JP6707226B1 - Program, information processing apparatus, and information processing method - Google Patents
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Abstract
【課題】表示オブジェクトを管理オブジェクトと関連付けて管理させるためのユーザの負荷を軽減する。【解決手段】制御プログラムPRGは、プロセッサ1000を、ユーザUの操作に応じて選択され、冒険ゲームの進行に応じて数が増加するゲームオブジェクトBF、及び、ユーザUの操作に応じて選択され、ゲームオブジェクトBFの管理に関連する管理フォルダFT-jを、表示部12に表示させる表示制御部115と、管理フォルダFT-jを選択する操作が継続している状態でゲームオブジェクトBFが選択された場合、ゲームオブジェクトBFを管理フォルダFT-jと関連付けて管理する第1の処理を実行するゲーム制御部111と、して機能させる。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a load of a user for managing a display object in association with a management object. A control program PRG selects a processor 1000 according to an operation of a user U, a game object BF whose number increases according to the progress of an adventure game, and a operation of the user U. The game object BF is selected while the display control unit 115 for displaying the management folder FT-j related to the management of the game object BF on the display unit 12 and the operation for selecting the management folder FT-j are continued. In this case, the game object BF functions as the game control unit 111 that executes the first process of managing the game object BF in association with the management folder FT-j. [Selection diagram] Fig. 9
Description
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and an information processing method.
従来から、ディスプレイまたはタッチパネル等の表示部に表示される、ゲームに関するアイテム若しくはキャラクタ、または、表示部に表示される文書作成アプリケーションにより作成された文書ファイル等、各種アプリケーションに関する表示オブジェクトを、表示部に表示される仮想的なフォルダ等の管理オブジェクトを用いて管理する技術が知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが、表示部において、表示オブジェクトを選択した状態を維持しつつ、表示オブジェクトを管理オブジェクト上に移動させることで、表示オブジェクトを管理オブジェクトと関連付けて管理させる技術が記載されている。
Conventionally, display objects related to various applications such as items or characters related to games displayed on a display unit such as a display or a touch panel, or document files created by a document creation application displayed on the display unit are displayed on the display unit. 2. Description of the Related Art There is known a technique of managing using a management object such as a displayed virtual folder. For example,
しかし、従来の技術によれば、ユーザが、表示部において、表示オブジェクトを管理オブジェクトとは異なる場所に移動させてしまった場合、または、ユーザが、表示オブジェクトを選択している状態を維持できなかった場合等においては、表示オブジェクトを、ユーザの所望する管理オブジェクトと関連付けて管理させることができない。そして、表示オブジェクトを、管理オブジェクトと関連付けて管理させることに失敗した場合、ユーザは、表示オブジェクトを管理オブジェクトと関連付けて管理させるための操作を再び行うことが必要となり、ユーザの負担が大きくなる場合があった。 However, according to the conventional technique, when the user moves the display object to a place different from the management object on the display unit, or the user cannot maintain the state in which the display object is selected. In such a case, the display object cannot be managed in association with the management object desired by the user. If the management of the display object in association with the management object fails, the user needs to perform the operation for managing the display object in association with the management object again, which increases the burden on the user. was there.
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、表示オブジェクトを管理オブジェクトと関連付けて管理させる場合において、従来の技術と比較して、ユーザの負荷を軽減することを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case of managing a display object in association with a management object, it is possible to reduce the load on the user as compared with the conventional technology. Providing is one of the problems to be solved.
以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、プロセッサを、ユーザの操作に応じて選択され、ゲームの進行に応じて数が増加する第1オブジェクト、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、表示部に表示させる表示制御部と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理実行部と、して機能させる、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a program according to an aspect of the present invention includes a first object in which a processor is selected according to a user's operation and the number of which is increased according to the progress of a game, and a user's operation. In accordance with the display control unit for displaying the second object related to the management of the first object on the display unit and the operation for selecting the second object continues. When selected, the first object is caused to function as a processing execution unit that executes a first processing for managing the first object in association with the second object.
また、本発明の他の態様に係るプログラムは、プロセッサを、ユーザの操作に応じて選択され、ゲームの進行に応じて数が増加する第1オブジェクト、及び、ユーザの操作に応じて選択される第2オブジェクトを、表示部に表示させる表示制御部と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付ける第1の処理を実行する処理実行部と、して機能させる、ことを特徴とする。 In a program according to another aspect of the present invention, a processor is selected according to a user operation, and a first object whose number increases according to the progress of the game and a user operation are selected. A display control unit that displays a second object on a display unit, and if the first object is selected while the operation of selecting the second object is continued, the first object is referred to as the second object. It is characterized in that it functions as a processing execution unit that executes the first processing to be associated.
また、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの操作に応じて選択され、ゲームの進行に応じて数が増加する第1オブジェクト、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、表示部に表示させる表示制御部と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理実行部と、を備える、ことを特徴とする。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention is selected according to a user's operation, the first object whose number increases according to the progress of a game, and selected according to a user's operation. When the first object is selected in a state where the display control unit that causes the display unit to display the second object related to the management of the one object and the operation for selecting the second object are continued, A processing execution unit that executes a first processing for managing an object in association with the second object.
また、本発明の一態様に係る情報処理方法は、プロセッサが、ユーザの操作に応じて選択され、ゲームの進行に応じて数が増加する第1オブジェクト、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、表示部に表示させる表示工程と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理工程と、を実行する、ことを特徴とする。 Further, in the information processing method according to an aspect of the present invention, the processor is selected according to the user's operation, and the number of the first objects is increased according to the progress of the game, and the processor is selected according to the user's operation. A display step of displaying a second object related to management of the first object on a display unit, and a case where the first object is selected while an operation of selecting the second object is continued, And a processing step of executing a first process of managing the first object in association with the second object.
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。 Embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. In each drawing, the size and scale of each part are different from the actual ones. Further, the embodiment described below is a preferred specific example of the present invention, so various technically preferable limitations are attached, but the scope of the present invention particularly limits the present invention in the following description. Unless stated to the effect, it is not limited to these forms.
[A.実施形態]
以下、本発明の実施形態を説明する。
[A. Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
[1.端末装置の概要]
以下、図1を参照しつつ、本実施形態に係る端末装置10の概要の一例を説明する。
[1. Outline of terminal device]
Hereinafter, an example of the outline of the
図1は、本実施形態に係る端末装置10の外観の一例を説明するための説明図である。本実施形態では、一例として、端末装置10が、スマートフォンである場合を想定する。但し、端末装置10は、例えば、タブレット端末、または、携帯用のゲーム装置等の、可搬型の情報処理装置であってもよいし、また、端末装置10は、例えば、業務用のゲーム装置、または、デスクトップ型のパーソナルコンピュータ等の、据置型の情報処理装置であってもよい。
FIG. 1 is an explanatory diagram for describing an example of the external appearance of the
図1に示すように、端末装置10は、タッチパネル1002を備える。タッチパネル1002は、各種画像を表示可能な表示部12として機能する(図9参照)。また、タッチパネル1002は、端末装置10のユーザUからの操作の入力を受け付ける入力部13として機能する(図9参照)。
As shown in FIG. 1, the
本実施形態において、タッチパネル1002は、タッチパネル1002に対する物体の接触の有無を検出する。また、タッチパネル1002は、タッチパネル1002に対して物体が接触している場合に、タッチパネル1002における当該物体の接触位置であるタッチ位置PTを検出する。そして、タッチパネル1002は、タッチパネル1002に対する物体の接触に関する情報であるタッチ検出情報を周期的に出力する。
ここで、タッチ検出情報とは、タッチパネル1002に対する物体の接触の有無を示す。また、タッチ検出情報とは、タッチパネル1002に対して物体が接触している場合に、タッチパネル1002における当該物体の接触位置であるタッチ位置PTを示す。本実施形態では、一例として、タッチ位置PTが、タッチパネル1002に固定された座標系であるタッチパネル座標系ΣDにおける座標値である場合を想定する。ここで、タッチパネル座標系ΣDとは、例えば、タッチパネル1002の所定箇所に固定された原点ODを有し、互いに直交するXD軸及びYD軸を有する2軸の直交座標系である。また、以下では、タッチパネル1002から時刻tに出力されたタッチ検出情報の示すタッチ位置PTを、タッチ位置PT[t]と表現する場合がある。
なお、以下では、タッチパネル1002に対して接触する物体が、ユーザUの指FGである場合を、一例として想定する。
In the present embodiment, the
Here, the touch detection information indicates whether or not an object touches the
In the following, it is assumed that the object that touches the
本実施形態において、端末装置10は、プレイヤキャラクタGPが仮想空間GSを冒険する冒険ゲーム(「ゲーム」の一例)を実行可能である場合を、一例として想定する。
図1に示すように、端末装置10は、冒険ゲームを実行する場合、一例として、タッチパネル1002に対して、仮想空間GSを表示する。以下、仮想空間GSを示す画面を、「ゲーム進行画面」と称する。本実施形態において、端末装置10は、一例として、ゲーム進行画面において、プレイヤキャラクタGPと、仲間キャラクタGCと、プレイヤキャラクタGPが倒すべき敵である敵キャラクタGEと、プレイヤキャラクタGPが入手可能なアイテムGIと、プレイヤキャラクタGPが利用可能な施設である基地ZAと、プレイヤキャラクタGPが利用可能な施設である倉庫ZBと、を表示する。
なお、以下では、プレイヤキャラクタGP、仲間キャラクタGC、及び、敵キャラクタGEを、ゲームキャラクタGGと総称する場合がある。
In the present embodiment, the
As shown in FIG. 1, when executing the adventure game, the
In the following, the player character GP, the fellow character GC, and the enemy character GE may be collectively referred to as the game character GG.
端末装置10のユーザUは、タッチパネル1002に対する指FGのタッチ位置PTに基づいて、仮想空間GSにおいてプレイヤキャラクタGPを操作することで、冒険ゲームを進行させることができる。具体的には、端末装置10のユーザUは、プレイヤキャラクタGPを操作することで、仲間キャラクタGCをプレイヤキャラクタGPの仲間にすること、及び、敵キャラクタGEと戦うこと、並びに、アイテムGIを入手すること等、プレイヤキャラクタGPに各種行為を実行させることができる。
なお、端末装置10のユーザUは、プレイヤキャラクタGPと仲間になった仲間キャラクタGC、及び、プレイヤキャラクタGPが入手したアイテムGIを、基地ZA若しくは倉庫ZBに収納し、または、プレイヤキャラクタGPに所持させることができる。以下では、プレイヤキャラクタGPと仲間になった仲間キャラクタGC、及び、プレイヤキャラクタGPが入手したアイテムGIを、ゲームオブジェクトBFと総称する場合がある。
本実施形態では、冒険ゲームの進行に応じて、プレイヤキャラクタGPと仲間になった仲間キャラクタGCの数が増加し、また、プレイヤキャラクタGPが入手したアイテムGIの数が増加し得る。すなわち、本実施形態では、冒険ゲームの進行に応じて、ゲームオブジェクトBFの数が増加し得る。
The user U of the
The user U of the
In the present embodiment, the number of the player character GP and the fellow character GC that has become a friend may increase as the adventure game progresses, and the number of items GI acquired by the player character GP may increase. That is, in this embodiment, the number of game objects BF may increase as the adventure game progresses.
端末装置10のユーザUは、タッチパネル1002に表示されているフォルダ確認ボタンKFに対して、指FGをタッチさせることで、基地ZA及び倉庫ZBに収納されているゲームオブジェクトBF、並びに、プレイヤキャラクタGPが所持しているゲームオブジェクトBFを確認するための画面(以下、当該画面を「フォルダ確認画面」と称する場合がある)を、タッチパネル1002に対して表示させることができる。
なお、本実施形態において、「タッチパネル1002に対する指FGのタッチ」とは、タッチパネル1002に対する指FGの接触が開始され、指FGがタッチパネル1002に接触している状態が継続した後に、タッチパネル1002に対する指FGの接触が終了して、タッチパネル1002から指FGが離間するまでの、指FGの一連の動作である。
The user U of the
In the present embodiment, “touch of the finger FG on the
[2.フォルダ確認画面]
以下、図2乃至図8を参照しつつ、フォルダ確認画面の概要の一例を説明する。
[2. Folder confirmation screen]
Hereinafter, an example of the outline of the folder confirmation screen will be described with reference to FIGS. 2 to 8.
図2乃至図8は、時刻t1から時刻t7までの期間におけるフォルダ確認画面の変化の一例(以下、「フォルダ確認画面変化例」と称する場合がある)を説明するための説明図である。
図2乃至図8に示すように、フォルダ確認画面には、プレイヤキャラクタGPが所持しているゲームオブジェクトBFを一覧表示するための所持フォルダFT-1と、倉庫ZBに収納されているゲームオブジェクトBFを一覧表示するための倉庫フォルダFT-2と、基地ZAに収納されているゲームオブジェクトBFを一覧表示するための基地フォルダFT-3と、が表示される。
2 to 8 are explanatory diagrams for explaining an example of changes in the folder confirmation screen during the period from time t1 to time t7 (hereinafter, may be referred to as "folder confirmation screen change example").
As shown in FIGS. 2 to 8, on the folder confirmation screen, a possession folder FT-1 for displaying a list of game objects BF possessed by the player character GP and a game object BF stored in the warehouse ZB. A warehouse folder FT-2 for displaying a list and a base folder FT-3 for displaying a list of the game objects BF stored in the base ZA are displayed.
