JP6692647B2 - Communication system and wearable device - Google Patents

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Description

本発明の実施形態は、通信システムおよびウエアラブルデバイスに関する。   Embodiments of the present invention relate to communication systems and wearable devices.

従来、音楽コンサート、演劇、スポーツ観戦などの各種イベントにおいては、イベントが行われるスタジアム等の会場からのテレビまたはラジオの中継により、イベントの状況を外部に伝えている。このテレビまたはラジオの中継により、例えば遠隔地など、会場外にいる人は、例えば会場で行われているスポーツ試合の状況を知ることができる。   BACKGROUND ART Conventionally, in various events such as music concerts, plays, watching sports, etc., the situation of the event is communicated to the outside by relaying television or radio from a venue such as a stadium where the event is held. By relaying this television or radio, a person outside the venue, for example, in a remote place, can know the status of a sports game being held in the venue, for example.

また、テレビジョン放送では、音声から盛り上がりの程度の時間推移を示す盛り上がり度グラフを作成し、盛り上がり度グラフが合成された合成映像信号を表示装置の表示画面に表示させて、放送された番組の盛り上がりの程度を伝える信号処理装置がある。   In television broadcasting, an excitement degree graph showing the time transition of excitement from audio is created, and a composite video signal in which the excitement degree graphs are combined is displayed on the display screen of the display device to show the broadcast program. There is a signal processor that reports the degree of excitement.

特開2005−317165号公報JP, 2005-317165, A 特開2013−50824号公報JP, 2013-50824, A 特開2002−109116号公報JP, 2002-109116, A 特開2005−339479号公報JP, 2005-339479, A

しかしながら、上記の従来技術は、会場外にいる人のうち、テレビを視聴している人に対して、表示画面のグラフにより会場の盛り上がりを伝えている。このため、会場外にいる人のなかで、家事や仕事などでテレビを視聴していない人は、会場の盛り上がりを知ることが困難である。   However, the above-mentioned conventional technique conveys the excitement of the venue to the people who are watching the television, out of the venue, by the graph on the display screen. For this reason, it is difficult for those outside the venue who do not watch TV because of housework or work to know the excitement of the venue.

1つの側面では、会場における盛り上がりを会場外にいる人に伝えることを可能とする通信システムおよびウエアラブルデバイスを提供することを目的とする。   In one aspect, it is an object of the present invention to provide a communication system and a wearable device that can convey the excitement in a venue to people outside the venue.

第1の案では、通信システムは、送信処理装置と、ウエアラブルデバイスとを含む。送信処理装置は、観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、センサで取得したセンサ情報に基づいて会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第1送信部を有する。ウエアラブルデバイスは、送信された情報を受信する受信部と、受信された情報に基づいて会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部とを有する。出力部は、検出部で検出がなされると、検出がなされない場合よりも出力を高める。 In the first proposal, the communication system includes a transmission processing device and a wearable device. The transmission processing device includes a sensor provided in a venue capable of accommodating spectators, and a first transmission unit that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor. The wearable device has a receiving unit that receives the transmitted information, an output unit that outputs according to the degree of excitement of the venue based on the received information, and another wearable device located within the proximity wireless communication range. And a detection unit for detecting. The output unit increases the output when the detection is performed by the detection unit, as compared with the case where the detection is not performed.

本発明の1実施態様によれば、会場における盛り上がりを会場外にいる人に伝えることができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to convey the excitement in the venue to people outside the venue.

図1は、実施形態にかかる通信システムの一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a communication system according to an embodiment. 図2は、ウエアラブルデバイスの装着例を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of mounting the wearable device. 図3は、ウエアラブルデバイスの構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a wearable device. 図4は、ウエアラブルデバイスの筐体構成を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a housing configuration of the wearable device. 図5は、入退場ゲートからの入退場を説明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining entry / exit from the entry / exit gate. 図6は、サーバ装置の構成例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the server device. 図7は、実施形態にかかる通信システムの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration example of the communication system according to the embodiment. 図8は、パターン設定テーブルの一例を説明する説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of the pattern setting table. 図9は、サーバ装置の動作を例示するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of the server device. 図10は、ウエアラブルデバイスの動作を例示するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the wearable device.

以下、図面を参照して、実施形態にかかる通信システムおよびウエアラブルデバイスを説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する通信システムおよびウエアラブルデバイスは、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。また、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。   Hereinafter, a communication system and a wearable device according to embodiments will be described with reference to the drawings. In the embodiments, configurations having the same functions are designated by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. The communication system and wearable device described in the following embodiments are merely examples and do not limit the embodiments. Further, the following embodiments may be combined as appropriate within a range not inconsistent with each other.

図1は、実施形態にかかる通信システム100の一例を示す図である。図1に示すように、通信システム100は、ウエアラブルデバイス1、サーバ装置2、会場4に設けられたセンサ3および端末装置5を有する。なお、会場4は、音楽コンサート、演劇、スポーツ観戦などの各種イベントが行われるスタジアムやホール等である。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a communication system 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the communication system 100 includes a wearable device 1, a server device 2, a sensor 3 provided in a venue 4, and a terminal device 5. The venue 4 is a stadium, a hall, or the like where various events such as music concerts, plays, and watching sports are held.

本実施形態では、一例として、サッカー等のスポーツの試合が行われるスタジアムの会場4を例示して説明する。また、会場4で行われるイベントは、AチームおよびBチームによるスポーツの試合であるものとする。   In the present embodiment, as an example, the venue 4 of the stadium where a sports game such as soccer is played will be described. In addition, the event held at the venue 4 is assumed to be a sports game between the team A and the team B.

通信システム100では、会場4に設けられたセンサ3からのセンサ情報に基づいて、サーバ装置2が会場4における観客の盛り上がりの程度を示す情報を生成する。生成された会場4の盛り上がりの程度を示す情報は、サーバ装置2よりウエアラブルデバイス1に送信される。例えば、盛り上がりの程度を示す情報は、サーバ装置2より端末装置5を介してウエアラブルデバイス1に送信される。ウエアラブルデバイス1は、受信した会場4の盛り上がりの程度を示す情報をもとにした表示や振動等による出力を行い、ウエアラブルデバイス1を装着するユーザに対して会場4における観客の盛り上がりを伝える。   In the communication system 100, the server device 2 generates information indicating the degree of excitement of the audience at the venue 4 based on the sensor information from the sensor 3 provided at the venue 4. The generated information indicating the degree of excitement of the venue 4 is transmitted from the server device 2 to the wearable device 1. For example, the information indicating the degree of excitement is transmitted from the server device 2 to the wearable device 1 via the terminal device 5. The wearable device 1 outputs a display or vibration based on the received information indicating the degree of excitement of the venue 4, and notifies the user wearing the wearable device 1 of the excitement of the audience at the venue 4.

ウエアラブルデバイス1は、ユーザが身体に装着して使用する装置である。ウエアラブルデバイス1の装着場所は、ユーザの腕、指、胴体、頭部などの様々な部位がある。本実施形態では、一例として、ユーザの腕に装着する腕輪型のウエアラブルデバイス1を例示して説明する。   The wearable device 1 is a device that the user wears on the body and uses. The wearable device 1 is attached to various places such as a user's arm, finger, torso, and head. In the present embodiment, as an example, a bracelet-type wearable device 1 worn on the arm of the user will be described.

図2は、ウエアラブルデバイス1の装着例を説明する説明図である。図2に示すように、ウエアラブルデバイス1は、リング状の筐体10を有している。ユーザHは、腕をリングに通し、手首のところでウエアラブルデバイス1を装着して使用する。   FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of mounting the wearable device 1. As shown in FIG. 2, the wearable device 1 has a ring-shaped housing 10. The user H puts the wearable device 1 on the wrist and puts the wearable device 1 on the wrist.

図3は、ウエアラブルデバイス1の構成例を示すブロック図である。図3に示すように、ウエアラブルデバイス1は、筐体10内に制御部11、通信部12、表示部13、振動部14、音声出力部15、センサ部16およびFRAM17(FRAM(登録商標):Ferroelectric RAM)を有する。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the wearable device 1. As shown in FIG. 3, the wearable device 1 includes a control unit 11, a communication unit 12, a display unit 13, a vibration unit 14, a voice output unit 15, a sensor unit 16 and a FRAM 17 (FRAM (registered trademark): Ferroelectric RAM).

制御部11は、MPU(Micro-Processing Unit)等であり、ウエアラブルデバイス1全体の動作を制御する。通信部12は、アンテナ121を有し、制御部11の制御のもとでアンテナ121を介した無線通信を行う。例えば、通信部12は、BTLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)等の通信規格による近接無線通信を行う。   The control unit 11 is an MPU (Micro-Processing Unit) or the like, and controls the overall operation of the wearable device 1. The communication unit 12 has an antenna 121, and performs wireless communication via the antenna 121 under the control of the control unit 11. For example, the communication unit 12 performs close proximity wireless communication according to a communication standard such as BTLE (Bluetooth (registered trademark) Low Energy).

なお、近接無線通信は、数センチから数十m程度の近距離での無線通信を行うものであればBTLEに限定せず、NFC(Near Field Communication)などを用いてもよい。また、通信部12は、近接無線通信だけでなく、無線LAN(Local Area Network)やLTE(Long Term Evolution)等の通信規格による無線通信を行ってもよい。   The proximity wireless communication is not limited to BTLE as long as wireless communication is performed at a short distance of several centimeters to several tens of meters, and NFC (Near Field Communication) or the like may be used. The communication unit 12 may perform not only close proximity wireless communication but also wireless communication according to a communication standard such as wireless LAN (Local Area Network) and LTE (Long Term Evolution).

