JP6684040B2 - Server device and server program - Google Patents
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Description
本発明は、サーバ装置及びサーバプログラムに関する。 The present invention relates to a server device and a server program.
ゲームサービスに登録している第1のユーザが、未だゲームサービスに登録していない第2のユーザに対して登録を招待し、招待された第2のユーザが新規に登録を行ったときに、招待した第1のユーザに特典を付与する技術が開示されている(特許文献1)。 When a first user registered in the game service invites a second user who has not yet registered in the game service to register, and the invited second user newly registers, A technique of giving a privilege to the invited first user is disclosed (Patent Document 1).
ところで、招待されたユーザは、ゲームサービスへの登録を行ったうえで、ゲームのプレイ方法等のチュートリアル等を経なければゲームを楽しむことができず、ゲームを実際に楽しめるようになるまで至らないおそれがあった。また、実際にゲームを始めてみるまで、そのゲームが自分の好みにあったものであるか判断することが困難であった。 By the way, the invited user cannot enjoy the game without registering to the game service and going through the tutorial on how to play the game, etc., until the user can actually enjoy the game. There was a fear. Also, until the game was actually started, it was difficult to judge whether the game was suitable for one's taste.
本発明は、ゲームに招待されたユーザがゲームへスムーズに導入されることを可能とするサーバ装置及びサーバプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a server device and a server program that allow a user invited to a game to be smoothly introduced into the game.
本発明の1つの態様は、1つの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再現するためのログ情報を記憶するログ情報記憶手段と、前記ログ情報へアクセスするためのリンク情報を含む招待情報を他の情報端末に提供する招待情報提供手段と、前記他の情報端末において前記リンク情報が選択された場合に、前記選択されたリンク情報に対応する前記ログ情報を前記他の情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備えるサーバ装置である。 One aspect of the present invention is: log information storage means for storing log information for reproducing a play of an electronic game played on one information terminal; and invitation information including link information for accessing the log information. and invitation information providing means for providing the other information terminal, sent when the link information is selected in the another information terminal, the log information corresponding to the selected link information to the other information terminal and log information transmitting means for a server device comprising a.
本発明の別の態様は、コンピュータを、1つの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再現するためのログ情報を記憶するログ情報記憶手段と、前記ログ情報へアクセスするためのリンク情報を含む招待情報を他の情報端末に提供する招待情報提供手段と、前記他の情報端末において前記リンク情報が選択された場合に、前記選択されたリンク情報に対応する前記ログ情報を前記他の情報端末に送信するログ情報送信手段と、として機能させるサーバプログラムである。 According to another aspect of the present invention, a computer is provided with a log information storage unit for storing log information for reproducing a play of an electronic game played on one information terminal, and a link information for accessing the log information. and invitation information providing means for providing the invitation information including the other information terminal, if the link information is selected in the another information terminal, the other information the log information corresponding to the selected link information It is a server program that functions as a log information transmitting means for transmitting to a terminal .
ここで、前記ログ情報記憶手段は、前記1つの情報端末に対応する前記ログ情報を複数記憶することが可能であることが好適である。 Here, it is preferable that the log information storage means can store a plurality of the log information corresponding to the one information terminal .
また、前記電子ゲームのサービスへの登録を行うための情報を前記他の情報端末へ送信する登録情報送信手段を備えることが好適である。 Further, it is preferable to include registration information transmitting means for transmitting information for registering to the service of the electronic game to the other information terminal .
また、前記招待情報提供手段は、ユーザが特定されていないソーシャルネットワークサービスを介して前記招待情報を前記他の情報端末に提供することが好適である。 Further, it is preferable that the invitation information providing unit provides the invitation information to the other information terminal via a social network service in which a user is not specified .