以下では、所持フォルダFT-1、倉庫フォルダFT-2、及び、基地フォルダFT-3を、管理フォルダFT-jと総称する場合がある。すなわち、本実施形態において、端末装置10は、ゲームオブジェクトBFを、管理フォルダFT-jと関連付けて管理することができる。ここで、変数jは、1≦j≦Jを満たす自然数である。なお、本実施形態では、自然数Jが、「J=3」を満たす場合を例示して説明するが、Jは、2以上の自然数であればよい。
なお、管理フォルダFT-jと関連付けられて管理されるゲームオブジェクトBFは、タッチパネル1002に表示される「表示オブジェクト」の一例である。以下では、表示オブジェクトを、「第1オブジェクト」と称する場合がある。
また、管理フォルダFT-jは、タッチパネル1002に表示される「管理オブジェクト」の一例である。以下では、管理フォルダFT-jを、「第2オブジェクト」と称する場合がある。また、以下では、複数の管理フォルダFT-1〜FT-Jのうち、第2オブジェクトとは異なる管理フォルダFT-jを、「第3オブジェクト」と称する場合がある。
Below, the possession folder FT-1, the warehouse folder FT-2, and the base folder FT-3 may be collectively referred to as a management folder FT-j. That is, in the present embodiment, the
The game object BF managed in association with the management folder FT-j is an example of “display object” displayed on the
The management folder FT-j is an example of “management object” displayed on the
本実施形態では、冒険ゲームにおいて存在する複数の管理フォルダFT-1〜FT-Jのうち、一の管理フォルダFT-jが選択された場合に、一の管理フォルダFT-jと関連付けて管理されている1または複数のゲームオブジェクトBFが、タッチパネル1002のうち、一の管理フォルダFT-jの有する表示領域AT-jにおいて一覧表示される。
In the present embodiment, when one management folder FT-j is selected from the plurality of management folders FT-1 to FT-J existing in the adventure game, it is managed in association with the one management folder FT-j. One or a plurality of game objects BF being displayed are displayed as a list in the display area AT-j of one management folder FT-j on the
図2は、フォルダ確認画面変化例のうち、フォルダ確認ボタンKFにタッチされた後の時刻t1において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図である。
フォルダ確認ボタンKFがタッチされると、当該タッチ後の時刻t1において、図2に示すように、所持フォルダFT-1の有する表示領域AT-1を含むフォルダ確認画面が表示される。そして、表示領域AT-1において、所持フォルダFT-1と関連付けられた1または複数のゲームオブジェクトBF(すなわち、プレイヤキャラクタGPの所持する1または複数のゲームオブジェクトBF)が、一覧表示される。図2では、一例として、ゲームオブジェクトBF-1〜BF-3が、表示領域AT-1において表示されている場合を示している。
なお、本実施形態では、フォルダ確認ボタンKFがタッチされた後に、最初に表示領域AT-1が表示される場合を、一例として想定するが、フォルダ確認ボタンKFがタッチされた後に、表示領域AT-1以外の表示領域AT-jが最初に表示されてもよい。
また、フォルダ確認画面には、タッチパネル1002に表示される画面を、フォルダ確認画面からゲーム進行画面に切り替えるための戻るボタンKSが表示される。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
When the folder confirmation button KF is touched, at a time t1 after the touch, as shown in FIG. 2, a folder confirmation screen including the display area AT-1 of the possession folder FT-1 is displayed. Then, in the display area AT-1, one or a plurality of game objects BF associated with the possession folder FT-1 (that is, one or a plurality of game objects BF possessed by the player character GP) are displayed in a list. FIG. 2 shows, as an example, a case where the game objects BF-1 to BF-3 are displayed in the display area AT-1.
In the present embodiment, it is assumed as an example that the display area AT-1 is first displayed after the folder confirmation button KF is touched, but the display area AT is displayed after the folder confirmation button KF is touched. The display area AT-j other than -1 may be displayed first.
Further, on the folder confirmation screen, a return button KS for switching the screen displayed on the
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUが、時刻t1と、時刻t1よりも後の時刻t2との間の期間TX12において、指FGを、表示領域AT-1に表示されているゲームオブジェクトBF-1にタッチさせている場合を想定する。すなわち、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、期間TX12に含まれる時刻taにおけるタッチ位置PT[ta]が、ゲームオブジェクトBF-1上の位置である場合を想定する。より具体的には、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、時刻t1から時刻taまでの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[ta]に対するタッチが開始され、時刻taから時刻t2までの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[ta]に対するタッチが終了する場合を想定する。
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例のように、ゲームオブジェクトBF上の位置でタッチが開始され、当該ゲームオブジェクトBF上の位置でタッチが終了する場合、端末装置10は、当該ゲームオブジェクトBFの詳細を示す詳細表示ウインドウBWを、タッチパネル1002に表示する。
図3は、フォルダ確認画面変化例のうち、期間TX12よりも後の時刻t2において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図ある。期間TX12において、ゲームオブジェクトBF-1に対するタッチが生じていた場合、図3に示すように、端末装置10は、期間TX12よりも後の時刻t2において、ゲームオブジェクトBF-1の詳細を示す詳細表示ウインドウBW-1を、タッチパネル1002に表示する。なお、詳細表示ウインドウBW-1に表示される情報は、「ゲームオブジェクトBF-1に関する情報」の一例である。
In the folder confirmation screen change examples shown in FIGS. 2 to 8, the user U of the
When the touch starts at the position on the game object BF and the touch ends at the position on the game object BF as in the folder confirmation screen change examples shown in FIGS. 2 to 8, the
FIG. 3 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUが、時刻t2と、時刻t2よりも後の時刻t3との間の期間TX23において、指FGを、倉庫フォルダFT-2にタッチさせている場合を想定する。すなわち、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、期間TX23に含まれる時刻tbにおけるタッチ位置PT[tb]が、倉庫フォルダFT-2上の位置である場合を想定する。より具体的には、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、時刻t2から時刻tbまでの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[tb]に対するタッチが開始され、時刻tbから時刻t3までの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[tb]に対するタッチが終了する場合を想定する。
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例のように、管理フォルダFT-j上の位置でタッチが開始され、当該管理フォルダFT-j上の位置でタッチが終了する場合、端末装置10は、当該管理フォルダFT-jの有する表示領域AT-jを、タッチパネル1002に表示させることで、当該管理フォルダFT-jと関連付けられた1または複数のゲームオブジェクトBFを、タッチパネル1002に一覧表示させる。
図4は、フォルダ確認画面変化例のうち、期間TX23よりも後の時刻t3において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図ある。期間TX23において、倉庫フォルダFT-2に対するタッチが生じていた場合、図4に示すように、端末装置10は、期間TX23よりも後の時刻t3において、倉庫フォルダFT-2の有する表示領域AT-2を、タッチパネル1002に表示させることで、倉庫フォルダFT-2と関連付けられた1または複数のゲームオブジェクトBFを、タッチパネル1002に一覧表示させる。
すなわち、フォルダ確認画面変化例では、時刻t2及び時刻t3の間の期間TX23において、倉庫フォルダFT-2に指FGがタッチされることにより、図4に示すように、時刻t3において、表示領域AT-2が表示され、その代わりに、時刻t2では表示されていた表示領域AT-1が、時刻t3において非表示となる。
なお、図4では、一例として、ゲームオブジェクトBF-4及びBF-5が、表示領域AT-2において表示されている場合を例示している。
In the folder confirmation screen change examples shown in FIGS. 2 to 8, the user U of the
When the touch starts at the position on the management folder FT-j and the touch ends at the position on the management folder FT-j as in the example of changing the folder confirmation screen shown in FIGS. 2 to 8, the
FIG. 4 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
That is, in the folder confirmation screen change example, as the finger FG is touched on the warehouse folder FT-2 in the period TX23 between the time t2 and the time t3, the display area AT is displayed at the time t3 as shown in FIG. -2 is displayed, and instead, the display area AT-1 displayed at time t2 is hidden at time t3.
Note that FIG. 4 illustrates, as an example, a case where the game objects BF-4 and BF-5 are displayed in the display area AT-2.
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUが、時刻t3と、時刻t3よりも後の時刻t4との間の期間TX34において、指FGを、基地フォルダFT-3にタッチさせている場合を想定する。すなわち、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、期間TX34に含まれる時刻tcにおけるタッチ位置PT[tc]が、基地フォルダFT-3上の位置である場合を想定する。より具体的には、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、時刻t3から時刻tcまでの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[tc]に対するタッチが開始され、時刻tcから時刻t4までの間のタイミングにおいて、タッチ位置PT[tc]に対するタッチが終了する場合を想定する。
図5は、フォルダ確認画面変化例のうち、期間TX34よりも後の時刻t4において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図ある。期間TX34において、基地フォルダFT-3に対するタッチが生じていた場合、図5に示すように、端末装置10は、期間TX34よりも後の時刻t4において、基地フォルダFT-3の有する表示領域AT-3を、タッチパネル1002に表示させることで、基地フォルダFT-3と関連付けられた1または複数のゲームオブジェクトBFを、タッチパネル1002に一覧表示させる。
すなわち、フォルダ確認画面変化例では、時刻t3及び時刻t4の間の期間TX34において、基地フォルダFT-3に指FGがタッチされることにより、図5に示すように、時刻t4において、表示領域AT-3が表示され、その代わりに、時刻t3では表示されていた表示領域AT-2が、時刻t4において非表示となる。
なお、図5では、一例として、ゲームオブジェクトBF-6〜BF-8が、表示領域AT-3において表示されている場合を例示している。
In the folder confirmation screen change examples shown in FIGS. 2 to 8, the user U of the
FIG. 5 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
That is, in the folder confirmation screen change example, the finger FG is touched on the base folder FT-3 in the period TX34 between the time t3 and the time t4, so that the display area AT is displayed at the time t4 as shown in FIG. -3 is displayed, and instead, the display area AT-2 displayed at time t3 is hidden at time t4.
Note that FIG. 5 illustrates, as an example, a case where the game objects BF-6 to BF-8 are displayed in the display area AT-3.
図6は、フォルダ確認画面変化例のうち、時刻t4よりも後の時刻t5において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図である。
図6に示す例では、端末装置10のユーザUが、タッチパネル1002に対して基地フォルダFT-3の有する表示領域AT-3が表示されている時刻t5において、倉庫フォルダFT-2上のタッチ位置PT[t5]へのタッチを開始した様子が示されている。なお、端末装置10のユーザUは、時刻t5において、タッチパネル1002から指FGを離していない。このため、タッチパネル1002には、時刻t5において、時刻t4と同様に、表示領域AT-3が表示された状態が継続している。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
In the example illustrated in FIG. 6, the user U of the
図7は、フォルダ確認画面変化例のうち、時刻t5よりも後の時刻t6において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図である。
図7に示す例では、端末装置10のユーザUが、タッチパネル1002に対して基地フォルダFT-3の有する表示領域AT-3が表示されている時刻t6において、基地フォルダFT-3の有する表示領域AT-3に表示されたゲームオブジェクトBF-6上のタッチ位置PT[t6]に、タッチしている様子が示されている。なお、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUは、時刻t5におけるタッチ位置PT[t5]から、時刻t6におけるタッチ位置PT[t6]へと、指FGをタッチパネル1002から離さずにスライドさせている場合を想定する。このため、タッチパネル1002には、時刻t6において、時刻t4及び時刻t5と同様に、表示領域AT-3が表示された状態が継続している。
FIG. 7 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
In the example illustrated in FIG. 7, the user U of the
図8は、フォルダ確認画面変化例のうち、時刻t6よりも後の時刻t7において、タッチパネル1002に表示されるフォルダ確認画面の一例を示す図である。
図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUが、時刻t6と時刻t7との間の時刻において、タッチ位置PT[t6]で指FGをタッチパネル1002から離した場合を想定する。すなわち、図2乃至図8に示すフォルダ確認画面変化例では、端末装置10のユーザUが、時刻t5に、倉庫フォルダFT-2上のタッチ位置PT[t5]において、タッチパネル1002に対するタッチを開始し、その後、時刻t6と時刻t7との間の時刻に、ゲームオブジェクトBF-6上のタッチ位置PT[t6]において、タッチパネル1002に対するタッチを終了する場合を想定する。
この場合、指FGがタッチパネル1002から離れた後の時刻t7においては、図8に示すように、タッチパネル1002に対して、時刻t5において指FGがタッチを開始した位置に存在する倉庫フォルダFT-2の有する表示領域AT-2が表示され、また、当該表示領域AT-2に対して、時刻t6と時刻t7との間の時刻において指FGがタッチを終了した位置に存在するゲームオブジェクトBF-6が表示されることになる。換言すれば、端末装置10は、時刻t6と時刻t7との間の時刻において指FGがタッチを終了した位置に存在するゲームオブジェクトBF-6を、時刻t6と時刻t7との間の時刻において指FGがタッチを終了した位置に存在する表示領域AT-3から、時刻t5において指FGがタッチを開始した位置に存在する表示領域AT-2へと移動させる。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the folder confirmation screen displayed on the
In the folder confirmation screen change examples shown in FIGS. 2 to 8, when the user U of the
In this case, at time t7 after the finger FG has left the
このように、本実施形態において、端末装置10は、一の管理フォルダFT-j1上でタッチを開始し、その後、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられて管理されている一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了させた場合、他の管理フォルダFT-j2と関連付けた一のゲームオブジェクトBFの管理を終了させ、一の管理フォルダFT-j1と関連付けた一のゲームオブジェクトBFの管理を開始させる(ここで、変数j1は、1≦j1≦Jを満たす自然数であり、また、変数j2は、1≦j2≦J及びj2≠j1を満たす自然数である)。
これにより、端末装置10は、一の管理フォルダFT-j1上においてタッチを開始し、その後、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられて管理されている一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了させた場合、表示領域AT-j2において表示されていた一のゲームオブジェクトBFを、表示領域AT-j1において表示することになる。すなわち、端末装置10は、一の管理フォルダFT-j1上においてタッチを開始し、その後、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられて管理されている一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了させた場合、一のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理することになる。
なお、本実施形態において、一の管理フォルダFT-j1上でタッチを開始した後、当該タッチを終了させるまでの状態は、「一の管理フォルダFT-j1を選択する操作が継続している状態」の一例である。また、本実施形態において、一のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理する処理は、「第1の処理」の一例である。
As described above, in the present embodiment, the
As a result, the
In the present embodiment, the state from the start of the touch on one management folder FT-j1 to the end of the touch is “a state in which the operation of selecting the one management folder FT-j1 is continuing. Is an example of Further, in the present embodiment, the process of managing one game object BF in association with one management folder FT-j1 is an example of “first process”.
ところで、従来から、ゲームオブジェクトBFの管理先の変更においては、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられて管理されている一のゲームオブジェクトBF上でタッチを開始し、その後、一の管理フォルダFT-j1上においてタッチを終了させることで、一のゲームオブジェクトBFの管理先を、他の管理フォルダFT-j2から一の管理フォルダFT-j1へと変更する態様(以下、当該態様を「従来例」と称する)が一般的である。
しかし、従来例においては、端末装置10のユーザUが、例えば、操作ミスにより、一の管理フォルダFT-j1とは異なる場所でタッチを終了させた場合、一のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理させることができない。更には、従来例においては、例えば、端末装置10のユーザUが、一の管理フォルダFT-j1とは異なる場所でタッチを終了させた場合、一のゲームオブジェクトBFが、ユーザUの所望する一の管理フォルダFT-j1とは異なる管理フォルダFT-jと関連付けて管理される恐れが存在する。
また、従来例においては、端末装置10のユーザUが、例えば、操作ミスにより、一のゲームオブジェクトBF上でタッチを開始させた後に、一の管理フォルダFT-j1上でタッチを終了させる前に、指FGをタッチパネル1002から離してしまった場合、一のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理させることができない。更には、従来例においては、例えば、端末装置10のユーザUが、一のゲームオブジェクトBF上でタッチを開始させた後に、一の管理フォルダFT-j1上でタッチを終了させる前に、指FGをタッチパネル1002から離してしまった場合、一のゲームオブジェクトBFが、ユーザUの所望する一の管理フォルダFT-j1とは異なる管理フォルダFT-jと関連付けて管理される恐れが存在する。
By the way, conventionally, when changing the management destination of the game object BF, a touch is started on one game object BF managed in association with another management folder FT-j2, and then the one management folder FT. -A mode in which the management destination of one game object BF is changed from another management folder FT-j2 to one management folder FT-j1 by ending the touch on j1 (hereinafter, this mode will be referred to as "conventional example"). Is called).
