JP6690974B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を示す表示態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol is stopped and displayed in a display mode showing a result of a lottery after a variation display of the symbol is performed when a lottery trigger occurs during a game.

2種類の特別図柄を並行して変動表示可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1から3)。   A game machine capable of displaying two types of special symbols in parallel is known (for example, Patent Documents 1 to 3).

特開2015−146940号公報JP, 2005-146940, A 特開2006−141507号公報JP, 2006-141507, A 特開2013−240588号公報JP, 2013-240588, A

2種類の特別図柄を並行して変動させる場合、当りを報知するための一方の特別図柄の変動表示が停止する時に、他方の特別図柄も停止する必要がある。このとき、一方の特別図柄の停止態様に応じて、他方の特別図柄の停止態様を変化させる必要があり、特別図柄の制御が複雑化するという問題がある。   When two kinds of special symbols are changed in parallel, when the variable display of one special symbol for notifying the hit is stopped, the other special symbol also needs to be stopped. At this time, depending on the stop mode of one special symbol, it is necessary to change the stop mode of the other special symbol, and there is a problem that control of the special symbol becomes complicated.

本発明の目的は、並行して変動している2種類の特別図柄の制御を簡略化することができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying control of two types of special symbols that are changing in parallel.

本発明の一態様による遊技機は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、前記第一抽選の結果の示唆又は報知がされる第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段と、遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、前記第一変動演出実行手段と並列して実行可能設けられ、前記第二抽選の結果の示唆又は報知がされる第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段とを備え、前記第一変動演出実行手段は、前記第一抽選の結果の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行可能に設けられ、前記第一変動演出を実行する際に前記第二抽選の当選結果が優先して報知され得る場合には、前記第二抽選の当選結果に関連する所定報知を行う前記第一変動演出の実行が可能であり、前記可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行させずに前記第二変動演出を行わせて、前記第二抽選の結果に関する所定の当選の示唆のための実行領域の領域確保又は領域保持を行う前記第一変動演出の実行が可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to an aspect of the present invention executes a first lottery means for performing a first lottery when a first lottery opportunity occurs during a game, and a first variation effect in which the result of the first lottery is suggested or notified. The first variation effect execution means, the second lottery means for performing the second lottery when a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game, and the first variation effect execution means in parallel with each other. can execute provided, and a second variation effect execution means for executing a second variation effect is the result of suggestions or notification of the second drawing, the first shift effect execution means, the first lottery The first variation effect using a movable accessory means that is operated as an effect regarding suggestion or notification of the result is provided to be executable, and when the first variation effect is executed , the winning result of the second lottery is given priority. If you can be notified, please check the winning result of the second lottery. It is possible to execute the first variation effect that performs a predetermined notification, and to perform the second variation effect without executing the first variation effect using the movable accessory means, to perform the second lottery. It is characterized in that it is possible to execute the first variation effect that secures an area of an execution area or holds an area for suggesting a predetermined winning of a result.

本発明の一態様によれば、並行して変動している2種類の特別図柄の制御を簡略化することができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to simplify control of two types of special symbols that are changing in parallel.

本発明の一実施形態によるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1の背面図である。1 is a rear view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1に設けられた遊技盤ユニット8を示す正面図である。It is a front view showing the game board unit 8 provided in the pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1に設けられた遊技盤ユニット8の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit 8 provided in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるリセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of the reset start process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるリセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of the reset start process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flow chart which shows concretely the example of the procedure of the power failure generation check processing in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of interruption management processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるスイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of switch input event processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄B記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special symbol B memory renewal processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄A記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special symbol A memory renewal processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of acquisition time production judgment processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄B遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the constitution example of the special design B game processing in the pachinko machine 1 by one execution form of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄A遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the constitution example of the special design A game processing in the pachinko machine 1 by one execution form of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening operation pattern of the variable winning a prize device in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special design change pre-processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of special symbol storage area shift processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄変動前処理の一ステップであるはずれ時図柄変動の停止タイミング処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the stop timing process of the symbol variation at the time of deviation which is one step of the special symbol variation preprocessing in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the big hit stop symbol selection table in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における可変始動入賞装置28の開放パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an opening pattern of variable starting winning a prize device 28 in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるペナルティ状態時における可変始動入賞装置28の開放パターンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the opening pattern of the variable starting winning a prize device 28 at the time of the penalty state in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるはずれ時リーチグループ決定乱数判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reach group determination random number determination table at the time of the loss in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるリーチモード決定乱数判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reach mode determination random number determination table in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における変動パターン乱数判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern random number determination table in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of processing during special symbol change in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the display output management processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of big hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special winning opening opening pattern setting process at the time of a big hit in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning opening opening and closing operation processing at the time of a big hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of the special winning opening closing processing at the time of a big hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of end processing at the time of a big hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the variable winning a prize device management processing at the time of a small hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the small winning a prize winning opening opening pattern setting process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the procedure of the big winning a prize opening and closing operation processing at the time of small hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of the special winning opening closing processing at the time of a small hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of end processing at the time of a small hit in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of production control processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of operation memory production management processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of production design management processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における低確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the procedure of the low probability state effect design management processing in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of production design change pre-processing in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における演出図柄変動前処理の一ステップであるはずれ時変動演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the procedure of change production pattern selection processing at the time of being out which is one step of production design variation pre-processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における高確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of high probability state effect design management processing in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における残回数管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the remaining number management process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1におけるタイムスケジュール管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the time schedule management process in the pachinko machine 1 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄の並行変動例1の動作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the operation timing of the parallel variation example 1 of the special symbol in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄の並行変動例2の動作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining operation timing of parallel variation example 2 of a special symbol in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄の並行変動例3の動作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining operation timing of parallel variation example 3 of a special symbol in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄の並行変動例4の動作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining operation timing of parallel variation example 4 of a special symbol in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例1の表示態様の一例を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining an example of the display mode of the parallel variation example 1 of the special symbol and the effect symbol in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例1の表示態様の一例を説明する図(その2)である。It is a figure (the 2) explaining an example of a display mode of parallel variation example 1 of a special design and a production design in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例2の表示態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display mode of the parallel variation example 2 of the special symbol and the effect symbol in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例3の表示態様の一例を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining an example of the display mode of the parallel variation example 3 of the special symbol and the effect symbol in the pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例3の表示態様の一例を説明する図(その2)である。It is a figure (the 2) explaining an example of the display mode of parallel variation example 3 of a special design and a production design in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例4の表示態様の一例を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining an example of the display mode of parallel variation example 4 of a special design and a production design in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例4の表示態様の一例を説明する図(その2)である。It is a figure (the 2) explaining an example of the display mode of parallel variation example 4 of a special design and a production design in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機1における特別図柄及び演出図柄の並行変動例4の表示態様の一例を説明する図(その3)である。It is a figure (the 3) explaining an example of the display mode of parallel variation example 4 of a special design and a production design in pachinko machine 1 by one embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)を例にとって説明する。
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用い、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine (hereinafter, abbreviated as "pachinko machine") will be described as an example of the gaming machine.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses the game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game hall operator to play the game with the pachinko machine 1. In the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium in which each one has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. It can be converted into a game value based on the number of. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integrated door unit 4 is located on the most front side. The inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定される。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。   The outer frame unit 2 is a structure in which wood and a metal material are combined in a vertically long rectangular shape, and is fixed to an island facility (not shown) in the game arcade by using fasteners such as screws. In the vertically long outer frame unit 2, wood is used for the parts corresponding to the upper and lower short sides, and a metal material is used for the parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受け皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at its lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and these operate in an openable and closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening / closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end when viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている(図2参照)。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided inside the right edge portion (left edge portion in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. 1 (see FIG. 2). Corresponding to this, locking tools (not shown) are also provided on the right edge portions (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, in a state where the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 together with the locking tool. The opening of 7 is disabled.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。
例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。
A cylinder lock 6a with a key hole is provided on the right side edge of the tray unit 6.
For example, when the manager of the game arcade inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates and the inner frame assembly 7 and the integrated door unit 4 can be opened. . When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   Moreover, the pachinko machine 1 includes the above-mentioned game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7 in a state where the integrated door unit 4 is opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 has a vertically elongated circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut according to the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via an attachment tool (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space where the game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172(図2参照)から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The tray unit 6 has a shape that protrudes from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store game balls (rental balls) lent to the player and game balls (prize balls) obtained by winning. Further, in the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at a lower position of the upper tray 6b. In the lower plate 6c, the game balls further paid out in a state where the upper plate 6b is full are stored. Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model that is connected to a CR unit), and the game balls that the player has borrowed from the payout device unit 172 (see FIG. 2) on the back side, apart from the prize balls. It is paid out to the tray unit 6 (upper plate 6b or lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a memory IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) (For example, 125) game balls are rented out. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the frequency display section displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit. The player can operate the return button 12 to return the valuable medium with the remaining frequency. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model that is not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, on the upper surface of the tray unit 6, an upper plate ball removing button 6d is installed in front of the upper plate 6b in the upper position, and a lower plate ball removing lever 6e is provided in the center of the lower plate 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by, for example, pushing the upper plate ball removal button 6d. In addition, the player can drop the game balls stored in the lower plate 6c downward and eject them by sliding the lower plate ball removing lever 6e to the left, for example. The discharged game balls are received in, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174(図2参照)を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A handle unit 16 is installed in the lower right part of the tray unit 6. The player can operate the handle unit 16 to operate the launch control board set 174 (see FIG. 2) to launch (drive) a game ball toward the game area 8a (ball launch device). The launched game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (without reference numerals in the figure) are arranged in the game area 8a, and the game balls thrown into the game area 8a are guided and guided by the obstacle nails and the windmill while being guided and guided. Run down. The structure of the game area 8a (board surface, game board) will be described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠トップランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、ガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Structure of frame front]
In the integrated door unit 4, a left top lens unit 47 and an upper right lighting unit 49 are installed as components for production. A glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48 are incorporated in the left top lens unit 47, and a right glass frame top lamp 50 is incorporated in the upper right electric decoration unit 49. In addition, the integrated door unit 4 is provided with left and right glass frame decoration lamps 52 so as to be continuous below the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49, respectively. It extends from the left and right edges of the door unit 4 to the front surface of the tray unit 6 so as to wrap around. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46 and the left and right glass frame decoration lamps 48, 50, 52 and the like are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置にはガラス枠下スピーカ56が組み込まれている。スピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行する。   The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. In addition, on the upper part of the integrated door unit 4, the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49 are provided with glass frame speakers 54 and 55, respectively. On the other hand, a glass frame lower speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. The speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, and the like (general sound) to execute the effect.

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。演出切替ボタン45は、例えば押し込み式の円形状ボタン45bとその周囲に回転式のジョグダイアル45a(ジョグリング)を組み合わせた形態を有している。遊技者は、演出切替ボタン45を押し込み操作又は回転操作することで演出内容(例えば液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(いずれも詳細は後述)に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。   Further, in the center of the saucer unit 6, an effect switching button 45 is installed in front of the upper tray 6b. The effect switching button 45 has, for example, a form in which a push-in circular button 45b and a rotary jog dial 45a (jog ring) around the push-in circular button 45b are combined. The player pushes or rotates the effect switching button 45 to operate or rotate the effect contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 (details will be described later)). ) Can be switched, and for example, some effect (preliminary effect, probable change promotion effect, promotion effect during major role, etc.) can be generated during symbol fluctuation, confirmation display of big hit, or during big hit game.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162、主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176及び裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)、外部端子板160、電源プラグを備えた電源コード164、アース端子を備えたアース線166及び図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a flow path unit 173, a firing control board set 174, a payout control board unit 176. Also, a back cover unit 178 and the like are installed. In addition to this, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown)) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, and a power cord 164 having a power plug. A ground wire 166 having a ground terminal, a connection wiring (not shown), and the like are installed.

払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6(図1参照)に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral), and the prize ball tank 172a is illustrated in a state where the prize ball tank 172a is installed at the upper edge portion (back side) of the inner frame assembly 7. You can store the game balls that have been supplied from the supply route. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through the upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls sent from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 (see FIG. 1) on the front side.

また、外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続されている。パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)は、外部端子板160から外部の電子機器に向けて出力される。   The external terminal board 160 connects the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, starting mouth information, etc.) indicating the game progress state and maintenance state of the pachinko machine 1 are external from the external terminal board 160. Output to electronic equipment.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続される。これにより、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)が確保される。また、アース線166は、遊技場の島設備に設置されたアース端子に接続される。これにより、パチンコ機1のアース(接地)が確保される。   The power cord 164 is connected to, for example, a power supply device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. As a result, the power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 is secured. Further, the ground wire 166 is connected to a ground terminal installed in the island facility of the game arcade. As a result, the ground of the pachinko machine 1 is secured.

図3は、遊技盤ユニット8を単独で示した正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7(図1参照)に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行に配置される。遊技板8bの前面であって略円形状に設置された発射レール8cの内側に遊技領域8aが形成されている。   FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 has a base game board 8b, and a game area 8a is formed on the front surface side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and in the state where the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7 (see FIG. 1), the front surface of the game board 8b is arranged in parallel with the glass unit. . A game area 8a is formed on the front surface of the game board 8b and inside a firing rail 8c installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(低確率状態)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)である。遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態及びラッシュ状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に第1始動入賞口26、始動ゲート20、普通入賞口24、可変始動入賞装置28、第2始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31等が分布して設置されている。第1始動入賞口26は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されており、可変始動入賞装置28は、第1始動入賞口26の直下に配置されている。始動ゲート20は、可変始動入賞装置28の左側に配置され、始動ゲート20の左側に3つの普通入賞口24が配置されている。第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、始動ゲート20及び3つの普通入賞口24は、第1遊技領域に配置されている。第2始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31は、遊技領域8aの右側部分に配置されている。第1可変入賞装置30は、可変始動入賞装置28の右側であって遊技領域8aの下部分の右よりに配置されている。また、第2可変入賞装置31の上方には、第1可変入賞装置30が配置され、第1可変入賞装置30の上方には、第2始動入賞口27が配置されている。第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31及び第2始動入賞口27は、第2遊技領域に配置されている。   In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is arranged at the center position thereof, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. The left side portion of the game area 8a is a first game area (left hitting area) used in a normal game state (low probability state). The right part of the game area 8a is a second game area (right hitting area) used in an advantageous game state (a big hit game state, a small hit game state, a rush state, etc.). Further, in the game area 8a, the first start winning opening 26, the starting gate 20, the normal winning opening 24, the variable starting winning device 28, the second starting winning opening 27, and the first variable winning device 30 around the effect unit 40. And the second variable winning devices 31 and the like are distributed and installed. The first start winning opening 26 is arranged in the center of the lower part of the game area 8a, and the variable starting winning device 28 is arranged immediately below the first starting winning opening 26. The starting gate 20 is arranged on the left side of the variable starting winning device 28, and three normal winning openings 24 are arranged on the left side of the starting gate 20. The first starting winning opening 26, the variable starting winning device 28, the starting gate 20 and the three ordinary winning openings 24 are arranged in the first game area. The second start winning opening 27, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31 are arranged on the right side of the game area 8a. The first variable winning device 30 is arranged on the right side of the variable starting winning device 28 and to the right of the lower portion of the game area 8a. Further, the first variable winning device 30 is arranged above the second variable winning device 31, and the second starting winning port 27 is arranged above the first variable winning device 30. The 1st variable winning a prize device 30, the 2nd variable winning a prize device 31, and the 2nd starting winning a prize mouth 27 are arranged in the 2nd game field.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過したり、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27又は普通入賞口24に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置28、開放動作時の第1可変入賞装置30又は開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。ここで、遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に第1始動入賞口26に入球するか、普通入賞口24に入球するか、始動ゲート20を通過するか、作動時の可変始動入賞装置28に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に第2始動入賞口27に入球するか、開放動作時の第1可変入賞装置30に入球するか、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球する可能性がある。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、普通入賞口24、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。   The game ball thrown into the game area 8a passes through the starting gate 20 in the course of its flow, enters the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27 or the normal winning opening 24, or , The variable start winning device 28 during operation, the first variable winning device 30 during opening operation, or the second variable winning device 31 during opening operation. Here, the game ball flowing down the left side area of the game area 8a mainly enters the first start winning opening 26, enters the normal winning opening 24, passes through the starting gate 20, or during operation. There is a possibility of entering the variable start winning device 28. On the other hand, the game balls flowing down the right side area of the game area 8a mainly enter the second starting winning opening 27, enter the first variable winning a prize device 30 during the opening operation, or the first opening during the opening operation. There is a possibility of entering the two-variable winning device 31. The game ball that has passed through the starting gate 20 continues to flow down in the game area 8a, but the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27, the normal winning opening 24, the variable starting winning device 28, and the first variable winning device. The game balls entering the 30 and the second variable winning device 31 are collected to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board (plywood material, transparent plate, etc. constituting the game board unit 8).

ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の第1遊技領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。   Here, in the present embodiment, in the structure of the game area 8a (board surface), in the case of entering the game ball into the first starting winning opening 26, the variable starting winning device 28, and the normal winning opening 22, in the playing area 8a It is necessary to hit a game ball into the first game area (left hitting area) on the left side portion (to execute a so-called "left hitting").

一方、第2始動入賞口27、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の第2遊技領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。   On the other hand, when a game ball is to be entered into the second start winning opening 27, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31, the second game area (right hitting area) on the right side in the game area 8a. It is necessary to hit a game ball (perform a so-called "right hit").

本実施形態において、可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動し、それに伴って可変始動入賞口28aへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば一対の開閉部材28bを有しており、一対の開閉部材28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に点線で示されるように、一対の開閉部材28bは先端が上を向いた状態で閉鎖位置(閉止位置)にあり、このとき可変始動入賞口28aへの入球は困難となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28bは閉鎖位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、右側に開口幅を拡大して可変始動入賞口28aを開放する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の入球が可能な状態となり、可変始動入賞口28aへの入球を発生させることができる(可変始動入賞手段)。なお、このとき開閉部材28bは可変始動入賞口28aへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。ここで、可変始動入賞口28aへの入球が困難な状態は、遊技球が入球できない状態又は開閉部材28bが開放位置にあるときよりも遊技球が入球しにくい状態のいずれかの状態である。本実施形態によるパチンコ機1は、可変始動入賞口28aへの入球が困難な状態であるときには遊技球が入球できないようになっている。また、遊技盤ユニット8に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置28(開放時の可変始動入賞口28a)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置28(可変始動入賞口28a)に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。   In the present embodiment, the variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed for a predetermined stop display time in a winning manner), and the variable start accordingly. Allows entry into the winning opening 28a (normal electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of opening / closing members 28b, and the pair of opening / closing members 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the dotted lines in FIG. 3, the pair of opening / closing members 28b are in the closed position (closed position) with their tips facing upward, and at this time, it is difficult to enter the variable start winning opening 28a. Has become. On the other hand, when the variable start winning device 28 operates, the opening / closing member 28b is displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width is expanded to the right to open the variable start winning opening 28a. In the meantime, the variable start winning device 28 is in a state in which the game balls can be entered, and it is possible to generate a ball into the variable starting winning opening 28a (variable starting winning means). At this time, the opening / closing member 28b also functions as a member for guiding the entry of the game ball into the variable start winning opening 28a. Here, the state where it is difficult to enter the variable start winning opening 28a is either the state in which the game ball cannot enter or the state in which the game ball is less likely to enter than when the opening / closing member 28b is in the open position. Is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball cannot enter the ball when it is difficult to enter the variable start winning port 28a. Further, the arrangement of the obstacle nails installed in the game board unit 8 is basically a mode that does not extremely hinder the flow of the game balls toward the variable start winning device 28 (the variable starting winning opening 28a when opened). However, the game balls do not necessarily enter the variable start winning device 28 (variable start winning opening 28a) at the time of opening operation, and the balls are randomly generated.

第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合)であって所定の第1条件(後半のラウンド)が満たされた場合に作動し、第1大入賞口30bへの入賞を可能にする(特別電動役物、第1特別入賞事象発生手段)。   The first variable winning device 30 operates when the prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit) and when the predetermined first condition (the latter half round) is satisfied. Then, it is possible to win the first big winning opening 30b (special electric accessory, first special winning event generating means).

第1可変入賞装置30は、演出ユニット40の下方の右寄りに配置された装置であり(第1アタッカ)、例えば1つの開閉部材30aを有している。開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき第1大入賞口30bへの入賞は常に不能(第1大入賞口30bは閉塞中)である。第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第1大入賞口30bを開放する(開放状態)。この間に第1可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第1大入賞口30bへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは第1大入賞口30bへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The first variable winning device 30 is a device arranged on the lower right side of the effect unit 40 (first attacker), and has, for example, one opening / closing member 30a. The opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, the winning of the first big winning opening 30b is always impossible (the first big winning opening 30b is closed). . When the first variable winning device 30 operates, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with the lower end edge portion thereof as a hinge, and the first big winning opening 30b is opened (open state). During this time, the first variable winning device 30 is in a state where the inflow of the game balls is not disabled, and an event of winning the first big winning opening 30b can be generated. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball into the first special winning opening 30b.

第2可変入賞装置31は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合)であって、所定の第2条件(前半のラウンド)が満たされた場合に作動し、第2大入賞口(特定の入賞口)31bへの入賞を可能にする(特別電動役物、第2特別入賞事象発生手段)。   The second variable winning device 31 is a case where the prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit or a small hit), and a predetermined second condition (the first half round) is satisfied. It operates in the case of, and enables winning of the second special winning opening (specific winning opening) 31b (special electric accessory, second special winning event generating means).

第2可変入賞装置31は、演出ユニット40の右下方に配置された装置であり(第2アタッカ)、例えば1つの開閉部材31aを有している。第1可変入賞装置30は、開閉部材30aが前方へ倒れこむタイプの装置を採用している。これに対し、第2可変入賞装置31は、開閉部材31aが盤面に直交する方向を回転軸としてパチンコ機1の右側面側を開放するタイプの装置を採用している。そして、開閉部材31aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して直交する方向に約90°の回転角で回転動作する。開閉部材31aは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき遊技球は開閉部材31aの上面を転動することになるため、大入賞口への入球は不能(第2大入賞口31bは閉塞中)である。そして、第2可変入賞装置31が作動すると、開閉部材31aが盤面に沿って回転し、第2大入賞口31bを開放する(開放状態)。この間に第2可変入賞装置31は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第2大入賞口31bへの入球という事象を発生させることができる。   The second variable winning device 31 is a device arranged at the lower right of the effect unit 40 (second attacker), and has, for example, one opening / closing member 31a. The first variable winning device 30 employs a device in which the opening / closing member 30a falls forward. On the other hand, the second variable winning device 31 adopts a type of device in which the right side surface of the pachinko machine 1 is opened with the opening / closing member 31a as the rotation axis in the direction orthogonal to the board surface. Then, the opening / closing member 31a is rotated at a rotation angle of about 90 ° in a direction orthogonal to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. The opening / closing member 31a is in the closed position (closed state) in a state of protruding from the board surface to the player side, and at this time, the game ball rolls on the upper surface of the opening / closing member 31a, so the ball enters the special winning opening. Is impossible (the second special winning opening 31b is closed). When the second variable winning device 31 operates, the opening / closing member 31a rotates along the board surface to open the second special winning opening 31b (open state). During this time, the second variable winning a prize device 31 is in a state where the inflow of the game balls is not impossible, and an event of a ball entering the second special winning opening 31b can be generated.

〔確変領域(特定領域)〕
また、第2可変入賞装置31の内部には、第2大入賞口31bとは別に、確変領域31dが設けられている。確変領域31dは、第2可変入賞装置31が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第2可変入賞装置31が開放状態である場合は遊技球が通過可能な領域である。また、確変領域31dの入口には、確変領域31dに遊技球を導く確変領域用開閉部材31cが配置されている。確変領域用開閉部材31cは、大当り遊技中又は小当り遊技中の特定のタイミング(詳細は後述)で開放状態となることにより、遊技球を確変領域31dに導くことができる。
[Probability region (specific region)]
In addition, inside the second variable winning a prize device 31, apart from the second special winning opening 31b, a probability variation region 31d is provided. The probability variation region 31d is a region where the game ball cannot pass when the second variable winning device 31 is in the closed state, and a region where the game ball can pass when the second variable winning device 31 is in the open state. . Further, at the entrance of the probability variation region 31d, a probability variation region opening / closing member 31c for guiding the game ball to the probability variation region 31d is arranged. The probability variation region opening / closing member 31c can be guided to the probability variation region 31d by being opened at a specific timing (details will be described later) during a big hit game or a small hit game.

〔入賞装置ユニット〕
遊技盤ユニット8の右下部分には、入賞装置ユニット300が配置されている。入賞装置ユニット300は、第2可変入賞装置31を含んでいる。入賞装置ユニット300には、右打ちされた遊技球のうち作動中の可変始動入賞装置28に入球した遊技球が遊技盤ユニット8の裏側に回収されるために通過する貫通孔(不図示)が設けられている。また、第2可変入賞装置31には、遊技球が第2大入賞口31bを通過したことを検出する第2大入賞口ソレノイド97(図3では不図示)と、遊技球が確変領域31dを通過したことを検出する確変領域用ソレノイド99(図3では不図示)とが設けられている。第2大入賞口31bが閉鎖状態にある場合には、遊技球は入賞装置ユニット300上を通過してアウト口32側に転動する。
[Prize winning device unit]
At the lower right portion of the game board unit 8, a winning device unit 300 is arranged. The winning device unit 300 includes a second variable winning device 31. In the winning device unit 300, a through-hole (not shown) through which the game balls that have entered the variable start winning device 28 in operation among the right-handed game balls pass for being collected on the back side of the game board unit 8. Is provided. Further, in the second variable winning a prize device 31, a second special winning opening solenoid 97 (not shown in FIG. 3) for detecting that the game ball has passed through the second special winning opening 31b, and the game ball has a probability variation area 31d. A probability variation area solenoid 99 (not shown in FIG. 3) for detecting passage has been provided. When the second big winning opening 31b is in the closed state, the game ball passes over the winning device unit 300 and rolls to the out opening 32 side.

遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40a,40cを備えている。装飾部品40a,40cはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器(第一変動演出実行手段の一例)42が設置されており、液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。また、演出ユニット40の内側には可動液晶表示器(第二変動演出実行手段)43及び可動液晶表示器44が設置されている。可動液晶表示器43は、液晶表示器42の左側に配置され、可動液晶表示器44は、液晶表示器42の右側に配置されている。可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44は、液晶表示器42と重畳可能に設けられている。可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44は、液晶表示器42の前面に移動可動に設けられている。可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44は、必要に応じて演出的な動作をすることができる。   In the game board unit 8, an effect unit 40 is installed from the central position to the right side portion. The effect unit 40 has its upper edge functioning as a guide member for changing the flowing direction of the game ball, and is provided with various decorative parts 40a and 40c inside thereof. The decorative parts 40a and 40c can enhance the decorativeness of the game board unit 8 by their three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light by a built-in light emitting device (LED or the like), for example. . In addition, a liquid crystal display (an example of a first variation effect execution means) 42 is installed inside the effect unit 40, and various effect images including effect symbols corresponding to special symbols are displayed on the liquid crystal display 42. Is displayed. In addition, a movable liquid crystal display (second variation effect executing means) 43 and a movable liquid crystal display 44 are installed inside the effect unit 40. The movable liquid crystal display 43 is arranged on the left side of the liquid crystal display 42, and the movable liquid crystal display 44 is arranged on the right side of the liquid crystal display 42. The movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 are provided so as to be able to overlap with the liquid crystal display 42. The movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 are movably provided on the front surface of the liquid crystal display 42. The movable liquid crystal display device 43 and the movable liquid crystal display device 44 can perform a staging operation as needed.

装飾部品40aには、特別図柄A(以下、「特図A」と略記する場合がある)に係る乱数の記憶数(詳細は後述)を表示する特図A記憶数ランプ400と、特別図柄B(以下、「特図B」と略記する場合がある)に係る乱数の記憶数(詳細は後述)を表示する特図B記憶数ランプ401とが設けられている。特図A記憶数ランプ400及び特図B記憶数ランプ401は、それぞれ2個の発光器(LED等)で構成されている。特図A記憶数ランプ400及び特図B記憶数ランプ401は、2個の発光器のうちのいずれか一方又は両方を点灯させ、このような点灯の仕方によって特別図柄に係る乱数の記憶数を表示するようになっている。特図A記憶数ランプ400及び特図B記憶数ランプ401は、遊技の進行に伴い必要に応じて発光する演出用のランプである。   The decorative part 40a includes a special symbol A memory number lamp 400 for displaying the number of stored random numbers (details will be described later) of a special symbol A (hereinafter sometimes abbreviated as "special symbol A"), and a special symbol B. A special figure B memory number lamp 401 that displays the number of stored random numbers (hereinafter, referred to as “special figure B” in some cases) (details will be described later) is provided. The special figure A memory number lamp 400 and the special figure B memory number lamp 401 are each composed of two light emitters (LEDs and the like). The special figure A memory number lamp 400 and the special figure B memory number lamp 401 turn on one or both of the two light emitters, and the number of stored random numbers relating to the special symbol is changed by such a lighting method. It is supposed to be displayed. The special figure A memory number lamp 400 and the special figure B memory number lamp 401 are effect lamps that emit light as needed as the game progresses.

装飾部品40bには、特図Aに係る第四図柄403と、特図Bに係る第四図柄404とが設けられている。第四図柄403,404は、発光器(LED等)で構成されている。第四図柄403は、後述する特図Aの変動表示中に同期して例えば点滅し、特図Aの変動表示が終了して停止表示された特図Aの図柄に応じて異なる色で点灯した状態を維持する。第四図柄404は、後述する特図Bの変動表示中に同期して例えば点滅し、特図Bの変動表示が終了して停止表示された特図Bの図柄に応じて異なる色で点灯した状態を維持する。なお、特別図柄の変動表示については後述する。   The decorative component 40b is provided with a fourth design 403 according to the special drawing A and a fourth design 404 according to the special drawing B. The fourth symbols 403 and 404 are composed of light emitting devices (LEDs and the like). The fourth symbol 403 blinks, for example, in synchronization with the variable display of the special map A described later, and lights up in a different color according to the symbol of the special map A stopped and displayed after the variable display of the special map A ends. Stay in the state. The fourth symbol 404, for example, blinks in synchronization with the variable display of special map B described later, and lights up in a different color according to the symbol of special map B stopped and displayed after the variable display of special map B ends. Stay in the state. The variable display of special symbols will be described later.

このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技板8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。   In this way, the game board unit 8 impresses the player with the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. Further, when the game board 8b is a transparent resin plate (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including a movable body and a light emitting body) arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. ) Can add a decorative property.

その他に演出ユニット40の内部には、可動液晶表示器43に設けられた装飾部品40c及び可動液晶表示器44に設けられた装飾部品40dが設置されている。装飾部品40cは可動液晶表示器43に固定され、装飾部品40dは可動液晶表示器44に固定されている。このため、装飾部品40cは、可動液晶表示器43とともに液晶表示器42の前面に移動したり液晶表示器42の前面から退避したりする。また、装飾部品40dは、可動液晶表示器44とともに液晶表示器42の前面に移動したり液晶表示器42の前面から退避したりする。これにより、装飾部品40c及び装飾部品40dは、遊技の進行に応じて可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44とともに遊技の演出を盛り上げることができる。   In addition, inside the effect unit 40, a decorative component 40c provided on the movable liquid crystal display 43 and a decorative component 40d provided on the movable liquid crystal display 44 are installed. The decorative component 40c is fixed to the movable liquid crystal display 43, and the decorative component 40d is fixed to the movable liquid crystal display 44. Therefore, the decorative component 40c moves to the front surface of the liquid crystal display 42 together with the movable liquid crystal display 43 or retracts from the front surface of the liquid crystal display 42. Further, the decorative component 40d moves to the front surface of the liquid crystal display 42 together with the movable liquid crystal display 44 or retracts from the front surface of the liquid crystal display 42. As a result, the decorative component 40c and the decorative component 40d can enhance the effect of the game together with the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 according to the progress of the game.

さらに、その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40fとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   In addition, inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached together with the effect movable body 40f. The movable object 40f for effect can perform an effect accompanied by the operation of a tangible object in addition to the effect using the image on the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter. The effect using the movable body 40f can exert an appealing power different from the effect using the two-dimensional image.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40hが形成されており、球案内通路40hの下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40hは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40h内に流入すると、球案内通路40hの内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、転動ステージ40eの上面では遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40gが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40gに案内された遊技球は、球放出路40gの真下にある第1始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40h is formed on the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed on the lower edge of the ball guide passage 40h. The ball guide passage 40h opens diagonally upward to the left in the game area 8a, and when a game ball flowing down in the game area 8a flows into the ball guide passage 40h at random, it passes through the inside of the ball guide passage 40h. Then, it is discharged onto the rolling stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and on the upper surface of the rolling stage 40e, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolled on the rolling stage 40e eventually flows down into the lower game area 8a. A ball discharge path 40g is formed at the center of the rolling stage 40e, and the game ball guided from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40g is the first start winning opening 26 just below the ball discharge path 40g. It becomes easy to flow into.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞口28a、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls that have not entered (winned) the various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32. In addition, the normal winning opening 24, the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27, the variable starting winning opening 28a, the first variable winning device 30 and the game balls that have entered the second variable winning device 31 are also included. All the game balls hit in the game area 8a are collected on the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged to the outside of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the supply route of the island facility (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の窓4aの右側下方を拡大して示す正面図である。遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右側下方に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が設けられている。普通図柄表示装置33は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により、普通図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯、点灯及び点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、普通図柄作動記憶ランプ33aは、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、さらに2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。   FIG. 4 is an enlarged front view showing the lower right side of the window 4a of the game board unit 8. In the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol working memory lamp 33a are provided on the lower right side in the window 4a, a special symbol A display device 34, a special symbol B display device 35, and a special symbol. A working memory lamp 34a, a special figure B working memory lamp 35a, and a game state display device 38 are provided. The normal symbol display device 33 can display the changing state and the stopped state of the normal symbol by, for example, a 7-segment LED (with a dot). The normal symbol working memory lamp 33a displays a memory number of 0 to 4 by a combination of turning off, lighting and blinking of two lamps (LEDs), for example. For example, the normal symbol working memory lamp 33a displays the memory number 0 in the display mode in which both the two lamps are turned off, and displays the memory number 1 in the display mode in which one lamp is lit, and the same one In the display mode in which the lamp is blinking, two memory numbers are displayed. In the display mode in which one lamp is blinked in addition to the other lamp being turned on, three memory numbers are displayed, and two more lamps are blinked together. In this display mode, the number of stored memories is 4, and so on. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to configure the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the working memory number can be displayed by the number of lamps that are turned on.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、始動ゲート20を遊技球が通過する度に、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様(最大4個の記憶を表す表示態様まで)へと変化していく。また、普通図柄作動記憶ランプ33aは、始動ゲート20の通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない始動ゲート20の通過回数を表している。   The normal symbol working memory lamp 33a is a display mode after being increased by one in order to remember that each time the game ball passes through the starting gate 20, a passage that triggers the working lottery has occurred (up to four memory To the display mode). Further, the normal symbol working memory lamp 33a changes to the display mode after decreasing by one each time the change of the normal symbol is triggered by the passage of the starting gate 20. In the present embodiment, when the normal symbol working memory lamp 33a is not lit (the number of memories is 0), the normal sphere can already start changing (at the time of stop display), the game ball passes through the starting gate 20. However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum four) represented by the display mode of the normal symbol working memory lamp 33a represents the number of passages through the starting gate 20 at which the fluctuation of the normal symbol is not yet started.

また、特図A表示装置34及び特図B表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)によって構成されている。特図A表示装置34は、第1始動入賞口26及び可変始動入賞口28aのいずれか一方を遊技球が入球したことを契機(第一抽選契機の一例)とする特別図柄A(第一特別図柄の一例)の変動表示における変動状態と停止状態とを表示することができる。すなわち、特図A表示装置34は、第一特別図柄を変動表示させた後に第一抽選の結果を示す表示態様で第一特別図柄を停止表示する図柄表示を実行する第一図柄表示手段に相当する。特図A表示装置34が実行する図柄表示は、後述する演出図柄420a,420b,420cの変動演出(第一変動演出の一例)の契機となる。特図B表示装置35は、第2始動入賞口27aを遊技球が入球したことを契機(第二抽選契機の一例)とする特別図柄B(第二特別図柄の一例)の変動表示における変動状態と停止状態とを表示することができる。すなわち、特図B表示装置35は、第二特別図柄を変動表示させた後に第二抽選の結果を示す表示態様で第二特別図柄を停止表示する図柄表示を実行する第二図柄表示手段に相当する。特図B表示装置35が実行する図柄表示は、後述する演出図柄430a,430b,430cの変動演出(第一変動演出の一例)の契機となる。なお、特図A表示装置34や特図B表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。   Further, the special figure A display device 34 and the special figure B display device 35 are each configured by, for example, a 7-segment LED (with a dot). The special figure A display device 34 is a special symbol A (first example of a first lottery opportunity) when the game ball enters either one of the first starting winning opening 26 and the variable starting winning opening 28a (first lottery opportunity). It is possible to display a fluctuation state and a stop state in a fluctuation display of an example of a special symbol). That is, the special symbol A display device 34 corresponds to the first symbol display means for executing the symbol display in which the first special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the result of the first lottery after the first special symbol is variably displayed. To do. The symbol display executed by the special figure A display device 34 is a trigger for the variation effect (an example of the first variation effect) of the effect symbols 420a, 420b, 420c described later. The special symbol B display device 35, the variation in the variable display of the special symbol B (an example of the second special symbol) triggered by the game ball entering the second start winning port 27a (an example of the second lottery trigger) The state and the stopped state can be displayed. That is, the special symbol B display device 35 is equivalent to the second symbol display means for executing the symbol display in which the second special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the result of the second lottery after the second special symbol is variably displayed. To do. The symbol display executed by the special figure B display device 35 is a trigger for a variation effect (an example of a first variation effect) of effect symbols 430a, 430b, 430c described later. The special figure A display device 34 and the special figure B display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are geometrically (for example, circular) arranged.

また、特図A作動記憶ランプ34a及び特図B作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、特図A作動記憶ランプ34a及び特図B作動記憶ランプ35aは、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   In addition, the special figure A working memory lamp 34a and the special figure B working memory lamp 35a each have 0 to 4 memories according to a display mode configured by a combination of turning off or lighting and blinking of two lamps (LEDs), respectively. The number is displayed (memory number display means). For example, the special figure A working memory lamp 34a and the special figure B working memory lamp 35a display 0 memory numbers in the display mode in which both of the two lamps are turned off, and display number 0 in the display mode in which one lamp is turned on. In the display mode in which one lamp is displayed and the same one lamp blinks, two memory numbers are displayed, and in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, three memory numbers are displayed. Then, in the display mode in which both the two lamps are blinked, the number of storages of 4 is displayed.

特図A作動記憶ランプ34aは、第1始動入賞口26又は可変始動入賞口28aに遊技球が入球するごとに、第1始動入賞口26又は可変始動入賞口28aに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様(最大4個の記憶を表す表示態様まで)へと変化していき、その入球を契機として特別図柄Aの変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、特図B作動記憶ランプ35aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球するごとに、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様(最大4個の記憶を表す表示態様まで)へと変化し、その入球を契機として特別図柄Bの変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、特図A作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、特別図柄Aが既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26又は可変始動入賞口28aに遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、特図B作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、特別図柄Bが既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第2始動入賞口27に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、特図A作動記憶ランプ34aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ特別図柄Aの変動が開始されていない入球の回数を表している。また、特図B作動記憶ランプ35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ特別図柄Bの変動が開始されていない入球の回数を表している。   The special figure A working memory lamp 34a, the game ball entered the first start winning opening 26 or the variable start winning opening 28a every time the game ball entered the first start winning opening 26 or the variable start winning opening 28a In order to memorize that, the display mode is gradually increased to one (up to a display mode showing up to four memories), and each time the variation of the special symbol A is started with the entry of the ball as a trigger. The display mode is changed one by one. In addition, the special figure B working memory lamp 35a is increased by one in order to remember that each time the game ball enters the second starting winning opening 27, the fact that the game ball enters the second starting winning opening 27 is stored. The display mode is changed to a later display mode (up to a display mode showing a maximum of 4 memories), and each time the variation of the special symbol B is started upon the entry, the display mode is changed to one after the decrease. . In addition, in this embodiment, when the special figure A working memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first start winning opening 26 or the special symbol A can be already started to change (at the time of stop display). The display mode does not change even if a game ball enters the variable start winning opening 28a. If the special symbol B working memory lamp 35a is not lit (the number of memory is 0), the special symbol B can already start changing (at the time of stop display), the game ball enters the second starting winning opening 27. However, the display mode does not change. In other words, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of the special figure A working memory lamp 34a represents the number of times of ball entry in which the variation of the special symbol A has not yet started at that time. In addition, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of the special figure B working memory lamp 35a represents the number of times the special symbol B has not started to change at that time.

また、遊技状態表示装置38には、例えば当り種別表示ランプ38a,38b,38c、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e及び発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。当り種別表示ランプ38a、当り種別表示ランプ38b及び当り種別表示ランプ38cの点灯の組み合わせによって、14ラウンド大当り、8ラウンド大当り、2ラウンド大当り及び小当りのいずれの当りに当選しているのかを報知するようになっている。当り種別表示ランプ38a,38b,38c、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e及び発射位置指定ランプ38fによって遊技状態表示装置38が構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。   Further, the game state display device 38 includes LEDs corresponding to, for example, the hit type display lamps 38a, 38b, 38c, the probability variation state display lamp 38d, the time saving state display lamp 38e, and the launch position designation lamp 38f. The combination of lighting of the hit type display lamp 38a, the hit type display lamp 38b and the hit type display lamp 38c informs which of the 14 round big hit, the 8 round big hit, the 2 round big hit and the small hit. It is like this. The gaming state display device 38 is configured by the hit type display lamps 38a, 38b, 38c, the probability variation state display lamp 38d, the time saving state display lamp 38e, and the launch position designation lamp 38f. In this embodiment, a normal symbol display device 33, a normal symbol working memory lamp 33a, a special symbol A display device 34, a special symbol B display device 35, a special symbol A working memory lamp 34a, a special symbol B working memory lamp 35a and The game status display device 38 is attached to the game board unit 8 while being mounted on one integrated display board 89.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices mounted on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) that is the center of the control operation, and the main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. . The main controller 70 is built in the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させる。乱数発生器75で発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路、電源供給経路及び制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   Further, the main control device 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. The main control CPU 72, together with a CPU core and registers (not shown), a ROM 74, a RAM ( RWM) 76 and other semiconductor memories are integrated as an LSI. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. The random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for the big hit determination in the special symbol lottery and the hit determination in the ordinary symbol lottery. The random number generated by the random number generator 75 is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter / timer circuit (CTC). It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as a wiring pattern on the circuit board (or inner layer portion).

始動ゲート20(図3参照)には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8(図3参照)には、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82、可変始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84及び第2カウントスイッチ85が装備されている。第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口26への遊技球の入球を検出するために設けられ、第2始動入賞口スイッチ82は第2始動入賞口27への遊技球の入球を検出するために設けられ、可変始動入賞口スイッチ83は可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28a)への遊技球の入球を検出するために設けられている。また、第1カウントスイッチ84は、第1可変入賞装置30(第1大入賞口30b)への遊技球の入球を検出し、入球数をカウントするために設けられている。さらに、第2カウントスイッチ85は、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)への遊技球の入球を検出し、入球数をカウントするために設けられている。さらに、確変領域スイッチ95は、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域31dを遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである(検出手段)。同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口24への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、本実施形態によるパチンコ機1は、全ての普通入賞口24について共通の入賞口スイッチ86を用いるように構成されているが、それぞれの普通入賞口24に別々の入賞口スイッチ86を有し、それぞれの普通入賞口24に対する遊技球の入球を検出するように構成されていてもよい。   The start gate 20 (see FIG. 3) is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. Further, the game board unit 8 (see FIG. 3) corresponds to the first start winning opening 26, the second starting winning opening 27, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31, respectively. Then, a first start winning opening switch 80, a second starting winning opening switch 82, a variable starting winning opening switch 83, a first count switch 84 and a second count switch 85 are provided. The first starting winning opening switch 80 is provided to detect the entry of the game ball into the first starting winning opening 26, and the second starting winning opening switch 82 is the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 27. The variable start winning opening switch 83 is provided to detect the entry of the game ball into the variable starting winning device 28 (second starting winning opening 28a). In addition, the first count switch 84 is provided for detecting the number of game balls entering the first variable winning device 30 (first big winning opening 30b) and counting the number of entered balls. Further, the second count switch 85 is provided to detect the number of game balls that enter the second variable winning device 31 (the second special winning opening 31b) and count the number of entered balls. Furthermore, the probability variation area switch 95 is a switch for detecting that the game ball has passed through the probability variation area 31d arranged inside the second variable winning device 31 (detection means). Similarly, the game board unit 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the entry of a game ball into the normal winning opening 24. Although the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to use a common winning opening switch 86 for all the normal winning openings 24, each of the normal winning openings 24 has a different winning opening switch 86. , May be configured to detect the entry of a game ball into each of the normal winning openings 24.

これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、入賞口スイッチ86及び確変領域スイッチ95からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して主制御装置70に送信される。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   The winning detection signals of these switches are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board unit 8, in the present embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the first count switch 84, the second count switch 85, the winning opening switch 86 and the probability variation area switch 95 are the panel relay terminal board. It is transmitted to main controller 70 via 87. The panel relay terminal plate 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying the respective winning detection signals.

普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じて普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38に対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。すなわち、主制御CPU72及び主制御CPU72を備える主制御装置70はそれぞれ、特図A表示装置(第一図柄表示手段の一例)34及び特図B表示装置(第二図柄表示手段の一例)35を制御する図柄制御手段の一例に相当する。また、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、統合表示基板89にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the special symbol A display device 34, the special symbol B display device 35, the special symbol A working memory lamp 34a, the special symbol B working memory lamp 35a and the game state display device 38, The display operation is controlled based on the control signal from the main control CPU 72. The main control CPU72, the normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the special symbol A display device 34, the special symbol B display device 35, the special symbol A working memory lamp 34a, the special symbol B according to the progress of the game. It outputs a control signal to the working memory lamp 35a and the game state display device 38 to control the lighting state of each LED. That is, the main control CPU 72 and the main control device 70 including the main control CPU 72 have a special figure A display device (an example of the first symbol display means) 34 and a special figure B display device (an example of the second symbol display means) 35, respectively. It corresponds to an example of a symbol control means for controlling. Moreover, the normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the special symbol A display device 34, the special symbol B display device 35, the special symbol A working memory lamp 34a, the special symbol B working memory lamp 35a and the game state display device 38. Is installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89, and a control signal is transmitted from the main control CPU 72 by relaying the panel relay terminal board 87 to the integrated display board 89. .

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31及び確変領域31dの上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99が設けられている。普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させたり、確変領域用開閉部材31cを可動させたりする。したがって、主制御CPU72及び主制御CPU72を備えた主制御装置70は、第一抽選の結果又は第二抽選の結果が当りである場合に第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段の一例に相当する。当り遊技には、大当り遊技及び小当り遊技が含まれる。なお、普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99についてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   In addition, in the game board unit 8, the normal electric prize solenoid 88, the first big prize corresponding to the upstream of the variable start prize device 28, the first variable prize device 30, the second variable prize device 31, and the probability variation area 31d, respectively. A mouth solenoid 90, a second special winning opening solenoid 97, and a probability variation area solenoid 99 are provided. The normal electric accessory solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97, and the probability variation area solenoid 99 operate (excite) based on a control signal from the main control CPU 72, and a variable start winning device. 28, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 are opened / closed (operated), or the probability variation area opening / closing member 31c is moved. Accordingly, the main control CPU 72 and the main control device 70 including the main control CPU 72 open and close the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 when the result of the first lottery or the result of the second lottery is a win. It corresponds to an example of a hit game executing means for executing a hit game to be operated (actuated). The hit game includes a big hit game and a small hit game. The control signals are transmitted from the main control CPU 72 to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, the second special winning opening solenoid 97, and the probability variation area solenoid 99 through the panel relay terminal board 87. It

その他に一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。また、外枠ユニット2(図1参照)から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the integrated door unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the inner frame assembly 7. When the integrated door unit 4 is opened independently, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). Further, when the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2 (see FIG. 1), a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7, it generates a door open information signal as the above external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている(入賞特典付与手段)。払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を払出装置ユニット172に実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   A payout control device 92 is provided on the back side of the pachinko machine 1 (prize privilege granting means). The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and the payout control CPU 94 is also configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98 are integrated together with a CPU core (not shown). Has been done. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout device unit 172 with the requested number of game balls. Let The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されている。払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173(図2参照)内の払出流路を通って受け皿ユニット6(図1参照)に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the dispensing device unit 172, the dispensing device substrate 100 is installed together with the dispensing motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the instructed number of game balls from the prize ball case. Let out. The paid game balls are sent to the saucer unit 6 (see FIG. 1) through the payout flow passage in the flow passage unit 173 (see FIG. 2).

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, the payout passage ball cut switch 104 is installed at the upstream position of the prize ball case, and the payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6c(図1参照)の内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (see FIG. 1) (the position of the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173, but when the upper plate 6b is filled with the game balls, the game balls further paid out are described above. So that it flows into the lower plate 6c. Further, when the lower plate 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned on, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives the award ball instruction command from the main control CPU 72, the award ball operation beyond that is temporarily suspended, and the unpaid remaining award number is stored in the RAM 98. Note that the memory of the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the unpaid prize ball remaining number information is not lost. .

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は発射制御基板セット174(図2参照)を構成している。発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111を駆動する駆動回路が設けられている。球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ間欠的に連続して打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The firing control board 108, the firing solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute a firing control board set 174 (see FIG. 2). The firing control board 108 is provided with a drive circuit for driving the firing solenoid 110 and the ball feeding solenoid 111. The ball feed solenoid 111 carries out an operation of sending the game balls stored in the saucer unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. In addition, the firing solenoid 110 hits the game ball sent to the firing position and intermittently and continuously shoots one game ball toward the game area 8a. The game balls are fired at intervals of, for example, about 0.6 seconds (100 or less per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置するハンドルユニット16(図1参照)には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the handle unit 16 (see FIG. 1) located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. The firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. Further, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (shooting handle) based on the change in capacitance, and outputs the detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されている。発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に入力される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整される。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合、又は発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は、発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板120にCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   A launch relay terminal plate 118 is installed in the tray unit 6. The signals from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 are transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal board 118. The drive signal from the firing control board 108 is input to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. To do. In addition to this, a game ball lending device connection terminal board 120 is connected to the launch relay terminal board 118. When the CR unit is not connected to the game ball lending device connection terminal board 120, the drive circuit of the firing control board 108 also stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には、度数表示基板122と、貸出及び返却スイッチ基板123とが内蔵されている。度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12(いずれも図1参照)にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されている。球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   Further, the tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a lending / returning switch board 123. The frequency display board 122 is provided with the display (3 segment 7-segment LED) of the frequency display unit. Also, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12 (see FIG. 1 for both) are mounted on the lending and returning switch board 123. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is transmitted from the lending and returning switch board 123 to the CR unit via the gaming ball or the like lending device connection terminal board 120. In addition, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives the display device based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. Further, when the valuable medium is not loaded in the CR unit or the remaining frequency of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display unit to perform the demo display (the valuable medium). Can also be displayed.

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178(図2参照)に覆われる位置に設けられている。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a production control device 124 (production control computer) as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect associated with the progress of the game on the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor memory such as a ROM 128 or a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided on the back side of the pachinko machine 1 at a position covered by the back cover unit 178 (see FIG. 2).

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   In addition, the effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The effect control CPU 126 controls the effect based on the command for effect transmitted from the main control CPU 72, gives a command to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134, and emits various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. The speaker 54, 55, 56 actually outputs a sound effect, voice, or the like.

演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed in only one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. It should be noted that the communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I / O). The serial format may be adopted according to the hardware configuration of.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えている。ランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、各種ランプの発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ46、ガラス枠装飾ランプ48、ガラス枠サイドランプ50及び受け皿ランプ52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53(いずれも図1参照)が含まれる。盤面ランプ53は、上記の演出ユニットに内蔵されるLED、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31等に内蔵されるLEDに相当する。なお、図5では、受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp drive circuit 132 includes, for example, a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or MOSFET (not shown). The lamp drive circuit 132 switches (or switches duty) the drive voltage applied to various lamps including LEDs, and manages operations such as light emission and blinking of the various lamps. In addition to the glass frame top lamps 46, the glass frame decoration lamps 48, the glass frame side lamps 50, and the saucer lamps 52, various kinds of lamps are also included in the board panel lamps 53 for decoration and effect installed in the game board unit 8 See also FIG. 1). The board lamp 53 corresponds to the LEDs built in the above-mentioned effect unit, the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the like. Although FIG. 5 shows an example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorative board 136, the saucer decorative board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is provided with the saucer decorative board. It may be configured to be connected to the lamp drive circuit 132 via the.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROM、音響制御IC及びアンプ等を内蔵したサウンドジェネレータである。音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56(図1参照)を駆動して音響出力を行う。   The sound drive circuit 134 is, for example, a sound generator including a sound ROM, a sound control IC, an amplifier, and the like, which are not shown. The sound driving circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 (see FIG. 1) to output sound.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に入力される。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、図5では、ガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aが接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame electric decoration substrate 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame electric decoration substrate 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, 56. Further, the above-mentioned production switching button 45 is connected to the glass frame electric circuit board 136, and when the player operates the production switching button 45, the contact signal is sent to the production control device 124 through the glass frame electric circuit board 136. Is entered. Further, a jog dial 45a is connected to the glass frame decorative board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorative board 136. Although FIG. 5 shows an example in which the effect switching button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass frame decorative board 136, when the saucer decorative board is installed in the saucer unit 6, the effect switching button 45 and The jog dial 45a may be connected to the saucer decorative board.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されている。パネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体ソレノイド57が接続されている。可動体ソレノイド57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体ソレノイド57にそれぞれ入力される。   In addition, a panel lighting board 138 is installed in the game board unit 8. In addition to the panel lamp 53, a movable body solenoid 57 is connected to the panel lighting substrate 138. The movable body solenoid 57 drives the movable body 40f via a link mechanism (not shown), for example. The drive signal from the lamp drive circuit 132 is input to the panel lamp 53 and the movable body solenoid 57 via the panel illumination board 138, respectively.

液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44は、遊技盤ユニット8の裏側に設置されている。遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じて液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44のそれぞれの表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されている。インバータ基板158は、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44のそれぞれのバックライトユニットに設けられた例えば冷陰極管に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されている。液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44によるそれぞれの表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 are installed on the back side of the game board unit 8. The respective display screens of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 are visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8. The inverter substrate 158 generates an AC power source that is applied to, for example, cold cathode tubes provided in the backlight units of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44. Further, a production display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8. The display operations of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 are controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control board) on which the VDP 152 that is a display processor is mounted. The display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use part of its storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。このように、演出制御CPU126及び演出制御CPU126を備えた演出表示制御装置144は、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44を制御する変動演出制御手段の一例に相当する。   A basic program regarding control of effect is stored in the ROM 128 of the effect control CPU 126, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The control of the effect includes control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, 56 as described above, as well as the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44. The effect control by the image display using is included. The production control CPU 126 transmits basic information (for example, production number) relating to the production to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 which has received the information specifically produces an image for production based on the basic information. Control to display. In this way, the effect control CPU 126 and the effect display control device 144 including the effect control CPU 126 correspond to an example of a variable effect control unit that controls the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44.

液晶表示器42は、第1始動入賞口26及び可変始動入賞口28aのいずれか一方に遊技球が入球したことを契機として実行される第一抽選の結果が報知される第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段に相当する。液晶表示器42は、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aの変動表示に連動して第一変動演出を実行する。可動液晶表示器43,44は、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことを契機として実行される第二抽選の結果が報知される第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段に相当する。可動液晶表示器43,44は、特図B表示装置35に表示される特別図柄Bの変動表示に連動して第二変動演出を実行する。詳細は後述するが、第一変動演出は、演出図柄420a,420b,420cを変動表示した後に停止表示する態様を液晶表示器42の表示画面に表示する演出である。また、第二変動演出は、演出図柄420a,420b,420cを変動表示した後に停止表示する態様を可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44の少なくともいずれか一方の表示画面に表示する演出である。   The liquid crystal display 42 provides a first variation effect in which the result of the first lottery executed when the game ball enters the one of the first start winning opening 26 and the variable starting winning opening 28a is notified. It corresponds to a first variation effect executing means to be executed. The liquid crystal display 42 executes the first variation effect in conjunction with the variation display of the special symbol A displayed on the special figure A display device 34. The movable liquid crystal displays 43 and 44 execute the second fluctuation effect in which the result of the second lottery executed when the game ball enters the second starting winning opening 27 is notified is executed as the second fluctuation effect. It corresponds to the means. The movable liquid crystal displays 43 and 44 execute the second variation effect in conjunction with the variation display of the special symbol B displayed on the special symbol B display device 35. Although the details will be described later, the first variation effect is an effect that displays a mode in which the effect symbols 420a, 420b, and 420c are variably displayed and then stopped and displayed, on the display screen of the liquid crystal display 42. In addition, the second variation effect is an effect of displaying a mode in which the effect symbols 420a, 420b, and 420c are variably displayed and then stopped and displayed on the display screen of at least one of the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44. .

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。VDP152は、受け取った制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、画像ROM154から必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. The VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the received control signal, reads necessary image data from the image ROM 154, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) in the frame buffer, and based on the image data buffered here, the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable display. Each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 44 is individually driven.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70、払出制御装置92、演出制御装置124及びインバータ基板158に分配される。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給される他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給される。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when external power (for example, AC24V or the like) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V or the like) can be generated from the external power. The power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main controller 70, the payout controller 92, the effect controller 124, and the inverter board 158. Further, the electric power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and the electric power is supplied to the CR unit via the game ball lending device connection terminal board 120. The low-voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Further, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through a ground wire 166.

外部端子板160は払出制御装置92に接続されている。主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力される。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、本実施形態によるパチンコ機1は、各種の外部情報信号が払出制御装置92を経由する構成を有しているが、主制御装置70から各種の外部情報信号が外部端子板160に直接出力される構成を有していてもよい。   The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92. Various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are output to the outside from the external terminal board 160 via the payout control device 92. The main controller 70 (main control CPU 72) and the payout controller 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer (not shown) in the game arcade. Although the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which various external information signals pass through the payout control device 92, various external information signals are directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160. It may have a configuration as described above.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to control of the pachinko machine 1. Subsequently, a control process executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by recovering the game state (so-called power restoration) based on the backup information saved at the previous power shutdown, or conversely clearing the backup information. This is processing for. Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring a stable game operation of the pachinko machine 1 after the adjustment of the initial state.

図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   6 and 7 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. The processing performed by the main control CPU 72 will be described below step by step.

ステップS101:
主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットし、ステップS102に移行する。
Step S101:
The main control CPU 72 first sets the stack area start address in the stack pointer, and proceeds to step S102.

ステップS102:
続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正し、ステップS103に移行する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
Step S102:
Subsequently, the main control CPU72 sets the vector type interrupt mode (mode 2), corrects the default RST type interrupt mode (mode 0), and proceeds to step S103. As a result, after that, the main control CPU 72 can execute a designated interrupt handler by referring to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector.

ステップS103:
主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行し、ステップS104に移行する。ステップS103の処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。
Step S103:
The main control CPU72 executes the reset standby process here, and proceeds to step S104. The process of step S103 is to secure a certain waiting time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and check the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power supply monitoring IC that is a peripheral device. Then, if the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system when, for example, the operation of turning on and off the main power switch (not shown) is repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:
次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可し、ステップS105に移行する。具体的には、主制御CPU72は、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。本実施形態によるパチンコ機1では、各種設定値や各種番号の数値は16進数で設定されている。以下、16進数を示す場合には「H」を付して表すこととする。例えば「00H」は、16進数で示される値「0」を示している。
Step S104:
Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76, and proceeds to step S105. Specifically, the main control CPU72 resets (00H) the RAM protection setting value of the work area. As a result, after that, access to the work area of the RAM 76 is permitted. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, numerical values of various set values and various numbers are set in hexadecimal. Hereinafter, when a hexadecimal number is indicated, it is indicated by adding "H". For example, “00H” indicates the value “0” represented by a hexadecimal number.

ステップS105:
主制御CPU72は、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行い、ステップS106に移行する。具体的には、主制御CPU72は、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。
Step S105:
The main control CPU72 initializes the mask register to set the interrupt mask, and proceeds to step S106. Specifically, the main control CPU72 stores in the mask register a value that enables the CTC interrupt.

ステップS106:
主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。
Step S106:
The main control CPU 72 refers to the input signal from the RAM clear switch saved earlier, and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:
次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。
Step S107:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the backup information is stored in the RAM76, that is, whether or not the backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU72 executes step S108.

ステップS108:
主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。
Step S108:
The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 performs a sum check on all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including the use prohibited area and the stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU72 executes step S109.

ステップS109:
主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)し、ステップS110に進む。
ステップS110:
主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアし、ステップS111に移行する。
Step S109:
The main control CPU72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H"), and proceeds to step S110.
Step S110:
The main control CPU72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power failure, and moves to step S111.

ステップS111:
次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行し、ステップS112に移行する。ステップS111の処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信し、ステップS112に移行する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。
Step S111:
Next, the main control CPU72 executes the effect control return processing, the process proceeds to step S112. In the process of step S111, the main control CPU72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination effect command, an operation memory number increase effect command, an operation). A storage number decreasing time effect command, a number-of-times-cut-counter remaining number command, a special game state designation command, etc.) are transmitted, and the process proceeds to step S112. In response to this, the effect control device 124 is in the effect state that was being executed at the time of the previous power-off (for example, the internal probability state, the effect symbol display mode, the operation memory number effect display mode, the sound output content, various lamps). It is possible to recover the light emitting state).

ステップS112:
主制御CPU72は、状態復帰処理を実行し、ステップS116に移行する。ステップS112の処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。
Step S112:
The main control CPU72 executes a state restoration process, and proceeds to step S116. In the process of step S112, the main control CPU72 sets various values in the work area of the RAM76 based on the backup information, and the game state that was being executed at the time of the previous power-off (for example, the display mode of the special symbol, the internal probability). State, operation memory content, various flag states, random number update state, etc.). Further, the main control CPU72 restores the backed-up value of the PC register.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or the backup information is not normal ( (Step S108: No), the main control CPU72 shifts to step S113.

ステップS113:
主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアし、ステップS114に移行する。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
Step S113:
The main control CPU72 clears the stored contents of the RAM76 other than the prohibited area, and proceeds to step S114. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is saved, its contents are erased.

ステップS114:
主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行い、ステップS115に移行する。
Step S114:
The main control CPU72 initializes the RAM76, and proceeds to step S115.

ステップS115:
主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行し、ステップS116に移行する。ステップS115の処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。
Step S115:
The main control CPU72 executes effect control output processing, and proceeds to step S116. In the process of step S115, the main control CPU72 outputs a command (a command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:
主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行し、ステップS117に移行する。ステップS116の処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。
Step S116:
The main control CPU72 executes a payout control output process, and proceeds to step S117. In the process of step S116, the main control CPU72 outputs to the payout control device 92 an instruction command for starting the payout of prize balls.

ステップS117:
主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。ステップS117の処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
Step S117:
The main control CPU72 executes CTC initialization processing to initialize CTC (counter / timer circuit) which is a peripheral device. In the process of step S117, the main control CPU72 sets the interrupt vector register, and also sets the interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when the CTC interrupt occurs next time, the main control CPU72 can continue the process from the program address of the PC register that was backed up.

リセットスタート処理において以上のステップS101からステップS117までの手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する。   When the procedure from step S101 to step S117 described above is executed in the reset start processing, the main control CPU72 shifts to the main loop shown in FIG.

ステップS118:
主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行し、ステップS119に移行する。ステップS118の処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。
Step S118:
The main control CPU72 prohibits the interrupt, then executes the power interruption occurrence check process, and proceeds to step S119. In the process of step S118, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal to monitor the occurrence of power-off (driving voltage drop).

