JP6692244B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a ballistic pachinko gaming machine.
ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。ぱちんこ遊技機の中には、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に、遊技者に対して演出ボタンの操作を促し、演出ボタンの操作が行われたことを契機として演出を進展させる操作演出を実行するものがある。この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。 The pachinko game machine includes a main control board that controls the progress of the game, and a production control board that controls the production of the game through the liquid crystal display on the game board surface and the control of the accessory. In the Pachinko game machine, during the variable display of the special symbols and during the special game, the player is prompted to operate the effect button, and the operation effect that advances the effect when the operation of the effect button is performed There is something to do. As a document disclosing a technique related to the rendering of this type of gaming machine, there is Patent Document 1.
ところで、この種の遊技機の操作演出は、演出ボタンの操作を契機として役物を落下させたり、キャラクタを登場させるものに過ぎず、遊技の興趣という点において改善の余地があった。 By the way, the operation effect of this type of gaming machine is nothing more than a drop of an accessory or the appearance of a character triggered by the operation of the effect button, and there is room for improvement in terms of the entertainment of the game.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to further enhance the interest of a game in a gaming machine.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、操作手段と、始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のリーチ演出と、前記リーチ演出から発展する発展演出と、操作受付有効期間内における前記操作手段に対する所定の操作に応じて進展する第1の操作演出及び第2の操作演出と、前記操作後の演出の進展の態様を示唆する特定予告演出とを含む複数の演出の中の1又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が、前記図柄の変動表示中において、前記第1の操作演出を実行させる場合、当該第1の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを規制し、前記第2の操作演出を実行させる場合、当該第2の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを可能とする規制手段とを具備し、前記第2の操作演出は、操作受付有効期間内に前記操作手段に対して所定の操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内における前記所定の操作の直後に前記発展演出への発展を報知する一撃操作演出であることを特徴とする遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has an operating means, a determining means for determining whether or not a jackpot is won by the establishment of a start condition, and a symbol display based on the determination result of the determining means. After variably displaying the symbols in the means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbols indicating the determination result, and when the determination means determines that the jackpot is won, the symbol display control means stops the symbols After displaying, a special game execution means for executing a special game corresponding to the winning jackpot, a predetermined reach effect based on the determination result of the determination means, a development effect that develops from the reach effect, and an operation reception The first operation effect and the second operation effect that advance according to a predetermined operation on the operation means within the effective period, and the mode of the progress of the effect after the operation are suggested. The production control means for causing the production means to execute one or a plurality of productions among the plurality of productions including the fixed notice production, and the production control means, while the variable display of the symbol is executed, executes the first operation production. When performing, the execution of the specific notice effect is restricted before the execution of the first operation effect, and when executing the second operation effect, the specific notice effect is executed before the execution of the second operation effect. The second operation effect is a notification condition that a predetermined operation is performed on the operation means within the operation reception effective period, and the operation reception is effective. There is provided a gaming machine characterized in that it is a one-shot operation effect that notifies the development to the development effect immediately after the predetermined operation within a period.
本発明によれば、遊技機の操作演出の興趣をより一層高めることができる。 According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the operation effect of the game machine.
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the housing of the gaming machine 1 has a rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that visually covers the game area 6 of the outer frame 60.
ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。 One end of the glass door 50 (on the left facing the gaming machine 1) is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (on the right side facing the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked with a dedicated key, the glass door 50 can be swung by the hinge mechanism portion 51 to open the game area 6. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18a that detects opening of the glass door 50.
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。 Outside the part that covers the game area 6 in the glass door 50, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol reservation display 23, the second special symbol reservation display 24, ordinary A symbol display device 22 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.
第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。 The first special symbol display device 20 informs the lottery result of the jackpot lottery that has been triggered by the entry of the game ball into the first start opening 14 of the game area 6 (hereinafter, referred to as "start prize" as appropriate). Is. The second special symbol display device 21 notifies the lottery result of the jackpot lottery that is triggered by the entry of the game ball into the second start opening 15 of the game area 6 (hereinafter, appropriately referred to as "start prize"). is there. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 variably display a plurality of types of special symbols that can be identified. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are composed of 7-segment LEDs. In the following description, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 20 are appropriately called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 21 are appropriately "second special symbols". Design ”.
第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。 The first special symbol hold display 23 is for displaying the number of holding changes of the first special symbol. The second special symbol hold display 24 is to display the number of holding changes of the second special symbol.
ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Here, the suspension of the variation of the first special symbol, the starting condition for executing the variation of the first special symbol by the start winning of the first starting opening 14 is satisfied, but is based on the satisfaction of the previously established starting condition. Occurs when the variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when the special game is being executed.
同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Similarly, the suspension of the variation of the second special symbol, the starting condition for executing the variation of the second special symbol is satisfied by the start winning of the second starting port 15, but is based on the satisfaction of the previously established starting condition. Occurs when the variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when the special game is being executed.
第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。 Each of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is composed of two left and right LEDs. When the display mode of the number of holds in the first special symbol hold display 23 and the second special symbol hold display 24 is specifically described, in the first special symbol hold display 23, the number of held changes of the first special symbol is In the case of one, the left LED lights up. When the number of pending changes of the first special symbol is two, the right LED is turned on. When the number of pending changes in the first special symbol is three, the left LED blinks and the right LED lights up. When the number of pending changes in the first special symbol is four, the left and right two LEDs blink. The display mode of the number of reservations in the second special symbol reservation display 24 is the same as that of the first special symbol reservation display 23.
普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。 The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery which is carried out when the game ball passes through the normal symbol gate 13. The normal symbol display device 22 variably displays a plurality of types of normal symbols that can be identified. The normal symbol hold display 25 is for displaying the number of holding changes of the normal symbol. The normal symbol hold display 25 is composed of two LEDs on the left and right. The display mode of the number of reservations in the normal symbol reservation display 25 is the same as that of the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24.
遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。 The game area 6 of the gaming machine 1 has a substantially oval shape. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side and a right area 6R on the right side of the center in the left-right direction. At the left end of the left region 6L, rails 5a, 5b extending in an arc shape are provided between each other with a space slightly wider than the game ball. A ball return prevention piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b of the rails 5a and 5b.
遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各3個の演出用照明装置(ランプ)34が設けられている。演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、発光による遊技の演出を行う。 On the upper side of the glass door 50 of the gaming machine 1, slightly inside the left and right corners, three left and right effect lighting devices (lamps) 34 are provided. The production lighting device 34 produces a game by emitting light under the control of the lamp control board 140.
遊技機1のガラス扉50の上部における左右各3個の演出用照明装置34の内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。 A sound output device 32 (speaker) is provided inside each of the three left and right effect lighting devices 34 in the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. Under the control of the image control board 150, the audio output device 32 produces an effect of the game by sound (output of various background music (BGM) and output of sound effect).
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 Below the portion of the glass door 50 that covers the game area 6, the effect button 35 is provided. The effect button 35 is for changing the effect mode by a pressing operation. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the production button detection switch 35a detects that the production button 35 has been pressed, it outputs an ON signal indicating this.
演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。 A cross key 39 is provided to the left of the effect button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.
十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 The up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The central key 39E is provided with a central key detection switch 39e. When the cross key detection switch 39a detects that the up cursor key 39A is pressed, it outputs an ON signal indicating this. When the cross key detection switch 39b detects that the down cursor key 39B is pressed, it outputs an ON signal indicating that. When the cross key detection switch 39c detects that the left cursor key 39C is pressed, it outputs an ON signal indicating that. When the cross key detection switch 39d detects that the right cursor key 39D is pressed, it outputs an ON signal indicating that. When the central key detection switch 39e detects that the central key 39E is pressed, it outputs an ON signal indicating that.
ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。 On the back side of the effect button 35 in the glass door 50, a saucer for storing game balls is provided. The operation handle 3 is provided at the lower right of the effect button 35 on the glass door 50. The player performs a shooting operation, which is an operation of gripping the operation handle 3 with his / her right hand and rotating it clockwise.
操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。 A touch sensor 3 a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a is composed of an electrostatic capacitance type proximity switch that utilizes a change in electrostatic capacitance caused by the player touching the operation handle 3. A ball feed solenoid 4b is provided on the tray of the glass door 50. The ball feeding solenoid 4b is composed of a straight advance solenoid. A firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided near the rotating portion of the operation handle 3. The firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.
これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。 Each of these parts 3a, 3b, 4a, 4b performs an operation related to the launch of the game ball in the saucer to the game area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating this to the firing control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the firing volume 3 b outputs a voltage divided according to the rotation amount of the operation handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 controls to energize the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.
発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。 By controlling the energization of the firing control board 160, the ball feeding solenoid 4b feeds the game balls in the tray one by one toward the launching member directly connected to the firing solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the driving member. The game ball sent from the tray toward the hitting member is hit between the rails 5a and 5b by the rotation of the hitting member, and is guided to the rails 5a and 5b to rise. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b passes through the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls in the game area 6 unpredictably.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of shots in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is made each time the firing solenoid 4a makes one rotation. That is, one game ball is shot about every 0.6 seconds.
遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。遊技領域6の上部における飾り部材7の奥と遊技領域6の右端には、演出用駆動装置33a及び33bが設けられている。演出用駆動装置33a及び33bは、ランプ制御基板140による制御の下、装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図4に示すように、演出用駆動装置33aは、環状の第1可動役物330aとその上縁を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33bは、ランプ制御基板140から第1可動役物330aの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域6の上方における飾り部材7の裏側の位置(図1に示す位置)にある第1可動役物330aを遊技領域6の中央の位置(図4に示す位置)まで降下させる。図5に示すように、演出用駆動装置33bは、スティック状の第2可動役物330bとその下端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33bは、ランプ制御基板140から第2可動役物330bの駆動を指示する信号を受信すると、第2可動役物330bを遊技領域6の右端の位置(図1に示す位置)から遊技領域6の中央の位置(図5に示す位置)に向けて傾斜させる。 On the upper part of the game area 6, a decoration member 7 that affects the flow of the game balls is provided. At the back of the decorative member 7 in the upper part of the game area 6 and at the right end of the game area 6, effect drive devices 33a and 33b are provided. Under the control of the lamp control board 140, the production drive devices 33a and 33b produce a game by the movement of the device itself. More specifically, as shown in FIG. 4, the production drive device 33a includes an annular first movable accessory 330a and an actuator that supports the upper edge thereof. When the effect drive device 33b receives a signal instructing to drive the first movable accessory 330a from the lamp control board 140, the effect drive device 33b is located on the back side of the decorative member 7 above the game area 6 (the position shown in FIG. 1). The first movable accessory 330a is lowered to the center position (the position shown in FIG. 4) of the game area 6. As shown in FIG. 5, the production drive device 33b has a stick-shaped second movable accessory 330b and an actuator that supports the lower end thereof. When the effect drive device 33b receives a signal instructing the driving of the second movable accessory 330b from the lamp control board 140, the second movable accessory 330b is moved from the right end position of the game area 6 (the position shown in FIG. 1). The game area 6 is tilted toward the center position (the position shown in FIG. 5).
遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 Below the left area 6L in the game area 6, a plurality of general winning openings 12 are provided. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detection switch 12a for detecting passage of a game ball through the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passage of the game balls, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.
遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 The first special winning opening 16 is provided below the right area 6R in the game area 6. The first special winning opening 16 has a horizontally long rectangular shape. The first special winning opening 16 is provided with a first special winning opening detection switch 16a for detecting the entry of a game ball in the first special winning opening 16. When the first special winning opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.
第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及びこの第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The first special winning opening 16 is provided with a first special winning opening opening / closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first special winning opening opening / closing solenoid 16c for opening / closing the first special winning opening opening / closing door 16b. There is. The first special winning opening opening / closing door 16b has a rectangular plate shape having substantially the same size as the first special winning opening 16. The lower edge of the first special winning opening opening / closing door 16b is pivotally attached to the lower edge of the first special winning opening 16 so as to be swingable. When the first special winning opening opening / closing solenoid 16c is turned off, the first special winning opening opening / closing door 16b stands up substantially flush with the board surface of the game area 6 and closes the first special winning opening 16. When the first special winning opening opening / closing solenoid 16c is turned on, the first special winning opening opening / closing door 16b is in an open state in which it is tilted forward with the lower edge of the first special winning opening 16 as a fulcrum.
第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。 While the first special winning opening opening / closing door 16b is closed, the game balls falling from above the first special winning opening 16 pass in front of the first special winning opening 16 as it is. Therefore, while the first special winning opening opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball does not enter the first special winning opening 16. On the other hand, while the first big winning opening opening / closing door 16b is in the open state, most of the game balls falling from above the first big winning opening 16 faced above the first big winning opening opening / closing door 16b. It hits the saucer surface and is guided to the side of the first special winning opening 16. Therefore, while the first special winning opening opening / closing door 16b is in the open state, the game balls can easily enter the first special winning opening 16.
遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A second special winning opening 17 is provided at the lower center of the game area 6. The second special winning opening 17 is provided with a second special winning opening detection switch 17a for detecting the entry of a game ball in the second special winning opening 17. When the second special winning opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.
第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及びこの第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The second special winning opening 17 is provided with a second special winning opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second special winning opening opening / closing solenoid 17c for switching between opening and closing of the second special winning opening opening / closing door 17b. There is. The second special winning opening opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same size as the second special winning opening 17. The lower edge of the second special winning opening opening / closing door 17b is pivotably attached to the lower edge of the second special winning opening 17. When the second special winning opening opening / closing solenoid 17c is turned off, the second special winning opening opening / closing door 17b stands up substantially flush with the board surface of the game area 6 to close the second special winning opening 17. When the second special winning opening opening / closing solenoid 17c is turned on, the second special winning opening opening / closing door 17b is in an open state in which it is inclined forward with the lower edge of the second special winning opening 17 as a fulcrum.
第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。 While the second special winning opening opening / closing door 17b is closed, the game balls falling from the diagonally upper right and the diagonally upper left of the second special winning opening 17 pass directly in front of the second special winning opening 17. To do. Therefore, while the second special winning opening opening / closing door 17b is closed, the game ball does not enter the second special winning opening 17. On the other hand, while the second special winning opening opening / closing door 17b is in the open state, most of the game balls falling from above the second special winning opening 17 faced above the second special winning opening opening / closing door 17b. It hits the saucer surface and is guided to the side of the second special winning opening 17. Therefore, while the second special winning opening opening / closing door 17b is in the open state, the game balls can easily enter the second special winning opening 17.
遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Above the second special winning opening 17 in the lower center of the game area 6, there are a first starting opening 14 and a second starting opening 15. The first starting port 14 and the second starting port 15 are arranged vertically. The first starting port 14 is provided with a first starting port detection switch 14a that detects passage of a game ball through the first starting port 14. When the first start opening detection switch 14a detects passage of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.
第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 The second starting opening 15 is provided with a second starting opening detection switch 15a for detecting passage of a game ball through the second starting opening 15. When the second starting opening detection switch 15a detects the passage of the game balls, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.
第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。 The second starting port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. The open / closed state of these movable pieces 15b is switched by a starting opening / closing solenoid 15c. When the starting opening / closing solenoid 15c is turned off, the pair of movable pieces 15b are in an upright closed state. When the starting opening / closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b are in an open state in which they are inclined in an inverted V shape. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter appropriately referred to as "den Chu") as an ordinary electric accessory. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting opening 15 toward the second starting opening 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce off. Therefore, while the movable piece 15b is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to pass through the second starting opening 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in an open state, most of the game balls falling from the diagonally upper right of the second starting opening 15 toward the second starting opening 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second starting port 15 is reached. Therefore, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting opening 15.
遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。 In the right area 6R of the game area 6, a normal symbol gate 13 is provided at a position slightly apart from the first big winning opening 16 upward. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting passage of the game ball in the normal symbol gate 13.
ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりには次の7つの種類がある。 Here, in the gaming machine 1, the jackpot is triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol due to the start winning of the first starting opening 14 and the establishment of the starting condition of the second special symbol due to the starting winning of the second starting opening 15. If the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding one of the first special symbol and the second special symbol is stopped by the symbol according to the type of the jackpot through the variable display for a predetermined period, and this stop symbol indicates A special game is executed according to the type of jackpot. In the special game, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 until the winning number of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 reaches a specified number or the opening time reaches a specified time. The opening of is made a round game of one round, and this round game is repeated a plurality of times. There are the following seven types of jackpots for the gaming machine 1.
a1.第1の16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. The first 16R probability variation hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. In each of the 16 round games, the first big winning opening 16 is opened until the winning number of the first big winning opening 16 reaches a specified number (for example, 9 pieces) or 29 seconds elapses → the first big winning for 2 seconds. The first special winning opening 16 is opened and closed in an opening and closing manner of closing the winning opening 16.
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。 If you win this jackpot, the gaming state related to the jackpot lottery after the end of the special game, low probability game state (the jackpot lottery winning probability is 2/599) and high probability game state (jackpot lottery winning probability) 20/599), which is a high-probability game state advantageous to the player.
また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。 If the jackpot is won, the game state relating to the ordinary electric accessory (movable piece 15b) after the end of the special game is the electric Chu support state (the movable piece 15b is frequently opened for a long time and the second starting opening). 15 is a state in which it is easy to win a prize) and a non-electricity chew support state (a state in which the movable piece 15b is difficult to be opened), which is an advantageous electric chew support state for the player, and a game state relating to a special symbol. , A time-saving state (a state in which the fluctuation time of the special symbol becomes relatively short) and a non-time-shortening state (a state in which the fluctuation time of the special symbol becomes relatively long), a time-saving state that is advantageous to the player Becomes The state related to the normal electric accessory and the state related to the special symbol are dependent on each other, and when the state related to the normal electric accessory is the electric power support state, the state related to the special symbol is a time reduction state. In the following description, the state related to the ordinary electric accessory is the electric Chu support state and the state related to the special symbol is the time shortened state is called "time saving game state", and the state related to the ordinary electric accessory is not It is called "non-time saving game state" when the state related to special symbols and the state related to the special symbol is the non-time saving state.
遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。 Gaming machine 1, during the non-time saving game state, the winning probability of the ordinary symbol lottery is 1/65536, the variation time of the ordinary symbol is 29 seconds, the second starting port 15 per winning of the ordinary symbol lottery The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. Also, during the time saving game state, the winning probability of the ordinary symbol lottery becomes 65535/65536, the fluctuation time of the ordinary symbol becomes 3 seconds, and the movable piece 15b of the second starting opening 15 per winning of the ordinary symbol lottery The opening time becomes 3.5 seconds.
b1.第1の8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
b1. 1st 8R probability variation This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games of the first round to the eighth round are performed. In the eight round game, the number of winnings in the second winning hole 17 reaches a specified number (for example, 9) or the second winning hole 17 is opened until 29 seconds elapse → the second winning prize for 2 seconds The second special winning opening 17 is opened and closed in an opening and closing manner of closing the opening 17. When winning this jackpot, the gaming state after the end of the special game becomes the high-probability gaming state and the time saving gaming state.
c1.第1の8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
c1. The first 8R normal hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games of the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second special winning opening 17 in eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes the low-probability gaming state and the time saving gaming state.
d1.第1の2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.4秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
d1. 1st 2R probability variation This this jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, two round games of the first round and the second round are performed. In the two round game, the second winning hole 17 is opened until the winning number of the second winning hole 17 reaches a prescribed number (for example, 9 pieces) or 0.4 seconds elapses → the second for 2 seconds. The second special winning opening 17 is opened and closed in an opening and closing manner of closing the special winning opening 17. When winning this jackpot, the gaming state after the end of the special game becomes the high-probability gaming state and the time saving gaming state.
f1.第2の16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
f1. The second 16R probability variation hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. The mode of opening and closing the first special winning opening 16 in the 16 round game is the same as that of the first 16R probability variation. When winning this jackpot, the gaming state after the end of the special game becomes the high-probability gaming state and the time saving gaming state.
g1.第2の8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
g1. The second 8R probability variation hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games of the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second special winning opening 17 in eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. When winning this jackpot, the gaming state after the end of the special game becomes the high-probability gaming state and the time saving gaming state.
i1.第2の8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
i1. 2nd 8R normal hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games of the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second special winning opening 17 in eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes the low-probability gaming state and the time saving gaming state.
以下の説明では、第1の16R確変当たり、第1の8R確変当たり、第1の2R確変当たり、第2の16R確変当たり、及び第2の8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1の8R通常当たり及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1の16R確変当たり及び第2の16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。第1の8R確変当たり、第1の8R通常当たり、第2の8R確変当たり、及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。第1の2R確変当たりを適宜「2R当たり」と呼ぶ。 In the following description, the first 16R probability change hit, the first 8R probability change hit, the first 2R probability change hit, the second 16R probability change hit, and the second 8R probability change hit are collectively referred to as “probability change hit” as appropriate. .. In addition, the first 8R normal hit and the second 8R normal hit are collectively referred to as “normal hit” as appropriate. Also, the first 16R probability variation hit and the second 16R probability variation hit are collectively referred to as “16R hit” as appropriate. The first 8R probability variation, the first 8R normal variation, the second 8R probability variation, and the second 8R normal variation are collectively referred to as “8R”. The first 2R probability change hit is appropriately called “2R hit”.
また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。 Further, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery for determining whether or not the normal symbol hits is executed upon the establishment of the starting condition of the ordinary symbol due to the passage of the game ball of the normal symbol gate 13, and a winning is won in this ordinary symbol lottery. In this case, the movable piece 15b, which is an ordinary electric accessory, is kept open for a predetermined period. While the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15, so that the starting condition of the second special symbol is easily established.
遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。 An out port 11 is provided at the center of the bottom of the game area 6. A game ball that reaches the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first big winning opening 16, and the second big winning opening 17. Are discharged through the outlet 11.
遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。 An image display device 31 is fitted between the decoration member 7 and the first starting opening 14 in the game area 6. The image display device 31, under the control of the image control board 150, produces a game by displaying an image.
より詳細に説明すると、遊技機1は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図6(a)に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L,36C,36R,36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり判定結果を報知する。 Explaining in more detail, the gaming machine 1 performs the symbol variation effect in accordance with the symbol variation from the start to the stop of the variation of the special symbol. As shown in FIG. 6A, in the symbol variation effect, the image display device 31 has a left symbol 36L, a middle symbol 36C, a right symbol 36R, and a fourth symbol 36Z (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R). , 36Z is appropriately referred to as "effect symbol 36"). The left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are changed in synchronization with the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21, so that the first special symbol display device 20 and the second symbol The same jackpot determination result as the special symbol of the special symbol display device 21 is notified.
左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、及び第3表示態様がある。 The symbols displayed as the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R include "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol, "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, " There are "7" symbol, "8" symbol, and "9" symbol. Further, the display mode of the fourth symbol 36Z includes a first display mode, a second display mode, and a third display mode.
図6(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。特別図柄が、所定の変動時間Tに亘る変動表示を経て停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで停止し、停止表示された左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせが大当たりのものであれば特別遊技が実行される。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。 As shown in FIG. 6A, when the variable display of the special symbol triggered by the start winning of the first starting opening 14 or the second starting opening 15 is started, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed. Each is "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8" symbol → "9" symbol → "1" The one cycle display of the symbol is started, and the fourth symbol 36Z starts the one cycle display of the first display mode → the second display mode → the third display mode → the first display mode. When the special symbol stops after changing display over a predetermined fluctuation time T, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped in a combination corresponding to the stopped special symbol. If the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z that are stopped and displayed is a big hit, a special game is executed. The type of jackpot notified by the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z in the symbol variation effect, and the type of jackpot notified by the special symbol always match.
図7は、大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「333」、「777」の何れかで第4図柄36Zが第3表示態様、という組み合わせで停止する。 FIG. 7 is a diagram showing a relationship between a type of jackpot and a combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. In the gaming machine 1, when 16R probability variation is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are either "333" or "777", and the fourth symbol 36Z is the third display mode, Stop with the combination.
大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 When the 8R probability variation is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", "999". The fourth symbol 36Z is stopped in the combination of the second display mode. When winning 8R in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", "999". The fourth symbol 36Z is stopped in the combination of the first display mode.
大当たり抽選で2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選の結果がハズレである場合、以上の何れでもない組み合わせで停止する。 When the 2R probability variation is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "135" and the fourth symbol 36Z is the first display mode, and the combination is stopped. If the result of the jackpot lottery is a loss, the combination is stopped in any combination other than the above.
ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで停止した場合、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」の図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。 Here, the fourth symbol 36Z has an extremely small display size as compared with the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. Therefore, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped by the same symbol combination other than "777" and "333", it is not clear which of the 8R certainty variation and the 8R normal winning is won. It has become. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped by the symbol combination of "777" or "333", it is easily understood that the 16R probability variation is won at the stop time.
図6(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが大当たりの組み合わせで停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、画像表示装置31には、右打ちを案内する画像やラウンド遊技のラウンド数を示す画像などが表示される。 As shown in FIG. 6 (a), when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped in a jackpot combination and a special game is performed, a special game effect is created in accordance with the special game. I do. In the special game effect, the image display device 31 displays an image for guiding right-handing, an image indicating the number of rounds of the round game, and the like.
図6(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)0が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像371(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像371(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像371(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像371(4)の最大4個の画像が表示される。 As shown in FIG. 6B, an image 37 (0) 0 of the fluctuation is displayed in the lower center part of the image display device 31. If the first is pending variation of the special symbols, on the left side of the image of the variation in the image display device 31 37 (0), the image 37 of the first hold the first special symbol (variation order is first hold) (1), second hold image 37 1 (2) of the (variation order is second hold), the third hold image 37 1 (3) of the (variation order is third hold), and a fourth hold (variation Up to four images of the image 37 1 (4) of the fourth order) are displayed.
また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像372(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像372(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像372(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像372(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図6(b)では、簡便のため、画像37(0)、371(1)、371(2)、371(3)のみを示している。 In addition, when there is a change pending of the second special symbol, on the right side of the image 37 (0) of the change in the image display device 31, an image of the first pending in the second special symbol (the change order is the first pending) 37 2 (1), second hold image 37 2 (2) of the (variation order is second hold), the third hold image 37 2 (3) of the (variation order is third hold), and a fourth hold A maximum of 4 images of the image 37 2 (4) of (4th hold in variation order) are displayed. Here, in FIG. 6B, for simplicity, only the images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), and 37 1 (3) are shown.
第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像371(1)、371(2)、371(3)、又は371(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像372(1)、372(2)、372(3)、又は372(4)が出現する。 When the hold display number of the first special symbol hold display 23 increases, an image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the increased hold number Appear. When the hold display number of the second special symbol hold display 24 increases, an image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the increased hold number is displayed. Appear.
第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像371(1)、371(2)、371(3)、又は371(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像371(1)が移動し、第2保留以降の画像371(2)、371(3)、又は371(4)が各々の右隣の位置に移動する。 During the display of the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of reserved displays of the first special symbol reserved display 23, one time of the special symbol The image 37 (0) of the change disappears every time the change of No. ends, the first hold image 37 1 (1) moves to the position of the change image 37 (0) of the change, and the images after the second hold 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) moves to the position adjacent to the right of each.
第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像372(1)、372(2)、372(3)、又は372(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像372(1)が移動し、第2保留以降の画像372(2)、372(3)、又は372(4)が各々の左隣の位置に移動する。 During the display of the image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the number of reserved displays of the second special symbol reserved display 24, one time of the special symbol The image 37 (0) of the change disappears every time the change of No. is finished, the first hold image 37 2 (1) moves to the position of the change image 37 (0) of the change, and the images after the second hold 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) moves to the position adjacent to the left of each.
以降の説明では、画像37(0)、371(1)、371(2)、371(3)、371(4)、372(1)、372(2)、372(3)、及び372(4)を適宜「保留表示画像37」という。 In the following description, the images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), 37 1 (4), 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 ( 3) and 37 2 (4) are appropriately referred to as “holding display image 37”.
また、遊技機1は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、再抽選演出、第1役物操作演出、第2役物操作演出、擬似連演出、ステップアップ演出、セリフ操作演出、ルーレット操作演出、ゲージ操作演出、タイミング操作演出、及び特定予告演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。また、遊技機1は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、昇格演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。 In the design variation effect, the gaming machine 1 is a normal reach effect, a SP reach effect, a SPSP reach effect, a full rotation reach effect, a re-lottery effect, and a first role, based on the lottery result of the jackpot lottery and the operation of the effect button 35. One of a plurality of types of effects including an object operation effect, a second accessory operation effect, a pseudo effect effect, a step-up effect, a dialogue operation effect, a roulette operation effect, a gauge operation effect, a timing operation effect, and a specific notice effect. A plurality of effects are selected, and the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 are caused to execute the selected effect or effects. Further, in the special game effect, the gaming machine 1 selects and selects one or a plurality of effects from among a plurality of types of effects including promotion effects, based on the lottery result of the jackpot drawing and the operation of the effect button 35. Alternatively, the image display device 31, the audio output device 32, the drive devices 33a and 33b for effect, and the effect illumination device 34 are caused to execute a plurality of effects. The outline of each effect executed as a symbol variation effect or a special game effect is as follows.
図8(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてノーマルリーチ演出が実行される場合がある。ノーマルリーチ演出が実行されることがあるのは、特別図柄の変動時間T内の所定時刻tNRである。ノーマルリーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、中図柄36Cが変動したまま左図柄36Lと右図柄36Rが仮停止したリーチ状態になる。 As shown in FIG. 8A, a normal reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The normal reach effect may be executed at a predetermined time t NR within the variation time T of the special symbol. In the normal reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are in a reach state in which the left symbol 36L and the right symbol 36R are temporarily stopped while the middle symbol 36C changes.
図8(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPリーチ演出が実行される場合がある。SPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチの成立を伴う図柄変動(以下、適宜「リーチ変動」という)の終盤(リーチ成立後)の時刻tSPである。リーチの成立を伴わない図柄変動(以下、適宜「通常変動」という)では、SPリーチ演出が実行されることはない。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出である。SPリーチ演出では、画面の左隅と右隅に左図柄36Lと右図柄36Rが離れ、画面の中央に複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。SPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 8B, the SP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The SP reach effect may be executed at the time t SP of the final stage (after the reach is established) of the symbol variation accompanying the establishment of the reach (hereinafter, appropriately referred to as “reach variation”). In the symbol variation that does not involve the establishment of the reach (hereinafter, appropriately referred to as “normal variation”), the SP reach effect is not executed. The SP reach production is a development production that develops from the normal reach production. In the SP reach effect, the left symbol 36L and the right symbol 36R are separated from each other in the left and right corners of the screen, and an animation character image of a plurality of characters is displayed in the center of the screen. The reliability of the jackpot when the SP reach production is developed is higher than when the SP reach production is not developed.
図8(c)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPSPリーチ演出が実行される場合がある。SPSPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチ変動の終盤(リーチ成立後)の時刻tSPSPである。通常変動では、SPSPリーチ演出が実行されることはない。SPSPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出である。SPSPリーチ演出では、画面の左隅と右隅に左図柄36Lと右図柄36Rが離れ、画面の中央に複数のキャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。SPSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPSPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 8C, the SPSP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The SPSP reach effect may be executed at time t SPSP at the end of the reach variation (after the reach is established). In normal fluctuation, the SPSP reach effect is not executed. The SPSP reach production is a development production that develops from the normal reach production. In the SPSP reach production, the left symbol 36L and the right symbol 36R are separated from each other in the left and right corners of the screen, and a recorded image of a song by a plurality of characters is displayed in the center of the screen. The reliability of the jackpot when the SPSP reach production is developed is higher than when the SPSP reach production is not developed.
図8(d)に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。全回転リーチ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、同じ種類の図柄の組み合わせで揃ったまま変動する演出である。全回転リーチ演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の終盤(リーチ成立後)の時刻tZKTである。全回転リーチ演出は、通常変動及びリーチ変動において実行されるようにしてもよいし、リーチ変動においてのみ実行されるようにしてもよい。全回転リーチ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。 As shown in FIG. 8D, the all-reach reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The all-rotation reach effect is an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R fluctuate while being aligned with a combination of symbols of the same type. The all-rotation reach effect may be executed at time t ZKT at the end of the normal fluctuation or the reach fluctuation (after the reach is established). The full rotation reach effect may be executed in the normal fluctuation and the reach fluctuation, or may be executed only in the reach fluctuation. The all-rotation reach effect is one of the jackpot confirmed effects (an effect that notifies the effect before the effect pattern 36 stops in the combination of the jackpots).
図9(a)及び図9(b)に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。再抽選演出が実行されることがあるのは、リーチ変動の終盤(リーチ成立後)の時刻tSCHUである。通常変動では、再抽選演出が実行されることはない。再抽選演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、16R確変当たりに固有の組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)でない組み合わせで仮停止(僅かに揺れている表示態様での停止)する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、僅かな時間に亘って再変動し、仮停止前と同じ又は異なる図柄組み合わせで再び仮停止し、その仮停止を特別図柄の停止時まで維持する。 As shown in FIG. 9A and FIG. 9B, the re-lottery effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The re-lottery effect may be executed at the time t SCHU at the end of the reach variation (after the reach is established). In the normal fluctuation, the re-lottery effect is not executed. In the re-lottery effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a combination that is not a unique combination (either "333" or "777") for the 16R probability variation (display that is slightly shaking). Stop in a mode). After that, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R change again for a short time, and temporarily stop again with the same or different symbol combination as before the temporary stop, when the temporary stop of the special symbol. Keep up.
図9(a)に示すように、16R確変当たりに当選している場合、再変動前の仮停止時の図柄組み合わせは、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図9(a)の例では「222」)となり、再変動後の仮停止時の図柄組み合わせは、「333」及び「777」の何れか(図9(a)の例では「777」)となる。この再変動後の仮停止時の図柄組み合わせが「333」及び「777」の何れかとなる演出は、16R確変当たり確定演出(演出図柄36が16R確変当たりに固有の組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。 As shown in FIG. 9A, when the 16R probability variation is won, the symbol combination at the time of temporary stop before the re-variation is “111”, “222”, “444”, “555”, “666”. , “888”, and “999” (“222” in the example of FIG. 9A), and the symbol combination at the time of temporary stop after re-change is either “333” or “777”. ("777" in the example of FIG. 9A). The effect that the symbol combination at the time of temporary stop after this re-changing is either "333" or "777" is the 16R sure change per fixed confirmation effect (before the stop of the effect pattern 36 with the unique combination per 16R sure change). Is one of the effects).
図9(b)に示すように、16R確変当たり以外の大当たりに当選している場合、再変動の前後の仮停止時の図柄組み合わせが、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図9(b)の例では「222」)となる。 As shown in FIG. 9B, when the big hit other than the 16R probability change hit is won, the symbol combination at the time of temporary stop before and after the re-change is “111”, “222”, “444”, “555”. , “666”, “888”, and “999” (“222” in the example of FIG. 9B).
図10(a)及び図10(b)に示すように、図柄変動演出の一部として第1役物操作演出が実行される場合がある。第1役物操作演出は、操作ボタン35の操作を契機として、第1可動役物330aを落下させる演出である。第1役物操作演出が実行されることがあるのは、リーチ変動の終盤(リーチ成立後)における時刻tAY0〜tAY2の期間である。第1役物操作演出では、演出ボタン35の操作受付有効期間内に演出ボタン35を押す押下操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内に押下操作が行われた場合に、第1可動役物330aを落下させ、これにより大当たり判定結果を報知する。 As shown in FIGS. 10A and 10B, the first accessory operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The first accessory effect operation effect is an effect in which the first movable accessory 330a is dropped when the operation button 35 is operated. The first accessory operation effect may be executed during the period from time t AY0 to t AY2 in the final stage of the reach variation (after the reach is established). In the first accessory operation effect, the notification condition is that the pressing operation of pressing the effect button 35 is performed within the operation reception valid period of the effect button 35, and if the pressing operation is performed within the operation reception effective period, The 1 movable accessory 330a is dropped, thereby notifying the jackpot determination result.
より詳細に説明すると、第1役物操作演出では、時刻tAY0において、演出ボタン35を模した画像及び演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像が出現し、時刻tAY1において、演出ボタン35の操作を促す案内画像(「押せ!」の文字画像)が出現する。第1役物操作演出では、この時刻tAY1から時刻tAY2までの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。操作受付有効期間内に押下操作が行われると、押下操作の直後に操作結果が報知される。押下操作が行われないまま操作受付有効期間の終了時刻tAY2になると、終了時刻tAY2において操作結果が報知される。操作結果の報知の態様には、役物落下ありと役物落下なしとがある。 More specifically, in the first accessory operation effect, at time t AY0 , an image imitating the effect button 35 and an indicator image showing the progress of the operation acceptance valid period of the effect button 35 appear, and at time t AY1 . A guide image (character image of “press!”) Prompting the user to operate the effect button 35 appears. In the first accessory operation production, the period from time t AY1 to time t AY2 is the operation reception valid period, and the time marker (indicated by hatching in the figure in the figure) in the indicator image according to the passage of this period. The right end) goes to the right. If the pressing operation is performed within the operation reception valid period, the operation result is notified immediately after the pressing operation. When the end time t AY2 of the operation reception valid period is reached without the pressing operation being performed , the operation result is notified at the end time t AY2 . The manner of notifying the operation result includes that the accessory is dropped and that the accessory is not dropped.
図10(a)に示すように、役物落下ありの演出では、押下操作の直後に、第1可動役物330aが降下する。第1可動役物330aが降下する演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、第1可動役物330aの降下があると、その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 As shown in FIG. 10A, in the effect with drop of the accessory, the first movable accessory 330a descends immediately after the pressing operation. The effect in which the first movable auditors object 330a descends is one of the jackpot confirmation effects (an effect that informs that before the effect pattern 36 stops in the combination of the jackpots). In the variable display of the special symbol, if the first movable accessory 330a descends, then the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
図10(b)に示すように、役物落下なしの演出では、押下操作の有無に関わらず、第1可動役物330aは降下しない。 As shown in FIG. 10B, in the effect without dropping the accessory, the first movable accessory 330a does not descend regardless of whether or not the pressing operation is performed.
また、図10(c)に示すように、第1役物操作演出における演出ボタン35の操作の前の時刻t’AY1に、第1役物操作特定予告演出が実行される場合がある。第1役物操作特定予告演出は、操作ボタン35の操作後の演出の進展の態様を示唆する演出である。第1役物操作特定予告演出では、第1可動役物330aを半透明で示した可動役物デジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 10C, the first accessory operation specific notice effect may be executed at time t'AY1 before the operation of the effect button 35 in the first accessory operation effect. The first accessory operation specific advance notice effect is an effect that suggests a mode of progress of the effect after the operation button 35 is operated. In the first accessory operation specific notice production, a movable accessory dejav image showing the first movable accessory 330a in a semi-transparent state appears.
図11(a)及び図11(b)に示すように、図柄変動演出の一部として、第2役物操作演出が実行される場合がある。第2役物操作演出は、演出ボタン35の操作を契機として、第2可動役物330bを傾動させる演出である。第2役物操作演出が実行されることがあるのは、リーチ変動の終盤(リーチ成立後)における時刻tSY0〜tSY2の期間である。第2役物操作演出では、演出ボタン35の操作受付有効期間内に演出ボタン35を押す押下操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内に押下操作が行われた場合に、第2可動役物330bを傾動させ、これによりSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出への発展を報知する。 As shown in FIGS. 11A and 11B, the second accessory operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The second accessory effect operation effect is an effect of tilting the second movable accessory 330b triggered by the operation of the effect button 35. The second accessory operation effect may be executed during the period from time t SY0 to t SY2 in the final stage of the reach variation (after the reach is established). In the second accessory operation effect, the notification condition is that the pressing operation of pressing the effect button 35 is performed within the operation reception valid period of the effect button 35, and when the pressing operation is performed within the operation reception effective period, 2) The movable accessory 330b is tilted to notify the SP reach effect or the development to the SPSP reach effect.
より詳細に説明すると、第2役物操作演出では、時刻tSY0において、演出ボタン35を模した画像及び演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像が出現し、時刻tSY1において、演出ボタン35の操作を促す案内画像(「押せ!」の文字画像)が出現する。第2役物操作演出では、終了時刻tSY1から時刻tSY2までの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。操作受付有効期間内に押下操作が行われると、押下操作の直後に操作結果が報知される。押下操作が行われないまま操作受付有効期間の終了時刻tSY2になると、終了時刻tSY2において操作結果が報知される。操作結果の報知の態様には、役物傾動ありと役物傾動なしとがある。 More specifically, in the second accessory operation effect, at time t SY0 , an image imitating the effect button 35 and an indicator image showing the progress status of the operation acceptance valid period of the effect button 35 appear, and at time t SY1 . A guide image (character image of “press!”) Prompting the user to operate the effect button 35 appears. In the second accessory operation production, the period from the end time t SY1 to the time t SY2 is set as the operation reception valid period, and the time marker in the indicator image (in the hatched area of the figure The right end) goes to the right. If the pressing operation is performed within the operation reception valid period, the operation result is notified immediately after the pressing operation. When the end time t SY2 of the operation reception valid period is reached without the pressing operation being performed, the operation result is notified at the end time t SY2 . The manner of notifying the operation result includes the tilt of the accessory and the absence of tilt of the accessory.
図11(a)に示すように、役物傾動ありの演出では、押下操作の直後に、第2可動役物330bが傾動する。第2可動役物330bが傾動する演出は、発展報知演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する前に、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展することを報知する演出)である。特別図柄の変動表示内において、第2可動役物330bの傾動があると、その後、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 11A, in the effect with tilt of the accessory, the second movable accessory 330b tilts immediately after the pressing operation. The effect in which the second movable auditors object 330b tilts is a development notification effect (an effect that notifies the SP reach effect or the SPSP reach effect before the SP reach effect or the SPSP reach effect). In the variable display of the special symbol, if the second movable accessory 330b is tilted, then the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed.
図11(b)に示すように、役物傾動なしの演出では、押下操作の有無に関わらず、第2可動役物330bは傾動しない。 As shown in FIG. 11B, in the effect without tilting the accessory, the second movable accessory 330b does not tilt regardless of whether or not the pressing operation is performed.
また、図11(c)に示すように、第2役物操作演出における演出ボタン35の操作の前の時刻t’SY1に、第2役物操作特定予告演出が実行される場合がある。第2役物操作特定予告演出は、操作ボタン35の操作後の演出の進展の態様を示唆する演出である。第2役物操作特定予告演出では、第2可動役物330bを半透明で示した可動役物デジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 11C, the second accessory operation specific notice effect may be executed at time t ′ SY1 before the operation of the effect button 35 in the second accessory operation effect. The second accessory operation specific advance notice effect is an effect that suggests a mode of progress of the effect after the operation button 35 is operated. In the second accessory operation specific notice presentation, a movable accessory dejav image showing the second movable accessory 330b in a semi-transparent state appears.
図12(a)、図12(b)、及び図12(c)に示すように、図柄変動演出の一部として擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの擬似連チャンス目態様での仮停止とそれに続く再変動表示とからなる擬似変動を最大3回に渡って繰り返す演出である。擬似連チャンス目は、「112」、「445」、「556」、「889」、及び「991」である。擬似連演出における1回目の擬似変動が実行されるのことがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤(リーチ成立前)の時刻tGJ1である。2回目の擬似変動は時刻tGJ1よりも後の時刻tGJ2において、3回目の擬似変動は時刻tGJ2よりも後の時刻tGJ3において、それぞれ実行され得る。擬似連演出における大当たりの信頼度は、擬似変動の回数が多いほど高くなる。擬似変動が3回の擬似連演出における3回目の擬似変動は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、擬似変動の回数が3回に達すると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 As shown in FIGS. 12 (a), 12 (b), and 12 (c), there is a case where a pseudo continuous effect is executed as a part of the symbol variation effect. The pseudo continuous effect is an effect in which the pseudo fluctuation including the temporary stop in the pseudo continuous chance pattern of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R and the subsequent re-variation display is repeated up to three times. The pseudo consecutive chances are “112”, “445”, “556”, “889”, and “991”. The first pseudo variation in the pseudo continuous production may be executed at the time t GJ1 which is the beginning of the normal variation or the reach variation (before the reach is established). Pseudo variation the second time at time t GJ2 after time t GJ1, pseudo variation of the third time at time t GJ3 after time t GJ2, may be performed, respectively. The reliability of the jackpot in the pseudo continuous production increases as the number of times of pseudo fluctuations increases. The third pseudo-variation in the pseudo-reproduction in which the pseudo-variation is three times is one of the big-hit finalized productions (production that informs that before the production design 36 stops in the combination of the big hits). In the variation display of the special symbol, when the number of pseudo variations reaches three times, finally, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
図13(a)及び図13(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてステップアップ演出が実行される場合がある。ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展する演出である。ステップアップ演出における通常段階1のステップ演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤〜中盤(リーチ成立前)の時刻tSUP1である。通常段階2のステップ演出は、時刻tSUP1よりも後の時刻tSUP2において、通常段階3のステップ演出は、時刻tSUP2よりも後の時刻tSUP3において、通常段階4のステップ演出は、時刻tSUP3よりも後の時刻tSUP4において、特別段階のステップ演出は、時刻tSUP4よりも後の時刻tSUPSにおいて、それぞれ実行され得る。 As shown in FIGS. 13A and 13B, a step-up effect may be executed as part of the symbol variation effect. The step-up effect is a step effect from a step specified as the final step to each step within the normal steps with an upper limit of 4 steps and a special step that can proceed after the upper limit of the normal step is reached only when the jackpot is confirmed. Is a production that develops. The step production of the normal stage 1 in the step-up production may be executed at the time t SUP1 from the beginning to the middle of the normal variation or the reach variation (before the reach is established). The normal stage 2 step effect is at time t SUP2 after time t SUP1 , the normal stage 3 step effect is at time t SUP3 after time t SUP2 , and the normal stage 4 step effect is at time t SUP3 . at time t SUP4 later than SUP3, step rendition of special stage at time t SUPS after time t SUP4, it may be performed, respectively.
ステップアップ演出の通常段階1乃至特別段階の各段階のステップ演出では、各段階に固有の女の子のフォト画像を前段階のフォト画像に重ねたものが出現する。ステップアップ演出の各段階のステップ演出で出現するフォト画像のフレーム色には、青、緑、及び赤の3色がある。ステップアップ演出における相前後する段階間には発展分岐点があり、発展分岐点においてフォト画像のフレーム色が複数の発展先に分かれる。 In the step production of each of the normal stage 1 to the special stage of the step-up production, a photo image of the girl unique to each stage is superimposed on the photo image of the previous stage. The frame color of the photo image that appears in the step effect of each step of the step-up effect includes three colors, blue, green, and red. There is a development branch point between successive stages in the step-up effect, and the frame color of the photo image is divided into a plurality of development destinations at the development branch point.