However, in the conventional example, when the user U of the
Further, in the conventional example, before the user U of the
これに対して、本実施形態によれば、先に一の管理フォルダFT-j1上でタッチを開始して、一の管理フォルダFT-j1が選択されている状態としたうえで、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理する対象である一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了させて、一のゲームオブジェクトBFを選択する。このため、本実施形態によれば、従来例のように、一のゲームオブジェクトBFが、一の管理フォルダFT-j1とは異なる管理フォルダFT-jと関連付けて管理されるという状況の発生を、防止することができる。
このため、本実施形態によれば、従来例と比較して、一のゲームオブジェクトBFを一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理させるためのユーザUの操作を容易にすることが可能となる。これにより、本実施形態によれば、従来例と比較して、一のゲームオブジェクトBFを一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理させるためのユーザUの操作における、ユーザUの負荷を軽減することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the touch is first started on the one management folder FT-j1, the one management folder FT-j1 is selected, and then the one management folder FT-j1 is selected. The touch is ended on the one game object BF which is the object to be managed in association with the folder FT-j1, and the one game object BF is selected. Therefore, according to the present embodiment, as in the conventional example, a situation in which one game object BF is managed in association with a management folder FT-j different from the one management folder FT-j1 occurs. Can be prevented.
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to facilitate the operation of the user U for managing one game object BF in association with one management folder FT-j1 as compared with the conventional example. .. As a result, according to the present embodiment, the load on the user U in the operation of the user U for managing one game object BF in association with one management folder FT-j1 is reduced as compared with the conventional example. be able to.
[3.端末装置の構成]
以下、図9乃至図14を参照しつつ、端末装置10の構成について説明する。
[3. Configuration of terminal device]
Hereinafter, the configuration of the
図9は、端末装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the
図9に示すように、端末装置10は、端末装置10の各部を制御する制御部11と、画像を表示するための表示部12と、端末装置10のユーザUによる操作の入力を受け付ける入力部13と、各種情報を記憶する記憶部14と、を備える。
As shown in FIG. 9, the
制御部11は、冒険ゲームに関する各種処理を実行するゲーム制御部111(「処理実行部」の一例)と、冒険ゲームに関する画像を表示部12に表示させる表示制御部115と、を備える。
The
ゲーム制御部111は、タッチ検出情報を取得するタッチ検出情報取得部112と、冒険ゲームを進行させるための各種処理を実行するゲーム進行処理部113と、管理フォルダFT-j及びゲームオブジェクトBFを管理するための各種処理を実行するフォルダ管理部114と、を備える。
The
記憶部14は、ゲーム進行情報テーブルTBL1と、ゲームオブジェクト情報テーブルTBL2と、フォルダ情報テーブルTBL3と、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4と、制御モード管理テーブルTBL5と、タッチ情報管理テーブルTBL6と、端末装置10の制御プログラムPRGと、を記憶している。
The
図9に示すゲーム進行情報テーブルTBL1は、例えば、仮想空間GSにおけるゲームキャラクタGGの位置、姿勢、及び、状態と、仮想空間GSに存在するアイテムGIの位置と、を記憶している。ここで、ゲームキャラクタGGの状態とは、例えば、ゲームキャラクタGGに残存する体力であるヒットポイント、ゲームキャラクタGGの有する攻撃力、及び、ゲームキャラクタGGの有する防御力等である。 The game progress information table TBL1 shown in FIG. 9 stores, for example, the position, posture, and state of the game character GG in the virtual space GS, and the position of the item GI existing in the virtual space GS. Here, the state of the game character GG is, for example, hit points, which are the physical strength remaining in the game character GG, the attack power of the game character GG, and the defense power of the game character GG.
図10は、ゲームオブジェクト情報テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of the game object information table TBL2.
図10に例示するように、ゲームオブジェクト情報テーブルTBL2は、例えば、冒険ゲームに登場する可能性のある全てのゲームオブジェクトBFの種類と1対1に対応する、1または複数のレコードを有する。ゲームオブジェクト情報テーブルTBL2の各レコードは、例えば、ゲームオブジェクトBFのゲームオブジェクトIDと、当該ゲームオブジェクトBFに関する情報であるゲームオブジェクト情報と、を記憶している。 As illustrated in FIG. 10, the game object information table TBL2 has, for example, one or a plurality of records that have a one-to-one correspondence with the types of all the game objects BF that may appear in the adventure game. Each record of the game object information table TBL2 stores, for example, the game object ID of the game object BF and the game object information that is information about the game object BF.
ここで、ゲームオブジェクトIDとは、冒険ゲームに登場する可能性のある全ての種類のゲームオブジェクトBFの中から、各ゲームオブジェクトBFの種類を識別するための情報である。
また、ゲームオブジェクト情報とは、例えば、各ゲームオブジェクトBFの名称であるゲームオブジェクト名称と、各ゲームオブジェクトBFを表す画像に関する情報であるゲームオブジェクト画像情報と、各ゲームオブジェクトBFの属性を示すゲームオブジェクト属性情報と、詳細表示ウインドウBWにおいて表示される各ゲームオブジェクトBFの説明文を示すゲームオブジェクト説明情報と、を含む情報である。
このうち、ゲームオブジェクト属性情報とは、例えば、各ゲームオブジェクトBFのカテゴリを示すゲームオブジェクトカテゴリ情報と、各ゲームオブジェクトBFの大きさを示すゲームオブジェクトサイズ情報と、を含む。なお、本実施形態では、一例として、冒険ゲームに登場する全ての種類のゲームオブジェクトBFが、「アイテム」、「乗り物」、及び、「キャラクタ」のうちの何れかのカテゴリに分類されることとする。また、本実施形態では、一例として、冒険ゲームに登場する全ての種類のゲームオブジェクトBFが、「大」、「中」、及び、「小」のうちの何れかのサイズに分類されることとする。
Here, the game object ID is information for identifying the type of each game object BF from all types of game objects BF that may appear in the adventure game.
The game object information is, for example, a game object name that is the name of each game object BF, game object image information that is information about an image that represents each game object BF, and a game object that shows the attributes of each game object BF. It is information including attribute information and game object explanation information indicating the explanation of each game object BF displayed in the detailed display window BW.
Of these, the game object attribute information includes, for example, game object category information indicating the category of each game object BF and game object size information indicating the size of each game object BF. In the present embodiment, as an example, all types of game objects BF appearing in the adventure game are classified into any of the categories of “item”, “vehicle”, and “character”. To do. Further, in the present embodiment, as an example, all types of game objects BF appearing in the adventure game are classified into one of the sizes “large”, “medium”, and “small”. To do.
図11は、フォルダ情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing an example of the data structure of the folder information table TBL3.
図11に例示するように、フォルダ情報テーブルTBL3は、例えば、ユーザUの入手したゲームオブジェクトBFの管理に関連するJ個の管理フォルダFT-1〜FT-Jと1対1に対応する、J個のレコードを有する。フォルダ情報テーブルTBL3の各レコードは、例えば、管理フォルダFT-jのフォルダIDと、当該管理フォルダFT-jに関する情報であるフォルダ情報と、を記憶している。 As illustrated in FIG. 11, the folder information table TBL3 has a one-to-one correspondence with, for example, J management folders FT-1 to FT-J related to management of the game object BF acquired by the user U. Has records. Each record of the folder information table TBL3 stores, for example, the folder ID of the management folder FT-j and the folder information that is information regarding the management folder FT-j.
ここで、フォルダIDとは、ユーザUがゲームオブジェクトBFの管理に利用可能なJ個の管理フォルダFT-1〜FT-Jの中から、各管理フォルダFT-jを識別するための情報である。
また、フォルダ情報とは、例えば、各管理フォルダFT-jの名称であるフォルダ名称と、各管理フォルダFT-jが収納可能なゲームオブジェクトBFに関する情報であるフォルダ収納情報と、各管理フォルダFT-jのタッチパネル1002における表示状態を示すフォルダ表示状態情報と、を含む情報である。
このうち、フォルダ収納情報とは、例えば、管理フォルダFT-jが収納可能なゲームオブジェクトBFの個数の上限値である収納上限数と、管理フォルダFT-jに現在収納されているゲームオブジェクトBFの個数である現状収納数と、管理フォルダFT-jに収納可能なゲームオブジェクトBFのカテゴリを示す収納可能カテゴリ情報と、管理フォルダFT-jに収納可能なゲームオブジェクトBFのサイズを示す収納可能サイズ情報と、を含む情報である。
また、フォルダ表示状態情報とは、例えば、管理フォルダFT-jの有する表示領域AT-jが、タッチパネル1002において表示されているか否かを示す情報である。
Here, the folder ID is information for identifying each management folder FT-j from among J management folders FT-1 to FT-J which the user U can use to manage the game object BF. ..
The folder information is, for example, a folder name that is the name of each management folder FT-j, folder storage information that is information about the game object BF that can be stored in each management folder FT-j, and each management folder FT-j. folder display status information indicating the display status of the
Among these, the folder storage information is, for example, the storage upper limit number that is the upper limit value of the number of game objects BF that can be stored in the management folder FT-j, and the game objects BF currently stored in the management folder FT-j. The current number of stored objects, the storable category information indicating the category of the game object BF that can be stored in the management folder FT-j, and the storable size information indicating the size of the game object BF that can be stored in the management folder FT-j. It is information including and.
The folder display status information is, for example, information indicating whether or not the display area AT-j included in the management folder FT-j is displayed on the
図12は、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4のデータ構成の一例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram showing an example of the data structure of the game object management table TBL4.
図12に例示するように、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4は、例えば、ユーザUの入手した1または複数のゲームオブジェクトBFと1対1に対応する、1または複数のレコードを有する。ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4の各レコードは、例えば、ユーザUの入手したゲームオブジェクトBFに対応する所有オブジェクトIDと、当該ゲームオブジェクトBFに関する情報である所有オブジェクト情報と、を記憶している。 As illustrated in FIG. 12, the game object management table TBL4 has, for example, one or a plurality of records that correspond to the one or a plurality of game objects BF obtained by the user U on a one-to-one basis. Each record of the game object management table TBL4 stores, for example, the owned object ID corresponding to the game object BF obtained by the user U and the owned object information which is information on the game object BF.
ここで、所有オブジェクトIDとは、ユーザUの入手した1または複数のゲームオブジェクトBFの中から、ユーザUの入手した各ゲームオブジェクトBFを識別するための情報である。
また、所有オブジェクト情報とは、例えば、ユーザUの入手した各ゲームオブジェクトBFのゲームオブジェクトIDを示す所有ゲームオブジェクト情報と、当該ゲームオブジェクトBFと関連付けられている管理フォルダFT-jのフォルダIDを示す管理先フォルダ情報と、を含む情報である。
Here, the owned object ID is information for identifying each game object BF obtained by the user U from among one or a plurality of game objects BF obtained by the user U.
The owned object information indicates, for example, owned game object information indicating the game object ID of each game object BF acquired by the user U and the folder ID of the management folder FT-j associated with the game object BF. It is information including management destination folder information.
図9に示す制御モード管理テーブルTBL5は、例えば、冒険ゲームを実行する制御部11の制御モードを示す制御モード情報を記憶している。
なお、本実施形態において、制御部11は、タッチパネル1002に対してゲーム進行画面を表示して冒険ゲームを進行させるゲーム進行モードと、タッチパネル1002に対してフォルダ確認画面を表示して冒険ゲームを進行させるオブジェクト管理モードとの、2つの制御モードにより、冒険ゲームを進行させることができる。
The control mode management table TBL5 shown in FIG. 9 stores, for example, control mode information indicating the control mode of the
In the present embodiment, the
図13は、タッチ情報管理テーブルTBL6のデータ構成の一例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing an example of the data structure of the touch information management table TBL6.
図13に例示するように、タッチ情報管理テーブルTBL6は、例えば、冒険ゲームが開始された後において、タッチパネル1002に対して発生した全てのタッチと1対1に対応する、1または複数のレコードを有する。タッチ情報管理テーブルTBL6の各レコードは、例えば、各タッチに対応するタッチIDと、当該タッチに関する情報であるタッチ情報と、を記憶している。
As illustrated in FIG. 13, the touch information management table TBL6 stores, for example, one or a plurality of records that have a one-to-one correspondence with all touches generated on the
ここで、タッチIDとは、冒険ゲームが開始された後において、タッチパネル1002に対して発生した全てのタッチの中から、各タッチを識別するための情報である。
また、タッチ情報とは、例えば、各タッチの開始及び終了に関する情報であるタッチ基本情報と、各タッチのタッチ位置PTの履歴に関する情報であるタッチ履歴情報と、を含む情報である。
このうち、タッチ基本情報とは、例えば、各タッチが継続中であるか否かを示すタッチ状況情報と、各タッチの開始に関する情報であるタッチ開始情報と、各タッチの終了に関する情報であるタッチ終了情報と、を含む情報である。
Here, the touch ID is information for identifying each touch from all the touches generated on the
In addition, the touch information is information including, for example, touch basic information that is information regarding the start and end of each touch, and touch history information that is information regarding the history of the touch position PT of each touch.
Of these, the touch basic information is, for example, touch status information indicating whether each touch is continuing, touch start information that is information regarding the start of each touch, and touch information that is information regarding the end of each touch. It is information including end information.
ここで、タッチ開始情報とは、例えば、タッチ開始種別情報と、タッチ開始位置情報と、を含む情報である。
このうち、タッチ開始種別情報とは、例えば、制御モードがオブジェクト管理モードである場合、フォルダ確認画面において各タッチの開始された位置が、管理フォルダFT-j上の位置であるか、ゲームオブジェクトBF上の位置であるか、または、管理フォルダFT-j上の位置またはゲームオブジェクトBF上の位置とは異なる位置であるか、等を示す情報である。なお、本実施形態において、制御モードがゲーム進行モードである場合、タッチ開始種別情報には、Null値が設定されることとする。
また、タッチ開始位置情報とは、例えば、各タッチの開始された位置が管理フォルダFT-j上である場合に、当該管理フォルダFT-jのフォルダIDを示し、また、各タッチの開始された位置がゲームオブジェクトBF上である場合に、当該ゲームオブジェクトBFの所有オブジェクトIDを示す情報である。なお、本実施形態において、制御モードがゲーム進行モードである場合、及び、タッチ開始種別情報が、管理フォルダFT-j上の位置またはゲームオブジェクトBF上の位置とは異なる位置を示す場合、タッチ開始位置情報には、Null値が設定されることとする。
Here, the touch start information is, for example, information including touch start type information and touch start position information.
