JP6691158B2 - 計算機を用いて動的挙動と相互作用するための人工記憶システム及び方法 - Google Patents
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Description
−システムの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−人工記憶システム内で信号を収集すること。
−入力データを単純な原形と再帰パターンで表すこと。
−操作者の指令、ツールの挙動、外部環境(任意)、及び人工記憶システムの内容を受信し分析して、受信したイベントが新規/未知のイベントであるか既知のイベントであるかを判断すること。
−受信したイベントを分類すること。
−内部表現から、ツールの現在の状態、短期的時間イベントの識別名、及び推論される長期的な操作者行動を決定すること。
−ツール及び/若しくは操作者の挙動に関する、より高位レベルの圧縮された情報を出力すること。又は
−時間的イベント管理並びに入力データの原形及び再帰パターンに基づき、入力された操作者指令に関する予測をすること。又は
−コンテキストチェックの度合いとして、フィードフォワード信号とフィードバック信号の流れの間の対応関係、若しくはこれらの流れの任意の組み合わせを決定すること。
−システムの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−センサから送られた信号を人工記憶システム内で分類、予測、及び/又はフィルタリングして、計算結果をシステムに送り返すこと。
−内部の記憶の一貫性状態を表し、人工記憶システムの出力に信頼性がある時を明示する働きをするコンテキストチェック信号を、人工記憶システムが生成すること。
−コンテキストチェック信号を例外評価部に送ること。
−例外評価部がコンテキストチェック信号を受け取り、このコンテキストチェック信号に基づき、制御信号をパターン記録モジュールに送ることにより、センサから送られた現在の生の信号を記録し、より深いオフライン分析をすることを例外評価部が決定すること。
−受信した生の信号をデータベースに保存すること。
−センサから送られる信号から人工記憶システムを切り離すこと。
−人工記憶システムを訓練モードに設定すること。
−人工記憶システムへの入力として、センサが生成した信号でなく以前データベースに保存されたパターンを供給して、保存されている当該信号パターンに関して人工記憶システムを訓練すること。
−無線センサネットワークのノードにより信号を生成すること。この信号はシステムの物理的状態を表し、システムとは、監視される自然環境又は人工環境であり得る。
−センサが生成した信号を無線で人工記憶システムに送信すること。
−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−センサから送られた信号を人工記憶システム内で分類し、予測し、且つ/又はフィルタリングして、無線センサネットワーク、又はウェブサイト、又はモバイルデバイス(スマートフォン等)用アプリケーションを通じて、計算結果をシステムに送り返すこと。
−内部の記憶の一貫性状態を表し、人工記憶システムの出力に信頼性がある時を明示する働きをするコンテキストチェック信号を、人工記憶システムが生成すること。
−コンテキストチェック信号を例外評価部に送ること。
−例外評価部がコンテキストチェック信号を受け取り、このコンテキストチェック信号に基づき、制御信号をパターン記録モジュールに送ることにより、センサから送られた現在の生の信号を記録し、より深いオフライン分析をすることを例外評価部が決定すること。
−受信した生の信号をデータベースに保存すること。
−センサから送られる信号から人工記憶システムを切り離すこと。
−人工記憶システムを訓練モードに設定すること。
−人工記憶システムへの入力として、センサが生成した信号でなく以前データベースに保存されたパターンを供給して、保存されている当該信号パターンに関して人工記憶システムを訓練すること。
−システムの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
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−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
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−受信した生の信号をデータベースに保存すること。
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−人工記憶システムを訓練モードに設定すること。