本発明の別の態様は、ゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択することによって、選択されたリンク情報に予め関連付けられた招待元のユーザの電子ゲームのログ情報を受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、を備える電子ゲーム装置である。 Another aspect of the present invention is an invitation information receiving means for receiving invitation information including link information for inviting to a game, and a user of an invitation source preliminarily associated with the selected link information by selecting the link information. An electronic game apparatus comprising: log information receiving means for receiving log information of the electronic game; and game reproducing means for reproducing the history of the electronic game based on the log information.
本発明の別の態様は、コンピュータを、ゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択することによって、選択されたリンク情報に予め関連付けられた招待元のユーザの電子ゲームのログ情報を受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、として機能させる電子ゲームプログラムである。 Another aspect of the present invention is an invitation information receiving means for receiving invitation information including link information for inviting a computer to a game, and an invitation pre-associated with the selected link information by selecting the link information. It is an electronic game program that functions as log information receiving means for receiving log information of an original user's electronic game, and game reproducing means for reproducing a history of an electronic game based on the log information.
ここで、前記ログ情報に基づいて、招待元のユーザがプレイした状態から招待先のユーザによって電子ゲームをプレイさせるゲーム実行手段を備えることが好適である。 Here, it is preferable to include a game execution means for causing the user of the invitee to play the electronic game from the state played by the user of the invitee based on the log information.
本発明によれば、他のユーザから招待を受けたユーザがゲームへスムーズに導入されるようにすることができる。 According to the present invention, a user who has been invited by another user can be smoothly introduced into the game.
本発明の実施の形態における電子ゲームシステムは、図1に示すように、情報端末100及びサーバ102を含んで構成される。サーバ102は、情報通信網104を介して、複数の情報端末100(100a,100b・・・)と互いに通信可能に接続される。サーバ102は、情報端末100において電子ゲームをプレイできるように情報を提供する。
The electronic game system according to the embodiment of the present invention includes an
情報端末100は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。情報端末100は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。本実施の形態では、情報端末100は、電子ゲーム装置として機能する。
As shown in FIG. 2, the
処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている携帯端末プログラムを実行することによって、情報端末100において利用できる機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲームプログラム、電子ゲームの処理に必要なデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部14は、情報端末100に情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやボタン等を備える。出力部16は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等や情報端末100での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、情報通信網104を介して、他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。
The
サーバ102は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。サーバ102は、通信機能を備えたコンピュータの基本構成を備えている。本実施の形態では、サーバ102は、電子ゲーム提供装置として機能する。
As shown in FIG. 3, the
処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されているサーバプログラムを実行することによって、情報端末100において利用できる機能を制御する。記憶部22は、半導体メモリ、ハードディスク等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供プログラム、情報端末100から取得した電子ゲームで利用されるデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部24は、サーバ102に情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等やサーバ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部26は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部28は、情報通信網104を介して、情報端末100や他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。
The
本実施の形態では、ユーザAが情報端末100aを所持しており、ユーザBが情報端末100bを所持しているものとする。また、ユーザAは、情報端末100aを用いてサーバ102から提供される電子ゲームサービスに登録しており、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイしているものとする。一方、ユーザBは、サーバ102から提供される電子ゲームサービスには登録しておらず、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイできない状況にあるものとする。
In the present embodiment, it is assumed that the user A has the
また、本実施の形態では、情報端末100において実行される電子ゲームプログラムには、ユーザのプレイしている電子ゲームに関する情報を取得し、サーバ102へアップロードする機能が含まれているものとする。サーバ102は、情報端末100からアップロードされた電子ゲームに関する情報(ログ情報)をユーザ毎に記憶部22のプレイデータベースに登録する。
Further, in the present embodiment, it is assumed that the electronic game program executed in
電子ゲームに関する情報(ログ情報)は、電子ゲームのプレイ中の映像を記憶した写真や動画であってもよいし、プレイヤが電子ゲーム上で行った入力ログでもよい。また、電子ゲームに関する情報のアップロードは、自動的に行われてもよいし、電子ゲームのプレイヤの指示によって行われてもよい。 The information (log information) about the electronic game may be a photograph or a moving image in which an image of the electronic game being played is stored, or an input log made by the player on the electronic game. Further, the upload of the information regarding the electronic game may be automatically performed or may be performed according to an instruction from the player of the electronic game.