Of these, the touch start type information is, for example, when the control mode is the object management mode, the position where each touch is started on the folder confirmation screen is the position on the management folder FT-j, or the game object BF. It is information indicating whether it is an upper position, a position on the management folder FT-j, or a position different from the position on the game object BF. In the present embodiment, when the control mode is the game progress mode, the null value is set in the touch start type information.
Further, the touch start position information indicates, for example, the folder ID of the management folder FT-j when the start position of each touch is on the management folder FT-j, and each touch has been started. This information indicates the owned object ID of the game object BF when the position is on the game object BF. In the present embodiment, when the control mode is the game progression mode and the touch start type information indicates a position different from the position on the management folder FT-j or the position on the game object BF, the touch start is started. A null value is set in the position information.
また、タッチ終了情報とは、例えば、タッチ終了種別情報と、タッチ終了位置情報と、を含む情報である。
このうち、タッチ終了種別情報とは、例えば、制御モードがオブジェクト管理モードである場合、フォルダ確認画面において各タッチの終了した位置が、管理フォルダFT-j上の位置であるか、ゲームオブジェクトBF上の位置であるか、または、管理フォルダFT-j上の位置またはゲームオブジェクトBF上の位置とは異なる位置であるか、を示す情報である。なお、本実施形態において、制御モードがゲーム進行モードである場合、及び、各タッチが継続中であり終了していない場合、タッチ終了種別情報には、Null値が設定されることとする。
また、タッチ終了位置情報とは、例えば、各タッチの終了した位置が管理フォルダFT-j上である場合に、当該管理フォルダFT-jのフォルダIDを示し、また、各タッチの終了した位置がゲームオブジェクトBF上である場合に、当該ゲームオブジェクトBFの所有オブジェクトIDを示す情報である。なお、本実施形態において、制御モードがゲーム進行モードである場合、タッチ終了種別情報にNull値が設定されている場合、及び、タッチ終了種別情報が、管理フォルダFT-j上の位置またはゲームオブジェクトBF上の位置とは異なる位置を示す場合、タッチ終了位置情報には、Null値が設定されることとする。
The touch end information is, for example, information including touch end type information and touch end position information.
Of these, the touch end type information means, for example, when the control mode is the object management mode, the position at which each touch ends on the folder confirmation screen is the position on the management folder FT-j or on the game object BF. Or the position on the management folder FT-j or the position different from the position on the game object BF. In the present embodiment, when the control mode is the game progress mode, and when each touch is ongoing and has not ended, a null value is set in the touch end type information.
In addition, the touch end position information indicates, for example, the folder ID of the management folder FT-j when the end position of each touch is on the management folder FT-j, and the end position of each touch is This is information indicating the owned object ID of the game object BF when it is on the game object BF. In the present embodiment, when the control mode is the game progress mode, when the Null value is set in the touch end type information, and when the touch end type information is the position on the management folder FT-j or the game object. When indicating a position different from the position on BF, the Null value is set to the touch end position information.
また、タッチ履歴情報とは、各タッチに対応する1または複数のタッチ検出情報の示す1または複数のタッチ位置PTを含む情報である。 The touch history information is information including one or more touch positions PT indicated by one or more touch detection information corresponding to each touch.
制御プログラムPRGは、端末装置10を制御するプログラムである。具体的には、制御プログラムPRGは、例えば、端末装置10が冒険ゲームを実行するためのアプリケーションプログラムである。但し、制御プログラムPRGは、端末装置10の各部を制御するためのオペレーションシステムプログラムを含んでもよい。
The control program PRG is a program that controls the
図14は、端末装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
FIG. 14 is a configuration diagram illustrating an example of the hardware configuration of the
図14に示すように、端末装置10は、端末装置10の各部を制御するプロセッサ1000(「情報処理装置」の一例)と、各種情報を記憶するメモリ1001と、タッチパネル1002と、を備える。
As illustrated in FIG. 14, the
メモリ1001は、例えば、プロセッサ1000の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、冒険ゲームに係るプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとを含み、記憶部14として機能する。
プロセッサ1000は、例えば、CPU(Central Processing Unit)であり、メモリ1001に記憶された冒険ゲームに係るプログラムを実行し、当該プログラムに従って動作することで、制御部11として機能する。
タッチパネル1002は、上述のとおり、表示部12及び入力部13として機能する。
The
The
The
なお、プロセッサ1000は、CPUに加え、または、CPUに替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1000により実現される制御部11の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
更に、プロセッサ1000は、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、プロセッサ1000が複数のCPUを含んで構成される場合、制御部11の一部または全部の機能は、これら複数のCPUが制御プログラムPRGに従って協働して動作することで実現されてもよい。
The
Further, the
[4.端末装置の動作]
図15乃至図19を参照しつつ、端末装置10が冒険ゲームを実行する場合における、当該端末装置10の動作の一例を説明する。
[4. Operation of terminal device]
An example of the operation of the
図15乃至図19は、端末装置10が冒険ゲームを実行する場合における、端末装置10の動作の一例を示すフローチャートである。
15 to 19 are flowcharts showing an example of the operation of the
図15に示すように、端末装置10において、冒険ゲームが開始されると、制御部11は、まず、初期化処理を実行する(S100)。
ここで、初期化処理とは、ゲーム進行情報テーブルTBL1、フォルダ情報テーブルTBL3、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4、制御モード管理テーブルTBL5、及び、タッチ情報管理テーブルTBL6に記憶されている各種情報に対して、予め定められた値、所定の規則に基づいて定められる値、または、ランダムな値、等の各種値を設定する処理である。
本実施形態において、制御部11は、ステップS100の初期化処理において、制御モード管理テーブルTBL5に記憶されている制御モード情報の示す制御モードを、ゲーム進行モードに設定し、また、終了フラグを「オフ」に設定する。なお、終了フラグとは、冒険ゲームが終了するか否かを指定する情報である。
As shown in FIG. 15, when the adventure game is started in the
Here, the initialization process refers to various information stored in the game progress information table TBL1, the folder information table TBL3, the game object management table TBL4, the control mode management table TBL5, and the touch information management table TBL6. This is a process of setting various values such as a predetermined value, a value determined based on a predetermined rule, or a random value.
In the present embodiment, in the initialization process of step S100, the
次に、制御部11は、制御モード情報の示す制御モードが、ゲーム進行モードであるか否かを判定する(S102)。
Next, the
ステップS102における判定の結果が肯定の場合(すなわち、制御モードがゲーム進行モードの場合)、制御部11は、ゲーム進行処理を実行し(S200)、その後、処理をステップS108に進める。ここで、ゲーム進行処理とは、タッチパネル1002に対してゲーム進行画面を表示して、冒険ゲームを進行させる処理である。
When the result of the determination in step S102 is affirmative (that is, when the control mode is the game progress mode), the
ステップS102における判定の結果が否定の場合(すなわち、制御モードがオブジェクト管理モードの場合)、制御部11は、オブジェクト管理処理を実行し(S300)、その後、処理をステップS108に進める。ここで、オブジェクト管理処理とは、タッチパネル1002に対してフォルダ確認画面を表示して、冒険ゲームを進行させる処理である。
When the determination result in step S102 is negative (that is, when the control mode is the object management mode), the
次に、制御部11は、終了フラグが「オン」に設定されているか否かを判定する(S108)。
そして、制御部11は、ステップS108における判定の結果が肯定の場合、図15乃至図19に示す処理を終了させ、冒険ゲームを終了させる。他方、制御部11は、ステップS108における判定の結果が否定の場合、処理をステップS102に進める。
Next, the
Then, when the determination result in step S108 is affirmative, the
図16は、制御部11がステップS200のゲーム進行処理を実行する場合における、制御部11の動作の一例を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the operation of the
図16に示すように、ゲーム進行処理が開始されると、タッチ検出情報取得部112は、タッチ検出情報を取得する(S202)。
As shown in FIG. 16, when the game progress processing is started, the touch detection
次に、ゲーム進行処理部113は、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて、端末装置10のユーザUが、冒険ゲームにおいて、ゲームオブジェクトBFを入手したか否かを判定する(S204)。具体的には、ゲーム進行処理部113は、ステップS204において、ステップS202で取得されたタッチ検出情報の示すタッチ位置PTに基づくプレイヤキャラクタGPの動作の結果として、プレイヤキャラクタGPがアイテムGIを入手したこと、または、プレイヤキャラクタGPが仲間キャラクタGCと仲間になったこと、のうち、何れかが達成されたか否かを判定する。
Next, the game
ステップS204における判定の結果が肯定の場合、ゲーム進行処理部113は、処理をステップS208に進める。
なお、図示は省略するが、ステップS204における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4に対して、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて入手したゲームオブジェクトBFを示すレコードを生成する。
また、図示は省略するが、ステップS204における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、フォルダ情報テーブルTBL3のうち、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて入手したゲームオブジェクトBFが関連付けられる管理フォルダFT-jに対応するレコードにおいて、フォルダ収納情報に含まれる現状収納数に「1」を加算する。なお、本実施形態において、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて入手したゲームオブジェクトBFが関連付けられる管理フォルダFT-jは、当該ゲームオブジェクトBFに対応するゲームオブジェクト属性情報に基づいて決定されることとする。
When the result of the determination in step S204 is affirmative, the game
Although illustration is omitted, when the result of the determination in step S204 is affirmative, the
Although illustration is omitted, when the result of the determination in step S204 is affirmative, the
ステップS204における判定の結果が否定の場合、ゲーム進行処理部113は、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて、フォルダ確認ボタンKFがタッチされたか否かを判定する(S206)。
ステップS206における判定の結果が肯定の場合、ゲーム進行処理部113は、処理をステップS208に進める。
When the determination result in step S204 is negative, the game
If the result of the determination in step S206 is affirmative, the game
そして、ゲーム進行処理部113は、ステップS208において、制御モード情報の示す制御モードを、オブジェクト管理モードに設定する。
次に、表示制御部115は、タッチパネル1002における表示内容を指定する表示情報を生成し、当該表示情報に応じた画面をタッチパネル1002に表示させ(S210)、ゲーム進行処理を終了させる。なお、ステップS210において、タッチパネル1002に表示される画面とは、例えば、ゲーム進行画面からフォルダ確認画面への切り替え画面であってもよい。そして、表示制御部115は、ゲーム進行処理の終了後、処理をステップS108に進める。
Then, in step S208, the game
Next, the
ステップS206における判定の結果が否定の場合、ゲーム進行処理部113は、ステップS202で取得されたタッチ検出情報に基づいて、ゲーム進行情報を更新することで、冒険ゲームを進行させる(S212)。
その後、表示制御部115は、ステップS212において更新されたゲーム進行情報に基づいて、表示情報を生成し、当該表示情報に応じたゲーム進行画面をタッチパネル1002に表示させる(S214)。
If the determination result in step S206 is negative, the game
After that, the
また、ゲーム進行処理部113は、ステップS212において更新されたゲーム進行情報に基づいて、冒険ゲームに係る終了条件が充足されたか否かを判定する(S216)。ここで、終了条件とは、例えば、冒険ゲームに係る所定のミッションが達成されたこと、所定のミッションの達成が不可能であることが確定したこと、及び、プレイヤキャラクタGPが倒される等して、プレイヤキャラクタGPによる冒険ゲームの継続が不可能になったこと等の、一部または全部である。
ステップS216における判定の結果が肯定の場合、ゲーム進行処理部113は、終了フラグを「オン」に設定して、ゲーム進行処理を終了させる(S218)。なお、ゲーム進行処理部113は、ゲーム進行処理の終了後、処理をステップS108に進める。
ステップS216における判定の結果が否定の場合、ゲーム進行処理部113は、処理をステップS202に進める。
Further, the game
When the result of the determination in step S216 is affirmative, the game
When the result of the determination in step S216 is negative, the game
図17乃至図19は、制御部11がステップS300のオブジェクト管理処理を実行する場合における、制御部11の動作の一例を示すフローチャートである。
17 to 19 are flowcharts showing an example of the operation of the
図17に示すように、オブジェクト管理処理が開始されると、タッチ検出情報取得部112は、タッチ検出情報を取得する(S302)。
As shown in FIG. 17, when the object management process is started, the touch detection
次に、フォルダ管理部114は、ステップS302で取得されたタッチ検出情報に基づいて、タッチパネル1002に対するタッチがあるか否かを判定する(S304)。
Next, the
ステップS304における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、タッチ情報管理テーブルTBL6に記憶されているタッチ情報に基づいて、ステップS302で取得されたタッチ検出情報が、当該タッチ検出情報に対応するタッチが開始された後に、最初に取得されたタッチ検出情報であるか否かを判定する(S306)。
例えば、ステップS306において、フォルダ管理部114は、タッチ情報管理テーブルTBL6において、タッチが継続中であることを示すタッチ状況情報が記録されたレコードが存在し、且つ、当該レコードのタッチ履歴情報に記録された最新のタッチ位置PTと、ステップS302で取得されたタッチ検出情報の示すタッチ位置PTとの距離が、所定の距離以下である場合に、ステップS302で取得されたタッチ検出情報が、当該タッチ検出情報に対応するタッチが開始された後に、2回目以降に取得されたタッチ検出情報である旨の判定をしてもよい。
If the determination result in step S304 is affirmative, the
For example, in step S306, the
ステップS306における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、タッチ情報を生成する(S308)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS308において、タッチ情報管理テーブルTBL6に対して、新たにレコードを追加し、当該追加したレコードに対して、ステップS302で取得されたタッチ検出情報に基づいて生成したタッチ情報を設定する。より具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS302で取得されたタッチ検出情報に基づいて、タッチ開始情報を設定する。なお、フォルダ管理部114は、ステップS308の終了後、処理をステップS312に進める。
If the determination result in step S306 is affirmative, the
ステップS306における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、タッチ情報を更新する(S310)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS310において、タッチ情報管理テーブルTBL6に記憶された1または複数のレコードのうち、ステップS302で取得されたタッチ検出情報の示すタッチに対応するレコードのタッチ履歴情報に対して、当該タッチ検出情報の示すタッチ位置PTを追加する。なお、フォルダ管理部114は、ステップS310の終了後、処理をステップS312に進める。
When the result of the determination in step S306 is negative, the
そして、表示制御部115は、フォルダ情報テーブルTBL3に記憶されているフォルダ情報と、ゲームオブジェクト管理テーブルTBL4に記憶されている所有オブジェクト情報と、基づいて表示情報を生成し、当該表示情報に基づくフォルダ確認画面を、タッチパネル1002に表示させる(S312)。なお、表示制御部115は、ステップS312の終了後、処理をステップS302に進める。