−人工記憶システムへの入力として、センサが生成した信号でなく以前データベースに保存されたパターンを供給して、保存されている当該信号パターンに関して人工記憶システムを訓練すること。
−システムの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−人工記憶システムにより操作者の挙動を評価し、又は今後予想される操作者の挙動を予測し、又は現在の操作者指令をフィルタリングして再構築し、又は記憶の内部の一貫性状態を表すコンテキストチェック信号を生成すること。
−上記の評価、予測、フィルタリング、再構築、又はコンテキストチェックの信号を認識評価部に送ること。
−受け取った信号に基づき、認識評価部が、受動的制御情報又は能動的制御の情報を操作者に提供することを決定すること。
−ツールの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−ツールの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−ツールの状態の概要を表す分類結果を人工記憶システムが生成すること。
−記憶の内部の一貫性状態を表すコンテキストチェック信号を人工記憶システムが生成すること。
−入力データに加えてコンテキストチェック信号をコントローラに送ること。
−分類結果を記録すること、及び/又は例外を表すコンテキストチェック信号をコントローラが受信した場合、コントローラが入力データの記録を可能にすること。
−ツールの物理的状態及び操作者の挙動を表す信号をセンサが生成すること。
−この信号を人工記憶システムに送ること。
−操作者の挙動を表すゲームパターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−操作者のゲームプレイ能力の概要を表す分類結果を人工記憶システムが生成すること。
−操作者によるゲームプレイの非一貫性を表すコンテキストチェック信号を人工記憶システムが生成すること。
−コンテキストチェック信号と分類結果をコントローラに送信すること。
−コントローラが対戦ゲームを制御すること。
1.ローパスフィルタ:スパイクやセンサエラーを低減するため、生入力データにローパスフィルタをかける。
2.データの量子化:対応する信号量子化ノード420と同じ量子化処理を適用する。
3.データを複数のチャンク(塊)に分離:信号が安定状態を表している量子化済みデータを分離して(例えば、ゼロ交差、値の符号反転、一定時間間隔が挙げられるが、これらに限定されない)、メモリ内でイベントを表すのに充分な長さのチャンクにする(例えば非常に短いチャンクを除去することが挙げられるが、これに限定されない)。
4.チャンク特性の計算:各チャンクについて、信号特性を表す特徴の集合を計算する。例えば、開始点の値、終了点の値、長さ、平均値、値の標準偏差、信号の凹みが挙げられるが、これらに限定されない。
5.チャンク距離の計算:各一対のチャンクについて、互いの類似度を表す距離を計算する。例えば、信号の各ポイント間のピアソン距離と平均距離が挙げられるが、これらに限定されない。
6.チャンクのクラスタ化:直前に計算されたチャンク特性と距離に基づき、クラスタリングアルゴリズムを適用して複数の類似チャンクを一グループにまとめる。例えば、階層的クラスタリングアルゴリズムの使用が挙げられるが、これに限定されない。
7.プロトタイプの抽出:FTP440に教えるプロトタイプとしてクラスタのセントロイド(重心)を選択し、訓練ファイルとして保存する。
maxlnputValue_ //入力範囲の上限
maxCoincidenceCount_ //同時発生事象の事前定義された数
inputValue //現在の(生の)入力値
coincidenceID //親ノードへのFF出力値
distance_ = (maxlnputValue_ − minlnputValue_) / (maxCoincidenceCount_ − 3);
if (inputValue > maxlnputValue_)
coincidenceID = maxCoincidenceCount_ −1 ;
else if (inputValue < minlnputValue_)
coincidenceID = 0;
else
coincidenceID = (int) rint( (inputValue − minlnputValue_) / distance_ ) + 1.
111122233333344
(適切な分離ステップの後)以下のシーケンスを学習すると言える。
(1)→(1)→(1)→(1)→(2)→(2)→(2)→(3)→(3)→(3)→(3)→(3)→(3)→(4)→(4)
(1;4;1)→(2;3;1)→(3;5;1)→(4;2;1)
...
1 1 1 2 2 2 2 2 4 4
...
1 1 1 1 1 1 2 2 4 4
...