表示部13は、例えば複数の発光素子(例えばLED(Light Emitting Diode))であり、制御部11の制御のもとで各発光素子の点灯/消灯、点灯時の明るさや発光色等を変更してユーザHへの表示を行う。振動部14は、例えば複数の振動素子(例えばピエゾ素子)であり、制御部11の制御のもとで各振動素子の振動の有無、振動の強さ等を変更してユーザHへ振動を伝える。音声出力部15は、例えばスピーカと音声回路とを含み、制御部11の制御のもとでブザー音声等の音声出力を行う。   The display unit 13 is, for example, a plurality of light emitting elements (for example, an LED (Light Emitting Diode)), and under the control of the control unit 11, the lighting / extinction of each light emitting element, the brightness at the time of lighting, the emission color, etc. are changed. Display to the user H. The vibrating unit 14 is, for example, a plurality of vibrating elements (for example, piezo elements), and under the control of the control unit 11, changes the presence / absence of vibration of each vibrating element, the intensity of vibration, and the like, and transmits the vibration to the user H. .. The voice output unit 15 includes, for example, a speaker and a voice circuit, and outputs a voice such as a buzzer voice under the control of the control unit 11.

図4は、ウエアラブルデバイス1の筐体構成を説明する説明図である。具体的には、図4は、リング状の筐体10を横から俯瞰した状態を示す図であり、図の左側はリング状の筐体10における表面10a(ユーザHと接しない外側の面)を示している。また、図の右側はリング状の筐体10における裏面10b(ユーザHと接する内側の面)を示している。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a housing configuration of the wearable device 1. Specifically, FIG. 4 is a view showing a state in which the ring-shaped housing 10 is viewed from the side, and the left side of the figure is the surface 10a of the ring-shaped housing 10 (the outer surface that is not in contact with the user H). Is shown. Further, the right side of the drawing shows the back surface 10b (the inner surface in contact with the user H) of the ring-shaped housing 10.

図4に示すように、筐体10の表面10aには、複数の発光素子を縦横に配列した表示部13と、音声出力部15とが設けられている。表示部13は、制御部11の制御のもとで各発光素子の点灯/消灯/点滅等を行うことで、ユーザHに対して表示による通知を行う。これにより、ユーザHは、各発光素子が点灯/消灯/点滅して指示する内容を視認することができる。音声出力部15は、制御部11の制御のもとでの発音を行い、ユーザHに対して音による通知を行う。これにより、ユーザHは、音の発音により指示する内容を聴覚することができる。   As shown in FIG. 4, a display unit 13 in which a plurality of light emitting elements are arranged vertically and horizontally, and a sound output unit 15 are provided on the surface 10 a of the housing 10. Under the control of the control unit 11, the display unit 13 turns on / off / blinks each light emitting element to notify the user H of the display. Thereby, the user H can visually recognize the contents instructed by turning on / off / blinking each light emitting element. The voice output unit 15 produces sound under the control of the control unit 11 and notifies the user H by sound. Thereby, the user H can hear the content instructed by sound generation.

また、筐体10の裏面10bには、複数の振動素子を縦横に配列した振動部14が設けられている。これにより、ウエアラブルデバイス1を腕に装着したユーザHには、振動部14が接触する。振動部14は、制御部11の制御のもとで各振動素子を振動させることで、ウエアラブルデバイス1を腕に装着したユーザHに振動による通知を行う。これにより、ユーザHは、各振動素子の振動の有無による触感での感知を行うことができる。   Further, the back surface 10b of the housing 10 is provided with a vibrating section 14 in which a plurality of vibrating elements are arranged vertically and horizontally. As a result, the vibrating unit 14 contacts the user H who wears the wearable device 1 on his or her arm. The vibrating unit 14 vibrates each vibrating element under the control of the control unit 11 to notify the user H who wears the wearable device 1 to the arm by vibrating. Accordingly, the user H can perform a tactile sense based on the presence or absence of vibration of each vibrating element.

図3に戻り、センサ部16は、制御部11の制御のもとウエアラブルデバイス1自身またはウエアラブルデバイス1の周囲の状態を測定するセンサ装置である。例えば、センサ部16は、XYZ軸(3軸)方向の加速度値を測定する加速センサ、ウエアラブルデバイス1と接するユーザHの温度(体温)、心拍等を測定する温度センサや圧力センサなどを適用できる。また、センサ部16は、GPS(Global Positioning System)による位置測定を行う位置検出センサを含めてもよい。   Returning to FIG. 3, the sensor unit 16 is a sensor device that measures the state of the wearable device 1 itself or the surroundings of the wearable device 1 under the control of the control unit 11. For example, the sensor unit 16 can be applied to an acceleration sensor that measures acceleration values in the XYZ axes (three axes), a temperature sensor or a pressure sensor that measures the temperature (body temperature) of the user H in contact with the wearable device 1, heartbeat, and the like. .. In addition, the sensor unit 16 may include a position detection sensor that performs position measurement by GPS (Global Positioning System).

このセンサ部16の測定により得られたセンサ情報は、例えば制御部11の制御のもとで通信部12を介して外部に送信される。具体的には、センサ部16の測定により得られたセンサ情報は、制御部11の制御のもと、ユーザ設定(詳細は後述する)により設定されたチーム(AチームまたはBチーム)を示す情報を付して送信される。   The sensor information obtained by the measurement of the sensor unit 16 is transmitted to the outside via the communication unit 12 under the control of the control unit 11, for example. Specifically, the sensor information obtained by the measurement of the sensor unit 16 is information indicating a team (A team or B team) set by user setting (details will be described later) under the control of the control unit 11. Will be sent.

FRAM17は、制御部11の制御のもと各種情報を記憶する。例えば、FRAM17は、通信部12における無線通信の設定、ウエアラブルデバイス1を利用するユーザHについてのユーザ設定、出力設定などの設定情報を記憶する。   The FRAM 17 stores various information under the control of the control unit 11. For example, the FRAM 17 stores setting information such as wireless communication settings in the communication unit 12, user settings for the user H who uses the wearable device 1, and output settings.

通信部12における無線通信の設定には、例えば、端末装置5および端末装置5を介したサーバ装置2との通信を行うためのアドレスや認証についての情報が含まれる。また、ユーザ設定には、会場4で行われるイベントにおけるユーザHの設定が含まれる。具体的には、ユーザ設定としては、AチームまたはBチームのどちらのチームを応援するユーザであるか、イベントに参加するための会場4への入場が許可されたユーザであるか等がある。   The wireless communication settings in the communication unit 12 include, for example, an address for authentication with the terminal device 5 and the server device 2 via the terminal device 5 and information about authentication. Further, the user setting includes the setting of the user H at the event held at the venue 4. Specifically, the user setting includes whether to support the team A or the team B, whether the user is allowed to enter the venue 4 to participate in the event, and the like.

また、出力設定には、表示部13、振動部14および音声出力部15における出力内容の設定が含まれる。具体的には、出力内容には、表示部13による表示のオン/オフ、振動部14による振動のオン/オフ、音声出力部15における音声出力のオン/オフなどが含まれる。また、出力設定には、ウエアラブルデバイス1のステータス(詳細は後述する)ごとの出力内容の設定を含んでもよい。具体的には、会場4への入場の有無を示す入場ステータスごとに上述した出力内容の設定が含まれていてもよい。   In addition, the output setting includes setting of output contents on the display unit 13, the vibration unit 14, and the audio output unit 15. Specifically, the output content includes on / off of display by the display unit 13, on / off of vibration by the vibrating unit 14, on / off of audio output by the audio output unit 15, and the like. Further, the output setting may include setting of output content for each status of the wearable device 1 (details will be described later). Specifically, the setting of the output content described above may be included for each entry status indicating whether or not the venue 4 is entered.

また、FRAM17は、装置IDなどのウエアラブルデバイス1を識別するための識別情報を記憶する。また、FRAM17は、センサ部16の測定により得られたセンサ情報を記憶する。また、FRAM17は、ウエアラブルデバイス1のステータスにかかる情報を記憶する。このウエアラブルデバイス1のステータスには、会場4への入場の有無を示す入場ステータスが含まれる。   The FRAM 17 also stores identification information such as a device ID for identifying the wearable device 1. The FRAM 17 also stores sensor information obtained by the measurement of the sensor unit 16. The FRAM 17 also stores information regarding the status of the wearable device 1. The status of the wearable device 1 includes an entry status indicating whether or not there is entry into the venue 4.

なお、ウエアラブルデバイス1のFRAM17へ各種情報の記録は、例えば、無線のライタによってFRAMへ情報を書き込むことにより実現することができる。例えば、ウエアラブルデバイス1の製造者または販売者が、Aチームを応援する旨を示す情報を記憶させたウエアラブルデバイス1を、Aチーム用の応援グッズとして販売してもよい。またさらに、試合会場への入場券情報を記憶させたウエアラブルデバイス1を、入場券代わりに販売してもよい。またさらに、ウエアラブルデバイス1の販売時に店頭でライタを用いることにより、ウエアラブルデバイス1のユーザHとなる購入者が保有する端末装置5の情報を含んだ無線通信の設定を行っても良い。   The recording of various information in the FRAM 17 of the wearable device 1 can be realized by writing the information in the FRAM by a wireless writer, for example. For example, the manufacturer or seller of the wearable device 1 may sell the wearable device 1 in which the information indicating that the A team is supported is stored as a support good for the A team. Furthermore, the wearable device 1 in which the admission ticket information to the match venue is stored may be sold instead of the admission ticket. Furthermore, by using a writer at the store when the wearable device 1 is sold, the wireless communication including the information of the terminal device 5 owned by the purchaser who is the user H of the wearable device 1 may be set.

図5は、入退場ゲート4aからの入退場を説明する説明図である。図5に示すように、入退場ゲート4aは、会場4への入退場を行う通路に設けられ、ウエアラブルデバイス1を装着したユーザHが通過する際に、通信部12を介した通信を行う通信装置4bを有する。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining entry / exit from the entry / exit gate 4a. As shown in FIG. 5, the entrance / exit gate 4a is provided in a passage for entering / exiting the venue 4, and when the user H wearing the wearable device 1 passes by, communication through the communication unit 12 is performed. It has a device 4b.