Then, the
ステップS304における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、タッチ情報管理テーブルTBL6に記憶されているタッチ情報に基づいて、タッチが終了したか否かを判定する(S320)。具体的には、ステップS320において、フォルダ管理部114は、例えば、タッチ情報管理テーブルTBL6において、タッチが継続中であることを示すタッチ状況情報が記録されたレコードが存在する場合であって、且つ、ステップS302で取得されたタッチ検出情報が、タッチが無いことを示す場合に、タッチが終了した旨の判定をしてもよい。
When the result of the determination in step S304 is negative, the
ステップS320における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、処理をステップS312に進める。
ステップS320における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報を更新する(S322)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS322において、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報に含まれるタッチ履歴情報に基づいて、当該タッチ情報に対して、タッチ終了情報を設定する。
When the result of the determination in step S320 is negative, the
If the result of the determination in step S320 is affirmative, the
次に、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報に基づいて、当該タッチの開始位置及び終了位置が、戻るボタンKS上であるか否かを判定する(S324)。
ステップS324における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、制御モード管理テーブルTBL5に記憶されている制御モード情報の示す制御モードを、ゲーム進行モードに設定する(S326)。
その後、表示制御部115は、例えば、フォルダ確認画面からゲーム進行画面への切り替え画面を示す表示情報を生成し、当該表示情報に応じた画面をタッチパネル1002に表示させ(S328)、オブジェクト管理処理を終了させる。そして、表示制御部115は、オブジェクト管理処理の終了後、処理をステップS108に進める。
Next, the
When the result of the determination in step S324 is affirmative, the
After that, the
図18に示すように、ステップS324における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報が、第1条件を満たすか否かを判定する(S340)。ここで、第1条件とは、タッチ情報のうち、タッチ開始位置情報と、タッチ終了位置情報とが、同一のフォルダIDを示すという条件である。すなわち、フォルダ管理部114は、ステップS340において、ステップS320において終了したと判定されたタッチの開始位置及び終了位置が、同一の管理フォルダFT-j上であるか否かを判定する。
ステップS340における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、処理をステップS350に進める。
As shown in FIG. 18, when the result of the determination in step S324 is negative, the
When the result of the determination in step S340 is negative, the
ステップS340における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、フォルダ情報テーブルTBL3に記憶されているフォルダ情報のうち、フォルダ表示状態情報を更新する(S342)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS342において、ステップS320において終了したと判定されたタッチの開始位置及び終了位置に対応する管理フォルダFT-jの有する表示領域AT-jが、タッチパネル1002に表示されるように、フォルダ表示状態情報を更新する。
そして、表示制御部115は、ステップS342において更新されたフォルダ情報に基づいて、表示情報を生成し、当該表示情報に基づいて、タッチパネル1002に対してフォルダ確認画面を表示させる(S344)。
If the result of the determination in step S340 is affirmative, the
Then, the
また、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報が、第2条件を満たすか否かを判定する(S350)。ここで、第2条件とは、タッチ情報のうち、タッチ開始位置情報と、タッチ終了位置情報とが、同一の所有オブジェクトIDを示すという条件である。すなわち、フォルダ管理部114は、ステップS350において、ステップS320において終了したと判定されたタッチの開始位置及び終了位置が、同一のゲームオブジェクトBF上であるか否かを判定する。
In addition, the
ステップS350における判定の結果が肯定の場合、表示制御部115は、ステップS320において終了したと判定されたタッチの開始位置及び終了位置に対応するゲームオブジェクトBFに係るゲームオブジェクト情報に基づいて、詳細表示ウインドウBWの表示情報を生成し、当該表示情報に基づいて、タッチパネル1002に対してフォルダ確認画面を表示させる(S352)。なお、表示制御部115が実行するステップS352の処理は、「第2の処理」の一例である。
ステップS350における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、処理をステップS360に進める。
If the result of the determination in step S350 is affirmative, the
When the result of the determination in step S350 is negative, the
図19に示すように、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報が、第3条件を満たすか否かを判定する(S360)。ここで、第3条件とは、タッチ情報のうち、タッチ開始位置情報がフォルダIDを示し、タッチ終了位置情報が所有オブジェクトIDを示し、且つ、タッチ終了位置情報の示す所有オブジェクトIDに係る一のゲームオブジェクトBFが、タッチ開始位置情報の示すフォルダIDに係る一の管理フォルダFT-j1とは異なる、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられている、という条件である。すなわち、フォルダ管理部114は、ステップS360において、ステップS320において終了したと判定されたタッチの開始位置が、一の管理フォルダFT-j1上であることを示し、且つ、当該タッチの終了位置が、他の管理フォルダFT-j2と関連付けられた一のゲームオブジェクトBF上であることを示しているか否かを判定する。
ステップS360における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、処理をステップS370に進める。
As shown in FIG. 19, the
When the result of the determination in step S360 is negative, the
ステップS360における判定の結果が肯定の場合、フォルダ管理部114は、一の管理フォルダFT-j1に対応するフォルダ情報と、他の管理フォルダFT-j2に対応するフォルダ情報とを更新する(S362)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS362において、一の管理フォルダFT-j1に対応する表示領域AT-j1がタッチパネル1002に表示され、他の管理フォルダFT-j2に対応する表示領域AT-j2がタッチパネル1002において非表示となるように、フォルダ表示状態情報を更新する。また、フォルダ管理部114は、ステップS362において、一の管理フォルダFT-j1の現状収納数が「1」だけ増加し、他の管理フォルダFT-j2の現状収納数が「1」だけ減少するように、フォルダ収納情報を更新する。
When the result of the determination in step S360 is affirmative, the
次に、フォルダ管理部114は、一のゲームオブジェクトBFに係る所有オブジェクト情報を更新する(S364)。具体的には、フォルダ管理部114は、ステップS364において、一のゲームオブジェクトBFに対応する所有オブジェクト情報のうち、管理先フォルダ情報の示すフォルダIDを、他の管理フォルダFT-j2を示すフォルダIDから、一の管理フォルダFT-j1を示すフォルダIDへと変更する。
Next, the
その後、表示制御部115は、ステップS362で更新されたフォルダ情報、及び、ステップS364で更新された所有オブジェクト情報に基づいて、表示情報を生成し、当該表示情報に基づくフォルダ確認画面を、タッチパネル1002に表示させる(S366)。
After that, the
また、フォルダ管理部114は、ステップS320において終了したと判定されたタッチに対応するタッチ情報が、第1条件から第3条件までの何れの条件も満たしていないか否かを判定する(S370)。
ステップS370における判定の結果が否定の場合、フォルダ管理部114は、処理をステップS302に進める。
ステップS370における判定の結果が肯定の場合、表示制御部115は、フォルダ情報と所有オブジェクト情報と基づいて表示情報を生成し、当該表示情報に基づくフォルダ確認画面を、タッチパネル1002に表示させる(S372)。そして、表示制御部115は、ステップS372の終了後、処理をステップS302に進める。
In addition, the
If the determination result in step S370 is negative, the
If the determination result in step S370 is affirmative, the
[5.実施形態の結論]
以上において説明したように、本実施形態によれば、一の管理フォルダFT-j1上でタッチが開始され、他の管理フォルダFT-j2と関連付けて管理されている一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了させた場合に、一のゲームオブジェクトBFを一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理する。
このため、本実施形態によれば、上述した従来例のように、一のゲームオブジェクトBFが、一の管理フォルダFT-j1とは異なる管理フォルダFT-jと関連付けて管理されるという状況の発生を、防止することができる。
このため、本実施形態によれば、従来例と比較して、一のゲームオブジェクトBFを一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理させるためのユーザUの操作における、ユーザUの負荷を軽減することができる。
[5. Conclusion of Embodiment]
As described above, according to the present embodiment, a touch is started on one management folder FT-j1 and a touch is performed on one game object BF managed in association with another management folder FT-j2. When the game is finished, one game object BF is managed in association with one management folder FT-j1.
Therefore, according to the present embodiment, as in the conventional example described above, a situation occurs in which one game object BF is managed in association with a management folder FT-j different from the one management folder FT-j1. Can be prevented.
Therefore, according to the present embodiment, the load on the user U in the operation of the user U for managing one game object BF in association with one management folder FT-j1 is reduced as compared with the conventional example. be able to.
[B.変形例]
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[B. Modification]
Each of the above forms can be variously modified. Specific modes of modification will be exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following exemplifications can be appropriately merged within a range not inconsistent with each other. It should be noted that, in the modified examples illustrated below, elements having the same functions and functions as those of the embodiment will be denoted by the reference numerals used in the above description, and detailed description thereof will be appropriately omitted.
[変形例1]
上述した実施形態において、表示制御部115は、管理フォルダFT-jの現状収納数が、収納上限数と等しい場合であって、当該管理フォルダFT-j上でタッチが開始された場合における、当該管理フォルダFT-jの表示態様を、管理フォルダFT-jの現状収納数が、収納上限数よりも少ない場合であって、当該管理フォルダFT-j上でタッチが開始された場合における、当該管理フォルダFT-jの表示態様とは異なる表示態様としてもよい。ここで、「異なる表示態様」とは、例えば、管理フォルダFT-jの色、明度、及び、大きさの一部または全部を異ならせることであってもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the
[変形例2]
上述した実施形態及び変形例1において、表示制御部115は、タッチパネル1002において、他の管理フォルダFT-j2に対応する表示領域AT-j2が表示されている場合であって、一の管理フォルダFT-j1上でタッチが開始された場合に、表示領域AT-j2に表示されている1または複数のゲームオブジェクトBFのうち、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理することが可能なゲームオブジェクトBFの表示態様を、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理することができないゲームオブジェクトBFの表示態様とは異なる表示態様としてもよい。なお、本変形例において、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理することが可能なゲームオブジェクトBFに対応するフォルダ収納情報の示す属性は、「所定の属性」の一例である。
[Modification 2]
In the above-described embodiment and modified example 1, the
[変形例3]
上述した実施形態並びに変形例1及び2において、フォルダ管理部114は、一の管理フォルダFT-j1上でタッチが開始され、一のゲームオブジェクトBF上でタッチを終了される場合に、一のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
フォルダ管理部114は、例えば、タッチパネル1002に対して複数のタッチが存在し、タッチ検出情報取得部112が、当該複数のタッチに対応する複数のタッチ検出情報を取得する場合に、当該複数のタッチに対応する複数のゲームオブジェクトBFを、管理フォルダFT-jと関連付けて管理してもよい。
具体的には、フォルダ管理部114は、例えば、一のゲームオブジェクトBF上において、複数のタッチのうち一のタッチが開始され、一の管理フォルダFT-j1上において、当該一のタッチが終了する場合であって、一のタッチの開始から終了までの間に、他のゲームオブジェクトBF上において、複数のタッチのうち他のタッチが開始され、一のタッチの開始から終了までの間に、一の管理フォルダFT-j1上において、当該他のタッチが終了する場合においては、一のゲームオブジェクトBF及び他のゲームオブジェクトBFを、一の管理フォルダFT-j1と関連付けて管理してもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment and the modified examples 1 and 2, the
The
Specifically, for example, the
[変形例4]
上述した実施形態並びに変形例1乃至3において、端末装置10は、表示部12及び入力部13を備えるが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、表示部12及び入力部13を備えずに構成されていてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment and the modified examples 1 to 3, the
図20は、本変形例に係る端末装置10Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。
図20に示すように、端末装置10Aは、表示部12及び入力部13を備えない点において、図9に示す端末装置10と相違する。また、本変形例において、端末装置10Aには、表示装置12A及び入力装置13Aが接続されている。ここで、表示装置12Aは、端末装置10Aによる制御に基づいて各種画像を表示する装置である。表示装置12Aは、例えば、液晶表示パネルまたは有機ELディスプレイ等であってもよい。また、入力装置13Aは、端末装置10AのユーザUによる操作の入力を受け付ける装置である。入力装置13Aは、例えば、操作ボタン、キーボード、マウス、または、ジョイスティック等の装置であってもよい。
FIG. 20 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the
As shown in FIG. 20, the
図21は、端末装置10A、表示装置12A、及び、入力装置13Aのハードウェア構成の一例を示す構成図である。
図21に示すように、端末装置10Aは、端末装置10Aの各部を制御するプロセッサ1000と、各種情報を記憶するメモリ1001と、を備える。また、端末装置10Aは、有線または無線により、表示装置12A及び入力装置13Aと電気的に接続可能である。
FIG. 21 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the
As shown in FIG. 21, the
なお、上述した実施形態では、「管理フォルダFT-jを選択する操作」として、「管理フォルダFT-j上でタッチを開始する操作」を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、「管理フォルダFT-jを選択する操作」は、「管理フォルダFT-j上にマウスのカーソルを合わせて、マウスをクリックする操作」であってもよい。
また、上述した実施形態では、「管理フォルダFT-jを選択する操作が継続している状態」として、「管理フォルダFT-j上で開始されたタッチが継続している状態」を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、「管理フォルダFT-jを選択する操作が継続している状態」は、「管理フォルダFT-j上に開始したマウスのクリックを継続している状態」であってもよい。
Note that, in the above-described embodiment, the "operation of selecting the management folder FT-j" is the "operation of starting the touch on the management folder FT-j", but the present invention is not limited to this mode. Not something. For example, the “operation of selecting the management folder FT-j” may be an “operation of placing the mouse cursor on the management folder FT-j and clicking the mouse”.
Further, in the above-described embodiment, the "state in which the touch operation started on the management folder FT-j continues" is exemplified as the "state in which the operation of selecting the management folder FT-j continues". The present invention is not limited to such an aspect. For example, the “state where the operation of selecting the management folder FT-j continues” may be the “state where the mouse click started on the management folder FT-j continues”.
[変形例5]
上述した実施形態並びに変形例1乃至4において、「表示オブジェクト」として、冒険ゲームに係るゲームオブジェクトBFを例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。また、上述した実施形態並びに変形例1乃至3において、「制御プログラムPRG」として、冒険ゲームに係るプログラムを例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
「制御プログラムPRG」は、例えば、文書作成ソフト、または、表計算ソフト等の任意のアプリケーションに係るプログラムであってもよい。また、「表示オブジェクト」は、任意のアプリケーションに関連するオブジェクトであってもよいし、または、任意のアプリケーションにより作成されるオブジェクトであってもよい。
[Modification 5]
Although the game object BF relating to the adventure game is illustrated as the “display object” in the above-described embodiment and the first to fourth modifications, the present invention is not limited to such an aspect. Further, in the above-described embodiment and the modified examples 1 to 3, the “control program PRG” is exemplified by the program relating to the adventure game, but the present invention is not limited to such an aspect.
