(A)〜図540(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Further, after the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is changed from the first state to the second state. Good. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 539(A) to 540(B) and time charts of modified examples thereof.

あるいは、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図539(A)〜図540(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Alternatively, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is changed from the first state to the second state, and then the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state. Good. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 539(A) to 540(B) and time charts of modified examples thereof.

図555(A)〜図555(K)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図555(A)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 FIGS. 555(A) to 555(K) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulated image which can be applied to the effect pattern described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). It is a thing. In addition, FIG. 555(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B).

図555(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt4において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。その後、タイミングt7において、枠可動体の上昇動作が開始される。 FIG. 555(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t4, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed at timing t6. After that, at timing t7, the raising operation of the movable frame body is started.

このような動作・表示パターンを演出として実行可能に構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができ、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。これにより、遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などをケガするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 By arranging such an operation/display pattern to be executable as an effect, the display of the frame movable body simulated image gives a notice that the frame movable body operates. Further, the dynamic display of the frame movable body simulated image allows the player to recognize how the frame movable body operates, and the player who sees such a frame movable body simulated image can The motion of the movable body can be visually recognized from the start of the motion. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the operation of the frame movable body. Further, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player, who has inadvertently touched the movable frame body, injured his/her finger or the like. It can also be shown that the player, who has placed lightweight luggage on the frame movable body, moves them to another position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is injured due to a dropped luggage, and a load is applied to the drive unit that moves the movable frame body.

図555(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において耳枠可動体の上昇動作が完了し、その後、タイミングt10において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt12において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 555(C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the ascending operation of the movable ear frame is completed at timing t9, then the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t10, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t12. Is completed.

このような構成とすることで、枠可動体の上昇位置(移動位置)への移動を遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の移動に気が付かなかった場合には、そのような遊技者に対して上昇位置への移動を完了した枠可動体がいきなり視認される状態となるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。また、上昇位置への移動後に枠可動体模擬画像が表示されるため、遊技者が移動した枠可動体を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、遊技者は枠可動体がどのように動いたのかを知ることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice the movement of the movable frame body to the raised position (moving position). Therefore, if the player does not notice the movement of the frame movable body, the frame movable body that has completed the movement to the raised position suddenly becomes visible to such a player, which is a great surprise. It is possible to give to someone. In addition, since the frame movable body simulated image is displayed after moving to the raised position, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the moved frame movable body. Further, the player can know how the frame movable body has moved.

図555(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、次いで、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、タイミングt8において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了し、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了する。 FIG. 555(D) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t6, then the raising operation of the frame movable body is started at timing t7, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t8. Is completed, and the raising operation of the movable frame body is completed at timing t9.

このような構成とすることで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が移動することの予告となる。枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。枠可動体の移動を移動の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の移動を見逃すといった事態の発生を抑制できる。枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。 With such a configuration, the display of the frame movable body simulated image serves as a notice that the frame movable body moves. It is possible to let the player recognize how the frame movable body operates. The movement of the movable frame can be visually recognized from the start of movement. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the movement of the frame movable body. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player, who has inadvertently touched the frame movable body, injured his/her finger or the like.

図555(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、次いで、タイミングt8において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了し、タイミングt10において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 555(E) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the raising operation of the frame movable body is started at timing t7, then the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t8, and the raising operation of the frame movable body is completed at timing t9. At timing t10, the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed.

このような構成とすることで、枠可動体がいつのまにか移動を開始していて遊技者を驚かせることができる。また、枠可動体が移動を開始したことを遊技者に知らせることができる。 With such a configuration, it is possible to surprise the player by the fact that the frame movable body has begun to move. Further, it is possible to inform the player that the frame movable body has started to move.

図555(F)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt3からタイミングt7(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 555(F) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t3 to timing t7 (4 seconds). On the other hand, the raising operation of the movable frame body is performed from the timing t7 to the timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at a speed half that of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, the player can recognize in detail how the frame movable body moves.

図555(G)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt9(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 555(G) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t5 to timing t9 (4 seconds). On the other hand, the raising operation of the movable frame body is performed from the timing t7 to the timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at a speed half that of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, the player can recognize in detail how the frame movable body moves.

図555(H)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体の上昇動作がタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われた後、タイミングt9からタイミングt13(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 555(H) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the moving operation of the movable frame body is performed from the timing t7 to the timing t9 (2 seconds), and then the dynamic display of the movable frame body image is performed from the timing t9 to the timing t13 (4 seconds). Be seen. The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at a speed half that of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者に詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize in detail how the frame movable body has moved.

図555(I)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt7(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt3〜タイミングt5において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 555(I) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the frame movable object simulated image is dynamically displayed from timing t5 to timing t7 (2 seconds), and then the frame movable object simulated image is dynamically displayed again from timing t7 to timing t9. Done. On the other hand, the raising operation of the movable frame body is performed from the timing t7 to the timing t9 (2 seconds). Note that the frame movable body simulated image may be dynamically displayed three times or more. For example, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed at timing t3 to timing t5.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者に認識させることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize how the frame movable body moves.

図555(J)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt9からタイミングt11にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt11〜タイミングt13において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 555(J) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t7 to timing t9 (2 seconds), and then the frame movable body simulated image is dynamically displayed again from timing t9 to timing t11. Done. On the other hand, the raising operation of the movable frame body is performed from the timing t7 to the timing t9 (2 seconds). The number of times the frame movable object simulated image is dynamically displayed may be three or more. For example, the frame movable object simulated image may be dynamically displayed at timings t11 to t13.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者により認識させることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize how the frame movable body has moved.

図555(K)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する以前のタイミングであるタイミングt4からタイミングt5、タイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計3回、現実の枠可動体の倍の速度で、枠可動体模擬画像を、第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へと変化させる。なお、このような表示をタイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計2回行うようにしてもよいし、タイミングt6からタイミングt7にかけて1回のみ行うようにしてもよい。 FIG. 555(K) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, three times in total are performed from the timing t4 to the timing t5, the timing t5 to the timing t6, and the timing t6 to the timing t7, which are the timings before the frame movable body changes from the first state to the second state. The frame movable body simulated image is changed from the display manner simulating the first state to the display manner simulating the second state at a speed twice that of the frame movable body. Note that such display may be performed twice in total from timing t5 to timing t6 and from timing t6 to timing t7, or may be performed only once from timing t6 to timing t7.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを短時間で遊技者に認識させることが可能となる。また、枠可動体模擬画像が素早く表示されるため、現実の枠可動体の動作を見る際には目が慣れた状態となり、現実の枠可動体の動作態様を遊技者に十分に満喫させることが可能となる。また複数回の表示を行うことで遊技者に動作態様をより認識させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize in a short time how the frame movable body moves. Further, since the frame movable body simulated image is displayed quickly, the eyes become accustomed to seeing the operation of the actual frame movable body, and the player can fully enjoy the operation mode of the actual frame movable body. Is possible. In addition, by displaying a plurality of times, it becomes possible for the player to further recognize the operation mode.

図555(A)〜図555(K)を示して説明した各演出パターンが、パチンコ機1における所定の状況に対応して、実行されるように構成するとよい。この場合、演出パターン毎に大当りに対する期待度やその出現頻度が異なるように構成してもよい。例えば、所定のリーチ演出が発生したときに、図555(A)〜図555(K)を示した説明した演出パターンの中からいずれかの演出パターンが選択されて、実行されるように構成するとよい。また、図555(A)を示して説明した演出パターンが最も出現頻度が高く、図555(B)〜図555(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に出現頻度が低くなる一方で、図555(A)を示して説明した演出パターンが大当りに対する期待度が最も低く、図555(B)〜図555(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に大当たりに対する期待度が高くなるように、大当り抽選結果に基づいて、実行される演出パターンが選択されるように構成してもよい。また以下に示す各変形例についても同様に所定の期待度や出現頻度をもって実行されるように構成してもよい。 Each effect pattern described with reference to FIGS. 555(A) to 555(K) may be configured to be executed corresponding to a predetermined situation in the pachinko machine 1. In this case, the expectation level for the big hit and the appearance frequency may be different for each effect pattern. For example, when a predetermined reach effect is generated, one of the effect patterns described in FIGS. 555(A) to 555(K) is selected and executed. Good. Further, the effect pattern described with reference to FIG. 555(A) has the highest appearance frequency, and the appearance frequency gradually decreases as the effect patterns described with reference to FIGS. 555(B) to 555(K) are gradually generated. In the performance pattern described with reference to FIG. 555(A), the expectation degree for the big hit is the lowest, and as the effect pattern described with reference to FIGS. 555(B) to 555(K) is gradually obtained, the expectation degree for the big hit is gradually increased. The effect pattern to be executed may be selected based on the jackpot lottery result so as to increase. Further, each of the modified examples described below may also be configured to be executed with a predetermined expectation level or appearance frequency.

このような構成とすることで、通常とは異なる枠可動体についての演出パターンが出現したときに、遊技者に対して大当たりに対する期待度を通常の枠可動体の演出パターンよりも大きいのではないかと感じさせることが可能となる。 With such a configuration, when an effect pattern for a frame movable body that is different from the normal appearance appears, the player's expectation for a jackpot is not greater than the effect pattern for a normal frame movable body. It will be possible to feel it.

なお、図555(A)〜図555(K)に示す演出例のうちの一部同士を組み合わせて演出として実行するように構成してもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600において、同時に複数の枠可動体模擬画像が表示されないように組み合わせるとよい。例えば、タイミングt4からタイミングt7にかけて、図555(K)に示す演出パターンを実行し、タイミングt7からタイミングt11にかけて、図555(J)に示す演出パターンを実行することで、両演出パターンが奏する効果の双方を奏することが可能な演出パターンを実行可能となる。 In addition, you may comprise so that some of the example productions shown in FIGS. 555(A) to 555(K) may be combined and executed as an production. In this case, it is preferable that the game board side effect display device 1600 is combined so that the plurality of frame movable body simulated images are not displayed at the same time. For example, by performing the effect pattern shown in FIG. 555(K) from the timing t4 to the timing t7, and by executing the effect pattern shown in FIG. 555(J) from the timing t7 to the timing t11, effects produced by both effect patterns are achieved. It is possible to execute an effect pattern capable of playing both of the above.

図556(A)〜図556(E)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体の発光部の発光態様についての変形例を示したものである。なお、図556(A)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 556(A) to 556(E) are modified examples of the light emitting mode of the light emitting unit of the frame movable body that can be applied to the effect patterns described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). It is shown. In addition, FIG. 556(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B).

図556(B)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)に合わせて、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。また、図556(C)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)よりも前のタイミング(タイミングt5)において、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。 FIG. 556(B) shows an effect pattern in which the light emitting unit of the frame movable body is turned off at the timing (timing t7) at which the frame movable body starts moving from the standby position to the movement position. Further, in FIG. 556(C), at a timing (timing t5) prior to the timing (timing t7) at which the frame movable body starts moving from the standby position to the movement position, the light emitting unit of the frame movable body is turned off. The production pattern is shown.

このように、枠可動体が第2状態となる前のタイミングで、枠可動体が有する発光部が消灯状態となり、その状態が操作部への操作が行われるまで、あるいは操作有効期間の終了まで維持されることで、枠可動体が待機位置から移動位置へ移動していることを遊技者が気が付きにくくなる。そして、このような状況において、遊技者が操作部への操作を行った場合には、移動位置への移動を完了した枠可動体が消灯状態から突然発光した状態(特別発光演出状態あるいは発光演出状態)となるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, at a timing before the movable frame body is in the second state, the light emitting portion of the movable frame body is in the off state, and that state is until the operation portion is operated, or until the operation valid period ends. By being maintained, it becomes difficult for the player to notice that the frame movable body is moving from the standby position to the moving position. Then, in such a situation, when the player operates the operation unit, the frame movable body that has completed the movement to the movement position suddenly emits light from the unlit state (a special light emission effect state or a light emission effect). State), it is possible to give a great surprise to the player.

図556(D)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態にする演出パターンを示している。発光が抑制された状態とは、例えば、発光演出状態と比べて、点滅周期が長くなるように発光したり、光量を小さくしたりするとよい。 FIG. 556(D) shows an effect pattern in which, instead of turning off the light emitting unit of the frame movable body at timing t9, the state in which light emission is suppressed is set. The state in which the light emission is suppressed may be, for example, light emission with a longer blinking period or smaller light amount than in the light emission effect state.

このように、消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態とすることでも消灯状態にした場合と同様の効果を得ることができる。 In this way, instead of turning off the light, the light emission is suppressed to obtain the same effect as when the light is turned off.

図556(E)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、特定発光演出状態とする演出パターンを示している。この演出パターンが選択されるのは特別抽選結果が大当りの場合のみとするとよい。枠可動体が第2状態となるタイミングt9において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態とする演出パターンとする例を示したが、枠可動体が動作を開始するタイミングt7や枠可動体が動作を開始する前のタイミングであるタイミングt5において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態としてもよい。 FIG. 556(E) shows an effect pattern in which the light emitting portion of the frame movable body is set to the specific light emission effect state instead of being turned off at the timing t9. This effect pattern may be selected only when the special lottery result is a big hit. Although an example is shown in which the light emitting portion of the frame movable body is set to the specific light emission effect state at the timing t9 when the frame movable body is in the second state, the timing t7 when the frame movable body starts the operation or the frame movement is performed. At timing t5, which is the timing before the body starts moving, the light emitting unit of the frame movable body may be brought into the specific light emission effect state.

消灯状態とすることに代えて、枠可動体が有する発光部の状態をいきなり特定発光演出状態とすることで、大当りに対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Instead of turning off the light, the state of the light emitting unit of the frame movable body is suddenly set to the specific light emission effect state, so that the player can have a great expectation for the big hit.

図557(A)〜図557(E)は、図533(A)〜図534(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図557(A)は、図533(A)〜図534(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 557(A) to 557(E) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulated image which can be applied to the effect pattern described with reference to FIGS. 533(A) to 534(B). It is a thing. In addition, FIG. 557(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 533(A) to 534(B).

図557(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 557(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t7, and then at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 at the standby position (first state). Starts rotating and enters a rotating state (second state).

なお、上述したように右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転する速度と同じ速度で動的に表示される。したがって、タイミングt7からタイミングt9までの間に右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が2回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始する。なお、枠可動体模擬画像の表示を開始するタイミングを、より早いタイミングとしてもよい。例えばタイミングt5において枠可動体模擬画像の表示を開始するように構成すれば、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が4回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始するようになる。 As described above, the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 move at the same speed as the rotation speed of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. Is displayed. Therefore, between the timing t7 and the timing t9, the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are rotated twice, and then the right ear frame movable body 7100 is displayed. Then, the left ear frame movable body 7200 actually starts rotating. The timing at which the display of the frame movable body simulated image is started may be earlier. For example, if it is configured to start the display of the frame movable body simulated image at timing t5, a display in which the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are rotated four times are executed. After that, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 actually start rotating.

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。そして、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像の動的表示が繰り返し行われることによって、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者により確実に認識させることが可能となる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 As described above, by displaying the frame movable body simulated image before the frame movable body starts to operate, the display of the frame movable body simulated image gives a notice that the frame movable body operates. .. In addition, the dynamic display of the frame movable body simulated image enables the player to recognize how the frame movable body operates. Then, the player who sees such a frame movable body simulated image can visually recognize the operation of the frame movable body from the start time of the operation. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the operation of the frame movable body. In addition, the dynamic display of the frame movable body simulated image is repeatedly performed before the frame movable body starts the operation, so that the player can surely recognize how the frame movable body operates. Becomes In addition, it is possible to prevent the player from inadvertently touching the frame movable body from injuring his/her finger or the like. It can also be shown that the player, who has placed lightweight luggage on the frame movable body, moves them to another position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is injured due to a dropped luggage, and a load is applied to the drive unit that moves the movable frame body.

図557(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となり、その後、タイミングt11において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。 FIG. 557(C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 at the standby position (first state) start rotating to be in the rotating state (second state), and then the timing. At t11, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started.

このように、枠可動体が動作を開始したあとに、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したことを遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の状態の変化に気が付かなかった場合には、回転状態となった枠可動体がいきなり遊技者によって視認されることとなるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。 As described above, by arranging the frame movable body simulated image to be displayed after the frame movable body starts to operate, the player notices that the frame movable body has changed to the rotating state (second state). It is possible to make it difficult to get hit. Therefore, when the player does not notice the change in the state of the frame movable body, the frame movable body in the rotating state is suddenly visually recognized by the player, which can give a great surprise to the player. Becomes

図557(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が高速度(1秒間に2回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 557(D) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t7. From the timing t7 to the timing t9, the dynamic display of the frame movable body simulated image is performed at a high speed (two rotations per second). Thereafter, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも速い速度(2倍の速度)で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様に目を慣らすことが可能となる。 As described above, by arranging the frame movable body simulated image to be rotated and displayed at a faster speed (twice the speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts its operation, It becomes possible to get accustomed to the operation mode when the state changes to the rotation state (second state).

図557(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt5からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が低速度(1秒間に半回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 557(E) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. is there. In this effect pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t5. From timing t5 to timing t9, the dynamic display of the frame movable body simulated image is performed at a low speed (half a rotation per second). Thereafter, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも遅い速度(半分の速度)で低速で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様が速すぎると感じる遊技者に対して、枠可動体の動作態様を知るしめることが可能となる。 As described above, the frame movable body simulated image is rotated and displayed at a slower speed (half speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts its operation. It becomes possible for a player who feels that the operation mode is too fast when the body changes to the rotation state (second state) to know the operation mode of the frame movable body.

図555(B)〜図555(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図538〜図540などを参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体に適宜適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 Embodiments described with reference to FIGS. 538 to 540 and the like, and modifications of the embodiments, regarding modifications of the display form of the frame movable body simulated image shown in FIGS. 555(B) to 555(E). It may be configured to be executable as an effect pattern by appropriately applying to the inner frame movable body in.

図557(B)〜図557(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図547〜図549等を参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体や外側枠可動体のいずれか一方に対して適用したり、あるいは双方に対して同じ態様で適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 Embodiments described with reference to FIGS. 547 to 549 and the like regarding modifications of the display mode of the frame movable body simulated image shown in FIGS. 557(B) to 557(E) and modifications of those embodiments. It may be applied to either one of the inner frame movable body and the outer frame movable body in, or may be configured to be applied to both in the same manner so as to be executable as an effect pattern.

図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させたのち、その状態を一定時間維持したのちに、第2の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させるように構成されている。また、図539と図540に示す例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させる際にも所定の時間をかけるように構成されている。 In the examples described above with reference to FIG. 539 and FIG. 540 and FIG. 548 and FIG. 549, respectively, after the first frame movable body is changed from the first state to the second state, that state is maintained for a certain period of time. After that, the second frame movable body is configured to change from the first state to the second state. Further, in the examples shown in FIGS. 539 and 540, it is configured such that it takes a predetermined time when changing the first frame movable body from the first state to the second state.

このような構成とすることで、枠可動体が状態を変化させる態様を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the aspect in which the frame movable body changes the state.

図524と図525、図533と図534、図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して上述した演出例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図555(C)、図555(E)、図555(H)、図557(C)を参照して上述したように枠可動体模擬画像の動的表示を開始するよりも前のタイミングにおいて、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるように構成してもよい。 In the effect examples described above with reference to FIGS. 524 and 525, FIG. 533 and FIG. 534, FIG. 539 and FIG. 540, and FIG. 548 and FIG. 549, respectively, the frame movable body changes from the first state to the second state. At the same timing as the timing, the frame movable body simulated image is configured to be dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 in the same manner as the changing manner of the actual frame movable body. C), FIGS. 555(E), 555(H), and 557(C), as described above with reference to FIGS. 555(H) and 557(C), the actual frame is generated at the timing before the dynamic display of the frame movable body simulated image is started. The movable body may be configured to start an operation of changing from the first state to the second state, or to change from the first state to the second state.

このような構成とすることで、現実の枠可動体が動作していることに気が付かずに、枠可動体模擬画像の動的表示を見た遊技者が、動作中の枠可動体を見つけやすくすることが可能となる。 With such a configuration, a player who sees the dynamic display of the frame movable body simulated image can easily find the frame movable body in operation without noticing that the actual frame movable body is operating. It becomes possible to do.

図533と図534、図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、操作有効期間中に操作部に対する遊技者の操作が行われることで、特別抽選の結果に応じて、枠可動体の状態が第1状態から第2状態へ変化する場合がある、あるいは第2状態から第3状態か第4状態のいずれかの状態へ変化するように構成されている。 In the examples described above with reference to FIG. 533 and FIG. 534, FIG. 539 and FIG. 540, and FIG. 548 and FIG. 549, respectively, the result of the special lottery is that the player operates the operation unit during the operation valid period. In some cases, the state of the frame movable body may change from the first state to the second state, or may change from the second state to any one of the third state and the fourth state. ..

このような構成とすることで、遊技者は操作部の位置と状態が変化する可能性のある枠可動体の位置とをそれぞれ見定めたのち、枠可動体へと視線を合わせた状態で、操作部を見ずに、遊技者が所望するタイミングで操作部を操作することが可能となる。これにより、枠可動体の状態が変化するか否か、枠可動体の状態が変化するとすればどのような状態に変化するのか、確実に視認することができる。 With such a configuration, the player determines the position of the operation unit and the position of the frame movable body in which the state may change, and then operates with the line of sight to the frame movable body. It becomes possible for the player to operate the operation unit at a desired timing without looking at the unit. Accordingly, it is possible to reliably visually confirm whether or not the state of the frame movable body changes, and to what state the frame movable body changes if the state changes.

図533と図534、図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、操作部への操作を指示する画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成されているが、特別抽選の結果が大当りの場合にのみ表示されうる特別な操作指示画像を表示する演出パターンを上述した例に加えて実行可能に構成してもよい。例えば、操作指示画像として、枠可動体の画像が操作部の画像に含まれる態様で同時に表示するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 533 and FIG. 534, FIG. 539 and FIG. 540, and FIG. 548 and FIG. 549, respectively, an image for instructing an operation on the operation unit is displayed on the game board side effect display device 1600. Although it is configured, a production pattern for displaying a special operation instruction image that can be displayed only when the result of the special lottery is a big hit may be configured to be executable in addition to the example described above. For example, as the operation instruction image, the image of the movable frame may be displayed simultaneously in a manner included in the image of the operation unit.

このような構成とすることで、遊技者は特別な操作指示画像を視認したときには、特別抽選の結果が大当りであり、操作部を操作すると枠可動体が必ず動作すると認識できる。
これにより枠可動体へ視線を合わせた状態で操作部を操作することが可能となり、枠可動体の動作を満喫することが可能となる。
With such a configuration, the player can recognize that the result of the special lottery is a big hit when visually recognizing the special operation instruction image, and that the frame movable body is always operated when the operation unit is operated.
As a result, it is possible to operate the operation unit with the line of sight of the movable frame body, and to fully enjoy the operation of the movable frame body.

図524と図525、図533と図534、図539と図540、図548と図549を参照してそれぞれ上述した例においては、枠可動体が発光部を備えたり、枠可動体に対して光を照射可能な発光部を枠可動体とは別体に設け、枠可動体が状態を変化させたのち、操作有効期間が開始されるタイミングと同じタイミングで消灯状態とし、操作部への操作タイミングや操作有効期間の終了に応じて所定の発光態様による発光演出状態となるように構成されているが図556(D)、図556(E)を参照して説明したように、操作有効期間において必ずしも消灯状態とする必要はなく、通常の発光演出状態と区別がつく発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、外側枠可動体のみを消灯状態とし、内側枠可動体を特定発光演出状態としたり、右側の枠可動体を消灯状態とし、左側の枠可動体を特定発光演出状態とすることで、大当りが発生することを報知するように構成してもよい。あるいは、操作有効期間まではすべての枠可動体を消灯状態とし、操作有効期間の発生に応じて内側枠可動体を発光演出状態として操作有効期間が発生していることを報知し、その後操作部への操作や操作有効期間の終了に応じて、すべての枠側可動体の発光演出状態を特別抽選結果に応じた発光演出状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 524 and FIG. 525, FIG. 533 and FIG. 534, FIG. 539 and FIG. 540, and FIG. 548 and FIG. The light emitting part that can emit light is provided separately from the frame movable body, and after the frame movable body changes its state, it is turned off at the same timing as the operation valid period starts, and the operation section is operated. Although it is configured to be in a light emission effect state in a predetermined light emission mode in accordance with the timing or the end of the operation valid period, as described with reference to FIGS. 556(D) and 556(E), the operation valid period is set. In the above, it is not always necessary to turn off the light, and a light emitting effect state that can be distinguished from a normal light emitting effect state may be configured. For example, when only the outer frame movable body is turned off and the inner frame movable body is in the specific light emission effect state, or the right frame movable body is in the off state and the left frame movable body is in the specific light emission effect state, a big hit. It may be configured to notify that the occurrence of. Alternatively, all the frame movable bodies are turned off until the operation effective period, and the inner frame movable body is made to emit light according to the occurrence of the operation effective period to notify that the operation effective period has occurred, and then the operation unit It may be configured such that the light emission effect state of all the frame-side movable bodies is changed to the light emission effect state according to the special lottery result in response to the operation to or the end of the operation effective period.

このように枠可動体の状態の変化に応じて、枠可動体の発光状態が異なる状態に変化することで、枠可動体が動作したことを発光態様の変化によって捉えやすくなる。また、枠可動体の少なくとも一部が照明された状態であれば、枠可動体が動いたときに、枠可動体を消灯状態としていた場合と比べて遊技者がケガをしにくい、という効果がある In this way, the light emitting state of the frame movable body changes to a different state according to the change of the state of the frame movable body, and thus it becomes easy to grasp that the frame movable body has operated by the change of the light emission mode. Further, when at least a part of the frame movable body is illuminated, there is an effect that the player is less likely to be injured when the frame movable body is moved, as compared with the case where the frame movable body is in the off state. is there

図524と図525、図533と図534、図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図555(B)、図555(D)、図555(F)、図555(G)、図555(I)、図555(K)、図557(B)、図557(D)、図557(E)を参照して上述したように、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるタイミングよりも前のタイミングにおいて、枠可動体模擬画像の動的表示を開始するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 524 and 525, FIG. 533 and FIG. 534, FIG. 539 and FIG. 540, and FIG. 548 and FIG. 549, respectively, the timing at which the frame movable body changes from the first state to the second state 555 (B) is configured such that the frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 in the same mode as the actual frame movable body changing mode at the same timing as in FIG. ), FIGS. 555(D), 555(F), 555(G), 555(I), 555(K), 557(B), 557(D), and 557(E). As described above with reference to the actual frame movable body, at a timing before the timing of starting the operation of changing the actual frame movable body from the first state to the second state or the timing of changing the actual frame movable body from the first state to the second state. The dynamic display of the frame movable body simulated image may be started.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように動作するのかを事前に把握した状態で、枠可動体を視認できるため、枠可動体の動作態様の一挙手一投足を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に図539と図540、あるいは図548と図549に示すタイムチャートのように枠可動体が複雑に動作する場合にこのような構成は効果的である。 With such a configuration, the frame movable body can be visually recognized in a state in which how the frame movable body operates in advance is grasped, so that each movement of the frame movable body is missed. It is possible to suppress the occurrence of a situation. In particular, such a configuration is effective when the movable frame body moves in a complicated manner as shown in the time charts of FIGS. 539 and 540 or 548 and 549.

図524と図525、図539と図540をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図555(K)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも速いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 524 and FIG. 525, and FIG. 539 and FIG. 540, respectively, the frame movable body has the same time (2 seconds) as the frame movable body changes from the first state to the second state. The simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the change mode of the actual frame movable body. However, as described above with reference to FIG. 555(K), the frame movable body simulated image is displayed. The speed from the display mode of the state imitating the first state to the display mode of the state imitating the second state may be faster than the speed at which the frame movable body changes from the first state to the second state.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも短い時間(1秒間)で枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体が第1状態から第2状態に変化する際にはその動きを十分に満喫することが可能となる。 In this way, from the display mode of the state in which the frame movable body simulated image imitates the first state in a time (1 second) shorter than the time (2 seconds) in which the frame movable body changes from the first state to the second state. By configuring the display mode to mimic the second state, the eyes are accustomed to the quick movement of the frame movable body simulated image, so that the actual frame movable body changes from the first state to the second state. In that case, it becomes possible to fully enjoy the movement.

図533と図534、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図557(D)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりも速い速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 533 and 534 and FIGS. 548 and 549, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state. As described above with reference to the frame movable body, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed in a manner of rotating at a faster speed before the frame movable body enters the second state. For example, the frame movable body may be set to the second state after the frame movable body simulated image is displayed so as to rotate once or a plurality of times at a speed of one rotation in 0.5 seconds.

このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも短い時間(0.5秒間)で枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体の第2状態における回転動作を十分に満喫することが可能となる。 In this manner, the dynamic display is performed such that the frame movable body simulated image makes one rotation in a shorter time (0.5 seconds) than the time (1 second) required for the frame movable body to make one rotation. By doing so, the eyes become accustomed to the quick movement of the frame movable body simulated image, and thus it becomes possible to fully enjoy the actual rotational movement of the frame movable body in the second state.

図524と図525、図539と図540をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図555(F)、図555(G)図555(H)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも遅いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 524 and FIG. 525, and FIG. 539 and FIG. 540, respectively, the frame movable body has the same time (2 seconds) as the frame movable body changes from the first state to the second state. The simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the change mode of the actual frame movable body. Refer to FIGS. 555(F), 555(G), and 555(H). As described above, the speed at which the frame movable body changes from the display state in which the first state is imitated to the state in which the second movable state is imitated is changed from the first state to the second state. It may be slower than the changing speed.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも長い時間(4秒間)をかけて枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体の動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ていることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。 In this manner, the frame movable body simulation image displays a state in which the frame movable body simulated image imitates the first state over a longer time (4 seconds) than the time (2 seconds) in which the frame movable body changes from the first state to the second state. By configuring the display mode to be a display mode imitating the second state from the mode, even if the player feels that the motion of the frame movable body is too fast for the player, the frame movable body simulated image is viewed. By doing so, the player can recognize the operation mode.

図533と図534、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図557(E)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりもゆっくりした速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。
このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも長い時間(2秒間)をかけて枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、現実の枠可動体の第2状態における回転動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。
In the examples described above with reference to FIGS. 533 and 534 and FIGS. 548 and 549, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state. As described above with reference to the frame movable body, before the frame movable body is in the second state, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed in a mode of rotating at a slower speed. For example, the frame movable body may be set to the second state after the frame movable body simulated image is displayed so as to rotate once or a plurality of times at a speed of one rotation in 0.5 seconds.
In this manner, the dynamic display is performed such that the frame movable body simulated image makes one rotation over a time (2 seconds) longer than the time (1 second) required for the frame movable body to make one rotation. By doing so, even if the player feels that the rotation operation of the actual frame movable body in the second state is too fast for the player, the player recognizes the operation mode by looking at the frame movable body simulated image. It becomes possible.

図524と図525、図539と図540をそれぞれ参照して上述した例においては、現実の枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する態様と同じ態様で、枠可動体模擬画像が、第1状態を模した状態を示す画像から第2状態を模した状態を示す画像へと動的に変化する表示が一度だけ行われるように構成されているが、図555(I)、図555(J)、図555(K)を参照して説明したように、枠可動体模擬画像のこのような表示を複数回行うように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 524 and FIG. 525, and FIG. 539 and FIG. 540, respectively, the frame movable body simulated image is the same as the state in which the actual frame movable body changes from the first state to the second state. However, it is configured such that the display that dynamically changes from the image showing the state imitating the first state to the image showing the state imitating the second state is performed only once, as shown in FIG. As described with reference to FIGS. 555(J) and 555(K), such a display of the frame movable body simulated image may be performed plural times.

図533と図534、図548と図549をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像の表示が開始され、現実の枠可動体が第2状態(回転状態)を継続する期間中、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で枠可動体模擬画像が動的に回転表示されるように構成されている。このため枠可動体模擬画像は、ループするように繰り返し回転表示されることとなる。 In the examples described above with reference to FIGS. 533 and 534 and FIGS. 548 and 549, respectively, the frame movable body simulated image is displayed at the same timing as the timing when the frame movable body changes from the first state to the second state. When the actual frame movable body continues to be in the second state (rotation state), the frame movable body simulated image is dynamically rotated and displayed in the same manner as the changing manner of the actual frame movable body. It is configured. Therefore, the frame movable body simulated image is repeatedly rotated and displayed in a loop.

このように、枠可動体の状態が変化する態様を枠可動体模擬画像として複数回、動的に表示したり、枠可動体が周期的に変化する状態にある場合には、その状態に合わせて枠可動体模擬画像を周期的に変化させる態様で繰り返し動的表示することで、枠可動体が第1状態から第2状態に変化したことを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the state in which the state of the frame movable body changes is dynamically displayed as a frame movable body simulated image a plurality of times, or when the frame movable body is in a state of changing cyclically, it is adjusted to the state. By repeatedly and dynamically displaying the frame movable body simulated image in a manner of periodically changing, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks that the frame movable body has changed from the first state to the second state. Is possible.

図558(A)〜図559(B)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt7からタイミングt9において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に操作後表示を行う点で、図524(A)〜図525(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 558(A) to 559(B) show modified examples of the effect pattern described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B). In the present embodiment, in synchronization with the start of the operation effective period (timing t9), the state in which the frame movable body is in the standby position (first state) starts to change to the state in which the movement is completed (second state). Point, a frame movable body simulated image is not displayed, a sign is displayed from timing t7 to timing t9 before the operation valid period occurs, when an operation is performed on the operation unit (timing t14), or the operation is performed. This is different from the effect pattern described with reference to FIGS. 524(A) to 525(B) in that the post-operation display is performed when the operation valid period ends without being performed (timing t18). With respect to points other than these (for example, the light emission effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), since the effect modes are basically common, description of the parts having the same effect modes will be omitted. The different parts described above will be mainly described below.

図558(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図558(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図559(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図559(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 558(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 558(B) shows an example of the effect pattern when the player performs an operation on the operation unit during a period when the special lottery result is a loss and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 559(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 559(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is lost and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図558(A)〜図559(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt7から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt9まで継続される。タイミングt9においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt16あるいはタイミングt20)。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 558(A) to 559(B), the sign display, which is a display indicating that the operation valid period is generated, is started at timing t7 on the game board side effect display device 1600. .. As a sign display, the character "Push?" is displayed as an image and continues until the timing t9 when the operation valid period starts. At timing t9, the operation valid period is started, and the text "Push!!" is displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit has entered the acceptance state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t14) or when the operation is not performed and the operation valid period ends (timing t18), and instead, "!" is displayed as the post-operation display. Display characters as an image. The display after the operation is continued for 2 seconds and then terminated (timing t16 or timing t20).

一方で、タイミングt9においては、枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt11において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at the timing t9, the movable frame starts to move from the state in which the frame movable body is turned off and is in the standby position (first state), and at timing t11, the movement is completed (second state). Become.

このように、枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者が操作部への操作を行ったときに、枠可動体が消灯状態から特定発光演出状態や通常の発光演出状態となることで遊技者の視線が枠可動体に誘導されることとなる。そして、枠可動体が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示や操作指示表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, before the movement of the frame movable body starts or during the movement, the player performs a display (symptom display or operation instruction display) that distracts the consciousness from the frame movable body. When the operation is performed, the frame movable body is changed from the light-off state to the specific light emission effect state or the normal light emission effect state, whereby the line of sight of the player is guided to the frame movable element. Then, since the player feels that the frame movable body has changed from the first state to the second state, it is possible to give a great surprise to the player. Further, even if it takes time to change the state of the frame movable body from the first state to the second state, the frame movable body is brought into the second state by the indication and the operation instruction display. It is possible to suppress the occurrence of situations such as feeling annoyed feelings. Further, since it becomes possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player who is carelessly touching the frame movable body is injured.

図560(A)〜図561(B)は、図558(A)〜図559(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作があったタイミング(t14)、あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体が第2状態へ変化するのは特別抽選結果が大当りである場合のみである点で図558(A)〜図559(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 560(A) to 561(B) show modified examples of the effect patterns described with reference to FIGS. 558(A) to 559(B). In the present embodiment, the state in which the frame movable body is in the standby position (first state) is adjusted in accordance with the timing (t14) when the operation unit is operated or the timing (timing t9) when the operation valid period ends. 558 (A) to the point that the change to the completed state (second state) is started, and that the frame movable body changes to the second state only when the special lottery result is a big hit. This is different from the effect pattern described with reference to FIG. 559(B). With respect to points other than these (for example, the light emission effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), since the effect modes are basically common, description of the parts having the same effect modes will be omitted. The different parts described above will be mainly described below.

図560(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図560(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図561(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図561(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 560(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 560(B) shows an example of the effect pattern when the player performs an operation on the operation unit during the period when the special lottery result is lost and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 561(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 561(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is lost and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図560(A)、図560(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt14)、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt14〜タイミングt16)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 560(A) and 560(B), the operation of the operation section is performed by the player while the operation valid period is generated and the operation instruction display is being performed (timing t14). If the special lottery result is a big hit, the frame movable body is moved from the standby position (first state) to the completed movement (second state) and the post-operation display is performed ( Timing t14 to timing t16), if the special lottery result is a loss, the effect pattern in which only the post-operation display is performed without changing from the state (first state) in which the frame movable body is in the standby position is shown. There is.

図561(A)、図561(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t18)で、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt18〜タイミングt20)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 561(A) and 561(B), when the special lottery result is a big hit at the timing (t18) when the operation valid period ends, the movable frame body is in the standby position. When the movement from the (first state) to the completed state (second state) is performed and the post-operation display is performed (timing t18 to timing t20), if the special lottery result is lost, the frame movable body Shows the effect pattern in which only the post-operation display is performed without changing from the state (first state) in the standby position.

図560(A)、図561(A)に示す演出パターンにおいては、タイミングt22において、枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)から、待機位置にある状態(第1状態)への移動を開始し、タイミングt24において待機位置への移動が完了する。 In the effect patterns shown in FIGS. 560(A) and 561(A), at the timing t22, the state in which the movement of the frame movable body is completed (second state) is changed to the state in the standby position (first state). The movement is started, and the movement to the standby position is completed at timing t24.

このように、遊技者が操作部への操作を行った後も、操作指示表示に代えて操作後表示を行うことで、第1状態から第2状態へと状態を変化させる枠可動体から遊技者の意識をそらすことが可能となる。そして、枠可動体の第2状態への変化が完了したタイミングで操作後表示を終了させることで遊技者はようやく枠可動体が第2状態となっていたことに気が付くこととなり、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、操作後表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, even after the player has operated the operation unit, the post-operation display is performed instead of the operation instruction display, so that the game is started from the frame movable body that changes the state from the first state to the second state. It is possible to distract the person. Then, by terminating the display after the operation at the timing when the change of the frame movable body to the second state is completed, the player finally notices that the frame movable body is in the second state, which is large for the player. It is possible to give surprise. Further, even if it takes time to change the state of the frame movable body from the first state to the second state, the player is irritated that the frame movable body becomes the second state by the post-operation display. It is possible to suppress the occurrence of situations such as feeling emotions. Further, since it becomes possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player who is carelessly touching the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt16)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 The timing for changing the frame movable body from the extinguished state to the specific light emission effect state is configured to be performed at the timing (timing t16) when the frame movable body completes the change from the first state to the second state. May be. With such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice the change in the state of the frame movable body.

図562(A)〜図563(B)は、図539(A)〜図540(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt7)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図539(A)〜図540(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 562(A) to 563(B) show modified examples of the effect patterns described with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). In the present embodiment, in accordance with the start of the operation valid period (timing t7), a change from the state in which the inner frame movable body is in the standby position (first state) to the state in which the movement is completed (second state). A point to start, a frame movable body simulated image is not displayed, a sign is displayed from timing t5 to timing t7 before the operation valid period occurs, or when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or operation Is not performed and the post-operation display is performed when the operation valid period ends (timing t16), which is different from the effect pattern described with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). With respect to points other than these (for example, the light emission effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), since the effect modes are basically common, description of the parts having the same effect modes will be omitted. The different parts described above will be mainly described below.

図562(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図562(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図563(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図563(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 562(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 562(B) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a loss and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 563(A) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 563(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図562(A)〜図563(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 562(A) to 563(B), a sign display, which is a display indicating that the operation valid period is generated, is started at timing t5 on the game board side effect display device 1600. .. As a sign display, the character "Push?" is displayed as an image and continues until the timing t7 when the operation valid period starts. At timing t7, the operation valid period is started, and the character "Push!!" is displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the reception state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the operation effective period ends without any operation (timing t16), and instead, "!" is displayed as the post-operation display. Display characters as an image. The display after the operation is continued for 2 seconds and then ended (timing t13 or timing t18).

一方で、タイミングt7においては、内側枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt9において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at the timing t7, the movement of the inner frame movable body is turned off and at the standby position (first state), the movement is started, and at the timing t9, the movement is completed (second state). Becomes

図562(A)、図562(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt11〜タイミングt13)、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 562(A) and 562(B), the operation is performed on the operation unit by the player while the operation valid period is generated and the operation instruction display is being performed (timing t11). If the special lottery result is a big hit, the outer frame movable body is moved from the standby position (first state) to the completed movement (second state) and the post-operation display is performed. (Timing t11 to timing t13) If the special lottery result is a loss, the effect pattern in which only the post-operation display is displayed without changing from the state (first state) in which the outer frame movable body is in the standby position is shown. Has been done.

図563(A)、図563(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt16〜タイミングt18)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 563(A) and 563(B), when the special lottery result is a big hit at the timing (t16) when the operation valid period ends, the outer frame movable body is at the standby position. In addition to moving from the state (first state) to the completed state (second state), display after operation is performed (timing t16 to timing t18), and if the special lottery result is lost, the frame can be moved. The effect pattern is shown in which only the post-operation display is performed without changing from the state in which the body is in the standby position (first state).

その後、図562(A)、図563(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図562(A)〜図563(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 Then, in the effect patterns shown in FIGS. 562(A) and 563(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. In the effect patterns shown in FIGS. 562(A) to 563(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies. Operation ends.