図14は、ステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。図14に示すように、ステップアップ演出では、より高い段階に発展するほど大当たりの信頼度が高くなる。また、同じ段階のフォト画像であれば青のフレームよりも緑のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなり、緑のフレームよりも赤のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなる。特別段階のステップ演出では、通常段階4のフォト画像におけるフレーム内の背景色が金色になる。この特別段階のステップ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、ステップアップ演出の特別段階に進展すると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the photo image and the frame color at each stage in the step-up effect, and the jackpot reliability. As shown in FIG. 14, in the step-up effect, the higher the stage, the higher the reliability of the jackpot. In the case of a photo image at the same stage, the green frame has a higher jackpot reliability than the blue frame, and the red frame has a higher jackpot reliability than the green frame. In the step production in the special stage, the background color in the frame in the photo image in the normal stage 4 becomes gold. The step effect of this special stage is one of the jackpot finalized effects (the effect that notifies the effect before the effect pattern 36 stops in the combination of the jackpots). In the variable display of the special symbol, when the special stage of the step-up effect is advanced, finally, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
図15(a)に示すように、図柄変動演出の一部として、セリフ操作演出が実行される場合がある。セリフ操作演出は、演出ボタン35の操作に応じて、セリフ演出が進展する演出である。セリフ操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤(リーチ成立前)における時刻tSR0〜tSR2の期間である。セリフ操作演出では、演出ボタン35の操作受付有効期間内に演出ボタン35を押す押下操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内に押下操作が行われた場合に、操作結果を報知する。 As shown in FIG. 15A, a dialogue operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The serif operation effect is an effect in which the serif effect is advanced according to the operation of the effect button 35. The dialogue operation effect may be executed during the period from time t SR0 to t SR2 in the beginning of normal fluctuation or reach fluctuation (before the reach is established). In the dialogue operation production, the notification condition is that the pressing operation of pressing the production button 35 is performed within the operation reception valid period of the production button 35, and the operation result is notified when the pressing operation is performed within the operation reception valid period. To do.
より詳細に説明すると、セリフ操作演出では、時刻tSR0において、吹き出し枠、及び、キャラクタAのシルエット→キャラクタBのシルエット→キャラクタCのシルエット→キャラクタDのシルエット→キャラクタAのシルエットという一巡表示を繰り返すシルエット画像が出現する。時刻tSR1において、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す案内画像(「押せ!」の文字画像)が出現する。セリフ操作演出では、この時刻tSR1から時刻tSR2までの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。操作受付有効期間内に押下操作が行われると、押下操作の直後に操作結果が報知される。操作結果の報知の態様には、キャラクタAがセリフ発言者として現れるもの、キャラクタBがセリフ発言者として現れるもの、キャラクタCがセリフ発言者として現れるもの、及びキャラクタDがセリフ発言者として現れるものがある。操作受付有効期間内に押下操作が行われなければ、操作結果の報知に進むことなくセリフ操作演出が終わる。 More specifically, in the dialogue operation effect, at time t SR0 , a balloon frame and a round display of the silhouette of the character A → the silhouette of the character B → the silhouette of the character C → the silhouette of the character D → the silhouette of the character A are repeated. A silhouette image appears. At time t SR1 , an image imitating the effect button 35, an indicator image showing the progress of the operation acceptance valid period of the effect button 35, and a guide image (character image of “press!”) Prompting the operation of the effect button 35 appear. To do. In the dialogue operation effect, the period from the time t SR1 to the time t SR2 is set as the operation reception valid period, and the time marker (the right end of the hatched area in the figure) in the indicator image is set according to the passage of this period. Go to the right. If the pressing operation is performed within the operation reception valid period, the operation result is notified immediately after the pressing operation. The manner of notifying the operation result includes that the character A appears as a dialogue speaker, that the character B appears as a dialogue speaker, that the character C appears as a dialogue speaker, and that the character D appears as a dialogue speaker. is there. If the pressing operation is not performed within the operation reception valid period, the dialogue operation effect ends without proceeding to the notification of the operation result.
図15(a)に示すように、キャラクタAがセリフ発言者となる演出では、押下操作が行われると、シルエット画像の一巡表示が停止してキャラクタAの画像が現われ、吹き出し枠内にキャラクタAのセリフが表示される。キャラクタBがセリフ発言者となる演出では、押下操作が行われると、シルエット画像の一巡表示が停止してキャラクタBの画像が現われ、吹き出し枠内にキャラクタBのセリフが表示される。キャラクタCがセリフ発言者となる演出では、押下操作が行われると、シルエット画像の一巡表示が停止してキャラクタCの画像が現われ、吹き出し枠内にキャラクタCのセリフが表示される。キャラクタDがセリフ発言者となる演出では、押下操作が行われると、シルエット画像の一巡表示が停止してキャラクタDの画像が現われ、吹き出し枠内にキャラクタDのセリフが表示される。キャラクタA、B、C、DのうちキャラクタDがセリフ発言者となるセリフ操作演出の大当たりの信頼度は、キャラクタA、B、Cがセリフ発言者となるセリフ操作演出より高いものの、両者の信頼度の間に大きな差はない。キャラクタA、B、C、Dがセリフ発言者となるセリフ操作演出は、賑やかし演出と呼ばれる、大当たりの信頼度への影響が無視し得る程度に低い演出(カス演出)である。 As shown in FIG. 15A, in the effect in which the character A becomes a dialogue speaker, when the pressing operation is performed, the loop display of the silhouette image is stopped, the image of the character A appears, and the character A is displayed in the balloon frame. Is displayed. In the production in which the character B becomes the speaker, when the pressing operation is performed, the loop display of the silhouette image is stopped, the image of the character B appears, and the dialog of the character B is displayed in the balloon frame. In the production in which the character C becomes the dialogue speaker, when the pressing operation is performed, the loop display of the silhouette image is stopped, the image of the character C appears, and the dialogue of the character C is displayed in the balloon frame. In the production in which the character D becomes the speaker, when the pressing operation is performed, the one-round display of the silhouette image is stopped, the image of the character D appears, and the dialog of the character D is displayed in the balloon frame. Although the jackpot reliability of the dialogue operation effect in which the character D is the speech speaker among the characters A, B, C, and D is higher than that in the dialogue operation effect in which the characters A, B, and C are the speech speakers, the reliability of both is high. There is no big difference between the degrees. The dialogue operation effect in which the characters A, B, C, and D are the dialogue speakers is an effect called a lively effect that is so low that the influence on the reliability of the jackpot can be ignored (cass effect).
ただし、図15(b)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選している場合、極めて低い確率で、シルエット画像の一巡表示の停止時にプレミアムキャラクタの画像が現れることがある。このプレミアムキャラクタの画像が現れる演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、キャラクタA、B、C、及びDのシルエット画像の一巡表示の後にプレミアムキャラクタの画像が出現すると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 However, as shown in FIG. 15B, when the jackpot is won by the jackpot lottery, the image of the premium character may appear with a very low probability when the one-cycle display of the silhouette image is stopped. The effect in which the image of the premium character appears is one of the jackpot confirming effects (the effect of notifying the effect before the effect design 36 stops in the combination of the jackpots). In the variable display of the special symbol, when the image of the premium character appears after the round-trip display of the silhouette images of the characters A, B, C, and D, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are finally obtained. Stop display with a combination of jackpots.
また、図15(c)に示すように、プレミアムキャラクタの画像が現れることになっているセリフ操作演出における演出ボタン35の操作の前の時刻t’SRFに、セリフ操作特定予告演出が実行される場合がある。セリフ操作特定予告演出は、セリフ操作演出における操作ボタン35の操作後の演出の進展の態様を示唆する演出である。セリフ操作特定予告演出では、シルエット画像の一巡表示の最中における吹き出し枠の中に、プレミアムキャラクタを半透明で示したプレミアムキャラクタデジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 15C, the dialogue operation specific notice presentation is executed at time t ′ SRF before the operation of the presentation button 35 in the dialogue operation presentation in which the image of the premium character is to appear. There are cases. The dialogue operation specific notice presentation is an indication that suggests a mode of development of the presentation after the operation of the operation button 35 in the dialogue operation presentation. In the dialogue operation specific notice presentation, a premium character dejavu image in which the premium character is shown semitransparently appears in the balloon frame during the round-trip display of the silhouette image.
図16(a)に示すように、図柄変動演出の一部として、ルーレット操作演出が実行される場合がある。ルーレット操作演出は、演出ボタン35の操作に応じて、ルーレット演出が進展する演出である。ルーレット操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤(リーチ成立前)における時刻tRL0〜tRL2の期間である。ルーレット操作演出では、演出ボタン35の操作受付有効期間内に演出ボタン35を押す押下操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内に押下操作が行われた場合に、操作結果を報知する。 As shown in FIG. 16A, a roulette operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The roulette operation effect is an effect in which the roulette effect is advanced according to the operation of the effect button 35. The roulette operation effect may be executed during the period from time t RL0 to t RL2 at the beginning of normal fluctuation or reach fluctuation (before the reach is established). In the roulette operation effect, the notification condition is that the pressing operation of pressing the effect button 35 is performed within the operation reception valid period of the effect button 35, and the operation result is notified when the pressing operation is performed within the operation reception effective period. To do.
より詳細に説明すると、ルーレット操作演出では、時刻tRL0において、「!」→「Chance」→「NEXT」→「SP」→「!」という一巡表示を繰り返すルーレット画像が出現し、時刻tRL1において、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す案内画像(「押せ!」の文字画像)が出現する。ルーレット操作演出では、この時刻tRL1から時刻tRL2までの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。操作受付有効期間内に押下操作が行われると、操作受付有効期間の経過を待って操作結果が報知される。操作結果の報知の態様には、ルーレットの出目が「!」となるもの、「Chance」となるもの、「NEXT」となるもの、及び「SP」となるものがある。操作受付有効期間内に押下操作が行われなければ、操作結果の報知に進むことなくルーレット操作演出が終わる。 More specifically, in the roulette operation effect, at time t RL0 , at time t RL1 , a roulette image that repeats a cycle of “!” → “Change” → “NEXT” → “SP” → “!” Appears, and at time t RL1 . , An image imitating the effect button 35, an indicator image showing the progress of the operation reception valid period of the effect button 35, and a guide image (character image of “press!”) Prompting the operation of the effect button 35 appear. In the roulette operation effect, the period from the time t RL1 to the time t RL2 is set as the operation reception valid period, and the time marker (the right end of the hatched area in the figure) in the indicator image is adjusted according to the lapse of this period. Go to the right. When the pressing operation is performed within the operation reception valid period, the operation result is notified after waiting for the operation reception valid period to elapse. There are modes for notifying the operation result of the roulette result of "!", "Change", "NEXT", and "SP". If the pressing operation is not performed within the operation reception valid period, the roulette operation effect ends without proceeding to the notification of the operation result.
ここで、「!」は、大当たりとなる可能性が低いことを示唆するものである。「Chance」は、当該変動表示においてノーマルリーチ演出が実行される可能性があることを示唆するものである。「NEXT」は、当該変動表示において擬似連演出が実行される可能性があることを示唆するものである。「SP」は、当該変動表示においてSPリーチ演出が実行される可能性があることを示唆するものである。 Here, "!" Indicates that the possibility of being a big hit is low. “Chance” indicates that the normal reach effect may be executed in the variable display. "NEXT" indicates that there is a possibility that the pseudo continuous effect may be executed in the variable display. “SP” indicates that the SP reach effect may be executed in the variable display.
図16(a)に示すように、ルーレットの出目が「!」となる演出では、押下操作が行われると、ルーレット画像が「!」で停止する。ルーレットの出目が「Chance」となる演出では、押下操作が行われると、ルーレット画像が「Chance」で停止する。ルーレットの出目が「NEXT」となる演出では、押下操作が行われると、ルーレット画像が「NEXT」で停止する。ルーレットの出目が「SP」となる演出では、押下操作が行われると、ルーレット画像が「SP」で停止する。「!」、「Chance」、「NEXT」、及び「SP」のうちルーレッドの出目が「!」となるルーレット操作演出の大当たりの信頼度は、ルーレット出目が「Chance」、「NEXT」、及び「SP」となるルーレット操作演出の大当たりの信頼度より高いものの、両者の間に大きな差はない。「!」、「Chance」、「NEXT」、及び「SP」がルーレットの出目となるルーレット操作演出は、賑やかしと呼ばれる、大当たりの信頼度への影響が無視し得る程度に低い演出(カス演出)である。ただし、図16(b)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選している場合、極めて低い確率で、ルーレット画像の一巡表示の停止時にプレミアムキャラクタの画像が現れることがある。このプレミアムキャラクタの画像が現れる演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、ルーレット画像の一巡表示の後にプレミアムキャラクタの画像が出現すると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 As shown in FIG. 16A, in the effect in which the outcome of the roulette is "!", When the pressing operation is performed, the roulette image stops at "!". In the effect in which the roulette roll is "Chance", when the pressing operation is performed, the roulette image is stopped at "Chance". In the effect in which the roulette result is "NEXT", when the pressing operation is performed, the roulette image stops at "NEXT". In the effect in which the roulette roll is "SP", when the pressing operation is performed, the roulette image is stopped at "SP". Among the "!", "Chance", "NEXT", and "SP", the reliability of the jackpot of the roulette operation where the roulette roll is "!" Is "Chance", "NEXT" for the roulette roll, Although it is higher than the reliability of the jackpot in the roulette operation effect of “SP” and “SP”, there is no big difference between the two. The roulette operation effect where "!", "Chance", "NEXT", and "SP" are the outcomes of the roulette is called lively, and the effect on the reliability of the jackpot is so low that it can be ignored (casing effect). ). However, as shown in FIG. 16B, when the jackpot is won by the jackpot lottery, the image of the premium character may appear with a very low probability when the one-round display of the roulette image is stopped. The effect in which the image of the premium character appears is one of the jackpot confirming effects (the effect of notifying the effect before the effect design 36 stops in the combination of the jackpots). When the image of the premium character appears after the round display of the roulette image in the variable display of the special symbol, finally, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
また、図16(c)に示すように、プレミアムキャラクタの画像が現れることになっているルーレット操作演出における演出ボタン35の操作の前の時刻t’RL1に、ルーレット操作特定予告演出が実行される場合がある。ルーレット操作特定予告演出は、ルーレット操作演出における操作ボタン35の操作後の演出の進展の態様を示唆する演出である。ルーレット操作特定予告演出では、一巡表示中のルーレット画像の右に、プレミアムキャラクタを半透明で示したプレミアムキャラクタデジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 16C, the roulette operation specific advance notice effect is executed at time t ′ RL1 before the operation of the effect button 35 in the roulette operation effect in which the image of the premium character is to appear. There are cases. The roulette operation specific notice effect is an effect that suggests a mode of development of the effect after the operation of the operation button 35 in the roulette operation effect. In the roulette operation specific notice presentation, a premium character dejavu image in which the premium character is shown semitransparently appears on the right of the roulette image being displayed once.
図17(a)、図17(b)、及び図17(c)に示すように、図柄変動演出の一部として、ゲージ操作演出が実行される場合がある。ゲージ操作演出は、操作ボタン35の操作に応じて、段階演出(大当たりの信頼度を示すポイントの獲得点を増やす演出)を進展させる演出である。ゲージ操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の中盤(リーチ成立後)における時刻tGG0〜tGG5の期間である。ゲージ操作演出では、演出ボタン35の操作受付有効期間内に演出ボタン35を押す押下操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内に押下操作が行われた場合、操作受付有効期間の経過をまって操作結果を報知する。 As shown in FIGS. 17 (a), 17 (b), and 17 (c), a gauge operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The gauge operation effect is an effect that progresses a stage effect (an effect that increases the number of points that indicate the reliability of the jackpot) according to the operation of the operation button 35. The gauge operation effect may be executed during the period from time t GG0 to t GG5 in the middle of the normal fluctuation or the reach fluctuation (after the reach is established). In the gauge operation effect, the notification condition is that the pressing operation of pressing the effect button 35 is performed within the operation reception valid period of the effect button 35, and when the pressing operation is performed within the operation reception effective period, the operation reception effective period The operation result is notified after a lapse of time.
より詳細に説明すると、ゲージ操作演出では、時刻tGG0において、画面の左側に、たいまつを模した形のゲージ画像が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の下端を0点とし、ゲージ画像内の進展範囲の上端を10000点とし、0〜10000間のどの段階まで獲得点(図においてハッチングを施してある部分の上辺)が上昇するかにより、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出への発展の期待度を示すものである。ゲージ画像の進展範囲の下端左には、「0」の目盛がある。ゲージ画像の進展範囲の上端左には、「10000」の目盛がある。ゲージ操作演出では、時刻tGG0から時刻tGG3までの期間を前半の進展期間とし、ゲージ進展量が上昇する。 More specifically, in the gauge operation effect, at time t GG0 , a gauge image simulating a torch appears on the left side of the screen. In the gauge image, the lower end of the progress range in the gauge image is 0 point, the upper end of the progress range in the gauge image is 10000 point, and the acquisition point up to any stage between 0 and 10000 (in the hatched portion of the figure, Depending on whether the (upper side) rises, it shows the degree of expectation of development to SP reach production and SPSP reach production. There is a scale of "0" at the lower left of the progress area of the gauge image. There is a scale of "10000" at the upper left of the progress area of the gauge image. In the gauge operation presentation, the period from time t GG0 to time t GG3 is the first half of the progress period, and the gauge progress amount increases.
ゲージ操作演出では、時刻tGG3において、ゲージ進展量の上昇がいったん止まり、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す案内画像(「押せ!」の文字画像)が出現する。ゲージ操作演出では、時刻tGG3から時刻tGG4までの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。遊技者が操作受付有効期間内に演出ボタン35を押すか、操作受付有効期間の終了時刻tGG4になると、ゲージの進展が再開する。ゲージ操作演出では、ゲージの進展の再開から時刻tGG5までの期間を後半の進展期間とし、ゲージ進展量が上昇する。時刻tGG5になると、ゲージの進展が止まり、最終獲得点が表示される。 In the gauge operation effect, at time t GG3 , the increase in the gauge development amount temporarily stops, and an image simulating the effect button 35, an indicator image showing the progress of the operation acceptance valid period of the effect button 35, and the operation of the effect button 35 are displayed. A prompting image (character image of "Press!") Appears. In the gauge operation effect, the period from time t GG3 to time t GG4 is set as the operation reception valid period, and the time marker (the right end of the hatched area in the figure) in the indicator image is set to the right according to the passage of this period. Proceed to. When the player presses the effect button 35 within the operation acceptance valid period or when the operation acceptance valid period end time t GG4 is reached , the gauge progresses again. In the gauge operation presentation, the period from the restart of the progress of the gauge to the time t GG5 is the latter half of the progress period, and the gauge progress amount increases. At time t GG5 , the gauge stops progressing and the final score is displayed.
図17(a)に示すように、最終獲得点が10000以上(図17(a)の例では10025)となる演出は、SPSP発展演出(SPSPリーチ演出に発展する前に、SPリーチ演出に発展することを報知する演出)である。ゲージ操作演出の最終獲得点が10000以上になると、SPSPリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 17 (a), the production with the final score of 10,000 or more (10025 in the example of FIG. 17 (a)) is developed to SPSP production (SPSP reach production before it develops to SPSP reach production). It is an effect for informing that it is done). When the final score of the gauge operation effect reaches 10,000 or more, the SPSP reach effect is executed.
図17(b)に示すように、最終獲得点が8000以上(図17(a)の例では8275)となる演出は、発展報知演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する前に、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展することを報知する演出)である。ゲージ操作演出の最終獲得点が8000以上になると、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 17 (b), the production of which the final score is 8000 or more (8275 in the example of FIG. 17 (a)) is the development notification production (SP reach production or SPSP reach production before the SP development. It is an effect for notifying that the reach effect or SPSP reach effect will be developed. When the final score of the gauge operation effect reaches 8000 or more, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed.
図17(c)に示すように、最終獲得点が3333又は7777となる演出は、16R確変当たり確定演出(演出図柄36が16R確変当たりに固有の組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。ゲージ操作演出の最終獲得点が3333又は7777になると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが16R確変当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 As shown in FIG. 17 (c), the final score is 3333 or 7777, and the 16R probability variation hit confirmation effect (the effect design 36 informs that before the stop in a unique combination of 16R probability variation hits. ) Is one of. When the final score of the gauge operation effect is 3333 or 7777, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed with a symbol combination of 16R probability variation.
また、図17(d)に示すように、8000以上のポイント獲得段階まで進展することになっているゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の前の時刻t’GG3に、ゲージ操作特定予告演出が実行される場合がある。ゲージ操作特定予告演出は、ゲージ操作演出における操作ボタン35の操作後の演出の進展の態様を示唆する演出である。ゲージ操作特定予告演出では、ゲージの進展の最中におけるゲージの右に、最終獲得点(図17(b)の例では、10075)を半透明で示したデジャブ画像が出現する。 In addition, as shown in FIG. 17 (d), at the time t ′ GG3 before the operation of the effect button 35 in the gauge operation effect which is supposed to progress to the point acquisition stage of 8000 or more, the gauge operation specific notice effect is displayed. It may be executed. The gauge operation specific notice effect is an effect that suggests a mode of progress of the effect after the operation of the operation button 35 in the gauge operation effect. In the gauge operation specific notice presentation, a dejav image showing the final acquisition point (10075 in the example of FIG. 17B) in a semi-transparent state appears on the right side of the gauge during the progress of the gauge.
図18(a)及び図18(b)に示すように、図柄変動演出の一部として、タイミング操作演出が実行される場合がある。タイミング操作演出は、演出ボタン35のタイミング操作に成功した場合に、発展演出(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)への発展の有無を報知する演出である。タイミング操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の中盤(リーチ成立後)における時刻tTM0〜tTM5の期間である。タイミング操作演出では、演出ボタン35に対する操作を促す案内画像を表示させた上で操作ボタン35に対する操作を受け付け、操作ボタン35を所定タイミングに合わせて押下する押下操作が行われることを報知条件とし、所定タイミングに合わせた押下操作が行われたことを契機として、操作結果の報知に進展する。 As shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b), a timing operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The timing operation effect is an effect of notifying the presence or absence of development to a development effect (SP reach effect or SPSP reach effect) when the timing operation of the effect button 35 is successful. The timing operation effect may be executed during the period from time t TM0 to t TM5 in the middle of the normal fluctuation or the reach fluctuation (after the reach is established). In the timing operation effect, the notification condition is that a guidance image prompting the operation of the effect button 35 is displayed, the operation of the operation button 35 is accepted, and the pressing operation of pressing the operation button 35 at a predetermined timing is performed. When the pressing operation is performed at a predetermined timing, the operation result is notified.
より詳細に説明すると、タイミング操作演出では、時刻tTM0において、画面中央下部に、演出ボタン35を模した画像、及び演出ボタン35の操作を促す案内画像(「リズムに合せてPUSHせよ」の文字画像)が出現する。時刻tTM1において、中央下部の演出ボタン35の画像から左上に向かって線が延伸し、その先に演出ボタン35の1つ目の複製画像が出現する。時刻tTM2において、1つ目の複製画像から右上に線が延伸し、線の先に2つ目の複製画像が出現する。時刻tTM3において、2つ目の複製画像から左に線が延伸し、線の先に3つ目の複製画像が出現する。時刻tTM4において、3つ目の複製画像から右下に線が延伸し、線の先に4つ目の複製画像が出現する。時刻tTM5において、4つ目の複製画像から画面中央の演出ボタン35の画像に向かって線が延伸し、5つの演出ボタン35の画像を頂点とする5角形が完成する。 More specifically, in the timing operation effect, at time t TM0 , an image simulating the effect button 35 and a guide image prompting the operation of the effect button 35 are displayed at the lower center of the screen. Image) appears. At time t TM1 , a line extends from the image of the effect button 35 in the lower center toward the upper left, and the first duplicated image of the effect button 35 appears ahead of that. At time t TM2 , the line extends from the first duplicated image to the upper right, and the second duplicated image appears at the tip of the line. At time t TM3 , the line extends to the left from the second duplicate image, and the third duplicate image appears at the tip of the line. At time t TM4 , a line extends from the third duplicated image to the lower right, and the fourth duplicated image appears at the tip of the line. At time t TM5 , a line extends from the fourth duplicate image toward the image of the effect button 35 in the center of the screen, and a pentagon having the images of the five effect buttons 35 as vertices is completed.
遊技者は、案内画像が消えた後、演出ボタン35の1つ目の画像の出現タイミングtTM1、2つ目の画像の出現タイミングtTM2、3つ目の画像の出現タイミングtTM3、及び4つ目の画像の出現タイミングtTM4に合わせて演出ボタン35を押す。演出ボタン35の操作タイミングが1つ目から4つ目の演出ボタン35の画像の出現タイミングtTM1、tTM2、tTM3、tTM4の何れかと合えば、単独操作の成功となる。単独操作に成功すると、操作タイミングと出現タイミングが合ったことに応じた演出態様の演出として、「GOOD」の文字画像が出現する。演出ボタン35の操作タイミングが演出ボタン35の画像の出現タイミングtTM1、tTM2、tTM3、tTM4の何れとも合わなければ、単独操作の失敗となる。単独操作に失敗すると、操作タイミングと出現タイミングが合わなかったことに応じた演出態様の演出として、「ミス」の文字画像が出現する。演出ボタン35の複数回に渡る押下の操作タイミングが1つ目から4つ目の演出ボタン35の画像の出現タイミングtTM1、tTM2、tTM3、tTM4の全てと合うと操作完遂となり、複数回の操作の操作タイミングが出現タイミングの全てと合ったことに応じた演出態様の演出として、「EXCELLENT」の文字画像が出現する。 After the guide image disappears, the player has the appearance timing t TM1 of the first image of the effect button 35, the appearance timing t TM2 of the second image, the appearance timing t TM3 of the third image, and 4. The production button 35 is pressed in accordance with the appearance timing t TM4 of the second image. If the operation timing of the effect button 35 matches any one of the appearance timings t TM1 , t TM2 , t TM3 , and t TM4 of the images of the first to fourth effect buttons 35, the single operation is successful. When the single operation succeeds, the character image of “GOOD” appears as an effect in the effect mode corresponding to the matching of the operation timing and the appearance timing. If the operation timing of the effect button 35 does not match any of the appearance timings t TM1 , t TM2 , t TM3 , and t TM4 of the image of the effect button 35, the single operation fails. If the single operation fails, the character image of "Miss" appears as the effect in the effect mode in which the operation timing and the appearance timing do not match. When the operation timings of pressing the production button 35 multiple times match all the appearance timings t TM1 , t TM2 , t TM3 , and t TM4 of the images of the first to fourth production buttons 35, the operation is completed, and the plurality of operations are completed. A character image of "EXCELLENT" appears as an effect in an effect mode corresponding to that the operation timing of the single operation matches all the appearance timings.
図18(a)に示すように、「EXCELLENT」の文字画像が出現すると、5角形の完成後に、「SP」の文字画像が出現する場合がある。この「SP」の文字画像が出現する演出は、発展報知演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する前に、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展することを報知する演出)である。特別図柄の変動表示内において、「SP」の文字画像が出現すると、その後、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 18A, when the character image of “EXCELLENT” appears, the character image of “SP” may appear after the pentagon is completed. The effect in which the character image of "SP" appears is a development notification effect (an effect of notifying to the SP reach effect or the SPSP reach effect before the SP reach effect or the SPSP reach effect). When the character image of "SP" appears in the variable display of the special symbol, the SP reach effect or the SPSP reach effect is then executed.
図19(a)、図20(a)、及び図20(b)に示すように、図柄変動演出の一部として、裏ボタンタイミング操作演出(以下、「裏ボタン操作演出」という)が実行される場合がある。裏ボタン操作演出は、演出ボタン35の裏ボタン操作に成功した場合に、大当たりの当選の有無を報知する演出である。 As shown in FIG. 19A, FIG. 20A, and FIG. 20B, a back button timing operation effect (hereinafter, referred to as “back button operation effect”) is executed as a part of the symbol variation effect. There are cases where The back button operation effect is an effect of notifying whether or not a big hit is won when the operation of the back button of the effect button 35 is successful.
裏ボタン操作演出には、リーチ裏ボタン操作演出とステップアップ裏ボタン操作演出とがある。リーチ裏ボタン操作演出(図19(a))が実行されることがあるのは、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止することになっているリーチ変動内におけるリーチ成立時刻tNRの前後の期間である。ステップアップ裏ボタン操作演出が実行されることがあるのは、特別図柄が通常段階4のステップアップ演出を経た後に大当たりを示す図柄で停止することになっている通常変動又はリーチ変動内における通常段階2の時刻tSU2から通常段階4の時刻tSU4までの期間である。 The back button operation effect includes a reach back button operation effect and a step-up back button operation effect. The reach back button operation effect (FIG. 19 (a)) may be executed in the period before and after the reach establishment time t NR within the reach variation in which the special symbol is supposed to stop at the symbol indicating a big hit. Is. The step-up back button operation effect may be executed in the normal variation within the special variation or reach variation in which the special symbol is to be stopped at the symbol indicating the big hit after the step-up effect of the ordinary stage 4. from 2 of time t SU2 is a period of up to time t SU4 of normal stage 4.
リーチ裏ボタン操作演出では、演出ボタン35に対する操作を促す案内画像を表示させることなく操作ボタン35に対する操作を受け付け、操作ボタン35をリーチ成立のタイミングtNRに合わせた押下操作が行われることを報知条件とし、リーチ成立のタイミングtNRに合わせた押下操作が行われることことを契機として、操作結果の報知に進展する。より詳細に説明すると、リーチ裏ボタン操作演出では、演出ボタン35の操作タイミングがリーチの成立のタイミングtNRと合えば、裏ボタン操作の成功となる。裏ボタン操作に成功すると、操作ボタン35の操作タイミングがリーチの成立のタイミングtNRと合ったことに応じた演出態様の演出として、音声出力装置32から裏ボタン操作成功報知音声(「超絶かわいい」の音声)が出力される。裏ボタン操作成功音声が出力される演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、裏ボタン操作成功音声が出力されると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 In the reach back button operation effect, operation of the operation button 35 is accepted without displaying a guide image prompting the operation of the effect button 35, and the operation button 35 is informed that a pressing operation is performed at the reach timing t NR. As a condition, when the pressing operation is performed in accordance with the reach establishment timing t NR , the operation result is notified. More specifically, in the reach back button operation effect, if the operation timing of the effect button 35 matches the reach timing t NR , the back button operation is successful. When the back button operation succeeds, the back button operation success notification voice (“transcendence cute”) is output from the voice output device 32 as an effect of an effect mode according to that the operation timing of the operation button 35 matches the reach timing t NR. Sound) is output. The effect in which the back button operation success sound is output is one of the jackpot confirmation effects (an effect that informs that before the effect design 36 stops in the combination of the jackpots). When the back button operation success voice is output in the variable display of the special symbol, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are finally stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
ステップアップ裏ボタン操作演出では、演出ボタン35に対する操作を促す案内画像を表示させることなく操作ボタン35に対する操作を受け付け、操作ボタン35をステップアップ演出内の4か所の裏ボタン操作判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4に合わせた連打操作が行われることを報知条件とし、裏ボタン操作判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4に合わせた連打操作が行われることを契機として、操作結果の報知に進展する。より詳細に説明すると、ステップアップ裏ボタン操作演出では、演出ボタン35の複数回の操作の操作タイミングが判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4の全てと合えば、裏ボタン操作の成功となる。裏ボタン操作に成功すると、操作ボタン35の操作タイミングが判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4の全てと合ったことに応じた演出態様の演出として、演出図柄36上に裏ボタン操作成功画像(「おめでとう」の文字画像)が表示される。裏ボタン操作成功画像が表示される演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。特別図柄の変動表示内において、裏ボタン操作成功画像が表示されると、最終的に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示する。 In the step-up back button operation effect, the operation on the operation button 35 is accepted without displaying the guide image for prompting the operation on the effect button 35, and the operation button 35 is pressed at four back button operation determination timings t UR1 in the step-up effect. , triggered by t UR2, t UR3, t UR4 the notification condition that the repeated pressing operation is performed to match the, back button operation determination timing t UR1, t UR2, t UR3 , battered operation tailored to t UR4 is performed As a result, the operation result is notified. In more detail, the step-up back button operation effect, if someone operation timings of a plurality of times of operation of the performance button 35 and all the determination timing t UR1, t UR2, t UR3 , t UR4, successful back button operation Becomes Successful back button operation, the operation timing determination timing t UR1 of the operation button 35, t UR2, t UR3, as effect of the representation embodiment according to fit with all t UR4, back button operation on the performance symbols 36 A success image (character image of "Congratulations") is displayed. The effect in which the back button operation success image is displayed is one of the jackpot confirmation effects (an effect that notifies that before the effect design 36 stops in the combination of the jackpots). When the back button operation success image is displayed in the variable display of the special symbol, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are finally stopped and displayed in a jackpot symbol combination.
図21(a)、及び図21(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として昇格演出が実行される場合がある。昇格演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の図柄組み合わせで停止したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。昇格演出が実行されるのは、特別遊技の第4ラウンドの開始時刻tS4R後の時刻tSKK〜tRDEの期間である。昇格演出では、演出ボタン35を連打する連打操作を促す案内画像を表示させた上で操作ボタン35に対する操作を受け付け、演出ボタン35の操作受付有効期間内に連打操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内の連打の回数が所定回数(例えば、30回とする)に達した場合、操作結果を報知する。 As shown in FIG. 21A and FIG. 21B, the promotion effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The promotion effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", or "999". In the special game that is performed by doing that, at the beginning of the execution of the special game, without clearly indicating whether 8R probability variation or 8R normal winning was won, which jackpot was won during the special game It is a directing effect. The promotion effect is executed during the period from time t SKK to t RDE after the start time t S4R of the fourth round of the special game. In the promotion production, after displaying a guide image for prompting a continuous hitting operation of hitting the effect button 35, the operation on the operation button 35 is accepted, and the repeated hit operation is performed within the operation acceptance valid period of the effect button 35 as a notification condition. When the number of repeated hits within the operation acceptance valid period reaches a predetermined number (for example, 30 times), the operation result is notified.
より詳細に説明すると、昇格演出では、時刻tSKKにおいて、画面の中央に、「ゲージをチャージして確変をゲットせよ」の文字画像が出現する。時刻tRDSにおいて、横長の矩形状のゲージ画像、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の連打操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す案内画像(「連打!」の文字画像)が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の左端をMINとし、ゲージ画像の進展範囲の右端をMAXとし、MIN〜MAX間の進展量により、確変大当たりの確度を示すものである。 More specifically, in the promotion effect, at time t SKK , a character image of “charge the gauge to get a certain change” appears at the center of the screen. At time t RDS , a horizontally long rectangular gauge image, an image imitating the effect button 35, an indicator image showing the progress status of the effect operation valid period of the effect button 35, and a guide image prompting the operation of the effect button 35 (" Character image). In the gauge image, the left end of the progress range in the gauge image is MIN, the right end of the progress range of the gauge image is MAX, and the probability of the probability variation jackpot is indicated by the progress amount between MIN and MAX.
昇格演出では、時刻tRDSから時刻tRDEまでの期間を操作受付有効期間とし、この期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。遊技者が操作受付有効期間内に演出ボタン35を連打すると、連打に合わせてゲージ画像内の進展量が右に進む。操作受付有効期間内の演出ボタン35の連打の回数が30回に達すると、連打の回数が所定回数に達した時点において操作結果が報知される。連打の回数が30回に達しないまま操作受付有効期間の終了時刻tRDEになると、終了時刻tRDEにおいて操作結果が報知される。操作結果の報知の態様には、昇格成功と昇格失敗とがある。 In the promotion effect, the period from the time t RDS to the time t RDE is set as the operation reception valid period, and the time marker (the right end of the hatched area in the figure) in the indicator image moves to the right as the period elapses. move on. When the player repeatedly hits the effect button 35 within the valid operation reception period, the amount of progress in the gauge image advances to the right in accordance with the successive hits. When the number of repeated hits of the effect button 35 in the operation acceptance valid period reaches 30, the operation result is notified at the time when the number of repeated hits reaches a predetermined number. When the end time t RDE of the operation reception valid period is reached before the number of repeated hits reaches 30, the operation result is notified at the end time t RDE . The mode of notifying the operation result includes promotion success and promotion failure.
図21(a)に示すように、昇格成功の演出では、ゲージの進展量が「MAX」に達し、「成功」及び「確変おめでとう」の文字画像が表示される。特別遊技内において、昇格成功の演出が実行されると、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。 As shown in FIG. 21 (a), in the promotion of success in promotion, the amount of progress of the gauge reaches “MAX”, and character images of “success” and “congratulations on probability change” are displayed. When the production of successful promotion is executed in the special game, the game state after the end of the special game becomes the high-probability game state and the time saving game state.
図21(b)に示すように、昇格失敗の演出では、ゲージの進展量が「MAX」の前で止まり、「失敗」の文字画像が表示される。特別遊技内において、昇格失敗の演出が実行されると、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。 As shown in FIG. 21B, in the effect of promotion failure, the amount of progress of the gauge stops before "MAX" and the character image of "failure" is displayed. When the production of promotion failure is executed in the special game, the game state after the end of the special game becomes the low-probability game state and the time saving game state.
また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、先読み保留表示変化演出を実行する場合がある。先読み保留表示変化演出は、保留表示画像37の表示態様の変化により保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。 Further, the gaming machine 1 may execute the prefetch hold display change effect when the change in the special symbol is suspended due to the start winning of the first start port 14 or the second start port 15. The look-ahead hold display change effect is an effect that suggests that there may be a big hit in the hold due to a change in the display mode of the hold display image 37.
図22(a)及び図22(b)に示すように、先読み保留表示変化演出では、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図22(a)及び図22(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始直後の時刻tHH(図22(a)及び図22(b)の例では、最終変動の2つ前の変動の開始直後の時刻tHH(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後の時刻tHH(1)、最終変動の開始直後の時刻tHH(0))において、最終変動と対応する保留表示画像37の表示態様が、青、緑、及び赤の何れかに変化する。先読み保留表示変化演出では、青<緑<赤の順に大当たりの信頼度が高くなる。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), in the look-ahead hold display change effect, a change in the special symbol is held due to a start winning, and the hold is held (FIGS. 22 (a) and 22 (b)). In the example, when the look-ahead hold display change effect having the change corresponding to the third hold of the first special symbol as the final change is executed, the time t immediately after the start of each change from the start winning to the final change HH (in the example of FIGS. 22 (a) and 22 (b), a time t HH (2) immediately after the start of the fluctuation immediately before the final fluctuation, a time t immediately after the start of the fluctuation immediately before the final fluctuation. At HH (1) and time t HH (0) immediately after the start of the final fluctuation, the display mode of the pending display image 37 corresponding to the final fluctuation changes to any of blue, green, and red. In the look-ahead pending display change effect, the reliability of the jackpot increases in the order of blue <green <red.
図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the gaming machine 1, a main control board 110, a production control board 120, a payout control board 130, a power board 170, a game information output terminal board 30, a power plug 171, a power switch (not shown). ), A RAM clear switch (not shown), and the like. When the activation operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110, the effect control board 120, and the payout control board 130, and the boards 110, 120, and 130 are activated.
主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。 The main control board 110 controls the basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is composed of a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.
主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。 At the input port of the main control board 110, a payout control board 130, a general winning opening detection switch 12a, a gate detection switch 13a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a first big winning opening detection switch. 16a, a second special winning opening detection switch 17a, a door opening switch 18a, a magnetic detection sensor 18b, and a vibration detection sensor 18c are connected.
主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。 In the output port of the main control board 110, the payout control board 130, the starting opening / closing solenoid 15c, the first big winning opening opening / closing solenoid 16c, the second big winning opening opening / closing solenoid 17c, the first special symbol display device 20, the second special The symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the normal symbol hold indicator 25, and the game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting the external output signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of a game shop. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110aは、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0〜599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0〜65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。 The main CPU 110a of the main control board 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or a timer and performs an arithmetic process. Further, the main CPU 110a directly controls the display devices 20 to 22 and the display devices 23 to 25, and transmits a command to another board according to the result of the arithmetic processing. When the start operation is performed, the main CPU 110a executes the initialization process, and after the initialization process is finished and the game is ready, the jackpot random number value (random number value in the random number range of 0 to 599), Special symbol random number value (random number value in the range of 0 to 99), reach determination random number value (random number value in the range of 0 to 99), special symbol variation random value (random number value in the range of 0 to 99) , While updating various random number values including normal symbol random number values (random number values in the random number range of 0 to 65535) within each random number range, variations in special symbols, variations in ordinary symbols, and games such as special games Control progress.
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。 Data such as a game control program is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. In the main ROM 110b, a big hit determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a hit determination table for the normal symbol display device 22, a symbol determination table, a variation pattern determination table, a preliminary determination table, a special game control table, a special winning opening. Various tables such as an opening / closing control table and a special game end setting table are stored. Details of these tables will be described later.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数カウンタ、第2特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。 The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 110a. In the main RAM 110c, a special symbol reservation storage area, a special symbol special electric power processing data storage area, a stop symbol data storage area, a normal symbol reserved storage area, a universal figure normal electric power processing data storage area, a normal symbol data storage area, the number of rounds (R ) Storage area, special winning opening ball number (C) storage area, high probability game flag storage area, time saving game flag storage area, game state buffer, first special symbol hold number counter, second special symbol hold number counter, ordinary Various kinds of symbol hold number counter, high probability game number (X) counter, time saving number (J) counter, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, auxiliary game timer counter, transmission data storage area for production, etc. A storage area is provided. Here, when the power is cut off, the data in the used area of the main RAM 110c is backed up by the backup power supply after adding the checksum, and when the power is restored, the data backed up by the backup power supply is restored after the data check by the checksum. I'm supposed to get it.
電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。 The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and also supplies a power failure detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become a predetermined value or less to the main control board 110 and the effect control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply including a capacitor. The power supply board 170 sets the power failure detection signal to a high level while the power supply voltage is higher than a predetermined value, and sets the power failure detection signal to a low level when the power supply voltage is equal to or lower than the predetermined value.
演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、演出用駆動装置33a、33bにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。 The effect control board 120 controls various effects. The effect control board 120 receives the command generated by the main control board 110, and based on the received command, image display executed by the image display device 31, sound output executed by the audio output device 32, drive for effect. The operation performed by the devices 33a and 33b or the blinking performed by the production lighting device 34 is controlled. More specifically, the effect control board 120 is unidirectionally connected to the main control board 110 from the main control board 110 to the effect control board 120. The production control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC 120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates by the supplied power when the game machine 1 is supplied with power, and operates by the power of the backup power supply mounted on the power supply board 170 when the game machine 1 is powered off.
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1〜25(各々が0〜99の乱数範囲をもった25種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。ここで、演出用乱数値1〜25は、同じ乱数値が同時刻に取得されないようになっている。 The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110 and the input signal from the timer to perform arithmetic processing, and also, based on the processing, outputs a corresponding command to the lamp. It is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. The sub CPU 120a performs an initialization process when the activation operation is performed, and after the initialization process is completed and the game is ready, random number values 1 to 25 for presentation (each of which is a random number range of 0 to 99). Various kinds of random number values including 25 kinds of random number values with the like) are updated within each random number range, and effects according to the progress of the game are controlled. Here, the same random number value is not obtained as the random number values for presentation 1 to 25 at the same time.
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。 Data such as a production control program is stored in the sub ROM 120b of the production control board 120. Various tables such as a variation effect pattern determination table are stored in the sub ROM 120b. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a. The sub RAM 120c is provided with various storage areas such as an effect information storage area, an effect symbol storage area, a symbol variation effect pattern storage area, a game state storage area, and an effect pattern storage area.
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出CPUは、払出球計数スイッチ132、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 130 controls the payout of gaming balls. The payout control board 130 is bidirectionally connected to the main control board 110. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball counting switch 132 and a timer to perform arithmetic processing, and based on the processing, sends a corresponding command to the main control board 110. Send. To the output side of the payout control board 130, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the storage part of the game balls is connected. Based on the command transmitted from the main control board 110, the payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing, and also controls the payout motor 131 of the payout device to pay out a predetermined game ball. At this time, the payout RAM functions as a work area for data during arithmetic processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置33a、33bを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。 The lamp control board 140 controls the production drive devices 33a and 33b and the production illumination device 34. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 controls the energization of drive sources such as solenoids and motors for operating the effect drive devices 33a and 33b based on various commands transmitted from the effect control board 120, and lights the effect illumination device 34. Control and drive control of the motor for changing the irradiation direction of light are performed.
画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。 The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. The image control board 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, and an acoustic DSP (not shown). The CPU of the image control board 150 executes the program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When the command is transmitted from the effect control board 120, the CPU controls the operation of the VDP and the acoustic DSP by generating a control signal according to the content of the command and outputting the control signal to the VDP and the acoustic DSP.
画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。 The VDP of the image control board 150 includes an image ROM that stores material data necessary for generating an image, a drawing engine that executes an image drawing process, and an output that outputs an image drawn by the drawing engine to the image display device 31. It has a circuit. The drawing engine draws an image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.
画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。 The acoustic DSP of the image control board 150 is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads out acoustic data corresponding to the control signal from the CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and amplifies the sound signal obtained by this data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU. Then, the amplified sound signal is output to the audio output device 32.
次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図23は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the gaming machine 1 according to this embodiment will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110 of the gaming machine 1. The main process is started when power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by a start operation and a system reset occurs in the main CPU 110a of the main control board 110.
図23において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。 In FIG. 23, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes the game control program from the main ROM 110b when the power is turned on. In the initialization processing, the main CPU 110a saves the RAM clear switch (not shown) on the rear surface of the gaming machine 1 at the time of power-on, and saves it in the main RAM 110c in the power-off monitoring processing (S20) at the previous power failure. Then, based on the information of the power failure occurrence and the contents of the checksum that are backed up, it is determined whether the data needs to be restored. If it is determined that the restoration is not necessary, the main RAM 110c is cleared and it is determined that the restoration is necessary. In this case, the data in the main RAM 110c is restored.
次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。 Next, the main CPU 110a performs a power interruption monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not power-off of the gaming machine 1 has occurred, and when power-off occurs, a firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, And, the ball feeding solenoid 4b) stops the firing of the game ball, clears the output port, stops the payout of the game ball by the payout device, creates and saves a checksum in each storage area of the main RAM 110c, and power-off occurrence information. After performing a series of processes for setting, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for power-off.
次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 Next, the main CPU 110a performs a game random number value update process (S30). In the game random number value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random value and the special figure variation random value. Next, the main CPU 110a performs an initial random value updating process (S40). In the initial random number value update processing, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.
これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 After that, the main CPU 110a repeats the loop process of steps S20 to S40. In addition to this loop processing, the main CPU 110a executes timer interrupt processing each time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.