通信装置4bは、ウエアラブルデバイス1を装着したユーザHが通過する際に、ウエアラブルデバイス1に対してイベントに参加するための会場4への入場が許可されたユーザであることを示す情報を記録しているか否かを問い合わせる。ウエアラブルデバイス1の制御部11は、通信装置4bの問い合わせに対してFRAM17に記憶されたユーザ設定を参照し、通信部12を介して返信する。ウエアラブルデバイス1からの返信を受けた通信装置4bは、入場が許可されたユーザであることを示す情報を記録している旨の返信を受信した場合、人の通行を封止する封止バー(図示しない)を解除させ、ユーザHの入場を許可する。この時、通信装置4bは、ウエアラブルデバイス1に対してユーザHが会場4に入場したことを示す入場有りの通知を行う。入場有りの通知を受けたウエアラブルデバイス1の制御部11は、FRAM17に記憶された会場4への入場の無しのステータスを入場有りのステータスに変更する。   When the user H wearing the wearable device 1 passes by, the communication device 4b records information indicating that the wearable device 1 is a user who is permitted to enter the venue 4 to participate in the event. Inquire whether or not. The control unit 11 of the wearable device 1 refers to the user setting stored in the FRAM 17 in response to the inquiry from the communication device 4b, and returns the response via the communication unit 12. Upon receiving the reply from the wearable device 1, the communication device 4b receives the reply indicating that the information indicating that the user is an admitted user is recorded, and the communication bar 4b seals the passage of a person ( (Not shown) is released to permit the user H to enter. At this time, the communication device 4b notifies the wearable device 1 of the presence of the user H, which indicates that the user H has entered the hall 4. The control unit 11 of the wearable device 1 that has received the notification of entry has changed the status of no entry to the venue 4 stored in the FRAM 17 to the status of entry.

図1に戻り、サーバ装置2は、例えばPC(Personal Computer)等の情報処理装置であり、会場4における観客の盛り上がりの程度を示す情報を外部装置に通知するサービスを提供する。具体的には、サーバ装置2は、会場4に設けられたセンサ3からのセンサ情報に基づいて、会場4における観客の盛り上がりの程度を示す情報を生成し、生成した情報をウエアラブルデバイス1等に配信する。   Returning to FIG. 1, the server device 2 is an information processing device such as a PC (Personal Computer), for example, and provides a service of notifying an external device of information indicating the degree of excitement of the audience at the venue 4. Specifically, the server device 2 generates information indicating the degree of excitement of the audience in the venue 4 based on the sensor information from the sensor 3 provided in the venue 4, and uses the generated information in the wearable device 1 or the like. To deliver.

図6は、サーバ装置2の構成例を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ装置2は、CPU20、記憶装置21、表示装置22、操作部23、RAM24、ROM25および通信装置26を有する。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the server device 2. As shown in FIG. 6, the server device 2 includes a CPU 20, a storage device 21, a display device 22, an operation unit 23, a RAM 24, a ROM 25, and a communication device 26.

CPU20(CPU:Central Processing Unit)は、記憶装置21などの記憶されたプログラムをRAM24に展開して順次実行することで、サーバ装置2全体の動作を制御する。記憶装置21は、例えばHDD(Hard Disk Drive)等であり、CPU20が実行するプログラム、各種設定情報、ウエアラブルデバイス1より取得した情報等を記憶する。   The CPU 20 (CPU: Central Processing Unit) controls the overall operation of the server device 2 by expanding a stored program such as the storage device 21 in the RAM 24 and sequentially executing the program. The storage device 21 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive), and stores a program executed by the CPU 20, various setting information, information acquired from the wearable device 1, and the like.

表示装置22は、例えばLCD等のディスプレイであり、CPU20の制御のもとで各種情報を画面表示する。操作部23は、例えばキーボード、マウスなどの入力インタフェースであり、ユーザ(サーバ装置2の操作者)の操作入力を受け付ける。   The display device 22 is, for example, a display such as an LCD, and displays various information on the screen under the control of the CPU 20. The operation unit 23 is, for example, an input interface such as a keyboard and a mouse, and receives an operation input of a user (operator of the server device 2).

RAM24(RAM:Random Access Memory)は、CPU20がプログラムを実行する際の作業領域を提供する。ROM25(ROM:Read Only Memory)は、サーバ装置2の起動時にCPU20が実行する基本プログラム等を格納する。   A RAM 24 (RAM: Random Access Memory) provides a work area when the CPU 20 executes a program. The ROM 25 (ROM: Read Only Memory) stores a basic program executed by the CPU 20 when the server device 2 is activated.

通信装置26は、CPU20の制御のもと、LANやインターネット等のネットワークNを介した通信を行う。サーバ装置2は、ネットワークNを介した通信を行うことで、ネットワークN上の端末装置5との間でデータの送受信を行う。   The communication device 26, under the control of the CPU 20, performs communication via a network N such as a LAN or the Internet. The server device 2 performs communication via the network N to transmit / receive data to / from the terminal device 5 on the network N.

図1に戻り、センサ3は、観客席における観客の状態(盛り上がり)を取得するために会場4の観客席近傍に設置されたセンサ装置である。具体的には、センサ3は、会場内の観客の音声を検出するマイク、カメラで撮影された動画像から観客の動きを検出する動きセンサ、観客席の振動を検出する振動センサなどの複数種類のものを適用できる。これら複数種類のセンサ3より取得されたセンサ情報は、センサ3の種別(音声、動き、振動等)および観客席における設置場所等のセンサ3を識別する識別情報を含めてサーバ装置2へ送信される。   Returning to FIG. 1, the sensor 3 is a sensor device installed in the vicinity of the spectator seats of the venue 4 in order to acquire the state (excitement) of the spectators in the spectator seats. Specifically, the sensor 3 includes a plurality of types such as a microphone for detecting the voice of a spectator in the hall, a motion sensor for detecting the motion of the spectator from a moving image captured by a camera, and a vibration sensor for detecting the vibration of the spectator seat. Can be applied. The sensor information acquired from the plurality of types of sensors 3 is transmitted to the server device 2 including identification information for identifying the sensor 3 such as the type of the sensor 3 (voice, movement, vibration, etc.) and the installation location in the auditorium. It

端末装置5は、ウエアラブルデバイス1のユーザHが使用する端末であり、例えばスマートフォン、タブレット端末等の携帯型の端末である。端末装置5は、Wi−Fi規格等の無線通信を介してネットワークN(図6参照)と接続し、このネットワークN上のサーバ装置2との通信を行う。また、端末装置5は、BTLE規格等の近接無線通信を介してウエアラブルデバイス1との通信を行う。ウエアラブルデバイス1とサーバ装置2とは、無線通信装置としての端末装置5を介して互いにデータの送受信を行う。   The terminal device 5 is a terminal used by the user H of the wearable device 1, and is, for example, a mobile terminal such as a smartphone or a tablet terminal. The terminal device 5 connects to the network N (see FIG. 6) via wireless communication such as the Wi-Fi standard and communicates with the server device 2 on the network N. In addition, the terminal device 5 communicates with the wearable device 1 via close proximity wireless communication such as the BTLE standard. The wearable device 1 and the server device 2 transmit and receive data to and from each other via the terminal device 5 as a wireless communication device.

なお、端末装置5は、ウエアラブルデバイス1とサーバ装置2との無線通信を中継する無線通信装置であればユーザHが使用する携帯型の端末に限定しない。例えば、端末装置5は、Wi−Fi規格、BTLE規格等に対応した据え置き型のPCやアクセスポイント(AP)を適用してもよい。また、ウエアラブルデバイス1とサーバ装置2とは、無線LAN等の通信規格による無線通信を行い、端末装置5を介さずにデータの送受信を行ってもよい。   The terminal device 5 is not limited to the portable terminal used by the user H as long as it is a wireless communication device that relays wireless communication between the wearable device 1 and the server device 2. For example, the terminal device 5 may be a stationary PC or access point (AP) compatible with the Wi-Fi standard, the BTLE standard, or the like. Further, the wearable device 1 and the server device 2 may perform wireless communication according to a communication standard such as a wireless LAN, and may transmit / receive data without going through the terminal device 5.

図7は、実施形態にかかる通信システム100の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、ウエアラブルデバイス1は、制御部11がプログラムを実行して実現する機能構成として、通信処理部101、出力部102および記憶部103を有する。サーバ装置2は、CPU20がプログラムを実行して実現する機能構成として、受信部201、記憶部202、入力情報解析部203、指示情報生成部204および送信部205を有する。   FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration example of the communication system 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 7, the wearable device 1 has a communication processing unit 101, an output unit 102, and a storage unit 103 as a functional configuration realized by the control unit 11 executing a program. The server device 2 has a reception unit 201, a storage unit 202, an input information analysis unit 203, an instruction information generation unit 204, and a transmission unit 205 as a functional configuration realized by the CPU 20 executing a program.

通信処理部101は、端末装置5、通信装置4b、通信圏内にある他のウエアラブルデバイス1等の機器との間での通信部12を介した無線通信を行う。例えば、通信処理部101は、FRAM17に記憶された設定情報をもとに通信部12におけるBTLE規格などを用いた近距離無線通信を行うことで、端末装置5、通信装置4bまたは他のウエアラブルデバイス1との通信を行う。   The communication processing unit 101 performs wireless communication with the terminal device 5, the communication device 4b, and other devices in the communication area such as the wearable device 1 via the communication unit 12. For example, the communication processing unit 101 performs short-distance wireless communication using the BTLE standard or the like in the communication unit 12 based on the setting information stored in the FRAM 17, so that the terminal device 5, the communication device 4b, or another wearable device. Communicate with 1.

出力部102は、表示部13における表示、振動部14における振動および音声出力部15における音声の出力を制御する。例えば、出力部102は、通信処理部101より端末装置5を介して通知されたサーバ装置2からの指示情報をもとに、表示、振動および音声の出力を制御する(詳細は後述する)。   The output unit 102 controls the display on the display unit 13, the vibration on the vibrating unit 14, and the sound output on the sound output unit 15. For example, the output unit 102 controls display, vibration, and audio output based on instruction information from the server device 2 notified from the communication processing unit 101 via the terminal device 5 (details will be described later).