The “control program PRG” may be, for example, a program relating to an arbitrary application such as document creation software or spreadsheet software. Further, the “display object” may be an object associated with an arbitrary application or may be an object created by an arbitrary application.
[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[C. Note]
From the above description, the present invention is understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals in the drawings are added in parentheses for convenience below, but the present invention is not limited to the illustrated aspects.
[付記1]
本発明の一態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、ユーザの操作に応じて選択され、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)の進行に応じて数が増加する第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 1]
A program (for example, a control program PRG) according to one aspect of the present invention selects a processor (for example, the processor 1000) according to a user operation, and increases in number according to the progress of a game (for example, an adventure game). A first object (for example, a game object BF) and a second object (for example, a management folder FT-j) that is selected according to a user operation and is related to the management of the first object. , The display control unit (for example, the display control unit 115) displayed on the touch panel 1002) and the first object is selected when the first object is selected while the operation of selecting the second object is continued. A process execution unit (for example, a game control unit 111) that executes a first process (for example, one or both of a process related to step S362 and a process related to step S364) managed in association with the second object; It is characterized by making it function.
例えば、第1オブジェクトを選択した状態を維持しつつ、第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させることで、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理する従来の態様においては、第1オブジェクトを第2オブジェクトとは異なる場所に移動させた場合に、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。また、従来の態様においては、第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、第1オブジェクトを選択した状態を維持できない場合に、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。
これに対して、本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作を継続している状態で、第1オブジェクトを選択することで、第2オブジェクトを第1オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理が実行される。このため、本態様によれば、従来の態様のような、第1オブジェクトを第2オブジェクトとは異なる場所に移動させることに起因して、1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、第2オブジェクトによる第1オブジェクトの生じ得ない。また、本態様によれば、従来の態様のような、第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、第1オブジェクトを選択した状態を維持できないことに起因して、第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、生じ得ない。すなわち、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減させることが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。
For example, in the conventional mode of managing the first object by associating the first object with the second object by moving the first object onto the second object while maintaining the state in which the first object is selected, When moved to a location different from the second object, the first object cannot be managed in association with the second object. Further, in the conventional aspect, when the first object cannot be maintained in the selected state while the first object is being moved onto the second object, the first object cannot be managed in association with the second object. ..
On the other hand, according to this aspect, by selecting the first object while continuing the operation of selecting the second object, the first object that manages the second object in association with the first object The process is executed. Therefore, according to this aspect, it is possible to manage the one object and the second object in association with each other due to the movement of the first object to a place different from the second object, as in the conventional aspect. The failure situation cannot occur for the first object by the second object. Further, according to the present aspect, it is not possible to maintain the state in which the first object is selected during the movement of the first object onto the second object as in the case of the conventional aspect. A situation in which managing two associations with an object fails will not occur. That is, according to this aspect, it is possible to facilitate an operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, and by associating the first object with the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the management operation. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared to the conventional aspect.
なお、第1オブジェクトが、ゲームに関するオブジェクトであって、ゲームの進行に応じて数が増加するという性質を有するオブジェクトである場合、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作と、ゲームを進行させる操作とを、同時に行う場合の、ユーザの負荷は大きい。特に、第1オブジェクトを選択した状態を維持しつつ、第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させることで、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するといった従来の態様においては、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作と、ゲームを進行させる操作とを、同時に行う場合、ユーザへの過負荷に起因して、ゲームを進行させる操作に支障をきたす可能性が高くなる。
これに対して、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作のユーザへの負荷を軽減させることができるため、ゲームを進行させる操作に支障をきたすことなく、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を行うことが可能になる。
When the first object is an object related to the game and has the property of increasing in number as the game progresses, an operation for managing the first object in association with the second object, The load on the user is large when the operation of advancing the game is performed at the same time. In particular, in the conventional mode in which the first object is moved over the second object while maintaining the selected state of the first object, the first object is managed in association with the second object. When the operation for managing the game in association with the second object and the operation for advancing the game are performed at the same time, there is a high possibility that the operation for advancing the game will be hindered due to overload on the user. ..
On the other hand, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user of the operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, so that the game progresses. It is possible to perform an operation for managing the first object in association with the second object without hindering the operation.
なお、上記態様において、「第1オブジェクト」とは、例えば、ユーザが管理することが可能なゲームに係るオブジェクトであって、ゲームの進行に応じて数が増加するオブジェクトであってもよい。ここで、「ゲームに係るオブジェクト」とは、例えば、ゲームに係るキャラクタであってもよいし、ゲームに係るアイテムであってもよい。 In the above aspect, the “first object” may be, for example, an object related to a game that can be managed by the user, and may be an object whose number increases as the game progresses. Here, the “object related to the game” may be, for example, a character related to the game or an item related to the game.
また、上記態様において、「第2オブジェクト」とは、例えば、第1オブジェクトの管理のために用いられる管理オブジェクトであってもよい。ここで、「管理オブジェクト」とは、ゲームに係る仮想空間において実在するオブジェクト(以下、「実在管理オブジェクト」と称する)であってもよいし、ゲームに係る仮想空間において実在しない仮想的なオブジェクト(以下、「仮想管理オブジェクト」と称する)であってもよい。ここで、「実在管理オブジェクト」とは、例えば、仮想空間に存在するプレイヤキャラクタが所持する鞄、箱、若しくは、容器等の収納用具であってもよいし、または、仮想空間に存在する倉庫若しくは金庫等の収納施設であってもよい。また、「仮想管理オブジェクト」とは、例えば、第1オブジェクトに関する情報を記憶するための仮想的なフォルダを示すオブジェクト、または、当該仮想的なフォルダを特定するための情報を表示するオブジェクト等であってもよい。 Further, in the above aspect, the “second object” may be, for example, a management object used for managing the first object. Here, the “managed object” may be an object that actually exists in the virtual space related to the game (hereinafter referred to as “existing managed object”), or a virtual object that does not actually exist in the virtual space related to the game ( Hereinafter, it may be referred to as a “virtual management object”). Here, the “existence management object” may be, for example, a bag, a box, or a storage tool such as a container carried by a player character existing in the virtual space, or a warehouse or a storage space existing in the virtual space. It may be a storage facility such as a safe. Further, the “virtual management object” is, for example, an object indicating a virtual folder for storing information about the first object, an object displaying information for specifying the virtual folder, or the like. May be.
上記態様において、「表示部」とは、例えば、タッチパネルであってもよいし、ディスプレイであってもよい。表示部がタッチパネルである場合、当該タッチパネルは、ゲームを実行するスマートフォン等の情報処理装置に設けられたタッチパネルであってもよい。表示部がディスプレイである場合、当該ディスプレイは、ゲームを実行するゲーム装置等の情報処理装置の処理結果を表示可能なディスプレイであってもよい。 In the above aspect, the “display unit” may be, for example, a touch panel or a display. When the display unit is a touch panel, the touch panel may be a touch panel provided in an information processing device such as a smartphone that executes a game. When the display unit is a display, the display may be a display capable of displaying a processing result of an information processing device such as a game device that executes a game.
上記態様において、「第2オブジェクトを選択する操作」とは、例えば、表示部のうち第2オブジェクトの表示位置を指示する指示操作であってもよい。ここで、「指示操作」とは、例えば、表示部がタッチパネルである場合、タッチパネルのうち第2オブジェクトの表示位置に対してタッチする操作であってもよい。また、「指示操作」とは、例えば、表示部がディスプレイである場合、当該ディスプレイに対応する情報処理装置に接続されたマウス等のポインティングデバイスを用いて、当該ディスプレイのうち第2オブジェクトの表示位置を指示する操作であってもよい。 In the above aspect, the “operation for selecting the second object” may be, for example, an instruction operation for instructing the display position of the second object on the display unit. Here, for example, when the display unit is a touch panel, the “instruction operation” may be an operation of touching the display position of the second object on the touch panel. Further, the "instruction operation" means, for example, when the display unit is a display, using a pointing device such as a mouse connected to the information processing apparatus corresponding to the display, the display position of the second object on the display. It may be an operation for instructing.
また、上記態様において、「第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態」とは、例えば、表示部のうち第2オブジェクトの表示位置において開始された指示操作が継続している状態であってもよい。具体的には、「第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態」とは、例えば、表示部がタッチパネルである場合、タッチパネルのうち第2オブジェクトの表示位置において開始されたタッチが継続している状態であってもよい。また、「第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態」とは、例えば、表示部がディスプレイである場合、当該ディスプレイのうち第2オブジェクトの表示位置を指示するために、当該ディスプレイに対応する情報処理装置に接続されたマウス等のポインティングデバイスに対してユーザが行った操作(例えば、マウスをクリックする操作)が継続している状態(例えば、マウスをドラッグしている状態)であってもよい。 Further, in the above aspect, the “state in which the operation of selecting the second object continues” is, for example, a state in which the instruction operation started at the display position of the second object in the display unit continues. May be. Specifically, the “state in which the operation of selecting the second object continues” means that, for example, when the display unit is a touch panel, the touch started at the display position of the second object on the touch panel continues. It may be in a state of being. Further, "a state in which the operation of selecting the second object continues" means that, for example, when the display unit is a display, the display corresponds to the display in order to indicate the display position of the second object. The operation performed by the user (for example, the operation of clicking the mouse) on the pointing device such as the mouse connected to the information processing device is continued (for example, the state of dragging the mouse). Good.
[付記2]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトに関する第2の処理(例えば、ステップS352に係る処理)を実行する、ことを特徴とする。
[Appendix 2]
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本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作の有無によって、第1オブジェクトを選択する操作に応じた処理内容を変化させることができる。すなわち、本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作を行わずに、第1オブジェクトを選択する操作を行うことで、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作とは異なる操作を実行することができる。このため、本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作の有無に関わらず、第1オブジェクトを選択する操作に応じた処理内容が一意に定められている場合と比較して、ユーザの操作の自由度を向上させることができる。 According to this aspect, it is possible to change the processing content according to the operation of selecting the first object depending on the presence or absence of the operation of selecting the second object. That is, according to this aspect, the operation for selecting the first object is performed without performing the operation for selecting the second object, which is different from the operation for managing the first object in association with the second object. The operation can be performed. Therefore, according to this aspect, regardless of whether or not there is an operation for selecting the second object, the operation by the user is compared with the case where the processing content corresponding to the operation for selecting the first object is uniquely determined. The degree of freedom of can be improved.
[付記3]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記表示部に、前記第1オブジェクトに関する情報(例えば、フォルダ確認画面変化例における、詳細表示ウインドウBW-1に表示される情報)を表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 3]
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本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作の有無に関わらず、第1オブジェクトを選択する操作に応じた処理内容が一意に定められている場合と比較して、ユーザの操作の自由度を向上させることができる。 According to this aspect, the degree of freedom of the user's operation is greater than that in the case where the processing content corresponding to the operation of selecting the first object is uniquely determined regardless of the presence or absence of the operation of selecting the second object. Can be improved.
なお、上記態様において、「第1オブジェクトに関する情報」とは、例えば、第1オブジェクトの種別、名称、形状、または、性能等の、第1オブジェクトの内容を示す情報であってもよい。 In the above aspect, the “information regarding the first object” may be information indicating the content of the first object such as the type, name, shape, or performance of the first object.
[付記4]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至3に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1の処理の実行を制限する、ことを特徴とする。
[Appendix 4]
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本態様によれば、第2オブジェクトを選択する操作の有無に関わらず、第1の処理が実行される場合と比較して、ユーザの操作ミスに起因して第1の処理が実行される可能性を低減させることができる。 According to this aspect, it is possible to execute the first process due to an operation error by the user, as compared to the case where the first process is executed, regardless of the presence or absence of the operation of selecting the second object. Can be reduced.
[付記5]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至4に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記処理実行部が前記第1の処理を実行する場合、前記第1オブジェクトの表示位置を、前記第2オブジェクトに対応する位置に移動させる、ことを特徴とする。
[Appendix 5]
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本態様によれば、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理させる場合に、第1オブジェクトの表示位置を第2オブジェクトに対応する位置に移動させるため、第1オブジェクトが第2オブジェクトと関連付けて管理されていることを、ユーザが容易に把握することが可能となる。 According to this aspect, when the first object is managed in association with the second object, the display position of the first object is moved to a position corresponding to the second object, so that the first object is associated with the second object. The user can easily understand the management.
なお、上記態様において、「第2オブジェクトに対応する位置」とは、例えば、表示部において第2オブジェクトが表示される位置であってもよいし、表示部において第2オブジェクトが表示される位置から所定距離内の位置であってもよいし、また、表示部において第2オブジェクトの一部分が非表示となっている場合に、当該非表示となっている第2オブジェクトの一部分に含まれる位置(「第1オブジェクト」が図6〜図8に示すフォルダ確認画面変化例におけるゲームオブジェクトBF-6であり、「第2オブジェクト」がフォルダ確認画面変化例における倉庫フォルダFT-2である場合に、「第2オブジェクトに対応する位置」とは、フォルダ確認画面変化例において、例えば、「倉庫フォルダFT-2の有する表示領域AT-2に含まれる位置」が該当する)であってもよい。 In the above aspect, the “position corresponding to the second object” may be, for example, the position where the second object is displayed on the display unit, or the position where the second object is displayed on the display unit. The position may be within a predetermined distance, or when a part of the second object is hidden on the display unit, a position included in the part of the hidden second object (“ If the “first object” is the game object BF-6 in the folder confirmation screen change example shown in FIGS. 6 to 8 and the “second object” is the warehouse folder FT-2 in the folder confirmation screen change example, the “first object” is displayed. The “position corresponding to two objects” may be, for example, “the position included in the display area AT-2 of the warehouse folder FT-2” in the folder confirmation screen change example).