図24は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 24 is a flowchart showing the timer interrupt process of the main control board 110. The main CPU 110a of the main control board 110 executes timer interrupt processing at every 4 milliseconds which is a generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.
図24において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。 In FIG. 24, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that time to the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs a time control process (S110). The time control process is a process of updating a counter used in the main RAM 110c for measuring various times. In the time control process, the main CPU 110a subtracts one from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the auxiliary game timer counter in the main RAM 110c.
次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Next, the main CPU 110a performs a random number update process (S120). In the random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random number value, and the special symbol random number value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0 and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. ..
ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 After executing step S120, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (S130). In the initial random number value update processing, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.
次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。 Next, the main CPU 110a performs an input control process (S200). In the input control process, the main CPU 110a, the general winning opening detection switch 12a, the first big winning opening detection switch 16a, the second big winning opening detection switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, the second starting opening detecting switch 15a, It is determined whether or not there is an input to various switches of the gate detection switch 13a, and if there is an input, predetermined data is set. Details of the procedure of the input control process will be described later.
ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。 After the execution of step S200, the main CPU 110a performs special figure special power control processing (S300). In the special figure special power control processing, the main CPU 110a updates the value of the special figure special power processing data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, while performing the special symbol storage determination processing (special character special power processing. Data = 0 processing), special symbol variation processing (processing when special drawing special electric power processing data = 1), special symbol stop processing (processing when special character special electric power processing data = 2), jackpot game processing (special One of five processes of the figure special electric processing data = processing of 3) and the jackpot game ending processing (processing when special drawing special electric processing data = 4) is selected and executed. The details of the procedure of the special figure special power control processing will be described later.
ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。 After the execution of step S300, the main CPU 110a performs a general / universal electric communication control process (S400). In the general / universal / universal control process, the main CPU 110a updates the value of the general / universal / universal process data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, and the normal symbol storage determination process Ordinary processing data = 0)), normal symbol variation processing (processing when Ordinary figure Ordinary processing data = 1), ordinary symbol stop processing (processing when Ordinary figure Ordinary processing data = 2), And, one of the four processing of the auxiliary game processing (processing when the general / universal processing data = 3) is selected and executed. The details of the general / universal / universal control process will be described later.
ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。 After executing step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning award prize ball counter, the first starting prize award ball counter, and the second starting prize award ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. A payout quantity designation command for instructing is generated and this command is transmitted to the payout control board 130. When the payout control board 130 receives the payout number designation command, it controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the game balls.
ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。 After executing step S500, the main CPU 110a performs a data generation process (S600). In the data generation process, the main CPU 110a outputs external output data, starting opening opening / closing solenoid data, first big winning opening opening / closing solenoid data, second big winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data. To generate.
ステップS600の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S700)。出力制御処理では、メインCPU110aは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。 After executing step S600, the main CPU 110a performs an output control process (S700). In the output control processing, the main CPU 110a outputs signals for external output data, starting opening opening / closing solenoid data, first big winning opening opening / closing solenoid data, and second big winning opening opening / closing solenoid data created in the data generation processing of step S600. Perform port output processing. Further, in order to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22, the special symbol display device data and the normal symbol created in the data generation process of S600 described above. Display device output processing for outputting display device data is performed. Furthermore, the command transmission process which transmits the command set to the production | generation transmission data storage area of the main RAM110c to the production | generation control board 120 is also performed.
ステップS700の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S800)。 After executing step S700, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S800).
図25は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。 FIG. 25 is a flowchart showing details of the input control process. In FIG. 25, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning opening detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If no detection signal is input, the process directly proceeds to step S220. When the detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning award ball counter in the main RAM 110c to update it.
ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、15個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。 After the execution of step S210, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process (S220). In the special winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a. When there is no detection signal input from either the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a, the main CPU 110a proceeds directly to the next step S230. When the detection signal is input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, 15) is added to the special winning opening prize ball counter in the main RAM 110c. Then, the number is changed to +1 to update the special winning opening ball number (C) in the main RAM 110c special winning opening ball number (C) storage area.
ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。 After executing step S220, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process (S230). In the first starting opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal is input from the first starting opening detection switch 14a. When the detection signal is not input from the first starting opening detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds directly to the next step S240. When there is a detection signal input from the first starting opening detection switch 14a, the prize ball counter is updated, the determination whether the first special symbol hold number (U1) is less than 4, the first special symbol hold When the number (U1) is less than 4, the first special symbol reservation number (U1) is updated, the random number value is stored in the special symbol reservation storage area, pre-judgment of the jackpot lottery and start winning designation according to the judgment result A series of processes such as a set of commands, a set of special symbol holding number designating commands according to the first special symbol holding number (U1), and the like are performed. Details of the procedure of the first starting opening detection switch input processing will be described later.
ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。 After executing step S230, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process (S240). In the second starting opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the second starting opening detection switch 15a. When the detection signal is not input from the second starting opening detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds directly to the next step S250. When the detection signal is input from the second starting opening detection switch 15a, the prize ball counter is updated, the determination whether the second special symbol hold number (U2) is less than 4, the second special symbol hold When the number (U2) is less than 4, the second special symbol reservation number (U2) is updated, the random number value is stored in the special symbol reservation storage area, pre-judgment of the jackpot lottery and the start winning designation according to the judgment result A set of commands, a set of special symbol reservation number designation command according to the reservation number (U2) in the second special symbol reservation number (U2), and a series of processes are performed. The procedure of the second starting opening detection switch input processing and the procedure of the first starting opening detection switch input processing are the same except for the difference in the data write destination.
次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。 Next, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. When there is no detection signal input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process. When the detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol reservation number counter that counts the normal symbol reservation number (G) is less than 4. Then, if the count value (G) of the normal symbol reservation number counter is less than 4, the count value (G) is updated by +1 and the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random value is normal. Stored in the symbol storage area.
図26は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図26において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing details of the first starting opening detection switch input processing. In FIG. 26, when the detection signal is input from the first starting opening detection switch 14a (S230-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S230-2. When the detection signal is not input from the first starting opening detection switch 14a (S230-1: No), the current first starting opening detection switch input process is ended.
ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。 In step S230-2, the main CPU 110a adds a predetermined number (for example, 3) to the starting mouth prize ball counter and updates the counter (S230-2). After that, the main CPU 110a determines whether or not the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter that counts the first special symbol reservation number (U1) is less than 4 (S230-3).
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満である場合(S230−3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230−4)。 When the count value (U1) of the first special symbol holding number counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a ends the first starting opening detection switch input process of this time. Moreover, when the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is incremented by +1 and updated (S230-4).
ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。 After the execution of step S230-4, the main CPU 110a obtains the jackpot random number value, and stores the data in the first to fourth storage units of the first special symbol reserved storage area of the special symbol reserved storage area without storing the data and the most number. The small storage unit is used as a data storage destination, and the obtained jackpot random number value is stored in the data storage destination storage unit (S230-5).
図27(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図27(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域を有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図27(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。 FIG. 27A is a diagram showing a special symbol reservation storage area. As shown in FIG. 27 (a), the special symbol reservation storage area is the 0th storage section corresponding to the variation, the first special symbol reservation storage area corresponding to the reservation of the first special symbol, and the second special symbol. It has a second special symbol hold storage area corresponding to the hold. Each of the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the first storage unit corresponding to the first hold, the second storage unit corresponding to the second hold, the third storage corresponding to the third hold And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 27 (b), each storage unit in the special symbol reservation storage unit can store a set of a jackpot random number value, a special symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol fluctuation random number value. It has become.
ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。 After the execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random number value, and stores the acquired special symbol random number value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol reserved storage area (S230-6). ..
ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。 After the execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure fluctuation random number value and the reach determination random value, and acquires the special figure fluctuation random number value and the reach determination random value in the first special symbol reserved storage area. The data is stored in the storage unit of the storage destination of the data (S230-7).
ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。 After executing step S230-7, the main CPU 110a performs a preliminary determination process (S230-8). In this preliminary determination process, the main CPU 110a refers to the preliminary determination table of the main ROM 110b, and flags of the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area at the time of execution of this step S230-8 (when the start condition is satisfied). Presence and absence of a set, jackpot random number value stored in the storage unit of the first special symbol reservation storage area in step S230-5 to S230-7, a special symbol random number value, a random number value for reach determination, and a random number value for special symbol fluctuation Based on the combination with, the winning information of the jackpot lottery that is triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol this time is determined.
図28は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 28 is a diagram showing a pre-determination table for pre-determining the result of the jackpot lottery. Pre-determination table, jackpot random value, special symbol random value, gaming state (time saving game state or non-time saving game state), reach determination random value, special figure fluctuation random number value, winning information, and start winning designation command The set refers to when the starting condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied and the one to refer to when the starting condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied. It is memorized separately.
ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−10)。 After executing step S230-8, the main CPU 110a generates a start winning designation command corresponding to the winning information determined in the preliminary determination process of step S230-8, and sets the starting winning designation command in the production transmission data storage area. (S230-9). After that, the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter, generates a special symbol hold number designation command indicating the first special symbol hold number (U1), and designates this special symbol hold number. The command is set in the production transmission data storage area (S230-10).
演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。 The start winning award designation command and the special symbol hold number designation command set in the production transmission data storage area are transmitted to the production control board 120 in the output control process (S700) of the timer interrupt process. The effect control board 120 determines the content of the effect prior to the change of the special symbol based on the establishment of the start condition of the first special symbol this time, based on the description content of the start winning award designation command, and specifies the content of the determined effect. The command to perform is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。 Here, in the procedure of the second starting opening detection switch input process (S240), the reference of the reserved number in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol reserved number counter, steps S230-5 to S230. The storage destination of the random number value in -7 is the second special symbol reservation storage area, the reference destination of the random number value in step S230-8 is the second special symbol reservation storage area, and the number of reservations in step S230-10 Is the same as that of the first starting opening detection switch input process (S230) except that the reference destination of is the second special symbol reservation number counter.
図29は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図29において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 FIG. 29 is a flowchart showing the details of the special figure special power control process. In FIG. 29, the main CPU 110a loads special figure special power processing data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special electric power process data, and moves the process to the special symbol storage determination process (step S310) if the special figure special electric power process data = 0. If the special electric power processing data = 1, the process is moved to the special symbol variation processing (step S320), if the special electric power special data processing data = 2, the process is moved to the special symbol stop processing (step S330), the special electric power special processing data = If it is 3, the process is moved to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electricity process data = 4, the process is moved to the jackpot game end process (step S350).
図30は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図30において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。 FIG. 30 is a flowchart showing details of the special symbol storage determination process. In FIG. 30, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, and if the special symbol time counter is not 0, determines that the special symbol is being variably displayed, and the special symbol time counter is 0. If so, it is determined that the variable display of the special symbol is not being displayed. The main CPU 110a ends the special symbol storage determination process of this time when the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1: Yes). If the special symbols are not being variably displayed (S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を−1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。 In step S310-2, the main CPU 110a refers to the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter of the main RAM 110c, and determines whether the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. When the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 3). Here, the gaming machine 1 is a model in which the suspension of the variation of the second special symbol is digested with priority over the suspension of the variation of the first special symbol. In the gaming machine of such a model, during the time saving game state, even if the starting condition of the first special symbol is satisfied, the pre-judgment is not performed.
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。 When the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter, and the first special It is determined whether the number of symbols reserved (U1) is 1 or more (S310-4).
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310−4:No)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a ends this special symbol storage determination process.
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を−1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。 When the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 6). After executing step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In this storage area shift processing, the main CPU 110a corresponds to one of the symbols obtained by subtracting the number of holdings in step S310-3 or S310-6, of the first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area. The following processing is performed as a processing target.
メインCPU110aは、ステップS310−3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 When the main CPU 110a subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, the data in the second to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area is set to 1 for each. It shifts to the previous storage unit and writes the data in the first storage unit of the second special symbol reservation storage region to the 0th storage unit which is the determination storage region. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure fluctuation random number value) stored in the 0th storage unit until then are erased. To be done.
また、メインCPU110aは、ステップS310−6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 Further, when the main CPU 110a subtracts the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, each of the data in the second to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area To the previous storage unit, and the data in the first storage unit of the first special symbol reserved storage area is written to the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure fluctuation random number value) stored in the 0th storage unit until then are erased. To be done.
ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−8)。 After the execution of step S310-7, the main CPU 110a generates a special symbol reservation number designation command for notifying the production control board 120 of the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2). , This special symbol reservation number designation command is set in the production transmission data storage area (S310-8).
ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。 After executing step S310-8, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the present start condition, determines the type of jackpot if it is a jackpot, and determines the jackpot. A big hit symbol designating command corresponding to the type of is generated and set in the production transmission data storage area. If it is a loss, a symbol designating command for the loss is generated and set in the effect transmission data storage area.
より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図31(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。 More specifically, the main CPU 110a, in this jackpot determination process, as shown in the example of FIG. 31 (flowchart showing details of the jackpot determination process), the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the present start condition. It is determined whether it is a big hit or a loss (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table in the main ROM 110b, determines whether or not a flag is set in the high-probability game flag storage area at the time of executing this step S311-1, and the 0th storage is performed in step S310-7. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number value stored in the section.
図32(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図32(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 32 (a) is a diagram showing the jackpot lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 32 (a), in the jackpot lottery determination table, a combination of a jackpot random number value and a lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery is referred to in the low-probability gaming state and a high-probability gaming state. It is stored separately from the one referred to when.
この大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」と「8」の2個となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」〜「26」の20個となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は0〜598である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は2/599(=1/299.5)であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は10倍アップして20/599(=1/29.9)である。 Comparing the number of jackpot random numbers that are jackpots in the low-probability gaming state and the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high-probability gaming state in this jackpot lottery determination table, the jackpot random number value in the low-probability gaming state is "7. , And “8”, the jackpot random numbers in the high-probability gaming state are 20 “7” to “26”. The random number range of the jackpot random number value is 0 to 598. Therefore, the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is 2/599 (= 1 / 299.5), and the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is increased by 10 times to 20/599 (= 1 / 29.9).
メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が大当たりである場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果がハズレである場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。 If the determination result of step S311-1 is a big hit (S311-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S311-2, and if the determination result of step S311-1 is a loss (S311-1: 1). No), and proceeds to step S311-5.
ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「07」)を示すものである。 In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the main ROM 110b, based on the special symbol random number value stored in the 0th storage unit in step S310-8, stop of the variation stop symbol The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “07”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after a change.
図33(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 33 (a) is a diagram showing a jackpot symbol determination table. In the big hit symbol determination table, a special symbol random number value, a type of special symbol (type of jackpot), a stop symbol data, and a set of symbol designation commands are the starting conditions of the first special symbol in the first special symbol display device 20. Are stored separately from those to be referred to when is established and those to be referred to when the starting condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied.
演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。 The effect symbol designating command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of the special symbol which is stopped and displayed after the change.
本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。 The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is the determination of the jackpot symbol in the special symbol stop process, the determination of the operation mode of the special winning opening in the jackpot game process, and the jackpot game end process. It is referred to when determining the game state. Details will be described later.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designating command for jackpot corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets this symbol designating command in the effect transmission data storage area (S311-3).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。 Next, the main CPU 110a obtains the game state at the present time (at the time of jackpot lottery) based on whether or not the flag is set in the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area, and provides the game state information indicating the obtained game state. It is stored in the gaming state buffer (S311-4). Specifically, the main CPU 110a sets the data of "00H" in the game state buffer as the game state information when both the high probability game flag and the time saving game flag are not set. If the high-probability game flag is set and the time saving game flag is not set, the data "01H" is set in the game state buffer as the game state information. If the high probability game flag is not set and the time saving game flag is set, the data "02H" is set in the game state buffer as the game state information. When both the high probability game flag and the time saving game flag are set, the data "03H" is set in the game state buffer as the game state information.
ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 In step S311-5, the main CPU 110a performs a lost symbol determination process. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a refers to the symbol determination table for lost in the main ROM 110b, determines the stopped symbol data of the stopped symbols of the lost, and stores the determined stopped symbol data in the stopped symbol data storage area.
図33(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 33B is a diagram showing a symbol determination table for loss. In the symbol determination table for losing, a set of special symbol type, stop symbol data, and symbol designating command is referred to when the starting condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied. The two special symbol display device 21 is stored separately from the one referred to when the starting condition of the second special symbol is satisfied.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designating command for loss corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets the symbol designating command in the effect transmission data storage area (S311-6).
図30の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。 Returning to the explanation of FIG. After executing the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the main ROM 110b, and selects the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery in step S311-1 and the time saving game flag storage area at the time of execution of this step S312. Whether or not a flag is set, the number of holdings (U2) or (U1) after the update in step S310-3 or step S310-6, the jackpot random number value stored in the 0th storage unit in step S310-7, and the reach determination random number value , And the fluctuation pattern of the fluctuation based on the combination of the random numbers for special figure fluctuation.
変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図34は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図35は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。 There are two types of variation pattern determination tables, one that is referred to when the first special symbol is varied and one that is referred to when the second special symbol is varied. FIG. 34 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the first special symbol varies. FIG. 35 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the second special symbol varies.
特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。 The variation pattern determination table of the special symbol, the type of special symbol (type of jackpot), the gaming state (time saving game state or non-time saving game state), the number of holdings, reach determination random number value, special figure variation random number value, special The type of the variation pattern of the symbol, the variation time, and the variation start command set are stored. The variation start command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of variation pattern.
特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。例えば、図34に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄1(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン11、変動パターン12、変動パターン13、変動パターン15、変動パターン16、及び変動パターン17の7種類である。 In the variation pattern determination table of the special symbol, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, it is easy to select a variation pattern having a long variation time. For example, in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 34, the variation pattern options corresponding to the special symbol 1 (per 16R probability variation) are variation pattern 11, variation pattern 12, variation pattern 13, variation pattern 15, variation There are seven types, pattern 16 and variation pattern 17.
変動パターン11は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン12は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2(T2>T1)である。変動パターン13は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3(T3>T2)である。 The variation pattern 11 is a pattern that develops into SP reach production with no pseudo continuous production (the number of pseudo variations is 0), and the variation time is T1. The variation pattern 12 develops into SP reach production after one pseudo variation of the pseudo continuous production, and the variation time is T2 (T2> T1). The variation pattern 13 develops into SP reach production through two pseudo variations of pseudo continuous production, and the variation time is T3 (T3> T2).
変動パターン14は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4(T4>T3)である。変動パターン15は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5(T5>T4)である。変動パターン16は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6(T6>T5)である。 The variation pattern 14 develops into SPSP reach production with no pseudo continuous production (the number of pseudo variations is 0), and the variation time is T4 (T4> T3). The variation pattern 15 develops into an SPSP reach production through one pseudo variation of the pseudo continuous production, and the variation time is T5 (T5> T4). The variation pattern 16 develops into SPSP reach production through two pseudo variations of the pseudo continuous production, and the variation time is T6 (T6> T5).
変動パターン17は、擬似連演出の3回の擬似変動を経て全回転リーチ演出に発展するものであり、変動時間はT7である。これらのうち大当たり確定演出となる変動パターン17を除いた6種類の選択率の大小関係は、変動パターン11<変動パターン12<変動パターン13<変動パターン14<変動パターン15<変動パターン16となっている。 The variation pattern 17 develops into a full-rotation reach production after three pseudo variations of the pseudo continuous production, and the variation time is T7. Of these, the magnitude relationship of the six types of selection rates excluding the variation pattern 17 that is the jackpot confirmation effect is variation pattern 11 <variation pattern 12 <variation pattern 13 <variation pattern 14 <variation pattern 15 <variation pattern 16. There is.
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され難くなっている。例えば、図34に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄0(ハズレ)、非時短遊技状態、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70〜99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン9、変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、変動パターン5、変動パターン6の7種類である。 Moreover, in the variation pattern determination table of the special symbol, when the lottery result of the jackpot lottery is a loss, it is difficult to select a variation pattern having a long variation time. For example, in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 34, the variation corresponding to the combination of special symbol 0 (miss), non-time saving game state, reach (reach determination random number value is “70 to 99”) There are seven types of pattern options: variation pattern 9, variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4, variation pattern 5, and variation pattern 6.
変動パターン9は、ノーマルリーチ演出後に発展することなくハズレになるものであり、変動時間はT9(T9<T1)である。 The variation pattern 9 is lost without developing after the normal reach effect, and the variation time is T9 (T9 <T1).
変動パターン1は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン2は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2である。変動パターン3は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3である。 The variation pattern 1 is a pattern that develops into an SP reach production with no pseudo continuous production (the number of pseudo variations is 0), and the variation time is T1. The variation pattern 2 develops into the SP reach production through one pseudo variation of the pseudo continuous production, and the variation time is T2. The variation pattern 3 develops into an SP reach production through two pseudo variations of the pseudo continuous production, and the variation time is T3.
変動パターン4は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4である。変動パターン5は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5である。変動パターン6は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6である。 The variation pattern 4 develops into SPSP reach production with no pseudo continuous production (the number of pseudo variations is 0), and the variation time is T4. The variation pattern 5 develops into the SPSP reach production through one pseudo variation of the pseudo continuous production, and the variation time is T5. The variation pattern 6 develops into the SPSP reach production through two pseudo variations of the pseudo continuous production, and the variation time is T6.
これらの7種類の選択率の大小関係は、変動パターン9<変動パターン1<変動パターン2<変動パターン3<変動パターン4<変動パターン5<変動パターン6となっている。 The magnitude relationship among these seven types of selection rates is: variation pattern 9 <variation pattern 1 <variation pattern 2 <variation pattern 3 <variation pattern 4 <variation pattern 5 <variation pattern 6.
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図28)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチの種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。 Further, when comparing the variation pattern determination table of the special symbol and the pre-determination table (FIG. 28) shown above, in the pre-determination table, the number of pending variations of the first special symbol (U1) and the second special symbol The corresponding data in the table can be searched without referring to the number of pending changes (U2). On the other hand, in the variation pattern determination table, when the lottery result of the jackpot lottery is lost, the number of pending changes of the first special symbol (U1) and the number of pending changes of the second special symbol (U2) are not referred to. As long as you can not find the corresponding data in the table. Therefore, in the pre-determination table, the type of reach can be determined, but the "normal variation" and the "shortening variation" cannot be determined.
図30において、メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。 In FIG. 30, the main CPU 110a generates a fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern determined in step S312, and sets the fluctuation start command in the effect transmission data storage area (S313).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。 Next, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence / absence of flags set in the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area, and generates a game state designation command corresponding to the obtained game state, This game state designation command is set in the production transmission data storage area (S314).
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。 Next, the main CPU 110a performs a process for starting variable display of special symbols (S315). To be more specific, the main CPU 110a causes the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable display (blinking of the LED) of the special symbol in a predetermined processing area. set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is created in step S600, and the created data is output in step S700, whereby the first special symbol display device 20. Alternatively, the variable display of the second special symbol display device 21 is performed.
次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the variation time based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets the special symbol special electric power process data = 1 (S317), and ends the special symbol storage determination process of this time. In the special figure special power control process after this, the process moves to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.
図36は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図36において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 36 is a flowchart showing details of the special symbol variation process. In FIG. 36, the main CPU 110a determines whether or not the change time of the special symbol has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, determines that the special symbol variation time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and the special symbol time counter is 0. If not, it is determined that the variation time of the special symbol has not yet passed. When determining that the variation time of the special symbol has elapsed (S320-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S320-2. Further, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S320-1: No), the special symbol variation process of this time is ended, and the next subroutine is executed.
ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。 In step S320-2, the main CPU 110a performs a process for stopping the variable display of the special symbol. More specifically, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315, and sets the special symbol set in step S311-2 or S311-5 to the first special symbol display device 20 or the special symbol. 2 Stop symbol data for stop display on the special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area (S320-2). Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.
次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。 Next, the main CPU 110a sets a variation stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).
次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets 2 to the special figure special electric power process data (S320-5), and ends the special symbol variation process of this time. In the special symbol special electric control process thereafter, the process moves to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.
図37は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図37において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 37 is a flowchart showing details of the special symbol stop processing. In FIG. 37, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4, determines that the special symbol stop time has elapsed if the special symbol time counter is 0, the special symbol time counter is If it is not 0, it is determined that the stop time of the special symbol has not yet elapsed. When determining that the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S330-2. Further, when it is determined that the stop time of the special symbol has not elapsed (S330-1: No), the special symbol stop process of this time is ended, and the next subroutine is executed.
ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が0か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が0である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−3に進む。 In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. In the time saving game end determination processing, the main CPU 110a confirms whether the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area. When the time saving game flag is not set in the time saving game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-3. When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the time saving time (J) in the time saving time (J) storage area is updated by -1 and the updated time saving time (J) is 0. Determine whether or not. As a result, when the number of time saving (J) is 0, the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared and then the process proceeds to the next step S330-3. When the number of time saving (J) is not "0", the process proceeds to the next step S330-3 while setting the time saving game flag in the time saving game flag storage area.
ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が0か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−4に進む。 In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. In this high-probability game end determination processing, the main CPU 110a confirms whether or not the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-4. When the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, the high-probability game count (X) in the high-probability game count (X) storage area is updated by -1 to update the high-probability after update. It is determined whether or not the number of games (X) is 0. As a result, when the number of high-probability games (X) is 0, the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area is cleared and then the process proceeds to the next step S330-4. If the high-probability game count (X) is not 0, the process proceeds to the next step S330-4 with the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area.
ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence / absence of flags set in the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area, and issues a game state designation command corresponding to the obtained game state. Generate and set this game state designation command in the production transmission data storage area.
次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 Next, the main CPU 110a determines whether the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit or a lost one (S330-5). If the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a missing item (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special power processing data (S330-6), and stops this special symbol. The process ends. In the special symbol special electric control process thereafter, the process moves to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed.
停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。 When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 to the special symbol special power processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the game state, the high probability game number (X), and the time saving number (J) at that time (S330-11). More specifically, the main CPU 110a clears the data in the high-probability game flag storage area and the high-probability game count (X) storage area when the high-probability game flag storage area has the high-probability game flag set. .. Further, when the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the time saving game flag storage area and the time saving number (J) storage area.
ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。 After the execution of step S330-11, the main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special game control table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the 16R big winning opening / closing control table, the 8R big hit The winning prize opening / closing control table and the large winning prize opening / closing control table for 2R are determined as reference destinations.
図38は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図39(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図39(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図39(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing a special game control table. FIG. 39 (a) is a diagram showing a special winning opening / closing control table for 16R. FIG. 39 (b) is a diagram showing a special winning opening / closing control table for 8R. FIG. 39C is a diagram showing a special winning opening / closing control table for 2R.
特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。 In the special game control table, a set of stop symbol data, opening time, a table number of a reference big winning opening / closing control table, and an ending time are stored for each type of jackpot. Here, the table number of the special winning opening opening / closing control table for 16R is 01, the table number of the special winning opening opening / closing control table for 8R is 02, and the table number of the special winning opening opening / closing control table for 2R is It is 03.
16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド〜第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド〜第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド〜第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。 In the special winning opening / closing control table for 16R, data indicating the opening time and closing time of the first round to the 16th round per 16R, and the type of the special winning opening to be opened are stored. The special winning opening / closing control table for 8R stores data indicating the opening time and closing time of the first round to the eighth round per 8R, and the type of the special winning opening to be opened. The special winning opening / closing control table for 2R stores data indicating the opening time and closing time of the first round to the second round per 2R, and the type of the special winning opening to be opened.
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。 The main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, generates an opening designation command according to the type of jackpot, and transmits the opening designation command to the performance transmission data. It is set in the storage area (S330-13).
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。 Based on the special winning opening / closing control table determined in step S330-12, the main CPU 110a determines a start interval time according to the type of jackpot, and sets this start interval time in the special symbol time counter (S330-14). ), The special symbol stop processing of this time is ended. In the special figure special power control process thereafter, the process shifts to the big hit game process in step S302, and the big hit game process is performed.
図40は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図39において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。 FIG. 40 is a flowchart showing details of the jackpot game process. In FIG. 39, the main CPU 110a determines whether or not the opening is currently being performed (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area, and if the number of rounds (R) is 0, determines that the opening is in progress, and the number of rounds (R). If is not 0, it is determined that the opening is not in progress. The main CPU 110a proceeds to step S340-2 when it is being opened (S340-1: Yes). If the opening is not in progress (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop processing, determines that the start interval time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and special If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When determining that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. If it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the jackpot game process of this time is ended.
ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340−3における更新後のラウンド数(R)は1になる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process. In the jackpot start setting process, the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1. Here, at the time when the start interval time has elapsed, no operation has been performed yet, and the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area is 0. Therefore, the number of rounds (R) after the update in this step S340-3 becomes 1.
ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 After executing step S340-3, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process (S340-4). In this special winning opening opening process, in order to open the first big winning opening opening / closing door 16b or the second big winning opening opening / closing door 17b, the first big winning opening opening / closing solenoid 16c or the second big winning opening opening / closing solenoid 17c is energized. Set the energization data. Further, the main CPU 110a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S330-12 to obtain the opening time of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 in the current round number (R). , This opening time is set in the special game timer counter.
ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-4, the main CPU 110a performs a round start command transmission determination process (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a generates a round start command according to the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area, and sets this round start command in the transmission data storage area for effect. , This big hit game processing ends.
ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判定した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. When the main CPU 110a determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.
ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する(S340−7)。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closed (S340-7). Specifically, if the energization data (the energization data for energizing the first big winning opening opening / closing solenoid 16c or the second big winning opening opening / closing solenoid 17c) is not set in the predetermined area of the main RAM 110c, the main CPU 110a outputs a large value. It is determined that the winning opening is closed, and if energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the special winning opening is not closed. When the special winning opening is being closed (S340-7: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-8. If the special winning opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.
ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10 described later. When the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the special winning opening opening process of step S340-4, and the big winning opening opening process and the subsequent round start command transmission determining process (S340). -5) is performed and the jackpot game process of this time is ended. When determining that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the jackpot game process of this time.
ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the conditions for ending the opening of the special winning opening are satisfied. Specifically, the main CPU 110a opens the special winning opening ball number (C) in the special winning opening ball number (C) storage area when it reaches a prescribed number (9) or when the opening time has elapsed. It is determined that the end condition is satisfied. Further, the main CPU 110a does not reach the specified number (9) of the special winning opening balls (C) in the special winning opening ball number (C) storage area, and the opening time has not elapsed. In this case, it is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10. Further, when it is determined that the opening end condition is not satisfied (S340-9: No), the jackpot game process of this time is ended.
ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the main CPU 110a closes the first special winning opening opening / closing door 16b or the second special winning opening opening / closing door 17b, so as to close the first special winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid. The energization data for energizing 17c is stopped. Further, the main CPU 110a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S330-12, and determines whether the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 is based on the current round number (R). The closing time is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening will be closed.
ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After the execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended (S340-11). Specifically, the main CPU 110a, when the special winning opening ball number (C) in the special winning opening ball number (C) storage area reaches a prescribed number (9), one round game is executed. Determined as finished. Further, the main CPU 110a ends one round game when the special winning opening ball number (C) in the special winning opening ball number (C) storage area does not reach the prescribed number (9). Determine not. When the main CPU 110a determines that one round game has ended (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-12. When it is determined that one round game is not finished (S340-11: No), the jackpot game process of this time is finished.
ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。 In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process. In the round data initialization process, the main CPU 110a resets the special winning opening ball number (C) in the special winning opening ball number (C) storage area to 0.
ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最終ラウンドの数)になったか否かを判定する(S340−13)。 After the execution of step S340-12, the main CPU 110a causes the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to be the maximum value (specifically, the final number of the special winning opening / closing control table determined in step S330-12). The number of rounds) is determined (S340-13).
ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When determining that the number of rounds (R) is not the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1 (S340). -14), the jackpot game process of this time is ended.
ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340−15)。 When determining that the number of rounds (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to 0 (S340- 15).
ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。 After executing step S340-15, the main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, and generates an ending designation command according to the type of jackpot, This ending designation command is set in the production transmission data storage area (S340-16).
ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。 After the execution of step S340-16, the main CPU 110a determines the end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of jackpot, and sets this end interval time in the special game timer counter (S340-17).
メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-17, or when determining that the ending is in progress in step S340-6 (S340-6: Yes), the main CPU 110a determines whether the end interval time has elapsed (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17, determines that the end interval time has elapsed if the special game timer counter is 0, and sets the special game timer counter to 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When determining that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the jackpot game process of this time.
メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。 When determining that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 to the special figure special electric power processing data (S340-19), and ends the special symbol variation processing this time. In the special figure special power control process thereafter, the process moves to the big hit game end process in step S302, and the big hit game end process is performed.
図41は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図41において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。 FIG. 41 is a flowchart showing details of the jackpot game ending process. In FIG. 41, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).
ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。 After executing step S350-1, the main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process (S350-2). In the high probability game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the high probability at the end of the special game. The necessity of setting the game flag is determined.
図42は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。 FIG. 42 is a diagram showing a setting table at the end of the special game. The special game end time setting table, stop symbol data, data indicating the storage contents of the game state buffer, data indicating the necessity of the time saving game state, data indicating the number of time saving games, data indicating the necessity of the high probability state, And, a set of data indicating the number of high probability games is stored.
具体的には、ステップS350−1では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。 Specifically, in step S350-1, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If it is "03, 07" other than that, the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area.
ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。 After the execution of step S350-2, the main CPU 110a performs a high-probability game number setting process (S350-3). In the high-probability game state setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the number of games at the end of the special game ( X) The number of remaining fluctuations (X) to be stored in the storage area is determined.
具体的には、ステップS350−2では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。 Specifically, in step S350-2, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 times is set in the game count (X) storage area, If the value is "03, 07" other than that, 0 is set in the number-of-games (X) storage area.
ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。 After the execution of step S350-3, the main CPU 110a performs a time saving game flag setting process (S350-4). In the time saving game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game ending time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the time saving game flag at the time of ending the special game. Decide whether or not to set.
具体的には、ステップS350−3では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 Specifically, in step S350-3, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-07", the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area.
ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。 After executing step S350-4, the main CPU 110a performs a time saving number setting process (S350-5). In the time saving number setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the number of games (J) at the end of the special game. The number of remaining fluctuations (J) stored in the storage area is determined.
具体的には、本ステップS350−4では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。 Specifically, in this step S350-4, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 times is set in the game count (J) storage area. If it is "03, 07" other than that, 100 times is set in the number-of-games (J) storage area.
ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。 After the execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current game state based on whether or not the flag is set in the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area, and specifies the game state corresponding to the current game state. A command is generated, and this game state designation command is set in the effect transmission data storage area (S350-6).
ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 After the execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 to the special figure special electric power processing data (S350-7), and ends the jackpot game ending processing. In the special symbol special electric control process thereafter, the process moves to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed.
図43は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図43において、メインCPU110aは、普図普電処理データをロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。 FIG. 43 is a flowchart showing the details of the general / universal communication control process. In FIG. 43, the main CPU 110a loads general / universal / universal processing data (S401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special drawing special electric power processing data, and if the general / universal / universal electric power processing data = 0, moves the processing to the normal symbol memory determination processing, the general / universal electric power processing If the data = 1, the process is transferred to the normal symbol variation process, if the general / universal data process data = 2, the process is transferred to the normal symbol stop process, and if the general / universal process data process = 3, to the auxiliary game process Transfer processing.
普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。 The outline of the normal symbol storage determination process, the normal symbol variation process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol storage determination process (process of general / universal / general electric power processing data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol reservation number counter is 1 or more. If the count value (G) of the normal symbol reservation number counter is 0, the current normal symbol storage determination process is ended. If the count value (G) of the normal symbol hold number counter is 1 or more, after updating the count value (G) of the normal symbol hold number counter by -1, the second to the second in the normal symbol hold storage area The data in the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit is written in the zeroth storage unit. At this time, the normal symbol random value that has already been written in the 0th storage section of the normal symbol reservation storage area will be erased. After that, the main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table of the main ROM 110b, and based on the combination of the presence or absence of a flag set in the time saving game flag storage area and the normal symbol random value in the 0th storage section of the normal symbol holding storage area. Then, determine the lottery result of the normal symbol lottery (win or lose), and change the normal symbol according to this lottery result (29 seconds in the non-time saving game state, 0.2 seconds in the time saving game state) decide.
図32(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 32 (b) is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The ordinary symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. In the normal symbol lottery determination table, the set of the random number value of the ordinary symbol and the lottery result of the ordinary symbol lottery (hit or loss) is to be referred to when it is in the non-time saving game state and when it is in the time saving game state. It is stored separately.
この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は1個(0)のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は65535個(0〜65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0〜65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、1/65536であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。 Comparing the number of normal symbol determination random number value that hits in the non-time saving game state in this normal symbol lottery determination table and the number of normal symbol determination random number value that hits in the time saving game state, the hit in the non-time saving game state While the normal symbol determination random number value is only one (0), the normal symbol determination random number value per hit in the time saving game state is 65535 (0 to 65534). The random number range of the random number for normal symbol determination is 0 to 65535. Therefore, the winning probability in the non-time saving game state is 1/65536, and the winning probability in the time saving game state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.
普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。 After determining the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110a sets the ordinary symbol variation time in the ordinary symbol time counter and starts the variation of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 22, and the ordinary symbol ordinary electricity processing data is set to 1 Set.
普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。 In the normal symbol variation process (process when the universal symbol data processing process = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol variation time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol variation When it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol variation process ends. When it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol of the normal symbol display device 22 is stopped and displayed as a symbol according to the ordinary symbol lottery result, and a predetermined ordinary symbol stop time is set in the ordinary symbol time counter, Fig. 2 Set 2 in the data for processing data.
普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。 In the normal symbol stop process (process when the general pattern normal electric power process data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol stop When it is determined that the time has not elapsed, the normal symbol stop processing of this time is ended. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol display device 22 is a winning symbol. If the stop symbol of the normal symbol display device 22 is not a winning symbol, 0 is set in the normal symbol / general electric power processing data, and if the stop symbol of the normal symbol indicator device 22 is a winning symbol, Set 3 to the normal processing data.
補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。 In the auxiliary game process (process when the normal / universal process data = 3), the main CPU 110a opens the second starting opening 15 (0.2 seconds in the non-time saving game state, in the time saving game state). (3.5 seconds), the second starting port 15 is opened for this opening time, and then the second starting port 15 is closed, and 0 is set to the universal figure processing data.
図44は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 FIG. 44 is a flowchart showing the main processing of the effect control board 120 of the gaming machine 1. The main processing is started when a system reset is generated from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the effect control board 120 by the activation operation.
図44において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bから起動プログラムを読み込むと共に、サブRAM120c内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値1〜25等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 In FIG. 44, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a loads the startup program from the sub ROM 120b and initializes various flags in the sub RAM 120c in response to power-on. After the completion of the initialization process, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the random number values 1 to 25 for effect. In addition to the updating process of the random number value, the sub CPU 120a executes a timer interrupt process each time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.
図45は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器の発生周期である2ミリ秒毎に図45に示す一連の処理を実行する。 FIG. 45 is a flowchart showing the timer interrupt process of the effect control board 120. The sub CPU 120a of the effect control board 120 is shown in FIG. 45 every 2 milliseconds which is the generation cycle of the reset clock pulse generator in the effect control board 120 after the initialization process is completed and the game is enabled. Perform a series of processes.
図40において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。 In FIG. 40, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a in the stack area (S1400).
次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを−1して更新する。 Next, the sub CPU 120a performs a timer update process (S1500). In the timer updating process, the sub CPU 120a updates the various counters by -1 based on the time signal input from the RTC 120d.
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the drive devices 33a and 33b for effect, and the illumination device 34 for effect. The content of the effect is determined, and a command indicating the determined content of the effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the command analysis process will be described later.
次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの入力信号に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs effect input control processing (S1700). In the effect input control process, the sub CPU 120a performs a process according to the input signals of the detection buttons 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E. Details of the effect input control process will be described later.
次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1600のコマンド解析処理、及びステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。 Next, the sub CPU 120a performs a data output process (S1800). In the data output process, the sub CPU 120a transmits the command stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the command analysis process of step S1600 and the effect input control process of step S1700 to the image control board 150 and the lamp control board 140.
次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。 Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).
図46、図47、及び図48は、コマンド解析処理(図40のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図46において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 46, 47, and 48 are flowcharts showing the details of the command analysis process (step S1600 in FIG. 40). In FIG. 46, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer (S1601). If there is a command in the reception buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610. If there is no command in the reception buffer (S1601: No), the command analysis process this time is ended.
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。 In step S1610, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special symbol reservation number designation command. When the command in the reception buffer is the special symbol reservation number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611. If the command in the reception buffer is not the special symbol holding number designation command (S1610: No), the process proceeds to step 1620.
ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像37の表示個数を決定し、この保留表示画像37の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1611, the sub CPU 120a performs a special symbol reservation number update process. In the special symbol reservation number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol reservation number designation command to determine the display number of the reservation display images 37 to be displayed on the image display device 31, and the display number of the reservation display images 37 is determined. Set the corresponding special figure display number specification command in the send buffer.
特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像37の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special symbol reservation number update processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the voice output device 32, and the drive device 33a for the effect are connected to the effect related to the appearance or deletion of the hold display image 37 in the image display device 31. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。 In step S1620, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a start winning award designation command. When the command in the reception buffer is the start winning award designation command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621. If the command in the reception buffer is not the start winning award designation command (S1620: No), the process proceeds to step S1630.
ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。 In step S1621, the sub CPU 120a executes a start winning award designation command storage process. In the start winning award designation command storage processing, the sub CPU 120a selects and selects one of the first effect information storage area and the second effect information storage area of the effect information storage area that corresponds to the starting award designation command in the reception buffer. The storage unit that has not stored data and has the smallest number in the first to fourth storage units of the effect information storage area is the data storage destination, and the start winning award designation command in the reception buffer is stored in the data storage destination storage unit. ..
図27(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図27(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図27(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド及び先読み保留表示変化演出シナリオデータを記憶し得るようになっている。 FIG. 27C is a diagram showing the effect information storage area. As shown in FIG. 27 (c), the effect information storage area is the 0th storage section corresponding to the variation, the first effect information storage area corresponding to the suspension of the first special symbol, and the suspension of the second special symbol. It has a corresponding second effect information storage area. Each of the first effect information storage area and the second effect information storage area is a first storage section corresponding to the first hold, a second storage section corresponding to the second hold, a third storage section corresponding to the third hold, And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 27D, each storage unit in the effect information storage area can store a start winning award designation command and prefetch hold display change effect scenario data.
図46において、ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出選択処理を行う(S1622)。先読み保留表示変化演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定し、先読み保留表示変化演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの保留表示変化演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読み保留表示変化演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読み保留表示変化演出選択処理の詳細は後述する。 In FIG. 46, after the execution of step S1621, the sub CPU 120a performs a readahead pending display change effect selection process (S1622). In the look-ahead hold display change effect selection process, the sub CPU 120a, regarding the start winning award designation command stored in the effect information storage area in step S1621, the look-ahead hold display change effect a variation of the symbol corresponding to this start award designation command is the final change. When executing the look-ahead hold display change effect, the scenario of the hold display change effect until the final change is determined, and the look-ahead hold display change effect scenario data indicating this scenario is used as effect information. The data is stored in the corresponding storage unit in the storage area. The details of the prefetch hold display change effect selection processing will be described later.
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。 In step S1630, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a symbol designating command. When the command in the reception buffer is the symbol designating command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the reception buffer is not the designating command (S1630: No), the process proceeds to step S1640.
ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は後述する。 In step S1631, the sub CPU 120a performs effect design determination processing, and ends the command analysis processing of this time after execution of effect design determination processing. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designating command to determine the stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z, and the determined stop symbol number is the sub symbol. Stored in the effect symbol storage area in the RAM 120c, a stop symbol designation command for notifying the image control board 150 and the lamp control board 140 of the stop symbol number is generated, and the generated stop symbol designation command is set in the transmission buffer. Details of the effect design determination process will be described later.
演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。 The command set in the transmission buffer in the effect design determination processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 determine the symbol combination at the time of fluctuation stop in the fluctuation.
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670(図48)に進む。 In step S1640, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a fluctuation start command. When the command in the reception buffer is the fluctuation start command (S1640: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1641. If the command in the reception buffer is not the fluctuation start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670 (FIG. 48).
ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。 In step S1641, the sub CPU 120a performs a storage area shift process. In the storage area shift processing, if the data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the second effect information storage area, the sub CPU 120a stores the second to fourth storage of the second effect information storage area. The data in the set is shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit in the second effect information storage area is written in the 0th storage unit. By writing the data in the 0th storage unit, the data (starting winning designation command, pre-reading pending display change effect scenario data) stored in the 0th storage unit until then is erased. When the data is not stored in the second effect information storage area and the data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first effect information storage area, the first effect information storage area The data in the second to fourth storage units is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit in the first effect information storage area is written in the zeroth storage unit. By writing the data in the 0th storage unit, the data stored in the 0th storage unit until then is erased.
次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1644に進む。 Next, the sub CPU 120a determines whether or not prefetch hold display change effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642). If the prefetch pending display change effect scenario data is stored (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. When the prefetch pending display change effect scenario data is not stored (S1642: No), the process proceeds to step S1644.
ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内の先読み保留表示変化演出シナリオデータを参照し、当該変動における保留表示画像37の表示態様の変化の有無を決定し、当該変動において保留表示画像37の表示態様を変化させる場合は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1643, the sub CPU 120a performs prefetch effect control processing. In the prefetch effect control process, the sub CPU 120a refers to the prefetch pending display change effect scenario data in the effect information storage area, determines whether or not there is a change in the display mode of the pending display image 37 in the variation, and the pending display in the variation. When changing the display mode of the image 37, an effect pattern designation command for instructing a change in the display mode of the hold display image 37 is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer.
先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読み保留表示変化演出の実行時刻(図22の時刻tHH)に合わせて、先読み保留表示変化演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the prefetch effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the effect pattern designation command for instructing the change of the display mode of the hold display image 37, the image control board 150 and the lamp control board 140 match the execution time (time t HH in FIG. 22) of the prefetch hold display change effect. , The pre-reading pending display change effect is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34.
ステップS1645において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄36や第1可動役物330a、330bの挙動に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1645, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. The variation effect pattern determination process is a process of determining a symbol variation effect pattern that is a flow of effects relating to the behavior of the effect symbol 36 and the first movable accessory 330a, 330b in the variation. In the fluctuating effect pattern determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 1 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variation effect pattern determination table of the sub ROM 120b, determines the symbol variation effect pattern based on the combination of the variation start command in the reception buffer and the effect random number 1, and determines the determined symbol variation effect pattern. Is stored in the symbol variation effect pattern storage area in the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command of the determined symbol variation effect pattern, and sets the generated effect pattern designating command in the transmission buffer.