ステップS119:
電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97、確変領域用ソレノイド99等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)し、次にステップS120を実行する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。電源断発生チェック処理(ステップS119)の詳細な手順については後述する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。
Step S119:
When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97, the probability variation area solenoid 99, etc., and the RAM 76. Back up the entire contents of the work area excluding the backup validity judgment flag and the sum check buffer, and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU72 stores the above-mentioned valid value (for example, "A55AH") in the backup valid determination flag area, prohibits the access to the RAM76, and stops the processing (NOP), and then executes step S120. On the other hand, if the power shutdown does not occur, the main control CPU72 next executes step S120. The detailed procedure of the power failure occurrence check process (step S119) will be described later. Note that there is also a known programming example in which the CPU is caused to execute the processing at the time of the occurrence of power failure as a non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:
主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行し、ステップS121に移行する。ステップS120の処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。
Step S120:
The main control CPU72 executes the initial value update random number update processing, and proceeds to step S121. In the process of step S120, the main control CPU72 increments the random number for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various kinds of random numbers except jackpot determination random numbers (hardware random numbers) and hit determination random numbers (hardware random numbers) corresponding to ordinary symbols (for example, jackpot symbol random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and Random pattern random numbers, etc.) are generated on the program. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9), but the initial value of the loop counter (all Random number does not have to be the target) has been changed. The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. It should be noted that the reason why step S120 is executed after prohibiting the interrupt in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 9), and therefore, duplication (competition) with this is performed. ) Is to prevent. As described above, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). Since it is (for example, several μs), it is not necessary to update the big hit determination random number and the initial value of the hit determination random number.

ステップS121:
主制御CPU72は割込を許可し、ステップS122に移行する。
Step S121:
The main control CPU72 permits the interrupt and proceeds to step S122.

ステップS122:
主制御CPU72は、その他乱数更新処理を実行し、ステップS118に戻る。ステップS122の処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数等)である。ステップS122の処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。
Step S122:
The main control CPU72 executes other random number update processing, and returns to step S118. The random numbers updated in the process of step S122 are random numbers (reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) that do not relate to the determination of the winning type (winning type) among the software random numbers. The process of step S122 is performed in the remaining time when the timer interrupt occurs during the execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). The details of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図8は、リセットスタート処理における電源断発生チェック処理(ステップS119)の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:
電源断発生チェック処理では先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定し、ステップS132に移行する。電源断発生チェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure occurrence check processing]
FIG. 8 is a flowchart specifically showing a procedure example of the power failure occurrence check process (step S119) in the reset start process.
Step S130:
In the power-off occurrence check process, first, the main control CPU72 sets the conditions for power-off occurrence check, and proceeds to step S132. The power failure occurrence check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power failure detection signal is continuously output.

ステップS132:
次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは、例えば主制御装置70(図5参照)に実装されており、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、この駆動電圧の電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、ステップS132の処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。
Step S132:
Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and confirms whether or not the main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power-off detection switch is mounted on, for example, the main controller 70 (see FIG. 5), monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162, and detects the voltage level of this drive voltage. If the voltage drops below the reference voltage, the main power disconnection detection signal is output. The main power-off detection switch may be incorporated in the power supply control unit 162. If the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at the present time (No), it exits the process of step S132 and returns to the reset start process. On the other hand, when it is confirmed that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:
主制御CPU72は、ステップS130で設定したチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、ステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。
Step S134:
The main control CPU72 confirms whether or not the check condition set in step S130 is satisfied. Specifically, the on-counter value set in step S130 is decremented by 1, for example, and it is confirmed whether or not the result has become 0. If the on-counter value is not 0 at this time (No), the main control CPU72 returns to step S132 to check the main power-off detection switch input port again. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU72 proceeds to step S136.

ステップS136:
主制御CPU72は、普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアし、ステップS138に移行する。
Step S136:
The main control CPU 72 corresponds to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output ports corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97 and the probability variation area solenoid 99. The output port buffer to be used is cleared, and the process proceeds to step S138.

ステップS138:
次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、ステップS140に移行する。
Step S138:
Next, the main control CPU72 adds the entire contents of the work area of the RAM76 excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in 1-byte units, and proceeds to step S140.

ステップS140:
主制御CPU72は、全領域について加算を完了したか否かを判定し、全領域についてサムの算出が完了したと判定すると(Yes)、ステップS142に移行し、全領域についてサムの算出が完了していないと判定すると(No)、ステップS138に戻る。このように、主制御CPU72は、全領域についてサムの算出が完了するまで繰り返す。
ステップS142:
全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存し、ステップS144に移行する。
Step S140:
The main control CPU72 determines whether the addition is completed for all areas, and if it is determined that the sum calculation is completed for all areas (Yes), the process proceeds to step S142, and the sum calculation is completed for all areas. If it is determined that it is not (No), the process returns to step S138. In this way, the main control CPU72 repeats until the calculation of the sum is completed for all areas.
Step S142:
When the sum calculation is completed for all the areas (step S140: Yes), the main control CPU72 stores the sum result value in the sum check buffer, and proceeds to step S144.

ステップS144:
次に主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納し、ステップS146に移行する。
Step S144:
Next, the main control CPU72 stores a valid value in the backup validity determination flag area, and proceeds to step S146.

ステップS146:
次に主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止し、ステップS148に移行する。
Step S146:
Next, the main control CPU72 stores "01H" indicating the access prohibition in the protect value of the RAM76, prohibits the access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM76, and proceeds to step S148.

ステップS148:
次に主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S148:
Next, the main control CPU72 enters a standby loop and stops all other processing in preparation for shutting off the main power supply cutoff. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main control device 70), so that the contents stored in the RAM 76 are lost even after the main power supply is cut off. Retained without doing. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum addition target) is retained in the RAM 76 as storage even after the main power is turned off. Further, the retained memory is restored as backup information at the time of power failure after confirming the normal checksum in the reset start process (FIG. 6).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management process (timer interrupt process)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS200:
主制御CPU72は、割込管理処理が開始されると、先ずメインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させ、ステップS201に移行する。これらの値が退避された後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
Step S200:
When the interrupt management process is started, the main control CPU 72 first saves the values of the registers (the pairs of accumulator A and flag register F and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the RAM 76. The image is saved in the area, and the process proceeds to step S201. Another value can be written in the registers (A to L) after these values are saved in the interrupt management process.

ステップS201:
次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行し、ステップS202に移行する。ステップS201の処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。
Step S201:
Next, the main control CPU72 executes a lottery random number updating process, and proceeds to step S202. In the process of step S201, the main control CPU72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and each loops within a specified range. Various random numbers include, for example, a big hit symbol random number.

ステップS202:
主制御CPU72は、ステップS202でも初期値更新乱数更新処理を実行し、ステップS203に移行する。ステップS202での処理の内容は、ステップS201における処理の内容と同じであるため、説明は省略する。
Step S202:
The main control CPU72 also executes the initial value update random number update processing in step S202, and proceeds to step S203. Since the content of the process in step S202 is the same as the content of the process in step S201, the description thereof will be omitted.

ステップS203:
主制御CPU72は、入力処理を実行し、ステップS204に移行する。ステップS203の処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78及び確変領域スイッチ95からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82、可変始動入賞口スイッチ83、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。
Step S203:
The main control CPU72 executes an input process, and proceeds to step S204. In the process of step S203, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input / output (I / O) port 79. Specifically, the passage detection signals from the gate switch 78 and the probability variation area switch 95, the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 82, the variable starting winning opening switch 83, the first count switch 84, the The input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the 2-count switch 85 and the winning opening switch 86 is read.

ステップS204:
次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行し、ステップS205aに移行する。ステップS204の処理では、ステップS203の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82及び可変始動入賞口スイッチ83からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
Step S204:
Next, the main control CPU72 executes a switch input event process, and proceeds to step S205a. In the processing of step S204, among the switch signals input in the input processing of step S203, the winning detection signals from the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 82, and the variable starting winning opening switch 83. Based on the, the event that occurred during the game is determined, and further processing is executed according to the event that has occurred. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、主制御CPU72は、第1始動入賞口スイッチ80又は可変始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号(ON)が入力されると、遊技中に特別図柄Aに対応した内部抽選の契機(第一抽選契機の一例)となる事象が発生したと判定し、第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、遊技中に特別図柄Bに対応した内部抽選の契機(第二抽選契機の一例)となる事象が発生したと判定する。すなわち、主制御CPU72は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段の一例であり、遊技中に第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段の一例でもある。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82又は可変始動入賞口スイッチ83から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the present embodiment, the main control CPU72, when the winning detection signal (ON) is input from the first starting winning opening switch 80 or the variable starting winning opening switch 83, the trigger of the internal lottery corresponding to the special symbol A during the game. (One example of the first lottery trigger) It is determined that an event has occurred, and when the winning detection signal (ON) is input from the second starting winning opening switch 82, the internal lottery corresponding to the special symbol B is played during the game. It is determined that an event that triggers (an example of the second lottery trigger) has occurred. That is, the main control CPU72 is an example of a first lottery means for performing the first lottery when the first lottery trigger occurs during the game, and when the second lottery trigger different from the first lottery trigger occurs during the game. It is also an example of a second lottery means for performing the second lottery. Further, when a passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to a normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU72 executes processing according to each event. The processing executed when the winning detection signal is input from the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 82 or the variable starting winning opening switch 83 will be described later with reference to another flowchart. .

ステップS205a:
主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄B遊技処理を実行し、ステップS205bに移行する。
Step S205a:
The main control CPU72 executes the special symbol B game process during the interrupt management process, and proceeds to step S205b.

ステップS205b:
次に主制御PU72は、割込管理処理中において特別図柄A遊技処理を実行し、ステップS206に移行する。
Step S205b:
Next, the main control PU72 executes the special symbol A game process during the interrupt management process, and shifts to step S206.

ステップS206:
次に主制御CPU72は、割込管理処理中において普通図柄遊技処理を実行し、ステップS207に移行する。
Step S206:
Next, the main control CPU72 executes the normal symbol game process during the interrupt management process, the process proceeds to step S207.

ステップS205a、ステップS205b及びステップS206の処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるための処理である。特別図柄B遊技処理(ステップS205a)では、主制御CPU72は、第2始動入賞口27への遊技球の入球を契機として特別図柄Bに対応する内部抽選の実行を制御したり、特図B表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、特図B表示装置35の停止表示の結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。また、特別図柄A遊技処理(ステップS205b)では、主制御CPU72は、第1始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(すなわち可変始動入賞口28a)への遊技球の入球を契機として特別図柄Aに対応する内部抽選の実行を制御したり、特図A表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、特図A表示装置34の停止表示の結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。   The processes of step S205a, step S205b, and step S206 are processes for specifically progressing the game in the pachinko machine 1. In the special symbol B game process (step S205a), the main control CPU72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the special symbol B triggered by the game ball entering the second starting winning opening 27, or the special symbol B The variable display and the stop display by the display device 35 are controlled, and the operations of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 are controlled according to the result of the stop display of the special figure B display device 35. Further, in the special symbol A game process (step S205b), the main control CPU72, the special symbol triggered by the entry of the game ball into the first start winning port 26 or the variable starting winning device 28 (ie variable starting winning port 28a) The execution of the internal lottery corresponding to A is controlled, the variable display and the stop display by the special figure A display device 34 are controlled, and the first variable winning device 30 is controlled according to the result of the stop display of the special figure A display device 34. Also, it controls the operation of the second variable winning device 31.

パチンコ機1は、第1始動入賞口26及び可変始動入賞装置28と、第2始動入賞口27とに全く同時に入賞があった場合や大当り遊技終了後に特別図柄A及び特別図柄Bのいずれの保留もある場合に特別図柄Bから先に処理を開始できるように、特別図柄B遊技処理が特別図柄A遊技処理よりも先に実行されるように構成されている。なお、特別図柄B遊技処理及び特別図柄A遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   The pachinko machine 1 holds either the special symbol A or the special symbol B when the first starting winning opening 26, the variable starting winning device 28, and the second starting winning opening 27 are won at the same time or after the jackpot game is over. If there is also a special symbol B so that the process can be started first, the special symbol B game process is configured to be executed before the special symbol A game process. The details of the special symbol B game process and the special symbol A game process will be described later using another flowchart.

また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は、普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、普通図柄表示装置33の停止表示の結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、普通図柄遊技処理の中で記憶した乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   Moreover, in the normal symbol game process (step S206), the main control CPU72 controls the variable display and the stop display by the normal symbol display device 33, and the variable start winning device according to the result of the stop display of the normal symbol display device 33. 28 to control the operation. For example, the main control CPU72 is stored in the switch input event process (step S204) the random number (normal symbol per decision random number) acquired upon the passage of the starting gate 20 as a trigger, and stored in the normal symbol game process. The random number value is read and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number falls within the hit range, the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol and performs a stop display of the normal symbol in a predetermined hit mode, and then the main control CPU 72 turns on the normal electric accessory solenoid 88. The variable start winning device 28 is excited to operate (movable piece operating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU72 performs the stop display of the normal symbol in a mode of being out after the variable display.

ステップS207:
次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行し、ステップS208に移行する。ステップS207の処理では、入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,82,83,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを生成して出力する。
Step S207:
Next, the main control CPU72 executes prize ball payout processing, and proceeds to step S208. In the process of step S207, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 83, 84, 85, 86 in the input process (step S203), the prize control device 92 is instructed of the number of prize balls. Generates and outputs a ball instruction command.

ステップS208:
次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行し、ステップS209に移行する。ステップS208の処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動情報等)をポート出力要求バッファに格納する。
Step S208:
Next, the main control CPU72 executes external information processing, and proceeds to step S209. In the process of step S208, the main control CPU 72 sends the above external information signal (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, start information, etc.) to the hall computer in the game hall through the external terminal board 160. Is stored in the port output request buffer.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」から「大当り10」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」から「大当り10」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り遊技中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。ステップS208の外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」から「大当り10」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, among various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 10” are output to the outside as big hit information, so that the external electronic device (data display) connected to the pachinko machine 1 is displayed. Equipment and hall computer) can provide various jackpot information (external information signal output means). That is, the jackpot information is divided into a plurality of “jackpots 1” to “jackpots 10” and output, and the combination (winning type) of jackpots is totaled and managed by a hall computer (not shown) from these combinations, or internally. Recognize changes in probability state (low probability state or high probability state) or shortened symbol fluctuation time, or generate a small hit (a condition device does not work) that is not classified as a "big hit" even if not winning It is possible to aggregate and manage. In addition, based on the jackpot information, for example, by using a data display device (not shown), the number of jackpot occurrences within the past few business days can be counted and displayed for each unit of the pachinko machine 1, and whether or not each unit is currently playing a jackpot. It is possible to recognize, or it is possible to recognize whether or not each symbol is currently in a shortened symbol variation time. In the external information processing in step S208, the main control CPU72 controls the output states (ON or OFF set) of "big hit 1" to "big hit 10" in detail.

ステップS209:
主制御CPU72は、試験信号処理を実行し、ステップS210に移行する。ステップS209の処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り遊技中、小当り遊技中、確率変動機能作動中、時短機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、生成した各種の試験信号をポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。
Step S209:
The main control CPU72 executes the test signal processing, and proceeds to step S210. In the process of step S209, the main control CPU72 has its own internal state (for example, a normal symbol game management state, a special symbol game management state, a big jackpot game, a small jackpot game, a probability variation function operation, a time saving function operation). Various test signals to be expressed are generated, and the generated various test signals are stored in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70.

ステップS210:
主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行し、ステップS211に移行する。ステップS210の処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A表示装置34、特図B表示装置35、特図A作動記憶ランプ34a、特図B作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納される。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。
Step S210:
The main control CPU72 executes the display output management process, and proceeds to step S211. In the process of step S210, the main control CPU72, the normal symbol display device 33, the normal symbol working memory lamp 33a, the special symbol A display device 34, the special symbol B display device 35, the special symbol A working memory lamp 34a, the special symbol B working memory. The lighting states of the lamp 35a, the game state display device 38, etc. are controlled. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the special symbol game process (step S205) or the normal symbol game process (step S206) is output to the port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which variable display and stop display of symbols, operation memory number display, game state display, and the like are performed).

ステップS211:
主制御CPU72は、出力管理処理を実行し、ステップS212に移行する。ステップS211の処理では、主制御CPU72は外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97及び確変領域用ソレノイド99の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。
Step S211:
The main control CPU72 executes an output management process, and proceeds to step S212. In the process of step S211, the main control CPU72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the external information processing (step S208) to the port. Further, the main control CPU72, the drive signal for each of the normal electric auditors solenoid 88, the first big winning opening solenoid 90, the second big winning opening solenoid 97 and the probability variation area solenoid 99 stored in the port output request buffer, the test. Output signals to ports together.

ステップS212:
主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行し、ステップS213に移行する。ステップS212の処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。
Step S212:
The main control CPU72 executes effect control output processing, and proceeds to step S213. In the process of step S212, it is confirmed whether or not there is a command (command required for effect control) that the main control CPU 72 should transmit to the effect control device 124 in the command buffer. Output command to port.

ステップS213:
主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアし、ステップS214に移行する。
Step S213:
The main control CPU72 clears the port output request buffer stored at this CTC interruption, and proceeds to step S214.

なお、本実施形態によるパチンコ機1は、ステップS205からステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行するように構成されているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行するようにプログラミングされていてもよい。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to execute the processing (game control program module) of steps S205 to S212 as a timer interrupt processing, but these processings are incorporated in the main loop of the CPU. May be programmed to run.

ステップS214:
ステップS200からステップS213までの処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了し、ステップS214に移行する。
Step S214:
When the processing from step S200 to step S213 is completed, the main control CPU72 stores the value (01H) designating the end of interrupt in the interrupt program counter, ends the CTC interrupt, and proceeds to step S214.

ステップS215:
主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、ステップS216に移行する。
Step S215:
The main control CPU72 restores the saved values of the registers (A to L), and proceeds to step S216.

ステップS216:
次に主制御CPU72は、次回のCTC割込を許可し、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Step S216:
Next, the main control CPU72 permits the next CTC interrupt and returns to the main loop (the program address designated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 9). Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS10:
主制御CPU72は、特別図柄Aに対応する第1始動入賞口スイッチ80から第1始動入賞口検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。第1始動入賞口検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS12に移行する。一方、第1始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS11に移行する。
Step S10:
The main control CPU72 confirms whether or not a first start winning opening detection signal is input from the first starting winning opening switch 80 corresponding to the special symbol A (a lottery trigger is generated). When the input of the first start winning opening detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S12. On the other hand, when the input of the first start winning opening detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 shifts to step S11.

ステップS11:
主制御CPU72は、特別図柄Aに対応する可変始動入賞口スイッチ83から可変始動入賞口検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。可変始動入賞口検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS12に移行する。一方、可変始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12を実行せずにステップS13に移行する。
Step S11:
The main control CPU72 confirms whether or not a variable start winning opening detection signal is input from the variable starting winning opening switch 83 corresponding to the special symbol A (a lottery trigger is generated). When the input of the variable start winning opening detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S12. On the other hand, when the input of the variable start winning opening detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 shifts to step S13 without executing step S12.

ステップS12:
主制御CPU72は、特別図柄A記憶更新処理を実行し、ステップS13に移行する。特別図柄A記憶更新処理において実行される具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。
Step S12:
The main control CPU72 executes the special symbol A storage update process, and proceeds to step S13. The details of the specific process executed in the special symbol A storage update process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS13:
次に主制御CPU72は、特別図柄Bに対応する第2始動入賞口スイッチ82から第2始動入賞口検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。第2始動入賞口検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS14に移行する。一方、第2始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14を実行せずにステップS15に移行する。
Step S13:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not a second start winning opening detection signal is input from the second starting winning opening switch 82 corresponding to the special symbol B (a lottery trigger is generated). When the input of the second start winning opening detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to the next step S14. On the other hand, when the input of the second start winning opening detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 shifts to step S15 without executing step S14.

ステップS15:
主制御CPU72は、特別図柄B記憶更新処理を実行し、ステップS15に移行する。特別図柄B記憶更新処理において実行される具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。
Step S15:
The main control CPU72 executes the special symbol B storage update process, and proceeds to step S15. The details of the specific process executed in the special symbol B storage update process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS15:
主制御CPU72は、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bに対応する第1カウントスイッチ84から第1カウントスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。第1カウントスイッチ検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS16に移行する。一方、第1カウントスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS16を実行せずにステップS27に移行する。
Step S15:
The main control CPU72 confirms whether or not the first count switch detection signal is input from the first count switch 84 corresponding to the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30. When the input of the first count switch detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S16. On the other hand, when the input of the first count switch detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 proceeds to step S27 without executing step S16.

ステップS16:
主制御CPU72は、第1大入賞口カウント処理において大当り遊技中に1ラウンドごとの第1可変入賞装置30への入賞球数をカウントし、ステップS17に移行する。
Step S16:
The main control CPU72 counts the number of winning balls to the first variable winning device 30 for each round during the big hit game in the first big winning hole counting process, and proceeds to step S17.

ステップS17:
主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bに対応する第2カウントスイッチ85から第2カウントスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。第2カウントスイッチ検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS18に移行する。一方、第2カウントスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18を実行せずにステップS19に移行する。
Step S17:
The main control CPU72 confirms whether or not the second count switch detection signal is input from the second count switch 85 corresponding to the second special winning opening 31b of the second variable winning device 31. When the input of the second count switch detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S18. On the other hand, when the input of the second count switch detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 proceeds to step S19 without executing step S18.

主制御CPU72は、第2大入賞口カウント処理において大当り遊技中に1ラウンドごとの第2可変入賞装置31への入賞球数をカウントし、ステップS19に移行する。   The main control CPU72 counts the number of winning balls to the second variable winning device 31 for each round during the big hit game in the second big winning hole counting process, and proceeds to step S19.

ステップS19:
主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号であるゲートスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。ゲートスイッチ検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS20に移行する。一方、ゲートスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS20を実行せずにステップS21移行する。
Step S19:
The main control CPU72 confirms whether or not a gate switch detection signal which is a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal pattern. When the input of the gate switch detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S20. On the other hand, when the input of the gate switch detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 proceeds to step S21 without executing step S20.

ステップS20:
主制御CPU72は、普通図柄記憶更新処理において現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。さらに、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。主制御CPU72は、これらの処理が終了したらステップS21に移行する。
Step S20:
The main control CPU72 confirms whether or not the current normal symbol working memory number is less than the upper limit number (for example, four) in the normal symbol memory update process, and if it does not reach the upper limit number, normally acquires a random number per symbol. To do. Moreover, the main control CPU72 normally increments the symbol working memory number by one. Further, the main control CPU72 stores the obtained random number per normal symbol in the random number storage area of the RAM76. The main control CPU72 shifts to step S21 when these processes are completed.

ステップS21:
主制御CPU72は、第2可変入賞装置31の内部に設けられた確変領域31dに対応する確変領域スイッチ95から確変領域スイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。確変領域スイッチ検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72はステップS22に移行する。一方、確変領域スイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22を実行せずに割込管理処理(図9)に復帰する。
Step S21:
The main control CPU72 confirms whether a probability variation area switch detection signal is input from the probability variation area switch 95 corresponding to the probability variation area 31d provided inside the second variable winning device 31. When the input of the probability variation area switch detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 shifts to step S22. On the other hand, when the input of the probability variation area switch detection signal is not confirmed (No), the main control CPU72 returns to the interrupt management processing (FIG. 9) without executing step S22.

ステップS22:
主制御CPU72は、ステップS22の確変領域通過時処理において遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段)。確率変動機能作動フラグは、大当り遊技の終了後、当選の結果が得られずに特別図柄が所定回数(例えば80回)変動するとリセットされる(後述する図28中ステップS4650参照)。また、確変領域通過時処理として、主制御CPU72は、確変領域通過コマンドを生成する。確変領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。なお、主制御CPU72は、特定の有効時間内(例えば、大当り遊技中に確変領域用ソレノイド99を作動させている時間内)に限って確変領域通過時処理を実行することにしてもよい。主制御CPU72は、これらの処理が終了したら割込管理処理(図9)に復帰する。
Step S22:
The main control CPU72 sets the value (01H) of the probability fluctuation function operation flag as the game status flag in the flag area of the RAM 76 in the probability variation area passage processing of step S22 (high probability state transition means, probability fluctuation function operation means). The probability variation function operation flag is reset after the jackpot game is over and the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 80 times) without obtaining a winning result (see step S4650 in FIG. 28 described later). Further, as the probability variation area passage processing, the main control CPU 72 generates a probability variation area passage command. The probability variation area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 may execute the probability variation area passage process only within a specific effective time (for example, the time during which the probability variation area solenoid 99 is activated during the big hit game). The main control CPU72 returns to the interrupt management process (FIG. 9) when these processes are completed.

〔特別図柄A記憶更新処理〕
図11は、特別図柄A記憶更新処理(スイッチ入力イベント処理のステップS12(図10参照))の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄A記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Special symbol A memory update process]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol A storage update process (step S12 (see FIG. 10) of the switch input event process). Hereinafter, the procedure of the special symbol A storage update process will be described step by step.

ステップS30:
主制御CPU72は、特別図柄A記憶更新処理を開始すると、先ず特別図柄A作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すカウンタである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、特別図柄A用の4つのセクションと、特別図柄B用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。特別図柄A用の4つのセクションは、第1始動入賞口26に遊技球が入球したことを契機として取得される大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組と、可変始動入賞装置28すなわち可変始動入賞口28aに遊技球が入球したことを契機として取得される大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組とのいずれも記憶されるようになっている。つまり、特別図柄A用の4つのセクションは、第1始動入賞口26及び可変始動入賞装置28への遊技球の入球に対して共用されるセクションである。このとき、特別図柄Aに対応する作動記憶数カウンタの値、すなわち特別図柄A作動記憶数が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72は、ステップS31からステップS39を実行せずにスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、特別図柄Aに対応する作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に移行する。
Step S30:
When starting the special symbol A storage update process, the main control CPU 72 first refers to the value of the special symbol A working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). . The working memory number counter is a counter that represents the number (set number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the like stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for special symbols A and four sections for special symbols B (for example, 2 bytes each), and each section has a jackpot determination random number and a jackpot symbol. It is possible to store one random number as a set. The four sections for the special symbol A are a combination of a jackpot determination random number and a jackpot symbol random number, which is acquired when a game ball enters the first starting winning opening 26, and a variable starting winning device 28, that is, a variable starting winning prize. Both a big hit determination random number and a set of big hit symbol random numbers, which are acquired when a game ball enters the mouth 28a, are stored. That is, the four sections for the special symbol A are sections that are commonly used for entering game balls into the first starting winning opening 26 and the variable starting winning device 28. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the special symbol A, that is, the special symbol A working memory number has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU72, from step S31 to step The process returns to the switch input event process (FIG. 10) without executing S39. On the other hand, if the value of the working memory number counter corresponding to the special symbol A is less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 shifts to the next step S31.

ステップS31:
主制御CPU72は、特別図柄A作動記憶数を1つ加算し、ステップS32に移行する。特別図柄A作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72は作動記憶数領域に記憶されている特別図柄A作動記憶数カウンタの値をインクリメント(+1)する。ステップS31において加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(割込管理処理のステップS210(図9参照))で特別図柄A作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。
Step S31:
The main control CPU72 adds one special symbol A working memory number, and shifts to step S32. The special symbol A working memory number counter is stored in, for example, the working memory number region of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments the value of the special symbol A working memory number counter stored in the working memory number region (+1). . Based on the value of the counter added in step S31, the lighting state of the special symbol A working memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 (see FIG. 9) of the interrupt management process).

ステップS32:
次に主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から特別図柄Aに対応する大当り決定乱数値を取得し(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)、ステップS33に移行する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行われる。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、リードした大当り決定乱数値を特別図柄Aに対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。
Step S32:
Next, the main control CPU72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the special symbol A from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the first lottery element, lottery element acquisition means), and proceeds to step S33. The random number value is obtained by designating the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed twice, one byte for each of the upper and lower bits. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, it saves the read jackpot determination random number value as the jackpot determination random number corresponding to the special symbol A in the transfer destination address.

ステップS33:
次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄Aに対応する大当り図柄乱数値を取得し、ステップS34に移行する。大当り図柄乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、リードした大当り図柄乱数値を特別図柄Aに対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。
Step S33:
Next, the main control CPU72 acquires the big hit symbol random number value corresponding to the special symbol A from the big hit symbol random number counter area of the RAM76, and proceeds to step S34. The jackpot symbol random value is also obtained by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the big hit symbol random number value from the designated address, it saves the read big hit symbol random number value as the big hit symbol random number corresponding to the special symbol A at the transfer destination address.

ステップS34:
次に主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄Aの変動条件に関する乱数値として、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数の乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をそれぞれ取得すると、取得したリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を転送先のアドレスにセーブする。
Step S34:
Next, the main control CPU72 sequentially obtains a reach mode determination random number and a variation pattern random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as a random number value relating to the variation condition of the special symbol A (variation pattern determination element acquisition means). Similarly, the random number values of the reach mode determination random number and the variation pattern random number are obtained by designating the address of the variation random number counter area. Then, when the main control CPU 72 acquires the reach mode determination random number and the fluctuation pattern random number from the designated address, respectively, the main control CPU 72 saves the acquired reach mode determination random number and the fluctuation pattern random number in the transfer destination address.

ステップS35:
主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をともに特別図柄Aに対応する乱数記憶領域に転送し、転送した乱数を特別図柄Aに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに一組として記憶させ(記憶手段、抽選要素記憶手段)、ステップS36に移行する。特別図柄Aに対応する乱数記憶領域の複数(本例では4つ)のセクションには順番(例えば第1から第4)が設定されている。現段階で第1から第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。また、第1セクションが既に埋まっており、残りの第2から第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。このように、転送された乱数は、特別図柄Aに対応する乱数記憶領域内の空きセクションのうち最も番号の小さいセクションから順番に記憶される。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。
Step S35:
The main control CPU72 transfers the saved big hit determination random number, big hit design random number, reach mode determination random number and variation pattern random number together to the random number storage area corresponding to the special symbol A, and the transferred random number is stored as the random number corresponding to the special symbol A. The empty sections in the area are stored as a set (storage means, lottery element storage means), and the process proceeds to step S36. The order (for example, first to fourth) is set in a plurality of (four in this example) sections of the random number storage area corresponding to the special symbol A. If all the first to fourth sections are empty at this stage, each random number is stored in order from the first section. If the first section is already filled and the remaining second to fourth sections are empty, each random number is stored in order from the second section. In this way, the transferred random numbers are stored in order from the smallest numbered section among the empty sections in the random number storage area corresponding to the special symbol A. The random number storage area is read in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS36:
次に主制御CPU72は、現在の特別遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中以外であれば(No)、主制御CPU72はステップS37に移行する。一方、大当り遊技中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS37及びステップS38を実行せずにステップS38aに移行する。本実施形態において大当り遊技中か否かを判断しているのは、大当り遊技中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。
Step S36:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current special game management status (game state) is a big hit game. If it is not during the big hit game (No), the main control CPU72 shifts to the step S37. On the other hand, if the big hit game is in progress (Yes), the main control CPU72 shifts to step S38a without executing steps S37 and S38. In the present embodiment, it is determined whether or not the big hit game is in progress because the pre-reading effect is not performed for the ball entered during the big hit game.

ステップS37:
大当り遊技中以外の場合(ステップS36:No)、主制御CPU72は特別図柄Aに関して取得時演出判定処理を実行し、ステップS38に移行する。ステップS37の処理は、先のステップS32及びステップS33においてそれぞれ取得した特別図柄Aの大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、事前の内部抽選の結果によって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するための処理である。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながら後述する。
Step S37:
In the case other than the big hit game (step S36: No), the main control CPU72 executes the effect production determination process for the special symbol A, the process proceeds to step S38. In the process of step S37, the result of the internal lottery is determined in advance (before the fluctuation starts) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the special symbol A acquired in the previous step S32 and step S33, respectively. This is a process for determining the effect contents (so-called “look ahead”) based on the result of the lottery. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS38:
取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、特別図柄Aに関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B8H」)をセットし、ステップS38aに移行する。ステップS38でセットされた特図先判定演出コマンドの上位バイトデータは、コマンド種別が「特別図柄Aに関する特図先判定演出用」であることを記述したデータである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS37)においてセットされているので、ステップS38では下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。
Step S38:
After returning from the acquisition time effect determination process, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (for example, "B8H") of the special symbol destination determination effect command for the special symbol A, and proceeds to step S38a. The upper byte data of the special figure destination determination effect command set in step S38 is data describing that the command type is “for special figure destination determination effect regarding special symbol A”. Since the lower byte portion of the special figure destination determination effect command is set in the previous acquisition effect determination processing (step S37), the upper byte is combined with the lower byte in step S38, so that, for example, one word length is obtained. The command will be generated.

ステップS38a:
次に主制御CPU72は、特別図柄Aに関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットし、ステップS39に移行する。具体的には、主制御CPU72は、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」〜「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」〜「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」〜「04H」となったことを表している。なお、上位バイトの先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが特別図柄Aについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
Step S38a:
Next, the main control CPU72 sets the effect memory number increase effect command for the special symbol A, and shifts to step S39. Specifically, the main control CPU72 adds the increased working memory number (for example, "01H" to "04H") to the lower byte for the preceding value (for example, "BBH") of the upper byte that indicates the type of command. The produced command of 1 word length is generated. At this time, with respect to the lower byte, by setting the second digit to "0" by default, the value is "result (change information) due to an increase in the number of working memories". That is, if the lower byte is “01H”, it indicates that the number of working memories this time is “01H” as a result of incrementing the number of working memories “00H” up to the previous time by one. Similarly, if the lower byte is "02H" to "04H", it is incremented by one from the previous number of working memories "01H" to "03H", so that the number of working memories this time is "02H" to "03H". 04H ”is displayed. In addition, the preceding value “BBH” of the upper byte is a value indicating that the effect command of this time is the working memory number command for the special symbol A.

ステップS39:
次に主制御CPU72は、特別図柄Aに関して演出コマンド出力設定処理を実行し、スイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。これにより、特別図柄Aに関して、ステップS38で生成した特図先判定演出コマンド、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、あるいは始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。
Step S39:
Next, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the special symbol A, and returns to the switch input event process (FIG. 10). As a result, regarding the special symbol A, the special figure destination determination effect command generated in step S38, the operation memory number increase effect effect command generated in step S38a, or the starting mouth winning sound control command is transmitted to the effect control device 124. Preparations are made (memory number notification means).

〔特別図柄B記憶更新処理〕
次に図12は、特別図柄B記憶更新処理(スイッチ入力イベント処理のステップS16(図10参照))の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄A記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Special symbol B memory update process]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol B memory update process (step S16 (see FIG. 10) of the switch input event process). Hereinafter, the procedure of the special symbol A storage update process will be described step by step.

ステップS40:
主制御CPU72は、特別図柄B記憶更新処理を開始すると、先ず特別図柄B作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。特別図柄B作動記憶数カウンタについても特別図柄A作動記憶数カウンタと同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すカウンタである。特別図柄B作動記憶数カウンタの値、すなわち特別図柄B作動記憶数が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72は、ステップS41からステップS49を実行せずにスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ特別図柄B作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS41に移行する。
Step S40:
When starting the special symbol B memory update process, the main control CPU 72 first refers to the value of the special symbol B working memory number counter, and confirms whether the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). . As for the special symbol B working memory number counter, like the special symbol A working memory number counter, it is a counter that represents the number (group number) of big hit determination random numbers, big hit symbol random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. If the value of the special symbol B working memory number counter, that is, the special symbol B working memory number has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU72 does not execute steps S41 to S49. Return to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the special symbol B working memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 shifts to step S41.

ステップS41:
主制御CPU72は、特別図柄B作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)し、ステップS42に移行する。特別図柄A記憶更新処理のステップS31(図11参照)と同様に、ステップS41において加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(割込管理処理のステップS210(図9参照))で特別図柄B作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。
Step S41:
The main control CPU72 adds one special symbol B working memory number (increment the value of the second special symbol working memory number counter), and shifts to step S42. Similar to step S31 (see FIG. 11) of the special symbol A memory update process, based on the value of the counter added in step S41, special display output management process (step S210 of interrupt management process (see FIG. 9)) The lighting state of the symbol B working memory lamp 35a is controlled.

ステップS42:
次に主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から特別図柄Bに対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)、ステップS43に移行する。大当り決定乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11参照)と同様であるため、説明は省略する。
Step S42:
Next, the main control CPU72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the special symbol B from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the second lottery element, lottery element acquisition means), and proceeds to step S43. The method of obtaining the jackpot determination random number value is the same as that in step S32 (see FIG. 11) described above, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS43:
次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄Bに対応する大当り図柄乱数値を取得し、ステップS44に移行する。大当り図柄乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11参照)と同様であるため、説明は省略する。
Step S43:
Next, the main control CPU72 acquires the big hit symbol random number value corresponding to the special symbol B from the big hit symbol random number counter area of the RAM76, and proceeds to step S44. The method of obtaining the jackpot symbol random number value is the same as step S33 (see FIG. 11) described above, and thus description thereof will be omitted.

ステップS44:
次に主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄Bの変動条件に関するリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数の乱数値の取得及び取得した乱数の転送先のアドレスへのセーブもまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われるため、説明は省略する。
Step S44:
Next, the main control CPU72 sequentially obtains the reach mode determination random number and the variation pattern random number regarding the variation condition of the special symbol B from the variation random number counter area of the RAM 76 (variation pattern determination element acquisition means). Acquisition of the random number values of the reach mode determination random number and the variation pattern random number and the saving of the acquired random number to the transfer destination address are also performed in the same manner as in step S34 (FIG. 11) described above, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS45:
主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をともに特別図柄Bに対応する乱数記憶領域に転送し、転送した乱数を特別図柄Bに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに一組として記憶させ(記憶手段)、ステップS46に移行する。転送した乱数を特別図柄Bに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに記憶する手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様であるため、説明は省略する。
Step S45:
The main control CPU72 transfers the saved big hit determination random number, big hit design random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number to the random number storage area corresponding to the special symbol B, and the transferred random number is stored as the random number corresponding to the special symbol B. The empty section in the area is stored as a set (storage means), and the process proceeds to step S46. Since the method of storing the transferred random number in the empty section in the random number storage area corresponding to the special symbol B is the same as step S35 (FIG. 11) described above, the description thereof will be omitted.

ステップS46:
次に主制御CPU72は、現在の遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS47に移行する。一方、大当り遊技中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS47及びステップS47を実行せずにステップS48aに移行する。本実施形態において大当り遊技中か否かを判断しているのは、特別図柄Aと同様に大当り遊技中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。
Step S46:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current game management status (game state) is a big hit game. If not during the big hit game (No), the main control CPU72 shifts to the subsequent step S47. On the other hand, if the big hit game is being played (Yes), the main control CPU72 shifts to step S48a without executing steps S47 and S47. In the present embodiment, it is determined whether or not the big hit game is in progress because the pre-reading effect is not performed for the ball entered during the big hit game as in the case of the special symbol A.

ステップS47:
大当り遊技中以外である場合(ステップS46:No)、主制御CPU72は特別図柄Aに関して取得時演出判定処理を実行し、ステップS48に移行する。ステップS47の処理は、先のステップS42及びステップS43でそれぞれ取得した特別図柄Bの大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、事前の内部抽選の結果よって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するための処理である。なお、具体的な処理の内容はについては別のフローチャートを参照しながら後述する。
Step S47:
When it is not during the big hit game (step S46: No), the main control CPU72 executes the effect production determination process for the special symbol A, the process proceeds to step S48. In the process of step S47, the result of the internal lottery is determined in advance (before the fluctuation starts) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the special symbol B acquired in the previous step S42 and step S43, respectively, and the internal prior This is a process for determining the effect contents (so-called “prefetching”) based on the result of the lottery. The details of the specific processing will be described later with reference to another flowchart.

ステップS48:
取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、特別図柄Bに関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B9H」)をセットし、ステップS48aに移行する。ステップS48でセットされた特図先判定演出コマンドの上位バイトデータは、コマンド種別が「特別図柄Bに関する特図先判定演出用」であることを記述したデータである。ステップS48でもステップS38と同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS47)においてセットされているので、ステップS48では下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。
Step S48:
After returning from the acquisition effect determination process, the main control CPU72 next sets the upper byte portion (for example, "B9H") of the special symbol destination determination effect command for the special symbol B, and proceeds to step S48a. The upper byte data of the special figure destination determination effect command set in step S48 is data describing that the command type is "for special figure destination determination effect regarding special symbol B". In step S48, as in step S38, the lower byte of the special figure destination determination effect command has been set in the previous acquisition effect determination process (step S47). Therefore, in step S48, the lower byte is combined with the upper byte. As a result, for example, a command having a length of 1 word is generated.

ステップS48a:
次に主制御CPU72は、特別図柄Bに関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットし、ステップS49に移行する。具体的には、主制御CPU72は、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」〜「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。特別図柄Bについても特別図柄Aと同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、上位バイトの先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが特別図柄Bについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
Step S48a:
Next, the main control CPU72 sets the working memory number increase effect command for the special symbol B, and proceeds to step S49. Specifically, the main control CPU72 adds the increased working memory number (for example, "01H" to "04H") to the lower byte for the preceding value (for example, "BCH") of the upper byte that indicates the type of command. The produced command of 1 word length is generated. As for the special symbol B, like the special symbol A, by setting the second digit of the lower byte by default to "0", the value is "result (change information) due to increase in the number of working memories". Can be represented. The preceding value “BCH” of the upper byte is a value indicating that the effect command this time is the operation memory number command for the special symbol B.

ステップS49:
次に主制御CPU72は、特別図柄Bに関して演出コマンド出力設定処理を実行し、スイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。これにより、特別図柄Bに関して、特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、あるいは始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。
Step S49:
Next, the main control CPU72 executes the effect command output setting process for the special symbol B, and returns to the switch input event process (FIG. 10). As a result, with respect to the special symbol B, preparation is made to transmit a special symbol destination determination effect command, an operation memory number increase effect effect command, a starting mouth winning sound control command, etc. to the effect control device 124 (memory number notification means). ).

〔取得時演出判定処理〕
図13は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、特別図柄A記憶更新処理及び特別図柄B記憶更新処理(図11中のステップS37及び図12中のステップS47)において取得時演出判定処理を実行する(先判定実行手段)。取得時演出判定処理は、特別図柄A(第1始動入賞口26又は可変始動入賞装置28への遊技球の入球時)及び特別図柄B(第2始動入賞口27への遊技球への入球時)のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、特別図柄Aに関する処理に該当する場合と、特別図柄Bに関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
[Production determination process during acquisition]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the procedure of the acquisition effect determination process. The main control CPU72 executes the acquisition time effect determination process in the special symbol A memory update process and the special symbol B memory update process (step S37 in FIG. 11 and step S47 in FIG. 12) (previous determination execution means). The production effect determination process at the time of acquisition is a special symbol A (when the game ball enters the first start winning port 26 or the variable start winning device 28) and a special symbol B (enters the game ball into the second starting winning port 27). It is executed for each ball. Therefore, the following description may correspond to a process relating to the special symbol A or a process relating to the special symbol B. The contents of the process will be described below according to each procedure.

ステップS50:
主制御CPU72は、取得時演出判定処理を開始すると、先ず特図先判定演出コマンド(先判定情報)の下位バイト分(例えば「00H」)をセットし、ステップS52に移行する。なお、ステップS50でセットされたバイトデータはコマンドの標準値(はずれ時)を表すデータとなる。
Step S50:
When starting the acquisition effect determination process, the main control CPU72 first sets the lower byte (for example, "00H") of the special figure destination determination effect command (destination determination information), and proceeds to step S52. The byte data set in step S50 is data that represents the standard value (when the command is out) of the command.

ステップS52:
次に主制御CPU72は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードし、ステップS54に移行する。ステップS52においてロードする乱数は、特別図柄A記憶更新処理ではステップS35(図11参照)においてRAM76に記憶された乱数であり、特別図柄B記憶更新処理ではステップS45(図12参照)においてRAM76に記憶された乱数である。
Step S52:
Next, the main control CPU72 loads the jackpot determination random number as the random number value for the determination, and proceeds to step S54. The random number loaded in step S52 is the random number stored in the RAM 76 in step S35 (see FIG. 11) in the special symbol A storage update process, and stored in the RAM 76 in step S45 (see FIG. 12) in the special symbol B storage update process. It is a random number.

ステップS54:
次に主制御CPU72は、ロードした乱数が当り値の範囲外(ここでは下限値以下)であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。具体的には、主制御CPU72は比較値(下限値)をAレジスタにセットし、セットした比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値(下限値)は、パチンコ機1における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御CPU72は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が0又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS80に移行する。
Step S54:
Next, the main control CPU72 determines whether or not the loaded random number is outside the range of the hit value (herein below the lower limit value) (lottery result destination determination means). Specifically, the main control CPU72 sets the comparison value (lower limit value) in the A register, and subtracts the loaded random number value from the set comparison value. The comparison value (lower limit value) is defined in advance according to the winning probability of the internal lottery in the pachinko machine 1. Next, the main control CPU72 determines whether or not the operation result is 0 or a positive value, for example, from the value of the flag register. As a result, if the loaded random number is out of the hit value range (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S80.

ステップS80:
次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行し(変動パターン先判定手段)、呼び出し元の特別図柄A記憶更新処理(図11)又は特別図柄B記憶更新処理(図12)に復帰する。ステップS80の処理では、主制御CPU72は、はずれ時の変動時間について変動パターン先判定コマンドを生成する。ステップS80で生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「確率変動機能」の作動時における変動時間(又は変動モード番号及び変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「確率変動機能」の作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチモード決定乱数に基づいて、変動時間が「固定変動時間」に対応するか否かを判断する。その結果、変動時間が「固定変動時間」に対応する場合、主制御CPU72は「固定変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、変動パターン乱数から「リーチグループ(リーチの種類)」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドが生成されることとしてもよい。一方、変動時間が「固定変動時間」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「可変変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「確率変動機能」の非作動時(低確率状態)であれば、主制御CPU72はロードしたリーチモード決定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応する場合、主制御CPU72は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応しない場合、主制御CPU72は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ステップS80で生成された変動パターン先判定コマンドは、特別図柄A記憶更新処理ではステップS39の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされ、特別図柄B記憶更新処理ではステップS49の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされる。なお、ステップS80の処理において、主制御CPU72は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成していもよい。
Step S80:
Next, the main control CPU72 executes the variation pattern information pre-determination process at the time of deviation (fluctuation pattern destination determination means), the special symbol A storage update process of the calling source (FIG. 11) or the special symbol B storage update process (FIG. 12). Return to. In the process of step S80, the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command for the variation time at the time of deviation. The variation pattern destination determination command generated in step S80 reflects advance determination information regarding the variation time (or variation mode number and variation pattern number) particularly when the "probability variation function" is activated. For example, when the current state is the operation of the “probability change function”, the main control CPU 72 determines whether or not the change time corresponds to the “fixed change time” based on the loaded reach mode determination random number. As a result, when the variation time corresponds to the “fixed variation time”, the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “fixed variation time”. In the case of reach variation, the “reach group (reach type)” may be further determined from the variation pattern random number, and the variation pattern destination determination command may be generated from the result. On the other hand, when the variation time does not correspond to the “fixed variation time”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the “variable variation time”. Alternatively, when the current state is the non-operating state (low probability state) of the “probability variation function”, the main control CPU 72 responds to the “normally outreach variation” based on the loaded reach mode determination random number. Determine whether or not. As a result, when the variation time corresponds to “normally outreach variation”, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to “normally outreach variation time”. On the other hand, when the variation time does not correspond to the "normal deviation reach variation", the main control CPU72 generates a fluctuation pattern destination determination command corresponding to the "normal deviation variation time". Further, the fluctuation pattern destination determination command generated in step S80 is set in the transmission buffer in the effect command output setting process in step S39 in the special symbol A memory update process, and the effect command output in step S49 in the special symbol B memory update process. It is set in the send buffer in the setting process. In the process of step S80, the main control CPU72 may generate a variation pattern destination determination command for the variation pattern at the time of a small hit, similar to the process at the time of the above-described deviation.

一方、ステップS54の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、当り値の範囲内であれば(ステップS54:No)、主制御CPU72は処理をステップS56に移行する。   On the other hand, in the determination of step S54, if the loaded random number is not outside the hit value range but within the hit value range (step S54: No), the main control CPU72 shifts the processing to step S56.

ステップS56:
主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされる。具体的には、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、当選値の大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数が「確変移行図柄(14ラウンド大当り図柄1、8ラウンド大当り図柄2又は2ラウンド大当り図柄1)」に該当すれば、確率状態予定フラグに例えば「A0H」がセットされる。確率状態予定フラグにおける「A0H」の値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表す。一方、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、当選値の大当り決定乱数と組になる大当り図柄乱数が「非確変(通常)図柄」に該当すれば、確率状態予定フラグに例えば「01H」がセットされる。確率状態予定フラグにおける「01H」の値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、通常(低)確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表す。なお、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値が存在しなければ、フラグ値はリセット(00H)されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばRAM76のフラグ領域に格納されている。なお、パチンコ機1は「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行うように構成されているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、ステップS56と以降のステップS58、ステップS60、ステップS62及びステップS76等が設定されていなくてもよい。
Step S56:
The main control CPU 72 confirms whether or not the probability state schedule flag based on the previous determination result is set. The probability state schedule flag based on the previous determination result is set when the fluctuation has not yet started, but there is a winning value among the big hit determination random numbers stored so far. Specifically, if there is a winning value in the big hit determination random number stored at the present time, the big hit design random number that is paired with the big hit determination random number of the winning value is "probable transition pattern (14 round big hit design 1, 8 If it corresponds to the round big hit symbol 2 or the two round big hit symbol 1) ", for example," A0H "is set in the probability state schedule flag. The value of “A0H” in the probability state schedule flag is a flag value for setting the high probability state as a schedule in advance determination (prefetch determination) of the jackpot determination random number acquired after this jackpot determination random number. Represent On the other hand, if there is a winning value in the big hit determination random number stored at the present time, if the big hit design random number paired with the big hit determination random number of the winning value corresponds to the "non-probability variation (normal) design", the probability For example, "01H" is set in the state schedule flag. The value of “01H” in the probability state schedule flag is set to be a normal (low) probability state at the time of pre-determination (look-ahead determination) of the jackpot determination random number acquired after this jackpot determination random number. Represents a flag value. If there is no winning value in the big hit determination random number stored at this time, the flag value is reset (00H). The value of the probability state schedule flag is stored in the flag area of the RAM 76, for example. Note that the pachinko machine 1 is configured to strictly perform the prior hit determination using the “probability state schedule flag”, but if the prior hit determination is simply performed based on the current probability state, step S56. The subsequent steps S58, S60, S62, S76, etc. may not be set.

主制御CPU72は、現時点で確率状態予定フラグがセットされていなければ(ステップS56:No)、処理をステップS66に移行する。   If the probability state schedule flag is not set at the present time (step S56: No), the main control CPU72 shifts the processing to step S66.

ステップS66:
主制御CPU72は低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットし、ステップS68に移行する。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機1における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。
Step S66:
The main control CPU72 sets the comparison value for low probability (normal time) in the A register, and proceeds to step S68. The low-probability time comparison value is also defined in advance in accordance with the low-probability winning probability of the pachinko machine 1.

ステップS68:
次に主制御CPU72は、「現在の確率状態フラグ」をロードし、ステップS70に移行する。確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率(確変中)であるか否かを表すフラグであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されている。現在の確率状態が高確率(確変中)であれば、状態フラグとして値「01H」がセットされており、低確率(通常中)であれば、状態フラグの値はリセットされている(「00H」)。
Step S68:
Next, the main control CPU72 loads the "current probability state flag", and proceeds to step S70. The probability state flag is a flag indicating whether the current internal state has a high probability (during probability change), and is stored in the flag area of the RAM 76. If the current probability state is high probability (during probability change), the value "01H" is set as the state flag, and if the current probability state is low (normal), the value of the state flag is reset ("00H )).

ステップS70:
次に主制御CPU72は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表す値でない(≠01H)か否かを確認し、高確率を表す値であれば(No)、ステップS64に移行する。
Step S70:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded current special symbol probability state flag is not a value indicating high probability (≠ 01H), and if it is a value indicating high probability (No), moves to step S64. To do.

ステップS64:
主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットし、ステップS72に移行する。これにより、ステップS66でセットされた低確率時用比較値が書き換えられる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機1における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。
Step S64:
The main control CPU72 sets the high-probability time comparison value, and proceeds to step S72. As a result, the low probability comparison value set in step S66 is rewritten. The high-probability time comparison value is defined in advance according to the high-probability winning probability in the pachinko machine 1.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72を実行することになる。これに対し、先のステップS70で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64を実行せずにステップS72に移行する。   In this way, when the probability state schedule flag based on the previous determination result is not set yet and the current internal state is high probability, the comparison value is rewritten for high probability time and the next step S72. Will be executed. On the other hand, if it is confirmed in the previous step S70 that the current probability state flag does not indicate a high probability (Yes), the main control CPU72 shifts to step S72 without executing step S64.

ステップS72:
主制御CPU72は、ステップS52でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。すなわち、主制御CPU72は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。主制御CPU72は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値(<0)であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理(ステップS80)に移行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(No)、主制御CPU72は、処理をステップS74に移行する。
Step S72:
The main control CPU72 determines whether the random number loaded in step S52 is out of the range of the winning value (lottery result destination determining means). That is, the main control CPU 72 subtracts the jackpot determination random number value from the comparison value set for each state. Similarly, the main control CPU72 determines from the value of the flag register whether or not the operation result is a negative value (<0), and as a result, if the loaded random number is outside the hit value range (Yes), The main control CPU72 shifts to the variation pattern information preliminary determination process (step S80) at the time of deviation. On the other hand, if the loaded random number is within the range of the hit value but not within the range (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S74.

ステップS74:
主制御CPU72は、大当り図柄種別判定処理を実行し、ステップS76に移行する。ステップS74の処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、大当り種別(当選種類)を判定するための処理である。例えば、主制御CPU72は、特別図柄A記憶更新処理ではステップS35(図11参照)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、ステップS54と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「確変非移行図柄」又は「確変移行図柄」のいずれに該当するかを判別する。また例えば、主制御CPU72は、特別図柄B記憶更新処理ではステップS45(図12参照)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードし、特別図柄A記憶更新処理におけるステップS74と同様の処理を実行する。主制御CPU72は、ステップS74での判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、処理をステップS76に移行する。
Step S74:
The main control CPU72 executes the big hit symbol type determination process, the process proceeds to step S76. The process of step S74 is a process for determining the big hit type (winning type) based on the big hit symbol random number paired with the big hit determination random number. For example, in the special symbol A storage update process, the main control CPU72 loads the big hit symbol random number for each symbol stored in step S35 (see FIG. 11) and executes the calculation using the comparison value as in step S54. From the result, it is determined which of the "probability variation non-transition symbol" or the "probability variation transition symbol" is applied as the jackpot type. Further, for example, the main control CPU72, in the special symbol B storage update process, loads the big jackpot random number for each symbol stored in step S45 (see FIG. 12), and executes the same process as step S74 in the special symbol A storage update process. To do. The main control CPU72 stores the determination result in step S74 as a special symbol destination determination value, and shifts the processing to step S76.

ステップS76:
主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットし、ステップS78に移行する。具体的には、ステップS74で記憶した特別図柄先判定値が「確変非移行図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「01H」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変移行図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「A0H」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップS56において「フラグセット済み」と判定されることになる。
Step S76:
The main control CPU72 sets the value of the probability state schedule flag based on the previous determination result, and proceeds to step S78. Specifically, when the special symbol destination determination value stored in step S74 represents a "probability variation non-transition symbol", the main control CPU72 sets the probability state schedule flag to the value "01H". On the other hand, when the special symbol destination determination value represents the "probability change transition symbol", the main control CPU72 sets the value "A0H" to the probability state schedule flag. As a result, in the subsequent processing, it is determined that the flag has been set in step S56.

ステップS78:
次に主制御CPU72は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、ステップS74で記憶した特別図柄先判定値をセットし、ステップS79に移行する。特別図柄先判定値は、例えば「確変非移行図柄」に該当する場合は「01H」がセットされ、「確変移行図柄」に該当する場合は「A0H」がセットされる。いずれにしても、ステップS78で下位バイト分のデータがセットされることにより、ステップS50でセットされた標準の下位バイトデータ「00H」が書き換えられることになる。
Step S78:
Next, the main control CPU72 sets the special symbol destination determination value stored in step S74 as the lower byte of the special symbol destination determination effect command, and proceeds to step S79. The special symbol destination determination value is set to, for example, "01H" when it corresponds to "probability variation non-transition symbol", and "A0H" when it corresponds to "probability variation transition symbol". In any case, by setting the lower byte data in step S78, the standard lower byte data "00H" set in step S50 is rewritten.

ステップS79:
次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行し(変動パターン先判定手段)、特別図柄A記憶更新処理における取得時演出判定処理の場合には特別図柄A記憶更新処理に復帰し、特別図柄B記憶更新処理における取得時演出判定処理の場合には特別図柄B記憶更新処に復帰する。ステップS79の処理では、主制御CPU72は大当り時の変動時間について、変動パターン先判定コマンドを生成する。ステップS79で生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間(又は変動モード番号及び変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。また、ステップS79で生成された変動パターン先判定コマンドは、特別図柄A記憶更新処理ではステップS39の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされ、特別図柄B記憶更新処理ではステップS49の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされる。
Step S79:
Next, the main control CPU72 executes a big hitting variation pattern information pre-determination process (variation pattern destination determination means), and returns to the special symbol A storage update process in the case of acquisition effect determination process in the special symbol A storage update process. Then, in the case of the production effect determination process in the special symbol B memory update process, the process returns to the special symbol B memory update process. In the process of step S79, the main control CPU72 generates a variation pattern destination determination command for the variation time at the time of a big hit. The variation pattern destination determination command generated in step S79 reflects, for example, advance determination information regarding the reach variation time (or variation mode number and variation pattern number) at the time of a big hit. Further, the variation pattern destination determination command generated in step S79 is set in the transmission buffer in the effect command output setting process in step S39 in the special symbol A memory update process, and the effect command output in step S49 in the special symbol B memory update process. It is set in the send buffer in the setting process.

以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前(内部初当り前)における手順である。これに対し、ステップS76を経て確率状態予定フラグがセットされている場合、以下の手順が実行される。ただし、現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、ステップS56,ステップS58,ステップS60,ステップS62及びステップS76を実行する必要はない。   The above is the procedure before the probability state schedule flag is set according to the previous determination result (before the internal initial hit). On the other hand, if the probability state schedule flag is set through step S76, the following procedure is executed. However, when performing the prior hit determination only with the current probability state, it is not necessary to execute step S56, step S58, step S60, step S62 and step S76.

ステップS56:
主制御CPU72は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると(Yes)、処理をステップS58に移行する。
Step S56:
When the main control CPU72 confirms that the value is already set in the probability state schedule flag (Yes), the process proceeds to step S58.

ステップS58:
主制御CPU72は、低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットし、ステップS60に移行する。
Step S58:
The main control CPU72 sets the low probability (normal time) comparison value in the A register, and proceeds to step S60.

ステップS60:
次に主制御CPU72は、「確率状態予定フラグ」をロードし、ステップS62に移行する。確率状態予定フラグは、直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのフラグであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されている。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率(確変)に移行する予定であれば、確率状態予定フラグの値として「A0H」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率(通常)に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「01H」がセットされている。
Step S60:
Next, the main control CPU72 loads the "probability state schedule flag" and moves to step S62. The probability state schedule flag is a flag for setting a probability state on a scheduled basis in the subsequent prior determination based on the immediately preceding previous determination result, and is stored in the flag area of the RAM 76. If the probability state based on the immediately preceding prior determination result is scheduled to shift to a high probability (probability change), "A0H" is set as the value of the probability state schedule flag, and conversely the probability state based on the immediately preceding prior determination result. Is scheduled to return to a low probability (normal), "01H" is set as the value of the probability state schedule flag.

ステップS62:
次に主制御CPU72は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、高確率の予定を表すものであれば(No)、処理をステップS64に移行する。
Step S62:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded probability state schedule flag does not indicate a high probability schedule (≠ 01H), and if it indicates a high probability schedule (No), the process is performed. The process moves to S64.

ステップS64:
次に主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットし、ステップS72に移行する。
Step S64:
Next, the main control CPU72 sets the high probability time comparison value, and proceeds to step S72.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、セットされている確率状態予定フラグの値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72以降が実行される。これに対し、ステップS62で確率状態予定フラグの値が高確率の予定を表す値でなく、通常(低)確率の予定を表す値であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64を実行せずにステップS72に移行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化(低確率状態→高確率状態、高確率状態→低確率状態)を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。   In this way, if the probability state schedule flag based on the previous determination result has already been set and the value of the probability state schedule flag that is set is for high probability, rewrite the comparison value for high probability time. Then, the next step S72 and the subsequent steps are executed. On the other hand, when it is confirmed in step S62 that the value of the probability state schedule flag is not the value indicating the high probability schedule but the value indicating the normal (low) probability schedule (Yes), the main control CPU 72 causes the step to proceed. The process proceeds to step S72 without executing S64. As a result, in the present embodiment, the jackpot determination in advance can be performed in consideration of subsequent changes in the internal state based on the previous determination result (low probability state → high probability state, high probability state → low probability state). .

〔特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動〕
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される特別図柄A遊技処理及び特別図柄B遊技処理の詳細について説明する。本実施形態によるパチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bについて、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、特図A表示装置34による特別図柄Aの変動表示と特図B表示装置35による特別図柄Bの変動表示を並行して行うことが可能である(図柄並行変動手段)。このため本実施形態によるパチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bのそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で特別図柄A遊技処理及び特別図柄B遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel movement of special symbol A and special symbol B]
Next, details of the special symbol A game process and the special symbol B game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment separately performs the internal lottery corresponding to each of the special symbol A and the special symbol B, so that the special symbol A display device 34 displays the variation of the special symbol A and the special symbol B display. It is possible to perform the variable display of the special symbol B by the device 35 in parallel (symbol parallel variation means). Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment separately performs the special symbol A game process and the special symbol B game process on the control by the main control CPU 72 for each of the special symbol A and the special symbol B (once in one interrupt cycle). Each)).

〔特別図柄B遊技処理〕
図14は、特別図柄B遊技処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄B遊技処理は、はじめに特別図柄Aの内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[Special symbol B game processing]
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure example of special symbol B game processing. The special symbol B game process has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal state flag of the special symbol A is “starting a big win (during big hit game)”.

ステップS1000a:
主制御CPU72は、最初に特別図柄Aに対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り遊技中)」であるか否かを確認する。「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り遊技中)」であるか否かの確認は、特別図柄Aに関してこれまでに行われた処理の進行状況(特別図柄A遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態によるパチンコ機1は、他方の特別図柄Aに関して大当り遊技中又は小当り中である場合、特別図柄Bに関する遊技を進行させないために、「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り遊技中)」であるか否かの確認を行うようになっている。
Step S1000a:
The main control CPU72 first confirms whether or not the game state (internal state) corresponding to the special symbol A is "large win start (during big hit game)" or "small hit start (during small hit game)". The confirmation of whether or not the "large part start (during big hit game)" or "start of small hit (during small hit game)" is the progress status of the process performed so far with respect to the special symbol A (special symbol A game management). It can be done based on the status value). If the pachinko machine 1 according to the present embodiment is in the big hit game or the small hit with respect to the other special symbol A, in order not to advance the game with respect to the special symbol B, "big win start (big hit game)" or "small hit" It is designed to confirm whether or not it is "start (during small hitting game)".

現時点で、特に特別図柄Aに関して大当り遊技中(特別図柄A遊技管理ステータスが大当り遊技中の値)又は小当り遊技中でなければ(No)、主制御CPU72はステップS1000b以降の処理を実行する。ステップS1000bからステップS6000は、それぞれ特別図柄B遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000bからステップS6000の処理を通じて、特別図柄Bに対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At the present time, particularly with respect to the special symbol A, the main control CPU 72 executes the processing of step S1000b and subsequent steps, unless it is during the big hit game (the value of the special symbol A game management status during the big hit game) or the small hit game (No). Steps S1000b to S6000 are program modules that are the basis of the special symbol B game process. The main control CPU72 can concretely control the progress status of the game corresponding to the special symbol B through the processes of these basic steps S1000b to S6000.