このように、内側枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者の意識が遊技盤側演出表示装置1600に集中することとなる。また、遊技者が操作部への操作を行った後の外側枠可動体の移動中においても、それまで行われていた操作指示表示に代えて操作後表示が行われるため、遊技者の意識が引き続き遊技盤側演出表示装置1600に向けられ続けることとなる。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体の双方が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、内側枠可動体や外側枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示、操作指示表示、操作後表示によって、内側枠可動体や外側枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, the player's consciousness is improved by performing a display (symptom display or operation instruction display) that distracts the consciousness from the frame movable body before or during the movement of the inner frame movable body. It concentrates on the game board side effect display device 1600. Further, even while the outer frame movable body is moving after the player operates the operation unit, the post-operation display is performed instead of the operation instruction display that has been performed up to that point, so that the player's consciousness is improved. It continues to be directed to the game board side effect display device 1600. With such a configuration, the player feels as if both the inner frame movable body and the outer frame movable body had changed from the first state to the second state before they knew it. It is possible to give. Even if it takes time to change the state of the inner frame movable body and the outer frame movable body from the first state to the second state, the inner frame movable body can be moved by the indication, the operation instruction display, and the post-operation display. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels annoyed when the body or the outer frame movable body is in the second state. Further, since it becomes possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player who is carelessly touching the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、外側枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt13やタイミングt18)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 Note that the timing of changing the frame movable body from the extinguished state to the specific light emission effect state is performed at the timing (timing t13 or timing t18) when the outer frame movable body completes the change from the first state to the second state. It may be configured as follows. With such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice the change in the state of the frame movable body.

図564(A)〜図565(B)は、図539(A)〜図540(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作が行われたとき(タイミングt11)や操作有効期間の終了(タイミングt16)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始し、その後外側枠可動体が第1状態から第2状態へ変化する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図539(A)〜図540(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 564(A) to 565(B) show modified examples of the effect patterns described with reference to FIGS. 539(A) to 540(B). In the present embodiment, when the operation of the operation unit is performed (timing t11) or when the operation valid period ends (timing t16), the inner frame movable body is moved from the standby position (first state) to the standby position. , The movement to the completed state (second state) is started, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state, the frame movable body simulated image is not displayed, and the operation valid period is A sign is displayed from the timing t5 to the timing t7 before the occurrence, and the display after the operation is performed when the operation unit is operated (timing t11) or when the operation valid period ends without any operation (timing t16). 539 (A) to 540 (B) is different from the effect pattern described with reference to FIG. With respect to points other than these (for example, the light emission effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), since the effect modes are basically common, description of the parts having the same effect modes will be omitted. The different parts described above will be mainly described below.

図564(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図564(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図565(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図565(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 564(A) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a big hit and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 564(B) shows an example of the effect pattern when the player operates the operation unit during the period when the special lottery result is a loss and the operation reception for the operation unit is valid. There is. FIG. 565(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing. FIG. 565(B) shows an example of the effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. ing.

図564(A)〜図565(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each of the effect patterns shown in FIGS. 564(A) to 565(B), the sign display, which is a display indicating that the operation valid period is generated, is started at timing t5 on the game board side effect display device 1600. .. As a sign display, the character "Push?" is displayed as an image and continues until the timing t7 when the operation valid period starts. At the timing t7, the operation valid period is started, and the character "Push!!" is displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the reception state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the operation effective period ends without any operation (timing t16), and instead, "!" is displayed as the post-operation display. Display characters as an image. The display after the operation is continued for 2 seconds and then ended (timing t13 or timing t18).

図564(A)、図564(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt11〜タイミングt13)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt15〜タイミングt17)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 564(A) and 564(B), the player operates the operation unit while the operation valid period is generated and the operation instruction display is being performed (timing t11). When the result of the special lottery is a big hit, after the inner frame movable body is in the standby position (first state), the state is changed to the state in which the movement is completed (second state) (timing t11 to timing t13). , When the outer frame movable body is in the standby position (first state) is changed to the completed state (second state) (timing t15 to timing t17) and the special lottery result is lost, An effect pattern that does not change from the state (first state) in which the outer frame movable body is in the standby position is shown.

図565(A)、図565(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt16〜タイミングt18)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt20〜タイミングt22)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 565(A) and 565(B), when the special lottery result is a big hit at the timing (t16) when the operation valid period ends, the inner frame movable body is at the standby position. After the state (first state) is changed to the completed state (second state) (timing t16 to timing t18), the movement is completed from the state (first state) in which the outer frame movable body is at the standby position. When the state (second state) is changed (timing t20 to timing t22) and the special lottery result is a loss, the effect pattern that does not change from the state (first state) in which the outer frame movable body is at the standby position is obtained. It is shown.

その後、図564(A)、図565(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図564(A)、図565(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 Then, in the effect patterns shown in FIGS. 564(A) and 565(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. Also, in the effect patterns shown in FIGS. 564(A) and 565(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies. Operation ends.

このように、遊技者が操作部への操作を行ったことを契機として、内側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化し、その後、外側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化させることで、枠可動体が状態を変化させる態様をゆっくり遊技者に観察されることとなり、遊技者からすると、時間をかけて徐々に興奮度が高まっていくこととなる。 In this way, the inner frame movable body changes from the first state to the second state, triggered by the player's operation on the operation unit, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state. By changing the state, the mode in which the frame movable body changes the state is slowly observed by the player, and from the viewpoint of the player, the degree of excitement gradually increases over time.

図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンと、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを遊技状態に応じて実行するように構成してもよい。 The effect patterns described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B) and the effect patterns described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) are executed according to the game state. You may comprise.

例えば、装飾図柄の平均的な変動時間が比較的長い通常遊技状態(非確率変動中や非時短中・非電サポ中など)である場合には、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを実行するとよい。この場合、大当りが発生しにくい状態で行われる演出であるので枠可動体の動きを遊技者はじっくりと堪能することができる。 For example, in the case of a normal game state in which the average variation time of the decorative pattern is relatively long (during non-stochastic variation, non-time saving, non-electric power support, etc.), FIGS. 564(A) to 565(B) It is preferable to execute the effect pattern described with reference to. In this case, the player can thoroughly enjoy the movement of the frame movable body because the effect is performed in a state where a big hit is unlikely to occur.

一方、一度大当りが発生したのちに発生しうる状態であり、通常遊技状態と比べて、装飾図柄の平均的な変動時間が相対的に短く遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(確率変動中、時短中・電サポ中など)である場合には、図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成するとよい。この場合、操作部を操作してから枠可動体が第2状態になるまでの時間が短くテンポよく大当り遊技状態に移行できる。 On the other hand, it is a state that can occur after a big hit once occurs, compared to the normal game state, the average variation time of the decorative symbol is relatively short In the case of short working hours, during power support, etc.), the effect pattern described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B) may be executed. In this case, the time from when the operating unit is operated until the frame movable body becomes the second state is short, and it is possible to shift to the big hit game state with good tempo.

通常遊技状態においては、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能とし、遊技者に有利な状態においては、図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能としてもよい。
あるいは、通常遊技状態においては、図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合が高く、遊技者に有利な状態においては、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合を高くするように構成してもよい。
In the normal game state, only the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) can be executed, and in the state advantageous to the player, FIGS. 562(A) to 563(B). ), only the effect pattern described with reference to FIG.
Alternatively, in the normal game state, the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) is more than the effect pattern described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B). 562(A) to 563(B) are more effective than the effect patterns described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) in a state in which the ratio of execution is high and which is advantageous to the player. You may comprise so that the ratio of execution of the effect pattern demonstrated with reference may be made high.

また、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを実行するタイミングを、装飾図柄の停止表示が行われる直前でなく、より早い段階で実行するように構成してもよい。例えば、装飾図柄がリーチ状態を形成する前に、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを、装飾図柄を停止せずに実行し、内側枠可動体と外側枠可動体が第1状態から第2状態となる場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するように構成してもよい。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体が時間をかけて動作する態様を視認した遊技者に対して、特別抽選の結果が大当りとなることに対する期待感を徐々に高めることが可能となる。なお、装飾図柄がリーチ状態を形成するタイミングは外側枠可動体が第2状態にあるとき(例えばタイミングt24)に行うことが望ましい。 In addition, the timing of executing the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) is configured to be executed at an earlier stage, not immediately before the stop display of the decorative pattern is performed. Good. For example, before the decorative pattern forms the reach state, the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) is executed without stopping the decorative pattern, and the inner frame movable body and the outer side are executed. When the frame movable body changes from the first state to the second state, the decorative pattern may be configured to form a reach state. With such a configuration, the player who visually recognizes the manner in which the inner frame movable body and the outer frame movable body operate over time gradually feels the expectation that the result of the special lottery will be a big hit. It is possible to raise it. The timing at which the decorative pattern forms the reach state is preferably performed when the outer frame movable body is in the second state (for example, timing t24).

また、このような、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンや図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Further, after executing the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) as an effect of whether or not the reach state is formed, immediately before the decorative pattern is stopped. Even if it is configured to execute the effect pattern described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B) or the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) at timing. Good.

このように、図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンや図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成した場合には、リーチ状態が形成されるか否かの演出パターンとして図564(A)〜図565(B)を変形した態様として、遊技者による操作部への操作を受け付けることなく、単なる演出として枠可動体が動作する演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、操作部の受け付け状態としては操作無効期間が継続され、前兆表示、操作指示表示、操作後表示は当然行われない。このような変形態様の演出パターンが実行されることで、大当りの期待度がそれほど高くない状態において遊技者が操作部を操作することがわずらわしく感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, after executing the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) as an effect of whether or not the reach state is formed, at the timing immediately before the decorative pattern stops. When the effect pattern described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B) and the effect pattern described with reference to FIGS. 564(A) to 565(B) are configured to be executed, As a mode in which FIG. 564(A) to FIG. 565(B) is modified as an effect pattern of whether or not the reach state is formed, the frame movable body is merely an effect without accepting an operation on the operation unit by the player. It may be configured to execute an operating effect pattern. In this case, the operation invalid period is continued as the acceptance state of the operation unit, and the omen display, the operation instruction display, and the post-operation display are naturally not performed. By executing the effect pattern in such a modified mode, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player finds it troublesome to operate the operation unit when the expectation of a big hit is not so high.

図562(A)〜図563(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置から離れるように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の真上の位置や斜め上の位置から中央部に向けて「プッシュ?」という文字が移動表示され、中央部で停止表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の真下や斜め下の方向に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、上にある枠可動体から遊技者の意識をよりそらすことが可能となる。なお後述するように枠可動体が遊技盤側演出表示装置1600よりも下方に設けられている場合には、前兆表示や操作後表示を逆の態様で上方に動かすように構成してもよい。 In the effect patterns described with reference to FIGS. 562(A) to 563(B), an example is shown in which the character “Push?” is displayed as an image as a sign display, but this image is displayed as an operation instruction. You may display so that it may move to a position. In addition, it is preferable to move the frame movable body so as to move away from a position. For example, when the operation instruction display is performed in the central portion of the game board side effect display device 1600, as a sign display, from a position directly above or diagonally above the game board side effect display device 1600 toward the central portion. It is preferable that the character "Push?" is moved and displayed, and stopped and displayed in the center. Further, as the post-operation display, the character “!!” may be configured to move from the central portion of the game board side effect display device 1600 to a position directly below or obliquely below the game board side effect display device 1600. With such a configuration, it is possible to further distract the player from the upper frame movable body. As will be described later, when the frame movable body is provided below the game board side effect display device 1600, the warning display and the post-operation display may be moved upward in the opposite manner.

図564(A)〜図565(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置に近づくように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の下部から中央部に「プッシュ?」という文字が移動表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の上部に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体に遊技者の視線を誘導することができ、遊技者は枠可動体が一連の変化全体を余すところなく視認することが可能となる。 In the effect patterns described with reference to FIG. 564(A) to FIG. 565(B), an example in which the character “Push?” is displayed as an image as a sign display has been shown, but this image is displayed as an operation instruction. You may display so that it may move to a position. Further, it is preferable to move the frame movable body so as to approach a certain position. For example, when the operation instruction display is performed in the central part of the game board side effect display device 1600, the character "Push?" is moved and displayed from the lower part of the game board side effect display device 1600 to the central part as a sign display. It is good to configure so that. Further, as the post-operation display, the character “!!” may be configured to move from the central part of the game board side effect display device 1600 to the upper part of the game board side effect display device 1600. With such a configuration, the player's line of sight can be guided to the frame movable body, and the player can visually recognize the entire frame movable body as a whole.

また、操作指示表示として、特別抽選結果が大当りの場合のみ発生する特別な操作指示表示として「!!プッシュ!!」という文字を表示するように構成してもよい。なお、操作後表示として「!!」という文字に代えて、操作指示表示である「プッシュ!!」という文字や特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」という文字をそのまま表示し続けてもよい。また、特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」に対応して、特別な前兆表示として「!?プッシュ?!」という文字を表示したり、特別な操作後表示として「!!!!」という文字を表示するようにしてもよい。このように特別抽選の結果が大当りであるときにのみ表示される特別な文字が操作有効期間よりも前から操作部の操作後にわたって継続して表示されることで遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。 In addition, the operation instruction display may be configured to display the character "!! Push!!" as a special operation instruction display that is generated only when the special lottery result is a big hit. In addition, instead of the character "!!" as the display after operation, the characters "push!!" which is the operation instruction display and the character "!!push!!" which is the special operation instruction display are continuously displayed as they are. May be. In addition, in response to the special operation instruction display “!!push!!”, the characters “!?push?!” are displayed as a special sign display, and “!! "!" may be displayed. In this way, the special characters that are displayed only when the result of the special lottery is a big hit are displayed continuously before the operation effective period and after the operation of the operation unit, which gives a great satisfaction to the player. It becomes possible.

図566(A)〜図566(D)、図567(A)〜図567(C)、図568(A)〜図568(C)は、図524(A)〜図525(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。これらの変形例においては、右耳枠可動体7100(以下、第1枠可動体という場合がある)と左耳枠可動体7200(以下、第2枠可動体という場合がある)のうち一方のみを移動させる場合がある点、第1枠可動体と第2枠可動体の双方を移動させる際に移動させるタイミングが異なる場合がある点、第1枠可動体については第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するものの、第2枠可動体については第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を基本的に表示しない点、操作部に対する操作とは無関係に枠可動体を動作させる点、枠可動体が動作するタイミングを装飾図柄が停止する直前のタイミングに限定しない点などで主に異なっている。 See FIGS. 524(A) to 525(B) for FIGS. 566(A) to 566(D), FIGS. 567(A) to 567(C), and 568(A) to 568(C). This is a modification of the effect pattern described above. In these modifications, only one of the right ear frame movable body 7100 (hereinafter sometimes referred to as the first frame movable body) and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as the second frame movable body). May be moved, the timings of moving the first frame movable body and the second frame movable body may be different, and the first frame movable body may be the same as the first frame movable body. Although the simulated frame movable body image is displayed, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not basically displayed for the second frame movable body, and the frame movable body is irrelevant to the operation on the operation unit. Is mainly different in that the timing at which the frame movable body operates is not limited to the timing immediately before the decorative pattern stops.

図566(A)〜図566(D)、図567(A)〜図567(C)、図568(A)〜図568(C)に示す演出パターンは、装飾図柄の変動途中に行われる演出パターンであり、装飾図柄の変動開始からあらかじめ定められた秒数が経過した状態を示している(例えばタイミングt0において装飾図柄の変動開始から10秒が経過しているものとする)。 The effect patterns shown in FIG. 566(A) to FIG. 566(D), FIG. 567(A) to FIG. 567(C), and FIG. 568(A) to FIG. 568(C) are effects that are performed while the decorative symbol is changing. It is a pattern, and shows a state in which a predetermined number of seconds have elapsed from the start of variation of the decorative design (for example, 10 seconds have elapsed from the start of variation of the decorative design at timing t0).

図566(A)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt7〜タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15〜タイミングt17)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第2状態へ変化する(タイミングt5〜タイミングt17)。一方、第2枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。
また、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。
In the effect pattern shown in FIG. 566(A), the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and maintains the second state for a predetermined time (8 seconds). After that (timing t7 to timing t15), the second state changes to the first state (timing t15 to timing t17). Further, a frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is changed from the first state to the second state in accordance with the operation of the first frame movable body, and is continuously displayed for a predetermined time in the second state. Then, the second state is changed to the second state (timing t5 to timing t17). On the other hand, the second frame movable body maintains the first state without moving from the standby position.
Further, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed.

一方、図566(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間第2状態を維持したのち(タイミングt7〜タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15〜タイミングt17)。なお、第2枠可動体が動作する際には、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。一方、第1枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 566(B), the second frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and after maintaining the second state for a predetermined time (timing From t7 to timing t15), the second state changes to the first state (timing t15 to timing t17). When the second frame movable body operates, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed. On the other hand, the first frame movable body maintains the first state without moving from the standby position. Further, the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is not displayed.

図566(A)に示す演出パターンと図566(B)に示す演出パターンとを比較すると、図566(A)に示す演出パターンの場合には、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きやすい。一方で、図566(B)に示す演出パターンの場合には、第2枠可動体を動作させた場合でも、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることがないため、第2枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きにくい。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 566(A) with the effect pattern shown in FIG. 566(B), in the case of the effect pattern shown in FIG. 566(A), a frame movable body simulation simulating the first frame movable body is simulated. Since the image is displayed, it is easy for the player to notice that the first frame movable body has operated. On the other hand, in the case of the effect pattern shown in FIG. 566(B), even if the second frame movable body is operated, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed. , It is difficult for the player to notice that the second frame movable body has operated.

第1枠可動体や第2枠可動体が動作する場合には、変動中の装飾図柄に対応する特別抽選結果が大当りである期待度が、第1枠可動体や第2枠可動体が動作しない場合と比べて、高くなるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。例えば、第1枠可動体が動作したときの期待度と第2枠可動体が動作したときの期待度とをそれぞれ10%とするとよい。このような構成とした場合、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されたことで、第1枠可動体に目を向けて第1枠可動体が動作した状態にあることに気が付いた遊技者は、大当りに対して期待感を抱くこととなる。 When the first frame movable body or the second frame movable body operates, the expectation that the special lottery result corresponding to the changing decorative pattern is a big hit is the first frame movable body or the second frame movable body operates. It is preferable to configure so that the effect pattern is selected so as to be higher than the case where it is not performed. For example, the expectations when the first frame movable body operates and the expectations when the second frame movable body operates may each be 10%. In the case of such a configuration, the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is displayed, and thus the first frame movable body is in an operating state with the eye on the first frame movable body. Players who have noticed that will have a sense of expectation for the big hit.

一方、第2枠可動体の動作に気が付くためには、装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600から大きく目をそらして、第2枠可動体を見る必要がある。そのため、第2枠可動体が動作しているか否かを頻繁に確認したり、第2枠可動体の設けられている方向に偶然顔を向けたときに、第2枠可動体が動作していることに気が付くこととなる。この場合、遊技者は、自分の力で大当たりに対する期待度が高いことを知ることができたと感じ、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるような演出の一環として第1枠可動体をいわば視認させられた場合と比べ、大きな達成感を感じることとなる。 On the other hand, in order to notice the operation of the second frame movable body, it is necessary to look away from the game board side effect display device 1600 on which the decorative pattern is displayed and look at the second frame movable body. Therefore, it is frequently checked whether or not the second frame movable body is operating, or when the second frame movable body is accidentally turned to the direction in which the second frame movable body is provided, the second frame movable body is operated. You will notice that you are. In this case, the player feels that he/she can know that the expectation for the jackpot is high by his/her own power, and as a part of the effect that the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is displayed. Compared with the case where the one-frame movable body is visually recognized, a great sense of accomplishment is felt.

このような構成とすることで、枠可動体に対する遊技者の関心をより高めることが可能となり、従来、遊技盤5を中心とした所定範囲内にあった遊技者の関心をより外側に向けて広げることが可能となる。 With such a configuration, the player's interest in the frame movable body can be further increased, and the player's interest, which has been within a predetermined range around the game board 5 in the past, can be further directed to the outside. It becomes possible to spread.

図566(A)や図566(B)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体や第2枠可動体が動作した場合の期待度を同じ10%である例を示したが、図566(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が動作した場合の期待度を、図566(A)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体が動作した場合の期待度よりも高く設定してもよい。例えば、第2枠可動体が動作した場合の期待度が15%に、第1枠可動体が動作した場合の期待度が10%となるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた遊技者は、より大きな達成感を感じることとなる。 In the effect patterns shown in FIGS. 566(A) and 566(B), the example in which the expectation when the first frame movable body and the second frame movable body operate is the same 10% is shown. ), the expectation when the second frame movable body operates in the effect pattern may be set higher than the expectation when the first frame movable body operates in the effect pattern shown in FIG. 566(A). .. For example, the effect pattern may be selected so that the expected degree when the second frame movable body operates is 15% and the expected degree when the first frame movable body operates is 10%. With such a configuration, the player who notices that the second frame movable body is operating will feel a greater sense of accomplishment.

図566(C)に示す演出パターンは、図566(B)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7〜タイミングt21)が14秒間で、図566(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7〜タイミングt15)である8秒間と比べて長くなっている。このように第2枠可動体が第2状態となっている時間を、第1枠可動体が第2状態となっている時間よりも長くすることで、遊技者が第2枠可動体が第2状態となっていることにより気が付きやすくなる。 The effect pattern shown in FIG. 566(C) is an effect pattern obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 566(B). In this effect pattern, the time during which the second frame movable body is in the second state (timing t7 to timing t21) is 14 seconds, and the second frame movable body is second in the effect pattern shown in FIG. 566(B). It is longer than 8 seconds which is the time (timing t7 to timing t15) in which the state is maintained. In this way, by making the time during which the second frame movable body is in the second state longer than the time during which the first frame movable body is in the second state, the player can set the second frame movable body to the second state. Being in the 2 state makes it easier to notice.

図566(C)に示す演出パターンの期待度を、図566(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図566(B)に示す演出パターンの期待度が15%に、図566(C)に示す演出パターンの期待度が25%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた瞬間から、第2状態がどれだけ維持されるのかについて遊技者はより大きな期待感を感じることとなる。第2枠可動体が第2状態となっていることに遊技者が気が付くタイミングは一定ではなく、いつから第2状態となっていたのかわからない場合があるため、第2状態となっている継続時間が続けば続くほど遊技者は大きな期待感を抱くこととなる。 The expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(C) may be set higher than the expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(B). For example, the effect pattern may be selected so that the expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(B) is 15% and the expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(C) is 25%. .. With such a configuration, the player feels a greater expectation as to how much the second state is maintained from the moment when he notices that the second frame movable body is operating. The timing at which the player notices that the second frame movable body is in the second state is not constant, and it may not be known from when the player was in the second state, so the duration of being in the second state The more you continue, the greater the expectation the player will have.

図566(B)に示す演出パターンと図566(C)に示す演出パターンとで、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くする実施形態を示したが、第2状態となっている時間が異なる演出パターンを3以上設けるように構成してもよい。例えば、タイミングt7からタイミングt27まで第2状態を維持する演出パターンも実行可能とし、この演出パターンの期待度を30%としてもよい。 In the effect pattern shown in FIG. 566(B) and the effect pattern shown in FIG. 566(C), the longer the duration of which the second frame movable body is in the second state, the higher the degree of expectation that the special lottery result is a big hit. Although the embodiment is shown in which the height is set higher, three or more effect patterns having different times in the second state may be provided. For example, an effect pattern that maintains the second state from timing t7 to timing t27 may be made executable, and the expectation of this effect pattern may be 30%.

図566(B)に示す演出パターンと図566(C)に示す演出パターンでは、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くするように構成したが、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間ではなく、第2枠可動体が第2状態となる回数によって、期待度を示唆するように構成してもよい。
図566(D)に示す演出パターンは、その一例を示している。図566(D)に示す演出パターンは第2枠可動体が第1状態から第2状態に2回動作した例を示しているが、第2枠可動体が2回目の動作を行わない演出パターンや、2回目の動作の次に3回目の動作を行う演出パターンを実行可能に構成してもよい。また、このときも、動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成するとよい。例えば、第2枠可動体が1回のみで動作した場合の期待度が15%に、第2枠可動体が2回動作した場合の期待度が25%に、第2枠可動体が3回動作した場合の期待度が35%となるように構成するとよい。このように、第2枠可動体の動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成することで、第2枠可動体が動作していることに早いタイミングで気が付いた遊技者は、第2枠可動体が何回動作するのかについて、大きな期待感を抱きながら第2枠可動体を視認することとなる。
In the effect pattern shown in FIG. 566(B) and the effect pattern shown in FIG. 566(C), the longer the duration in which the second frame movable body is in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a big hit. Although it is configured to be higher, the expectation degree is suggested by the number of times the second frame movable body is in the second state, not the duration of the second frame movable body being in the second state. Good.
The effect pattern shown in FIG. 566(D) shows an example thereof. The production pattern shown in FIG. 566(D) shows an example in which the second movable frame moves from the first state to the second state twice, but the second movable frame does not perform the second operation. Alternatively, an effect pattern in which the third motion is performed after the second motion may be configured to be executable. Also in this case, it is preferable that the expectation level increases as the number of operations increases. For example, the degree of expectation when the second frame movable body operates only once is 15%, the degree of expectation when the second frame movable body operates twice is 25%, and the second frame movable body is three times It is preferable that the expectation when operating is 35%. In this way, by configuring the second frame movable body so that the degree of expectation increases as the number of times of movement of the second frame movable body increases, the player who notices at an early timing that the second frame movable body is operating is The second frame movable body is visually recognized with a great sense of expectation as to how many times the second frame movable body operates.

図567(A)に示す演出パターンは、図566(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作態様と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示態様は図566(A)に示す演出パターンと同一である(タイミングt20までは演出態様に差異がない)。一方、図567(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る点で図566(A)に示す演出パターンと異なっている。また、図567(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体を移動する際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 The effect pattern shown in FIG. 567(A) is an effect pattern obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 566(A). In this effect pattern, the operation mode of the first frame movable body and the display mode of the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body are the same as the effect pattern shown in FIG. 566(A) (until timing t20. There is no difference in the mode of production). On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 567(A), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, and changes to the second state from timing t23 to timing t33. It differs from the effect pattern shown in FIG. 566(A) in that it returns to the first state at t35. Further, in the effect pattern shown in FIG. 567(A), when moving the second frame movable body, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed.

図566(A)に示す演出パターンと図567(A)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンが実行される場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち、所定時間(4秒間)が経過したタイミングで、第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合(図566(A)に示す演出パターンが選択された場合)と、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合(図567(A)に示す演出パターンが選択された場合)とがありうる。 In the gaming machine capable of executing the effect pattern shown in FIG. 566(A) and the effect pattern shown in FIG. 567(A), when one of the effect patterns is executed at a predetermined timing while the decorative design is changing. The first movable frame moves from the first state to the second state, and then returns to the first state, and then the second movable frame moves to the first state at a timing when a predetermined time (4 seconds) has elapsed. In the case where it is not maintained and becomes the second state (when the effect pattern shown in FIG. 566(A) is selected) and when the second frame movable body is changed from the first state to the second state (FIG. 567(A)). (When the effect pattern shown is selected).

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が一度第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With such a configuration, after the player's line of sight once faces the first frame movable body during the operation of the first frame movable body, before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600, Since the two-frame movable body may move, it is possible to let a player with little experience in playing the game recognize that the second-frame movable body may move.

図567(A)に示す演出パターンの期待度を、図566(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図567(A)に示す演出パターンの期待度が25%に、図566(A)に示す演出パターンの期待度が10%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(A) may be set higher than the expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(A). For example, the effect pattern may be selected so that the expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(A) is 25% and the expectation of the effect pattern shown in FIG. 566(A) is 10%. .. With such a configuration, it is possible to make the player have an expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図567(B)、図567(C)に示す演出パターンは、図566(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示が複数回行われる点で図566(A)に示す演出パターンと異なっている。 The effect patterns shown in FIGS. 567(B) and 567(C) are effect patterns obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 566(A). This effect pattern differs from the effect pattern shown in FIG. 566(A) in that the operation of the first frame movable body and the display of the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body are performed a plurality of times.

図567(B)、図567(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が、タイミングt2において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt4からタイミングt6まで第2状態となり、タイミングt8において第1状態に戻ったのち、再度、タイミングt11において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt13からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。また、第1枠可動体の動作に同期して第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。 In the effect patterns shown in FIG. 567(B) and FIG. 567(C), the first frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t2, and from timing t4 to timing t6. After changing to the second state and returning to the first state at timing t8, the change from the first state to the second state is started again at timing t11, the second state is started from timing t13 to timing t15, and the second state is started at timing t17. The state returns to the 1 state. Further, in synchronization with the operation of the first frame movable body, the dynamic display of the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is performed.

その後、図567(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る。一方、図567(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体の動作は行われない。 Thereafter, in the effect pattern shown in FIG. 567(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, and changes to the second state from timing t23 to timing t33. At t35, the state returns to the first state. On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 567(B), the operation of the second frame movable body is not performed.

図567(B)に示す演出パターンと図567(C)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンを実行する場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち(タイミングt17)、所定時間(4秒間)が経過したタイミング(タイミングt21)で、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合と第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合とがありうる。 In a gaming machine capable of executing the effect pattern shown in FIG. 567(B) and the effect pattern shown in FIG. 567(C), in the case of executing one of the effect patterns at a predetermined timing while the decorative pattern is changing. Is the second frame at the timing (timing t21) when a predetermined time (4 seconds) has elapsed after the first frame movable body changed from the first state to the second state and then returned to the first state (timing t17). There may be a case where the movable body changes from the first state to the second state, and a case where the second frame movable body maintains the first state and does not enter the second state.

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が継続して第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With such a configuration, after the player's line of sight continues to face the first frame movable body during the operation of the first frame movable body, before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600. Since the second frame movable body may move, it is possible for a player with little game experience to recognize that the second frame movable body may operate.

図567(C)に示す演出パターンの期待度を、図567(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図567(B)に示す演出パターンの期待度が25%に、図567(C)に示す演出パターンの期待度が35%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The degree of expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(C) may be set higher than the degree of expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(B). For example, the effect patterns may be selected so that the expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(B) is 25% and the expectation of the effect pattern shown in FIG. 567(C) is 35%. .. With such a configuration, it is possible to make the player have an expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図568(A)〜図568(C)に示す演出パターンは、図566(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作よりも前のタイミングで第2枠可動体が動作する場合がある点で図566(A)に示す演出パターンと異なっている。 The effect patterns shown in FIGS. 568(A) to 568(C) are effect patterns obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 566(A). This effect pattern differs from the effect pattern shown in FIG. 566(A) in that the second frame movable body may move at a timing before the operation of the first frame movable body.

図568(A)〜図568(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が動作するタイミングや第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるタイミングは同一である。具体的には、第1枠可動体がタイミングt21からタイミングt23にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt23〜タイミングt31)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt31〜タイミングt33)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第1状態へ変化する(タイミングt21〜タイミングt33)。 In the effect patterns shown in FIGS. 568(A) to 568(C), the timing at which the first frame movable body operates and the timing at which the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body are displayed are the same. .. Specifically, the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t21 to timing t23, and after maintaining the second state for a predetermined time (8 seconds) (timing t23 to timing t31). ), and changes from the second state to the first state (timing t31 to timing t33). Also, a frame movable body simulated image simulating the first frame movable body changes from the first state to the second state in accordance with the operation of the first frame movable body, and is continuously displayed for a predetermined time in the second state. Then, the second state is changed to the first state (timing t21 to timing t33).

一方で、図568(A)〜図568(C)に示す各演出パターンにおいて、第2枠可動体の動作態様は、以下に示すようにそれぞれ異なっている。 On the other hand, in each effect pattern shown in FIGS. 568(A) to 568(C), the operation mode of the second frame movable body is different as shown below.

図568(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体はt0からt39までの期間において第1状態をとり続け、第2状態となることはない。図568(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。図568(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻った状態となる。なお、いずれの演出パターンにおいても、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示は行われない。 In the effect pattern shown in FIG. 568(A), the second frame movable body continues to be in the first state in the period from t0 to t39, and is not in the second state. In the effect pattern shown in FIG. 568(B), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, enters the second state from timing t7 to timing t15, and ends at timing t17. In, the state returns to the first state. In the effect pattern shown in FIG. 568(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, enters the second state from timing t7 to timing t33, and ends at timing t35. In, the state returns to the first state. It should be noted that in any of the effect patterns, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed.

図568(C)に示す演出パターンの期待度を、図568(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするとともに、図568(B)に示す演出パターンの期待度を、図568(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図568(A)に示す演出パターンの期待度が10%に、図568(B)に示す演出パターンの期待度が20%に、図568(C)に示す演出パターンの期待度が30%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。 The expectation level of the effect pattern shown in FIG. 568(C) is set higher than that of the effect pattern shown in FIG. 568(B), and the expectation level of the effect pattern shown in FIG. ) May be higher than the expectation of the effect pattern. For example, the expectation of the effect pattern shown in FIG. 568(A) is 10%, the expectation of the effect pattern shown in FIG. 568(B) is 20%, and the expectation of the effect pattern shown in FIG. 568(C) is 30%. The effect pattern may be selected so as to be %.

図568(A)に示す演出パターンと図568(B)に示す演出パターンを比較すると、図568(B)に示す演出パターンの実行時には、遊技者が第2枠可動体の動作を見逃す場合がある。第2枠可動体の動作を視認できた遊技者にとっては、その後、第1枠可動体が動作することで、期待度が20%であると認識できることとなる。一方、第2枠可動体が動作したことに気が付けなかった遊技者にとっては、第1枠可動体が動作したとしても正確な期待度がよくわからないといった状態となる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 568(A) with the effect pattern shown in FIG. 568(B), when the effect pattern shown in FIG. 568(B) is executed, the player may miss the operation of the second frame movable body. is there. For the player who can visually recognize the movement of the second frame movable body, the expectation degree can be recognized to be 20% by the movement of the first frame movable body thereafter. On the other hand, for a player who does not notice that the second frame movable body has operated, even if the first frame movable body operates, the exact degree of expectation is not well understood.

図568(A)に示す演出パターンと図568(C)に示す演出パターンを比較すると、図568(C)に示す演出パターンの場合は、第1枠可動体が移動したのちも、第2枠可動体は移動位置(第2状態)にありつづける。このため、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を見て、第1枠可動体が第2状態となったことに気が付いた遊技者は、第2枠可動体の状態を確認し、第2枠可動体がその時点で動作しておらず第1状態となっている場合には、期待度がそれほど高くないことを認識できる。一方、第2枠可動体がその時点で動作しており第2状態となっている場合には、期待度が相対的に高いということを認識できる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 568(A) with the effect pattern shown in FIG. 568(C), in the case of the effect pattern shown in FIG. 568(C), the second frame is moved after the first frame movable body has moved. The movable body continues to be in the moving position (second state). Therefore, the player who notices that the first frame movable body is in the second state by looking at the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body confirms the state of the second frame movable body. When the second frame movable body is not operating at that time and is in the first state, it can be recognized that the expectation is not so high. On the other hand, when the second frame movable body is operating at that time and is in the second state, it can be recognized that the degree of expectation is relatively high.

図568(B)に示す演出パターンと図568(C)に示す演出パターンを比較すると、第2枠可動体が動作して第2状態となっていると遊技者が気が付いた時点で、第2枠可動体の第2状態となっている間に第1枠可動体が動くのではないかという点に遊技者の興味が行くこととなる。そして、第1枠可動体が動作して第2状態となった場合には、期待度が高いことを遊技者は認識できる。一方で、第1枠可動体が第1状態となる前に、第2枠可動体が第1状態となってしまった場合には、遊技者は、相対的に期待度が低いと認識することとなる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 568(B) with the effect pattern shown in FIG. 568(C), when the player notices that the second frame movable body is in the second state, the second The player becomes interested in the fact that the first frame movable body may move while the frame movable body is in the second state. Then, when the first frame movable body operates and enters the second state, the player can recognize that the degree of expectation is high. On the other hand, when the second frame movable body is in the first state before the first frame movable body is in the first state, the player recognizes that the degree of expectation is relatively low. Becomes

なお、図568(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が第1状態となったのちに、第2枠可動体を第1状態とするように構成している。このような構成とすることで、期待度が高いという遊技者にとって望ましい状態を遊技者に長期間楽しませることが可能となっている。 In the effect pattern shown in FIG. 568(C), the second frame movable body is set to the first state after the first frame movable body is in the first state. With such a configuration, it is possible to entertain the player for a long period of time in a state of high expectation for the player.

図523に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図532等に示すような右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ第1枠可動体、第2枠可動体として上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Although the embodiment has been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 523 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively, the right ear as shown in FIG. The movable frame body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured as the first movable frame body and the second movable frame body, respectively, so as to execute the effect patterns described above.

図523に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図538等、図547等に示すような右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方を第1枠可動体とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方を第2枠可動体としてもよい。そして、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第1枠可動体の第2状態とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第2枠可動体の第2状態として、上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Although the embodiment has been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 523 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively, it is shown in FIG. 538, FIG. 547, etc. One or both of the right ear inner side frame movable body 7300 and the right ear outer side frame movable body 7350 is set as the first frame movable body, and either the left ear inner side frame movable body 7400 or the left ear outer side frame movable body 7450 is set. Alternatively, both may be the second frame movable body. A state in which one or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is in the second state is a second state of the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body is 7400 and the left-ear outer frame movable body 7450, or a state in which one or both of them are in the second state may be configured to execute the above-described production pattern, as the second state of the second frame movable body. ..

図538等、図547等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第1枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第1枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 When executing the above-described effect pattern in the embodiment shown in FIG. 538, etc., FIG. 547, etc., one of the right ear inner side frame movable body 7300 and the right ear outer side frame movable body 7350 is changed from the first state to the second state. After that, setting the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 from the first state to the second state is referred to as changing the first frame movable body from the first state to the second state. It may be adopted as the operation to perform. In addition, after the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the second state to the first state, the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are Changing one of the second states from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the first frame movable body from the second state to the first state.

同様に、図538等、図547等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第2枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第2枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 Similarly, in the case of executing the effect pattern described above in the embodiments shown in FIGS. 538, 547, etc., one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is moved from the first state. After setting the second state, the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the first state to the second state. You may employ|adopt as operation|movement made into 2 states. In addition, after the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the second state to the first state, of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. Changing one of the second states from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the second frame movable body from the second state to the first state.

このように、複数の枠可動体による連続的な動作による状態の変化をまとめて、1の枠可動体の状態の変化としてもよい。 In this way, the change in the state caused by the continuous operation of the plurality of frame movable bodies may be summarized as the change in the state of one frame movable body.

右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させる例を示したが、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350の一方のみを第1枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。あるいは、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450の一方のみを第2枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。 The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are used as the first frame movable bodies to change the state, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are used as the second frame movable body. Although the example in which the state is changed has been shown, only one of the right inner ear frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is configured to operate as the first frame movable body, and the other does not operate and is in the standby state. It may be configured to remain as it is. Alternatively, only one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is configured to operate as the second frame movable body, and the other is configured not to operate and remain in the standby state. May be.

例えば、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうち、右耳内側枠可動体7300のみを第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させるように構成してもよい。 For example, of the right-ear inner frame movable body 7300 and the right-ear outer frame movable body 7350, only the right-ear inner frame movable body 7300 is changed to the first frame movable body, and the left-ear inner frame movable body 7400 and the left-ear inner frame movable body 7400 are changed. The outer ear frame movable body 7450 may be configured to change the state as a second frame movable body.

この場合、第1枠可動体と第2枠可動体とで、正面視や側面視によって視認される面積が異なることとなる。具体的には、第1枠可動体は右耳内側枠可動体7300から構成されるため、視認される面積が相対的に小さく、第2枠可動体は左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とから構成されるため、視認される面積が相対的に大きくなる。 In this case, the first frame movable body and the second frame movable body have different areas visually recognized in a front view and a side view. Specifically, since the first frame movable body is composed of the right ear inner frame movable body 7300, the visible area is relatively small, and the second frame movable body is the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear. Since it is composed of the outer frame movable body 7450, the visible area becomes relatively large.

このような構成とすることで、相対的に小さい第1枠可動体の状態の変化に際しては、状態を変化させる際に第1枠可動体の状態の変化に対応した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体の状態の変化を遊技者が見落とすといった事態の発生を抑制することが可能となる。一方で、相対的に大きい第2枠可動体の状態の変化に際しては、あえて、第2枠可動体に対応する枠可動体模擬画像を表示しないことで、第2枠可動体が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者により大きな驚きを与えることが可能となる。 With such a configuration, when the state of the first frame movable body is relatively small, a frame movable body simulated image corresponding to the change of the state of the first frame movable body is displayed when the state is changed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the change in the state of the first frame movable body. On the other hand, when changing the state of the relatively large second frame movable body, the second frame movable body changes the state by not displaying the frame movable body simulated image corresponding to the second frame movable body. When the player becomes aware of this, it is possible to give a greater surprise to the player.

図553と図554を参照して説明した複数の枠可動体の構造において、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The structure of the plurality of movable frame members described with reference to FIGS. 553 and 554 may be configured to execute the effect pattern described above.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、幕板ボトムユニット左足可動体7750を第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750が、図553(A)、図553(C)、図554(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図553(B)、図553(D)、図554(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 For example, the curtain plate bottom unit right foot movable body 7700 may be the first frame movable body, and the curtain plate bottom unit left foot movable body 7750 may be the second frame movable body. Furthermore, the state in which the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are in the standby positions shown in FIGS. 553(A), 553(C), and 554(A) is the first state. , 553(B), 553(D), and 554(B) may be configured to execute the above-mentioned effect pattern with the state at the moving position as the second state.

あるいは、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を第1枠可動体とし、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を第2枠可動体としてもよい。さらに、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、図553(A)、図553(C)、図554(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図553(B)、図553(D)、図554(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 are used as the first frame movable body, and the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 are used as the second frame. It may be a movable body. Further, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, the door frame side unit right arm lower arm portion 7630, the door frame side unit left arm upper arm portion 7670, and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 are shown in FIGS. 553(A) and 553( C), the state at the standby position shown in FIG. 554(A) is the first state, and the state at the moving position shown in FIGS. 553(B), 553(D), 554(B) is the second state. Alternatively, the above-described effect pattern may be executed.

例えば、図567(A)に示した演出パターンを実行した場合には、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を模した枠可動体模擬画像の表示を伴いつつ、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化し、次いで、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を模した枠可動体模擬画像の表示を伴わずに、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化することとなる。 For example, when the effect pattern shown in FIG. 567(A) is executed, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 become the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame. While displaying a frame movable body simulated image simulating the side unit right arm lower arm portion 7630, after changing from the state in the standby position (first state) to the state in the moving position (second state), the state changes to the standby position. The state changes to a certain state (first state), and then the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 become the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 and the door frame side unit left arm lower arm portion. Without displaying the frame movable body simulation image simulating 7680, the state at the standby position (first state) is changed to the state at the moving position (second state), and then the state at the standby position (first state) State).