図49は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動開始コマンドと対応するもの毎に記憶されている。各変動開始コマンドと対応する複数の図柄変動演出パターンの中には、再抽選演出を含むものもあれば含まないものもある。また、第2役物操作演出や第1役物操作演出を含むものもあれば含まないものもある。 FIG. 49 is a diagram showing a variation effect pattern determination table. In the variation effect pattern determination table, a set of the effect random number 1, the symbol variation effect pattern, and the effect pattern designation command is stored for each corresponding to the variation start command. Among the plurality of symbol variation effect patterns corresponding to each variation start command, some include the re-lottery effect and some do not. Further, some may include the second accessory operation effect and the first accessory operation effect, and some may not.
例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T1、SPリーチ演出あり、擬似変動0回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン11、図柄変動演出パターン12、図柄変動演出パターン13、図柄変動演出パターン14、図柄変動演出パターン15などがある。図柄変動演出パターン11の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン12の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン13の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→第1役物操作演出(役物落下あり)→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン14の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン15の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動あり)→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)→図柄停止(16R確変当たり)となっている。 For example, the variation start command (16R probability change, variation time T1, SP reach production, pseudo variation 0 times) corresponding to the MODE data “E6H” and DATA data “11H” is selected as the option of the pattern variation production pattern. There are a symbol variation effect pattern 11, a symbol variation effect pattern 12, a symbol variation effect pattern 13, a symbol variation effect pattern 14, a symbol variation effect pattern 15, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 11 is normal reach effect → SP reach effect → symbol stop (per 16R probability change). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 12 is normal reach effect → second accessory operation operation effect (without accessory tilt) → SP reach effect → symbol stop (per 16R probability change). The flow of the production of the pattern variation production pattern 13 is: normal reach production → second accessory operation production (without accessory tilt) → SP reach production → first accessory operation production (with accessory fall) → symbol stop (per 16R probability change) ). The flow of the production of the pattern variation production pattern 14 is normal reach production → second accessory operation production (without accessory tilt) → SP reach production → re-lottery production (16R probability change notification) → design stop (16R probability change) ing. The flow of the production of the pattern variation production pattern 15 is: normal reach production → second accessory operation production (with accessory tilt) → SP reach production → re-lottery production (16R probability change notification) → design stop (16R probability change) ing.
また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T2、SPリーチ演出あり、擬似変動1回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン21、図柄変動演出パターン22などがある。図柄変動演出パターン21の演出の流れは、擬似連演出(1回)→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン22の演出の流れは、擬似連演出(1回)→ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。 In addition, the variation start command (16R probability variation, variation time T2, SP reach production, pseudo variation 1 time) corresponding to the MODE data “E6H” and DATA data “12H” is selected as the option of the pattern variation production pattern. There are a pattern variation effect pattern 21, a symbol variation effect pattern 22, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 21 is: pseudo continuous effect (1 time) → normal reach effect → SP reach effect → re-lottery effect → symbol stop (per 16R probability change). The flow of the production of the pattern variation production pattern 22 is pseudo continuous production (once) → normal reach production → second accessory operation production (without accessory tilt) → SP reach production → symbol stop (16R probability change). ..
また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「13H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T3、SPリーチ演出あり、擬似変動2回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン31、図柄変動演出パターン32などがある。図柄変動演出パターン31の演出の流れは、擬似連演出(2回)→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン32の演出の流れは、擬似連演出(2回)→ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。 In addition, the variation start command (16R probability change, variation time T3, SP reach production, pseudo variation 2 times) corresponding to the MODE data “E6H” and DATA data “13H” is selected as the option of the pattern variation production pattern. There are a symbol variation effect pattern 31, a symbol variation effect pattern 32, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 31 is pseudo continuous effect (twice) → normal reach effect → SP reach effect → re-lottery effect → symbol stop (per 16R probability change). The flow of the production of the pattern variation production pattern 32 is pseudo continuous production (twice) → normal reach production → second accessory operation production (without accessory tilt) → SP reach production → symbol stop (16R probability change). ..
また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「14H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T4、SPSPリーチ演出あり、擬似変動0回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン41、図柄変動演出パターン42などがある。図柄変動演出パターン41の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→SPSPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン42の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動あり)→SPSPリーチ演出→図柄停止(16R確変当たり)となっている。 In addition, the variation start command (16R probability variation, variation time T4, SPSP reach production, pseudo variation 0 times) corresponding to the MODE data “E6H” and DATA data “14H” is selected as the option of the pattern variation production pattern. There are a symbol variation effect pattern 41, a symbol variation effect pattern 42, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 41 is normal reach effect → SPSP reach effect → symbol stop (per 16R probability change). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 42 is normal reach effect → second accessory operation operation effect (with accessory tilt) → SPSP reach effect → symbol stop (per 16R probability change).
また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「01H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間T1、SPリーチ演出あり、擬似変動0回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン01、図柄変動演出パターン02などがある。図柄変動演出パターン01の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→図柄停止(ハズレ)となっている。図柄変動演出パターン02の演出の流れは、ノーマルリーチ演出→第2役物操作演出(役物傾動なし)→SPリーチ演出→図柄停止(ハズレ)となっている。 In addition, as the option of the pattern variation production pattern corresponding to the variation start command (miss, variation time T1, SP reach production, pseudo variation 0 times) in which the MODE data is “E6H” and the DATA data is “01H”, the symbol variation is There are a production pattern 01, a pattern variation production pattern 02, and the like. The flow of the production of the pattern variation production pattern 01 is normal reach production → SP reach production → symbol stop (lost). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 02 is normal reach effect → second accessory operation effect (without accessory tilt) → SP reach effect → symbol stop (lost).
変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間Tの開始から終了までの間、コマンドの図柄変動演出パターンに従った一連の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the variation effect pattern determination processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140, from the start to the end of the variation time T of the variation, produce a series of effects in accordance with the symbol variation effect pattern of the command, the image display device 31, the voice. The output device 32, the drive devices for production 33a and 33b, and the production lighting device 34 are caused to execute.
図46のステップS1645において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが第1役物操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、第1役物操作演出を含む場合(S1645:Yes)、ステップS1646に進む。第1役物操作演出を含まない場合(S1645:No)、ステップS1649に進む。 In step S1645 of FIG. 46, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined by the variation effect pattern determination process includes the first accessory operation effect. When the sub CPU 120a includes the first accessory operation effect (S1645: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1646. When the first accessory operation effect is not included (S1645: No), the process proceeds to step S1649.
ステップS1646において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における第1役物操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図10の時刻tAY1)までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの第1役物操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内に第1役物操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図10の時刻tAY2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの第1役物操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻(図10の時刻tAY1)において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻(図10の時刻tAY2)において0になる。 In step S1646, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time (time t AY1 in FIG. 10) of the operation reception valid period of the first accessory operation effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and resets this time. A value divided by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the clock pulse, is set in the operation reception valid period start timer counter for the first accessory operation effect of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a determines the remaining time until the end time (time t AY2 in FIG. 10) of the operation reception valid period of the first accessory operation effect within the change time T of the change, and this time is 2 milliseconds. The divided value is set in the operation reception valid period end timer counter for the first accessory operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time (time t AY1 of FIG. 10) of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter shows the end time of the operation reception valid period (time of FIG. 10). It becomes 0 at t AY2 ).
ステップS1647において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に第1操作演出待機フラグをセットする。第1操作演出待機フラグは、第1役物操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1647, the sub CPU 120a sets the first operation effect standby flag in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The first operation effect standby flag is a flag indicating that the first accessory effect operation effect is on standby.
ステップS1648において、サブCPU120aは、第1役物操作特定予告演出選択処理を行う。第1役物操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、第1役物操作特定予告演出(図10(c))の実行の要否を判定し、第1役物操作特定予告演出を実行する場合に、第1役物操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。第1役物操作特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1648, the sub CPU 120a performs a first accessory operation specific notice effect selection process. In the first accessory operation specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the first accessory operation notice notice effect (FIG. 10C) is required to be executed, and the first accessory operation notice notice effect is executed. In this case, an effect pattern designation command for instructing execution of the first accessory operation specific notice effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the first accessory operation specific notice effect selection process will be described later.
第1役物操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、第1役物操作特定予告演出の実行時刻(図10の時刻t’AY1)に合わせて、第1役物操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the first accessory operation specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 generate the first accessory operation specific notice effect in accordance with the execution time (time t ′ AY1 in FIG. 10) of the first accessory operation specific notice effect. The image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 are executed.
図47のステップS1649において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが第2役物操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、第2役物操作演出を含む場合(S1649:Yes)、ステップS1650に進む。第2役物操作演出を含まない場合(S1646:No)、ステップS1653に進む。 In step S1649 of FIG. 47, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the second accessory operation effect. When the sub CPU 120a includes the second accessory operation effect (S1649: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1650. When the second accessory operation effect is not included (S1646: No), the process proceeds to step S1653.
ステップS1650において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における第2役物操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図11の時刻tSY1)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの第2役物操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における第2役物操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図11の時刻tSY2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの第2役物操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻(図11の時刻tSY1)において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻(図11の時刻tSY2)において0になる。 In step S1650, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time (time t SY1 in FIG. 11) of the operation acceptance valid period of the second accessory operation effect within the change time T of the change, and this time is 2 mm. The value divided by the second is set in the operation reception valid period start timer counter for the second accessory operation effect of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time (time t SY2 in FIG. 11) of the operation reception valid period of the second accessory operation effect within the variation time T of the variation, and this time is 2 milliseconds. The divided value is set in the operation acceptance valid period end timer counter for the second accessory operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation acceptance valid period (time t SY1 in FIG. 11), and the operation acceptance valid period end timer counter indicates the end time of the operation acceptance valid period (time in FIG. 11). It becomes 0 at t SY2 ).
ステップS1651において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に第2操作演出待機フラグをセットする。第2操作演出待機フラグは、第2役物操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1651, the sub CPU 120a sets the second operation effect standby flag in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The second operation effect standby flag is a flag indicating that the second accessory effect operation effect is on standby.
ステップS1652において、サブCPU120aは、第2役物操作特定予告演出選択処理を行う。第2役物操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、第2役物操作特定予告演出(図11(c))の実行の要否を判定し、第2役物操作特定予告演出を実行する場合に、第2役物操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。第2役物操作特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1652, the sub CPU 120a performs a second accessory operation specific notice effect selection process. In the second accessory operation specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the second accessory operation specific notice effect (FIG. 11 (c)) needs to be executed, and executes the second accessory operation notice notice effect. In this case, an effect pattern designation command for instructing the execution of the second accessory operation specific notice effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the second accessory operation specific notice effect selection process will be described later.
第2役物操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、第2役物操作特定予告演出の実行時刻(図11の時刻t’SY1)に合わせて、第2役物操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the second accessory operation specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 generate the second accessory operation specific announcement effect in accordance with the execution time of the second accessory operation specific announcement effect (time t ′ SY1 in FIG. 11). The image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 are executed.
ステップS1653において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理を行う。ステップアップ演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ演出(図13(a)、図13(b))の実行の要否を判定し、ステップアップ演出を実行する場合に、最終段階に至るまでのステップアップ演出のシナリオを決定し、このシナリオに従った演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1653, the sub CPU 120a performs a step-up effect selection process. In the step-up effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the step-up effect (FIGS. 13A and 13B) based on the variation start command in the reception buffer, and the step-up effect is selected. When executing, determine a scenario for step-up production up to the final stage, generate a production pattern designation command that instructs execution of production according to this scenario, and store the generated production pattern designation command in the transmission buffer. set. Details of the step-up effect selection process will be described later.
ステップアップ演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ステップアップ演出内の1又は複数のステップ演出の実行時刻(図13の時刻tSUP1、tSUP2、tSUP3、tSUP4、tSPS)に合わせて、ステップアップ演出の各ステップ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the step-up effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the execution time of one or more step effects in the step-up effect (time t SUP1 , t SUP2 , t SUP3 , t SUP4 , t SPS in FIG. 13). ), The image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 are caused to execute each step effect of the step-up effect.
ステップS1654において、サブCPU120aは、セリフ操作演出選択処理を行う。セリフ操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、セリフ操作演出(図15(a)、図15(b))の実行の要否を判定し、セリフ操作演出を実行する場合に、セリフ操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1654, the sub CPU 120a performs a dialogue operation effect selection process. In the dialogue operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the dialogue operation effect (FIGS. 15 (a) and 15 (b)) based on the variation start command in the reception buffer. When executing, the effect pattern designation command for instructing the execution of the dialogue operation effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the dialogue operation effect selection processing will be described later.
セリフ操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、セリフ操作演出の実行時刻(図15の時刻tSR0)に合わせて、セリフ操作演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、セリフ操作演出における操作結果の報知態様を、演出ボタン35の操作の有無に応じて変化させる。 The command set in the transmission buffer in the dialogue operation effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receipt of this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 match the dialogue operation effect with the image display device 31, the voice output device 32, and the effect in accordance with the execution time of the dialogue operation effect (time t SR0 in FIG. 15). The drive devices 33a and 33b and the production lighting device 34 are executed. The image control board 150 and the lamp control board 140 change the notification mode of the operation result in the dialogue operation effect depending on whether or not the effect button 35 is operated.
ステップS1655において、サブCPU120aは、セリフ操作演出の実行の要否の判定においてセリフ操作演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、セリフ操作演出を実行することになった場合(S1655:Yes)、ステップS1656に進む。セリフ操作演出を実行しないことになった場合(S1655:No)、ステップS1657に進む。 In step S1655, the sub CPU 120a confirms whether or not to execute the dialogue operation effect in determining whether or not to execute the dialogue operation effect. If the sub CPU 120a is to execute the dialogue operation effect (S1655: Yes), the process proceeds to step S1656. If the dialogue operation effect is not to be executed (S1655: No), the process proceeds to step S1657.
ステップS1656において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出選択処理を行う。セリフ操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出(図15(c))の実行の要否を判定し、セリフ操作特定予告演出を実行する場合に、セリフ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1656, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific notice effect selection process. In the dialogue operation specific notice production selection processing, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the dialogue operation specific notice production (FIG. 15 (c)), and when the dialogue operation specific notice production is executed, the sub operation specific notice production is performed. An effect pattern designation command for instructing execution of is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the dialogue operation specific notice effect selection process will be described later.
セリフ操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、セリフ操作特定予告演出の実行時刻(図15の時刻t’SR1)に合わせて、セリフ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the dialogue operation specific notice effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the dialog operation specific announcement effect in accordance with the execution time of the dialogue operation specific announcement effect (time t ′ SR1 in FIG. 15) and the voice. The output device 32, the production drive devices 33a and 33b, and the production illumination device 34 are executed.
ステップS1657において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出選択処理を行う。ルーレット操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ルーレット操作演出(図16(a)、図16(b))の実行の要否を判定し、ルーレット操作演出を実行する場合に、ルーレット操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ルーレット操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1657, the sub CPU 120a performs a roulette operation effect selection process. In the roulette operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the roulette operation effect (FIGS. 16A and 16B) based on the variation start command in the reception buffer, and determines whether or not the roulette operation effect is required. When executing, the effect pattern designation command for instructing the execution of the roulette operation effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. The details of the roulette operation effect selection process will be described later.
ルーレット操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ルーレット操作演出の実行時刻(図16の時刻tRL0)に合わせて、ルーレット操作演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、演出ボタン35の操作の有無に応じて、ルーレット操作演出における操作結果の報知態様を変化させる。 The command set in the transmission buffer in the roulette operation effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 match the roulette operation effect with the execution time (time tRL0 in FIG. 16) of the roulette operation effect, the image display device 31, the sound output device 32, and the effect. The drive devices 33a and 33b and the production lighting device 34 are executed. The image control board 150 and the lamp control board 140 change the notification mode of the operation result in the roulette operation effect depending on whether or not the effect button 35 is operated.
ステップS1658において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出の実行の要否の判定においてルーレット操作演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、ルーレット操作演出を実行することになった場合(S1658:Yes)、ステップS1659に進む。ルーレット操作演出を実行しないことになった場合(S1658:No)、ステップS1660に進む。 In step S1658, the sub CPU 120a confirms whether or not the roulette operation effect is to be executed in determining whether or not to execute the roulette operation effect. If the roulette operation effect is to be executed (S1658: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1659. When the roulette operation effect is not to be executed (S1658: No), the process proceeds to step S1660.
ステップS1659において、サブCPU120aは、ルーレット操作特定予告演出選択処理を行う。ルーレット操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ルーレット操作特定予告演出(図16(c))の実行の要否を判定し、ルーレット操作特定予告演出を実行する場合に、ルーレット操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ルーレット操作特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1659, the sub CPU 120a performs a roulette operation specific notice effect selection process. In the roulette operation-specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the roulette operation-specific notice effect (FIG. 16C) needs to be executed, and when the roulette operation-specific notice effect is executed, the roulette operation-specific notice effect is executed. An effect pattern designation command for instructing execution of is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the roulette operation specific notice effect selection process will be described later.
ルーレット操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ルーレット操作特定予告演出の実行時刻(図16の時刻t’RL1)に合わせて、ルーレット操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the roulette operation specific notice effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 match the roulette operation-specific notice effect to the execution time (time t'RL1 in FIG. 16) and display the roulette operation-specific notice effect on the image display device 31 and the voice. The output device 32, the production drive devices 33a and 33b, and the production illumination device 34 are executed.
ステップS1660において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出選択処理を行う。ゲージ操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ゲージ操作演出(図17(a)、図17(b)、図17(c))の実行の要否を判定し、ゲージ操作演出を実行する場合に、ゲージ操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ゲージ操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1660, the sub CPU 120a performs a gauge operation effect selection process. In the gauge operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the gauge operation effect (FIGS. 17A, 17B, and 17C) based on the variation start command in the reception buffer. When determining and executing the gauge operation effect, an effect pattern designating command for instructing execution of the gauge operation effect is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. Details of the gauge operation effect selection process will be described later.
ゲージ操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ゲージ操作演出の実行時刻(図17の時刻tCG0)に合わせて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34によるゲージ操作演出の実行を開始する。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、演出ボタン35の操作の有無に応じて、ゲージ操作演出における操作結果の報知態様を変化させる。 The command set in the transmission buffer in the gauge operation effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33a are synchronized with the execution time of the gauge operation effect (time t CG0 in FIG. 17). , 33b, and the effect lighting device 34 to start the gauge operation effect. The image control board 150 and the lamp control board 140 change the notification mode of the operation result in the gauge operation effect depending on whether or not the effect button 35 is operated.
ステップS1661において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出の実行の要否の判定においてゲージ操作演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、ゲージ操作演出を実行することになった場合(S1661:Yes)、ステップS1662に進む。ゲージ操作演出を実行しないことになった場合(S1661:No)、ステップS1663に進む。 In step S1661, the sub CPU 120a confirms whether or not to execute the gauge operation effect in the determination of whether or not to execute the gauge operation effect. If the sub CPU 120a is to execute the gauge operation effect (S1661: Yes), the process proceeds to step S1662. If the gauge operation effect is not to be executed (S1661: No), the process proceeds to step S1663.
ステップS1662において、サブCPU120aは、ゲージ操作特定予告演出選択処理を行う。ゲージ操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ゲージ操作特定予告演出(図17(d))の実行の要否を判定し、ゲージ操作特定予告演出を実行する場合に、ゲージ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ゲージ操作特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1662, the sub CPU 120a performs a gauge operation specific notice effect selection process. In the gauge operation specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the gauge operation specific notice effect (FIG. 17D), and when executing the gauge operation specific notice effect, the gauge operation specific notice effect. An effect pattern designation command for instructing execution of is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the gauge operation specific notice effect selection process will be described later.
ゲージ操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ゲージ操作特定予告演出の実行時刻(図17の時刻t’GG3)に合わせて、ゲージ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the gauge operation specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the gauge operation-specific notice effect is displayed on the image display device 31 and the sound in accordance with the execution time of the gauge-operation-specific notice effect (time t ′ GG3 in FIG. 17). The output device 32, the production drive devices 33a and 33b, and the production illumination device 34 are executed.
ステップS1660において、サブCPU120aは、タイミング操作演出選択処理を行う。タイミング操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、タイミング操作演出(図18(a)、図18(b)、図18(c))の実行の要否を判定し、タイミング操作演出を実行する場合に、タイミング操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。タイミング操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1660, the sub CPU 120a performs a timing operation effect selection process. In the timing operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether to execute the timing operation effect (FIGS. 18A, 18B, and 18C) based on the variation start command in the reception buffer. When determining and executing the timing operation effect, an effect pattern designating command for instructing execution of the timing operation effect is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. Details of the timing operation effect selection process will be described later.
タイミング操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、タイミング操作演出の実行時刻(図18の時刻tTM0)に合わせて、タイミング操作演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、演出ボタン35の操作の有無に応じて、タイミング操作演出における操作結果の報知態様を変化させる。 The command set in the transmission buffer in the timing operation effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 match the timing operation effect with the image display device 31, the voice output device 32, and the effect in accordance with the execution time of the timing operation effect (time t TM0 in FIG. 18). The drive devices 33a and 33b and the production lighting device 34 are executed. The image control board 150 and the lamp control board 140 change the notification mode of the operation result in the timing operation effect depending on whether or not the effect button 35 is operated.
ステップS1664において、サブCPU120aは、リーチ裏ボタン操作演出選択処理を行う。リーチ裏ボタン操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、リーチ裏ボタン操作演出(図19(a))の実行の要否を判定し、リーチ裏ボタン操作演出を実行する場合に、リーチ裏ボタン操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。リーチ裏ボタン操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1664, the sub CPU 120a performs a reach back button operation effect selection process. In the reach back button operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the reach back button operation effect (FIG. 19A) based on the variation start command in the reception buffer, and reaches the back button operation effect. When executing, the effect pattern designation command for instructing the execution of the reach back button operation effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the reach back button operation effect selection processing will be described later.
リーチ裏ボタン操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間T内のリーチ成立タイミング(図19のタイミングtNR)に合わせた裏ボタン操作の成功を条件として、リーチ裏ボタン操作演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the reach back button operation effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the reach back operation is performed on the condition that the back button operation is successful in accordance with the reach establishment timing (timing t NR in FIG. 19) within the variation time T of the variation. The button operation effect is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34.
ステップS1665において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出選択処理を行う。ステップアップ裏ボタン操作演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ裏ボタン操作演出(図20(a))の実行の要否を判定し、ステップアップ裏ボタン操作演出を実行する場合に、ステップアップ裏ボタン操作演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ裏ボタン操作演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1665, the sub CPU 120a performs a step-up back button operation effect selection process. In the step-up back button operation effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the step-up back button operation effect (FIG. 20 (a)) based on the variation start command in the reception buffer. When executing the button operation effect, an effect pattern designation command for instructing execution of the step-up back button operation effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the step-up back button operation effect selection processing will be described later.
ステップアップ裏ボタン操作演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間T内のステップアップ裏ボタン操作判定タイミング(図20のタイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4)に合わせた裏ボタン操作の成功を条件として、ステップアップ裏ボタン操作演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the step-up back button operation effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Image control board 150 and the lamp control board 140 receives this command, the step-up back button operation determination timing fluctuation time of the fluctuation T (time t UR1 in FIG 20, t UR2, t UR3, t UR4) Under the condition that the combined back button operation is successful, the step-up back button operation effect is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect driving devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34.
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。 In step S1670, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is the fluctuation stop command. When the command in the reception buffer is the fluctuation stop command (S1670: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1671. If the command in the reception buffer is not the fluctuation stop command (S1670: No), the process proceeds to step S1680.
ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、演出図柄36を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1671, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop process. In the effect symbol stop processing, the sub CPU 120a generates a stop designation command for stopping the effect symbol 36, and sets the generated stop designation command in the transmission buffer.
演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、演出図柄36の停止に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The stop designation command set in the transmission buffer in the effect design stop processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 provide effects related to the stop of the effect pattern 36. To run.
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。 In step S1680, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a game state designation command. When the command in the reception buffer is the game state designation command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681. If the command in the reception buffer is not the game state designation command (S1680: No), the process proceeds to step S1690.
ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。 In step S1681, the sub CPU 120a performs a game state setting process. In the game state setting process, the sub CPU 120a analyzes the game state designation command in the reception buffer to obtain the current game state, and stores the game state information indicating the obtained game state in the game state storage area of the sub RAM 120c. ..
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1692に進む。 In step S1690, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is the opening designation command. If the command in the reception buffer is the opening designation command (S1690: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691. If the command in the reception buffer is not the opening designation command (S1690: No), the process proceeds to step S1692.
ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、オープニング指定コマンドが8R確変当たり又は8R通常当たりのものである場合に、第4ラウンドにおいて昇格演出を実行することとし、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に昇格演出の内容を示す昇格演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1691, the sub CPU 120a performs a special game effect selection process. In the special game effect selection processing, the sub CPU 120a determines an opening effect pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores information on the determined opening effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, when the opening designation command is the 8R probability change or the 8R normal hit, the sub CPU 120a executes the promotion effect in the fourth round, and stores it in the effect information storage area for each round of the fourth round of the sub RAM 120c. The promotion effect execution data indicating the contents of the promotion effect is stored. Details of the special game effect selection processing will be described later.
特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the sound output device 32, the drive devices 33a and 33b for effect, and the effect illumination device 34 to execute the opening effect of the special game. ..
ステップS1692において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1692:Yes)、ステップS1693に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1692:No)、ステップS1694に進む。 In step S1692, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a round start command. When the command in the reception buffer is the round start command (S1692: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693. If the command in the reception buffer is not the round start command (S1692: No), the process proceeds to step S1694.
ステップS1693において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、今回のラウンドが昇格演出の実行ラウンド(8R確変当たり又は8R通常当たりの第4ラウンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。 In Step S1693, the sub CPU 120a performs a round effect control process. In the round effect control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the reception buffer and determines whether or not this round is the execution round of promotion effect (4th round per 8R probability variation or 8R normal change). judge. Based on this determination result, the sub CPU 120a determines the effect pattern of this round, stores the information of the determined effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c, and generates the effect pattern designation command for this effect pattern. , The generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the round effect control processing will be described later.
ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the round effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 to execute the special game round effect. ..
ステップS16934において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1694:Yes)、ステップS1695に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1694:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S16934, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is an ending designation command. If the command in the reception buffer is the ending designation command (S1694: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1695. When the command in the reception buffer is not the ending designation command (S1694: No), the command analysis process this time is ended.
ステップS1695において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行う。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。 In step S1695, the sub CPU 120a performs a special game end effect control process. In the special game end effect control process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer to determine the ending effect pattern, and stores the information of the determined effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for the determined effect pattern and sets the effect pattern designating command in the transmission buffer. In addition, the sub CPU 120a clears any flags that have been set during the special game.
特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game end effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34 to execute the ending effect of the special game. ..
図50は、先読み保留表示変化演出選択処理(図46のステップS1622)の詳細を示すフローチャートである。図50において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において始動入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1622−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1622−1:Yes)、ステップS1622−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622−1:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing details of the prefetching pending display change effect selection processing (step S1622 in FIG. 46). In FIG. 50, the sub CPU 120a sets the hold corresponding to the storage unit in the effect information storage area storing the start winning designation command in the start winning designation command storage process as the prefetch determination target suspension, and the variation of the prefetch determination target suspension develops. It is determined whether or not the change has an effect (SP reach effect, SPSP reach effect) (S1622-1). If the change has a development effect (S1622-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-2. When it is not a change having a development effect (S1622-1: No), the prefetch hold display change effect selection process of this time is ended.
ステップS1622−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも変動順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622−2:No)、ステップS1622−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622−2:Yes)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a change having a development effect in the hold in which the change order is prior to the look-ahead determination target hold. When there is no change having a development effect (S1622-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-3. When there is a change having a development effect (S1622-2: Yes), the prefetching pending display change effect selection process of this time is ended.
ステップS1622−3において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理を行う。先読み保留表示変化演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定する。 In Step S1622-3, the sub CPU 120a performs a readahead pending display change effect execution determination process. In the prefetch pending display change effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 2 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the look-ahead hold display change effect execution determination table of the sub-ROM 120b, and based on the combination of the pre-determination result (big hit or loss) and the random number value for effect 2 indicated by the start winning award designation command of the look-ahead determination target hold. , It is determined whether or not the read-ahead hold display change effect needs to be executed.
図51(a)は、先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを示す図である。先読み保留表示変化演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 51A is a diagram showing a look-ahead pending display change effect execution determination table. In the look-ahead hold display change effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 2 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the pre-determination result is a big hit. It is memorized by dividing into what is referred to when it is lost. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) random number values for production 2 are associated with data indicating that the prefetch pending display change production is executed, and 45 (55 to 99). The random number value 2 for effect is associated with the data indicating that the prefetch pending display change effect is not executed. Regarding the loss, 45 (0 to 44) random number values for effect 2 are associated with data indicating that the prefetch pending display change effect is executed, and 55 (45 to 99) random number values for effect 2 Is associated with data indicating that the prefetch pending display change effect is not executed.
ステップS1622−4において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622−4:Yes)、ステップS1622−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622−4:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In Step S1622-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the read-ahead hold display change effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. When the determination result is “not to execute” (S1622-4: No), the prefetching hold display change effect selection process of this time is ended.
ステップS1622−5において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化最終段階決定処理を行う。先読み保留表示変化最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階保留表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出における最終段階の保留表示画像37の表示態様を決定する。 In Step S1622-5, the sub CPU 120a performs a prefetch reservation display change final stage determination process. In the prefetch reservation display change final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 3 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage hold display mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the preliminary determination result (big hit or loss) and the random number value for presentation 3 indicated by the start winning award designation command of the prefetch determination target hold, The display mode of the hold display image 37 at the final stage in the look-ahead hold display change effect is determined.
図51(b)は、最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階保留表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階の保留表示態様(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。 FIG. 51B is a diagram showing a final stage hold display mode determination table. In the final stage reserved display mode determination table, when the pre-judgment result is a jackpot, the data set indicating the random number value for production 3 and the final stage reserved display mode (“blue”, “green”, and “red”) It is memorized by dividing into what is referred to when it is lost and what is referred when it is lost. Specifically, for the jackpot, 10 (0 to 9) random numbers 3 for effect are associated with data indicating the reserved display mode of "blue", and 30 (10 to 39) effects. The random number value 3 is associated with the data indicating the reserved display mode of "green", and the 60 (40 to 99) random number values for presentation 3 are associated with the data indicating the reserved display mode of "red". There is. Regarding the loss, 60 (0 to 59) effect random number values 3 are associated with data indicating the reserved display mode of "blue", and 30 (60 to 89) effect random number values 3 are ". It is associated with data indicating the reserved display mode of "green", and 10 (90 to 99) random numbers 3 for effect are correlated with data indicating the reserved display mode of "red".
ステップS1622−6において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理を行う。先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出シナリオを決定する。 In Step S1622-6, the sub CPU 120a performs a readahead pending display change effect scenario determination process. In the prefetching pending display change effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 4 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the look-ahead hold display change effect scenario determination table of the sub ROM 120b, and refers to the pre-judgment target pre-judgment start winning award designation command indicating the pre-judgment result (big hit or loss), the final stage hold display mode, the number of hold, Based on the combination of the random number value for production 4, the look-ahead hold display change production scenario is determined.
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図52は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図53は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。 There are two types of look-ahead pending display change effect scenario determination tables, one that is referred to when the preliminary determination result is a big hit and one that is referred to in the case of a loss. FIG. 52 is a diagram showing a look-ahead hold display change effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is a big hit. FIG. 53 is a diagram showing a look-ahead pending display change effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result indicates a loss.
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読み保留表示変化演出シナリオデータの組が、先読み保留表示変化演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図52)とハズレの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図53)とでは、「成り下がり」と呼ばれる保留表示変化演出の演出シナリオHR39及びHR49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。 In the look-ahead hold display change effect scenario determination table, a set of the effect random number 4 and the look-ahead hold display change effect scenario data corresponds to the combination of the hold display mode and the hold number at the final stage of the look-ahead hold display change effect. Remembered in. In the jackpot pre-reading pending display change effect scenario determination table (FIG. 52) and the lost pre-reading pending display change effect scenario determination table (FIG. 53), an effect of the pending display change effect called "falling down" to the effect scenarios HR39 and HR49. Whether or not the assigned random number value 4 is assigned is different.
より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB11がある。保留表示変化演出シナリオHB11は、最終変動で保留表示画像37を青にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22がある。保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHB22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, in this table, the option corresponding to the combination of blue and the number of holdings 1 is the holding display change effect scenario HB11. The hold display change effect scenario HB11 is a scenario in which the hold display image 37 is made blue by the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HB11. The options corresponding to the combination of blue and the number of holdings 2 include holding display change effect scenarios HB21 and HB22. The pending display change effect scenarios HB21 and HB22 are scenarios in which the pending display image 37 turns blue at different times. 70 (0 to 69) random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HB21, and 30 (70 to 99) random number values 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HB22. ing.
青と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33がある。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33には、20個〜50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44がある。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combination of blue and the number of holdings 3 include holding display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33. The pending display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33 are scenarios in which the pending display image 37 turns blue at different times. 20 to 50 production random number values 4 are associated with the pending display change production scenarios HB31, HB32, and HB33, respectively. Options corresponding to the combination of blue and the number of holdings 4 include holding display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44. The pending display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44 are scenarios in which the pending display image 37 turns blue at different times. The pending display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44 are associated with 10 to 40 effect random number values 4, respectively.
緑と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG11がある。保留表示変化演出シナリオHG11は、最終変動で保留表示画像37を緑にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22がある。保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHG22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 An option corresponding to the combination of green and the number of reservations 1 is a hold display change effect scenario HG11. The hold display change effect scenario HG11 is a scenario in which the hold display image 37 is made green by the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HG11. The options corresponding to the combination of green and the number of holdings 2 include holding display change effect scenarios HG21 and HG22. The pending display change effect scenarios HG21 and HG22 are scenarios in which the time when the pending display image 37 becomes green and the presence or absence of a change to blue before reaching that time are different. 70 (0 to 69) random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HG21, and 30 (70 to 99) random number values for effect 4 are associated with the pending display change effect scenario HG22. ing.
緑と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38がある。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48がある。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48は、保留表示画像37が緑なる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combination of green and the number of reservations 3 include reservation display change effect scenarios HG31 to HG38. The pending display change effect scenarios HG31 to HG38 are scenarios in which the time when the pending display image 37 becomes green and the presence or absence of a change to blue before reaching that time are different. The pending display change effect scenarios HG31 to HG38 are associated with 5 to 20 effect random numbers 4, respectively. The options corresponding to the combination of green and the number of reservations 4 include reservation display change effect scenarios HG41 to HG48. The pending display change effect scenarios HG41 to HG48 are scenarios in which the time when the pending display image 37 becomes green and the presence or absence of a change to blue before reaching that time are different. The pending display change effect scenarios HG41 to HG48 are associated with 5 to 20 effect random numbers 4, respectively.
赤と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR11がある。保留表示変化演出シナリオHR11は、最終変動で保留表示画像37を赤にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24がある。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 An option corresponding to the combination of red and the number of holdings 1 is a holding display change effect scenario HR11. The hold display change effect scenario HR11 is a scenario in which the hold display image 37 is made red by the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenario HR11. The options corresponding to the combination of red and the number of hold 2 are hold display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24. The pending display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24 are scenarios in which the time at which the pending display image 37 becomes red and the presence or absence of a change to blue or green before reaching that time are different. 10 to 40 random numbers 4 for effect are respectively associated with the pending display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24.
赤と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39がある。保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、保留表示変化演出シナリオHR39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図52)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図53)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 The options corresponding to the combination of red and the number of holdings 3 include holding display change effect scenarios HR31 to HR39. The pending display change effect scenarios HR31 to HR39 are scenarios in which the time when the pending display image 37 becomes red and the presence or absence of a change to blue and green before reaching that time are different. Here, the hold display change effect scenarios HR31 to HR38 are “upright” scenarios in which the change of the subsequent display changes to a display state of higher reliability than that of the previous change, such as blue → green → red. On the other hand, the hold display change effect scenario HR39 is a "falling" scenario in which the change of the subsequent display changes to the hold display mode of which reliability is lower than that of the previous change, such as green → red → green. In the jackpot table (FIG. 52), 5 to 20 random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenarios HR31 to HR38, and 1 (99) effect to the pending display change effect scenario HR39. Random number value 4 is associated. On the other hand, in the loss table (FIG. 53), 5 to 20 random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenarios HR31 to HR38. Further, in the losing table, even one random number 4 for effect is not associated with the pending display change effect scenario HR39.
赤と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49がある。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49のうち保留表示変化演出シナリオHR41〜48は「成り上がり」のシナリオであり、保留表示変化演出シナリオHR49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図52)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図53)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 The options corresponding to the combination of red and the number of holdings 4 include holding display change effect scenarios HR41 to HR49. The pending display change effect scenarios HR41 to HR49 are scenarios in which the time when the pending display image 37 becomes red and the presence or absence of a change to blue and green before reaching that time are different. Of the pending display change effect scenarios HR41 to HR49, the pending display change effect scenarios HR41 to 48 are "rise" scenarios, and the pending display change effect scenario HR49 is a "fall" scenario. In the jackpot table (FIG. 52), 5 to 20 random numbers 4 for effect are associated with the pending display change effect scenarios HR41 to HR48, and 1 (99) effect to the pending display change effect scenario HR49. Random number value 4 is associated. On the other hand, in the loss table (FIG. 53), 5 to 20 effect random number values 4 are associated with the pending display change effect scenarios HR41 to HR48. Further, in the losing table, even one random number 4 for effect is not associated with the pending display change effect scenario HR49.
このように、遊技機1では、赤と保留数3の組み合わせ及び赤と保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」の保留表示変化演出シナリオHR39及びHR49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読み保留表示変化演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。 In this way, in the gaming machine 1, for the combination of red and the number of holdings 3 and the combination of red and the number of holdings 4, it is possible to select the "falling" pending display change effect scenarios HR39 and HR49 only from the jackpot table. ing. Therefore, in the gaming machine 1, the pre-reading pending display change effect of "falling down" is a final fluctuation jackpot finalized effect (an effect of notifying that the final fluctuation will result in a jackpot before stopping the symbol of the final fluctuation).
図50のステップS1622−7において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理で決定した先読み保留表示変化演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。 In step S1622-7 of FIG. 50, the sub CPU 120a stores the scenario data of the prefetch pending display change effect scenario determined in the prefetch pending display change effect scenario determination processing in the storage unit in the effect information storage area.
ここで、先読み保留表示変化演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって変動順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622−1:Yes→S1622−2:No)に、先読み保留表示変化演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読み保留表示変化演出を実行させる場合に、当該先読み保留表示変化演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読み保留表示変化演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。 Here, in the look-ahead hold display change effect selection process, when there is a development effect in the look-ahead determination target hold and there is no development effect in the hold that is in the previous change order (S1622-1: Yes → S1622-2: No). The read-ahead hold display change effect execution determination processing is performed. According to the flow of such processing, the effect control board 120 causes the development effect to be executed as the effect during the variable display of the final change of the look-ahead hold display change effect when the look-ahead hold display change effect is executed, and the look-ahead hold effect. The development effect is restricted from being executed as an effect during the change display before the final change of the display change effect.
図54は、演出図柄決定処理(図46のステップS1631)の詳細を示すフローチャートである。図54において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する(S1631−1:Yes)。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1631−1:Yes)、ステップS1631−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1631−1:No)、ステップS1631−3に進む。 FIG. 54 is a flowchart showing the details of the effect symbol determination processing (step S1631 in FIG. 46). In FIG. 54, the sub CPU 120a determines whether or not the variation stops at a jackpot (S1631-1: Yes). Sub CPU120a progresses to step S1631-2, when the said fluctuation | variation stops with a jackpot pattern (S1631-1: Yes). If the variation does not stop with a jackpot (S1631-1: No), the process proceeds to step S1631-3.
ステップS1631−2において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。 In step S1631-2, the sub CPU 120a selects a symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from among those corresponding to the type of the winning jackpot, and in the selected symbol combination. The four stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.
ステップS1631−3において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。 In step S1631-3, the sub CPU 120a selects the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from among those corresponding to the loss, and the left symbol 36L in the selected symbol combination, The four stop symbol numbers of the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.
ステップS1631−4において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号をサブRAM120cの演出図柄記憶領域に記憶する。 In step S1631-4, the sub CPU 120a stores the determined four stop symbol numbers in the effect symbol storage area of the sub RAM 120c.
ステップS1631−5において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1631-5, the sub CPU 120a generates a stop symbol designation command for notifying the determined four stop symbol numbers, and sets the generated stop symbol designation command in the transmission buffer.
図55は、第1役物操作特定予告演出選択処理(図46のステップS1648)の詳細を示すフローチャートである。図55において、サブCPU120aは、第1役物操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1648−1)。第1役物操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの第1役物操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、及び演出用乱数値5に基づいて、第1役物操作特定予告演出の実行の要否を判定する。 FIG. 55 is a flow chart showing details of the first accessory operation specific notice effect selection process (step S1648 in FIG. 46). In FIG. 55, the sub CPU 120a performs a first accessory operation specific notice effect execution determination process (S1648-1). In the first accessory operation specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 5 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the first accessory operation specific notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer, and the random number value for effect 5, Whether or not it is necessary to execute the first accessory operation specific notice effect is determined.
図56は、第1役物操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。第1役物操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、20個(0〜19)の演出用乱数値5が第1役物操作特定予告演出を実行することを示すデータと、80個(20〜99)の演出用乱数値5が第1役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。ハズレについては、100個(0〜99)の演出用乱数値5が第1役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、第1役物操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値5が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出である役物落下ありの第1役物操作演出を実行させる場合に、第1役物操作特定予告演出を実行させることを可能とし、大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易い演出である役物落下なしの第1役物操作演出を実行させる場合に、第1役物操作特定予告演出を実行させることを規制する。 FIG. 56 is a diagram showing a first accessory operation specific notice effect execution determination table. In the first accessory operation specific notice effect execution determination table, when the jackpot determination result is a jackpot, a combination of data indicating the effect random number value 5 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) It is stored separately for reference and for reference in case of loss. Specifically, for the jackpot, data indicating that 20 (0 to 19) random number values for production 5 execute the first accessory operation specific notice production, and 80 (20 to 99) for production. The random number value 5 is associated with data indicating that the first accessory operation specific notice effect is not executed. Regarding the loss, 100 (0 to 99) random number values for effect 5 are associated with data indicating that the first accessory operation specific notice effect is not executed. Regarding the loss, no one of the effect random number 5 is associated with the data indicating that the first accessory operation specific notice effect is executed. With such a configuration of the table, the effect control board 120 performs the first accessory operation when performing the first accessory operation effect with an accessory drop, which is an effect that is difficult to be selected when the jackpot determination result is not a big hit. When it is possible to execute the specific notice production, and when executing the first accessory operation production without the fall of the accessory, which is the production that is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit, the first accessory operation specific notice production Regulate the execution of.
ステップS1648−2において、サブCPU120aは、第1役物操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1648−2:Yes)、ステップS1648−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1648−2:No)、今回の第1役物操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1648-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the first accessory operation specific notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. If the determination result is “execute” (S1648-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1648-3. When the determination result is “not to execute” (S1648-2: No), the current first accessory operation specific notice effect selection process ends.
ステップS1648−3において、サブCPU120aは、第1役物操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回の第1役物操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1648-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for instructing execution of the first character object operation specific notice effect, sets the generated effect pattern specifying command in the transmission buffer, and sets the first character object this time. The operation-specific notice production selection process ends.
図57は、第2役物操作特定予告演出選択処理(図47のステップS1652)の詳細を示すフローチャートである。図57において、サブCPU120aは、第2役物操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1652−1)。第2役物操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの第2役物操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、当該変動におけるSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出への発展の有無、及び演出用乱数値6の組み合わせに基づいて、第2役物操作特定予告演出の実行の要否を判定する。 FIG. 57 is a flowchart showing details of the second accessory operation specific notice effect selection process (step S1652 in FIG. 47). In FIG. 57, the sub CPU 120a performs a second accessory operation specific notice effect execution determination process (S1652-1). In the second accessory operation specific notice effect execution determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 6 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the second accessory operation specific notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and refers to the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer, SP reach effect or SPSP reach effect in the variation. It is determined whether or not the second accessory operation specific advance notice effect is to be executed based on a combination of whether or not the development has been made and the combination of the random number value 6 for effect.
図58は、第2役物操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。第2役物操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値6と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果と発展の有無の組み合わせと対応するもの毎に分けて記憶されている。具体的には、大当たり判定結果が大当たりで発展ありの組み合わせについては、75個(0〜74)の演出用乱数値6が、第2役物操作特定予告演出を実行することを示すデータと、25個(75〜99)の演出用乱数値6が、第2役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり判定結果が大当たりで発展なしの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値6が第2役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。この組み合わせについては、第2役物操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値6が1つも対応付けられていない。 FIG. 58 is a diagram showing a second accessory operation specific notice effect execution determination table. In the second accessory operation specific notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 6 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) indicates the jackpot determination result and the presence or absence of development. It is stored separately for each combination and corresponding one. Specifically, for combinations in which the jackpot determination result is jackpot and development, 75 (0 to 74) random number values 6 for effect, and data indicating that the second accessory operation specific notice effect is executed, Twenty-five (75 to 99) effect random number values 6 are respectively associated with data indicating that the second accessory operation specific notice effect is not executed. For a combination in which the jackpot determination result is a jackpot and there is no development, 100 (0 to 99) random numbers 6 for effect are associated with data indicating that the second accessory operation specific notice effect is not executed. Regarding this combination, no one of the effect random number 6 is associated with the data indicating that the second accessory operation specific notice effect is executed.
大当たり判定結果がハズレで発展ありの組み合わせについては、80個(0〜79)の演出用乱数値6が第2役物操作特定予告演出を実行することを示すデータと、20個(80〜99)の演出用乱数値6が第2役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり判定結果がハズレで発展なしの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値6が第2役物操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。この組み合わせについては、第2役物操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値6が1つも対応付けられていない。 For combinations where the jackpot determination result is lost and has been developed, 80 pieces (0 to 79) of the random number value for production 6 indicating that the second accessory operation specific notice production is executed and 20 pieces (80 to 99) The random number 6 for effect of () is associated with the data indicating that the second accessory operation specific notice effect is not executed. For a combination in which the jackpot determination result is lost and has not been developed, 100 (0 to 99) random number values 6 for production are associated with data indicating that the second accessory operation specific notice production is not executed. Regarding this combination, no one of the effect random number 6 is associated with the data indicating that the second accessory operation specific notice effect is executed.