特別図柄B遊技処理の根幹部分には、実行選択処理(ステップS1000b)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄B遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   Special symbol B is the core of the game process, execution selection process (step S1000b), special symbol change preprocessing (step S2000), special symbol changing process (step S3000), special symbol stop displaying process (step S4000), It includes a subroutine (program module) group of a big winning variable winning device management process (step S5000) and a small winning variable winning device management process (step S6000). Here, first, a basic flow will be described with respect to the basic part of the special symbol B game process along with each process.

ステップS1000b:
実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000からステップS6000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄B遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。
Step S1000b:
In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2000 to S6000) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol B game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄B遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄Bが変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄B遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄B遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄B遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態における特別図柄B遊技処理及び後述する特別図柄A遊技処理において、ジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理が選択されているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択しているプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress status of the process performed so far (special symbol B game management status). For example, if the special symbol B has not started the variable display yet (special symbol B game management status: 00H), the main control CPU72 selects the special symbol variation preprocessing (step S2000) as the next jump destination. . Moreover, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol B game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol variation process (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation. If the middle processing is completed (special symbol B game management status: 02H), the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the next jump destination. In the special symbol B game process and the special symbol A game process to be described later in this embodiment, the process is selected by designating the jump destination address in the "jump table", but separately from such a selection method. There is also a programming example in which the CPU selects a process to be executed next by using a "process flag", a "process selection flag", or the like. In such a programming example, the CPU CALLs all the processes and performs a conditional branch (continuation / return) by referring to the flags one by one in the first step, but in the selection method of this embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:
特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄Bの変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(内部抽選処理実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は「高確率状態」や「時短状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、さらに具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
Step S2000:
In the special symbol fluctuation preprocessing, the main control CPU72 performs a work to prepare the conditions for starting the variable display of the special symbol B. Specifically, the big hit determination (internal lottery process execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of a big hit, the winning type is also determined. In addition, the main control CPU72 sets the frequency cut counter for the "high probability state" and the "time saving state" along with the determination of the winning type. Note that the more specific content of the processing will be described later using another flowchart.

ステップS3000:
特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特図B表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番から7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄Bの変動表示が行われる。
Step S3000:
In the special symbol changing process, the main control CPU72 controls the drive of the special symbol B display device 35 while counting the change timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output to each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variable display of the special symbol B is performed.

また、特別図柄変動中処理では、後述するように、主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御対象となる特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)の変動表示を制御する。タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。   Further, in the special symbol changing process, as described later, the main control CPU72 loads the value of the changing timer from the register into the timer counter, and thereafter, with the passage of time (the count number of the clock pulse or the value of the interrupt counter). The value of the timer counter is decremented accordingly. While referring to the value of the timer counter, the main control CPU72 controls the variable display of the special symbol (special symbol A or special symbol B) to be controlled until the value becomes 0. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU72 sets the special symbol stop display process (step S4000) to the next jump destination.

また、特別図柄変動中処理では、制御対象となる特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて、特別図柄Aの変動時間の計測を中断する処理が実行される。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   In the special symbol changing process, the process of interrupting the measurement of the change time of the special symbol A is executed based on the end of the variable display of the special symbol to be controlled. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS4000:
特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特図B表示装置35の駆動制御を行う。特別図柄停止表示中処理でも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号が出力されるが、駆動信号のパターンは一定である。これにより、特別図柄Bの停止表示が行われる。
Step S4000:
In the special symbol stop display process, the main control CPU72 controls the drive of the special symbol B display device 35. Similarly, in the special symbol stop display processing, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the drive signal pattern is constant. Thereby, the stop display of the special symbol B is performed.

また、特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(後述する図17中のステップS2402,ステップS2405,ステップS2408)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、後述する演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。   Further, in the special symbol stop display process, the main control CPU72 controls the stop display of the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2402, step S2405, step S2408 in FIG. 17 described later) . Further, the main control CPU72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described later. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop displaying process, the main control CPU72 erases the symbol changing flag.

また、特別図柄停止表示中処理では、図柄変動が停止する対象である特別図柄Bによって大当りが報知される場合、特殊停止指定コマンドに基づいて、他方に相当する特別図柄Aの変動を表示している特図A表示装置34は、特別図柄Aの内部抽選結果とは無関係な表示態様で強制的に終了させられる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Further, in the special symbol stop display processing, when the big hit is notified by the special symbol B, which is the target of the symbol variation, based on the special stop designation command, the variation of the special symbol A corresponding to the other is displayed. The special symbol A display device 34 that is present is forcibly terminated in a display mode unrelated to the internal lottery result of the special symbol A. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS5000:
大当り時可変入賞装置管理処理は、ステップS4000の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で特別図柄Bが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Bが8ラウンド大当りの態様で停止表示されると、パチンコ機1の遊技状態がそれまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。特別図柄Bに関して大当り遊技中は、実行選択処理(ステップS1000b)においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄Bの変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97が一定時間(例えば0.1秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば4回)にわたって励磁され、かつ一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば4回)にわたって励磁される。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開閉動作している間に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で8回あれば、これらを「8ラウンド」と総称する。本実施形態では、大当りの種類として8ラウンド大当りだけでなく、その他に14ラウンド大当りや2ラウンド大当りが設けられている。14ラウンド大当り、8ラウンド大当り及び2ラウンド大当りには、複数の当選種類(当選図柄)がそれぞれ設けられている。
Step S5000:
The jackpot variable winning device management process is selected when the special symbol B is stopped and displayed in the manner of a big hit in the special symbol stop displaying process of step S4000. For example, when the special symbol B is stopped and displayed in a mode of eight rounds of big hits, the opportunity for the gaming state of the pachinko machine 1 to shift from the normal state until then to the big hit gaming state (special gaming state advantageous to the player) occurs. To do. During the big hit game with respect to the special symbol B, the jump destination is set to the big winning time variable winning device management process in the execution selection process (step S1000b), and the variable display of the special symbol B is not performed. In the jackpot variable winning device management process, the first big winning opening solenoid 90 or the second big winning opening solenoid 97 is preset for a certain time (for example, 0.1 seconds or until 9 winnings are counted). It is excited for the number of times of operation (for example, 4 times) and for a certain period of time (for example, for 29 seconds or until 9 prizes are counted) for a preset number of times of continuous operation (for example, 4 times). As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 opens and closes in a fixed pattern (continuous operation of the special electric auditors' prize). By causing the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 to concentrate on the game balls while the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is being opened and closed, Are given the opportunity to collect a large number of prize balls (special game execution means). The opening / closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of a big hit is called “round”, and if the number of continuous operations is 8 in total, these are called “8 rounds”. Collectively. In the present embodiment, not only the 8 round jackpot but also the 14 round jackpot and the 2 round jackpot are provided as jackpot types. The 14 round jackpot, the 8 round jackpot and the 2 round jackpot are each provided with a plurality of winning types (winning symbols).

また、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(割込管理処理のステップS212(図9参照))において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで特別図柄Bに関して大当り遊技(大役)を終了する。   Further, when the main control CPU 72 sets a special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening / closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the first variable winning device 30 for one round. Alternatively, each time the opening / closing operation of the second variable winning device 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. The value of the round counter is stored in the count area of the RAM 76 with the initial value set to 0, for example. The main control CPU 72 also generates a round number command indicating the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the performance control device 124 in the performance control output process (step S212 (see FIG. 9) of the interrupt management process). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (large role) for the special symbol B only for that round.

特別図柄Bに関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグや時短機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。
「低確率状態」から「高確率状態」に移行すると、確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる(高確率状態移行手段)。また、「時短状態」に移行すると、可変始動入賞装置28に設けられた開閉部材28bが通常状態のときよりも開状態になりやすく、可変始動入賞口28aに遊技球が入球しやすい遊技状態となる。「低確率状態」又は「高確率状態」のいずれであっても、普通図柄の当選確率は、「低確率状態」よりも「高確率状態」の方が高く設定されている。「高確率状態」における普通図柄の当選確率は略1分の1である。普通図柄の変動時間は1秒程度であり、可変始動入賞装置28の開放時間は2.5秒程度であるため、低確率状態又は高確率状態に関わらず、特別図柄A又は特別図柄Bを変動させることができる(抽選契機発生手段)。ただし、「低確率状態」では、第2始動入賞口27に入賞させた場合には特別図柄Bの変動時間が相当程度長く設定(例えば10分程度の変動時間に設定)されている。このため、パチンコ機1の遊技状態が「高確率状態」に移行されない限り、初回の1変動以外は特別図柄Bを変動させることができない。
When the big hit game is finished with respect to the special symbol B, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game is finished based on the game state flag (probability change function operation flag or time saving function operation flag).
When the "low probability state" is changed to the "high probability state", the probability varying function is activated, and the winning probability in the internal lottery becomes about 10 times higher than usual (high probability state transition means). Further, when shifting to the "time saving state", the opening / closing member 28b provided in the variable start winning device 28 is more likely to be in an open state than in the normal state, and a game state in which the game ball is easily inserted into the variable starting winning port 28a. Becomes Regardless of whether the "low probability state" or the "high probability state", the winning probability of the normal symbol is set higher in the "high probability state" than in the "low probability state". The winning probability of the ordinary symbol in the "high probability state" is approximately one-half. The variation time of the normal symbol is about 1 second, and the opening time of the variable start winning device 28 is about 2.5 seconds, so the special symbol A or the special symbol B is changed regardless of the low probability state or the high probability state. Can be made (lottery trigger generation means). However, in the "low probability state", the variation time of the special symbol B is set to be considerably long (for example, a variation time of about 10 minutes) when the second start winning opening 27 is won. Therefore, unless the gaming state of the pachinko machine 1 is shifted to the "high probability state", the special symbol B cannot be changed except for the first change of 1.

ステップS6000:
小当り時可変入賞装置管理処理は、ステップS3000の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で特別図柄Bが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Bが小当りの態様で停止表示されると、パチンコ機1の遊技状態がそれまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、ステップS1000bの実行選択処理においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。
Step S6000:
The variable winning a prize device management process at the time of small hit is selected when the special symbol B is stopped and displayed in the mode of small hit in the special symbol stop displaying process of step S3000. For example, when the special symbol B is stopped and displayed in the mode of small hit, the opportunity for the gaming state of the pachinko machine 1 to shift from the normal state until then to the small hit gaming state occurs. During the small hit game, the jump destination is set to the small hitting variable winning device management process in the execution selection process of step S1000b, and the variable display of the special symbol is not performed.

〔特別図柄A遊技処理〕
図15は、特別図柄A遊技処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄A遊技処理もまた、はじめに特別図柄Bに関して大当り遊技中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Special symbol A game processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure example of a special symbol A game process. The special symbol A game process also has a procedure (step S1900a) of first confirming whether or not the special symbol B is in the big hit game.

ステップS1900a:
ステップS1900aでも特別図柄B遊技処理のステップS1000aと同様に、主制御CPU72は、最初に特別図柄Bに対応する遊技状態が「大当り遊技中」又は「小当り開始(小当り遊技中)」であるか否かを確認する。特別図柄Bに対応する遊技状態の確認もまた、特別図柄B遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。
Step S1900a:
Similar to step S1000a of the special symbol B game process in step S1900a, the main control CPU72, the gaming state corresponding to the special symbol B is "big hit game during" or "small hit start (during small hit game)" Check whether or not. The confirmation of the game state corresponding to the special symbol B can also be performed based on the value of the special symbol B game management status.

現時点で、特に特別図柄Bに関して大当り遊技中(特別図柄B遊技管理ステータスが大当り遊技中の値)又は小当り遊技中でなければ(No)、主制御CPU72はステップS1900b以降の処理を実行する。ステップS1900bからステップS6900は、それぞれ特別図柄A遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900bからステップS6900の処理を通じて、特別図柄Aに対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At the present time, particularly for the special symbol B, the main control CPU72 executes the process after step S1900b when the big hit game is being performed (the special symbol B game management status is the big hit game value) or the small hit game is not being performed (No). Steps S1900b to S6900 are program modules that are the basis of the special symbol A game processing. The main control CPU72 can concretely control the progress status of the game corresponding to the special symbol A through the processes of these basic steps S1900b to S6900.

特別図柄B遊技処理と同様に、特別図柄A遊技処理の根幹部分についても、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5900)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。各処理の内容は、制御の対象が特別図柄Aである点を除いて特別図柄B遊技処理において説明したものと同様であるが、制御処理の理解を確実にするため、ここでは各処理に沿って特別図柄A遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   Similar to the special symbol B game process, as for the root of the special symbol A game process, execution selection process (step S1900b), special symbol variation pre-process (step S2900), special symbol variation process (step S3900), special symbol The subroutine (program module) group of the process during stop display (step S4900), the variable winning a prize device management process at the time of big hit (step S5900), the variable winning device management process at the time of small hit (step S6900) is included. The content of each process is the same as that described in the special symbol B game process except that the control target is the special symbol A, but here, in order to ensure the understanding of the control process, along with each process The basic flow of the basic part of the special symbol A game process will be described.

ステップS1900b:
実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900からステップS6900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄A遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。
Step S1900b:
In the execution selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2900 to S6900) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol A game process as the return destination address in the stack pointer.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄A遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄Aが変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄A遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄A遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄A遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Here, similarly, which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far (special symbol A game management status). For example, if the special symbol A has not yet started the variable display (special symbol A game management status: 00H), the main control CPU72 selects the special symbol variation preprocessing (step S2900) as the next jump destination. . Further, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol A game management status: 01H), the main control CPU72 selects the special symbol variation process (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol variation If the middle processing is completed (special symbol A game management status: 02H), the special symbol stop display during processing (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:
特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄Aの変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。
Step S2900:
In the special symbol variation pre-processing in the special symbol A game process, the main control CPU72 performs a work to prepare the conditions for starting the variable display of the special symbol A.

ステップS3900:
また特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特図A表示装置34の駆動制御を行う。特図A表示装置34の駆動制御の方法は、特図B表示装置35の駆動制御と同様であるため、説明は省略する。
Step S3900:
In the special symbol changing process, the main control CPU72 controls the driving of the special figure A display device 34 while counting the change timer. The method of drive control of the special figure A display device 34 is the same as the drive control of the special figure B display device 35, and therefore description thereof is omitted.

ステップS4900:
特別図柄A遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特図A表示装置34の駆動制御を行う。特図A表示装置34は、特図B表示装置35と同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号が出力され、これにより特別図柄Aの停止表示が行われる。
Step S4900:
In the special symbol stop display process in the special symbol A game process, the main control CPU72 controls the drive of the special symbol A display device 34. The special figure A display device 34, similarly to the special figure B display device 35, outputs an ON or OFF drive signal to each segment and dot of the 7-segment LED, thereby performing a stop display of the special symbol A. .

また、特別図柄停止表示中処理では、図柄変動が停止する対象である特別図柄Aによって大当りが報知される場合、特殊停止指定コマンドに基づいて、他方に相当する特別図柄Bの変動を表示している特図B表示装置35は、特別図柄Bの内部抽選結果とは無関係な表示態様で強制的に終了させられる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Further, in the special symbol stop display process, when the big hit is notified by the special symbol A, which is the target of the symbol variation, based on the special stop designation command, the variation of the special symbol B corresponding to the other is displayed. The special symbol B display device 35 that is present is forcibly terminated in a display mode unrelated to the internal lottery result of the special symbol B. The specific content of the process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS5900:
大当り時可変入賞装置管理処理は、ステップS4900の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で特別図柄Aが停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で特別図柄Aの停止表示態様が決定される。また主制御CPU72は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで特別図柄Aに関して大当り遊技(大役)を終了する。
Step S5900:
The jackpot variable winning device management process is selected when the special symbol A is stopped and displayed in the manner of a big hit in the special symbol stop displaying process of step S4900. Here, similarly, the stop display mode of the special symbol A is determined in a mode according to the winning type. In addition, when the main control CPU72 sets the special winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening / closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management processing, the first variable winning device 30 for one round. Alternatively, each time the opening / closing operation of the second variable winning device 31 is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big win) for the special symbol A only for that round.

特別図柄Aに関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグや時短機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。   When the big hit game is finished with respect to the special symbol A, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game is finished based on the game state flag (probability variation function operation flag or time saving function operation flag).

ステップS6900:
小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で特別図柄Aが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Aが小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、ステップS1900bの実行選択処理においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。
Step S6900:
The variable winning device management process at the time of small hit is selected when the special symbol A is stopped and displayed in the mode of small hit in the process during the special symbol stop display. For example, when the special symbol A is stopped and displayed in a small hit mode, a trigger for shifting from the normal state until then to the small hit game state occurs. During the small hit game, the jump destination is set to the small hitting variable winning device management process in the execution selection process of step S1900b, and the variable display of the special symbol is not performed.

〔複数の当選種類〕
本実施形態によるパチンコ機1では、「14ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「14ラウンド大当り1」、「14ラウンド大当り2」及び「14ラウンド大当り3」が設けられている。また、パチンコ機1では、「8ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「8ラウンド大当り1」、「8ラウンド大当り2」、「8ラウンド大当り3」及び「8ラウンド大当り4」が設けられている。さらに、パチンコ機1では、「2ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「2ラウンド大当り1」、「2ラウンド大当り2」及び「2ラウンド大当り3」が設けられている。ただし、本実施形態において、14ラウンド、8ラウンド及び2ラウンド以外の大当りが設けられていてもよい。
[Multiple winning types]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “14 round jackpot 1”, “14 round jackpot 2” and “14 round jackpot 3” are provided, for example, as a plurality of winning types for the “14 round jackpot”. In the pachinko machine 1, for example, "8 round jackpot 1", "8 round jackpot 2", "8 round jackpot 3" and "8 round jackpot 4" are provided for "8 round jackpot" as a plurality of winning types. Has been. Further, the pachinko machine 1 is provided with, for example, a plurality of winning types for “2 round jackpot”, “2 round jackpot 1”, “2 round jackpot 2” and “2 round jackpot 3”. However, in this embodiment, a big hit other than 14 rounds, 8 rounds, and 2 rounds may be provided.

当選種類は、当選時に特図A表示装置34に停止表示される特別図柄A又は当選時に特図B表示装置35に停止表示される特別図柄Bの種類に対応している。例えば、「14ラウンド大当り1」は「14ラウンド大当り図柄1」の大当りに対応し、「14ラウンド大当り2」は「14ラウンド大当り図柄2」の大当りに対応し、「14ラウンド大当り3」は「14ラウンド大当り図柄3」の大当りに対応している。また例えば、「8ラウンド大当り1」は「8ラウンド大当り図柄1」の大当りに対応し、「8ラウンド大当り2」は「8ラウンド大当り図柄2」の大当りに対応し、「8ラウンド大当り3」は「8ラウンド大当り図柄3」の大当りに対応し、「8ラウンド大当り4」は「8ラウンド大当り図柄4」の大当りに対応している。また例えば、「2ラウンド大当り1」は「2ラウンド大当り図柄1」の大当りに対応し、「2ラウンド大当り2」は「2ラウンド大当り図柄2」の大当りに対応し、「2ラウンド大当り3」は「2ラウンド大当り図柄3」の大当りに対応している。このため、以下、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称する場合がある。   The winning type corresponds to the type of the special symbol A stopped and displayed on the special symbol A display device 34 at the time of winning or the special symbol B stopped and displayed on the special symbol B display device 35 at the time of winning. For example, "14 round jackpot 1" corresponds to the "14 round jackpot pattern 1" jackpot, "14 round jackpot 2" corresponds to the "14 round jackpot pattern 2" jackpot, and "14 round jackpot 3" is " It corresponds to the 14 round jackpot pattern 3 "jackpot. Further, for example, "8 round jackpot 1" corresponds to the jackpot of "8 round jackpot pattern 1", "8 round jackpot 2" corresponds to the jackpot of "8 round jackpot pattern 2", "8 round jackpot 3" "8 round jackpot pattern 3" corresponds to the jackpot, "8 round jackpot pattern 4" corresponds to the "8 round jackpot pattern 4" jackpot. Further, for example, "2 round jackpot 1" corresponds to the jackpot of "2 round jackpot pattern 1", "2 round jackpot 2" corresponds to the jackpot of "2 round jackpot pattern 2", "2 round jackpot 3" It corresponds to the big hit of "2 round big hit pattern 3". Therefore, hereinafter, the “winning type” may be appropriately referred to as the “winning symbol”.

〔可変入賞装置の開放動作パターン〕
図16は、可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。各当選図柄に対応する大入賞口及び確変領域の開放について内容を説明する。図16中の上段に示す「当選図柄」は、大当り又は小当りに当選した場合に特図A表示装置34又は特図B表示装置35に停止表示される図柄を示している。図16中の上段に示す「第2大入賞口開放 0.1秒 確変領域開放」は、第2可変入賞装置31が最大で0.1秒間開放され、かつ第2可変入賞装置31の開放に合わせて確変領域31dが開放されることを示している。図16中の上段に示す「第2大入賞口開放 0.1秒」は、第2可変入賞装置31が最大で0.1秒間開放され、確変領域31dが開放されないことを示している。図16中の上段に示す「第1大入賞口開放 29秒」は、第1可変入賞装置30が最大で29秒間開放されることを示している。図16中の上段に示す「第2大入賞口開放 0.8秒」は、第2可変入賞装置31が最大で0.8秒間開放されることを示している。
[Opening pattern of variable winning device]
FIG. 16 is a diagram showing an opening operation pattern of the variable winning device. The contents of opening the special winning opening and the probability variation area corresponding to each winning symbol will be described. The "winning symbol" shown in the upper part of FIG. 16 indicates a symbol that is stopped and displayed on the special symbol A display device 34 or the special symbol B display device 35 when a big hit or a small hit is won. "The second big winning a prize opening 0.1 second probability change area opening" shown in the upper part of FIG. It also indicates that the probability variation region 31d is opened. "The second big winning opening opening 0.1 seconds" shown in the upper part of FIG. 16 indicates that the second variable winning device 31 is opened for 0.1 seconds at the maximum, and the probability variation area 31d is not opened. The “first big winning opening opening 29 seconds” shown in the upper part of FIG. 16 indicates that the first variable winning a prize device 30 is opened for a maximum of 29 seconds. "The second big winning opening opening 0.8 seconds" shown in the upper part of FIG. 16 indicates that the second variable winning a prize device 31 is opened for a maximum of 0.8 seconds.

本実施形態では、14ラウンド大当り図柄1から14ラウンド大当り図柄3における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。また、本実施形態では、8ラウンド大当り図柄1から8ラウンド大当り図柄4における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。さらに、本実施形態では、2ラウンド大当り図柄1から2ラウンド大当り図柄3における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。このため、図16では、14ラウンド大当り図柄1から14ラウンド大当り図柄3を「14ラウンド大当り」と総称し、8ラウンド大当り図柄1から8ラウンド大当り図柄4を「8ラウンド大当り」と総称し、2ラウンド大当り図柄1から2ラウンド大当り図柄3を「2ラウンド大当り」と総称している。つまり、図16中の「当選図柄」には、「14ラウンド大当り」、「8ラウンド大当り」、「2ラウンド大当り」及び「小当り図柄」を表す「小当り」が設定されている。   In the present embodiment, the opening operation pattern of the variable winning a prize device in the 14 round big hit symbol 1 to the 14 round big hit symbol 3 is the same. Further, in the present embodiment, the opening operation pattern of the variable winning device in the 8-round big hit symbol 1 to the 8-round big hit symbol 4 is the same. Further, in the present embodiment, the opening operation pattern of the variable winning device in the two-round big hit symbol 1 to the two-round big hit symbol 3 is the same. Therefore, in FIG. 16, 14 round jackpot symbols 1 to 14 round jackpot symbols 3 are collectively referred to as “14 round jackpot”, 8 round jackpot symbols 1 to 8 round jackpot symbols 4 are collectively referred to as “8 round jackpot”, and 2 Round jackpot design 1 to 2 Round jackpot design 3 is collectively referred to as "2 round jackpot". That is, the "winning symbol" in FIG. 16 is set to "small hit" representing "14 round big hit", "8 round big hit", "2 round big hit" and "small hit jackpot".

図16において「第2大入賞口開放 0.1秒 確変領域開放」、「第2大入賞口開放 0.1秒」及び第1大入賞口開放 29秒」の各欄に設定されている回数は、ラウンド数を表し、「−」は小当り遊技が設定されていないことを表している。ラウンド数が設定されていないことを表している。また、図16において、「第2大入賞口開放 0.8秒」の欄に設定されている回数は、小当り遊技中に実行される第2可変入賞装置31の開放回数を表し、「−」は大当り遊技が設定されていないことを表している。   In FIG. 16, the number of times set in each of the fields of “second big winning opening opening 0.1 seconds probability variation area opening”, “second big winning opening opening 0.1 seconds” and first big winning opening opening 29 seconds ” Represents the number of rounds, and "-" represents that the small hit game is not set. This indicates that the number of rounds is not set. In addition, in FIG. 16, the number of times set in the column of "second big winning opening opening 0.8 seconds" represents the number of times the second variable winning device 31 is opened during the small hit game, and "- "Represents that the big hit game is not set.

〔14ラウンド大当り〕
図14及び図15に示す特別図柄B遊技処理及び特別図柄A遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理(ステップS4000及びステップS4900)において、特別図柄が「14ラウンド大当り図柄1」又は「14ラウンド大当り図柄2」の態様で特図B表示装置35又は特図A表示装置34に停止表示されると、パチンコ機1の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。14ラウンド大当りの場合、1ラウンド目及び2ラウンド目では、短い時間(例えば、0.1秒)で第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bが1回開放する。また、1ラウンド目では、確変領域31dが開放するが、2ラウンド目では、確変領域31dは開放されない。また、3ラウンド目から14ラウンド目までは、充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われる。このため、「14ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね12ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することになる(実質12R(ラウンド))。なお、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bも同様に、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。
[14 round jackpot]
In each of the special symbol stop display processing (step S4000 and step S4900) of the special symbol B game process and the special symbol A game process shown in FIGS. 14 and 15, the special symbol is “14 round jackpot symbol 1” or “14 round”. When it is stopped and displayed on the special figure B display device 35 or the special figure A display device 34 in the form of "big hit symbol 2", a trigger occurs to shift the gaming state of the pachinko machine 1 from one state to another state (special Game execution means). In the case of a 14-round big hit, in the first round and the second round, the second special winning opening 31b of the second variable winning device 31 is opened once in a short time (for example, 0.1 seconds). The probability variation area 31d is opened in the first round, but the probability variation area 31d is not opened in the second round. In addition, from the third round to the 14th round, it takes a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) to open the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 once. Done. Therefore, in the big hit game of "14 round big hit", a payout (prize ball) for about 12 rounds is given to the player (actually 12R (round)). In addition, the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is closed without waiting for the elapse of the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be done. Similarly, the second big winning opening 31b of the second variable winning device 31 does not wait for the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be closed.

〔8ラウンド大当り〕
図14及び図15に示す特別図柄B遊技処理及び特別図柄A遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理(ステップS4000及びステップS4900)において、特別図柄が「8ラウンド大当り図柄1」から「8ラウンド大当り図柄4」のいずれかの態様で特図B表示装置35又は特図A表示装置34に停止表示されると、パチンコ機1の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。8ラウンド大当りの場合、1ラウンド目から4ラウンド目では、短い時間(例えば、0.1秒)で第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bが1回ずつ開放する。また、1ラウンド目では、確変領域31dが開放するが、2ラウンド目から4ラウンド目では、確変領域31dは開放されない。また、5ラウンド目から8ラウンド目までは、充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回ずつ行われる。このため、「14ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね4ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することになる(実質4R(ラウンド))。なお、第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bも同様に、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。
[8 round jackpot]
In each of the special symbol stop display processing (step S4000 and step S4900) of the special symbol B game process and the special symbol A game process shown in FIGS. 14 and 15, the special symbol is “8 round jackpot symbol 1” to “8 round”. When it is stopped and displayed on the special figure B display device 35 or the special figure A display device 34 in any mode of the "big hit symbol 4", an opportunity occurs for the gaming state of the pachinko machine 1 to shift from one state to another state. Do (special game execution means). In the case of an eight-round big hit, in the first round to the fourth round, the second big winning opening 31b of the second variable winning device 31 is opened once in a short time (for example, 0.1 seconds). Further, the probability variation area 31d is opened in the first round, but the probability variation area 31d is not opened in the second round to the fourth round. In addition, from the fifth round to the eighth round, it takes a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) to open the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 once. Done. Therefore, in the big hit game of "14 round big hit", the payout (prize ball) for about 4 rounds is given to the player (substantially 4R (round)). In addition, the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is closed without waiting for the elapse of the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be done. Similarly, the second big winning opening 31b of the second variable winning device 31 does not wait for the longest opening time when a predetermined number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur in one round. To be closed.

〔2ラウンド大当り〕
図14及び図15に示す特別図柄B遊技処理及び特別図柄A遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理(ステップS4000及びステップS4900)において、特別図柄が「2ラウンド大当り図柄1」から「2ラウンド大当り図柄3」のいずれかの態様で停止表示されると、パチンコ機1の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目では、短い時間(例えば、0.1秒)で第2可変入賞装置31の第2大入賞口31bが1回開放する。また、1ラウンド目では、確変領域31dが開放する。また、2ラウンド目では、充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて第1可変入賞装置30の第1大入賞口30bの開放が1回行われる。このため、「2ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね1ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる(実質1R(ラウンド))。
[2 round jackpot]
In each of the special symbol stop displaying process (step S4000 and step S4900) of the special symbol B game process and the special symbol A game process shown in FIGS. 14 and 15, the special symbol is “2 round jackpot symbol 1” to “2 round” When it is stopped and displayed in one of the modes of the "big hit symbol 3", the opportunity for the game state of the pachinko machine 1 to shift from one state to another state occurs (special game execution means). In this case, in the first round, the second special winning opening 31b of the second variable winning device 31 is opened once in a short time (for example, 0.1 seconds). In the first round, the probability variation area 31d is opened. In the second round, the first big winning opening 30b of the first variable winning device 30 is opened once for a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds). For this reason, the big hit game of "two round big hit" is to give a payout (prize ball) for about one round to the player (actually 1R (round)).

「14ラウンド大当り」、「8ラウンド大当り」及び「2ラウンド大当り」に該当した場合であって、1ラウンド目に第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域31dを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。なお、各大当り遊技後に移行されるパチンコ機1の遊技状態については後述する。   In the case of "14 round jackpot", "8 round jackpot" and "2 round jackpot", the game ball has passed through the probability variation area 31d arranged inside the second variable winning device 31 in the first round. In this case, after the jackpot game is over, the "probability variation function" is activated, and the player is given a privilege of shifting to the "high probability state". The gaming state of the pachinko machine 1 that is transferred after each jackpot game will be described later.

〔小当り〕
また、本実施形態によるパチンコ機1では、非当選(はずれ)以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第2可変入賞装置31が開閉動作する(特殊遊技実行手段)。すなわち、図14に示す特別図柄B遊技処理の特別図柄停止表示中処理において特別図柄Bが小当りの態様で停止表示されるか、図15に示す特別図柄A遊技処理の特別図柄停止表示中処理において特別図柄Aが小当りの態様で停止表示されると、低確率状態又は高確率状態の中で小当り遊技(第2可変入賞装置31が作動する遊技)が実行される。図16に示すように、小当り遊技では第2可変入賞装置31が所定の開放時間(例えば0.8秒)で所定回数(例えば1回)だけ開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。また、小当り遊技中は、確変領域31dが開放しないため、小当り遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはない。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「高確率状態」が終了することはない(上限回数に達した場合を除く。)。
[Small hits]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a small hit is provided as a winning type other than non-winning (missing). When the small hit is won, the small hit game is performed separately from the big hit game, and the second variable winning device 31 is opened / closed (special game executing means). That is, in the special symbol stop displaying process of the special symbol B game process shown in FIG. 14, the special symbol B is stopped and displayed in the form of a small hit, or the special symbol stop displaying process of the special symbol A game process shown in FIG. When the special symbol A is stopped and displayed in the mode of the small hit, the small hit game (the game in which the second variable winning device 31 operates) is executed in the low-probability state or the high-probability state. As shown in FIG. 16, in the small hit game, the second variable winning device 31 opens and closes a predetermined number of times (for example, once) in a predetermined opening time (for example, 0.8 seconds), so the player is in the small hit game. In addition, it is possible to obtain a certain amount of balls. Further, during the small hit game, the probability variation area 31d does not open, so that the "probability variation function" does not operate even when the small hit game ends. Even if the small hit is won in the "high probability state", the "high probability state" does not end after the small hit game is finished (except when the upper limit number of times is reached).

〔特別図柄変動前処理〕
図17は、図14及び図15に示す特別図柄B遊技処理及び特別図柄A遊技処理のそれぞれの特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、特別図柄B遊技処理(図14)及び特別図柄A遊技処理(図15)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を特別図柄B遊技処理に適用する場合は、制御の対象を特別図柄Bとし、他方を特別図柄Aとする。また、以下の手順を特別図柄A遊技処理に適用する場合は、制御の対象を特別図柄Aとし、他方を特別図柄Bとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol fluctuation pretreatment]
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol variation preprocessing of each of the special symbol B game process and the special symbol A game process shown in FIGS. 14 and 15. The contents of the special symbol variation preprocessing listed below can be common to the special symbol B game process (FIG. 14) and the special symbol A game process (FIG. 15). However, when the following procedure is applied to the special symbol B game processing, the control target is the special symbol B, and the other is the special symbol A. In addition, when the following procedure is applied to the special symbol A game process, the control target is the special symbol A, and the other is the special symbol B. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2100:
主制御CPU72は、特別図柄変動前処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄作動記憶数(特別図柄A作動記憶数又は特別図柄B作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。制御対象の特別図柄作動記憶数の確認は、RAM76に記憶されている制御対象の作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。制御対象の特別図柄作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72は処理をステップS2110に移行する。一方、制御対象の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS2120に移行する。
Step S2100:
The main control CPU72, when starting the special symbol fluctuation preprocessing, first, the special symbol working memory number of the control target (special symbol A working memory number or special symbol B working memory number) is remaining (is it greater than 0? ) Confirm whether or not. The special symbol working memory number of the controlled object can be confirmed by referring to the value of the working memory number counter of the controlled object stored in the RAM 76. When the special symbol working memory number of the control target is 0 (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S2110. On the other hand, if the special symbol working memory number to be controlled is not 0 (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S2120.

ステップS2110:
主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が特別図柄Aであれば、特別図柄B作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が特別図柄Bであれば、特別図柄A作動記憶数が0であるか否かを確認する。他方の特別図柄作動記憶数の確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理に移行する。一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(No)、主制御CPU72は、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄B遊技処理(図14参照)に復帰し、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄A遊技処理(図15参照)に復帰する。なお復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。
Step S2110:
The main control CPU72 confirms whether the other special symbol working memory number is 0 or not. That is, if the control target is the special symbol A, it is checked whether the special symbol B working memory number is 0, and if the control target is the special symbol B, the special symbol A working memory number is 0. Check if there is. The confirmation of the other special symbol working memory number can also be performed by referring to the value of the special symbol working memory number counter. If the other special symbol working memory number is 0 (Yes), the main control CPU72 shifts to the demo setting process of step S2500. On the other hand, if the other special symbol working memory number is not 0 (No), the main control CPU72, this process is a special symbol variation pre-processing in the special symbol B game process special symbol B game process (see FIG. 14) ), And the process returns to the special symbol A game process (see FIG. 15) as a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process. In addition, at the time of return, it returns to the end address of each special symbol game process (the same applies hereafter).

ステップS2500:
ステップS2500の処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、確認の結果なかった場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に出力される。主制御CPU72は、デモ設定処理を実行すると、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄B遊技処理(図14)に復帰し、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄A遊技処理(図15)に復帰する。一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72は、デモ設定処理を実行することなく、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄B遊技処理(図14参照)に復帰し、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄A遊技処理(図15参照)に復帰する。
Step S2500:
In the process of step S2500, the main control CPU72 confirms whether or not any of the starting winning openings has won a prize for a predetermined time, and if there is no result of the confirmation, generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. When the main control CPU72 executes the demo setting process, this process returns to the special symbol B game process (FIG. 14) as the special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, and this process is the special symbol A game process. If it is the special symbol change pre-processing in, it returns to the special symbol A game process (FIG. 15). On the other hand, if the other special symbol working memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU72 does not execute the demo setting process, this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process That is, the special symbol B game process (see FIG. 14) is returned, and the special symbol A game process (see FIG. 15) is returned if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process.

ステップS2120:
主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。図柄停止表示中フラグについては、後の特別図柄変動終了処理において具体的に説明するが、特別図柄の停止表示が実行されている間にセットされるフラグであり、停止表示が終了される際にリセットされる。したがって、ステップS2120の処理における確認は、他方の特別図柄が大当り又は小当りを表す態様で停止表示しているか否かの確認である。
Step S2120:
The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol. The symbol stop display flag will be specifically described in a later special symbol variation end process, but it is a flag that is set while the special symbol stop display is being executed, and when the stop display is finished. Will be reset. Therefore, the confirmation in the process of step S2120 is a confirmation as to whether the other special symbol is stopped and displayed in a mode representing a big hit or a small hit.

ステップS2120の処理において、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄B遊技処理(図14参照)に復帰し、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄A遊技処理(図15参照)に復帰する。このように以降の処理を実行せずに特別図柄遊技処理に復帰するのは、現在、他方の特別図柄が内部抽選の結果、大当り又は小当りを表す態様で停止表示している最中であり、大当り遊技又は小当り遊技がすぐに開始される予定だからである。すなわち、制御対象の特別図柄に関し、開始予定の大当り遊技又は小当り遊技が終了してから、以降の処理(変動表示を開始するための処理)を実行するようにしている。したがって、他方の特別図柄に関する大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで、制御対象の特別図柄に関する内部抽選は実行されない。   In the process of step S2120, if the value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol (Yes), the main control CPU72, this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process Then, the special symbol B game process (see FIG. 14) is returned to, and the special symbol A game process (see FIG. 15) is returned if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process. Thus returning to the special symbol game process without executing the subsequent process, the other special symbol is currently being stopped and displayed in a mode showing a big hit or a small hit as a result of the internal lottery. The big hit game or the small hit game is scheduled to start immediately. That is, with respect to the special symbol to be controlled, after the big hit game or the small hit game scheduled to start, the subsequent processing (processing for starting variable display) is executed. Therefore, the internal lottery related to the special symbol to be controlled is not executed until the big hit game or the small hit game relating to the other special symbol is completed.

他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない場合、値が00Hである場合(ステップS2170:No)、主制御CPU72は処理をステップS2200に移行する。   Regarding the other special symbol, if the value (01H) is not set in the symbol stop displaying flag, and the value is 00H (step S2170: No), the main control CPU72 shifts the processing to step S2200.

ステップS2200:
次に主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。ステップS2200の処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出された乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。またステップS2200の処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(特別図柄A及び特別図柄Bのうち制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、図9に示す割込管理処理の表示出力管理処理(ステップS210)の中で特別図柄A作動記憶ランプ34a又は特別図柄B作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は処理をステップS2300に移行する。
Step S2200:
Next, the main control CPU72 executes a special symbol storage area shift process. In the process of step S2200, the main control CPU72 reads the random number for lottery stored in the random number storage area of the RAM76 (big hit determination random number, big hit symbol random number), which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if the random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 reads the random numbers from the first section and erases (consumes) them, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Let The read random number is stored in another temporary storage area, for example. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next big hit determination process. In the process of step S2200, the main control CPU72 subtracts one from the value of the working memory number counter (the special symbol A and the special symbol B to be controlled) stored in the RAM76, and the value after the subtraction is performed. Set to "Number of working memory at start of fluctuation". Thereby, in the display output management process (step S210) of the interrupt management process shown in FIG. 9, of the special symbol A working memory lamp 34a or the special symbol B working memory lamp 35a, the number of memories is stored for the one to be controlled. The display mode changes (decrease by 1). When the procedure up to this point is completed, the main control CPU72 shifts the processing to step S2300.

ステップS2300:
主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行し、ステップS2400に移行する。ステップS2300の処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する。本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、大当り判定処理は第二抽選手段の一例に相当する。また、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、大当り判定処理は第一抽選手段の一例に相当する。大当り判定処理のとき設定される大当り値の範囲は、パチンコ機1の遊技状態が低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。ステップS2300において読み出した大当り決定乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットする。
Step S2300:
The main control CPU72 executes a big hit determination process (internal lottery), and proceeds to step S2400. In the process of step S2300, the main control CPU72 first sets a range of the big hit value, and determines whether or not the read random number value (the big hit determination random number value) is included in this range. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, the big hit determination process corresponds to an example of the second lottery means. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, the big hit determination process corresponds to an example of the first lottery means. The range of the big hit value set at the time of big hit determination processing differs between the low probability state and the high probability state (when the probability variation function is activated) of the gaming state of the pachinko machine 1, and in the high probability state the big hit value is higher than in the low probability state. The range is expanded about 10 times. If the jackpot determination random number value read in step S2300 is included in the jackpot value range, the main control CPU72 sets the jackpot flag (01H).

大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、設定した範囲内に読み出した大当り決定乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選処理実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質の当選である。すなわち、「大当り」は「高確率状態」や「時短状態」などに遊技状態を移行させる契機(遊技の節目)を発生させるが、「小当り」は遊技状態を移行させる契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第2可変入賞装置31を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。   When the big hit flag is not set, the main control CPU 72 sets the range of the small hit value next in the same big hit determination process, and determines whether or not the read big hit determination random number value is included in the set range (internal. Lottery process execution means). The "small hit" here is a win other than the non-win (miss), but has a different nature from the "big hit". That is, the "big hit" causes an opportunity to shift the game state to a "high probability state", a "time saving state" or the like (a turning point of the game), but the "small hit" does not cause an opportunity to shift the game state. However, the “small hit” is positioned as a condition that satisfies the condition for operating the second variable winning device 31, like the “big hit”.

ステップS2300において読み出した大当り決定乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグ(01H)をセットする。   If the big hit determination random number value read in step S2300 is included in the range of the small hit value, the main control CPU72 sets the small hit flag (01H).

このように、本実施形態によるパチンコ機1では、非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル及び小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これらのテーブルを読み出して大当り決定乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined on the program as the hit range corresponding to the case other than the non-winning (prescription means other than the non-winning). The big hit determination table and the small hit determination table for each state may be written in the ROM 74, and these tables may be read to perform the big hit determination while comparing with the big hit determination random number value.

ステップS2400:
次に主制御CPU72は、ステップS2300の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)をセットしたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は処理をステップS2401に移行し、大当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS2402に移行する。
Step S2400:
Next, the main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set to the big hit flag in the big hit determination process of step S2300. If the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S2401, and if the value (01H) is set in the big hit flag (Yes), the main control CPU72 determines The process moves to step S2402.

ステップS2401:
主制御CPU72は、ステップS2400の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は処理をステップS2408に移行する。一方、小当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS2405に移行する。なお、主制御CPU72は、大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。
Step S2401:
The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) is set to the small hit flag in the large hit determination process of step S2400. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S2408. On the other hand, if the value (01H) is set in the small hit flag (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S2405. It should be noted that the main control CPU 72 may determine a big hit (for example, 01H is set) or a small hit (for example, 0AH is set) based on the value of the common hit flag, without separately preparing the big hit flag and the small hit flag. .

ステップS2402:
主制御CPU72は、ステップS2400において対象の大当りフラグに値(01H)がセットされていると判断したら、ステップS2402において、大当り時停止図柄決定処理を実行し(当選種類決定手段)、ステップS2403に移行する。ステップS2402の処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(特別図柄A又は特別図柄B)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルについては後述する。
Step S2402:
When the main control CPU72 determines that the value (01H) is set in the target big hit flag in step S2400, in step S2402, the big hit stop symbol determination process is executed (winning type determination means), and the process proceeds to step S2403. To do. In the process of step S2402, the main control CPU72 determines the type of the winning symbol of this time (special symbol stop symbol number) for each special symbol (special symbol A or special symbol B) based on the jackpot symbol random number. The relation between the jackpot random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU72 can refer to the special symbol big hit stop symbol selection table in the big hit stop symbol determination process, and determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored content. The special symbol big hit stop symbol selection table will be described later.

主制御CPU72は、特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、選択した当選図柄の情報を含む停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて特別図柄A又は特別図柄Bについての大当り時停止図柄番号を決定する。   The main control CPU72, when selecting the winning symbol from the special symbol big hit stop symbol selecting table, generates a stopping symbol command including information of the selected winning symbol. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. 9, for example. Further, the main control CPU72 determines the big hit stop symbol number for the special symbol A or the special symbol B based on the selected winning symbol.

ステップS2403:
次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行し、ステップS2404に移行する。本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2403の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Bの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Bの変動パターン番号を決定する。本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2403の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Aの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Aの変動パターン番号を決定する。詳細は後述するが、パチンコ機1では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
Step S2403:
Next, the main control CPU72 executes the big hitting time variation pattern determination processing, and proceeds to step S2404. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, in the process of step S2403, the variation mode number of the special symbol B is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol B is determined. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, in the process of step S2403, the variation mode number of the special symbol A is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol A is determined. As will be described later in detail, in the pachinko machine 1, the variation time of the special symbol is divided into the first half and the second half, the variation time of the first half is determined by the variation mode number, and the variation time of the second half is determined by the variation pattern number. The fluctuation time and the stop display time are associated with the fluctuation pattern numbers. Further, the main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In general, in the case of a big hit reach fluctuation, a fluctuation time longer than that at the time of the outfall is determined.

本実施形態では、内部抽選の結果、14ラウンド大当り、8ラウンド大当り又は2ラウンド大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、14ラウンド大当り又は8ラウンド大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、高確率状態である場合には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択してもよい。   In the present embodiment, when the internal lottery results in a 14-round big hit, an 8-round big hit, or a 2-round big hit, for example, a "reach effect" is generated in the effect to perform a big hit control. In the “big hit variation pattern selection table”, variation patterns corresponding to a plurality of types of “reach effects” are defined. When the 14 round big hit or the 8 round big hit is hit, one of the variation patterns is selected. Will be selected. The reach effect includes various reach effects such as a normal reach effect, a long reach effect, a super reach effect, and the like. Further, in the case of the high probability state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time (a fluctuation pattern in which reach production is not performed) may be selected without selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time.

ステップS2404:
次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行し、ステップS2411に移行する。ステップS2404の処理において、主制御CPU72は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図A表示装置34又は特図B表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。より具体的に、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図B表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図A表示装置34による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
Step S2404:
Next, the main control CPU72 executes other setting processing at the time of big hit, and moves to step S2411. In the process of step S2404, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the special symbol A display device 34 or the special symbol B display device 35 based on the big hit stop symbol number. More specifically, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, the main control CPU72, the stop symbol by the special symbol B display device 35 based on the big hit stop symbol number (big hit symbol) ) Display mode is determined. On the other hand, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, the main control CPU72, the stop symbol (big hit symbol) is displayed by the special symbol A display device 34 based on the big hit stop symbol number. Determine the mode. In addition, the main control CPU72 generates a lottery result command (at the time of big hit) together with a stop symbol command (at the time of big hit). These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output processing.

ステップS2405:
主制御CPU72は、ステップS2401において対象の小当りフラグに値(01H)がセットされていると判断したら、ステップS2405において、小当り時停止図柄決定処理を実行する。ステップS2405の処理では、主制御CPU72は、大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と大当り時の当選図柄の種類との関係が予めテーブルにより規定されているのと同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお本実施形態によるパチンコ機1では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Step S2405:
When the main control CPU72 determines in step S2401 that the value (01H) is set in the target small hit flag, in step S2405, it executes a small hit stop symbol determination process. In the process of step S2405, the main control CPU72 determines the type of the winning symbol at the time of small hit (small hitting stop symbol number) based on the big hit symbol random number. Just as the relation between the big hit symbol random number value and the type of winning symbol at the time of big hit is prescribed by the table in advance, the relation between the big hit symbol random number value and the type of winning symbol at the time of small hit is special in advance at the time of small hit. It is defined in the symbol selection table (winning type defining means). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the winning symbol at the time of the small hit is determined by using the big hit symbol random number in order to reduce the load on the main control CPU 72, but a dedicated random number may be separately used.

本実施形態によるパチンコ機1では、小当り時の当選図柄は「1回開放小当り図柄」の1種類だけである。ただし、これ以外に例えば「2回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。内部抽選の結果としての「小当り」は、小当り遊技後の状態が「高確率状態」に変化する契機とはならないため、パチンコ機1と同種のパチンコ機で用いられる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the winning symbol at the time of a small hit is only one type of "one-time open small hit symbol". However, other than this, for example, another type such as a "twice open small hit pattern" or a "three open small hit pattern" may be prepared. The "small hit" as a result of the internal lottery does not trigger the change of the state after the small hit game to the "high probability state", so "2 rounds (2 times)" used in the same kind of pachinko machine as the pachinko machine 1 It is possible to provide a "single opening small hit pattern" without being bound by the regulations of "opening or above".

ステップS2406:
次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行し、ステップS2407に移行する。本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2406の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Bの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Bの変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2406の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Aの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Aの変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。詳細は後述するが、パチンコ機1では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
Step S2406:
Next, the main control CPU72 executes small hitting variation pattern determination processing, and proceeds to step S2407. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, in the process of step S2406, the variation mode number of the special symbol B is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol B is determined (variation pattern determining means). If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, in the process of step S2406, the variation mode number of the special symbol A is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol A is determined (variation pattern determining means). As will be described later in detail, in the pachinko machine 1, the variation time of the special symbol is divided into the first half and the second half, the variation time of the first half is determined by the variation mode number, and the variation time of the second half is determined by the variation pattern number. The fluctuation time and the stop display time are associated with the fluctuation pattern numbers. The main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time in the fluctuation timer and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer.

ステップS2407:
次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行し、ステップS2411に移行する。ステップS2407の処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づいて、特図A表示装置34又は特図B表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。より具体的に、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、小当り時停止図柄番号に基づいて特図B表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、小当り時停止図柄番号に基づいて特図A表示装置34による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S2407:
Next, the main control CPU72 executes a small hit other setting process, and shifts to step S2411. In the process of step S2407, the main control CPU72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the special symbol A display device 34 or the special symbol B display device 35 based on the small hit stop symbol number. More specifically, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, the main control CPU72, the stop symbol by the special symbol B display device 35 based on the small hit stop symbol number (small The display mode of the winning pattern) is determined. On the other hand, if this process is a special symbol change pre-process in the special symbol A game process, the main control CPU72, the stop symbol by the special symbol A display device 34 (small hit symbol) based on the small hit stop symbol number The display mode of is determined. In addition, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (during small hit) to be transmitted to the effect control device 124. These stop symbol command and lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS2408:
主制御CPU72は、ステップS2401において対象の小当りフラグに値(01H)がセットされていないと判断したら、ステップS2408において、はずれ時停止図柄決定処理を実行し、ステップS2409に移行する。ステップS2408の処理では、主制御CPU72は、特図A表示装置34又は特図B表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。より具体的に、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、特図B表示装置35に表示する停止図柄(はずれ図柄)の停止図柄番号データをセットする。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、特図A表示装置34に表示する停止図柄(小当り図柄)の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S2408:
When the main control CPU72 determines in step S2401 that the value (01H) is not set in the target small hit flag, in step S2408, it executes a stop symbol determination process during disconnection, and proceeds to step S2409. In the process of step S2408, the main control CPU72 sets the stop symbol number data when the special figure A display device 34 or the special figure B display device 35 comes off. More specifically, if this process is a special symbol change pre-process in the special symbol B game process, the main control CPU72, the stop symbol number data of the stop symbol (deleting symbol) displayed on the special symbol B display device 35 Set. On the other hand, if this process is a special symbol change pre-process in the special symbol A game process, the main control CPU72 sets the stop symbol number data of the stop symbol (small hit symbol) to be displayed on the special symbol A display device 34. To do. Further, the main control CPU72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of losing) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

なお本実施形態では、特図A表示装置34や特図B表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the special figure A display device 34 and the special figure B display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of detachment is always one segment (the central bar "- It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) by keeping only the lit display of “”). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2409:
次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS2410に移行する。本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2409の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Bの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Bの変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップS2409の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Aの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Aの変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。詳細は後述するが、パチンコ機1では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。変動モード番号及び変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりする。はずれ時の変動時間は、パチンコ機1の遊技状態が「高確率状態」であるか否かによって異なってくるため、ステップS2409の処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを確認する。「高確率状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば0.3〜1.5秒程度)に設定される。この場合、変動時間が0秒に対応する変動モード番号が設定され、短縮された時間(例えば0.3〜1.5秒程度)に対応する変動パターン番号が設定される。
Step S2409:
Next, the main control CPU72 executes the off-time variation pattern determination processing, and proceeds to step S2410. If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, in the process of step S2409, the variation mode number of the special symbol B is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol B is determined (variation pattern determining means). If this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, in the process of step S2409, the variation mode number of the special symbol A is determined based on the reach mode determination random number, and based on the variation pattern random number. The variation pattern number of the special symbol A is determined (variation pattern determining means). As will be described later in detail, in the pachinko machine 1, the variation time of the special symbol is divided into the first half and the second half, the variation time of the first half is determined by the variation mode number, and the variation time of the second half is determined by the variation pattern number. The fluctuation time and the stop display time are associated with the fluctuation pattern numbers. The variation mode number and the variation pattern number distinguish the type (pattern) of the variation display of the special symbol to be controlled or correspond to the variation time required for the variation display. Since the variation time at the time of departure differs depending on whether or not the gaming state of the pachinko machine 1 is the "high probability state", the main control CPU72 loads the gaming state flag in the processing of step S2409, and the current gaming state. Check if the state is a "high probability state". In the “high probability state”, the fluctuation time at the time of deviation is set to a shortened time (for example, about 0.3 to 1.5 seconds). In this case, the fluctuation mode number corresponding to the fluctuation time of 0 seconds is set, and the fluctuation pattern number corresponding to the shortened time (for example, about 0.3 to 1.5 seconds) is set.

また「高確率状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   In addition, even if it is not the “high probability state”, the variation time at the time of deviation is shortened based on, for example, the “variation display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2200, except when the reach variation is performed. May be done. The stop display time of the symbol at the time of deviation is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of deviation) to the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of deviation to the stop symbol display timer.

本実施形態では、特別図柄Aによる内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery based on the special symbol A corresponds to non-winning, for example, "reach effect" is generated on the performance and is lost, or "reach effect" is not generated and is off. It is supposed to control. And, in the "out-of-shift variation pattern selection table", variation patterns corresponding to a plurality of types of effects, for example, "non-reach effect" and "reach effect" are defined in advance. One of the fluctuation patterns will be selected. The reach effect includes various reach effects such as a normal reach effect, a long reach effect, a super reach effect, and the like.

ステップS2410:
主制御CPU72は、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行し、ステップS2411に移行する。ステップS2410の処理において、主制御CPU72は、対象の特別図柄の変動の停止タイミングと、他方の特別図柄の変動の停止タイミングとを比較し、比較結果に基づいて所定の処理を実行する。ステップS2410の詳細な処理は別のフローチャートを用いて後述する。
Step S2410:
The main control CPU72 executes the stop timing determination process of the symbol variation at the time of deviation, and proceeds to step S2411. In the process of step S2410, the main control CPU72 compares the stop timing of the variation of the target special symbol with the stop timing of the variation of the other special symbol, and executes a predetermined process based on the comparison result. Detailed processing of step S2410 will be described later using another flowchart.

ステップS2411:
次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。ステップS2411の処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグ、図柄変動中フラグをセットする。さらに、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S2411:
Next, the main control CPU72 executes a special symbol variation start process. In the process of step S2411, the main control CPU72 sets the variation start flag of the special symbol, the symbol variation flag in the flag area of the RAM76. Further, the main control CPU72 generates a fluctuation start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. After finishing the above procedure, the main control CPU72 sets the special symbol changing process (step S3000) to the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図18は、特別図柄変動前演出における特別図柄記憶エリアシフト処理(ステップS2200)の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、特別図柄Aの処理と特別図柄Bの処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を特別図柄Aに適用する場合は制御の対象を特別図柄Aとし、他方を特別図柄Bとすることとする。また、以下の手順を特別図柄Bに適用する場合は制御の対象を特別図柄Bとし、他方を特別図柄Aとすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 18 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process (step S2200) in the special symbol variation effect. The content of the special symbol storage area shift process can be common to the process of the special symbol A and the process of the special symbol B. However, when the following procedure is applied to the special symbol A, the control target is the special symbol A, and the other is the special symbol B. When the following procedure is applied to the special symbol B, the control target is the special symbol B, and the other is the special symbol A. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS2210:
先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトし、ステップS2212に移行する。なお、具体的な処理の内容については、図17に示す特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。
Step S2210:
First, the main control CPU72 shifts the random number storage area of the RAM76 corresponding to the special symbol to be controlled, and proceeds to step S2212. The specific contents of the processing are as already described in the special symbol variation preprocessing shown in FIG.

ステップS2212:
また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算し、ステップS2214に移行する。例えば、制御対象の特別図柄が特別図柄Aであれば、主制御CPU72は特別図柄Aに対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が特別図柄Bであれば、主制御CPU72は特別図柄Bに対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。
Step S2212:
Further, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter for the special symbol to be controlled, and proceeds to step S2214. For example, if the special symbol to be controlled is the special symbol A, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the special symbol A (-1), and if the special symbol to be controlled is the special symbol B. , The main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter corresponding to the special symbol B (-1).

ステップS2214:
次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定し、ステップS2216に移行する。
Step S2214:
Next, the main control CPU72 sets the "variation start time operation memory number" for the special symbol to be controlled from the value of the operation memory counter after subtraction, and proceeds to step S2216.

ステップS2216:
また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットし、ステップS2218に移行する。ステップS2216においてセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、作動記憶数減少時演出コマンドの構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表すことになる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが特別図柄Aについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が特別図柄Bであれば、先行値は特別図柄Bについての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。
Step S2216:
Further, the main control CPU72 sets a working memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled, and proceeds to step S2218. The effect command set in step S2216 is also generated as a command having a length of one word, but the configuration of the effect command when the number of operating memories decreases is in contrast to the above-mentioned "effect command when the number of operating memories increases". That is, the effect command when the number of operating memories decreases is the value of the lower byte (for example, "00H" to "03H") that indicates the number of operating memories after the decrease, with respect to the preceding value of the upper byte that indicates the command type (for example, "BBH"). )) Is added, and the value of the lower byte is further added (logical sum) with an added value (for example, “10H”) meaning “reduction in the number of working memory due to consumption”. Therefore, as for the lower byte, the second place of the addition value "10H" is logically ORed to become "1", and this value represents "the result (change information) due to the decrease in the number of working memories". become. That is, if the lower byte of the command is “13H”, the number of working memories up to the previous time “4” (command notation is “14H”) is decreased by 1, so that the number of working memories this time is “3” (command notation). Indicates "13H"). Similarly, if the lower byte is “12H” to “10H”, the number of working memories “3” to “1” (command notation “13H” to “11H”) up to the previous time is decreased by 1, respectively, This indicates that the number of working memories this time is "2" to "0" (command notation is "12H" to "10H"). The preceding value "BBH" is a value indicating that the effect command this time is the working memory number command for the special symbol A. If the control target is the special symbol B, the preceding value is a value (for example, "BCH") indicating that it is a working memory number command for the special symbol B.

ステップS2218:
次に主制御CPU72は、演出コマンド出力設定処理を実行し、特別図柄変動前処理(図17)に復帰する。ステップS2218の処理は、ステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するための処理である(記憶数通知手段)。
Step S2218:
Next, the main control CPU72 executes the effect command output setting processing, and returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 17). The process of step S2218 is a process for transmitting to the effect control device 124 the operation memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled set in step S2216 (memory number notification means).

図19は、特別図柄変動前処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング処理(ステップS2406)の手順例を示すフローチャートである。はずれ時図柄変動の停止タイミング処理は、対象の特別図柄が特別図柄Aであり、かつ他方の図柄変動が対象の図柄変動よりも先に停止する場合の液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の制御に関する処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing a procedure example of the stop timing process (step S2406) of the symbol variation at the time of deviation in the special symbol variation preprocessing. In the stop timing process of the symbol variation at the time of deviation, the target special symbol is the special symbol A, and the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal display 43 when the other symbol variation stops before the target symbol variation, This is processing relating to control of 44.

ステップS2406a:
主制御CPU72は、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄が特図Aであるか否かを判定する。現在の処理が図14に示す特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理(ステップS2000)である場合には、主制御CPU72は、対象の特別図柄が特図Aでないと判定し(No)、後述するステップS2406bからステップS2406fまでの処理を実行せずに、図17に示す特別図柄変動前処理に復帰する。一方、現在の処理が図15に示す特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理(ステップS2900)である場合には、主制御CPU72は、対象の特別図柄が特図Aであると判定し(Yes)、ステップS2406bに移行する。
Step S2406a:
When the main control CPU72 starts the stop timing process of the symbol variation at the time of departure, first, it is determined whether or not the special symbol to be controlled is the special symbol A. If the current process is the special symbol variation preprocess (step S2000) in the special symbol B game process shown in FIG. 14, the main control CPU72 determines that the target special symbol is not the special symbol A (No), Without executing the processing from step S2406b to step S2406f described later, the process returns to the special symbol variation preprocessing shown in FIG. On the other hand, if the current process is the special symbol variation preprocessing (step S2900) in the special symbol A game process shown in FIG. 15, the main control CPU72 determines that the target special symbol is the special symbol A ( Yes), and proceeds to step S2406b.

ステップS2406b:
次に主制御CPU72は、特別図柄Bの図柄変動が特別図柄Aの図柄変動よりも先に停止するか否かを判定する。つまり、主制御PU72は、他方の特別図柄の図柄変動が対象の特別図柄の図柄変動よりも先に停止するか否かを判定する。ステップS2406bにおいて主制御CPU72は、図17に示すはずれ時変動パターン決定処理(ステップS2409)において決定して変動タイマにセットした特別図柄Aの図柄変動の変動時間と、特別図柄Bの変動タイマにセットされている変動時間とを比較する。主制御CPU72は、特別図柄Bの変動時間の方が特別図柄Aの変動時間よりも短いと判定すると、特別図柄Bの方が特別図柄Aよりも先に停止すると判断し(Yes)、処理をステップS2406cに移行する。一方、主制御CPU72は、特別図柄Bの変動時間の方が特別図柄Aの変動時間よりも長いと判定すると、特別図柄Bの方が特別図柄Aのよりも後に停止すると判断し(No)、後述するステップS2406cからステップS2406fまでの処理を実行せずに図17に示す特別図柄変動前処理に復帰する。
Step S2406b:
Next, the main control CPU72 determines whether the symbol variation of the special symbol B stops before the symbol variation of the special symbol A. That is, the main control PU72 determines whether or not the symbol variation of the other special symbol stops before the symbol variation of the target special symbol. In step S2406b, the main control CPU72 sets the variation time of the symbol variation of the special symbol A determined in the out-of-shift variation pattern determination process (step S2409) shown in FIG. 17 and set in the variation timer, and the variation timer of the special symbol B. Compared with the fluctuation time that has been. When the main control CPU72 determines that the variation time of the special symbol B is shorter than the variation time of the special symbol A, it determines that the special symbol B stops before the special symbol A (Yes), and the process. The process moves to step S2406c. On the other hand, when the main control CPU72 determines that the variation time of the special symbol B is longer than the variation time of the special symbol A, it determines that the special symbol B stops after the special symbol A (No), It returns to the special symbol variation preprocessing shown in FIG. 17 without executing the processing from step S2406c to step S2406f described later.

ステップS2406c:
次に主制御CPU72は、可動液晶表示器の初期位置待機コマンド(以下、「初期位置待機コマンド」と略記する場合がある)をセットし、ステップS2406dに移行する。ステップS2406cにおいてセットされる可動液晶表示器の初期位置待機コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。詳細は後述するが演出制御装置124は、可動体ソレノイド58,59を駆動して可動液晶表示器43,44を初期位置に移動させる。これにより、可動液晶表示器43,44は、液晶表示器42の左右両側に退避されて一時的に停止される。このため、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の視認性が確保される。また、可動液晶表示器43,44は停止した状態で所定の画像や動画などを表示できる。
Step S2406c:
Next, the main control CPU72 sets an initial position standby command for the movable liquid crystal display (hereinafter sometimes abbreviated as "initial position standby command"), and proceeds to step S2406d. The initial position standby command for the movable liquid crystal display set in step S2406c is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. Although details will be described later, the effect control device 124 drives the movable body solenoids 58 and 59 to move the movable liquid crystal displays 43 and 44 to the initial positions. As a result, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are retracted to the left and right sides of the liquid crystal display 42 and temporarily stopped. Therefore, the visibility of the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43 and 44 is secured. Further, the movable liquid crystal displays 43 and 44 can display predetermined images and moving images in a stopped state.