イベントプール化ノード450は以下のシーケンスを学習することになる。
(1;4.5;1.5)→(2;3.5;1.5)→(4;2;1)
この場合、一部の状態の分散が1より大きい。
−人間の行動に対する自動車の動的応答(横加速、前面加速、速度等)。
−ドライバーの「生」の指令(ハンドル位置等)。
201:上記実施形態の説明のようにAMSに至る入力信号のバス。
202:AMSの高位レベル分類結果。
204a:現在の入力に対するAMSの状態に従ってAMSが生成したフィードバック信号。
204b:AMSの状態及びモジュール240からの制御信号に従ってAMSが生成した予測信号。
205:AMS内制御信号用の入力バス。
206:AMS内リセット信号用の入力バス。
207:AMSが生成したコンテキストチェック信号。この信号は現在の入力に対する整合性メモリ性能インデックスを与える。
210:周辺環境感知モジュール。ツール近くの環境を感知するセンサ群が組み込まれている。
211:モジュール210が生成する信号用の出力バス。
220:ツール動態センサモジュール。人間からの指令で生じるツールの動的応答を感知するためのセンサ群を含む。
221:モジュール220が生成する信号用の出力バス。
230:人間指令モジュール。人間がツールに与える生の指令を感知するためのセンサ群が組み込まれている。
231:モジュール230が生成する信号用の出力バス。
240:ツールI/Oインタフェース:人間はこのインタフェース(例えばダッシュボード)を介してツールの動作を制御できる。
241:モジュール240と関連付けられたデータベース。AMS内で読み込み/更新ができる様々な認識パターンを保存する。
242:出力制御指令バス。様々なタスクを実現する目的で、モジュール240からAMSに多くの制御信号を送信できる。
243:モジュール250からの入力信号制御線。
244:モジュール250に至る出力信号制御線。
250:認識評価部モジュール。AMSから信号202、204a、204b、207を受け取り、この情報を用いてツール使用中のユーザーの認識を評価する。
251:モジュール250からの出力バス線。
252:モジュール250からの出力バス線。
253:モジュール250に至る入力バス線。AMSが受信する入力と同一の入力を受け取り、モジュール250がこの入力と信号254、255、256、257を併用して出力信号を生成する。
254:モジュール100から送られる予測出力を伴う入力バス線。
255:モジュール100から送られる分類結果出力を伴う入力バス線。
256:モジュール100から送られるフィードバック出力を伴う入力バス線。
257:モジュール100から送られるコンテキストチェック制御出力を伴う入力バス線。
259a:モジュール240から送られる信号用の入力制御線。
259b:モジュール240に送られる信号用の出力制御線。
260:受動制御モジュール。モジュール240に制御されて、ツールのユーザーに対して一連の動作をする。
261:モジュール260からの出力バス線。
270:能動制御モジュール。モジュール240に制御されて、直接ツールに対して一連の動作をする。
271:モジュール270からの出力バス線。
301:AMSに至る入力信号のバス。
302:AMSの高位レベル分類結果。
305:AMS内制御信号用の入力バス。
306:AMS内リセット信号用の入力バス。
307:AMSが生成したコンテキストチェック信号。この信号は、現在の入力に対するメモリの一貫性性能インデックスを与える。
310:周辺環境感知モジュール。ツール近くの環境を感知するセンサ群が組み込まれている。
311:モジュール310が生成する信号用の出力バス。
320:人間入力コントローラモジュール。コントローラを介するゲームプレイヤーの動作を感知する(ボタン押下、左右移動、不規則な揺り動かし等)。
321:モジュール320が生成する信号用の出力バス。
330:プレイヤー入出力インタフェース。この制御インタフェースを通じて、ゲームプレイヤーはモジュール100の多くの挙動を変更できる(新しいゲームプロファイルをAMSメモリに読み込むなど)。
331:多くのゲームプロファイルを保存するデータベース。世界中でこのデータベースを共有できる。
332:出力バス線。この線を通じてモジュール330がモジュール100を制御する。
340:AIゲームコントローラ。ゲームにおける仮想プレイヤーの人工知能コントローラを実装する。
341:モジュール340内戦略プランの出力バス。
342:340への入力コンテキストチェックバス信号。
343:340への入力戦略分類結果バス。
2.データの前処理:統計的方法により記録データを分析して、様々なレベルの時間的複雑さにおけるプレイヤーの動きとスタイルを表す原形及びプロトタイプを抽出する。