プレイデータベースは、図4の登録例に示すように、ユーザID、プレイデータID、再生URL及びゲームURLを関連付けて記憶したものである。プレイデータベースは、サーバ102の記憶部22に記憶される。
As shown in the registration example of FIG. 4, the play database stores a user ID, a play data ID, a reproduction URL, and a game URL in association with each other. The play database is stored in the
ユーザIDは、サーバ102によって提供される電子ゲームサービスに登録しているユーザを特定する識別子である。ユーザIDは、ユーザ毎に固有の識別子が割り当てられる。
The user ID is an identifier that identifies a user registered in the electronic game service provided by the
プレイデータIDは、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイしている電子ゲームを実行するためのパラメータやデータを読み出すために用いられる識別子である。サーバ102の記憶部22には、情報端末100と通信しながら電子ゲームを提供する際に使用されるパラメータやデータがプレイデータIDに関連付けて登録されている。プレイデータIDが指定されると、サーバ102は、当該プレイデータIDに関連付けられているパラメータやデータを読み出し、それらの情報に基づいて電子ゲームを実行する。
The play data ID is an identifier used for reading parameters and data for executing the electronic game played by the user identified by the associated user ID. In the
なお、電子ゲームにおける具体的な処理については、本願発明の特徴事項ではないので、具体的な説明は省略する。 It should be noted that specific processing in the electronic game is not a characteristic of the present invention, so specific description will be omitted.
再生URLは、関連付けられたユーザIDで特定される第1のユーザが第2のユーザを電子ゲームサービスに招待する際に、第1のユーザの電子ゲームの過去のプレイを閲覧するためのリンク情報である。サーバ102の記憶部22には、第1のユーザがプレイヤとして電子ゲームをプレイし、プレイデータIDを登録したときの記録(静止画や動画、入力ログ等のログ情報)が再生URLに関連付けて記憶されている。再生URLにアクセスすることによって、再生URLに関連付けられたログ情報が読み出され、当該ログ情報によって電子ゲームのプレイを再現することができる。
The reproduction URL is link information for browsing the past play of the electronic game of the first user when the first user identified by the associated user ID invites the second user to the electronic game service. Is. In the
ゲームURLは、他のユーザを電子ゲームシステムに招待するためのURLである。ゲームURLは、招待対象となった他のユーザが選択することによって、招待元のユーザの電子ゲームのプレイの結果に基づいたステージから電子ゲームを開始するためのリンク情報である。サーバ102の記憶部22には、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイデータIDを登録したときの状態から電子ゲームを再開するためのログ情報がゲームURLに関連付けて記憶されている。ゲームURLにアクセスすることによって、ゲームURLに関連付けられている情報が読み出され、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイしている状態からゲームを開始することができる。
The game URL is a URL for inviting another user to the electronic game system. The game URL is link information for starting the electronic game from the stage based on the result of playing the electronic game by the user who is the invitation source when selected by another user who is the invitation target. In the
なお、プレイデータID、再生URL及びゲームURLは同一のユーザに対して複数登録できるようにしてもよい。図4の例では、ユーザIDがa0001のユーザに対して4組のプレイデータID、再生URL及びゲームURLが登録されている。 A plurality of play data IDs, reproduction URLs, and game URLs may be registered for the same user. In the example of FIG. 4, four sets of play data IDs, reproduction URLs, and game URLs are registered for the user whose user ID is a0001.
また、プレイデータベースへの登録は、ユーザが電子ゲームをプレイし終わった後に登録できるようにしてもよい。また、ユーザが電子ゲームをプレイしている最中にユーザからの指示によって登録できるようにしてもよい。 Further, the registration in the play database may be performed after the user finishes playing the electronic game. Further, the user may be allowed to register according to an instruction from the user while playing the electronic game.