ステップS2406d:
次に主制御CPU72は、特別図柄Bの大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。すなわち、主制御CPU72は、RAM76にセットされている特別図柄Bの大当りフラグの値が「01H」であると確認すると(Yes)、ステップS2406eに移行する。一方、主制御CPU72は、RAM76にセットされている特別図柄Bの大当りフラグの値が「01H」でないと確認すると(No)、ステップS2406fに移行する。
Step S2406d:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag of the special symbol B is set. That is, when the main control CPU72 confirms that the value of the big hit flag of the special symbol B set in the RAM 76 is "01H" (Yes), the process proceeds to step S2406e. On the other hand, when the main control CPU 72 confirms that the value of the big hit flag of the special symbol B set in the RAM 76 is not "01H" (No), the process proceeds to step S2406f.

ステップS2406e:
主制御CPU72は、ステップS2406eにおいて特殊演出変動パターンコマンドをセットし、特別図柄変動前処理(図17)に復帰する。ステップS2406eにおいてセットされる特殊演出変動パターンコマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出表示制御装置144に送信される。詳細は後述するが、特殊演出変動パターンコマンドを受信した演出表示制御装置144は、可動液晶表示器43,44(本実施系例では可動液晶表示器43)において実行中の変動演出が大当りを報知することを示唆する大当り示唆演出(第二抽選の結果に関連する特殊演出の一例)を実行するように液晶表示器42を制御する。これにより、液晶表示器42は、特別図柄Aの変動演出(第一変動演出の一例)に加えて、可動液晶表示器43,44が報知する特別図柄Bに係る抽選結果(第二抽選の結果の一例)に関連する大当り示唆演出を実行する。
Step S2406e:
The main control CPU72 sets the special effect variation pattern command in step S2406e, and returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 17). The special effect variation pattern command set in step S2406e is transmitted to the effect display control device 144 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. As will be described in detail later, the effect display control device 144 that has received the special effect variation pattern command notifies the movable liquid crystal displays 43 and 44 (in the example of this embodiment, the movable liquid crystal display 43) that the variation effect being executed is a big hit. The liquid crystal display 42 is controlled so as to execute the big hit suggesting effect (an example of the special effect related to the result of the second lottery) that suggests to do. Thereby, the liquid crystal display 42, in addition to the change effect of the special symbol A (an example of the first change effect), the lottery result (the result of the second lottery result) relating to the special symbol B notified by the movable liquid crystal displays 43 and 44. The example of executing a jackpot suggestion effect.

ステップS2406f:
主制御CPU72は、ステップS2406fにおいて、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値を「01H」にセットし、特別図柄変動前処理(図17)に復帰する。図柄変動計測中断予定フラグは、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されているか否かを示すフラグである。図柄変動計測中断予定フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていると、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されていることを示す。一方、図柄変動計測中断フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていない(例えば「00H」がセットされている)と、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されていないことを示す。より具体的には、ステップS2406fにおいて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄である特別図柄Aの図柄変動計測中断予定フラグの値を「01H」にセットする。図柄変動計測中断予定フラグは、図柄変動計測中断フラグ(詳細は後述)がセットされるまで値「01H」がセットされ続ける。
Step S2406f:
In step S2406f, the main control CPU72 sets the value of the symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of the special symbol to be controlled to "01H", and returns to the special symbol fluctuation preprocessing (FIG. 17). The symbol variation measurement suspension schedule flag is a flag indicating whether or not the suspension of the measurement of the variation time of the special symbol is scheduled. If "01H" is set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement suspension schedule flag, it indicates that the measurement of the variation time of the special symbol is scheduled to be suspended. On the other hand, if "01H" is not set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement interruption flag (for example, "00H" is set), it indicates that the interruption of measurement of the variation time of the special symbol is not scheduled. . More specifically, in step S2406f, the main control CPU72 sets the value of the symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of the special symbol A which is the special symbol to be controlled to "01H". The value "01H" is continuously set in the symbol variation measurement interruption schedule flag until the symbol variation measurement interruption flag (details described later) is set.

〔特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
ここで、図17に示す特別図柄変動前演出における大当り時停止図柄決定処理(ステップS2402)において参照される特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルについて図20を用いて説明する。図20(a)は、特図A表示装置34に停止表示される大当り図柄を選択するための特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。図20(b)は、特図B表示装置35に停止表示される大当り図柄を選択するための特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が特別図柄Aに対応する場合には特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。また、主制御CPU72は、今回の大当りの結果が特別図柄Bに対応する場合には特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
[Special symbol big hit stop symbol selection table]
Here, the special symbol big hit stop symbol selection table referred to in the big hit stop symbol determination process (step S2402) in the special symbol variation preproduction shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 20 (a) is a diagram showing a configuration example of a special symbol big hit stop symbol selection table for special symbol A for selecting a big hit symbol stopped and displayed on the special symbol A display device 34. 20 (b) is a diagram showing a configuration example of a special symbol big hit stop symbol selection table for special symbols B for selecting a big hit symbol stopped and displayed on the special symbol B display device 35. When the result of the big hit this time corresponds to the special symbol A, the main control CPU 72 determines the kind of the winning symbol by referring to the special symbol big hit stop symbol selection table for special symbol A. Further, when the result of the big hit this time corresponds to the special symbol B, the main control CPU 72 refers to the special symbol big hit stop symbol selection table for special symbol B to determine the type of the winning symbol.

図20(a)に示すように、特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルは、「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」の4つの項目で構成されている。「抽選時の遊技状態」は、特別図柄Aの停止図柄を決定する際のパチンコ機1の遊技状態を示している。「比較値」は、特別図柄Aの停止図柄を決定する際に大当り図柄乱数と比較する数値である。「当選図柄」は、大当りに係る特別図柄の変動が終了した後に特図A表示装置34に停止表示される大当り図柄を示している。「大当り遊技後の遊技状態」は、大当り遊技が終了した後のパチンコ機1の内部状態(遊技状態)を示している。   As shown in FIG. 20 (a), the special symbol for special symbol A big hit stop symbol selection table, "game state at the time of lottery", "comparison value", "winning symbol" and "game state after big hit game" It consists of four items. "Game state at the time of lottery" indicates the game state of the pachinko machine 1 when determining the stop symbol of the special symbol A. The “comparison value” is a numerical value to be compared with the jackpot symbol random number when determining the stop symbol of the special symbol A. The “winning symbol” indicates a big hit symbol that is stopped and displayed on the special symbol A display device 34 after the variation of the special symbol related to the big hit is completed. "Game state after the big hit game" indicates the internal state (game state) of the pachinko machine 1 after the big hit game is finished.

「抽選時の遊技状態」には、「通常状態」、「時短状態」、「ラッシュ状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」の6つの遊技状態が設定されている。「通常状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率も低確率である状態を示している。パチンコ機1は、電源投入された初期の遊技状態が「通常状態」にある。   In the "game state at the time of lottery", six game states, "normal state", "time saving state", "rush state", "special high probability state", "penalty 1 state" and "penalty 2 state" are set. Has been done. The "normal state" indicates that the winning probability of the special symbol is low and the winning probability of the ordinary symbol is also low. The pachinko machine 1 is in the "normal state" in the initial game state when the power is turned on.

「時短状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率が高確率である状態を示している。パチンコ機1の遊技状態が時短状態にあると、可変始動入賞装置28に設けられた一対の開閉部材28bの開放が高頻度で発生するとともに、一対の開閉部材28bの開放時間が長くなる。但し、第2始動入賞口27に遊技球が入球しても特別図柄Bの変動時間の短縮は生じず10分間となる。したがって、パチンコ機1の遊技状態が時短状態にあると、特別図柄Aの変動が生じ易くなるので、特別図柄Aの変動回数が増加する。一方、第2始動入賞口27への遊技球の入球を契機として開始される特別図柄Bの変動は10分間継続し、その間に再び特別図柄Bの変動は生じない。このため、時短状態では、特別図柄Bの変動が開始される頻度は低くなり、特別図柄Bの変動回数は減少する。その結果、パチンコ機1の遊技状態が時短状態にあると、右打ちしても出玉は増加しない。   The "time saving state" indicates a state in which the winning probability of the special symbol is low and the winning probability of the ordinary symbol is high. When the gaming state of the pachinko machine 1 is in a time shortening state, the pair of opening / closing members 28b provided in the variable start winning device 28 are frequently opened, and the opening time of the pair of opening / closing members 28b becomes long. However, even if the game ball enters the second starting winning opening 27, the variation time of the special symbol B is not shortened and becomes 10 minutes. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 1 is in a time saving state, the special symbol A easily changes, so that the number of times the special symbol A changes increases. On the other hand, the variation of the special symbol B which is started upon the entry of the game ball into the second starting winning opening 27 continues for 10 minutes, during which the variation of the special symbol B does not occur again. Therefore, in the time-saving state, the frequency at which the variation of the special symbol B is started becomes low, and the number of times the special symbol B varies is reduced. As a result, when the gaming state of the pachinko machine 1 is in the time saving state, the number of coins paid out does not increase even if the player strikes to the right.

「ラッシュ状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率が低確率である状態を示している。パチンコ機1の遊技状態がラッシュ状態にあると、特別図柄Bが高確率状態となって特別図柄Bの変動時間が短縮されるので、右打ちにより出玉が増加する。「ラッシュ状態」は、本実施形態によるパチンコ機1における最も出玉を増加させ易い状態である。   The "rush state" indicates that the winning probability of the special symbol has a high probability, and the winning probability of the ordinary symbol has a low probability. When the gaming state of the pachinko machine 1 is in the rush state, the special symbol B becomes a high-probability state and the variation time of the special symbol B is shortened. The “rush state” is a state in which the number of coins in the pachinko machine 1 according to the present embodiment is most likely to be increased.

「特殊高確率状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率も高確率である状態を示している。パチンコ機1の遊技状態が特殊高確率状態にあると、可変始動入賞装置28に設けられた一対の開閉部材28bの開放が高頻度で発生するとともに、一対の開閉部材28bの開放時間が長くなる。但し、第2始動入賞口27に遊技球が入球しても特別図柄Bの変動時間の短縮は生じず10分間となる。したがって、パチンコ機1の遊技状態が特殊高確率状態にあると、時短状態と同様に、特別図柄Aの変動が生じ易く特別図柄Bの変動が生じ難くなる。このように、パチンコ機1の遊技状態が特殊高確率状態にあると、特別図柄の変動のし易さという点では時短状態と同様であるが、時短状態と比べて特別図柄に係る抽選に当選し易くなる。   The "special high probability state" indicates that the winning probability of the special symbol has a high probability, and the winning probability of the ordinary symbol also has a high probability. When the game state of the pachinko machine 1 is in the special high probability state, the pair of opening / closing members 28b provided in the variable start winning device 28 are frequently opened, and the opening time of the pair of opening / closing members 28b becomes long. . However, even if the game ball enters the second starting winning opening 27, the variation time of the special symbol B is not shortened and becomes 10 minutes. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 1 is in the special high probability state, similarly to the time saving state, the special symbol A is likely to change, and the special symbol B is unlikely to change. In this way, when the gaming state of the pachinko machine 1 is in the special high probability state, it is similar to the time saving state in terms of the ease of changing the special symbol, but the lottery related to the special symbol is won compared to the time saving state. Easier to do.

「ペナルティ1状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率が中確率である状態を示している。「中確率」の状態は、普通図柄の当選確率が高確率よりも低く低確率よりも高い状態である。「ペナルティ2状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率が中確率である状態を示している。また、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」では第2始動入賞口27に入球した後の特別図柄Bの変動時間は短縮が起こらないばかりでなく10分間となる。   "Penalty 1 state" indicates that the winning probability of the special symbol is high and the winning probability of the ordinary symbol is medium probability. The state of "medium probability" is a state in which the winning probability of a normal symbol is lower than the high probability and higher than the low probability. “Penalty 2 state” indicates that the winning probability of the special symbol is low and the winning probability of the ordinary symbol is medium probability. Also, in the "penalty 1 state" and the "penalty 2 state", the variation time of the special symbol B after entering the second starting winning opening 27 is not only shortened but also 10 minutes.

「比較値」には、例えば段階的に異なる値「0」、「49」、「50」及び「99」が設定されている。「当選図柄」には、「比較値」に設定された数値に対応付けて大当り図柄が設定されている。「当選図柄」には、比較値「0」に対応付けて「8ラウンド大当り図柄1」が設定され、比較値「49」に対応付けて「8ラウンド大当り図柄2」が設定され、比較値「50」に対応付けて「8ラウンド大当り図柄3」が設定され、比較値「99」に対応付けて「8ラウンド大当り図柄4」が設定されている。   For the “comparison value”, for example, the values “0”, “49”, “50” and “99” which are different stepwise are set. In the “winning symbol”, a jackpot symbol is set in association with the numerical value set in the “comparison value”. In the "winning symbol", "8 round jackpot symbol 1" is set in association with the comparison value "0", "8 round jackpot symbol 2" is set in association with the comparison value "49", and the comparison value " "8 round jackpot symbol 3" is set in association with "50", and "8 round jackpot symbol 4" is set in association with comparison value "99".

「大当り遊技後の遊技状態」には、「当選図柄」に設定された大当り図柄に対応付けて遊技状態が設定されている。「大当り遊技後の遊技状態」には、当選図柄「8ラウンド大当り図柄1」に対応付けて「通常状態」が設定され、当選図柄「8ラウンド大当り図柄2」に対応付けて「ラッシュ状態(ST:80回)」が設定され、当選図柄「8ラウンド大当り図柄3」に対応付けて「特殊高確率状態(ST:80回)」が設定され、当選図柄「8ラウンド大当り図柄4」に対応付けて「時短状態(ST:80回)」が設定されている。ここで、「ST:80回」は、特別図柄の変動遊技が最高で80回実行されるまでスペシャルタイム(ST)が継続することを意味している。つまり、「ラッシュ状態(ST:80回)」では、最高で80回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機1の遊技状態がラッシュ状態となり、「特殊高確率状態(ST:80回)」では、最高で80回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機1の遊技状態が特殊高確率状態となり、「時短状態(ST:80回)」では、最高で80回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機1の遊技状態が時短状態となることを示している。但し、ラッシュ状態、特殊高確率状態又は時短状態において80回の特別図柄の変動遊技が実行される前に大当りに当選すると、この大当りの当選に伴う大当り遊技後のパチンコ機1の遊技状態は、この大当りの種別に応じた状態となる。   In the "game state after the big hit game", the game state is set in association with the big hit symbol set in the "winning symbol". In the "game state after the jackpot game", the "normal state" is set in association with the winning symbol "8 round jackpot symbol 1", and the "rush state (ST" in association with the winning symbol "8 round jackpot symbol 2" : 80 times) "is set, and the" special high probability state (ST: 80 times) "is set in association with the winning symbol" 8 round jackpot symbol 3 ", and is associated with the winning symbol" 8 round jackpot symbol 4 " “Time saving state (ST: 80 times)” is set. Here, "ST: 80 times" means that the special time (ST) continues until the variable game of the special symbol is executed up to 80 times. In other words, in the "rush state (ST: 80 times)", the gaming state of the pachinko machine 1 becomes the rush state until the variation game of the special symbol is executed up to 80 times, and the "special high probability state (ST: 80 times) ) ”, The gaming state of the pachinko machine 1 becomes a special high probability state until the variation game of the special symbol is executed up to 80 times, and in the“ time saving state (ST: 80 times) ”, the maximum of 80 times is special. It shows that the gaming state of the pachinko machine 1 becomes a time saving state until the variable game of the symbol is executed. However, if the jackpot is won before the variable game of 80 special symbols is executed in the rush state, the special high probability state or the time saving state, the gaming state of the pachinko machine 1 after the jackpot game accompanying the winning of this jackpot is It will be in a state corresponding to the type of this big hit.

特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理のステップS2402(図17参照)において、主制御CPU72は、取得した大当り図柄乱数と特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中の「比較値」とを順番に比較していき、大当り図柄乱数の乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する当選図柄を大当り図柄に決定する。例えば、大当り図柄乱数の乱数値が「40」であったとする。主制御CPU72は、大当り図柄乱数の乱数値「40」と最初の比較値「0」とを比較し、乱数値が比較値を超えているため、次の比較値「49」と大当り乱数の乱数値「40」とを比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は、比較値「49」に対応付けられた「8ラウンド大当り図柄2」を当選図柄として決定する。   In step S2402 (see FIG. 17) of the special symbol variation preprocessing in the special symbol A game process, the main control CPU72, "comparative value" in the special symbol big hit stop symbol selection table for the special jackpot random number and special symbol A obtained And are sequentially compared, and if the random number value of the big hit symbol random number is less than or equal to the comparison value, the winning symbol corresponding to the comparison value is determined as the big hit symbol. For example, it is assumed that the random number of the jackpot symbol random number is "40". The main control CPU72 compares the random number value "40" of the big hit symbol random number with the first comparison value "0", and the random number value exceeds the comparison value, so the next comparison value "49" and the big hit random number Compare with the numerical value "40". In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 determines the "8 round jackpot symbol 2" associated with the comparison value "49" as the winning symbol.

パチンコ機1では、例えば「比較値」の数値範囲は0〜99に設定されている。このため、特別図柄Aにおける大当り図柄として、「8ラウンド大当り図柄1」が選択される確率は、1%(=1/100)であり、「8ラウンド大当り図柄2」が選択される確率は、49%(=49/100)であり、「8ラウンド大当り図柄3」が選択される確率は、1%(=1/100)であり、「8ラウンド大当り図柄4」が選択される確率は、49%(=49/100)である。   In the pachinko machine 1, for example, the numerical range of “comparison value” is set to 0 to 99. Therefore, the probability that "8 round big hit symbol 1" is selected as the big hit symbol in the special symbol A is 1% (= 1/100), and the probability that "8 round big hit symbol 2" is selected is 49% (= 49/100), the probability of selecting "8 round jackpot design 3" is 1% (= 1/100), and the probability of selecting "8 round jackpot design 4" is 49% (= 49/100).

このように、第1始動入賞口26又は可変始動入賞装置28に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態に関わらず、「8ラウンド大当り図柄2」又は「8ラウンド大当り図柄4」が選択される確率が相対的に高くなっている。このため、特別図柄Aの変動遊技に大当りに当選すると、その後パチンコ機1の遊技状態は、遊技者にとって有利な状態(ラッシュ状態又は時短状態)に移行しやすくなっている。   In this way, in the winning lottery executed when the game ball enters the first starting winning opening 26 or the variable starting winning device 28, "8 round jackpot pattern 2" regardless of the gaming state at the time of the drawing. Alternatively, the probability of selecting “8 round jackpot pattern 4” is relatively high. For this reason, if the big game is won in the variation game of the special symbol A, then the gaming state of the pachinko machine 1 is likely to shift to a state advantageous to the player (rush state or time saving state).

図20(b)に示すように、特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルは、「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」の4つの項目で構成されている。特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」は、特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおけるこれらの項目と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 20 (b), the special symbol B special symbol big hit stop symbol selection table, "game state at the time of lottery", "comparison value", "winning symbol" and "game state after big jackpot game" It consists of four items. Special symbol B for special symbol big hit stop symbol selection table "game state at the time of lottery", "comparison value", "winning symbol" and "gaming state after big hit game", special symbol for special symbol big hit stop Since these items are the same as those in the symbol selection table, description thereof will be omitted.

「抽選時の遊技状態」には、「ラッシュ状態」と、「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」との2つの組に大別して合計6つの遊技状態が設定されている。以下、「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」の組を「残余の遊技状態」と称する場合がある。特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「通常状態」、「時短状態」、「ラッシュ状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」は、特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおけるこれらの項目と同様であるため、説明は省略する。   "Game state at the time of lottery" has two groups, "rush state", "normal state", "time saving state", "special high probability state", "penalty 1 state" and "penalty 2 state". Broadly classified, a total of six game states are set. Hereinafter, a set of "normal state", "time saving state", "special high probability state", "penalty 1 state" and "penalty 2 state" may be referred to as "remaining game state". Special symbol B for special symbols big hit stop symbol selection table "normal state", "time saving state", "rush state", "special high probability state", "penalty 1 state" and "penalty 2 state" are special symbols Since it is similar to these items in the special symbol big hit stop symbol selection table for A, the description thereof will be omitted.

「比較値」には、「抽選時の遊技状態」に設定された「ラッシュ状態」に対応付けて、例えば段階的に異なる値「48」、「49」、「98」及び「99」が設定されている。また、「比較値」には、「抽選時の遊技状態」に設定された「残余の遊技状態」対応付けて、例えば段階的に異なる値「4」及び「99」が設定されている。   The "comparison value" is set to, for example, stepwise different values "48", "49", "98" and "99" in association with the "rush state" set in the "game state at the time of lottery". Has been done. Further, in the "comparative value", the values "4" and "99" which are different stepwise are set in association with the "remaining game state" set in the "game state at the time of lottery".

「当選図柄」には、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「48」に対応付けて「14ラウンド大当り図柄1」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「49」に対応付けて「14ラウンド大当り図柄2」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「98」に対応付けて「2ラウンド大当り図柄1」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「99」に対応付けて「2ラウンド大当り図柄2」が設定されている。   In the "winning symbol", "14 round jackpot symbol 1" is set in association with the gaming state "rush state" and the comparison value "48" at the time of the lottery, and the gaming state "rush state" and the comparison value "at the time of the lottery" "14 round jackpot pattern 2" is set in association with "49", and "2 round jackpot pattern 1" is set in association with the game state "rush state" and the comparison value "98" at the time of lottery "2 round jackpot pattern 2" is set in association with the game state "rush state" and the comparison value "99".

「当選図柄」には、抽選時の遊技状態「残余の遊技状態」及び比較値「4」に対応付けて「14ラウンド大当り図柄3」が設定され、抽選時の遊技状態「残余の遊技状態」及び比較値「99」に対応付けて「2ラウンド大当り図柄3」が設定されている。   "Winning symbol" is set to "14 round jackpot symbol 3" in association with the gaming state "remaining gaming state" and the comparison value "4" at the time of lottery, and the gaming state "remaining gaming state" at the time of lottery And "2 round big hit symbol 3" is set in association with the comparison value "99".

「大当り遊技後の遊技状態」には、当選図柄「14ラウンド大当り図柄1」に対応付けて「ラッシュ状態(ST:80回)」が設定され、当選図柄「14ラウンド大当り図柄2」に対応付けて「通常状態」が設定され、当選図柄「2ラウンド大当り図柄1」に対応付けて「ラッシュ状態(ST:80回)」が設定され、当選図柄「2ラウンド大当り図柄2」に対応付けて「通常状態」が設定されている。特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「ST:80回」は、特図A用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「ST:80回」と同様であるため、説明は省略する。   "Game state after jackpot game", "rush state (ST: 80 times)" is set in association with the winning symbol "14 round jackpot symbol 1", and is associated with the winning symbol "14 round jackpot symbol 2" "Normal state" is set, "Rush state (ST: 80 times)" is set in association with the winning symbol "2 round jackpot symbol 1", and the winning symbol "2 round jackpot symbol 2" is associated "Normal state" is set. "ST: 80 times" in the special symbol big hit stop symbol selection table for special figure B is the same as "ST: 80 times" in the special symbol big hit stop symbol selection table for special figure A, so the description is omitted. .

特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理のステップS2402(図17参照)において、主制御CPU72は、パチンコ機1の遊技状態と、取得した大当り図柄乱数と、特図B用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中の「比較値」とを順番に比較していき、大当り図柄乱数の乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する当選図柄を大当り図柄に決定する。例えば、パチンコ機1の遊技状態がラッシュ状態であり、大当り図柄乱数の乱数値が「60」であったとする。主制御CPU72は、大当り図柄乱数の乱数値「60」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた最初の比較値「48」とを比較し、乱数値が比較値を超えている。このため、主制御CPU72は、大当り図柄乱数の乱数値「60」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた次の比較値「49」とを比較し、乱数値が比較値を超えている。このためさらに、主制御CPU72は、大当り図柄乱数の乱数値「60」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた次の比較値「98」とを比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は、比較値「98」に対応付けられた「2ラウンド大当り図柄1」を当選図柄として決定する。   In step S2402 (see FIG. 17) of the special symbol variation preprocessing in the special symbol B game process, the main control CPU72, the gaming state of the pachinko machine 1, the obtained jackpot symbol random number, and the special symbol B special symbol jackpot stop The "comparison value" in the symbol selection table is sequentially compared, and if the random number of the big hit symbol random number is less than or equal to the comparison value, the winning symbol corresponding to the comparison value is determined as the big hit symbol. For example, it is assumed that the gaming state of the pachinko machine 1 is a rush state, and the random number value of the jackpot symbol random number is "60". The main control CPU72 compares the random number value "60" of the jackpot symbol random number with the first comparison value "48" associated with the gaming state "rush state" at the time of winning, and the random number value exceeds the comparison value. There is. For this reason, the main control CPU72 compares the random number value "60" of the jackpot symbol random number with the next comparison value "49" associated with the gaming state "rush state" at the time of winning, and the random number value is the comparison value. Is over. Therefore, the main control CPU 72 further compares the random number value “60” of the jackpot symbol random number with the next comparison value “98” associated with the gaming state “rush state” at the time of winning. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU72 determines "2 round big hit symbol 1" associated with the comparison value "98" as the winning symbol.

パチンコ機1では、例えば「比較値」の数値範囲は0〜99に設定されている。このため、「抽選時の遊技状態」が「ラッシュ状態」の場合、特別図柄Bにおける大当り図柄として、「14ラウンド大当り図柄1」が選択される確率は、49%(=49/100)であり、「14ラウンド大当り図柄2」が選択される確率は、1%(=1/100)であり、「2ラウンド大当り図柄1」が選択される確率は、49%(=49/100)であり、「2ラウンド大当り図柄2」が選択される確率は、1%(=1/100)である。   In the pachinko machine 1, for example, the numerical range of “comparison value” is set to 0 to 99. Therefore, when the "game state at the time of lottery" is "rush state", the probability that "14 round big hit symbol 1" is selected as the big hit symbol in the special symbol B is 49% (= 49/100). , The probability of selecting “14 round jackpot symbol 2” is 1% (= 1/100), and the probability of selecting “2 round jackpot symbol 1” is 49% (= 49/100) , The probability of selecting “2 round jackpot pattern 2” is 1% (= 1/100).

このように、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」であると、「14ラウンド大当り図柄1」又は「2ラウンド大当り図柄1」が選択される確率が相対的に高くなっている。このため、パチンコ機1は、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」のときに大当りに当選すると、その後もラッシュ状態の遊技状態が継続し易くなっている。   In this way, in the winning lottery executed when the game ball enters the second starting winning opening 27, if the game state at the time of the lottery is “rush state”, “14 round jackpot symbol 1” or The probability of selecting "2 round jackpot pattern 1" is relatively high. For this reason, in the pachinko machine 1, if the big hit is won when the gaming state at the time of the lottery is the "rush state", the gaming state in the rush state is likely to continue thereafter.

一方、「抽選時の遊技状態」が「残余の状態」の場合、特別図柄Bにおける大当り図柄として、「14ラウンド大当り図柄3」が選択される確率は、5%(=5/100)であり、「2ラウンド大当り図柄3」が選択される確率は、95%(=95/100)である。   On the other hand, when the "game state at the time of lottery" is "remaining state", the probability that "14 round big hit symbol 3" is selected as the big hit symbol in the special symbol B is 5% (= 5/100). , The probability of selecting “2 round big hit symbol 3” is 95% (= 95/100).

このように、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態が「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ1状態」及び「ペナルティ2状態」のいずれかであると、「14ラウンド大当り図柄3」及び「2ラウンド大当り図柄3」のいずれかが選択される。このため、パチンコ機1は、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」以外のときに第2始動入賞口27に入球して大当りに当選しても、その後の遊技状態はペナルティ1状態又はペナルティ2状態のいずれかの状態となって大当りに当選しにくい状態となる。   In this way, in the winning lottery executed when the game ball enters the second starting winning opening 27, the gaming state at the time of the lottery is “normal state”, “time saving state”, “special high probability state”. , “Penalty 1 state” and “Penalty 2 state”, either “14 round jackpot symbol 3” or “2 round jackpot symbol 3” is selected. Therefore, even if the pachinko machine 1 enters the second starting winning opening 27 and wins the jackpot when the gaming state at the time of the lottery is other than the "rush state", the gaming state thereafter is the penalty 1 state or the penalty. It becomes one of the two states and it is difficult to win the big hit.

今回の大当りの結果が特別図柄Aに対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、特図A大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。図示は省略するが、当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が特別図柄Aの大当り時に選択されたコマンドであることを表し、MODE値「B2H」は、今回の当選図柄が特別図柄Bの大当り時に選択されたコマンドであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」,「02H」,「03H」,「04H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が特別図柄Aに対応し、当選図柄として「8ラウンド大当り図柄1」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。   When the result of the big hit this time corresponds to the special symbol A, the main control CPU72 performs a selection lottery based on the big hit symbol random number, and selectively selects the winning symbol at the selection ratio shown in the special symbol A big hit stop symbol selection table. decide. Although illustration is omitted, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning. The stop symbol command is described, for example, by a combination of MODE value-EVENT value, and of these, the MODE value “B1H” of the upper byte is that the winning symbol of this time is the command selected when the special symbol A is hit big. The MODE value “B2H” indicates that the winning symbol of this time is the command selected when the special symbol B is hit big. In addition, the EVENT values “01H”, “02H”, “03H”, and “04H” of the lower byte represent the types of corresponding winning symbols in the selection table. Therefore, for example, when the result of the big hit this time corresponds to the special symbol A and "8 round big hit symbol 1" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". .

ここで、ペナルティ状態(ペナルティ1状態及びペナルティ2状態)及び非時短状態での可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの開放パターンについて図21及び図22を用いて説明する。ペナルティ状態と非時短状態とでは、可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの開放パターンが異なっている(作動パターン設定手段、作動パターン設定指示手段)。図21及び図22は、可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの開放パターンの一例とペナルティ状態時における可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの開放パターンを説明する図である。   Here, the opening patterns of the pair of opening / closing members 28b of the variable start winning device 28 in the penalty state (penalty 1 state and penalty 2 state) and the non-time saving state will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The open state of the pair of opening / closing members 28b of the variable start winning device 28 differs between the penalty state and the non-time saving state (operation pattern setting means, operation pattern setting instruction means). 21 and 22 are diagrams illustrating an example of an opening pattern of the pair of opening / closing members 28b of the variable start winning device 28 and an opening pattern of the pair of opening / closing members 28b of the variable starting winning device 28 in the penalty state.

例えば、図21に示すように、可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの全開放時間は、非時短状態では5秒であるのに対し、ペナルティ状態では5.82秒に延長される。しかしながら、1回あたりの開放時間は、非時短状態では5秒であるのに対し、ペナルティ状態では0.06秒に短縮される。また、一対の開閉部材28bの1回あたりの閉鎖時間は、非時短状態では0.5秒であるのに対し、時短状態では10.0秒と非常に長時間にわたり行われる。一対の開閉部材28bの開放と閉鎖の作動が繰り返される作動回数は、非時短状態では1回であるのに対し、ペナルティ状態では98回にわたり行われる。したがって、可変始動入賞装置28が作動する全作動時間については、非時短状態では5.5秒であるのに対し、ペナルティ状態では約16分にわたり行われることとなる。すなわち、パチンコ機1は、ペナルティ状態時における可変始動入賞装置28の一対の開閉部材28bの開放パターンがショート開放とロングインターバルが繰り返される構成を有している。これにより、パチンコ機1は、遊技の進行において右打ちすべきでないときに右打ちして第2始動入賞口27に入賞させる遊技者にペナルティを科すことができる。   For example, as shown in FIG. 21, the total opening time of the pair of opening / closing members 28b of the variable start winning device 28 is 5 seconds in the non-time saving state, while it is extended to 5.82 seconds in the penalty state. However, the opening time per one time is 5 seconds in the non-time saving state, while it is shortened to 0.06 seconds in the penalty state. Further, the closing time of each of the pair of opening / closing members 28b is 0.5 seconds in the non-time saving state, while it is 10.0 seconds in the time saving state, which is a very long time. The opening and closing operations of the pair of opening / closing members 28b are repeated once in the non-time saving state, but 98 times in the penalty state. Therefore, the total operation time of the variable start winning device 28 is 5.5 seconds in the non-time saving state, while it is about 16 minutes in the penalty state. That is, the pachinko machine 1 has a configuration in which the open pattern of the pair of opening / closing members 28b of the variable start winning device 28 in the penalty state is repeated short open and long interval. As a result, the pachinko machine 1 can penalize a player who makes a right hit to the second start winning hole 27 when the right hit should not be made in the course of the game.

例えば、図22に示すように、普通図柄の作動抽選で当選すると、可変始動入賞装置28(電チュー)が作動することとなるが、電チューが開放されるのが0.06秒であるのに対し、閉鎖は10秒間にわたり行われ、この作動が複数回(例えば、98回)にわたり行われる。そして、普通図柄の作動抽選での当選1回に対して行われる可変始動入賞装置28の作動時間はトータル約16分にわたり行われる。   For example, as shown in FIG. 22, when the normal design operation lottery is won, the variable start winning device 28 (Den Chu) operates, but the Den Chu is opened for 0.06 seconds. On the other hand, the closing is performed for 10 seconds, and the operation is performed multiple times (for example, 98 times). Then, the operation time of the variable start winning device 28, which is performed for one winning in the operation lottery of the normal symbol, is performed over a total of about 16 minutes.

したがって、本来の遊技方法(左打ち)とは異なる不正な遊技方法(右打ち)で遊技をし、特別図柄Bの内部抽選で大当りになったとしても、ペナルティ状態に移行させ、かつ、普通図柄当り時の可変始動入賞装置28(電チュー)の開放パターンをショート開放、ロングインターバルを繰り返す構成とすることで、さらに特別図柄Bを変動させない(不正な遊技を実行させない)ようにすることができる。また、特別図柄Aで大当りに当選した場合には、ペナルティ状態に移行させないことでペナルティ中でも特別図柄Aで大当りした場合は通常遊技と同じ扱いとなり、特別図柄Bにのみペナルティを科すことができる。   Therefore, even if the game is played by an illegal game method (right-handed) different from the original game method (left-handed), and even if the internal lottery of the special symbol B is a big hit, it is transferred to the penalty state, and the normal symbol By changing the opening pattern of the variable start winning device 28 (Den Chu) at the time of winning to short opening and repeating a long interval, it is possible to prevent the special symbol B from further changing (to prevent an illegal game from being executed). . In addition, if you win the big hit with the special symbol A, if you do not shift to the penalty state, if you have a big hit with the special symbol A even during the penalty, it will be treated in the same way as a normal game, and you can apply the penalty only to the special symbol B.

ここで、図17に示す特別図柄変動前演出における大当たり時変動パターン決定処理(ステップS2403)、小当り時変動パターン決定処理(ステップS2406)及びはずれ時変動パターン決定処理(ステップS2409)において参照される各種テーブルについて図23から図26を用いて説明する。   Here, it is referred to in the big hit time variation pattern determination process (step S2403), the small hit time variation pattern determination process (step S2406), and the out-of-range variation pattern determination process (step S2409) in the special symbol variation pre-production shown in FIG. Various tables will be described with reference to FIGS. 23 to 26.

図23は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。リーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。ここで、「保留種別」は、特別図柄Aの保留及び特別図柄Bの保留を示している。「保留数」は、特別図柄作動記憶数を示している。第1始動入賞口26、第2始動入賞口27又は可変始動入賞口28aに遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。当り抽選結果が導出されると、当り抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、当り抽選結果が「はずれ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 23 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to a hold type, the number of holds, and a variation state described later that is associated with a game state. Here, the "holding type" indicates holding of the special symbol A and holding of the special symbol B. "Holding number" indicates the special symbol working memory number. When a game ball enters the first start winning opening 26, the second starting winning opening 27, or the variable starting winning opening 28a, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. When the winning lottery result is derived, a process of determining a variation effect pattern for notifying the winning lottery result is performed. In the present embodiment, when the winning lottery result is “out”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常状態に設定されているときに、特別図柄Aの保留に基づいて「はずれ」の当り抽選結果が導出された場合において、当り抽選を行うときの特図A保留数(以下、単に「保留数」と称する)が0個であれば、図23(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1個又は2個であれば、図23(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図23(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図23において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and the variation state is set to the normal state, when the winning lottery result of “out” is derived based on the suspension of the special symbol A, When the special figure A holding number (hereinafter simply referred to as “holding number”) at the time of winning lottery is 0, as shown in FIG. 23A, the reach group determination random number determination table 1 is selected. . Similarly, if the number of reservations is 1 or 2, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 23 (b), and if the number of reservations is 3, FIG. 23 (c). As shown in, the reach group determination random number determination table 3 is selected. Note that, in FIG. 23, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態によるパチンコ機1では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set game state. That is, the variation state defines which table is used to determine the variation effect pattern, and is a concept set separately from the gaming state.

なお、当り抽選結果が「大当り」又は「小当り」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、当り抽選結果が「はずれ」であった場合にのみ参照され、当り抽選結果が「大当り」または「小当り」であった場合に参照されることはない。   When the winning lottery result is "big hit" or "small hit", the group type is not decided when the variation effect pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the winning lottery result is “out”, and is not referred to when the winning lottery result is “big hit” or “small hit”.

図24は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、当り抽選結果が「はずれ」であった場合に選択されるはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、当り抽選結果が「大当り」であった場合に選択される大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルと、当り抽選結果が「小当り」であった場合に選択される小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、はずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当り時リーチモード決定乱数判定テーブル及び小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図24(a)に示し、特図A用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図24(b)に示し、特図B用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図24(c)に示し、特図A用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図24(d)に示し、特図B用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図24(e)に示す。   FIG. 24 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the winning lottery result is “out”, and the reach mode determination random number determination table when out-of-range and the big hit selected when the winning lottery result is “big hit” The time reach mode determination random number determination table and the small hit time reach mode determination random number determination table selected when the winning lottery result is "small hit" are roughly classified. The out-of-range reach mode determination random number determination table is provided for each determined group type, and the big hit reach mode determination random number determination table and the small hit reach mode determination random number determination table are provided for each pending type. ing. Further, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and each type of symbol. Here, FIG. 24A shows an example of the reach time determination random number determination table for the group x lost time referred to in the predetermined game state and the symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for the special figure A jackpot. 24 (b), an example of the special mode B large hitting time reach mode determination random number determination table is shown in FIG. 24 (c), and an example of the special figure small hit state reach mode determination random number determination table is shown in FIG. FIG. 24E shows an example of the reach mode determination random number determination table for small hit for special figure B shown in FIG.

第1始動入賞口26、第2始動入賞口27又は可変始動入賞装置28に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図24(a)に示すように、グループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、当り抽選の結果が「大当り」であった場合には、図24(b)及び図24(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。さらに、当り抽選の結果が「小当り」であった場合には、図24(d)及び図24(e)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When the game ball enters the first start winning opening 26, the second starting winning opening 27 or the variable starting winning device 28, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0-250. Then, when the result of the winning lottery is “out”, as shown in FIG. 24A, the out-reach-time reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined by the group type lottery is selected. The variation mode number is determined based on the selected out-of-miss reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. If the result of the winning lottery is "big hit", as shown in FIGS. 24 (b) and 24 (c), the big hit time reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type. Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the winning lottery is “small hit”, as shown in FIG. 24D and FIG. 24E, the small hitting reach mode determination random number corresponding to the read hold type is read. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected random hit reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図24において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。   Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with the variation pattern number and the variation pattern random number determination table, and at the same time when the variation mode number is determined, the variation pattern random number determination is performed. The table is determined. In addition, in FIG. 24, the table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the obtained reach mode determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to.

以上のように、当り抽選結果が「はずれ」であった場合には、まず、図23に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。次に、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図24に示すはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the winning lottery result is “out”, the group type is first determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Next, the variation mode number and variation pattern random number determination table are determined by the out-of-miss reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 24 according to the determined group type and game state.

一方、当り抽選結果が「大当り」又は「小当り」であった場合には、決定された大当り図柄又は小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当り、又は、小当り当選時の遊技状態等に対応する、図24に示す大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号及び変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, when the winning lottery result is "big hit" or "small hit", the determined big hit design or small hit design (type of special design), big hit, or in the gaming state at the time of small hit winning, etc. 24, the variation mode number and variation pattern random number determination table are determined by using the reach mode determination random number with reference to the corresponding jackpot reach mode determination random number determination table shown in FIG.

図25は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 25 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the fluctuation pattern random number judgment table x of a predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of fluctuation pattern random number judgment tables are provided for each table number.

第1始動入賞口26、第2始動入賞口27又は可変始動入賞装置28に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When the game ball enters the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27 or the variable starting winning device 28, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. The fluctuation pattern number is determined as shown based on the fluctuation pattern random number determination table determined at the same time as the fluctuation mode number and the acquired fluctuation pattern random number.

このように、当り抽選が行われると、当り抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定する番号であり、それぞれに変動演出の態様及び変動時間が対応付けられている。   In this way, when the winning lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the winning lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. The variation mode number and the variation pattern number are numbers that identify the variation effect pattern, and are associated with the aspect of the variation effect and the variation time.

図26は、変動時間決定テーブルを説明する図である。変動モード番号が決定されると、図26(a)に示す変動時間1決定テーブルに従って変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 26 is a diagram illustrating the variable time determination table. When the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、変動パターン番号が決定されると、図26(b)に示す変動時間2決定テーブルに従って変動時間2が決定される。変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1及び変動時間2の合計時間が、当り抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間と、停止図柄が停止表示される停止表示時間となる。   When the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 determined in this way is the time of the fluctuation effect for notifying the winning lottery result, that is, the fluctuation time and the stop display time at which the stop symbol is stopped and displayed.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが演出制御装置124に送信され、変動パターン番号が決定されると、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが演出制御装置124に送信される。演出制御装置124においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合がある。   When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the effect control device 124, and when the variation pattern number is determined, the determined variation pattern number The variation pattern command corresponding to is transmitted to the effect control device 124. In the effect control device 124, the first half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. Becomes Hereinafter, the variation mode command and the variation pattern command may be collectively referred to as a variation command.

図27は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、特別図柄B遊技処理(図14)及び特別図柄A遊技処理(図15)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を特別図柄B遊技処理に適用する場合は制御の対象を特別図柄Bとし、特別図柄A遊技処理に適用する場合は制御の対象を特別図柄Bとする。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol changing process. Hereinafter, each procedure will be described. The contents of the special symbol changing process listed below can be common to the special symbol B game process (FIG. 14) and the special symbol A game process (FIG. 15). That is, when the following procedure is applied to the special symbol B game process, the control target is the special symbol B, and when the special symbol A game process is applied, the control target is the special symbol B.

ステップS3100:
主制御CPU72は、特別図柄変動中処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、処理をステップS3200に移行する。一方、図柄変動計測中断フラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄B遊技処理(図14)に復帰し、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄A遊技処理(図15)に復帰する。このように、パチンコ機1は、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値(01H)がセットされている場合に特別図柄変動中処理のステップS3200からステップS3700(いずれも詳細は後述)の処理を実行しないことによって、制御対象の特別図柄の変動時間の計測を中断できるように構成されている。
Step S3100:
When the main control CPU72 starts the special symbol variation process, first, it is confirmed whether or not the value (01H) is set in the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol to be controlled (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S3200. On the other hand, when the value (01H) is not set in the symbol variation measurement interruption flag (No), the main control CPU 72 determines that this process is a special symbol variation preprocess in the special symbol B game process. Returning to FIG. 14), if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, it returns to the special symbol A game process (FIG. 15). In this way, the pachinko machine 1 is a special symbol variation process step S3200 to step S3700 when the value (01H) is set in the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol to be controlled (details will be described later). By not performing the process of, it is possible to interrupt the measurement of the variation time of the special symbol of the controlled object.

ステップS3200:
主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、ステップS3300に移行する。
Step S3200:
The main control CPU72 subtracts the value of the variation timer for the special symbol to be controlled (decrements only for the interrupt period), and proceeds to step S3300.

ステップS3300:
次に主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、制御対象の特別図柄の変動表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000b又は図15中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動中処理を繰り返し実行する。
Step S3300:
Next, the main control CPU72, based on the value of the fluctuation timer subtracted this time, determines whether or not the fluctuation display time of the special symbol to be controlled has ended. Specifically, if the value of the fluctuation timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has not ended (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process, and also jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 14 or step S1900b in FIG. 15) in the next interrupt cycle to perform the special symbol changing process. Execute repeatedly.

このように、ステップS3300及びステップS3300を含む特別図柄変動中処理によって、特別図柄A及び特別図柄Bの変動時間が計測される。したがって、ステップS3300及びステップS3300を含む特別図柄変動中処理は、特別図柄Aの変動表示の実行時間及び特別図柄Bの変動表示の実行時間を計測する変動時間計測手段の一例に相当する。また、特別図柄変動中処理を実行する主制御CPU72及び主制御CPU72を備える主制御装置70も、変動時間計測手段の一例に相当する。   In this way, by the special symbol variation process including step S3300 and step S3300, the variation time of the special symbol A and the special symbol B is measured. Therefore, the special symbol variation process including step S3300 and step S3300 corresponds to an example of variation time measuring means for measuring the execution time of the variation display of the special symbol A and the variation display of the special symbol B. Further, the main control CPU 72 that executes the special symbol changing process and the main control device 70 including the main control CPU 72 also correspond to an example of the changing time measuring means.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は処理をステップS3400に移行する。   On the other hand, if the value of the fluctuation timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the fluctuation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 shifts the processing to step S3400.

ステップS3400:
次に主制御CPU72は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄停止表示中処理の場合には、主制御CPU72は、他方の特別図柄となる特別図柄Aの図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」にセットされているか否かを確認する。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄停止表示中処理の場合には、主制御CPU72は、他方の特別図柄となる特別図柄Bの図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」にセットされているか否かを確認する。他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、処理をステップS3500に移行する。一方、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は、後述するステップS3500及びステップS3600を実行せずにステップS3700に移行する。
Step S3400:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the symbol variation measurement suspending flag of the other special symbol is set. In the case of the special symbol stop displaying process in the special symbol B game process, this process, the main control CPU72, the value of the symbol fluctuation measurement interruption schedule flag of the special symbol A which is the other special symbol is set to "01H". Check whether or not On the other hand, if this process is a special symbol stop display process in the special symbol A game process, the main control CPU72, the value of the symbol fluctuation measurement suspension plan flag of the special symbol B which is the other special symbol is "01H". Check if it is set. When the value (01H) of the symbol variation measurement suspension schedule flag of the other special symbol is set (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S3500. On the other hand, when the value (01H) of the symbol variation measurement suspension schedule flag of the other special symbol is not set (No), the main control CPU72 shifts to step S3700 without executing step S3500 and step S3600 described later. .

ステップS3500:
次に主制御CPU72は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグをリセットし、ステップS3600に移行する。主制御CPU72は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値に「00H」をセットすることにより、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグをリセットする。
Step S3500:
Next, the main control CPU72 resets the symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of the other special symbol, and proceeds to step S3600. The main control CPU72 resets the symbol variation measurement interruption schedule flag of the other special symbol by setting "00H" to the value of the symbol variation measurement interruption schedule flag of the other special symbol.

ステップS3600:
次に主制御CPU72は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグの値を「01H」にセットし、ステップS3700に移行する。図柄変動計測中断フラグは、特別図柄の変動時間の計測を中断するか否かを示すフラグである。特別図柄Aに係る図柄変動計測中断フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていると、特別図柄Aの変動時間の計測が中断される。一方、特別図柄Aに係る図柄変動計測中断フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていない(例えば「00H」がセットされている)と、特別図柄Aの変動時間の計測が中断されない。また、特別図柄Bに係る図柄変動計測中断フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていると、特別図柄Bの変動時間の計測が中断される。一方、特別図柄Bに係る図柄変動計測中断フラグの値としてRAM76に「01H」がセットされていない(例えば「00H」がセットされている)と、特別図柄Bの変動時間の計測が中断されない。なお、本実施形態では、図柄変動計測中断予定フラグは、特別図柄Aについてセットされ、特別図柄Bにはセットされないようになっているため(図19参照)、特別図柄Bの変動時間が中断されることはない。主制御CPU72が他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグの値を「01H」にセットすることにより、他方の特別図柄の変動時間の計測の中断が開始される。他方の特別図柄の変動時間の計測の中断は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグ「01H」のセットが解除されるまで継続される。
Step S3600:
Next, the main control CPU72 sets the value of the symbol variation measurement interruption flag of the other special symbol to "01H", and proceeds to step S3700. The symbol variation measurement suspension flag is a flag indicating whether or not to suspend the measurement of the variation time of the special symbol. When "01H" is set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement interruption flag relating to the special symbol A, the measurement of the variation time of the special symbol A is interrupted. On the other hand, if "01H" is not set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement interruption flag related to the special symbol A (for example, "00H" is set), the measurement of the variation time of the special symbol A is not interrupted. Further, when "01H" is set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement interruption flag relating to the special symbol B, the measurement of the variation time of the special symbol B is interrupted. On the other hand, if "01H" is not set in the RAM 76 as the value of the symbol variation measurement interruption flag related to the special symbol B (for example, "00H" is set), the measurement of the variation time of the special symbol B is not interrupted. In the present embodiment, the symbol variation measurement suspension schedule flag is set for the special symbol A and is not set for the special symbol B (see FIG. 19), so the variation time of the special symbol B is interrupted. There is no such thing. By setting the value of the symbol variation measurement interruption flag of the other special symbol to "01H" by the main control CPU72, the interruption of the variation time of the other special symbol is started. The interruption of the variation time of the other special symbol is continued until the set of the symbol variation measurement interruption flag "01H" of the other special symbol is released.

ステップS3700:
次に主制御CPU72は、特別変動終了処理を実行する。ステップS3700の処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に、制御対象の特別図柄の図柄停止表示中フラグ(以下、特別図柄の図柄停止表示中フラグを「図柄停止表示中フラグ」と略記する場合がある)に値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄の図柄停止表示中コマンド(以下、特別図柄の図柄停止表示中コマンドを「図柄停止表示中コマンド」と略記する場合がある)を生成する。図柄停止表示中コマンドには、制御対象の特別図柄の停止図柄の情報が含まれる。
Step S3700:
Next, the main control CPU72 executes a special variation end process. In the process of step S3700, as the variable display of the special symbol of the control target ends, the flag area of the RAM 76 displays the symbol stop displaying flag of the special symbol of the control target (hereinafter, the symbol stop displaying flag of the special symbol. A value (01H) is set in the "abbreviated as" symbol stop display flag "". Further, the main control CPU72 generates a symbol stop displaying command of the special symbol to be controlled (hereinafter, the symbol stop displaying command of the special symbol may be abbreviated as "symbol stop displaying command"). The symbol stop displaying command includes information on the stop symbol of the special symbol to be controlled.

例えば本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、特別図柄Bに係る図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットし、特別図柄Bに係る図柄停止表示中コマンドを生成する。また例えば、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、特別図柄Aに係る図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットし、特別図柄Aに係る図柄停止表示中コマンドを生成する。生成された図柄停止表示中コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   For example, if this process is a special symbol change pre-process in the special symbol B game process, the value (01H) is set to the symbol stop displaying flag relating to the special symbol B, and the symbol stop displaying command relating to the special symbol B is set. To generate. Further, for example, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, a value (01H) is set to the symbol stop displaying flag relating to the special symbol A, and the symbol stop display relating to the special symbol A. Generate a medium command. The generated symbol stop displaying command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、特別図柄B遊技処理(図14)に復帰する。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御CPU72は、特別図柄A遊技処理(図15)に復帰する。   Further, the main control CPU72 sets the special symbol stop displaying process (step S4000) to the next jump destination. After finishing the above procedure, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol B game process, the main control CPU72 returns to the special symbol B game process (FIG. 14). On the other hand, if this process is a special symbol variation pre-process in the special symbol A game process, the main control CPU72 returns to the special symbol A game process (FIG. 15).

〔特別図柄停止表示中処理〕
図28は、特別図柄B遊技処理(図14)及び特別図柄A遊技処理(図15)において実行される特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Processing during special symbol stop display]
FIG. 28 is a flowchart showing a procedure example of a special symbol stop displaying process executed in the special symbol B game process (FIG. 14) and the special symbol A game process (FIG. 15). Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS4100:
主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理を開始すると、先ず停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、ステップS4200に移行する。
Step S4100:
When the main control CPU72 starts the special symbol stop display process, first, the value of the stop symbol display timer is subtracted (decremented by the interrupt period), and the process proceeds to step S4200.

ステップS4200:
次に主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。例えば本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄停止表示中処理である場合には、主制御CPU72は、特別図柄B遊技処理(図14)に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000a)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄停止表示中処理である場合には、主制御CPU72は、特別図柄A遊技処理(図15)に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図15中のステップS1900a)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。
Step S4200:
Next, the main control CPU72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU72 returns to the special symbol game process. For example, if this process is a special symbol stop displaying process in the special symbol B game process, the main control CPU72 returns to the special symbol B game process (FIG. 14), and execution selection process also in the next interrupt cycle. (Step S1000a in FIG. 14) is jumped to and the special symbol stop displaying process is repeatedly executed. On the other hand, if this process is a special symbol stop displaying process in the special symbol A game process, the main control CPU72 returns to the special symbol A game process (FIG. 15), and also selects execution in the next interrupt cycle. The process (step S1900a in FIG. 15) is jumped to and the special symbol stop displaying process is repeatedly executed.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は処理をステップS4250に移行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU72 shifts the processing to step S4250.

ステップS4250:
次に主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上述の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ステップS4210において図柄変動中フラグを消去する。「停止表示時間終了コマンド」は、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄の情報が含まれる。例えば本処理が特別図柄B遊技処理における特別図柄変動停止表示中処理である場合には、停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄として特別図柄Bの情報が含まれる。一方、本処理が特別図柄A遊技処理における特別図柄変動停止表示中処理である場合には、停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄として特別図柄Aの情報が含まれる。主制御CPU72は、ステップS4210の処理が終了するとステップS4300に移行する。
Step S4250:
Next, the main control CPU72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above. Further, the main control CPU72 erases the symbol changing flag in step S4210. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed). The stop display time end command includes information on special symbols to be stopped. For example, if this process is a special symbol variation stop display process in the special symbol B game process, the stop display time end command includes information of the special symbol B as the special symbol to be stopped. On the other hand, if this process is a special symbol variation stop display process in the special symbol A game process, the stop display time end command includes information of the special symbol A as the special symbol to be stopped. When the process of step S4210 ends, the main control CPU72 shifts to step S4300.

ステップS4300:
ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS4310に移行する。一方、大当りフラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は処理をステップS4600に移行する。
Step S4300:
Here, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S4310. On the other hand, when the value of the big hit flag (01H) is not set (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S4600.

ステップS4310:
次に主制御CPU72は、特別図柄特殊停止指定コマンド(以下、「特殊停止指定コマンド」と略記する場合がある)を生成し、ステップS4330に移行する。特殊停止指定コマンドは、特別図柄A(第一特別図柄の一例)を変動表示している特図A表示装置(第一図柄表示手段の一例)34及び特別図柄B(第二特別図柄の一例)を変動表示している特図B表示装置(第二図柄表示手段の一例)35のうちの一方に抽選の結果を示す表示態様で特別図柄を停止表示させる場合、特図A表示装置34及び特図B表示装置35の他方に抽選の結果とは無関係な表示態様の特別図柄を停止表示するためのコマンドである。つまり、特殊停止指定コマンドは、制御対象の特別図柄の変動が終了して抽選結果(例えば、大当り)を報知する際に、他方の特別図柄の変動が他方の特別図柄の内部抽選結果とは無関係な表示態様(例えば、はずれに相当する表示態様)で停止させるためのコマンドである。なお、はずれに相当する表示態様は、例えばはずれと同じ表示態様である。特殊停止指定コマンドには、停止対象の特別図柄の情報が含まれる。
Step S4310:
Next, the main control CPU72 generates a special symbol special stop designation command (hereinafter sometimes abbreviated as "special stop designation command"), and proceeds to step S4330. The special stop designation command is a special symbol A display device (an example of a first symbol display means) 34 that is displaying a variation of a special symbol A (an example of a first special symbol) and a special symbol B (an example of a second special symbol). When the special symbols are stopped and displayed in a display mode showing the result of the lottery on one of the special symbol B display devices (an example of the second symbol display means) 35 that are variably displayed, the special symbol A display device 34 and the special symbols It is a command for stopping and displaying the special symbol in a display mode unrelated to the result of the lottery on the other side of the FIG. B display device 35. In other words, the special stop designation command, when the change of the special symbol of the control target ends and notifies the lottery result (for example, a big hit), the change of the other special symbol has nothing to do with the internal lottery result of the other special symbol. Is a command for stopping the display in a different display mode (for example, a display mode corresponding to a deviation). It should be noted that the display mode corresponding to the off is the same display mode as the off. The special stop designation command includes information on special symbols to be stopped.

主制御CPU72は、制御対象の特別図柄の変動表示が大当りを報知する場合(ステップS4300:Yes)、特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を実行する特別図柄表示装置(特図A表示装置34及び特図B表示装置35のいずれか)を内部抽選とは無関係な表示態様(例えば、はずれに相当する表示態様)で強制的に停止するように制御する。また、ステップS4310において生成された特殊停止指定コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。これにより、演出制御装置124は、他方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出を実行する演出表示器(液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44のいずれか一方)を制御して、内部抽選とは無関係な表示態様(例えば、はずれに相当する表示態様)で強制的に演出表示器に表示されている変動演出を停止する。   The main control CPU72, when the variable display of the special symbol of the control object notifies the big hit (step S4300: Yes), based on the special stop designation command is generated, the special symbol for performing the variable display of the other special symbol. The display device (either the special figure A display device 34 or the special figure B display device 35) is controlled so as to be forcibly stopped in a display mode unrelated to the internal lottery (for example, a display mode corresponding to a loss). Moreover, the special stop designation command generated in step S4310 is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. Thereby, the effect control device 124 controls the effect display device (one of the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display devices 43 and 44) that executes the variable effect corresponding to the variable display of the other special symbol, The variation effect displayed on the effect display unit is forcibly stopped in a display mode unrelated to the internal lottery (for example, a display mode corresponding to the loss).

〔当選時〕
ステップS4330:
主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し、ステップS4400に移行する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大当り遊技(大役))が開始される前には、低確率状態に移行されることになる。
[At the time of winning]
Step S4330:
The main control CPU72 sets the jump destination of the jump table to "variable winning device management processing at the time of big hit", and proceeds to step S4400. The main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the probability variation function is deactivated. As a result, before the special game (big hit game (major role)) is started, the state is shifted to the low probability state.

ステップS4400:
次に主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットし、ステップS4500に移行する。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「14ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「14ラウンド」に対応する値がセットされる。大当り図柄の種類が「8ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「8ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「2ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「2ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り遊技中であることを表す状態コマンドを生成する。大当り遊技中であることを表す状態コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S4400:
Next, the main control CPU72 sets "start big winning (big hit game)" as an internal state flag on control, and shifts to step S4500. Further, the main control CPU72 sets the value of the continuous operation number status according to the type of big hit symbol. For example, when the type of big hit symbol is "14 round big hit", a value corresponding to "14 round" is set in the continuous operation number status. When the type of big hit symbol is "8 round big hit", a value corresponding to "8 round" is set in the continuous operation number status. When the type of the big hit symbol is "2 round big hit", a value representing "2 round" is set in the continuous operation number status. In addition, the main control CPU72 generates a state command indicating that the big hit game is in progress. The state command indicating that the big hit game is being performed is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS4500:
次に主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成し、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。連続作動回数コマンドは、図17に示す大当り時停止図柄決定処理(ステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「14ラウンド大当り図柄1」から「14ラウンド大当り図柄3」である場合、連続作動回数コマンドは「14ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「8ラウンド大当り図柄1」から「8ラウンド大当り図柄4」である場合、連続作動回数コマンドは「8ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「2ラウンド大当り図柄1」から「2ラウンド大当り図柄3」である場合、連続作動回数コマンドは「2ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S4500:
Next, the main control CPU72 generates a continuous operation number command, the main control CPU72 returns to the special symbol game process. The continuous operation number command can be generated based on the type (stop symbol number) of the jackpot symbol determined in the jackpot stop symbol determination process (step S2410) shown in FIG. For example, when the types of big hit symbols are “14 round big hit symbol 1” to “14 round big hit symbol 3”, the continuous operation number command is generated as a value representing “14 round”. When the types of big hit symbols are "8 round big hit symbol 1" to "8 round big hit symbol 4", the continuous operation number command is generated as a value representing "8 round". Further, when the types of big hit symbols are “2 round big hit symbol 1” to “2 round big hit symbol 3”, the continuous operation number command is generated as a value representing “2 round”. The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not elected]
On the other hand, in the case other than the big hit time, the following procedure is executed.
That is, when the main control CPU72 determines in step S4300 that the value of the big hit flag (01H) is not set (No), it executes step S4600 next.

ステップS4600:
主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は処理をステップS4602に移行する。一方、小当りフラグの値(01H)もセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は処理をステップS4605に移行する。
Step S4600:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the small hit flag is set. If the value of the small hit flag (01H) has not been set and is simply a deviation (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S4602. On the other hand, if the value of the small hit flag (01H) is also set (Yes), the main control CPU72 shifts the processing to step S4605.

ステップS4602:
主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットし、ステップS4610に移行する。
Step S4602:
The main control CPU72 sets the address of the special symbol variation preprocessing as the jump destination address of the jump table, and proceeds to step S4610.

ステップS4605:
小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットし、ステップS4606に移行する。
Step S4605:
When the value of the small hit flag (01H) has been set (step S4600: Yes), the main control CPU72 sets the address of the variable winning device management processing at the time of small hit as the jump destination address of the jump table, and proceeds to step S4606. To do.

ステップS4606:
次に主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S4606:
Next, the main control CPU72 sets "small hit start (small hit game)" as an internal state flag on control. Further, the main control CPU72 generates a state command indicating that the small hit game is in progress. The state command indicating that the small hit game is being executed is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS4610:
ステップS4606の次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードし、ステップS4620に移行する。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域にセットされている。本実施形態では、いわゆる回数切り確変の機能を採用しているため、「高確率状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば80回)に設定される。また、本実施形態では、いわゆる回数切り時短の機能を採用しているため、「時短状態」に移行させる場合、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば80回)に設定される。
Step S4610:
After step S4606, the main control CPU72 loads the value of the number of times cut counter, and proceeds to step S4620. In the "high probability state", each counter value of the "counting counter" is set in the probability variation count area of the RAM 76. In the present embodiment, a so-called number-of-times cut probability change function is employed, and therefore, when shifting to the “high probability state”, the number-of-times cut counter related to the high probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 80 times). Further, in the present embodiment, the so-called time cut-off time saving function is adopted, and therefore, when shifting to the "time saving state", the time cut-out counter related to the time saving state is set to a predetermined numerical value (for example, 80 times).

ステップS4620:
次に主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は処理をステップS4630に移行する。
Step S4620:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the number cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the number of times cut counter value is not 0 (No), after generating the number of times cut counter value command, the main control CPU72 shifts the processing to step S4630.

ステップS4630:
主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)し、ステップS4630に移行する。
Step S4630:
The main control CPU72 decrements (decreases by 1) the count-down counter value, and proceeds to step S4630.

ステップS4640:
次に主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72は処理をステップS4650に移行する。
Step S4640:
Next, the main control CPU72 determines whether or not the subtraction result of the number of times cut counter value is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number-of-times cutting counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the value of the frequency cut counter becomes 0 (No), the main control CPU72 shifts the processing to step S4650.

ステップS4650:
ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットし、特別図柄遊技処理に復帰する。本実施形態では、「高確率状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば80回)に設定されるため、リセットされるのは、確率変動機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て高確率状態が終了する。また、本実施形態では、「時短状態」に移行される場合、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば80回)に設定されるため、リセットされるのは、時短機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時短状態が終了する。
Step S4650:
Here, the main control CPU72 resets the flag when the number of times cutting function is activated, and returns to the special symbol game process. In the present embodiment, when shifting to the “high probability state”, the frequency cut counter for the high probability state is set to a predetermined numerical value (for example, 80 times), so that the probability variation function operation flag is reset. is there. As a result, the high-probability state ends after the stop display of the special symbol. Further, in the present embodiment, when shifting to the "time saving state", the time cutout counter relating to the time saving state is set to a predetermined numerical value (for example, 80 times), and therefore, it is the time saving function operation flag that is reset. . As a result, the time saving state ends after the stop display of the special symbol.