記憶部103は、FRAM17に記憶された情報の読み出し又は書き込み(更新)を行う。例えば、記憶部103は、会場4への入場が許可されたユーザであるか否かの問い合わせが通信装置4bよりあった場合、FRAM17に記憶されたユーザ設定を参照し、参照結果を通信処理部101より通信装置4bへ返信する。また、記憶部103は、入場有りの通知を受けた場合、FRAM17に記憶された会場4への入場の無しのステータスを入場有りのステータスに更新する。   The storage unit 103 reads or writes (updates) the information stored in the FRAM 17. For example, when there is an inquiry from the communication device 4b as to whether or not the user is permitted to enter the venue 4, the storage unit 103 refers to the user setting stored in the FRAM 17, and the reference result is stored in the communication processing unit. 101 is sent back to the communication device 4b. In addition, when the storage unit 103 receives the notification that there is entry, the storage unit 103 updates the status of no entry to the venue 4 stored in the FRAM 17 to the status of entry.

受信部201は、通信装置26における各種情報の受信時の処理を行う。具体的には、受信部201は、センサ3を識別する情報をもとに、通信装置26においてセンサ3より受信された情報を入力情報解析部203へ出力する。また、受信部201は、通信装置26においてウエアラブルデバイス1からのセンサ情報を受信した場合、受信したセンサ情報を入力情報として入力情報解析部203へ出力する。   The receiving unit 201 performs processing when the communication device 26 receives various kinds of information. Specifically, the reception unit 201 outputs the information received from the sensor 3 in the communication device 26 to the input information analysis unit 203 based on the information that identifies the sensor 3. Further, when the communication unit 26 receives the sensor information from the wearable device 1, the reception unit 201 outputs the received sensor information as input information to the input information analysis unit 203.

また、受信部201は、所定のアドレスより会場4におけるイベント(本実施形態では試合)の状況を示す情報を受信し、受信した情報を記憶部202へ出力する。例えば、受信部201は、試合状況を通知する電子メールの受信元アドレス、試合状況を配信する外部サーバやSNS(Social Networking Service)のアドレスより会場4の試合状況を示す情報を受信する。試合状況を示す情報としては、例えば試合の開始、AチームまたはBチームの得点、休憩(インターバル)または試合終了などの試合中の様々な事象がある。   Further, the receiving unit 201 receives information indicating the status of an event (match in the present embodiment) at the venue 4 from a predetermined address, and outputs the received information to the storage unit 202. For example, the receiving unit 201 receives the information indicating the game status of the venue 4 from the address of the recipient of the email notifying the game status, the address of the external server or the SNS (Social Networking Service) that distributes the game status. The information indicating the game status includes various events during the game such as the start of the game, the score of the A team or the B team, a break (interval), or the end of the game.

記憶部202は、記憶装置21に記憶された試合状況管理DB202a、パターン設定テーブル202bなどの各種情報を管理する。試合状況管理DB202aは、会場4における試合の状況を示す情報を管理するデータベースである。例えば、試合状況管理DB202aは、試合開始から試合終了までの試合中の様々な事象(得点獲得等)を時系列順に記録する。記憶部202は、受信部201より受信した会場4における試合の状況を示す情報をもとに、試合状況管理DB202aの記録を更新する。   The storage unit 202 manages various information such as the match status management DB 202a and the pattern setting table 202b stored in the storage device 21. The match status management DB 202a is a database that manages information indicating the status of the match at the venue 4. For example, the match status management DB 202a records various events (score acquisition, etc.) during the match from the start of the match to the end of the match in chronological order. The storage unit 202 updates the record of the match situation management DB 202a based on the information indicating the situation of the match at the venue 4 received from the receiving unit 201.

パターン設定テーブル202bは、イベント(本実施形態では試合)の状況に応じたウエアラブルデバイス1における出力(表示(発光)、振動、音声等)のパターンを設定したテーブルである。図8は、パターン設定テーブル202bの一例を説明する説明図である。   The pattern setting table 202b is a table in which patterns of output (display (light emission), vibration, voice, etc.) in the wearable device 1 according to the situation of an event (match in the present embodiment) are set. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of the pattern setting table 202b.

図8に示すように、パターン設定テーブル202bは、試合の状況ごとに、発光、振動、音声の出力にかかるパターンの設定を記録する。例えば、「Aチーム得点」の状況については、「上から下へ順に発光する。明色で点滅する。」等の発光パターンが設定されている。また、振動パターンには、「上から下へ順に振動する。」等が設定されている。また、音声パターンには、「軽快なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等が設定されている。   As shown in FIG. 8, the pattern setting table 202b records the setting of patterns related to light emission, vibration, and sound output for each match situation. For example, for the situation of “A team score”, a light emission pattern such as “light emission from top to bottom. Flashes in bright color.” Is set. The vibration pattern is set to "vibrate from top to bottom" or the like. In addition, the voice pattern is set to "output a light rhythm voice. Output a team support song."

このパターン設定テーブル202bにおける設定内容は、例えばサーバ装置2における操作部23からの操作入力により事前に設定されてもよい。また、パターン設定テーブル202bは、ウエアラブルデバイス1ごと(ウエアラブルデバイス1を使用するユーザHごと)に、ウエアラブルデバイス1を識別するための識別情報(装置ID)と対応付けて事前に設定されてもよい。具体的には、ウエアラブルデバイス1のユーザHは、端末装置5よりサーバ装置2へアクセスし、ウエアラブルデバイス1の識別情報とともにパターン設定テーブル202bの設定を行う。   The setting content in the pattern setting table 202b may be set in advance by an operation input from the operation unit 23 in the server device 2, for example. Further, the pattern setting table 202b may be set in advance for each wearable device 1 (each user H who uses the wearable device 1) in association with identification information (apparatus ID) for identifying the wearable device 1. .. Specifically, the user H of the wearable device 1 accesses the server device 2 from the terminal device 5 and sets the pattern setting table 202b together with the identification information of the wearable device 1.

入力情報解析部203は、会場4における試合についての入力情報(試合状況管理DB202aに記録された試合の状況を示す情報および会場4に設けられたセンサ3からのセンサ情報等)を解析する。この入力情報解析部203の解析結果は指示情報生成部204へ出力される。   The input information analysis unit 203 analyzes the input information about the game at the venue 4 (information indicating the situation of the game recorded in the game situation management DB 202a, sensor information from the sensor 3 provided at the venue 4, etc.). The analysis result of the input information analysis unit 203 is output to the instruction information generation unit 204.

例えば、入力情報解析部203は、試合状況管理DB202aに記録された情報をもとに、現在の試合の状況(例えば試合開始、試合終了、AチームまたはBチームの得点、休憩(インターバル)など)を判定する。   For example, the input information analysis unit 203 uses the information recorded in the match situation management DB 202a to determine the current match situation (for example, match start, match end, A team or B team score, break (interval), etc.). To judge.

また、入力情報解析部203は、会場4に設けられた複数種類のセンサ3より取得されたセンサ情報および会場4内のウエアラブルデバイス1のセンサ情報をもとに、会場4における観客の盛り上がり程度を評価する。なお、センサ3は、音声、動き、振動、光、圧力のうちの1種類のセンサとし、そのセンサ情報に基づいて、会場4における観客の盛り上がり程度を評価してもよい。入力情報解析部203は、複数種類のセンサ3を使用する場合は、複数種類のセンサからのそれぞれのセンサ情報に基づいて、会場4における観客の盛り上がり程度を評価してもよい。例えば、入力情報解析部203は、音声、動き、振動等のセンサ情報を取得し、取得したセンサ情報に含まれるセンサ値のうちのいずれかのセンサ値が所定値(センサごとに設定された所定値とすることもできる)を上回る場合に、会場4の観客が盛り上がっているものと判定してもよい。また、音声、動き、振動のいずれもが所定値を上回る場合に、盛り上がりがあるものと判定してもよい。また、入力情報解析部203は、センサ情報に含まれるセンサ値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価してもよい。   In addition, the input information analysis unit 203 determines the degree of excitement of the audience in the venue 4 based on the sensor information obtained from the plurality of types of sensors 3 provided in the venue 4 and the sensor information of the wearable device 1 in the venue 4. evaluate. The sensor 3 may be one type of sensor of voice, movement, vibration, light, and pressure, and the degree of excitement of the audience at the venue 4 may be evaluated based on the sensor information. When using a plurality of types of sensors 3, the input information analysis unit 203 may evaluate the degree of excitement of the audience at the venue 4 based on the sensor information from the plurality of types of sensors. For example, the input information analysis unit 203 acquires sensor information such as voice, motion, and vibration, and any one of the sensor values included in the acquired sensor information is a predetermined value (predetermined value set for each sensor). Value (which can be set to a value), it may be determined that the audience at the venue 4 is excited. Further, it may be determined that there is excitement when any of voice, motion, and vibration exceeds a predetermined value. In addition, the input information analysis unit 203 may evaluate the degree of swelling for each stage based on the magnitude of the sensor value included in the sensor information.

入力情報解析部203における盛り上がりの評価は、音声、動き、振動等の複数種類のセンサ3からのセンサ情報の組み合わせに基づいて、盛り上がりにおける一つの評価値を出力してもよい。例えば、観客の動きが所定値を上回るが、音声、振動が所定値を下回る場合には、試合における盛り上がりとは別要因(例えば帰り支度)での動きであるものとし、盛り上がりがないものと評価してもよい。また、音声、動き、振動等の複数種類のセンサ3からのセンサ情報のセンサ値を入力パラメータとする所定の関数を用いて、相乗的に盛り上がりを評価してもよい。所定の関数としては例えば、それぞれのセンサ値を重みづけ合成(和や積など)して得られる値に基づいて、盛り上がりを評価してもよい。   The evaluation of the excitement in the input information analysis unit 203 may output one evaluation value in the excitement based on a combination of sensor information from a plurality of types of sensors 3 such as voice, motion, and vibration. For example, if the movement of the spectator exceeds the predetermined value but the voice and vibration are below the predetermined value, it is assumed that the movement is due to a factor different from the excitement in the game (for example, preparation for returning home) and there is no excitement. May be. Further, the swell may be evaluated synergistically by using a predetermined function having sensor values of sensor information from a plurality of types of sensors 3 such as voice, motion, and vibration as input parameters. As the predetermined function, for example, the excitement may be evaluated based on a value obtained by weighting and combining (summing, multiplying, etc.) each sensor value.