以下、図5のフローチャートを参照して、本実施の形態における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ102を介して、情報端末100aを使用するユーザAから情報端末100bを使用するユーザBに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、以下の処理を行うことによって、情報端末100a、100b及びサーバ102は、それぞれの処理を行う手段として機能する。
Hereinafter, the invitation process to the electronic game system according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, an example in which the user A who uses the
ステップS10では、情報端末100aにおいて他のユーザを電子ゲームサービスへ招待する指示が受け付けられる。このステップでの処理が招待指示受付手段に相当する。第1のユーザであるユーザAが電子ゲームをプレイしている間、又はプレイ終了後に、情報端末100aの出力部16に他のユーザを電子ゲームサービスへ招待するための選択部を表示させる。ユーザAが画面上の選択部を選択(タッチパネルの場合にはタップ)すると、他のユーザへの招待処理が開始される。
In step S10, the
ステップS12では、情報端末100aにおいてメッセージングツールやSNSへの投稿が行われる。このステップでの処理が投稿受付手段に相当する。情報端末100aは、他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやSNSへの投稿を促すインターフェース画面を表示させる。これに伴って、ユーザAは、電子ゲームシステムへの招待の対象となる他のユーザ(ユーザB)を特定する。ユーザAは、例えば、招待対象とするユーザBへのメッセージの送信先アドレスやSNSのアクセス情報を入力する。情報端末100aは、紹介元となるユーザAのユーザID及び招待対象として特定されたユーザBへのアクセス情報をサーバ102へ送信する。
In step S12,
なお、メッセージングツールやSNSへの投稿は、ユーザを特定せずに行われてもよい。すなわち、招待元となるユーザの投稿がメッセージングツールやSNSのサーバへと送信され、送信元のユーザのフレンドやその他のSNSユーザなど複数のユーザに対して公開されることになる。そして、ユーザがメッセージングツールやSNSのサーバへアクセスすることで、その投稿がユーザの情報端末100に表示される。
The posting to the messaging tool or SNS may be performed without specifying the user. That is, the post of the user who is the invitation source is transmitted to the messaging tool or the server of the SNS, and is disclosed to a plurality of users such as the friend of the transmission source user and other SNS users. Then, when the user accesses the messaging tool or the SNS server, the post is displayed on the
なお、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージの入力を受け付け、メッセージをサーバ102へ送信するようにしてもよい。
It is also possible to accept the input of a message from the user of the invitation source to the user to be invited and send the message to the
また、招待処理が開始されると、サーバ102から情報端末100aに他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやSNSへの投稿を促すインターフェースに関する情報(ハイパーテキスト等)を送信し、情報端末100aでは当該インターフェースを用いて投稿を行うようにしてもよい。
When the invitation process is started, the
ステップS14では、招待対象となったユーザへ招待が行われる。このステップでの処理が招待情報送信手段に相当する。サーバ102は、情報端末100aから招待元のユーザAのユーザID及び招待対象のユーザBのアクセス情報を受け取ると、ユーザBの情報端末100bに対して招待情報を送信する。サーバ102は、記憶部22に記憶されているプレイデータベースを参照し、招待元のユーザAのユーザIDに関連付けられている再生URL及びゲームURLを読み出し、読み出した再生URL及びゲームURLを招待情報(ハイパーテキスト等)に含めて情報端末100bに送信する。
In step S14, an invitation is given to the user who has been invited. The process in this step corresponds to the invitation information transmitting means. When the
また、ユーザを特定せずにメッセージングツールやSNSへの投稿した場合、投稿に招待元のユーザAのユーザIDに関連付けられている再生URL及びゲームURLを含める。サーバ102は、再生URL及びゲームURLを含む投稿情報をメッセージングツールやSNSのサービスを提供するサーバに送信する。これにより、他のユーザはメッセージングツールやSNSにアクセスすることによって、ユーザAからの招待を受けることができる。
Further, when posting to a messaging tool or SNS without specifying the user, the posting includes the reproduction URL and the game URL associated with the user ID of the user A who is the invitation source. The
このとき、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージがあれば、当該メッセージを招待情報に含めて送信してもよい。 At this time, if there is a message from the user of the invitation source to the user to be invited, the message may be included in the invitation information and transmitted.