あるいは、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750のいずれか一方あるいは双方を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔装飾部7500が有する扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524のうちの少なくとも1つを第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、図553(A)、図553(C)、図554(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図553(B)、図553(D)、図554(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, one or both of the curtain board bottom unit right foot movable body 7700 and the curtain board bottom unit left foot movable body 7750 are used as the first frame movable body, and the door frame top unit face decoration portion 7500 has the door frame top unit face movable. At least one of a body 7510, a right ear frame movable body 7100, a left ear frame movable body 7200, a door frame top unit lower face nose movable body 7522, and a door frame top unit lower face mouth movable body 7524 is a second frame movable body. May be Further, the curtain plate bottom unit right foot movable body 7700, the curtain board bottom unit left foot movable body 7750, the door frame top unit face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit face lower surface. A state in which the nose movable body 7522 and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 are at the standby positions shown in FIGS. 553(A), 553(C), and 554(A) is referred to as a first state, and FIG. B), FIG. 553(D), and the state at the moving position shown in FIG. 554(B) may be set as the second state, and the effect pattern described above may be executed.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510を第2枠可動体として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、幕板ボトムユニット右足可動体7700よりも大きさが大きい扉枠トップユニット顔上可動体7510について枠可動体模擬画像を表示しないこととなる。このような構成とすることで、扉枠トップユニット顔上可動体7510(第2枠可動体)が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となる。 For example, the curtain pattern bottom unit right leg movable body 7700 may be a first frame movable body, and the door frame top unit facial movable body 7510 may be a second frame movable body to execute the above-described effect pattern. In this case, the frame movable body simulated image is not displayed for the door frame top unit facial movable body 7510 which is larger than the curtain board bottom unit right leg movable body 7700. With such a configuration, when the player notices that the door frame top unit facial movable body 7510 (second frame movable body) is changing the state, a greater surprise is given to the player. Can be given.

なお、扉枠トップユニット顔上可動体7510に加え、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200についても第2枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510が下方に収納された位置から上方への移動を完了したのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態から上方の移動への移動を完了した状態を、第2枠可動体の第2状態としてもよい。 In addition to the door frame top unit movable body 7510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are also movable as a second frame, and the door frame top unit movable body 7510 is stored below. After the upward movement from the closed position is completed, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit facial movable body 7510 and the upward movement is completed. This state may be the second state of the second frame movable body.

このように、遊技領域5aや遊技盤側演出表示装置1600をはさんで対向する位置に、第1枠可動体と第2枠可動体とを距離を置いて設ける構成とすることで、遊技者が一方の枠可動体を視認しているときに、他方の枠可動体が遊技者に視認されにくくなるように構成されている。特に、図567(A)に示すような演出パターンを実行した場合には、第1枠可動体に遊技者の意識が集中して、視角上、遠い位置にある第2枠可動体が視界に入らない状態となる。そして、第2枠可動体の動作後の状態に気が付いた遊技者に対して、第2枠可動体が予想もしない状態へと変化したという大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, the first frame movable body and the second frame movable body are provided at positions facing each other across the game area 5a and the game board side effect display device 1600 with a distance therebetween, whereby the player Is configured such that when one of the movable frame bodies is visually recognized, the other movable frame body is less likely to be visually recognized by the player. In particular, when the effect pattern as shown in FIG. 567(A) is executed, the player's consciousness is concentrated on the first frame movable body, and the second frame movable body at a far position on the visual angle is in the field of view. It will not enter. Then, it becomes possible to give the player who is aware of the state after the operation of the second frame movable body a big surprise that the second frame movable body has changed to an unexpected state.

第2枠可動体を動作させる際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示しない演出パターンを示してきたが、短時間だけ、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合、第2枠可動体が第2状態となった後半の所定の期間において短期間(例えば1秒間)、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図567(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt30〜タイミングt31にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成するとよい。 Although the production pattern that does not display the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body when the second frame movable body is operated has been shown, the frame movable body simulating the second frame movable body only for a short time. It may be configured to display a simulated image. In this case, the game board side effect display device 1600 displays a frame movable body simulated image simulating the second frame movable body for a short period (for example, 1 second) in a predetermined period in the latter half of the second frame movable body being in the second state. May be displayed. For example, it may be configured to display a frame movable body simulated image simulating the second frame movable body from timing t30 to timing t31 in the effect pattern shown in FIG. 567(A).

このような構成とすることで、第2枠可動体が動作したことを遊技者に気が付かれない、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the second frame movable body has operated.

あるいは、図567(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt33〜タイミングt34にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。 Alternatively, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body may be displayed from timing t33 to timing t34 in the effect pattern shown in FIG. 567(A).

このような構成とした場合には第2枠可動体が第2状態から第1状態へと状態を変化させている状態を遊技者が視認することとなり、遊技者は、第2枠可動体が第2状態となっている状態を楽しむことができなかったという悔しさを感じることとなる。これにより、それ以降の遊技において、第2枠可動体がいつの間にか動作しているのではないかという注意意識を高めることが可能となる。 In the case of such a configuration, the player visually recognizes the state in which the second frame movable body is changing from the second state to the first state, and the player recognizes that the second frame movable body is You will feel the regret that you could not enjoy the second state. Thereby, in the subsequent games, it becomes possible to raise the consciousness that the second frame movable body may be operating unknowingly.

図524(A)〜図525(B)を参照して枠可動体が動作する演出パターンを示したが、このように枠可動体を移動させた場合には、遊技者が予期せぬ位置に移動後の枠可動体が位置することで、遊技者が手や頭部を枠可動体に激しく接触させて、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損してしまうおそれがある。一方、枠可動体を動作可能な遊技機にあっては、枠可動体の動作に加えて、遊技盤5側における各種の演出が行われ、遊技者に対して過剰な態様で演出が実行されてしまうおそれがある。以下に示す実施形態は、このような課題を解決することを目的とするものである。図569と図570、図571と図572、図573と図574、図575と図576は、それぞれ図524と図525、図533と図534、図539と図540、図548と図549をそれぞれ参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。 Although the effect pattern in which the frame movable body operates is shown with reference to FIGS. 524(A) to 525(B), when the frame movable body is moved in this manner, the player moves to an unexpected position. When the movable frame body is located after the movement, the player may make his or her hand or head violently contact with the movable frame body, and the player may be injured or the movable frame body may be damaged. On the other hand, in the gaming machine capable of operating the frame movable body, in addition to the operation of the frame movable body, various effects are performed on the game board 5 side, and effects are executed in an excessive manner for the player. There is a risk that The embodiments described below are intended to solve such problems. 569 and 570, 571 and 572, 573 and 574, 575 and 576 are shown in FIGS. 524 and 525, 533 and 534, 539 and 540, 548 and 549, respectively. It shows a modified example of the effect pattern described with reference to each.

図569と図570、図571と図572、図573と図574、図575と図576に示す各実施形態においては、所定のタイミングで、変動演出音の音量を通常の状態から、音量が低下した抑制状態とするように構成されている。変動演出音は、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、このような変動演出音の音量を抑制させることで、演出が過剰となる状態を抑制している。 In each of the embodiments shown in FIGS. 569 and 570, 571 and 572, 573 and 574, and 575 and 576, the volume of the fluctuating effect sound is lowered from the normal state at a predetermined timing. It is configured to be in the suppressed state. The variation effect sound is a sound in which a predetermined music is reproduced in accordance with the variation of the decorative pattern and is recognized by the player like background music. For example, a musical piece consisting of a voice sung by a predetermined singer and the performance sounds of a plurality of musical instruments is played for several minutes, and during that period, the variation of the decorative pattern (for example, the variation results of the decorative pattern are all non-reachable and the variation time is 10 on average). In case of about 2 seconds) is performed multiple times. By outputting such a fluctuating effect sound to the player, it becomes possible to improve the interest in the game. A plurality of such music pieces may be prepared in advance, and the reproduction of a different music piece may be started at the timing when the reproduction of a certain music piece is completed. Alternatively, in accordance with the change in the gaming state, the music that has been reproduced up to that point may be faded out during reproduction, and another music different from the music that was being reproduced may be reproduced. In the present embodiment, the state in which the effect is excessive is suppressed by suppressing the volume of such a variable effect sound in accordance with the timing at which the frame movable body operates.

また、本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、枠可動体が動作することや動作したことを遊技者に喚起する特別な音を短時間再生するように構成している。特別喚起音としては、変動演出音のように長時間再生される一連の楽曲として認識されるような音を発するのではなく、効果音(例えば「ピンポーン」といったチャイム音)を1秒間で再生したり、短期間(例えば2秒)で再生が終了する楽曲を再生したり、太鼓を連続して叩いた様な音(例えば「ドコドコドコ・・・・」といった音)を数秒間再生するとよい。また、特別喚起音を構成する音に、変動演出音の一部として用いられる楽器音が含まれないように構成するとよい。また、特別喚起音は、変動演出音の出力状態に影響を受けることがなく所定の音量で出力される。例えば、変動演出音の音量が抑制されない通常状態であっても、変動演出音の音量が抑制された抑制状態であっても、予め定められた音量で特別喚起音の出力は行われる。また、特別喚起音の音量は、抑制状態における変動演出音の音量より大きくするとよい。なお、後述する演出パターンにおいては、特別喚起音が出力された状態を10秒程度維持する場合もある。この場合には、このような効果音や再生が短期間で終了する楽曲を繰り返し再生して、特別喚起音が出力された状態を維持するように構成するとよい。 In addition, in the present embodiment, a special sound that reminds the player that the frame movable body operates or that the frame movable body operates is reproduced for a short time in synchronization with the timing when the frame movable body operates. .. As the special evoking sound, instead of emitting a sound that is recognized as a series of music that is played for a long time like a variable effect sound, a sound effect (for example, a chime sound such as "ping pawn") is played in 1 second. Alternatively, it is preferable to reproduce a music piece whose reproduction is finished in a short period of time (for example, 2 seconds), or to reproduce a sound like tapping a drum continuously (for example, a sound such as “dococodoco...”) for several seconds. Further, it is preferable that the sound forming the special arousal sound does not include the musical instrument sound used as a part of the variation effect sound. In addition, the special alert sound is output at a predetermined volume without being affected by the output state of the variable effect sound. For example, even in the normal state in which the volume of the fluctuating effect sound is not suppressed or in the suppression state in which the volume of the fluctuating effect sound is suppressed, the special evoking sound is output at the predetermined volume. Further, it is preferable that the volume of the special alert sound is larger than the volume of the fluctuating effect sound in the suppressed state. In the production pattern described below, the state in which the special evoking sound is output may be maintained for about 10 seconds. In this case, it is preferable to repeatedly reproduce such a sound effect or a music piece whose reproduction is finished in a short period of time, and maintain the state in which the special evoking sound is output.

このように枠可動体の動作に合わせて、変動演出音の音量を抑制させるとともに、特別喚起音を発生させることで、遊技者に提供される演出が過剰になることを防止することが可能となる。さらに、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by suppressing the volume of the fluctuating effect sound and generating the special evoking sound in accordance with the operation of the frame movable body, it is possible to prevent the effect provided to the player from becoming excessive. Become. Furthermore, it is possible to prevent the player from being injured or being damaged by the frame movable body coming into contact with the frame movable body.

図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), the variable effect is generated at the timing (timing t7) when the frame movable body starts moving from the standby position (first state) to the movement position. The sound state is set to the suppressed state and the special arousal sound is output. The output of the special alert sound is configured to end at the timing when the operation on the operation unit is performed (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). Further, the variation effect sound suppression state is also configured to end at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or the timing when the operation valid period ends (timing t18).

図571(A)〜図572(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt9)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the effect patterns shown in FIGS. 571(A) to 572(B), the timing (timing t9) at which the frame movable body is changed from the state in which the frame movable body is in the standby position (first state) to the state in which rotation is started (second state). ), the state of the variable effect sound is set to the suppressed state and the state of outputting the special evoking sound is configured. The output of the special alert sound is configured to end at the timing when the operation on the operation unit is performed (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). The variation effect sound suppression state is also configured to end at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or the timing when the operation valid period ends (timing t18).

図573(A)〜図574(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the effect patterns shown in FIGS. 573(A) to 574(B), fluctuations occur at the timing (timing t7) at which the inner frame movable body starts moving from the standby position (first state) to the movement position. The state of the effect sound is set to the suppressed state and the state of outputting the special evoking sound is configured. The output of the special alert sound is configured to end at the timing when the operation on the operation unit is performed (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). Further, the variation effect sound suppression state is also configured to end at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or the timing when the operation valid period ends (timing t18).

図575(A)〜図576(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt5)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the effect patterns shown in FIGS. 575(A) to 576(B), timing (timing) when the inner frame movable body is in the standby position (first state) and started to rotate (second state). At t5), the state of the variable effect sound is set to the suppressed state and the state of outputting the special evoking sound is configured. The output of the special alert sound is configured to end at the timing when the operation on the operation unit is performed (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). Further, the variation effect sound suppression state is also configured to end at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or the timing when the operation valid period ends (timing t18).

このように、枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態にするとともに特別喚起音を非出力状態から出力状態にすることで、演出状態が過剰になることを抑制することが可能となる。 In this way, the effect state becomes excessive by changing the output state of the variable effect sound from the normal state to the suppressed state and changing the special evoking sound from the non-output state to the output state at the timing when the frame movable body starts operating. This can be suppressed.

また、図573(A)〜図574(B)を参照して示したように、複数の枠可動体が順に動作しうる場合には、2番目に動作する枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態にするとともに特別喚起音を出力状態から非出力状態としている。このような構成とすることで、演出に必要な変動演出音を過剰に止めすぎることを抑制することができる。 Further, as shown with reference to FIGS. 573(A) to 574(B), when a plurality of frame movable bodies can sequentially operate, at the timing when the second frame movable body starts operating. The output state of the fluctuating effect sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special alert sound is changed from the output state to the non-output state. With such a configuration, it is possible to prevent the fluctuation effect sound necessary for the effect from being excessively stopped.

変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミング及び特別喚起音の出力状態を非出力にするタイミングとしては、遊技者により操作部への操作が行われたときあるいは操作有効期間が終了したタイミングとしている。これは、枠可動体が移動してから所定時間が経過しているので、変動演出音を抑制する意味が低い、枠可動体模擬画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されることで枠可動体が動作したことに遊技者が気が付く、といった理由からである。 The timing for returning the output state of the fluctuating effect sound from the suppressed state to the normal state and the timing for turning off the output state of the special evoking sound are when the player operates the operation unit or when the operation valid period ends. It's time to do it. This is because the predetermined time has elapsed since the movable frame body moved, so that it is less meaningful to suppress the variation effect sound, and the frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600 to display the frame. This is because the player notices that the movable body has moved.

一方、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングや特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、複数の枠可動体が異なるタイミングで第1状態に戻る演出パターンの場合には、最も遅く第1状態となる枠可動体が第1状態に戻ったタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すとともに特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするとよい。 On the other hand, the timing at which the output state of the fluctuating effect sound is changed from the suppressed state to the normal state or the timing at which the output state of the special evoking sound is changed from the output state to the non-output state may be set when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player contacting the frame movable body. In the case of the effect pattern in which the plurality of frame movable bodies return to the first state at different timings, the output state of the fluctuating effect sound is suppressed at the latest timing when the frame movable body that is in the first state returns to the first state. It is preferable to return the state to the normal state and change the output state of the special alert sound from the output state to the non-output state.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻す一方で、特別喚起音を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the timing for changing the output state of the variable effect sound from the suppressed state to the normal state at the timing when the operation unit is operated or the timing when the operation valid period ends, while changing the special audible sound from the output state to the non-output state May be when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player contacting the frame movable body.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで特別喚起音を出力状態から非出力状態とするとともに、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。
このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。
Alternatively, the special alert sound is changed from the output state to the non-output state at the timing when the operation unit is operated or when the operation valid period ends, and the timing at which the output state of the variable effect sound is returned from the suppressed state to the normal state is set. The time may be when the frame movable body returns to the first state.
With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player contacting the frame movable body.

図573と図574、図575と図576を示してそれぞれ説明した演出パターンのように、枠可動体が複数あり、枠可動体が動作しはじめるタイミングが複数ある場合には、複数の枠可動体のそれぞれに対応して、異なる特別喚起音を出力するように構成してもよい。 If there are a plurality of frame movable bodies and there are a plurality of timings at which the frame movable bodies start operating, as in the effect patterns described with reference to FIGS. 573 and 574, and FIGS. 575 and 576, respectively, a plurality of frame movable bodies It may be configured to output different special calling sounds corresponding to each of the above.

図573と図574を示して説明した演出パターンにおいて、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする例を示したが、操作部への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミング以降も変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続する場合があるように構成してもよい。 In the effect patterns described with reference to FIGS. 573 and 574, the output state of the variable effect sound is suppressed at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). Although an example is shown in which the state is changed to the normal state and the special sound is not output, the fluctuation effect sound is suppressed and the special sound is generated even after the timing when the operation part is operated or the operation valid period ends. The sound output state may be continued in some cases.

例えば、図573(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt15や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt16まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 For example, in the effect pattern shown in FIG. 573(A), until the timing t15 when the outer frame movable body is moving to the movement position or the timing t16 when the outer frame movable body completes the movement to the movement position, or the outer frame movement is performed. It may be configured to continue the variation effect sound suppression state or the special awakening sound output state until timing t27 when the body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes the movement to the standby position. ..

また、図574(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt19や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt20まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 Also, in the effect pattern shown in FIG. 574(A), until the timing t19 when the outer frame movable body is moving to the movement position or the timing t20 when the outer frame movable body completes the movement to the movement position, or the outer frame movement is performed. It may be configured to continue the variation effect sound suppression state or the special awakening sound output state until timing t27 when the body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes the movement to the standby position. ..

一方、図573(B)、図574(B)に示す演出パターンにおいては、演出パターンは変形せず、図573(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14において、図574(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18において、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする。 On the other hand, in the effect patterns shown in FIGS. 573(B) and 574(B), the effect patterns are not transformed, and in the effect pattern shown in FIG. 573(B), the effect shown in FIG. 574(B) at timing t14. In the pattern, at the timing t18, the output state of the fluctuating effect sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special alert sound is set to the non-output state.

このように、外側枠可動体が動作する場合(すなわち特別抽選結果が大当りである場合)には、外側枠可動体の動作に応じて、変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成することで、移動位置への移動中あるいは移動位置へ移動した状態(第2状態)の外側枠可動体に、遊技者が接触することで、遊技者がけがをしたり、外側枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に外側枠可動体は特別抽選結果が大当りであることが確定したタイミングで移動を開始することとなるため遊技者の感じる興奮は非常に大きなものとなるが、このような実施形態によれば、遊技者を興ざめさせることなく、外側枠可動体が動作していることを遊技者に認識させることが可能となる。 In this way, when the outer frame movable body operates (that is, when the special lottery result is a big hit), the variation effect sound suppression state and the special awakening sound output state are changed according to the operation of the outer frame movable body. By being configured to continue, the player may be injured when the player comes into contact with the outer frame movable body that is moving to the moving position or has moved to the moving position (second state), It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the outer frame movable body is damaged. In particular, the outer frame movable body starts moving at the timing when it is determined that the special lottery result is a big hit, so the player feels a great deal of excitement, but according to such an embodiment, It is possible to make the player recognize that the outer frame movable body is operating without making the player entertain.

特別喚起音を出力するタイミングを限定的なものとしてもよい。例えば、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間、第2状態から第1状態に変化している期間の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力するように構成してもよい。 The timing of outputting the special alert sound may be limited. For example, the special alert sound is output only during at least one of the period in which the frame movable body is changing from the first state to the second state and the period in which the frame movable body is changing from the second state to the first state. May be.

例えば、図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt22からタイミングt24の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合も、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 For example, in the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), a period during which the frame movable body is changing from the first state to the second state (a period from timing t7 to timing t9), the frame movable body. The special alert sound is output only in at least one of the periods (the period from the timing t22 to the timing t24) during which is changing from the second state to the first state, and the special alert sounds are not output in the other periods. You may comprise. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、図573(A)、図574(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In the effect patterns shown in FIGS. 573(A) and 574(B), the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (the period from timing t7 to timing t9), the inner frame. The special evoking sound is output only in at least one period of the period in which the movable body is changing from the second state to the first state (the period from timing t30 to timing t32), and the special evoking sound is not output in other periods. It may be configured as follows. Even with such a configuration, it is possible to suppress the situation in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、図573(A)、図574(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図573(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図574(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 Further, in the effect patterns shown in FIGS. 573(A) and 574(A), the period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (in the effect pattern shown in FIG. 573(A), timing t14). From the timing t16 to the timing t16, in the effect pattern shown in FIG. 574(A) from the timing t18 to the timing t20), the outer frame movable body changes from the second state to the first state (timing t26 to timing t28). The special alert sound may be output only in at least one period, and the special alert sound may not be output in other periods. Even with such a configuration, it is possible to suppress the situation in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図573(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図574(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)のうちの少なくとも一の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。
このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。
Also, a period during which the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (a period from timing t7 to timing t9), and a period during which the inner frame movable body is changing from the second state to the first state (timing During a period from t30 to timing t32), a period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (in the effect pattern shown in FIG. 573(A), the period from timing t14 to timing t16, and FIG. 574(A)). In the effect pattern shown, from the timing t18 to the timing t20), during at least one of the period (timing t26 to timing t28) during which the outer frame movable body changes from the second state to the first state, the special awakening sound is generated. It may be configured such that the special alerting sound is output during other periods.
Even with such a configuration, it is possible to suppress the situation in which the player comes into contact with the frame movable body.

上述した各演出パターンにおいて、変動演出音の状態を抑制状態としたのち、少し遅れて特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、変動演出音を抑制した状態にしてから2秒後に特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt9において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることを、遊技者が明確に認識できるようになる。 In each of the effect patterns described above, the state of the variable effect sound may be set to the suppressed state, and then the special sound may be output with a slight delay. For example, the special alert sound may be output 2 seconds after the variation effect sound is suppressed. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), the variable effect sound may be suppressed at the timing t7, and then the special alert sound may be output at the timing t9. With such a configuration, the player can clearly recognize that the variation effect sound is in a suppressed state and that the special evoking sound has a property different from that of the variation effect sound.

あるいは、上述した各演出パターンにおいて、特別喚起音を出力するタイミングよりも所定時間前のタイミングで変動演出音の状態を抑制状態とするように構成してもよい。例えば、特別喚起音を出力するタイミングの2秒前に変動演出音を抑制した状態にするように構成してもよい。例えば、図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt7において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることが明確に認識できるようになる。 Alternatively, in each of the above-described effect patterns, the state of the variable effect sound may be set to the suppressed state at a timing that is a predetermined time before the timing at which the special evoking sound is output. For example, the variation effect sound may be suppressed 2 seconds before the timing of outputting the special alert sound. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), the variable effect sound may be suppressed at the timing t5, and then the special alert sound may be output at the timing t7. With such a configuration, it is possible to clearly recognize that the variation effect sound is in a suppressed state and that the special evoking sound has a property different from that of the variation effect sound.

特別喚起音の出力を終了するタイミングをあらかじめ定められたタイミングとしてもよい。例えば、枠可動体が動き始めてから最初の2秒間のみ特別喚起音が出力された状態とするように構成してもよい。例えば、図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt9において特別喚起音の出力を終了するように構成するとよい。なお、変動演出音については、操作部への操作があったタイミング(タイミングt14)、あるいは、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するとよい。このような構成とすることで、特別喚起音の出力が終了したタイミング以降も変動演出音が抑制された状態が続くため、特別喚起音が出力されたことを遊技者が認識しやすくなる。 The timing for ending the output of the special alert sound may be a predetermined timing. For example, the special alert sound may be output only for the first two seconds after the movable frame starts moving. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), the variable effect sound is suppressed at timing t7, the special sound is output, and the special sound is output at timing t9. It may be configured to end. The variable effect sound may end at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or at the timing when the operation valid period ends (timing t18). With such a configuration, the variation effect sound continues to be suppressed even after the timing at which the output of the special arousal sound ends, so that the player can easily recognize that the special arousal sound has been output.

枠可動体の動作開始よりも前に変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成してもよい。例えば、枠可動体が動作を開始する2秒前のタイミングで変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成するとよい。例えば、図569(A)〜図570(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt7において、枠可動体の状態を第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The fluctuation effect sound may be suppressed and the special evoking sound may be output before the operation of the movable frame body is started. For example, the fluctuation effect sound may be suppressed and the special evoking sound may be output at a timing of 2 seconds before the frame movable body starts moving. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 569(A) to 570(B), the variable effect sound is suppressed at timing t5, the output of the special evoking sound is started, and the state of the frame movable body is started at timing t7. May be configured to start the operation of changing the state from the first state to the second state. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the frame movable body moves, and it is possible to prevent the player from contacting the frame movable body and being injured.

枠可動体の動作開始と変動演出音を抑制状態とするタイミングに合わせて、操作有効期間を発生させるように構成してもよい。例えば、図573(A)〜図574(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において操作有効期間を発生させるとともに、操作指示表示を開始し、枠可動体の発光演出状態を消灯状態とするように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The operation valid period may be generated in accordance with the timing when the operation of the frame movable body is started and the variation effect sound is suppressed. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 573(A) to 574(B), an operation valid period is generated at timing t7, operation instruction display is started, and the light emission effect state of the frame movable body is turned off. It is good to configure as follows. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the frame movable body moves, and it is possible to prevent the player from contacting the frame movable body and being injured.

図532、図535、図536、図537を参照して示した実施形態における枠可動体を所定角度ゆっくりと回動させることで、図524(A)〜図525(B)に示したタイムチャートあるいは図524(A)〜図525(B)に示したタイムチャートの変形例における枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図532に示した実施形態における枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 By slowly rotating the frame movable body in the embodiment shown with reference to FIGS. 532, 535, 536, and 537 by a predetermined angle, the time charts shown in FIGS. 524(A) to 525(B). Alternatively, it may be operated like the frame movable body in the modified examples of the time charts shown in FIGS. 524(A) to 525(B). For example, the frame movable body in the embodiment shown in FIG. 532 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over 2 seconds. When moving the frame movable body to the standby position, it is preferable to rotate the frame movable body 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over 2 seconds.

また、図547、図550、図551と図552をそれぞれ参照して示した実施形態における外側枠可動体と内側枠可動体を、図539と図540に示したタイムチャートあるいは図539と図540に示したタイムチャートの変形例における内側枠可動体と外側枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図547に示した実施形態における外側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。さらに、特別抽選結果が大当りであり、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間の終了タイミングにおいて、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させたのち、外側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 Further, the outer frame movable body and the inner frame movable body in the embodiments shown with reference to FIGS. 547, 550, 551 and 552, respectively, are shown in the time charts shown in FIGS. 539 and 540 or FIGS. 539 and 540. It may be operated like the inner frame movable body and the outer frame movable body in the modification of the time chart shown in FIG. For example, the outer frame movable body in the embodiment shown in FIG. 547 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over 2 seconds. Furthermore, the special lottery result is a big hit, and the inner frame movable body may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over 2 seconds at the timing when the operation portion is operated or the operation valid period end timing. .. When moving to the standby position, the inner frame movable body is rotated 90 degrees counterclockwise when viewed from the right over 2 seconds, and then the outer frame movable body is rotated counterclockwise when viewed from the right over 2 seconds. It is good to rotate 90 degrees around.

図523、図528、図529、図530、図531を参照して説明した枠可動体、図538、図541、図542、図543と図544、図545と図546をそれぞれ参照して説明した内側枠可動体、図538、図541、図542、図543と図544、図545と図546をそれぞれ参照して説明した外側枠可動体が第2状態となっている状態において、枠可動体あるいは、内側枠可動体と外側枠可動体のいずれか一方または双方が、1〜2センチ程度の上下方向の動作あるいは5度程度の回動動作を続けるように構成してもよい。このような構成とすることで枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が動作して第2状態となったことに遊技者が気が付きやすくすることが可能となる。 The frame movable body described with reference to FIGS. 523, 528, 529, 530, and 531 is described with reference to FIGS. 538, 541, 542, 543 and 544, and 545 and 546, respectively. In the state in which the inner frame movable body described above, the outer frame movable body described with reference to FIG. 538, FIG. 541, FIG. 542, FIG. 543 and FIG. 544, and FIG. 545 and FIG. The body, or one or both of the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to continue the vertical movement of about 1 to 2 cm or the rotation movement of about 5 degrees. With such a configuration, it is possible for the player to easily notice that the movable frame body, the movable inner frame body, and the movable outer frame body have moved to the second state.

図533と図534、図548と図549をそれぞれ参照して説明した実施形態においては、枠可動体の回転方向が右側から見て時計回りとなっている。このため、枠可動体の回転方向が右側から見て反時計回りの場合と比べると、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments described with reference to FIGS. 533 and 534 and FIGS. 548 and 549, respectively, the rotation direction of the frame movable body is clockwise as viewed from the right side. Therefore, as compared with the case where the rotation direction of the frame movable body is counterclockwise when viewed from the right side, when the player puts his or her hand on the frame, the hand or the like is caught in the door frame top unit 570. It is possible to suppress the occurrence of situations.

一方、図533と図534、図548と図549に示した実施形態において、枠可動体の回転方向を右側から見て反時計回りに回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで回転体が遊技者に近づくように視認されることとなり、枠可動体を迫力ある態様で遊技者に視認させることが可能となる。 On the other hand, in the embodiments shown in FIGS. 533 and 534, 548 and 549, the frame movable body may be configured to rotate counterclockwise when viewed from the right side. With such a configuration, the rotating body is visually recognized as approaching the player, and the player can visually recognize the frame movable body in a powerful manner.

図533と図534、図548と図549に示した実施形態において、枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体を第2状態において360度以上ぐるぐると回転させるのではなく、所定の回動範囲内で右から見て時計回り方向の回動動作と右から見て反時計回りの回動動作を交互に繰り返すように構成してもよい。例えば、図532(B)、図532(E)あるいは図547(B)、図547(E)に示すように枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が直立した状態を中心として、手前側に45度、後ろ側に45度の範囲内で枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が回動動作を繰り返すように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments shown in FIGS. 533 and 534 and FIGS. 548 and 549, the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body are not rotated when they are rotated around 360 degrees or more in the second state. It may be configured such that the rotation operation in the clockwise direction when viewed from the right and the counterclockwise rotation operation when viewed from the right are alternately repeated within the moving range. For example, as shown in FIG. 532(B), FIG. 532(E) or FIG. 547(B), FIG. 547(E), with the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body standing upright, The frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body may be configured to repeat the rotating operation within a range of 45 degrees on the front side and 45 degrees on the rear side. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's hand or the like is caught on the frame and the hand or the like is caught in the door frame top unit 570.

なお、図547(A)〜図547(E)に示した内側枠可動体、外側枠可動体においては、内側枠可動体が右から見て時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て反時計回りの回動動作を行い、内側枠可動体が右から見て反時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て時計回りの回動動作を行うように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In addition, in the inner frame movable body and the outer frame movable body shown in FIGS. 547(A) to 547(E), when the inner frame movable body performs the rotating operation in the clockwise direction when viewed from the right side, When the movable frame body rotates counterclockwise when viewed from the right, and when the movable inner frame rotates counterclockwise when viewed from the right, the movable outer frame moves from the right when viewed from the right. It may be configured so as to perform a rotating operation around it. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's hand or the like is caught on the frame and the hand or the like is caught in the door frame top unit 570.

図523、図538を参照した説明した実施形態においては、枠可動体が発光部を備えていたが、枠可動体外の所定の箇所(例えば、扉枠トップユニット570内)に枠可動体を照明する発光部を有するように構成し、その発光部により枠可動体を照明するように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 523 and 538, the frame movable body includes the light emitting unit, but the frame movable body is illuminated at a predetermined position outside the frame movable body (for example, inside the door frame top unit 570). It may be configured such that it has a light emitting section for illuminating the movable frame body. Alternatively, both of them may be provided, and the frame movable body may be illuminated by the light emitting section of the frame movable body and the light emitting section outside the frame movable body to be in a predetermined effect state.

一方、図532(A)〜図532(E)、図547(A)〜図547(E)を参照して説明した実施形態においては、枠可動体に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を扉枠トップユニット570に設ける例を示したが、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200内にそれぞれ発光部を設けたり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450内にそれぞれ発光部を設けることで、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052と同様の発光態様で枠可動体を発光させるように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 On the other hand, in the embodiment described with reference to FIGS. 532(A) to 532(E) and 547(A) to 547(E), right-side light emission in the door frame top unit corresponds to the frame movable body. The example in which the door portion 7050 and the left-side light emitting portion 7052 in the door frame top unit are provided in the door frame top unit 570 has been described. The inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are provided with light emitting portions respectively, so that the door frame top unit inner right light emitting portion 7050, the door The movable frame may be configured to emit light in the same light emitting mode as the left light emitting portion 7052 in the frame top unit. Alternatively, both of them may be provided, and the frame movable body may be illuminated by the light emitting section of the frame movable body and the light emitting section outside the frame movable body to be in a predetermined effect state.

図523から図576を参照して、枠可動体が第1状態から第2状態となったり、第2状態を経て第3状態や第4状態となる例を示してきたが、第1状態から第2状態へと変化する途中の枠可動体、第2状態〜第4状態への変化が完了した枠可動体を遊技者や遊技店の店員が手を使って押し込むなどすることで、むりやり初期位置に位置する状態(第1状態)に戻せるように構成してもよい。この場合、枠可動体を駆動する図示しない駆動機構に枠可動体の位置を検知可能なセンサを設け、枠可動体が初期位置に位置するはずがないタイミングで初期位置に位置していた場合には、遊技者や遊技店の店員による押し込み等の操作が行われたものと判断して、それ以上駆動機構を動作させないようして枠可動体が初期位置に留まるように構成してもよい。 With reference to FIGS. 523 to 576, examples have been shown in which the frame movable body changes from the first state to the second state, or changes from the second state to the third state or the fourth state. A player or a store clerk at a game store pushes the frame movable body in the middle of changing to the second state or the frame movable body that has completed the transition from the second state to the fourth state with his/her hand, so that the initial stage is reluctant. The configuration may be such that it can be returned to the state of being positioned (first state). In this case, a drive mechanism (not shown) that drives the frame movable body is provided with a sensor capable of detecting the position of the frame movable body, and when the frame movable body is positioned at the initial position at a timing that should not be positioned at the initial position, May determine that an operation such as pushing has been performed by a player or a store clerk of the game shop, and the frame movable body may be configured to remain at the initial position without further operating the drive mechanism.

このような構成とすることで、枠可動体を任意のタイミングで遊技者や遊技店の店員が初期位置(第1状態)に戻すことが可能となる。また、枠可動体の上に重量のある物品(遊技者が所持するバッグなど)が載置されていた場合でも、枠可動体を動作させる駆動機構が枠可動体を動作させないように制御されることとなるため、駆動機構に負荷がかかることを抑制することが可能となる。また、遊技者や遊技店の店員がケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the frame movable body can be returned to the initial position (first state) by the player or the clerk of the game store at any timing. Further, even when a heavy article (such as a bag carried by the player) is placed on the frame movable body, the drive mechanism for operating the frame movable body is controlled so as not to operate the frame movable body. Therefore, it is possible to suppress the load on the drive mechanism. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player or a clerk of a game store is injured.

図523から図576を参照して、枠可動体の基本的な構造と枠可動体の構造についての変形例、枠可動体の基本的な制御態様と枠可動体の制御態様の変形例を示してきたが、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例を適用してもよい。また、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の構造についての他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。また、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。 Referring to FIGS. 523 to 576, modifications of the basic structure of the frame movable body and the structure of the frame movable body, a basic control mode of the frame movable body and a modification of the control mode of the frame movable body are shown. However, the predetermined embodiment or modification of the control mode of the frame movable body may be applied to the predetermined embodiment or modification of the structure of the frame movable body. Further, one or more other examples or modified examples of the structure of the frame movable body may be applied to the predetermined examples or modified examples of the structure of the frame movable body. Further, one or more other examples or modified examples of the control mode of the frame movable body may be applied to the predetermined examples or modified examples of the control mode of the frame movable body.

実施形態における各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 The embodiments may be applied by combining the production examples in the embodiments and the technical matters in the production examples in combination. Further, the technical matters in the respective accessory configurations may be combined and applied to form an embodiment.

(第2実施形態)
以下では、図577〜図604に図示された実施の態様にもとづいて、本第2実施形態の説明を行う。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described below based on the embodiment shown in FIGS. 577 to 604.

[35.障害釘に対する不正対策]
ところで、遊技機における遊技球の転動領域には複数の障害釘が設置されているわけであるが、従来、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、これによって遊技球を入賞に有利な方向へ導き、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。
[35. Improper measures against obstacle nails]
By the way, a plurality of obstacle nails are installed in the rolling area of the game ball in the gaming machine, but conventionally, the obstacle nail is illegally bent by a malicious player, etc., so that the game ball is won. There was a fraudulent act of leading many gaming balls to the prize hole illegally.

例えば、閉店後の遊技店に侵入し、扉枠を開けて直接工具等で障害釘を曲げる不正行為や、開店営業中においては、遊技中にピアノ線等を遊技領域に侵入させ、障害釘を曲げるなどして不正に遊技球を有利な方向に導くような不正行為が行われ、このような不正行為によって遊技店に多大な被害をもたらしていた。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘に対する不正行為を未然に防ぐ手段を提供することを目的とする。 For example, if you enter a game store after closing the store, open the door frame and bend the obstacle nail directly with a tool etc., or open a piano wire etc. into the game area during the game and open the obstacle nail. An illegal act such as bending the game ball in an advantageous direction is illegally performed, and such an illegal act causes a great deal of damage to the game shop. The embodiments to be described below have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a means for preventing fraudulent acts on an obstacle nail.

[35−1.遊技盤]
図577には第2実施形態における遊技盤5’の正面図が、図578には遊技盤5’の分解正面斜視図がそれぞれ図示されている。図示されるように、本実施形態における遊技盤5’は、表ユニット2000、遊技パネル1100、裏ユニット3000から主に構成されている。
[35-1. Game board]
FIG. 577 shows a front view of the game board 5′ in the second embodiment, and FIG. 578 shows an exploded front perspective view of the game board 5′. As shown in the figure, the game board 5'in the present embodiment mainly includes a front unit 2000, a game panel 1100, and a back unit 3000.

裏ユニット3000は、主に各種可動部材によって可動演出を行う可動演出ユニット3600と、その背後に配置され、遊技情報の表示や演出表示等を映像として表示する遊技盤側演出表示装置1600などによって構成されている。そして、遊技盤側演出表示装置1600や、可動演出ユニット3600による演出は、遊技パネル1100の中央に形成される開口を介して遊技者に視認可能に構成されている。 The back unit 3000 is mainly composed of a movable effect unit 3600 for performing movable effect by various movable members, and a game board side effect display device 1600 arranged behind the movable effect unit 3600 for displaying game information and effect display as an image. Has been done. The effects produced by the game board side effect display device 1600 and the movable effect unit 3600 are configured to be visible to the player through an opening formed in the center of the game panel 1100.

図578に図示された遊技盤5’の分解正面斜視図および図579に図示された遊技パネル1100の分解正面斜視図に示されるように、パネル板1110には、その前面側に前構成部材1000や外レール1001、内レール1002が取り付けられ、さらに、複数の障害釘1200や各種入賞装置(一般入賞口2001、第一始動口2002)等が設けられるとともに、パネル板1110の中央部に広がる開口部には、表ユニット2000が前方から嵌め込まれて、当該パネル板1110に前方から図示されないビスにより固着されている。 As shown in the exploded front perspective view of the game board 5′ shown in FIG. 578 and the exploded front perspective view of the game panel 1100 shown in FIG. 579, the panel board 1110 has a front component member 1000 on its front side. An outer rail 1001 and an inner rail 1002 are attached, a plurality of obstacle nails 1200, various winning devices (general winning opening 2001, first starting opening 2002), and the like are provided, and an opening extending to the central portion of the panel plate 1110. The front unit 2000 is fitted into the portion from the front and is fixed to the panel plate 1110 from the front by a screw (not shown).

[35−2.パネル板]
本実施形態におけるパネル板1110は、厚さ約10mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。なお、当該パネル板1110の素材としては、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板等を挙げることができる。
[35-2. Panel board]
The panel board 1110 in this embodiment is formed of a colorless and transparent acrylic plate material having a thickness of about 10 mm. Examples of the material of the panel board 1110 include transparent synthetic resin boards such as polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin.

また、本実施形態におけるパネル板1110には、複数の障害釘1200が植設されており、遊技球の発射方向に対応して左側遊技領域5’aと右側遊技領域5bが、パネル板1110の前面に構成されている。すなわち、図579の分解正面斜視図に図示されているように、遊技者による右打ちによって発射された遊技球の転動領域として右側遊技領域5bが形成されており、パネル板1110の右側から中央の開口部に向かって凸状のパネル凸部1117が、当該パネル板1110と一体的に形成されている。そして、当該パネル凸部1117の前面側には、図582の障害釘の配置平面図に図示されているように、障害釘1201〜1218が植設されている。 In addition, a plurality of obstacle nails 1200 are planted in the panel board 1110 in the present embodiment, and the left side game area 5'a and the right side game area 5b are arranged in the panel board 1110 in correspondence with the shooting direction of the game ball. It is configured on the front. That is, as shown in the exploded front perspective view of FIG. 579, a right side game area 5b is formed as a rolling area of a game ball shot by a player's right hit, and the right side of the panel plate 1110 is centered. A panel convex portion 1117 having a convex shape toward the opening is integrally formed with the panel plate 1110. Then, on the front side of the panel convex portion 1117, obstacle nails 1201 to 1218 are planted as shown in the arrangement plan view of the obstacle nails of FIG. 582.

[35−3.表ユニット]
図579の遊技パネル1100の分解正面斜視図に図示されているように、本実施形態における表ユニット2000は、厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって略環状に形成されており、主に、ステージ2530やワープ出口2522、大入賞口2005、流路装置2700、後述する領域カバー部材2600などから構成されている。
[35-3. Table unit]
As shown in the exploded front perspective view of the game panel 1100 of FIG. 579, the table unit 2000 in the present embodiment is formed in a substantially annular shape by a colorless and transparent acrylic plate material having a thickness of about 2 mm, and mainly, The stage 2530, the warp outlet 2522, the special winning opening 2005, the flow path device 2700, an area cover member 2600 described later, and the like are included.