指示情報生成部204は、入力情報解析部203の解析結果をもとに、パターン設定テーブル202bを参照してウエアラブルデバイス1における出力を指示する指示情報を生成する。具体的には、指示情報生成部204は、入力情報解析部203で判定された現在の試合の状況に応じた出力のパターン(発光、振動、音声)をパターン設定テーブル202bより読み出す。次いで、指示情報生成部204は、パターン設定テーブル202bより読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する。なおここで、パターン設定テーブル202bに、出力パターンがウエアラブルデバイス1の識別情報と対応づけられた状態で録されている場合には、ウエアラブルデバイス1の識別情報ごとに出力パターンが特定されることになる。   The instruction information generation unit 204 refers to the pattern setting table 202b based on the analysis result of the input information analysis unit 203, and generates instruction information for instructing output in the wearable device 1. Specifically, the instruction information generation unit 204 reads an output pattern (light emission, vibration, voice) according to the current game situation determined by the input information analysis unit 203 from the pattern setting table 202b. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output in the output pattern read from the pattern setting table 202b. Here, when the output pattern is recorded in the pattern setting table 202b in association with the identification information of the wearable device 1, the output pattern is specified for each identification information of the wearable device 1. Become.

また、指示情報生成部204は、入力情報解析部203で評価された会場4における観客の盛り上がりの程度に応じた出力を指示する指示情報を生成する。例えば、指示情報生成部204は、盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。   Further, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output according to the degree of excitement of the audience in the venue 4 evaluated by the input information analysis unit 203. For example, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output with light intensity, vibration intensity, and sound intensity corresponding to the swelling stage.

送信部205は、指示情報生成部204で生成された指示情報を、通信装置26より端末装置5を介してウエアラブルデバイス1へ送信する。例えば、送信部205は、不特定多数の端末装置5に対するブロードキャストとして指示情報を送信する。また、送信部205は、識別情報(装置ID)等を含めたウエアラブルデバイス1からの送信の要求に対して、指示情報を送信してもよい。また、最終的な送信先としてウエアラブルデバイス1の識別情報を特定した状態で、指示情報を送信してもよい。例えば、Aチームに関する盛り上がりの程度に応じた指示情報の送信先として、Aチームを応援する旨の情報が対応づけられているウエアラブルデバイス1の識別情報を設定してもよい。   The transmission unit 205 transmits the instruction information generated by the instruction information generation unit 204 from the communication device 26 to the wearable device 1 via the terminal device 5. For example, the transmission unit 205 transmits the instruction information as a broadcast to an unspecified number of terminal devices 5. The transmission unit 205 may also transmit instruction information in response to a transmission request from the wearable device 1 including identification information (device ID) and the like. Further, the instruction information may be transmitted in a state where the identification information of the wearable device 1 is specified as the final destination. For example, the identification information of the wearable device 1 associated with the information to support the A team may be set as the transmission destination of the instruction information according to the degree of excitement regarding the A team.

図9は、サーバ装置2の動作を例示するフローチャートである。図9に示すように、処理が開始されると、入力情報解析部203は、試合状況管理DB202aに記録された現時点の試合状況の情報を参照し、試合の現状を判定する(S1)。一例として、試合の現状には、Aチームが得点した場合の「Aチームの得点」、Bチームが得点した場合の「Bチームの得点」、休憩中において得点表示を行う場合の「点数表現」があるものとする。   FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of the server device 2. As shown in FIG. 9, when the process is started, the input information analysis unit 203 refers to the information on the current match situation recorded in the match situation management DB 202a to determine the current situation of the match (S1). As an example, in the current state of the match, "A team score" when A team scored, "B team score" when B team scored, "score expression" when score display during break There is.

「Aチームの得点」の場合、指示情報生成部204は、「Aチームの得点」についての出力(表示(発光)、振動、音声等)のパターンをパターン設定テーブル202bより読み出す。次いで、指示情報生成部204は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する(S2)。   In the case of “Score of A team”, the instruction information generation unit 204 reads out a pattern of output (display (light emission), vibration, voice, etc.) for “Score of A team” from the pattern setting table 202b. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output in the read output pattern (S2).

図8の例では、「Aチームの得点」の場合、発光パターンについては、「上から下へ順に発光する。明色で点滅する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「上から下へ順に振動する。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「軽快なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等の指示情報が生成される。   In the example of FIG. 8, in the case of “Score of Team A”, instruction information such as “light is emitted in order from top to bottom. Flashes in bright color.” Is generated for the light emission pattern. Further, with respect to the vibration pattern, instruction information such as “vibrate in order from top to bottom” is generated. As for the voice pattern, instruction information such as “output a voice with a light rhythm. Output a team support song.” Is generated.

「Bチームの得点」の場合、指示情報生成部204は、「Bチームの得点」についての出力(表示(発光)、振動、音声等)のパターンをパターン設定テーブル202bより読み出す。次いで、指示情報生成部204は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する(S3)。   In the case of “B team score”, the instruction information generation unit 204 reads out the pattern (output (emission), vibration, voice, etc.) of “B team score” from the pattern setting table 202b. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output in the read output pattern (S3).

図8の例では、「Bチームの得点」の場合、発光パターンについては、「下から上へ順に発光する。暗色で点滅する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「下から上へ順に振動する。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「重厚なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等の指示情報が生成される。   In the example of FIG. 8, in the case of “Score of team B”, instruction information such as “lights are emitted in order from bottom to top. Flashes in dark color.” Is generated for the emission pattern. Further, with respect to the vibration pattern, instruction information such as “vibrate from bottom to top” is generated. As for the voice pattern, instruction information such as “output a voice with a heavy rhythm. Output a team support song.” Is generated.

「点数表現」の場合、指示情報生成部204は、「点数表現」についての出力(表示(発光)、振動、音声等)のパターンをパターン設定テーブル202bより読み出す。次いで、指示情報生成部204は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する(S4)。   In the case of "score expression", the instruction information generation unit 204 reads out the pattern (output (emission), vibration, voice, etc.) of the "score expression" from the pattern setting table 202b. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output in the read output pattern (S4).

図8の例では、「点数表現」の場合、発光パターンについては、「点数をドット表示する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「点数を振動ポイントで一筆書きする。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「点数をブザー音の回数で出力する。」等の指示情報が生成される。   In the example of FIG. 8, in the case of “score expression”, instruction information such as “dot display of score” is generated for the light emission pattern. Further, with respect to the vibration pattern, instruction information such as "write a score with one stroke at a vibration point" is generated. Further, with respect to the voice pattern, instruction information such as “output a score by the number of buzzer sounds.” Is generated.

S2、S3、S4に次いで、送信部205は、指示情報生成部204で生成された指示情報を、通信装置26より端末装置5を介してウエアラブルデバイス1へ送信する(S5)。   Subsequent to S2, S3, and S4, the transmission unit 205 transmits the instruction information generated by the instruction information generation unit 204 from the communication device 26 to the wearable device 1 via the terminal device 5 (S5).

次いで、入力情報解析部203は、受信部201においてセンサ3およびウエアラブルデバイス1より受信した情報の中でAチーム側のセンサ情報を取得する(S6)。具体的には、入力情報解析部203は、センサ情報に含まれるセンサ3の識別情報をもとに、Aチーム側の観客席にかかるセンサ3を抽出し、抽出されたセンサ3からAチーム側のセンサ情報を取得する。また、入力情報解析部203は、ウエアラブルデバイス1からのセンサ情報に含まれるチームを示す情報をもとに、Aチーム側のウエアラブルデバイス1を抽出し、抽出されたウエアラブルデバイス1からAチーム側のセンサ情報を取得する。   Next, the input information analysis unit 203 acquires the sensor information on the A team side from the information received from the sensor 3 and the wearable device 1 in the reception unit 201 (S6). Specifically, the input information analysis unit 203 extracts the sensor 3 related to the spectator seat on the A team side based on the identification information of the sensor 3 included in the sensor information, and extracts the extracted sensor 3 from the A team side. Get the sensor information of. Further, the input information analysis unit 203 extracts the wearable device 1 on the A team side based on the information indicating the team included in the sensor information from the wearable device 1, and extracts the wearable device 1 on the A team side from the extracted wearable device 1. Get sensor information.

次いで、入力情報解析部203は、Aチーム側のセンサ情報におけるセンサ値が所定値以上であるか否かを判定する(S7)。所定値未満である場合(S7:NO)、入力情報解析部203は、Aチーム側の観客が盛り上がっていないものと判定し、S10へ処理を進める。   Next, the input information analysis unit 203 determines whether or not the sensor value in the sensor information on the A team side is equal to or larger than a predetermined value (S7). When it is less than the predetermined value (S7: NO), the input information analysis unit 203 determines that the audience on the A team side is not excited, and advances the process to S10.

所定値以上である場合(S7:YES)、入力情報解析部203は、Aチーム側の観客が盛り上がっているものと判定し、盛り上がりの程度を例えば段階ごとに評価した評価値を指示情報生成部204へ出力する。次いで、指示情報生成部204は、入力情報解析部203からの評価値に応じた出力を指示する指示情報(Aチーム側)を生成する(S8)。   When it is equal to or more than the predetermined value (S7: YES), the input information analysis unit 203 determines that the audience on the A team side is excited, and evaluates the degree of the excitement at each stage, for example, by the instruction information generation unit. Output to 204. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information (A team side) for instructing output according to the evaluation value from the input information analysis unit 203 (S8).