また、招待元のユーザに対して複数組の再生URL及びゲームURLが登録されている場合、すべての情報を招待情報に含めて送信してもよい。また、いずれの再生URL及びゲームURLをするか送信元のユーザに指定させるようにしてもよい。 When a plurality of sets of reproduction URLs and game URLs are registered for the user who is the invitation source, all the information may be included in the invitation information and transmitted. Also, the user of the transmission source may be allowed to specify which reproduction URL and game URL to use.
ステップS16では、招待対象となったユーザBの情報端末100bにおいて招待情報が表示される。このステップが招待情報受信手段及び招待情報表示手段に相当する。ユーザBの情報端末100bは、サーバ102からの招待情報を受けて、ユーザBを電子ゲームシステムに招待するための情報を情報端末100bの出力部16に表示させる。表示される画面には、再生URL及びゲームURLのハイパーリンクが含まれるようにすることが好適である。
In step S16, the invitation information is displayed on the
ステップS18では、ユーザBから電子ゲームのプレイを閲覧する指示が受け付けられる。このステップでの処理が閲覧指示受付手段に相当する。ユーザAから招待を受けたユーザBが電子ゲームシステムに登録する前に、どんな電子ゲームであるのかを知りたいと考えた場合、ユーザBは再生URL(ハイパーリンク)を指定する。情報端末100bは、再生URLが指定されると、ユーザAのプレイデータを再生するためのリクエストをサーバ102へ送信する。
In step S18, an instruction to browse the play of the electronic game is received from the user B. The processing in this step corresponds to the browsing instruction receiving means. When the user B who receives the invitation from the user A wants to know what kind of electronic game it is before registering in the electronic game system, the user B specifies a reproduction URL (hyperlink). When the reproduction URL is designated, the
ステップS20では、電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報が情報端末100bへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ102は、ユーザBによって指定された再生URLを受信すると、記憶部22に再生URLに関連付けられて登録されているログ情報を読み出し、情報端末100bへ送信する。また、ログ情報に加えて、ログ情報の再生終了後に電子ゲームサービスに登録するための登録URL(ハイパーリンクとすることが好適である)を情報端末100bへ送信する。
In step S20, log information for reproducing the play of the electronic game is transmitted to the
ステップS22では、ログ情報に基づいて電子ゲームのプレイが再生される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム再現手段に相当する。情報端末100bは、サーバ102からログ情報を受信すると、情報端末100bにおいてログ情報に基づいて電子ゲームのプレイを再現する。ログ情報が動画である場合、サーバ102の記憶部22に記憶されている動画データが情報端末100bにて再現されるようにしてもよい。また、ログ情報が入力ログである場合、入力ログに基づいて情報端末100b上でゲームが自動的に実行されるようにしてもよい。
In step S22, the electronic game play is reproduced based on the log information. The processing in this step corresponds to the log information receiving means and the game reproducing means. When the
例えば、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームをうまくクリアしたときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザBは、どのようにして電子ゲームをクリアしていけばよいのかを再現画面から知ることができる。また、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームで面白く失敗したときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザBは、電子ゲームで失敗したときの面白さを知ることができる。 For example, if the information for reproducing the scene when the user A successfully clears the electronic game is registered as the log information, the user B displays a reproduction screen of how to clear the electronic game. You can learn from Further, by registering, as the log information, information that reproduces a scene when the user A makes an interesting failure in the electronic game, the user B can know the interestingness when making a failure in the electronic game.
