JP6682092B2 - Device configured to allow training in food intake methods - Google Patents

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Description

本発明は、調節された摂食技法を必要としている人々向けに、リアルな第1の画面から摂食を訓練するように構成された方法および装置に関し、この画面は、始まりから終わりまでどのようにして食事を摂取するのかを示す。   The present invention is directed to a method and apparatus configured to train eating from a realistic first screen for people in need of a controlled feeding technique, which screen shows how it begins and ends. Show if you eat.

100年以上も前に、胃および腸の通路の生理機能のほとんどが、任意の所与の形式の刺激によって強制できるようになることをPavlovが示した。食物すなわち非強制的な刺激は、胃/腸からの生理反応をトリガし、食物関連ではない刺激がこの食物と何度か組み合されると、結局、非食物関連の刺激は、この刺激に対して強制的な反応になるので同様の生理反応をトリガすることになる。Pavlovの強制原理は、神経行動科学の分野を含め、行動科学の分野で最も研究の進んだものの1つである。   More than 100 years ago, Pavlov showed that most of the physiology of the gastric and intestinal tracts could be forced by any given form of stimulation. Food or non-forced stimuli trigger a physiological response from the stomach / gut, and when non-food-related stimuli are combined with this food several times, eventually non-food-related stimuli respond to this stimulus. Since it becomes a forced reaction, the same physiological reaction will be triggered. Pavlov's forcing principle is one of the most well-studied in the field of behavioral science, including that of neurobehavioral science.

Berghらの文書、米国特許出願公開第2010/0236839A1号明細書には、食物の摂取量および満腹度評価を測定するために利用される装置が記載されている。この文書では、Pavlovの原理に従って、実際の/本物の食物を摂取することなく人が食物を咀嚼するコンピュータ画面から、どのようにして食物の摂取をシミュレーションするのかが教示されていない。   The document by Bergh et al., U.S. Patent Application Publication No. 2010 / 0236839A1 describes a device utilized to measure food intake and satiety assessment. This document does not teach how to simulate food intake from a computer screen where a person chews food without consuming actual / real food, according to Pavlov's principle.

国際公開第2011/037513A1号パンフレットには、米国特許出願公開第2010/0236839A1号明細書に記載されているものの変形形態が記載されている。しかし、この文書でも、Pavlovの原理に従って、実際の/本物の食物を摂取することなく人が食物を咀嚼するコンピュータ画面から、どのようにして食物の摂取をシミュレーションするのかが教示されていない。   International Publication No. 2011 / 037513A1 pamphlet describes a modification of the one described in US Patent Application Publication No. 2010 / 0236839A1. However, even this document does not teach how to simulate food intake from a computer screen where a person chews food without consuming actual / real food, according to Pavlov's principle.

以下の特許出願文書、米国特許出願公開第2002/0128992号明細書、およびAlabasterの米国特許出願公開第2001/0000810A1号明細書には、画面上でどのようにして食事を構成するのかが記載されている。しかし、Pavlovの原理に従って、実際の/本物の食物を摂取することなく人が食物を咀嚼するコンピュータ画面から、どのようにして食物の摂取をシミュレーションするのかが記載されていない。   The following patent application documents, U.S. Patent Application Publication No. 2002/0128992, and Alabaster U.S. Patent Application Publication No. 2001 / 0000810A1 describe how to compose a meal on screen. ing. However, according to Pavlov's principle, there is no description of how to simulate food intake from a computer screen where a person chews food without consuming actual / real food.

米国特許出願文書である、Adlerらの米国特許出願公開第2012/0127157A1号明細書にはアバターが記載されており、このアバターは、生理学的事象を識別する入力を受け取ることができる。この文書では、Pavlovの原理に従って、実際の/本物の食物を摂取することなく人が食物を咀嚼するコンピュータ画面から、どのようにして食物の摂取をシミュレーションするのかが教示されていない。   U.S. Patent Application Publication No. 2012 / 0127157A1 to Adler et al., Which is a U.S. patent application document, describes an avatar, which is capable of receiving input that identifies a physiological event. This document does not teach how to simulate food intake from a computer screen where a person chews food without consuming actual / real food, according to Pavlov's principle.