また、図580の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図581の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、表ユニット2000の正面視右側には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れて流下させる、流路装置2700が設けられており、当該流路装置2700は、上記図581に図示されるように左右に並列して設けられる第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bとによって構成されている。 Further, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 of FIG. 580 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 of FIG. 581, the front view right side of the table unit 2000 has a game ball shot by a right hit. A flow path device 2700 for receiving and flowing down the flow path device 2700 is provided. The flow path device 2700 includes a first flow path forming member 2720a and a second flow path that are provided in parallel on the left and right as illustrated in FIG. 581. And the forming member 2720b.

上記第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bの上部には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れる、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710bをそれぞれ備えており、さらに、下部には第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bを備えている。したがって、右打ちによって発射された遊技球は、上記第一流路入球口2710aまたは第二流路入球口2710bに入球し、上記第一流路出口2730aまたは第二流路出口2730bから排出されて、前述のパネル板1110に形成された右側遊技領域5bへ遊技球が排出されるよう構成されている。 Above the first flow path forming member 2720a and the second flow path forming member 2720b, a first flow path entrance ball port 2710a and a second flow path entrance ball port 2710b for receiving a game ball shot by right-handing are provided respectively. Further, the lower part is provided with a first flow path outlet 2730a and a second flow path outlet 2730b. Therefore, the game ball shot by right-handing enters the first flow path entrance 2710a or the second flow path entrance 2710b and is discharged from the first flow path outlet 2730a or the second flow path exit 2730b. Then, the game ball is configured to be discharged to the right side game area 5b formed on the panel plate 1110 described above.

[35−4.右側遊技領域]
本実施形態では、前述したように右側遊技領域5bが構成されるパネル凸部1117には障害釘1201〜1218が植設されており、より具体的には、図582の障害釘の配置平面図に図示されるような配置態様で障害釘1201〜1218が植設されて、複数の遊技球の流路が形成されている。すなわち、パネル凸部1117の上方の左右方向には3本の障害釘1201、1202、1203がそれぞれ等間隔で植設され、その下方で12本の障害釘1204〜1215が略上下方向に2本の障害釘が近接する態様で植設されている。さらにその下方では、3本の障害釘1216〜1218が略斜め方向に近接して植設されている。なお、本実施形態では上記のような配置で障害釘を植設しているが、必ずしもこのような配置態様に限定されるものではなく、適宜、任意の位置に障害釘を植設することが可能である。
[35-4. Right game area]
In this embodiment, obstacle nails 1201 to 1218 are planted in the panel convex portion 1117 that constitutes the right game area 5b as described above, and more specifically, the arrangement plan view of the obstacle nails in FIG. 582. Obstacle nails 1201 to 1218 are implanted in the arrangement as shown in FIG. 1 to form the flow paths of a plurality of game balls. That is, three obstruction nails 1201, 1202, 1203 are planted at equal intervals above the panel convex portion 1117, and 12 obstruction nails 1204 to 1215 are below the two obstruction nails 1202 in the substantially vertical direction. The obstruction nails are planted in a manner close to each other. Further, three obstacle nails 1216 to 1218 are planted adjacent to each other in a substantially oblique direction below the nails. In the present embodiment, the obstacle nails are planted in the above-described arrangement, but the arrangement is not necessarily limited to such arrangement, and the obstacle nails may be appropriately planted in arbitrary positions. It is possible.

[35−5.領域カバー部材]
さらに、図580の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図581の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の表ユニット2000には、前述した流路装置2700および右側遊技領域5bを前面側から覆うようにして、領域カバー部材2600が取り付けられている。
[35-5. Area cover member]
Further, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 of FIG. 580 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 of FIG. 581, the table unit 2000 of the present embodiment includes the above-described flow path device 2700 and the right side. A region cover member 2600 is attached so as to cover the game region 5b from the front side.

本実施形態の領域カバー部材2600は図示されるように上下方向に延びる厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。このような構成によれば、流路装置2700や右側遊技領域5bを覆いつつも、当該領域カバー部材2600を介して背面側の遊技球の転動状態を視認することが可能となる。 The area cover member 2600 of the present embodiment is formed of a colorless and transparent acrylic plate material having a thickness of about 2 mm and extending in the vertical direction as shown in the drawing. According to such a configuration, it is possible to visually recognize the rolling state of the game ball on the back side through the area cover member 2600 while covering the flow path device 2700 and the right side game area 5b.

なお、領域カバー部材2600の厚さは必ずしも本実施態様における厚さに限定されるものではなく、適宜変更することが可能であり、領域カバー部材2600を構成する素材についても、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂板等で構成することも可能である。 Note that the thickness of the area cover member 2600 is not necessarily limited to the thickness in this embodiment and can be changed as appropriate, and the material forming the area cover member 2600 can also be, for example, polycarbonate resin, It is also possible to use a colorless and transparent synthetic resin plate such as polyarylate resin or methacrylic resin.

また、領域カバー部材2600は、前面および背面ともに略平面状に形成されており、正面視下部位置には前後方向に貫通する複数の開口部として貫通部2611〜2620を含む貫通部2610が形成されている。そして、これら貫通部2611〜2620は、右側遊技領域5bのパネル凸部1117に植設された障害釘1201〜1218の釘頭部を収容可能な収容部として機能するように構成されている。 Further, the area cover member 2600 is formed in a substantially flat shape on both the front surface and the back surface, and a penetrating portion 2610 including penetrating portions 2611 to 2620 is formed at a lower position in front view as a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. ing. Then, these penetrating portions 2611 to 2620 are configured to function as accommodating portions capable of accommodating the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1218 implanted in the panel convex portion 1117 of the right game area 5b.

より具体的には、図580の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図583の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611〜2613に対して、障害釘1201〜1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614〜2618には、障害釘1204〜1209、1212〜1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614〜2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216〜1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部に切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。 More specifically, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 of FIG. 580 and the exploded rear perspective view of the region cover member 2600 of FIG. 583, the front cover circular penetrating portion 2611 of the region cover member 2600 is shown. To 2613, the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1203 are accommodated, and the obstruction nails of the obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 that are close to each other are included in the elongated hole-shaped penetrating portions 2614 to 2618. Two penetrating portions 2619 that are housed two by two and have a long hole that is longer than the penetrating portions 2614 to 2618 are configured to house the nail heads of three obstacle nails 1216 to 1218. Further, a penetrating portion 2620 having a notch in a part thereof is formed at the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the penetrating portion 2620 has a nail head of two adjacent obstacle nails 1210 and 1211. Is configured to be accommodated.

また、図583の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、複数の球規制突起2640が一体的に形成されており、当該領域カバー部材2600の背面側で転動する遊技球が上記球規制突起2640接触することによって、遊技球の流下速度を低下させたり、玉詰りの防止や転動方向を規制させたりすることが可能となっている。 Further, as shown in the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 583, a plurality of ball restricting protrusions 2640 are integrally formed on the back surface side of the area cover member 2600, and the area cover member 2600 is concerned. By contacting the ball restricting projection 2640 with the game ball rolling on the back side of the game ball, it is possible to reduce the flow-down speed of the game ball, prevent ball clogging, and regulate the rolling direction. ..

また、図583の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630〜2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側で図示しないビスによって固定されている。さらに、図583に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630〜2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。このような構成により、例えば、悪意のある遊技者等によって領域カバー部材2600が取り外され難くなり、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となる。 Further, as shown in an exploded rear perspective view of the area cover member 2600 of FIG. 583, mounting bosses 2630 to 2633 are integrally provided on the back surface side of the area cover member 2600 and removed from the front of the game panel 1100. To prevent this, the area cover member 2600 is fixed by screws (not shown) on the back side. Further, as shown in FIG. 583, screws are screwed from the rear of the game panel 1100 to the mounting bosses 2630, 2631, 2633 so that the area cover member 2600 cannot be easily removed from the back side of the game panel 1100. Although the screw can be accessed, the screw screwed to the mounting boss 2632 is blocked by the panel plate 1110 so that the screw cannot be accessed. More specifically, since the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed to the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel plate 1110 with screws, the front cover 2000 itself is temporarily removed when the area cover member 2600 is removed. It is constructed so that it must be removed from the panel board 1110. With such a configuration, for example, it becomes difficult for a malicious player or the like to remove the area cover member 2600, and it is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

加えて、図581の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710b、第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bは、領域カバー部材2600が前面側に取り付けられて覆われることによってそれぞれの流路が形成されている。すなわち、領域カバー部材2600は遊技球の流路の一部を構成する必須の構成部材となっているため、例えば、悪意のある遊技者等が領域カバー部材2600を取り外し、右側遊技領域5bに植設された障害釘1201〜1218を不正に曲げてそのまま遊技を行ったとしても、領域カバー部材2600を取り外した状態では遊技球が設計上想定される動きをすることができず、玉詰りや周辺部品の破損等に繋がり、正常な遊技を行うことが難しくなるよう構成されている。このような構成により、領域カバー部材2600を取り外し、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となっている。 In addition, as shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 581, the first flow path inlet 2710a and the second flow path inlet 2710b, the first flow path outlet 2730a, and the second flow path outlet 2730b. The area cover member 2600 is attached to the front surface side of the area cover member 2600 to cover the area cover member 2600, thereby forming respective flow paths. That is, since the area cover member 2600 is an indispensable constituent member that constitutes a part of the flow path of the game ball, for example, a malicious player or the like removes the area cover member 2600 and implants it in the right game area 5b. Even if the obstructed nails 1201 to 1218 are illegally bent and the game is played as it is, the game ball cannot move as designed in the state where the area cover member 2600 is removed, and the ball is jammed or the surrounding area. It is configured to lead to damage of parts and the like, and it becomes difficult to play a normal game. With such a configuration, it is possible to prevent the act of illegally bending the obstacle nail by removing the area cover member 2600.

続いて、図584(a)〜(c)には、右側遊技領域5bにおける障害釘の植設部分の断面図が図示されている。具体的には、パネル凸部1117に植設された障害釘1201〜1209、1212〜1218の釘頭部が領域カバー部材2600の貫通部2610に収容される態様が図示されており、本実施形態では、各障害釘の釘頭部が、領域カバー部材2600の厚みの中で収容されるように構成されている。 Subsequently, FIGS. 584 (a) to (c) show cross-sectional views of the portion where the obstacle nail is implanted in the right game area 5b. Specifically, the aspect in which the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1209 and 1212 to 1218 planted in the panel convex portion 1117 are accommodated in the penetrating portion 2610 of the area cover member 2600 is illustrated, and the present embodiment. Then, the nail head of each obstacle nail is configured to be accommodated within the thickness of the area cover member 2600.

なお、本実施形態では、前述したように領域カバー部材2600の厚さが2mmとされ、各障害釘が植設されるパネル凸部1117前面から上記領域カバー部材2600の前面までの寸法(h)は約18mmとなっている。また、各障害釘の釘頭部中心と領域カバー部材2600の各貫通部2610の端部との離間距離(w)は約4mmとなっている。したがって、障害釘の釘頭部の直径が約4mmであることから、釘頭部外周端部と上記各貫通部2610の開口端部との隙間は約2mmとなっている。 In the present embodiment, as described above, the thickness of the area cover member 2600 is 2 mm, and the dimension (h) from the front surface of the panel projection 1117 in which each obstacle nail is implanted to the front surface of the area cover member 2600. Is about 18 mm. The distance (w) between the center of the nail head of each obstacle nail and the end of each penetrating portion 2610 of the area cover member 2600 is about 4 mm. Therefore, since the diameter of the nail head of the obstacle nail is about 4 mm, the gap between the outer peripheral end of the nail head and the open end of each penetrating portion 2610 is about 2 mm.

より具体的に本実施形態を説明すると、図584(a)の断面図には、貫通部2611〜2613に対する障害釘1201〜1203の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1201〜1203の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611〜2613の開口端部までの隙間は前述したように約2mmとなっており、各釘頭部中心と各貫通部の中心は一致するように構成されている。 More specifically, the present embodiment will be described. In the cross-sectional view of FIG. 584(a), the manner in which the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1203 are accommodated in the penetrating portions 2611 to 2613 is shown in a cross-sectional view. In this case, the gap from the nail head outer peripheral end of the obstacle nails 1201 to 1203 to the open end of the penetrating portions 2611 to 2613 provided in the area cover member 2600 is about 2 mm as described above. The center of the nail head and the center of each penetrating portion are configured to coincide with each other.

図584(b)の断面図には、貫通部2614〜2618に対する障害釘1204〜1209、1212〜1215の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、一対の互いに近接する障害釘1204〜1209、1212〜1215の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611〜2613の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 In the cross-sectional view of FIG. 584(b), the accommodation mode of the nail heads of the obstacle nails 1204-1209 and 1212-1215 with respect to the penetrating portions 2614-2618 is shown. In this case, the gap from the nail head outer peripheral ends of the pair of obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 which are close to each other to the open end of the penetrating portions 2611 to 2613 provided in the area cover member 2600 is the same as described above. It is about 2 mm.

図584(c)の断面図には、貫通部2619に対する障害釘1216〜1218の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1216〜1218の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2619の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 In the cross-sectional view of FIG. 584(c), the manner in which the nail heads of the obstacle nails 1216 to 1218 are accommodated in the penetrating portion 2619 is shown in a cross-sectional view. In this case, the gap from the nail head outer peripheral ends of the obstacle nails 1216 to 1218 to the opening end of the penetrating portion 2619 provided in the area cover member 2600 is about 2 mm as described above.

上記したように、障害釘の釘頭部外周端部と、収容部を構成する貫通部2610の開口端部との間の隙間は、約2mm程度しかないため、障害釘を曲げるための工具を挿入することが困難になるとともに、たとえ何らかの方法で障害釘を不正に曲げたとしても、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部とが干渉することから、障害釘に対する曲げの程度はごくわずかに限られ、結果として不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、不正に障害釘が曲げられた際は、貫通部2610の中心位置と障害釘の釘頭部の中心位置とが偏心するため、正面から偏心態様を視認することによって、容易に不正行為を発見することが可能となる。 As described above, since the gap between the nail head outer peripheral end of the obstacle nail and the opening end of the penetrating portion 2610 forming the accommodating portion is only about 2 mm, a tool for bending the obstacle nail is used. It becomes difficult to insert, and even if the obstacle nail is bent illegally by some method, the nail head outer peripheral end of the obstacle nail interferes with the opening end of the penetrating portion 2610. The degree of bending is very slight, and as a result, it is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail. Further, when the obstructing nail is illegally bent, the center position of the penetrating portion 2610 and the center position of the nail head of the obstructing nail are eccentric. Therefore, it is possible to easily misconduct by visually recognizing the eccentric aspect from the front. It will be possible to discover.

[35−6.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[35-6. Other Embodiments]
As described above, the present embodiment has been described based on the description of each drawing, but the present invention is not necessarily limited to the above embodiment, and the following implementation configurations can be modified.

例えば、障害釘と、当該障害釘の収容部を構成する貫通部2610と対応関係については、図584の断面図に示された実施形態にもとづいて前述したとおりであるが、必ずしもこのような実施形態に限られるものではなく、貫通部2610の内周面の形態を、以下のように種々変更することが可能である。 For example, the correspondence relationship between the obstacle nail and the penetrating portion 2610 forming the housing portion of the obstacle nail is as described above based on the embodiment shown in the cross-sectional view of FIG. 584, but such an implementation is not always necessary. The shape of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610 is not limited to the above-described shape, and various modifications can be made as follows.

図597(a)〜(c)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側およびパネル板1110側の2箇所に、断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残り易くなるので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example of the penetrating part 2610a illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 597(a) to (c), in the inner peripheral surface of the penetrating part 2610a, at two positions on the front side of the region cover member 2600a and the panel plate 1110 side, It forms a small convex section. With such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to bend the obstruction nail 1220 illegally, traces such as chips and dents are likely to remain on the convex portion, and thus fraud can be easily found. Therefore, it is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

一方、図598(a)〜(g)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の中央部分に、障害釘1220に対向する凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、前述の図597(a)〜(c)の断面図に示された実施態様に比べ、容易に加工して上記凸状部を形成することが可能である。 On the other hand, in the example of the penetrating portion 2610a illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 598(a) to 598(g), a convex portion facing the obstacle nail 1220 is formed in the central portion of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a. There is. With such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted to bend the obstruction nail 1220 illegally, a mark such as a chip or a dent remains on the convex portion, so that the misconduct can be easily found, It is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail. Further, compared with the embodiment shown in the cross-sectional views of FIGS. 597(a) to 597(c) described above, it is possible to easily perform processing to form the convex portion.

また、図599(a)〜(d)や、図600(a)〜(d)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側またはパネル板1110側、いずれか一方に断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 Further, in the example of the penetrating portion 2610a illustrated in FIGS. 599(a) to 599(d) and the cross-sectional views of FIGS. 600(a) to (d), the area cover member 2600a within the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a. A convex portion having a small cross section is formed on either the front side or the panel plate 1110 side. With such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted to bend the obstruction nail 1220 illegally, a mark such as a chip or a dent remains on the convex portion, so that the misconduct can be easily found, It is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

また、図601(a)〜(e)の断面図に図示される例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側を領域カバー部材2600aと一体的に閉塞し、釘頭部を収容する収容凹部2670を形成している。このような構成によれば、領域カバー部材2600aの前方側から障害釘1220にアクセスすることができないため、障害釘1220を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となる。さらに、上記した閉塞部分を破壊して工具等を差し込んだ場合には、その痕跡が残ることになるため、不正行為の発見が容易になり、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 601(a) to 601(e), the front side of the area cover member 2600a is integrally closed with the area cover member 2600a within the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a, An accommodation recess 2670 for accommodating the nail head is formed. According to such a configuration, since the obstacle nail 1220 cannot be accessed from the front side of the area cover member 2600a, it is possible to prevent the act of illegally bending the obstacle nail 1220. Furthermore, when the above-mentioned closed part is destroyed and a tool or the like is inserted, the traces will remain, making it easier to detect fraudulent acts and curbing the act of illegally bending the obstacle nail. Becomes

また、図602(a)〜(c)の断面図に図示される例では、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aの開口端部に、数ミリ程度のリブを設けるようにしてもよく、このような構成によれば、当該貫通部2610aに収容された障害釘1220の釘頭部に対し、障害釘を不正に曲げるための工具やピアノ線等がアクセスし難くなるとともに、無理に工具等を差し込んだ際は当該リブに欠けや凹みなどの痕跡が残ることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。さらに、リブを設けることにより、貫通部2610aの強度を高めることができるほか、領域カバー部材2600a自体の剛性を高めることも可能となる。 Further, in the example illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 602(a) to 602(c), a rib of about several millimeters may be provided at the open end of the penetrating portion 2610a provided in the area cover member 2600a. According to such a configuration, a tool for illegally bending the obstacle nail, a piano wire, or the like becomes difficult to access the nail head of the obstacle nail 1220 housed in the penetrating portion 2610a, and the tool is forced. When such a tool is inserted, marks such as chips and dents are left on the rib, so it is possible to further suppress the act of illegally bending the obstacle nail. Further, by providing the ribs, the strength of the penetrating portion 2610a can be increased, and the rigidity of the area cover member 2600a itself can be increased.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In addition, in the present embodiment and the above-mentioned other examples, various aspects of the penetrating portion which constitutes the accommodating portion of the obstacle nail are illustrated, but the penetrating portion having a notch portion or the penetrating portion having a plurality of notch portions, various Various forms can be adopted as long as they can accommodate all or a part of the obstacle nail in a front view including the penetrating portion having a different shape and function as the accommodating portion.

また、領域カバー部材2600の前面に、装飾柄が施された装飾シールを貼り付けるようにしてもよく、領域カバー部材2600自体の意匠性を向上させることができる他、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部との隙間に、無理に工具等を差し込んだ際は、当該装飾シールにキズや剥がれなどの痕跡が残ることにより、不正行為の発見が容易になることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。なお、貫通部2610に対応した貫通孔付きの装飾シールを領域カバー部材2600の表面に貼り付けるようにすることで、障害釘の後側位置で遊技領域の装飾(いわゆる遊技板に貼り付けられたセルシートによる装飾(セル装飾))がなされていただけの従来技術に対し、領域カバー部材2600に貼り付けられる貫通孔付きの装飾シールによって、障害釘の前面位置において当該障害釘に近接した遊技領域の装飾が実現できるようになる。また、こうした領域カバー部材2600に貼り付ける装飾シールを上記セル装飾と併せて採用することで、障害釘の後側と前側との両方で立体的な装飾が実現され、従来にない遊技領域での新たな装飾が可能となる。なおこの場合、領域カバー部材2600としては透明部材によって構成されるようにするとともに、領域カバー部材2600に貼り付けられる装飾シールとしては後方のセル装飾領域を視認可能な透光部を有するものを採用することが好ましい。なお、上記実施例ではシート状の装飾シールを例に説明したが、必ずしもこのようなものに限定されるものではなく、障害釘が植設される遊技領域や領域カバー部材2600に、塗装やメッキ加工などの方法により、直接装飾を施すようにしてもよい。 Further, a decorative seal provided with a decorative pattern may be attached to the front surface of the area cover member 2600 to improve the design of the area cover member 2600 itself, and also the nail head outer circumference of the obstacle nail. When a tool or the like is forcibly inserted into the gap between the end portion and the opening end portion of the penetrating portion 2610, traces such as scratches or peeling remain on the decoration seal, which makes it easy to detect fraudulent activity. Therefore, it becomes possible to further suppress the act of illegally bending the obstacle nail. By attaching a decorative seal with a through hole corresponding to the through portion 2610 to the surface of the area cover member 2600, the decoration of the game area at the rear position of the obstacle nail (so-called a game board is attached). In contrast to the conventional technique in which decoration by a cell sheet (cell decoration) is only performed, a decorative seal with a through hole attached to the area cover member 2600 allows a game area close to the obstacle nail in the front position of the obstacle nail. The decoration can be realized. In addition, by adopting a decorative sticker to be attached to the area cover member 2600 in combination with the cell decoration, three-dimensional decoration is realized on both the rear side and the front side of the obstacle nail, and in a game area that has never existed before. New decoration is possible. In this case, as the area cover member 2600, a transparent member is used, and as the decoration seal attached to the area cover member 2600, one having a light transmitting portion through which the rear cell decoration area can be visually recognized is adopted. Preferably. In the above embodiment, the sheet-shaped decorative seal is described as an example, but the present invention is not necessarily limited to such a seal, and painting or plating is applied to the game area where the obstacle nail is planted or the area cover member 2600. You may make it decorate directly by methods, such as processing.

また、前述した実施例においては、領域カバー部材2600が単体で形成され、表ユニット2000の前面側に取り付けられていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技パネル1100に設けられている各種入賞装置や装飾部材等と一体的に形成するようにしても良い。このように構成されることで、遊技機の製造工程における領域カバー部材2600の取り付けの手間を抑制することが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the area cover member 2600 is formed as a single body and is attached to the front surface side of the front unit 2000, but the embodiment is not necessarily limited to this embodiment. For example, in the game panel 1100. You may make it integrally formed with the various prize-winning devices, the decoration member, etc. which are provided. With such a configuration, it is possible to suppress the time and effort of attaching the area cover member 2600 in the manufacturing process of the gaming machine.

また、前述の実施例では、領域カバー部材2600を、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて、それぞれ表ユニット2000に取り付けられるように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the area cover member 2600 is configured as a single member that covers the flow path device 2700 and the right game area 5b, but the invention is not necessarily limited to this embodiment, and for example, The area cover member 2600 may be divided into a member that covers the flow path device 2700 and a member that covers the right-side game area 5b, and the area cover member 2600 may be attached to the front unit 2000 respectively.

また、前述の実施例では、流路装置2700と右側遊技領域5bとを領域カバー部材2600で覆う構成としていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、左側遊技領域5’a内の任意の箇所に、領域カバー部材2600を取り付けることも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the flow path device 2700 and the right side game area 5b are covered with the area cover member 2600, but the present invention is not necessarily limited to this example, and the left side game area 5'a The area cover member 2600 can be attached to any position.

例えば、図594(a)の正面図に示される遊技領域に対し、本発明の領域カバー部材2600aを図594(b)の正面図に示される態様で取り付けることも可能である。より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。このような構成によれば、第一始動口2002への遊技球の入賞率に大きく影響を及ぼす各障害釘に対し、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。さらに、上記領域カバー部材2600aはパネル板1110の背面側からビス止め固定されているため、簡単にビスにアクセスすることができず、障害釘を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となっている。なお、当該実施例は、第一始動口2002の周囲に植設された障害釘を収容するように領域カバー部材2600aを設けているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、他の遊技領域にも併せて領域カバー部材2600aを設けるようにしてもよく、さらに、遊技領域全体を単一の領域カバー部材2600aで覆うようにすることも可能である。 For example, the area cover member 2600a of the present invention can be attached to the game area shown in the front view of FIG. 594(a) in the manner shown in the front view of FIG. 594(b). More specifically, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a accommodates a substantially quadrangular penetrating portion 2651 for accommodating a nail head of a so-called jump nail 1231 and a so-called nail head of a life nail 1230. Notch-shaped penetrating part 2650, notch-shaped penetrating part 2652 that accommodates the nail heads of the two left guide nails 1232, and long hole shape that houses the nail heads of the four right guide nails 1233 And the four bosses 2660 formed integrally with the area cover member 2600a are fixed by screws from the back surface side of the panel plate 1110. According to such a configuration, it is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail for each obstacle nail that greatly affects the winning rate of the game ball to the first starting opening 2002. Further, since the area cover member 2600a is fixed by screws from the back side of the panel plate 1110, the screws cannot be easily accessed, and it is possible to prevent the act of illegally bending the obstacle nail. ing. In addition, although the said Example provides the area|region cover member 2600a so that the obstruction nail|planted around the 1st starting opening 2002 may be accommodated, it is not necessarily limited to this and another game area. In addition, an area cover member 2600a may be provided, and the entire game area can be covered with a single area cover member 2600a.

また、前述の実施例では、図580の拡大正面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600に形成された切り欠き部分を有する貫通部2620は、遊技領域の外縁を形成する部材によって、上記切り欠き部分の断面が閉じられるように構成したが、このような実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技領域に配置されるセンター役物や、各種入賞装置などの外壁面を利用し、貫通部が有する切り欠き部分を閉じるよう構成してもよい。また、貫通部における切り欠き部分は、領域カバー部材2600のどのような方向に向けて設けてもよく、この場合、切り欠き部分の対向する位置に存在する他の構成部材で、当該切り欠き部分を閉じるように構成すればよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in the enlarged front perspective view of FIG. 580, the penetrating portion 2620 having the cutout portion formed in the area cover member 2600 is formed by the member forming the outer edge of the game area. Although the cross section of the cutout portion is configured to be closed, the present invention is not limited to such an embodiment, and for example, a center accessory placed in the game area or an outer wall surface of various winning devices is used. The cutout portion of the penetrating portion may be closed. In addition, the cutout portion in the penetrating portion may be provided in any direction of the area cover member 2600. In this case, the other cutout portion is provided at a position opposite to the cutout portion. Can be configured to close.

また、図603には、別実施形態における領域カバー部材2600の設置態様が図示されている。この実施態様では、図603(a)に示されるように、障害釘1212、1213が、当該障害釘の収容部となる貫通部2617に収容され、当該貫通部2617の一部には切り欠き部分が設けられている。 Further, FIG. 603 illustrates an installation mode of the area cover member 2600 in another embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 603(a), the obstacle nails 1212 and 1213 are accommodated in the penetrating portion 2617 which is the accommodating portion of the obstacle nail, and the notch portion is formed in a part of the penetrating portion 2617. Is provided.

そして、図603(a)に図示される態様では、障害釘1212、1213を含めて全ての障害釘が設計通りの状態位置にあることを示しており、貫通部2617にあっては、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線をよりも内側に障害釘1213の釘頭部が位置することで、障害釘1213が設計通りの状態位置にあることが視認可能となっている。 In the mode shown in FIG. 603(a), it is shown that all the obstacle nails including the obstacle nails 1212 and 1213 are in the state position as designed, and the penetration portion 2617 has two By locating the nail head of the obstacle nail 1213 on the inner side of the line connecting the cutout end portions 2617a, it is possible to visually recognize that the obstacle nail 1213 is in the state position as designed.

一方、図603(b)に図示される態様では、障害釘1213が不正に曲げられている状態を示しており、障害釘1213の釘頭部が、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えた状態で視認されることにより、不正に障害釘が曲げられていることを容易に視認することができるよう構成されている。なお、図603(a)では、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線よりも内側であることが設計通りの状態である例を示したが、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線上に(障害釘1213が正面視で2つの切欠き端部2617aを結ぶ線に重なるように)位置する状態が設計通りの状態でとなるように領域カバー部材2600を形成してもよく、この場合でも図603(b)のように、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えるようになれば、不正を容易に発見することが可能となる。 On the other hand, in the mode illustrated in FIG. 603(b), the obstacle nail 1213 is shown to be bent improperly, and the nail head of the obstacle nail 1213 forms a line connecting the two notched end portions 2617a. By being visually recognized in the state of exceeding, it is possible to easily visually recognize that the obstacle nail is bent illegally. Note that FIG. 603(a) shows an example in which the obstacle nail 1213 is inside the line connecting the two notched end portions 2617a as designed, but the obstacle nail 1213 has two notches. The area cover member 2600 is formed so that the position located on the line connecting the end portions 2617a (so that the obstacle nail 1213 overlaps the line connecting the two notched end portions 2617a in a front view) is as designed. Alternatively, even in this case, as shown in FIG. 603(b), if the line exceeds the line connecting the two notched end portions 2617a, it is possible to easily detect the dishonesty.

[36.釘位置確認の容易化対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右される。出玉率によっては、客の入りが大きく変わり遊技ホールの売上に大きく影響する。したがって、遊技機の設置時および設置後の適宜必要なタイミングで障害釘の状態確認を行い、必要に応じて障害釘の調整を行う必要がある。そこで従来、複数の障害釘の状態確認や釘調整などを容易に精度良く行うために釘シートが用いられていた。
[36. Measures to facilitate confirmation of nail position]
By the way, in a pachinko machine as a game machine, the payout rate (winning degree) is greatly influenced by adjustment of an obstacle nail planted on the board surface of the game board. Depending on the payout rate, the number of customers will change drastically and the sales of game halls will be greatly affected. Therefore, it is necessary to check the state of the obstacle nail at the time of installing the game machine and at an appropriate timing after the installation, and adjust the obstacle nail as necessary. Therefore, conventionally, a nail sheet has been used to easily and accurately check the states of a plurality of obstacle nails and adjust the nails.

釘シートは、半透明または透明のプラスチック素材のフィルムや紙素材のものが用いられ、薄いシート状に形成されている。そして、当該釘シートの表面には遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と同じ態様で各障害釘に対応する絵柄が印刷されている。 The nail sheet is made of a semitransparent or transparent plastic material film or paper material, and is formed into a thin sheet shape. Then, on the surface of the nail sheet, a pattern corresponding to each obstacle nail is printed in the same manner as the gauge arrangement of the obstacle nails implanted in the game board.

そして、実際に遊技盤に植設されている障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷された設計上のゲージ配列との整合性を確認するため、従来、上記ゲージ配列とともに釘シートに印刷された各種役物装置や各種入賞装置などを、実際に遊技盤に配置されている各種役物装置や各種入賞装置などの上面に位置合わせした上で重ね合わせ、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列を確認していた。 Then, in order to confirm the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails actually implanted in the game board and the designed gauge arrangement printed on the nail sheet, conventionally, it is printed on the nail sheet together with the above gauge arrangement. Obstacle nails that are planted on the game board after aligning various accessory devices and prize winning devices, etc. on the upper surfaces of the various accessory devices and prize winning devices actually placed on the game board. I was checking the gauge arrangement.

しかし、一般的に遊技盤上には障害釘のほか、複数の入賞装置や風車、ステージや装飾部材等々、種々の部材が配置されており、さらに各種部材は遊技機の前後方向への突出量も様々である。そうすると、薄く、自由に変形することのできる上記釘シートを遊技盤上に配置した場合、釘シート背面の凹凸により、釘シートにヨレが生じないように配置することは、熟練者でもかなり難しい。その結果、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷されたゲージ配列との整合性を正確に把握することができないという問題が生じていた。 However, in general, in addition to obstacle nails, various winning devices, windmills, stages, decorative members, etc. are arranged on the game board, and the various members are the amount of protrusion in the front-back direction of the game machine. Are also varied. Then, when the nail sheet that is thin and can be freely deformed is arranged on the game board, it is quite difficult for a skilled person to arrange the nail sheet so that the nail sheet is not twisted due to the unevenness of the back surface of the nail sheet. As a result, there has been a problem that it is not possible to accurately grasp the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails implanted in the game board and the gauge arrangement printed on the nail sheet.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘の位置確認を比較的容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments to be described below have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of relatively easily confirming the position of an obstacle nail.

[36−1.釘シート]
図585には、本実施形態における遊技パネル1100に対応した釘シート5000の正面図が図示されている。当該釘シート5000は、A4サイズの透明なフィルムシート5100に対し、障害釘印刷体5200のゲージ配列と、障害釘印刷体5200周辺の各種配置部材の絵柄が黒色で印刷されている。
[36-1. Nail sheet]
FIG. 585 shows a front view of a nail sheet 5000 corresponding to the game panel 1100 in the present embodiment. In the nail sheet 5000, the gauge arrangement of the obstacle nail print body 5200 and the patterns of various arrangement members around the obstacle nail print body 5200 are printed in black on the A4 size transparent film sheet 5100.

また、釘シート5000内の限られた範囲を利用して、遊技パネル1100上の複数箇所のゲージ配列が確認できるように、図585に図示される例では、釘シート5000に、第1エリア印刷体5110と、第2エリア印刷体5120とが印刷され、2つの障害釘植設エリアに対応するゲージ配列とその周辺配置部材が分けて印刷されている。 Further, in order to confirm the gauge arrangement at a plurality of positions on the game panel 1100 by using the limited range in the nail sheet 5000, in the example illustrated in FIG. 585, the nail sheet 5000 is printed in the first area. The body 5110 and the second area printing body 5120 are printed, and the gauge arrays corresponding to the two obstacle nail implantation areas and the peripheral arrangement members are printed separately.

図585に図示される釘シート5000を使用して、実際に植設されている障害釘のゲージ配列を確認する場合、本実施形態では図586に図示されるように、第1エリア印刷体5110に印刷された領域カバー部材2600の外縁や複数の貫通部2610を正確に位置合わせして遊技パネル1100上に重ね合わせ、印刷された障害釘印刷体5200と、背面で植設されている障害釘との間にずれがないか確認する。 When confirming the gauge arrangement of the faulty nails actually implanted using the nail sheet 5000 shown in FIG. 585, in the present embodiment, as shown in FIG. 586, the first area printing body 5110. The outer edge of the area cover member 2600 and a plurality of penetrating portions 2610 printed on the area cover member 2600 are accurately aligned and overlapped on the game panel 1100, and the obstacle nail printed body 5200 is printed and the obstacle nails implanted on the back surface. Check that there is no gap between

[36−2.領域カバー部材]
前述したように、本実施形態の領域カバー部材2600は、図580の遊技パネル1100の拡大正面斜視図、図582の障害釘の配置平面図および図583の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611〜2613に対して、障害釘1201〜1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614〜2618には、障害釘1204〜1209、1212〜1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614〜2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216〜1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部の切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。
[36-2. Area cover member]
As described above, the area cover member 2600 of the present embodiment is shown in an enlarged front perspective view of the game panel 1100 of FIG. 580, an arrangement plan view of obstacle nails of FIG. 582, and an exploded rear perspective view of the area cover member 2600 of FIG. 583. As shown, the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1203 are respectively accommodated with respect to the penetrating portions 2611 to 2613 having a circular shape in a front view of the area cover member 2600, and the penetrating portions 2614 to 2618 having oblong holes have the penetrating portions 2614 to 2618. Of the obstacle nails 1204-1209, 1212-1215, two obstacle nails that are close to each other are accommodated, and the penetration portion 2619 having a longer hole than the penetration portions 2614-2618 has three obstacle nails 1216. -1212 nail heads are configured to be received. Further, a penetrating portion 2620 having a part of a notch is formed at the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the penetrating portion 2620 has a nail head of two adjacent obstacle nails 1210 and 1211. Is configured to be accommodated.

また、図583の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630〜2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側でビス止めされている。さらに、図583に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630〜2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。 Further, as shown in the exploded rear perspective view of FIG. 583, mounting bosses 2630 to 2633 are integrally provided on the back side of the area cover member 2600 so that the area cover cannot be removed from the front of the game panel 1100. It is screwed on the back side of the member 2600. Further, as shown in FIG. 583, screws are screwed from the rear of the game panel 1100 to the mounting bosses 2630, 2631, 2633 so that the area cover member 2600 cannot be easily removed from the back side of the game panel 1100. Although the screw can be accessed, the screw screwed to the mounting boss 2632 is blocked by the panel plate 1110 so that the screw cannot be accessed. More specifically, since the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed to the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel plate 1110 with screws, the front cover 2000 itself is temporarily removed when the area cover member 2600 is removed. It is constructed so that it must be removed from the panel board 1110.

また、図581の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の領域カバー部材2600は、流路装置2700および複数の障害釘が植設された右側遊技領域5bを覆うようにして遊技パネル1100上に設けられ、当該遊技パネル上に広く、平坦な面を形成している。このような特徴的な構成により、非常に柔らかい釘シート5000を遊技パネル1100上に配置する際、上記平坦な面に重ねられることで、前方への突出量が異なる各種部材や障害釘などに影響を受けること無く、熟練者でなくても容易に、さらにヨレを生じさせることなく、遊技パネル1100上に安定して釘シート5000を重ね合わせることが可能となっている。 Further, as shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 of FIG. 581, the area cover member 2600 of the present embodiment covers the flow path device 2700 and the right game area 5b in which a plurality of obstacle nails are implanted. Thus, the game panel 1100 is provided, and a wide and flat surface is formed on the game panel. With such a characteristic configuration, when a very soft nail sheet 5000 is placed on the game panel 1100, the nail sheet 5000 is overlapped on the flat surface to affect various members and obstacle nails having different forward protrusion amounts. The nail sheet 5000 can be stably superposed on the game panel 1100 without being subjected to any deformation and without causing any twist even if not experienced.

加えて、本実施形態では、図577の正面図に示されるように、右側遊技領域5bの下方に大入賞口2005が配置されており、当該大入賞口2005の前面側には図示しない大入賞口カバー部材が設けられている。なお、大入賞口カバー部材は、領域カバー部材2600と同様に、前面側および背面側が平坦な面を有するように形成されており、大入賞口カバー部材の上方に設置されている領域カバー部材2600と前面側が面一となるように取り付けられている。このような構成によって、上記領域カバー部材2600と上記大入賞口カバー部材とによって、遊技パネル1100上にさらに広い範囲の平坦面を形成することが可能となり、遊技パネル1100上に釘シート5000を一層安定して重ね合わせることが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, as shown in the front view of FIG. 577, the special winning opening 2005 is arranged below the right-side game area 5b, and a big winning not shown on the front side of the special winning opening 2005. A mouth cover member is provided. Like the area cover member 2600, the special winning opening cover member is formed such that the front surface and the back surface have flat surfaces, and the area cover member 2600 installed above the special winning opening cover member. And the front side is attached so that it is flush. With such a configuration, the area cover member 2600 and the special winning opening cover member can form a wider range of flat surfaces on the game panel 1100, and the nail sheet 5000 is further formed on the game panel 1100. It is possible to stack them stably.

さらに、本実施形態の領域カバー部材2600には、図580の拡大正面斜視図および図583の遊技パネル1100の背面斜視図にもとづいて前述したように、障害釘の釘頭部を収容するとともに、形状の異なる複数の貫通部2610が形成されており、釘シート5000を重ね合わせる際の位置決めにおいて、釘シート5000に印刷された貫通部の形状を背面の貫通部2610に重ね合わせることで容易に、且つ、正確に釘シート5000の位置合わせし、障害釘と貫通部との偏心態様を見ながら、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となっている。 Furthermore, as described above based on the enlarged front perspective view of FIG. 580 and the rear perspective view of the game panel 1100 of FIG. 583, the area cover member 2600 of the present embodiment accommodates the nail heads of the obstacle nails, A plurality of penetrating portions 2610 having different shapes are formed, and in positioning at the time of overlapping the nail sheets 5000, easily by superimposing the shape of the penetrating portions printed on the nail sheet 5000 on the penetrating portion 2610 on the back surface, In addition, it is possible to accurately check the gauge arrangement of the nails by accurately aligning the nail sheet 5000 and observing the eccentricity between the nails and the penetrating portion.

[36−3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[36-3. Other Embodiments]
As described above, the present embodiment has been described based on the description of each drawing, but the present invention is not necessarily limited to the above embodiment, and the following implementation configurations can be modified.

前述の実施例では、領域カバー部材2600を流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて遊技パネル1100上に設けるように構成してもよい。すなわち、前面側に平坦な面を有する領域カバー部材2600を分割して遊技パネル1100上に取り付けても、1つの大きな平坦面を形成することができるため、釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 In the above-described embodiment, the area cover member 2600 is configured as a single member that covers the flow path device 2700 and the right game area 5b, but is not necessarily limited to this embodiment, and for example, the area cover. The member 2600 may be divided into a member that covers the flow path device 2700 and a member that covers the right game area 5b, and may be provided on the game panel 1100. That is, even if the area cover member 2600 having a flat surface on the front surface side is divided and mounted on the game panel 1100, one large flat surface can be formed, so that the nail sheet 5000 is stably provided on the area cover member. It can be stacked on the front of the 2600.

また、領域カバー部材2600をさらに広範囲の遊技領域を覆うように大きく一体的に形成してもよく、このような構成によってさらに釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 Further, the area cover member 2600 may be integrally formed so as to cover a wider game area, and by such a configuration, the nail sheet 5000 can be stably stacked on the front surface of the area cover member 2600. Is.