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出である役物傾動ありの第2役物操作演出を実行させる場合に、第2役物操作特定予告演出を実行させることを可能とし、大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易い演出である役物傾動なしの第2役物操作演出を実行させる場合に、第2役物操作特定予告演出を実行させることを規制する。 With such a configuration of the table, the effect control board 120 performs the second accessory operation when performing the second accessory operation effect with the accessory tilt, which is an effect that is difficult to be selected when the jackpot determination result is not a big hit. When it is possible to execute the specific announcement effect, and when the second accessory operation effect without accessory tilt, which is an effect that is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit, is executed, the second accessory operation specific announcement effect. Regulate the execution of.
ステップS1652−2において、サブCPU120aは、第2役物操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1652−2:Yes)、ステップS1652−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1652−2:No)、今回の第2役物操作特定予告演出選択処理を終了する。 In Step S1652-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the second accessory operation specific notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1652-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1652-3. When the determination result is “not to execute” (S1652-2: No), the second second accessory operation specific notice effect selection process of this time is ended.
ステップS1652−3において、サブCPU120aは、第2役物操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回の第2役物操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1652-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for instructing execution of the second accessory operation specific advance notice effect, sets the generated effect pattern specifying command in the transmission buffer, and sets the second accessory effect this time. The operation-specific notice production selection process ends.
図59は、ステップアップ演出選択処理(図47のステップS1653)の詳細を示すフローチャートである。図59において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理を行う(S1653−1)。ステップアップ演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値7を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値7との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の実行の要否を判定する。 FIG. 59 is a flowchart showing the details of the step-up effect selection process (step S1653 in FIG. 47). In FIG. 59, the sub CPU 120a performs a step-up effect execution determination process (S1653-1). In the step-up effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 7 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect execution determination table of the sub-ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer and the effect random number 7, the step-up effect. The necessity of execution of is determined.
図60(a)は、ステップアップ演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ演出実行判定テーブルには、演出用乱数値7と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値7がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値7がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値7がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値7がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 60A is a diagram showing a step-up effect execution determination table. In the step-up effect execution determination table, the set of the random number 7 for effect and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot. It is memorized by dividing into what is referred to when. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) random number values for production 7 are associated with data indicating that step-up production is executed, and 45 (55 to 99) for production. The random number value 7 is associated with data indicating that the step-up effect is not executed. Regarding the loss, 45 (0 to 44) random number values for effect 7 are associated with data indicating that step-up effect is executed, and 55 (45 to 99) random number values for effect 7 are set as steps. It is associated with data indicating that the up effect is not executed.
ステップS1653−2において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1653−2:Yes)、ステップS1653−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1653−2:No)、今回のステップアップ演出選択処理を終了する。 In step S1653-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the step-up effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1653-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1653-3. When the determination result is “not to execute” (S1653-2: No), the step-up effect selection process of this time is ended.
ステップS1653−3において、サブCPU120aは、ステップアップ演出最終段階決定処理を行う。ステップアップ演出最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値8を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出最終段階決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値8との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の最終段階を決定する。 In Step S1653-3, the sub CPU 120a performs a step-up effect final stage determination process. In the step-up effect final stage determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number 8 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect final stage determination table of the sub-ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) and the random number value 8 for effect indicated by the variation start command in the reception buffer, the step-up is performed. Determine the final stage of production.
図60(b)は、ステップアップ演出最終段階決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出最終段階決定テーブルには、演出用乱数値8と最終段階を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、3個(0〜2)の演出用乱数値8が「通常段階1(青)」を示すデータと、5個(3〜7)の演出用乱数値8が「通常段階2(青)」を示すデータと、7個(8〜14)の演出用乱数値8が「通常段階2(緑)」を示すデータと、11個(15〜25)の演出用乱数値8が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(26〜37)の演出用乱数値8が「通常段階3(緑)」を示すデータと、13個(38〜51)の演出用乱数値8が「通常段階3(赤)」を示すデータと、14個(52〜63)の演出用乱数値8が「通常段階4(青)」を示すデータと、16個(64〜80)の演出用乱数値8が「通常段階4(緑)」を示すデータと、18個(81〜98)の演出用乱数値8が「通常段階4(赤)」を示すデータと、1個(99)の演出用乱数値8が「特別段階」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。 FIG. 60 (b) is a diagram showing a step-up effect final stage determination table. In the step-up production final stage determination table, a set of random numbers for production 8 and a data set indicating the final stage are stored separately for those referred to when the jackpot determination result is a big hit and those referred to when the jackpot is lost. There is. Specifically, with regard to the big hit, the data indicating that the three (0 to 2) random numbers 8 for production are "normal stage 1 (blue)" and the five random numbers 8 for production (3 to 7) Data indicating "normal stage 2 (blue)", 7 (8 to 14) random number values for production 8 indicating "normal stage 2 (green)", and 11 (15 to 25) production Data indicating that the random number value 8 is "normal stage 3 (blue)", data indicating that 12 (26 to 37) random number values 8 for production are "normal stage 3 (green)", and 13 (38 to 51) ) Production random number value 8 indicates "normal stage 3 (red)", 14 pieces (52 to 63) production random number value 8 indicates "normal stage 4 (blue)", and 16 pieces (64-80) random number value 8 for production shows "normal stage 4 (green)", and 18 (81-98) random number values 8 for production are "normal stage 4 (red)". And data indicating a data one (99) effect-use random number 8 indicates a "special step", are respectively associated.
ハズレについては、18個(0〜17)の演出用乱数値8が「通常段階1(青)」を示すデータと、16個(18〜33)の演出用乱数値8が「通常段階2(青)」を示すデータと、14個(34〜47)の演出用乱数値8が「通常段階2(緑)」を示すデータと、13個(48〜60)の演出用乱数値8が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(61〜72)の演出用乱数値8が「通常段階3(緑)」を示すデータと、11個(73〜83)の演出用乱数値8が「通常段階3(赤)」を示すデータと、7個(84〜90)の演出用乱数値8が「通常段階4(青)」を示すデータと、5個(91〜95)の演出用乱数値8が「通常段階4(緑)」を示すデータと、4個(96〜99)の演出用乱数値8が「通常段階4(赤)」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。また、ハズレについては、「特別段階」を示すデータには演出用乱数値8が1つも対応付けられていない。 Regarding the loss, data indicating that 18 (0 to 17) random number values 8 for production are "normal stage 1 (blue)" and 16 (18 to 33) random number values 8 for production are "normal stage 2 ( “Blue)”, 14 pieces (34 to 47) of the random number 8 for performance indicate “normal stage 2 (green)”, and 13 (48 to 60) of the random number 8 for performance are “ Data indicating "normal stage 3 (blue)", data indicating that 12 (61 to 72) random number values 8 for production are "normal stage 3 (green)", and 11 (73 to 83) random numbers for production Data indicating that the numerical value 8 is "normal stage 3 (red)", data indicating that 7 random numbers (84 to 90) for production 8 are "normal stage 4 (blue)", and 5 (91 to 95) The random number value for production 8 indicates "normal stage 4 (green)", and the four random number values for production (96 to 99) indicate "normal stage 4 (red)". And over data are associated respectively. As for the loss, no one random number 8 for effect is associated with the data indicating the “special stage”.
ステップS1653−4において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理を行う。ステップアップ演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値9を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出シナリオ決定テーブルを参照し、先のステップで決定した最終段階と演出用乱数値9の組み合わせに基づいて、ステップアップ演出シナリオを決定する。 In Step S1653-4, the sub CPU 120a performs a step-up effect scenario determination process. In the step-up effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 9 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect scenario determination table of the sub-ROM 120b, and determines the step-up effect scenario based on the combination of the final stage and the effect random number 9 determined in the previous step.
図61は、ステップアップ演出シナリオ決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値9とステップアップ演出シナリオデータの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 61 is a diagram showing a step-up effect scenario determination table. In the step-up effect scenario determination table, a set of effect random number 9 and step-up effect scenario data is stored for each one corresponding to the final stage of the step-up effect.
より具体的に説明すると、このテーブルでは、通常段階1(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS11がある。ステップアップ演出シナリオGS11は、通常段階1(青)のステップ演出だけのシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS11には100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応づけられている。 More specifically, in this table, the option corresponding to the normal stage 1 (blue) includes the step-up effect scenario GS11. The step-up effect scenario GS11 is a scenario only for step effects in the normal stage 1 (blue). 100 (0 to 99) random numbers for production 9 are associated with the step-up production scenario GS11.
通常段階2(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS21がある。ステップアップ演出シナリオGS21は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS21には100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応づけられている。 The option corresponding to the normal stage 2 (blue) includes a step-up effect scenario GS21. The step-up effect scenario GS21 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) to the step effect of the normal stage 2 (blue). 100 (0 to 99) random numbers for production 9 are associated with the step-up production scenario GS21.
通常段階2(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS22がある。ステップアップ演出シナリオGS22は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(緑)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS22には100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応づけられている。 An option corresponding to the normal stage 2 (green) is a step-up effect scenario GS22. The step-up effect scenario GS22 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) to the step effect of the normal stage 2 (green). 100 (0 to 99) random numbers 9 for effect are associated with the step-up effect scenario GS22.
通常段階3(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS31及びGS32がある。ステップアップ演出シナリオGS31は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS32は、通常段階1(青)のステップ演出→ステップ飛ばし→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS31には90個(0〜89)の演出用乱数値9が、ステップアップ演出シナリオGS32には10個(90〜99)の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 3 (blue) include step-up effect scenarios GS31 and GS32. The step-up effect scenario GS31 is a scenario in which the step effect of the normal stage 1 (blue) → the step effect of the normal stage 2 (blue) → the step effect of the normal stage 3 (blue) is developed. The step-up effect scenario GS32 is a scenario that develops into a step effect of the normal stage 1 (blue) → step skipping → a step effect of the normal stage 3 (blue). 90 (0 to 89) random numbers 9 for effect are associated with the step-up effect scenario GS31, and 10 (90 to 99) random number values 9 for effect are associated with the step-up effect scenario GS32. ..
通常段階3(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35がある。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35は、通常段階3(緑)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35には、10個〜45個の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 3 (green) include step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35. The step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35 are scenarios in which the frame color of the photo image in the normal stages 1 and 2 before reaching the normal stage 3 (green) and the presence / absence of skipped step effects in the middle are different. The step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35 are associated with 10 to 45 effect random number values 9, respectively.
通常段階3(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39がある。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39は、通常段階3(赤)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39には、10個〜30個の演出用乱数値9が、ぞれぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 3 (red) include step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39. The step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1 and 2 before reaching the normal stage 3 (red) and the presence / absence of skipped step effects in the middle are different. 10 to 30 random number values 9 for effect are respectively associated with the step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39.
通常段階4(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43がある。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43は、通常段階4(青)に至る前の通常段階1、2、3におけるステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43には、5個〜90個の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 4 (blue) include step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43. The step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43 are different scenarios in which skipping of step effect is different in the normal stages 1, 2, and 3 before reaching the normal stage 4 (blue). Five to 90 production random number values 9 are associated with the step-up production scenarios GS41, GS42, and GS43, respectively.
通常段階4(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60がある。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60は、通常段階4(緑)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60には、5個〜20個の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 4 (green) include step-up effect scenarios GS51 to GS60. The step-up effect scenarios GS51 to GS60 are scenarios in which the frame color of the photo image in the normal stages 1, 2, and 3 before reaching the normal stage 4 (green) and the presence / absence of skipped step effects in the middle are different. The step-up production scenarios GS51 to GS60 are associated with 5 to 20 production random number values 9, respectively.
通常段階4(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70がある。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70は、通常段階4(赤)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70には、5個〜20個の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the normal stage 4 (red) include step-up effect scenarios GS61 to GS70. The step-up effect scenarios GS61 to GS70 are scenarios in which the frame color of the photo image in the normal stages 1, 2, and 3 before reaching the normal stage 4 (red) and the presence / absence of skipped step effects in the middle are different. The step-up production scenarios GS61 to GS70 are associated with 5 to 20 production random number values 9, respectively.
特別段階と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90がある。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90は、特別段階に至る前の通常段階1、2、3、4のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90には、5個〜20個の演出用乱数値9が、それぞれ対応付けられている。 Options corresponding to the special stage include step-up effect scenarios GS81 to GS90. The step-up effect scenarios GS81 to GS90 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1, 2, 3, and 4 before reaching the special stage and the presence or absence of skipped step effects in the middle are different. The step-up production scenarios GS81 to GS90 are associated with 5 to 20 production random number values 9, respectively.
図59のステップS1653−5において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理で決定したステップアップ演出シナリオの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1653-5 of FIG. 59, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the step-up effect scenario determined in the step-up effect scenario determination processing in the transmission buffer.
図62は、セリフ操作演出選択処理(図47のステップS1654)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、セリフ操作演出実行判定処理を行う(S1654−1)。セリフ操作演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値10を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値10との組み合わせに基づいて、セリフ操作演出の実行の要否を判定する。 FIG. 62 is a flowchart showing the details of the dialogue operation effect selection processing (step S1654 in FIG. 47). In FIG. 62, the sub CPU 120a performs a dialogue operation effect execution determination process (S1654-1). In the dialogue operation effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 10 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the fluctuation start command in the reception buffer and the effect random number value 10, the dialogue operation effect. The necessity of execution of is determined.
図63(a)は、セリフ操作演出実行判定テーブルを示す図である。セリフ操作演出実行判定テーブルには、演出用乱数値10と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、45個(0〜44)の演出用乱数値10がセリフ操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値10がセリフ操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、55個(0〜54)の演出用乱数値10がセリフ操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値10がセリフ操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 63A is a diagram showing a dialogue operation effect execution determination table. In the dialogue operation effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number value 10 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot. It is memorized by dividing into what is referred to when. Specifically, for the jackpot, 45 (0 to 44) random number values 10 for effect are associated with data indicating that the dialogue operation effect is executed, and 55 (45 to 99) effect numbers are used. The random number value 10 is associated with data indicating that the dialogue operation effect is not executed. Regarding the loss, 55 (0 to 54) random number values 10 for production are associated with data indicating that the dialogue operation effect is executed, and 45 (55 to 99) random number values 10 for production are used. It is associated with data indicating that the operation effect is not executed.
ステップS1654−2において、サブCPU120aは、セリフ操作演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1654−2:Yes)、ステップS1654−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1654−2:No)、今回のセリフ操作演出選択処理を終了する。 In step S1654-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the dialogue operation effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1654-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1654-3. When the determination result is “not executed” (S1654-2: No), the dialogue operation effect selection process of this time is ended.
ステップS1654−3において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、セリフ操作演出の進展パターンを決定する処理である。進展パターンは、セリフ操作演出おける演出ボタン35の操作を契機として進展する操作結果の報知態様を示すものである。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値11を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作演出進展態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値11との組み合わせに基づいて、セリフ演出の進展パターンを決定する。 In step S1654-3, the sub CPU 120a performs a progress mode determination process. The progress mode determination process is a process of determining the progress pattern of the dialogue operation effect. The progress pattern shows a notification mode of an operation result that progresses in response to the operation of the effect button 35 in the dialogue operation effect. In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 11 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation effect progress mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or miss) and the random number value 11 for effect, which are indicated by the variation start command in the reception buffer, the dialogue effect. Determine the evolution pattern of.
図63(a)は、セリフ操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。セリフ操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値11と進展パターンの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。 FIG. 63A is a diagram showing a dialogue operation effect development mode determination table. In the dialogue operation production progress mode determination table, a set of the random number value for production 11 and the development pattern is separately stored, that is, one referred to when the jackpot determination result is a big hit and one referred to when the jackpot is lost.
具体的には、このテーブルにおける大当たりと対応する選択肢には、進展パターンSP11〜SR15(セリフを発言するキャラクタがキャラクタAであるもの)、進展パターンSR21〜SR25(セリフを発言するキャラクタがキャラクタBであるもの)、進展パターンSR31〜SR35(セリフを発言するキャラクタがキャラクタCであるもの)、進展パターンSR41〜SR45(セリフを発言するキャラクタがキャラクタDであるもの)、進展パターンSR50(プレミアムキャラクタが出現)がある。 Specifically, in the options corresponding to the jackpots in this table, the progress patterns SP11 to SR15 (the character that speaks the character is the character A) and the progress patterns SR21 to SR25 (the character who speaks the character is the character B). Something), progress patterns SR31 to SR35 (the character who speaks the character is the character C), progress patterns SR41 to SR45 (the character who speaks the character is the character D), and progress pattern SR50 (the premium character appears. ).
大当たりについては、進展パターンSR11〜SR15、SR21〜SR25、SR31〜SR35には、5個の演出用乱数値11が対応付けられている。進展パターンSR41〜45には、4〜5個の演出用乱数値11が対応付けられている。進展パターンSR50には、1個の演出用乱数値11が対応付けられている。 Regarding the big hit, five random numbers 11 for effect are associated with the development patterns SR11 to SR15, SR21 to SR25, and SR31 to SR35. 4-5 random numbers 11 for production are associated with the development patterns SR41-45. One piece of production random number value 11 is associated with the progress pattern SR50.
ハズレについては、進展パターンSR11〜SR15、SR21〜SR25、SR31〜SR35には、4〜5個の演出用乱数値11が対応付けられている。進展パターンSR41〜SR45には、7個の演出用乱数値11が対応付けられている。進展パターンSR50には、演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。 Regarding the loss, 4 to 5 staging random number values 11 are associated with the development patterns SR11 to SR15, SR21 to SR25, and SR31 to SR35. Seven effect random numbers 11 are associated with the development patterns SR41 to SR45. No one random number value 11 for effect is associated with the development pattern SR50.
ここで、このテーブルでは、進展パターンSR11〜SR15、SR21〜SR25、SR31〜SR35における大当たりの場合の選択率とハズレの場合の選択率の差は最大1%であるのに対し、進展パターンSR41〜SR45における大当たりの場合の選択率とハズレの場合の選択率の差は最大3%である。進展パターンSR11〜SR15(キャラクタAがセリフを発言するもの)、SR21〜SR25(キャラクタBがセリフを発言するもの)、及びSR31〜SR35(キャラクタCがセリフを発言するもの)と進展パターンSR41〜SR45(キャラクタDがセリフを発言するもの)とを比較すると、進展パターンSR11〜SR15、SR21〜SR25、及びSR31〜SR35は大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難くなっており、進展パターンSR41〜SR45は大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易くなっている。 Here, in this table, the difference between the selection rate in the case of a big hit and the selection rate in the case of a loss in the development patterns SR11 to SR15, SR21 to SR25, SR31 to SR35 is 1% at the maximum, whereas the development patterns SR41 to The maximum difference between the selection rate in the case of a big hit and the selection rate in the case of loss in SR45 is 3%. Progress patterns SR11 to SR15 (character A speaks lines), SR21 to SR25 (character B speaks lines), and SR31 to SR35 (character C speaks lines) and progress patterns SR41 to SR45. Comparing with (character D speaking a line), it is difficult to select the progress patterns SR11 to SR15, SR21 to SR25, and SR31 to SR35 when the jackpot determination result is not a jackpot, and the progress patterns SR41 to SR45. Is easily selected when the jackpot determination result is not a jackpot.
ステップS1654−4において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるセリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図15の時刻tSR1)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるセリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図15の時刻tSR2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻(図15の時刻tSR1)において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻(図15の時刻tSR2)において0になる。 In step S1654-4, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time (time t SR1 in FIG. 15) of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect within the variation time T of the variation, and this time is 2 milliseconds. The value divided by is set in the operation reception valid period start timer counter for the dialogue operation effect of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time (time t SR2 in FIG. 15) of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. Is set to the operation reception valid period end timer counter for the dialogue operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time (time t SR1 of FIG. 15) of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter shows the end time of the operation reception valid period (time of FIG. 15). It becomes 0 at t SR2 ).
ステップS1654−5において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出待機フラグをセットする。セリフ操作演出待機フラグは、セリフ操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1654, the sub CPU 120a sets a dialogue operation effect standby flag in the dialogue operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The dialogue operation production standby flag is a flag indicating that the execution of the dialogue operation production is awaited.
ステップS1654−6において、サブCPU120aは、進展態様決定処理で決定した進展パターンの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のセリフ操作演出選択処理を終了する。 In step S1654, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the progress pattern determined in the progress mode determination process in the transmission buffer, and ends the dialogue operation effect selection process of this time.
図64は、セリフ操作特定予告演出選択処理(図47のステップS1656)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1656−1)。セリフ操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値12を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、及び演出用乱数値12の組み合わせに基づいて、セリフ操作特定予告演出の実行の要否を判定する。 FIG. 64 is a flowchart showing the details of the dialogue operation specific announcement production selection process (step S1656 in FIG. 47). In FIG. 64, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific notice effect execution determination process (S1656-1). In the dialogue operation specific announcement effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 12 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation specific announcement effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer and the random number value for effect 12, the dialogue Whether or not it is necessary to execute the operation-specific notice effect is determined.
図65は、セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値12と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、進展態様決定処理において進展パターンSR50(プレミアムキャラクタが出現)が決定されたときに参照するものと、それ以外のものが決定されたときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、進展パターンSR50については、1個(0)の演出用乱数値12がセリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、99個(2〜99)の演出用乱数値12がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。進展パターンSR50以外のものについては、100個(0〜99)の演出用乱数値12がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。進展パターンSR50以外のものについては、セリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、セリフ操作演出を実行させる場合、当該セリフ操作演出における演出ボタン35の操作の実行前に特定予告演出を実行させることを規制する。 FIG. 65 is a diagram showing a dialogue operation specific announcement effect execution determination table. In the dialogue operation specific notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number value 12 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is displayed in the progress pattern SR50 (premium character). Appearance) is referred to when it is decided, and what is referred to when other things are decided are stored separately. Specifically, regarding the development pattern SR50, data indicating that one (0) random number for production 12 performs the dialogue operation specific notice production and 99 (2-99) random number for production 12 Is associated with data indicating that the dialogue operation specific notice effect is not executed. For those other than the progress pattern SR50, 100 (0 to 99) random numbers for effect 12 are associated with data indicating that the serif operation specific notice effect is not executed. As for data other than the development pattern SR50, no one of the effect random number 12 is associated with the data indicating that the dialogue operation specific notice effect is executed. With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the dialogue operation effect during the variable display of the symbol, causes the specific notice effect to be executed before the operation of the effect button 35 in the dialog operation effect. Regulate.
ステップS1656−2において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1656−2:Yes)、ステップS1656−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1656−2:No)、今回のセリフ操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1656-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the dialogue operation specific notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1656-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1656-3. When the determination result is “not to execute” (S1656-2: No), the dialogue operation specific notice effect selection process of this time is ended.
ステップS1656−3において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のセリフ操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1656-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing execution of the dialogue operation specific notice effect, sets the produced effect pattern designation command in the transmission buffer, and selects the dialogue operation specific notice effect this time. To finish.
図66は、ルーレット操作演出選択処理(図47のステップS1657)の詳細を示すフローチャートである。図66において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出実行判定処理を行う(S1657−1)。ルーレット操作演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値13を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのルーレット操作演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値13との組み合わせに基づいて、ルーレット操作演出の実行の要否を判定する。 FIG. 66 is a flowchart showing details of the roulette operation effect selection processing (step S1657 in FIG. 47). In FIG. 66, the sub CPU 120a performs a roulette operation effect execution determination process (S1657-1). In the roulette operation effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 13 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the roulette operation effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer and the effect random number value 13, the roulette operation effect. The necessity of execution of is determined.
図67(a)は、ルーレット操作演出実行判定テーブルを示す図である。ルーレット操作演出実行判定テーブルには、演出用乱数値13と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値13がルーレット操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(55〜99)の演出用乱数値13がルーレット操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、55個(0〜54)の演出用乱数値13がルーレット操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値13がルーレット操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 67A is a diagram showing a roulette operation effect execution determination table. In the roulette operation effect execution determination table, the random number value for production 13 and the data set indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) are referred to when the jackpot determination result is a jackpot. It is memorized by dividing into what is referred to when. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) random number values 13 for effect are associated with data indicating that the roulette operation effect is executed, and 55 (55 to 99) effect numbers are used. The random number value 13 is associated with data indicating that the roulette operation effect is not executed. Regarding the loss, 55 (0 to 54) random number values 13 for effect are associated with data indicating that the roulette operation effect is executed, and 45 (55 to 99) random number values for effect 13 are roulette. It is associated with data indicating that the operation effect is not executed.
ステップS1657−2において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1657−2:Yes)、ステップS1657−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1657−2:No)、今回のルーレット操作演出選択処理を終了する。 In step S1657-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the roulette operation effect execution determination processing is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1657-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1657-3. When the determination result is “not executed” (S1657-2: No), the roulette operation effect selection process of this time is ended.
ステップS1657−3において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、ルーレット操作演出の進展パターンを決定する処理である。進展パターンは、ルーレット操作演出おける演出ボタン35の操作を契機として進展する操作結果の報知態様を示すものである。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値14を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのルーレット操作演出進展態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、当該変動におけるリーチ成立の有無、当該変動における擬似連演出の有無、当該変動におけるSPリーチ演出、及び演出用乱数値14との組み合わせに基づいて、ルーレット操作演出の進展パターンを決定する。 In step S1657-3, the sub CPU 120a performs a progress mode determination process. The progress mode determination process is a process of determining the progress pattern of the roulette operation effect. The progress pattern indicates a notification mode of an operation result that progresses with the operation of the effect button 35 in the roulette operation effect as a trigger. In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 14 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the roulette operation effect progress mode determination table of the sub ROM 120b, and refers to the jackpot determination result (big hit or loss), the jackpot determination result (big hit or loss), and the reach establishment in the variation, which is indicated by the variation start command in the reception buffer. The development pattern of the roulette operation effect is determined on the basis of the presence / absence of the effect, the presence / absence of the pseudo continuous effect in the change, the SP reach effect in the change, and the combination with the effect random number 14.
図67(b)は、ルーレット操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。ルーレット操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値14と進展パターンの組が、大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、リーチ成立の有無、擬似連演出の有無、SPリーチ演出への発展の有無の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 67 (b) is a diagram showing a roulette operation effect development mode determination table. In the roulette operation effect progress mode determination table, the combination of the random number value 14 for effect and the progress pattern is a big hit determination result (big hit or loss), whether or not reach is established, whether or not there is pseudo continuous effect, and whether or not there is development to SP reach effect. Are stored for each one corresponding to the combination.
具体的には、このテーブルにおける大当たり、リーチ成立なし、擬似連演出なし、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11(ルーレットの出目が「!」)、進展パターンRL12(ルーレットの出目が「Chance」)、進展パターンRL13(ルーレットの出目が「NEXT」)、及び進展パターンRL14(ルーレットの出目が「SP」)がある。進展パターンRL11には95個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には2個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には2個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には1個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 Specifically, a progress pattern RL11 (a roulette roll is "!") And a progress pattern RL12 are selected as the options corresponding to the combinations of the jackpot, the reach not established, the pseudo continuous production, and the SP reach production in this table. (The roulette roll is “Chance”), the progress pattern RL13 (roulette roll is “NEXT”), and the progress pattern RL14 (roulette roll is “SP”). The development pattern RL11 has 95 production random number values 14, the development pattern RL12 has two production random number values 14, the development pattern RL13 has two production random number values 14, and the development pattern RL14 has One piece of production random number value 14 is associated with each.
大当たり、リーチ成立あり、擬似連演出なし、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、及びRL14がある。進展パターンRL11には80個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には15個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には3個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には2個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combinations of jackpot, reach establishment, no pseudo continuous production, and no SP reach production include progress patterns RL11, RL12, RL13, and RL14. Eighty production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL11, fifteen performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL12, three performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL13, and three progress random number values 14 are assigned to the progress pattern RL14. Two effect random numbers 14 are associated with each other.
大当たり、リーチ成立あり、擬似連演出あり、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、及びRL14がある。進展パターンRL11には85個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には8個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には5個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には2個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combinations of big hit, reach establishment, pseudo continuous production, and no SP reach production are progress patterns RL11, RL12, RL13, and RL14. Eighty-five production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL11, eight performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL12, five performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL13, and five progress random number values 14 are assigned to the progress pattern RL14. Two effect random numbers 14 are associated with each other.
大当たり、リーチ成立あり、擬似連演出あり、及びSPリーチ演出ありの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、RL14、及びRL15(プレミアムキャラクタが出現)がある。進展パターンRL11には85個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には5個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には5個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には4個の演出用乱数値14が、進展パターンRL15には1個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combinations of jackpot, presence of reach, presence of pseudo-relation, and presence of SP reach include progress patterns RL11, RL12, RL13, RL14, and RL15 (premium characters appear). Eighty-five production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL11, five production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL12, five production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL13, and five progress random number values 14 are assigned to the progress pattern RL14. Four effect random number values 14 are associated with the effect pattern RL15, and one effect random number value 14 is associated with the progress pattern RL15.
ハズレ、リーチ成立なし、擬似連演出なし、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、及びRL14がある。進展パターンRL11には97個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には1個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には1個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には1個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combinations of "Loss", "No reach reached", "No pseudo continuous effect", and "No SP reach effect" include progress patterns RL11, RL12, RL13, and RL14. 97 development random number values 14 in the development pattern RL11, one production random number value 14 in the development pattern RL12, one production random number value 14 in the development pattern RL13, and development progress RL14 in the development pattern RL14. One piece of production random number value 14 is associated with each.
ハズレ、リーチ成立あり、擬似連演出なし、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、及びRL14がある。進展パターンRL11には84個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には13個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には2個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には1個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the combinations of "Loss", "Reach" established, "No pseudo continuous effect", and "No SP reach effect" include progress patterns RL11, RL12, RL13, and RL14. Eighty-four production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL11, thirteen production random number values 14 are assigned to the progress pattern RL12, two performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL13, and two progress random number values 14 are assigned to the progress pattern RL14. One piece of production random number value 14 is associated with each.
ハズレ、リーチ成立あり、擬似連演出あり、及びSPリーチ演出なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンRL11、RL12、RL13、RL14、及びRL15がある。進展パターンRL11には88個の演出用乱数値14が、進展パターンRL12には7個の演出用乱数値14が、進展パターンRL13には4個の演出用乱数値14が、進展パターンRL14には1個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。進展パターンRL15には、演出用乱数値14が1つも対応付けられていない。 The options corresponding to the combinations of "Loss", "Reach" established, "Pseudo continuous production", and "No SP reach production" include progress patterns RL11, RL12, RL13, RL14, and RL15. 88 progress random number values 14 are assigned to the progress pattern RL11, seven performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL12, four performance random number values 14 are assigned to the progress pattern RL13, and progress number RL14 is assigned to the progress pattern RL14. One piece of production random number value 14 is associated with each. None of the random numbers for production 14 are associated with the progress pattern RL15.
ここで、このテーブルでは、進展パターンRL11における大当たりの場合の選択率とハズレの場合の選択率の差は最大4%であるのに対し、進展パターンRL12、RL13、及びRL14における大当たりの場合の選択率とハズレの場合の選択率の差は最大1%である。進展パターンRL11(ルーレットの出目が「!」)と進展パターンRL12(ルーレットの出目が「Chance」)、RL13(ルーレットの出目が「NEXT」)、及びRL14(ルーレットの出目が「SP」)とを比較すると、進展パターンRL11は大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易くなっており、進展パターンRL12、RL13、及びRL14は大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難くなっている。 Here, in this table, the difference between the selection rate in the case of a big hit in the development pattern RL11 and the selection rate in the case of a loss is up to 4%, whereas the selection in the case of a big hit in the development patterns RL12, RL13, and RL14. The difference between the rate and the selectivity in case of loss is 1% at the maximum. Progress pattern RL11 (roulette roll is "!"), Progress pattern RL12 (roulette roll is "Chance"), RL13 (roulette roll is "NEXT"), and RL14 (roulette roll is "SP"). )), The progress pattern RL11 is easily selected when the jackpot determination result is not a jackpot, and the progress patterns RL12, RL13, and RL14 are difficult to be selected when the jackpot determination result is not a jackpot.
ステップS1557−4において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるルーレット操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図16の時刻tRL1)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのルーレット操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるルーレット操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図16の時刻tRL2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのルーレット操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻(図16の時刻tRL1)において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻(図16の時刻tRL2)において0になる。 In step S1557-4, the sub CPU120a obtains the time remaining until the start time of the operation acceptance lifetime of roulette operation effect in fluctuation period T of the fluctuation (time t RL1 in Fig. 16), the time 2 ms The value divided by is set in the operation reception valid period start timer counter for the roulette operation effect of the sub RAM 120c. The sub CPU120a determines the remaining time to the end time of the operation reception lifetime of the roulette operation effect in fluctuation period T of the fluctuation (time t RL2 in Fig. 16), a value obtained by dividing the time 2 ms Is set in the operation reception valid period end timer counter for the roulette operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation acceptance valid period (time t RL1 in FIG. 16), and the operation acceptance valid period end timer counter indicates the end time of the operation acceptance valid period (time in FIG. 16). It becomes 0 at t RL2 ).
ステップS1557−5において、サブCPU120aは、サブRAM120cのルーレット操作演出待機フラグ記憶領域にルーレット操作演出待機フラグをセットする。ルーレット操作演出待機フラグは、ルーレット操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1557-5, the sub CPU 120a sets the roulette operation effect standby flag in the roulette operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The roulette operation effect standby flag is a flag indicating that the roulette operation effect is on standby.
ステップS1557−6において、サブCPU120aは、進展態様決定処理で決定した進展パターンの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のルーレット操作演出選択処理を終了する。 In step S1557-6, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the progress pattern determined in the progress mode determination process in the transmission buffer, and ends the current roulette operation effect selection process.
図68は、ルーレット操作特定予告演出選択処理(図47のステップS1659)の詳細を示すフローチャートである。図68において、サブCPU120aは、ルーレット操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1659−1)。ルーレット操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値15を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのルーレット操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、及び演出用乱数値15の組み合わせに基づいて、ルーレット操作特定予告演出の実行の要否を判定する。 FIG. 68 is a flowchart showing the details of the roulette operation specific notice effect selection process (step S1659 in FIG. 47). In FIG. 68, the sub CPU 120a performs a roulette operation specific notice effect execution determination process (S1659-1). In the roulette operation specific announcement effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 15 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the roulette operation specific notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) and the effect random number 15, whether or not to execute the roulette operation specific notice effect. To judge.
図69は、ルーレット操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ルーレット操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、進展態様決定処理において進展パターンRL15(プレミアムキャラクタによるセリフ)が決定されたときに参照するものと、それ以外のものが決定されたときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、進展パターンRL15については、1個(0)の演出用乱数値12がルーレット操作特定予告演出を実行することを示すデータと、99個(1〜99)の演出用乱数値12がルーレット操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。進展パターンRL15以外のものについては、100個(0〜99)の演出用乱数値12がルーレット操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。進展パターンRL15以外のものについては、ルーレット操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、ルーレット操作演出を実行させる場合、当該ルーレット操作演出における演出ボタン35の操作の実行前に特定予告演出を実行させることを規制する。 FIG. 69 is a diagram showing a roulette operation specific advance notice effect execution determination table. In the roulette operation specific notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 15 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is displayed in the progress pattern RL15 (premium character) in the progress mode determination process. The words that are referred to when the words are determined) and those that are referred to when the other things are determined are stored separately. Specifically, with regard to the progress pattern RL15, data indicating that one (0) random number 12 for effect executes the roulette operation specific notice effect, and 99 (1 to 99) random number values for effect 12 Is associated with data indicating that the roulette operation specific notice effect is not executed. For those other than the development pattern RL15, 100 (0 to 99) random numbers for effect 12 are associated with data indicating that the roulette operation specific notice effect is not executed. As for data other than the development pattern RL15, no one of the effect random number values 12 is associated with the data indicating that the roulette operation specific notice effect is executed. With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the roulette operation effect during the variable display of the symbol, causes the specific notice effect to be executed before the operation of the effect button 35 in the roulette operation effect is executed. Regulate.
ステップS1659−2において、サブCPU120aは、ルーレット操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1659−2:Yes)、ステップS1659−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1659−2:No)、今回のルーレット操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1659-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the roulette operation specific notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1659-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1659-3. When the determination result is “not executed” (S1659-2: No), the roulette operation specific notice effect selection process of this time is ended.
ステップS1659−3において、サブCPU120aは、ルーレット操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のルーレット操作特定予告演出選択処理を終了する。 In Step S1659-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for instructing execution of the roulette operation specific notice effect, sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer, and selects the roulette operation specifying notice effect this time. To finish.
図70は、ゲージ操作演出選択処理(図47のステップS1660)の詳細を示すフローチャートである。図70において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出実行判定処理を行う(S1660−1)。ゲージ操作演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値16を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのゲージ操作演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値16との組み合わせに基づいて、ゲージ操作演出の実行の要否を判定する。 FIG. 70 is a flow chart showing details of the gauge operation effect selection process (step S1660 in FIG. 47). In FIG. 70, the sub CPU 120a performs a gauge operation effect execution determination process (S166-1). In the gauge operation effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 16 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the gauge operation effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer and the random number value 16 for effect, the gauge operation effect. The necessity of execution of is determined.
図71は、ゲージ操作演出実行判定テーブルを示す図である。ゲージ操作演出実行判定テーブルには、演出用乱数値16と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値16がゲージ操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値16がゲージ操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値16がゲージ操作演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値16がゲージ操作演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 71 is a diagram showing a gauge operation effect execution determination table. In the gauge operation effect execution determination table, the set of data indicating the effect random number 16 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot. It is memorized by dividing into what is referred to when. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) random number values for production 16 are associated with data indicating that the gauge operation production is executed, and 45 (55 to 99) for production. The random number value 16 is associated with data indicating that the gauge operation effect is not executed. Regarding the loss, 45 (0 to 44) random number values for effect 16 are associated with data indicating that the gauge operation effect is executed, and 55 (45 to 99) random number values for effect 16 are equivalent to the gauge. It is associated with data indicating that the operation effect is not executed.
ステップS1660−2において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1660−2:Yes)、ステップS1660−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1660−2:No)、今回のゲージ操作演出選択処理を終了する。 In step S1660-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the gauge operation effect execution determination process is “execute” or “not execute”. If the determination result is “execute” (S1660-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1660-3. When the determination result is “not to execute” (S1660-2: No), the current gauge operation effect selection process ends.
ステップS1660−3において、サブCPU120aは、最終段階決定処理を行う。最終段階決定処理は、ゲージ操作演出の最終獲得点を決定する処理である。最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値17、18、及び19を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの参照先決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)、SPリーチ演出への発展の有無、及びSPSPリーチ演出への発展の有無に基づいて、サブROM120bの上位テーブル1、2、3、4、5、及び6、中位テーブル、並びに下位テーブルのうち参照先とするものを決定する。サブCPU120aは、上位テーブル1、2、3、4、5、及び6のうちの参照先のものを参照し、演出用乱数値17に基づいて、百の位の数を決定する。サブCPU120aは、中位テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、十の位の数を決定する。サブCPU120aは、下位テーブルを参照し、演出用乱数値19に基づいて、一の位の数を決定する。その上で、サブCPU120aは、百の位の数、十の位の数、及び一の位の数を加算し、この加算結果を最終獲得点とする。 In step S1660-3, the sub CPU 120a performs a final stage determination process. The final stage determination process is a process of determining the final acquisition point of the gauge operation effect. In the final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number values 17, 18, and 19 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the reference destination determination table of the sub ROM 120b, and determines the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the fluctuation start command in the reception buffer, whether or not the SP reach reach effect has been developed, and the SPSP reach effect effect. Based on the presence / absence, one of the upper tables 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the middle table, and the lower table of the sub ROM 120b to be referred to is determined. The sub CPU 120a refers to the reference destination one of the upper tables 1, 2, 3, 4, 5, and 6 and determines the hundreds digit based on the effect random number 17. The sub CPU 120a refers to the intermediate table and determines the number of tens based on the random number value for presentation 18. The sub CPU 120a refers to the lower table and determines the digit of one place based on the random number value 19 for effect. Then, the sub CPU 120a adds the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit, and sets the addition result as the final acquisition point.
図72は、参照先決定テーブルを示す図である。図73(a)は、上位テーブル1を示す図である。図73(b)は、上位テーブル2を示す図である。図73(c)は、上位テーブル3を示す図である。図73(d)は、上位テーブル4を示す図である。図73(e)は、上位テーブル5を示す図である。図73(f)は、上位テーブル6を示す図である。図74(a)は、中位テーブルを示す図である。図74(b)は、下位テーブルを示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing a reference destination determination table. FIG. 73A shows the upper table 1. FIG. 73 (b) is a diagram showing the upper table 2. FIG. 73C is a diagram showing the upper table 3. FIG. 73D is a diagram showing the upper table 4. FIG. 73 (e) is a diagram showing the upper table 5. FIG. 73 (f) is a diagram showing the upper table 6. FIG. 74 (a) is a diagram showing a middle table. FIG. 74 (b) is a diagram showing a lower table.
参照先決定テーブルでは、大当たり、SPリーチ演出発展なし、及びSPSPリーチ演出発展なしの組み合わせの参照先は、上位テーブル1、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル1、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜7999の範囲の数になる。 In the reference destination determination table, the reference destinations for the combination of jackpot, no SP reach production development, and no SPSP reach production development are the upper table 1, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 1, the middle table, and the lower table is a number in the range of 3001 to 7999.
大当たり、SPリーチ演出発展あり、及びSPSPリーチ演出発展なしの組み合わせの参照先は、上位テーブル2、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル2、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜9999の範囲の数になる。 The reference destinations of the combinations of the jackpot, the SP reach reach development, and the SPSP reach achievement development are the upper table 2, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 2, the middle table, and the lower table is a number in the range of 3001 to 9999.
大当たり、SPリーチ演出発展なし、及びSPSPリーチ演出発展ありの組み合わせの参照先は、上位テーブル3、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル3、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜13599の範囲の数になる。 The reference destinations for the combination of jackpot, no SP reach production development, and SPSP reach production development are the upper table 3, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 3, the middle table, and the lower table is a number in the range of 3001 to 13599.
ハズレ、SPリーチ演出発展なし、及びSPSPリーチ演出発展なしの組み合わせの参照先は、上位テーブル4、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル4、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜7999の範囲における3333以外の数になる。 The reference destinations for the combinations of loss, no SP reach effect development, and no SPSP reach effect development are the upper table 4, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 4, the middle table, and the lower table is a number other than 3333 in the range of 3001 to 7999.
ハズレ、SPリーチ演出発展あり、及びSPSPリーチ演出発展なしの組み合わせの参照先は、上位テーブル5、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル5、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜9999の範囲における3333と7777を除いた数になる。 The reference destinations for the combinations with loss, SP reach production development, and without SPSP reach production development are the upper table 5, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 5, the middle table, and the lower table is the number excluding 3333 and 7777 in the range of 3001 to 9999. become.
ハズレ、SPリーチ演出発展なし、及びSPSPリーチ演出発展ありの組み合わせの参照先は、上位テーブル6、中位テーブル、及び下位テーブルとなっている。上位テーブル6、中位テーブル、及び下位テーブルにより決定した百の位の数、十の位の数、及び一の位の数の加算結果は、3001〜13599の範囲における3333と7777を除いた数になる。 The reference destinations for the combinations of loss, no SP reach production development, and SPSP reach production development are the upper table 6, the middle table, and the lower table. The addition result of the hundreds digit, the tens digit, and the ones digit determined by the upper table 6, the middle table, and the lower table is the number excluding 3333 and 7777 in the range of 3001 to 13599. become.
より具体的に説明すると、図73において、上位テーブル1、2、3、4、5、及び6の選択肢には、1500から10000の間の500刻みの数、3333、及び7777がある。上位テーブル1では、1500〜7500の間の各数と3333に1個〜25個の演出用乱数値17が対応づけられている。8000〜10000の間の各数と7777には演出用乱数値17が1つも対応付けられていない。上位テーブル2では、1500〜9500の間の各数、3333、及び7777に1個〜24個の演出用乱数値17が対応づけられている。10000には演出用乱数値17が1つも対応付けられていない。上位テーブル3では、1500〜10000の間の各数、3333、及び7777に1個〜24個の演出用乱数値17が対応づけられている。上位テーブル4では、1500〜7500の間の各数に2個〜25個の演出用乱数値17が対応づけられている。8000〜10000の間の各数、3333、及び7777には演出用乱数値17が1つも対応付けられていない。上位テーブル5では、1500〜9500の間の各数に1個〜25個の演出用乱数値17が対応づけられている。10000、3333、及び7777には演出用乱数値17が1つも対応付けられていない。上位テーブル6では、1500〜10000の間の各数に1個〜25個の演出用乱数値17が対応づけられている。3333と7777には演出用乱数値17が1つも対応付けられていない。 More specifically, in FIG. 73, the options of the upper tables 1, 2, 3, 4, 5, and 6 include the number of 500 increments between 1500 and 10000, 3333, and 7777. In the upper table 1, each production number between 1500 and 7500 and 1333 are associated with one to twenty-three production random number values 17. No random number 17 for effect is associated with each number between 8000 and 10000 and 7777. In the upper table 2, 1 to 24 random number values for presentation 17 are associated with each number between 1500 and 9500, 3333, and 7777. No single production random number 17 is associated with 10000. In the high-order table 3, 1 to 24 random number values for presentation 17 are associated with each number between 1500 and 10000, 3333, and 7777. In the upper table 4, 2-25 random numbers 17 for effect are associated with each number between 1500-7500. No single production random number 17 is associated with each number between 8000 and 10000, 3333, and 7777. In the upper table 5, 1-25 random number values 17 for effect are associated with each number between 1500-9500. No single production random number 17 is associated with 10000, 3333, and 7777. In the upper table 6, 1-25 random number values 17 for production are associated with each number between 1500-10000. No effect random number 17 is associated with 3333 and 7777.
図74において、中位テーブルの選択肢には、150から400の間の50刻みの数がある。これらの各数には、15個〜20個の演出用乱数値18が対応付けられている。下位テーブルの選択肢には、1〜99の間の数のうち33と77を除いたものがある。これらの各数には、1個〜2個の演出用乱数値19が対応付けられている。ここで、上位テーブル1、2、3が参照先とされ、参照先のテーブル1、2、又は3から決定した数が3333又は7777であった場合、中位テーブル及び下位テーブルから決まる数を加算せずに、3333又は7777を最終獲得点とする。 In FIG. 74, the options for the middle table include the number of 50 increments between 150 and 400. To each of these numbers, 15 to 20 random number values for presentation 18 are associated. The lower table options include the numbers between 1 and 99 excluding 33 and 77. Each of these numbers is associated with one or two performance random number values 19. Here, when the upper table 1, 2, 3 is the reference destination and the number determined from the reference destination table 1, 2, or 3 is 3333 or 7777, the numbers determined from the middle table and the lower table are added. Instead, 3333 or 7777 will be the final score.