米国特許出願公開第2010/0236839A1号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2010 / 0236839A1 国際公開第2011/037513A1号パンフレットInternational Publication No. 2011 / 037513A1 Pamphlet 米国特許出願公開第2002/0128992号明細書US Patent Application Publication No. 2002/0128992 米国特許出願公開第2001/0000810A1号明細書US Patent Application Publication No. 2001 / 0000810A1 米国特許出願公開第2012/0127157A1号明細書US Patent Application Publication No. 2012 / 0127157A1

本発明は、数多くある目的の中の1つとして、コンピュータ画面、TV画面、スマートフォン画面、または知られている他の任意の画面などリアルな画面による仮想シミュレーションを介して、Pavlovの原理などに従って、オンラインで健康に食事することをシミュレーションするよう人々を訓練することを含む。本発明を実現することにより、人が摂食をシミュレーションしたいときはいつでも、また刺激を受ける人がいる場所ではほとんどどこでも、本物の食物を消費することなく摂食をシミュレーションすることが可能である。この技術分野において、このことは決して提案されてこなかった。   The present invention, as one of many objects, is based on a Pavlov principle or the like through a virtual simulation with a real screen such as a computer screen, a TV screen, a smartphone screen, or any other known screen. Includes training people to simulate eating healthy online. By implementing the present invention, it is possible to simulate eating whenever a person wants to simulate eating, and almost anywhere where a person is stimulated, without consuming real food. This has never been proposed in this technical field.

本明細書において、本発明では、調節された摂食技法を必要としている人々向けに、リアルな第1の画面の前でシミュレーションされた摂食を訓練するように構成された方法を説明し、この画面は、始まりから終わりまで食事の摂取を説明/制御する。したがって、本発明は、
第1のリアルな画面上での仮想機器のグラフィックスを介して摂食ペース/速度を記録するよう構成された第2の仮想画面のグラフィックスを示すコンピュータ・プログラムを用いて、前記第1のリアルな画面上に仮想の/シミュレーションされた食事用のグラフィカルな画面の画像を生成するステップであって、このプログラムが、仮想秤に配置された様々な食事のデータベースからの食物が入った陶磁器のグラフィックから、シミュレーションされた摂食用のプログラムを利用している人向けのシミュレーションされた画面上で、シミュレーションされた食物摂取を記録し、この食物の摂取が、仮想画面上での摂食ペースの練習曲線上に仮想的/シミュレーション的に記録されるステップと、
仮想画面上にリアルタイム曲線を生成するステップであって、この曲線が、人の摂食ペースならびに食事のシミュレーション中に摂食された食物の量を示し、健康的で許容可能な食事のリアルタイムの摂食ペースが、摂食ペースの練習曲線に忠実に沿わなければならないステップと、
仮想画面からの視覚フィードバックの誘導とともに摂食をシミュレーションする人によって、シミュレーションして食物を咀嚼するステップであって、結果として、胃および腸のホルモンが強制的に解放され、食事のシミュレーションを介して健康的に摂食するよう教示される人において満腹感が生じるステップと
を含む。
Herein, the present invention describes a method configured to train a simulated feeding in front of a realistic first screen for people in need of a controlled feeding technique, This screen describes / controls food intake from start to finish. Therefore, the present invention
Using a computer program showing the graphics of a second virtual screen configured to record the eating pace / speed via the graphics of the virtual device on the first realistic screen, the first program Generating an image of a virtual / simulated meal graphical screen on a realistic screen, the program comprising the steps of a ceramic containing food from a database of various meals placed on a virtual scale. From the graphic, record the simulated food intake on a simulated screen for those who are using the simulated eating program, this food intake being the practice of eating pace on a virtual screen. Virtual / simulation recorded steps on the curve,
Generating a real-time curve on a virtual screen, the curve showing a person's eating pace as well as the amount of food eaten during a meal simulation, the real-time intake of a healthy and acceptable meal. The steps that the eating pace must follow the practice curve of the eating pace,
A step of simulating and chewing food by a person simulating eating with the induction of visual feedback from a virtual screen, resulting in the forced release of hormones of the stomach and intestines, through the simulation of eating. Feeling full in a person who is taught to eat healthy.