また、前述の実施例における領域カバー部材2600は、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆うことのできる単一の部材で構成していたが、加えて、左側遊技領域5’a内の任意の範囲を単一の領域カバー部材または複数の領域カバー部材で覆うように構成してもよく、例えば、図594(b)の正面図に示されるように、第一始動口2002周辺の複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aを設けることもその一例である。このような構成によれば、遊技パネル1100上のあらゆる箇所において、釘シート5000の重ね合わせを容易に、且つ、正確に行うことが可能となり、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となる。 Further, the area cover member 2600 in the above-described embodiment is constituted by a single member capable of covering the flow path device 2700 and the right side game area 5b, but in addition, in the left side game area 5'a It may be configured to cover any area with a single area cover member or a plurality of area cover members. For example, as shown in the front view of FIG. 594(b), a plurality of areas around the first starting port 2002 may be provided. Providing the area cover member 2600a for accommodating the obstacle nail is also an example. With such a configuration, it becomes possible to easily and accurately overlap the nail sheets 5000 at any place on the game panel 1100, and it is possible to quickly check the gauge arrangement of the obstacle nails. Become.

(第3実施形態)
以下では、図577〜図604に図示された実施の態様にもとづいて、本第3実施形態の説明を行う。
(Third Embodiment)
The third embodiment will be described below based on the embodiment illustrated in FIGS. 577 to 604.

[37.障害釘の状態視認対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、複数の障害釘が設置されているわけであるが、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。このような不正行為を防止する目的で、従来、入賞口装置の直上に植設される導入口用障害釘が不正に曲げられないよう、入賞口装置に装飾カバーを設けるとともに、当該装飾カバーの上記導入口用障害釘に対応する位置に、同心円の規制部を設けたていた。(例えば、特開2008−188259号公報)。
[37. Measures to visually check the condition of obstacle nails]
By the way, in a pachinko machine as a game machine, multiple obstacle nails are installed, but the obstacle nails are illegally bent by a malicious player etc., and many game balls are illegally won in the winning hole. There was an act of cheating. For the purpose of preventing such fraudulent activity, a decorative cover is provided on the winning opening device and a decorative cover is provided on the winning opening device so that the obstacle nail for the introduction port, which is conventionally planted immediately above the winning opening device, cannot be bent illegally. A concentric restriction part is provided at a position corresponding to the obstacle for the introduction port. (For example, JP 2008-188259 A).

一般的に、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右されることから、多くの遊技者は自身が遊技する遊技台を選ぶ際に、障害釘の傾斜方向に対して大きな関心を持っており、障害釘の状態が遊技に対して不利な状態であれば、その遊技機で遊技を行わない傾向にある。 In general, since the payout rate (winning rate) is greatly affected by the adjustment of the obstacle nails that are planted on the board surface of the game board, many players have difficulty in choosing the game table to play. If there is a great interest in the direction of inclination of the nail and the state of the obstacle nail is disadvantageous to the game, there is a tendency that the game machine does not play the game.

一方、上記したような従来技術では、例えば、特開2008−188259号公報の図8に示されるように、遊技者が正面から導入口用障害釘の状態を確認しようとして覗き込んだとき、当該導入口用障害釘と貫通部を形成する規制部との相対的位置関係が把握されることから、導入口用障害釘が遊技球の入賞に対して不利な方向に傾いていることを遊技者が認識した場合に、興趣の低下を招くおそれがあった。 On the other hand, in the conventional technique as described above, for example, as shown in FIG. 8 of Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-188259, when a player looks in from the front to check the state of the entry nail, Since the relative positional relationship between the entrance nail and the regulation portion that forms the penetrating portion can be grasped, the fact that the entrance nail is inclined in a direction disadvantageous to the winning of the game ball If it is recognized, there is a risk that the interest may be reduced.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments described below are made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[37−1.領域カバー部材]
上記したような課題に対応するため、本実施形態では図587に図示された実施例のように、障害釘1219、1220の釘頭部を収容する貫通部2610aを備えた領域カバー部材2600aを設けた点を最大の特徴としている。
[37-1. Area cover member]
In order to address the above-described problems, in this embodiment, as in the example illustrated in FIG. 587, the area cover member 2600a having the penetrating portion 2610a that accommodates the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 is provided. The biggest feature is the point.

図587に例示される本実施形態における領域カバー部材2600aは、基本的な構成を前述の第2実施形態と共通としており、第2実施形態の領域カバー部材2600と同様の態様で、障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容している。 The area cover member 2600a in this embodiment illustrated in FIG. 587 has a basic configuration in common with the above-described second embodiment, and in the same manner as the area cover member 2600 of the second embodiment, the obstacle nail 1219. No. 1220 is housed in the penetrating portion 2610a.

一方で、本実施形態における領域カバー部材2600aは、上記した課題のもと、第一始動口2002への遊技球の入賞度合いに大きく影響する第一始動口2002近傍に植設される障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容するものである。 On the other hand, the area cover member 2600a in the present embodiment is an obstacle nail 1219 that is planted in the vicinity of the first starting opening 2002, which greatly affects the winning degree of the game ball into the first starting opening 2002 under the above-mentioned problems. No. 1220 is housed in the penetrating portion 2610a.

より具体的には、図587(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aを第一始動口2002の装飾部材に取り付け、併せて、障害釘1219、1220の釘頭部を図587(b)に図示される態様で貫通部2610aに収容している。 More specifically, as shown in FIG. 587(a), the area cover member 2600a is attached to the decorative member of the first starting port 2002, and at the same time, the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 are shown in FIG. It is accommodated in the penetrating portion 2610a in the manner shown in FIG.

なお、領域カバー部材2600aの第一始動口2002への取り付け方法としては、図587(c)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材に周知の固着方法を用いて取り付けることが可能である。また、図587(d)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材と一体的に成形して取り付けられるようにすることも可能である。 As a method of attaching the area cover member 2600a to the first starting port 2002, as shown in FIG. 587(c), it is possible to attach it to the decorative member of the first starting port 2002 using a well-known fixing method. It is possible. Further, as shown in FIG. 587(d), it is also possible to integrally mold and attach the decorative member of the first starting port 2002.

本実施形態の一例として、図588には、領域カバー部材2600aに形成される貫通部2610aの中心位置を、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした複数の実施形態が図示されている。 As an example of the present embodiment, FIG. 588 illustrates a plurality of embodiments in which the center position of the penetrating portion 2610a formed in the area cover member 2600a is shifted from the center position of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220. ing.

すなわち、前述した従来課題を解決すべく、実際に植設されている障害釘1219、1220を曲げたり調整したりすることなく、領域カバー部材2600aに、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした位置を中心位置とする貫通部2610aを形成する(偏心させる)ことによって、実際の障害釘の植設状態(障害釘の曲がり具合など)よりも、有利または不利な状態であるかのように遊技者に視認させるものである。 That is, in order to solve the above-mentioned conventional problems, the center of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 is attached to the area cover member 2600a without bending or adjusting the obstacle nails 1219 and 1220 that are actually implanted. By forming (eccentric) the penetrating part 2610a whose center position is displaced from the position, is the state advantageous or disadvantageous compared to the actual state of implanting the obstacle nail (such as the bending state of the obstacle nail)? As shown in FIG.

例えば、図588(a)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、このような偏心態様を見た遊技者に、右側の障害釘1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 For example, in the example shown in the front view of FIG. 588(a), the center position of the penetrating portion 2610a on the right side in front view is formed by shifting to the left side of the center position of the nail head of the obstacle nail 1220. It is possible to make a player who sees such an eccentricity illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is spread outward, and to motivate the player to play the game machine.

また、図588(b)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 Further, in the example illustrated in the front view of FIG. 588(b), the center position of the penetrating portion 2610a on the left side in front view is formed by shifting the center position to the right side of the center position of the nail head of the obstacle nail 1219. It is possible to cause the player who sees the illusion that the obstacle nail 1219 on the left side is expanded to the outside, and to motivate the player to play the game machine.

さらに、図588(c)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも内側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 Further, in the example shown in the front view of FIG. 588(c), the center positions of the penetrating portions 2610a on both sides are formed so as to be displaced inward from the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220. It is possible to cause the player who sees the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward, and to motivate the player to play the game machine.

一方、図588(d)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、右側の障害釘1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には右側の障害釘1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 On the other hand, in the example illustrated in the front view of FIG. 588(d), the center position of the penetrating portion 2610a on the right side in front view is formed by shifting the center position of the obstacle nail 1220 to the right of the center position of the nail head of the obstacle nail 1220. It is possible to make the player who sees the illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is bent inward. The player visually recognizing such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed, which is disadvantageous in winning the game ball to the first starting opening 2002. Since the obstacle nail 1220 on the right side is not bent inward, the game ball is won in the first starting opening 2002 with a normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected winning mode to the player and improve the interest in the game.

また、図588(e)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には左側の障害釘1219は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 Further, in the example illustrated in the front view of FIG. 588(e), the center position of the penetrating portion 2610a on the left side in front view is formed by being shifted to the left side of the center position of the nail head of the obstacle nail 1219, thereby forming It is possible to make the player who sees the illusion that the obstacle nail 1219 on the left side is bent inward. The player visually recognizing such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed, which is disadvantageous in winning the game ball to the first starting opening 2002. Since the obstacle nail 1219 on the left side is not bent inward, the game ball is won in the first starting opening 2002 with a normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected winning mode to the player and improve the interest in the game.

さらに、図588(f)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも外側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には両側の障害釘1219、1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 Further, in the example illustrated in the front view of FIG. 588(f), the center positions of the penetrating portions 2610a on both sides are formed by being shifted outward from the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220, thereby forming this. It is possible for the player who sees the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are bent inward. The player visually recognizing such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed, which is disadvantageous in winning the game ball to the first starting opening 2002. Since the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are not bent inward, the game balls are won in the first starting opening 2002 with a normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected winning mode to the player and improve the interest in the game.

上記した実施形態においては、図588(a)〜(f)に図示されるように、それぞれ貫通部2610aの形成位置の異なる領域カバー部材2600aを作製し、適宜、交換して第一始動口2002の装飾部に取り付ける必要があることから非常に手間がかかる。そこで、以下では、図589(a)〜(e)にもとづいて、領域カバー部材2600aを複数製作する手間、さらに、複数の領域カバー部材2600aを遊技店側で保管・交換する手間を低減可能な実施形態について説明する。 In the above-described embodiment, as illustrated in FIGS. 588 (a) to (f), the area cover members 2600a having different positions where the penetrating portions 2610a are formed are manufactured and appropriately replaced to replace the first starting opening 2002. It is very troublesome because it needs to be attached to the decoration part of the. Therefore, in the following, based on FIGS. 589(a) to (e), it is possible to reduce the time and effort for manufacturing a plurality of area cover members 2600a, and the time and effort for storing and exchanging the plurality of area cover members 2600a at the game shop side. An embodiment will be described.

図589(a)の正面図に示されるように、本実施形態では一つの領域カバー部材2600aに4つの貫通部2610aが形成され、下方にある2つの貫通部2610aを上方にある2つの貫通部2610aよりも内側に形成している。そして、図示されている△形状の目印を上方に向けた状態で第一始動口2002の装飾部に取り付けた場合、図589(b)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置と両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とが一致した状態で遊技者に視認させることができる。さらに、領域カバー部材2600aを交換することなく、180度回転させて△形状の目印を下方に向けると、図589(c)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置を両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とよりも内側に配置することができ、これによって、遊技者に対し、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させることが可能となっている。 As shown in the front view of FIG. 589(a), in this embodiment, four penetrating portions 2610a are formed in one area cover member 2600a, and two penetrating portions 2610a located below are penetrating two penetrating portions 2610a located above. It is formed inside 2610a. When the triangular mark shown in the figure is attached to the decorative portion of the first starting port 2002 with the mark facing upward, as shown in the front view of FIG. 589(b), the penetrating portions 2610a on both sides are formed. It is possible for the player to visually recognize the state in which the center position and the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides coincide with each other. Further, without replacing the area cover member 2600a, when the mark of the Δ shape is turned downward by rotating it by 180 degrees, as shown in the front view of FIG. 589(c), the central positions of the penetrating portions 2610a on both sides are set. The nails 1219 and 1220 on both sides can be arranged inward of the center of the nail heads, thereby giving the player the illusion that the nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward. It is possible.

また、図589(d)に図示されるように、領域カバー部材2600aを右に90度回転させて△形状の目印を右側に向けて設置すると、左側の障害釘1219が外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となり、一方、図589(e)に図示されるように、領域カバー部材2600aを左に90度回転させて△形状の目印を左側に向けて設置すると、右側の障害釘1220が上方やや外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となっている。このような構成とすることにより、領域カバー部材2600aの部材点数を増やすことなく、1つの領域カバー部材2600aで遊技者に対する視認態様を様々に変更することが可能となる。 Also, as shown in FIG. 589(d), when the area cover member 2600a is rotated 90 degrees to the right and the triangle mark is installed on the right side, the obstacle nail 1219 on the left side is expanded outward. It is possible to make the player illusion that, on the other hand, as shown in FIG. 589(e), when the area cover member 2600a is rotated 90 degrees to the left and the mark of the Δ shape is set to the left side, the right side is set. It is possible to give the illusion to the player that the obstacle nail 1220 is extended slightly upward. With such a configuration, it is possible to variously change the visual recognition mode for the player with one area cover member 2600a without increasing the number of members of the area cover member 2600a.

[37−3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[37-3. Other Embodiments]
Although the present embodiment has been described above based on the description of each drawing, the present invention is not necessarily limited to the above embodiment, and the following implementation configurations can be modified.

例えば、図590(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに卵形の貫通部2610aを形成して第一始動口2002に取り付けることも可能であり、図590(b)に示される設置態様から、図590(c)に示される設置態様へ、領域カバー部材2600aを下方に移動させることによって、正面から視認した遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられているように錯覚させることが可能となる。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 590(a), the area cover member 2600a may be formed with an egg-shaped penetrating portion 2610a and attached to the first starting port 2002, as shown in FIG. 590(b). By moving the area cover member 2600a downward from the installation mode to the installation mode shown in FIG. 590(c), the obstruction nails 1219, 1220 on both sides are outwardly extended to the player viewed from the front. It is possible to make the illusion. With such a configuration, it is possible to improve the player's motivation to play the game machine.

また、貫通部2610aの形状は上記した実施形態に限られるものではなく、貫通部2610aと障害釘との相対位置関係を遊技者が視認できるものであれば、貫通部の2610aを種々の形状とすることができる。例えば、図591(a)に図示されるように、貫通部2610aの形状をR部を角部に配した略四角形状とすることも可能であり、また、図591(b)に図示されるように、正方形状とすることも可能である。 Further, the shape of the penetrating portion 2610a is not limited to the above-described embodiment, and the penetrating portion 2610a may have various shapes as long as the player can visually recognize the relative positional relationship between the penetrating portion 2610a and the obstacle nail. can do. For example, as shown in FIG. 591(a), the shape of the penetrating portion 2610a may be a substantially rectangular shape with the R portions arranged at the corners, and as shown in FIG. 591(b). Similarly, it is also possible to make it a square shape.

さらに、本発明の貫通部2610aは、必ずしも閉じた形状に限定されるものではなく、図591(c)に図示されるように、水平方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。また、図591(d)に図示されるように、斜め方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。 Further, the penetrating portion 2610a of the present invention is not necessarily limited to the closed shape, and as shown in FIG. 591(c), the penetrating portion having a notch shape is formed in the horizontal direction to form the obstacle nail 1219. , 1220 nail heads may be accommodated. Also, as shown in FIG. 591(d), a notch-shaped penetrating portion may be formed in an oblique direction to accommodate the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220.

また、本発明の貫通部2610aは障害釘の状態を視認可能とする観点から、1つの貫通部2610aに複数の障害釘の釘頭部を収容してもよく、例えば、図592(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに設けられる貫通部2610aの形状を長孔とし、一つの貫通部2610a内に複数の障害釘1221、1222(または1223、1224)の釘頭部を収容するように構成することも可能である。そして、図592(b)に図示されるように、領域カバー部材2600aにおいて長孔形状の2つの貫通部2610aを内側位置に形成することによって、正面から視認した遊技者に、障害釘1221、1222、1223、1224が外側に広げられていると錯覚させることも可能である。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 Further, the penetrating portion 2610a of the present invention may house the nail heads of a plurality of obstructing nails in one penetrating portion 2610a from the viewpoint of making the state of the obstructing nail visible, for example, in FIG. 592(a). As shown in the figure, the penetrating portion 2610a provided in the area cover member 2600a has a long hole, and the nail heads of the plurality of obstacle nails 1221 and 1222 (or 1223 and 1224) are accommodated in one penetrating portion 2610a. It can also be configured as follows. Then, as shown in FIG. 592(b), by forming the two elongated hole-shaped penetrating portions 2610a in the area cover member 2600a at the inner position, the obstacle nails 1221 and 1222 are provided to the player visually recognized from the front. , 1223, 1224 may be illusion that they are spread out. With such a configuration, it is possible to improve the player's motivation to play the game machine.

また、上記した種々の実施形態では、第一始動口2002への入賞率に大きく影響を及ぼす所謂命釘など、第一始動口2002の近傍に植設された障害釘を対象として、領域カバー部材2600aの設置態様を説明したが、必ずしも上記のような障害釘に限定されるものではなく、遊技領域内に植設される障害釘であれば、どのような箇所の障害釘であっても、領域カバー部材2600aを設置して、貫通部2610a内に障害釘を収容するようにしてもよい。すなわち、遊技者に対して障害釘の釘頭部と、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aとの相対位置関係を視認させ、当該障害釘の状態が遊技に有利な状態なのか、不利な状態なのか等を認識させることができれば、当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 Further, in the above-described various embodiments, the area cover member is targeted for the obstacle nails planted in the vicinity of the first starting opening 2002, such as so-called life nails that greatly affect the winning rate to the first starting opening 2002. Although the installation mode of the 2600a has been described, it is not necessarily limited to the obstacle nails as described above, and if the obstacle nails are planted in the game area, the obstacle nails at any position, The area cover member 2600a may be installed to accommodate the obstacle nail in the penetrating portion 2610a. That is, the player is made to visually recognize the relative positional relationship between the nail head of the obstacle nail and the penetrating portion 2610a provided in the area cover member 2600a, and whether the state of the obstacle nail is advantageous to the game or not is disadvantageous. If it is possible to recognize whether the game machine is in such a state, it is possible to improve the motivation to play the game machine.

例えば、図594および図595の正面図に図示された別実施形態には、第一始動口2002の周辺に植設された複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aの設置態様が示されており、より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。 For example, another embodiment illustrated in the front views of FIGS. 594 and 595 illustrates the installation of the area cover member 2600a that accommodates a plurality of obstacle nails implanted around the first starting port 2002. More specifically, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a includes a penetrating portion 2651 having a substantially rectangular shape for accommodating a nail head of a so-called jump nail 1231 and a nail head of a so-called life nail 1230. Notch-shaped penetrating portion 2650 that accommodates the left-side guide nails 1232, a notch-shaped penetrating portion 2652 that houses the nail heads of the two left guide nails 1232, and a length that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233 A hole-shaped penetrating portion 2653 is formed and fixed to the four boss portions 2660 formed integrally with the area cover member 2600a from the back surface side of the panel plate 1110 with screws.

そして、図594(a)に図示される遊技領域に対し、図594(b)に図示される態様で、領域カバー部材2600aが設けられている。図594(b)において設けられている領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が、有利でも不利でもない状態で遊技者に視認されるよう構成されたものであり、具体的には、ジャンプ釘1231の釘頭部は貫通部2651の中心に位置し、命釘1230の釘頭部は貫通部2650の下方に位置するように構成されている。 And the area|region cover member 2600a is provided in the aspect shown by FIG. 594(b) with respect to the game area shown by FIG. 594(a). The area cover member 2600a provided in FIG. 594(b) is configured so that the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 can be visually recognized by the player in neither advantageous nor disadvantageous state. In addition, the nail head of the jump nail 1231 is located at the center of the penetrating portion 2651, and the nail head of the life nail 1230 is located below the penetrating portion 2650.

一方、図595(a)および図595(b)に図示される領域カバー部材2600aは、図594(b)の領域カバー部材2600aとそれぞれジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651と、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650の形成対応が異なっており、図595(a)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を下方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を長めにそれぞれ形成している。このような構成により、図595(a)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に有利な状態となっていると錯覚し、遊技者に対する遊技意欲を高めることが可能となる。 On the other hand, the area cover member 2600a illustrated in FIGS. 595(a) and 595(b) includes the area cover member 2600a of FIG. 594(b) and a penetrating portion 2651 that accommodates the nail heads of the jump nails 1231, respectively. The formation correspondence of the penetrating portion 2650 that accommodates the nail head of the life nail 1230 is different, and the area cover member 2600a illustrated in FIG. 595(a) includes the penetrating portion 2651 that accommodates the nail head of the jump nail 1231. The penetrating portions 2650, which are shifted downward and accommodate the nail heads of the life nails 1230, are formed longer. With such a configuration, the player who visually recognizes the states of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. 595(a) is first in the jump nail 1231 and the life nail 1230 from the corresponding positional relationship with each penetrating portion. It is possible to increase the player's motivation to play the game by illusion that it is in an advantageous state for winning in the starting opening 2002.

また逆に、図595(b)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を上方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を短めにそれぞれ形成している。このような構成により、図595(b)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に不利な状態となっていると錯覚し、自身がプレイする遊技機選びに対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、一見不利な状態で視認されたとしても、実際のジャンプ釘1231や命釘1230の状態は入賞に不利な状態で曲げられているわけではないので、第一始動口2002への入賞率が下るわけではない。したがって、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が不利な状態であると視認しながらも遊技を行った遊技者は、第一始動口2002への比較的良好な入賞率に対して意外性や高揚感を感じることができる。 On the contrary, in the area cover member 2600a illustrated in FIG. 595(b), the penetrating portion 2651 that accommodates the nail head of the jump nail 1231 is shifted upward, and the penetrating portion 2650 that accommodates the nail head of the life nail 1230. Are formed to be short. With such a configuration, the player who visually recognizes the states of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. 595(b) is first in the jump nail 1231 and the life nail 1230 from the corresponding positional relationship with each penetrating portion. It is possible to increase the player's interest in selecting a game machine to play, by illusion that he/she is in a disadvantageous state for winning a prize in the starting opening 2002. Further, even if it is visually recognized in a disadvantageous state, the state of the actual jump nail 1231 and the life nail 1230 is not bent in a state disadvantageous to winning, so that the winning rate to the first starting opening 2002 is high. It does not go down. Therefore, the player who played the game while visually recognizing that the state of the jump nail 1231 or the life nail 1230 is in a disadvantageous state is surprising or uplifting with respect to the relatively good winning rate to the first starting opening 2002. You can feel it.

また、命釘1230と貫通部2650との対応位置関係は、図594、図595に示される実施例に限られるものではなく、例えば、図604の正面図に示されるように、命釘1230の釘頭部が、貫通部2650が有する切り欠き部分の端部を結ぶ線よりも、内側に位置するのか、それとも上記端部を結ぶ線を超えて外側に位置するのかによって、遊技釘の状態を把握させるよう構成することも可能である。 The corresponding positional relationship between the life nail 1230 and the penetrating portion 2650 is not limited to the embodiment shown in FIGS. 594 and 595. For example, as shown in the front view of FIG. Depending on whether the nail head is located inside the line connecting the ends of the notch portion of the penetrating portion 2650 or outside the line connecting the ends, the state of the game nail is determined. It is also possible to configure so that it can be grasped.

また、領域カバー部材2600aの遊技パネル1100への設置方法については、前述した、第一始動口2002の装飾部材へ固着する方法に限定されるものではなく、例えば、図592(c)の正面図および図592(d)または(e)の断面図に図示されるように、領域カバー部材2600aの前面側からパネル板1110にビス等で固定することが可能である。なお、固定方法として、図592(d)の断面図に示されるようにパネル板1110に取付ボスを一体成型してもよいし、図592(e)の断面図に示されるように、パネル板1110側にビス穴を設けるようにしてもよく、その際、図592(c)の正面図に図示されるように遊技球の転動の妨げにならないよう、障害釘の下方に取付部を配置することが好ましい。 Further, the method of installing the area cover member 2600a on the game panel 1100 is not limited to the method of fixing the area starter member 2600a to the decorative member of the first starting opening 2002, and is, for example, the front view of FIG. 592(c). As shown in the sectional view of FIG. 592(d) or (e), it is possible to fix the area cover member 2600a to the panel plate 1110 from the front side with screws or the like. As a fixing method, a mounting boss may be integrally molded with the panel plate 1110 as shown in the sectional view of FIG. 592(d), or as shown in the sectional view of FIG. 592(e). A screw hole may be provided on the 1110 side, in which case a mounting portion is arranged below the obstacle nail so as not to hinder the rolling of the game ball as shown in the front view of FIG. 592(c). Preferably.

さらに、領域カバー部材2600aのパネル板1110への取付態様は上記した実施例に限られものではなく、図593(a)および(b)に示されるように、遊技パネル1100の背面側からビス止めして領域カバー部材2600aを固定することも可能であり、このような構成により、遊技機の前面側から容易に領域カバー部材2600aを取り外すことができないため、不正に障害釘を曲げるという行為を未然に防ぐことが可能となる。 Further, the manner of attaching the area cover member 2600a to the panel plate 1110 is not limited to the above-mentioned embodiment, and as shown in FIGS. 593(a) and 593(b), screwing from the rear side of the game panel 1100. It is also possible to fix the area cover member 2600a, and with such a configuration, the area cover member 2600a cannot be easily removed from the front side of the gaming machine, and thus the act of bending the obstacle nail unlawfully is taken. It becomes possible to prevent it.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In addition, in the present embodiment and the above-mentioned other examples, various aspects of the penetrating portion which constitutes the accommodating portion of the obstacle nail are illustrated, but the penetrating portion having a notch portion or the penetrating portion having a plurality of notch portions, various Various forms can be adopted as long as they can accommodate all or a part of the obstacle nail in a front view including the penetrating portion having a different shape and function as the accommodating portion.

[38.枠可動体]
ところで、図523〜図576を参照して説明した遊技機や、特開2016−093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、遊技者によっては、所定の表示手段から遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動させることに面倒くささを感じ、動作した可動装飾手段に視線を移動しない場合があり、このような場合には、可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができないおそれがあった。
[38. Frame movable body]
By the way, in the gaming machine described with reference to FIGS. 523 to 576 and the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-093655, the progress state of the game is shown to the player by the display content on a predetermined display means, By operating the movable decoration means provided on the frame forming the outer shape of the gaming machine at a predetermined timing, it is possible to make the player feel entertaining. However, some players find it difficult to move the line of sight from the predetermined display means to the movable decoration means provided on the frame forming the outer shape of the gaming machine, and do not move the line of sight to the movable decoration means that has operated. In such a case, there is a possibility that the player cannot fully feel the interest of operating the movable decoration means.

以下に、遊技者が遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じて、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動しなかった場合でも、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施態様について説明する。 In the following, the movable decoration provided on the frame body forming the outer shape of the game machine is felt by the player having trouble moving the line of sight to the movable decoration means provided on the frame body forming the outer shape of the game machine. An embodiment of the gaming machine that allows the player to feel a sufficient interest even when the line of sight is not moved to the means will be described.

図605、図606は、図523を示して説明した実施形態を変形させた実施形態を示している。図605、図606に示す実施形態においては、扉枠トップユニット570内に、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200に加えて、根菜を模した形状の枠可動体であり、上下方向に移動可能な根菜枠可動体7800を有して構成されている。 605 and 606 show an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIG. 523. In the embodiment shown in FIGS. 605 and 606, in the door frame top unit 570, in addition to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, there is a frame movable body having a shape imitating root vegetables. It has a root vegetable frame movable body 7800 that can move in any direction.

図605(A)、図605(B)、図606(A)、図606(B)は、パチンコ機1の正面図である。図605(C)は、パチンコ機1の平面図である。図605(D)、図605(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図606(C)は、根菜枠可動体7800の内部構造を示した正面図である。図605(A)、図605(C)、図605(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図605(B)は、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が移動位置に移動した状態を示している。図606(A)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。図605(E)、図606(B)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 605(A), 605(B), 606(A), and 606(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 605 (C) is a plan view of the pachinko machine 1. 605(D) and 605(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 606(C) is a front view showing the internal structure of the movable root vegetable frame 7800. In FIGS. 605(A), 605(C), and 605(D), the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are at the standby position in the door frame top unit 570. It shows the stored state. FIG. 605(B) shows a state in which the root vegetable frame movable body 7800 is stored in the standby position in the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have moved to the movement positions. There is. FIG. 606(A) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored at the standby position in the door frame top unit 570, and the root vegetable frame movable body 7800 is moved to the moving position. There is. 605(E) and FIG. 606(B) show a state in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the movement positions.

図606(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、正面視で右側に根菜の葉を模した根菜枠可動体第1カバー部7802を有している。また、正面視で左側に根菜の根を模した根菜枠可動体第2カバー部7804を有している。根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804はそれぞれ白色半透明の合成樹脂により構成されており、内部には根菜枠可動体発光部7810が設けられている。 As shown in FIG. 606(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body first cover portion 7802 that imitates a root vegetable leaf on the right side in a front view. In addition, it has a root vegetable frame movable body second cover portion 7804 that imitates the root of a root vegetable on the left side when viewed from the front. The root vegetable frame movable body first cover portion 7802 and the root vegetable frame movable body second cover portion 7804 are each made of white translucent synthetic resin, and the root vegetable frame movable body light emitting portion 7810 is provided inside.

図605(A)、図605(B)等に示すように、根菜枠可動体7800の正面視で左側の所定位置には右側連結線状部材7820の下端部が取り付けられている。また、根菜枠可動体7800の正面視で右側の所定位置には左側連結線状部材7830の下端部が取り付けられている。一方、右側連結線状部材7820の上端部は右側上下動駆動機構7825に接続されている。また、左側連結線状部材7830の上端部は左側上下動駆動機構7835に接続されている。右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、ひも状で所定長の長さを有している。 As shown in FIGS. 605(A) and 605(B), etc., the lower end of the right connecting linear member 7820 is attached to a predetermined position on the left side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. Further, the lower end of the left connecting linear member 7830 is attached to a predetermined position on the right side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. On the other hand, the upper end portion of the right connecting linear member 7820 is connected to the right vertical moving mechanism 7825. Further, the upper end portion of the left connecting linear member 7830 is connected to the left vertical movement drive mechanism 7835. The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 are string-shaped and have a predetermined length.

右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、具体的には、筒状のケーブルにより構成されており、その内部には、周辺制御基板1510からの信号を根菜枠可動体7800に伝える図示しない信号線と、根菜枠可動体7800に電力を供給する図示しない給電線とが設けられている。この信号線と給電線は、右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830のいずれか一方の内部に設けるように構成してもよい。なお、有線により、根菜枠可動体7800に対して信号を送信したり電力を供給したりするのではなく、無線により根菜枠可動体7800に対して周辺制御基板1510からの信号を送信したり、ループアンテナ等を用いて非接触で扉枠3側から根菜枠可動体7800に対して給電を行うように構成してもよい。 The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 are specifically configured by a cylindrical cable, and inside thereof, a signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the root vegetable frame movable body 7800. A signal line (not shown) and a power supply line (not shown) that supplies power to the root vegetable frame movable body 7800 are provided. The signal line and the power supply line may be provided inside either one of the right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830. Note that, instead of transmitting a signal or supplying power to the root vegetable frame movable body 7800 by wire, a signal from the peripheral control board 1510 is wirelessly transmitted to the root vegetable frame movable body 7800, Power may be supplied to the root vegetable frame movable body 7800 from the door frame 3 side in a non-contact manner by using a loop antenna or the like.

右側上下動駆動機構7825と左側上下動駆動機構7835は、それぞれ図示しない回転機構を有しており、周辺制御基板1510による駆動制御に基づいて、この回転機構を回転させることで、筒状のケーブルにより構成される右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830とを巻き上げたり巻き下ろしたりすることが可能である。 The right-side up-and-down drive mechanism 7825 and the left-side up-and-down drive mechanism 7835 each have a rotation mechanism (not shown). By rotating this rotation mechanism based on drive control by the peripheral control board 1510, the cylindrical cable The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 configured by can be rolled up or rolled down.

扉枠トップユニット570の下面には、図示しない開口部が設けられており、その開口部を通過させることで、根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納された状態から下方に移動させて遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態としたり、遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態から扉枠トップユニット570に収納された状態としたりすることが可能である。具体的には、例えば、図605(A)に示すように根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置する状態において、回転機構を所定方向に回転させることで、図606(A)に示すように根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置するように移動させることが可能である。また、回転機構を当該所定方向と逆の方向に回転させることで、根菜枠可動体7800を図606(A)に示す遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置する状態から、図605(A)に示す扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置するように移動させることが可能である。 An opening (not shown) is provided on the lower surface of the door frame top unit 570, and the root vegetable frame movable body 7800 is moved downward from the state housed in the door frame top unit 570 by passing through the opening. It is possible to set it in a state of being located on the front side of the game board side effect display device 1600, or to be in a state of being housed in the door frame top unit 570 from a state of being located on the front side of the game board side effect display device 1600. is there. Specifically, for example, as shown in FIG. 605(A), when the root vegetable frame movable body 7800 is located at the standby position housed in the door frame top unit 570, by rotating the rotating mechanism in a predetermined direction, As shown in FIG. 606(A), it is possible to move the root vegetable frame movable body 7800 so as to be located at the movement position in front of the game board side effect display device 1600. In addition, by rotating the rotation mechanism in the direction opposite to the predetermined direction, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the state in which it is located at the front moving position of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. The door frame top unit 570 shown in 605(A) can be moved so as to be positioned at the standby position.

図606(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、内部に根菜枠可動体発光部7810を有している。根菜枠可動体発光部7810は、具体的には、根菜枠可動体7800の前面を構成する根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804の外形に沿った形状の白色のプリント基板から構成されている。根菜枠可動体発光部7810の具体的な構成としては、例えば、顔基板6020について上述した構成を採用するとよい。プリント基板の前面側に実装された複数の光源(例えば、フルカラーLED)を周辺制御基板1510により駆動制御することで、根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804を所定の発光色の発光装飾態様とさせることが可能である。 As shown in FIG. 606(C), the movable root vegetable frame 7800 has a movable root vegetable frame light emitting portion 7810 therein. Specifically, the root vegetable frame movable body light emitting section 7810 has a shape along the outer shapes of the root vegetable frame movable body first cover portion 7802 and the root vegetable frame movable body second cover portion 7804 which constitute the front surface of the root vegetable frame movable body 7800. It is composed of a white printed circuit board. As a concrete configuration of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, for example, the configuration described above for the face substrate 6020 may be adopted. By driving and controlling a plurality of light sources (for example, full-color LEDs) mounted on the front surface side of the printed circuit board by the peripheral control board 1510, the root vegetable frame movable body first cover portion 7802 and the root vegetable frame movable body second cover portion 7804 are separated. It is possible to provide a luminescent decoration mode of a predetermined luminescent color.

根菜枠可動体発光部7810の発光態様として、後壁基板6352について上述した発光態様と同様の発光態様を採用するように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体発光部7810の根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を白色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、大根を模した発光装飾態様とすることが可能となる。一方、根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を赤色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、人参を模した発光装飾態様とすることが可能となる。 As the light emitting mode of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, a light emitting mode similar to the above-described light emitting mode of the rear wall substrate 6352 may be adopted. For example, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover portion 7804, which is a portion simulating the root of the root vegetable frame movable portion 7810, emits white light, and the root vegetable frame movable body which is a portion simulating a leaf. By making a plurality of light sources corresponding to one cover portion 7802 emit green light, the root vegetable frame movable body 7800 can be made to have a light emission decoration mode imitating a radish. On the other hand, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover portion 7804, which is a portion simulating a root, emit red light, and a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body first cover portion 7802, which is a portion simulating a leaf. It is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 have a light-emitting decoration mode imitating carrot by causing the light source of No. 2 to emit green light.

図523を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800を設ける例を示したが、図528〜図532、図535〜図538、図541〜図547、図550〜図554を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、以下に示す演出態様を実行するように構成してもよい。なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を動作可能な実施形態においては、これらの枠可動体のうちの少なくとも1つの枠可動体の動作(待機位置から移動位置への移動や、停止状態から回転状態への変化等)に対応して、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 Although an example in which the root vegetable frame movable body 7800 is provided by modifying the embodiment described with reference to FIG. 523 is shown, FIGS. 528 to 532, 535 to 538, 541 to 547, and 550 to 550 are illustrated. In the embodiment described with reference to 554, a root vegetable frame movable body 7800 may be provided. Further, in such an embodiment, it may be configured to execute the following presentation mode. In the embodiment in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are operable, among these frame movable bodies, The root vegetable frame movable body 7800 may be moved in response to the operation of at least one frame movable body (movement from the standby position to the movement position, change from the stopped state to the rotated state, etc.).

以下に、図607、図608を参照して根菜枠可動体7800を用いた演出態様について説明する。図607(A)、図607(B)は、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の移動状態、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動状態を示したタイムチャートである。また、図608(A)〜図608(C)は、このような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 In the following, an effect mode using the root vegetable frame movable body 7800 will be described with reference to FIGS. 607 and 608. 607(A) and FIG. 607(B) show moving states of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), and simulated images simulating the first movable decorative means. It is a time chart which showed the display mode and the moving state of the 2nd movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). Further, FIGS. 608(A) to 608(C) are front views showing the state of the gaming machine at a predetermined timing in such an effect mode.

なお、図607に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1〜t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。これらの点は、後述する図611、図613、図614、図618〜図622等の各図面に示すタイムチャートやこれらを変形させた演出態様においても同様である。 Note that in the time chart shown in FIG. 607, in order to explain the timing of the effect, it is expressed as t0, t1 to t34, t35, etc. according to the passage of time. The time between each timing is 1 second. These points are the same in the time charts shown in the drawings such as FIG. 611, FIG. 613, FIG. 614, and FIG. 618 to FIG.

図607(A)は、図605、図606を参照して説明した遊技機を用いた演出態様を示している。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 FIG. 607(A) shows an effect mode using the gaming machine described with reference to FIGS. 605 and 606. First, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t7, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, and only the central decorative design is varied. The reach state (for example, “4↓4”) is set.

タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to an upper moving position by drive control by the peripheral control board 1510. To do. At the same time, at timing t7, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

図608(A)はタイミングt7において、装飾図柄がリーチ状態となり、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳枠可動体7100模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 608(A) shows a state in which the decorative pattern is in the reach state at the timing t7 and the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 is started. The display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 is started immediately after this (for example, 0.1 seconds later).

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t7 to timing t9, drive control for moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is performed. At the same time, a simulated image simulating the manner in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement position is dynamically displayed.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時に右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete the movement to the movement positions. At the same time, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are also displayed in a mode imitating a state in which the movement to the movement position is completed.

図608(B)はタイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了した状態、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 608(B) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed moving to the movement positions at the timing t9, and the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable. It shows a state in which a simulated image simulating the body 7200 is displayed in a mode simulating a state in which the movement to the movement position is completed.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at a timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from a state of being in the standby position housed in the door frame top unit 570 to a state of being in a moving position moved downward from the door frame top unit 570. .. At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display positions of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600 in a front view. It will be positioned in a stationary state. At the same time, at timing t14, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is ended.

図608(C)はタイミングt14において、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた位置に正面視で重なる位置に移動した状態を示している。 In FIG. 608(C), at timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 displays a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600. The figure shows a state in which it has moved to a position where it overlaps with the position where it has been viewed from the front.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in the standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt22において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。タイミングt22からタイミングt24にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。この際、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像の表示は行われない。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 Next, at timing t22, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper moving position to the standby position housed in the door frame top unit 570. From timing t22 to timing t24, drive control for moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is performed. At this time, the simulated image simulating the manner in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement position is not displayed. At timing t24, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

図607(B)は、図605、図606を参照して説明した根菜枠可動体7800を、図532等のように回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有する遊技機に適用した際の演出態様を示している。 FIG. 607(B) has a root vegetable frame movable body 7800 described with reference to FIGS. 605 and 606, a game having a rotatable right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 as shown in FIG. The production mode when applied to the machine is shown.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態となる。タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内において停止した状態から、回転した状態へと変化する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 First, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t7, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, and only the central decorative design is varied. Reach. At timing t7, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the movable state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to change from the stopped state in the door frame top unit 570 to the rotated state. At the same time, at timing t7, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at a timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the state of being in the standby position housed in the door frame top unit 570 to the state of being in the moving position moved downward from the door frame top unit 570. .. At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display positions of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600 in a front view. It will be positioned in a stationary state. At the same time, at timing t14, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is ended.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。 Next, at a timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in a standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. At timing t24, the states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

遊技中において遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を見続ける状態であるが、上述した構成によれば、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御に合わせて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を所定の表示手段に表示することで、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることが遊技者に対して報知されることとなるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに遊技者が気が付かずに、第1の可動装飾手段が駆動制御されたことによる興趣を遊技者に対して感じてもらうことができないといった事態や、第1の可動装飾手段に遊技者が不用意に接触してけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 During the game, the player is in a state of continuing to look at the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in which an effect based on the lottery result of the lottery means is performed. According to the drive control of the provided first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), a simulated image simulating the first movable decoration means is displayed on a predetermined display means. As a result, the player is informed that the first movable decoration means is drive-controlled, so that the player does not notice that the first movable decoration means is drive-controlled. , A situation in which the player cannot feel the interest due to the drive control of the first movable decoration means, or the player carelessly contacts the first movable decoration means and is injured. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

一方、疲労感を感じているなどして、第1の可動装飾手段の駆動制御を視認することに対して消極的な遊技者は、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることを直接視認することに代えて、所定の表示手段に表示された第1の可動装飾手段を模した模擬画像を見ることで仮想的に第1の可動装飾手段の動作を体験することが可能となる。 On the other hand, a player who is reluctant to visually recognize the drive control of the first movable decoration means, for example, feeling tired, directly recognizes that the first movable decoration means is drive-controlled. Instead of visually recognizing, it is possible to virtually experience the operation of the first movable decoration means by seeing a simulated image that is displayed on a predetermined display means and imitating the first movable decoration means.

さらに、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動してくるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに気が付いているにも関わらず、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しない消極的な遊技者に対して、視線を移動するなどの負担をかけることなく、第2の可動装飾手段が移動したことによる興趣を感じてもらうことが可能となる。加えて、このような消極的な遊技者に、遊技に対する積極性を取り戻してもらうことが可能となる。 Further, since the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves to a position overlapping in front view with the display position of the simulated image simulating the first movable decoration means, the first movable decoration means moves. Despite the fact that the decorative means is controlled to be driven, a negative player who does not move the line of sight with respect to the first movable decorative means places a burden on the passive player such as moving the line of sight. Instead, it is possible to have a sense of interest due to the movement of the second movable decoration means. In addition, it becomes possible for such a passive player to regain the aggressiveness to the game.