例えば、入力情報解析部203は、Aチーム側のセンサ値(音声、動き、振動)の平均(加重平均、算術平均等)値を評価値として指示情報生成部204へ出力する。また、入力情報解析部203は、Aチーム側のセンサ値(音声、動き、振動)の平均値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価(大、中、小など)した評価値を指示情報生成部204へ出力してもよい。指示情報生成部204は、評価値が示す盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。   For example, the input information analysis unit 203 outputs the average (weighted average, arithmetic average, etc.) of the sensor values (voice, movement, vibration) on the A team side to the instruction information generation unit 204 as an evaluation value. In addition, the input information analysis unit 203 evaluates the degree of excitement for each stage (large, medium, small, etc.) based on the magnitude of the average value of the sensor values (voice, movement, vibration) on the A team side. The value may be output to the instruction information generation unit 204. The instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output at light intensity, vibration intensity, and sound intensity corresponding to the swelling stage indicated by the evaluation value.

次いで、送信部205は、指示情報生成部204で生成された指示情報(Aチーム側)を、通信装置26より端末装置5を介してウエアラブルデバイス1へ送信する(S9)。この時、送信部205は、Aチーム側の指示情報であることを示す情報(フラグ等)を付してウエアラブルデバイス1への送信を行う。   Next, the transmission unit 205 transmits the instruction information (A team side) generated by the instruction information generation unit 204 from the communication device 26 to the wearable device 1 via the terminal device 5 (S9). At this time, the transmitting unit 205 transmits information to the wearable device 1 with information (flag or the like) indicating that it is instruction information on the A team side.

次いで、入力情報解析部203は、受信部201においてセンサ3およびウエアラブルデバイス1より受信した情報の中でBチーム側のセンサ情報を取得する(S10)。具体的には、入力情報解析部203は、センサ情報に含まれるセンサ3の識別情報をもとに、Bチーム側の観客席にかかるセンサ3を抽出し、抽出されたセンサ3からBチーム側のセンサ情報を取得する。また、入力情報解析部203は、ウエアラブルデバイス1からのセンサ情報に含まれるチームを示す情報をもとに、Bチーム側のウエアラブルデバイス1を抽出し、抽出されたウエアラブルデバイス1からBチーム側のセンサ情報を取得する。   Next, the input information analysis unit 203 acquires the sensor information on the B team side from the information received from the sensor 3 and the wearable device 1 in the reception unit 201 (S10). Specifically, the input information analysis unit 203 extracts the sensor 3 related to the spectator seat on the B team side based on the identification information of the sensor 3 included in the sensor information, and extracts the extracted sensor 3 from the B team side. Get the sensor information of. Further, the input information analysis unit 203 extracts the wearable device 1 on the B team side based on the information indicating the team included in the sensor information from the wearable device 1, and extracts the wearable device 1 on the B team side from the extracted wearable device 1. Get sensor information.

次いで、入力情報解析部203は、Bチーム側のセンサ情報におけるセンサ値が所定値以上であるか否かを判定する(S11)。所定値未満である場合(S11:NO)、入力情報解析部203は、Bチーム側の観客が盛り上がっていないものと判定し、S14へ処理を進める。   Next, the input information analysis unit 203 determines whether or not the sensor value in the sensor information on the B team side is equal to or greater than a predetermined value (S11). When it is less than the predetermined value (S11: NO), the input information analysis unit 203 determines that the audience on the B team side is not excited, and advances the processing to S14.

所定値以上である場合(S11:YES)、入力情報解析部203は、Bチーム側の観客が盛り上がっているものと判定し、盛り上がりの程度を例えば段階ごとに評価した評価値を指示情報生成部204へ出力する。次いで、指示情報生成部204は、入力情報解析部203からの評価値に応じた出力を指示する指示情報(Bチーム側)を生成する(S12)。   When it is equal to or more than the predetermined value (S11: YES), the input information analysis unit 203 determines that the spectator on the B team side is excited, and evaluates the degree of the excitement at each stage, for example, by the instruction information generation unit. Output to 204. Next, the instruction information generation unit 204 generates instruction information (B team side) that instructs the output according to the evaluation value from the input information analysis unit 203 (S12).

例えば、入力情報解析部203は、Bチーム側のセンサ値(音声、動き、振動)の平均(加重平均、算術平均等)値を評価値として指示情報生成部204へ出力する。また、入力情報解析部203は、Bチーム側のセンサ値(音声、動き、振動)の平均値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価(大、中、小など)した評価値を指示情報生成部204へ出力してもよい。指示情報生成部204は、評価値が示す盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。   For example, the input information analysis unit 203 outputs the average (weighted average, arithmetic average, etc.) value of the sensor values (voice, movement, vibration) on the B team side to the instruction information generation unit 204 as an evaluation value. In addition, the input information analysis unit 203 evaluates the degree of excitement for each stage (large, medium, small, etc.) based on the magnitude of the average value of the sensor values (voice, movement, vibration) on the B team side. The value may be output to the instruction information generation unit 204. The instruction information generation unit 204 generates instruction information for instructing output at light intensity, vibration intensity, and sound intensity corresponding to the swelling stage indicated by the evaluation value.

次いで、送信部205は、指示情報生成部204で生成された指示情報(Bチーム側)を、通信装置26より端末装置5を介してウエアラブルデバイス1へ送信する(S13)。この時、送信部205は、Bチーム側の指示情報であることを示す情報(フラグ等)を付してウエアラブルデバイス1への送信を行う。   Next, the transmission unit 205 transmits the instruction information (B team side) generated by the instruction information generation unit 204 from the communication device 26 to the wearable device 1 via the terminal device 5 (S13). At this time, the transmitting unit 205 transmits information to the wearable device 1 with information (flag or the like) indicating that the instruction information is on the B team side.

次いで、入力情報解析部203は、試合状況管理DB202aに記録された現時点の試合状況の情報を参照し、試合終了であるか否かを判定する(S14)。試合終了でない場合(S14:NO)、CPU20はS1へ処理を戻し、処理を継続する。試合終了である場合(S14:YES)、CPU20は処理を終了する。   Next, the input information analysis unit 203 refers to the information on the current match situation recorded in the match situation management DB 202a and determines whether or not the match is over (S14). When the match is not over (S14: NO), the CPU 20 returns the process to S1 and continues the process. When the match is over (S14: YES), the CPU 20 ends the process.

図10は、ウエアラブルデバイス1の動作を例示するフローチャートである。図10に示すように、処理が開始されると、通信処理部101は、無線通信の設定を含む設定情報をFRAM17より取得し(S20)、設定情報をもとにサーバ装置2との通信接続を行う(S21)。   FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the wearable device 1. As shown in FIG. 10, when the process is started, the communication processing unit 101 acquires the setting information including the setting of the wireless communication from the FRAM 17 (S20), and the communication connection with the server device 2 is performed based on the setting information. Is performed (S21).

次いで、出力部102は、FRAM17に記憶された入場ステータスをもとに、ウエアラブルデバイス1が会場4(スタジアム)内であるか否かを判定する(S22)。   Next, the output unit 102 determines whether or not the wearable device 1 is in the venue 4 (stadium) based on the entry status stored in the FRAM 17 (S22).

なお、会場4内であるか否かの判定は、FRAM17に記憶された入場ステータスだけでなく、センサ部16の測定により得られたセンサ情報に含まれるウエアラブルデバイス1の位置情報をもとに行ってもよい。例えば、出力部102は、サーバ装置2との通信接続の際に会場4の位置情報を取得する。そして、出力部102は、会場4の位置に対してセンサ部16で測定されたウエアラブルデバイス1の位置が所定値以上離れているか否かを判定する。この判定において、所定値以上離れている場合は会場4外とし、所定値以上離れていない場合は会場4内としてもよい。   Whether or not the place is inside the venue 4 is determined based on not only the entry status stored in the FRAM 17 but also the position information of the wearable device 1 included in the sensor information obtained by the measurement of the sensor unit 16. May be. For example, the output unit 102 acquires the position information of the venue 4 at the time of communication connection with the server device 2. Then, the output unit 102 determines whether the position of the wearable device 1 measured by the sensor unit 16 is apart from the position of the venue 4 by a predetermined value or more. In this determination, if the distance is equal to or more than a predetermined value, it may be outside the venue 4, and if the distance is not equal to or more than the predetermined value, it may be inside the venue 4.

会場4内である場合(S22:YES)、出力部102は、「会場内」の入場ステータス(入場有り)に対応する出力設定をFRAM17より読み出して設定する(S23)。会場4内でない場合(S22:NO)、出力部102は、「会場外」の入場ステータス(入場無し)に対応する出力設定をFRAM17より読み出して設定する(S24)。これにより、ウエアラブルデバイス1は、会場4への入場の有無に応じた出力設定が行われることとなる。   When it is in the venue 4 (S22: YES), the output unit 102 reads out and sets the output setting corresponding to the entry status of “in the venue” (entrance is present) from the FRAM 17 (S23). If it is not in the venue 4 (S22: NO), the output unit 102 reads out the output setting corresponding to the entry status of "outside the venue" (no entry) from the FRAM 17 and sets it (S24). As a result, the wearable device 1 is set for output according to whether or not there is entry into the venue 4.

次いで、通信処理部101は、通信接続されたサーバ装置2に対し、センサ部16の測定により得られたセンサ情報の送信を開始する(S25)。具体的には、通信処理部101は、FRAM17のユーザ設定に、チーム(AチームまたはBチーム)を示す情報が設定されている場合には、設定されたチームを示す情報を付したセンサ情報の送信を開始する。これにより、サーバ装置2では、ウエアラブルデバイス1からのセンサ情報がAチームまたはBチームのどちら側のセンサ情報であるかを識別できる。チームを示す情報が設定されていない場合には、チームを示す情報を付さない状態で、センサ情報の送信を開始する。   Next, the communication processing unit 101 starts transmitting the sensor information obtained by the measurement of the sensor unit 16 to the server device 2 connected by communication (S25). Specifically, when the information indicating the team (A team or B team) is set in the user setting of the FRAM 17, the communication processing unit 101 sends the sensor information with the information indicating the set team. Start sending. As a result, the server device 2 can identify which side of the sensor information from the wearable device 1, the sensor information from the A team or the B team. If the information indicating the team is not set, the transmission of the sensor information is started without adding the information indicating the team.