本発明の一実施形態では、仮想画面上に示されたS字形曲線の形状で満腹度についての練習曲線が得られるとともに、摂食をシミュレーションする人は、自身の満腹感から得られるそのシミュレーションされた満腹度を、グラフ点の形状で断続的に記録し、健康的な満腹度が得られるときは、その曲線はS字形曲線に沿わなければならない。   In one embodiment of the present invention, a practice curve for satiety can be obtained in the shape of the S-shaped curve shown on the virtual screen, and a person who simulates eating can be simulated by the feeling of satiety. Satisfaction is recorded intermittently in the form of graph points, and when healthy satiety is obtained, the curve must follow an S-shaped curve.

本発明の別の実施形態では、食事の始まりから終わりにかけて下降する練習曲線についての方法を含む。   Another embodiment of the invention includes a method for a practice curve that declines from the beginning to the end of a meal.

本発明のさらなる実施形態は、アバターのグラフィックを含んでおり、これが仮想画面上に示された健康的なペースで咀嚼して、摂食をシミュレーションする人のシミュレーションされた咀嚼速度を制御する。   A further embodiment of the present invention includes an avatar graphic that chews at the healthy pace shown on the virtual screen to control the simulated chewing rate of the person simulating eating.

本発明のさらに別の実施形態では、摂食をシミュレーションして健康的なペースで咀嚼する人を制御する、メトロノームのグラフィックおよび/または音によって構成される。   Yet another embodiment of the present invention comprises metronome graphics and / or sounds that simulate eating to control a person chewing at a healthy pace.

本発明のさらに別の実施形態では、 点滅/フラッシュするアイコンのグラフィックまたは別のグラフィック画像、かつ/または、摂食をシミュレーションして健康的なペースで咀嚼する人を制御する音によって構成される。   In yet another embodiment of the invention, a graphic or another graphic image of a blinking / flashing icon and / or a sound that simulates eating to control a person chewing at a healthy pace.

さらに、本発明では、調節された摂食技法を必要としている人々向けに、リアルな第1の画面からシミュレーションされた摂食を訓練するように構成された装置を説明し、この画面は、始まりから終わりまで食事の摂取を説明する。したがって、この発明性のある装置は、
仮想秤に配置された食物が入った陶磁器のグラフィックから、シミュレーションされた摂食用のプログラムを利用している人向けの仮想画面上の第1のリアルな画面上での仮想機器上のグラフィックスを介して摂食ペースを記録するように構成された第2の仮想画面上にグラフィカルに示された仮想食事用のグラフィック画面の画像を第1のリアルな画面上に作成する手段であって、このプログラムは、仮想食物が摂取/消費されるときに記録し、この食物が、仮想画面上での摂食ペースの練習曲線に対して記録される手段と、
シミュレーションされた食事用のコースとして人が選択する様々な食事を含むデータベースと、
人の摂食ペースならびに食事中に仮想的に摂食された食物の量を示すリアルタイム曲線を仮想画面上に作成する手段であって、健康的で許容可能な食事の実際の摂食ペースが、摂食ペースの練習曲線に忠実に沿わなければならない手段と、
摂食をシミュレーションする人による、仮想画面からの視覚フィードバックの誘導を介して食物の仮想咀嚼に対処する手段であって、結果として、胃および腸のホルモンが強制的に解放され、シミュレーションされた食事を介して健康的に摂食するように教示される人において、満腹の経験がもたらされる手段と
を備える。
Further, the present invention describes a device configured to train a simulated feeding from a realistic first screen, for a person in need of a controlled feeding technique, which starts Explain meal intake from end to end. Therefore, the inventive device is
From a graphic of a ceramic with food placed on a virtual scale, a graphic of a virtual device on a first realistic screen on a virtual screen for people using a simulated feeding program. A means for creating on the first realistic screen an image of a graphical screen for a virtual meal graphically shown on the second virtual screen configured to record the eating pace via The program records when virtual food is ingested / consumed and the means by which this food is recorded against the exercise curve of the eating pace on the virtual screen,
A database containing various meals that people choose as a simulated meal course,
A means for creating on a virtual screen a real-time curve showing a person's eating pace and the amount of food virtually eaten during a meal, wherein the actual and acceptable eating pace of a healthy and acceptable meal is Means that must follow the practice curve of eating pace, and
A means of coping with virtual mastication of food through induction of visual feedback from a virtual screen by a person simulating eating, resulting in the forced release of gastric and intestinal hormones and a simulated diet. Means to provide a full stomach experience in a person who is taught to eat healthy through.