〔表示出力管理処理〕
図29は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management process]
FIG. 29 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)については、既に述べたように特図A表示装置34、特図B表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特図A作動記憶ランプ34a及び特図B作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   As for the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the working memory display setting process (step S1230), the special symbol A display device 34 and the special symbol B display device 35 are already described. , A normal symbol display device 33, a normal symbol working memory lamp 33a, a special figure A working memory lamp 34a and a special figure B working memory lamp 35 is a process of generating and outputting a drive signal to be applied to each LED.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値に応じて確率変動状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ38dは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、又は、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。次に、主制御CPU72は、時短機能作動フラグの値に応じて時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において時短機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、時短状態表示ランプ38eは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、又は、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に時短機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。例えば、大当り遊技又は小当り遊技により第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動状態となる場合、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。また、確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ38fは、大当り遊技を経て「ラッシュ状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「ラッシュ状態」が終了するまで点灯し、「ラッシュ状態」の終了により非点灯(OFF)となる。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the game state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38d according to the value of the probability variation function operation flag. For example, when the probability variation function operation flag is set to the value (01H) when the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38d. The probability variation state display lamp 38d continues to be lit until the big hit game regarding the special symbol is started, or until the probability variation function is turned off after the variation display of the special symbol has been performed a prescribed number of times, and then non- The display can be switched (turned off). Next, the main control CPU72 controls the lighting of the time saving state display lamp 38e according to the value of the time saving function operation flag. For example, when the pachinko machine 1 is powered on and the value (01H) is set in the time saving function operation flag, the main control CPU72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the time saving state display lamp 38e. In addition, the time saving state display lamp 38e continues to be lit until the big hit game regarding the special symbol is started, or until the time saving function is turned off after the variable display of the special symbol is performed for a predetermined number of times, and then is hidden. (Lights off) Can be switched. Further, the main control CPU72 controls the lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. For example, when the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is activated by the big hit game or the small hit game, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. . If the value (01H) is set in the probability variation function operation flag, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. In addition, when shifting to the "rush state" after the big hit game, the firing position designation lamp 38f lights up from the start of the big hit game until the "rush state" ends, and is turned off (OFF) when the "rush state" ends. Become.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において当り種別表示ランプ38a,38b,38cの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、当り種別表示ランプ38a,38b,38cのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの当り種別表示ランプ38a,38b、38cである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「14ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「14ラウンド(14R)」を表すランプ38a,38bに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「8ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「8ラウンド(8R)」を表すランプ38a,38cに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「2ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「2ラウンド(2R)」を表すランプ38b,38cに対して点灯信号を出力する。さらに、小当りであれば、主制御CPU72は「小当り」を表すランプ38cに対して点灯信号を出力する。   Further, the main control CPU72 controls the lighting of the hit type display lamps 38a, 38b, 38c in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU72 outputs a lighting signal for any one of the hit type display lamps 38a, 38b, 38c based on the value of the continuous operation number status. At this time, the target for outputting the lighting signal is any of the hit type display lamps 38a, 38b, 38c corresponding to the big hit symbol designated by the value of the continuous operation number status. For example, if the value of the continuous operation number status specifies "14 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamps 38a, 38b representing "14 rounds (14R)". If the value of the continuous operation number status specifies "8 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamps 38a, 38c representing "8 rounds (8R)". If the value of the continuous operation count status specifies "2 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamps 38b, 38c representing "2 rounds (2R)". Further, in the case of a small hit, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38c representing "small hit".

〔大当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図30は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)及び大当り時終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management processing during big hits]
Next, the details of the variable winning device management processing at the time of big hit will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of big hit. Big winning variable winning device management processing, big winning game process selection processing (step S5100), big winning big winning opening pattern setting processing (step S5200), big winning big winning opening and closing processing (step S5300), big winning big This is a configuration including a subroutine group of a winning opening closing process (step S5400) and a big hit end process (step S5500).

ステップS5100:
大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200からステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。
Step S5100:
In the big hit game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the jackpot variable winning device management process as the return address in the stack pointer. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, when the operation (opening / closing operation) of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is not yet started, the main control CPU 72 sets the big winning opening opening pattern setting process as the next jump destination. (Step S5200) is selected. On the other hand, if the big winning opening special winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the big winning opening special opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and opens the big winning opening. If the operation processing is completed, the big winning opening special winning opening closing processing (step S5400) is selected as the next jump destination. Further, when the big hit big winning opening opening / closing processing and the big winning big winning opening closing processing are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (round number), the main control CPU 72 determines the big hit ending processing as the next jump destination ( Step S5500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

〔大当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図31は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口開放パターン設定処理の処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するため処理である。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning opening pattern setting process when jackpot]
FIG. 31 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting processing at the time of big hit. The process of the big winning opening opening pattern setting process at the time of a big hit is a process for setting conditions such as the number of times the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened / closed and the time of each opening at the time of a big hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS5204:
主制御CPU72は、先ず図柄別開放パターン選択処理を実行し、ステップS5206に移行する。ステップS5204の処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)、確変領域用ソレノイド99の作動パターンを選択する。なお、当選図柄別の開放パターンについては、特別図柄遊技処理(図14)において〔複数の当選種類〕の項目で説明した通りである。また、ラウンド間のインターバル時間は、例えば「14ラウンド大当り図柄1」から「14ラウンド大当り図柄3」、「8ラウンド大当り図柄1」から「8ラウンド大当り図柄4」又は「2ラウンド大当り図柄1」及び「2ラウンド大当り図柄2」のいずれについても例えば1秒〜2.5秒程度に設定されるものとする。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)は全ての当選図柄について例えば9個であるが、極端な短時間(0.1秒程度)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。
Step S5204:
The main control CPU72 first executes the opening pattern selection process for each symbol, and proceeds to step S5206. In the process of step S5204, the main control CPU72 determines the opening pattern of the special winning opening (the number of times of opening in each round and the time of each opening), the interval time between rounds, and the number of counts in one round, according to the winning symbol of this time (Maximum number of winnings) and the operation pattern of the probability variation area solenoid 99 are selected. The open pattern for each winning symbol is as described in the item [plurality of winning types] in the special symbol game process (FIG. 14). In addition, the interval time between the rounds is, for example, "14 round jackpot design 1" to "14 round jackpot design 3", "8 round jackpot design 1" to "8 round jackpot symbol 4" or "2 round jackpot symbol 1" and For any of the "2 round jackpot pattern 2", for example, it is set to about 1 to 2.5 seconds. The number of counts (maximum number of winnings) in one round is, for example, 9 for all winning symbols, but winnings rarely occur during opening for an extremely short time (about 0.1 seconds) ( Not impossible, but extremely difficult).

ステップS5206:
主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定し、ステップS5208に移行する。具体的には、当選図柄として大分類の「14ラウンド大当り」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を14回に設定する。また、当選図柄として「8ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を8回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を2回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(2回なら「1」、8回なら「7」、14回なら「13」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。
Step S5206:
The main control CPU72 sets the number of execution rounds in the big hit game of this time based on the winning symbol at the time of big hit selected in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17), and proceeds to step S5208. Specifically, if the large classification "14 round jackpot" is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 14. If "8 round symbol" is selected as the winning symbol, the main control CPU72 sets the number of execution rounds to 8. Further, if the "two-round symbol" is selected as the winning symbol, the main control CPU72 sets the number of execution rounds to two. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“1” for 2 times, “7” for 8 times, “13” for 14 times).

ステップS5208:
次に主制御CPU72は、ステップS5204で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド99の作動パターンに基づき、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマ(確変領域の開放時間をカウントするタイマ)を設定し、ステップS5210に移行する。ステップS5208で設定したタイマの値は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開放時間や確変領域31dの開放時間となる。なお、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として20.0〜29.0秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球や確変領域31dの通過が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球や確変領域31dの通過が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。
Step S5208:
Next, the main control CPU72 sets a big hit opening timer and a probability variation area timer (a timer that counts the opening time of the probability variation area) based on the special winning opening opening pattern and the operation pattern of the probability variation area solenoid 99 set in step S5204. Then, the process proceeds to step S5210. The value of the timer set in step S5208 is the opening time of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, or the opening time of the probability variation area 31d. In addition, if the time of about 20.0 to 29.0 seconds is set as the value of the big hit open timer and the probability variation area timer, the opening time will be the change into the big winning opening or the probability change during one opening. It is a sufficient time for the passage of the area 31d to easily occur (for example, the time for which 10 or more game balls are shot by the launch control board set 174, preferably 6 seconds or more). On the other hand, if 0.1 seconds is set as the values of the big hit open timer and the probability variation area timer, the opening time is not such that it is impossible to enter the special winning opening or pass the probability variation area 31d during one opening. Even if it does not occur, it becomes a short time (which becomes difficult) that hardly occurs (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between the game balls shot by the launch control board set 174).

ステップS5210:
次に主制御CPU72は、ステップS5204で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド99の作動パターンに基づき、大当り時インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマ(確変領域を一時的に閉鎖させるための待ち時間をカウントするタイマ)を設定し、ステップS5212に移行する。ステップS5210で設定したタイマの値は、大当り遊技中のラウンド間での待機時間又は確変領域の一時的な閉鎖時間となる。
Step S5210:
Next, the main control CPU72, based on the special winning opening opening pattern and the operation pattern of the probability variation region solenoid 99 set in step S5204, the big hit time interval timer and the probability variation region interval timer (wait for temporarily closing the probability variation region. (Timer for counting time) is set, and the process proceeds to step S5212. The value of the timer set in step S5210 becomes the waiting time between the rounds during the big hit game or the temporary closing time of the probability variation area.

ステップS5212:
以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図30)に復帰する。
Step S5212:
When the above procedure is completed, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening opening / closing operation process, and returns to the big winning variable winning device management processing (FIG. 30).

〔大当り時大入賞口開閉動作処理〕
図35は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口開閉動作処理の処理は、大当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するための処理である。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening / closing operation processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a procedure example of a special winning opening opening / closing operation process at the time of big hit. The processing of the big winning opening opening / closing operation processing at the time of big hit is processing for controlling the opening / closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 at the time of big hit. The procedure will be described below.

ステップS5301:
主制御CPU72は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、後述するステップS5314で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
Step S5301:
The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval timer is counting down. Specifically, it is possible to check whether or not the special winning opening interval timer is counting down by checking whether or not the special winning opening interval timer set in step S5314 described later is already in operation. it can.

その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S5314. On the other hand, when it cannot be confirmed that the special winning opening interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S5302.

ステップS5302:
主制御CPU72は、第1大入賞口34b又は第2大入賞口35bを開放させ、ステップS5303に移行する。具体的には、図16に示す大当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97に対して入力する駆動信号を出力する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。
Step S5302:
The main control CPU72 opens the first special winning opening 34b or the second special winning opening 35b, and proceeds to step S5303. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning a prize device during the big hit game shown in FIG. 16, the drive signal to be input to the first special winning a prize solenoid 90 or the second special winning a prize solenoid 97 is output. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5303:
次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行し、ステップS5303aに移行する。ステップS5303の処理では、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図31中のステップS5208)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。
Step S5303:
Next, the main control CPU72 executes open timer countdown processing, and moves to step S5303a. In the process of step S5303, a countdown of the opening timer set in the big winning opening special winning opening opening pattern setting process (step S5208 in FIG. 31) is executed.

ステップS5303a:
主制御CPU72は、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、後述するステップS5314で設定する確変領域インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
Step S5303a:
The main control CPU72 confirms whether or not the probability variation area interval timer is counting down. Specifically, it is possible to confirm whether or not the probability variation region interval timer is counting down by confirming whether or not the probability variation region interval timer set in step S5314 described later is already in operation.

その結果、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5304を実行する。   As a result, when it is confirmed that the probability variation area interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S5314. On the other hand, when it cannot be confirmed that the probability variation area interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S5304.

ステップS5304:
主制御CPU72は、確変領域開放処理を実行し、ステップS5303に移行する。具体的には、図16に示す大当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、確変領域用ソレノイド99に対して入力する駆動信号を出力する。これにより、確変領域用開閉部材31cが開放して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域31dへ遊技球を案内することができる状態となる。
Step S5304:
The main control CPU72 executes the probability variation area opening processing, and shifts to step S5303. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the big hit game shown in FIG. 16, it outputs a drive signal to be input to the probability variation area solenoid 99. As a result, the probability variation area opening / closing member 31c is opened, and the game ball can be guided to the probability variation area 31d arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5305:
次に主制御CPU72は、確変領域タイマカウントダウン処理を実行し、ステップS5306に移行する。ステップS5305の処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図31中のステップS5208)で設定した確変領域タイマのカウントダウンを実行する。
Step S5305:
Next, the main control CPU72 executes the probability variation area timer countdown processing, and moves to step S5306. In the processing of step S5305, the probability variation area timer countdown set in the previous jackpot opening special winning opening opening pattern setting processing (step S5208 in FIG. 31) is executed.

ステップS5306:
続いて主制御CPU72は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5307aを実行する。一方、開放タイマの値が0以下になっていれば(Yes)、主制御CPU72は、後述するステップS5307aからステップS5310を実行せずにステップS5307aに移行する。
Step S5306:
Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening opening time is over. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the open timer after the countdown process is 0 or less. If the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S5307a. To execute. On the other hand, if the value of the open timer is 0 or less (Yes), the main control CPU72 shifts to step S5307a without executing step S5307a to step S5310 described later.

ステップS5307a:
続いて主制御CPU72は、確変領域開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の確変領域タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は、後述するステップS5307bを実行せずにステップS5308を移行する。
Step S5307a:
Subsequently, the main control CPU72 confirms whether or not the probability variation area opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the probability variation area timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU 72 will be described later. The process moves to step S5308 without executing step S5307b.

一方、確変領域タイマの値が0以下になっている場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5307bを実行する。   On the other hand, when the value of the probability variation region timer is 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S5307b.

ステップS5307b:
次に、主制御CPU72は、確変領域閉鎖処理を実行し、ステップS5308に移行する。具体的には、主制御CPU72は、確変領域用ソレノイド99に対する駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用開閉部材31cが閉鎖して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域31dへ遊技球を案内することができない状態となる。
Step S5307b:
Next, the main control CPU72 executes a probability variation region closing process, and shifts to step S5308. Specifically, the main control CPU72 executes a process of stopping the output of the drive signal to the probability variation region solenoid 99. As a result, the probability variation area opening / closing member 31c is closed, and the game ball cannot be guided to the probability variation area 31d arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5308:
主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行し、ステップS5310に移行する。ステップS5310の処理では、開放時間内に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31(開放中の第1大入賞口30b又は第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
Step S5308:
The main control CPU72 executes the winning ball number counting process, and shifts to step S5310. In the process of step S5310, the number of game balls that have won the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 (the first big winning opening 30b or the second big winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. To do. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the first count switch 84 or the second count switch 85 within the opening time.

ステップS5310:
次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り遊技中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は、後述するステップS5312からステップS5322の処理を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は、大当り時大入賞口開閉動作処理を開始してステップS5301からステップS5310の手順を繰り返し実行する。
Step S5310:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of prize balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round during the big hit game) as described above. If the counted number has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management process without executing the processes of steps S5312 to S5322 described later. As a result, when the jackpot variable winning device management processing is executed next time, since the jump destination is set to the jackpot opening / closing operation processing at the present stage, the main control CPU 72 causes the jackpot opening / closing operation during jackpot processing. And the procedure from step S5301 to step S5310 is repeated.

上記のステップS5306で大入賞口開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。   When it is determined in step S5306 that the special winning opening time has ended (Yes), or when it is confirmed in step S5310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU72 proceeds to step S5312. Run.

ステップS5312:
主制御CPU72は、第1大入賞口30b又は第2大入賞口31bを閉鎖させ、ステップS5313に移行する。具体的には、第1大入賞口ソレノイド90又は第2大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を停止する。これにより、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に移行する。
Step S5312:
The main control CPU72 closes the first special winning opening 30b or the second special winning opening 31b, and proceeds to step S5313. Specifically, the output of the drive signal to the first special winning opening solenoid 90 or the second special winning opening solenoid 97 is stopped. As a result, the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 shifts from the open state to the closed state.

ステップS5313:
主制御CPU72は、確変領域閉鎖処理を実行し、ステップS5314に移行する。具体的には、主制御CPU72は、確変領域用ソレノイド99に対する駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用開閉部材31cが閉鎖して、第2可変入賞装置31の内部に配置された確変領域31dへ遊技球を案内することができない状態となる。
Step S5313:
The main control CPU72 executes the probability variation region closing process, and shifts to step S5314. Specifically, the main control CPU72 executes a process of stopping the output of the drive signal to the probability variation region solenoid 99. As a result, the probability variation area opening / closing member 31c is closed, and the game ball cannot be guided to the probability variation area 31d arranged inside the second variable winning device 31.

ステップS5314:
次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行し、ステップS5315に移行する。ステップS5314の処理では、主制御CPU72は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図31中のステップS5210)で設定した大入賞口インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマのカウントダウンを実行する。
Step S5314:
Next, the main control CPU72 executes an interval timer countdown process, and proceeds to step S5315. In the processing of step S5314, the main control CPU72 executes the countdown of the special winning opening interval timer and the probability variation area interval timer set in the above-described big winning opening special opening opening pattern setting processing (step S5210 in FIG. 31).

ステップS5315:
主制御CPU72は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は、後述するステップS5318からステップS5322の処理を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理(図30)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプして直にステップS5314を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5318を実行する。
Step S5315:
The main control CPU72 confirms whether or not the special winning opening interval time has expired. Specifically, it is confirmed whether the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing is 0 or less, and if the value of the special winning opening interval timer is not 0 or less (No), the main control The CPU 72 returns to the end address of the jackpot variable winning device management process (FIG. 30) without executing the processes of steps S5318 to S5322 described later. When the big hit big winning opening opening / closing operation process is executed at the next call, the process jumps from the first step S5301 and directly executes step S5314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the special winning opening interval timer after the countdown processing has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S5318.

ステップS5318:
主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントし、ステップS5310に移行する。開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。
Step S5318:
The main control CPU72 increments the value of the opening number counter, and proceeds to step S5310. The value of the opening counter is stored in the count area of the RAM 76 with the initial value set to 0, for example.

ステップS5320:
主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で第2可変入賞装置31を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達していると判定すると(Yes)、ステップS5322に移行する。一方、主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達していないと判定すると(No)、後述するステップS5322を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理(図30)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプしてステップS5314からステップS5320の手順を繰り返し実行する。
Step S5320:
The main control CPU72 confirms whether or not the value of the release number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the reason why the "number of times set in the current round" is determined is because, for example, it corresponds to an opening pattern of "opening the second variable winning device 31 a plurality of times in one round during a big hit". Is. When the main control CPU72 determines that the value of the incremented release number counter has reached the number set in the current round (Yes), the process proceeds to step S5322. On the other hand, when the main control CPU72 determines that the value of the number-of-releases counter after increment has not reached the number set in the current round (No), it does not execute step S5322 described later, and the jackpot variable winning device management process is executed. It returns to the end address of (FIG. 30). Then, when the special winning opening opening / closing operation process at the time of big hit is executed at the next call, the process jumps from the beginning step S5301 and repeats the procedure from step S5314 to step S5320.

ステップS5322:
主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。
Step S5322:
The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening closing processing, and returns to the big winning variable winning apparatus management processing. Then, when the jackpot variable winning device management processing is executed next, the main control CPU72 next executes the jackpot winning opening closing processing.

〔大当り時大入賞口閉鎖処理〕
図33は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口閉鎖処理は、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするための処理である。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning prize closing process at the time of big hit]
FIG. 33 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening closing process at the time of a big hit. The big winning opening closing process is a process for continuing the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, or ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS5402:
主制御CPU72は、ラウンド数カウンタをインクリメントし、ステップS5404に移行する。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。
Step S5402:
The main control CPU72 increments the round number counter, and proceeds to step S5404. As a result, for example, the value of the round number counter becomes "1" at the stage of finishing the first round and proceeding to the second round.

ステップS5404:
主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜13)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜13)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。
Step S5404:
The main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU72 refers to the incremented round number counter value (1 to 13), and if the value is less than the set execution round number (1 to 13 after subtraction) (No). Then, step S5405 is executed.

ステップS5405:
主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成し、ステップS5406に移行する。ラウンド数コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。
Step S5405:
The main control CPU72 generates a round number command from the current value of the round number counter, and proceeds to step S5406. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG. The production control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.

ステップS5406:
主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、ステップS5408に移行する。
Step S5406:
The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening big winning opening opening / closing operation process, and proceeds to step S5408.

ステップS5408:
ステップS5406の次のステップS5408において主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
Step S5408:
In step S5408 following step S5406, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the jackpot variable winning device management processing.

主制御CPU72が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理(図30中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402からステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回、8回又は14回)に達するまでの間、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU72 next executes the big hit time variable winning device management processing, the main control CPU72 in the big hit game process selection processing (step S5100 in FIG. 30), the big hit time big winning opening opening / closing processing which is the next jump destination. To execute. After the big hit big prize opening / closing operation process is executed, the main control CPU72 again executes the big hit big prize opening closing process, and the above-described steps S5402 to S5408 are executed. Execute repeatedly. As a result, the opening / closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (2 times, 8 times or 14 times). To be done.

ステップS5404において、インクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜13)が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜13)以上であれば(Yes)、主制御CPU72は、ステップS5410を実行する。   In step S5404, if the value (1 to 13) of the incremented round number counter is equal to or greater than the set number of execution rounds (1 to 13 after subtraction of 1) (Yes), the main control CPU72 executes step S5410. .

ステップS5410:
主制御CPU72は、ラウンド数カウンタをリセット(=0)し、ステップS5412に移行する。
Step S5410:
The main control CPU72 resets the round number counter (= 0), and proceeds to step S5412.

ステップS5412:
次に主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定し、ステップS5408に移行する。
Step S5412:
Next, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big hit end processing, and proceeds to step S5408.

ステップS5408:
ステップS5412の次のステップS5408において主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。
Step S5408:
In step S5408 following step S5412, the main control CPU72 resets the winning ball number counter and returns to the jackpot variable winning device management process. As a result, when the main control CPU72 next executes the big winning time variable winning device management processing, the big hitting time ending processing is selected this time.

〔大当り時終了処理〕
図34は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時終了処理は、大当り時の第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるための処理である。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing at the time of a big hit]
FIG. 34 is a flow chart showing an example of the procedure of the big hit end processing. The big hit end process is a process for adjusting the conditions for ending the operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 during the big hit. Hereinafter, description will be given along with a procedure example.

ステップS5501:
主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行し、ステップS5502に移行する。ステップS5501の処理では、主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。
Step S5501:
The main control CPU72 executes the big hit end time timer countdown processing, and proceeds to step S5502. In the process of step S5501, the main control CPU72 sets an initial value in the jackpot end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS5502:
次に主制御CPU72は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は、後述するステップS5503からステップS5518を実行せずに本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理(図33)に復帰する。
Step S5502:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the end time at the time of the big hit has passed. Specifically, if the value of the big hit end time timer is not yet 0, the main control CPU 72 determines that the big hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 terminates this module without executing steps S5503 to S5518, which will be described later, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 33).

この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5503を実行する。   After this, when the value of the jackpot end time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU72 determines that the jackpot end time has passed (Yes), and executes step S5503.

ステップS5503:
主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)し、ステップS5504に移行する。
Step S5503:
The main control CPU72 resets the big hit flag (00H), and proceeds to step S5504.

ステップS5504:
次に主制御CPU72は、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了(大役終了)する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り遊技中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。また、主制御CPU72は、大当り遊技の終了時間が終了したことを示す大当り時終了時間終了コマンドを生成する。大当り時終了時間終了コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S5504:
Next, the main control CPU72 finishes the big hit game state (ends a major role) on the control processing of the main control CPU72. Further, the main control CPU72 erases the "big hit game" from the internal state flag here, and declares the end of the major role as the internal state in the control process. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation number status. Further, the main control CPU72 generates a big hit time end time end command indicating that the end time of the big hit game has ended. The big hit end time end command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS5506:
次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。確率変動機能作動フラグのフラグは、先のスイッチ入力イベント処理(図10中のステップS28)でセットされるフラグである。主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされていると確認すると(Yes)、ステップS5508に移行し、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされていないと確認すると(No)、後述するステップS5508を実行せずにステップS5510に移行する。
Step S5506:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. The flag of the probability variation function operation flag is a flag set in the previous switch input event process (step S28 in FIG. 10). When the main control CPU72 confirms that the value (01H) of the probability variation function operation flag is set (Yes), it moves to step S5508 and confirms that the value (01H) of the probability variation function operation flag is not set. Then (No), the process proceeds to step S5510 without executing step S5508 described later.

ステップS5508:
確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(例えば80回)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けているため、高確率状態で当選の結果が得られずに低確率状態に復帰する場合もある(いわゆる回数切り確変)。
Step S5508:
When the value of the probability variation function operation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU72 sets the probability variation number (for example, 80 times). The set value of the number of times of probability variation is stored in, for example, the probability variation counter area of the RAM 76 and becomes the number-of-times-cutting counter value. The number of times of probability change set here is the upper limit of the number of times a special symbol is changed (internal lottery) in a high probability state in subsequent games. In the present embodiment, since a substantial upper limit is set for the high-probability state, the high-probability state may return to the low-probability state without obtaining a winning result (so-called number-of-times probability change).

ステップS5510:
次に主制御CPU72は、時短機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。時短機能作動フラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図17中のステップS2014)でセットされるフラグである。主制御CPU72は、時短機能作動フラグの値(01H)がセットされていると確認すると(Yes)、ステップS5512に移行し、時短機能作動フラグの値(01H)がセットされていないと確認すると(No)、後述するステップS5512を実行せずにステップS5514に移行する。
Step S5510:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the time saving function operation flag is set. The time saving function operation flag is a flag set in the big hit time other setting process (step S2014 in FIG. 17) during the previous special symbol variation preprocessing. When the main control CPU72 confirms that the value (01H) of the time saving function operation flag is set (Yes), the main control CPU72 shifts to step S5512, and confirms that the value (01H) of the time saving function operation flag is not set ( No), the process proceeds to step S5514 without executing step S5512 described later.

ステップS5512:
時短機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時短回数(例えば80回)を設定する。設定した時短回数の値は、RAM76の時短カウント領域に格納される。ステップS5512で設定した時短回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。
Step S5512:
When the value of the time saving function operation flag is set (step S5510: Yes), the main control CPU72 sets the time saving number (for example, 80 times). The value of the set time saving count is stored in the time saving count area of the RAM 76. The time saving number set in step S5512 becomes the upper limit number for shortening the variation time of the special symbol in the subsequent games.

ステップS5514:
主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成し、ステップS5516に移行する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確率変動機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S5514:
The main control CPU72 generates a state designation command based on various flags, and proceeds to step S5516. Specifically, with the reset of the big hit flag or the end of the big role, a state designation command representing "normal" is generated as the game state. If the probability variation function operation flag is set, a state designation command indicating "high probability medium" is generated as the internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS5516:
以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定し、ステップS5518に移行する。
Step S5516:
After going through the above procedure, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening special opening opening pattern setting process, and proceeds to step S5518.

ステップS5518:
主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
Step S5518:
The main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 14) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. After completing the above procedure, the main control CPU72 returns to the jackpot variable winning device management process.

〔小当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図35は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理(ステップS6100)、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)、小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)、小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)、小当り時終了処理(ステップS6500)のサブルーチン群を含んでいる。
[Variable winning device management processing during small hits]
Next, details of the variable winning device management processing at the time of small hit will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management processing at the time of a small hit. The variable winning a prize device management process at the time of a small hit is a game process selection process at the time of a small hit (step S6100), a large winning a prize opening pattern setting process at a small hit (step S6200), a large winning a prize opening / closing process at a small hit (step S6300). , A subroutine group of a small winning big winning opening closing process (step S6400) and a small winning end process (step S6500).

ステップS6100:
小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS6200からステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第2可変入賞装置31の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時終了処理(ステップS6500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。
Step S6100:
In the small hit game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S6200 to S6500). That is, the main control CPU72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the address of the jump destination, and sets the end of the variable winning a prize winning device management process at the time of small hit in the stack pointer as the address of the return destination. . Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, when the operation (opening / closing operation) of the second variable winning a prize device 31 is not yet started, the main control CPU72 selects the small winning big winning a prize opening pattern setting process (step S6200) as the next jump destination. To do. On the other hand, if the small winning big winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU72 selects the small winning big winning opening opening / closing operation process (step S6300) as the next jump destination. If the winning opening / closing operation processing has been completed, the small winning big winning opening closing processing (step S6400) is selected as the next jump destination. When the small winning big winning opening opening / closing processing and the small winning large winning opening closing processing are repeatedly executed over the set number of continuous operations, the main control CPU 72 determines the small hitting end processing (step) as the next jump destination. S6500) is selected. Hereinafter, each processing will be described in more detail.

〔小当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図36は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口開放パターン設定処理は、小当り時に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するための処理である。以下、各手順に沿って説明する。
[Prize winning opening opening pattern setting process for small hits]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit. The small winning big winning opening opening pattern setting process is a process for setting conditions such as the number of times the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened and closed, and each opening time during a small hit. Hereinafter, each procedure will be described.

ステップS6212:
主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定し、ステップS6214に移行する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば「0.8秒開放」を1回実行するという開放パターンが設定される。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回の開放」といった表記となる。
Step S6212:
The main control CPU72 sets the "small hitting opening pattern", and proceeds to step S6214. In the case of the present embodiment, for the "small hitting opening pattern", for example, an opening pattern in which "0.8 second opening" is executed once is set. Since there is no concept of "round" for "small hit", the expression "open once" is also used for "open pattern".

ステップS6214:
主制御CPU72は、ステップS6212で設定された大入賞口開放パターンに基づき、第2大入賞口31bの開放回数を例えば1回に設定し、ステップS6216に移行する。ステップS6214で設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。
Step S6214:
The main control CPU72 sets the number of times of opening the second special winning opening 31b to, for example, 1 based on the special winning opening opening pattern set in step S6212, and proceeds to step S6216. The number of times of release set in step S6214 is stored in, for example, the buffer area of the RAM 76.

ステップS6216:
次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定し、ステップS6218に移行する。ステップS6216で設定されたタイマの値は、第2可変入賞装置31を作動する際の1回あたりの開放時間となる。本実施形態では、小当り時開放タイマの値として0.8秒が設定されており、この開放時間の間には1個か2個程度の遊技球が第2大入賞口31bに入球する。
Step S6216:
Next, the main control CPU72 sets a small hit opening timer, and proceeds to step S6218. The value of the timer set in step S6216 is the opening time per operation when activating the second variable winning device 31. In this embodiment, 0.8 seconds is set as the value of the small hit opening timer, and during this opening time, one or two game balls enter the second big winning opening 31b. .

ステップS6218:
主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定し、ステップS6220に移行する。ステップS6218で設定されたタイマの値は、小当り遊技時に第2可変入賞装置31を開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば2秒程度に設定される。
Step S6218:
The main control CPU72 sets the small hitting interval timer, and proceeds to step S6220. The value of the timer set in step S6218 is the waiting time for each opening / closing operation of the second variable winning device 31 during the small hit game, and this timer value is set to about 2 seconds, for example.

ステップS6220:
以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図35)に復帰する。そして、主制御CPU72は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を実行する。
Step S6220:
When the above procedure is completed, the main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening opening / closing operation process, and returns to the small winning variable winning device managing process (FIG. 35). Then, the main control CPU72 executes a small winning big winning opening opening / closing operation process (step S6300).

〔小当り時大入賞口開閉動作処理〕
図37は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口開閉動作処理は、小当り遊技時に第2可変入賞装置31の開閉動作を制御するための処理である。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening / closing operation processing for small hits]
FIG. 37 is a flow chart showing a procedure example of a big winning opening opening / closing operation process at the time of a small hit. The small winning big winning opening opening / closing operation processing is processing for controlling the opening / closing operation of the second variable winning device 31 during a small winning game. The procedure will be described below.

ステップS6301:
主制御CPU72は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS6314で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
Step S6301:
The main control CPU 72 confirms whether or not the interval timer is counting down. Specifically, by checking whether or not the interval timer set in step S6314 below is already operating, it is possible to check whether or not the interval timer is counting down.

その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は後述するステップS6302からステップS6312の処理を実行せずにステップS6314を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS6302を実行する。   As a result, when it is confirmed that the interval timer is counting down (Yes), the main control CPU72 executes step S6314 without executing the processing of steps S6302 to S6312 described later. On the other hand, when it is not possible to confirm that the interval timer is counting down (No), the main control CPU72 executes step S6302.

ステップS6302:
主制御CPU72は、第2大入賞口を開放させ、ステップS6304に移行する。具体的には、図16に示す小当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、主制御CPU72は、第2大入賞口ソレノイド97に対して駆動信号を出力する。これにより、第2可変入賞装置31が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。
Step S6302:
The main control CPU72 opens the second special winning opening, and proceeds to step S6304. Specifically, based on the operation pattern of the variable winning device during the small hit game shown in FIG. 16, the main control CPU 72 outputs a drive signal to the second special winning opening solenoid 97. As a result, the second variable winning a prize device 31 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS6304:
次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行し、ステップS6306に移行する。ステップS6304の処理では、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図39中のステップS6216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。
Step S6304:
Next, the main control CPU72 executes a release timer countdown process, and shifts to step S6306. In the processing of step S6304, the opening timer countdown set in the small winning big winning opening opening pattern setting processing (step S6216 in FIG. 39) is executed.

ステップS6306:
続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6308を実行する。一方、開放タイマの値が0以下になっていれば(Yes)、主制御CPU72は、後述するステップS6308及びステップS6310を実行せずにステップS6312に移行する。
Step S6306:
Then, the main control CPU72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer is not 0 or less (No), the main control CPU72 then proceeds to step S6308. To execute. On the other hand, if the value of the open timer is 0 or less (Yes), the main control CPU72 shifts to step S6312 without executing step S6308 and step S6310 described later.

ステップS6308:
主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行し、ステップS6310に移行する。ステップS6310の処理では、開放時間内に第2可変入賞装置31(開放中の第2大入賞口31b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
Step S6308:
The main control CPU72 executes the winning ball number counting process, and shifts to step S6310. In the process of step S6310, the number of game balls that have won the second variable winning device 31 (the second big winning opening 31b being opened) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU72 increments the value of the count number based on the winning detection signal input from the second count switch 85 within the opening time.

ステップS6310:
次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の開放1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は、後述するステップS6312からステップS6316を実行せずに小当り時可変入賞装置管理処理(図35)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72はステップS6301からステップS6310の手順を繰り返し実行する。
Step S6310:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per one opening (one opening at the time of a small hit) as described above. If the counted number has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU72 returns to the small hitting variable winning device management process (FIG. 35) without executing steps S6312 to S6316 described later. Then, when the small hitting variable winning device management processing is executed next, the jump destination is set to the small winning opening special winning opening / closing operation processing at this stage, so the main control CPU72 executes the procedure from step S6301 to step S6310. Execute repeatedly.

ステップS6306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、又はステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS6312を実行する。ここで、小当り時の開放は、開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS6306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   When determining in step S6306 that the opening time has ended (Yes) or confirming that the count number has reached the predetermined number in step S6310 (No), the main control CPU72 next executes step S6312. Here, since the value of the open timer is set to a short time for the opening at the time of the small hit, the main control CPU72 normally performs the step before confirming that the count number has reached the predetermined number in step S6310. In most cases, it is determined in S6306 that the opening time has expired.

ステップS6312:
主制御CPU72は、第2大入賞口を閉鎖させ、ステップS6314に移行する。具体的には、主制御CPU72は、第2大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を停止する。これにより、第2可変入賞装置31が開放状態から閉鎖状態に復帰する。
Step S6312:
The main control CPU72 closes the second special winning opening, and proceeds to step S6314. Specifically, the main control CPU72 stops the output of the drive signal to the second special winning opening solenoid 97. As a result, the second variable winning device 31 returns from the open state to the closed state.

ステップS6314:
次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行し、ステップS6315に移行する。ステップS6315の処理では、主制御CPU72は小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図36中のステップS6218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。
Step S6314:
Next, the main control CPU72 executes an interval timer countdown process, and proceeds to step S6315. In the processing of step S6315, the main control CPU72 executes the countdown of the interval timer set in the small winning big winning opening opening pattern setting processing (step S6218 in FIG. 36).

ステップS6315:
主制御CPU72は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は、後述するステップS6316を実行せずに小当り時可変入賞装置管理処理(図35)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS6301からジャンプして直にステップS6314を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6316を実行する。
Step S6315:
The main control CPU 72 confirms whether or not the interval time has expired. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the interval timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the interval timer is not 0 or less (No), the main control CPU 72 causes the steps described below. It returns to the end address of the variable winning a prize winning device management process (FIG. 35) at the time of a small hit without executing S6316. When the small winning big winning opening opening / closing operation process is executed in the next call, the process jumps from step S6301 at the beginning and directly executes step S6314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the interval timer after the countdown process has become 0 or less (Yes), the main control CPU72 executes step S6316.

ステップS6316:
主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。
Step S6316:
The main control CPU72 sets the next jump destination to the small winning big winning opening closing process, and returns to the small winning variable winning device management process. Then, when the small winning combination variable winning device management processing is executed next, the main control CPU72 next executes the small winning combination winning opening closing processing.

〔小当り時大入賞口閉鎖処理〕
図38は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口閉鎖処理は、第2可変入賞装置31の作動を継続したり、その作動を終了したりするための処理である。以下、手順に沿って説明する。
[Large winning opening closing process when small hit]
FIG. 38 is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening closing process at the time of a small hit. The small winning big winning opening closing process is a process for continuing the operation of the second variable winning device 31 or ending the operation thereof. The procedure will be described below.

ステップS6412:
主制御CPU72は、小当り時大入賞口閉鎖処理を開始すると、先ず開放回数カウンタの値をインクリメントし、ステップS6414に移行する。
Step S6412:
When starting the small winning big winning opening closing process, the main control CPU72 first increments the value of the opening number counter, and proceeds to step S6414.

ステップS6414:
次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、大入賞口開放パターン設定処理(図36中のステップS6214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS6416を実行する。一方、開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していれば(Yes)、主制御CPU72はステップS6418を実行する。
Step S6414:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the value of the incremented release counter reaches the set release number. The number of times of opening is set in the special winning opening opening pattern setting process (step S6214 in FIG. 36). If the value of the opening counter does not reach the set opening number (No), the main control CPU72 executes step S6416. On the other hand, if the value of the open count counter has reached the set open count (Yes), the main control CPU72 executes step S6418.

ステップS6416:
主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、ステップS6430に移行する。
ステップS6430:
ステップS6416の次のステップS6430において主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図35)に復帰する。
Step S6416:
The main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening / closing operation process at the time of small hit, and proceeds to step S6430.
Step S6430:
In step S6430 following step S6416, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 35).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理(図35中のステップS6100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御CPU72は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数に達するまでの間、第2可変入賞装置31の開閉動作が繰り返し実行される。なお、本実施形態によるパチンコ機1では、小当り遊技において第2可変入賞装置31の開閉回数は1回であるため、ステップS6414の次の処理は常にステップS6418となる。   When the main control CPU72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU72 in the small hit game process selection process (step S6100 in FIG. 35), the main jump CPU opening and closing operation process at the time of the next jump destination. To execute. Then, after executing the small winning big winning opening opening / closing operation process, the main control CPU72 executes again the small winning large winning opening closing process, and the second variable until the actual opening number reaches the set opening number. The opening / closing operation of the winning device 31 is repeatedly executed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of times the second variable winning device 31 is opened / closed is one in the small hit game, so the process following step S6414 is always step S6418.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS6414:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6418を実行する。   When the actual number of times of opening at the time of the small hit reaches the set number of times of opening (step S6414: Yes), the main control CPU72 next executes step S6418.

ステップS6418:
主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)し、ステップS6420に移行する。
Step S6418:
The main control CPU72 resets the opening counter (= 0) and proceeds to step S6420.

ステップS6420:
主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定し、ステップS6430に移行する。
Step S6420:
The main control CPU72 sets the next jump destination to the small hitting end processing, and proceeds to step S6430.

ステップS6430:
ステップS6420の次のステップS6430において主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図35)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。
Step S6430:
In step S6430 following step S6420, the main control CPU72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management processing at the time of small hit (FIG. 35). As a result, when the main control CPU72 next executes the variable winning device management processing, this time the small hitting end processing is selected.

〔小当り時終了処理〕
図39は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時終了処理は、小当り時の第2可変入賞装置31の作動を終了する際の条件を整えるための処理である。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing when small hit]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the procedure of the end processing at the time of small hit. The small hitting end process is a process for adjusting the conditions for ending the operation of the second variable winning device 31 during the small hit. Hereinafter, description will be given along with a procedure example.

ステップS6502:
主制御CPU72は、小当り時終了処理を開始すると、先ず小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行し、ステップS6504に移行する。ステップS6502の処理では、主制御CPU72は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。
Step S6502:
When the small hitting end processing is started, the main control CPU72 first executes small hitting end time timer countdown processing, and proceeds to step S6504. In the process of step S6502, the main control CPU72 sets an initial value to the small hitting end time timer, and then counts down the timer (every time this module is called) with the lapse of time.

ステップS6504:
次に主制御CPU72は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は、後述するステップS6506からステップS6516までの処理を実行せずに本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理(図38)に復帰する。
Step S6504:
Next, the main control CPU72 confirms whether or not the small hitting end time has elapsed. Specifically, if the value of the small hitting end time timer is not yet 0, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU72 ends this module without executing the processing from step S6506 to step S6516, which will be described later, and returns to the small hitting variable winning device management processing (FIG. 38).

この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS6506を実行する。   After that, when the value of the small hitting end time timer becomes 0 as time elapses, the main control CPU72 determines that the small hitting end time has elapsed (Yes), and executes step S6506.

ステップS6506:
次に主制御CPU72は、制御対象の特別図柄変動計測中断フラグをリセット(00H)し、ステップS6508に移行する。主制御CPU72は、制御対象の特別図柄変動計測中断フラグをリセットすることにより、図27に示す特別図柄変動中処理のステップS3600において中断した他方の特別図柄の変動時間の計測を再開する。
Step S6506:
Next, the main control CPU72 resets the special symbol fluctuation measurement interruption flag of the control target (00H), and proceeds to step S6508. The main control CPU72 resets the special symbol variation measurement interruption flag of the control target, and restarts the measurement of the variation time of the other special symbol suspended in step S3600 of the special symbol variation process shown in FIG.

ステップS6508:
次に主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、ステップS6510に移行する。
Step S6508:
Next, the main control CPU72 resets the value of the small hit flag (00H), and proceeds to step S6510.

ステップS6510:
次に主制御CPU72は、内部状態フラグから「小当り中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、ステップS6512お処理は単にフラグの消去を目的とした処理である。また、主制御CPU72は、小当り遊技の終了時間が終了したことを示す小当り時終了時間終了コマンドを生成する。小当り時終了時間終了コマンドは、図9に示す割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。
Step S6510:
Next, the main control CPU72 erases "in small hit" from the internal state flag to end the small hit game. In the case of a small hit, since the internal condition device does not operate in particular, the process of step S6512 is merely a process for erasing the flag. Further, the main control CPU72 generates a small hit time end time end command indicating that the end time of the small hit game has ended. The small hit end time end command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process shown in FIG.

ステップS6512:
次に主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定し、ステップS6514に移行する。
Step S6512:
Next, the main control CPU72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process at the time of small hit, and proceeds to step S6514.

ステップS6514:
次に主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
Step S6514:
Next, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 14) in the special symbol game process to the special symbol variation preprocess. After finishing the above procedure, the main control CPU72 returns to the small winning variable winning device management process.

次に、液晶表示器42や可動液晶表示器43,44などを用いて実行される演出(例えば、特別図柄の変動表示に伴う変動表示演出、変動表示演出において実行されるリーチ演出及びリーチ発生前予告演出、並びに大当り遊技中演出等)の制御処理について図40から図47を用いて説明する。   Next, an effect executed by using the liquid crystal display 42 or the movable liquid crystal displays 43, 44, etc. (for example, a variable display effect associated with a variable display of a special symbol, a reach effect executed in the variable display effect, and before the reach occurrence. The control process of the notice effect and the effect during the big hit game) will be described with reference to FIGS. 40 to 47.

〔演出制御処理〕
図40は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μsから数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect control process executed by the effect control CPU 126. The effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from, for example, a reset start (main) process (not shown). The production control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, several tens μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含んでいる。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   Production control processing, command reception processing (step S400), operation memory production management processing (step S401), production design management processing (step S402), display output processing (step S404), lamp drive processing (step S406), acoustic drive. The subroutine group of the process (step S408), the effect random number update process (step S410), and the other process (step S412) is included. The basic flow of the production control process will be described below along with each process.

ステップS400:
演出制御CPU126は、演出制御処理を開始すると、先ずコマンド受信処理において、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信及び解析し、ステップS401に移行する。演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、受信したコマンドを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動モードコマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、特殊演出変動実行コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、確変領域通過コマンド、大当り時終了時間終了コマンド、小当り時終了時間終了コマンド等がある。
Step S400:
When the effect control process is started, the effect control CPU 126 first receives and analyzes the effect command transmitted from the main control CPU 72 in the command reception process, and proceeds to step S401. The production control CPU 126 analyzes the received command and stores the received command in the command buffer area of the RAM 130 for each type. The commands for effects transmitted from the main control CPU 72 include, for example, special drawing destination determination effect commands, (special symbols) effect memory number increasing effect commands, (special symbols) operation memory number decreasing effect commands, starting mouth winning sound. Control command, demonstration production command, lottery result command, variation mode command, variation pattern command, variation start command, special production variation execution command, stop design command, design stop command, state designation command, round number command, error notification command, There are a big hit end effect command, a number cut counter value command, a variation pattern destination determination command, a stop display time end command, a probability variation area passing command, a big hit end time end command, a small hit end time end command, and the like.

ステップS401:
次の作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は、記憶数表示演出及び先読み予告演出の実行を制御し、ステップS402に移行する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
Step S401:
In the next operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the memory number display effect and the pre-reading notice effect, and proceeds to step S402. The contents of the operation memory effect management process will be described later with reference to another drawing.

ステップS402:
次の演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は、演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、ステップS402の処理において、演出制御CPU126は、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。演出制御CPU126は、ステップS402の処理が終了すると、処理をステップS404に移行する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
Step S402:
In the next effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the content of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbol, and at the time of the opening / closing operation of the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31. Controls the contents of production. Further, in the process of step S402, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various notice effects (pre-reach notice effect, post-reach notice effect, etc.). When the process of step S402 ends, the effect control CPU 126 shifts the process to step S404. The contents of the effect symbol management process will be described later with reference to another drawing.

ステップS404:
次の表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、特別図柄A及び特別図柄Bそれぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42や可動液晶表示器43,44による表示動作を制御する(演出実行手段)。演出制御CPU126は、ステップS404の処理が終了すると、処理をステップS406に移行する。
Step S404:
In the next display output process, the effect control CPU 126 causes the effect display control device 144 (display control CPU 146) to perform basic control information on the effect contents (for example, the number of operation memories and the operation memory of each of the special symbol A and the special symbol B). Effect pattern number, pre-reading notice effect pattern number, variation effect pattern number, change notice effect number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 based on the instructed effect contents (effect execution means). When the process of step S404 ends, the effect control CPU 126 shifts the process to step S406.

ステップS406:
ランプ駆動処理では、演出制御CPU126は、ランプ駆動回路132に対して制御信号を出力し、ステップS408に移行する。ランプ駆動回路132は、演出制御CPU126からの入力された制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。
Step S406:
In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132, and proceeds to step S408. The lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, and the like based on the control signal input from the effect control CPU 126.

ステップS408:
次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示し、ステップS410に移行する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。
Step S408:
In the next sound drive process, the effect control CPU 126 instructs the sound drive circuit 134 about the effect contents (for example, during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the big hit effect, voice data, etc.). Then, the process proceeds to step S410. As a result, the speaker 54, 55, 56 outputs a sound according to the effect contents.

ステップS410:
次の演出乱数更新処理では、演出制御CPU126は、RAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新し、ステップS412に移行する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。
Step S410:
In the next effect random number updating process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130, and proceeds to step S412. The effect random numbers include, for example, a random number used for advance notice selection and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:
可動体制御処理では、例えば演出制御CPU126は、可動液晶表示器43の駆動用IC及び可動液晶表示器44の駆動用ICに対して制御信号をそれぞれ出力する。また、演出制御CPU126は、可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動液晶表示器43は可動体ソレノイド58を駆動源として動作し、可動液晶表示器44は可動体ソレノイド59を駆動源として動作し、可動体40fは可動体ソレノイド57を駆動源として動作する。可動液晶表示器43,44及び可動体40fは、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。また、演出制御CPU126は、コマンド受信処理(ステップS400)において、受信したコマンドの中に可動液晶表示器の初期位置待機コマンドが含まれていると判断した場合には、可動液晶表示器43の駆動用ICに対して可動液晶表示器43を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器44の駆動用ICに対して可動液晶表示器44を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。これにより、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44は、初期位置に強制的に退避される。
Step S412:
In the movable body control process, for example, the effect control CPU 126 outputs control signals to the driving IC of the movable liquid crystal display 43 and the driving IC of the movable liquid crystal display 44, respectively. Further, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable liquid crystal display 43 operates with the movable body solenoid 58 as a drive source, the movable liquid crystal display 44 operates with the movable body solenoid 59 as a drive source, and the movable body 40f operates with the movable body solenoid 57 as a drive source. The movable liquid crystal displays 43 and 44 and the movable body 40f perform an effect in synchronization with the display of an image on the liquid crystal display 42 or independently. When the effect control CPU 126 determines in the command reception process (step S400) that the received command includes the initial position standby command for the movable liquid crystal display, the movable control liquid crystal display 43 is driven. Control IC outputs a control signal for making the movable liquid crystal display 43 stand by at the initial position, and controls the driving IC of the movable liquid crystal display 44 to make the movable liquid crystal display 44 stand by at the initial position. Output a signal. As a result, the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 are forcibly retracted to the initial position.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される作動記憶演出管理処理の内容について説明する。   Through the above-described production control processing, the production control CPU 126 can comprehensively control the production contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the working memory effect management process executed in the effect control process will be described.

〔作動記憶演出管理処理〕
図41は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Working memory performance management process]
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation memory effect management process. The contents will be described below according to the procedure example.

ステップS700:
演出制御CPU126は、作動記憶演出管理処理を開始すると、先ず主制御CPU72から作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS700:Yes)、演出制御CPU126はステップS702を実行する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS700:No)、演出制御CPU126はステップS702を実行せずに処理をステップS704に移行する。
Step S700:
When the effect memory effect management process is started, the effect control CPU 126 first confirms whether or not the effect command for increasing the operation memory number is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the effect command for increasing the number of working memories is stored. When it is confirmed that the effect command for increasing the number of operating memories is stored (step S700: Yes), the effect control CPU 126 executes step S702. When it is not possible to confirm that the effect command for increasing the number of working memories is stored (step S700: No), the effect control CPU 126 shifts the processing to step S704 without executing step S702.

ステップS702:
演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行し、ステップS702に移行する。ステップS702の処理では、演出制御CPU126は、特別図柄A及び特別図柄Bに対応した保留表示画像を液晶表示器42に表示させる演出を選択する。図示は省略するが、保留表示画像は、特別図柄Aの作動記憶数(特図A作動記憶ランプ34aの表示数)及び特別図柄Bの作動記憶数(特図B作動記憶ランプ35aの表示数)を表す画像である。保留表示画像は、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。保留表示画像は、特別図柄Aの作動記憶数に対応する画像と、特別図柄Bの作動記憶数に対応する画像とがそれぞれ液晶表示器42の表示画面に表示されるように構成されていてもよい。また、保留表示画像は、左打ちの場合には特別図柄Aの作動記憶数に対応する画像が液晶表示器42の表示画面に表示され、右打ちの場合には特別図柄Bの作動記憶数に対応する画像が液晶表示器42の表示画面に表示されるように構成されていてもよい。
Step S702:
The effect control CPU126 executes the effect memory number increase effect effect selection processing, the process proceeds to step S702. In the process of step S <b> 702, the effect control CPU 126 selects an effect for displaying the hold display image corresponding to the special symbol A and the special symbol B on the liquid crystal display 42. Although illustration is omitted, the pending display image is the working memory number of the special symbol A (the display number of the special symbol A working memory lamp 34a) and the working memory number of the special symbol B (the number of displaying the special symbol B working memory lamp 35a). It is an image showing. The number of the hold display images increases or decreases in association with the change in the number of working memories during the game. The hold display image is configured such that an image corresponding to the working memory number of the special symbol A and an image corresponding to the working memory number of the special symbol B are displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, respectively. Good. In addition, as for the hold display image, an image corresponding to the working memory number of the special symbol A is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42 in the case of left-handed striking, and the working memory number of the special symbol B in the case of right-handed striking. The corresponding image may be displayed on the display screen of the liquid crystal display 42.

ステップS704:
演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS704:Yes)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。一方、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS704:No)、演出制御CPU126はステップS706を実行せずに演出制御処理(図54)に復帰する。
Step S704:
The effect control CPU 126 confirms whether or not an effect command for decreasing the number of working memories has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the effect command for reducing the number of working memories is stored. When it is confirmed that the effect command for decreasing the number of working memories is stored (step S704: Yes), the effect control CPU 126 executes step S706. On the other hand, if it is not possible to confirm that the effect command for decreasing the number of operating memories is stored (step S704: No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 54) without executing step S706.

ステップS706:
演出制御CPU126は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行し、演出制御処理(図54)に復帰する。ステップS706の処理では、演出制御CPU126は、特別図柄A及び特別図柄Bに対応する保留表示画像をスライドさせる演出、及び内部抽選により消費した抽選要素に対応する変動画像を消去する演出を選択する。当該変動画像は、特図A表示装置34で実行中の変動表示又は特図B表示装置35で実行中の変動表示に係る乱数に対応する画像である。言い換えると、当該変動画像は、液晶表示器42で実行され特図A表示装置34で実行中の変動表示に対応する変動演出に係る乱数に対応する画像である。また、当該変動画像は、例えば可動液晶表示器43で実行され特図B表示装置35で実行中の変動表示に対応する変動演出に係る乱数に対応する画像である。
Step S706:
The production control CPU 126 executes the production selection processing when the number of operating memories is reduced, and returns to the production control processing (FIG. 54). In the process of step S706, the effect control CPU 126 selects the effect of sliding the hold display image corresponding to the special symbol A and the special symbol B, and the effect of erasing the variable image corresponding to the lottery element consumed by the internal lottery. The variation image is an image corresponding to a random number related to the variation display being executed on the special figure A display device 34 or the variation display being executed on the special figure B display device 35. In other words, the variation image is an image corresponding to a random number related to the variation effect corresponding to the variation display executed on the liquid crystal display 42 and being executed on the special figure A display device 34. Further, the variation image is an image corresponding to a random number related to a variation effect corresponding to the variation display which is executed by the movable liquid crystal display 43 and is being executed by the special figure B display device 35, for example.

〔演出図柄管理処理〕
図42は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Production symbol management processing]
FIG. 42 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect symbol management process. Hereinafter, description will be given along with a procedure example.

ステップS480:
演出制御CPU126は、演出図柄管理処理を開始すると、先ず内部状態が低確率状態であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、状態指定コマンドを確認することにより、内部状態を確認することができる。なお、内部状態は、変動コマンドにより確認することもできる(以下、同様)。
Step S480:
When the effect control CPU 126 starts the effect symbol management process, it first confirms whether or not the internal state is the low probability state. Specifically, the effect control CPU 126 can confirm the internal state by accessing the command buffer area of the RAM 130 and confirming the state designation command. The internal state can also be confirmed by a change command (hereinafter the same).

その結果、内部状態が低確率状態であれば(Yes)、演出制御CPU126はステップS482を実行し、内部状態が低確率状態でなければ(No)、演出制御CPU126はステップS484を実行する。   As a result, if the internal state is the low-probability state (Yes), the effect control CPU 126 executes step S482, and if the internal state is not the low-probability state (No), the effect control CPU 126 executes step S484.

ステップS482:
演出制御CPU126は、低確率状態演出図柄管理処理を実行し、演出制御処理(図54)に復帰する。する。ステップS482の処理では、演出制御CPU126は、通常モード中の変動表示演出や大役中演出の内容を制御する。具体的な処理の内容については後述する。
Step S482:
The effect control CPU 126 executes the low-probability state effect symbol management process, and returns to the effect control process (FIG. 54). To do. In the process of step S482, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect during the normal mode and the effect during the major role. The details of the specific processing will be described later.

ステップS484:
演出制御CPU126は、高確率状態演出図柄管理処理を実行し、演出制御処理(図54)に復帰する。ステップS484の処理では、演出制御CPU126は、ラッシュ状態の基本的な演出や上乗せ演出の内容を制御する。具体的な処理の内容については後述する。
Step S484:
The effect control CPU 126 executes the high-probability state effect symbol management process, and returns to the effect control process (FIG. 54). In the process of step S484, the effect control CPU 126 controls the content of the basic effect in the rush state and the added effect. The details of the specific processing will be described later.

〔低確率状態演出図柄管理処理〕
図43は、低確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。低確率状態演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含んでいる。以下、各処理に沿って低確率状態演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Low probability state production symbol management process]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the low probability state effect symbol management process. The low probability state production symbol management process, execution selection process (step S500), production symbol variation pre-processing (step S502), production symbol variation process (step S504), production symbol stop display process (step S506) and variable winning. It includes a sub-routine group of the device operation process (step S508). Hereinafter, the basic flow of the low-probability state effect symbol management process will be described along with each process.

ステップS500:
実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502からステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして低確率状態演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502からステップS506は実行されない。
Step S500:
In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the production control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the low-probability state production design management processing as the return destination address in the “jump table”. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress status of the process performed so far. For example, in the situation where the variable display effect has not been started yet, the effect control CPU 126 selects the effect symbol change preprocessing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the effect symbol variation pre-process has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol changing process (step S504) as the next jump destination, and if the effect symbol changing process is completed, next As the jump destination of, the production symbol stop displaying process (step S506) is selected. As the variable winning device operating process (step S508), the main control CPU 72 selects the big winning variable winning device managing process (step S5000) or the small winning variable winning device managing process (step S6000). Is selected as the jump destination. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:
演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、ステップS502の処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動モード及び変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。演出制御CPU126は、ステップS502の処理が終了すると、処理をステップS504に移行する。
Step S502:
In the effect symbol pre-processing, the effect control CPU 126 performs an operation of adjusting the conditions for starting the variable display effect using the effect symbol. Further, in the process of step S502, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, change mode, change pattern, etc.), and an effect pattern (pre-read notice) for the notice effect. A notice pattern before the occurrence of a reach, a notice pattern after the occurrence of a reach, etc.) other than the production pattern is selected. In addition, the effect control CPU 126 also controls the demonstration effect when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. The specific content of the processing will be described later using another flowchart. When the process of step S502 ends, the effect control CPU 126 shifts the process to step S504.

ステップS504:
演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存ざれていることを確認した場合、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域に保存されていた特殊停止指定コマンドを演出表示制御装置144に送信する。演出表示制御装置144は、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を内部抽選結果とは無関係な表示態様(例えば、はずれの表示態様)で停止表示させる。
Step S504:
In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 confirms whether or not the special stop designation command including the information of the target special symbol is received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not a special stop designation command including information of the target special symbol is stored. As a result, when it is confirmed that the special stop specifying command including the information of the target special symbol is saved, the effect control CPU 126 outputs the special stop specifying command saved in the command buffer area of the RAM 130 to the effect display control device. To 144. The effect display control device 144 causes the variable effect of the effect symbol corresponding to the target special symbol included in the special stop designation command to be stopped and displayed in a display mode (for example, a display mode that is out of sync) unrelated to the internal lottery result.

例えば、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄が特図Aである場合には、演出表示制御装置144は、液晶表示器42において実行されている演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で停止表示させるように液晶表示器42を制御する。これにより、パチンコ機1は、特図A表示装置34での図柄変動及び液晶表示器42での変動演出の各変動時間が終了する前であって特図B表示装置35及び可動液晶表示器43に大当りを報知する図柄が停止表示されるタイミングで、特図A表示装置34及び液晶表示器42にはずれ図柄を停止表示できる。また例えば、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄が特図Bである場合には、演出表示制御装置144は、可動液晶表示器43において実行されている演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で停止表示させるように可動液晶表示器43を制御する。これにより、パチンコ機1は、特図B表示装置35での図柄変動及び可動液晶表示器43での変動演出の各変動時間が終了する前であって特図A表示装置34及び液晶表示器42に大当りを報知する図柄が停止表示されるタイミングで、特図B表示装置35及び可動液晶表示器43にはずれ図柄を停止表示できる。   For example, when the target special symbol included in the special stop designating command is the special symbol A, the effect display control device 144 is in a display mode out of the effect effect of the effect symbol being executed on the liquid crystal display 42. The liquid crystal display 42 is controlled so that the display is stopped. Thereby, the pachinko machine 1 is before the special time B display device 35 and the movable liquid crystal display 43 before the end of each fluctuation time of the symbol fluctuation on the special figure A display device 34 and the fluctuation effect on the liquid crystal display device 42. At the timing when the symbol for notifying the big hit is stopped and displayed, the shift symbol can be stopped and displayed on the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42. Further, for example, when the target special symbol included in the special stop designation command is the special symbol B, the effect display control device 144 displays the variation effect of the effect symbol that is being executed on the movable liquid crystal display 43 as a display. The movable liquid crystal display 43 is controlled so as to stop and display in this manner. Thereby, the pachinko machine 1 is before the special variation A display device 34 and the liquid crystal display 42 before each variation time of the symbol variation on the special figure B display device 35 and the variation effect on the movable liquid crystal display device 43 ends. At the timing when the symbol for notifying the big hit is stopped and displayed, the shift symbol can be stopped and displayed on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43.

このように、パチンコ機1は、特図A表示装置34及び特図B表示装置35のいずれか一方で大当りを報知するタイミングで、特図A表示装置34及び特図B表示装置35の他方及びこの他方に対応する液晶表示器42又は可動液晶表示器43に互いに一致した表示態様での図柄を停止表示できる。これにより、パチンコ機1は、特図A表示装置34と液晶表示器42との図柄の不一致、及び特図B表示装置35と可動液晶表示器43との図柄の不一致が発生するのを防止できる。なお、パチンコ機1は、可動液晶表示器43で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されているが、可動液晶表示器44で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されている場合には、特図B表示装置35と可動液晶表示器44との図柄の不一致が発生するのを防止するように構成される。さらに、パチンコ機1は、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44の双方で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されている場合には、特図B表示装置35と可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44との図柄の不一致が発生するのを防止するように構成される。   As described above, the pachinko machine 1 uses the other of the special figure A display device 34 and the special figure B display device 35 at the timing of notifying the big hit by one of the special figure A display device 34 and the special figure B display device 35. On the other side, the liquid crystal display 42 or the movable liquid crystal display 43 can stop and display the symbols in the same display mode. As a result, the pachinko machine 1 can prevent the design mismatch between the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42, and the design mismatch between the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43. . In addition, the pachinko machine 1 is configured such that the movable liquid crystal display 43 performs the variation effect of the effect symbol, but the movable liquid crystal display 44 is configured to perform the variable effect of the effect symbol. If so, the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 44 are configured to prevent inconsistencies in the symbols. Further, in the case of the pachinko machine 1, when the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 are both configured to execute the variable effect of the effect symbol, the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display are used. The device 43 and the movable liquid crystal display 44 are configured so as to prevent a mismatch of symbols from occurring.