次いで、通信処理部101は、通信部12を介した無線通信において、サーバ装置2からの指示情報を受信したか否かを判定する(S26)。指示情報を受信していない場合(S26:NO)、通信処理部101はS30へ処理を進める。   Next, the communication processing unit 101 determines whether or not the instruction information from the server device 2 has been received in the wireless communication via the communication unit 12 (S26). When the instruction information has not been received (S26: NO), the communication processing unit 101 advances the processing to S30.

指示情報を受信した場合(S26:YES)、出力部102は、AチームまたはBチーム側の指示情報であることを示す情報(フラグ等)が付された、チーム指定の指示情報であるか否かを判定する(S27)。   When the instruction information is received (S26: YES), the output unit 102 determines whether the instruction information is the instruction information designated by the team with the information (flag or the like) indicating that the instruction information is on the side of the A team or the B team. It is determined (S27).

チーム指定の指示情報ではない場合(S27:NO)、出力部102は、受信した指示情報をもとに、「会場内」の出力設定(S23)または「会場外」の出力設定(S24)に対応した出力を行う(S28)。具体的には、出力部102は、指示情報で指示された出力(表示(発光)、振動、音声等)のパターンで表示部13、振動部14および音声出力部15での出力を行う。この時、表示部13、振動部14および音声出力部15での出力は、S23またはS23で設定された出力設定に従って行われる。   When the instruction information is not the instruction information designated by the team (S27: NO), the output unit 102 sets the output setting “in the venue” (S23) or the output setting “outside the venue” (S24) based on the received instruction information. Corresponding output is performed (S28). Specifically, the output unit 102 performs output on the display unit 13, the vibration unit 14, and the voice output unit 15 in the pattern of output (display (light emission), vibration, voice, etc.) instructed by the instruction information. At this time, the output from the display unit 13, the vibration unit 14, and the audio output unit 15 is performed according to the output setting set in S23 or S23.

したがって、ウエアラブルデバイス1では、「Aチームの得点」、「Bチームの得点」、「点数表現」等の試合の状況に応じた出力(表示(発光)、振動、音声等)が行われる。これによりウエアラブルデバイス1を装着して使用するユーザHは、Aチームの得点、Bチームの得点、点数等の試合状況を、表示(発光)、振動、音声等で知ることができる。   Therefore, in the wearable device 1, outputs (display (light emission), vibration, voice, etc.) according to the game situation such as “Score of A team”, “Score of B team”, and “Score expression” are performed. Thereby, the user H who wears and uses the wearable device 1 can know the game situation such as the score of the A team, the score of the B team, and the score by display (light emission), vibration, voice and the like.

また、ウエアラブルデバイス1は、「会場内」または「会場外」に応じて出力を変更することができる。例えば、ウエアラブルデバイス1は、「会場外」で家事や仕事をしているユーザHに対応した出力(周囲に判らないように音声を出さず、表示や振動での出力)とすることができる。   Further, the wearable device 1 can change the output according to “inside the venue” or “outside the venue”. For example, the wearable device 1 can be an output corresponding to the user H who is doing housework or work "outside the venue" (display or vibration output without making sound so that the surroundings do not understand).

チーム指定の指示情報である場合(S27:YES)、出力部102は、指示情報におけるチーム指定がFRAM17におけるユーザ設定において設定されたチームであるか否かを判定する(S29)。例えば、ユーザ設定においてAチームを応援するユーザとして設定されている場合、出力部102は、Aチーム側の指示情報であるか否かを判定する。   If it is the instruction information for the team designation (S27: YES), the output unit 102 determines whether the team designation in the instruction information is the team set in the user setting in the FRAM 17 (S29). For example, when the user is set to support the A team in the user settings, the output unit 102 determines whether the information is the instruction information on the A team side.

設定されたチームである場合(S29:YES)、出力部102は、受信した指示情報をもとに、「会場内」の出力設定(S23)または「会場外」の出力設定(S24)に対応した出力を行う。これにより、ウエアラブルデバイス1では、ユーザHが応援するチーム(Aチーム側またはBチーム側)の観客について、盛り上がりの程度を示す出力(表示(発光)、振動、音声等)がユーザHに対して行われる。例えば、盛り上がりの程度についての評価値に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力が行われる。   In the case of the set team (S29: YES), the output unit 102 corresponds to the “inside the venue” output setting (S23) or the “outside the venue” output setting (S24) based on the received instruction information. Output is done. Thus, in the wearable device 1, the output (display (light emission), vibration, voice, etc.) indicating the degree of excitement is given to the user H with respect to the audience of the team (A team side or B team side) that the user H supports. Done. For example, the light intensity, vibration intensity, and sound intensity corresponding to the evaluation value of the degree of swelling are output.

したがって、会場4の内外においてウエアラブルデバイス1を装着したユーザHは、ユーザHが応援するチーム(Aチーム側またはBチーム側)の観客の盛り上がり具合を容易に知ることができる。   Therefore, the user H wearing the wearable device 1 inside and outside the venue 4 can easily know the degree of excitement of the audience of the team (the A team side or the B team side) supported by the user H.

なお、出力部102は、通信処理部101において通信圏内にある他のウエアラブルデバイス1を検出した場合に、盛り上がりの程度を示す出力(表示(発光)、振動、音声等)を検出しない場合と比べて大きなものとしてもよい。例えば、出力部102は、通信処理部101の通信圏内にある他のウエアラブルデバイス1の台数を検出し、検出した台数に対応する値を掛けあわせた出力としてもよい。これにより、ユーザHは、ウエアラブルデバイス1の通信圏内にあるウエアラブルデバイス1の数に応じた出力から、同じ試合(イベント)についての観客の数を知ることができる。   The output unit 102 detects a wearable device 1 within the communication range in the communication processing unit 101, and compares the output unit 102 with no output (display (light emission), vibration, voice, etc.) indicating the degree of excitement. It may be big. For example, the output unit 102 may detect the number of other wearable devices 1 within the communication range of the communication processing unit 101, and may output the product by multiplying the detected number by the corresponding value. Accordingly, the user H can know the number of spectators in the same match (event) from the output according to the number of wearable devices 1 within the communication range of the wearable device 1.

また、盛り上がりの程度について、サーバ装置2の入力情報解析部203は、会場4外のユーザHについてウエアラブルデバイス1が測定したセンサ情報も参考にして評価する。例えば、図10のS25によりそれぞれのウエアラブルデバイス1により送信されたセンサ情報をサーバ装置2が受信する。そして、サーバ装置2は、受信したセンサ情報に含まれるいずれのチーム側のユーザに関するセンサ情報であるかを判断する。そして、図9のS6でAチーム側のセンサ情報を取得する際に、会場内に設置されたセンサ3から取得したセンサ情報に加え、S7で上記の受信したセンサ情報も用いて、Aチーム側のセンサ値が所定値以上かを判断することができる。したがって、会場4内においてウエアラブルデバイス1を装着するユーザHは、会場4外のユーザHの盛り上がり具合を知ることができる。   The input information analysis unit 203 of the server device 2 also evaluates the degree of excitement with reference to the sensor information measured by the wearable device 1 for the user H outside the venue 4. For example, the server device 2 receives the sensor information transmitted by each wearable device 1 in S25 of FIG. Then, the server device 2 determines which of the team side users included in the received sensor information is the sensor information. Then, when acquiring the sensor information of the A team side in S6 of FIG. 9, in addition to the sensor information acquired from the sensor 3 installed in the venue, the A team side is also used by using the sensor information received above in S7. It is possible to judge whether the sensor value of is equal to or more than a predetermined value. Therefore, the user H who wears the wearable device 1 in the hall 4 can know the degree of excitement of the user H outside the hall 4.

S28、S29:NOに次いで、制御部11は、終了操作(電源オフ)等による処理の終了の有無を判定する(S30)。処理を継続する場合(S30:NO)、制御部11はS26へ処理を戻す。   S28, S29: Next to NO, the control unit 11 determines whether or not the processing is ended by an ending operation (power off) or the like (S30). When continuing the process (S30: NO), the control unit 11 returns the process to S26.

以上のように、通信システム100は、観客を収容可能な会場4に設けられるセンサ3と、送信処理装置としてのサーバ装置2と、ウエアラブルデバイス1とを含む。サーバ装置2は、センサ3で取得したセンサ情報に基づいて会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信部205を有する。ウエアラブルデバイス1は、送信された情報を受信する通信処理部101と、受信された情報に基づいて会場4の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部102とを有する。したがって、通信システム100では、会場4における盛り上がりを会場外にいるユーザHに対してウエアラブルデバイス1を介して伝えることできる。   As described above, the communication system 100 includes the sensor 3 provided in the venue 4 capable of accommodating spectators, the server device 2 as the transmission processing device, and the wearable device 1. The server device 2 includes a transmission unit 205 that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor 3. The wearable device 1 includes a communication processing unit 101 that receives the transmitted information, and an output unit 102 that outputs according to the degree of excitement of the venue 4 based on the received information. Therefore, in the communication system 100, the excitement in the venue 4 can be transmitted to the user H outside the venue via the wearable device 1.

なお、本実施形態では、AチームまたはBチームの観客を区別し、チームごとの観客の盛り上がりを評価する構成を例示したが、AチームまたはBチームの観客を区別しなくてもよい。例えば、AチームまたはBチームの観客席の区別なく、単純に会場4に設置されたセンサ3より盛り上がりの程度を評価するものであってもよい。チームごとの観客を区別しない場合には、図9のS6でチームを問わずにセンサ情報を取得し、S7でチームを問わずに取得したセンサ情報が所定値以上であるかを判断し、S9でチームを識別しない状態で指示情報を送信すればよい。またその場合、S10〜S13までの処理を実行しなくてよい。 また、試合ではなく、コンサートのように得点や点数には関係しないイベントに対して適用する場合はさらに、図9のS1〜S5までの処理を実行しなくてよい。   In addition, in the present embodiment, the configuration in which the spectators of the A team or the B team are distinguished and the excitement of the spectators of each team is evaluated has been exemplified, but the spectators of the A team or the B team may not be distinguished. For example, the degree of excitement may be simply evaluated from the sensor 3 installed in the venue 4 without distinguishing the audience seats of the team A or the team B. If the audience for each team is not distinguished, the sensor information is acquired regardless of the team in S6 of FIG. 9, and it is determined in S7 whether the sensor information acquired regardless of the team is a predetermined value or more, and S9 The instruction information may be transmitted in a state where the team is not identified by. Further, in that case, it is not necessary to execute the processing of S10 to S13. Further, in the case of applying to an event that is not related to the score or the score, such as a concert, instead of a match, the processes of S1 to S5 in FIG. 9 do not have to be executed.