本発明の添付のシステム従属クレームは、添付の方法従属クレームに忠実に沿うものである。   The accompanying system dependent claims of the present invention are in accordance with the accompanying method dependent claims.

これ以降、本発明の実施形態および所与の実例をより良く理解するため、この説明全体を通して添付図面を参照する。   Hereinafter, for better understanding of the embodiments of the present invention and given examples, reference is made to the accompanying drawings throughout this description.

絵で示したコンピュータ画面が、本発明によるシミュレーションされた摂食訓練用の機器を再現する一実施形態を示す概略図である。1 is a schematic diagram illustrating an embodiment in which a pictorial computer screen reproduces a simulated feeding training device according to the present invention. 本発明による、絵で示した用具、皿、およびグラスを追加した、図1と同じ図を示す概略図である。2 is a schematic diagram showing the same view as FIG. 1 with the addition of the illustrated utensils, plates and glasses according to the invention. 図中の食物を入れておくための容器ならびに皿に置かれた食物が追加され、この皿が本発明による秤の上に置かれている、図2と同様の図を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic view similar to FIG. 2, with the addition of the container for holding the food in the figure as well as the food placed on the dish, which dish is placed on the balance according to the invention. 図3と同じ図を示すが、本発明により、完全な食事のために皿が食物で満たされるとともに、液体がグラスに満たされている状態が追加された概略図である。FIG. 4 shows the same view as FIG. 3, but with the addition of a plate filled with food for a complete meal and a glass filled with liquid according to the invention. 本発明による、一食分の食物を摂取する前の満腹度記録についての目盛りを画面に示す、摂食を訓練する機器を絵で示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram pictorially illustrating a device for training eating, showing on a screen a scale for a satiety record before ingesting one serving of food according to the present invention. 画面上での摂食ペースの練習曲線および満腹度、ならびに本発明による皿から食物が仮想的に取り出されたときに人が摂食している際の実際のペースを絵で示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram pictorially illustrating a practice curve and satiety of an eating pace on a screen, and the actual pace of a person eating when food is virtually removed from a dish according to the present invention. 本発明による皿から食物が仮想的にさらに取り出されたときの、図6に従って絵で示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram pictorially according to FIG. 6 when food is virtually removed from a dish according to the invention.

本発明は、たとえば、過食症、拒食症、肥満/過体重、または他の胃腸症状が原因で摂食する際にサポートを必要とする人の強制的な摂食行動のための、コンピュータ上でのインターネット/ウェブ/コンピュータ・プログラムによる摂食訓練に関する。   The present invention provides a computer based, for example, compulsory eating behavior of a person in need of assistance in eating due to bulimia, anorexia nervosa, obesity / overweight, or other gastrointestinal symptoms. Internet / Web / Computer Program for Feeding Training

前述の通り、胃および腸の通路の生理機能のほとんどが、ほとんど任意の種類の刺激によって強制できるようになることを、Pavlovが100年以上前に示した。たとえば、非強制的な刺激である食物は、胃および腸からの生理反応をトリガし、非食物関連である刺激がこの食物と複数回組み合されると、最後に、この非食物関連の刺激はまた、強制的な刺激として機能することによって、胃および腸において同じ生理反応をトリガすることになる。このPavlovの強制原理は、神経行動科学研究の分野を含め、行動科学において最も検討された原理の1つである。   As mentioned above, Pavlov showed over 100 years ago that most of the physiology of the gastric and intestinal tracts could be forced by almost any kind of stimulus. For example, food, which is a non-forced stimulus, triggers physiological responses from the stomach and intestines, and when non-food-related stimuli are combined with this food multiple times, finally, this non-food-related stimulus also By acting as a compulsory stimulus, it will trigger the same physiological response in the stomach and intestine. This Pavlov forcing principle is one of the most studied principles in behavioral science, including the field of neurobehavioral science research.