図607(A)、図607(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動せずに、扉枠トップユニット570内の待機位置に位置し続ける演出態様も実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示後に、根菜枠可動体7800が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる演出態様と、根菜枠可動体7800が待機位置に位置し続ける演出態様とが実行されうることとなる。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 607(A) and 607(B), the root vegetable frame movable body 7800 is configured to move to the front of the game board side effect display device 1600 at the timing t13. In addition to the production mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to the front of the game board side effect display device 1600, the root vegetable frame movable body 7800 does not move to the front of the game board side effect display device 1600 and the door frame. An effect mode in which the player is continuously positioned at the standby position in the top unit 570 may be configured to be executable. With such a configuration, after displaying the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the root vegetable frame movable body 7800 changes the right ear frame movable body 7100 to the right ear frame movable body 7100. A production mode in which the simulated image and the simulated image of the left ear frame movable body 7200 are moved to a position where they overlap in a front view with respect to the display position, and a production mode in which the root vegetable frame movable body 7800 continues to be in the standby position. And can be performed.

さらに根菜枠可動体7800が移動する演出態様が実行された場合の方が、根菜枠可動体7800が移動しない演出態様が実行された場合よりも、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Further, when the production mode in which the movable root vegetable frame 7800 moves is executed, the degree of expectation that the big hit state occurs is higher than in the case where the production mode in which the movable movable root vegetable frame 7800 does not move is executed. You may comprise.

このような構成とすることで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像の表示後に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が駆動制御されて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる第1の演出態様と、第2の可動装飾手段が待機位置に位置し続ける第2の演出態様とが実行されることとなるため、第2の可動装飾手段が移動するか否かに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, after displaying the simulated image simulating the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), the second movable decoration means (root vegetable frame movable body). 7800) is drive-controlled to move to a position where the display position of the simulated image simulating the first movable decoration means overlaps in a front view, and the second movable decoration means is on standby. Since the second effect mode that continues to be in the position is executed, the player is interested in whether or not the second movable decoration means moves.

また、第1の演出態様が実行された場合と第2の演出態様が実行された場合とで、第1の演出態様が実行された場合の方が遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を高くするように構成した場合には、第2の可動装飾手段が移動することに対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。 In addition, when the first effect mode is executed and when the second effect mode is executed, a state (big hit state) that is more advantageous to the player when the first effect mode is executed is When the expectation of occurrence is increased, it is possible to further increase the player's interest in the movement of the second movable decoration means.

図607(A)、図607(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13からタイミングt14にかけて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt15)演出態様や、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、移動位置へと移動した状態となる(タイミングt15)演出態様を実行するように構成してもよい。この場合、根菜枠可動体7800が移動位置へ移動した場合の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 607(A) and 607(B), the root vegetable frame movable body 7800 moves to the front of the game board side effect display device 1600 from the timing t13 to the timing t14. Although configured, a plurality of operation modes may be provided when the root vegetable frame movable body 7800 moves to the front of the game board side effect display device 1600. For example, the root vegetable frame movable body 7800 temporarily stops at a position intermediate between the standby position and the moving position (between timing t13 and timing t14), and then returns to the standby position (timing t15). Alternatively, the root vegetable frame movable body 7800 is temporarily stopped at a position intermediate between the standby position and the movement position (between timing t13 and timing t14), and then moved to the movement position (timing t15). May be configured to execute. In this case, when the root vegetable frame movable body 7800 is moved to the movement position, it is preferable that the expectation that the big hit state will occur is higher.

あるいは、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600への移動を完了したのち扉枠トップユニット570内への移動を開始するまでの期間(タイミングt14〜タイミングt18)において、根菜枠可動体7800を遊技盤側演出表示装置1600の前方において停止している態様に加えて、遊技盤側演出表示装置1600の前方の範囲内で所定の動作態様で移動するように構成してもよい。 Alternatively, in the period (timing t14 to timing t18) after the root vegetable frame movable body 7800 completes the movement to the game board side effect display device 1600 and then starts to move into the door frame top unit 570, the root vegetable frame movable body. In addition to the mode in which the 7800 is stopped in front of the game board side effect display device 1600, it may be configured to move in a predetermined operation mode within the range in front of the game board side effect display device 1600.

また、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内へ移動して戻る際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、タイミングt18からタイミングt19にかけて移動位置から待機位置へと戻る演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt18とタイミングt19の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt20)演出態様を実行するように構成してもよい。 Further, a plurality of operation modes may be provided when the root vegetable frame movable body 7800 moves into the door frame top unit 570 and returns. For example, in addition to the effect mode in which the root vegetable frame movable body 7800 returns from the moving position to the standby position from timing t18 to timing t19, the root vegetable frame movable body 7800 is temporarily stopped at a position intermediate between the standby position and the moving position. It may be configured to execute an effect mode in which the player is returned to the standby position (timing t20) (between timings t18 and t19).

根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へと移動する態様、根菜枠可動体7800の移動位置における態様、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へと移動する態様を示したが、これらの動作態様を組み合わせた動作態様を、根菜枠可動体7800を動作させる複数の動作態様として採用してもよい。さらに、それらの複数の動作態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。 The manner in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the standby position to the movement position, the manner in which the root vegetable frame movable body 7800 is in the movement position, and the manner in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the movement position to the standby position are shown. An operation mode in which the above operation modes are combined may be adopted as a plurality of operation modes for operating the root vegetable frame movable body 7800. Furthermore, the degree of expectation that the big hit state may occur may be different depending on the plurality of operation modes.

このような構成とすることで、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動くか否かに加え、動いた場合には複数の動作態様のうちのいずれかの動作態様で駆動制御されることとなるため、第2の可動装飾手段が動くか否かに加え、第2の可動装飾手段がどのような動作態様で動くのかということに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, in addition to whether or not the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves, drive control is performed in any one of a plurality of operation modes when it moves. Therefore, in addition to whether or not the second movable decoration means moves, the player is interested in what kind of operation mode the second movable decoration means moves.

さらに、動作態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を異なるように構成した場合には、第2の可動装飾手段がどのような態様で動くのかということに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, when the expectation that a state advantageous for the player (a big hit state) is generated varies depending on the operation mode, the player is asked how the second movable decoration means moves. It is possible to increase the expectation of.

根菜枠可動体7800は、遊技盤側演出表示装置1600の前方への移動が完了するまでは消灯状態とし、移動位置への移動が完了した状態で発光装飾状態となるように構成してもよい。具体的には、タイミングt13からタイミングt14まで、根菜枠可動体7800を消灯状態とし、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt14において、根菜枠可動体7800を発光装飾状態とし、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を開始するタイミングt18まで発光装飾状態を継続するとよい。あるいは、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を完了するタイミングt19まで発光装飾状態を継続するとよい。なお、発光装飾状態としては上述した大根を模した態様での発光態様や人参を模した態様での発光態様のいずれか一方を、特別抽選結果に基づいて選択するように構成するとよい。 The root vegetable frame movable body 7800 may be turned off until the game board side effect display device 1600 is moved to the front, and may be configured to be in the light emission decoration state when the movement to the movement position is completed. .. Specifically, from timing t13 to timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 is turned off, and at the timing t14 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the moving position is completed, the root vegetable frame movable body 7800 is set to the light emission decoration state. The light emitting decoration state may be continued until the timing t18 when the root vegetable frame movable body 7800 starts moving to the storage position. Alternatively, the light emitting decoration state may be continued until timing t19 when the root vegetable frame movable body 7800 completes the movement to the storage position. In addition, as the light emission decoration state, it is preferable to select either one of the light emission mode in the mode imitating the radish and the light emission mode in the mode imitating the carrot, based on the special lottery result.

このように、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の前方の移動位置へ第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を消灯状態で移動させたのち、移動位置において発光装飾状態とすることで、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、特別抽選結果に基づいた発光装飾状態とすることで、特別抽選結果が遊技者に有利な状態(大当たり)となるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2の可動装飾手段を待機位置に収納させる際に、発光装飾状態を継続させることで、第2の可動装飾手段の移動方向の延長線上に位置する第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, after the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is moved to the movement position in front of the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in the off state, the light emission decoration is made at the movement position. By setting the state, it is possible to give a great surprise to the player. Further, by setting the light emission decoration state based on the special lottery result, it is possible to make the player have an expectation that the special lottery result will be in a state (big hit) advantageous to the player. Further, when the second movable decoration means is housed in the standby position, the light emitting decoration state is continued, so that the first movable decoration means located on the extension of the moving direction of the second movable decoration means can be prevented. It is possible to make the player hold him.

図607、図608を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作の開始と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成している。また、図607(A)を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動の完了と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の移動位置への移動を完了する表示を行うように構成している。また、図607(A)に示す実施形態におけるタイミングt9からタイミングt14や、図607(B)に示す実施形態におけるタイミングt7からタイミングt14のように、待機位置から移動位置に移動した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200や、待機位置に位置する非回転状態から回転状態となった右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態と同じ態様で、これらの期間において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 607 and FIG. 608, at the same time as the operation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 starts, in the substantially central display area of the game board side effect display device 1600. The display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 is started. Further, in the embodiment described with reference to FIG. 607(A), at the same time when the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is completed, the game board side effect display device 1600 is displayed. In the approximately central display area, display is completed to complete the movement of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 to the movement position. Further, as in the timing t9 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 607(A) and the timing t7 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 607(B), the right ear frame movable from the standby position to the moving position is movable. In the same manner as the operating state of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the operating state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that are in the rotating state from the non-rotating state at the standby position, in these periods. A simulated image simulating the movable right ear frame 7100 and a simulated image simulating the movable left ear frame 7200 may be displayed.

このような構成とすることで、第1の状態(待機位置に位置する状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態や回転している状態)となった、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の状態が、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の視認によって正確に把握できるようになる。 With such a configuration, the first movable decoration means is changed from the first state (state at the standby position) to the second state (state at the moving position or rotating state). The states of the (right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) can be accurately grasped by visually recognizing a predetermined display means (game board side effect display device 1600).

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態とは異なる態様で、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うように構成してもよい。 On the other hand, in a mode different from the operating state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 is performed. It may be configured to do so.

例えば、図607(A)に示した例においては、タイミングt7からタイミングt9にかけて右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動して出現する動的表示を行っているが、この動的表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて、さらにはタイミングt11からタイミングt13にかけて、再度行うように構成してもよい。 For example, in the example shown in FIG. 607(A), a moving image in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 move and appear from timing t7 to timing t9. Although the dynamic display is performed, the dynamic display may be performed again from the timing t9 to the timing t11, and further from the timing t11 to the timing t13.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動状態)へ変化したのちも、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段の動作態様を模した模擬画像の動的表示を行うことで、遊技者に第1の可動装飾手段の動作に対する関心を持ってもらうことが可能となる。上述した例では、このような再度の動的表示を2回(タイミングt9からタイミングt11の期間とタイミングt11からタイミングt13の期間)行っているが、動的表示を行う回数は1回でもよいし3回以上としてもよい。 Thus, the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body changes from the first state (standby state) to the second state (moving state). After the change, the dynamic display of the simulated image simulating the operation mode of the first movable decoration means is performed on the predetermined display means (game board side effect display device 1600) so that the player can make the first movement. It is possible to get interested in the operation of the decoration means. In the example described above, such dynamic display is performed twice (the period from the timing t9 to the timing t11 and the period from the timing t11 to the timing t13), but the dynamic display may be performed once. It may be three times or more.

また、図607(A)に示した例におけるタイミングt9において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方への移動を開始し、その後は表示領域内を上昇してタイミングt11において表示領域外への移動が完了するように構成してもよい。さらに、タイミングt11からタイミングt13にかけて、左耳枠可動体7200を模した模擬画像についても同様の動的表示を行うように構成してもよい。図609(A)は、このような実施形態におけるタイミングt10の状態を示した図であり、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して上方に移動中の状態を示している。 Also, at timing t9 in the example shown in FIG. 607(A), the simulation image simulating the right ear frame movable body 7100 is separated from the simulation image simulating the door frame top unit 570, and the game board side effect display device is displayed. It may be configured such that the upward movement is started in the display area of 1600, then the upward movement in the display area is performed, and the movement to the outside of the display area is completed at timing t11. Further, from the timing t11 to the timing t13, the same dynamic display may be performed for the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. FIG. 609(A) is a diagram showing a state at timing t10 in such an embodiment, in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is separated from the simulated image simulating the door frame top unit 570. The state of moving upward is shown.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆する所定の方向へ移動させるように構成している。また、正面視において第1の可動装飾手段を模した模擬画像の移動方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body moves from the first state (standby state) to the second state (moving position). After changing to the state of being positioned), in a predetermined display means (game board side effect display device 1600), a simulated image simulating the first movable decoration means (simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and left ear). It is configured such that a simulated image simulating the frame movable body 7200) is moved in a predetermined direction that suggests the position where the first movable decoration means is provided. Further, the first movable decoration means is configured to be located on an extension line in the moving direction of the simulated image imitating the first movable decoration means in a front view.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態となっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を直接的に示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の現実の動作ではありえない動作を、第1の可動装飾手段を模した模擬画像で行なっており、この点においても第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means operates to change from the first state to the second state. Further, the position where the first movable decoration means is provided can be directly suggested, and the player can be interested in the operation of the first movable decoration means. In addition, an operation which cannot be the actual operation of the first movable decoration means is performed by a simulated image simulating the first movable decoration means. In this respect as well, the player is interested in the operation of the first movable decoration means. It is possible to get it.

あるいは、図607(A)に示した例におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から交互に出没するように動的表示するように構成してもよい。図609(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して半分収納された状態を示している。 Alternatively, from timing t9 to timing t14 in the example shown in FIG. 607(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed on the door frame top unit 570. You may comprise so that it may be displayed dynamically so that it may appear and disappear alternately from the simulated image. FIG. 609(B) shows a state in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is half-stored in the simulated image simulating the door frame top unit 570.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を所定方向に対して往復して移動する態様で表示するように構成している。また、正面視において往復移動する方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body moves from the first state (standby state) to the second state (moving position). After changing to the state of being positioned), in a predetermined display means (game board side effect display device 1600), a simulated image simulating the first movable decoration means (simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and left ear). A simulated image simulating the movable frame body 7200) is displayed in a manner of moving back and forth in a predetermined direction. Further, the first movable decoration means is configured to be located on an extension line in the direction of reciprocating movement when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態になっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像のコミカルな表示により第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means has operated and has changed from the first state to the second state. Further, it is possible to suggest the position where the first movable decoration means is provided, and it is possible to make the player have an interest in the operation of the first movable decoration means. Further, the comical display of the simulated image simulating the first movable decoration means enables the player to have an interest in the operation of the first movable decoration means.

図609(A)、図609(B)を参照して説明した実施形態においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段が第1の状態から第2の状態へと変化する態様とは異なる態様で、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の動的表示(耳が上方に飛び出す。耳がピョコピョコ動く等)を行うように構成している。 In the embodiment described with reference to FIGS. 609(A) and 609(B), the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body is provided. After changing from the first state (standby state) to the second state (state located at the moving position), the first movable decoration means is the first in the predetermined display means (game board side effect display device 1600). In a mode different from the mode of changing from the state of No. 2 to the state of No. 2, the dynamic display of the simulated image imitating the first movable decoration means (ear pops out upward, ear moves steadily) is performed. I am configuring.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の動作態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to take an interest in what the actual operation mode of the first movable decoration means is.

一方、図607(A)に示した演出態様におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を所定色で動的表示するように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像において、耳の内側を模した部分が赤色であり、耳の外側を模した部分が白色である画像を表示したのち、色を入れ替えて、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示するという表示動作を複数回(例えば1秒ごとに色を入れ替えて計5回)繰り返してもよい。また、このような表示動作を、左耳枠可動体7200を模した模擬画像において同時に行うように構成してもよい。図610(A)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、それぞれ、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示した状態を示した図である。 On the other hand, from timing t9 to timing t14 in the effect mode shown in FIG. 607(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are dynamically displayed in a predetermined color. It may be configured to do so. For example, in a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, after displaying an image in which the part simulating the inner side of the ear is red and the part simulating the outer side of the ear is white, the colors are exchanged and the ears are replaced. The display operation of displaying an image in which the portion simulating the inside of the ears is white and the portion simulating the outside of the ears is red may be repeated a plurality of times (for example, 5 times by changing the color every second). .. In addition, such a display operation may be performed at the same time in a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. FIG. 610(A) shows a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, in which the portion simulating the inside of the ear is white and the portion outside the ear is It is the figure which showed the state which displayed the image whose modeled part was red.

一方、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の色を変化させずに所定色で表示し続けるように構成してもよい。図610(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像と、左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像とを継続して表示し続ける演出態様を示した図である。 On the other hand, the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be displayed in a predetermined color without being changed. FIG. 610(B) shows, as a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, an image in which both the portion simulating the inner side of the ear and the portion simulating the outer side of the ear are pink, and the left ear frame movable body 7200. It is the figure which showed the production mode which continues displaying the image which both the part which imitated the inner side of the ear and the part which imitated the outer side of the ear are continuously displayed as a simulated image imitating.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の発光演出態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to take an interest in what the actual light-emission production mode of the first movable decoration means is.

図609や図610を参照して説明した各演出態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、図609(B)を参照して説明した演出態様よりも、図609(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。また、図610(B)を参照して説明した演出態様よりも、図610(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Depending on the effect modes described with reference to FIGS. 609 and 610, the degree of expectation that the big hit state may occur may be different. For example, the effect mode described with reference to FIG. 609(A) is configured such that the degree of expectation that a big hit state will occur is higher than the effect mode described with reference to FIG. 609(B). Good. Further, the effect mode described with reference to FIG. 610(A) is configured such that the degree of expectation that a big hit state will occur is higher than the effect mode described with reference to FIG. 610(B). Good.

さらに、図609を参照して説明した演出態様と、図610を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様を実行するように構成してもよい。例えば、図609(A)を参照して説明した演出態様と図610(A)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様よりも、図609(B)を参照して説明した演出態様と図610(B)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Further, it may be configured to execute an effect mode in which the effect mode described with reference to FIG. 609 and the effect mode described with reference to FIG. 610 are combined. For example, the effect described with reference to FIG. 609(B) rather than the effect mode in which the effect mode described with reference to FIG. 609(A) and the effect mode described with reference to FIG. 610(A) are combined. The effect mode in which the mode and the effect mode described with reference to FIG. 610(B) are combined may be configured so that the degree of expectation that the big hit state will occur is higher.

さらに、大当り状態が発生する期待度が高い演出態様の方が、演出態様が実行される割合が低くなるように構成するとよい。例えば、大当り状態が発生する期待度が低い方の演出態様の実行回数と、大当り状態が発生する期待度が高い方の演出態様の実行回数との比が9対1となるように演出態様の実行割合を設定するとよい。 Further, it is preferable that the effect mode in which the expectation that a big hit state occurs is higher has a lower rate of execution of the effect mode. For example, the performance mode is set such that the ratio of the number of executions of the production mode having a lower expectation of occurrence of the big hit state to the number of executions of the production mode having a higher expectation of occurrence of the big hit state is 9:1. Set the execution rate.

このような構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の表示態様が複数となることで、演出としての単調さがなくなり、第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者により持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の動作そのものを直接視認するという行為と、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 With such a configuration, a simulated image simulating the first movable decoration means (a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100) displayed on the predetermined display means (game board side effect display device 1600). By providing a plurality of display modes of the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, monotony as an effect is lost, and it becomes possible for the player to have an interest in the first movable decoration means. .. In addition, an action of directly visually recognizing the operation itself of the first movable decoration means and an action of visually observing a simulated image simulating the first movable decoration means to know the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur. It becomes possible to provide the player with an interest in which action to enjoy.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が遊技者に示されるため、第1の可動装飾手段を視認することに消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段の存在感を改めて認識させることが可能となる。 In addition, the display mode of the simulated image simulating the first movable decoration means indicates to the player the degree of expectation that a state (big hit state) advantageous to the player will occur, so that the first movable decoration means is visually recognized. In particular, it becomes possible for the passive player to recognize again the presence of the first movable decoration means.

また、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が高いほど、その演出態様が実行される割合が低くなるように構成することで、通常は期待度が低く実行割合が高い演出態様が多く視認されるものの、まれに(例えば10回に1回)期待度が高く実行割合が低い演出態様が視認されることで驚きを感じることとなる。そして、後者の演出態様を視認した遊技者は期待度が高いということが示されたことによる興奮も相まって、より第1の可動装飾手段に対する関心を抱くこととなる。 In addition, the higher the degree of expectation that a player-favorable state (big hit state) occurs, the lower the rate of execution of that effect mode, so that normally the degree of expectation is low and the execution rate is high. Although many aspects are visually recognized, it is surprising that the production aspect having a high expectation degree and a low execution ratio is rarely (for example, once in 10 times) visually recognized. Then, the player who visually recognizes the latter effect mode is more interested in the first movable decoration means in combination with the excitement due to the fact that the expectation degree is high.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の発光状態を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像と同様に認識されるように発光させるように構成してもよい。例えば、図610(A)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の外側を赤色で発光させるようにしたり、図610(B)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の全体を桃色で発光させるように構成してもよい。 Light emission is performed so that the light emitting states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are recognized in the same manner as the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. It may be configured so as to allow it. For example, in the state shown in FIG. 610(A), the outside of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is made to emit red light, and in the state shown in FIG. The entire frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to emit pink light.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の第2の状態(移動位置に位置する状態)における発光態様を、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の画像色と同一とすることで、所定の表示手段を視認していた遊技者が、第1の可動装飾手段を視認しようとした際に、第1の可動装飾手段を素早く認識することが可能となる。 In this way, the light emitting mode in the second state (the state in which the movable body is located at the moving position) of the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame body is set to a predetermined value. Of the first movable decoration means displayed on the display means (game board side effect display device 1600) (simulated image of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200). By making the image color the same as that of (image), the player who was visually recognizing the predetermined display means can quickly recognize the first movable decoration means when trying to visually recognize the first movable decoration means. Is possible.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、装飾図柄の変動を開始したのち特別抽選の結果に応じた態様で装飾図柄が停止表示される構成において、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 In the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, the root symbol frame movable body 7800 is moved in a configuration in which the decorative symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special lottery after the variation of the decorative symbol is started. It may be configured as follows.

例えば、根菜枠可動体7800を動作させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、装飾図柄の変動を開始し、装飾図柄の変動を行っている状態から、変動中の装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の右上に移動させ、サイズを縮小した態様で変動表示し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 For example, when operating the root vegetable frame movable body 7800, in the approximate center of the game board side effect display device 1600, the variation of the decorative pattern is started, and from the state in which the variation of the decorative pattern is performed, the decorative pattern being changed. Is moved to the upper right of the game board side effect display device 1600, and is variably displayed in a reduced size, and in the display area in the approximate center of the game board side effect display device 1600, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100. The display of the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be started.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、それまで右上に表示していた装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の略中央に移動させたのち元の大きさに拡大して変動表示を継続し、最終的に抽選結果を示唆する態様で停止表示するように構成するとよい。 After that, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, and further from the position overlapping the substantially central display area of the game board side effect display device 1600. After moving the frame movable body 7800 in the direction to be housed in the door frame top unit 570, the decorative pattern displayed on the upper right until then is moved to the approximate center of the game board side effect display device 1600, and then the original size. It may be configured such that the variable display is continued after being expanded to, and finally the stop display is performed in a mode that suggests the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において繰り返されることとなる。 When such a variation mode of the decorative symbol is adopted, the variation of the decorative symbol is repeated a plurality of times in the approximate center of the game board side effect display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the line of sight of the player stays at a predetermined position of the predetermined display means (approximately the center of the game board side effect display device 1600), and the first movable decoration means (right ear frame movable). For a passive player who is stressed to visually recognize the drive control of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200), the display of a simulated image simulating the first movable decoration means and the second movable The movement of the decoration means (root vegetable frame movable body 7800) causes the movement of the line of sight to be felt to be forced, and it is possible to prevent the situation in which the player feels stress.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央において装飾図柄の変動を開始するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の右上において遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示する装飾図柄よりも小さいサイズの装飾図柄の変動を開始するとともに、それぞれの装飾図柄の変動を行っている状態から、遊技盤側演出表示装置1600の右上で変動中の装飾図柄の変動表示を継続させた状態で、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示していた装飾図柄の表示を一旦終了し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 The variation of the decorative symbol is started in the approximate center of the game board side effect display device 1600, and the size of the decorative symbol is smaller than the decorative symbol displayed in the approximate center of the game board side effect display device 1600 at the upper right of the game board side effect display device 1600. While the variation of the decorative pattern is started, the variation of each decorative pattern is being performed, and the variation display of the variation of the decorative symbol in the upper right of the game board side effect display device 1600 is continued in the game board side. The display of the decorative pattern displayed in the approximate center of the effect display device 1600 is temporarily terminated, and in the approximate center of the game board side effect display device 1600, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body. The display of the simulated image simulating the 7200 may be started.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、遊技盤側演出表示装置1600の略中央における装飾図柄の変動表示を再開し、最終的に右上に表示していた装飾図柄とともに、抽選結果を示唆する態様でそれぞれ停止表示するように構成するとよい。 After that, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, and further, the root vegetable frame movable from the position overlapping the center of the game board side effect display device 1600. After moving the body 7800 in the direction to be housed in the door frame top unit 570, the variable display of the decorative pattern in the approximate center of the game board side effect display device 1600 is restarted, and finally with the decorative pattern displayed in the upper right. The display may be stopped and displayed in a manner that suggests the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央と右上において繰り返されることとなる。 When such a variation mode of the decorative symbol is adopted, the variation of the decorative symbol is repeated a plurality of times in the approximate center and upper right of the game board side effect display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの大きい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the line of sight of the player stays at a predetermined position of a predetermined display means (approximately the center of the game board side effect display device 1600 where a relatively large decorative pattern is displayed). , The first movable decoration means for a passive player who is stressed to visually recognize the drive control of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels stress by causing the user to feel the movement of his or her line of sight by displaying a simulated image imitating the above and moving the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). It becomes possible to do.

遊技盤側演出表示装置1600の右上にサイズの小さい装飾図柄を表示する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下に表示するように構成し、根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へ移動する期間(図607(A)、図607(B)におけるタイミングt13からタイミングt14)、移動位置に位置する期間(タイミングt14からタイミングt18)、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へ移動する期間(図607(A)、図607(B)におけるタイミングt18からタイミングt19)において、サイズの小さい装飾図柄が根菜枠可動体7800によって隠されることがないように構成してもよい。具体的にはこれらの期間において、根菜枠可動体7800とサイズの小さい装飾図柄とが正面視で重なる状態とならないように構成するとよい。 Although an example in which a small decorative pattern is displayed on the upper right of the game board side effect display device 1600 is shown, it is configured to be displayed on the lower right or lower left of the game board side effect display device 1600, and the root vegetable frame movable body 7800 is displayed. During the period of moving from the standby position to the moving position (FIG. 607(A), timing t13 to timing t14 in FIG. 607(B)), the period of moving position (timing t14 to timing t18), the root vegetable frame movable body 7800 moves. During the period of moving from the position to the standby position (FIG. 607(A), timing t18 to timing t19 in FIG. 607(B)), a small decorative pattern is configured not to be hidden by the root vegetable frame movable body 7800. May be. Specifically, in these periods, the root vegetable frame movable body 7800 and the small-sized decorative pattern may not be overlapped in a front view.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの小さい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下)に表示した装飾図柄が隠されないように構成することで、消極的な遊技者が演出が過剰であると感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Thus, by the movement of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), the predetermined position of the predetermined display means (of the game board side effect display device 1600 in which a relatively small decorative pattern is displayed). By configuring so that the decorative pattern displayed in the lower right or lower left is not hidden, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a passive player feels that the effect is excessive.

図613、図614等を参照して後述する演出態様において、遊技盤側演出表示装置1600に造形体を模した模擬画像と装飾図柄を表示するに際し、これらの表示手法を採用してもよい。 In the effect mode described later with reference to FIG. 613, FIG. 614, etc., when displaying a simulated image and a decorative pattern that imitate the model on the game board side effect display device 1600, these display methods may be adopted.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示するように構成してもよい。以下に、図611(A)、図611(B)を参照して、複数の表示態様を示す。図611(A)は、図607(A)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。また、図611(B)は、図607(B)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。 In response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, it is possible to determine when the root vegetable frame movable body 7800 moves in the game board side effect display device 1600. The waiting time may be displayed. A plurality of display modes will be described below with reference to FIGS. 611(A) and 611(B). FIG. 611(A) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 607(A). Further, FIG. 611(B) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 607(B).

待機時間の表示としては、例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、タイミングt8からタイミングt9にかけて「1」という数字を表示し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「2」という数字を表示し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「3」という数字を表示し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「4」という数字を表示し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「GO!!」(なお、図611(A)中においては表記を「GO」と省略している)という文字列を表示するように構成してもよい。また、このような数字と文字の表示に加えて、タイミングt7からタイミングt8にかけて「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 The display of the standby time is, for example, “1” from the timing t8 to the timing t9 in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. A number is displayed, a number "2" is displayed from timing t9 to timing t10, a number "3" is displayed from timing t10 to timing t11, and a number "4" is displayed from timing t11 to timing t12. A character string “GO!!” (note that the notation is abbreviated as “GO” in FIG. 611(A)) may be displayed from timing t12 to timing t13. In addition to such display of numbers and characters, a character string “If root vegetables fall...?” is displayed from timing t7 to timing t8 as a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame. You may comprise so that it may display in the display area between the simulated image which imitated the movable body 7200.

あるいは、このような数字や文字を表示せずにタイミングt7からタイミングt13にかけて、「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 Alternatively, without displaying such numbers or characters, from timing t7 to timing t13, the character string "If the root vegetables fall...?" is displayed as a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame. You may comprise so that it may display in the display area between the simulated image which imitated the movable body 7200.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する画像(「1」、「2」、「3」、「4」、「GO!!」)の表示を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において行う構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを認識することが可能となり、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示によって、視線を第1の可動装飾手段に移動した遊技者が、第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような消極的な遊技者に対しては、第2の可動装飾手段の動作タイミングが示唆されるため、所定の表示手段から視線を移動させることなく、第2の可動装飾手段の動作を待たせることが可能となる。 In this way, images (“1”, “2”, “3”, “4”, “GO!!”) indicating the waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operate. By adopting a configuration in which the display is performed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600), it is attempted to visually recognize the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200). It becomes possible for the player to recognize the timing at which the second movable decoration means operates, and by displaying a simulated image simulating the first movable decoration means, the player's line of sight is moved to the first movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a person misses the operation of the second movable decoration means. Further, for a passive player who does not move his or her line of sight with respect to the first movable decoration means, the operation timing of the second movable decoration means is suggested, so that the line of sight is moved from the predetermined display means. The operation of the second movable decoration means can be made to wait without being performed.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を表示するタイミングと同じタイミング(タイミングt7)で、第2の可動装飾手段が所定のタイミングで動作することを示唆する画像(「根菜が落下すれば・・?」)の表示を行うことで、第1の可動装飾手段が動作したことと第2の可動装飾手段が動作することとを遊技者は同時に認識することができ、視線を移動することに積極的な遊技者が第1の可動装飾手段に対して先に視線を移動してしまい、第2の可動装飾手段が動作することを示唆する表示が行われていることに気が付かず、結果として第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Further, at the same timing (timing t7) as the timing of displaying the simulated image simulating the first movable decoration means, an image indicating that the second movable decoration means operates at a predetermined timing (“root vegetables fall "...?") is displayed, the player can simultaneously recognize that the first movable decoration means operates and the second movable decoration means operates, and moves the line of sight. Especially, the active player does not notice that the display moves to the first movable decoration means before moving, and the display suggesting that the second movable decoration means operates is displayed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the second movable decoration means is overlooked.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の近くに隣接して第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示することで、遊技者が第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, by displaying an image that indicates a waiting time until the second movable decoration means operates in the vicinity of the simulated image simulating the first movable decoration means, the player can display the second movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the user does not notice that the image indicating the waiting time until the operation of the means is displayed.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の間の表示領域に第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示する例を示したが、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像のいずれか一方または双方に対して上側に重なるように第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像を表示するように構成してもよい。 Example of displaying an image suggesting a waiting time until the second movable decoration unit operates in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 The second movable decoration means operates so as to overlap the upper side of either or both of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. You may comprise so that the image which shows the waiting time until it and the image which shows that the 2nd movable decoration means operate may be displayed.

このような構成を採用することで、遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生をより抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, an image indicating that the player waits until the second movable decoration means operates or an image that indicates that the second movable decoration means operates is displayed. It is possible to further suppress the occurrence of a situation in which you do not notice that you are present.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示する例を示したが、このような表示に代えて、あるいは加えて、音により同様の示唆を行うように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、図611(A)、図611(B)に示すように、タイミングt8からタイミングt9にかけて「いち」という音声を出力し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「に」という音声を出力し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「さん」という音声を出力し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「よん」という音声を出力し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「ごー」という音声を出力するように構成してもよい。あるいは、タイミングt7からタイミングt13にかけて、「こんさいがらっかすれば」というセリフを音声として出力したり、何らかのメロディー(6秒程度のメロディーで少なくともタイミングt13において出力が完了するもの)を出力するように構成してもよい。 In response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, it is possible to determine when the root vegetable frame movable body 7800 moves in the game board side effect display device 1600. Although the example of displaying the waiting time is shown, the same suggestion may be given by sound instead of or in addition to such a display. For example, in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, as shown in FIGS. 611(A) and 611(B), The voice "1" is output from t8 to the timing t9, the voice "ni" is output from the timing t9 to the timing t10, the voice "san" is output from the timing t10 to the timing t11, and from the timing t11 to the timing t12. It may be configured to output the voice "Yon" and the voice "Go" from the timing t12 to the timing t13. Alternatively, from the timing t7 to the timing t13, a line saying "If you have a good time" is output as a voice, or some melody (a melody of about 6 seconds, which is output at least at the timing t13) is output. You may comprise.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する音を出力する構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第1の可動装飾手段に視線を移動した状態においても、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを聴覚によって認識することが可能となり、第2の可動装飾手段が動作する直前まで第1の可動装飾手段の動作を堪能することが可能となる。 By adopting such a configuration that outputs a sound indicating the waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates, the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100). , The left ear frame movable body 7200) can visually recognize the timing at which the second movable decoration means operates, even when the player moves his or her line of sight to the first movable decoration means. Therefore, it is possible to enjoy the operation of the first movable decoration means until just before the second movable decoration means operates.

さらに、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような遊技者の場合、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を視認する行為自体についても携帯電話やスマートフォンを操作するなどして、必ずしも所定の表示手段への視認を継続するわけではないが、第2の可動装飾手段の動作タイミングが音により聴覚的に遊技者に示されるため、所定の表示手段や第2の可動装飾手段を視認することへの意欲を復帰させることが可能となる。 Further, in the case of a player who does not move his or her line of sight with respect to the first movable decoration means, the player visually recognizes a predetermined display means (game board side effect display device 1600) that produces an effect based on the lottery result of the lottery means. Regarding the action itself, the operation of the mobile phone or smart phone is not always required to continue visual recognition on the predetermined display means, but the operation timing of the second movable decoration means is audibly indicated to the player by a sound. Therefore, it is possible to restore the motivation to visually recognize the predetermined display means and the second movable decoration means.

図607(A)、図607(B)を参照して、根菜枠可動体7800が左右の耳枠可動体を模した模擬画像と正面視で重なる位置に移動する実施形態を示したが、根菜枠可動体7800を移動位置へ移動させたのち、移動位置において上下に周期的に移動させるように構成してもよい。例えば、タイミングt14からタイミングt18の4秒間において、1秒に1回ずつ上に移動したのち下に移動するという動作を行うことで合計4回このような上下動を繰り返すように構成してもよい。この際の移動においては、根菜枠可動体7800の少なくとも一部が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた領域に正面視で重なる範囲で移動するように構成するとよい。 With reference to FIGS. 607(A) and 607(B), an embodiment in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to a position where it overlaps with a simulated image simulating the left and right ear frame movable bodies in a front view is shown. After moving the frame movable body 7800 to the movement position, the frame movable body 7800 may be periodically moved up and down at the movement position. For example, in the four seconds from the timing t14 to the timing t18, such a vertical movement may be repeated four times by performing an operation of moving upward once a second and then moving downward. .. In this movement, at least a part of the root vegetable frame movable body 7800 is viewed from the front in the area where the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed. It may be configured to move within the overlapping range.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像が表示されていた位置と正面視で重なる移動位置へと移動したのち、第2の可動装飾手段の少なくとも一部が第1の可動装飾手段を模した模擬画像が表示されていた領域と正面視で重なるように移動するように構成することで、第2の可動装飾手段の移動位置への移動後の動作によって、消極的な遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the position where the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) is displayed as a simulated image simulating the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) is displayed. After moving to a moving position that overlaps in front view, at least a part of the second movable decoration means moves so as to overlap in a front view with the area where the simulated image simulating the first movable decoration means was displayed. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the passive player feels stress due to the operation of the second movable decoration means after the movement to the movement position.

図605、図606を参照して説明した実施形態においては、根菜枠可動体7800に対して遊技者が直接接触可能であるため、下方に落下した根菜枠可動体7800によって遊技者がけがをしたり、遊技者によって根菜枠可動体7800が下方に引っ張られ根菜枠可動体7800等が破壊されるといった事態が発生するおそれがあった。そこで、以下に、図605、図606を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を、図612を参照して説明する。この実施形態においては、根菜枠可動体7800に遊技者が接触することが困難な実施形態となっている。 In the embodiment described with reference to FIGS. 605 and 606, since the player can directly contact the root vegetable frame movable body 7800, the player is injured by the root vegetable frame movable body 7800 that has dropped downward. Alternatively, there is a possibility that a player pulls the root vegetable frame movable body 7800 downward to destroy the root vegetable frame movable body 7800 and the like. Therefore, an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIGS. 605 and 606 will be described below with reference to FIG. 612. In this embodiment, it is difficult for a player to contact the root vegetable frame movable body 7800.

図612(A)、図612(B)は、パチンコ機1の正面図である。図612(C)は、パチンコ機1の平面図である。図612(D)、図612(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図612(A)、図612(C)、図612(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図612(B)、図612(E)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 612(A) and 612(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 612(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 612(D) and 612(E) are right side views of the pachinko machine 1. 612(A), 612(C), and 612(D) show that the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are at the standby position in the door frame top unit 570. It shows the stored state. 612(B) and 612(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have the root vegetable frame movable body 7800 moved to the movement position.

図612に示すように本実施形態においては、根菜枠可動体7800の移動領域をカバーする根菜枠可動体カバーユニット7850が設けられている。根菜枠可動体カバーユニット7850は、扉枠ベースユニット100の前方、扉枠トップユニット570の下方に設けられており、正面視で正方形状、側面視で直角三角形形状をなすカバーユニットフレーム7852と、カバーユニットフレーム7852により正面に形成される正方形状部分を覆うカバーユニット正面部7854と、カバーユニットフレーム7852により左右の側面に形成される直角三角形状の部分を覆うカバーユニット右側面部7856とカバーユニット左側面部7858とから構成されている。 As shown in FIG. 612, in this embodiment, a root vegetable frame movable body cover unit 7850 that covers the moving area of the root vegetable frame movable body 7800 is provided. The root vegetable frame movable body cover unit 7850 is provided in front of the door frame base unit 100 and below the door frame top unit 570, and has a cover unit frame 7852 having a square shape in a front view and a right triangle shape in a side view, A cover unit front surface portion 7854 that covers a square portion formed on the front surface by the cover unit frame 7852, a cover unit right side surface portion 7856 that covers right-angled triangular portions formed on the left and right side surfaces by the cover unit frame 7852, and a cover unit left side And a surface portion 7858.

カバーユニットフレーム7852は有色(具体的には緑色)不透明の合成樹脂により形成されている。なお、カバーユニットフレーム7852の強度を高めるために金属製としてもよい。また、カバーユニットフレーム7852は、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する機能を有している。 The cover unit frame 7852 is made of colored (specifically, green) opaque synthetic resin. The cover unit frame 7852 may be made of metal in order to increase its strength. The cover unit frame 7852 has a function of holding the cover unit front surface portion 7854, the cover unit right side surface portion 7856, and the cover unit left side surface portion 7858.

カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、それぞれ平板状で無色透明の合成樹脂により形成されている。カバーユニット正面部7854は側面視でその上部が手前側に位置するように傾いた状態でカバーユニットフレーム7852に取付けられるように構成されている。カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、遊技機の左右端部において相対するように設けられている。 The cover unit front surface portion 7854, the cover unit right side surface portion 7856, and the cover unit left side surface portion 7858 are each formed of a flat plate-shaped colorless and transparent synthetic resin. The cover unit front surface portion 7854 is configured to be attached to the cover unit frame 7852 in a state in which an upper portion of the cover unit front portion 7854 is tilted so as to be located on the front side. The cover unit right side surface portion 7856 and the cover unit left side surface portion 7858 are provided so as to face each other at the left and right end portions of the gaming machine.

遊技者は、無色透明のカバーユニット正面部7854を介して、遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。また、隣接する遊技機において遊技を行う遊技者は、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を介して遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。 The player can visually recognize the operating state of the game board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the colorless and transparent cover unit front surface portion 7854. In addition, a player who plays a game in an adjacent gaming machine can visually recognize the operating state of the gaming board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 via the cover unit right side surface portion 7856 and the cover unit left side surface portion 7858. It is possible.

このような構成を採用した遊技機において、図607などを参照して説明した演出態様を実行するように構成してもよい。 A gaming machine having such a configuration may be configured to execute the effect mode described with reference to FIG. 607 and the like.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して遊技者が接触することを困難にするとともに、透明な保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the protective member (cover unit front surface portion 7854, cover unit right side surface portion 7856, cover unit left side surface portion 7858) is arranged so as to surround the moving area of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), By making it difficult for the player to contact the second movable decoration means and adopting a configuration in which the player can visually recognize the second movable decoration means through the transparent protection member, the second While maintaining the visibility of the movable decoration means and the impact on the player when the second movable decoration means operates, the situation in which the player is injured by the movement of the second movable decoration means, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the second movable decoration means is destroyed by the player.