[付記6]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至5に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第3オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-1〜FT-Jのうち、第2オブジェクトとは異なる管理フォルダFT-j)を、前記表示部に表示させ、前記処理実行部は、前記第3オブジェクトを選択する操作が継続している状態で、前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第2オブジェクトと関連付けた前記第1オブジェクトの管理を終了させ、前記第3オブジェクトと関連付けた前記第1オブジェクトの管理を開始させる、ことを特徴とする。
[Appendix 6]
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本態様によれば、第3オブジェクトを選択する操作を継続している状態で、第2オブジェクトと関連付けて管理されている第1オブジェクトを選択することで、第1オブジェクトの管理を、第2オブジェクトと関連付けられた管理から第3オブジェクトと関連付けられた管理に引き継がせることができる。このため、本態様によれば、従来の態様のように、第1オブジェクトを選択した状態を維持しつつ、第1オブジェクトを第2オブジェクトから第3オブジェクト上へと移動させることで、第1オブジェクトを第3オブジェクトと関連付けて管理させる場合と比較して、第1オブジェクトの管理を、第2オブジェクトと関連付けられた管理から第3オブジェクトと関連付けられた管理に引き継がせるための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, the first object is managed by selecting the first object managed in association with the second object while continuing the operation of selecting the third object. The management associated with the third object can be inherited from the management associated with. Therefore, according to this aspect, as in the conventional aspect, the first object is moved from the second object to the third object while maintaining the selected state of the first object. Load on the user in the operation for handing over the management of the first object from the management associated with the second object to the management associated with the third object, as compared with the case where the management is associated with the third object. Can be reduced.
[付記7]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至6に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、所定の上限数以下の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、前記表示制御部は、前記所定の上限数の第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている場合であって、前記第2オブジェクトが選択された場合において、前記所定の上限数よりも少ない第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されているときとは異なる態様により、前記第2オブジェクトを表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 7]
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本態様によれば、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを、第2オブジェクトを選択した時点で、ユーザが認識することができる。このため、例えば、第2オブジェクトを選択する操作が開始された後、第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で第1オブジェクトが選択された段階になって、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを表示する態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, the user can recognize whether or not it is possible to manage the first object in association with the second object when the second object is selected. Therefore, for example, after the operation of selecting the second object is started, the first object is selected as the second object when the operation of selecting the second object is continued. It is possible to reduce the user's load in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the mode of displaying whether or not it is possible to manage the object in association with the object.
[付記8]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至7に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、所定の属性を有する第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、前記表示制御部は、前記第2オブジェクトが選択された場合において、前記所定の属性を有する第1オブジェクトを、前記所定の属性を有さない第1オブジェクトとは異なる表示態様により表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 8]
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本態様によれば、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを、第2オブジェクトを選択した時点で、ユーザが認識することができる。このため、例えば、第2オブジェクトを選択する操作が開始された後、第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で第1オブジェクトが選択された段階になって、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを表示する態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, the user can recognize whether or not it is possible to manage the first object in association with the second object when the second object is selected. Therefore, for example, after the operation of selecting the second object is started, the first object is selected as the second object when the operation of selecting the second object is continued. It is possible to reduce the user's load in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the mode of displaying whether or not it is possible to manage the object in association with the object.
[付記9]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、ユーザの操作に応じて選択され、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)の進行に応じて数が増加する第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、ユーザの操作に応じて選択される第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付ける第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 9]
A program (for example, a control program PRG) according to another aspect of the present invention selects a processor (for example, the processor 1000) according to a user's operation, and the number thereof is increased according to the progress of a game (for example, an adventure game). A display for displaying an increasing first object (for example, game object BF) and a second object (for example, management folder FT-j) selected according to a user operation on a display unit (for example, touch panel 1002) A control unit (for example, the display control unit 115) and a first association of the first object with the second object when the first object is selected while the operation of selecting the second object is continued. The processing execution unit (for example, the game control unit 111) that executes the processing (for example, one or both of the processing according to step S362 and the processing according to step S364) is caused to function.
本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, it is possible to facilitate an operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, and managing the first object in association with the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared to the conventional aspect.
[付記10]
本発明の一態様に係る情報処理装置(例えば、プロセッサ1000)は、ユーザの操作に応じて選択され、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)の進行に応じて数が増加する第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 10]
The information processing apparatus according to one aspect of the present invention (for example, the processor 1000) is selected according to a user's operation, and the number of first objects (for example, a game) that increases as the game (for example, an adventure game) progresses Display for displaying an object BF) and a second object (for example, management folder FT-j) selected according to user's operation and related to management of the first object on a display unit (for example, touch panel 1002). When the first object is selected while the control unit (for example, the display control unit 115) and the operation of selecting the second object are continued, the first object is managed in association with the second object. And a process execution unit (for example, the game control unit 111) that executes a first process (for example, one or both of the process according to step S362 and the process according to step S364). ..
本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, it is possible to facilitate an operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, and managing the first object in association with the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared to the conventional aspect.
[付記11]
本発明の一態様に係る情報処理方法は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)が、ユーザの操作に応じて選択され、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)の進行に応じて数が増加する第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示工程と、前記第2オブジェクトを選択する操作が継続している状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理工程と、を実行する、ことを特徴とする。
[Appendix 11]
In an information processing method according to an aspect of the present invention, a processor (for example, the processor 1000) is selected according to a user operation, and the number of first objects (the number of which increases as the game (for example, an adventure game) progresses ( For example, the game object BF) and the second object (for example, the management folder FT-j) selected according to the operation of the user and related to the management of the first object are displayed on the display unit (for example, the touch panel 1002). A first process of managing the first object in association with the second object when the first object is selected while the display step of displaying and the operation of selecting the second object continue ( For example, the processing according to step S362 and the processing step of performing one or both of the processing according to step S364) are performed.
本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, it is possible to facilitate an operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, and managing the first object in association with the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared to the conventional aspect.
[付記12]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)に関する1または複数の第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、前記1または複数の第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、タッチパネル(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記タッチパネルに対するタッチの検出結果を示す検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けられていない一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了したことを示す場合に、前記一の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 12]
A program (for example, a control program PRG) according to another aspect of the present invention causes a processor (for example, the processor 1000) to execute one or more first objects (for example, a game object BF) related to a game (for example, an adventure game), Also, a display control unit (for example, display control unit 115) that causes a touch panel (for example, touch panel 1002) to display a second object (for example, management folder FT-j) related to management of the one or more first objects. And the detection information indicating the detection result of the touch on the touch panel indicates that the touch is started at the display position of the second object and one of the first or plurality of first objects that is not associated with the second object. A first process of managing the one first object in association with the second object when indicating that the touch is finished at the display position of one object (for example, the process of step S362, and the step S364). It is characterized by functioning as a process execution unit (for example, the game control unit 111) that executes one or both of the processes.
例えば、一の第1オブジェクトにタッチしつつ、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させることで、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するといった従来の態様においては、第2オブジェクトとは異なる場所において一の第1オブジェクトに対するタッチを終了させた場合に、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。また、従来の態様においては、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、一の第1オブジェクトに対するタッチを終了させた場合に、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。
これに対して、本態様によれば、第2オブジェクトの表示位置においてタッチを開始させ、一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチを終了させることで、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理が実行される。このため、本態様によれば、従来の態様のような、第2オブジェクトとは異なる場所において一の第1オブジェクトに対するタッチを終了させたことに起因して、一の第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、生じ得ない。また、本態様によれば、従来の態様のような、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、一の第1オブジェクトに対するタッチを終了させたことに起因して、一の第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、生じ得ない。すなわち、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。
For example, in a conventional mode in which one first object is moved to a second object while touching the one first object, the first object is managed in association with the second object. When the touch on the one first object is terminated at a place different from the two objects, the one first object cannot be managed in association with the second object. Further, in the conventional aspect, when the touch on the one first object is terminated while the one first object is being moved onto the second object, the one first object is associated with the second object. Can't manage.
On the other hand, according to this aspect, by starting the touch at the display position of the second object and ending the touch at the display position of the one first object, the one first object is associated with the second object. A first process of managing the information is executed. Therefore, according to this aspect, since the touch on the one first object is terminated in a place different from the second object as in the conventional aspect, the one first object and the second object The situation in which the management of and is unsuccessful cannot occur. Further, according to this aspect, the touch on the one first object is terminated during the movement of the one first object onto the second object as in the conventional aspect. The situation in which the management of the first object and the second object in association with each other fails may not occur. That is, according to this aspect, as compared with the conventional aspect, it is possible to facilitate an operation for managing one first object in association with the second object, and making one first object a second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation for managing the object in association with it. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing one first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect.
[付記13]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、前記検出情報が、前記一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチが開始されたことに起因して、前記タッチパネルに前記第1の処理とは異なる第2の処理(例えば、ステップS352に係る処理)を実行するとともに、前記第1の処理の実行を制限する、ことを特徴とする。
[Appendix 13]
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本態様によれば、第2オブジェクトに対するタッチを行わずに、一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチを開始させることで、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作とは異なる操作を実行することができる。このため、本態様によれば、一の第1オブジェクトに対するタッチが生じる前に、第2オブジェクトに対するタッチが生じていたか否かに関わらず、一の第1オブジェクトに対するタッチに応じた処理内容が一意に定められている場合と比較して、ユーザの操作の自由度を向上させることができる。 According to this aspect, an operation for managing the first object in association with the second object by starting the touch at the display position of the first object without touching the second object. Can perform different operations. Therefore, according to this aspect, the processing content corresponding to the touch on the one first object is unique regardless of whether the touch on the second object occurs before the touch on the one first object occurs. It is possible to improve the degree of freedom of the user's operation as compared with the case defined in 1.
[付記14]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12または13に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記処理実行部が、前記第1の処理を実行する場合に、前記一の第1オブジェクトの表示位置を、前記第2オブジェクトに対応する位置に移動させる、ことを特徴とする。
[Appendix 14]
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本態様によれば、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理する場合に、一の第1オブジェクトの表示位置を第2オブジェクトに対応する位置に移動させるため、一の第1オブジェクトが第2オブジェクトと関連付けて管理されていることを、ユーザが容易に把握することが可能となる。 According to this aspect, when managing the one first object in association with the second object, the display position of the one first object is moved to a position corresponding to the second object. The user can easily understand that the second object is managed in association with the second object.
[付記15]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至14に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始され、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが終了したことを示す場合に、前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている1または複数の第1オブジェクトを、前記タッチパネルに表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 15]
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本態様によれば、ユーザが、第2オブジェクトと関連付けられた管理内容を把握することが可能となる。 According to this aspect, the user can grasp the management content associated with the second object.
なお、「第1オブジェクト」が図6〜図8に示すフォルダ確認画面変化例におけるゲームオブジェクトBF-6であり、「第2オブジェクト」がフォルダ確認画面変化例における倉庫フォルダFT-2である場合に、「第2オブジェクトと関連付けて管理されている1または複数の第1オブジェクト」とは、例えば、フォルダ確認画面変化例において、「ゲームオブジェクトBF-4」及び「ゲームオブジェクトBF-5」であってもよい。 When the “first object” is the game object BF-6 in the folder confirmation screen change example shown in FIGS. 6 to 8 and the “second object” is the warehouse folder FT-2 in the folder confirmation screen change example. , "The one or more first objects managed in association with the second object" are, for example, "game object BF-4" and "game object BF-5" in the folder confirmation screen change example. Good.
[付記16]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至15に記載のプログラムであって、前記表示制御部は、前記1または複数の第1オブジェクトの管理に関連する他の第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-1〜FT-Jのうち、第2オブジェクトとは異なる管理フォルダFT-j)を、前記タッチパネルに表示させ、前記処理実行部は、前記検出情報が、前記他の第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている他の第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了したことを示す場合に、前記第2オブジェクトと関連付けた前記他の第1オブジェクトの管理を終了させ、前記他の第2オブジェクトと関連付けた前記他の第1オブジェクトの管理を開始させる、ことを特徴とする。
[Appendix 16]
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本態様によれば、他の第2オブジェクトの表示位置においてタッチを開始させ、第2オブジェクトと関連付けて管理されている他の第1オブジェクトの表示位置においてタッチを終了させることで、他の第1オブジェクトの管理を、第2オブジェクトと関連付けた管理から他の第2オブジェクトと関連付けた管理に引き継がせることができる。このため、本態様によれば、他の第1オブジェクトにタッチしつつ、他の第1オブジェクトを第2オブジェクトの表示位置から他の第2オブジェクト上の表示位置に移動させることで、他の第1オブジェクトの管理を、第2オブジェクトと関連付けた管理から他の第2オブジェクトと関連付けた管理に引き継がせるといった、従来の態様と比較して、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, by starting the touch at the display position of the other second object and ending the touch at the display position of the other first object managed in association with the second object, the other first object is displayed. The management of the object can be transferred from the management associated with the second object to the management associated with another second object. Therefore, according to this aspect, by moving the other first object from the display position of the second object to the display position on the other second object while touching the other first object, the other first object is moved. The load on the user can be reduced as compared with the conventional mode in which the management of one object is transferred from the management associated with the second object to the management associated with another second object.
[付記17]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至16に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、所定の上限数以下の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、前記表示制御部は、前記所定の上限数の第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている場合であって、前記検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始されたことを示す場合において、前記所定の上限数よりも少ない第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されているときとは異なる表示態様により、前記第2オブジェクトを表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 17]
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本態様によれば、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを、第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始された時点で、ユーザが認識することができる。このため、例えば、第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始された後、第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了した段階になって、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを表示する態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, the user can recognize whether or not the first object can be managed in association with the second object at the time when the touch is started at the display position of the second object. Therefore, for example, when the touch is started at the display position of the second object and then the touch is ended at the display position of the first object, the first object can be managed in association with the second object. It is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the mode of displaying whether or not.
[付記18]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至17に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、前記1または複数の第1オブジェクトのうち、所定の属性を有する第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、前記表示制御部は、前記検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始されたことを示す場合において、前記所定の属性を有する第1オブジェクトを、前記所定の属性を有さない第1オブジェクトとは異なる表示態様により表示させる、ことを特徴とする。
[Appendix 18]
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本態様によれば、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを、第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始された時点で、ユーザが認識することができる。このため、例えば、第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始された後、第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了した段階になって、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することが可能か否かを表示する態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, the user can recognize whether or not the first object can be managed in association with the second object at the time when the touch is started at the display position of the second object. Therefore, for example, when the touch is started at the display position of the second object and then the touch is ended at the display position of the first object, the first object can be managed in association with the second object. It is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the mode of displaying whether or not.
[付記19]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至18に記載のプログラムであって、前記処理実行部は、前記1または複数の第1オブジェクトのうち、前記検出情報がタッチの開始を示してからタッチの終了を示すまでの間にタッチされた第1オブジェクトを、前記第2オブジェクトと関連付けて管理する、ことを特徴とする。
[Appendix 19]
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本態様によれば、第2オブジェクトと関連付けて管理する対象となる、複数の第1オブジェクトを、同時に選択することができる。このため、本態様によれば、例えば、第2オブジェクトと関連付けて管理する対象となる、複数の第1オブジェクトを、個別に選択する態様と比較して、複数の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, it is possible to simultaneously select a plurality of first objects to be managed in association with the second objects. Therefore, according to this aspect, for example, as compared with the aspect in which the plurality of first objects to be managed in association with the second object are individually selected, the plurality of first objects are regarded as the second objects. It is possible to reduce the load on the user in the operation for managing in association with each other.