さらに、パチンコ機1は、特殊停止指定コマンドを用いることにより停止図柄を強制的にはずれの態様とすることができる。このため、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bのそれぞれ同時期に大当りに当選したり、一方が大当り他方が小当りに当選したりしたとしても、図柄変動が先に停止する方に大当たり図柄を停止表示し、他方にはずれ図柄を停止表示することができる。これにより、パチンコ機1は、図17に示す特別図柄変動前処理において、対象の特別図柄の大当り判定結果と他方の特別図柄の大当り判定結果とを調整したりする処理が不要となる。このように、パチンコ機1は、特殊停止指定コマンドを用いるという簡単な処理により、特別図柄A及び特別図柄Bが同時に大当りを報知したり、一方が大当りを報知し他方が小当りを報知したりするのを防止できる。   Further, the pachinko machine 1 can use the special stop designating command to force the stop symbol to be in a disengaged form. Therefore, in the pachinko machine 1, even if the special symbol A and the special symbol B are won at the same time, or if one is a big hit and the other is a small hit, the variation of the symbol stops first. The jackpot symbol can be stopped and displayed, and the other symbol can be stopped and displayed. As a result, the pachinko machine 1 does not require a process of adjusting the big hit determination result of the target special symbol and the big hit determination result of the other special symbol in the special symbol variation preprocessing shown in FIG. In this way, the pachinko machine 1 uses the simple process of using the special stop designating command so that the special symbol A and the special symbol B simultaneously notify the big hit, or one notifies the big hit and the other notifies the small hit. Can be prevented.

また、演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成し、ステップS506に移行するする。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Further, in the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information for instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary, and proceeds to step S506. For example, when performing the effect using the effect switching button 45 during the execution of the variable display effect using the effect pattern, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player operates the effect button, and an effect corresponding to the result. The display control CPU 146 is instructed about the control information of the content (button effect).

ステップS506:
演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御し、ステップS508に移行する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42や可動液晶表示器43の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。
Step S506:
In the effect symbol stop displaying process, the effect control CPU 126 controls the content of the stop display effect using the effect symbol and the moving image in a mode according to the result of the internal lottery, and proceeds to step S508. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been executed up to that point on the display screen of the liquid crystal display 42 or the movable liquid crystal display 43, and gives the stop display effect. Run. As a result, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be directed to the player (disclosure, notification, notification, etc.) (symbol effect execution). means).

ステップS508:
可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り遊技中又は大当り遊技中の演出内容を制御する。ステップS508の処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば「14ラウンド大当り図柄1」の場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、「14ラウンド大当り図柄1」に対応した大役中演出パターンを選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42及び必要に応じて可動液晶表示器43,44のそれぞれの表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。
Step S508:
In the process at the time of operating the variable winning device, the effect control CPU 126 controls the effect contents during the small hit game or the big hit game. In the process of step S508, the effect control CPU 126 selects the content of the effect during major effect in accordance with various conditions (e.g., winning type). For example, in the case of "14 round big hit pattern 1", the effect control CPU 126 selects the big effect medium effect pattern corresponding to "14 round big hit pattern 1" as the effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and the selected big effect effect pattern. To the effect display control device 144 (display control CPU 146). As a result, an image of a major performance effect is displayed on the display screens of the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display devices 43 and 44 as necessary, and the effect contents change as the round progresses. become.

また、ステップS508の処理において演出制御CPU126は、大当り遊技中に確変領域通過コマンドを受信した場合には、V入賞が発生したことを示す演出を選択する処理を実行する。一方、大当り遊技中に確変領域通過コマンドを受信しなかった場合には、V入賞が発生しなかったことを示す演出を選択する処理を実行する。演出制御CPU126は、ステップS508の処理が終了すると、演出制御処理(図54)に復帰する。   Further, in the process of step S508, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect indicating that the V winning is generated when the probability variation area passing command is received during the big hit game. On the other hand, when the probability variation area passing command is not received during the big hit game, processing for selecting an effect indicating that the V winning is not generated is executed. When the process of step S508 ends, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 54).

〔演出図柄変動前処理〕
図44は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Production pattern change preprocessing]
FIG. 44 is a flow chart showing an example of the procedure of the effect symbol pre-processing. Hereinafter, description will be given along with a procedure example.

ステップS600:
演出制御CPU126は、演出図柄変動前処理を開始すると、先ず主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。
Step S600:
When the production symbol variation preprocessing is started, the production control CPU 126 first confirms whether a demonstration production command is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether the demonstration effect command is stored. As a result, if it is confirmed that the demonstration effect command is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:
演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。ステップS602の処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したパターンである。
Step S602:
The production control CPU 126 executes a demo selection process. In the process of step S602, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern is a pattern that defines the content of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は低確率状態演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図54中のステップS404)、ランプ駆動処理(図54中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   When the above procedure is finished, the effect control CPU 126 returns to the end address of the low probability state effect symbol management process. The effect control CPU 126 directly returns to the effect control process, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 54) and lamp drive process (step S406 in FIG. 54). .

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:
演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。一方、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動コマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動コマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。
Step S604:
The production control CPU 126 confirms whether or not the variation this time is out (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of non-winning is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. On the other hand, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not stored (No), the effect control CPU 126 executes step S606. It is also possible to confirm whether or not this fluctuation is out of order based on a fluctuation command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the variation command of this time corresponds to the out-of-normality variation or the out-of-range reach variation, it can be determined that the current variation is out-of-range. Alternatively, if the current stop symbol command designates a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is a failure.

ステップS606:
抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。一方、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動コマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動コマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。
Step S606:
If the lottery result command is other than non-winning (missing) (step S604: No), then the effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of a big hit is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. On the other hand, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is not stored (No), the only remaining lottery result command at the time of the small hit is, so in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. It is also possible to confirm whether or not the change this time is a big hit, based on a change command or a stop symbol command. That is, if the current variation command corresponds to a big hit variation, it can be determined that the current variation is a big hit. Moreover, if the stop symbol command of this time corresponds to the big hit symbol, it can be determined that the change of this time is the big hit.

ステップS608:
演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップS608の処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信した変動コマンドに基づいて、これから実行する変動演出の演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動コマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、これから実行する変動演出の変動コマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、低確率状態での小当り変動は、長い変動時間に設定されているため、第4図柄の演出以外は何も演出を行わないこととすることができる(無演出)。また、演出パターン番号は、変動コマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動コマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。
Step S608:
The effect control CPU 126 executes a small hitting variation effect pattern selection process. In the process of step S608, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number of the variable effect to be executed, based on the variable command received from the main control CPU72. The effect pattern number is prepared in advance corresponding to the variation command, and the effect control CPU 126 refers to an effect pattern selection table (not shown) and selects the effect pattern number corresponding to the variation command of the variable effect to be executed. You can Since the small hit variation in the low probability state is set to a long variation time, it is possible to perform no production other than the production of the fourth symbol (non-production). Further, the effect pattern number may be prepared in combination with the variable command, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variable command.

また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、これから実行する変動演出の変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。   Further, when the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and changes schedule of effect symbols corresponding to the variable effect pattern number of the variable effect to be executed (fluctuation time, reach type and reach occurrence timing). ), The mode of stop display, etc. are determined.

ステップS610:
ステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)と、演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップS610の処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信した変動コマンドに基づいて、これから実行する変動演出の演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。
Step S610:
When it is confirmed in step S606 that it is a "big hit" (Yes), the effect control CPU 126 executes a big hit time variation effect pattern selection process. In the process of step S610, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number of the variable effect to be executed, based on the variable command received from the main control CPU72. In the big hit production pattern selection process, the process may be further branched for each big hit stop pattern.

具体的に、演出制御CPU126は、「14ラウンド大当り図柄1」から「14ラウンド大当り図柄3」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。同様に、演出制御CPU126は、「8ラウンド大当り図柄1」から「8ラウンド大当り図柄4」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。また、同様に、演出制御CPU126は、「2ラウンド大当り図柄1」から「2ラウンド大当り図柄3」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。   Specifically, the effect control CPU 126 may execute a process of selecting different effects in the case of corresponding to “14 round big hit symbol 1” to “14 round big hit symbol 3”. Similarly, the effect control CPU 126 may execute a process of selecting different effects when corresponding to “8 round big hit symbol 1” to “8 round big hit symbol 4”. Similarly, the effect control CPU 126 may execute a process of selecting different effects when corresponding to the "2 round big hit symbol 1" to the "2 round big hit symbol 3".

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. That is, if the effect control CPU 126 confirms that there is a deviation in step S604 (Yes), then step S612 is executed.

ステップS612:
演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップS612の処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信した変動コマンドに基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。
Step S612:
The effect control CPU 126 executes the off-time variation effect pattern selection processing. In the process of step S612, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of departure based on the variation command received from the main control CPU 72. The effect pattern numbers at the time of falling off are classified into "outside normal fluctuation", "outside reach fluctuation", and the like, and a fine reach fluctuation pattern is defined in "outside reach fluctuation". It is to be noted that which effect pattern number the effect control CPU 126 selects is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、これから実行する変動演出の変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   When the production pattern number at the time of departure is selected, the production control CPU 126 refers to a production table (not shown), and a variation schedule of production symbols corresponding to the variation production pattern number of the variation production to be executed (variation time or presence / absence of reach, reach). In the case of occurrence, the reach type and reach occurrence timing) and the mode of stop display (for example, "7"-"2"-"4" etc.) are determined. The specific content of the processing will be described later using another flowchart.

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   When the processing of any of the above steps S608, S610, and S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:
演出制御CPU126は、予告選択処理を実行し(予告演出実行手段)、ステップS616に移行する。ステップS614の処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)に基づいて決定される。予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりする演出である。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。予告演出の選択比率は、当選時の方が非当選時よりも高く設定されている。
Step S614:
The effect control CPU 126 executes the notice selection process (notice effect executing means), and proceeds to step S616. In the process of step S614, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The content of the notice production is determined, for example, based on the result of the internal lottery (winning or non-winning). The notice production is a production for giving a notice to the player that a reach state may occur during the variable display production, or giving a notice that there is a possibility of a big hit eventually. Therefore, the selection ratio of the notice effect is set low at the time of non-winning, but the selection ratio of the notice effect is set relatively high at the time of winning so as to increase the expectation of the player. The selection ratio of the notice production is set higher in the winning case than in the non-winning case.

ステップS616:
演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。ステップS616の処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。
Step S616:
The effect control CPU 126 executes a mode effect management process. In the process of step S616, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image according to the stay mode.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は低確率状態演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図43中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに(演出実行手段)、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。その他、ここで選択された背景(滞在)モードパターンに基づいて、各種の滞在モード演出が実行される(演出実行手段)。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the low-probability state effect symbol management process (end address). As a result, in the subsequent effect symbol fluctuation process (step S504 in FIG. 43), the variable display effect and the stop display effect are executed based on the actually selected fluctuation effect pattern (effect execution means), and various The notice production is executed based on the notice production pattern. In addition, various stay mode effects are executed based on the background (stay) mode pattern selected here (effect execution means).

図45は、演出図柄変動前処理のはずれ時変動演出パターン選択処理を説明するフローチャートである。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御装置70において実行される割込管理処理(図9参照)の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)及び特別図柄A遊技処理(ステップS205b)でセットされた後、演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   FIG. 45 is a flow chart for explaining a variation effect pattern selection process at the time of deviation from the effect symbol pre-change process. The variation mode command and the variation pattern command are set in the special symbol B game process (step S205a) and the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process (see FIG. 9) executed in the main controller 70. After that, it is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212).

ステップS612a
演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を開始すると、先ず受信した変動モードコマンドを解析し、ステップS612bに移行する。具体的に、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、変動モードコマンドに含まれる変動モード番号を取得する。
Step S612a
When the effect control CPU 126 starts the off-time variation effect pattern selection processing, it first analyzes the variation mode command received, and proceeds to step S612b. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and acquires the variation mode number included in the variation mode command.

ステップS612b:
演出制御CPU126は、図40に示すステップS410において更新された演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブル(不図示)を参照して、取得した演出乱数及びステップS612aにおいて取得した変動モード番号に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
Step S612b:
40. The effect control CPU 126 acquires the effect random number updated in step S410 shown in FIG. 40, and also refers to the first-half variation effect determination table (not shown) corresponding to the effect mode that is currently set, and thus the effect random number acquired. And the mode of the first-half variation effect is determined based on the variation mode number acquired in step S612a.

ステップS612c:
演出制御CPU126は、ステップS612bで決定した前半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップS612dに移行する。ステップS612cにおいてセットされた変動演出実行コマンドは、演出表示制御装置144に送信され、演出表示制御装置144において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、演出制御CPU126は、セットした変動演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板136やパネル電飾基板138などを制御する。これにより、液晶表示器42に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ54,55,56から出力されたり、盤面ランプ53が点灯したり、可動液晶表示器43,44や可動体40fが動作したりすることとなる。
Step S612c:
The effect control CPU 126 sets the variation effect execution command for executing the first half variation effect determined in step S612b in the transmission buffer, and proceeds to step S612d. The variation effect execution command set in step S612c is transmitted to the effect display control device 144, and the effect display control device 144 performs control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. Further, the effect control CPU 126 controls the glass frame electric decorative board 136, the panel electric decorative board 138, and the like based on the set variable performance execution command. As a result, the sound corresponding to the variation effect image displayed on the liquid crystal display 42 is output from the speakers 54, 55, 56, the panel lamp 53 is turned on, the movable liquid crystal displays 43, 44 and the movable body 40f are turned on. It will work.

ステップS612d:
次に、演出制御CPU126は、受信した変動パターンコマンドを解析し、ステップS612eに移行する。具体的に、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号を取得する。
Step S612d:
Next, the effect control CPU 126 analyzes the received variation pattern command, and proceeds to step S612e. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and acquires the variation pattern number included in the variation pattern command.

ステップS612e:
演出制御CPU126は、図40に示すステップS410において更新された演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブル(不図示)を参照して、取得した演出乱数及びステップS612dにおいて取得した変動パターン番号に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。演出制御CPU126は、ステップS612eの処理が終了すると、処理をステップS612fに移行する。
Step S612e:
The effect control CPU 126 acquires the effect random number updated in step S410 shown in FIG. 40, and refers to the latter half effect effect determination table (not shown) corresponding to the effect mode that is currently set, and the acquired effect random number. And the aspect of the latter half variation effect is determined based on the variation pattern number acquired in step S612d. When the process of step S612e ends, the effect control CPU 126 shifts the process to step S612f.

ステップS612f:
演出制御CPU126は、ステップS612eで決定した後半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップS612gに移行する。ステップS612fにおいてセットされた変動演出実行コマンドは、演出表示制御装置144に送信され、演出表示制御装置144において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、演出制御CPU126は、セットした変動演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板136やパネル電飾基板138などを制御する。これにより、液晶表示器42に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ54,55,56から出力されたり、盤面ランプ53が点灯したり、可動液晶表示器43,44や可動体40fが動作したりすることとなる。
Step S612f:
The effect control CPU 126 sets the variation effect execution command for executing the latter half variation effect determined in step S612e in the transmission buffer, and proceeds to step S612g. The variation effect execution command set in step S612f is transmitted to the effect display control device 144, and the effect display control device 144 performs control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. Further, the effect control CPU 126 controls the glass frame electric decorative board 136, the panel electric decorative board 138, and the like based on the set variable performance execution command. As a result, the sound corresponding to the variation effect image displayed on the liquid crystal display 42 is output from the speakers 54, 55, 56, the panel lamp 53 is turned on, the movable liquid crystal displays 43, 44 and the movable body 40f are turned on. It will work.

ステップS612g:
演出制御CPU126は、受信した特殊演出変動パターンフラグの値が「01H」であるか否かを確認する。具体的に、演出制御CPU126は、RAM130のフラグバッファ領域にアクセスし、特殊演出変動パターンフラグの値が「01H」であるか否かを確認する。その結果、演出制御CPU126は、特殊演出変動パターンフラグの値が「01H」であることを確認すると(Yes)、処理をステップS612hに移行する。一方、演出制御CPU126は、特殊演出変動パターンフラグの値が「01H」であることが確認できないと(No)、後述するステップS612hを実行せずに処理をステップS612iに移行する。
Step S612g:
The effect control CPU 126 confirms whether or not the value of the received special effect variation pattern flag is “01H”. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the flag buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the value of the special effect variation pattern flag is “01H”. As a result, when the effect control CPU 126 confirms that the value of the special effect variation pattern flag is “01H” (Yes), the process proceeds to step S612h. On the other hand, if the effect control CPU 126 cannot confirm that the value of the special effect variation pattern flag is “01H” (No), the process proceeds to step S612i without executing step S612h described later.

ステップS612h:
演出制御CPU126は、ステップS612cでセットされた変動モード番号と、ステップS612fでセットされた変動パターン番号とに基づいて、特殊演出変動実行コマンドを生成する。演出制御CPU126は、生成した特殊演出変動実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップS612iに移行する。ステップS612hにおいてセットされた特殊演出変動実行コマンドは、演出表示制御装置144に送信され、演出表示制御装置144において、受信した特殊演出変動実行コマンドに対応する特殊演出画像を表示するための制御がなされる。これにより、液晶表示器42には、可動液晶表示器43において実行中の変動演出の抽選結果を示唆する示唆演出が実行される。また、演出制御CPU126は、セットした特殊演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板136やパネル電飾基板138などを制御する。これにより、液晶表示器42に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ54,55,56から出力されたり、盤面ランプ53が点灯したり、可動体40fが動作したりすることとなる。
Step S612h:
The effect control CPU 126 generates a special effect variation execution command based on the variation mode number set in step S612c and the variation pattern number set in step S612f. The effect control CPU 126 sets the generated special effect variation execution command in the transmission buffer, and proceeds to step S612i. The special effect variation execution command set in step S612h is transmitted to the effect display control device 144, and the effect display control device 144 performs control for displaying the special effect image corresponding to the received special effect variation execution command. It As a result, on the liquid crystal display 42, a suggestion effect that indicates the lottery result of the variation effect being executed on the movable liquid crystal display 43 is executed. Further, the effect control CPU 126 controls the glass frame electric decorative board 136, the panel electric decorative board 138, and the like based on the set special effect execution command. As a result, the sound corresponding to the variation effect image displayed on the liquid crystal display 42 is output from the speakers 54, 55, 56, the panel lamp 53 is turned on, and the movable body 40f is operated.

ところで、特殊変動演出パターンフラグの値が「01H」である場合には、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に必ず送信されている(図19に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理のステップS2406cからステップS2406eの流れ)。このため、図40に示す演出図柄管理処理(ステップS402)の後に実行される可動体制御処理(ステップS412)により、可動液晶表示器43,44は、ステップS612c及びステップS612fにおいてセットされるコマンドの内容に関わらず初期位置に退避される。   By the way, when the value of the special variation effect pattern flag is “01H”, the initial position standby command for the movable liquid crystal display is always transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 (the deviation shown in FIG. 19 is lost). The flow from step S2406c to step S2406e of the stop timing process of time symbol fluctuation). Therefore, by the movable body control process (step S412) executed after the effect symbol management process (step S402) shown in FIG. 40, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are set by the commands set in step S612c and step S612f. It is saved to the initial position regardless of the contents.

ステップS612i
演出制御CPU126は、ステップS612bで決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータと、ステップS612eで決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータとをセットし、ステップS612jに移行する。
Step S612i
The effect control CPU 126 sets the data of the time table corresponding to the aspect of the first half variation effect determined in step S612b and the data of the time table corresponding to the aspect of the latter half variation effect determined in step S612e, and then step S612j. Move to.

ステップS612j:
演出制御CPU126は、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットする。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、タイムスケジュール管理処理(詳細は後述)において、演出制御処理が実行されるタイマ割込処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
Step S612j:
The effect control CPU 126 resets the variable time counting timer in order to measure the execution time of the variable effect. In the time schedule management process (details will be described later), the variable time counting timer reset here is incremented by a counter value every time a timer interrupt process in which the effect control process is executed. It will be timed.

〔高確率状態演出図柄管理処理〕
図46は、高確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[High probability state production symbol management processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a procedure example of a high probability state effect symbol management process. The contents will be described below according to the procedure example.

〔基本演出管理処理〕
ステップS510:
演出制御CPU126は、ステップS510の処理において、内部状態が高確率状態における背景画像やキャラクタ等の画像を選択する処理を実行し、ステップS512に移行する。また、内部状態が高確率状態にあるとき、大きな演出図柄は使用しておらず、主に第4図柄だけを使用しているため、演出制御CPU126は、第4図柄の変動表示及び停止表示の態様を制御する。
[Basic performance management processing]
Step S510:
Production control CPU126, in the process of step S510, executes a process of selecting an image such as a background image or a character in which the internal state is a high probability state, and proceeds to step S512. Further, when the internal state is in a high probability state, a large effect symbol is not used, and mainly only the fourth symbol is used. Therefore, the effect control CPU 126 displays the variable display and the stop display of the fourth symbol. Control aspects.

〔残回数管理処理〕
ステップS512:
演出制御CPU126は、ステップS512の処理において、液晶画面に表示する演出上の残回数の管理や、潜伏回数の管理に関する処理を実行し(演出上残回数教示演出実行手段)、ステップS514に移行する。なお、具体的な処理の内容は後述する。
[Remaining number management process]
Step S512:
In the process of step S512, the effect control CPU 126 executes the process related to the management of the remaining number of times on the liquid crystal screen displayed and the management of the number of latent times (remaining on-production teaching effect execution means), and proceeds to step S514. . The details of the specific processing will be described later.

〔上乗せ演出管理処理〕
ステップS514:
演出制御CPU126は、ステップS514の処理において、演出上の残回数を軸として、上乗せ演出に関する処理を実行し(増加可否演出実行手段、増加演出実行手段)、ステップS516に移行する。
[Additional effect management processing]
Step S514:
In the process of step S514, the effect control CPU 126 executes the process related to the additional effect with the remaining number of times in the effect as the axis (increase possibility effect executing means, increase effect executing means), and proceeds to step S516.

〔その他演出管理処理〕
ステップS516:
演出制御CPU126は、ステップS516の処理において、内部状態が高確率状態における演出中のその他の演出に関する処理を実行する。例えば、抽選結果に基づいて予告演出を実行したり、先判定コマンドに基づいて先読み演出を実行したり、デモ演出コマンドに基づいてデモ演出を実行したりする。
[Other performance management processing]
Step S516:
In the process of step S516, the effect control CPU 126 executes the process related to other effects during the effect when the internal state is the high probability state. For example, the notice effect is executed based on the lottery result, the look-ahead effect is executed based on the pre-determination command, or the demo effect is executed based on the demo effect command.

さらに、演出制御CPU126は、ステップS516の処理において、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認し、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存ざれていることを確認した場合には、図43に示す低確率状態演出図柄管理処理の演出図柄変動中処理(ステップS504)における特殊停止指定コマンドに関する処理と同様の処理を実行する。これにより、パチンコ機1は、高確率状態においても、特図A表示装置34と液晶表示器42との図柄の不一致、及び特図B表示装置35と可動液晶表示器43との図柄の不一致が発生するのを防止できる。また、パチンコ機1は、高確率状態においても、特殊停止指定コマンドを用いるという簡単な処理により、特別図柄A及び特別図柄Bが同時に大当りを報知したり、一方が大当りを報知し他方が小当りを報知したりするのを防止できる。
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は、図42に示す演出図柄管理処理に復帰する。
Further, the effect control CPU 126, in the process of step S516, confirms whether or not the special stop designation command including the information of the target special symbol is received, and saves the special stop designation command including the information of the target special symbol. When it is confirmed that it is rough, the same process as the process regarding the special stop designation command in the effect symbol changing process (step S504) of the low probability state effect symbol management process shown in FIG. 43 is executed. Thereby, in the pachinko machine 1, even in the high probability state, there is a mismatch between the symbols of the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42, and a mismatch of the symbols between the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43. It can be prevented from occurring. Further, even in the high probability state, the pachinko machine 1 can notify the special symbol A and the special symbol B at the same time by a simple process of using the special stop designation command, or one of them can notify the big hit and the other one of the small hits. Can be prevented from being notified.
When the above procedure is finished, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process shown in FIG.

〔残回数管理処理〕
図47は、残回数管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Remaining number management process]
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the remaining number management process. Hereinafter, description will be given along with a procedure example.

ステップS800:
演出制御CPU126は、2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技における第2可変入賞装置31の作動が終了したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、特別図柄B(第2可変入賞装置31)に対応する大当り時終了時間終了コマンドや、小当り時終了時間終了コマンドを確認することにより、第2可変入賞装置31の作動が終了したか否かを確認することができる。
Step S800:
The production control CPU 126 confirms whether or not the operation of the second variable winning device 31 in the two-round big hit game or the small hit game is completed. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms the big hit end time end command and the small hit end time end command corresponding to the special symbol B (second variable winning device 31). By doing so, it is possible to confirm whether or not the operation of the second variable winning device 31 has been completed.

その結果、第2可変入賞装置31の作動が終了したことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS802を実行し、第2可変入賞装置31の作動が終了したことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、図46に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。   As a result, if it is confirmed that the operation of the second variable winning device 31 has ended (Yes), the effect control CPU 126 executes step S802, and if it cannot be confirmed that the operation of the second variable winning device 31 has ended ( No), the effect control CPU 126 returns to the high-probability state effect symbol management process shown in FIG.

ステップS802:
演出制御CPU126は、演出上の残回数をデクリメント(1減算)する処理を実行し、ステップS804に移行する。演出上の残回数は、RAM130に記憶されており、初期値は「80」である。なお、本実施形態の残回数管理処理では、演出上の残回数を第2可変入賞装置31の作動が終了した際に減算する例で説明しているが、特別図柄の変動開始時に減算してもよい。また、特別図柄Aと特別図柄Bとで、演出上の残回数を減算するタイミングを変化させてもよい。例えば、特別図柄Aの場合は変動停止時に減算し、特別図柄Bの場合は変動開始時に減算するといった制御方法が挙げられる。
Step S802:
The effect control CPU 126 executes a process of decrementing (reducing 1) the remaining number of times in the effect, and proceeds to step S804. The remaining number of times in the rendering is stored in the RAM 130, and the initial value is “80”. In the remaining number management process of the present embodiment, an example in which the remaining number on the effect is subtracted when the operation of the second variable winning device 31 is finished is described, but it is subtracted at the start of fluctuation of the special symbol. Good. Further, the special symbol A and the special symbol B may change the timing of subtracting the remaining number of times in the effect. For example, in the case of the special symbol A, the subtraction is performed when the fluctuation is stopped, and in the case of the special symbol B, the subtraction is performed when the fluctuation starts.

ステップS804:
演出制御CPU126は、残回数更新演出選択処理を実行し、ステップS804に移行する。具体的には、デクリメント後の残回数を表示画面に表示する演出パターンを選択する処理を実行する。
Step S804:
The effect control CPU 126 executes the remaining number of times update effect selection processing, and proceeds to step S804. Specifically, processing for selecting an effect pattern for displaying the remaining number after decrement on the display screen is executed.

ステップS806:
演出制御CPU126は、遊技球が確変領域を通過したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、確変領域通過コマンドを受信しているか否か確認することにより、遊技球が確変領域を通過したか否かを確認することができる。
Step S806:
The effect control CPU 126 confirms whether or not the game ball has passed through the probability variation area. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the probability variation area passage command is received, thereby confirming whether or not the game ball has passed through the probability variation area. You can

その結果、遊技球が確変領域を通過したことを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS808を実行し、遊技球が確変領域を通過したことを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は、後述するステップS808からステップS814の処理を実行せずに図46に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。   As a result, when it is confirmed that the game ball has passed the probability variation region (Yes), the effect control CPU 126 executes step S808, and when it cannot be confirmed that the game ball has passed the probability variation region (No), the effect control CPU126 Returns to the high-probability state effect symbol management process shown in FIG. 46 without executing the processes of steps S808 to S814 described later.

ステップS808:
演出制御CPU126は、演出実行条件を満たすか否かを確認する。具体的には、所定の乱数抽選(例えば7分の6で当選する抽選)を行い、この乱数抽選に当選した場合には、演出実行条件を満たすと判断する。
Step S808:
The production control CPU 126 confirms whether or not the production execution condition is satisfied. Specifically, a predetermined random number lottery (for example, a lottery to win by 6/7) is performed, and when the random number lottery is won, it is determined that the performance execution condition is satisfied.

その結果、演出実行条件を満たすと判断した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS810を実行する。一方、演出実行条件を満たさないと判断した場合(No)、演出制御CPU126はステップS814を実行する。   As a result, when it is determined that the performance execution condition is satisfied (Yes), the performance control CPU 126 executes step S810. On the other hand, when it is determined that the performance execution condition is not satisfied (No), the performance control CPU 126 executes step S814.

ステップS810:
演出制御CPU126は、擬似残回数表示演出選択処理を実行し、ステップS812に移行する。ステップS810の処理では、演出制御CPU126は、演出上の残回数として、実際の確変回数を秘匿とした擬似残回数を表示する演出パターンを選択する処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、確変回数が復帰したことを明確に表現しない演出パターンを選択する処理を実行してもよい。
Step S810:
The effect control CPU 126 executes the pseudo remaining number display effect selection process, and proceeds to step S812. In the process of step S810, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect pattern that displays a pseudo remaining number of times as the remaining number of times in production, in which the actual number of probability changes is kept secret. Specifically, the effect control CPU 126 may execute a process of selecting an effect pattern that does not clearly express that the number of probability changes has returned.

ステップS812:
演出制御CPU126は、潜伏回数算出処理を実行し(増加回数貯留手段)、図46に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。ステップS812の処理では、演出制御CPU126は、実際の確変回数から演出上の擬似的な残回数を減算した値を潜伏回数に設定する処理を実行する。例えば、実際の確変回数が80回であり、現在の演出上の残回数が30回であれば、潜伏回数は50回となる。演出制御CPU126は、算出した潜伏回数をRAM130に記憶する。
Step S812:
Production control CPU126 executes the latent count calculation process (increased number storage means), and returns to the high probability state production symbol management process shown in FIG. In the process of step S812, the effect control CPU 126 executes a process of setting the value obtained by subtracting the pseudo remaining number in the effect from the actual number of probability changes as the number of latent times. For example, if the actual number of probable changes is 80 and the current remaining number of presentations is 30, the number of incubations is 50. The effect control CPU 126 stores the calculated number of latencies in the RAM 130.

ステップS814:
演出制御CPU126は、真残回数表示演出選択処理を実行し、図46に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。ステップS814の処理では、演出制御CPU126は、演出上の残回数として、実際の確変回数をそのまま表示する演出パターンを選択する処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、確変回数が復帰したことを例えば液晶表示器42で明確に表現するための演出パターンを選択する処理を実行する。
Step S814:
The production control CPU 126 executes the true remaining number display production selection processing, and returns to the high-probability state production design management processing shown in FIG. 46. In the process of step S814, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect pattern that directly displays the actual number of probability changes as the remaining number of effects. Specifically, the effect control CPU 126 executes a process of selecting an effect pattern for clearly expressing that the number of probability changes has been restored on the liquid crystal display 42, for example.

〔タイムスケジュール管理処理〕
図48は、演出制御CPU126により実行されるタイムスケジュール管理処理の手順例を示すフローチャートである。タイムスケジュール管理処理は、演出制御処理が実行されるタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。タイムスケジュール管理において、演出制御CPU126は、特別図柄Aに対応する変動演出の経過時間と、特別図柄Bに対応する変動演出の経過時間とを個別に管理する。演出制御CPU126は、特別図柄A及び特別図柄Bの各変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行したり、特殊停止指定コマンドを受信している場合には変動演出の経過時間を強制的にリセットしたりする。以下、タイムスケジュール管理処理の流れを説明する。
[Time schedule management process]
FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the time schedule management process executed by the effect control CPU 126. The time schedule management process is executed in the timer interrupt process (interrupt management process) in which the effect control process is executed. In the time schedule management, the effect control CPU 126 individually manages the elapsed time of the variable effect corresponding to the special symbol A and the elapsed time of the variable effect corresponding to the special symbol B. The effect control CPU 126 measures the elapsed time of each variable effect of the special symbol A and the special symbol B, and refers to the time table set for each variable effect to correspond to the corresponding time stored in the time table. The process is executed, or when the special stop designation command is received, the elapsed time of the variable effect is forcibly reset. The flow of the time schedule management process will be described below.

ステップS900:
演出制御CPU126は、タイムスケジュール管理処理を開始すると、先ず対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新し、ステップS901に移行する。
Step S900:
When the time schedule management process is started, the effect control CPU 126 first adds the counter value of the variable time counting timer of the target variable effect, updates the variable effect execution time, and proceeds to step S901.

ステップS901:
次に、演出制御CPU126は、対象の変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行し、ステップS903に移行する。
Step S901:
Next, the effect control CPU 126 refers to the time table set during the execution of the target variable effect, and sets various commands in the transmission buffer or various flags according to the current execution time of the variable effect. A control process for turning ON / OFF is executed, and the process proceeds to step S903.

ステップS903:
次に、演出制御CPU126は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、演出制御CPU126は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認した場合には、処理をステップS905に移行する。一方、演出制御CPU126は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていないことを確認した場合には、タイマ割込処理に復帰する。例えば、本処理が特別図柄Aに対応する変動演出についてのタイムスケジュール管理処理である場合、演出制御CPU126は、特別図柄Aの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認すると処理をステップS905に移行し、特別図柄Bの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていること、又は特殊停止指定コマンドを受信していないことを確認すると、タイマ割込処理に復帰する。また例えば、本処理が特別図柄Bに対応する変動演出についてのタイムスケジュール管理処理である場合、演出制御CPU126は、特別図柄Bの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認すると処理をステップS905に移行し、特別図柄Aの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていること、又は特殊停止指定コマンドを受信していないことを確認すると、タイマ割込処理に復帰する。
Step S903:
Next, the production control CPU 126 confirms whether or not the special stop designation command including the information of the target special symbol is received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not a special stop designation command including information of the target special symbol is stored. As a result, when the production control CPU 126 confirms that the special stop designation command including the information of the target special symbol is stored, the process proceeds to step S905. On the other hand, when the production control CPU 126 confirms that the special stop designation command including the information of the target special symbol is not stored, the production control CPU 126 returns to the timer interrupt process. For example, if this process is a time schedule management process for the variable effect corresponding to the special symbol A, the effect control CPU 126 confirms that the special stop designation command including the information of the special symbol A is stored, and then performs the process. When it is confirmed that the special stop designation command including the information of the special symbol B is stored or the special stop designation command is not received, the process returns to the timer interrupt process. Further, for example, when this process is a time schedule management process for the variable effect corresponding to the special symbol B, the effect control CPU 126 confirms that the special stop designation command including the information of the special symbol B is stored, and then performs the process. The process proceeds to step S905, and if it is confirmed that the special stop designation command including the information of the special symbol A is stored or the special stop designation command is not received, the process returns to the timer interrupt process.

ステップS905:
次に、演出制御CPU126は、対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値をリセットし、タイマ割込処理に復帰する。演出制御CPU126が対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値をリセットすることにより、特殊停止指定コマンドに基づいて変動演出が強制的に停止されるのとほぼ同時にこの変動演出の残りの変動時間が0にセットされる。これにより、液晶表示器42又は可動液晶表示器43での表示態様と、この変動演出の経過時間とが不一致になるのが防止される。
以上で、タイムスケジュール管理処理が終了する。
Step S905:
Next, the production control CPU 126 resets the counter value of the variation time counting timer of the target variation production, and returns to the timer interrupt process. By the production control CPU 126 resets the counter value of the variation time counting timer of the target variation production, the variation production is forcibly stopped based on the special stop designation command, and at the same time as the remaining variation time of this variation production. Is set to 0. This prevents the display mode on the liquid crystal display 42 or the movable liquid crystal display 43 from being inconsistent with the elapsed time of the fluctuation effect.
This completes the time schedule management process.

〔特別図柄の変動タイミング〕
次に、特別図柄の変動タイミングについて図49から図52を用いて説明する。ここでは、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動タイミングについて4つの動作例について説明する。
[Change timing of special symbols]
Next, the variation timing of the special symbol will be described with reference to FIGS. 49 to 52. Here, four operation examples of the parallel variation timing of the special symbol A and the special symbol B will be described.

(並行変動例1)
図49は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例1における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図49中の上段に示す「特図A表示装置」は、特図A表示装置34において実行される特別図柄の図柄変動を示している。図49中の下段に示す「特図B表示装置」は、特図B表示装置35において実行される特別図柄の図柄変動を示している。図49中の上段に示す長方形枠は、左から順に、特別図柄Aが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Aの大当りを契機とする大当り遊技が実行されている期間を示している。図49中の下段に示す長方形枠は、特別図柄Bの図柄の変動が実行されている期間を示している。また、図49において左から右に向かって時の経過が表されている。
(Parallel variation example 1)
FIG. 49 is a timing chart showing the variation timing of the special symbol in the parallel variation example 1 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The “special figure A display device” shown in the upper part of FIG. 49 shows the symbol variation of the special symbol executed in the special figure A display device 34. The “special figure B display device” shown in the lower part of FIG. 49 indicates a symbol variation of the special symbol executed in the special figure B display device 35. The rectangular frame shown in the upper part of FIG. 49 shows, from left to right, a period during which the special symbol A is changing, a period during which the symbol is being determined, and a period during which a big jackpot game triggered by a big hit of the special symbol A is being executed. ing. The rectangular frame shown in the lower part of FIG. 49 indicates a period in which the symbol of the special symbol B is being changed. Further, in FIG. 49, the passage of time is shown from left to right.

図49に示すように、時刻t1において、特図A表示装置34では大当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図B表示装置35では特別図柄Bの変動表示が実行されていない。   As shown in FIG. 49, at the time t1, the special symbol A display device 34 is performing the variable display of the special symbol related to the big hit, and the special symbol B display device 35 is not performing the variable display of the special symbol B. .

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことにより、主制御CPU72は、特別図柄変動前処理(図17参照)において、小当りに当選したと判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し(ステップS2300からステップS2407)、図49に示すように特図B表示装置35において特別図柄の変動表示が開始される。これにより、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。   At a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1, the game ball enters the second starting winning opening 27, so that the main control CPU72 wins the small hit in the special symbol variation preprocessing (see FIG. 17). It is determined that the stop symbol or the variation pattern is determined (steps S2300 to S2407), and the variation display of the special symbol is started on the special symbol B display device 35 as shown in FIG. Thereby, the pachinko machine 1 starts parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図A表示装置34における特別図柄Aの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始され、抽選の結果を示す表示態様に係る大当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドが生成され、当該大当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置(図柄制御手段の一例)70は特図A表示装置34に対して行う。これにより、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aは、大当り図柄の停止表示が開始され図柄確定中の状態となる。この図柄確定中の期間において、特図B表示装置35では、第一図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第二図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻t2において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄Bの変動表示が継続して実行される。   At time t3 when a predetermined time has passed from time t2, the value of the variation timer of the special symbol A in the special symbol A display device 34 becomes “0” and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol. Processing during stop display (see FIG. 28) is started, and a special symbol stop designating command is generated in which the stop of the big hit symbol related to the display mode showing the result of the lottery is specified, and the special symbol is stopped in the display mode based on the big hit. The main control device (an example of the symbol control means) 70 performs an output for displaying the special figure A display device 34. As a result, the special symbol A displayed on the special symbol A display device 34 is in a state where the stop display of the big hit symbol is started and the symbol is being determined. In the period during which the symbol is being determined, the special symbol B display device 35 does not perform a special process as the second symbol display unit that can be superposed with the execution of the first symbol display unit, and the small hit time is determined at time t2. The variable display of the special symbol B is continuously executed based on the variation pattern.

時刻t3(特別図柄停止指定コマンドの出力後)から図柄停止の表示が確定していることを報知するための所定時間が経過した時刻t4(特別図柄Aの停止表示の確定時間が終了した時刻)において、次の特別図柄の変動表示の開始又は大当り状態(遊技者にとって有利な遊技状態)を開始させるための確定図柄(大当り図柄)停止コマンドが生成され、主制御装置70により特図A表示装置34に対して出力する(図28中のステップS4250参照)ことに基づいて、特図A表示装置34による大当り図柄の停止表示が終了される。特図A表示装置34による大当り図柄の停止表示の終了に基づいて、大当り遊技が開始される。   Time t4 (the time when the fixed time of the stop display of the special symbol A ends) when a predetermined time for notifying that the display of the symbol stop is confirmed from time t3 (after the output of the special symbol stop designation command) At the start of the variable display of the next special symbol or a big hit state (a game state that is advantageous to the player), a definite symbol (big hit symbol) stop command is generated, and the main controller 70 causes the special symbol A display device. Based on the output to 34 (see step S4250 in FIG. 28), the stop display of the big hit symbol by the special figure A display device 34 is ended. Based on the end of stop display of the big hit symbol by the special figure A display device 34, the big hit game is started.

また、特別図柄停止表示中処理では、確定図柄(大当り図柄)停止コマンドが生成されるタイミングにおいて、特殊停止指定コマンドが生成される(ステップS4310)。生成される特殊停止指定コマンドは、特殊停止の対象となる他方の特別図柄(並行変動例1では特別図柄B)を予め定められた停止態様とするために出力されることとなる。このため、図49に示すように、主制御装置70により特殊停止指定コマンドが生成され特図B表示装置35に対して出力されたことを契機として、時刻t4において、特図B表示装置35には、少なくとも所定の当選に係る内部抽選とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図B表示装置35は、特別図柄の変動表示の処理の終了を待たずして(第二図柄表示手段による実行中の特別図柄(当選の表示態様)としたときから大当り遊技を開始する前の時刻t4のタイミングで内部抽選の当選の結果とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する所定の表示態様で特別図柄が強制的に停止表示される。 Further, in the special symbol stop displaying process, a special stop designation command is generated at the timing when the fixed symbol (big hit symbol) stop command is generated (step S4310). The special stop designation command to be generated will be output in order to make the other special symbol (special symbol B in the parallel variation example 1) that is the target of the special stop a predetermined stop mode . For this reason, as shown in FIG. 49, in response to that output to the main control unit 70 by the generated special stop command specified special symbol B display device 35, at time t4, special symbol B display device 35 In, at least stop by a symbol in a display mode unrelated to the internal lottery related to a predetermined winning is designated. Thereby, the special symbol B display device 35, without waiting for the end of the variable display process of the special symbol (the special symbol being executed by the second symbol display means (display mode of winning)) from the big hit game At the timing of time t4 before the start, the special symbol is forcibly stopped and displayed in a predetermined display mode corresponding to, for example, “out” as a display mode unrelated to the result of winning the internal lottery.

図49では、図示を省略するが、液晶表示器42は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。これにより、パチンコ機1では、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄とが不一致になることが防止される。   Although not shown in FIG. 49, the liquid crystal display 42 is controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and the special symbol A displayed on the special symbol A display device 34. The effect design is displayed in the display mode corresponding to the mode. Thereby, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the stop symbol on the special figure A display device 34 and the stop symbol on the liquid crystal display 42 from becoming inconsistent.

また、可動液晶表示器43,44は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図B表示装置35に表示される特別図柄Bの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する可動液晶表示器(本実施形態では可動液晶表示器43)は、時刻t4において主制御装置70から演出制御装置124に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で強制的に停止される。これにより、パチンコ機1では、特図B表示装置35での停止図柄と可動液晶表示器43での停止図柄とが不一致となることが防止される。   The movable liquid crystal displays 43 and 44 are controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and correspond to the special symbol B mode displayed on the special symbol B display device 35. The effect design is displayed in the display mode. In particular, the movable liquid crystal display device (the movable liquid crystal display device 43 in the present embodiment) that displays the effect symbol is based on the special stop designation command transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 at time t4. The variation effect is forcibly stopped in a display mode that is off. Thereby, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the stop symbol on the special figure B display device 35 and the stop symbol on the movable liquid crystal display 43 from being inconsistent.

(並行変動例2)
図50は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例2における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図50中の上段に示す「特図A表示装置」は、図49中に示す「特図A表示装置」と同内容を示し、図50中の下段に示す「特図B表示装置」は、図49中に示す「特図B表示装置」と同内容を示しているため、説明は省略する。図50中上段に示す3つの長方形枠は、図49中の上段に示す3つの長方形枠と同内容を示しているため、説明は省略する。図50中の下段に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Bが変動している期間、図柄確定中の期間を示している。また、図50において左から右に向かって時の経過が表されている。
(Parallel variation example 2)
FIG. 50 is a timing chart showing the variation timing of the special symbol in the parallel variation example 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The "special view A display device" shown in the upper part of FIG. 50 has the same contents as the "special view A display device" shown in FIG. 49, and the "special view B display device" shown in the lower part of FIG. The contents are the same as those of the “special view B display device” shown in FIG. Since the three rectangular frames shown in the upper part of FIG. 50 have the same contents as the three rectangular frames shown in the upper part of FIG. 49, description thereof will be omitted. The rectangular frame shown in the lower part of FIG. 50 indicates a period during which the special symbol B is changing in order from the left, and a period during symbol determination. Further, in FIG. 50, the passage of time is shown from left to right.

図50に示すように、時刻t1において、特図A表示装置34では大当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図B表示装置35では特別図柄の変動表示が実行されていない。   As shown in FIG. 50, at the time t1, the special symbol A display device 34 is performing the variable display of the special symbol related to the big hit, and the special symbol B display device 35 is not performing the variable display of the special symbol.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことにより、主制御CPU72は、特別図柄変動前処理(図17参照)において、小当りに当選したと判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し(ステップS2300からステップS2407)、図50に示すように特図B表示装置35において特別図柄の変動表示が開始される。これにより、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。   At a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1, the game ball enters the second starting winning opening 27, so that the main control CPU72 wins the small hit in the special symbol variation preprocessing (see FIG. 17). It is determined that the stop symbol or the variation pattern is determined (steps S2300 to S2407), and the variation display of the special symbol is started on the special symbol B display device 35 as shown in FIG. Thereby, the pachinko machine 1 starts parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図A表示装置34における特別図柄Aの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始され、抽選の結果を示す表示態様に係る大当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドが生成され、当該大当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置(図柄制御手段の一例)は特図A表示装置34に対して行う。これにより、特図A表示装置34には、大当り図柄の停止表示が開始され図柄確定中の状態となる。この図柄確定中の期間において、特図B表示装置35では、第一図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第二図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻t2において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄Bの変動表示が継続して実行される。   At time t3 when a predetermined time has passed from time t2, the value of the variation timer of the special symbol A in the special symbol A display device 34 becomes “0” and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol. Processing during stop display (see FIG. 28) is started, and a special symbol stop designating command is generated in which the stop of the big hit symbol related to the display mode showing the result of the lottery is specified, and the special symbol is stopped in the display mode based on the big hit. The main control device (an example of the symbol control means) outputs to display the special figure A display device 34. As a result, the special symbol A display device 34 is in a state where the stop display of the big hit symbol is started and the symbol is being determined. In the period during which the symbol is being determined, the special symbol B display device 35 does not perform a special process as the second symbol display unit that can be superposed with the execution of the first symbol display unit, and the small hit time is determined at time t2. The variable display of the special symbol B is continuously executed based on the variation pattern.

時刻t3(特別図柄停止指定コマンドの出力後)から図柄停止の表示が確定していることを報知するための所定時間(例えば図柄確定時間として500ms)が経過するまでの時刻t4(当該所定時間の経過中の所定時刻)において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始され小当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドを生成し、当該小当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置70は特図B表示装置35に対して行う。これにより、特図A表示装置34による大当り図柄の停止表示の図柄確定中において、特図B表示装置35には、小当り図柄の停止表示がされ図柄確定中の状態となる。この時、特図A表示装置34では、第二図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第一図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻t3において開始された特別図柄停止表示中処理が継続されて大当り図柄が表示される。   Time t4 (after the output of the special symbol stop designating command) until a predetermined time (for example, 500 ms as a symbol fixing time) for notifying that the display of the symbol stop is confirmed elapses (of the predetermined time) At a predetermined time during the passage), the value of the variation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes "0" and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol stop displaying process (Refer to FIG. 28) is started and a special symbol stop designating command for designating the stop of the small hit symbol is generated, and the main controller 70 specially outputs the output for stopping and displaying the special symbol in the display mode based on the small hit. The display device 35 shown in FIG. As a result, while the symbol of the stop display of the big hit symbol by the special figure A display device 34 is being determined, the stop display of the small hit symbol is displayed on the special symbol B display device 35, and the state is being determined. At this time, in the special symbol A display device 34, the special symbol stop displaying process started at time t3 is performed without performing special processing as the first symbol displaying device that is executed so as to be superimposable with the execution of the second symbol displaying device. The jackpot pattern is displayed continuously.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t5(特別図柄Aの停止表示の確定時間が経過した時刻)において、次の特別図柄の変動表示の開始又は大当り状態(遊技者にとって有利な遊技状態)を開始させるための確定図柄(大当り図柄)停止コマンドが生成され、主制御装置70により特図A表示装置34に対して出力する(図28中のステップS4250参照)ことに基づいて、特図A表示装置34による大当り図柄の停止表示が終了される。特図A表示装置34による大当り図柄の停止表示の終了に基づいて、大当り遊技が開始される。   At time t5 when a predetermined time has passed from time t3 (time when the fixed time for the stop display of the special symbol A has elapsed), the start of the variable display of the next special symbol or the big hit state (a game state that is advantageous to the player) is started. Based on the fact that the definite symbol (big hit symbol) stop command for generating is generated and output to the special symbol A display device 34 by the main control device 70 (see step S4250 in FIG. 28), The stop display of the big hit symbol by 34 is ended. Based on the end of stop display of the big hit symbol by the special figure A display device 34, the big hit game is started.

また、特別図柄停止表示中処理では、確定図柄(大当り図柄)停止コマンドが生成されるタイミングにおいて、特殊停止指定コマンドが生成される(ステップS4310)。生成される特殊停止指定コマンドは、特殊停止の対象となる他方の特別図柄(並行変動例2では特別図柄B)を予め定められた停止態様とするために出力されることとなる。このため、図50に示すように、主制御装置70によって特殊停止指定コマンドが生成され特図B表示装置35に対し出力されたことを契機として、時刻t5において、特図B表示装置35は、小当り図柄の停止表示が確定していることを報知するための所定時間が経過するのを待たずして(第二図柄表示手段による実行中の特別図柄の停止表示実行時間の計測を終了して)、小当り図柄に代えて、少なくとも所定の当選に係る内部抽選の当選の結果とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図B表示装置35には、特別図柄Aによる大当り図柄の停止表示(当選の表示態様)としたときから大当り遊技を開始する前の時刻t5のタイミングで例えば「はずれ」に相当する所定の表示態様で特別図柄が強制的に停止表示される。   Further, in the special symbol stop displaying process, a special stop designation command is generated at the timing when the fixed symbol (big hit symbol) stop command is generated (step S4310). The special stop designation command to be generated will be output in order to make the other special symbol (special symbol B in the parallel variation example 2) that is the target of the special stop a predetermined stop mode. Therefore, as shown in FIG. 50, at the time t5, the special figure B display device 35 is triggered by the special stop designation command generated by the main controller 70 and output to the special figure B display device 35. Without waiting for the elapse of a predetermined time for notifying that the stop display of the small hit symbol has been confirmed (the measurement of the stop display execution time of the special symbol being executed by the second symbol display means is finished. ), Instead of the small hit symbol, at least stop by the symbol is designated in a display mode unrelated to the result of the internal lottery related to the predetermined winning. As a result, the special symbol B display device 35 corresponds to, for example, “out” at the timing of time t5 before starting the big hit game from when the big hit symbol is stopped by the special symbol A (display mode of winning). The special symbol is forcibly stopped and displayed in a predetermined display mode.

図50では、図示を省略するが、液晶表示器42は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。これにより、パチンコ機1では、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄とが不一致になることが防止される。   Although not shown in FIG. 50, the liquid crystal display 42 is controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and the special symbol A displayed on the special symbol A display device 34. The effect design is displayed in the display mode corresponding to the mode. Thereby, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the stop symbol on the special figure A display device 34 and the stop symbol on the liquid crystal display 42 from becoming inconsistent.

また、可動液晶表示器43,44は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図B表示装置35に表示される特別図柄Bの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する可動液晶表示器(本実施形態では可動液晶表示器43)は、時刻tにおいて主制御装置70から演出制御装置124に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、はずれの表示態様で演出図柄の変動演出を強制的に停止する。このように、パチンコ機1は、一方の特図表示装置(並行変動例2では特図A表示装置34)の図柄確定中(特別図柄停止表示中処理の実行中)に他方の特図表示装置(並行変動例2では特図B表示装置35)が図柄確定中になったとしても、他方の特図表示装置及び他方の特図表示装置に対応する表示器(並行変動例2では可動液晶表示器43)は、特殊停止指定コマンドに基づいてはずれの表示態様で停止表示できる。 The movable liquid crystal displays 43 and 44 are controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and correspond to the special symbol B mode displayed on the special symbol B display device 35. The effect design is displayed in the display mode. In particular, the movable liquid crystal display device (the movable liquid crystal display device 43 in the present embodiment) that displays the effect design is dislocated based on the special stop designation command transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 at time t 5 . In the display mode, the variation effect of the effect symbol is forcibly stopped. In this way, the pachinko machine 1 is the special map display device on one side (during the execution of the special symbol stop display process) while the symbol of one special map display device (the special figure A display device 34 in the parallel variation example 2) is being fixed. Even if (the special figure B display device 35 in the parallel variation example 2) is in the process of symbol determination, the display device corresponding to the other special figure display device and the other special figure display device (the movable liquid crystal display in the parallel variation example 2) The device 43) can perform stop display in a display mode of a deviation based on the special stop designation command.

並行変動例1及び2において示したように、パチンコ機1は、2つの特別図柄の並行変動において、先に停止する特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、特殊停止指定コマンドという新たなコマンドを設けるという簡便な方法により、従来問題となっていた、後に停止する特図表示装置での停止図柄と演出用表示器での停止図柄との不一致を防止することができる。   As shown in the parallel variation examples 1 and 2, the pachinko machine 1 is a new special stop designating command when the special symbol that is stopped first is displayed as a big hit symbol in the parallel variation of the two special symbols. By a simple method of providing a command, it is possible to prevent the conventional problem, that is, the inconsistency between the stop design on the special figure display device to be stopped later and the stop design on the effect display.

(並行変動例3)
図51は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例3における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図51中の上段に示す「特図A表示装置」は、図49中に示す「特図A表示装置」と同内容を示し、図51中の下段に示す「特図B表示装置」は、図50中に示す「特図B表示装置」と同内容を示している。図51中の中段に示す「液晶表示器」は、液晶表示器42における演出表示を示している。図51中の上段に示す長方形枠は、特別図柄Aが変動している期間を示し、図51中の中段に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出及び所定演出が実行されている期間を示している。図51中の下段に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Bが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Bの大当りを契機とする大当り遊技が実行されている期間を示している。また、図51において左から右に向かって時の経過が表されている。
(Parallel variation example 3)
FIG. 51 is a timing chart showing the variation timing of the special symbol in the parallel variation example 3 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The "special view A display device" shown in the upper part of FIG. 51 has the same contents as the "special view A display device" shown in FIG. 49, and the "special view B display device" shown in the lower part of FIG. 50 shows the same contents as the “special view B display device” shown in FIG. The “liquid crystal display” shown in the middle part of FIG. 51 shows the effect display on the liquid crystal display 42. The rectangular frame shown in the upper part of FIG. 51 shows a period during which the special symbol A is changing, and the rectangular frame shown in the middle part of FIG. 51 shows a period during which the effect effect of the effect symbol and the predetermined effect are executed. ing. The rectangular frame shown in the lower part of FIG. 51 indicates a period during which the special symbol B is changing from the left, a period during which the symbol is being determined, and a period during which the big hit game triggered by the big hit of the special symbol B is being executed. There is. Further, in FIG. 51, the passage of time is shown from left to right.

図51に示すように、時刻t1において、特図B表示装置35では大当り(第1当選の結果)に係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図A表示装置34では特別図柄の変動表示が実行されていない。さらに、液晶表示器42では変動演出などの遊技の進行に伴って実行される演出は表示されていない。   As shown in FIG. 51, at the time t1, the special symbol B display device 35 is performing the variable display of the special symbol related to the big hit (the result of the first winning), and the special symbol A display device 34 is the variation of the special symbol. The display is not running. Furthermore, the liquid crystal display 42 does not display the effect such as the variation effect that is executed along with the progress of the game.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第1始動入賞口26に遊技球が入球したことにより、主制御CPU72は、特別図柄変動前処理(図17参照)において、非当選(はずれ)と判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し(ステップS2300からステップS2410)、図51に示すように特図A表示装置34において特別図柄Aの変動表示が開始される。   At a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1, the game ball enters the first starting winning opening 26, so that the main control CPU 72 causes the special symbol variation pre-process (see FIG. 17) to be non-winning (off). It is determined that the stop symbol or the variation pattern is determined (steps S2300 to S2410), and the variation display of the special symbol A is started on the special symbol A display device 34 as shown in FIG.

また、主制御CPU72は、停止図柄や変動パターンなどを決定する際に、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理(ステップS2410)を実行する。主制御CPU72は、特別図柄Bの大当りフラグの値が「01H」であることに基づいて、特殊演出変動パターンコマンドを生成し(ステップS2406e(図19参照))、生成した特殊演出変動パターンコマンドを演出制御装置124に送信する。特殊演出変動パターンコマンドが演出制御装置124に送信されたことに基づいて、液晶表示器42には、特別図柄Aの図柄変動に対応する演出図柄(第一変動演出の一例)の変動表示に加えて、特図Bの抽選結果(大当り)を示唆する大当り示唆演出(第二抽選の結果に関連する特殊演出の一例)が開始される。大当り示唆演出のパターンは、液晶表示器42において実行される各種演出の演出パターンが格納されるテーブルに格納されている。このテーブルは、ROM128又はROM148に格納されている。このようにして、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。   Further, the main control CPU72, when determining the stop symbol, the variation pattern, etc., executes the stop timing process of the symbol variation at the time of the out (step S2410). The main control CPU72, based on the value of the big hit flag of the special symbol B is "01H", to generate a special effect variation pattern command (step S2406e (see FIG. 19)), the generated special effect variation pattern command. It transmits to the performance control device 124. Based on the special effect variation pattern command is transmitted to the effect control device 124, in addition to the variable display of the effect symbol (an example of the first variable effect) corresponding to the symbol variation of the special symbol A, on the liquid crystal display 42. Then, a big-hit suggestion effect (an example of a special effect related to the result of the second lottery) that suggests the lottery result (big hit) of special drawing B is started. The big hit suggestion effect patterns are stored in a table in which effect patterns of various effects executed on the liquid crystal display 42 are stored. This table is stored in the ROM 128 or the ROM 148. In this way, the pachinko machine 1 starts parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始され大当り図柄の停止が指定される。これにより、特図B表示装置35には、大当り図柄が表示され図柄確定中の状態となる。この時、特図A表示装置34では、特別な処理は行われず時刻t2において決定したはずれ時変動パターンに基づいて特別図柄Aの変動表示が継続して実行される。   At time t3 when a predetermined time has passed from time t2, the value of the variation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes “0” and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol. Processing during stop display (see FIG. 28) is started, and stop of the big hit symbol is designated. As a result, the big hit symbol is displayed on the special figure B display device 35, and the state where the symbol is being determined is entered. At this time, in the special figure A display device 34, no special processing is performed, and the variable display of the special symbol A is continuously executed based on the out-of-time variation pattern determined at time t2.

また、この時、液晶表示器42でも特別な処理は行われず時刻t2において決定したはずれ時の演出パターンに基づいて演出図柄の変動表示を継続するとともに、特図B示唆演出を継続する。   At this time, no special processing is performed on the liquid crystal display 42 either, and the variable display of the effect symbol is continued based on the effect pattern determined at the time t2 at the time of deviation, and the special figure B suggesting effect is continued.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4(特別図柄Bの停止表示時間が終了(すなわち図柄確定中の期間が満了)した時刻)において、大当り図柄停止コマンドが生成される(図28中のステップS4250参照)ことに基づいて、特図B表示装置35には、大当り図柄が停止表示される。特図B表示装置35に大当り図柄が停止表示されると、その後大当り遊技が開始される。   At time t4 when a predetermined time has elapsed from time t3 (time when the stop display time of the special symbol B ends (that is, the period during which the symbol is being determined expires)), a jackpot symbol stop command is generated (step S4250 in FIG. 28). Based on the above), the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure B display device 35. When the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure B display device 35, the big hit game is started thereafter.

図51では、図示を省略するが、可動液晶表示器43,44は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図B表示装置35に表示される特別図柄Bの大当り図柄に対応する演出図柄を大当りを報知する態様で停止表示する。   Although not shown in FIG. 51, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 and displayed on the special figure B display device 35. The effect symbol corresponding to the big hit symbol of the special symbol B is stopped and displayed in a manner of notifying the big hit.

また、特別図柄停止表示中処理では、大当り図柄停止コマンドが生成されると、特殊停止指定コマンドも生成される(図28に示す特別図柄停止表示中処理のステップS4250からステップS4310の流れ)。生成される特殊停止指定コマンドには、特殊停止の対象となる他方の特別図柄(並行変動例3では特別図柄A)の情報も含まれている。このため、図51に示すように、特別図柄Aの情報を含む特殊停止指定コマンドが生成されたことを契機として、時刻t4において、特図A表示装置34には、内部抽選とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図A表示装置34には、「はずれ」に相当する表示態様で特別図柄が停止表示される。時刻t4において特図A表示装置34に停止表示されるはずれ図柄は、時刻t4まで実行されていた特別図柄Aの変動表示の内部抽選結果を報知するはずれ図柄ではない。時刻t4において特図A表示装置34に停止表示されるはずれ図柄は、特殊停止指定コマンドに基づく図柄であって特別図柄Aにおける内部抽選には基づかない無関係な図柄である。   Further, in the special symbol stop display process, when the big hit symbol stop command is generated, a special stop designation command is also generated (steps S4250 to S4310 of the special symbol stop display process shown in FIG. 28). The generated special stop designation command also includes information on the other special symbol (special symbol A in the parallel variation example 3) that is the target of the special stop. Therefore, as shown in FIG. 51, when the special stop designation command including the information of the special symbol A is generated, at the time t4, the special symbol A display device 34 displays a display unrelated to the internal lottery. The stop by the symbol in the mode is designated. As a result, the special symbol A display device 34 displays the special symbol in a stopped manner in a display mode corresponding to “out”. The off symbol which is stopped and displayed on the special figure A display device 34 at the time t4 is not the off symbol which notifies the internal lottery result of the variable display of the special symbol A that has been executed until the time t4. The off symbol which is stopped and displayed on the special symbol A display device 34 at time t4 is a symbol based on the special stop designation command and is an irrelevant symbol which is not based on the internal lottery in the special symbol A.

また、液晶表示器42は、主制御装置70から演出制御装置124に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する液晶表示器42は、時刻t4において主制御装置70から演出制御装置124に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、演出図柄の変動演出をはずれに相当する表示態様で強制的に停止される。これにより、パチンコ機1は、特別図柄Aの変動表示を強制的に終了しても、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄とが不一致となることを防止できる。   Further, the liquid crystal display 42 is controlled based on various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and in a display mode corresponding to the mode of the special symbol A displayed on the special symbol A display device 34. Display the effect design. In particular, the liquid crystal display 42 that displays the effect symbol is forced to change the effect effect of the effect symbol in the display mode corresponding to the out-of-control based on the special stop designation command transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 at time t4. Will be stopped. Thereby, the pachinko machine 1 prevents the stop symbol on the special symbol A display device 34 and the stop symbol on the liquid crystal display 42 from becoming inconsistent even if the variable display of the special symbol A is forcibly ended. it can.

また、特別図柄Aは、変動中に特別図柄Bが大当り確定となることよって、内部抽選の結果に関係なく強制的にはずれに相当する態様で停止する。このため、特別図柄Aの専用の演出モード中に特別図柄Bの抽選に係る大当りを示唆する大当り示唆演出を実行しても、特別図柄Aの抽選結果を主要報知する液晶表示器42の表示制御の状況下で問題は発生しない。   Further, the special symbol A is forcibly stopped regardless of the result of the internal lottery because the special symbol B is confirmed as a big hit during the change. Therefore, even if a big hit suggesting effect that suggests a big hit related to the lottery of the special symbol B is executed during the special symbol A exclusive effect mode, the display control of the liquid crystal display 42 that mainly notifies the lottery result of the special symbol A The problem does not occur under the situation of.