ステップS1660−4において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、ゲージ操作演出におけるゲージ進展パターンを決定する処理である。ゲージ進展パターンは、最終段階決定処理で決定される最終獲得点を100%とした場合におけるゲージ操作演出内の時刻tGG0、tGG1、tGG2、tGG3、tGG4、及びtGG5の進展割合を示すものである。例えば、最終獲得点が10000点であり、時刻tGG0の進展割合が0%、tGG1の進展割合が20%、時刻tGG2の進展割合が30%、時刻tGG3の進展割合が60%、時刻tGG4の進展割合が90%、時刻tGG5の進展割合が100%とすると、ゲージ進展量の上昇の態様は、0(tGG0)→2000(tGG1)→3000(tGG2)→6000(tGG3)→9000(tGG4)→10000(tGG5)というようになる。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値20を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのゲージ操作演出進展態様決定テーブルを参照し、ゲージ進展パターンを決定する。 In step S1660-4, the sub CPU 120a performs a progress mode determination process. The progress mode determination process is a process of determining a gauge progress pattern in the gauge operation effect. Gauge progress pattern, the final stage determination process time t in the gauge operation effect in case of a final acquisition points 100% as determined by GG0, t GG1, t GG2, t GG3, t GG4, and progress ratio of t GG5 Is shown. For example, the final acquisition point is 10000 points, the progress rate of the time t GG0 0% progression rate of t GG1 20%, progress ratio of the time t GG2 30%, progress ratio of the time t GG3 60% Assuming that the progress rate at time t GG4 is 90% and the progress rate at time t GG5 is 100%, the mode of increase in the gauge progress amount is 0 (t GG0 ) → 2000 (t GG1 ) → 3000 (t GG2 ) → 6000. (T GG3 ) → 9000 (t GG4 ) → 10000 (t GG5 ). In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 20 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the gauge operation effect development mode determination table of the sub ROM 120b to determine the gauge development pattern.
図75は、ゲージ操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。ゲージ操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値20とゲージ進展パターンの組が記憶されている。ゲージ操作演出進展態決定テーブルの選択肢には、ゲージ進展パターンGG11、GG12、GG13、及びGG14がある。ゲージ進展パターンGG11、GG12、GG13、及びGG14は、時刻tGG0と時刻tGG5の進展割合が共通(時刻tGG0が0%で時刻tGG5が100%)で、時刻tGG1、tGG2、tGG3、及びtGG4の進展割合が異なる値となっている。ゲージ進展パターンGG11、GG12、GG13、及びGG14には、25個の演出用乱数値20が、それぞれ対応付けられている。 FIG. 75 is a diagram showing a gauge operation effect development mode determination table. The gauge operation effect development mode determination table stores a combination of the effect random number 20 and the gauge operation pattern. There are gauge progress patterns GG11, GG12, GG13, and GG14 as options in the gauge operation effect progress state determination table. In the gauge progress patterns GG11, GG12, GG13, and GG14, the progress rates of the time t GG0 and the time t GG5 are common (time t GG0 is 0% and time t GG5 is 100%), and time t GG1 , t GG2 , and t. GG3, and progress percentage of t GG4 has become a different value. Twenty-five random numbers 20 for presentation are associated with the gauge development patterns GG11, GG12, GG13, and GG14, respectively.
ステップS1660−5において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるゲージ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図17の時刻tGG3)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのゲージ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるゲージ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図13の時刻tGG4)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのゲージ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻(図17の時刻tGG3)において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻(図17の時刻tGG4)において0になる。 In step S1660-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time (time t GG3 in FIG. 17) of the operation acceptance valid period of the gauge operation effect within the variation time T of the variation, and this time is 2 milliseconds. The value divided by is set in the operation acceptance valid period start timer counter for the gauge operation effect of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time (time t GG4 in FIG. 13) of the operation acceptance valid period of the gauge operation effect within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. Is set in the operation counter valid period end timer counter for the gauge operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time (time t GG3 in FIG. 17) of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter indicates the end time of the operation reception valid period (time in FIG. 17). It becomes 0 at t GG4 ).
ステップS1660−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cのゲージ操作演出待機フラグ記憶領域にゲージ操作演出待機フラグをセットする。ゲージ操作演出待機フラグは、ゲージ操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1660-6, the sub CPU 120a sets the gauge operation effect standby flag in the gauge operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The gauge operation effect standby flag is a flag indicating that the gauge operation effect is on standby.
ステップS1660−7において、サブCPU120aは、最終段階決定処理で決定した最終獲得点と進展態様決定処理で決定したゲージ進展パターンを指定する演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のゲージ操作演出選択処理を終了する。 In step S1660-7, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, a production pattern designating command that designates the final acquisition points determined in the final stage determination processing and the gauge development pattern determined in the development mode determination processing, and the gauge operation production this time. The selection process ends.
図76は、ゲージ操作特定予告演出選択処理(図47のステップS1662)の詳細を示すフローチャートである。図76において、サブCPU120aは、ゲージ操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1662−1)。ゲージ操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのゲージ操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、最終獲得点、及び演出用乱数値21の組み合わせに基づいて、ゲージ操作特定予告演出の実行の要否を判定する。 FIG. 76 is a flow chart showing details of the gauge operation specific notice effect selection process (step S1662 of FIG. 47). In FIG. 76, the sub CPU 120a performs a gauge operation specific advance notice effect execution determination process (S1662-1). In the gauge operation specific announcement effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 21 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the gauge operation specific announcement effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not to execute the gauge operation specific announcement effect based on the combination of the final score and the effect random number 21.
図77は、ゲージ操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ゲージ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値21と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、最終段階決定処理(図70のステップS1660−3)において10000以上の点が最終獲得点とされたときに参照するものと、8000〜9999の点が最終獲得点とされたときに参照するものと、8000未満の点が最終獲得点とされたときに参照されるものとに分けて記憶されている。 FIG. 77 is a diagram showing a gauge operation specific announcement effect execution determination table. In the gauge operation specific notice production execution determination table, a set of data indicating the production random number 21 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is set in the final stage (step S1660- in FIG. 70). In 3), 10000 or more points are referred to when final points are obtained, 8000 to 9999 points are referred to as final points, and points less than 8000 are final points. It is memorized separately from what is referred to when it is called.
具体的には、10000以上については、55個(0〜54)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、45個(55〜99)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。8000〜9999については、20個(0〜19)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、80個(20〜99)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。8000未満については、100個(0〜99)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。8000未満についてはゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、8000点以上の段階まで進展し得る演出としてゲージ操作演出を実行させる場合、当該ゲージ操作演出の実行前に特定予告演出を実行させることを可能とする。また、8000点以上の段階まで進展し得ない演出としてゲージ操作演出を実行させる場合、当該ゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の実行前に特定予告演出を実行させることを規制する。 Specifically, for 10000 or more, data indicating that 55 (0 to 54) random number values for production 21 execute the gauge operation specific announcement production, and 45 (55 to 99) random number values for production. Reference numeral 21 is associated with data indicating that the gauge operation specific announcement effect is not executed. For 8000 to 9999, data indicating that 20 (0 to 19) random number values for performance 21 execute the gauge operation specific notice effect, and 80 (20 to 99) random number values for performance 21 are for gauge operation. Each is associated with data indicating that the specific notice effect is not executed. For less than 8000, 100 (0 to 99) random number values for production 21 are associated with data indicating that the gauge operation specific announcement production is not executed. For less than 8000, no one of the effect random number values 21 is associated with the data indicating that the gauge operation specific notice effect is executed. With such a configuration of the table, when the effect control board 120 executes the gauge operation effect as an effect that can progress to a stage of 8000 points or more during the variable display of the symbols, the specific notice before the execution of the gauge operation effect. It is possible to execute the performance. Further, when the gauge operation effect is executed as an effect that cannot progress to the stage of 8000 points or more, execution of the specific notice effect is restricted before the operation of the effect button 35 in the gauge operation effect is executed.
ステップS1662−2において、サブCPU120aは、ゲージ操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1662−2:Yes)、ステップS1662−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1662−2:No)、今回のゲージ操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1662-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the gauge operation specific advance notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1662-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1662-3. When the determination result is “not to execute” (S1662-2: No), the current gauge operation specific notice effect selection process is ended.
ステップS1662−3において、サブCPU120aは、ゲージ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のゲージ操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1662-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing execution of the gauge operation specific advance notice effect, sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer, and selects the current gauge operation specific advance notice effect selection process. To finish.
図78は、タイミング操作演出選択処理(図47のステップS1663)の詳細を示すフローチャートである。図78において、サブCPU120aは、タイミング操作演出実行判定処理を行う(S1663−1)。タイミング操作演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値22を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのタイミング操作演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値22との組み合わせに基づいて、タイミング操作演出の実行の要否を判定する。 78 is a flowchart showing details of the timing operation effect selection process (step S1663 in FIG. 47). In FIG. 78, the sub CPU 120a performs a timing operation effect execution determination process (S1663-1). In the timing operation effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 22 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the timing operation effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) indicated by the variation start command in the reception buffer and the effect random number value 22, the timing operation effect. The necessity of execution of is determined.
図79は、タイミング操作演出実行判定テーブルを示す図である。タイミング操作演出実行判定テーブルには、演出用乱数値22と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値22がタイミング操作演出を実行することを示すデータと、45個(55〜99)の演出用乱数値22がタイミング操作演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値22がタイミング操作演出を実行することを示すデータと、55個(45〜99)の演出用乱数値22がタイミング操作演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。 FIG. 79 is a diagram showing a timing operation effect execution determination table. In the timing operation effect execution determination table, the data set indicating the effect random number 22 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot. It is memorized by dividing into what is referred to when. Specifically, for the jackpot, data indicating that 55 (0 to 54) random number values for effect 22 execute the timing operation effect and 45 (55 to 99) effect random number values 22 are for the timing. Each is associated with data indicating that the operation effect is not executed. Regarding the loss, data indicating that 45 (0 to 44) random number values for effect 22 execute the timing operation effect, and 55 (45 to 99) random number values for effect 22 do not execute the timing operation effect. It is associated with data indicating that.
ステップS1663−2において、サブCPU120aは、タイミング操作演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1663−2:Yes)、ステップS1663−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1663−2:No)、今回のタイミング操作演出選択処理を終了する。 In step S1663-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the timing operation effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1663-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1663-3. When the determination result is “not executed” (S1663-2: No), the current timing operation effect selection process ends.
ステップS1663−3において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、タイミング操作演出の進展パターンを決定する処理である。進展パターンは、演出ボタン35の画像の出現タイミング(図17の時刻tTM1、tTM2、tTM3、tTM4)に合わせた操作が行われたことを契機として進展する操作結果の報知態様を示すものである。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値23を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのタイミング操作演出進展態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示すSPリーチ演出への発展の有無、SPSPリーチ演出への発展の有無、及び演出用乱数値23の組み合わせに基づいて、タイミング操作演出の進展パターンを決定する。 In step S1663-3, the sub CPU 120a performs a progress mode determination process. The progress mode determination process is a process of determining the progress pattern of the timing operation effect. The progress pattern indicates a notification mode of an operation result that progresses when an operation is performed in accordance with the appearance timing of the image of the effect button 35 (time t TM1 , t TM2 , t TM3 , t TM4 in FIG. 17). It is a thing. In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 23 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the timing operation effect development mode determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the SP reach effect indicated by the variation start command in the reception buffer is developed, whether or not the SP SP reach effect is indicated, and a random number value for effect. Based on the combination of 23, the progress pattern of the timing operation effect is determined.
図80は、タイミング操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。タイミング操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値23と進展パターンの組が、SPリーチ演出の有無、及びSPSPリーチ演出の有無の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 80 is a diagram showing a timing operation effect development mode determination table. In the timing operation production progress mode determination table, a set of production random number values 23 and progress patterns is stored for each corresponding to the presence / absence of SP reach production and the combination of presence / absence of SPSP reach production.
このテーブルにおけるSPリーチ演出発展なし、SPSPリーチ演出発展なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンTM11がある。進展パターンTM11には、100個(0〜99)の演出用乱数値23が対応付けられている。進展パターンTM11では、操作を完遂すると(演出ボタン35の複数回に渡る押下の操作タイミングが1つ目から4つ目の演出ボタン35の画像の出現タイミングtTM1、tTM2、tTM3、tTM4の全てと合うと)、「EXCELLENT」の文字画像が出現する。また、単独操作に成功すると、成功の度に「GOOD」の文字画像が出現し、単独操作に失敗すると、失敗の度に「ミス」の文字画像が出現する。また、演出ボタン35の画像の出現の前から演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。また、進展パターンTM11では、操作を完遂しても、発展報知画像(「SP」の文字画像)は出現しない。 An option corresponding to the combination of no SP reach production development and SPSP reach production development in this table is a progress pattern TM11. The progression pattern TM11 is associated with 100 (0 to 99) random number values 23 for presentation. In the development pattern TM11, when the operation is completed (the operation timings of pressing the effect button 35 multiple times are the appearance timings t TM1 , t TM2 , t TM3 , t TM4 of the images of the first to fourth effect buttons 35). Character image of "EXCELLENT" appears. If the single operation succeeds, a character image of “GOOD” appears every time the success occurs, and if the single operation fails, a character image of “miss” appears each time the failure fails. If the effect button 35 is kept pressed before the appearance of the image of the effect button 35, all the subsequent operations are invalidated. Further, in the progress pattern TM11, the development notification image (character image of “SP”) does not appear even if the operation is completed.
このテーブルにおけるSPリーチ演出発展あり、SPSPリーチ演出発展なしの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンTM11及びTM12がある。進展パターンTM11には、45個(0〜44)の演出用乱数値23が対応付けられており、進展パターンTM12には55個(45〜99)の演出用乱数値23が対応付けられている。進展パターンTM12では、操作を完遂すると「EXCELLENT」の文字画像が出現する。また、単独操作に成功すると、成功の度に「GOOD」の文字画像が出現し、単独操作に失敗すると、失敗の度に「ミス」の文字画像が出現する。また、演出ボタン35の画像の出現の前から演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。また、進展パターンTM12では、進展パターンTM11と異なり、操作を完遂すると、発展報知画像(「SP」の文字画像)が出現する。 The options corresponding to the combinations with and without SPSP reach production in this table include progress patterns TM11 and TM12. 45 (0 to 44) random number values 23 for effect are associated with the progress pattern TM11, and 55 (45 to 99) random number values 23 for effect are associated with the progress pattern TM12. .. In the development pattern TM12, when the operation is completed, the character image of "EXCELLENT" appears. Further, if the single operation succeeds, a character image of "GOOD" appears every time it succeeds, and if the single operation fails, a character image of "miss" appears each time it fails. If the production button 35 is kept pressed before the appearance of the image of the production button 35, all the subsequent operations are invalidated. Further, in the progress pattern TM12, unlike the progress pattern TM11, when the operation is completed, the development notification image (character image of “SP”) appears.
このテーブルにおけるSPリーチ演出発展なし、SPSPリーチ演出発展ありの組み合わせと対応する選択肢には、進展パターンTM11及びTM12がある。進展パターンTM11には、55個(0〜54)の演出用乱数値23が対応付けられており、進展パターンTM12には45個(55〜99)の演出用乱数値23が対応付けられている。 There are progress patterns TM11 and TM12 as the options corresponding to the combination of SP reach reach development not developed and SP SP reach reach development in this table. The development pattern TM11 is associated with 55 (0 to 54) random number values 23 for effect, and the development pattern TM12 is associated with 45 (55 to 99) random number values 23 for effect. ..
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、当該変動においてSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出への発展がある場合は、操作の完遂後の発展報知画像の表示を可能とする。また、当該変動においてSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の何れへの発展もない場合は、操作の完遂後の発展報知画像の表示を規制する。 With such a configuration of the table, the effect control board 120 enables the display of the development notification image after the completion of the operation when the SP reach effect or the SPSP reach effect is developed in the variation. Further, when there is no development to either SP reach production or SPSP reach production in the variation, the display of the development notification image after the completion of the operation is restricted.
ステップS1663−4において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における演出ボタン35の1つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM1)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのタイミング操作判定時刻(1)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における演出ボタン35の2つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのタイミング操作判定時刻(2)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における演出ボタン35の3つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM3)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのタイミング操作判定時刻(3)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における演出ボタン35の4つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM4)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのタイミング操作判定時刻(4)タイマカウンタにセットする。 In step S1663-4, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance timing of the first image of the effect button 35 (time t TM1 in FIG. 18) within the variation time T of the variation, and this time is 2 mm. The value divided by the second is set in the timer operation determination time (1) timer counter of the sub RAM 120c. The sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance timing (time t TM2 in FIG. 18) of the second image of the effect button 35 within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. The timing operation determination time (2) of the sub RAM 120c is set in the timer counter. The sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance timing of the third image of the effect button 35 (time t TM3 in FIG. 18) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. The timing operation determination time (3) of the sub RAM 120c is set in the timer counter. The sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance timing (time t TM4 in FIG. 18) of the fourth image of the effect button 35 within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. The timing operation determination time (4) of the sub RAM 120c is set in the timer counter.
タイミング操作判定時刻(1)タイマカウンタ、タイミング操作判定時刻(2)タイマカウンタ、タイミング操作判定時刻(3)タイマカウンタ、及びタイミング操作判定時刻(4)タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。タイミング操作判定時刻(1)タイマカウンタは、演出ボタン35の1つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM1)において0になり、タイミング操作判定時刻(2)タイマカウンタは、演出ボタン35の2つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM2)において0になり、タイミング操作判定時刻(3)タイマカウンタは、演出ボタン35の3つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM3)において0になり、及びタイミング操作判定時刻(4)タイマカウンタは、演出ボタン35の4つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM4)において0になる。 The timing operation determination time (1) timer counter, the timing operation determination time (2) timer counter, the timing operation determination time (3) timer counter, and the timing operation determination time (4) timer counter execute the timer update processing of step S1500. Every time is counted down. The timing operation determination time (1) timer counter becomes 0 at the appearance timing (time t TM1 in FIG. 18) of the first image of the effect button 35, and the timing operation determination time (2) timer counter changes to the effect button 35. It becomes 0 at the appearance timing of the second image (time t TM2 in FIG. 18), and the timing operation determination time (3) timer counter indicates the appearance timing of the third image of the effect button 35 (time in FIG. 18). It becomes 0 at t TM3 ), and the timer operation determination time (4) timer counter becomes 0 at the appearance timing (time t TM4 in FIG. 18) of the fourth image of the effect button 35.
ステップS1663−5において、サブCPU120aは、演出ボタン35の画像を頂点とする5角形の完成の時刻(図18の時刻tTM5)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのタイミング操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、5角形の完成の時刻(図18の時刻tTM5)において0になる。 In Step S1663-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the time of completion of the pentagon having the image of the effect button 35 as the vertex (time t TM5 in FIG. 18), and divides this time by 2 milliseconds. Is set to the operation acceptance valid period end timer counter for the timing operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period end timer counter is decremented each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period end timer counter becomes 0 at the time of completion of the pentagon (time t TM5 in FIG. 18).
ステップS1663−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイミング操作演出待機フラグ記憶領域にタイミング操作演出待機フラグをセットする。タイミング操作演出待機フラグは、タイミング操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1663-6, the sub CPU 120a sets the timing operation effect standby flag in the timing operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The timing operation effect standby flag is a flag indicating that it is waiting for execution of the timing operation effect.
ステップS1663−7において、サブCPU120aは、進展態様決定処理において決定した進展パターンを示す演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のタイミング操作演出選択処理を終了する。 In step S1663-7, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command indicating the progress pattern determined in the progress mode determination process in the transmission buffer, and ends the current timing operation effect selection process.
図81は、リーチ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1664)の詳細を示すフローチャートである。図81において、サブCPU120aは、当該変動でリーチが成立するか否かを判定する(S1664−1)。サブCPU120aは、当該変動でリーチが成立する場合(S1664−1:Yes)、ステップS1664−2に進む。当該変動でリーチが成立しない場合(S1664−1:No)、今回のリーチ裏ボタン操作演出選択処理を終了する。 FIG. 81 is a flowchart showing details of the reach back button operation effect selection process (step S1664 in FIG. 47). In FIG. 81, the sub CPU 120a determines whether or not the reach is established by the variation (S1664-1). When the reach is established by the change (S1664-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1664-2. If the reach is not established due to the variation (S1664-1: No), the reach back button operation effect selection process of this time is ended.
ステップS1664−2において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、裏ボタン操作演出の進展パターンを決定する処理である。進展パターンは、リーチ成立のタイミングtNRに合わせた操作が行われたことを契機として進展する操作結果の報知態様を示すものである。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値24を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのリーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値24の組み合わせに基づいて、リーチ裏ボタン操作演出の進展パターンを決定する。 In step S1664-2, the sub CPU 120a performs a progress mode determination process. The progress mode determination process is a process of determining the progress pattern of the back button operation effect. The progress pattern indicates a notification mode of the operation result that progresses when the operation is performed in accordance with the reach establishment timing t NR . In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 24 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the reach back button operation effect development mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) and the random number value for effect 24 indicated by the variation start command in the reception buffer, the reach is reached. Determine the development pattern of the back button operation effect.
図82は、リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値24と進展パターンの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 82 is a diagram showing a reach back button operation effect development mode determination table. In the reach back button operation effect progress mode determination table, the set of the effect random number 24 and the progress pattern are stored separately for those referred to when the jackpot determination result is a big hit and those referred to when the jackpot is lost. There is.
このテーブルにおける大当たりと対応する選択肢には、進展パターンRC11、RC12、及びRC13がある。進展パターンRC11には、10個(0〜9)の演出用乱数値24が対応付けられており、進展パターンRC12には70個(10〜79)の演出用乱数値24が対応付けられており、進展パターンRC13には20個(80〜99)の演出用乱数値24が対応付けられている。進展パターンRC11、RC12、及びRC13は、裏ボタン操作に成功したとき(操作ボタン35の操作タイミングがリーチの成立のタイミングtNRと合ったとき)の裏ボタン操作成功音声の出力の有無、及び操作に失敗したとき(操作ボタン35の操作タイミングがリーチの成立のタイミングtNRと合わなかったとき)におけるそのことを示す画像表示の有無が異なる。 Options corresponding to the jackpots in this table include progress patterns RC11, RC12, and RC13. The development pattern RC11 is associated with 10 (0 to 9) random number values 24 for effect, and the progress pattern RC12 is associated with 70 (10 to 79) random number values 24 for effect. The development pattern RC13 is associated with 20 (80 to 99) random number values 24 for presentation. Progress pattern RC11, RC12, and RC13 are back button presence or absence of an output of the operation success sound when a successful back button operation (when the operation timing of the operation button 35 is matched with the timing t NR of formation of reach), and operation Is not displayed (when the operation timing of the operation button 35 does not match the reach timing t NR ), the presence or absence of an image display indicating that is different.
具体的に説明すると、進展パターンRC11では、裏ボタン操作に成功すると、裏ボタン操作成功音声が出力される。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRC12では、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功音声は出力されない。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRC13では、裏ボタン操作に成功すると、裏ボタン操作成功音声が出力される。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRC13では、操作に失敗すると、「惜しい」の文字画像が表示される。 More specifically, in the development pattern RC11, when the back button operation is successful, the back button operation success voice is output. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RC12, the back button operation success voice is not output regardless of whether or not the back button operation is successful. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the development pattern RC13, when the back button operation is successful, the back button operation success voice is output. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RC13, when the operation is unsuccessful, the character image of "regret" is displayed.
このテーブルにおけるハズレと対応する選択肢には、進展パターンRC12、及びRC14がある。進展パターンRC12には、80個(0〜79)の演出用乱数値24が対応付けられており、進展パターンRC14には、20個(80〜99)の演出用乱数値24が対応付けられている。進展パターンRC14では、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功音声は出力されない。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。裏ボタン操作に失敗すると、「惜しい」の文字画像が表示される。また、進展パターンRC14では、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。 Options corresponding to the gaps in this table include progress patterns RC12 and RC14. Eighty (0 to 79) production random number values 24 are associated with the development pattern RC12, and twenty (80 to 99) production random number values 24 are associated with the development pattern RC14. There is. In the progress pattern RC14, the back button operation success voice is not output regardless of whether or not the back button operation is successful. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. If the back button operation fails, the character image of "Sorry" is displayed. Further, in the progress pattern RC14, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated.
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、当該変動において大当たりと対応する図柄で停止することになっている場合、裏ボタン操作成功音声の出力を可能とする。また、当該変動においてハズレと対応する図柄で停止することになっている場合、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功音声の出力を規制する。 With such a configuration of the table, the effect control board 120 enables the output of the back button operation success voice when it is supposed to stop at the symbol corresponding to the big hit in the variation. Further, when it is supposed to stop at the symbol corresponding to the loss in the variation, the output of the back button operation success voice is regulated regardless of the success or failure of the back button operation.
ここで、先に挙げたタイミング操作演出進展態様決定テーブル(図80)とリーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図82)とを比較すると、タイミング操作演出進展態様決定テーブル内には2つの進展パターンTM11及びTM12があり、これら2つの進展パターンTM11及びTM12はいずれも、単独操作の失敗時にそのことを示す「ミス」の文字画像が表示されるようになっている。これに対し、リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルでは、4つの進展パターンRC11、RC12、RC13、及びRC14のうち進展パターンRC13及びRC14だけが、操作の失敗時にそのことを示す「惜しい」の文字画像が表示されるようになっており、進展パターンRC13及びRC14の選択率は20%と低くなっている。このようにしているのは、「惜しい」の文字画像があまりに頻繁に出現すると、遊技者が裏ボタン操作を容易く成功できるようなってしまい、遊技の興趣が却って損なわれてしまうためである。 Here, comparing the above-mentioned timing operation effect development mode determination table (FIG. 80) and reach back button operation effect mode determination table (FIG. 82), there are two developments in the timing operation effect mode determination table. There are patterns TM11 and TM12, and in each of these two development patterns TM11 and TM12, a character image of “Miss” indicating that when the single operation fails is displayed. On the other hand, in the reach back button operation effect progress mode determination table, only the progress patterns RC13 and RC14 out of the four progress patterns RC11, RC12, RC13, and RC14 indicate the character "regret" when the operation fails. Images are displayed, and the selection rates of the development patterns RC13 and RC14 are as low as 20%. The reason for doing so is that if the character image of "sorry" appears too often, the player can easily succeed in the back button operation, which detracts from the interest of the game.
ステップS1664−3において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるリーチの成立時刻(図19の時刻tNR)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのリーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタにセットする。リーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。リーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタは、リーチの成立の時刻(図19の時刻tNR)において0になる。 In step S1664-3, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the reach time (time t NR in FIG. 19) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds to obtain the sub RAM 120c. Reach back button judgment time timer counter. The reach back button determination time timer counter is decremented each time the timer updating process of step S1500 is executed. The reach back button determination time timer counter becomes 0 at the time when the reach is established (time t NR in FIG. 19).
ステップS1664−4において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるリーチの成立から所定時間(例えば、2秒とする)だけ後の時刻をリーチ裏ボタン操作受付有効期間の終了時刻t’NRとし、この時刻t’NRまでの残り時間を求め、求めた残り時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのリーチ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。リーチ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、リーチ成立から2秒後に0になる。 In Step S1664-4, the sub CPU 120a sets a time after a predetermined time (for example, 2 seconds) after the reach is established within the fluctuation time T of the fluctuation to the end time t ′ NR of the reach back button operation reception valid period. Then, the remaining time until the time t ′ NR is obtained, and the value obtained by dividing the obtained remaining time by 2 milliseconds is set in the operation acceptance valid period end timer counter for the reach back button operation effect of the sub RAM 120c. The operation acceptance valid period end timer counter for the reach back button operation effect is counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period end timer counter becomes 0 2 seconds after the reach is established.
ステップS1664−5において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域にリーチ裏ボタン操作演出待機フラグをセットする。リーチ裏ボタン操作演出待機フラグは、リーチ裏ボタン操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S166-5, the sub CPU 120a sets the reach back button operation effect standby flag in the reach back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The reach back button operation effect standby flag is a flag indicating that it is waiting to execute the reach back button operation effect.
ステップS1664−4において、サブCPU120aは、進展態様決定処理において決定した進展パターンを示す演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のリーチ裏ボタン操作演出選択処理を終了する。 In step S1664-4, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command indicating the progress pattern determined in the progress mode determination process in the transmission buffer, and ends the reach back button operation effect selection process this time.
図83は、ステップアップ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1665)の詳細を示すフローチャートである。図83において、サブCPU120aは、当該変動の図柄変動演出としてステップアップ演出を実行するか否かを判定する(S1665−1)。サブCPU120aは、ステップアップ演出を実行する場合(S1665−1:Yes)、ステップS1665−2に進む。ステップアップ演出を実行しない場合(S1665−1:No)、今回のステップアップ裏ボタン操作演出選択処理を終了する。 FIG. 83 is a flowchart showing details of the step-up back button operation effect selection process (step S1665 in FIG. 47). In FIG. 83, the sub CPU 120a determines whether or not to execute a step-up effect as the symbol change effect of the change (S1665-1). When executing the step-up effect (S1665-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1665-2. When the step-up effect is not executed (S1665-1: No), this step-up back button operation effect selection process is ended.
ステップS1665−2において、サブCPU120aは、当該変動内のステップアップ演出が通常段階4まで発展するものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、通常段階4まで発展する場合(S1665−2:Yes)、ステップS1665−3に進む。通常段階4まで発展しない場合(S1665−2:No)、今回のステップアップ裏ボタン操作演出選択処理を終了する。 In step S1665-2, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up effect within the variation is one that develops to the normal stage 4. The sub CPU 120a proceeds to step S1665-3 when the development progresses to the normal stage 4 (S1665-2: Yes). When the development does not reach the normal stage 4 (S1665-2: No), the step-up back button operation effect selection process of this time is ended.
ステップS1665−3において、サブCPU120aは、進展態様決定処理を行う。進展態様決定処理は、ステップアップ裏ボタン操作演出の進展パターンを決定する処理である。進展パターンは、裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR1、tUR2、tUR3、tUR4)に合わせた操作が行われたことを契機として進展する操作結果の報知態様を示すものである。進展態様決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値25を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値25の組み合わせに基づいて、ステップアップ裏ボタン操作演出の進展パターンを決定する。 In step S1665-3, the sub CPU 120a performs progress mode determination processing. The progress mode determination process is a process of determining the progress pattern of the step-up back button operation effect. Progress pattern shows a notification manner of operation results progress as triggered by back button operation decision timing (time t UR1 in FIG 20, t UR2, t UR3, t UR4) in the combined operation is performed .. In the progress mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 25 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up back button operation effect development mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the jackpot determination result (big hit or loss) and the random number value for effect 25, which is indicated by the variation start command in the reception buffer, Determine the progress pattern of the step-up back button operation effect.
図84は、ステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルには、演出用乱数値25と進展パターンの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 84 is a diagram showing a step-up back button operation effect development mode determination table. In the step-up back button operation effect progress mode determination table, a set of the effect random number 25 and the progress pattern is stored separately for what is referred to when the big hit determination result is a big hit and for which it is referred to as a big hit. ing.
このテーブルにおける大当たりと対応する選択肢には、進展パターンRU11、RU12、及びRU13がある。進展パターンRU11には、10個(0〜9)の演出用乱数値25が対応付けられており、進展パターンRU12には、70個(10〜79)の演出用乱数値25が対応付けられており、進展パターンRU13には、20個(80〜99)の演出用乱数値25が対応付けられている。進展パターンRU11、RU12、及びRU13は、裏ボタン操作に成功したとき(演出ボタン35の複数回の操作の操作タイミングが判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4の全てと合ったとき)の裏ボタン操作成功画像の表示の有無、及び操作に失敗したとき(演出ボタン35の操作タイミングが判定タイミングtUR1、tUR2、tUR3、tUR4の何れとも合わなかったとき)におけるそのことを示す画像表示の有無が異なる。 Options corresponding to the jackpots in this table include progress patterns RU11, RU12, and RU13. The development pattern RU11 is associated with 10 (0-9) random number values 25 for production, and the development pattern RU12 is associated with 70 (10-79) random number values 25 for production. Therefore, 20 (80 to 99) random numbers 25 for effect are associated with the progress pattern RU13. Progress pattern RU11, RU12, and RU13, when a successful back button operation (when the operation timing of the plurality of operation performance button 35 is fit with all the determination timing t UR1, t UR2, t UR3 , t UR4) the presence or absence of the display of the back button operation successful image, and when it fails to operate the that in (when the operation timing of the performance button 35 has not match with any of the determination timing t UR1, t UR2, t UR3 , t UR4) The presence or absence of the image display shown is different.
具体的に説明すると、進展パターンRU11では、裏ボタン操作に成功すると、裏ボタン操作成功画像が表示される。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRU12では、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功画像は表示されない。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRU13では、裏ボタン操作に成功すると、裏ボタン操作成功画像が表示される。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRU13では、操作に失敗すると、「惜しい」の文字画像が表示される。 Specifically, in the progress pattern RU11, when the back button operation is successful, the back button operation success image is displayed. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RU12, the back button operation success image is not displayed regardless of whether or not the back button operation is successful. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RU13, when the back button operation is successful, the back button operation success image is displayed. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RU13, when the operation is unsuccessful, a character image of "regret" is displayed.
このテーブルにおけるハズレと対応する選択肢には、進展パターンRU12、及びRU14がある。進展パターンRU12には、80個(0〜79)の演出用乱数値25が対応付けられており、進展パターンRU14には、20個(80〜99)の演出用乱数値25が対応付けられている。進展パターンRU14では、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功画像は表示されない。また、演出ボタン35を押しっぱなしにしていると、以降の操作が全て無効になる。進展パターンRU14では、操作に失敗すると、「惜しい」の文字画像が表示される。 Options corresponding to the gaps in this table include the development patterns RU12 and RU14. Eighty (0 to 79) random number values 25 for production are associated with the development pattern RU12, and twenty (80 to 99) random number values 25 for production are associated with the development pattern RU14. There is. In the development pattern RU14, the back button operation success image is not displayed regardless of whether or not the back button operation is successful. Moreover, if the effect button 35 is kept pressed, all the subsequent operations are invalidated. In the progress pattern RU14, when the operation is unsuccessful, the character image of "regret" is displayed.
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、ステップアップ裏ボタン操作演出を実行させる場合、当該変動表示において大当たりと対応する図柄で停止することになっている場合、裏ボタン操作成功画像の表示を可能とする。また、当該変動表示においてハズレと対応する図柄で停止することになっている場合、裏ボタン操作の成否に関わらず、裏ボタン操作成功画像の表示を規制する。 With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the step-up back button operation effect, is to stop at the symbol corresponding to the jackpot in the variable display, when the back button operation success image is displayed. Display is possible. Further, when the variable display is to be stopped at the symbol corresponding to the loss, the display of the back button operation success image is regulated regardless of the success or failure of the back button operation.
ここで、先に挙げたタイミング操作演出進展態様決定テーブル(図80)とステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図84)とを比較すると、タイミング操作演出進展態様決定テーブル内には2つの進展パターンTM11及びTM12があり、これら2つの進展パターンTM11及びTM12はいずれも、単独操作の失敗時にそのことを示す「ミス」の文字画像が表示されるようになっている。これに対し、リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブルでは、4つの進展パターンRU11、RU12、RU13、及びRU14のうち進展パターンRU13及びRU14だけが、操作の失敗時にそのことを示す「惜しい」の文字画像が表示されるようになっており、進展パターンRU13及びRU14の選択率は20%と低くなっている。このようにしているのは、「惜しい」の文字画像があまりに頻繁に出現すると、遊技者が裏ボタン操作を容易く成功できるようなってしまい、遊技の興趣が却って損なわれてしまうためである。 Here, when comparing the timing operation effect development mode determination table (FIG. 80) and the step-up back button operation effect mode determination table (FIG. 84) mentioned above, there are two in the timing operation effect mode determination table. There are progress patterns TM11 and TM12, and in each of these two progress patterns TM11 and TM12, a character image of "Miss" indicating that when the single operation fails is displayed. On the other hand, in the reach back button operation effect development mode determination table, only the development patterns RU13 and RU14 out of the four development patterns RU11, RU12, RU13, and RU14 indicate the "sad" character when the operation fails. The image is displayed, and the selection rates of the development patterns RU13 and RU14 are as low as 20%. The reason for doing so is that if the character image of "sorry" appears too often, the player can easily succeed in the back button operation, which detracts from the interest of the game.
ステップS1665−4において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における1つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR1)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの裏ボタン操作判定時刻(1)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における2つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR2)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの裏ボタン操作判定時刻(2)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における3つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR3)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの裏ボタン操作判定時刻(3)タイマカウンタにセットする。サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における4つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR4)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの裏ボタン操作判定時刻(4)タイマカウンタにセットする。 In step S1665-4, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the first back button operation determination timing (time t UR1 in FIG. 20) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds. The set value is set in the back button operation determination time (1) timer counter of the sub RAM 120c. The sub CPU 120a obtains the remaining time until the second back button operation determination timing (time t UR2 in FIG. 20) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds to obtain a value of the sub RAM 120c. Back button operation determination time (2) Set in timer counter. The sub CPU 120a obtains the remaining time up to the third back button operation determination timing (time t UR3 in FIG. 20) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds to obtain a value of the sub RAM 120c. Back button operation determination time (3) Set in timer counter. The sub CPU 120a obtains the remaining time until the fourth back button operation determination timing (time t UR4 in FIG. 20) within the variation time T of the variation, and divides this time by 2 milliseconds to obtain a value of the sub RAM 120c. Back button operation determination time (4) Set in timer counter.
裏ボタン操作判定時刻(1)タイマカウンタ、裏ボタン操作判定時刻(2)タイマカウンタ、裏ボタン操作判定時刻(3)タイマカウンタ、及び裏ボタン操作判定時刻(4)タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。裏ボタン操作判定時刻(1)タイマカウンタは、1つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR1)において0になり、裏ボタン操作判定時刻(2)タイマカウンタは、2つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR2)において0になり、裏ボタン操作判定時刻(3)タイマカウンタは、3つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR3)において0になり、裏ボタン操作判定時刻(4)タイマカウンタは、4つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR4)において0になる。 The back button operation determination time (1) timer counter, the back button operation determination time (2) timer counter, the back button operation determination time (3) timer counter, and the back button operation determination time (4) timer counter are timers of step S1500. It is counted down each time the update process is executed. The back button operation determination time (1) timer counter becomes 0 at the first back button operation determination timing (time t UR1 in FIG. 20), and the back button operation determination time (2) timer counter is the second. It becomes 0 at the back button operation determination timing (time t UR2 in FIG. 20), and the back button operation determination time (3) timer counter becomes 0 at the third back button operation determination timing (time t UR3 in FIG. 20). Then, the back button operation determination time (4) timer counter becomes 0 at the fourth back button operation determination timing (time t UR4 in FIG. 20).
ステップS1665−5において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるステップアップ演出の通常段階4のステップ演出の実行時刻(図20の時刻tSUP4)までの残り時間を求め、求めた残り時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのステップアップ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。ステップアップ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、通常段階4のステップ演出の実行時刻(図20の時刻tSUP4)において0になる。 In step S1665-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time (step t SUP4 in FIG. 20) of the step production of the normal stage 4 of the step-up production within the variation time T of the variation, and the obtained remaining time. Is set to a step-up back button operation effect operation acceptance valid period end timer counter of the sub RAM 120c. The operation reception valid period end timer counter for the step-up back button operation effect is counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period end timer counter becomes 0 at the execution time of the step effect of the normal stage 4 (time t SUP4 in FIG. 20).
ステップS1665−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域にステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグをセットする。ステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグは、ステップアップ裏ボタン操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1665-6, the sub CPU 120a sets the step-up back button operation effect standby flag in the step-up back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The step-up back button operation effect standby flag is a flag indicating that the step-up back button operation effect is on standby.
ステップS1665−7において、サブCPU120aは、進展態様決定処理において決定した進展パターンを示す演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットし、今回のリ裏ボタン操作演出選択処理を終了する。 In step S1665-7, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command indicating the progress pattern determined in the progress mode determination process in the transmission buffer, and ends the current back button operation effect selection process.
図85は、特別遊技演出選択処理(図48のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図70において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−1)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691−1:Yes)、ステップS1691−2に進む。2R確変当たりでない場合(S1691−1:No)、ステップS1691−3に進む。 FIG. 85 is a flowchart showing details of the special game effect selection processing (step S1691 in FIG. 48). In FIG. 70, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is a 2R certainty variation hit (S1691-1). When the type of jackpot is the 2R probability variation hit (S1691-1: Yes), the process proceeds to step S1691-2. When it is not the 2R probability variation hit (S1691-1: No), the process proceeds to step S1691-3.
ステップS1691−2において、サブCPU120aは、2R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 2R, and stores the information of the opening effect pattern per 2R in the effect pattern storage area.
ステップS1691−3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691−3:Yes)、ステップS1691−4に進む。16R確変当たりでない場合(S1691−3:No)、ステップS1691−5に進む。 In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is a 16R probability variation hit. When the type of jackpot is the 16R probability variation hit (S1691-3: Yes), the process proceeds to step S1691-4. If it is not the 16R probability change hit (S1691-3: No), the process proceeds to step S1691-5.
ステップS1691−4において、サブCPU120aは、16R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-4, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 16R, and stores the information of the opening effect pattern per 16R in the effect pattern storage area.
ステップS1691−5において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691−5:Yes)、ステップS1691−6に進む。8R通常当たりである場合(S1691−5:No)、ステップS1691−7に進む。 In Step S1691-5, the sub CPU 120a determines whether or not the type of the big hit that triggered the special game this time is the 8R certainty change hit. When the type of jackpot is the 8R probability variation hit (S1691-5: Yes), the process proceeds to step S1691-6. If it is the 8R normal hit (S1691-5: No), the process proceeds to step S1691-7.
ステップS1691−6において、サブCPU120aは、昇格成功演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、昇格成功演出を実行することを示す昇格演出実行データを記憶する。 In step S1691-6, the sub CPU 120a determines to perform the promotion success effect, and stores promotion effect execution data indicating that the promotion success effect is to be executed in the round-based effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. To do.
ステップS1691−7において、サブCPU120aは、昇格失敗演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、昇格失敗演出を実行することを示す昇格演出実行データを記憶する。 In Step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the promotion failure effect, and stores promotion effect execution data indicating that the promotion failure effect is to be executed in the round-based effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. To do.
ステップS1691−6又はS1691−7の実行後、サブCPU120aは、8R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する(S1691−8)。 After executing step S1691-6 or S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 8R, and stores the information of the opening effect pattern per 8R in the effect pattern storage area (S1691-8).
ステップS1691−9において、サブCPU120aは、ステップS1691−2、S1691−4、又はS1691−8で決定したオープニング演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、今回の特別遊技選択処理を終了する。 In step S1691-9, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the opening effect determined in step S1691-2, S1691-4, or S1691-8 in the transmission buffer. Then, the special game selection process of this time is ended.
図86は、ラウンド演出制御処理(図48のステップS1693)の詳細を示すフローチャートである。図86において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものであるか否かを判定する(S1693−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものである場合(S1693−1:Yes)、ステップS1693−2に進む。第4ラウンド以外のラウンドのものである場合(S1693−1:No)、ステップS1963−6に進む。 FIG. 86 is a flowchart showing details of the round effect control process (step S1693 in FIG. 48). In FIG. 86, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1). When the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-2. When the round is one other than the fourth round (S1693-1: No), the process proceeds to step S1963-6.
ステップS1693−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域に昇格演出実行データが記憶されているか否かを確認する。サブCPU120aは、昇格演出実行データが記憶されている場合(S1693−2:Yes)、ステップS1693−3に進む。昇格演出実行データが記憶されていない場合(S1693−2:No)、ステップS1693−6に進む。 In step S1693-2, the sub CPU 120a confirms whether or not promotion effect execution data is stored in the round-based effect information storage area of the sub RAM 120c. When the promotion effect execution data is stored (S1693-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-3. If the promotion effect execution data is not stored (S1693-2: No), the process proceeds to step S1693-6.
ステップS1693−3において、サブCPU120aは、ラウンド別演出情報記憶領域内の昇格演出実行データが昇格成功演出の実行を示すものか、それとも、昇格失敗演出の実行を示すものであるかを確認する。サブCPU120aは、昇格演出実行データが昇格成功演出の実行を示すものである場合(S1693−3:Yes)、ステップS1693−4に進む。昇格演出実行データが昇格失敗演出の実行を示すものである場合(S1693−3:No)、ステップS1693−5に進む。 In step S1693-3, the sub CPU 120a confirms whether the promotion effect execution data in the round-based effect information storage area indicates the execution of the promotion success effect or the execution of the promotion failure effect. If the promotion effect execution data indicates execution of the promotion success effect (S1693-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-4. When the promotion effect execution data indicates the execution of the promotion failure effect (S1693-3: No), the process proceeds to step S1693-5.
ステップS1693−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格演出成功待機フラグ記憶領域に昇格成功演出待機フラグをセットし、ステップS1693−5に進む。昇格成功演出待機フラグは、昇格成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1693-4, the sub CPU 120a sets the promotion success production standby flag in the promotion production success standby flag storage area of the sub RAM 120c, and proceeds to step S1693-5. The promotion success effect standby flag is a flag indicating that the execution of the promotion success effect is awaited.
ステップS1693−5において、サブCPU120aは、今回のラウンド(第4ラウンド)のラウンド遊技内における連打操作の操作受付有効期間の開始時刻(図21の時刻tRDS)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの昇格演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、今回のラウンド遊技内における昇格演出の操作受付有効期間の終了時刻(図21の時刻tRDE)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの昇格演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、連打操作の操作受付有効期間の開始時刻(図21の時刻tRDS)において0になる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、連打操作の操作受付有効期間の終了時刻(図21の時刻tRDE)において0になる。 In step S1693-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time (time t RDS in FIG. 21) of the operation acceptance valid period of the continuous hit operation in the round game of this round (fourth round), and this time Is divided by 2 milliseconds and the value is set in the operation reception valid period start timer counter for promotion effect of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time (time t RDE in FIG. 21) of the operation reception valid period of promotion effect in the current round game, and divides this time by 2 milliseconds to obtain the sub RAM 120c. Set to the timer counter for the operation acceptance valid period for promotion effect of. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer updating process of step S1500 is executed. The operation acceptance valid period start timer counter becomes 0 at the start time (time t RDS in FIG. 21) of the operation acceptance valid period of the continuous hitting operation. The operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time (time t RDE in FIG. 21) of the operation reception valid period of the repeated hitting operation.
ステップS1693−6において、サブCPU120aは、今回のラウンドのラウンド演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In Step S1693-6, the sub CPU 120a sets an effect pattern designating command of the round effect of this round in the transmission buffer.