3.データのラベル付け:所望されるゲームプレイヤーのスタイルに応じてプロトタイプにラベルを付ける。
4.データの複製:充分に分離するためデータを複製し、増強型階層メモリ220のレベルことに異なる訓練ファイルを作成する。
5.訓練:AMS100を訓練モードに切り替えて、AMS100の各レベルに訓練ファイルを供給する。
6.テスト:AMS100を推論モードに切り替えて、一部の記録データ及び予めラベル付けしたデータを供給する。AMS100出力とラベルを照合し、システムの精度を計算する。
401:AMSに至る入力信号のバス。
402:AMSの高位レベル分類結果。
407:AMSが生成したコンテキストチェック信号。この信号は、現在の入力に対するメモリの一貫性性能インデックスを与える。
310:周辺環境感知モジュール。ツール近くの環境を感知するセンサ群が組み込まれている。
411:モジュール410が生成する信号の出力バス。
420:ツール/車両動態モジュール。このモジュールは、ツール/車両の動的応答を感知するセンサ群を備える。
421:モジュール420が生成する信号の出力バス。
430:人間入力コントローラモジュール。このモジュールは、人間が制御する乗り物(航空機、自動車、船/ボート等)のアクチュエータを感知する。
431:モジュール430が生成する信号の出力バス。
440:ブラックボックスコントローラモジュール。このコントローラは、モジュール100と同一の信号に加えてバス443から送られる別の入力を、入力バス442を介して受信する。このコントローラは、バス443が警報を報告したときにバス442のデータを441に記録する。
441:潜在的な危険な410、420、430から送られる「生」の信号を保存するデータベース。
442:410、420、430から送られる「生」の信号を搬送する、モジュール440に至る入力バス線。
443:モジュール100から送られるコンテキストチェック用の、モジュール440に至る入力バス線。
450:ブラックボックス書き込み部。モジュール100から出力信号分類結果を受け取り、この分類結果を連続的に451に保存する。
451:モジュール100で計算されたパターン分類結果を保存するデータベース。
452:信号分類結果を搬送する、モジュール450に至る入力バス線。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−人工記憶システム内で信号を収集すること。
−入力データを単純な原形と再帰パターンで表すこと。
−操作者の指令、ツールの挙動、外部環境(任意)、及び人工記憶システムの内容を受信し分析して、受信したイベントが新規/未知のイベントであるか既知のイベントであるかを判断すること。
−受信したイベントを分類すること。
−内部表現から、ツールの現在の状態、短期的時間イベントの識別名、及び推論される長期的な操作者行動を決定すること。
−ツール及び/若しくは操作者の挙動に関する、より高位レベルの圧縮された情報を出力すること。又は
−時間的イベント管理並びに入力データの原形及び再帰パターンに基づき、入力された操作者指令に関する予測をすること。又は
−コンテキストチェックの度合いとして、フィードフォワード信号とフィードバック信号の流れの間の対応関係、若しくはこれらの流れの任意の組み合わせを決定すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−センサから送られた信号を人工記憶システム内で分類、予測、及び/又はフィルタリングして、計算結果をシステムに送り返すこと。
−内部の記憶の一貫性状態を表し、人工記憶システムの出力に信頼性がある時を明示する働きをするコンテキストチェック信号を、人工記憶システムが生成すること。
−コンテキストチェック信号を例外評価部に送ること。
−例外評価部がコンテキストチェック信号を受け取り、このコンテキストチェック信号に基づき、制御信号をパターン記録モジュールに送ることにより、センサから送られた現在の生の信号を記録し、より深いオフライン分析をすることを例外評価部が決定すること。
−受信した生の信号をデータベースに保存すること。
−センサから送られる信号から人工記憶システムを切り離すこと。
−人工記憶システムを訓練モードに設定すること。
−人工記憶システムへの入力として、センサが生成した信号でなく以前データベースに保存されたパターンを供給して、保存されている当該信号パターンに関して人工記憶システムを訓練すること。
−システムの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−システムの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−人工記憶システムにより操作者の挙動を評価し、又は今後予想される操作者の挙動を予測し、又は現在の操作者指令をフィルタリングして再構築し、又は記憶の内部の一貫性状態を表すコンテキストチェック信号を生成すること。