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記12乃至18に記載のプログラムであって、前記検出情報は、前記タッチパネルに対して複数のタッチが存在する場合には、当該複数のタッチの検出結果を示し、前記処理実行部は、前記検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置において、前記複数のタッチのうち一のタッチが開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けられていない一の第1オブジェクトの表示位置において前記一のタッチが終了したことを示す場合に、前記一の第1オブジェクトと、前記一のタッチの開始から前記一のタッチの終了までの間に、前記複数のタッチのうち他のタッチにより特定された第1オブジェクトとを、前記第2オブジェクトと関連付けて管理する、ことを特徴としてもよい。
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[付記20]
本発明の他の態様に係る情報処理装置(例えば、プロセッサ1000)は、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)に関する1または複数の第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、前記1または複数の第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、タッチパネル(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記タッチパネルに対するタッチの検出結果を示す検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けられていない一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了することを示す場合に、前記一の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 20]
An information processing device (for example, a processor 1000) according to another aspect of the present invention includes one or more first objects (for example, a game object BF) related to a game (for example, an adventure game), and the one or more first objects. A display control unit (for example, display control unit 115) for displaying a second object (for example, management folder FT-j) related to management of one object on a touch panel (for example, touch panel 1002), and detection of touch on the touch panel. The detection information indicating the result indicates that the touch is started at the display position of the second object, and the touch is performed at the display position of one first object that is not associated with the second object among the one or more first objects. In the case of indicating to end, the first process of managing the one first object in association with the second object (for example, one or both of the process of step S362 and the process of step S364). And a process execution unit (for example, the game control unit 111) that executes the process.
本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, as compared with the conventional aspect, it is possible to facilitate an operation for managing one first object in association with the second object, and the one first object as the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation for managing by associating. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing one first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect.
[付記21]
本発明の他の態様に係る情報処理方法は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)が、ゲーム(例えば、冒険ゲーム)に関する1または複数の第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、前記1または複数の第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、タッチパネル(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示工程と、前記タッチパネルに対するタッチの検出結果を示す検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置においてタッチが開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けられていない一の第1オブジェクトの表示位置においてタッチが終了することを示す場合に、前記一の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する管理工程と、を実行する、ことを特徴とする。
[Appendix 21]
In the information processing method according to another aspect of the present invention, a processor (for example, the processor 1000) has one or a plurality of first objects (for example, a game object BF) related to a game (for example, an adventure game), and the above 1 or A display process of displaying a second object (for example, management folder FT-j) related to management of the plurality of first objects on a touch panel (for example, touch panel 1002) and detection information indicating a detection result of touch on the touch panel. A case where the touch is started at the display position of the second object and the touch is ended at the display position of one first object that is not associated with the second object among the one or more first objects And a management step of managing the one first object in association with the second object.
本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, as compared with the conventional aspect, it is possible to facilitate an operation for managing one first object in association with the second object, and the one first object as the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation for managing by associating. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing one first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect.
[付記22]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、1または複数の第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)、及び、前記1または複数の第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)を、表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、前記表示部における指示操作の検出結果を示す検出情報が、前記第2オブジェクトの表示位置において前記指示操作が開始され、前記1または複数の第1オブジェクトのうち前記第2オブジェクトと関連付けられていない一の第1オブジェクトの表示位置において前記指示操作が終了することを示す場合に、前記一の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 22]
A program (for example, a control program PRG) according to another aspect of the present invention includes a processor (for example, the processor 1000), one or a plurality of first objects (for example, a game object BF), and the one or a plurality of the first objects. A display control unit (for example, display control unit 115) for displaying a second object (for example, management folder FT-j) related to the management of one object on a display unit (for example, touch panel 1002), and an instruction on the display unit. The detection information indicating the detection result of the operation indicates that one of the one or more first objects that is not associated with the second object, in which the instructed operation is started at the display position of the second object. A first process of managing the one first object in association with the second object when indicating that the pointing operation ends at the display position (for example, the process of step S362 and the process of step S364). It is characterized by functioning as a process execution unit (for example, a game control unit 111) that executes one or both of the processes.
例えば、一の第1オブジェクトの表示位置において開始した指示操作を継続させることで、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させ、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するといった従来の態様においては、第2オブジェクトとは異なる場所において一の第1オブジェクトに対する指示操作を終了させた場合に、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。また、従来の態様においては、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、一の第1オブジェクトに対する指示操作を終了させた場合に、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理することができない。
これに対して、本態様によれば、第2オブジェクトの表示位置において指示操作を開始させ、一の第1オブジェクトの表示位置において指示操作を終了させることで、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理が実行される。このため、本態様によれば、従来の態様のような、第2オブジェクトとは異なる場所において一の第1オブジェクトに対する指示操作を終了させたことに起因して、一の第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、生じ得ない。また、本態様によれば、従来の態様のような、一の第1オブジェクトを第2オブジェクト上に移動させる途中で、一の第1オブジェクトに対する指示操作を終了させたことに起因して、一の第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けて管理することが失敗するという状況は、生じ得ない。すなわち、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、一の第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。
For example, by continuing the instruction operation started at the display position of the one first object, the one first object is moved onto the second object, and the one first object is managed in association with the second object. In the conventional aspect, when the instruction operation for the one first object is terminated at a place different from the second object, the one first object cannot be managed in association with the second object. Further, in the conventional aspect, when the instruction operation for the one first object is terminated while the one first object is being moved onto the second object, the one first object is associated with the second object. Can not be managed.
On the other hand, according to this aspect, by starting the instructing operation at the display position of the second object and ending the instructing operation at the display position of the one first object, the one first object is moved to the second object. The first processing of managing the information in association with the is executed. For this reason, according to this aspect, the instruction operation for the one first object is finished at a place different from the second object as in the conventional aspect, and the first object and the second object The situation in which managing objects in association fails can never occur. Further, according to the present aspect, as in the conventional aspect, the instruction operation for the one first object is terminated while the one first object is being moved onto the second object. The situation in which the management of the first object and the second object of the above fails by associating cannot occur. That is, according to this aspect, as compared with the conventional aspect, it is possible to facilitate an operation for managing one first object in association with the second object, and making one first object a second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation for managing the object in association with it. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing one first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect.
[付記23]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、ユーザの操作に応じて選択されるオブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBFまたは管理フォルダFT-j)を表示部(例えば、タッチパネル1002)に表示させる表示制御部(例えば、表示制御部115)と、選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行する処理実行部(例えば、ゲーム制御部111)と、として機能させ、前記表示制御部は、前記オブジェクトとして、ゲームプレイに応じて数が増加し得る第1オブジェクト(例えば、ゲームオブジェクトBF)と、前記第1オブジェクトの管理先を示す第2オブジェクト(例えば、管理フォルダFT-j)とを前記表示部に表示させ、前記処理実行部は、前記第2オブジェクトが選択され、前記第2オブジェクトの選択が維持された状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、選択された前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを関連付ける第1の処理(例えば、ステップS362に係る処理、及び、ステップS364に係る処理の一方または両方)を実行する、ことを特徴とする。
[Appendix 23]
A program (for example, control program PRG) according to another aspect of the present invention causes a processor (for example, processor 1000) to be an object (for example, a game object BF or a management folder FT-j) selected according to a user operation. A display control unit (for example, the display control unit 115) that causes the display unit (for example, the touch panel 1002) to display, a process execution unit (for example, the game control unit 111) that executes a process according to the selected object, The display control unit, as the object, includes a first object (for example, a game object BF) whose number can be increased according to game play, and a second object (for example, a game object BF) indicating a management destination of the first object (for example, , Management folder FT-j) is displayed on the display unit, and the processing execution unit selects the first object while the second object is selected and the selection of the second object is maintained. In this case, a first process (for example, one or both of the process according to step S362 and the process according to step S364) that associates the selected first object with the second object is performed. To do.
本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作を容易にすることが可能となり、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作において、ユーザが失敗する可能性を低減することが可能となる。換言すれば、本態様によれば、従来の態様と比較して、第1オブジェクトを第2オブジェクトと関連付けて管理するための操作における、ユーザの負荷を軽減することができる。 According to this aspect, it is possible to facilitate an operation for managing the first object in association with the second object, as compared with the conventional aspect, and managing the first object in association with the second object. It is possible to reduce the possibility that the user will fail in the operation. In other words, according to this aspect, it is possible to reduce the load on the user in the operation for managing the first object in association with the second object, as compared to the conventional aspect.
10…端末装置、11…制御部、12…表示部、13…入力部、14…記憶部、111…ゲーム制御部、112…タッチ検出情報取得部、113…ゲーム進行処理部、114…フォルダ管理部、115…表示制御部、1000…プロセッサ。 10... Terminal device, 11... Control unit, 12... Display unit, 13... Input unit, 14... Storage unit, 111... Game control unit, 112... Touch detection information acquisition unit, 113... Game progress processing unit, 114... Folder management Unit, 115... Display control unit, 1000... Processor.
Claims (10)
ユーザの操作に応じて選択され、ゲームに利用される第1オブジェクト、及び、
ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、
表示部に表示させる表示制御部と、
前記第2オブジェクトを選択するための操作による入力の状態が継続している状態で、当該操作の終了により当該入力の状態が終了した前記表示部上の位置に対応する前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記選択された第1オブジェクトを前記選択された前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理実行部と、
して機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 The processor
A first object selected according to a user operation and used in the game; and
A second object selected according to a user's operation and related to the management of the first object;
A display control unit to be displayed on the display unit,
While the state of input by the operation for selecting the second object is continuing, the first object corresponding to the position on the display unit where the state of the input ends by the end of the operation is selected. If
A processing execution unit that executes a first processing for managing the selected first object in association with the selected second object;
To make it work,
A program characterized by that.
前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記第1オブジェクトに関する第2の処理を実行する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 The display control unit,
When the first object is selected while the second object is not selected,
Performing a second process for the first object,
The program according to claim 1, characterized in that:
前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記表示部に、前記第1オブジェクトに関する情報を表示させる、
ことを特徴とする、請求項2に記載のプログラム。 The display control unit,
When the first object is selected while the second object is not selected,
Displaying information on the first object on the display unit,
The program according to claim 2, wherein:
前記第2オブジェクトが選択されていない状態で前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記第1の処理の実行を制限する、
ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のプログラム。 The processing execution unit,
When the first object is selected while the second object is not selected,
Restricting the execution of the first process,
The program according to any one of claims 1 to 3, characterized in that
前記処理実行部が前記第1の処理を実行する場合、
前記第1オブジェクトの表示位置を、前記第2オブジェクトに対応する位置に移動させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のプログラム。 The display control unit,
When the process execution unit executes the first process,
Moving the display position of the first object to a position corresponding to the second object,
The program according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第3オブジェクトを、
前記表示部に表示させ、
前記処理実行部は、
前記第3オブジェクトを選択する操作が継続している状態で、
前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記第2オブジェクトと関連付けた前記第1オブジェクトの管理を終了させ、
前記第3オブジェクトと関連付けた前記第1オブジェクトの管理を開始させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至5のうち何れか1項に記載のプログラム。 The display control unit,
A third object that is selected according to a user operation and is associated with the management of the first object;
Display on the display unit,
The processing execution unit,
While the operation of selecting the third object continues,
When the first object managed in association with the second object is selected,
Ending management of the first object associated with the second object,
Start managing the first object associated with the third object,
The program according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
所定の上限数以下の第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、
前記表示制御部は、
前記所定の上限数の第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されている場合であって、
前記第2オブジェクトが選択された場合において、
前記所定の上限数よりも少ない第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと関連付けて管理されているときとは異なる態様により、前記第2オブジェクトを表示させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至6のうち何れか1項に記載のプログラム。 The processing execution unit,
It is possible to manage a first object of a predetermined upper limit number or less in association with the second object,
The display control unit,
In the case where the predetermined upper limit number of first objects is managed in association with the second object,
When the second object is selected,
Displaying the second object in a mode different from when the first object, which is less than the predetermined upper limit number, is managed in association with the second object,
The program according to any one of claims 1 to 6, characterized in that
所定の属性を有する第1オブジェクトを前記第2オブジェクトと関連付けて管理させることが可能であり、
前記表示制御部は、
前記第2オブジェクトが選択された場合において、
前記所定の属性を有する第1オブジェクトを、
前記所定の属性を有さない第1オブジェクトとは異なる表示態様により表示させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至7のうち何れか1項に記載のプログラム。 The processing execution unit,
It is possible to manage a first object having a predetermined attribute in association with the second object,
The display control unit,
When the second object is selected,
A first object having the predetermined attribute,
Display in a display mode different from that of the first object having no predetermined attribute,
The program according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、
表示部に表示させる表示制御部と、
前記第2オブジェクトを選択するための操作による入力の状態が継続している状態で、当該操作の終了により当該入力の状態が終了した前記表示部上の位置に対応する前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記選択された第1オブジェクトを前記選択された前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理実行部と、
を備える、
ことを特徴とする情報処理装置。 A first object selected according to a user operation and used in the game; and
A second object selected according to a user's operation and related to the management of the first object;
A display control unit to be displayed on the display unit,
While the state of input by the operation for selecting the second object is continuing, the first object corresponding to the position on the display unit where the state of the input ends by the end of the operation is selected. If
A processing execution unit that executes a first processing for managing the selected first object in association with the selected second object;
With
An information processing device characterized by the above.
ユーザの操作に応じて選択され、ゲームに利用される第1オブジェクト、及び、
ユーザの操作に応じて選択され、前記第1オブジェクトの管理に関連する第2オブジェクトを、
表示部に表示させる表示工程と、
前記第2オブジェクトを選択するための操作による入力の状態が継続している状態で、当該操作の終了により当該入力の状態が終了した前記表示部上の位置に対応する前記第1オブジェクトが選択された場合、
前記選択された第1オブジェクトを前記選択された前記第2オブジェクトと関連付けて管理する第1の処理を実行する処理工程と、
を実行する、
ことを特徴とする情報処理方法。 The processor
A first object selected according to a user operation and used in the game; and
A second object selected according to a user's operation and related to the management of the first object;
A display process to be displayed on the display unit,
While the state of input by the operation for selecting the second object is continuing, the first object corresponding to the position on the display unit where the state of the input ends by the end of the operation is selected. If
A processing step of executing a first process of managing the selected first object in association with the selected second object;
To run the
An information processing method characterized by the above.
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