(並行変動例4)
図52は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例4における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図52中の1段目に示す「特図A表示装置」は、図49中に示す「特図A表示装置」と同内容を示し、図52中の3段目に示す「特図B表示装置」は、図49中に示す「特図B表示装置」と同内容を示し、図52中の2段目に示す「液晶表示器」は、図51中に示す「液晶表示器」と同内容を示しているため、説明は省略する。図52中の4段目に示す「可動液晶表示器」は、可動液晶表示器43,44における演出表示を示している。図52中の1段目に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Aが変動している期間、特別図柄Aの変動時間の計測が中断されている期間、特別図柄Aの変動が再開されて実行されている期間を示している。図51中の2段目に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出の実行期間を示している。図52中の3段目に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Bが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Bの小当りを契機とする小当り遊技が実行されている期間、客待ち中の期間を示している。図42中の4段目に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出の実行期間を示し、長方形枠に網掛けを付した領域は、可動液晶表示器が退避された非可動中の期間を示している。また、図52において左から右に向かって時の経過が表されている。
(Parallel variation example 4)
FIG. 52 is a timing chart showing the variation timing of the special symbol in the parallel variation example 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The "special figure A display device" shown in the first row in FIG. 52 has the same contents as the "special figure A display apparatus" shown in FIG. 49, and the "special figure B display" shown in the third row in FIG. The “device” has the same contents as the “special view B display device” shown in FIG. 49, and the “liquid crystal display” shown in the second row in FIG. 52 is the same as the “liquid crystal display” shown in FIG. Since the contents are shown, the description is omitted. The “movable liquid crystal display” shown in the fourth row in FIG. 52 shows effect display on the movable liquid crystal displays 43 and 44. The rectangular frame shown in the first tier in FIG. 52 is a period in which the special symbol A changes from the left, a period in which the measurement of the variation time of the special symbol A is suspended, and the variation of the special symbol A is restarted. Shows how long it has been running. The rectangular frame shown in the second row in FIG. 51 indicates the execution period of the variation effect of the effect symbol. The rectangular frame shown in the third row in FIG. 52 is a period in which the special symbol B is changing in order from the left, a period during symbol determination, and a small hit game triggered by a small hit of the special symbol B is being executed. The period and the period waiting for customers are shown. The rectangular frame shown in the fourth row in FIG. 42 shows the execution period of the variation effect of the effect symbol, and the shaded region of the rectangular frame shows the non-moving period in which the movable liquid crystal display is retracted. ing. Further, in FIG. 52, the passage of time is shown from left to right.

図52に示すように、時刻t1において、特図B表示装置35では小当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図A表示装置34では特別図柄の変動表示が実行されていない。さらに、液晶表示器42では変動演出などの遊技の進行に伴って実行される演出は表示されていない。   As shown in FIG. 52, at time t1, the special symbol B display device 35 is performing variable display of the special symbol related to the small hit, and the special symbol A display device 34 is not performing variable display of the special symbol. . Furthermore, the liquid crystal display 42 does not display the effect such as the variation effect that is executed along with the progress of the game.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第1始動入賞口26に遊技球が入球したことにより、主制御CPU72は、特別図柄変動前処理(図17参照)において、非当選(はずれ)と判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し(ステップS2300からステップS2410)、図51に示すように特図A表示装置34において特別図柄Aの変動表示が開始される。   At a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1, the game ball enters the first starting winning opening 26, so that the main control CPU 72 causes the special symbol variation pre-process (see FIG. 17) to be non-winning (off). It is determined that the stop symbol or the variation pattern is determined (steps S2300 to S2410), and the variation display of the special symbol A is started on the special symbol A display device 34 as shown in FIG.

また、主制御CPU72は、停止図柄や変動パターンなどを決定する際に、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理(ステップS2410)を実行する。主制御CPU72は、、特別図柄Bの変動表示が特別図柄Aの変動表示よりも先に停止し、かつ特別図柄Aの内部抽選結果が「はずれ」であることに基づいて、初期位置待機コマンドを生成する(ステップS2406c(図19参照))とともに、特別図柄Aの図柄変動計測中断予定フラグの値を「01H」にセットする(ステップS2406f(図19参照))。これにより、主制御CPU72は、生成した初期位置待機コマンドを演出制御装置124に送信する。初期位置待機コマンドが演出制御装置124に送信されたことに基づいて、可動液晶表示器43,44は、初期位置に退避され非可動状態となる。このようにして、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。   Further, the main control CPU72, when determining the stop symbol, the variation pattern, etc., executes the stop timing process of the symbol variation at the time of the out (step S2410). The main control CPU72, the variable display of the special symbol B is stopped before the variable display of the special symbol A, and the internal lottery result of the special symbol A is "out", based on the initial position standby command. Along with the generation (step S2406c (see FIG. 19)), the value of the symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of the special symbol A is set to “01H” (step S2406f (see FIG. 19)). Thereby, the main control CPU72 sends the generated initial position standby command to the effect control device 124. Based on the fact that the initial position standby command is transmitted to the effect control device 124, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are retracted to the initial positions and become inoperative. In this way, the pachinko machine 1 starts parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始され大当り図柄の停止が指定される。主制御CPU72は、特別図柄Aの図柄変動計測中断予定フラグに値「01H」がセットされているため、特別図柄Aの図柄変動計測中断予定フラグをリセットするとともに、特別図柄Aの図柄変動計測中断フラグに値「01H」をセットする。これにより、特別図柄Bについて特別図柄停止表示中処理を開始するに当たって特別図柄Aの変動時間の計測が中断される。   At time t3 when a predetermined time has passed from time t2, the value of the variation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes “0” and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol. Processing during stop display (see FIG. 28) is started, and stop of the big hit symbol is designated. The main control CPU72, because the value "01H" is set to the symbol variation measurement interruption schedule flag of the special symbol A, the symbol variation measurement interruption schedule flag of the special symbol A is reset, and the symbol variation measurement interruption of the special symbol A is reset. The value "01H" is set in the flag. As a result, in starting the special symbol stop displaying process for the special symbol B, the measurement of the variation time of the special symbol A is interrupted.

一方、液晶表示器42には、特別な処理が行われないため、時刻t2において決定したはずれ時変動パターンに基づいて特別図柄Aに対応する演出図柄の変動表示が継続して実行される。   On the other hand, since no special processing is performed on the liquid crystal display 42, the variable display of the effect symbol corresponding to the special symbol A is continuously executed based on the out-of-time variation pattern determined at time t2.

また、可動液晶表示器43,44には、停止図柄として小当り図柄の情報を含む図柄停止表示中コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信されたことに基づいて、小当りを報知する演出図柄が例えば僅かに揺れている状態で表示される。   In addition, the movable liquid crystal displays 43 and 44 inform the small hit based on the fact that the main control unit 70 sends a command during the symbol stop display including the information of the small hit symbol as the stop symbol to the effect control unit 124. The effect design to be displayed is displayed, for example, in a state of slightly shaking.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4(特別図柄Bの停止表示時間が終了(すなわち図柄確定中の期間が満了)した時刻)において、小当り図柄停止コマンドが生成される(図28中のステップS4250参照)ことに基づいて、特図B表示装置35には、小当り図柄が停止表示される。特図B表示装置35に小当り図柄が停止表示されると、その後小当り遊技が開始される。   At a time t4 when a predetermined time has elapsed from the time t3 (time when the stop display time of the special symbol B ends (that is, the period during the symbol determination is completed)), a small hit symbol stop command is generated (step in FIG. 28). Based on this, see the special figure B display device 35, the small hit symbol is stopped and displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure B display device 35, the small hit game is then started.

また、小当り図柄停止コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信されたことに基づいて、時刻t4において可動液晶表示器43には、僅かに揺れている状態で表示されていた演出図柄が停止する。これにより、可動液晶表示器43には、小当りを報知するための演出図柄が停止表示される。その後、可動液晶表示器43,44には、小当り遊技の開始に伴って、小当り遊技用の演出が表示される。   In addition, based on the fact that the small hit symbol stop command is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, the effect symbol that is displayed in a slightly swaying state on the movable liquid crystal display 43 at time t4. Stops. As a result, on the movable liquid crystal display 43, the effect symbol for notifying the small hit is stopped and displayed. After that, on the movable liquid crystal displays 43 and 44, the effect for the small hit game is displayed with the start of the small hit game.

時刻t4から所定時間が経過した時刻t5において、時刻t2において決定された特別図柄Aに対応する演出図柄の変動時間が終了する。時刻t5では、特別図柄Aの変動時間の計測が中断中である。このため、主制御装置70から演出制御装置124に対して図柄停止コマンドは送信されない。このため、液晶表示器42には、時刻t2における内部抽選の結果であるはずれを報知する演出図柄が例えば僅かに揺れている状態で表示される。一方、可動液晶表示器43,44には、小当り遊技用の演出が継続される。   At time t5 when a predetermined time has passed from time t4, the variation time of the effect symbol corresponding to the special symbol A determined at time t2 ends. At time t5, the measurement of the variation time of the special symbol A is suspended. Therefore, the symbol stop command is not transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124. Therefore, on the liquid crystal display 42, the effect design for notifying the deviation as the result of the internal lottery at the time t2 is displayed in a state of, for example, slightly shaking. On the other hand, the movable liquid crystal displays 43 and 44 continue to produce the small hit game.

時刻t5から所定時間が経過した時刻t6において、小当り遊技が終了する。図52に示す並行変動例では、時刻t6以降の時点において特別図柄1及び特別図柄2のいずれの特別図柄作動記憶球数も「0」であるとする。このため、主制御CPU72は、図17に示す特別図柄変動前演出のデモ設定処理(ステップS2500)を実行し、デモ演出用コマンドを生成する。生成されたデモ演出用コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信されたことに基づいて、時刻t6において可動液晶表示器43,44には、客待ち演出が実行される(ステップS602(図44参照))。   At time t6 when a predetermined time has elapsed from time t5, the small hit game ends. In the parallel variation example shown in FIG. 52, it is assumed that the special symbol working memory sphere number of any of the special symbol 1 and the special symbol 2 is “0” at the time point after the time t6. For this reason, the main control CPU72 executes the demonstration setting process (step S2500) of the special symbol variation effect shown in FIG. 17, and generates a demonstration effect command. Based on the generated demonstration effect command being transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, a customer waiting effect is executed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 at time t6 (step S602 ( (See FIG. 44)).

一方、小当り時終了処理(図39参照)において、特別図柄変動計測中断フラグがリセットされる(ステップS6506)。これにより、特別図柄Aの変動時間の計測が再開される。このように、主制御CPU72は、特図B表示装置35による実行中の特別図柄Bの変動表示が終了してから主制御CPU72による小当り遊技が終了するまでの期間で特別図柄Aの変動表示の実行時間の計測を中断する。ここで、特別図柄Bの変動表示が終了するタイミングは、特別図柄Bが変動している状態から図柄確定中の状態に切り替わるタイミングである。
一方、液晶表示器42に対して特別な処理は行われないため、液晶表示器42には、時刻t5において開始された演出図柄の僅かに揺れている状態が継続して表示される。
On the other hand, in the small hitting end process (see FIG. 39), the special symbol variation measurement interruption flag is reset (step S6506). Thereby, the measurement of the variation time of the special symbol A is restarted. In this way, the main control CPU72, the variation display of the special symbol A in the period from the end of the variation display of the special symbol B being executed by the special symbol B display device 35 to the end of the small hit game by the main control CPU72 Stops the execution time measurement of. Here, the timing at which the variable display of the special symbol B ends is the timing at which the state in which the special symbol B is changing is switched to the state in which the symbol is being determined.
On the other hand, since no special process is performed on the liquid crystal display 42, the liquid crystal display 42 continuously displays the slightly swaying state of the effect design started at time t5.

時刻t6から所定時間が経過した時刻t7において、特図A表示装置34における特別図柄Aの変動タイマの値が「0」になって特別図柄変動中処理(図27参照)が終了するとともに特別図柄停止表示中処理(図28参照)が開始されはずれ図柄の停止が指定される。   At time t7 when a predetermined time has passed from time t6, the value of the variation timer of the special symbol A in the special symbol A display device 34 becomes “0” and the special symbol variation process (see FIG. 27) ends and the special symbol. Processing during stop display (see FIG. 28) is started, and stop of the off symbol is designated.

また、液晶表示器42には、停止図柄としてはずれ図柄の情報を含む図柄停止表示中コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信される。液晶表示器42には、はずれを報知する演出図柄が僅かに揺れている状態で時刻t5から表示されている。このため、図柄停止表示中コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信されたとしても、液晶表示器42の表示状態は変化しない。これにより、液晶表示器42には、はずれを報知する演出図柄が僅かに揺れている状態が継続して表示される。   Further, on the liquid crystal display 42, a symbol stop displaying command including information on a symbol that is out of order as a stop symbol is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124. On the liquid crystal display 42, the effect symbol for notifying the deviation is displayed from time t5 in a state of slightly shaking. Therefore, even if the symbol stop displaying command is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, the display state of the liquid crystal display 42 does not change. As a result, the liquid crystal display 42 continuously displays a state in which the effect design for notifying the deviation is slightly shaken.

この時、特図B表示装置35では、特別な処理は行われず時刻t6において決定した客待ち状態が継続される。また、可動液晶表示器43,44でも特別な処理は行われず時刻t6において開始された客待ち演出が継続される。   At this time, the special figure B display device 35 does not perform any special processing and continues the customer waiting state determined at time t6. Also, no special processing is performed on the movable liquid crystal displays 43 and 44, and the customer waiting effect started at time t6 is continued.

時刻t7から所定時間が経過した時刻t8(特別図柄Aの停止表示時間が終了(すなわち図柄確定中の期間が満了)した時刻)において、はずれ図柄停止コマンドが生成される(図28中のステップS4250参照)ことに基づいて、特図A表示装置34には、はずれ図柄が停止表示される。   At a time t8 when a predetermined time has elapsed from the time t7 (time when the stop display time of the special symbol A ends (that is, the period during the symbol determination is completed)), a stray symbol stop command is generated (step S4250 in FIG. 28). On the basis of the above), the special symbol A display device 34 stops and displays the off symbol.

また、はずれ図柄停止コマンドが主制御装置70から演出制御装置124に送信されたことに基づいて、時刻t8において液晶表示器42には、僅かに揺れている状態で表示されていた演出図柄が停止する。これにより、液晶表示器42には、はずれを報知するための演出図柄が停止表示される。   In addition, based on the fact that the deviation symbol stop command is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, the effect symbol displayed in the liquid crystal display 42 in a slightly swaying state at time t8 is stopped. To do. As a result, on the liquid crystal display 42, the effect symbol for notifying the deviation is stopped and displayed.

この時、特図B表示装置35では、特別な処理は行われず時刻t6において決定した客待ち状態が継続される。また、可動液晶表示器43,44でも特別な処理は行われず時刻t6において開始された客待ち演出が継続される。   At this time, the special figure B display device 35 does not perform any special processing and continues the customer waiting state determined at time t6. Also, no special processing is performed on the movable liquid crystal displays 43 and 44, and the customer waiting effect started at time t6 is continued.

並行変動例4において説明したように、パチンコ機1は、演出図柄の変動を表示する際に、可動液晶表示器43,44を可動させない強制待機状態とすることができる。これにより、パチンコ機1は、液晶表示器42の前面に可動液晶表示器43,44を配置させない状態とすることができる。このため、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動において、液晶表示器42で表示されている演出図柄の変動の視認性を確保することができる。   As described in the parallel variation example 4, the pachinko machine 1 can be in the forced standby state in which the movable liquid crystal displays 43 and 44 are not movable when displaying the variation of the effect symbol. Accordingly, the pachinko machine 1 can be in a state where the movable liquid crystal displays 43 and 44 are not arranged on the front surface of the liquid crystal display 42. Therefore, the pachinko machine 1 can ensure the visibility of the variation of the effect symbol displayed on the liquid crystal display 42 in the parallel variation of the special symbol A and the special symbol B.

また、パチンコ機1は、可動液晶表示器43,44を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器43,44の視認性も確保できる。このため、パチンコ機1は、特別図柄Bの内部抽選の結果を報知するための演出を液晶表示器42ではなく可動液晶表示器43,44で実行することができる。その結果、パチンコ機1は、特別図柄Bの内部抽選の結果を報知するための演出を可動液晶表示器43,44から液晶表示器42に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の制御負荷を低減することができる。   Further, the pachinko machine 1 can secure the visibility of the movable liquid crystal displays 43, 44 by setting the forced standby state in which the movable liquid crystal displays 43, 44 are not moved. Therefore, the pachinko machine 1 can execute the effect for notifying the result of the internal lottery of the special symbol B by the movable liquid crystal displays 43, 44 instead of the liquid crystal display 42. As a result, the pachinko machine 1 can reduce the chances of switching the effect for notifying the result of the internal lottery of the special symbol B from the movable liquid crystal displays 43, 44 to the liquid crystal display 42, so that the liquid crystal display 42 and The control load on the movable liquid crystal displays 43 and 44 can be reduced.

また、パチンコ機1は、可動液晶表示器43,44を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器43,44において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機1は、特図B表示装置35に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器43,44に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合と誤解される可能性を回避することができる。   In addition, the pachinko machine 1 recognizes the player as the state in which the production symbol stopped and displayed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 is surely stopped by setting the forced standby state in which the movable liquid crystal displays 43 and 44 are not moved. Can be made. As a result, the pachinko machine 1 can be mistakenly regarded as a non-conformance that the stop design stopped and displayed on the special figure B display device 35 and the stop design stopped and displayed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 do not match. Sexuality can be avoided.

〔特別図柄及び演出図柄の表示態様例〕
次に、特別図柄及び演出図柄の表示態様例について図49から図52を参照しつつ、図53から図60を用いて説明する。以下、図49から図52を用いて説明した特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動例1から4での特別図柄及び演出図柄の表示態様例について説明する。
[Example of display mode of special symbol and effect symbol]
Next, an example of the display mode of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIGS. 49 to 52 and FIGS. 53 to 60. Hereinafter, a display mode example of the special symbol and the effect symbol in the parallel variation examples 1 to 4 of the special symbol A and the special symbol B described with reference to FIGS. 49 to 52 will be described.

(並行変動例1)
図53及び図54は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例1において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図53及び図54並びに後述する図55から図60では、中央に液晶表示器42が模式的に示され、液晶表示器42の右側に可動液晶表示器43が模式的に示され、液晶表示器42の左側に、左から順に特図A表示装置34及び特図B表示装置35が模式的に示されている。図53及び図54並びに後述する図55から図60において、特図A表示装置34を構成するセグメント及び特図B表示装置35を構成するセグメントが、点灯している状態は黒色により表され、消灯している状態は白色により表され、点滅している状態は網掛けにより表されている。なお、図53及び図54並びに後述する図55から図60では、理解を容易にするため、特図A表示装置34、特図B表示装置35、液晶表示器42及び可動液晶表示器43の大きさ及び配置位置は図1での大きさ及び配置位置とは異ならせて図示されている。また、図53及び図54並びに後述する図55から図60では、可動液晶表示器44の図示は省略されている。
(Parallel variation example 1)
53 and 54 are diagrams schematically showing an example of a variation mode of special symbols and effect symbols executed in the parallel variation example 1 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. 53 and 54 and FIGS. 55 to 60 described later, the liquid crystal display 42 is schematically shown in the center, and the movable liquid crystal display 43 is schematically shown on the right side of the liquid crystal display 42. On the left side of 42, a special figure A display device 34 and a special figure B display device 35 are schematically shown in order from the left. In FIGS. 53 and 54 and FIGS. 55 to 60 to be described later, the segments that form the special figure A display device 34 and the segments that form the special figure B display device 35 are lit in black, and are turned off. The blinking state is indicated by white, and the blinking state is indicated by shading. In addition, in FIGS. 53 and 54 and FIGS. 55 to 60 described later, in order to facilitate understanding, the sizes of the special figure A display device 34, the special figure B display device 35, the liquid crystal display 42, and the movable liquid crystal display 43 are shown. The size and the arrangement position are shown differently from the size and the arrangement position in FIG. The movable liquid crystal display 44 is not shown in FIGS. 53 and 54 and FIGS. 55 to 60 described later.

図53(a)から図54(c)、図54(a)及び図54(b)は、この順に時の経過が表されている。また、図53(a)は図49に示す時刻t1での状態を例示し、図53(b)は図49に示す時刻t2での状態を例示し、図53(c)は図49に示す時刻t3での状態を例示し、図54(a)は図49に示す時刻t4での状態を例示し、図54(b)は図49に示す時刻t4から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機1の遊技状態は通常状態であり、特別図柄A作動記憶数及び特別図柄B作動記憶数は、いずれも「0」であるとする。   53 (a) to 54 (c), 54 (a) and 54 (b) show the passage of time in this order. 53A illustrates the state at time t1 illustrated in FIG. 49, FIG. 53B illustrates the state at time t2 illustrated in FIG. 49, and FIG. FIG. 54 (a) illustrates the state at time t4 shown in FIG. 49, and FIG. 54 (b) shows the state at a time after a predetermined time has elapsed from time t4 shown in FIG. 49. Is illustrated. The gaming state of the pachinko machine 1 is a normal state, and the special symbol A working memory number and the special symbol B working memory number are both "0".

図53(a)に示すように、時刻t1において、特図A表示装置34では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば大当りに係る特別図柄Aの変動表示が実行されている。一方、特図B表示装置35では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Bの変動表示が実行されていない。また、液晶表示器42の表示画面内のほぼ中央には、特図A表示装置34が実行している特別図柄Aの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄420a,420b,420cが表示されている。さらに、可動液晶表示器43の表示画面内の下部には、特図B表示装置35で停止表示されている特別図柄Bのはずれ図柄に対応して、演出図柄430a,430b,430cによるはずれ図柄として「5」「3」「9」が停止表示されている。   As shown in FIG. 53A, at the time t1, in the special figure A display device 34, only the central segment blinks, and, for example, the variable display of the special symbol A related to the big hit is executed. On the other hand, in the special symbol B display device 35, only the central segment is lit, and the state of notifying “out” as the result of the internal lottery by the previous variable indicator is maintained and the variable symbol of the special symbol B is not displayed. . Further, substantially in the center of the display screen of the liquid crystal display 42, in order to correspond to the variable display of the special symbol A being executed by the special symbol A display device 34, it is sequentially rotated in the direction indicated by the downward thick arrow in the figure. Performance symbols 420a, 420b, 420c that move (scroll) and change are displayed. Furthermore, in the lower part of the display screen of the movable liquid crystal display 43, as a disengagement pattern by the effect symbols 430a, 430b, 430c, corresponding to the disengagement symbol of the special symbol B stopped and displayed on the special symbol B display device 35. "5", "3", and "9" are stopped and displayed.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第2始動入賞口27に遊技球が入球したとする。パチンコ機1に設けられた主制御CPU72は、割込管理処理(図9参照)のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)における特別図柄B記憶更新処理(図12参照)において次のように処理する。特別図柄B記憶更新処理において、主制御CPU72は、特別図柄B作動記憶数が「0」であって最大値(本例では「4」)より小さいことを確認し(ステップS40:Yes)、特別図柄B作動記憶数に「1」を加算し(ステップS41)、特別図柄B大当り決定乱数値を取得して記憶し(ステップS42)、特別図柄B大当り図柄乱数値を取得して記憶し(ステップS43)、特別図柄B変動用乱数値を取得して記憶し(ステップS44)、その後ステップS45からステップS49の処理を実行する。   At time t2 when a predetermined time has elapsed from time t1, it is assumed that a game ball has entered the second starting winning opening 27. The main control CPU 72 provided in the pachinko machine 1 processes as follows in the special symbol B memory update process (see FIG. 12) in the switch input event process (step S204) of the interrupt management process (see FIG. 9). In the special symbol B storage update process, the main control CPU72 confirms that the special symbol B working memory number is "0" and smaller than the maximum value ("4" in this example) (step S40: Yes), and "1" is added to the symbol B working memory number (step S41), a special symbol B jackpot determination random number value is acquired and stored (step S42), and a special symbol B jackpot symbol random value is acquired and stored (step S42). S43), the random number for special symbol B variation is acquired and stored (step S44), and then the processes of steps S45 to S49 are executed.

また、主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄変動前処理(ステップS2000)において次のように処理する。特別図柄変動前処理(図17参照)において、主制御CPU72は、対象の特別図柄作動記憶数(特別図柄B作動記憶数)が「1」であって「0」より大きいことを確認し(ステップS2100:Yes)、特別図柄Aが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが1でないことを確認し(ステップS2120:No)、特別図柄記憶エリアシフト処理(ステップS2200)を実行して、大当り判定処理(ステップS2300)を実行する。   Further, the main control CPU72 processes as follows in the special symbol variation preprocessing (step S2000) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol fluctuation preprocessing (see FIG. 17), the main control CPU72, the special symbol working memory number of the target (special symbol B working memory number) is "1" is greater than "0" (step) S2100: Yes), it is confirmed that the special symbol A is variably displayed and the other symbol stop displaying flag is not 1 (step S2120: No), and the special symbol storage area shift process (step S2200) is executed. The jackpot determination process (step S2300) is executed.

主制御CPU72は、大当り判定処理において、小当りに当選したと判定し、対象の小当りフラグ(特別図柄Bに係る小当りフラグ)の値を「01H」にセットする。続いて、主制御CPU72は、対象の大当りフラグの値が「01H」ではなく(ステップS2400:No)、対象の小当りフラグの値が「01H」であることを確認する(ステップS2401:Yes)。続いて、主制御CPU72は、小当り時停止図柄を決定し(ステップS2405)、小当り時変動パターンを決定し(ステップS2406)、小当り時その他処理を実行し(ステップS2407)、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する(ステップS2411)。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Bであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した変動開始コマンドを演出制御装置124に送信する。   In the big hit determination process, the main control CPU72 determines that the small hit is won, and sets the value of the target small hit flag (small hit flag related to the special symbol B) to "01H". Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the target big hit flag is not "01H" (step S2400: No), but the value of the target small hit flag is "01H" (step S2401: Yes). . Subsequently, the main control CPU72 determines a small hitting stop symbol (step S2405), determines a small hitting variation pattern (step S2406), and executes a small hitting other process (step S2407), and a special symbol. The variation start flag and the symbol variation flag are set and a variation start command is generated (step S2411). The fluctuation start command includes information indicating that the target of fluctuation is the special symbol B. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated variation start command to the effect control device 124.

これにより、図53(b)に示すように、特図B表示装置35は、主制御CPU72に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Bの変動表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して特別図柄Bに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄430a,430b,430cの表示を開始する。このように、演出図柄430a,430b,430cの変動演出は、特別図柄Bの変動表示の変動開始コマンドに基づいている。したがって、特図B表示装置35が実行する特別図柄Bの図柄表示は、演出図柄430a,430b,430cの変動演出の契機となる。   Thereby, as shown in FIG. 53B, the special symbol B display device 35 is controlled by the main control CPU 72 to start the variable display of the special symbol B in which only the central segment is blinked. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start the variable display of the effect symbol corresponding to the special symbol B, based on the received fluctuation start command. As a result, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 430a, 430b, and 430c that are sequentially rotated (scrolled) in the direction indicated by the downward thick arrow in the drawing are displayed. To start. In this way, the variation effect of the effect symbols 430a, 430b, 430c is based on the variation start command of the variable display of the special symbol B. Therefore, the symbol display of the special symbol B executed by the special symbol B display device 35 triggers the variation effect of the effect symbols 430a, 430b, 430c.

時刻t2において、特図A表示装置34及び液晶表示器42に対して特別な処理は行われず、時刻t1においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄A及び演出図柄420a,420b,420cの変動表示が継続して実行される。こうして、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。   At time t2, no special processing is performed on the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42, and the special symbol A and the effect symbols 420a, 420b, based on the big hit time variation pattern that has already started at time t1. The variable display of 420c is continuously executed. In this way, the pachinko machine 1 starts the parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図A表示装置34における特別図柄Aの変動タイマの値が「0」になったとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄変動中処理(ステップS3900(図15参照))において次のように処理する。特別図柄変動中処理(図27参照)において、主制御CPU72は、制御対象である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下であることを確認し(ステップS3300:Yes)、他方の特別図柄である特別図柄Bの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3400:No)、特別図柄Aに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する(ステップS3700)。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Aであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置124に送信する。   At time t3 when a predetermined time has elapsed from time t2, it is assumed that the value of the fluctuation timer of the special symbol A in the special symbol A display device 34 becomes “0”. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol changing process (step S3900 (see FIG. 15)) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol variation process (see FIG. 27), the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A that is the control target is not "01H" (step S3100: No), and varies. The value of the timer is subtracted (decremented by the interrupt period) (step S3200), and the value of the fluctuation timer after subtraction is confirmed to be 0 or less (step S3300: Yes), and the other special symbol is a special symbol. It is confirmed that the value of the special symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of B is not "01H" (step S3400: No), the symbol stop displaying flag relating to the special symbol A is set, and a symbol stop displaying command is generated ( Step S3700). The symbol stop displaying command includes information indicating that the target symbol being stopped and displayed is the special symbol A. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated symbol stop display command to the effect control device 124.

これにより、図53(c)に示すように、特図A表示装置34は、主制御CPU72に制御されて、上部及び右側の2つのセグメントを点灯し、8ラウンド大当り図柄2の表示態様で特別図柄Aの表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の態様で演出図柄420a,420b,420cの表示を開始することを指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄420a,420b,420cの表示を開始する。   As a result, as shown in FIG. 53 (c), the special figure A display device 34 is controlled by the main control CPU 72 to turn on the two segments on the upper side and the right side, and in the display mode of the 8-round jackpot pattern 2, the special mode is displayed. Display of symbol A is started. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start displaying the effect symbols 420a, 420b, 420c in a mode in which the symbol is being determined, based on the received symbol stop displaying command. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and the effect patterns 420a and 420b slightly swinging in the manner of "7", "7", and "7" corresponding to the 8-round jackpot pattern 2. The display of 420c is started.

時刻t3において、特図B表示装置35及び可動液晶表示器43に対して特別な処理は行われず、時刻t2において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄B及び演出図柄420a,420b,420cの変動表示が継続して実行される。   At time t3, no special processing is performed on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43, and the special symbol B and the effect symbols 420a, 420b, 420c are based on the small hit time variation pattern determined at time t2. The variable display of is continuously executed.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4において、特別図柄Aの停止表示時間が終了したとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄停止表示中処理(ステップS4900(図15参照))において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理(図28参照)において、主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「0」以下であって特別図柄Aの停止表示中(図柄確定中)の期間が終了したことを確認し(ステップS4200:Yes)、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する(ステップS4250)。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Aの情報が含まれる。   At time t4 when a predetermined time has elapsed from time t3, it is assumed that the stop display time of the special symbol A ends. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol stop displaying process (step S4900 (see FIG. 15)) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol stop display process (see FIG. 28), the main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrement only for the interrupt period), the value of the stop symbol display timer after subtraction is "0" or less. Therefore, it is confirmed that the period during the stop display of the special symbol A (during symbol determination) has ended (step S4200: Yes), and a symbol stop command and a stop display time end command are generated (step S4250). The symbol stop command and the stop display time end command include information on the special symbol A as a symbol to be stopped.

続いて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄Aに係る大当りフラグに値「01H」がセットされていることを確認し(ステップS4300:Yes)、特殊停止指定コマンドを生成しセットする(ステップS4310)。時刻t4の時点において実行されている特別図柄停止表示中処理は、特別図柄A遊技処理における処理である。このため、主制御CPU72は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Bの情報を特殊停止指定コマンドに含める。続いて、主制御CPU72は、ジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し(ステップS4330)、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットし(ステップS4400)、「8ラウンド」を表す値として連続作動回数コマンドを生成しセットする(ステップS4500)。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置124に送信する。   Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value "01H" is set in the big hit flag relating to the special symbol A to be controlled (step S4300: Yes), and generates and sets a special stop designation command (step S4310). ). The special symbol stop displaying process being executed at the time of time t4 is a process in the special symbol A game process. Therefore, the main control CPU72 includes the information of the special symbol B corresponding to the other special symbol in the special stop designation command. Next, the main control CPU72 sets the jump destination to "variable winning device management processing at the time of big hit" (step S4330), and sets "start big job (big hit game)" as an internal state flag on control (step S4400). ), A continuous operation number command is generated and set as a value representing “8 rounds” (step S4500). Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the various commands generated in the special symbol stop display process to the effect control device 124.

これにより、図54(a)に示すように、特図A表示装置34は、8ラウンド大当り図柄2の表示態様で特別図柄Aを停止表示する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の演出図柄420a,420b,420cを停止表示することを指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の表示態様で演出図柄420a,420b,420cを停止表示する。これにより、特図A表示装置34で実行されていた特別図柄Aによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。   As a result, as shown in FIG. 54 (a), the special symbol A display device 34 stops and displays the special symbol A in the display mode of the 8-round big hit symbol 2. Based on the received symbol stop command and stop display time end command, the effect control CPU 126 also instructs the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 420a, 420b, and 420c whose symbols are being determined. Thereby, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 420a, 420b, and 420c are stopped and displayed in the display modes of "7", "7", and "7" corresponding to the 8-round big hit symbol 2. To do. Thereby, it is notified that the variable display by the special symbol A that has been executed in the special symbol A display device 34 has been won in the big hit.

また、主制御CPU72は、特別図柄Bの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図B表示装置35を制御する。これにより、図54(a)に示すように、特図B表示装置35は、中央のセグメントを点灯し、内部抽選結果の小当りとは無関係な「はずれ」に相当する態様で特別図柄Bを停止表示する。   Further, the main control CPU72 controls the special figure B display device 35 based on the generation of the special stop designation command including the information of the special symbol B. As a result, as shown in FIG. 54 (a), the special symbol B display device 35 turns on the central segment, and displays the special symbol B in a mode corresponding to “out” unrelated to the small hit in the internal lottery result. Stop display.

また、演出制御CPU126は、受信した特殊停止指定コマンドには停止対象の図柄として特別図柄Bの情報が含まれていることに基づいて、可動液晶表示器43において変動表示中の演出図柄430a,430b,430cを停止表示することを演出表示制御装置144に対して指示する。演出表示制御装置144は、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Bを表示する特図B表示装置35と連動する方に、演出制御CPU126から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、図54(a)に示すように、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144によって制御され、表示画面内の下部において内部抽選とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する「3」「4」「2」の表示態様で演出図柄430a,430b,430cを表示する。このように、主制御CPU72は、抽選の結果を示す表示態様の特別図柄Aを特図A表示装置34に停止表示する際に、特殊停止指定コマンドを演出表示制御装置144を介して可動液晶表示器43,44に出力するようになっている。   Based on the fact that the received special stop designation command includes the information of the special symbol B as the symbol to be stopped, the effect control CPU 126, based on the movable liquid crystal display 43, the effect symbols 430a and 430b that are being variably displayed. , 430c are stopped and displayed to the effect display control device 144. The effect display control device 144 is directed to one of the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display devices 43 and 44, which interlocks with the special figure B display device 35 that displays the special symbol B included in the special stop designating command, and the effect control CPU 126. Outputs the special stop specification command sent from. As a result, as shown in FIG. 54A, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and corresponds to, for example, “out” in the lower part of the display screen as a display mode unrelated to the internal lottery. The effect symbols 430a, 430b, 430c are displayed in the display modes of "3" "4" "2". Thus, the main control CPU72, when the special symbol A of the display mode showing the result of the lottery is stopped and displayed on the special symbol A display device 34, the special stop designation command is displayed on the movable liquid crystal display via the effect display control device 144. The output is provided to the devices 43 and 44.

「大役開始(大当り遊技中)」にセットされた内部状態フラグの情報を含むコマンドを受信すると、演出制御CPU126は、大役中演出の内容を選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、図54(b)に示すように、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図54(b)では不図示)のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。なお、図54(b)では、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44に大当り遊技中演出の画像が表示されていることを「大当り遊技」の文字を液晶表示器42及び可動液晶表示器43に跨らせることによって表している。   When receiving the command including the information of the internal state flag set to "start big role (during big hit game)", the effect control CPU 126 selects the content of the big effect effect, and displays the selected big effect effect pattern on the effect display control device. 144 (display control CPU 146) is instructed. As a result, as shown in FIG. 54 (b), on the respective display screens of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 54 (b)), a big hit game effect is produced. The image is displayed. In FIG. 54 (b), the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 indicate that the image of the effect during the big hit game is displayed. And the movable liquid crystal display 43.

このように、パチンコ機1は、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄との不一致や、特図B表示装置35での停止図柄と可動液晶表示器43での停止図柄との不一致を防止することができる。   In this way, the pachinko machine 1 has a mismatch between the stop design on the special figure A display device 34 and the stop design on the liquid crystal display 42, and the stop design on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43. It is possible to prevent the disagreement with the stop pattern.

(並行変動例2)
次に、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例2について図50及び図53を参照しつつ図55を用いて説明する。図55は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例2において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図55(a)から図55(c)は、この順に時の経過が表されている。また、図55(a)は図50に示す時刻t4での状態を例示し、図55(b)は図50に示す時刻t5での状態を例示し、図55(c)は図50に示す時刻t5から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機1の遊技状態は通常状態であり、特別図柄A作動記憶数及び特別図柄B作動記憶数は、いずれも「0」であるとする。
(Parallel variation example 2)
Next, a parallel variation example 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described using FIG. 55 with reference to FIGS. 50 and 53. FIG. 55 is a diagram schematically showing an example of a variation mode of special symbols and effect symbols executed in the parallel variation example 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. 55 (a) to 55 (c) show the passage of time in this order. Further, FIG. 55 (a) illustrates the state at time t4 shown in FIG. 50, FIG. 55 (b) illustrates the state at time t5 shown in FIG. 50, and FIG. The state at a time after a predetermined time has elapsed from time t5 is illustrated. The gaming state of the pachinko machine 1 is a normal state, and the special symbol A working memory number and the special symbol B working memory number are both "0".

並行変動例2において、パチンコ機1は、図50に示す時刻t1から時刻t3までは並行変動例1と同様に動作する。このため、並行変動例2における時刻t3では、図53(c)に示すように、特図A表示装置34には、8ラウンド大当り図柄2に対応する特別図柄Aが表示され、特図B表示装置35には、変動表示中の態様による特別図柄Bが表示されている。また、液晶表示器42の表示画面には、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄420a,420b,420cが表示され、可動液晶表示器43の表示画面には、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄430a,430b,430cが表示されている。   In the parallel variation example 2, the pachinko machine 1 operates in the same manner as the parallel variation example 1 from time t1 to time t3 shown in FIG. Therefore, at the time t3 in the parallel variation example 2, as shown in FIG. 53C, the special symbol A display device 34 displays the special symbol A corresponding to the 8-round big hit symbol 2 and the special symbol B display. On the device 35, the special symbol B according to the variable display mode is displayed. Further, on the display screen of the liquid crystal display 42, the effect symbols 420a, 420b, 420c that are slightly swaying in the manner of "7", "7", and "7" corresponding to the 8-round big hit symbol 2 are displayed, and the movable liquid crystal. On the display screen of the display unit 43, effect symbols 430a, 430b, 430c that sequentially rotate (scroll) in the direction indicated by the downward thick arrow in the figure to change are displayed.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になったとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄変動中処理(ステップS3000(図14参照))において次のように処理する。特別図柄変動中処理(図27参照)において、主制御CPU72は、制御対象である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下であることを確認し(ステップS3300:Yes)、他方の特別図柄である特別図柄Bの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3400:No)、特別図柄Bに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する(ステップS3700)。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Bであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置124に送信する。   At time t4 when a predetermined time has elapsed from time t3, it is assumed that the value of the fluctuation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes “0”. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol changing process (step S3000 (see FIG. 14)) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol variation process (see FIG. 27), the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A that is the control target is not "01H" (step S3100: No), and varies. The value of the timer is subtracted (decremented by the interrupt period) (step S3200), and the value of the fluctuation timer after subtraction is confirmed to be 0 or less (step S3300: Yes), and the other special symbol is a special symbol. It is confirmed that the value of the special symbol variation measurement suspension flag of B is not "01H" (step S3400: No), the symbol stop displaying flag relating to the special symbol B is set, and a symbol stop displaying command is generated ( Step S3700). The symbol stop displaying command includes information indicating that the target symbol being stopped and displayed is the special symbol B. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated symbol stop display command to the effect control device 124.

これにより、図55(a)に示すように、特図B表示装置35は、主制御CPU72に制御されて、上部及び下部のセグメントを点灯し、小当り図柄の表示態様で特別図柄Bの表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の態様で演出図柄430a,430b,430cの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、小当り図柄に対応する「1」「3」「5」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄430a,430b,430cの表示を開始する。   Thereby, as shown in FIG. 55 (a), the special symbol B display device 35 is controlled by the main control CPU 72 to turn on the upper and lower segments and display the special symbol B in the display mode of the small hit symbol. To start. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start displaying the effect symbols 430a, 430b, 430c in a manner in which the symbol is being determined, based on the received symbol stop displaying command. As a result, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 430a, 430b, 430c are slightly swaying in the manner of "1", "3", "5" corresponding to the small hit symbol. To start displaying.

時刻t4において、特図A表示装置34及び液晶表示器42に対して特別な処理は行われず、特図A表示装置34及び液晶表示器42は、時刻t3において開始された図柄確定中の表示態様を継続する。このように、パチンコ機1は、一方の特別図柄が図柄確定中の僅かな期間(例えば500ミリ秒)に他方の特別図柄の図柄確定中の表示を開始する場合がある。   At time t4, special processing is not performed on the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42, and the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42 are in the display mode during the symbol determination started at time t3. To continue. In this way, the pachinko machine 1 may start the display of the symbol being confirmed for the other special symbol during a short period (for example, 500 milliseconds) during which the symbol is being confirmed for the one special symbol.

時刻t4から所定時間が経過した時刻t5において、特別図柄Aの停止表示時間が終了したとする。時刻t5におけるパチンコ機1の動作は、特図B表示装置35及び可動液晶表示器43の制御を除いて、並行変動例1における時刻t4(図49及び図54(a)参照)とほぼ同様であるため、異なる点を説明する。   At time t5 when a predetermined time has elapsed from time t4, it is assumed that the stop display time of the special symbol A ends. The operation of the pachinko machine 1 at time t5 is almost the same as that at time t4 (see FIGS. 49 and 54 (a)) in the parallel variation example 1 except for the control of the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43. Therefore, different points will be described.

主制御CPU72は、特別図柄停止表示中処理(図28参照)において、停止対象の図柄として特別図柄Aの情報が含まれる図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成しセットする(ステップS4250)。続いて主制御CPU72は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Bの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成しセットする(ステップS4310)。主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置124に送信する。   In the special symbol stop displaying process (see FIG. 28), the main control CPU 72 generates and sets a symbol stop command and a stop display time end command including information of the special symbol A as a symbol to be stopped (step S4250). Subsequently, the main control CPU72 generates and sets a special stop designation command including the information of the special symbol B corresponding to the other special symbol (step S4310). In the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, the main control CPU72 sends the various commands generated in the special symbol stop display process to the effect control device 124.

これにより、図55(b)に示すように、特図A表示装置34は、8ラウンド大当り図柄1の表示態様で特別図柄Aの表示を継続する。また、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の表示態様で演出図柄420a,420b,420cを停止表示する。これにより、特図A表示装置34で実行されていた特別図柄Aによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。   Thereby, as shown in FIG. 55 (b), the special symbol A display device 34 continues to display the special symbol A in the display mode of the 8-round big hit symbol 1. Further, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 420a, 420b, 420c in the display modes of "7", "7", and "7" corresponding to the 8-round big hit symbol 2. . Thereby, it is notified that the variable display by the special symbol A that has been executed in the special symbol A display device 34 has been won in the big hit.

また、主制御CPU72は、特別図柄Bの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図B表示装置35を制御する。これにより、図55(b)に示すように、特図B表示装置35は、小当り図柄の表示態様を、内部抽選結果の小当りとは無関係な「はずれ」に相当する態様に切り替えて特別図柄Bを停止表示する。   Further, the main control CPU72 controls the special figure B display device 35 based on the generation of the special stop designation command including the information of the special symbol B. Thereby, as shown in FIG. 55 (b), the special figure B display device 35 switches the display mode of the small hit symbol to a mode corresponding to “out” unrelated to the small hit of the internal lottery result and specially. The symbol B is stopped and displayed.

また、演出表示制御装置144は、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Bを表示する特図B表示装置35と連動する方に、演出制御CPU126から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144によって制御され、表示画面内の下部において、小当り図柄に対応する「1」「3」「5」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄430a,430b,430cを「1」「3」「5」の態様のまま停止表示するのではなく、内部抽選とは無関係な例えば「はずれ」に相当する「4」「5」「2」の態様に切り替えて演出図柄430a,430b,430cを停止表示する。   Further, the effect display control device 144 is directed to one of the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 that is interlocked with the special figure B display device 35 that displays the special symbol B included in the special stop designation command. The special stop designation command transmitted from the control CPU 126 is output. As a result, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and in the lower part of the display screen, the effect is slightly swaying in the form of "1" "3" "5" corresponding to the small hit symbol. Rather than displaying the symbols 430a, 430b, 430c in the state of "1", "3", and "5" in a stopped manner, for example, "4", "5", and "2" that are irrelevant to the internal lottery By switching to the mode, the effect symbols 430a, 430b, 430c are stopped and displayed.

特図A表示装置34及び特図B表示装置35がそれぞれ特別図柄を停止表示し、液晶表示器42及び可動液晶表示器43がそれぞれ演出図柄を停止表示した後に、図55(c)に示すように、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図54(b)では不図示)のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。   After the special symbol A display device 34 and the special symbol B display device 35 stop-display the special symbols, and the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display device 43 stop-display the effect symbols, respectively, as shown in FIG. 55 (c). On the respective display screens of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 54 (b)), an image of the big hit game effect is displayed.

このように、パチンコ機1は、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄との不一致や、特図B表示装置35での停止図柄と可動液晶表示器43での停止図柄との不一致を防止することができる。また、パチンコ機1は、一方の特別図柄が図柄確定中の僅かな期間に、小当りに係る他方の特別図柄の図柄確定中の表示を開始したとしても、特殊停止指定コマンドを用いることにより、他方の特別図柄の停止表示態様と、この他方の特別図柄に対応する演出図柄の停止表示態様とを一致させることができる。このように、パチンコ機1は、特殊停止指定コマンドを用いるという簡便な方法で、特図表示装置と液晶表示器及び可動液晶表示器との不適合を防止できる。   In this way, the pachinko machine 1 has a mismatch between the stop design on the special figure A display device 34 and the stop design on the liquid crystal display 42, and the stop design on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal display 43. It is possible to prevent the disagreement with the stop pattern. In addition, the pachinko machine 1, by using the special stop designation command, even if the display of the special symbol related to the small hit is being confirmed while the symbol is being confirmed for a short period while the special symbol is being confirmed. The stop display mode of the other special symbol and the stop display mode of the effect symbol corresponding to the other special symbol can be matched. In this way, the pachinko machine 1 can prevent incompatibility between the special figure display device and the liquid crystal display or the movable liquid crystal display by a simple method using the special stop designation command.

(並行変動例3)
次に、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例3について図51を参照しつつ図56及び図57を用いて説明する。図56及び図57は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例3において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図56(a)から図55(c)、図57(a)及び図57(b)は、この順に時の経過が表されている。また、図56(a)は図51に示す時刻t1での状態を例示し、図56(b)は図51に示す時刻t2での状態を例示し、図56(c)は図51に示す時刻t3での状態を例示し、図57(a)は図51に示す時刻t4での状態を例示し、図57(b)は図51に示す時刻t4から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機1の遊技状態は通常状態であり、特別図柄A作動記憶数及び特別図柄B作動記憶数は、いずれも「0」であるとする。
(Parallel variation example 3)
Next, a parallel variation example 3 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 51 and FIGS. 56 and 57. 56 and 57 are diagrams schematically showing an example of a variation mode of the special symbol and the effect symbol executed in the parallel variation example 3 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. 56 (a) to 55 (c), 57 (a) and 57 (b) show the passage of time in this order. Further, FIG. 56 (a) illustrates the state at time t1 shown in FIG. 51, FIG. 56 (b) illustrates the state at time t2 shown in FIG. 51, and FIG. 56 (c) shows in FIG. FIG. 57 (a) illustrates the state at time t4 shown in FIG. 51, and FIG. 57 (b) shows the state at a time after a predetermined time has elapsed from time t4 shown in FIG. 51. Is illustrated. The gaming state of the pachinko machine 1 is a normal state, and the special symbol A working memory number and the special symbol B working memory number are both "0".

図56(a)に示すように、時刻t1において、特図B表示装置35では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば大当りに係る特別図柄Bの変動表示が実行されている。一方、特図A表示装置34では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Aの変動表示が実行されていない。また、可動液晶表示器43の表示画面内の下部には、特図B表示装置35が実行している特別図柄Bの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄430a,430b,430cが表示されている。さらに、液晶表示器42の表示画面内の中央には、特図A表示装置34で停止表示されている特別図柄Aのはずれ図柄に対応して、演出図柄420a,420b,420cによるはずれ図柄として「5」「1」「3」が停止表示されている。   As shown in FIG. 56 (a), at time t1, in the special figure B display device 35, only the central segment blinks, and, for example, the variable display of the special symbol B related to the big hit is executed. On the other hand, in the special symbol A display device 34, only the central segment is lit, and the state of notifying “out” as the result of the internal lottery by the previous variable display is maintained and the variable display of the special symbol A is not executed. . Further, in the lower part of the display screen of the movable liquid crystal display 43, in order to correspond to the variable display of the special symbol B executed by the special symbol B display device 35, it is sequentially rotated in the direction indicated by the downward thick arrow in the figure. Performance symbols 430a, 430b, 430c that move (scroll) and change are displayed. Further, in the center of the display screen of the liquid crystal display 42, as a dislocation symbol by the effect symbols 420a, 420b, 420c, corresponding to the disparity symbol of the special symbol A stopped and displayed on the special symbol A display device 34, "5", "1" and "3" are stopped and displayed.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第1始動入賞口26に遊技球が入球したとする。パチンコ機1に設けられた主制御CPU72は、割込管理処理(図9参照)のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)における特別図柄A記憶更新処理(図11参照)において次のように処理する。特別図柄A記憶更新処理において、主制御CPU72は、特別図柄A作動記憶数が「0」であって最大値(本例では「4」)より小さいことを確認し(ステップS30:Yes)、特別図柄A作動記憶数に「1」を加算し(ステップS31)、特別図柄A大当り決定乱数値を取得して記憶し(ステップS32)、特別図柄A大当り図柄乱数値を取得して記憶し(ステップS33)、特別図柄A変動用乱数値を取得して記憶し(ステップS34)、その後ステップS35からステップS39の処理を実行する。   It is assumed that a game ball has entered the first start winning opening 26 at a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1. The main control CPU 72 provided in the pachinko machine 1 processes as follows in the special symbol A storage update process (see FIG. 11) in the switch input event process (step S204) of the interrupt management process (see FIG. 9). In the special symbol A storage update process, the main control CPU72 confirms that the special symbol A working memory number is "0" and smaller than the maximum value ("4" in this example) (step S30: Yes), "1" is added to the number of symbols A working memory (step S31), a special symbol A jackpot determination random number value is acquired and stored (step S32), and a special symbol A jackpot symbol random value is acquired and stored (step S31). S33), the random number for special symbol A variation is acquired and stored (step S34), and then the processes of steps S35 to S39 are executed.

また、主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄変動前処理(ステップS2900)において次のように処理する。特別図柄変動前処理(図17参照)において、主制御CPU72は、対象の特別図柄作動記憶数(特別図柄A作動記憶数)が「1」であって「0」より大きいことを確認し(ステップS2100:Yes)、特別図柄Bが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが1でないことを確認し(ステップS2120:No)、特別図柄記憶エリアシフト処理(ステップS2200)を実行して、大当り判定処理(ステップS2300)を実行する。   In addition, the main control CPU72 processes as follows in the special symbol variation preprocessing (step S2900) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol fluctuation preprocessing (see FIG. 17), the main control CPU72, the special symbol working memory number of the target (special symbol A working memory number) is "1" is greater than "0" (step) S2100: Yes), it is confirmed that the special symbol B is variably displayed and the other symbol stop displaying flag is not 1 (step S2120: No), and the special symbol storage area shift process (step S2200) is executed. The jackpot determination process (step S2300) is executed.

主制御CPU72は、大当り判定処理において、非当選(はずれ)であると判定し、対象の大当りフラグ(特別図柄Bに係る大当りフラグ)及び対象の小当りフラグ(特別図柄Bに係る小当りフラグ)の値を「00H」にセット(リセット)する。続いて、主制御CPU72は、対象の大当りフラグの値が「01H」ではなく(ステップS2400:No)、対象の小当りフラグの値が「01H」でないことを確認する(ステップS2401:No)。続いて、主制御CPU72は、はずれ時停止図柄を決定し(ステップS2408)、はずれ時変動パターンを決定し(ステップS2409)、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行する(ステップS2410)。   The main control CPU72, in the big hit determination process, it is determined that it is non-win (miss), the target big hit flag (big hit flag related to special symbol B) and the target small hit flag (small hit flag related to special symbol B) The value of is set (reset) to "00H". Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the target big hit flag is not "01H" (step S2400: No) and the value of the target small hit flag is not "01H" (step S2401: No). Subsequently, the main control CPU72 determines a stop time stop symbol (step S2408), determines a stop time variation pattern (step S2409), and executes a stop time symbol variation stop timing determination process (step S2410).

はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理(図19)において、主制御CPU72は、現在の処理が特別図柄A遊技処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理であるため、対象の特別図柄が特別図柄Aであると判定する(ステップS2406a:Yes)。続いて主制御CPU72は、ステップS2409で決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Aの図柄変動の時間と、現在実行中の特別図柄Bの図柄変動の残り時間とを比較し、特別図柄Bの図柄変動の方が特別図柄Aの図柄変動よりも先に停止すると判定し(ステップS2406b:Yes)、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドを生成してセットする(ステップS2406c)。続いて主制御CPU72は、現在実行中の特別図柄Bが大当りに係る変動表示であるため、特別図柄Bに係る大当りフラグの値が「01H」であることを確認し(ステップS2406dのYes)、特殊演出変動パターンコマンドを生成してセットし(ステップS2406e)、特別図柄変動前処理に戻って特別図柄変動開始処理(ステップS2411)を実行する。   In the stop timing determination process of the symbol variation at the time of deviation (FIG. 19), the main control CPU72, the current process is the stop timing determination process of the symbol variation at the time of the special symbol A game process, so the target special symbol is a special symbol. It is determined to be A (step S2406a: Yes). Subsequently, the main control CPU72 compares the time of the symbol variation of the special symbol A based on the out-of-shift variation pattern determined in step S2409, with the remaining time of the symbol variation of the special symbol B which is currently being executed, and the special symbol B of It is determined that the symbol variation stops before the symbol variation of the special symbol A (step S2406b: Yes), and an initial position standby command for the movable liquid crystal display is generated and set (step S2406c). Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the big hit flag relating to the special symbol B is "01H" because the special symbol B currently being executed is a variable display relating to the big symbol (Yes in step S2406d), The special effect variation pattern command is generated and set (step S2406e), the special symbol variation preprocessing is executed again by returning to the special symbol variation preprocessing.

特別図柄変動開始処理において、主制御CPU72は、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する(ステップS2411)。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Aであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した初期位置待機コマンド、特殊演出変動パターンコマンド及び変動開始コマンドなどを演出制御装置124に送信する。   In the special symbol fluctuation start process, the main control CPU72 sets the fluctuation start flag of the special symbol and the symbol fluctuation flag and generates a fluctuation start command (step S2411). The fluctuation start command includes information indicating that the target of fluctuation is the special symbol A. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated initial position standby command, the special effect change pattern command, the change start command, and the like to the effect control device 124.

時刻t2において、特図B表示装置35に対して特別な処理は行われず、時刻t1においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄Aの変動表示が継続して実行される。   At time t2, no special processing is performed on the special symbol B display device 35, and the variable display of the special symbol A is continuously executed based on the big hit time variation pattern that has already started at time t1.

一方、演出制御CPU126は、受信した初期位置待機コマンドに基づいて、可動液晶表示器43の駆動用ICに対して可動液晶表示器43を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器44の駆動用ICに対して可動液晶表示器44を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。可動液晶表示器43の駆動用ICは、可動体ソレノイド58を駆動して可動液晶表示器43を移動させる。また、可動液晶表示器44の駆動用ICは、可動体ソレノイド59を駆動して可動液晶表示器44を移動させる。これにより、図56(b)に示すように、可動液晶表示器43は、液晶表示器42の前面から退避されて液晶表示器42には重ならないように液晶表示器42の右側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。同様に、可動液晶表示器44(図56及び図57では不図示)は、液晶表示器42の前面から退避されて液晶表示器42には重ならないように液晶表示器42の左側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。これにより、液晶表示器42の表示画面の視認性が確保される。また、可動液晶表示器43,44は、停止した状態で液晶表示器42の両側に配置されることにより、表示画面の視認性が確保される。このように、可動液晶表示器43,44は、特図A表示装置34による特別図柄Aの変動表示よりも先に特別図柄Bの変動表示が終了する場合、初期位置に待機される。   On the other hand, the effect control CPU 126 outputs a control signal for making the movable liquid crystal display 43 stand by at the initial position to the driving IC of the movable liquid crystal display 43 based on the received initial position standby command, and the movable liquid crystal A control signal for making the movable liquid crystal display 44 stand by at the initial position is output to the driving IC of the display 44. The driving IC of the movable liquid crystal display 43 drives the movable body solenoid 58 to move the movable liquid crystal display 43. Further, the driving IC of the movable liquid crystal display 44 drives the movable body solenoid 59 to move the movable liquid crystal display 44. Thereby, as shown in FIG. 56B, the movable liquid crystal display 43 is provided on the right side of the liquid crystal display 42 so as not to overlap with the liquid crystal display 42 by being retracted from the front surface of the liquid crystal display 42. It is forcibly moved to the initial position and temporarily becomes inoperable. Similarly, the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIGS. 56 and 57) is provided on the left side of the liquid crystal display 42 so as to be retracted from the front surface of the liquid crystal display 42 and not overlap with the liquid crystal display 42. It is forcibly moved to the initial position and temporarily becomes inoperable. This ensures the visibility of the display screen of the liquid crystal display 42. Further, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are arranged on both sides of the liquid crystal display 42 in a stopped state, thereby ensuring the visibility of the display screen. Thus, when the variable display of the special symbol B is completed before the variable display of the special symbol A by the special symbol A display device 34, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are kept in the initial position.

また、図56(b)に示すように、特図A表示装置34は、主制御CPU72に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Aの変動表示を開始する。さらに、演出制御CPU126は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して特別図柄Aに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄420a,420b,420cの表示が開始する。このように、演出図柄420a,420b,420cの変動演出は、特別図柄Aの変動表示の変動開始コマンドに基づいている。したがって、特図A表示装置34が実行する特別図柄Aの図柄表示は、演出図柄420a,420b,420cの変動演出の契機となる。   Further, as shown in FIG. 56 (b), the special symbol A display device 34 is controlled by the main control CPU 72 to start the variable display of the special symbol A which blinks only the central segment. Further, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start the variable display of the effect symbol corresponding to the special symbol A, based on the received fluctuation start command. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 420a, 420b, and 420c that are sequentially rotated (scrolled) in the direction indicated by the downward thick arrow in the figure to be changed are displayed. Start. In this way, the variation effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c is based on the variation start command of the variable display of the special symbol A. Therefore, the symbol display of the special symbol A executed by the special symbol A display device 34 is a trigger for the variable effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c.

さらに、演出制御CPU126は、受信した特殊演出変動パターンコマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して、可動液晶表示器43において実行中の演出図柄420a,420b,420cが大当りを報知することを示唆する大当り示唆演出の開始を指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、変動表示中の演出図柄420a,420b,420cの上方に、大当り示唆演出を開始する。図56(b)では、大当り示唆演出として、「右の画面に注目!激アツ中!!」という文字を表した画像を表示する。これにより、パチンコ機1は、遊技の進行におけるメイン表示器である液晶表示器42での変動演出ではなく、遊技の進行におけるサブ表示器である可動液晶表示器43での変動演出を遊技者に注目させることができる。
こうして、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。
Further, the effect control CPU 126 notifies the effect display control device 144 that the effect symbols 420a, 420b, 420c being executed on the movable liquid crystal display 43 notify the big hit based on the received special effect change pattern command. Instruct to start suggestive jackpot suggestion production. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144 to start the big hit suggesting effect above the effect symbols 420a, 420b, 420c which are being displayed in a variable manner. In FIG. 56 (b), as a big hit suggestion effect, an image showing the characters "Attention to the right screen! As a result, the pachinko machine 1 gives the player not the fluctuation effect on the liquid crystal display 42 which is the main display during the progress of the game, but the fluctuation effect on the movable liquid crystal display 43 which is the sub-display during the progress of the game. It can be noticed.
In this way, the pachinko machine 1 starts the parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になったとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄変動中処理(ステップS3000(図14参照))において次のように処理する。特別図柄変動中処理(図27参照)において、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄Bの特別図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下であることを確認し(ステップS3300:Yes)、他方の特別図柄である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3400:No)、特別図柄Bに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する(ステップS3700)。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Bであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置124に送信する。   At time t3 when a predetermined time has elapsed from time t2, it is assumed that the value of the fluctuation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes “0”. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol changing process (step S3000 (see FIG. 14)) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol variation process (see FIG. 27), the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the control target special symbol B is not "01H" (step S3100: No), and the variation timer. The value of is subtracted (decrement only for the interrupt period) (step S3200), and the value of the fluctuation timer after subtraction is confirmed to be 0 or less (step S3300: Yes), and the other special symbol is the special symbol A. It is confirmed that the value of the special symbol fluctuation measurement suspension scheduled flag is not "01H" (step S3400: No), the symbol stop displaying flag relating to the special symbol B is set, and a symbol stop displaying command is generated (step S3700). The symbol stop displaying command includes information indicating that the target symbol being stopped and displayed is the special symbol B. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated symbol stop display command to the effect control device 124.

これにより、図56(c)に示すように、特図B表示装置35は、主制御CPU72に制御されて、上部及び右側の2つのセグメントを点灯し、8ラウンド大当り図柄2の表示態様で特別図柄Bの表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の態様で演出図柄430a,430b,430cの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄430a,430b,430cの表示を開始する。   As a result, as shown in FIG. 56 (c), the special figure B display device 35 is controlled by the main control CPU 72 to turn on the two segments on the upper side and the right side, and in the display mode of the 8 round jackpot pattern 2, the special mode is displayed. Display of symbol B is started. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start displaying the effect symbols 430a, 430b, 430c in a manner in which the symbol is being determined, based on the received symbol stop displaying command. As a result, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 430a and 430b slightly swinging in the manner of "7", "7", and "7" corresponding to the 8-round big hit symbol 2. , 430c is started to be displayed.

時刻t3において、特図A表示装置34及び液晶表示器42に対して特別な処理は行われず、特図A表示装置34は、時刻t2において開始した特別図柄Aの変動表示を継続する。一方、液晶表示器42は、時刻t2において開始した演出図柄420a,420b,420cの変動演出と、大当り示唆演出を継続する。   At time t3, no special processing is performed on the special symbol A display device 34 and the liquid crystal display 42, and the special symbol A display device 34 continues the variable display of the special symbol A started at time t2. On the other hand, the liquid crystal display 42 continues the variation effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c started at time t2 and the big hit suggestion effect.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4において、特別図柄Bの停止表示時間が終了したとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄停止表示中処理(ステップS4000(図14参照))において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理(図28参照)において、主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「0」以下であって特別図柄Bの停止表示中(図柄確定中)の期間が終了したことを確認し(ステップS4200:Yes)、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する(ステップS4250)。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Bの情報が含まれる。   At time t4 when a predetermined time has elapsed from time t3, it is assumed that the stop display time of the special symbol B ends. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol stop displaying process (step S4000 (see FIG. 14)) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol stop display process (see FIG. 28), the main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrement only for the interrupt period), the value of the stop symbol display timer after subtraction is "0" or less. Therefore, it is confirmed that the period during the stop display of the special symbol B (during symbol determination) has ended (step S4200: Yes), and a symbol stop command and a stop display time end command are generated (step S4250). The symbol stop command and the stop display time end command include information on the special symbol B as a symbol to be stopped.