−上記の評価、予測、フィルタリング、再構築、又はコンテキストチェックの信号を認識評価部に送ること。
−受け取った信号に基づき、認識評価部が、受動的制御情報又は能動的制御の情報を操作者に提供することを決定すること。
−ツールの物理的状態を表す信号をセンサが生成すること。
−センサが生成した信号を人工記憶システムに送信すること。
−ツールの挙動を表す記憶パターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−ツールの状態の概要を表す分類結果を人工記憶システムが生成すること。
−記憶の内部の一貫性状態を表すコンテキストチェック信号を人工記憶システムが生成すること。
−入力データに加えてコンテキストチェック信号をコントローラに送ること。
−分類結果を記録すること、及び/又は例外を表すコンテキストチェック信号をコントローラが受信した場合、コントローラが入力データの記録を可能にすること。
−ツールの物理的状態及び操作者の挙動を表す信号をセンサが生成すること。
−この信号を人工記憶システムに送ること。
−操作者の挙動を表すゲームパターンを備えた人工記憶システム内で、上記信号を収集すること。
−操作者のゲームプレイ能力の概要を表す分類結果を人工記憶システムが生成すること。
−操作者によるゲームプレイの非一貫性を表すコンテキストチェック信号を人工記憶システムが生成すること。
−コンテキストチェック信号と分類結果をコントローラに送信すること。
−コントローラが対戦ゲームを制御すること。
−センサから送られる信号に対して、人工記憶システムが分類、予測、及び/又はフィルタリングするかどうかを制御し、システムが訓練可能な動作状態にあるとき、人工記憶システムを訓練モードに設定すること。
−例外評価部がトリガーするゲートにより、センサから送られる信号から人工記憶システムを切り離し、これにより例外評価部は、人工記憶システムの訓練状態についてツールI/Oインタフェースから通知を受けること。
Claims (17)
- 抽象化、一般化、及び学習のための構造とメカニズムを有するニューラルネットワークであり、前記ニューラルネットワークの実装は、人工階層記憶システムを含み、前記ニューラルネットワークの前記人工階層記憶システムは、
(i)ツール上のセンサで生成されたデータを受け取るように構成された受信ポートであって、前記データは前記ニューラルネットワークに関連付けられる前記ツールを用いて取得される操作者の動的挙動に関係する、前記受信ポートと、
(ii)前記受信ポートから受け取られる入力パターン及びシーケンスを学習し認識するように構成された1つ以上の第1ノードであって、構成要素としてのニューロンと、グラフ内で2つ以上の前記ニューロンを接続するエッジとを備えて、第2ニューラルネットワークを形成する前記1つ以上の第1ノードと、
(iii)前記ニューラルネットワークにより生成され且つ前記動的挙動と関連付けされるデータを出力するように構成された出力ポートと、
を備え、それによって前記1つ以上の前記第1ノードの各々は、時系列分析に適応し、且つ位相幾何学的グラフ内又は時間グラフ内で前記エッジにより接続している構成要素を備える、
ニューラルネットワーク。 - 前記ニューラルネットワークは、メモリ予測フレームワークの実装又は十分なデータ量で機械が自動的にデータから特徴を抽出してくれるアーキテクチャの実装に基づくものであり、さらに選択肢として、前記1つ以上の第1ノードは、前記入力パターンを学習し認識するように構成されている、請求項1に記載のニューラルネットワーク。
- 少なくとも2つ以上の前記第1ノードの間で、確率密度関数を表す信号が通信に用いられ、さらに選択肢として、1つ以上又は本質的に全ての前記第1ノードは、量子化方法の1つであり、n次元ベクトルである特徴ベクトルの特徴に基づいて適切又は最適なデータ表現を見つけるためのアルゴリズムであるニューラルガスの概念に基づく方法を実行するように構成されている、請求項1又は2に記載のニューラルネットワーク。
- 1つ以上の前記第1ノードに対して、ニューラルガスモデルが時間を含むように拡張されており、前記1つ以上の第1ノードは、前記ニューラルガスのアルゴリズムによってもたらされたオリジナルの位相幾何学的グラフと並んで使われる時間グラフの導入を通じて、一般化半マルコフ過程を表現したものを提供する、請求項1〜3の何れか1項に記載のニューラルネットワーク。