図523を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設ける例を示したが、図528〜図532、図535〜図538、図541〜図547、図550〜図554を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、本明細書に記載の各演出態様を実行するように構成してもよい。 Although an example in which the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body cover unit 7850 are provided by modifying the embodiment described with reference to FIG. 523 is shown, FIGS. 528 to 532, 535 to 538, and 541. In the embodiments described with reference to FIGS. 547 and 550 to 554, the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body cover unit 7850 may be provided. Further, in such an embodiment, each effect aspect described in the present specification may be configured to be executed.

カバーユニットフレーム7852が、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する例を示したが、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858のいずれか一方あるいは双方を設けないように構成してもよい。例えば、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854のみを有したり、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858のみを有したりするように構成してもよい。 The example in which the cover unit frame 7852 holds the cover unit front surface portion 7854, the cover unit right side surface portion 7856, and the cover unit left side surface portion 7858 has been described, but either one or both of the cover unit right side surface portion 7856 and the cover unit left side surface portion 7858 may be held. You may comprise so that it may not be provided. For example, the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front surface portion 7854, or the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front surface portion 7854 and the cover unit left side surface portion 7858.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット右側面部7856。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して側方から(右方と左方から。あるいは左方のみから。あるいは右方のみから)接触することを可能にするとともに、保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって衝動的に第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。さらに、保護部材を設けていない側面から第2の可動装飾手段に接触することが可能となるため、第2の可動装飾手段に何らかの異常が発生した場合でも、修理等のメンテナンスを遊技店の店員等が行うことが可能となる。 In this way, the protective member (cover unit front surface portion 7854. or cover unit front surface portion 7854 and cover unit right side surface portion 7856. or cover unit front surface) so as to surround the moving area of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). The portion 7854 and the left side surface portion 7858 of the cover unit are arranged so as to be in contact with the second movable decoration means from the side (from the right and left sides, or from the left side only, or from the right side only). By adopting a configuration in which the player can visually recognize the second movable decoration means through the protection member, the visibility of the second movable decoration means and the operation of the second movable decoration means can be performed. The situation in which the player is injured by the movement of the second movable decoration means while maintaining the impact on the player, or the situation in which the player impulsively destroys the second movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of. Further, since it becomes possible to contact the second movable decoration means from the side surface where the protective member is not provided, even if some abnormality occurs in the second movable decoration means, maintenance such as repair is performed by a clerk of the game store. Etc. can be performed.

図605〜図612等を参照して示した実施形態によれば、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができない場合であっても、遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiments shown with reference to FIG. 605 to FIG. 612 and the like, it is possible for the player to fully enjoy the interest of operating the movable decoration means provided in the frame body that forms the outer shape of the gaming machine. Even if it is not possible, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest is reduced.

[39.枠可動体]
ところで、図523〜図576を参照して説明した遊技機や、特開2016−093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた造形体を駆動することで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、枠体に複数の造形体を設けた場合の演出態様には改善の余地があった。
[39. Frame movable body]
By the way, in the gaming machine described with reference to FIGS. 523 to 576 and the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-093655, the progress state of the game is shown to the player by the display content on the predetermined display means, It is possible to make the player feel interesting by driving the modeled body provided on the frame that constitutes the outer shape of the gaming machine at a predetermined timing. However, there is room for improvement in the presentation mode when a plurality of shaped bodies are provided on the frame body.

以下に、枠体が、駆動可能な造形体を複数有していても、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine that allows a player to have a sufficient interest even if the frame body has a plurality of drivable shaped bodies will be described.

図541等を参照して説明した実施形態における遊技機は、耳の内側を模した枠可動体である右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400(以下、「耳内側枠可動体」という場合がある)と、耳の外側を模した枠可動体である右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450(以下、「耳外側枠可動体という場合がある」)とを有しており、これらの4つの枠可動体はそれぞれ独立して、待機位置に位置する状態と移動位置に位置する状態とをとることが可能である。 The gaming machine in the embodiment described with reference to FIG. 541 and the like includes a right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 (hereinafter, referred to as “ear inner frame movable”) that is a frame movable body that imitates the inside of the ear. Body)), right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450 (hereinafter, may be referred to as “outer ear frame movable body”), which are frame movable bodies that imitate the outside of the ear. These four frame movable bodies can be independently placed in the standby position and the moving position.

以下に、図613、図614、図615、図616を参照して、耳外側枠可動体を用いた第1の演出態様と、耳内側枠可動体を用いた第2の演出態様について説明する。図613、図614は第1の演出態様、第2の演出態様についてのタイムチャートを、図615、図616はこのような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 Below, with reference to FIG. 613, FIG. 614, FIG. 615, and FIG. 616, the first effect mode using the outer ear frame movable body and the second effect mode using the inner ear frame movable body will be described. .. 613 and 614 are time charts for the first effect mode and the second effect mode, and FIGS. 615 and 616 are front views showing the state of the gaming machine at a predetermined timing in such effect mode. ..

以下に、図613(A)、図615を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図613(A)、図613(B)に示す演出態様は、図541を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first effect mode will be described below with reference to FIGS. 613(A) and 615. Note that the effect modes shown in FIGS. 613(A) and 613(B) have movable inner ear frame movable bodies and outer ear frame movable bodies as in the gaming machine described with reference to FIG. 541. The production mode applicable to the game machine is shown.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, the variation of the decorative symbol is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at the timing t4, the left and right decorative symbols are temporarily stopped with the same symbol, and only the central decorative symbol is varied. The reach state (for example, “4↓4”) is set.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t8, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to an upper moving position by drive control by the peripheral control board 1510. To start. At the same time, at timing t8, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450.

図615(A)はタイミングt8において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 615(A) shows a state in which the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at the timing t8. It should be noted that the display of the simulated image simulating the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 is started immediately after this (for example, 0.1 seconds later).

タイミングt8からタイミングt10にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t8 to timing t10, drive control for moving the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 to the movement position is performed. At the same time, a simulated image simulating the manner in which the right outer ear frame movable body 7350 moves to the moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to the moving position are dynamically displayed. To be done.

次いで、タイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了する。同時に右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 Next, at timing t10, the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 complete the movement to the movement positions. At the same time, the simulated image simulating the right outer ear frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are also displayed in a mode simulating the state where the movement to the movement position is completed.

図615(B)はタイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了した状態、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 615(B) shows a state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have completed moving to the movement positions at timing t10, and a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left side. The figure shows a state in which a simulated image simulating the outer-ear frame movable body 7450 is displayed in a manner simulating a state in which the movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置に位置する態様を模した模擬画像の表示も継続される。 From timing t10 to timing t16, the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 continue to be in the moving position. At the same time, the display of the simulated image simulating the mode in which the movable right outer ear frame 7350 is located at the moving position and the simulated image simulating the mode in which the movable movable outer frame 7450 at the left ear frame is located at the moving position are continued.

次いで、タイミングt16において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 start moving from the upper moving position to the standby position housed in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right outer ear frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left outer ear frame movable body 7450 are dynamically displayed in a mode of starting to move to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳外側枠可動体7350が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed in which the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 move to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right outer ear frame movable body 7350 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to the standby position are dynamically displayed. ..

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the movement of the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 to the standby position is completed, and the state is stored in the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right outer ear frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 becomes the display mode in which the movement to the standby position is completed. Specifically, after a state in which only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 is also terminated.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t18, the variation of the central decorative design that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図613(B)、図616を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second effect mode will be described below with reference to FIGS. 613(B) and 616. First, the variation of the decorative symbol is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at the timing t4, the left and right decorative symbols are temporarily stopped with the same symbol, and only the central decorative symbol is varied. The reach state (for example, “4↓4”) is set.

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t5, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right inner ear frame movable body 7300, and the left inner ear frame movable body 7400.

図616(A)はタイミングt5において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 616(A) shows a state in which the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at the timing t5. It should be noted that the display of the simulated image imitating the movable body inside the right ear frame 7300 and the movable frame inside the left ear frame 7400 is started immediately after this (for example, 0.1 seconds later).

タイミングt5からタイミングt7にかけて、右耳内側枠可動体7300が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t5 to timing t7, a simulated image simulating the manner in which the right inner ear frame movable body 7300 moves to the moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the moving position. Is displayed dynamically.

タイミングt7において、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t7, a simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left inner ear frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating a state where the movement to the movement position is completed.

図616(B)はタイミングt7において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570内に未だ収納されている状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 616(B) shows a state in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are still accommodated in the door frame top unit 570 at the timing t7, and the right ear inner frame movable body 7300 is imitated. It shows a state in which the simulated image and the simulated image simulating the left-ear inner frame movable body 7400 are displayed in a mode simulating the state in which the movement to the movement position is completed.

次いで、タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t8, the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to an upper moving position by drive control by the peripheral control board 1510. To start moving.

次いで、タイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了する。 Next, at timing t10, the right-ear inner frame movable body 7300 and the left-ear inner frame movable body 7400 complete the movement to the movement positions.

図616(C)はタイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了した状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 616(C) shows a state in which the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400 have completed moving to the movement positions at a timing t10, and a simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and the left side. It shows a state in which a simulated image imitating the movable inner ear frame 7400 is displayed in a mode imitating a state in which the movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳内側枠可動体7300が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置に位置する態様を模した模擬画像が表示される。 From the timing t10 to the timing t16, the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 continue to be in the moving position. At the same time, a simulated image imitating the mode in which the right inner ear frame movable body 7300 is located at the moving position and a imitative image imitating the mode in which the left ear inner frame movable body 7400 is located at the moving position are displayed.

次いで、タイミングt16において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right-ear inner frame movable body 7300 and the left-ear inner frame movable body 7400 start moving from the upper moving position to the standby position housed in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left inner ear frame movable body 7400 are dynamically displayed in a mode of starting to move to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳内側枠可動体7300が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 move to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right inner ear frame movable body 7300 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the standby position are dynamically displayed. ..

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At the timing t18, the movement of the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position is completed, and the state is stored in the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left inner ear frame movable body 7400 becomes the display mode in which the movement to the standby position is completed. Specifically, after a state in which only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 is also terminated.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t18, the variation of the central decorative design that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、移動位置へ移動した状態における正面視の面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 that are drive-controlled in the second effect mode are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame that are drive controlled in the first effect mode. Compared to the body 7450, the area in front view in the state of moving to the movement position is smaller. Therefore, in the second effect mode, after the display of the simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left inner ear frame movable body 7400 is started, a predetermined time elapses, and then the right inner ear frame is displayed. By performing drive control of the frame movable body 7300 and the left-ear inner frame movable body 7400, it is configured to supplement the sense of volume as an effect.

なお、図613(A)、図613(B)に示す第1の演出態様と第2の演出態様を、図541を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用する例を示したが、図542を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体は上方の待機位置から下方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において、上方から下方へ移動する表示態様となる。また、図543、図544を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ下方の待機位置から上方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において下方から上方へ移動する表示態様となる。あるいは、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ上方の待機位置から下方の移動位置へと移動させ、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方から下方へ移動する表示態様とする演出態様としてもよい。 In addition, the first and second effect modes shown in FIGS. 613(A) and 613(B) are movable in the inner ear frame movable body like the gaming machine described with reference to FIG. 541. Although the example of applying to the gaming machine having the outer ear frame movable body is shown, it may be applied to the gaming machine described with reference to FIG. 542. In this case, since the ear inner frame movable body moves from the upper standby position to the lower movement position, the simulated image of the ear inner frame movable body is also displayed from above in the display area of the game board side effect display device 1600. The display mode moves downward. Further, it may be applied to the gaming machine described with reference to FIGS. 543 and 544. In this case, since the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are respectively moved from the lower standby position to the upper moving position, the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are also played. In the display area of the board side effect display device 1600, the display mode is such that it moves from the lower side to the upper side. Alternatively, the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are respectively moved from the upper standby position to the lower movement position, and the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are also on the game board side. A display mode in which the display mode moves from the upper side to the lower side in the display area of the effect display device 1600 may be used.

以下に、図614(A)を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図614(A)、図614(B)に示す演出態様は、図547、図550等のように回転可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first effect mode will be described below with reference to FIG. 614(A). The effect modes shown in FIGS. 614(A) and 614(B) can be applied to a gaming machine having rotatable inner ear frame movable bodies and outer ear frame movable bodies as shown in FIGS. 547, 550 and the like. It shows a different production mode.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, and only the central decorative design is varied. The reach state (for example, “4↓4”) is set.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t8, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to change from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the rotated state. .. At the same time, at timing t8, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450. The right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side effect display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotating states of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left in the game board side effect display device 1600. The display of the simulated image simulating the outer ear frame movable body 7450 is continued.

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the states of the right-ear outer frame movable body 7350 and the left-ear outer frame movable body 7450 change from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図614(B)を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second effect mode will be described below with reference to FIG. 614(B). First, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, and only the central decorative design is varied. The reach state (for example, “4↓4”) is set.

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t5, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right inner ear frame movable body 7300, and the left inner ear frame movable body 7400. The right-ear inner frame movable body 7300 and the left-ear inner frame movable body 7400 are displayed on the game board side effect display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。 At timing t8, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the movable inner-ear frame 7300 and the movable inner-ear frame 7400 to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the rotated state. ..

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotation states of the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left in the game board side effect display device 1600. The display of the simulated image imitating the movable inner frame 7400 is continued.

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the states of the right inner ear frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 change from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right inner ear frame movable body 7300, and the left inner ear frame movable body 7400 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、回転した状態において正面視で視認される最大面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 that are drive-controlled in the second effect mode are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame that are drive controlled in the first effect mode. Compared to the body 7450, the maximum area visually recognized in a front view in a rotated state is smaller. Therefore, in the second effect mode, after the display of the simulated image simulating the right inner ear frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left inner ear frame movable body 7400 is started, a predetermined time elapses, and then the right inner ear frame is displayed. By performing drive control of the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body, it is configured to supplement the sense of volume as an effect.

このように、枠体に設けた第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)と枠体に設けた第2の造形体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)を駆動制御可能な遊技機において、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、枠体に複数の造形体を設けた場合でも、第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Thus, the first shaped body (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450) provided on the frame body and the second shaped body (right ear inner frame movable body 7300) provided on the frame body. In the gaming machine capable of driving and controlling the inner frame movable body 7400 of the left ear and a predetermined display means (game board side effect display device 1600), display of a simulated image simulating the second modeling object is started and then predetermined. The driving of the second shaped body is started at the timing when time has elapsed. Accordingly, even when a plurality of shaped bodies are provided on the frame body, it is possible to visually increase the sense of volume in the effect using the second shaped body. In addition, by displaying a simulated image that imitates the second molded body in advance on the predetermined display unit, it is possible to prevent the player from overlooking the drive control of the second molded body. ..

また、遊技機に設けられる複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、造形体自身の大きさや造形体が駆動制御された際の視覚的な変化量が相対的に小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体の駆動制御を行うにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、大きさや駆動制御された際の視覚的な変化量が小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、相対的に大きさ等が小さいことで駆動制御が見逃される恐れが高い第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, among a plurality of modeled objects (first modeled object and second modeled object) provided in the gaming machine, the size of the modeled object itself and the amount of visual change when the modeled object is drive-controlled are relatively large. When the drive control of the second shaped body, which is small and the drive control is hardly noticeable, is performed at a timing when a predetermined time has elapsed after the display of the simulated image simulating the second shaped body is started, It is configured to start driving the shaped body of. As a result, it is possible to visually increase the sense of volume with respect to the effect using the second shaped body in which the size and the amount of visual change when the drive is controlled are small and the drive control is less noticeable. Become. In addition, since the simulated image that imitates the second shaped body is displayed on the predetermined display unit in advance, the driving of the second shaped body is likely to be overlooked due to its relatively small size and the like. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the control.

また、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)の駆動に対応したタイミングで、第1の造形体を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に表示することによって、第1の造形体が駆動制御されていることを遊技者に示すことが可能となっている。 In addition, at a timing corresponding to the driving of the first shaped body (the movable body 7350 on the outer side of the right ear frame and the movable body 7450 on the left side of the outer ear frame), a simulated image simulating the first molded body is displayed on a predetermined display means (game board). By displaying on the side effect display device 1600), it is possible to show the player that the first shaped body is drive-controlled.

以下に、図613を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図617を参照して説明する。 Hereinafter, modified examples of the first effect mode and the second effect mode described with reference to FIG. 613 will be described with reference to FIG. 617.

図617(A)は、図613(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行ったのち、第2の状態を模した表示についてはタイミングt11で終了し、タイミングt11からタイミングt13にかけて第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示を行っている。 FIG. 617(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first modeled object in the first effect mode described with reference to FIG. 613(A). In the first modification, the display for changing the simulated image of the first modeling object from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9. Further, in the second modification, the display for changing the simulated image of the first modeling object from the first state to the second state is performed from timing t9 to timing t11. Further, in the modified example 3, after the display for changing the simulated image of the first modeling object from the first state to the second state is performed from the timing t7 to the timing t9, the display imitating the second state is displayed. Ends at the timing t11, and the display for changing the simulated image of the first modeling object from the first state to the second state is performed from the timing t11 to the timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 As described above, the timing at which the display of the simulated image simulating the first model is started may be slightly behind the timing at which the drive control of the first model is started. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image simulating the first model is ended may be the timing before the timing at which the first model is in the first state. Even when such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

図617(B)は、図613(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 617(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second modeling object in the second effect mode described with reference to FIG. 613(B). In the first modification, the display of the simulated image of the second molded body in the second state is performed from timing t5 to timing t8. Further, in the modified example 2, the display of the simulated image of the second molded body in the second state is performed from the timing t5 to the timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像をいきなり表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, as the simulated image of the second molded body, an image simulating the state where the second molded body is drive-controlled to be in the second state is suddenly displayed, and the drive control of the second molded body is performed. The display may be continued until the start timing. Even when such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

以下に、図614を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図618を参照して説明する。 Hereinafter, modified examples of the first effect mode and the second effect mode described with reference to FIG. 614 will be described with reference to FIG. 618.

図618(A)は、図614(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt9からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt13にかけて行っている。 FIG. 618(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first modeled object in the first effect mode described with reference to FIG. 614(A). In the first modification, the display of the simulated image of the first shaped body is performed from the timing t7 to the timing t18. In Modification 2, the simulated image of the first modeled object is displayed from timing t9 to timing t18. Further, in the modified example 3, the display of the simulated image of the first shaped body is performed from the timing t7 to the timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 As described above, the timing at which the display of the simulated image simulating the first model is started may be slightly behind the timing at which the drive control of the first model is started. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image simulating the first model is ended may be the timing before the timing at which the first model is in the first state. Even when such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

図618(B)は、図614(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 618(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second model in the second effect mode described with reference to FIG. 614(B). In the first modification, the display of the simulated image of the second molded body in the second state is performed from timing t5 to timing t8. Further, in the modified example 2, the display of the simulated image of the second molded body in the second state is performed from the timing t5 to the timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像を表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, as the simulated image of the second molded body, an image simulating the state in which the second molded body is drive-controlled to be in the second state is displayed, and the drive control of the second molded body is started. You may comprise so that it may continue to display until the timing. Even when such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

図613(A)、図614(A)を参照して説明した実施形態においては、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成していたが、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 613(A) and 614(A), the simulated image imitating the first modeling object in the first effect mode is displayed on the game board side effect display device 1600. However, the simulated image simulating the first modeled body may not be displayed in the first effect mode.

この様な構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)における表示領域を確保することが可能となり、例えば、装飾図柄を縮小せずに所定の表示手段の中央付近に表示し続けることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to secure a display area in a predetermined display means (game board side effect display device 1600), and for example, in the vicinity of the center of the predetermined display means without reducing the decorative pattern. It is possible to continue displaying.

あるいは、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像の表示に代えて、第1の造形体が駆動制御されていることを示す表示を行うように構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600に「耳が飛び出したかも?!」という表示や「上を見れば?!」という表示を行うように構成してもよい。 Alternatively, instead of displaying the simulated image imitating the first modeled object in the first effect mode, a display indicating that the first modeled object is drive-controlled may be performed. For example, the game board side effect display device 1600 may be configured to display "May my ears pop out?" or "If I look up?".

この様な構成とすることで、第1の造形体が駆動制御されていることに遊技者が気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the first shaped body is drive-controlled.

第1の造形体と第2の造形体とでは、第2の造形体の方が、駆動制御された状態における正面視における面積が小さく目立ちにくいため、演出としてのボリューム感を確保するために、第2の造形体が駆動制御される前に、第2の造形体を模した模擬画像を表示しているが、第2の造形体が他の態様で目立ちにくい場合においても同様に第2の造形体を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 In the first molded body and the second molded body, the second molded body has a smaller area in front view in a drive-controlled state and is less conspicuous. Therefore, in order to secure a sense of volume as an effect, Before the second molded body is drive-controlled, a simulated image simulating the second molded body is displayed. However, even when the second molded body is not conspicuous in another mode, the second modeled body is similarly displayed. You may comprise so that the simulated image which imitated the modeling body may be displayed.

駆動制御された際の上下方向あるいは左右方向の移動量が、第1の造形体よりも第2の造形体の方が短い場合には、第2の造形体は目立ちにくい。例えば、図615、図616を参照して示した実施形態において、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)が駆動制御されて、待機位置から上方へ10cm、第2の造形体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)が駆動制御されて待機位置から上方へ5cm移動する場合には、第2の造形体の駆動制御は第1の造形体と比べて目立ちにくい。このような場合、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 When the amount of movement in the vertical direction or the horizontal direction when the drive is controlled is shorter in the second shaped body than in the first shaped body, the second shaped body is less noticeable. For example, in the embodiment shown with reference to FIGS. 615 and 616, the first shaped body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) is drive-controlled to move upward from the standby position. 10 cm, when the second molded body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) is drive-controlled and moves upward by 5 cm from the standby position, the drive control of the second molded body is Less noticeable than the first model. In such a case, it is possible to secure a sense of volume as an effect by displaying the simulated image of the second molded body.

このように、駆動制御された際の第1の造形体の移動距離よりも第2の造形体の移動距離が小さい場合に、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 In this way, when the movement distance of the second shaped body is smaller than the movement distance of the first shaped body when the drive control is performed, the second shaped body is driven before the drive control of the second shaped body. By displaying the simulated image of, it is possible to secure a sense of volume as an effect.

あるいは、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御された際の移動速度が第2の造形体の方が遅い場合、回転可能な第1の造形体と第2の造形体において駆動制御により回転した際の角速度が第2の造形体の方が遅い場合、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御されている時間が第2の造形体の方が短い場合などにおいて、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合も第2の造形体を用いた演出において、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 Alternatively, when the moving speed of the first model and the second model is controlled to be lower than that of the second model, the first model and the second model that are rotatable are driven. In the case where the angular velocity when rotated by control is slower in the second model, in the case where the time during which drive control is performed in the first model and the second model is shorter in the second model Alternatively, the simulated image of the second molded body may be displayed prior to the drive control of the second molded body. Also in this case, it is possible to secure a sense of volume as an effect in the effect using the second shaped body.

第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を複数回行うように構成し、動的表示の回数によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、図613(B)を参照して説明した実施形態において、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt3からタイミングt5にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt1からタイミングt3にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。また、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt7からタイミングt9にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt9からタイミングt11にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。 The dynamic display of the simulated image simulating the second model is configured to be performed a plurality of times, and the expectation that the special lottery result will be a big hit depending on the number of dynamic displays is configured to be shown to the player. Good. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 613(B), in addition to the dynamic display performed from the timing t5 to the timing t7, it is possible to execute an effect mode in which the same dynamic display is performed from the timing t3 to the timing t5. You may comprise. Furthermore, a performance mode in which similar dynamic display is performed may be configured to be executable from timing t1 to timing t3. Further, in addition to the dynamic display performed from the timing t5 to the timing t7, it may be possible to execute an effect mode in which the same dynamic display is performed from the timing t7 to the timing t9. Further, a performance mode in which similar dynamic display is performed may be configured to be executable from timing t9 to timing t11.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を、第2の造形体の駆動制御前あるいは駆動制御後において、繰り返し実行し、繰り返した回数によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体についての演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, the dynamic display of the simulated image simulating the second molded body is repeatedly executed before or after the drive control of the second molded body, and a state advantageous to the player is generated depending on the number of times of repetition. With the structure that suggests the degree of expectation, it is possible to further increase the volume feeling as the effect of the second shaped body, and in addition, the movement of the second shaped body provided on the frame body. Either of the act of directly visually recognizing itself or the act of visually observing a simulated image simulating the second modeling object displayed on a predetermined display means and knowing the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur. It is possible to provide the player with the interest of enjoying the game.

また、第2の造形体を模した模擬画像として表示態様の異なる模擬画像を予め複数用意しておき、表示された模擬画像の種類によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、第2の造形体を模した大きな模擬画像と、第2の造形体を模した小さな模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した大きな模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。あるいは、第2の造形体を模した白色の模擬画像と、第2の造形体を模した赤色の模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, a plurality of simulated images with different display modes are prepared in advance as simulated images simulating the second modeling object, and the expectation that the special lottery result will be a big hit depending on the type of the displayed simulated image is given to the player. It may be configured as shown. For example, when a large simulated image simulating the second model and a small simulated image simulating the second model are prepared in advance, and a large simulated image simulating the second model is displayed. May be configured so that the expectation that the special lottery result will be a big hit is higher. Alternatively, a white simulated image simulating the second model and a red simulated image simulating the second model are prepared in advance, and a red simulated image simulating the second model is displayed. In the case where the special lottery result is obtained, the expectation that the special lottery result is a big hit may be higher.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示態様として複数の異なる表示態様を実行可能と、表示された模擬画像の種類によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体を模した模擬画像の表示態様のバリエーションが増加することとなり、演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 As described above, it is possible to execute a plurality of different display modes as the dynamic display mode of the simulated image simulating the second modeling object, and suggest the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur depending on the type of the displayed simulated image. With such a configuration, the variation of the display mode of the simulated image imitating the second modeling object is increased, and it is possible to further increase the sense of volume as a production, and in addition, it is provided in the frame body. The act of directly visually recognizing the motion of the formed second molded body and visually observing a simulated image simulating the second molded body displayed on a predetermined display means are expected to create a state advantageous to the player. It is possible to provide the player with an interest in which of the actions of knowing the degree to enjoy.

なお、このように第2の造形体を模した模擬画像の表示態様によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する際には、第2の造形体を駆動制御して行われる第2の造形体の動作自体は同一の動作態様としているが、第2の造形体の動作態様を異ならせて、第2の造形体の動作態様によって、遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成としてもよい。 In this way, when suggesting the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur by the display mode of the simulated image simulating the second model, the second model is driven and controlled. Although the operation itself of the second molded body is the same, the operation mode of the second molded body is different, and the degree of expectation that a state advantageous to the player occurs depending on the operation mode of the second molded body. It may be configured to suggest.

第2の演出態様において、第2の造形体を模した模擬画像を表示したのち、第2の造形体を駆動制御していたが、模擬画像を表示しない演出態様も実行可能に構成してもよい。例えば、図613(B)、図614(B)を参照して説明した第2の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt18において、第2の造形体の模擬画像の表示態様を非表示のまま継続するように構成するとよい。 In the second effect mode, after the simulated image simulating the second molded object is displayed, the second molded object is drive-controlled, but the effect mode in which the simulated image is not displayed is also executable. Good. For example, from timing t5 to timing t18 in the second effect mode described with reference to FIGS. 613(B) and 614(B), the display mode of the simulated image of the second modeling object continues without being displayed. It is good to configure as follows.

このように、第2の造形体の模擬画像の表示を伴わない第3の演出態様を、第1の演出態様、第2の演出態様に加えて、実行可能に構成することで、第1の造形体と比べて相対的に目立ちにくい第2の造形体がいつのまにか駆動しているという、意外性や緊張感を持った演出態様を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, by configuring the third effect mode not accompanied by the display of the simulated image of the second modeling object to be executable in addition to the first effect mode and the second effect mode, the first effect mode is achieved. It is possible to provide the player with an effect mode having a surprising and tense feeling that the second molded body, which is relatively inconspicuous as compared with the molded body, is driving unexpectedly.

第1の造形体を駆動させるにあたり、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図613(A)、図614(A)を参照して説明した第1の演出態様において、第1の造形体が駆動制御される前のタイミングであるタイミングt6からタイミングt8にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体が駆動制御されたのちも喚起音が出力されるように、タイミングt6からタイミングt10にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体の駆動制御が開始されてから喚起音が出力されるように、タイミングt8からタイミングt12にかけて、第1の造形体が駆動されていることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。 When driving the first shaped body, a evoking sound indicating that the first shaped body is driven may be output. For example, in the first effect mode described with reference to FIGS. 613(A) and 614(A), from the timing t6 to the timing t8, which is the timing before the drive control of the first modeling object, the first It may be configured to output an evoking sound indicating that the shaped body of FIG. Alternatively, the evoking sound indicating that the first modeling object is driven is output from timing t6 to timing t10 so that the evoking sound is output even after the drive control of the first modeling object. Good to configure. Alternatively, the evoking sound indicating that the first modeling object is being driven is output from timing t8 to timing t12 so that the evoking sound is output after the drive control of the first modeling object is started. It is good to configure as follows.

このような構成とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズや移動量が大きい第1の造形体の駆動によって、遊技者がけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、第2の造形体の駆動に際しては、第2の造形体を模した模擬画像の表示が行われるため、このような喚起音の出力を行わないように構成している。 With such a configuration, the player can be driven by driving the first shaped body having a relatively large size or movement amount among the plurality of shaped bodies (the first shaped body and the second shaped body). It is possible to suppress the occurrence of a situation such as a problem. When the second shaped body is driven, since a simulated image simulating the second shaped body is displayed, such an evoking sound is not output.

図613(A)、図614(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt6〜タイミングt8やタイミングt6〜タイミングt10)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図569や図570等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 613(A), FIG. 614(A), and the like, an example in which a voicing sound is output during a predetermined period (timing t6 to timing t8 or timing t6 to timing t10) has been shown. As a configuration, the configuration relating to the special arousal sound described above with reference to FIGS. 569 and 570 may be adopted.

第2の造形体を駆動させるにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示期間、あるいは第2の造形体の駆動制御中の期間のいずれか一方、あるいは双方において、変動中にBGMとして出力される変動演出音の音量を抑制するように構成してもよい。例えば、図613(A)、図613(B)を参照して説明した第2の演出態様において、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が開始されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt8までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。あるいは、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が終了されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt18までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。なお、抑制状態においては、通常状態と比べて音量を半分以下の大きさにするとよい。 When driving the second molded body, the BGM is changed during the change in either the display period of the simulated image simulating the second molded body or the period during the drive control of the second molded body, or both. The volume of the output variable effect sound may be suppressed. For example, in the second effect mode described with reference to FIGS. 613(A) and 613(B), the variable effect sound is output in a normal mode until timing t5 to simulate the second modeling object. In the period from the timing t5 to the timing t8 which is a period from the display of the image to the start of the drive control of the second shaped body, the variable effect sound is output in a mode in which it is suppressed as compared with the normal mode. Good to configure. Alternatively, until the timing t5, the variable effect sound is output in a normal mode, and is a period from the display of the simulated image simulating the second modeling object to the end of the drive control of the second modeling object. In the period from the timing t5 to the timing t18, the variation effect sound may be output in a mode in which it is suppressed as compared with the normal mode. It should be noted that in the suppressed state, the volume may be set to half or less as compared with the normal state.

このように第2の造形体を模した模擬画像の表示に伴って、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズが小さい第2の造形体が駆動されることあるいは駆動されていることに遊技者が集中することが可能となる。 As described above, the output state of the fluctuating effect sound is changed from the normal state to the suppressed state in accordance with the display of the simulated image simulating the second molded body, so that the plurality of molded bodies (the first molded body and the second molded body It is possible for the player to concentrate on driving or being driven of the second molded body having a relatively small size among the molded bodies.

図613〜図616等を参照して示した実施形態によれば、枠体に複数の造形体を設けることで、個々の造形体の大きさや個々の造形体を駆動させた際の可動範囲が制限された場合であっても、個々の造形体を単体で駆動させたときに遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 613 to 616 and the like, by providing a plurality of modeling bodies on the frame body, the size of each modeling body and the movable range when driving each modeling body can be improved. Even in the case of being limited, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels less interesting when driving the individual shaped bodies alone.

[40.枠可動体]
ところで、図523〜図576を参照して説明した遊技機や、特開2016−093655号公報記載の遊技機においては、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、このような可動装飾手段の動作に遊技者が気が付かなかった場合には、遊技者が頭部や指を可動装飾手段に接触させて遊技者がけがをしてしまう事態が発生するおそれがあった。
[40. Frame movable body]
By the way, in the gaming machine described with reference to FIGS. 523 to 576 and the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-093655, the movable decoration means provided in the frame body forming the outer shape of the gaming machine is operated. This makes it possible for the player to have an interest. However, if the player does not notice such an operation of the movable decoration means, there is a possibility that the player may get injured by bringing his head or fingers into contact with the movable decoration means. there were.

以下に、可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine capable of suppressing the occurrence of the injury of the player by the movable decoration means will be described.

以下に、図612を参照して説明した遊技機に対して適用可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図619(A)、図619(B)を参照して説明する。なお、本実施形態における根菜枠可動体7800は、図612(A)〜図612(E)を参照して説明したように根菜枠可動体カバーユニット7850内に設けられ、遊技者が接触することが困難に構成されている。 Hereinafter, the first effect mode and the second effect mode applicable to the gaming machine described with reference to FIG. 612 will be described with reference to FIGS. 619(A) and 619(B). In addition, the root vegetable frame movable body 7800 in the present embodiment is provided in the root vegetable frame movable body cover unit 7850 as described with reference to FIGS. 612(A) to 612(E), and is brought into contact with the player. Is difficult to configure.

以下に、図619(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 The first effect mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 619(A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first effect mode, first, the variation of the decorative design is started on the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, The reach state (for example, “4↓4”) in which only the decorative pattern in the center changes is set.

次いで、タイミングt5において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t5, the output of the evoking sound for notifying that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are operating is started. Next, at timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upper moving position by drive control by the peripheral control board 1510. To start.

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。このとき喚起音も継続して出力され続けている。 From timing t7 to timing t9, drive control for moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is performed. At this time, the evoking sound is also continuously output.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時にタイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete the movement to the movement positions. At the same time, the output of the arousing sound that has been continuously output from timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at a timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. .. At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From the timing t22 to the timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially in the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in a standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper moving position to the standby position housed in the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control for moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is performed. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t30, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a symbol (for example, “444”) or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図619(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 The second effect mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 619(B). In the second effect mode, unlike the first effect mode, no audible sound is output. Further, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to simultaneously start the operation.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second effect mode, first, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at the timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, The reach state (for example, “4↓4”) in which only the decorative pattern in the center changes is set.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。同時に、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at a timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. .. At the same time, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to start moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upper moving position.

タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。一方、タイミングt23において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動が完了する。 At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From the timing t22 to the timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially in the center of the game board side effect display device 1600 in a front view. On the other hand, at timing t23, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is completed.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in a standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper moving position to the standby position housed in the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control for moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is performed. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t30, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a symbol (for example, “444”) or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図612を参照して説明した遊技機が有する根菜枠可動体7800、根菜枠可動体カバーユニット7850を、図532を参照して説明した回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有した遊技機に適用し、当該適用した遊技機において実行可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図620(A)、図620(B)を参照して説明する。 In the following, the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body cover unit 7850 which the gaming machine described with reference to FIG. 612 has, the rotatable right ear frame movable body 7100 and the left ear described with reference to FIG. A first effect mode and a second effect mode that are applicable to a gaming machine having a frame movable body 7200 and can be executed in the applied gaming machine will be described with reference to FIGS. 620(A) and 620(B). To do.

以下に、図620(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 620(A), a first effect mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described.

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first effect mode, first, the variation of the decorative design is started on the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, The reach state (for example, “4↓4”) in which only the decorative pattern in the center changes is set.

次いで、タイミングt5において、その後右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t5, the output of the evoking sound notifying that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are operating is then started. Next, at timing t7, the drive control by the peripheral control board 1510 changes the state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 from the standby state housed in the door frame top unit 570 to the rotating state. Let

タイミングt9において、タイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the output of the arousing sound that has been continuously output from timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at a timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. .. At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From the timing t22 to the timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially in the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in a standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at a timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are changed from the rotating state to the state in which the rotation is stopped and the state is stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t30, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a symbol (for example, “444”) or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図620(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 The second effect mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 620(B). In the second effect mode, unlike the first effect mode, no audible sound is output. Further, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to simultaneously start the operation.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second effect mode, first, the variation of the decorative design is started in the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing before the timing t0, and at the timing t4, the left and right decorative designs are temporarily stopped with the same design, The reach state (for example, “4↓4”) in which only the decorative pattern in the center changes is set.

次いで、タイミングt21において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at the timing t21, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change their states from the standby state housed in the door frame top unit 570 to the rotating state by drive control by the peripheral control board 1510. Let

タイミングt21においては同時に、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 At the timing t21, at the same time, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the state in which it is stored in the door frame top unit 570 to the standby position to the state in which it moves downward from the door frame top unit 570. .. At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From the timing t22 to the timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially in the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from a state in which it is moved downward from the door frame top unit 570 to a state in which it is in a standby position housed in the door frame top unit 570. .. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at a timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are changed from the rotating state to the state in which the rotation is stopped and the state is stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t30, the variation of the central decorative symbol that has been varying ends, and the result of the special lottery is a symbol (for example, "444") or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

図619(A)、図619(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、あるいは図620(A)、図620(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の動作態様は共通である。一方、第1の演出態様においては、喚起音の出力を伴って右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作したのち、所定時間の経過後、根菜枠可動体7800が動作するのに対し、第2の演出態様においては、喚起音の出力を伴なわずに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800と同じタイミングで動作を開始するように構成されている。 In the first effect mode and the second effect mode described with reference to FIGS. 619(A) and 619(B), or with the first effect mode described with reference to FIGS. 620(A) and 620(B). In the effect mode and the second effect mode, the operation mode of the root vegetable frame movable body 7800 is common. On the other hand, in the first effect mode, after the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate with the output of the evoked sound, the root vegetable frame movable body 7800 operates after a predetermined time has elapsed. On the other hand, in the second effect mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start the operation at the same timing as the root vegetable frame movable body 7800 without outputting the evoking sound. It is configured.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が単独で動作する場合には、予め喚起音が出力されるため、遊技者は第1の可動装飾手段に対して注意するため、遊技者の不用意な動作(例えば立ち上がるなど)によって、遊技者が第1の可動装飾手段に接触してけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body operates independently, a voicing sound is output in advance, so the game Since the player pays attention to the first movable decoration means, the player may be injured by contacting the first movable decoration means by an inadvertent movement of the player (for example, standing up). It is possible to suppress the occurrence.

一方、第1の可動装飾手段とともに第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を動作させる際には、喚起音を出力しないように構成している。これは、第2の可動装飾手段が所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍に向くため、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしていたとしても、遊技者がけがをしにくくなるからである。 On the other hand, when the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is operated together with the first movable decoration means, no evoking sound is output. This is because the second movable decoration means moves to a position where it overlaps with a predetermined display means (game board side effect display device 1600) when viewed from the front, so that the player's consciousness is directed to the vicinity of the predetermined display means. This is because it is difficult for a player to perform an inadvertent operation, and even if the first movable decoration means provided on the frame is operating, the player is less likely to be injured.

図619(A)、図620(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt5〜タイミングt9)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図569や図570等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 Although an example in which a voicing sound is output in a predetermined period (timing t5 to timing t9) has been described with reference to FIGS. 619 (A) and 620 (A), etc., FIG. 569 and FIG. The configuration relating to the special arousal sound described above with reference to 570 and the like may be adopted.

図621は、図619を参照して説明した演出態様の変形例を示している。また、図622は、図620を参照して説明した演出態様の変形例を示している。これらの変形例においては、第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt22において、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200の移動位置への移動動作が開始されるように構成されている。 FIG. 621 shows a modification of the effect mode described with reference to FIG. 619. Further, FIG. 622 shows a modification of the effect mode described with reference to FIG. 620. In these modifications, in the second effect mode, at the timing t22 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 is completed, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is performed. The moving operation is configured to be started.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作を開始して、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動したタイミングで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を開始することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍により向けられることとなり、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしたとしても、遊技者がけがをしにくくなる。 In this way, at the timing when the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) starts operating and moves to a position overlapping the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in the front view, By starting the operation of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200), the player's consciousness is directed to the vicinity of the predetermined display means, and the player is careless. It becomes difficult for the player to perform an operation, and even if the first movable decoration means provided on the frame operates, the player is less likely to be injured.

第1の演出態様よりも第2の演出態様の方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成してもよい。また、第1の演出態様が実行される頻度の方が、第2の演出態様が実行される頻度よりも高くなるように構成してもよい。例えば、特別抽選が100回行われるうち、第1の演出態様が5回程度(5%の確率で実行される)行われ、第2の演出態様が1回程度(1%の確率で実行される)行われるように構成してもよい。 The second effect mode may be configured to have a higher expectation that the special lottery result will be a big hit than the first effect mode. Moreover, you may comprise so that the frequency with which a 1st production mode is performed becomes higher than the frequency with which a 2nd production mode is performed. For example, out of 100 times the special lottery is performed, the first effect mode is performed about 5 times (executed with a probability of 5%) and the second effect mode is performed about once (executed with a probability of 1%). It may be configured to be performed.

このように、実行頻度が高く大当りとなる期待度の低い第1の演出態様においては、喚起音を出力することで、頻繁に起きる第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を、遊技者に対して喚起している。特に期待度が低いこともあり遊技者の第1の可動装飾手段に対する注意意識が散漫とした状態となっているため、このような喚起を行うことは効果的である。 As described above, in the first effect mode in which the execution frequency is high and the expectation that a big hit is low, the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear that frequently occur) is generated by outputting the evoking sound. The motion of the frame movable body 7200) is evoked to the player. Since the player's consciousness for the first movable decoration means is distracted due to low expectations in particular, it is effective to make such an alert.