図87、図88、図89、図90、図91、図92、及び図93は、演出入力制御処理(図45のステップS1700)の詳細を示すフローチャートである。図87において、サブCPU120aは、操作情報記憶領域更新処理を行う。操作情報記憶領域更新処理は、サブRAM120cの操作情報記憶領域の情報を更新する処理である。 87, 88, 89, 90, 91, 92, and 93 are flowcharts showing the details of the effect input control process (step S1700 in FIG. 45). In FIG. 87, the sub CPU 120a performs an operation information storage area update process. The operation information storage area updating process is a process of updating information in the operation information storage region of the sub RAM 120c.
図94(a)は、操作情報記憶領域を示す図である。図94(b)は、操作情報記憶領域の更新例を示す図である。図94(a)に示すように、操作情報記憶領域は、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域、中央キーサンプリング信号記憶領域、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を有している。 FIG. 94 (a) is a diagram showing the operation information storage area. FIG. 94 (b) is a diagram showing an example of updating the operation information storage area. As shown in FIG. 94 (a), the operation information storage area includes an up cursor key sampling signal storage area, a down cursor key sampling signal storage area, a left cursor key sampling signal storage area, a right cursor key sampling signal storage area, and a center key. It has a sampling signal storage area, a performance button sampling signal storage area, a performance button on-edge storage area, a performance button off-edge storage area, a performance button off-edge number storage area, and a performance button on-off edge signal number storage area. ..
演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の各々は、最新のサンプリングタイミングの情報を記憶する最新サンプリング記憶部と、1つ前(2m秒前)のサンプリングタイミングの情報を記憶する前サンプリング記憶部とを有している。 Each of the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, the effect button off-edge number storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area is the latest sampling timing information. And a previous sampling storage unit that stores information on the sampling timing immediately before (2 msec).
操作情報記憶領域更新処理では、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの検出スイッチ39aの入力信号に基づいて、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、下カーソルキー39Bの検出スイッチ39bの入力信号に基づいて、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、左カーソルキー39Cの検出スイッチ39cの入力信号に基づいて、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、右カーソルキー39Dの検出スイッチ39dの入力信号に基づいて、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、中央キー39Eの検出スイッチ39eの入力信号に基づいて、中央キーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、演出ボタン35の検出スイッチ35aの入力信号に基づいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を更新する。 In the operation information storage area update processing, the sub CPU 120a updates the up cursor key sampling signal storage area based on the input signal of the detection switch 39a of the up cursor key 39A. Also, the down cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39b of the down cursor key 39B. Further, the left cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39c of the left cursor key 39C. Further, the right cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39d of the right cursor key 39D. Further, the central key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39e of the central key 39E. Further, based on the input signal of the detection switch 35a of the effect button 35, the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area are updated. To do.
より具体的に説明すると、2m秒毎のサンプリングタイミングにおいて、サブCPU120aは、検出スイッチ39aの入力信号がONならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39aの入力信号がOFFならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39bの入力信号がONならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39bの入力信号がOFFならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39cの入力信号がONならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39cの入力信号がOFFならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39dの入力信号がONならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39dの入力信号がOFFならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39eの入力信号がONならば中央キーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39eの入力信号がOFFならば中央キーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。 More specifically, at the sampling timing of every 2 msec, the sub CPU 120a writes 1 in the upper cursor key sampling signal storage area if the input signal of the detection switch 39a is ON, and if the input signal of the detection switch 39a is OFF. For example, the upper cursor key writes 0 in the sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39b is ON, 1 is written in the down cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39b is OFF, 0 is written in the down cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39c is ON, 1 is written in the left cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39c is OFF, 0 is written in the left cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39d is ON, 1 is written in the right cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39d is OFF, 0 is written in the right cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39e is ON, 1 is written in the central key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39e is OFF, 0 is written in the central key sampling signal storage area.
サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の情報を、前サンプリング記憶部にそれぞれコピーする。その上で、図94(b)の更新例に示すように、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの入力信号がONならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、検出スイッチ35aの入力信号がOFFならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が0で最新サンプリング記憶部が1であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が0)であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 The sub CPU 120a stores the information of the latest sampling storage unit in the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area in the previous sampling storage section. Copy each. Then, as shown in the update example of FIG. 94 (b), if the input signal of the detection switch 35a is ON, the sub CPU 120a writes 1 in the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area, and the detection switch 35a. If the input signal is OFF, 0 is written in the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area. If the previous sampling signal storage unit in the effect button sampling signal storage area is 0 and the latest sampling storage unit is 1, the sub CPU 120a writes 1 in the latest sampling storage unit in the effect button on-edge signal storage area, and any other combination. If the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 0, the effect button on-edge signal storage area 0 is written in the latest sampling storage unit of.
サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が1で最新サンプリング記憶部が0であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が1)であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 If the previous sampling signal storage unit of the effect button sampling signal storage area is 1 and the latest sampling storage unit is 0, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button off-edge signal storage area, and other combinations If the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 1, the effect button off-edge signal storage area 0 is written in the latest sampling storage unit of.
サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の数を+1した数に書き換え、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部を0にリセットする。 If the sub CPU 120a writes 1 in the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area, the sub CPU 120a rewrites the number of latest sampling storage sections in the effect button on-off edge signal number storage area by +1 to produce the effect button sampling. If 0 is written in the latest sampling storage section of the signal storage area, the latest sampling storage section of the effect button on-off edge signal number storage area is reset to 0.
図87のステップS1702において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。セリフ操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のセリフ操作演出選択処理(図47のステップS1654)においてセリフ操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、セリフ操作演出待機フラグがセットされている場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。セリフ操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1703:No)、ステップS1708に進む。 In step S1702 of FIG. 87, the sub CPU 120a determines whether or not the dialogue operation production standby flag is set in the dialogue operation production standby flag storage area of the sub RAM 120c. The dialogue operation effect standby flag is set when it is determined to execute the dialogue operation effect in the dialogue operation effect selection process (step S1654 in FIG. 47) at the start of the change. When the dialogue operation effect standby flag is set (S1702: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. If the dialogue operation effect standby flag is not set (S1703: No), the process proceeds to step S1708.
ステップS1703において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図15の時刻tSR1)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1703:No)、ステップS1708に進む。 In step S1703, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period start timer counter for the dialogue operation effect is 0. After the start time (time t SR1 in FIG. 15) of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect, the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1703: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1703: No), the process proceeds to step S1708.
ステップS1704において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間内(図15の時刻tSR1〜tSR2)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図15の時刻tSR2)において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1704:No)、ステップS1705に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1704:Yes)、ステップS1707に進む。 In step S1704, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the dialogue operation effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect (time t SR1 to t SR2 in FIG. 15), the determination result of this step is “No”, and the end time of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect (FIG. 15). At time t SR2 ), the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1704: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1704: Yes), the process proceeds to step S1707.
ステップS1705において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1705:Yes)、ステップS1706に進む。0が書き込まれている場合(S1705:No)、ステップS1708に進む。 In step S1705, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1705: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. When 0 is written (S1705: No), the process proceeds to step S1708.
ステップS1706において、サブCPU120aは、セリフ操作演出における操作結果の報知への進展を指示する操作結果報知指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1707に進む。この操作結果報知指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、この操作結果報知指定コマンドを受信すると、キャラクタ及びセリフの表示に関わる演出(図15)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1706, the sub CPU 120a sets an operation result notification designating command in the transmission buffer instructing the progress of the operation result in the dialogue operation effect to the notification, and proceeds to step S1707. The operation result notification designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this operation result notification designation command, the image display device 31, the voice output device 32, and the drive device 33a for effect display the effect (FIG. 15) relating to the display of the character and the dialogue. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1707において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1708に進む。 In step S1707, the sub CPU 120a clears the dialogue operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1708.
図87のステップS1708において、サブCPU120aは、サブRAM120cのルーレット操作演出待機フラグ記憶領域にルーレット操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。ルーレット操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のルーレット操作演出選択処理(図47のステップS1659)においてルーレット操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、ルーレット操作演出待機フラグがセットされている場合(S1708:Yes)、ステップS1709に進む。ルーレット操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1708:No)、ステップS1714に進む。 In step S1708 of FIG. 87, the sub CPU 120a determines whether or not the roulette operation effect standby flag is set in the roulette operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The roulette operation effect standby flag is set when it is determined to execute the roulette operation effect in the roulette operation effect selection process (step S1659 of FIG. 47) at the start of the change. If the roulette operation effect standby flag is set (S1708: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1709. When the roulette operation effect standby flag is not set (S1708: No), the process proceeds to step S1714.
ステップS1709において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ルーレット操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図16の時刻tRL1)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1709:Yes)、ステップS1710に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1709:No)、ステップS1713に進む。 In step S1709, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period start timer counter for the roulette operation effect is 0. After the start time (time t RL1 in FIG. 16) of the operation acceptance valid period of the roulette operation effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1709: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1710. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1709: No), the process proceeds to step S1713.
ステップS1710において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ルーレット操作演出の操作受付有効期間内(図16の時刻tRL1〜tRL2)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、ルーレット操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図16の時刻tRL2)において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1710:No)、ステップS1711に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1710:Yes)、ステップS1714に進む。 In step S1710, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the roulette operation effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the roulette operation effect (time t RL1 to t RL2 in FIG. 16), the determination result of this step is “No”, and the end time of the operation acceptance valid period of the roulette operation effect (FIG. 16). At time t RL2 ), the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1710: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1711. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1710: Yes), the process proceeds to step S1714.
ステップS1711において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1711:Yes)、ステップS1712に進む。0が書き込まれている場合(S1711:No)、ステップS1714に進む。 In step S1711, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1711: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1712. When 0 is written (S1711: No), the process proceeds to step S1714.
ステップS1712において、サブCPU120aは、ルーレット操作演出における操作結果の報知への進展を指示する操作結果報知指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1713に進む。この操作結果報知指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作結果報知指定コマンドを受信すると、ルーレットの出目の表示に関わる演出(図16)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1712, the sub CPU 120a sets an operation result notification designating command for instructing the progress of the operation result in the roulette operation effect in the transmission buffer, and proceeds to step S1713. The operation result notification designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the operation result notification designation command, the image display device 31, the sound output device 32, and the drive device 33a for effect display the effect (FIG. 16) related to the display of the outcome of the roulette. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1713において、サブCPU120aは、サブRAM120cのルーレット操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1714に進む。 In step S1713, the sub CPU 120a clears the roulette operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1714.
図88のステップS1714において、サブCPU120aは、サブRAM120cのゲージ操作演出待機フラグ記憶領域にゲージ操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。ゲージ操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のゲージ操作演出選択処理(図47のステップS1660)においてゲージ操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、ゲージ操作演出待機フラグがセットされている場合(S1714:Yes)、ステップS1715に進む。ゲージ操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1714:No)、ステップS1720に進む。 In step S1714 of FIG. 88, the sub CPU 120a determines whether or not the gauge operation effect standby flag is set in the gauge operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The gauge operation effect standby flag is set when it is determined to execute the gauge operation effect in the gauge operation effect selection process (step S1660 in FIG. 47) at the start of the change. If the gauge operation effect standby flag is set (S1714: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1715. When the gauge operation effect standby flag is not set (S1714: No), the process proceeds to step S1720.
ステップS1715において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ゲージ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻(図17の時刻tGG3)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1715:Yes)、ステップS1716に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1715:No)、ステップS1720に進む。 In step S1715, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period start timer counter for gauge operation effect is 0. After the start time (time t GG3 in FIG. 17) of the operation acceptance valid period of the gauge operation effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1715: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1716. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1715: No), the process proceeds to step S1720.
ステップS1716において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ゲージ操作演出の操作受付有効期間内(図17の時刻tGG3〜tGG4)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、ゲージ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図17の時刻tGG4)において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1716:No)、ステップS1717に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1716:Yes)、ステップS1718に進む。 In step S1716, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the gauge operation effect is 0. Within operation accepting validity of the gauge operation effect (time t GG3 ~t GG4 of Fig. 17), in this step the determination result is "No", the end time of the operation acceptance lifetime gauge operation effect (in FIG. 17 At time t GG4 ), the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1716: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1717. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1716: Yes), the process proceeds to step S1718.
ステップS1717において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1717:Yes)、ステップS1718に進む。0が書き込まれている場合(S1717:No)、ステップS1720に進む。 In step S1717, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1717: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1718. When 0 is written (S1717: No), the process proceeds to step S1720.
ステップS1718において、サブCPU120aは、ゲージ操作演出における操作結果の報知への進展を指示する操作結果報知指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1719に進む。この操作結果報知指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、この操作結果報知指定コマンドを受信すると、ゲージ進展量の再上昇と最終獲得点の表示に関わる演出(図17)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1718, the sub CPU 120a sets an operation result notification designating command instructing the progress of notification of the operation result in the gauge operation effect in the transmission buffer, and proceeds to step S1719. The operation result notification designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this operation result notification designation command, the image display device 31, the voice output device, and the effect (FIG. 17) relating to the re-increasing of the gauge progress amount and the display of the final acquisition point. 32, the performance drive devices 33a and 33b, and the performance lighting device 34.
ステップS1719において、サブCPU120aは、サブRAM120cのゲージ操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1720に進む。 In step S1719, the sub CPU 120a clears the gauge operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1720.
図89のステップS1720において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイミング操作演出待機フラグ記憶領域にタイミング操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。タイミング操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のタイミング操作演出選択処理(図47のステップS1663)においてタイミング操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、タイミング操作演出待機フラグがセットされている場合(S1720:Yes)、ステップS1721に進む。タイミング操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1720:No)、ステップS1736に進む。 In step S1720 of FIG. 89, the sub CPU 120a determines whether or not the timing operation effect standby flag is set in the timing operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The timing operation effect standby flag is set when it is determined to execute the timing operation effect in the timing operation effect selection process (step S1663 of FIG. 47) at the start of the change. When the timing operation effect standby flag is set (S1720: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1721. If the timing operation effect standby flag is not set (S1720: No), the process proceeds to step S1736.
ステップS1721において、サブCPU120aは、タイミング操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。タイミング操作演出における演出ボタン35の画像の5角形の完成の時刻(図18の時刻tTM5)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1721:No)、ステップS1722に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1721:Yes)、ステップS1735に進む。 In step S1721, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for timing operation effect is 0. Until the time when the pentagon of the image of the effect button 35 in the timing operation effect is completed (time t TM5 in FIG. 18), the determination result of this step is “No”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1721: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1722. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1721: Yes), the process proceeds to step S1735.
ステップS1722において、サブCPU120aは、タイミング操作演出用のタイミング操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。タイミング操作演出の演出ボタン35の4つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM4)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、タイミング操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0でない場合(S1722:No)、ステップS1723に進む。タイミング操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0である場合(S1722:Yes)、ステップS1726に進む。 In step S1722, the sub CPU 120a determines whether or not the timing operation effect determination time (4) timer counter for the timing operation effect is 0. Until the appearance timing of the fourth image of the effect button 35 of the timing operation effect (time t TM4 in FIG. 18), the determination result of this step is “No”. If the timing operation effect determination time (4) timer counter is not 0 (S1722: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1723. Timing operation effect determination time (4) When the timer counter is 0 (S1722: Yes), the process proceeds to step S1726.
ステップS1723において、サブCPU120aは、タイミング操作演出用のタイミング操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。タイミング操作演出の演出ボタン35の3つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM3)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、タイミング操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0でない場合(S1723:No)、ステップS1724に進む。タイミング操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0である場合(S1723:Yes)、ステップS1726に進む。 In step S1723, the sub CPU 120a determines whether or not the timing operation effect determination time (3) timer counter for the timing operation effect is 0. The determination result of this step is “No” until the appearance timing (time t TM3 in FIG. 18) of the third image of the effect button 35 of the timing operation effect. When the timer operation timing (3) timer counter is not 0 (S1723: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1724. When the timing operation effect determination time (3) timer counter is 0 (S1723: Yes), the process proceeds to step S1726.
ステップS1724において、サブCPU120aは、タイミング操作演出用のタイミング操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。タイミング操作演出の演出ボタン35の2つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM2)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、タイミング操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0でない場合(S1724:No)、ステップS1725に進む。タイミング操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0である場合(S1724:Yes)、ステップS1726に進む。 In step S1724, the sub CPU 120a determines whether or not the timing operation effect determination time (2) timer counter for the timing operation effect is 0. Until the appearance timing of the second image of the effect button 35 of the timing operation effect (time t TM2 in FIG. 18), the determination result of this step is “No”. If the timer operation timing (2) timer counter is not 0 (S1724: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1725. When the timing operation effect determination time (2) timer counter is 0 (S1724: Yes), the process proceeds to step S1726.
ステップS1725において、サブCPU120aは、タイミング操作演出用のタイミング操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。タイミング操作演出の演出ボタン35の1つ目の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM1)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、タイミング操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0でない場合(S1725:No)、ステップS1727に進む。タイミング操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0である場合(S1725:Yes)、ステップS1726に進む。 In step S1725, the sub CPU 120a determines whether or not the timing operation effect determination time (1) timer counter for the timing operation effect is 0. Until the appearance timing of the first image of the effect button 35 of the timing operation effect (time t TM1 in FIG. 18), the determination result of this step is “No”. When the timing operation effect determination time (1) timer counter is not 0 (S1725: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1727. When the timing operation effect determination time (1) timer counter is 0 (S1725: Yes), the process proceeds to step S1726.
ステップS1726において、サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。タイミング操作演出の演出ボタン35の画像の出現タイミング(図18の時刻tTM1、tTM2、tTM3、又はtTM4)において、演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1726:Yes)、ステップS1735に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1726:No)、ステップS1727に進む。 In step S1726, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or larger than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period (for example, 1 second) sufficient for determining that the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) by 2 milliseconds. To do. At the appearance timing of the image of the effect button 35 of the timing operation effect (time t TM1 , t TM2 , t TM3 , or t TM4 in FIG. 18), if the effect button 35 is continuously operated for 1 second or more, this The determination result of the step is “Yes”. If the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal count storage area is equal to or greater than the predetermined value (S1726: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1735. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on / off edge signal count storage area is less than the predetermined value (S1726: No), the process proceeds to step S1727.
ステップS1727において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1727:Yes)、ステップS1728に進む。0が書き込まれている場合(S1727:No)、ステップS1736に進む。 In step S1727, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. When 1 is written (S1727: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1728. When 0 is written (S1727: No), the process proceeds to step S1736.
ステップS1728において、サブCPU120aは、操作判定処理を行う。操作判定処理は、今回の操作が成功であるか否かを判定する処理である。操作判定処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35の今回の操作の操作タイミングと、演出ボタン35の1つ目の画像、2つ目の画像、3つ目の画像、及び4つ目の画像の各出現タイミングと各々との時間差を求め、求めた時間差の中に所定の基準値未満のものがあれば操作成功とし、基準値未満のものがなければ操作失敗とする。 In step S1728, the sub CPU 120a performs an operation determination process. The operation determination process is a process of determining whether or not the current operation is successful. In the operation determination process, the sub CPU 120a determines the operation timing of the current operation of the effect button 35, the first image, the second image, the third image, and the fourth image of the effect button 35. The time difference between each appearance timing and each time is calculated, and if there is less than a predetermined reference value in the calculated time difference, the operation is successful, and if there is no less than the reference value, the operation is unsuccessful.
ステップS1729において、サブCPU120aは、ステップS1728の操作判定処理の判定結果が操作成功であるか否かを確認する。サブCPU120aは、操作失敗である場合(S1729:No)、ステップS1730に進む。操作成功である場合(S1729:Yes)、ステップS1731に進む。 In step S1729, the sub CPU 120a confirms whether or not the determination result of the operation determination process of step S1728 is successful operation. If the operation is unsuccessful (S1729: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1730. When the operation is successful (S1729: Yes), the process proceeds to step S1731.
ステップS1730において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作の操作タイミングが演出ボタン35の画像の出現タイミングと合わなかったことを示す失敗指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1736に進む。この失敗指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、失敗指定コマンドを受信すると、「ミス」の文字画像の表示に関わる演出(図18)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1730, sub CPU120a sets the failure designation | designated command which shows that the operation timing of operation of the production button 35 did not match the appearance timing of the image of the production button 35 in a transmission buffer, and progresses to step S1736. This failure designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the failure designation command, the image display device 31, the sound output device 32, and the drive device 33a for effect display the effect (FIG. 18) relating to the display of the character image of "Miss". , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1731において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイミング操作成功数記憶領域の操作成功数NTMを+1して更新する。その後、ステップS1732に進む。 In step S1731, the sub CPU 120a increments the operation success number N TM in the timing operation success number storage area of the sub RAM 120c by +1 and updates it. After that, the process advances to step S1732.
ステップS1732において、サブCPU120aは、更新後の操作成功数NTMが4に達したか否かを判定する。サブCPU120aは、操作成功数NTMが4で達していない場合(S1732:No)、ステップS1733に進む。操作成功数NTMが4に達した場合(S1732:Yes)、ステップS1734に進む。 In step S1732, the sub CPU 120a determines whether or not the updated number of successful operations N TM has reached 4. If the number of successful operations N TM has not reached 4 (S1732: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1733. When the number N TM of successful operations reaches 4 (S1732: Yes), the process proceeds to step S1734.
ステップS1733において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作の操作タイミングが演出ボタン35の画像の出現タイミングと合ったことを示す成功指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1736に進む。この成功指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、成功指定コマンドを受信すると、「GOOD」の文字画像の表示に関わる演出(図18)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1733, the sub CPU 120a sets a success designation command indicating that the operation timing of the operation of the effect button 35 matches the appearance timing of the image of the effect button 35 in the transmission buffer, and proceeds to step S1736. This success designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the success designation command, the image display device 31, the voice output device 32, and the drive device 33a for the effect are provided for the effect (FIG. 18) related to the display of the character image of “GOOD”. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1734において、サブCPU120aは、演出ボタン35の複数回に渡る操作の操作タイミングが演出ボタン35の画像の4回の出現タイミングの全てと合ったことを示す完遂指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1736に進む。この完遂指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、成功指定コマンドを受信すると、「EXCELLENT」の文字画像の表示に関わる演出(図18)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。また、画像制御基板150及びランプ制御基板140は、当該変動の変動開始時のタイミング操作演出選択処理(図47のステップS1663)において、タイミング操作演出進展態様決定テーブル(図80)内の進展パターンTM12が決定されていた場合、「SP」の文字画像の表示に関わる演出(図18)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1734, the sub CPU 120a sets a completion designation command in the transmission buffer, which indicates that the operation timings of the operation of the effect button 35 multiple times match all the four appearance timings of the image of the effect button 35, It proceeds to step S1736. This completion designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the success designation command, the image display device 31, the voice output device 32, and the drive device 33a for the production of the effect (FIG. 18) related to the display of the character image of "EXCELLENT". , 33b, and the effect lighting device 34. Further, the image control board 150 and the lamp control board 140, in the timing operation effect selection process (step S1663 in FIG. 47) at the start of fluctuation of the fluctuation, progress pattern TM12 in the timing operation effect progress mode determination table (FIG. 80). If it is determined, the effect (FIG. 18) related to the display of the character image of “SP” is executed on the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect illumination device 34. Let
ステップS1735において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイミング操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1736に進む。 In step S1735, the sub CPU 120a clears the timing operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1736.
ここで、タイミング操作演出において、例えば、遊技者が、演出ボタン35の画像の出現の前から後にかけて連打操作(演出ボタン35を複数回に渡って押す操作)を行った場合、複数回の操作のうち何れの操作タイミングも演出ボタン35の画像の出現タイミングと合わなければ、操作の度に、S1720〜S1726内の処理の後に、S1727:Yes→S1728→S1729:No→S1730と処理が進み、「ミス」の文字画像が表示される。複数回の操作のうち何れかの操作タイミングが演出ボタン35の画像の出現タイミングと合えば、その時点においてステップS1729の判定結果が「Yes」となる。その後、S1731→S1732:No→S1733と処理が進むと、「GOOD」の文字画像が表示される。S1731→S1732:Yes→S1734と処理が進むと、「EXCELLENT」の文字画像が表示される。 Here, in the timing operation effect, for example, when the player performs a continuous hit operation (operation of pressing the effect button 35 multiple times) before and after the appearance of the image of the effect button 35, the operation is performed multiple times. If none of the operation timings match the appearance timing of the image of the effect button 35, the processing proceeds to S1727: Yes → S1728 → S1729: No → S1730 after each of the operations in S1720 to S1726. The character image of "Miss" is displayed. If the operation timing of any of the plurality of operations matches the appearance timing of the image of the effect button 35, the determination result of step S1729 is “Yes” at that time. After that, when the processing proceeds from S1731 → S1732: No → S1733, the character image of “GOOD” is displayed. When the processing proceeds from S1731 → S1732: Yes → S1734, the character image “EXCELLENT” is displayed.
また、遊技者が、演出ボタン35の画像の出現の前から演出ボタン35を押しっぱなしにした場合、ステップS1726の判定結果が「Yes」となり、ステップS1735に進んでタイミング操作演出待機フラグがクリアされる。タイミング操作演出待機フラグのクリア以降は、ステップS1720の判定結果は「No」となり、演出ボタン35の操作の如何に関わらず、「ミス」、「GOOD」、及び「EXCELLENT」の何れの文字画像も表示されなくなる。 Further, if the player keeps pressing the effect button 35 before the appearance of the image of the effect button 35, the determination result of step S1726 becomes “Yes”, the process proceeds to step S1735, and the timing operation effect standby flag is cleared. To be done. After the timing operation effect standby flag is cleared, the determination result of step S1720 is “No”, and any character image of “miss”, “GOOD”, and “EXCELLENT” is irrespective of the operation of the effect button 35. It disappears.
このような処理の流れにより、演出制御基板120は、タイミング操作演出を実行させる場合、演出ボタン35に対する操作が複数回に渡って行われ、複数回のうちの何れかの操作の操作タイミングが、演出ボタン35の画像の出現タイミングと合ったときは、操作タイミングと出現タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「GOOD」や「EXCELLENT」の文字画像を表示させる演出)の実行を可能とする。また、複数回のうちの何れの操作の操作タイミングも、演出ボタン35の画像の出現タイミングと合わなかっときは、操作タイミングと出現タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「GOOD」や「EXCELLENT」の文字画像を表示させる演出)の実行を規制し、操作タイミングと出現タイミングが合わなかったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「ミス」の文字画像を表示させる演出)の実行を可能とする。また、演出ボタン35に対する操作が演出ボタン35の画像の出現タイミングを含む所定期間(1秒間)以上に渡って継続して行われたときは、操作結果を報知する演出自体の実行を規制する。また、演出ボタン35の継続操作の開始タイミングが、演出ボタン35の画像の出現タイミングと合っているときは、操作結果を報知する演出自体の実行を可能とする。 With such a processing flow, the effect control board 120 performs the operation on the effect button 35 a plurality of times when executing the timing operation effect, and the operation timing of any one of the plurality of operations is: When it matches the appearance timing of the image of the effect button 35, an effect of notifying the operation result in an effect mode corresponding to the operation timing and the appearance timing (the effect of displaying the character image of “GOOD” or “EXCELLENT”) ) Can be executed. Further, when the operation timing of any of the plurality of operations does not match the appearance timing of the image of the effect button 35, the effect of notifying the operation result in an effect mode corresponding to the matching of the operation timing and the appearance timing The effect of restricting the execution of (the effect of displaying the character image of “GOOD” or “EXCELLENT”) and notifying the operation result in the effect mode according to the operation timing and the appearance timing not matching (the character of “miss”) The effect of displaying an image) can be executed. Further, when the operation on the effect button 35 is continuously performed for a predetermined period (1 second) including the appearance timing of the image of the effect button 35 or more, execution of the effect itself informing the operation result is restricted. Further, when the start timing of the continuous operation of the effect button 35 coincides with the appearance timing of the image of the effect button 35, it is possible to execute the effect itself informing the operation result.
図90のステップS1736において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域にリーチ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。リーチ裏ボタン操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のリーチ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1664)においてリーチ裏ボタン操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、リーチ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされている場合(S1736:Yes)、ステップS1737に進む。リーチ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1736:No)、ステップS1746に進む。 In step S1736 of FIG. 90, the sub CPU 120a determines whether or not the reach back button operation effect standby flag is set in the reach back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The reach back button operation effect standby flag is set when it is determined that the reach back button operation effect is executed in the reach back button operation effect selection process (step S1664 of FIG. 47) at the start of the change. It is a thing. If the reach back button operation effect standby flag is set (S1736: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1737. If the reach back button operation effect standby flag is not set (S1736: No), the process proceeds to step S1746.
ステップS1737において、サブCPU120aは、リーチ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。リーチ裏ボタン操作の操作受付有効期間の終了時刻(図19におけるリーチの成立時刻tNRの1秒後)までの間は、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1737:No)、ステップS1738に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1737:Yes)、ステップS1745に進む。 In step S1737, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the reach back button operation effect is 0. The determination result of this step is “No” until the end time of the operation acceptance valid period of the reach back button operation (1 second after the reach establishment time t NR in FIG. 19). When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1737: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1738. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1737: Yes), the process proceeds to step S1745.
ステップS1738において、サブCPU120aは、リーチ裏ボタン操作演出用のリーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタが0であるか否かを判定する。リーチの成立のタイミング(図19の時刻tNR)までの間は、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、リーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタが0である場合(S1738:Yes)、ステップS1739に進む。リーチ裏ボタン判定時刻タイマカウンタが0でない場合(S1738:No)、ステップS1740に進む。 In step S1738, the sub CPU 120a determines whether or not the reach back button determination time timer counter for the reach back button operation effect is 0. The determination result of this step is “No” until the timing of reaching the reach (time t NR in FIG. 19). When the reach back button determination time timer counter is 0 (S1738: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1739. When the reach back button determination time timer counter is not 0 (S1738: No), the process proceeds to step S1740.
ステップS1739において、サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。リーチの成立のタイミング(図19の時刻tNR)において、演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1739:No)、ステップS1740に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1739:Yes)、ステップS1745に進む。 In step S1739, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or larger than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period (for example, 1 second) sufficient for determining that the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) by 2 milliseconds. To do. If the effect button 35 is continuously operated for 1 second or longer at the timing of reaching the reach (time t NR in FIG. 19), the determination result of this step is “Yes”. If the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is less than the predetermined value (S1739: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1740. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on / off edge signal count storage area is equal to or greater than the predetermined value (S1739: Yes), the process proceeds to step S1745.
ステップS1740において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となり、演出ボタン35が押されていないか、継続操作されている(押しっぱなしにされている)ならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1740:Yes)、ステップS1741に進む。0が書き込まれている場合(S1740:No)、ステップS1745に進む。 In step S1740, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the production button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if the production button 35 is not pressed or is continuously operated (pressed and held), The determination result of this step is “No”. When 1 is written (S1740: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1741. When 0 is written (S1740: No), the process proceeds to step S1745.
ステップS1741において、サブCPU120aは、操作判定処理を行う。操作判定処理は、今回の操作が成功であるか否かを判定する処理である。操作判定処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35の今回の操作の操作タイミングとリーチの成立のタイミングとの時間差を求め、求めた時間差が所定の基準値未満であれば操作成功とし、基準値以上であれば操作失敗とする。 In step S1741, the sub CPU 120a performs an operation determination process. The operation determination process is a process of determining whether or not the current operation is successful. In the operation determination process, the sub CPU 120a obtains the time difference between the operation timing of the current operation of the effect button 35 and the timing of reach establishment. If the obtained time difference is less than the predetermined reference value, it is determined that the operation is successful and is equal to or greater than the reference value. If so, the operation fails.
ステップS1742において、サブCPU120aは、ステップS1741の操作判定処理の判定結果が操作成功であるか否かを確認する。サブCPU120aは、操作失敗である場合(S1742:No)、ステップS1743に進み、操作成功である場合(S1742:Yes)、ステップS1744に進む。 In step S1742, the sub CPU 120a confirms whether or not the determination result of the operation determination process of step S1741 is successful operation. If the operation is unsuccessful (S1742: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1743, and if the operation is successful (S1742: Yes), proceeds to step S1744.
ステップS1743において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作の操作タイミングがリーチの成立のタイミングと合わなかったことを示す失敗指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1746に進む。この失敗指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、当該変動の変動開始時のリーチ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1664)において、リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図82)内の進展パターンRC13又はRC14が決定されている場合、失敗指定コマンドを受信すると、「惜しい」の文字画像の表示に関わる演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1743, the sub CPU 120a sets a failure designation command indicating that the operation timing of the effect button 35 did not match the reach establishment timing in the transmission buffer, and proceeds to step S1746. This failure designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. The image control board 150 and the lamp control board 140, in the reach back button operation effect selection process (step S1664 in FIG. 47) at the start of the change, advance in the reach back button operation effect progress determination table (FIG. 82). When the failure designation command is received when the pattern RC13 or RC14 is determined, the image display device 31, the voice output device 32, the effect drive devices 33a and 33b, and the effect related to the display of the character image of "regret" are received. Causes the staging lighting device 34 to execute.
ステップS1744において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作の操作タイミングがリーチの成立のタイミングと合ったことを示す成功指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1745に進む。この成功指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、当該変動の変動開始時のリーチ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1664)において、リーチ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図82)内の進展パターンRC11又はRC13が決定されている場合、成功指定コマンドを受信すると、「超絶かわいい」の音声の出力に関わる演出(図19)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1744, sub CPU120a sets the success designation command indicating that the operation timing of operation of effect button 35 matches the timing of reach establishment, in the transmission buffer, and proceeds to step S1745. This success designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. The image control board 150 and the lamp control board 140, in the reach back button operation effect selection process (step S1664 in FIG. 47) at the start of the change, advance in the reach back button operation effect progress determination table (FIG. 82). When the pattern RC11 or RC13 is determined, when the success designation command is received, the effect (FIG. 19) related to the output of the sound of "transcendence is cute" is displayed on the image display device 31, the sound output device 32, and the effect drive device 33a. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1745において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1746に進む。 In step S1745, the sub CPU 120a clears the reach back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1746.
ここで、リーチ裏ボタン操作演出において、例えば、遊技者が、リーチの成立の前から後にかけて連打操作(演出ボタン35を複数回に渡って押す操作)を行った場合、複数回の操作のうち何れの操作タイミングもリーチの成立のタイミングと合わなければ、操作の度に、S1736〜S1739内の処理の後に、S1740:Yes→S1741→S1742:No→S1743と処理が進み、「惜しい」の文字画像が表示され得る。複数回の操作のうち何れかの操作タイミングが演出ボタン35の画像の出現タイミングと合えば、その時点においてS1742の判定結果が「Yes」となってステップS1744に進み、「超絶かわいい」の音声が出力され得る。 Here, in the reach back button operation effect, for example, when the player performs a continuous hit operation (operation of pressing the effect button 35 multiple times) before and after the reach is established, among the multiple operations, If none of the operation timings matches the reach establishment timing, the processing proceeds to S1740: Yes → S1741 → S1742: No → S1743 after the processing in S1736 to S1739 each time the operation is performed. The image can be displayed. If any operation timing of a plurality of operations matches the appearance timing of the image of the effect button 35, the determination result of S1742 becomes “Yes” at that time, the process proceeds to step S1744, and the voice of “transcendence cute” is output. Can be output.
また、遊技者が、リーチの成立のタイミングの前から演出ボタン35を押しっぱなしにした場合、ステップS1739の判定結果が「Yes」となり、ステップS1745に進んでタイミング操作演出待機フラグがクリアされる。タイミング操作演出待機フラグのクリア以降は、ステップS1736の判定結果は「No」となり、演出ボタン35の操作の如何に関わらず、「惜しい」の文字画像の表示も「超絶かわいい」の音声の出力もされなくなる。 Further, if the player keeps pressing the effect button 35 before the timing of reaching the reach, the determination result of step S1739 becomes “Yes”, the process proceeds to step S1745, and the timing operation effect standby flag is cleared. .. After the timing operation effect standby flag is cleared, the determination result of step S1736 is “No”, and regardless of the operation of the effect button 35, the display of the character image of “sorry” and the output of the sound of “transcendence cute” are also output. It will not be done.
このような処理の流れにより、演出制御基板120は、タイミング操作演出を実行させる場合、演出ボタン35に対する操作が複数回に渡って行われ、複数回のうちの何れかの操作の操作タイミングがリーチの成立のタイミングと合ったときは、操作タイミングとリーチの成立のタイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「超絶かわいい」の音声を出力する演出)の実行を可能とする。また、複数回のうちの何れかの操作の操作タイミングもリーチの成立のタイミングと合わなかっときは、操作タイミングとリーチの成立のタイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「超絶かわいい」の音声を出力する演出)の実行を規制し、操作タイミングとリーチの成立のタイミングが合わなかったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「惜しい」の文字画像を表示させる演出)の実行を可能とする。また、演出ボタン35に対する操作がリーチの成立のタイミングを含む所定期間(1秒)以上に渡って継続して行われたときは、操作結果を報知する演出自体の実行を規制する。また、演出ボタン35の継続操作の開始タイミングが、リーチの成立のタイミングと合っているときは、操作結果を報知する演出自体の実行を可能とする。 With such a processing flow, the effect control board 120 performs the operation on the effect button 35 a plurality of times when executing the timing operation effect, and the operation timing of any one of the plurality of operations reaches the operation timing. When it matches the timing of the establishment of "," it is possible to execute the production (the production of outputting the sound of "transcendence cute") that informs the operation result in the production mode according to the operation timing and the timing of the reach establishment. And Further, when the operation timing of any one of the plurality of operations does not match the reach establishment timing, an effect that notifies the operation result in an effect mode corresponding to the operation timing and the reach establishment timing being met The effect (character image of "regret") that controls the execution of (the effect of outputting the sound of "transcendence cute") and informs the operation result in the effect mode according to the fact that the operation timing and the timing of reach establishment did not match. It is possible to execute the effect of displaying. Further, when the operation on the effect button 35 is continuously performed for a predetermined period (1 second) including the timing of reaching the reach or longer, the execution of the effect itself for notifying the operation result is restricted. When the start timing of the continuous operation of the effect button 35 coincides with the timing of reach establishment, the effect itself for notifying the operation result can be executed.
図91のステップS1746において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域にステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。ステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時のステップアップ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1665)においてステップアップ裏ボタン操作演出を実行するとの決定があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされている場合(S1746:Yes)、ステップS1747に進む。ステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1746:No)、ステップS1761に進む。 In step S1746 of FIG. 91, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up back button operation effect standby flag is set in the step-up back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the step-up back button operation effect standby flag is determined to execute the step-up back button operation effect in the step-up back button operation effect selection process (step S1665 of FIG. 47) at the start of the fluctuation, It is set. When the step-up back button operation effect standby flag is set (S1746: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1747. When the step-up back button operation effect standby flag is not set (S1746: No), the process proceeds to step S1761.
ステップS1747において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ステップアップ演出における通常段階4のステップ演出の実行時刻(図20の時刻tSUP4)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1747:No)、ステップS1748に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1747:Yes)、ステップS1760に進む。 In step S1747, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the step-up back button operation effect is 0. Until the execution time of the step effect of the normal stage 4 in the step-up effect (time t SUP4 in FIG. 20), the determination result of this step is “No”. When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1747: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1748. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1747: Yes), the process proceeds to step S1760.
ステップS1748において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出用のステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ステップアップ裏ボタン操作演出の4つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR4)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0でない場合(S1748:No)、ステップS1749に進む。ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(4)タイマカウンタが0である場合(S1748:Yes)、ステップS1752に進む。 In step S1748, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up back button operation effect determination time (4) timer counter for the step-up back button operation effect is 0. The determination result of this step is “No” until the fourth back button operation determination timing (time t UR4 in FIG. 20) of the step-up back button operation effect. If the timer counter of the step-up back button operation effect determination time (4) is not 0 (S1748: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1749. Step-up back button operation effect determination time (4) When the timer counter is 0 (S1748: Yes), the process proceeds to step S1752.
ステップS1749において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出用のステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ステップアップ裏ボタン操作演出の3つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR3)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0でない場合(S1749:No)、ステップS1750に進む。ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(3)タイマカウンタが0である場合(S1749:Yes)、ステップS1752に進む。 In step S1749, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up back button operation effect determination time (3) timer counter for the step-up back button operation effect is 0. Until the third back button operation determination timing (time t UR3 in FIG. 20) of the step-up back button operation effect, the determination result of this step is “No”. When the step-up back button operation effect determination time (3) timer counter is not 0 (S1749: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1750. Step-up back button operation effect determination time (3) When the timer counter is 0 (S1749: Yes), the process proceeds to step S1752.
ステップS1750において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出用のステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ステップアップ裏ボタン操作演出の2つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR2)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0でない場合(S1750:No)、ステップS1751に進む。ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(2)タイマカウンタが0である場合(S1750:Yes)、ステップS1752に進む。 In step S1750, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up back button operation effect determination time (2) timer counter for the step-up back button operation effect is 0. Until the second back button operation determination timing (time t UR2 in FIG. 20) of the step-up back button operation effect, the determination result of this step is “No”. If the step-up back button operation effect determination time (2) timer counter is not 0 (S1750: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1751. Step-up back button operation effect determination time (2) When the timer counter is 0 (S1750: Yes), the process proceeds to step S1752.
ステップS1751において、サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出用のステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0であるか否かを判定する。ステップアップ裏ボタン操作演出の1つ目の裏ボタン操作判定タイミング(図20の時刻tUR1)までの間は、このステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0でない場合(S1751:No)、ステップS1753に進む。ステップアップ裏ボタン操作演出判定時刻(1)タイマカウンタが0である場合(S1751:Yes)、ステップS1752に進む。 In step S1751, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up back button operation effect determination time (1) timer counter for the step-up back button operation effect is 0. Until the first back button operation determination timing (time t UR1 in FIG. 20) of the step-up back button operation effect, the determination result of this step is “No”. The sub CPU 120a proceeds to step S1753 if the step-up back button operation effect determination time (1) timer counter is not 0 (S1751: No). Step-up back button operation effect determination time (1) When the timer counter is 0 (S1751: Yes), the process proceeds to step S1752.
ステップS1752において、サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。ステップアップ裏ボタン操作判定タイミング(時刻tUR1、tUR2、tUR3、又はtUR4)において、演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1752:Yes)、ステップS1760に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1752:No)、ステップS1753に進む。 In step S1752, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or larger than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period (for example, 1 second) sufficient for determining that the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) by 2 milliseconds. To do. Step-up back button operation decision timing (time t UR1, t UR2, t UR3 , or t UR4) in, if it is continuously operated performance button 35 for more than 1 second, the determination result of this step is "Yes" Becomes If the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal count storage area is equal to or greater than the predetermined value (S1752: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1760. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on / off edge signal count storage area is less than the predetermined value (S1752: No), the process proceeds to step S1753.
ステップS1753において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となり、演出ボタン35が押されていないか、継続操作されている(押しっぱなしにされている)ならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1753:Yes)、ステップS1754に進む。0が書き込まれている場合(S1753:No)、ステップS1761に進む。 In step S1753, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on-edge storage area. Immediately after the production button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes", and if the production button 35 is not pressed or is continuously operated (pressed and held), The determination result of this step is “No”. When 1 is written (S1753: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1754. When 0 is written (S1753: No), the process proceeds to step S1761.
ステップS1754において、サブCPU120aは、操作判定処理を行う。操作判定処理は、今回の操作が成功であるか否かを判定する処理である。操作判定処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35の今回の操作の操作タイミングと4つの裏ボタン操作判定タイミングの各々との時間差を求め、求めた時間差の中に所定の基準値未満のものがあれば操作成功とし、基準値未満のものがなければ操作失敗とする。 In step S1754, the sub CPU 120a performs an operation determination process. The operation determination process is a process of determining whether or not the current operation is successful. In the operation determination process, the sub CPU 120a obtains a time difference between the operation timing of the operation of the effect button 35 this time and each of the four back button operation determination timings, and the obtained time difference may be less than a predetermined reference value. If the value is less than the standard value, it is regarded as an operation failure.
ステップS1755において、サブCPU120aは、ステップS1754の操作判定処理の判定結果が成功であるか否かを確認する。サブCPU120aは、操作失敗である場合(S1755:No)、ステップS1756に進む。操作成功である場合(S1755:Yes)、ステップS1757に進む。 In step S1755, the sub CPU 120a confirms whether or not the determination result of the operation determination process of step S1754 is successful. If the operation is unsuccessful (S1755: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1756. When the operation is successful (S1755: Yes), the process proceeds to step S1757.
ステップS1756において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作の操作タイミングが裏ボタン操作判定タイミングと合わなかったことを示す失敗指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1761に進む。この失敗指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、当該変動の変動開始時のステップアップ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1665)において、ステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図84)内の進展パターンRU13又はRU14が決定されている場合、失敗指定コマンドを受信すると、「惜しい」の文字画像の表示に関わる演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1756, sub CPU120a sets the failure designation command indicating that the operation timing of the operation of production button 35 does not match the back button operation determination timing in the transmission buffer, and proceeds to step S1761. This failure designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. The image control board 150 and the lamp control board 140, in the step-up back button operation effect selection process (step S1665 of FIG. 47) at the start of fluctuation of the fluctuation, in the step-up back button operation effect progress mode determination table (FIG. 84). When the failure designating command is received when the progress pattern RU13 or RU14 is determined, the image display device 31, the voice output device 32, and the drive devices 33a and 33b for effect are provided for the effect related to the display of the character image of "sorry". , And the production lighting device 34.
ステップS1757において、サブCPU120aは、サブRAM120cの裏ボタン操作成功数記憶領域の操作成功数NURを+1して更新する。その後、ステップS1758に進む。 In step S1757, the sub CPU 120a increments the successful operation number N UR in the back button successful operation number storage area of the sub RAM 120c by +1 to update it. Then, it progresses to step S1758.
ステップS1758において、サブCPU120aは、更新後の操作成功数NURが4に達したか否かを判定する。サブCPU120aは、操作成功数NURが4で達していない場合(S1758:No)、ステップS1759に進む。操作成功数NURが4に達した場合(S1758:Yes)、ステップS1761に進む。 In step S1758, the sub CPU 120a determines whether or not the updated number of successful operations N UR has reached 4. If the number of successful operations N UR has not reached 4 (S1758: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1759. When the number of successful operations N UR reaches 4 (S1758: Yes), the process proceeds to step S1761.