なお、図示した各装置の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   It should be noted that the constituent elements of the illustrated devices do not necessarily have to be physically configured as illustrated. That is, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part of the device may be functionally or physically distributed / arranged in arbitrary units according to various loads or usage conditions. It can be integrated and configured.

また、サーバ装置2は、アウトソーシングによって会場4の盛り上がりの程度を示す情報を提供するクラウドとして実装することとしてもかまわない。また、サーバ装置2上で仮想的に実現される各処理部は、常に全ての処理部がサーバ装置2上で動作する必要はなく、処理に必要な処理部のみが仮想的に実現されればよい。   Further, the server device 2 may be implemented as a cloud that provides information indicating the degree of excitement of the venue 4 by outsourcing. In addition, each processing unit virtually realized on the server device 2 does not always need to operate on the server device 2, and if only the processing units necessary for processing are virtually realized. Good.

また、サーバ装置2で実行されるプログラムについては、必ずしも最初から記憶装置21に記憶させておく必要はない。例えば、サーバ装置2に挿入してデータが読み出されるフレキシブルディスク、いわゆるFD、CD−ROM、DVDディスク、光磁気ディスク、ICカードなどの「可搬用の物理媒体」に各プログラムを記憶させる。そして、サーバ装置2がこれらの可搬用の物理媒体から各プログラムを取得して実行するようにしてもよい。また、公衆回線、インターネット、LAN、WANなどを介してサーバ装置2に接続される他のコンピュータまたはサーバ装置などに各プログラムを記憶させておき、サーバ装置2がこれらから各プログラムを取得して実行するようにしてもよい。   The program executed by the server device 2 does not necessarily have to be stored in the storage device 21 from the beginning. For example, each program is stored in a "portable physical medium" such as a flexible disk, which is inserted into the server device 2 and from which data is read, a so-called FD, CD-ROM, DVD disk, magneto-optical disk, IC card, or the like. Then, the server device 2 may acquire and execute each program from these portable physical media. Further, each program is stored in another computer or a server device connected to the server device 2 via a public line, the Internet, a LAN, a WAN, etc., and the server device 2 acquires and executes each program from them. You may do so.

100…通信システム
1…ウエアラブルデバイス
2…サーバ装置
3…センサ
4…会場
4a…入退場ゲート
4b…通信装置
5…端末装置
10…筐体
10a…表面
10b…裏面
11…制御部
12…通信部
13…表示部
14…振動部
15…音声出力部
16…センサ部
17…FRAM
20…CPU
101…通信処理部
102…出力部
103、202…記憶部
201…受信部
202a…試合状況管理DB
202b…パターン設定テーブル
203…入力情報解析部
204…指示情報生成部
205…送信部
H…ユーザ
N…ネットワーク
100 ... Communication system 1 ... Wearable device 2 ... Server device 3 ... Sensor 4 ... Venue 4a ... Entrance / exit gate 4b ... Communication device 5 ... Terminal device 10 ... Housing 10a ... Front surface 10b ... Back surface 11 ... Control unit 12 ... Communication unit 13 Display unit 14 Vibrating unit 15 Audio output unit 16 Sensor unit 17 FRAM
20 ... CPU
101 ... Communication processing unit 102 ... Output unit 103, 202 ... Storage unit 201 ... Receiving unit 202a ... Match situation management DB
202b ... Pattern setting table 203 ... Input information analysis unit 204 ... Instruction information generation unit 205 ... Transmission unit H ... User N ... Network

Claims (13)

観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第1送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と
近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み、
前記出力部は、前記検出部で検出がなされると、当該検出がなされない場合よりも出力を高める
ことを特徴とする通信システム。
A sensor installed in the venue that can accommodate the audience,
A transmission processing device having a first transmission unit that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor;
A receiver for receiving the transmitted information,
An output unit that outputs based on the received information according to the degree of excitement of the venue ,
And a wearable device having a detection unit that detects that another wearable device is located within the proximity wireless communication range ,
A communication system , wherein the output unit increases the output when the detection is performed by the detection unit as compared with the case where the detection is not performed .
観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第1送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み
前記ウエアラブルデバイスは、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けたウエアラブルデバイスである
ことを特徴とする通信システム。
A sensor installed in the venue that can accommodate the audience,
A transmission processing device having a first transmission unit that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor;
A receiver for receiving the transmitted information,
A wearable device having an output section for performing an output according to the degree of excitement of the venue based on the received information;
Including ,
The wearable device is a wearable device whose status is changed according to passage of an entrance gate to the venue .
観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第1送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み、
前記ウエアラブルデバイスは、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けていないウエアラブルデバイスまたは前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にあるウエアラブルデバイスである
ことを特徴とする通信システム。
A sensor installed in the venue that can accommodate the audience,
A transmission processing device having a first transmission unit that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor;
A receiver for receiving the transmitted information,
A wearable device having an output section for performing an output according to the degree of excitement of the venue based on the received information;
Including,
The wearable device is a wearable device that has not undergone a status change according to passage of an entrance gate to the venue, or a wearable device located at a position separated by a predetermined distance or more from the position of the venue. Communication system.
前記ウエアラブルデバイスは、ユーザの腕に装着する腕輪型である
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の通信システム。
The communication system according to any one of claims 1 to 3, wherein the wearable device is a bracelet type that is worn on a user's arm.
前記送信処理装置より送信された前記情報を受信して、受信した該情報を近接無線通信で送信する無線通信装置を更に含み、
前記受信部は、近接無線通信で送信された前記情報を受信する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の通信システム。
Further comprising a wireless communication device that receives the information transmitted from the transmission processing device and transmits the received information by close proximity wireless communication,
The communication system according to any one of claims 1 to 4, wherein the receiving unit receives the information transmitted by near field communication.
前記出力部は、前記盛り上がりの程度を示すインジケータの表示内容を変更することで前記出力を行う
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載の通信システム。
The communication system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the output unit performs the output by changing a display content of an indicator indicating the degree of swelling.
前記出力部は、自装置が、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けた場合と、該ステータス変更を受けていない場合または前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にある場合とで異なる出力を行う
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の通信システム。
The output unit is located when the device itself has received a status change according to passage of an entrance gate to the venue, when the device has not received the status change, or at a position separated by a predetermined distance or more from the position of the venue. The communication system according to claim 2 or 3 , wherein different output is performed depending on the case.
前記ウエアラブルデバイスは、
自装置または周囲の状態を測定するセンサ部と、
前記センサ部のセンサ情報を送信する第2送信部とを更に有し、
前記第1送信部は、前記第2送信部より送信されたセンサ情報に基づいて盛り上がり程度を示す情報を生成して送信する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載の通信システム。
The wearable device is
A sensor unit that measures the state of the device itself or the surroundings,
A second transmitter for transmitting the sensor information of the sensor unit,
The said 1st transmission part produces | generates the information which shows the degree of excitement based on the sensor information transmitted from the said 2nd transmission part, and transmits. The claim | item 1 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. Communications system.
前記出力部は、前記盛り上がりの程度を示す情報を前記ウエアラブルデバイスを装着した人物が触感で感知できる状態で出力するか、または、前記盛り上がりの程度を示す情報を前記人物が視認可能なインジケータで出力するかの、少なくとも一方の出力を行う
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載の通信システム。
The output unit outputs information indicating the degree of swelling in a state in which a person wearing the wearable device can sense the tactile sensation, or outputs information indicating the degree of swelling with an indicator visually recognizable by the person. or, a communication system according to any one of claims 1 to 8, characterized in that at least one of the output.
複数種類の前記センサが設けられ、
前記第1送信部は、複数種類の前記センサそれぞれで取得したセンサ情報に基づいて、前記会場の盛り上がりの程度を示す1種類の評価値を生成し、当該評価値を前記情報として送信する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか一項に記載の通信システム。
A plurality of types of sensors are provided,
The first transmitting unit may generate one type of evaluation value indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by each of the plurality of types of sensors, and transmit the evaluation value as the information. The communication system according to any one of claims 1 to 9, which is characterized.
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、
近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部と、を有し、
前記出力部は、前記検出部で検出がなされると、当該検出がなされない場合よりも出力を高める
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
A receiving unit that receives the information transmitted from the transmission processing device that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor provided in the venue that can accommodate the audience ,
An output unit that outputs based on the received information according to the degree of excitement of the venue ,
And a detection unit that detects that another wearable device is located within the proximity wireless communication range,
The wearable device , wherein the output unit increases the output when the detection is performed by the detection unit as compared with the case where the detection is not performed .
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、を有し、
前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けたウエアラブルデバイスである
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
A receiving unit that receives the information transmitted from the transmission processing device that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor provided in the venue that can accommodate the audience ,
An output unit for performing an output according to the degree of excitement of the venue based on the received information ,
A wearable device characterized in that the wearable device has undergone a status change according to passage through an entrance gate to the venue .
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、を有し、
前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けていないウエアラブルデバイスまたは前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にあるウエアラブルデバイスである
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
A receiving unit that receives the information transmitted from the transmission processing device that generates and transmits information indicating the degree of excitement of the venue based on the sensor information acquired by the sensor provided in the venue that can accommodate the audience ,
An output unit for performing an output according to the degree of excitement of the venue based on the received information ,
A wearable device, which is a wearable device that has not undergone a status change according to passage through an entrance gate to the venue, or a wearable device that is located at a predetermined distance or more from the location of the venue .
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