このように、電子ゲームをプレイしている状況を再現して招待対象となったユーザBに呈示することによって、ユーザAとユーザBとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザBが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザBを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザBは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。 In this way, by reproducing the situation of playing the electronic game and presenting it to the user B who is the invitation target, communication between the user A and the user B is activated. In addition, it is possible to reduce the psychological hurdle until the user B registers with the electronic game service and smoothly guide the user B to the electronic game. In addition, the user B can determine whether or not the electronic game provided in the invited electronic game service is interesting before registering as a user in the electronic game service.
ステップS24では、招待先のユーザからユーザ登録の指示が受け付けられる。このステップでの処理がユーザ登録指示受付手段に相当する。情報端末100bにおいてログ情報の再生が終了すると、情報端末100bの出力部16に登録URL(ハイパーリンク)を表示させる。ユーザBは、電子ゲームサービスに登録する場合、表示された登録URLを選択する。登録URLが選択されると、情報端末100bは登録URLをサーバ102へ送信する。
In step S24, a user registration instruction is accepted from the user of the invitee. The processing in this step corresponds to the user registration instruction receiving means. When the reproduction of the log information is completed on the
ステップS26では、ユーザBの電子ゲームサービスへの登録処理が開始される。この処理がユーザ登録手段に相当する。サーバ102は、情報端末100bから登録URLを受信すると、電子ゲームサービスへの登録を行うための情報を情報端末100bに送信する。登録を行うための情報は、例えば、登録ウェブサイトのハイパーテキスト等とすればよい。
In step S26, the registration process of the electronic game service of user B is started. This process corresponds to user registration means. Upon receiving the registration URL from the
このとき、ユーザBの情報端末100bから送信される情報に基づいて、ユーザBが電子ゲームサービスに既に登録されている登録ユーザか登録されていない新規ユーザかを判断し、ユーザBが新規ユーザであると判断された場合のみユーザ登録処理を行うようにしてもよい。この処理がユーザ登録判断手段に相当する。
At this time, based on the information transmitted from the
これにより、ユーザBは、電子ゲームサービスの新規ユーザとして登録することができる。なお、登録処理については既存の方法を適用することができるので説明を省略する。 Thereby, the user B can be registered as a new user of the electronic game service. Since the existing method can be applied to the registration process, the description thereof will be omitted.
ユーザBが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、招待元ユーザAに対して、電子ゲームサービス内でのフレンド関係を構築するためのフレンド申請が送られるようにしてもよい。あるいは、ユーザBが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、ユーザBとユーザAとをフレンドとしてもよい。これらの処理がフレンド関係構築手段に相当する。これによって、ユーザAはフレンドがいる状態でゲームを開始することができるため、ユーザAがゲームを開始することの動機を高めることができる。 When the user B completes the user registration of the electronic game service, a friend application for establishing a friend relationship in the electronic game service may be sent to the inviting user A. Alternatively, the user B and the user A may be friends when the user B completes the user registration of the electronic game service. These processes correspond to the friend relationship building means. As a result, the user A can start the game with friends present, and thus the motivation for the user A to start the game can be increased.
<変形例1>
上記実施の形態では、ユーザBによって再生URLが指摘されて、電子ゲームのログ情報が再現されるものとした。しかしながら、ユーザBに提供される招待に関する情報は、これに限定されるものではなく、招待したユーザBに電子ゲームを実際にプレイさせるようにしてもよい。
<Modification 1>
In the above embodiment, the reproduction URL is pointed out by the user B, and the log information of the electronic game is reproduced. However, the information regarding the invitation provided to the user B is not limited to this, and the invited user B may be allowed to actually play the electronic game.