ステップS1759において、サブCPU120aは、演出ボタン35の複数回に渡る操作の操作タイミングが4つの裏ボタン操作判定タイミングの全てと合ったことを示す完遂指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1761に進む。この完遂指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、当該変動の変動開始時のステップアップ裏ボタン操作演出選択処理(図47のステップS1665)において、ステップアップ裏ボタン操作演出進展態様決定テーブル(図84)内の進展パターンRU11又はRU13が決定されている場合、成功指定コマンドを受信すると、「おめでとう」の文字画像の表示に関わる演出(図20)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1759, the sub CPU 120a sets a completion designation command indicating that the operation timings of the operation of the effect button 35 multiple times match all of the four back button operation determination timings in the transmission buffer, and proceeds to step S1761. .. This completion designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. The image control board 150 and the lamp control board 140, in the step-up back button operation effect selection process (step S1665 of FIG. 47) at the start of fluctuation of the fluctuation, in the step-up back button operation effect progress mode determination table (FIG. 84). When the progress pattern RU11 or RU13 is determined, when the success designation command is received, the effect (FIG. 20) related to the display of the character image of “Congratulations” is displayed on the image display device 31, the sound output device 32, and the drive for effect. The devices 33a and 33b and the effect lighting device 34 are made to execute.
ステップS1760において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1761に進む。 In step S1760, the sub CPU 120a clears the step-up back button operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1761.
ここで、ステップアップ裏ボタン操作演出において、例えば、遊技者が、演出ボタン35の画像の出現の前から後にかけて連打操作(演出ボタン35を複数回に渡って押す操作)を行った場合、複数回の操作のうち何れの操作タイミングもステップアップ裏ボタン操作判定タイミングと合わなければ、操作の度に、S1746〜S1752内の処理の後に、S1753:Yes→S1754→S1755:No→S1756と処理が進み、今回の進展パターンが進展パターンRU13又はRU14である場合に、「惜しい」の文字画像が表示され得る。複数回の操作のうち何れかの操作タイミングがステップアップ裏ボタン操作判定タイミングと合えば、その時点においてS1755の判定結果が「Yes」となる。その後、S1757→S1758:Yes→S1759と処理が進むと、今回の演出バターンが進展パターンRC11又はRC13である場合に、「おめでとう」の文字画像が表示され得る。 Here, in the step-up back button operation effect, for example, when the player performs a continuous hit operation (operation of pressing the effect button 35 a plurality of times) before and after the appearance of the image of the effect button 35, a plurality of If none of the operation timings of the times of operation coincides with the step-up back button operation determination timing, the processing of S1753: Yes → S1754 → S1755: No → S1756 is performed after each processing of S1746 to S1752. Going forward, if the current development pattern is the development pattern RU13 or RU14, the character image of "regret" can be displayed. If any operation timing of a plurality of operations matches the step-up back button operation determination timing, the determination result of S1755 is “Yes” at that time. After that, if the process proceeds from S1757 → S1758: Yes → S1759, the character image of “Congratulations” may be displayed when the present production pattern is the progress pattern RC11 or RC13.
また、遊技者が、演出ボタン35の画像の出現の前から演出ボタン35を押しっぱなしにした場合、ステップS1752の判定結果が「Yes」となり、ステップS1760に進んでステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグがクリアされる。ステップアップ裏ボタン操作演出待機フラグのクリア以降は、ステップS1746の判定結果は「No」となり、演出ボタン35の操作の如何に関わらず、「惜しい」及び「おめでとう」の何れの文字画像も表示されなくなる。 If the player keeps pressing the effect button 35 before the appearance of the image of the effect button 35, the determination result of step S1752 becomes “Yes”, the process proceeds to step S1760 and the step-up back button operation effect standby The flag is cleared. After the step-up back button operation effect standby flag is cleared, the determination result of step S1746 is "No", and regardless of the operation of the effect button 35, any character image of "sorry" and "congratulations" is displayed. Disappear.
このような処理の流れにより、演出制御基板120は、ステップアップ裏ボタン操作演出を実行させる場合、演出ボタン35に対する操作が複数回に渡って行われ、複数回のうちの何れかの操作の操作タイミングがステップアップ裏ボタン操作判定タイミングと合ったときは、操作タイミングとステップアップ裏ボタン操作判定タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「おめでとう」の文字画像を表示させる演出)の実行を可能とする。また、複数回のうちの何れの操作の操作タイミングもステップアップ裏ボタン操作判定タイミングと合わなかっときは、操作タイミングとステップアップ裏ボタン操作判定タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「おめでとう」の文字画像を表示させる演出)の実行を規制し、操作タイミングとステップアップ裏ボタン操作判定タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(「惜しい」の文字画像を表示させる演出)の実行を可能とする。また、演出ボタン35に対する操作がステップアップ裏ボタン操作判定タイミングを含む所定期間(1秒間)以上に渡って行われたときは、操作結果を報知する演出自体の実行を規制する。また、演出ボタン35の継続操作の開始タイミングが、ステップアップ裏ボタン操作判定タイミングと合っているときは、操作結果を報知する演出自体の実行を可能とする。 With such a processing flow, when the production control board 120 executes the step-up back button operation production, the operation on the production button 35 is performed a plurality of times, and any one of the plurality of operations is performed. When the timing matches the step-up back button operation determination timing, an effect that informs the operation result in a manner that corresponds to the operation timing and the step-up back button operation determination timing (displays the text image of "Congratulations"). Performance). Also, when the operation timing of any of the plurality of operations does not match the step-up back button operation determination timing, the operation result is displayed in the effect mode according to the operation timing and the step-up back button operation determination timing. The effect of notifying the effect (the effect of displaying the character image of "Congratulations") is regulated, and the operation result is notified in the effect mode according to the operation timing and the step-up back button operation determination timing being met (" It is possible to execute the effect of displaying the character image "." Further, when the operation on the effect button 35 is performed for a predetermined period (1 second) including the step-up back button operation determination timing or more, the execution of the effect itself informing the operation result is restricted. Further, when the start timing of the continuous operation of the effect button 35 matches the step-up back button operation determination timing, the effect itself for notifying the operation result can be executed.
図92のステップS1761において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物操作演出待機フラグ記憶領域に第1役物操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。第1役物操作演出待機フラグは当該変動の変動開始時の変動演出パターン決定処理(図46のステップS1644)において第1役物操作演出を含む図柄変動演出パターンの選択があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、第1役物操作演出待機フラグがセットされている場合(S1761:Yes)、ステップS1762に進む。第1役物操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1761:Yes)、ステップS1767に進む。 In step S1761 of FIG. 92, the sub CPU 120a determines whether or not the first accessory operation effect standby flag is set in the first accessory operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The first accessory operation effect standby flag is set when the symbol effect effect pattern including the first accessory operation effect is selected in the change effect pattern determination process (step S1644 in FIG. 46) at the start of the change. Is done. If the first accessory operation effect standby flag is set (S1761: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1762. When the first accessory operation effect standby flag is not set (S1761: Yes), the process proceeds to step S1767.
ステップS1762において、サブCPU120aは、第1役物操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。第1役物操作演出用の操作受付有効期間の開始時刻(図10の時刻tAY1)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1762:Yes)、ステップS1763に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1762:No)、ステップS1767に進む。 In step S1762, the sub CPU 120a determines whether or not the operation reception valid period start timer counter for the first accessory operation effect is 0. After the start time (time t AY1 in FIG. 10) of the operation reception valid period for the first accessory operation effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1762: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1763. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1762: No), the process proceeds to step S1767.
ステップS1763において、サブCPU120aは、第1役物操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。第1役物操作演出の操作受付有効期間内(図10の時刻tAY1〜tAY2)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、第1役物操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図10の時刻tAY2)において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1763:No)、ステップS1764に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1763:Yes)、ステップS1765に進む。 In step S1763, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the first accessory operation effect is 0. If it is within the operation reception effective period of the first character object operation effect (time t AY1 to t AY2 in FIG. 10), the determination result of this step is “No”, and the operation reception effective period of the first character object operation effect is At the end time (time t AY2 in FIG. 10), the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1763: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1764. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1763: Yes), the process proceeds to step S1765.
ステップS1764において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1764:Yes)、ステップS1765に進む。0が書き込まれている場合(S1764:No)、ステップS1767に進む。 In step S1764, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1764: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1765. When 0 is written (S1764: No), the process proceeds to step S1767.
ステップS1765において、サブCPU120aは、第1役物操作演出における操作結果の報知への進展を指示する操作結果報知指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1766に進む。この操作結果報知指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。当該変動の変動開始時の変動演出パターン決定処理(図46のステップS1644)において、役物落下ありの第1役物操作演出を含む図柄変動演出パターンが選択されていた場合、画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作結果報知指定コマンドを受信すると、第1可動役物330aの落下に関わる演出(図10(a))を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1765, sub CPU120a sets the operation result notification instruction | command command which instruct | indicates the progress to the notification of the operation result in 1st auditors product operation production, and advances to step S1766. The operation result notification designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. In the variation effect pattern determination process (step S1644 in FIG. 46) at the start of variation of the variation, when the symbol variation effect pattern including the first accessory operation effect with the accessory drop is selected, the image control board 150 and When the lamp control board 140 receives the operation result notification designation command, the lamp display control unit 140 displays the effect (FIG. 10A) related to the fall of the first movable accessory 330a, the image display device 31, the sound output device 32, and the effect drive device 33a. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1766において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1767に進む。 In step S1766, the sub CPU 120a clears the first accessory operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1767.
図92のステップS1767において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第2役物操作演出待機フラグ記憶領域に第2役物操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。第2役物操作演出待機フラグは、当該変動の変動開始時の変動演出パターン決定処理(図46のステップS1644)において第2役物操作演出を含む図柄変動演出パターンの選択があったときに、セットされるものである。サブCPU120aは、第2役物操作演出待機フラグがセットされている場合(S1767:Yes)、ステップS1768に進む。第2役物操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1767:Yes)、ステップS1773に進む。 In step S1767 of FIG. 92, the sub CPU 120a determines whether or not the second accessory operation effect standby flag is set in the second accessory operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The second accessory operation effect standby flag indicates that when a symbol effect effect pattern including the second accessory operation effect is selected in the change effect pattern determination process (step S1644 in FIG. 46) at the start of the change of the change, It is set. When the second accessory operation effect standby flag is set (S1767: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1768. When the second accessory operation effect standby flag is not set (S1767: Yes), the process proceeds to step S1773.
ステップS1768において、サブCPU120aは、第2役物操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。第2役物操作演出用の操作受付有効期間の開始時刻(図11の時刻tSY2)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1768:Yes)、ステップS1769に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1768:No)、ステップS1773に進む。 In step S1768, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period start timer counter for the second accessory operation effect is 0. After the start time (time t SY2 in FIG. 11) of the operation reception valid period for the second accessory operation effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1768: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1769. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1768: No), the process proceeds to step S1773.
ステップS1769において、サブCPU120aは、第2役物操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。第2役物操作演出の操作受付有効期間内(図11の時刻tSY1〜tSY2)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、第2役物操作演出の操作受付有効期間の終了時刻(図11の時刻tSY2)において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1769:No)、ステップS1770に進み、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1769:Yes)、ステップS1771に進む。 In step S1769, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter for the second accessory operation effect is 0. If it is within the operation reception valid period of the second character product operation effect (time t SY1 to t SY2 in FIG. 11), the determination result of this step is “No”, and the operation reception effective period of the second character object operation effect is At the end time (time t SY2 in FIG. 11), the determination result of this step is “Yes”. If the operation acceptance valid period end timer counter is not 0 (S1769: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1770, and if the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1769: Yes), proceeds to step S1771.
ステップS1770において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1770:Yes)、ステップS1771に進む。0が書き込まれていない場合(S1771:No)、ステップS1773に進む。 In step S1770, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1770: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1771. When 0 is not written (S1771: No), the process proceeds to step S1773.
ステップS1771において、サブCPU120aは、第2役物操作演出における操作結果の報知への進展を指示する操作結果報知指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1772に進む。この操作結果報知指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。当該変動の変動開始時の変動演出パターン決定処理(図46のステップS1644)において、役物傾動ありの第2役物操作演出を含む図柄変動演出パターンが選択されていた場合、画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作結果報知指定コマンドを受信すると、第2可動役物330bの傾動に関わる演出(図11(a))を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1771, the sub CPU 120a sets an operation result notification designating command instructing the progress of the operation result in the second accessory operation effect to notification in the transmission buffer, and proceeds to step S1772. The operation result notification designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. In the variation effect pattern determination process at the start of variation of the variation (step S1644 in FIG. 46), when the symbol variation effect pattern including the second accessory operation effect with the accessory tilt is selected, the image control board 150 and When the lamp control board 140 receives the operation result notification designation command, the lamp display control unit 140 displays the effect (FIG. 11A) related to the tilt of the second movable accessory 330b, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33a. , 33b, and the effect lighting device 34.
ステップS1772において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第2役物操作演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1773に進む。 In step S1772, the sub CPU 120a clears the second accessory operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1773.
図93のステップS1773において、サブCPU120aは、昇格演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか否かを判定する。昇格演出内の連打演出の操作受付有効期間の開始時刻(図21の時刻tRDS)以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1773:Yes)、ステップS1774に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1773:No)、ステップS1784に進む。 In step S1773 of FIG. 93, the sub CPU 120a determines whether or not the operation reception valid period start timer counter for promotion effect is zero. After the start time (time t RDS in FIG. 21) of the operation acceptance valid period of the repeated hit effect in the promotion effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1773: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1774. When the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1773: No), the process proceeds to step S1784.
ステップS1774において、サブCPU120aは、昇格演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか否かを判定する。昇格演出の連打操作の操作受付有効期間内(図21の時刻tRDS〜tRDE)であれば、このステップの判定結果は「No」となり、連打操作の操作受付有効期間の終了時刻(図21の時刻tRDE)において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1774:No)、ステップS1775に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1774:Yes)、ステップS1780に進む。 In step S1774, the sub CPU 120a determines whether or not the operation reception valid period end timer counter for promotion effect is zero. If it is within the operation acceptance valid period of the continuous hit operation of promotion production (time t RDS to t RDE in FIG. 21), the determination result of this step is “No”, and the end time of the operation acceptance valid period of the continuous hit operation (FIG. 21). At time t RDE ), the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1774: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1775. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1774: Yes), the process proceeds to step S1780.
ステップS1775において、サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作(押しっぱなし)されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1775:No)、ステップS1776に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1775:Yes)、ステップS1784に進む。 In step S1775, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or larger than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period (for example, 1 second) that is sufficient to determine that the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) by 2 milliseconds. To do. If the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) for 1 second or longer, the determination result of this step is “Yes”. If the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal count storage area is less than the predetermined value (S1775: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1776. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on / off edge signal count storage area is equal to or greater than the predetermined value (S1775: Yes), the process proceeds to step S1784.
ステップS1776において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1776:Yes)、ステップS1777に進む。0が書き込まれている場合(S1776:No)、ステップS1784に進む。 In step S1776, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit of the effect button on edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 is written (S1776: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1777. When 0 is written (S1776: No), the process proceeds to step S1784.
ステップS1777において、サブCPU120aは、サブRAM120cの連打数記憶領域の連打数NRDを+1して更新する。その後、ステップS1778に進む。 In step S1777, the sub CPU 120a updates the number of consecutive hits N RD of the consecutive hit number storage area of the sub RAM 120c by +1. Then, it progresses to step S1778.
ステップS1778において、サブCPU120aは、更新後の連打数NRDが30に達したか否かを判定する。「連打!」の案内画像の表示後の演出ボタン35の押下の回数が30回に達したならば、このステップの判定結果は「Yes」となり、30回に達していないならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、連打数NRDが30に達していない場合(S1778:No)、ステップS1779に進む。連打数NRDが30に達した場合(S1778:Yes)、ステップS1780に進む。 In step S1778, the sub CPU 120a determines whether or not the updated number of consecutive hits N RD has reached 30. If the number of times the effect button 35 has been pressed after the guide image of "repeatedly hit!" Has reached 30 times, the determination result of this step is "Yes", and if it has not reached 30 times, this step The determination result is “No”. If the number of consecutive hits N RD has not reached 30 (S1778: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1779. When the number of consecutive hits N RD reaches 30 (S1778: Yes), the process proceeds to step S1780.
ステップS1779において、サブCPU120aは、演出進展指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1783に進む。この演出進展指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、演出進展指定コマンドを受信すると、ゲージ画像のゲージ進展量を所定量だけ右に進める演出を実行させる。 In step S1779, sub CPU120a sets the effect progress designation command in the transmission buffer, and proceeds to step S1783. This effect progress designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving the effect progress designation command, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the effect of advancing the gauge progress amount of the gauge image to the right by a predetermined amount.
ステップS1780において、サブRAM120cの昇格成功演出待機フラグ記憶領域に昇格成功演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。昇格成功演出待機フラグは、8R確変大当たりの特別遊技における第4ラウンドのラウンド遊技の開始時にセットされるものである。サブCPU120aは、昇格成功演出待機フラグがセットされている場合(S1780:Yes)、ステップS1781に進む。昇格成功演出待機フラグがセットされていない場合(S1780:No)、ステップS1784に進む。 In step S1780, it is determined whether the promotion success production standby flag is set in the promotion success production standby flag storage area of the sub RAM 120c. The promotion success production standby flag is set at the start of the round game of the fourth round in the special game of 8R probability variation jackpot. If the promotion success effect standby flag is set (S1780: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1781. When the promotion success effect standby flag is not set (S1780: No), the process proceeds to step S1784.
ステップS1781において、サブCPU120aは、昇格失敗演出の実行を指示する昇格失敗演出指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1784に進む。この昇格失敗演出指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、昇格失敗演出指定コマンドを受信すると、昇格失敗演出(図21(b))を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1781, the sub CPU 120a sets the promotion failure effect designating command instructing the execution of the promotion failure effect in the transmission buffer, and proceeds to step S1784. The promotion failure effect designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the promotion failure production designation command, the promotion failure production (FIG. 21B) is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, and the production drive devices 33a and 33b. And the production lighting device 34.
ステップS1782において、サブCPU120aは、昇格成功演出の実行を指示する昇格成功演出指定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1783に進む。この昇格成功演出指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、昇格成功演出指定コマンドを受信すると、昇格成功演出(図21(a))を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、及び演出用照明装置34に実行させる。 In step S1782, the sub CPU 120a sets the promotion success effect designation command instructing execution of the promotion success effect in the transmission buffer, and proceeds to step S1783. The promotion success effect designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving the promotion success effect designation command, the image control board 150 and the lamp control board 140 send the promotion success effect (FIG. 21A) to the image display device 31, the audio output device 32, and the drive devices 33a, 33b for effect. And the production lighting device 34.
ステップS1783において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1784に進む。 In step S1783, the sub CPU 120a clears the promotion effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, it progresses to step S1784.
ステップS1784において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。この操作指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作指定コマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた演出を実行する。 In step S1784, the sub CPU 120a generates an operation designation command corresponding to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E, and sets the generated operation designation command in the transmission buffer. This operation designation command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving the operation designation command, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the effect according to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、次の効果が得られる。
第1に、本実施形態では、演出ボタン35の操作を契機として操作結果の報知に進展する複数種類の操作演出(第1役物操作演出、第2役物操作演出、セリフ操作演出、ルーレット操作演出、ゲージ操作演出、タイミング操作演出)があり、これらのうちの1又は複数の演出が図柄変動演出として実行されるようになっている。また、これら複数種類の操作演出のうち第1役物操作演出、第2役物操作演出、セリフ操作演出、ルーレット操作演出、及びゲージ操作演出では、大当たり判定結果や演出ボタン35の操作後の進展の態様の如何に関わらず、共通の通常予告演出(演出ボタン35の操作を促す案内画像やインジケータ画像を表示させる演出)が実行され、その後に、第1役物操作演出、第2役物操作演出、セリフ操作演出、ルーレット操作演出、及びゲージ操作演出の各々の操作結果の報知の態様に応じた個別の特定予告演出が実行され得るようになっている。よって、本実施形態によると、操作演出の興趣をより高めることができる。
The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, the following effects can be obtained.
First, in the present embodiment, a plurality of types of operation effects (first accessory operation effect, second accessory operation effect, dialogue operation effect, roulette operation) that progress to the notification of the operation result when the operation of the effect button 35 is performed. Effects, gauge operation effects, timing operation effects), and one or more of these effects are executed as symbol variation effects. Further, among the plurality of types of operation effects, in the first accessory operation effect, the second accessory operation effect, the serif operation effect, the roulette operation effect, and the gauge operation effect, the jackpot determination result and the progress after the operation of the effect button 35 are performed. Regardless of the mode, a common normal notice effect (effect for displaying a guide image or an indicator image for prompting the operation of the effect button 35) is executed, and thereafter, the first character object operation effect and the second character object operation are performed. Individual specific advance notice effects can be executed according to the manner of notifying the operation results of the effect, the dialogue operation effect, the roulette operation effect, and the gauge operation effect. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the interest of the operation effect.
第2に、本実施形態では、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、ルーレット操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易いルーレット操作演出(ルーレット出目が「!」となるセリフ操作演出)と、第1役物操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出(役物落下ありの第1役物操作演出)とを実行させる場合、ルーレット操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを規制し、第1役物操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを可能とする。よって、本実施形態によると、図柄の変動表示中に、第1役物操作演出とルーレット操作演出を共に実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 Secondly, in the present embodiment, the effect control board 120, during the variable display of the symbols, is a roulette operation effect that is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit among effects of a plurality of types of effect modes of the roulette operation effect ( Roulette rolls are "!" And effects that are difficult to select when the jackpot determination result is not a big hit among the effects of the plurality of types of effect modes of the first accessory operation effect (the effect with the drop of the accessory). 1 role object operation effect), before executing the effect button 35 in the roulette operation effect, it is restricted to execute a specific notice effect indicating a mode of progress of the effect after the operation, and the first character effect. Before the operation of the effect button 35 in the operation effect, it is possible to execute the specific notice effect indicating the mode of development of the effect after the operation. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the game in the case where both the first accessory operation effect and the roulette operation effect are executed during the variable display of the symbols.
第3に、本実施形態では、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、セリフ操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易いセリフ操作演出(キャラクタA、B、Cがセリフ発言者となるセリフ操作演出)と、第1役物操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出(役物落下ありの第1役物操作演出)とを実行させる場合、セリフ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを規制し、第1役物操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを可能とする。よって、本実施形態によると、図柄の変動表示中に、第1役物操作演出とセリフ操作演出を共に実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 Thirdly, in the present embodiment, the effect control board 120 is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit among the effects of a plurality of types of the effect mode of the serif operation effect during the variable display of the symbols ( Characters A, B, and C are the dialogue act productions in which the speaker is a speaker, and the productions that are difficult to be selected when the jackpot determination result is not a big hit among the productions of a plurality of types of production modes of the first accessory operation productions (feature fall). If there is a certain first accessory operation effect), before executing the effect button 35 in the dialogue operation effect, it is restricted to execute a specific notice effect indicating a mode of development of the effect after the operation, and Before the operation of the effect button 35 in the one accessory operation operation, it is possible to execute the specific notice effect indicating the mode of development of the effect after the operation. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the game in the case where both the first accessory operation effect and the dialogue operation effect are executed during the variable display of the symbols.
第4に、本実施形態では、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、ルーレット操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易いルーレット操作演出(ルーレット出目が「!」となるセリフ操作演出)と、ゲージ操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出(最終獲得点が8000以上のゲージ操作演出)とを実行させる場合、ルーレット操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを規制し、ゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを可能とする。よって、本実施形態によると、図柄の変動表示中に、ゲージ操作演出とルーレット操作演出を共に実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 Fourthly, in the present embodiment, the effect control board 120 is a roulette operation effect that is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit among the effects of a plurality of types of roulette operation effects during variable display of symbols ( Roulette is a serif operation effect with "!") And effects that are difficult to be selected when the jackpot determination result is not a jackpot among the effects of multiple types of gauge operation effects (a gauge operation with a final score of 8000 or more). Effect), before executing the effect button 35 in the roulette operation effect, it is restricted to execute the specific notice effect indicating the mode of the development of the effect after the operation, and the effect button 35 in the gauge operation effect is controlled. Before the operation, it is possible to execute a specific notice effect indicating a mode of the effect development after the operation. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the interest of the game when the gauge operation effect and the roulette operation effect are both executed during the variable display of the symbols.
第5に、本実施形態では、演出制御基板120は、図柄の変動表示中において、セリフ操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され易いセリフ操作演出(キャラクタA、B、Cがセリフ発言者となるセリフ操作演出)と、ゲージ操作演出の複数種類の演出態様の演出のうち大当たり判定結果が大当たりでないときに選択され難い演出(最終獲得点が8000以上のゲージ操作演出)とを実行させる場合、セリフ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを規制し、ゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の演出の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを可能とする。よって、本実施形態によると、図柄の変動表示中に、ゲージ操作演出とセリフ操作演出を共に実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 Fifthly, in the present embodiment, the effect control board 120, during the variable display of the symbols, is a serif operation effect that is easily selected when the jackpot determination result is not a big hit among the effects of a plurality of types of effect modes of the serif operation effect ( Characters A, B, and C are the dialogue speakers, and effects that are difficult to select when the jackpot determination result is not a big hit among the effects of multiple types of gauge operation effects (final acquisition points are 8000 or more). Of the gauge operation effect) is performed before the operation of the effect button 35 in the dialogue operation effect, the execution of the specific notice effect indicating the mode of the progress of the effect after the operation is restricted, and the effect in the gauge operation effect is controlled. Before the operation of the button 35, it is possible to execute a specific notice effect indicating a mode of the effect development after the operation. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the game when the gauge operation effect and the dialogue operation effect are both executed during the variable display of the symbols.
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、8000点以上の段階まで進展し得る演出としてゲージ操作演出を実行させる場合、当該ゲージ操作演出の実行前に特定予告演出を実行させることを可能とし、8000点以上の段階まで進展し得ない演出としてゲージ操作演出を実行させる場合、当該ゲージ操作演出の実行前に特定予告演出を実行させることを規制した。これに対し、本実施形では、図95(d)に示すように、最終獲得点が、大当たり確定目である7777又は3333の何れか(図95(d)の例では7777)になる演出としてゲージ操作演出を実行させる場合、当該ゲージ操作演出の実行前に特定予告演出を実行させることを可能とし、それ以外の場合、当該ゲージ操作演出の実行前に特定予告演出を実行させることを規制する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, when the gauge operation effect is executed as an effect that can progress to the stage of 8000 points or more, it is possible to execute the specific notice effect before the execution of the gauge operation effect, and the stage of 8000 points or more. When a gauge operation effect is executed as an effect that cannot progress to a point, execution of the specific notice effect is restricted before execution of the gauge operation effect. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 95 (d), as the effect that the final acquisition point is either the big hit confirmed eye, 7777 or 3333 (7777 in the example of FIG. 95 (d)). When the gauge operation effect is executed, it is possible to execute the specific notice effect before the execution of the gauge operation effect, and in other cases, it is restricted to execute the specific notice effect before the execution of the gauge operation effect. ..
上記第1実施形態と本実施形態とでは、ゲージ操作特定予告演出選択処理(図76)のステップS1662−1において参照されるゲージ操作特定予告実行判定テーブルの内容が異なる。図96は、ゲージ操作特定予告実行判定テーブルを示す図である。本実施形態のゲージ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値21と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、最終段階決定処理(図70のステップS1660−3)において7777が最終獲得点とされたときに参照するものと、3333が最終獲得点とされたときに参照するものと、それ以外のときに参照されるものとに分けて記憶されている。 The contents of the gauge operation specific notice execution determination table referred to in step S1662-1 of the gauge operation specific notice production selection process (FIG. 76) are different between the first embodiment and the present embodiment. FIG. 96 is a diagram showing a gauge operation specific announcement execution determination table. In the gauge operation specific advance notice effect execution determination table of the present embodiment, a set of data indicating the effect random number 21 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is the final stage determination process (FIG. 70). In step S1660-3), the reference is made when 7777 is the final acquisition point, the reference is made when 3333 is the final acquisition point, and the reference is made at other times. Remembered
具体的には、7777については、55個(0〜54)の演出用乱数値21が、ゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、45個(55〜99)の演出用乱数値21が、ゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。3333については、20個(0〜19)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、80個(20〜99)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。7777と33333の何れでもない点については、100個(0〜99)の演出用乱数値21がゲージ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。7777と3333の何れでもない点については、ゲージ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。 Specifically, as for 7777, 55 pieces (0 to 54) of the random number values for production 21 are data indicating that the gauge operation specific notice production is executed, and 45 pieces (55 to 99) of the random number values for production. 21 is respectively associated with data indicating that the gauge operation specific notice effect is not executed. As for 3333, data indicating that 20 (0 to 19) random number values for production 21 execute the gauge operation specific announcement production, and 80 (20 to 99) production random number values 21 are used for gauge operation specific announcement. It is associated with data indicating that the effect is not executed. Regarding points that are neither 7777 nor 33333, 100 (0 to 99) random number values for production 21 are associated with data indicating that the gauge operation specific announcement production is not executed. Regarding points that are neither 7777 nor 3333, even one random number 21 for effect is not associated with the data indicating that the gauge operation specific notice effect is executed.
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、ゲージ操作演を実行させる場合、当該変動表示において大当たりと対応する図柄で停止することになっているとき、ゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の進展の態様を示す特定予告演出を実行させることを可能とする。また、当該変動表示においてハズレと対応する図柄で停止することになっているとき、ゲージ操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の進展の態様を示す特定予告演出が実行されることを規制する。 With such a configuration of the table, when performing the gauge operation performance, the production control board 120 operates the production button 35 in the gauge operation production when it is supposed to stop at the symbol corresponding to the jackpot in the variable display. It is possible to execute a specific notice effect indicating the mode of progress after the operation. In addition, when it is supposed to stop at the symbol corresponding to the loss in the variable display, before the operation of the effect button 35 in the gauge operation effect, the specific notice effect indicating the mode of progress after the operation is executed. Regulate.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、図柄の変動表示中に、ゲージ操作演出を実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 The above is the details of the present embodiment. According to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the game when executing the gauge operation effect during the variable display of the symbols.
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について説明する。上記第1及び第2実施形態では、第2役物操作演出を実行させる場合は、大当たり判定結果が大当たりであってもハズレであっても、特定予告演出を実行可能になっていた。これに対し、本実施形態では、大当たり判定結果に応じて特定予告演出の実行の有無が変わるようになっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the first and second embodiments, when the second accessory operation effect is executed, the specific notice effect can be executed regardless of whether the jackpot determination result is a big hit or a loss. On the other hand, in the present embodiment, whether or not to execute the specific notice effect is changed according to the jackpot determination result.
上記第1及び第2実施形態と本実施形態とでは、第2役物特定予告演出選択処理(図57)のステップS1652−1において参照される第2役物特定予告演出実行判定テーブルの内容が異なる。図97は、第2役物特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。本実施形態の第2役物特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値6と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果と発展の有無の組み合わせと対応するもの毎に分けて記憶されている。 In the first and second embodiments and the present embodiment, the contents of the second accessory specifying notice effect execution determination table referred to in step S1652-1 of the second accessory specifying notice effect selection process (FIG. 57) are as follows. different. FIG. 97 is a diagram showing a second accessory specific preliminary announcement effect execution determination table. In the second accessory specifying preliminary announcement effect execution determination table of the present embodiment, a set of data indicating the effect random number value 6 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is developed as a jackpot decision result. It is stored separately for each corresponding to the combination of presence or absence of.
このテーブルにおける大当たり判定結果がハズレで発展ありの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値6が特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。また、大当たり判定結果がハズレで発展なしの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値6が特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。大当たり判定結果がハズレであるものについては、特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値6が1つも対応付けられていない。 For combinations in which the jackpot determination result in this table is lost and has developed, 100 (0 to 99) random numbers 6 for effect are associated with data indicating that the specific notice effect is not executed. In addition, for combinations in which the jackpot determination result is lost and has not been developed, 100 (0 to 99) random numbers 6 for effect are associated with data indicating that the specific notice effect is not executed. If the jackpot determination result is a loss, no one of the effect random numbers 6 is associated with the data indicating that the specific notice effect is executed.
テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、第2役物操作演出を実行させる場合、当該変動表示において大当たりと対応する図柄で停止することになっているとき、第2役物操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の進展の態様を示す特定予告演出が実行されること可能とする。また、当該変動表示においてハズレと対応する図柄で停止することになっているとき、第2役物操作演出における演出ボタン35の操作の前に、操作後の進展の態様を示す特定予告演出が実行されること規制する。 With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the second accessory operation effect, is to stop at the symbol corresponding to the jackpot in the variable display, the second accessory operation effect. Before the operation of the effect button 35 in, the specific notice effect indicating the mode of progress after the operation can be executed. Further, when it is supposed to stop at the symbol corresponding to the loss in the variable display, before the operation of the effect button 35 in the second accessory operation effect, the specific notice effect indicating the mode of progress after the operation is executed. Regulate what is done.
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、図柄の変動表示中に、ゲージ操作演出を実行させる場合における遊技の興趣をより高めることができる。 The above is the details of the present embodiment. According to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the game when executing the gauge operation effect during the variable display of the symbols.
以上、本発明の第1〜第3実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。 Although the first to third embodiments of the present invention have been described above, the following modifications may be added to the embodiments.
(1)上記第1〜第3実施形態において、タイミング操作演出内の演出ボタン35の画像の出現タイミング(演出ボタン35を押すタイミング)の数は4つであった。しかし、演出ボタン35の画像の出現タイミングの数を3つ以下にしてもよいし、5つ以上にしてもよい。 (1) In the first to third embodiments, the number of appearance timings of images of the effect buttons 35 in the timing operation effects (timing of pressing the effect buttons 35) is four. However, the number of appearance timings of the image of the effect button 35 may be three or less, or may be five or more.
(2)上記第1〜第3実施形態では、ステップアップ裏ボタン操作演出内の裏ボタン操作判定タイミングの数は4つであった。しかし、裏ボタン操作判定タイミングの数を3つ以下にしてもよいし、5つ以上にしてもよい、。 (2) In the first to third embodiments described above, the number of back button operation determination timings in the step-up back button operation effect is four. However, the number of back button operation determination timings may be three or less, or five or more.
(3)上記第1〜第3実施形態では、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展するものであった。しかし、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展し、SPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展するような演出を図柄変動演出として実行し得るようにしてもよい。 (3) In the above-described first to third embodiments, the SP reach effect and the SPSP reach effect are developed from the normal reach effect. However, an effect that develops from the normal reach effect to the SP reach effect and develops from the SP reach effect to the SPSP reach effect may be executed as the symbol variation effect.
(4)上記第1〜第3実施形態の昇格演出では、連打操作の操作受付有効期間内に連打操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内の連打の回数が所定回数(30回とする)に達したときに、昇格成功演出又は昇格失敗演出に進展するようになっていた。これに対し、操作受付有効期間内に、複数の連打判定タイミングを設け、複数の連打判定タイミングの全部又は一部の連打判定タイミングに演出ボタン35が押された(連打判定タイミングにおいて演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が1であった)ときに、昇格成功演出又は昇格失敗演出に進展するようにしてもよい。また、この場合において、演出ボタン35の操作の操作タイミングと連打判定タイミングが合ったときに、操作タイミングと連打判定タイミングが合ったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(例えば、「ドンピシャ」という文字画像を表示させる演出)の実行を可能とし、演出ボタン35の操作の操作タイミングと連打判定タイミングが合わなかったときに、操作タイミングと連打判定タイミングが合わなかったことに応じた演出態様で操作結果を報知する演出(例えば、「ダメ」という文字画像を表示させる演出)の実行を可能とし、演出ボタン35に対する操作が連打判定タイミングを含む所定期間以上に渡って継続して行われた場合に、操作結果を報知する演出(例えば、「ドンピシャ」や「ダメ」の文字画像を表示する演出、昇格成功演出、及び昇格失敗演出の中の一または複数の演出)の実行を規制するようにしてもよい。 (4) In the promotion effects of the above-described first to third embodiments, the notification condition is that the repeated hit operation is performed within the operation acceptance valid period of the repeated hit operation, and the number of consecutive hits within the operation acceptance valid period is the predetermined number (30). When the number of times reached), the progress was made to the promotion success production or promotion failure production. On the other hand, within the operation acceptance valid period, a plurality of consecutive hit determination timings are provided, and the effect button 35 is pressed at all or a part of the plurality of consecutive hit determination timings (the effect button on edge at the consecutive hit determination timings. When the value of the latest sampling signal storage unit in the storage area is 1, the promotion success production or the promotion failure production may be performed. Further, in this case, when the operation timing of the operation of the effect button 35 and the continuous hit determination timing match, the effect of notifying the operation result in an effect mode corresponding to the match between the operation timing and the continuous hit determination timing (for example, " When the operation timing of the operation of the effect button 35 and the continuous hit determination timing do not match, the effect corresponding to the operation timing and the continuous hit determination timing not matching. It is possible to execute an effect in which the operation result is notified in a form (for example, an effect of displaying the character image "No"), and the operation on the effect button 35 is continuously performed for a predetermined period including the continuous hit determination timing or longer. In the event that the operation result is notified, for example, a character image of “Don Pisha” or “No” is displayed. Out, promoted successful performance, and may be to restrict the execution of one or more of production) in the promotion failing game effect.
(6)上記第1〜第3実施形態のタイミング操作演出では、演出ボタン35の画像の出現タイミングにおける演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合に、演出ボタン35の画像の出現タイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制した。しかし、演出ボタン35の画像の出現タイミングよりも僅かに前のタイミングと演出ボタン35の画像の出現タイミングの2つのタイミングにおいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部の値が1であった場合に、演出ボタン35の画像の出現タイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制するようにしてもよい。 (6) In the timing operation effects of the first to third embodiments, the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area at the appearance timing of the image of the effect button 35 is equal to or greater than the predetermined value. In this case, it is considered that the effect button 35 has been continuously operated for a predetermined period including the appearance timing of the image of the effect button 35, and execution of the operation result effect is restricted. However, the value of the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area is 1 at two timings, which are slightly before the appearance timing of the image of the effect button 35 and the appearance timing of the image of the effect button 35. In this case, it may be considered that the effect button 35 has been continuously operated for a predetermined period including the appearance timing of the image of the effect button 35, and the execution of the operation result effect may be restricted.
(7)上記第1〜第3実施形態のリーチ裏ボタン操作演出では、リーチの成立のタイミングにおける演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合に、リーチの成立のタイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制した。しかし、リーチの成立のタイミングよりも僅かに前のタイミングとリーチの成立のタイミングの2つのタイミングにおいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部の値が1であった場合に、リーチの成立のタイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制するようにしてもよい。 (7) In the reach back button operation effects of the first to third embodiments, when the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area at the timing of reach establishment is equal to or greater than a predetermined value. In addition, it is considered that the effect button 35 has been continuously operated for a predetermined period including the timing of reach establishment, and execution of the operation result effect is restricted. However, if the value of the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area is 1 at two timings slightly before the timing at which the reach is established and at the timing at which the reach is established, the reach is established. It may be considered that the effect button 35 has been continuously operated for a predetermined period including the timing, and the execution of the operation result effect may be restricted.
(8)上記第1〜第3実施形態のステップアップ裏ボタン操作演出では、演出ボタン35の画像の出現タイミングにおける演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合に、ステップアップ裏ボタン操作判定タイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制した。しかし、ステップアップ裏ボタン操作判定タイミングよりも僅かに前のタイミングとステップアップ裏ボタン操作判定タイミングの2つのタイミングにおいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部の値が1であった場合に、ステップアップ裏ボタン操作判定タイミングを含む所定期間に渡って演出ボタン35が継続して操作されていたとみなし、操作結果演出の実行を規制するようにしてもよい。 (8) In the step-up back button operation effects of the first to third embodiments, the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area at the appearance timing of the image of the effect button 35 is a predetermined value. When it is above, it is considered that the effect button 35 is continuously operated for a predetermined period including the step-up back button operation determination timing, and execution of the operation result effect is restricted. However, when the value of the latest sampling storage unit in the effect button sampling signal storage area is 1 at two timings slightly before the step-up back button operation determination timing and the step-up back button operation determination timing, Alternatively, it may be considered that the effect button 35 is continuously operated for a predetermined period including the step-up back button operation determination timing, and the execution of the operation result effect may be restricted.
(9)上記第1〜第3実施形態の第1役物操作演出において特定予告演出が実行されることがあるのは、第1役物操作演出の開始後であって操作受付有効期間の開始前の時刻であった。しかし、第1役物操作演出の特定予告演出の実行時刻を、図柄の変動表示中における第1役物操作演出自体の実行開始前(図10における時刻tAY0の前)にしてもよい。 (9) In the first accessory operation effect of the first to third embodiments, the specific notice effect may be executed after the first accessory operation effect is started and the operation acceptance valid period is started. It was the previous time. However, the execution time of the specific announcement effect of the first accessory operation effect may be before the start of execution of the first accessory operation effect itself during the variable display of the symbol (before the time t AY0 in FIG. 10).
(10)上記第1〜第3実施形態の第2役物操作演出において特定予告演出が実行されることがあるのは、第2役物操作演出の開始後であって操作受付有効期間の開始前の時刻であった。しかし、第2役物操作演出の特定予告演出の実行時刻を、図柄の変動表示中における第2役物操作演出自体の実行開始前(図11における時刻tSY0の前)にしてもよい。 (10) It is after the start of the second accessory operation effect that the specific notice effect may be executed in the second accessory operation effect of the first to third embodiments, and the operation acceptance valid period starts. It was the previous time. However, the execution time of the specific announcement effect of the second accessory operation effect may be before the start of execution of the second accessory operation effect itself during the variable display of the symbol (before the time t SY0 in FIG. 11).
(11)上記第1〜第3実施形態のセリフ操作演出において特定予告演出が実行されることがあるのは、セリフ操作演出の開始後であって操作受付有効期間の開始前の時刻であった。しかし、セリフ操作演出の特定予告演出の実行時刻を、図柄の変動表示中におけるセリフ操作演出自体の実行開始前(図15における時刻tSR0の前)にしてもよい。 (11) In the dialog operation effects of the first to third embodiments, the specific notice effect may be executed after the start of the dialog operation effect and before the start of the operation reception valid period. .. However, the execution time of the specific notice effect of the dialogue operation effect may be before the execution start of the dialogue operation effect itself during the variable display of the symbol (before the time tSR0 in FIG. 15).
(12)上記第1〜第3実施形態のルーレット操作演出において特定予告演出が実行されることがあるのは、ルーレット操作演出の開始後であって操作受付有効期間の開始前の時刻であった。しかし、ルーレット操作演出の特定予告演出の実行時刻を、図柄の変動表示中におけるルーレット操作演出自体の実行開始前(図16における時刻tLR0の前)にしてもよい。 (12) In the roulette operation effect of the first to third embodiments, the specific notice effect may be executed after the start of the roulette operation effect and before the start of the operation reception valid period. . However, the execution time of the specific notice effect of the roulette operation effect may be before the start of execution of the roulette operation effect itself during the variable display of the symbol (before the time t LR0 in FIG. 16).
(13)上記第1〜第3実施形態のゲージ操作演出において特定予告演出が実行されることがあるのは、ゲージ操作演出の開始後であって操作受付有効期間の開始前の時刻であった。しかし、ゲージ操作演出の特定予告演出の実行時刻を、図柄の変動表示中におけるゲージ操作演出自体の実行開始前(図17における時刻tGG0の前)にしてもよい。 (13) In the gauge operation effects of the first to third embodiments, the specific notice effect may be executed after the start of the gauge operation effects and before the start of the operation reception valid period. .. However, the execution time of the specific notice effect of the gauge operation effect may be before the execution start of the gauge operation effect itself during the variable display of the symbol (before the time t GG0 in FIG. 17).
1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Gaming board, 14 ... 1st starting opening, 14a ... 1st starting opening detection switch, 15 ... 2nd starting opening, 15a ... 2nd starting opening detection switch, 16 ... 1st big winning opening, 16a ... 1st big winning opening detection switch, 17 ... 2nd big winning opening, 17a ... 2nd big winning opening detection switch, 20 ... 1st special symbol display device, 21 ... 2nd special symbol display device, 31 ... Image display Device, 110 ... Main control board, 110a ... Main CPU, 110b ... Main ROM, 110c ... Main RAM, 120 ... Production control board, 120a ... Sub CPU, 120b ... Sub ROM, 120c ... Sub RAM, 150 ... Image control board
Claims (1)
始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定のリーチ演出と、前記リーチ演出から発展する発展演出と、操作受付有効期間内における前記操作手段に対する所定の操作に応じて進展する第1の操作演出及び第2の操作演出と、前記操作後の演出の進展の態様を示唆する特定予告演出とを含む複数の演出の中の1又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が、前記図柄の変動表示中において、前記第1の操作演出を実行させる場合、前記操作後の演出の進展の態様によって当該第1の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることが可能なときと実行させることを規制するときとがあり、前記第2の操作演出を実行させる場合、当該第2の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを可能とする規制手段と
を具備し、
前記第2の操作演出は、操作受付有効期間内に前記操作手段に対して所定の操作が行われることを報知条件とし、操作受付有効期間内における前記所定の操作の直後に前記発展演出への発展を報知する一撃操作演出であり、
前記規制手段は、前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記第1の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることや、前記第2の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを可能とし、前記判定手段が前記大当たりに当選していないと判定した場合、前記第2の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを可能とし、前記第1の操作演出の実行前に前記特定予告演出を実行させることを不可能とすることを特徴とする遊技機。 Operation means,
Judgment means for judging whether or not the jackpot is won by the establishment of the start condition,
Based on the determination result of the determination means, after the symbols are variably displayed in the symbol display means, a symbol display control means for stopping and displaying the symbols indicating the determination results,
When the determination means determines that the jackpot is won, after the symbol display control means stops and displays the symbol, a special game execution means for executing a special game corresponding to the jackpot won,
Based on the determination result of the determination means, a predetermined reach effect, a development effect that develops from the reach effect, and a first operation effect that progresses in response to a predetermined operation on the operation means within the operation reception valid period, and Production control means for causing the production means to execute one or a plurality of productions among the plurality of productions including the second operation production and the specific notice production which suggests the mode of the development of the production after the operation;
When the effect control means executes the first operation effect during the variable display of the symbols, the specific advance notification effect is given before the execution of the first operation effect depending on the mode of the effect development after the operation. There are times when it can be executed and times when it is restricted, and when executing the second operation effect, it is possible to execute the specific notice effect before the execution of the second operation effect. And the regulation means to
The second operation effect is a notification condition that a predetermined operation is performed on the operation means within the operation reception effective period, and immediately after the predetermined operation within the operation reception effective period, the second operation effect is displayed. Ri blow operation director der to inform the development,
When the determination means determines that the jackpot has been won, the restriction means causes the specific notice effect to be executed before the execution of the first operation effect, or the execution of the second operation effect before the execution of the second operation effect. When it is determined that the determination means determines that the jackpot has not been won, it is possible to execute the specific announcement effect before the execution of the second operation effect, and A game machine characterized in that it is impossible to execute the specific notice effect before the execution of the first operation effect .
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