JP6683307B2 - 多数のカメラを用いた最適の球形映像獲得方法 - Google Patents
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Description
Claims (12)
- 相異する撮影時点を有する複数のカメラから映像を獲得するステップと、
前記複数のカメラのパラメータ情報を用いて前記映像を非定型閉鎖曲面型のプロジェクション面に投射するステップと、を含み、
前記非定型閉鎖曲面型のプロジェクション面に沿って設定されたメッシュに基づいて、投射された前記映像をレンダリングするステップをさらに含み、
前記レンダリングするステップは、
前記メッシュに含まれた四角フェースの重要度に基づいて、前記四角フェースのターゲットサイズを決定するステップと、
前記四角フェースのターゲットサイズに基づいて前記四角フェースのサイズを決定するステップと、
前記四角フェースのサイズに基づいて、投射された前記映像をサンプリングするステップとを含む、球形映像生成方法。 - 前記映像の深さ(depth)に基づいて、前記非定型閉鎖曲面型のプロジェクション面を決定するステップをさらに含む、請求項1に記載の球形映像生成方法。
- 前記非定型閉鎖曲面型のプロジェクション面は複数のメッシュポイントを含み、
前記非定型閉鎖曲面型のプロジェクション面を決定するステップは、
隣接映像の間の重複領域で抽出され、対象メッシュポイントと隣接した特徴点の深さに基づいて、対象フレーム内の前記対象メッシュポイントの深さを決定するステップを含む、請求項2に記載の球形映像生成方法。 - 前記対象メッシュポイントの深さを決定するステップは、
前記対象メッシュポイントと隣接したメッシュポイントの深さ、及び対象フレームと隣接したフレームで前記対象メッシュポイントに対応するメッシュポイントの深さのうち、少なくとも1つにさらに基づいて、前記対象メッシュポイントの深さを決定するステップを含む、請求項3に記載の球形映像生成方法。 - 前記レンダリングするステップは、
投射された前記映像内の重要な領域でより高い解像度を有するようにピクセルを配列するステップを含む、請求項1に記載の球形映像生成方法。 - 前記四角フェースのサイズを決定するステップは、
前記四角フェースの類似性変形項目、前記四角フェース内の垂直及び水平方向歪み防止項目、及び前記四角フェースの時間平滑化項目のうち、少なくとも1つにさらに基づいて、前記四角フェースのサイズを決定するステップを含む、請求項1に記載の球形映像生成方法。 - 相異する撮影時点を有する複数のカメラから得られた映像を用いて生成された360度映像を獲得するステップと、
獲得された映像を各領域別に不均一なサンプリング過程を通じて四角フレームにフィッティングするレンダリングステップとを含み、
前記レンダリングステップは、
前記四角フレームの重要度に基づいて、前記四角フレームのターゲットサイズを決定するステップと、
前記四角フレームのターゲットサイズに基づいて前記四角フレームのサイズを決定するステップと、
前記四角フレームのサイズに基づいて、投射された映像をサンプリングするステップとを含む、球形映像生成方法。 - 前記レンダリングステップは、
前記獲得された映像内の重要な領域でより高い解像度を有するようにピクセルを配列するステップを含む、請求項7に記載の球形映像生成方法。 - 前記四角フレームのサイズを決定するステップは、
前記四角フレームの類似性変形項目、前記四角フレーム内の垂直及び水平方向歪み防止項目、及び前記四角フレームの時間平滑化項目のうち、少なくとも1つにさらに基づいて、前記四角フレームのサイズを決定するステップを含む、請求項7に記載の球形映像生成方法。 - 不均一レンダリングを通じて生成されたメッシュに関する情報を獲得するステップと、
前記不均一レンダリングを通じてサンプルされた映像を獲得するステップと、
前記メッシュに関する情報に基づいて、前記サンプルされた映像をビューイングスペアにマッピングするビューイングステップとを含む、球形映像再生方法。 - 前記メッシュに関する情報は前記メッシュに含まれた四角フェースのサイズに関する情報を含み、
前記ビューイングステップは、
前記四角フェースのサイズに関する情報に基づいて、前記メッシュに含まれた頂点を前記ビューイングスペアに含まれた頂点にマッピングするステップを含む、請求項10に記載の球形映像再生方法。 - 請求項1の方法を実行させるためのプログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記録媒体。
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