以下、図6のフローチャートを参照して、本変形例における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ102を介して、情報端末100aを使用するユーザAから情報端末100bを使用するユーザBに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、上記実施の形態と同様の処理を行うステップについては同一の符号を付し、説明を省略する。また、以下の処理を行うことによって、情報端末100a、100b及びサーバ102は、それぞれの処理を行う手段として機能する。なお、ステップS16の後に、ユーザAのプレイデータの再生を行い、その後ステップS30の処理を行ってもよい。この場合、ユーザAのプレイデータの再生は、上述したステップS18からステップS20と同様の処理が行われる。
Hereinafter, the invitation process to the electronic game system according to the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, an example in which the user A who uses the
ステップS30では、電子ゲームをプレイ(試行)する指示が受け付けられる。このステップでの処理がプレイ指示受付手段に相当する。ユーザAから招待を受けたユーザBが電子ゲームシステムに登録する前に、当該電子ゲームをプレイしてみたいと考えた場合、ユーザBはゲームURL(ハイパーリンク)を指定する。情報端末100bは、ゲームURLが指定されると、ゲームURLをサーバ102へ送信する。
In step S30, an instruction to play (try) the electronic game is accepted. The process in this step corresponds to the play instruction receiving means. When the user B who receives the invitation from the user A wants to play the electronic game before registering in the electronic game system, the user B specifies the game URL (hyperlink). When the game URL is designated, the
ステップS32では、電子ゲームをプレイするためのログ情報が情報端末100bへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ102は、ユーザBによって指定されたゲームURLを受信すると、記憶部22にゲームURLに関連付けられて登録されているゲームを再開するためのログ情報を読み出し、情報端末100bへ送信する。このとき、情報端末100bにおいて電子ゲームを実行するために必要なアプリケーション等があれば、それを含めて送信する。また、ログ情報に加えて、電子ゲームをプレイした後に電子ゲームサービスに登録するための登録URL(ハイパーリンクとすることが好適である)を情報端末100bへ送信する。
In step S32, log information for playing the electronic game is transmitted to the
ステップS34では、ログ情報に基づいて電子ゲームが開始される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム実行手段に相当する。情報端末100bは、サーバ102からログ情報を受信すると、情報端末100bにおいてログ情報に基づいて電子ゲームを開始する。このとき、必要に応じて電子ゲームをプレイするために必要なアプリケーションを実行してもよい。
In step S34, the electronic game is started based on the log information. The processing in this step corresponds to the log information receiving means and the game executing means. When the
例えば、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームのあるステージをクリアできる直前の場面から電子ゲームが開始されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザBは、電子ゲームをどのようにクリアすればよいのか容易に知ることができる。また、電子ゲームをクリアする楽しさを実感することができる。また、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームでレイドボスと戦っている場面や特別なステージでプレイしている場面から電子ゲームが再開されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザBは、煩雑な手続きを減ることなくその電子ゲームに特有の面白さを体験することができる。 For example, if the log information is registered as the log information so that the electronic game is started from a scene immediately before the user A can clear a certain stage of the electronic game, how the user B clears the electronic game. You can easily know if you should. In addition, it is possible to experience the joy of clearing an electronic game. If the log information is registered as log information so that the electronic game is restarted from the scene where the user A is fighting the raid boss in the electronic game or the scene where the user A is playing on a special stage, the user B can: You can experience the fun unique to the electronic game without reducing complicated procedures.
このように、招待元のユーザが電子ゲームをプレイしている場面から招待先のユーザにプレイできるようにすることによって、ユーザAとユーザBとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザBが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザBを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザBは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。 In this way, communication between the user A and the user B is activated by allowing the user of the invitation source to play the electronic game from the scene where the user of the invitation source plays the electronic game. In addition, it is possible to reduce the psychological hurdle until the user B registers with the electronic game service and smoothly guide the user B to the electronic game. In addition, the user B can determine whether or not the electronic game provided in the invited electronic game service is interesting before registering as a user in the electronic game service.
なお、電子ゲームの開始とユーザ登録とが同時に行われるようにしてもよい。 The start of the electronic game and the user registration may be performed at the same time.