続いて主制御CPU72は、特別図柄Bに係る大当りフラグの値が「01H」であることを確認し(ステップS4300:Yes)、特殊停止指定コマンドを生成しセットする(ステップS4310)。時刻t4の時点において実行されている特別図柄停止表示中処理は、特別図柄B遊技処理における処理である。このため、主制御CPU72は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Aの情報を特殊停止指定コマンドに含める。続いて、主制御CPU72は、ジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し(ステップS4330)、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットし(ステップS4400)、「8ラウンド」を表す値として連続作動回数コマンドを生成しセットする(ステップS4500)。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、特別図柄停止表示中処理において生成した特殊停止指定コマンドや図柄停止コマンドなどの各種コマンドを演出制御装置124に送信する。   Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the big hit flag relating to the special symbol B is "01H" (step S4300: Yes), and generates and sets a special stop designation command (step S4310). The special symbol stop displaying process being executed at the time of time t4 is a process in the special symbol B game process. Therefore, the main control CPU72 includes the information of the special symbol A corresponding to the other special symbol in the special stop designation command. Next, the main control CPU72 sets the jump destination to "variable winning device management processing at the time of big hit" (step S4330), and sets "start big job (big hit game)" as an internal state flag on control (step S4400). ), A continuous operation number command is generated and set as a value representing “8 rounds” (step S4500). Further, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, the main control CPU72 transmits various commands such as the special stop designation command and the symbol stop command generated in the special symbol stop displaying process to the effect control device 124. To do.

これにより、図57(a)に示すように、特図B表示装置35は、8ラウンド大当り図柄2の表示態様で特別図柄Bを停止表示する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の演出図柄430a,430b,430cを停止表示することを指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、8ラウンド大当り図柄2に対応する「7」「7」「7」の表示態様で演出図柄430a,430b,430cを停止表示する。これにより、特図B表示装置35で実行されていた特別図柄Bによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。このように、可動液晶表示器43,44は、液晶表示器42による演出図柄420a,420b,420cの変動演出(第一変動演出の一例)よりも先に演出図柄430a,430b,430cの変動演出(第二変動演出の一例)を終了する場合、初期位置に待機される。   Thereby, as shown in FIG. 57A, the special symbol B display device 35 stops and displays the special symbol B in the display mode of the 8-round big hit symbol 2. Based on the received symbol stop command and stop display time end command, the effect control CPU 126 also instructs the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 430a, 430b, 430c for which symbols are being determined. Thereby, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144 to stop the effect symbols 430a, 430b, 430c in the display mode of "7" "7" "7" corresponding to the 8-round big hit symbol 2. indicate. As a result, it is notified that the variable display by the special symbol B which has been executed on the special symbol B display device 35 has been won as a big hit. In this way, the movable liquid crystal displays 43, 44 change production of the production symbols 430a, 430b, 430c prior to the variation production (one example of the first variation production) of the production designs 420a, 420b, 420c by the liquid crystal display 42. When ending (an example of the second variation effect), the process waits at the initial position.

また、主制御CPU72は、特別図柄Aの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図A表示装置34を制御する。これにより、図57(a)に示すように、特図A表示装置34は、中央のセグメントを点灯し、内部抽選結果のはずれとは無関係な「はずれ」に相当する態様で特別図柄Aを停止表示する。   Further, the main control CPU72 controls the special figure A display device 34 based on the generation of the special stop designation command including the information of the special symbol A. As a result, as shown in FIG. 57 (a), the special symbol A display device 34 lights the central segment, and stops the special symbol A in a mode corresponding to "off" irrelevant to the off of the internal lottery result. indicate.

また、演出制御CPU126は、受信した特殊停止指定コマンドには停止対象の図柄として特別図柄Aの情報が含まれていることに基づいて、液晶表示器42において変動表示中の演出図柄420a,420b,420cを停止表示することと、大当り示唆演出を終了することとを演出表示制御装置144に対して指示する。このため、演出表示制御装置144は、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Aを表示する特図A表示装置34と連動する方に、演出制御CPU126から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、図57(a)に示すように、液晶表示器42は、演出表示制御装置144によって制御され、表示画面内の中央において内部抽選とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する「6」「2」「4」の表示態様で演出図柄420a,420b,420cを表示する。また、液晶表示器42は、演出表示制御装置144によって制御され、「右の画面に注目!激アツ中!!」の文字画像を消去して大当り示唆演出を終了する。液晶表示器42の中央で目立つ態様ではずれ図柄が表示しても、大当り示唆演出によって遊技者に注目させていた可動液晶表示器43において大当り図柄が表示されるので、パチンコ機1は遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できる。   Based on the fact that the received special stop designation command includes the information of the special symbol A as the symbol to be stopped, the effect control CPU 126, the effect symbols 420a, 420b, which are being variably displayed on the liquid crystal display 42, The effect display control device 144 is instructed to stop and display 420c and end the jackpot suggestion effect. Therefore, the effect display control device 144, in the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display devices 43, 44, the one that interlocks with the special symbol A display device 34 that displays the special symbol A included in the special stop designation command, The special stop designation command transmitted from the effect control CPU 126 is output. As a result, as shown in FIG. 57 (a), the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and corresponds to, for example, “out” in the center of the display screen that is unrelated to the internal lottery. The effect symbols 420a, 420b, and 420c are displayed in the display modes of "6", "2", and "4". Further, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and the character image of “Attention to the right screen! Even if a deviation pattern is displayed in a conspicuous manner in the center of the liquid crystal display 42, the big hit pattern is displayed on the movable liquid crystal display 43 which has been paying attention to the player by the big hit suggestion effect, so the pachinko machine 1 is It is possible to prevent the interest from decreasing.

「大役開始(大当り遊技中)」にセットされた内部状態フラグの情報を含むコマンドを受信すると、演出制御CPU126は、大役中演出の内容を選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、図57(b)に示すように、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図57(b)では不図示)のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。なお、図57(b)では、液晶表示器42、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44に大当り遊技中演出の画像が表示されていることを「大当り遊技」の文字を液晶表示器42及び可動液晶表示器43に跨らせることによって表している。   When receiving the command including the information of the internal state flag set to "start big role (during big hit game)", the effect control CPU 126 selects the content of the big effect effect, and displays the selected big effect effect pattern on the effect display control device. 144 (display control CPU 146) is instructed. As a result, as shown in FIG. 57 (b), on the respective display screens of the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 57 (b)), a big hit in-game effect is produced. The image is displayed. In FIG. 57B, the liquid crystal display 42, the movable liquid crystal display 43, and the movable liquid crystal display 44 indicate that the image of the effect during the big hit game is displayed. And the movable liquid crystal display 43.

このように、パチンコ機1は、特別図柄Aの変動表示を強制的に終了しても、特図A表示装置34での停止図柄と液晶表示器42での停止図柄とが不一致となることを防止できる。また、特別図柄Aは、変動中に特別図柄Bが大当り確定となることよって、内部抽選の結果に関係なく強制的にはずれに相当する態様で停止する。このため、特別図柄Aの専用の演出モード中に特別図柄Bの抽選に係る大当りを示唆する特図B示唆演出を実行しても、特別図柄Aの抽選結果を主要報知する液晶表示器42の表示制御の状況下で問題は発生しない。   In this way, the pachinko machine 1, even if forcibly ending the variable display of the special symbol A, the stop symbol on the special symbol A display device 34 does not match the stop symbol on the liquid crystal display 42. It can be prevented. Further, the special symbol A is forcibly stopped regardless of the result of the internal lottery because the special symbol B is confirmed as a big hit during the change. Therefore, even if the special symbol B suggesting effect that suggests a big hit related to the lottery of the special symbol B is executed during the special symbol A exclusive effect mode, the liquid crystal display 42 that mainly notifies the lottery result of the special symbol A No problem occurs under the condition of display control.

(並行変動例4)
次に、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例4について図52を参照しつつ図58から図60を用いて説明する。図58から図60は、本実施形態によるパチンコ機1の並行変動例4において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図58(a)から図58(c)、図59(a)から図59(c)、図60(a)及び図60(b)は、この順に時の経過が表されている。また、図58(a)は図52に示す時刻t1での状態を例示し、図58(b)は図52に示す時刻t2での状態を例示し、図58(c)は図52に示す時刻t3での状態を例示している。また、図59(a)は図52に示す時刻t4での状態を例示し、図59(b)は図52に示す時刻t5での状態を例示し、図59(c)は図52に示す時刻t6での状態を例示している。また、図60(a)は図52に示す時刻t7での状態を例示し、図60(b)は図52に示す時刻t8から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機1の遊技状態は通常状態であり、特別図柄A作動記憶数及び特別図柄B作動記憶数は、いずれも「0」であるとする。
(Parallel variation example 4)
Next, a parallel variation example 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 52 and FIGS. 58 to 60. 58 to 60 are diagrams schematically illustrating an example of a variation mode of the special symbol and the effect symbol executed in the parallel variation example 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. 58 (a) to 58 (c), FIGS. 59 (a) to 59 (c), 60 (a) and 60 (b) show the passage of time in this order. Further, FIG. 58 (a) illustrates the state at time t1 shown in FIG. 52, FIG. 58 (b) illustrates the state at time t2 shown in FIG. 52, and FIG. 58 (c) shows in FIG. The state at time t3 is illustrated. Further, FIG. 59 (a) illustrates the state at time t4 shown in FIG. 52, FIG. 59 (b) illustrates the state at time t5 shown in FIG. 52, and FIG. 59 (c) shows in FIG. The state at time t6 is illustrated. Further, FIG. 60A illustrates the state at time t7 shown in FIG. 52, and FIG. 60B illustrates the state at the time after a predetermined time has elapsed from time t8 shown in FIG. Further, the gaming state of the pachinko machine 1 is a normal state, and the special symbol A working memory number and the special symbol B working memory number are both "0".

図58(a)に示すように、時刻t1において、特図B表示装置35では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば小当りに係る特別図柄Bの変動表示が実行されている。一方、特図A表示装置34では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Aの変動表示が実行されていない。さらに、可動液晶表示器43の表示画面内の下部には、特図B表示装置35が実行している特別図柄Bの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄430a,430b,430cが表示されている。さらに、液晶表示器42の表示画面内の中央には、特図A表示装置34で停止表示されている特別図柄Aのはずれ図柄に対応して、演出図柄420a,420b,420cによるはずれ図柄として「5」「1」「3」が停止表示されている。   As shown in FIG. 58 (a), at the time t1, in the special figure B display device 35, only the central segment blinks, and, for example, the variable display of the special symbol B relating to the small hit is executed. On the other hand, in the special symbol A display device 34, only the central segment is lit, and the state of notifying “out” as the result of the internal lottery by the previous variable display is maintained and the variable display of the special symbol A is not executed. . Further, in the lower part of the display screen of the movable liquid crystal display 43, in order to correspond to the variable display of the special symbol B executed by the special symbol B display device 35, it is sequentially rotated in the direction shown by the downward thick arrow in the figure. Performance symbols 430a, 430b, 430c that move (scroll) and change are displayed. Further, in the center of the display screen of the liquid crystal display 42, as a dislocation symbol by the effect symbols 420a, 420b, 420c, corresponding to the disparity symbol of the special symbol A stopped and displayed on the special symbol A display device 34, "5", "1" and "3" are stopped and displayed.

時刻t1から所定時間が経過した時刻t2において、第1始動入賞口26に遊技球が入球したとする。パチンコ機1に設けられた主制御CPU72は、割込管理処理(図9参照)のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)における特別図柄A記憶更新処理(図11参照)において次のように処理する。特別図柄A記憶更新処理において、主制御CPU72は、特別図柄A作動記憶数が「0」であって最大値(本例では「4」)より小さいことを確認し(ステップS30:Yes)、特別図柄A作動記憶数に「1」を加算し(ステップS31)、特別図柄A大当り決定乱数値を取得して記憶し(ステップS32)、特別図柄A大当り図柄乱数値を取得して記憶し(ステップS33)、特別図柄A変動用乱数値を取得して記憶し(ステップS34)、その後ステップS35からステップS39の処理を実行する。   It is assumed that a game ball has entered the first start winning opening 26 at a time t2 when a predetermined time has elapsed from the time t1. The main control CPU 72 provided in the pachinko machine 1 processes as follows in the special symbol A storage update process (see FIG. 11) in the switch input event process (step S204) of the interrupt management process (see FIG. 9). In the special symbol A storage update process, the main control CPU72 confirms that the special symbol A working memory number is "0" and smaller than the maximum value ("4" in this example) (step S30: Yes), "1" is added to the number of symbols A working memory (step S31), a special symbol A jackpot determination random number value is acquired and stored (step S32), and a special symbol A jackpot symbol random value is acquired and stored (step S31). S33), the random number for special symbol A variation is acquired and stored (step S34), and then the processes of steps S35 to S39 are executed.

また、主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄変動前処理(ステップS2900)において次のように処理する。特別図柄変動前処理(図17参照)において、主制御CPU72は、対象の特別図柄作動記憶数(特別図柄A作動記憶数)が「1」であって「0」より大きいことを確認し(ステップS2100:Yes)、特別図柄Bが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが1でないことを確認し(ステップS2120:No)、特別図柄記憶エリアシフト処理(ステップS2200)を実行して、大当り判定処理(ステップS2300)を実行する。   In addition, the main control CPU72 processes as follows in the special symbol variation preprocessing (step S2900) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol fluctuation preprocessing (see FIG. 17), the main control CPU72, the special symbol working memory number of the target (special symbol A working memory number) is "1" is greater than "0" (step) S2100: Yes), it is confirmed that the special symbol B is variably displayed and the other symbol stop displaying flag is not 1 (step S2120: No), and the special symbol storage area shift process (step S2200) is executed. The jackpot determination process (step S2300) is executed.

主制御CPU72は、大当り判定処理において、非当選(はずれ)であると判定し、対象の大当りフラグ(特別図柄Bに係る大当りフラグ)及び対象の小当りフラグ(特別図柄Bに係る小当りフラグ)の値を「00H」にセット(リセット)する。続いて、主制御CPU72は、対象の大当りフラグの値が「01H」ではなく(ステップS2400:No)、対象の小当りフラグの値が「01H」でないことを確認する(ステップS2401:No)。続いて、主制御CPU72は、はずれ時停止図柄を決定し(ステップS2408)、はずれ時変動パターンを決定し(ステップS2409)、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行する(ステップS2410)。   The main control CPU72, in the big hit determination process, it is determined that it is non-win (miss), the target big hit flag (big hit flag related to special symbol B) and the target small hit flag (small hit flag related to special symbol B) The value of is set (reset) to "00H". Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the target big hit flag is not "01H" (step S2400: No) and the value of the target small hit flag is not "01H" (step S2401: No). Subsequently, the main control CPU72 determines a stop time stop symbol (step S2408), determines a stop time variation pattern (step S2409), and executes a stop time symbol variation stop timing determination process (step S2410).

はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理(図19)において、主制御CPU72は、現在の処理が特別図柄A遊技処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理であるため、対象の特別図柄が特別図柄Aであると判定する(ステップS2406a:Yes)。続いて主制御CPU72は、ステップS2409で決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Aの図柄変動の時間と、現在実行中の特別図柄Bの図柄変動の残り時間とを比較し、特別図柄Bの図柄変動の方が特別図柄Aの図柄変動よりも先に停止すると判定し(ステップS2406b:Yes)、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドを生成してセットする(ステップS2406c)。続いて主制御CPU72は、現在実行中の特別図柄Bが小当りに係る変動表示であるため、特別図柄Bに係る大当りフラグの値が「00H」であって「01H」でないことを確認し(ステップS2406dのNo)、図柄変動計測中断予定フラグをセットし(ステップS2406f)、特別図柄変動前処理に戻って特別図柄変動開始処理(ステップS2411)を実行する。   In the stop timing determination process of the symbol variation at the time of deviation (FIG. 19), the main control CPU72, the current process is the stop timing determination process of the symbol variation at the time of the special symbol A game process, so the target special symbol is a special symbol. It is determined to be A (step S2406a: Yes). Subsequently, the main control CPU72 compares the time of the symbol variation of the special symbol A based on the out-of-shift variation pattern determined in step S2409, with the remaining time of the symbol variation of the special symbol B which is currently being executed, and the special symbol B of It is determined that the symbol variation stops before the symbol variation of the special symbol A (step S2406b: Yes), and an initial position standby command for the movable liquid crystal display is generated and set (step S2406c). Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the big hit flag relating to the special symbol B is "00H" and not "01H" because the special symbol B currently being executed is a variable display relating to the small hit. No of step S2406d), the symbol fluctuation measurement suspension schedule flag is set (step S2406f), and the special symbol fluctuation start process (step S2411) is executed by returning to the special symbol fluctuation preprocessing.

特別図柄変動開始処理において、主制御CPU72は、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する(ステップS2411)。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Aであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した初期位置待機コマンド及び変動開始コマンドを演出制御装置124に送信する。   In the special symbol fluctuation start process, the main control CPU72 sets the fluctuation start flag of the special symbol and the symbol fluctuation flag and generates a fluctuation start command (step S2411). The fluctuation start command includes information indicating that the target of fluctuation is the special symbol A. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated initial position standby command and variation start command to the effect control device 124.

時刻t2において、特図B表示装置35に対して特別な処理は行われず、時刻t1においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄Aの変動表示が継続して実行される。   At time t2, no special processing is performed on the special symbol B display device 35, and the variable display of the special symbol A is continuously executed based on the big hit time variation pattern that has already started at time t1.

一方、演出制御CPU126は、受信した初期位置待機コマンドに基づいて、可動液晶表示器43の駆動用ICに対して可動液晶表示器43を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器44の駆動用ICに対して可動液晶表示器44を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。これにより、可動液晶表示器43,44は、並行変動例3と同様に駆動用ICに制御される。その結果、図58(b)に示すように、可動液晶表示器43は、液晶表示器42の前面から退避されて液晶表示器42には重ならないように液晶表示器42の右側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。同様に、可動液晶表示器44(図58から図60では不図示)は、液晶表示器42の前面から退避されて液晶表示器42には重ならないように液晶表示器42の左側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。これにより、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44のそれぞれの表示画面の視認性が確保される。このように、可動液晶表示器43,44は、特図A表示装置34による特別図柄Aの変動表示よりも先に特別図柄Bの変動表示が終了する場合、初期位置に待機される。   On the other hand, the effect control CPU 126 outputs a control signal for making the movable liquid crystal display 43 stand by at the initial position to the driving IC of the movable liquid crystal display 43 based on the received initial position standby command, and the movable liquid crystal A control signal for making the movable liquid crystal display 44 stand by at the initial position is output to the driving IC of the display 44. As a result, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are controlled by the driving IC as in the parallel variation example 3. As a result, as shown in FIG. 58B, the movable liquid crystal display 43 is provided on the right side of the liquid crystal display 42 so as not to overlap the liquid crystal display 42 by being retracted from the front surface of the liquid crystal display 42. It is forcibly moved to the initial position and temporarily becomes inoperable. Similarly, the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIGS. 58 to 60) is provided on the left side of the liquid crystal display 42 so as to be retracted from the front surface of the liquid crystal display 42 and not overlap with the liquid crystal display 42. It is forcibly moved to the initial position and temporarily becomes inoperable. This ensures the visibility of the display screens of the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43 and 44. Thus, when the variable display of the special symbol B is completed before the variable display of the special symbol A by the special symbol A display device 34, the movable liquid crystal displays 43, 44 are put on standby at the initial position.

また、図58(b)に示すように、特図A表示装置34は、主制御CPU72に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Aの変動表示を開始する。さらに、演出制御CPU126は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して特別図柄Aに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動(スクロール)して変動する演出図柄420a,420b,420cの表示が開始する。
こうして、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動(同時回し)を開始する。
Further, as shown in FIG. 58 (b), the special symbol A display device 34 is controlled by the main control CPU 72 to start the variable display of the special symbol A in which only the central segment is blinked. Further, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start the variable display of the effect symbol corresponding to the special symbol A, based on the received fluctuation start command. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 420a, 420b, and 420c that are sequentially rotated (scrolled) in the direction indicated by the downward thick arrow in the figure to be changed are displayed. Start.
In this way, the pachinko machine 1 starts the parallel fluctuation (simultaneous rotation) of the special symbol A and the special symbol B.

時刻t2から所定時間が経過した時刻t3において、特図B表示装置35における特別図柄Bの変動タイマの値が「0」になったとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄変動中処理(ステップS3000(図14参照))において次のように処理する。特別図柄変動中処理(図27参照)において、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄Bの特別図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下であることを確認する(ステップS3300:Yes)。   At time t3 when a predetermined time has elapsed from time t2, it is assumed that the value of the fluctuation timer of the special symbol B in the special symbol B display device 35 becomes “0”. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol changing process (step S3000 (see FIG. 14)) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol variation process (see FIG. 27), the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the control target special symbol B is not "01H" (step S3100: No), and the variation timer. Is subtracted (decremented by the interrupt period) (step S3200), and it is confirmed that the value of the fluctuation timer after subtraction is 0 or less (step S3300: Yes).

続いて主制御CPU72は、他方の特別図柄である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」であることを確認し(ステップS3400:Yes)、特別図柄Aの特別図柄変動計測中断予定フラグをリセット(値「00H」をセット)し(ステップS3500)、特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグの値に「01H」をセットする(ステップS3600)。   Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of the special symbol A which is the other special symbol is "01H" (step S3400: Yes), and the special symbol variation of the special symbol A The measurement interruption schedule flag is reset (value "00H" is set) (step S3500), and the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A is set to "01H" (step S3600).

続いて主制御CPU72は、特別図柄Bに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する(ステップS3700)。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Bであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置124に送信する。   Subsequently, the main control CPU72 sets the symbol stop displaying flag relating to the special symbol B, and generates a symbol stop displaying command (step S3700). The symbol stop displaying command includes information indicating that the target symbol being stopped and displayed is the special symbol B. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated symbol stop display command to the effect control device 124.

これにより、図58(c)に示すように、特図B表示装置35は、主制御CPU72に制御されて、上部及び底部のセグメントを点灯し、小当り図柄の表示態様で特別図柄Bの表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の態様で演出図柄430a,430b,430cの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、小当り図柄に対応する「1」「3」「5」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄430a,430b,430cの表示を開始する。   Thereby, as shown in FIG. 58 (c), the special symbol B display device 35 is controlled by the main control CPU 72 to light the upper and lower segments, and display the special symbol B in the display mode of the small hit symbol. To start. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start displaying the effect symbols 430a, 430b, 430c in a manner in which the symbol is being determined, based on the received symbol stop displaying command. As a result, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144, and the effect symbols 430a, 430b, 430c are slightly swaying in the manner of "1", "3", "5" corresponding to the small hit symbol. To start displaying.

さらに、主制御CPU72は、特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグの値に「01H」をセットしたことに基づいて、特別図柄Aの変動時間の計測を中断する。主制御CPU72は、特別図柄Aの変動時間の計測を中断するものの、特別図柄Aの変動時間が終了したわけではないの、特図A表示装置34に対して特別な処理を実行しない。また、主制御CPU72は、特別図柄Aの変動時間の計測を中断することに関する情報を演出制御装置124に送信しない。このため、時刻t3において、特図A表示装置34は、時刻t2において開始した特別図柄Aの変動表示を継続する。一方、液晶表示器42は、時刻t2において開始した演出図柄420a,420b,420cの変動演出を継続する。   Furthermore, the main control CPU72 suspends the measurement of the variation time of the special symbol A based on the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A being set to "01H". Although the main control CPU72 suspends the measurement of the variation time of the special symbol A, it does not mean that the variation time of the special symbol A has ended, and thus does not perform any special processing on the special symbol A display device 34. Moreover, the main control CPU72 does not transmit the information related to interrupting the measurement of the variation time of the special symbol A to the effect control device 124. Therefore, at time t3, the special symbol A display device 34 continues the variable display of the special symbol A started at time t2. On the other hand, the liquid crystal display 42 continues the variable effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c started at time t2.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4において、特別図柄Bの停止表示時間が終了したとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における特別図柄停止表示中処理(ステップS4000(図14参照))において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理(図28参照)において、主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「0」以下であって特別図柄Bの停止表示中(図柄確定中)の期間が終了したことを確認し(ステップS4200:Yes)、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する(ステップS4250)。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Bの情報が含まれる。   At time t4 when a predetermined time has elapsed from time t3, it is assumed that the stop display time of the special symbol B ends. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol stop displaying process (step S4000 (see FIG. 14)) in the special symbol B game process (step S205a) of the interrupt management process. In the special symbol stop display process (see FIG. 28), the main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrement only for the interrupt period), the value of the stop symbol display timer after subtraction is "0" or less. Therefore, it is confirmed that the period during the stop display of the special symbol B (during symbol determination) has ended (step S4200: Yes), and a symbol stop command and a stop display time end command are generated (step S4250). The symbol stop command and the stop display time end command include information on the special symbol B as a symbol to be stopped.

続いて主制御CPU72は、特別図柄Bに係る大当りフラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS4300:No)、小当りフラグの値が「01H」であることを確認する(ステップS4600:Yes)。続いて、主制御CPU72は、ジャンプ先を「小当り時可変入賞装置管理処理」に設定し(ステップS4605)、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットし(ステップS4606)、回数切りカウンタ値をロードし(ステップS4610)、ロードしたカウンタ値が「0」でないことを確認し(ステップS4620:Yes)、特別図柄B遊技処理(図14参照)に戻る。主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置124に送信する。   Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value of the big hit flag relating to the special symbol B is not "01H" (step S4300: No), and confirms that the value of the small hit flag is "01H" (step S4600). : Yes). Subsequently, the main control CPU72 sets the jump destination to "variable winning device management processing during small hit" (step S4605), and sets "start small hit (during small hit game)" as an internal state flag on control. (Step S4606), the count cut counter value is loaded (step S4610), it is confirmed that the loaded counter value is not "0" (step S4620: Yes), and the process returns to the special symbol B game process (see FIG. 14). In the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, the main control CPU72 sends the various commands generated in the special symbol stop display process to the effect control device 124.

これにより、図59(a)に示すように、特図B表示装置35は、小当り図柄の表示態様で特別図柄Bを停止表示する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の演出図柄430a,430b,430cを停止表示することを指示する。これにより、可動液晶表示器43は、演出表示制御装置144に制御されて、小当り図柄に対応する「1」「3」「5」の表示態様で演出図柄430a,430b,430cを停止表示する。これにより、特図B表示装置35で実行されていた特別図柄Bによる変動表示が小当りに当選したことが報知される。このように、可動液晶表示器43,44は、液晶表示器42による演出図柄420a,420b,420cの変動演出(第一変動演出の一例)よりも先に演出図柄430a,430b,430cの変動演出(第二変動演出の一例)を終了する場合、初期位置に待機される。
特図B表示装置35に小当り図柄が停止表示されてから所定時間の経過後に、小当り遊技が開始されるとともに、可動液晶表示器43,44において小当り遊技用の演出が開始される。
Thereby, as shown in FIG. 59 (a), the special symbol B display device 35 stops and displays the special symbol B in the display mode of the small hit symbol. Based on the received symbol stop command and stop display time end command, the effect control CPU 126 also instructs the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 430a, 430b, 430c for which symbols are being determined. Thereby, the movable liquid crystal display 43 is controlled by the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 430a, 430b, 430c in the display modes of "1", "3" and "5" corresponding to the small hit symbol. . As a result, it is notified that the variable display by the special symbol B, which has been executed on the special symbol B display device 35, has won the small hit. In this way, the movable liquid crystal displays 43, 44 change production of the production symbols 430a, 430b, 430c prior to the variation production (one example of the first variation production) of the production designs 420a, 420b, 420c by the liquid crystal display 42. When ending (an example of the second variation effect), the process waits at the initial position.
After a predetermined time has elapsed since the small hit symbol was stopped and displayed on the special figure B display device 35, the small hit game is started, and the effect for the small hit game is started on the movable liquid crystal displays 43 and 44.

また、時刻t4において、特図A表示装置34及び液晶表示器42には特別な処理が実行されない。このため、図59(a)に示すように、特図A表示装置34には、時刻t2において決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Aの変動表示が継続して実行され、液晶表示器42には、時刻t2において決定したはずれ時変動パターンに基づく演出図柄420a,420b,420cの変動演出が継続して実行される。   Further, at time t4, no special processing is executed on the special figure A display device 34 and the liquid crystal display 42. Therefore, as shown in FIG. 59 (a), the special symbol A display device 34 continuously displays the variable symbols of the special symbol A based on the out-of-time variation pattern determined at time t <b> 2, and the liquid crystal display 42. In, the variation effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c based on the out-of-time variation pattern determined at time t2 is continuously executed.

また、時刻t4において、特別図柄Aの図柄変動計測中断フラグには値「01H」がセットされている。このため、時刻t4での特別図柄A遊技処理(図15参照)の特別図柄変動中処理(ステップS3900)において、主制御CPU72は、制御対象である特別図柄Aの図柄変動計測中断フラグの値が「01H」であることを確認し(ステップS3100:Yes)、特別図柄A遊技処理に戻る。このため、時刻t4では、特別図柄Aの変動時間の計測は中断されたままとなる。   Further, at time t4, the value "01H" is set in the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A. Therefore, in the special symbol variation process (step S3900) of the special symbol A game process (see FIG. 15) at time t4, the main control CPU72 has a value of the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A which is a control target. Confirm that it is "01H" (step S3100: Yes), and return to the special symbol A game process. Therefore, at time t4, the measurement of the variation time of the special symbol A remains suspended.

時刻t4から所定時間が経過した時刻t5において、特別図柄A遊技処理における特別図柄変動前処理(図17)のはずれ時変動パターン決定処理(ステップS2409)で決定された変動パターンに基づく特別図柄Aの変動時間に到達したとする。時刻t5では、特別図柄Aの図柄変動計測中断フラグには値「01H」がセットされている。このため、特別図柄Aの変動時間の計測は中断されたままである。   At time t5 when a predetermined time has elapsed from time t4, the special symbol A based on the variation pattern determined in the special symbol variation preprocessing (FIG. 17) out-of-time variation pattern determination process (step S2409) in the special symbol A game process Suppose that the fluctuation time has been reached. At time t5, the value “01H” is set in the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A. Therefore, the measurement of the variation time of the special symbol A remains suspended.

このため、図59(b)に示すように、特図A表示装置34には、時刻t2において決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Aの変動表示が継続して実行される。   Therefore, as shown in FIG. 59 (b), the variable display of the special symbol A based on the out-of-time variation pattern determined at time t <b> 2 is continuously executed on the special figure A display device 34.

一方、演出制御装置124には、特別図柄Aの変動時間の計測中断に関連する情報が送信されていないため、はずれ時変動パターン決定処理で決定された変動パターンに基づいて、演出制御CPU126が時刻t2において選択した演出図柄420a,420b,420cの変動演出の実行時間の計測は中断されていない。これにより、図59(b)に示すように、演出制御CPU126が時刻t2において選択した演出図柄420a,420b,420cの変動演出の実行期間が満了することにより、液晶表示器42の表示画面には、特別図柄Aの内部抽選結果(はずれ)に相当する「6」「3」「8」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄420a,420b,420cが表示される。   On the other hand, since the production control device 124 has not transmitted the information related to the interruption of the measurement of the variation time of the special symbol A, the production control CPU 126 sets the time based on the variation pattern determined in the variation pattern determination process at the time of the out-of-sync. The measurement of the execution time of the variable effect of the effect symbols 420a, 420b, 420c selected at t2 is not interrupted. As a result, as shown in FIG. 59 (b), the effect control CPU 126 expires the variation effect execution period of the effect symbols 420a, 420b, 420c selected at the time t2, so that the display screen of the liquid crystal display 42 displays. , The production symbols 420a, 420b, 420c that are slightly swaying in the manner of "6", "3", "8" corresponding to the internal lottery result (disappearance) of the special symbol A are displayed.

時刻t5において小当り遊技は継続されているため、図59(b)に示すように、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図59(b)では不図示)のそれぞれの表示画面では小当り遊技用演出の画像が表示される。なお、図59(b)では、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44に小当り遊技用演出の画像が表示されていることを「小当り遊技」の文字によって表している。   Since the small hit game is continued at time t5, as shown in FIG. 59 (b), on the respective display screens of the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 59 (b)). An image of a small hit game effect is displayed. Note that, in FIG. 59 (b), the fact that the image of the effect for the small hit game is displayed on the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 is represented by the character "small hit game".

時刻t5から所定時間が経過した時刻t6において、小当り遊技が終了したとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄B遊技処理(ステップS205a)における小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000(図14参照))において次のように処理する。小当り時可変入賞装置管理処理の小当り時終了処理(ステップS6500(図35及び図39参照))において、主制御CPU72は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理において小当り時終了タイマをカウントダウンし(ステップS6502)、カウントダウン後の小当り時終了時間タイマの値が0であって小当り時終了時間が経過したと判断する(ステップS6504:Yes)。   At time t6 when a predetermined time has elapsed from time t5, it is assumed that the small hit game is over. The main control CPU72, in the special symbol B game process of interrupt management process (step S205a) in the small winning time variable winning device management process (step S6000 (see FIG. 14)), as follows. In the small hitting end processing (step S6500 (see FIG. 35 and FIG. 39)) of the small hitting variable winning device management processing, the main control CPU 72 counts down the small hitting end timer in the small hitting end time timer countdown processing. In step S6502, it is determined that the value of the small hitting end time timer after the countdown is 0 and the small hitting end time has elapsed (step S6504: Yes).

続いて主制御CPU72は、他方の特別図柄である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグをリセット(「00H」をセット)し(ステップS6506)、小当りフラグをリセットし(ステップS6508)、小当り時終了時間終了コマンドを生成し(ステップS6510)、その後ステップS6512及びステップS6514の処理を実行して特別図柄B遊技処理に戻る。小当り時終了時間終了コマンドには、終了対象の小当り遊技の契機となった特別図柄Bの情報が含まれる。生成された小当り時終了時間終了コマンドは、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Subsequently, the main control CPU72 resets the special symbol fluctuation measurement interruption flag of the special symbol A which is the other special symbol (sets "00H") (step S6506), resets the small hit flag (step S6508), and small. A hit end time end command is generated (step S6510), and then the processes of steps S6512 and S6514 are executed to return to the special symbol B game process. The small hitting end time end command includes information on the special symbol B that triggered the small hitting game to be ended. The generated small hit end time end command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process.

小当り時終了時間終了コマンドを受信すると、演出制御CPU126は、小当り遊技が終了することを報知する小当り遊技終了演出パターンを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、図59(c)に示すように、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図59(c)では不図示)のそれぞれの表示画面では小当り遊技終了演出の画像が表示される。なお、図59(c)では、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44に小当り遊技終了演出の画像が表示されていることを「小当り遊技終了」の文字によって表している。   When the small hitting end time end command is received, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) of a small hit game end effect pattern for notifying that the small hit game is over. Thereby, as shown in FIG. 59 (c), an image of the small hit game end effect is displayed on the respective display screens of the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 59 (c)). It Note that, in FIG. 59 (c), the fact that the image of the small hit game end effect is displayed on the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 is represented by the character "small hit game end".

時刻t6において、特図A表示装置34、特図B表示装置35及び液晶表示器42には、特別な処理が実行されていない。このため、図59(c)に示すように、特図A表示装置34、特図B表示装置35及び液晶表示器42は、時刻t5での状態を維持している。   At time t6, no special processing is executed on the special figure A display device 34, the special figure B display device 35, and the liquid crystal display 42. For this reason, as shown in FIG. 59C, the special figure A display device 34, the special figure B display device 35, and the liquid crystal display 42 maintain the state at time t5.

時刻t6において実行された小当り時可変入賞装置管理処理の小当り時終了処理において特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされる。特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされた割込管理処理の次に実行される割込管理処理における特別図柄A遊技処理(図15参照)の特別図柄変動中処理(ステップS3900)において、主制御CPU72は、制御対象である特別図柄Aの図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下でないことを確認し(ステップS3300:No)、特別図柄A遊技処理に戻る。このように、時刻t6において特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされことを契機として、特別図柄Aの変動時間の計測が再開される。   The special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A is reset in the small hitting end process of the small hitting variable winning device management process executed at time t6. In the special symbol variation process (step S3900) of the special symbol A game process (see FIG. 15) in the interrupt management process executed next to the interrupt management process in which the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A is reset The main control CPU72 confirms that the value of the symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A that is the control target is not "01H" (step S3100: No), and subtracts the value of the variation timer (decrement for the interrupt period). ) (Step S3200), it is confirmed that the value of the variation timer after subtraction is not 0 or less (step S3300: No), and the process returns to the special symbol A game process. Thus, at the time t6, the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A is reset, and the measurement of the variation time of the special symbol A is restarted.

時刻t6から所定時間が経過した時刻t7において、特図A表示装置34における特別図柄Aの変動タイマの値が「0」になったとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄変動中処理(ステップS3900(図15参照))において次のように処理する。特別図柄変動中処理(図27参照)において、主制御CPU72は、制御対象である特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3100:No)、変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し(ステップS3200)、減算後の変動タイマの値が0以下であることを確認し(ステップS3300:Yes)、他方の特別図柄である特別図柄Bの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「01H」でないことを確認し(ステップS3400:No)、特別図柄Aに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する(ステップS3700)。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Aであることを示す情報が含まれる。また、主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置124に送信する。   At time t7 when a predetermined time has elapsed from time t6, it is assumed that the value of the fluctuation timer of the special symbol A in the special symbol A display device 34 becomes “0”. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol changing process (step S3900 (see FIG. 15)) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol variation process (see FIG. 27), the main control CPU72 confirms that the value of the special symbol variation measurement interruption flag of the special symbol A that is the control target is not "01H" (step S3100: No), and varies. The value of the timer is subtracted (decremented by the interrupt period) (step S3200), and the value of the fluctuation timer after subtraction is confirmed to be 0 or less (step S3300: Yes), and the other special symbol is a special symbol. It is confirmed that the value of the special symbol fluctuation measurement suspension schedule flag of B is not "01H" (step S3400: No), the symbol stop displaying flag relating to the special symbol A is set, and a symbol stop displaying command is generated ( Step S3700). The symbol stop displaying command includes information indicating that the target symbol being stopped and displayed is the special symbol A. Further, the main control CPU72, in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, transmits the generated symbol stop display command to the effect control device 124.

これにより、図60(a)に示すように、特図A表示装置34は、主制御CPU72に制御されて、中央のセグメントを点灯し、はずれの表示態様で特別図柄Aの表示を開始する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の態様で演出図柄420a,420b,420cの表示を開始することを指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、はずれに対応する「6」「3」「8」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄420a,420b,420cの表示を継続する。   As a result, as shown in FIG. 60A, the special symbol A display device 34 is controlled by the main control CPU 72 to turn on the central segment and start displaying the special symbol A in a display mode of the off. Moreover, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start displaying the effect symbols 420a, 420b, 420c in a mode in which the symbol is being determined, based on the received symbol stop displaying command. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144 to display the effect symbols 420a, 420b, 420c that are slightly swaying in the modes of "6", "3", and "8" corresponding to the deviation. continue.

一方、特図B表示装置35及び可動液晶表示器43,44には特別な処理が実行されない。このため、図60(a)に示すように、特図B表示装置35には、時刻t4において停止表示された小当り図柄に対応する特別図柄Bが表示されている。   On the other hand, no special processing is executed on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal displays 43 and 44. Therefore, as shown in FIG. 60 (a), the special symbol B display device 35 displays the special symbol B corresponding to the small hit symbol stopped and displayed at time t4.

また、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44(図60(a)では不図示)には、客待ち演出が実行されている。時刻t7において実行されている客待ち演出は、特別図柄Aの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされた割込管理処理の次に実行される割込管理処理における特別図柄B遊技処理(図14参照)の特別図柄変動前処理(ステップS3900)において決定されて開始された演出である。具体的には、この特別図柄変動前処理において、主制御CPU72は、対象の特別図柄作動記憶数(特別図柄B作動記憶数)が「0」であって「0」より大きくないことを確認し(ステップS2100:No)、他方の特別図柄作動記憶数(特別図柄A作動記憶数)が「0」であって「0」より大きくないことを確認し(ステップS2110:No)、デモ演出用コマンドを生成し(ステップS2500)、特別図柄B遊技処理に戻る。生成されたデモ演出用コマンドは、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Further, a customer waiting effect is executed on the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 (not shown in FIG. 60A). The customer waiting effect executed at time t7 is a special symbol B game process in the interrupt management process executed next to the interrupt management process in which the special symbol fluctuation measurement interruption flag of the special symbol A is reset (see FIG. 14). ) The special symbol variation pre-process (step S3900) is determined and started. Specifically, in this special symbol fluctuation preprocessing, the main control CPU72, the special symbol working memory number of the target (special symbol B working memory number) is "0", and confirm that it is not greater than "0". (Step S2100: No), the other special symbol working memory number (special symbol A working memory number) is "0", and it is confirmed that it is not larger than "0" (Step S2110: No), and the demonstration effect command. Is generated (step S2500), and returns to the special symbol B game process. The generated demonstration effect command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212) of the interrupt management process.

演出制御CPU126は、演出制御処理(図40参照)の演出図柄管理処理(ステップS402)における演出図柄変動前処理(図44参照)において、デモ演出用コマンドを受信していると判定し(ステップS600:Yes)、デモ演出パターンを選択し(ステップS602)、演出制御処理に戻る。演出制御CPU126は、演出表示制御装置144に対して選択したデモ演出パターンに基づくデモ演出を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器43,44は、演出表示制御装置144に制御されて、デモ演出として客待ち演出用画像の表示を開始する。なお、図60(a)では、可動液晶表示器43及び可動液晶表示器44に客待ち演出用画像が表示されていることを「客待ち」の文字によって表している。   The production control CPU 126 determines that the demonstration production command has been received in the production symbol variation pre-process (see FIG. 44) in the production symbol management process (step S402) of the production control process (see FIG. 40) (step S600). : Yes), a demonstration effect pattern is selected (step S602), and the process returns to the effect control process. The effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 to start the demonstration effect based on the selected demonstration effect pattern. Thereby, the movable liquid crystal displays 43 and 44 are controlled by the effect display control device 144 to start displaying the customer waiting effect image as a demonstration effect. In FIG. 60 (a), the fact that the customer waiting effect image is displayed on the movable liquid crystal display 43 and the movable liquid crystal display 44 is indicated by the character “waiting for customer”.

時刻t7から所定時間が経過した時刻t8において、特別図柄Aの停止表示時間が終了したとする。主制御CPU72は、割込管理処理の特別図柄A遊技処理(ステップS205b)における特別図柄停止表示中処理(ステップS4900(図15参照))において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理(図28参照)において、主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「0」以下であって特別図柄Aの停止表示中(図柄確定中)の期間が終了したことを確認し(ステップS4200:Yes)、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する(ステップS4250)。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Aの情報が含まれる。   At time t8 when a predetermined time has elapsed from time t7, it is assumed that the stop display time of the special symbol A ends. The main control CPU72 processes as follows in the special symbol stop displaying process (step S4900 (see FIG. 15)) in the special symbol A game process (step S205b) of the interrupt management process. In the special symbol stop display process (see FIG. 28), the main control CPU72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrement only for the interrupt period), the value of the stop symbol display timer after subtraction is "0" or less. Therefore, it is confirmed that the period during the stop display of the special symbol A (during symbol determination) has ended (step S4200: Yes), and a symbol stop command and a stop display time end command are generated (step S4250). The symbol stop command and the stop display time end command include information on the special symbol A as a symbol to be stopped.

続いて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄Aに係る大当りフラグに値「01H」がセットされていないことを確認し(ステップS4300:No)、制御対象の特別図柄Aに係る小当りフラグに値「01H」がセットされていないことを確認する(ステップS4600:No)。続いて主制御CPU72は、ジャンプ先を「特別図柄変動前処理」に設定し(ステップS4602)、回数切りカウンタ値をロードし(ステップS4610)、ロードしたカウンタ値が「0」でないことを確認し(ステップS4620:Yes)、特別図柄A遊技処理(図14参照)に戻る。主制御CPU72は、割込管理処理の演出制御出力処理(ステップS212)において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置124に送信する。   Subsequently, the main control CPU72 confirms that the value "01H" is not set in the big hit flag relating to the special symbol A to be controlled (step S4300: No), and to the small hit flag relating to the special symbol A to be controlled. It is confirmed that the value “01H” is not set (step S4600: No). Subsequently, the main control CPU72 sets the jump destination to "special symbol variation preprocessing" (step S4602), loads the number-of-times cut counter value (step S4610), and confirms that the loaded counter value is not "0". (Step S4620: Yes), the special symbol A game process (see FIG. 14) is returned to. In the effect control output process (step S212) of the interrupt management process, the main control CPU72 sends the various commands generated in the special symbol stop display process to the effect control device 124.

これにより、図60(b)に示すように、特図A表示装置34は、はずれ図柄の表示態様で特別図柄Aを停止表示する。また、演出制御CPU126は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置144に対して図柄確定中の演出図柄420a,420b,420cを停止表示することを指示する。これにより、液晶表示器42は、演出表示制御装置144に制御されて、はずれに対応する「6」「3」「8」の態様で僅かに揺れ動いていた演出図柄420a,420b,420cを停止表示する。これにより、特図A表示装置35で実行されていた特別図柄Bによる変動表示がはずれであることが報知される。   Thereby, as shown in FIG. 60 (b), the special symbol A display device 34 stops and displays the special symbol A in the display mode of the off symbol. Based on the received symbol stop command and stop display time end command, the effect control CPU 126 also instructs the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 420a, 420b, and 420c whose symbols are being determined. As a result, the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144 to stop and display the effect symbols 420a, 420b, 420c that were slightly swaying in the manner of "6", "3", and "8" corresponding to the deviation. To do. As a result, it is notified that the variable display by the special symbol B, which has been executed on the special figure A display device 35, is out.

一方、特図B表示装置35及び可動液晶表示器43,44には特別な処理が実行されない。このため、図60(b)に示すように、特図B表示装置35には、時刻t4において停止表示された小当り図柄に対応する特別図柄Bの表示が維持される。また、可動液晶表示器43,44には、客待ち演出用画像の表示が維持される。   On the other hand, no special processing is executed on the special figure B display device 35 and the movable liquid crystal displays 43 and 44. Therefore, as shown in FIG. 60 (b), the special symbol B display device 35 maintains the display of the special symbol B corresponding to the small hit symbol stopped and displayed at time t4. Further, the movable liquid crystal displays 43 and 44 maintain the display of the customer waiting effect image.

このように、パチンコ機1は、演出図柄の変動を表示する際に、可動液晶表示器43,44を可動させない強制待機状態とすることができる。これにより、パチンコ機1は、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動において、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の視認性を確保できる。   In this way, the pachinko machine 1 can be in a forced standby state in which the movable liquid crystal displays 43 and 44 are not movable when displaying the variation of the effect symbol. As a result, the pachinko machine 1 can ensure the visibility of the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 even when the special symbol A and the special symbol B change in parallel.

パチンコ機1は、特別図柄Bの内部抽選の結果を報知するための演出を液晶表示器42ではなく可動液晶表示器43,44で実行することにより、特別図柄Bの内部抽選の結果を報知するための演出を可動液晶表示器43,44から液晶表示器42に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の制御負荷を低減することができる。   The pachinko machine 1 notifies the result of the internal lottery of the special symbol B by performing the effect for notifying the result of the internal lottery of the special symbol B on the movable liquid crystal displays 43 and 44, not on the liquid crystal display 42. Since it is possible to reduce the chances of switching the effect to the liquid crystal display device 42 from the movable liquid crystal display devices 43 and 44, it is possible to reduce the control load on the liquid crystal display device 42 and the movable liquid crystal display devices 43 and 44.

また、パチンコ機1は、可動液晶表示器43,44を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器43,44において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機1は、特図B表示装置35に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器43,44に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合を防止できる。   In addition, the pachinko machine 1 recognizes the player as the state in which the production symbol stopped and displayed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 is surely stopped by setting the forced standby state in which the movable liquid crystal displays 43 and 44 are not moved. Can be made. Thereby, the pachinko machine 1 can prevent the incompatibility that the stop symbol stopped and displayed on the special figure B display device 35 and the stop symbol stopped and displayed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 do not match.

上述の説明では、特別図柄Aに係る変動演出は液晶表示器42において実行され、特別図柄Bに係る変動演出は可動液晶表示器42,43において実行されるようになっているが、これに限られない。   In the above description, the variation effect related to the special symbol A is executed on the liquid crystal display 42, and the variation effect related to the special symbol B is executed on the movable liquid crystal displays 42 and 43, but it is not limited to this. I can't.

液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44における3つの液晶表示画面(第一変動演出実行手段の一例)は、特図A表示装置34に表示される特別図柄Aの所定時間aの変動表示に連動/同期する第一変動演出としての特図A表示用演出動画(第一抽選の結果の示唆又は報知)の表示を互いに連動又は協働するように表示領域を分割可能に実行する。
また、可動液晶表示器43における液晶表示画面の一部(第二変動演出実行手段の一例)は、特図B表示装置35に表示される特別図柄Bの所定時間bの変動表示に連動/同期する第二変動演出として特図B用演出動画(第二抽選の結果の示唆又は報知)の表示を、特図A用演出動画(第一変動演出を行わせる実行領域)と重畳しない、又は重畳する部分の少ない予め定められた初期位置の実行領域(演出図柄430a,430b,430cの表示領域)で実行可能としている。なお、可動液晶表示器43は、予め定められた初期設定の可動位置に保持(第二変動演出を行わせる実行領域の領域保持)させたまま特図B用演出動画を表示可能とする。また、特図A用演出動画の態様種類に応じ初期位置とは異なる実行領域(例えば、液晶表示器42及び可動液晶表示器44のいずれか又は可動液晶表示器43内の初期位置とは別の表示領域)に移動させて特図B用演出動画を表示可能としている。
Three liquid crystal display screens in the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 (an example of the first variation effect executing means) are variable displays for a predetermined time a of the special symbol A displayed on the special symbol A display device 34. The display area is dividedly executed so as to interlock or cooperate with each other to display the special figure A display effect animation (indication or notification of the result of the first lottery) as the first variation effect that is interlocked / synchronized with.
In addition, a part of the liquid crystal display screen of the movable liquid crystal display 43 (an example of the second variation effect executing means) is interlocked with / synchronized with the variation display of the special symbol B displayed on the special symbol B display device 35 for a predetermined time b. As the second variation effect, the display of the special figure B effect animation (indication or notification of the result of the second lottery) is not overlapped with the effect figure for special figure A (execution area in which the first variation effect is performed), or is superposed. Execution is possible in a predetermined initial position execution area (display area of the effect symbols 430a, 430b, 430c) having a small portion to be performed. The movable liquid crystal display 43 is capable of displaying the special figure B effect animation while being held at the preset movable position (the area of the execution area where the second variation effect is performed). In addition, an execution area different from the initial position depending on the type of the special moving image for special figure A (for example, one of the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal display 44 or different from the initial position in the movable liquid crystal display 43 The special moving image for special figure B can be displayed by moving to the display area).

また、第一変動演出実行手段は、第一抽選の結果の示唆又は報知に基づく動的な演出として演出用の可動体(可動役物手段の一例)40fを、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の少なくともいずれかの所定位置へ向けて可動させる第一変動演出を行うことを可能としている。   Further, the first fluctuating effect execution means, as a dynamic effect based on the suggestion or notification of the result of the first lottery, a movable body for production (an example of a movable accessory means) 40f, a liquid crystal display 42 and a movable liquid crystal display. It is possible to perform the first variation effect in which at least one of the containers 43 and 44 is moved toward a predetermined position.

そして、第一変動演出を実行する際(第一抽選の結果判定の開始条件が満たされる場合)に、第一変動演出実行手段による第一変動演出の実行時間(上記所定時間a)と第二変動演出実行手段による第二変動演出の残り実行時間(上記所定時間b)を参照し、第一変動演出が終了するより先に第二変動演出が終了する場合、上記初期位置とは異なる実行領域に移動させる特図B用演出動画の表示や、可動体40fや可動液晶表示器43を移動させないことによって特図B演出動画の表示(第二変動演出の視認性)に影響を与えない/干渉しない(第二変動演出を行わせる実行領域の領域確保又は領域保持を行う)よう第一抽選の結果の示唆又は報知を行うことを可能としている。   Then, when the first variation effect is executed (when the start condition for the result determination of the first lottery is satisfied), the execution time of the first variation effect by the first variation effect execution means (the predetermined time a) and the second If the second variation effect ends before the first variation effect ends with reference to the remaining execution time (second time b) of the second variation effect by the variation effect execution means, an execution area different from the initial position The display of the special figure B effect video that is moved to the position of the special figure B and the display of the special figure B effect video (visibility of the second variation effect) are not affected / interference by not moving the movable body 40f or the movable liquid crystal display 43. It is possible to suggest or notify the result of the first lottery so as not to perform (to secure the area of the execution area in which the second variation effect is performed or to hold the area).

上記並行変動例1から4では、主に液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44を用いる演出について説明したが、特別図柄A及び特別図柄Bの並行変動において、演出用の可動体40f(可動役物手段の一例)も併せて動作させることも可能である。   In the above-mentioned parallel variation examples 1 to 4, the production using the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 was mainly described, but in the parallel variation of the special symbol A and the special symbol B, the movable body 40f for production ( It is also possible to operate the example of the movable accessory means).

例えば、演出制御装置(第一変動演出実行手段の一例)は、特別図柄Aの抽選結果(第一抽選の結果の一例)の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動体40fを用いた演出図柄420a,420b,420cによる変動演出(第一変動演出の一例)を実行可能として設けられ、演出図柄420a,420b,420cによる変動演出を実行する際に、演出図柄430a,430b,430cによる変動演出(第二変動演出の一例)における特別図柄Bの抽選結果(第二抽選の結果)が予め定められた大当り(第1当選の一例)とは異なる小当り(第2当選の一例)の結果である場合、可動体40fの動作に基づく演出図柄420a,420b,420cによる変動演出を実行不能とし、演出図柄430a,430b,430cによる変動演出を行わせる実行領域の領域確保又は領域保持を行った上で、特別図柄Aの抽選結果の示唆又は報知をしてもよい。   For example, the effect control device (an example of the first variation effect executing means), the effect symbol 420a using the movable body 40f that operates as an effect related to the suggestion or notification of the lottery result of the special symbol A (an example of the result of the first lottery). , 420b, 420c are provided so as to be able to execute the variation effect (an example of the first variation effect), and when the variation effect by the effect symbols 420a, 420b, 420c is executed, the variation effect by the effect symbols 430a, 430b, 430c (the first In the case where the lottery result (the result of the second lottery) of the special symbol B in the example of the second variation production is the result of the small jackpot (the example of the second lottery) different from the predetermined jackpot (the example of the first lottery) , It is impossible to execute the variable effect by the effect symbols 420a, 420b, 420c based on the operation of the movable body 40f, and by the effect symbols 430a, 430b, 430c. After performing area reservation or regions hold execution region to perform the change effect may be an indication or notification of draw results special symbol A.

上記並行変動例4では、先行して開始されている特別図柄Bの抽選結果は小当り(第2当選)である場合には、小当りに係る特別図柄Bに係る変動表示が終了してから小当り遊技が終了するまでの期間(例えば図52中に示す時刻t3から時刻t6までの期間)で重畳して実行中となる特別図柄Aの変動時間の実行時間の計測は再開可能に中断される。特別図柄Bの抽選結果が大当り(第1当選の一例)である場合には、後続して開始される特別図柄Aの変動時間の実行時間の計測は、特別図柄Bの変動表示の終了(例えば図52中に示す時刻t4)を契機として終了されてもよい。   In the parallel variation example 4, in the case where the lottery result of the special symbol B started earlier is a small hit (second winning), after the variable display of the special symbol B related to the small hit ends. The measurement of the execution time of the variable time of the special symbol A which is being superimposed and executed during the period until the small hit game ends (for example, the period from time t3 to time t6 shown in FIG. 52) is resumably suspended. It When the lottery result of the special symbol B is a big hit (one example of the first winning), the measurement of the execution time of the variation time of the special symbol A that is started subsequently is the end of the variation display of the special symbol B (for example, It may be ended at the time t4) shown in FIG.

上記実施形態では、特別図柄の変動時間の計測の中断を図柄変動計測中断予定フラグ及び図柄変動計測中断フラグで管理しているが、特別図柄を当選の表示態様としたときからこの当選に基づく当り遊技を開始する前に特別図柄特殊停止指定コマンドが生成されたことに基づいて、特図A表示装置34又は特図B表示装置35による実行中の特別図柄の変動表示又は停止表示の実行時間の計測を中断あるいは終了してもよい。   In the above-mentioned embodiment, the interruption of the measurement of the variation time of the special symbol is managed by the symbol variation measurement interruption schedule flag and the symbol variation measurement interruption flag, but since the special symbol is the display mode of the winning, it is a hit based on this winning. Based on that the special symbol special stop designation command is generated before starting the game, the execution time of the variable display or the stop display of the special symbol being executed by the special symbol A display device 34 or the special symbol B display device 35 The measurement may be interrupted or terminated.

以上説明したように、本実施形態によるパチンコ機1は、2つの特別図柄の並行変動において、先に停止する特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、特殊停止指定コマンドという新たなコマンドを設けるという簡便な方法により、従来問題となっていた、後に停止する特図表示装置での停止図柄と演出用表示器での停止図柄との不一致を防止することができる。このように、パチンコ機1は、並行して変動している2種類の特別図柄の制御を簡略化することができる   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the parallel fluctuation of the two special symbols, when the special symbol that is stopped first is stopped and displayed as the big hit symbol, a new command called a special stop designation command is issued. By the simple method of providing, it is possible to prevent the inconsistency between the stop design in the special figure display device that is stopped later and the stop design in the effect display, which has been a problem in the past. In this way, the pachinko machine 1 can simplify the control of two types of special symbols that are changing in parallel.

パチンコ機1は、特別図柄Aの変動表示が終了するまでの特別図柄Bの停止時期が来るか否かを判定し、特別図柄Bの停止時期の方が早い場合に、特別図柄Bに対応する演出図柄を表示する可動液晶表示器を初期位置に強制的に退避させて一時的に非可動状態とすることができる。これにより、パチンコ機1は、可動液晶表示器43,44の視認性を確保し、特別図柄Bの内部抽選の結果を可動液晶表示器43,44で報知でき、液晶表示器42に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器42及び可動液晶表示器43,44の制御負荷を低減することができる。   The pachinko machine 1 determines whether or not the stop time of the special symbol B until the variable display of the special symbol A is finished, and when the stop time of the special symbol B is earlier, corresponds to the special symbol B. It is possible to forcibly retract the movable liquid crystal display that displays the effect symbol to the initial position and temporarily set it in the non-movable state. As a result, the pachinko machine 1 ensures the visibility of the movable liquid crystal displays 43 and 44, can notify the result of the internal lottery of the special symbol B on the movable liquid crystal displays 43 and 44, and has an opportunity to switch to the liquid crystal display 42. Since this can be reduced, the control load on the liquid crystal display 42 and the movable liquid crystal displays 43, 44 can be reduced.

また、パチンコ機1は、特別図柄Bに対応する演出図柄を表示する可動液晶表示器を初期位置に強制的に退避させて一時的に非可動状態とすることができるので、可動液晶表示器43,44において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機1は、特図B表示装置35に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器43,44に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合と誤解される可能性を回避することができる。   Further, since the pachinko machine 1 can forcibly retract the movable liquid crystal display device for displaying the effect symbol corresponding to the special symbol B to the initial position to temporarily make it non-movable, the movable liquid crystal display device 43. , 44, it is possible to let the player recognize that the effect symbol stopped and displayed is surely stopped. As a result, the pachinko machine 1 can be mistakenly regarded as a non-conformance that the stop design stopped and displayed on the special figure B display device 35 and the stop design stopped and displayed on the movable liquid crystal displays 43 and 44 do not match. Sexuality can be avoided.

本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施形態によるパチンコ機1は、特別図柄Bの変動時間が中断されないように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機1は、図19に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理と同様の処理を特別図柄Bが対象の特別図柄である場合に実行してもよい。この場合、図19に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理において「特図A」を「特図B」と読み替えるとともに、ステップS2406cに相当する処理を設ける必要はない。これにより、パチンコ機1は、特別図柄Aでの小当りが報知される前に実行されていた特別図柄Bの変動表示を、特別図柄Aの小当り遊技が終了した後に再開することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is configured so that the variation time of the special symbol B is not interrupted, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 1 may perform the same process as the stop timing process of the out-of-time symbol fluctuation shown in FIG. 19 when the special symbol B is the target special symbol. In this case, it is not necessary to replace "special drawing A" with "special drawing B" in the stop timing process of the symbol variation at the time of deviation shown in FIG. 19 and to provide the process corresponding to step S2406c. Thereby, the pachinko machine 1 can restart the variable display of the special symbol B, which was being executed before the small hit in the special symbol A was notified, after the small hit game of the special symbol A is finished.

上記実施形態では、可動液晶表示器43,44を強制的に初期位置に退避させた状態においても、演出用の可動体40fは動作することができるが、本発明はこれに限られない。例えば、液晶表示器42に表示される演出図柄420a,420b,420cを可動中に隠してしまう演出用の可動体に対し、可動液晶表示器43,44と同様に制御して必要に応じてこの演出用の可動体を強制的に初期位置に退避させることにより、液晶表示器42の視認性を確保することができる。   In the above embodiment, the movable body 40f for effect can operate even in a state where the movable liquid crystal displays 43 and 44 are forcibly retracted to the initial position, but the present invention is not limited to this. For example, with respect to the movable object for effect that hides the effect symbols 420a, 420b, 420c displayed on the liquid crystal display device 42 during the operation, it is controlled in the same manner as the movable liquid crystal display devices 43, 44, and if necessary, this The visibility of the liquid crystal display 42 can be secured by forcibly retracting the movable body for presentation to the initial position.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified and implemented. The aspect of the effect described in the embodiment is an example, and is not limited to the aspect of the effect described above.

上述した実施形態では、第1可変入賞装置30や第2可変入賞装置31は、右打ち領域に配置する例で説明したが、左打ち領域に配置してもよい。   In the above-described embodiment, the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 are described as an example in which they are arranged in the right-handed area, but they may be arranged in the left-handed area.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   The images given in the other performance examples are merely examples, and these can be appropriately modified. Further, the structure, board configuration, specific numerical values, etc. of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 第1始動入賞口
27 第2始動入賞口
27a 第2始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 第2始動入賞口
28a 可変始動入賞口
28b 開閉部材
30 第1可変入賞装置
30a 開閉部材
30b 第1大入賞口
31 第2可変入賞装置
31a 開閉部材
31c 確変領域用開閉部材
31d 確変領域
34b 第1大入賞口
35b 第2大入賞口
42 液晶表示器
43,44 可動液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
144 演出表示制御装置
146 表示制御CPU
1 Pachinko machine 8a Game area 20 Start gate 26 First start winning opening 27 Second starting winning opening 27a Second starting winning opening 28 Variable starting winning device 28a Second starting winning opening 28a Variable starting winning opening 28b Opening / closing member 30 First variable Winning device 30a Opening / closing member 30b First big winning opening 31 Second variable winning device 31a Opening / closing member 31c Opening / closing member 31d for probability variation area Probability changing area 34b First big winning opening 35b Second big winning opening 42 Liquid crystal display 43, 44 Movable liquid crystal Display 70 Main control device 72 Main control CPU
124 Production control device 126 Production control CPU
144 Display control device 146 Display control CPU

Claims (1)

遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選の結果の示唆又は報知がされる第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段と、
遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一変動演出実行手段と並列して実行可能設けられ、前記第二抽選の結果の示唆又は報知がされる第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段と
を備え、
前記第一変動演出実行手段は、
前記第一抽選の結果の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行可能に設けられ、
前記第一変動演出を実行する際に前記第二抽選の当選結果が優先して報知され得る場合には、前記第二抽選の当選結果に関連する所定報知を行う前記第一変動演出の実行が可能であり、前記可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行させずに前記第二変動演出を行わせて、前記第二抽選の結果に関する所定の当選の示唆のための実行領域の領域確保又は領域保持を行う前記第一変動演出の実行が可能であること
を特徴とする遊技機。
A first lottery means for performing a first lottery when a first lottery opportunity occurs during a game,
A first fluctuation effect executing means for executing a first fluctuation effect in which the result of the first lottery is suggested or notified,
Second lottery means for performing a second lottery when a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game,
A second variation effect execution means that is provided in parallel with the first variation effect execution means and that executes a second variation effect in which the result of the second lottery is suggested or notified,
The first variation effect execution means,
Provided to be able to execute the first variation effect using a movable accessory means to operate as an effect related to suggestion or notification of the result of the first lottery,
When the winning result of the second lottery can be prioritized and notified when executing the first variation effect, the execution of the first variation effect that performs a predetermined notification related to the winning result of the second lottery It is possible to perform the second variation effect without executing the first variation effect using the movable accessory means, and to execute a predetermined winning suggestion regarding the result of the second lottery. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the first variation effect that secures an area or holds an area .
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