- 前記1つ以上の第1ノードの内部の少なくとも2つ以上の前記ニューロンの間で、エッジは前記ニューロンの活性化の時間的シーケンスを表し、さらに選択肢として、各ニューロンは、入力パターン、時間的コンテキスト、及び活性化タイミングの統計量に関する情報を表す、請求項1〜4の何れか1項に記載のニューラルネットワーク。
- 前記ニューラルガスの概念は、訓練時に自動的に導き出される時間グラフを備え、この場合、前記時間グラフのノードはニューロンを表し、各ニューロンは前記ニューラルガスの時間的状態を表し、前記時間グラフの前記ノード間のエッジは、訓練中に複数の異なるニューロンが活性化した際の時間的シーケンスを表し、さらに選択肢として、前記ニューラルガスの概念は、前記ニューラルガスの時間的状態を表す各ニューロンを備え、この場合、各ニューロンは、少なくとも入力パターン、時間的コンテキスト、及び各ニューロンが活性化されていない前の状態の持続時間永続性に関する統計量、に関する情報を保持する、請求項3又は4に記載のニューラルネットワーク。
- 前記状態の永続性に関する情報を有する前記ニューラルガスの概念は、少なくとも入力空間に関して、一様な一般化半マルコフ決定モデルの自律的学習を提供するように構成され、さらに選択肢として、前記1つ以上の第1ノードは、前記一様な一般化半マルコフ決定モデルを利用する推論方法を備える、請求項6に記載のニューラルネットワーク。
- 前記1つ以上の第1ノードは、学習された前記一般化半マルコフ決定モデルを利用する時間的予測方法を備え、さらに選択肢として、前記時間的予測方法は、一般化半マルコフ決定モデルを表す前記時間グラフにおける経路探索に基づく、請求項7に記載のニューラルネットワーク。
- 前記予測方法は観測されない状態を持つマルコフ過程に基づく方法を利用する、請求項8に記載のニューラルネットワーク。
- 前記推論及び予測の過程は、新しい入力パターンがあるたびに複数のニューロンの活性化状態が保存されることを特徴とする、請求項7又は8に記載のニューラルネットワーク。
- 各第1ノードへのフィードバック入力は、封入されているニューロンの活性化の値に影響を及ぼし、さらに選択肢として、各ニューロンは、前記ニューロンにおいて活性化された入力データのラベルに関する統計情報を保持する、請求項1〜10の何れか1項に記載のニューラルネットワーク。
- 前記ラベルに関する前記統計情報が、ペアの入力データに加えて予測材料のみの入力データからも学習を行って予測モデルの精度を向上させたグループ化を実施するため、又は訓練時若しくは推論時のニューラルガスパフォーマンスを改善するために使用される、請求項11に記載のニューラルネットワーク。
- ツール及び操作者の動的挙動と相互作用するためのコンピュータ支援による方法であって、
(i)前記コンピュータによって、1つ以上のセンサにより生成されたデータを受信し、
(ii)前記コンピュータによって、前記データを、請求項1〜12の何れか1項に記載のニューラルネットワークに送信し、
(iii)前記ニューラルネットワークにより、ニューラルガスの概念に基づく方法を用いて前記データを処理し、
(iv)結果として生じるデータを出力する、各ステップを備える方法。 - 請求項1〜12の何れか1項に記載のニューラルネットワークの、1つ以上の前記ノードに対してパターンを訓練/教育するためのコンピュータ支援による方法であって、1つ以上の前記ノードに入力パターンを提供し、少なくとも1つの前記ノードに対して、時間グラフ又は一様な一般化半マルコフ決定モデルを自動的に導き出す、各ステップを含むことを特徴とする、方法。
- 前記ラベルに関する前記統計情報は、半教師ありグループ化を実施するため、又は訓練時若しくは推論時のニューラルガスパフォーマンスを改善するために、使用される、請求項11又は12を引用する請求項14に記載の方法。
- 入力に関連する出力を決定するためのコンピュータ支援による方法であって、
(i)前記入力を、請求項1〜12の何れか1項に記載のニューラルネットワークに提供し、
(ii)前記出力を決定するため、請求項14に記載の方法で訓練/学習された前記一様な一般化半マルコフ決定モデルを用いることにより、前記ニューラルネットワーク上で推論方法を実行し、前記ノード上で推論方法をトリガーする、各ステップを含む方法。 - 入力に関連する出力を予測するためのコンピュータ支援による方法であって、
(i)前記入力を、請求項7に記載のニューラルネットワークに提供し、
(ii)請求項14に記載の方法で訓練/学習された前記一様な一般化半マルコフ決定モデルを用いることにより、前記ニューラルネットワーク上で時間的予測方法を実行し、前記ノード上で時間的予測方法をトリガーする、各ステップを含む方法。
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