また、上記実施の形態及び変形例では、サーバ102によってログ情報の管理等が行われる態様としたが、サーバ102によって行われる処理の一部又は全部を情報端末100a又は100bで行うようにしてもよいし、他の情報端末100によって行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment and modification, the
10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、100(100a,100b) 情報端末、102 サーバ、104 情報通信網。 10 processing unit, 12 storage unit, 14 input unit, 16 output unit, 18 communication unit, 20 processing unit, 22 storage unit, 24 input unit, 26 output unit, 28 communication unit, 100 (100a, 100b) information terminal, 102 Server, 104 information communication network.
Claims (8)
招待対象となるユーザからの要求を受けることなく前記ログ情報へアクセスするためのリンク情報を含む招待情報を前記招待対象となるユーザが使用する他の情報端末に提供する招待情報提供手段と、
前記他の情報端末において前記リンク情報が選択された場合に、前記選択されたリンク情報に対応する前記ログ情報を前記他の情報端末に送信するログ情報送信手段と、
を備えるサーバ装置。 Log information storage means for storing log information for reproducing the play of the electronic game played on one information terminal;
An invitation information providing means for providing invitation information including link information for accessing the log information without receiving a request from the user to be invited to another information terminal used by the user to be invited;
Log information transmitting means for transmitting the log information corresponding to the selected link information to the other information terminal when the link information is selected in the other information terminal,
A server device including.
前記ログ情報記憶手段は、前記1つの情報端末に対応する前記ログ情報を複数記憶することが可能であるサーバ装置。 The server device according to claim 1, wherein
The log information storage means is a server device capable of storing a plurality of the log information corresponding to the one information terminal.
前記電子ゲームのサービスへの登録を行うための情報を前記他の情報端末へ送信する登録情報送信手段を備えるサーバ装置。 The server device according to claim 1 or 2, wherein
A server device comprising registration information transmitting means for transmitting information for registering to the electronic game service to the other information terminal.
前記招待情報提供手段は、ソーシャルネットワークサービスを介してユーザを特定せずに前記招待情報を前記他の情報端末に提供するサーバ装置。 The server device according to any one of claims 1 to 3,
The invitation information providing unit, server device that provides the invitation information regardless of specific user via the source over interstitial network service to the other information terminal.
1つの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再現するためのログ情報を記憶するログ情報記憶手段と、
招待対象となるユーザからの要求を受けることなく前記ログ情報へアクセスするためのリンク情報を含む招待情報を前記招待対象となるユーザが使用する他の情報端末に提供する招待情報提供手段と、
前記他の情報端末において前記リンク情報が選択された場合に、前記選択されたリンク情報に対応する前記ログ情報を前記他の情報端末に送信するログ情報送信手段と、
として機能させるサーバプログラム。 Computer,
Log information storage means for storing log information for reproducing the play of the electronic game played on one information terminal;
An invitation information providing means for providing invitation information including link information for accessing the log information without receiving a request from the user to be invited to another information terminal used by the user to be invited;
Log information transmitting means for transmitting the log information corresponding to the selected link information to the other information terminal when the link information is selected in the other information terminal,
A server program that functions as a.
前記ログ情報記憶手段は、前記1つの情報端末に対応する前記ログ情報を複数記憶することが可能であるサーバプログラム。 The server program according to claim 5,
The log information storage means is a server program capable of storing a plurality of the log information corresponding to the one information terminal.
前記コンピュータを、前記電子ゲームのサービスへの登録を行うための情報を前記他の情報端末へ送信する登録情報送信手段として機能させるサーバプログラム。 The server program according to claim 5 or 6, wherein
A server program that causes the computer to function as registration information transmitting means for transmitting information for registering to the service of the electronic game to the other information terminal.
前記招待情報提供手段は、ソーシャルネットワークサービスを介してユーザを特定せずに前記招待情報を前記他の情報端末に提供するサーバプログラム。 The server program according to any one of claims 5 to 7,
The invitation information providing unit, server program for providing the invitation information regardless of specific user via the source over interstitial network service to the other information terminal.
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