一方、実行頻度が低く大当りとなる期待度が高い第2の演出態様においては、喚起音を出力せず、第1の可動装飾手段と共に第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の動作させている。この場合、大当りの期待度が高いため、第2の可動装飾手段が移動してくる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)近傍に遊技者の視線が集中し、不用意な動作(立ち上がるなど)、を行いにくくなるため、第1の可動装飾手段を動作させる際には、喚起音を出力する必要がない。 On the other hand, in the second effect mode in which the execution frequency is low and the expectation that a big hit is high, the audible sound is not output, and the operation of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) together with the first movable decoration means. I am making it. In this case, since the expectation of the big hit is high, the player's line of sight is concentrated near the predetermined display means (game board side effect display device 1600) where the second movable decoration means moves, and the careless movement ( It is not necessary to output a voicing sound when operating the first movable decoration means, because it is difficult to perform (such as standing up).

一方で、遊技店の店員にとっては、第1の可動装飾手段が動作したことを遠方から視認することができるため、遊技者に有利な状態(一例として大当たり状態)が発生する可能性が高いことが認識でき、遊技者に対して所定のサービス(ドル箱の交換や定量制の遊技機においては打ち止めの処理など)を提供することが可能となる。 On the other hand, for the clerk of the game shop, since the operation of the first movable decoration means can be visually recognized from a distance, there is a high possibility that a state advantageous to the player (a jackpot state as an example) occurs. Can be recognized, and it becomes possible to provide the player with a predetermined service (for example, exchange of a dollar box or stop processing in a quantitative gaming machine).

また、期待度が高い状態において喚起音を出力した場合には、遊技者が興ざめな状態となってしまう事態も想定しうるが、喚起音を出力しないことで、このような事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, if a voicing sound is output in a state of high expectation, it may be possible for the player to enter into a hilarious state, but by not outputting an evoking sound, the occurrence of such a situation is suppressed. It becomes possible to do.

装飾図柄の変動序盤や中盤では喚起音を出力するが、装飾図柄の変動中盤では喚起音を出力しないように構成するとよい。 It may be configured such that the evoking sound is output in the early stage or the middle stage of the fluctuation of the decorative pattern, but the evoking sound is not output in the middle stage of the changing of the decorative pattern.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動結果が示される変動終盤に余計な音が出力されず、所定の表示手段における装飾図柄の停止表示される態様に遊技者が集中することができる。 With such a configuration, an unnecessary sound is not output at the end of the fluctuation when the fluctuation result of the decorative symbol is shown, and the player can concentrate on the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed on the predetermined display means. ..

第1の演出態様において、喚起音を出力する際には、変動演出音の抑制を行うよう構成してもよい。例えば、図619、図620に示した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9までの期間やタイミングt4からタイミングt10までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 In the first effect mode, the variable effect sound may be suppressed when outputting the evoking sound. For example, in the period from the timing t5 to the timing t9 and the period from the timing t4 to the timing t10 in the first effect mode shown in FIGS. It is good to do.

一方、第2の演出態様においては、根菜枠可動体7800が下方へ移動するまでは変動演出音を抑制し、根菜枠可動体7800の落下移動と同時に変動演出音の抑制を解除するように構成してもよい。例えば、図619、図620に示した第2の演出態様におけるタイミングt18からタイミングt21までの期間やタイミングt18からタイミングt26までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 On the other hand, in the second effect mode, the variation effect sound is suppressed until the root vegetable frame movable body 7800 moves downward, and the variation effect sound is released at the same time when the root vegetable frame movable body 7800 drops and moves. You may. For example, in the period from the timing t18 to the timing t21 and the period from the timing t18 to the timing t26 in the second effect mode shown in FIGS. 619 and 620, the output state of the fluctuating effect sound is changed from the normal state to the suppressed state in which the volume is low. It is good to do.

このような構成とすることで、第1の演出態様においては、変動演出音が抑制された状態で喚起音が出力されることとなるため、第1の可動装飾手段が動作することが遊技者に対して効果的に報知されることとなる。 With such a configuration, in the first effect mode, since the evoking sound is output in a state where the variable effect sound is suppressed, it is possible for the player to operate the first movable decoration means. Will be effectively notified.

また、第2の演出態様においては、第2の可動装飾手段が移動を開始する前の所定の期間において、変動演出音が抑制された状態とすることで、第2の可動装飾手段の移動が遊技者により伝わりやすくなる。 Further, in the second effect mode, the movement of the second movable decoration means is suppressed by keeping the variable effect sound suppressed for a predetermined period before the second movable decoration means starts moving. It will be easier for players to reach.

図619、図620等を参照して、所定の期間において変動演出音を抑制する例を示したが、変動演出音や喚起音に係る構成として、図569や図570等を参照して上述した変動演出音や特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 Although an example of suppressing the fluctuation effect sound in a predetermined period has been shown with reference to FIGS. 619 and 620 and the like, the configuration relating to the fluctuation effect sound and the evoking sound has been described above with reference to FIGS. 569 and 570 and the like. You may employ|adopt the structure which concerns on a change effect sound and a special alert sound.

第1の演出態様において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図609(A)を参照して説明した実施形態のように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を上方へ移動させる表示を、図619、図620を参照して説明した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9にかけて表示するように構成してもよい。 In the first effect mode, the operation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be displayed on the game board side effect display device 1600. For example, as in the embodiment described with reference to FIG. 609(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are simulated in the display area of the game board side effect display device 1600. The display for moving the simulated image upward may be configured to be displayed from the timing t5 to the timing t9 in the first effect mode described with reference to FIGS. 619 and 620.

一方、第2の演出態様においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作に際して遊技盤側演出表示装置1600でこのような表示を行わないように構成してもよい。 On the other hand, in the second effect mode, the game board side effect display device 1600 may be configured not to perform such display when the right ear frame movable member 7100 and the left ear frame movable member 7200 operate.

このような表示を行うことで、第1の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作することを遊技者にわかりやすく伝えることが可能となる。一方、第2の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作する際にはこのような表示を行わないようにすることで、所定の表示手段周辺における演出が過剰になることを抑止することができる。なお、第1の可動装飾手段を模した模擬画像に限らず、他の画像(例えば上向きの矢印の画像)を第1の可動装飾手段の設けられている位置を示唆する態様で所定の表示手段に表示するように構成してもよい。 By performing such a display, it is possible to easily inform the player that the first movable decoration means operates in the first effect mode. On the other hand, in the second effect mode, by preventing such a display when the first movable decoration means operates, it is possible to prevent the effect around the predetermined display means from becoming excessive. You can The predetermined display unit is not limited to the simulated image simulating the first movable decoration unit, and another image (for example, an image of an upward arrow) may be displayed in a mode that suggests the position where the first movable decoration unit is provided. May be displayed.

第1の演出態様や第2の演出態様において、遊技者による所定の操作部(押ボタンやレバー等)への操作に基づいて、移動位置へ移動した根菜枠可動体7800を待機位置へ移動させることができるように構成してもよい。例えば、第1の演出態様や第2の演出態様において、タイミングt23において遊技者が所定の操作部への操作を行った場合には、タイミングt23からタイミングt24にかけて根菜枠可動体7800を移動位置から待機位置へと移動させるとよい。 In the first effect mode and the second effect mode, the root vegetable frame movable body 7800 moved to the movement position is moved to the standby position based on the operation of the predetermined operation unit (push button, lever, etc.) by the player. It may be configured so as to be able to. For example, in the first effect mode and the second effect mode, when the player operates a predetermined operation unit at timing t23, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the moving position from timing t23 to timing t24. It is better to move it to the standby position.

このように、遊技者による操作に応じて、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動位置に位置する時間を変更できるように構成してもよい。これにより、第2の可動装飾手段が動作していることを他の遊技者に気が付かれにくくなり、他の遊技者から遊技者に有利な状態(大当たり状態)が発生する期待度が高いことによるひがみに基づくいやがらせ行為等を受けるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the time during which the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is located at the moving position may be changed according to the operation by the player. As a result, it becomes difficult for other players to notice that the second movable decoration means is operating, and there is a high expectation that another player will have a favorable state (big hit state). It is possible to suppress the occurrence of a situation such as being harassed due to a strain.

図621、図622における第1の演出態様や第2の演出態様の変形例において、遊技者による所定の操作部への操作があった場合、所定の操作部への操作がない場合に比べて第1の可動装飾手段が早期に駆動するように構成してもよい。すなわち、図621、図622における変形例において、第1の可装飾手段の動作よりも先に動作開始される第2の可動装飾手段については繰り返し遊技を行う遊技者は何度もこの演出を見ることになるため第1の可動装飾手段の動作が待ち遠しくなる。このため、第2の可動装飾手段の動作を、必ずある決まった期間行ったのち第1の可動装飾手段が動作するようにするのではなく、ボタン操作によって第2の可動装飾手段の動作が開始されてから適宜のタイミングで第1の可動装飾手段の駆動が可能とするようにすることで、何度も同演出を見ている遊技者に対しては、いち早く第1の可動装飾手段を動作させる機会を与えることができ興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、このような所定の操作によって、第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよいし、所定の操作があった場合でも、あらかじめ定められたタイミングで第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよい。 In the modified examples of the first effect mode and the second effect mode in FIGS. 621 and 622, when the player operates the predetermined operation unit, compared to the case where the operation is not performed on the predetermined operation unit by the player. The first movable decoration means may be configured to be driven early. That is, in the modified examples in FIGS. 621 and 622, the player who repeatedly plays the second movable decoration means that starts to operate before the operation of the first decorating means is repeatedly viewed by the player. As a result, the operation of the first movable decoration means cannot be waited for. For this reason, the operation of the second movable decoration means is not started after the operation of the second movable decoration means is always performed for a certain fixed period, but the operation of the second movable decoration means is started by button operation. By making it possible to drive the first movable decoration means at an appropriate timing after the completion of the game, the first movable decoration means can be quickly operated for a player who is watching the same effect many times. It is possible to give an opportunity to make it possible to suppress the decline in interest. It should be noted that such a predetermined operation may be configured to start the process of returning the second movable decoration means to the standby position, and even when a predetermined operation is performed, the first movable decoration means is returned to the standby position at a predetermined timing. The process of returning the second movable decoration means to the standby position may be started.

図619、図620等を参照して示した実施形態によれば、第1の可動装飾手段を動作させる際に喚起音を出力しなくても、遊技者の注意を抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段近傍に遊技者の意識を向けさせることができ、第1の可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIG. 619, FIG. 620, etc., the player's attention can be produced based on the lottery result without outputting a voicing sound when operating the first movable decoration means. It is possible to direct the player's consciousness to the vicinity of a predetermined display means to be performed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player is injured by the first movable decoration means.

上述した実施形態においては、複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、左右の耳枠可動体を動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度以外の他の遊技内容が発生することについての期待度を遊技者に対して報知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the left and right ear frame movable bodies have a high expectation that a big hit, which is a state advantageous to the player, is high by executing a predetermined effect mode among a plurality of different effect modes. Although it has been shown that the player is informed by operating the, it is configured to inform the player of the degree of expectation that other game content other than the degree of expectation that a big hit will occur. May be.

例えば、大当りになることは確定しているが、大当たり中に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。利益の内容としては、例えば、利益の種類を報知するように構成してもよいし、利益の量を報知するように構成してもよい。 For example, although it is decided that a big hit will occur, it may be configured to notify the content of the profit to be given to the player during the big hit. As the content of the profit, for example, the type of the profit may be notified, or the amount of the profit may be notified.

あるいは、大当り後に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。例えば、大当り後に遊技者に対して付与される利益の種類を報知するように構成してもよいし、大当り後に遊技者に対して付与される利益の量を報知するように構成してもよい。 Alternatively, it may be configured to notify the content of the profit to be given to the player after the big hit. For example, it may be configured to notify the type of profit to be given to the player after the big hit, or to notify the amount of profit to be given to the player after the big hit. ..

このように、遊技者に有利な状態(一例として大当り状態)が発生することの期待度に限らず、遊技者に有利な状態において遊技者に付与される利益の量(一例として遊技者に付与される出玉数や大入賞口の開放回数など)についての期待度、遊技者に有利な状態が終了したのちに新たに発生しうる遊技者に有利な状態(一例として確変状態や電チューサポート状態)が発生することの期待度、遊技者に有利な状態が終了したのち新たに発生する遊技において遊技者に付与される利益の種類(一例として、確変状態や電チューサポート状態)や量(一例として、確変状態が継続される変動回数や電チューサポートが継続される変動回数)を報知するように構成した場合でも、上述した各実施形態と同様の効果を発揮することが可能となる。 In this way, not only the degree of expectation that a state advantageous to the player (a big hit state as an example) will occur, but the amount of profit given to the player in the state advantageous to the player (as an example, given to the player Expectation about the number of coins to be played and the number of times the big winning opening is opened, etc., which can be newly generated after the state advantageous to the player ends (for example, the probability change state or Den Chu support) The expected degree of occurrence of a state), the type of profit to be given to the player in the game newly generated after the advantageous state for the player ends (for example, the probability variation state or the electric chew support state) and the amount ( As an example, even when it is configured to notify the number of fluctuations in which the probability variation state continues and the number of fluctuations in which the power tube support continues, it is possible to achieve the same effects as those of the above-described embodiments.

複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450などを動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度として大当たりとなることが確定していること(100%大当りが発生すること)を含むように構成してもよい。例えば、上述した各実施形態において、第1の演出態様が実行された場合には、50%大当りが発生するように構成し、第2の演出態様が実行された場合には、100%大当りが発生するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a high expectation that a big hit, which is an advantageous state for the player, is generated by executing a predetermined effect aspect out of a plurality of different effect aspects. Although it has been shown that the player is notified by operating the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450, etc. Alternatively, it may be configured to include that it is determined that the big hit is expected as the big hit occurrence (100% big hit occurs). For example, in each of the above-described embodiments, a 50% big hit is generated when the first effect mode is executed, and a 100% big hit is generated when the second effect mode is executed. It may be configured to occur.

上述した実施形態においては、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450等を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示する際に、扉枠トップユニット570を模した模擬画像も同時に表示するように構成しているが、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を数秒程度(例えば2秒間)、事前に表示したのち、右耳枠可動体7100〜左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。例えば、図607(A)を参照して説明した実施形態においては、タイミングt5からタイミングt7にかけて扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable. When the simulated image simulating the body 7450 and the like is displayed on the game board side effect display device 1600, the simulated image simulating the door frame top unit 570 is also displayed at the same time. The simulated image may be displayed for a few seconds (for example, 2 seconds) in advance, and then the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 to the left outer ear frame movable body 7450 may be displayed. .. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 607(A), a simulated image simulating the door frame top unit 570 may be displayed from timing t5 to timing t7.

また、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を、遊技盤側演出表示装置1600において固定的に表示したまま移動せず、扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が上方に移動するように構成するとよい。 Further, the simulated image simulating the door frame top unit 570 does not move while being fixedly displayed on the game board side effect display device 1600, and the right ear frame is movable with respect to the simulated image simulating the door frame top unit 570. A simulated image of the body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450 moves upward. It is better to configure it.

このように、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450)を模した模擬画像の表示とともに、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示するように構成することで、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくなる。 In this way, movable movable decoration means and drivable shaped bodies (right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner side) A unit (door frame top unit 570) for displaying and displaying a simulated image simulating the frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450) and storing and holding movable movable decorative means and drivable shaped bodies. By being configured to display a simulated image imitating the above, the player can easily understand the operation mode and drive mode of the movable decoration means that can be operated and the driveable molded body.

特に、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の所定の領域において、固定的に表示することで、より動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくすることが可能となる。 In particular, a simulated image simulating a unit (door frame top unit 570) that stores and holds movable movable decoration means and drivable shaped body is displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600). By fixedly displaying in a predetermined area, it becomes possible for the player to easily understand the operation mode and drive mode of the movable decorative means that is more operable and the driveable molded body.

また、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を模した模擬画像を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示することで、可動装飾手段の動作や造形体の駆動に対して遊技者の期待感が高まることとなる。また、可動装飾手段の動作や造形体の駆動が開始されるタイミングから、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者が視認できるため、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者がより長時間楽しむことが可能となる。 In addition, a unit that stores or holds the movable decorative means or the drivable shaped body operable at a timing before the timing of displaying the simulated image simulating the movable movable decorative means or the drivable shaped body. By displaying the simulated image imitating the (door frame top unit 570), the player's expectation for the operation of the movable decoration means and the drive of the modeled body is increased. Further, since the player can visually recognize the operation of the movable decoration means and the drive of the shaped body from the timing when the operation of the movable decoration means and the drive of the shaped body are started, the player can see the operation of the movable decoration means and the drive of the shaped body. Can be enjoyed for a longer time.

なお、上述した各実施態様において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the simulated image simulating the door frame top unit 570 may not be displayed.

なお、根菜枠可動体7800の動作に代えて、図487等を参照して説明したウサギ役物6000を同様に(例えば上下方向に)動作させるように構成し、上述した各種の演出態様を実行するように構成してもよい。この場合も上述した各演出態様と同様の効果を奏することが可能となる。 Instead of the operation of the movable root vegetable frame 7800, the rabbit accessory 6000 described with reference to FIG. 487 and the like is configured to be operated in the same manner (for example, in the vertical direction), and the various effect modes described above are executed. It may be configured to do so. Also in this case, it is possible to achieve the same effect as each of the above-described effect modes.

右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、扉枠トップユニット570から上方に突出した状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化のみに限らず他の状態の変化でもよい。例えば、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態から、扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態へ動作するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450 are door frame top units. Although the example of operating between the state of being housed in the 570 and the state of projecting upward from the door frame top unit 570 has been shown, the present invention is not limited to such a change in state but may be changed in other states. .. For example, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to operate from a state in which they are half protruding from the door frame top unit 570 to a state in which they are completely protruded from the door frame top unit 570.

このように、第1の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態)から、第2位置に位置する第2状態(扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, from the first state in which the first movable decoration means is located at the first position (the state where the first movable decoration means is stored in the door frame top unit 570 and the state where the door frame top unit 570 is half popped out) to the second position. Even when it is configured to operate between the second state (the state where the door frame top unit 570 is completely popped out), the above-described effect can be obtained.

図607、図619などを参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化に限らず他の状態の変化でもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態から、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態へ動作するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 607, FIG. 619, etc., a state where the root vegetable frame movable body 7800 is housed in the door frame top unit 570 and a front view of the game board side effect display device 1600 approximately in the center. Although the example of operating between the states of overlapping with each other has been shown, the change of the state is not limited to such a state, and another state may be changed. For example, from the state where the root vegetable frame movable body 7800 is located at a position overlapping substantially the lower part of the game board side effect display device 1600 in the front view, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the approximate center of the game board side effect display device 1600 in the front view. It may be configured to operate in a position-in-position.

このように、第2の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態)から、第2位置に位置する第2状態(遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the second movable decoration means is located at the first position in the first state (stored in the door frame top unit 570, and substantially overlaps with the lower portion of the game board side effect display device 1600 in a front view). Position state) to a second state (a state where the game board side effect display device 1600 is located at a position overlapping with the substantial center in a front view) of the game board side effect display device 1600. Even in such a case, the above-mentioned effects can be achieved.

実施形態における、遊技機の構造における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、これらの各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 The technical matters in the structure of the gaming machine in the embodiment may be combined and applied to form the embodiment. Further, the embodiments may be applied by combining the production examples and the technical items in the production examples. Further, the technical matters in the respective accessory configurations may be combined and applied to form an embodiment. Further, these technical items may be combined and applied as an embodiment.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as shown below. And the design can be changed.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and the invention is applied to a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. However, even in this case, the same effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5’ 遊技盤
5a 遊技領域
190 ガラスユニット
530 扉枠左サイドユニット
550 扉枠右サイドユニット
570 扉枠トップユニット
931 電源基板
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1100 遊技パネル
1100a 遊技パネル開口部
1110 パネル板
1117 パネル凸部
1200 障害釘
1201 障害釘
1202 障害釘
1203 障害釘
1204 障害釘
1205 障害釘
1206 障害釘
1207 障害釘
1208 障害釘
1209 障害釘
1210 障害釘
1211 障害釘
1212 障害釘
1213 障害釘
1214 障害釘
1215 障害釘
1216 障害釘
1217 障害釘
1218 障害釘
1219 障害釘
1220 障害釘
1221 障害釘
1222 障害釘
1223 障害釘
1224 障害釘
1230 命釘
1231 ジャンプ釘
1232 左側誘導釘
1233 右側誘導釘
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1600 遊技盤側演出表示装置
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2522 ワープ出口
2530 ステージ
2600 領域カバー部材
2600a 領域カバー部材
2610 貫通部
2610a 貫通部
2611 貫通部
2612 貫通部
2613 貫通部
2614 貫通部
2615 貫通部
2616 貫通部
2617 貫通部
2617a 切欠き端部
2618 貫通部
2619 貫通部
2620 貫通部
2630 取付ボス
2631 取付ボス
2632 取付ボス
2633 取付ボス
2640 球規制突起
2650 貫通部
2651 貫通部
2652 貫通部
2653 貫通部
2660 ボス部
2670 収容凹部
2700 流路装置
2710a 第一流路入球口
2710b 第二流路入球口
2720a 第一流路形成部材
2720b 第二流路形成部材
2730a 第一流路出口
2730b 第二流路出口
5000 釘シート
5100 フィルムシート
5110 第1エリア印刷体
5120 第2エリア印刷体
5200 障害釘印刷体
5950 レール部材
6000 ウサギ役物
6010 顔カバー部
6011 顔カバー部正面部
6011a 第1顔光散乱部
6011b 第2顔光散乱部
6012 顔カバー部上面部
6013 顔カバー部右面部
6014 顔カバー部下面部
6015 顔カバー部左面部
6016 第1腕部
6017 第2腕部
6020 顔基板
6021 第1耳部
6021a 第1耳装飾部
6022 第2耳部
6022a 第2耳装飾部
6023 顔発光部
6023a 第1顔発光部
6023b 第2顔発光部
6024 口装飾部
6025 制御素子
6026 ドライバ
6027 抵抗
6027a 第1抵抗
6027b 第2抵抗
6027c 第3抵抗
6027d 第4抵抗
6027e 第5抵抗
6027f 第6抵抗
6028 コンデンサ
6028a 第1コンデンサ
6028b 第2コンデンサ
6029 コネクタ
6030 胴体部
6100 切り株役物
6200 切り株部
6210 切り株板部
6210a 切り株開口部
6300 切り株箱部
6310 箱上壁部
6320 箱右壁部
6330 箱下壁部
6340 箱左壁部
6350 箱後壁部
6352 後壁基板
6352a 第1後壁基板
6352b 第2後壁基板
6354 後壁発光部
6354a 第1後壁発光部
6354b 第2後壁発光部
6356 後壁カバー
6358 後壁カバー光散乱部
6358a 第1後壁カバー光散乱部
6358b 第2後壁カバー光散乱部
6360 第1草可動部
6360a 第1草装飾部
6370 第2草可動部
6370a 第2草装飾部
6380 後壁板部
6381 草板部
6381a 草板有色透明部
6381b 草板無色透明部
6382a 草板中央装飾部
6382b 草板上装飾部
6382c 草板右装飾部
6382d 草板下装飾部
6382e 草板左装飾部
6400 草役物
6420 草基板
6422 草基板前面発光部
6422a 草基板前面第1発光部
6422b 草基板前面第2発光部
6422c 草基板前面第3発光部
6424 草基板後面発光部
6424a 草基板後面第1発光部
6424b 草基板後面第2発光部
6426 草基板開口部
6426a 草基板第1開口部
6426b 草基板第2開口部
6440 草前カバー
6442 草前カバー透明部
6442a 草前カバー無色透明部
6442b 草前カバー有色透明部
6444 草前カバー光散乱部
6444a 草前カバー無色光散乱部
6444b 草前カバー有色光散乱部
6446 草前カバー不透明部
6448 草前カバー開口部
6448a 草前カバー第1開口部
6448b 草前カバー第2開口部
6460 草後カバー
6462 草後カバー透明部
6462a 草後カバー無色透明部
6462b 草後カバー有色透明部
6464 草後カバー光散乱部
6464a 草後カバー無色光散乱部
6464b 草後カバー有色光散乱部
6466 草後カバー不透明部
6470 第1草役物
6475 第2草役物
6480 第3草役物
6485 第4草役物
6500 山役物
6520 山基板
6522 山基板前面発光部
6522a 山基板前面第1発光部
6522b 山基板前面第2発光部
6522c 山基板前面第3発光部
6522d 山基板前面第4発光部
6522e 山基板前面第5発光部
6522f 山基板前面第6発光部
6522g 山基板前面第7発光部
6522h 山基板前面第8発光部
6522i 山基板前面第9発光部
6524 山基板開口部
6540 第1山前カバー
6542 第1山前カバー有色透明部
6544 第1山前カバー有色光散乱部
6548 第1山前カバー開口部
6560 第2山前カバー
6562 第2山前カバー無色透明部
6564 第2山前カバー無色光散乱部
6600 第1巨木役物
6610 第1巨木幹基板
6630 第1巨木葉基板
6650 第2巨木役物
6660 第2巨木幹基板
6680 第2巨木葉基板
6700 第1雲役物
6750 第2雲役物
6800 盤裏草役物
6820 盤裏草基板
6822 盤裏草基板前面発光部
6824 盤裏草基板開口部
6824a 盤裏草基板第1開口部
6824b 盤裏草基板第2開口部
6824c 盤裏草基板第3開口部
6824d 盤裏草基板第4開口部
6840 盤裏草前カバー
6842 盤裏草前カバー有色透明部
6844 盤裏草前カバー有色光散乱部
6848 盤裏草前カバー開口部
6848a 盤裏草前カバー第1開口部
6848b 盤裏草前カバー第2開口部
6848c 盤裏草前カバー第3開口部
6848d 盤裏草前カバー第4開口部
7000 扉枠トップユニット上右耳開口部
7002 扉枠トップユニット上第1右耳開口部
7004 扉枠トップユニット上第2右耳開口部
7010 扉枠トップユニット上左耳開口部
7012 扉枠トップユニット上第1左耳開口部
7014 扉枠トップユニット上第2左耳開口部
7020 扉枠トップユニット下右耳開口部
7022 扉枠トップユニット下第1右耳開口部
7024 扉枠トップユニット下第2右耳開口部
7030 扉枠トップユニット下左耳開口部
7032 扉枠トップユニット下第1左耳開口部
7034 扉枠トップユニット下第2左耳開口部
7040 扉枠トップユニット上両耳開口部
7050 扉枠トップユニット内右側発光部
7052 扉枠トップユニット内左側発光部
7100 右耳枠可動体
7110 右耳枠可動体第1面
7112 右耳枠可動体第1面内側装飾部
7114 右耳枠可動体第1面外側装飾部
7116 右耳枠可動体内側発光部
7118 右耳枠可動体外側発光部
7120 右耳枠可動体第2面
7140 右耳枠可動体回動軸
7200 左耳枠可動体
7210 左耳枠可動体第1面
7212 左耳枠可動体第1面内側装飾部
7214 左耳枠可動体第1面外側装飾部
7216 左耳枠可動体内側発光部
7218 左耳枠可動体外側発光部
7220 左耳枠可動体第2面
7240 左耳枠可動体回動軸
7300 右耳内側枠可動体
7310 右耳内側枠可動体第1面
7320 右耳内側枠可動体第2面
7330 右耳内側枠可動体発光部
7340 右耳内側枠可動体回動軸
7350 右耳外側枠可動体
7360 右耳外側枠可動体第1面
7370 右耳外側枠可動体第2面
7380 右耳外側枠可動体発光部
7390 右耳外側枠可動体回動軸
7400 左耳内側枠可動体
7410 左耳内側枠可動体第1面
7420 左耳内側枠可動体第2面
7430 左耳内側枠可動体発光部
7440 左耳内側枠可動体回動軸
7450 左耳外側枠可動体
7460 左耳外側枠可動体第1面
7470 左耳外側枠可動体第2面
7480 左耳外側枠可動体発光部
7490 左耳外側枠可動体回動軸
7500 扉枠トップユニット顔装飾部
7510 扉枠トップユニット顔上可動体
7512 扉枠トップユニット右目装飾部
7514 扉枠トップユニット左目装飾部
7520 扉枠トップユニット顔下部
7522 扉枠トップユニット顔下鼻可動体
7524 扉枠トップユニット顔下口可動体
7600 扉枠サイドユニット右腕部
7610 扉枠サイドユニット右腕ケース部
7620 扉枠サイドユニット右腕上腕部
7630 扉枠サイドユニット右腕下腕部
7650 扉枠サイドユニット左腕部
7660 扉枠サイドユニット左腕ケース部
7670 扉枠サイドユニット左腕上腕部
7680 扉枠サイドユニット左腕下腕部
7700 幕板ボトムユニット右足可動体
7710 幕板ボトムユニット右足スネ部
7720 幕板ボトムユニット右足先部
7750 幕板ボトムユニット左足可動体
7760 幕板ボトムユニット左足スネ部
7770 幕板ボトムユニット左足先部
7800 根菜枠可動体
7802 根菜枠可動体第1カバー部
7804 根菜枠可動体第2カバー部
7810 根菜枠可動体発光部
7820 右側連結線状部材
7825 右側上下動駆動機構
7830 左側連結線状部材
7835 左側上下動駆動機構
7850 根菜枠可動体カバーユニット
7852 カバーユニットフレーム
7854 カバーユニット正面部
7856 カバーユニット右側面部
7858 カバーユニット左側面部
9100 文字役物
9110 カバー部材(カバー体)
9111 透過部(第1領域)
9112 非透過部(第2領域)
9120 文字役物基板
9130 ベース部材
9200 雪だるま役物
9210 カバー部材
9210a 前面側カバー部材
9210b 裏面側カバー部材
9220 雪だるま基板
9301 発光体(LED)
9302 抵抗
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5'Game board 5a Game area 190 Glass unit 530 Door frame left side unit 550 Door frame right side unit 570 Door frame top unit 931 Power supply board 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1100 Game panel 1100a Game panel opening 1110 Panel board 1117 Panel convex part 1200 Obstacle nail 1201 Obstacle nail 1202 Obstacle nail 1203 Obstacle nail 1204 Obstacle nail 1205 Obstacle nail 1206 Obstacle nail 1207 Obstacle nail 1208 Obstacle nail 1209 Obstacle nail 1210 obstacle nail 1211 obstacle nail 1212 obstacle nail 1213 obstacle nail 1214 obstacle nail 1215 obstacle nail 1216 obstacle nail 1217 obstacle nail 1218 obstacle nail 1219 obstacle nail 1220 obstacle nail 1221 obstacle nail 1222 obstacle nail 1223 obstacle nail 1224 obstacle nail 1231 jump nail 1230 life nail Nail 1232 Left guide nail 1233 Right guide nail 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reserved number indicator 1405 Second special symbol indicator 1406 Second special reserved number indicator 1407 Round indicator 1500 Surroundings Control unit 1510 Peripheral control board 1600 Game board side effect display device 2000 Table unit 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate part 2004 Second starting opening 2005 Great winning opening 2522 Warp exit 2530 Stage 2600 Area cover member 2600a Area cover member 2610 Penetration part 2610a Penetration part 2611 Penetration part 2612 Penetration part 2613 Penetration part 2614 Penetration part 2615 Penetration part 2616 Penetration part 2617 Penetration part 2617a Notch end part 2618 Penetration part 2619 Penetration part 2620 Penetration part 2630 Attachment boss 2631 Attachment boss 2632 2633 Mounting boss 2640 Ball restriction protrusion 2650 Penetration part 2651 Penetration part 2652 Penetration part 2653 Penetration part 2660 Boss part 2670 Storage recess 2700 Flow path device 2710a First flow path entrance 2710b Second flow path entrance 2720a First flow path forming member 2720b Second flow path forming member 2730a First flow Road outlet 2730b Second flow outlet 5000 Nail sheet 5100 Film sheet 5110 First area print 5120 Second area print 5200 Obstacle nail print 5950 Rail member 6000 Rabbit role 6010 Face cover 6011 Face cover front 6011a 1 Face Light Scattering Part 6011b Second Face Light Scattering Part 6012 Face Cover Top Face 6013 Face Cover Right Face 6014 Face Cover Bottom Face 6015 Face Cover Left Face 6016 First Arm 6017 Second Arm 6020 Face Board 6021 First ear portion 6021a First ear decoration portion 6022 Second ear portion 6022a Second ear decoration portion 6023 Face light emitting portion 6023a First face light emitting portion 6023b Second face light emitting portion 6024 Ornament portion 6025 Control element 6026 Driver 6027 Resistor 6027a 1 resistance 6027b 2nd resistance 6027c 3rd resistance 6027d 4th resistance 6027e 5th resistance 6027f 6th resistance 6028 capacitor 6028a 1st capacitor 6028b 2nd capacitor 6029 connector 6030 body part 6100 stump 6200 stump 6210 stump stump 6210a Opening 6300 Stump box 6310 Box upper wall 6320 Box right wall 6330 Box lower wall 6340 Box left wall 6350 Box rear wall 6352 Rear wall substrate 6352a First rear wall substrate 6352b Second rear wall substrate 6354 Rear wall Light emitting portion 6354a First rear wall light emitting portion 6354b Second rear wall light emitting portion 6356 Rear wall cover 6358 Rear wall cover light scattering portion 6358a First rear wall cover light scattering portion 6358b Second rear wall light scattering portion 6360 First grass movable Part 6360a First grass decorative part 6370 Second grass movable part 6370a Second grass decorative part 6380 Rear wall plate part 6381 Grass plate part 6381a Grass plate colored transparent part 6381b Grass plate colorless transparent part 6382a Grass plate central decorative part 6382b On grass plate Decorative part 6382c Grass plate right decorative part 6382d Grass plate lower decorative part 6382e Grass plate left decorative part 6400 Grass accessory 6420 Grass substrate 6422 Grass substrate front light emitting portion 6422a Grass substrate front first light emitting portion 6422b Grass substrate front second light emitting portion 6422c Grass substrate front side third light emitting portion 6424 Grass substrate rear surface light emitting portion 6424a Grass substrate rear surface first Light emitting unit 6424b Grass substrate rear surface Second light emitting unit 6426 Grass substrate opening 6426a Grass substrate first opening 6426b Grass substrate second opening 6440 Grass front cover 6442 Grass front cover Transparent portion 6442a Grass front cover Colorless transparent portion 6442b Grass front cover Colored transparent part 6444 Grass front cover Light scattering part 6444a Grass front cover Colorless light scattering part 6444b Grass front cover Colored light scattering part 6446 Grass front cover Opaque part 6448 Grass front cover opening 6448a Grass front cover 1st opening 6448b Grass front cover Second opening 6460 Grass back cover 6462 Grass back cover Transparent portion 6462a Grass back cover Colorless transparent portion 6462b Grass back cover Colored transparent portion 6464 Grass back cover Light scattering portion 6464a Grass back cover Colorless light scattering portion 6464b Grass back cover Colored light scattering Part 6466 Grass back cover opaque part 6470 1st grass role 6475 2nd grass role 6480 3rd grass role 6485 4th grass role 6500 Mountain glove 6520 Mountain board 6522 Mountain board front light emitting part 6522a Mountain board front 1st Light emitting part 6522b Mountain board front 2nd light emitting part 6522c Mountain board front 3rd light emitting part 6522d Mountain board front 4th light emitting part 6522e Mountain board front 5th light emitting part 6522f Mountain board front 6th light emitting part 6522g Mountain board front 7th light emitting part 6522h mountain substrate front eighth light emitting part 6522i mountain substrate front ninth light emitting part 6524 mountain substrate opening 6540 first mountain front cover 6542 first mountain front cover colored transparent part 6544 first mountain front cover colored light scattering part 6548 first mountain Front cover opening 6560 2nd mountain front cover 6562 2nd mountain front cover colorless transparent part 6564 2nd mountain front cover colorless light scattering part 6600 1st giant tree component 6610 1st giant tree trunk substrate 6630 1st giant tree leaf substrate 6650 2nd Giant tree part 6660 Second big tree trunk substrate 6680 Second big tree board 6700 First cloud part 6750 Second cloud part 6800 Board back grass part 6820 Board back grass board 6822 Board back grass board Front light emitting part 6824 Board back grass Board opening 6824a Board back grass board 1st opening 6824b Board back grass board 2nd opening 6824c Board back grass board 3rd opening 6824d Board back grass board 4th opening 6840 Board back grass cover 6842 Board back grass front Cover colored transparent part 6844 Board back grass front cover Colored light scattering part 6848 Board back grass front cover opening Part 6848a Board back grass front cover 1st opening 6848b Board back grass front cover 2nd opening 6848c Board back grass front cover 3rd opening 6848d Board back grass front cover 4th opening 7000 Door frame top unit upper right ear opening Part 7002 Door frame top unit upper first right ear opening 7004 Door frame top unit upper second right ear opening 7010 Door frame top unit upper left ear opening 7012 Door frame top unit upper first left ear opening 7014 Door frame Top unit upper 2nd left ear opening 7020 Door frame top unit lower right ear opening 7022 Door frame top unit lower 1st right ear opening 7024 Door frame top unit lower 2nd right ear opening 7030 Door frame top unit lower left Ear opening 7032 Door frame top unit lower 1st left ear opening 7034 Door frame top unit lower 2nd left ear opening 7040 Door frame top unit upper Both ears opening 7050 Door frame top unit inner right light emitting portion 7052 Door frame top Left side light emitting unit in the unit 7100 Right ear frame movable body 7110 Right ear frame movable body first surface 7112 Right ear frame movable body first surface inner decoration section 7114 Right ear frame movable body first surface outer decoration section 7116 Right ear frame movable body Inner light emitting unit 7118 Right ear frame movable body Outer light emitting unit 7120 Right ear frame movable body second surface 7140 Right ear frame movable body rotating shaft 7200 Left ear frame movable body 7210 Left ear frame movable body first surface 7212 Left ear frame movable Body first surface inner decorative portion 7214 Left ear frame movable body First surface outer decorative portion 7216 Left ear frame movable body inner light emitting portion 7218 Left ear frame movable outer light emitting portion 7220 Left ear frame movable body second surface 7240 Left ear frame Movable body rotating shaft 7300 Right ear inner frame movable body 7310 Right ear inner frame movable body first surface 7320 Right ear inner frame movable body second surface 7330 Right ear inner frame movable body light emitting unit 7340 Right ear inner frame movable body rotation Axis 7350 Right ear outer frame movable body 7360 Right ear outer frame movable body first surface 7370 Right ear outer frame movable body second surface 7380 Right ear outer frame movable body light emitting unit 7390 Right ear outer frame movable body rotating shaft 7400 Left ear Inner frame movable body 7410 Left ear inner frame movable body first surface 7420 Left ear inner frame movable body second surface 7430 Left ear inner frame movable body Light emitting unit 7440 Left ear inner frame movable body Rotating shaft 7450 Left ear outer frame movable body 7460 Left ear outer frame movable body first surface 7470 Left ear outer frame movable body second surface 7480 Left ear outer frame movable body light emitting unit 7490 Left ear outer frame movable body rotating shaft 7 500 Door frame top unit face decoration 7510 Door frame top unit Face movable 7512 Door frame top unit Right eye decoration 7514 Door frame top unit Left eye decoration 7520 Door frame top unit Lower face 7522 Door frame top unit Face lower nose movable body 7524 Door frame top unit Face lower mouth movable body 7600 Door frame side unit Right arm part 7610 Door frame side unit Right arm case part 7620 Door frame side unit Right arm Upper arm part 7630 Door frame side unit Right arm Lower arm part 7650 Door frame side unit Left arm part 7660 Door frame side unit Left arm case part 7670 Door frame side unit Left arm upper arm part 7680 Door frame side unit Left arm Lower arm part 7700 Curtain board bottom unit Right foot movable body 7710 Curtain board bottom unit Right foot snake part 7720 Curtain board bottom unit Right foot tip part 7750 Curtain Board bottom unit left foot movable body 7760 Curtain board bottom unit left foot snake section 7770 Curtain board bottom unit left foot tip portion 7800 Root vegetable frame movable body 7802 Root vegetable frame movable body first cover portion 7804 Root vegetable frame movable body second cover portion 7810 Root vegetable frame movable body Light emitting part 7820 Right connecting linear member 7825 Right vertical moving drive mechanism 7830 Left connecting linear member 7835 Left vertical moving drive mechanism 7850 Root vegetable frame movable body cover unit 7852 Cover unit frame 7854 Cover unit front surface 7856 Cover unit right side surface 7858 Cover unit Left side part 9100 Character accessory 9110 Cover member (cover body)
9111 Transmission part (first area)
9112 Non-transmissive part (second region)
9120 Character accessory substrate 9130 Base member 9200 Snowman accessory 9210 Cover member 9210a Front cover member 9210b Back cover member 9220 Snowman substrate 9301 Light emitter (LED)
9302 resistance

Claims (1)

遊技機の外形を構成する枠体と、
所定の条件成立に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき所定の表示手段を用いて演出を行う演出実行手段と、 前記枠体に設けられるとともに、前記演出実行手段によって駆動可能な第1の造形体と、
前記枠体に設けられるとともに、前記演出実行手段によって駆動可能な第2の造形体と、を備え、
前記演出実行手段は、前記抽選結果に基づいて、
前記所定の表示手段において特定の演出表示を表示するとともに前記第1の造形体を駆動させる第1の演出態様と、
前記所定の表示手段において前記第2の造形体を模した模擬画像を用いた動的表示を表示したのち、前記第2の造形体を駆動させる第2の演出態様と、
を実行可能であり、
前記第2の演出態様において、前記第2の造形体の駆動は、駆動前から駆動後を通じて前記第2の造形体の模擬画像の表示と正面視で重ならない位置で行われ、前記第2の造形体の駆動前から表示されている前記第2の造形体の模擬画像の表示は、前記第2の造形体の駆動が行われた時点でも非表示とされずに表示された状態とされる
ことを特徴とする遊技機。
A frame that forms the outer shape of the gaming machine,
A lottery means for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition,
An effect performing means for performing an effect using a predetermined display means based on a lottery result of the lottery means; a first shaped body that is provided in the frame body and can be driven by the effect executing means;
A second shaped body that is provided on the frame body and can be driven by the effect executing means,
The effect execution means, based on the lottery result,
A first effect mode for displaying a specific effect display on the predetermined display means and driving the first modeling object;
A second effect mode in which, after displaying a dynamic display using a simulated image simulating the second shaped body on the predetermined display means, the second shaped body is driven.
Is feasible,
In the second effect mode, the driving of the second molded body is performed at a position where it does not overlap with the display of the simulated image of the second molded body in front view from before driving to after driving . The display of the simulated image of the second molded body, which is displayed before the driving of the molded body, is not hidden and is displayed even when the driving of the second molded body is performed. A gaming machine characterized by that.
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