仮称Mandomeal(登録商標)としても知られている、本発明による方法および装置は、以下の仮定に基づいている。すなわち、たとえば、コンピュータ画面上に示された仮想食物の摂食を訓練/模倣することによる「仮想の/シミュレーションされた摂食」を介して、胃および腸の通路において強制的で健康的な生理機能を生成することが可能であり、アバター36からの視覚フィードバックの助けを借りてシミュレーションにおいて健康的なペースで人が消費した一口を咀嚼し、また、画面上において健康的なペースで咀嚼することによって、食物が実際のものであった場合と同様に摂食をシミュレーションすることが可能であり、結果として、最終的に胃および腸のホルモンが強制的に解放され、シミュレーションにおいて摂食する人について満腹感が生じる。   The method and the device according to the invention, also known as tentative name Mandomeal®, are based on the following assumptions. That is, for example, through "virtual / simulated feeding" by training / mimicking a virtual food feeding shown on a computer screen, forced and healthy physiology in the gastric and intestinal passages. Chewing a bite consumed by a person in the simulation at a healthy pace in the simulation, with the help of visual feedback from the avatar 36, and also on the screen at a healthy pace Makes it possible to simulate feeding as if the food were real, resulting in the forced release of hormones in the stomach and intestines, and for those who eat in the simulation. I feel full.

研究によれば、聴覚フィードバックも、健康的なペースで摂食するよう人を誘導することができ、そのペースは約5gの咀嚼速度で約25〜30g/分であり、本発明の方法および装置を利用する人に、1分間に5回の速度での音/振動を用いて咀嚼速度を示して、実際の食物を摂食することなく、健康的なペースで摂食することをその人が学習することが有益である。   Studies have also shown that auditory feedback can also induce a person to eat at a healthy pace, which is about 25-30 g / min at a chewing rate of about 5 g, and the method and apparatus of the present invention. Using a sound / vibration at a speed of 5 times per minute, the person who uses ss is shown the chewing speed so that the person can eat at a healthy pace without eating actual food. It is beneficial to learn.

本発明での手段は、ソフトウェア、ハードウェア、およびファームウェアを含む。   Means in the present invention include software, hardware, and firmware.

この実施形態において、図1には、絵に示して機器12が仮想摂食を訓練するようにするコンピュータ画面10が示してあり、この機器12は、秤16に接続(14)されるとともに、コンピュータを利用して本発明によるシミュレーションされた摂食を訓練する人が摂取した仮想摂食のデータを示す画面18を有する機器に接続されている。食物は、シミュレーションされた食事用のコースとして人が選択する様々な食事を含むデータベース(図示せず)を介して提供される。一実施形態では、データベースに記録された食事をリアルな画面10上に示して、たとえば、食事/コースの画像をクリック/タッチすることによって食事を選択することもできる。   In this embodiment, FIG. 1 shows a computer screen 10 that pictorially causes the device 12 to train virtual feeding, which device 12 is connected (14) to a balance 16 and It is connected to a device having a screen 18 showing data of virtual feedings taken by a person using a computer to train a simulated feeding according to the invention. Food is provided via a database (not shown) containing the various meals a person chooses as a course for a simulated meal. In one embodiment, the meals recorded in the database may be shown on the realistic screen 10 and the meals may be selected, for example, by clicking / touching the meal / course image.

さらに、図2には、本発明による、用具、皿20、およびグラスを追加した、図1と同じ画面の画像が示してある。皿は秤16の上に配置されるものであり、このために、各用具をこの目的のための専用ソフトウェアを介して利用して、たとえばコンピュータのマウス・クリックなどを介したコンピュータ画面10の助けを借りて摂食を訓練している人が、皿20から食物を摂食するのをシミュレーションすることができる。   In addition, FIG. 2 shows an image of the same screen as in FIG. 1 with the addition of utensils, dishes 20 and glasses according to the present invention. The dish is placed on a scale 16, for which purpose each tool is utilized via dedicated software for this purpose, for example the aid of the computer screen 10 via a mouse click on the computer. One can simulate eating food from the dish 20 by a person practicing to borrow and eating.

シミュレーションされた摂食の訓練が図3に従って継続され、コンピュータ画面10は、その人が摂食のプロセスをシミュレーションするための訓練をしている食物コースを提示する。この人は皿の上に仮想食物を置くように要求され、それにより、ほぼ95〜105グラムに対応する本発明による一例では、仮想画面18は、図3に55グラムの食物を表示/指示することになる。   The simulated feeding training continues according to FIG. 3 and the computer screen 10 presents the food course the person is training to simulate the eating process. This person is required to place a virtual food on the plate, so in one example according to the invention corresponding to approximately 95-105 grams, the virtual screen 18 displays / indicates 55 grams of food in FIG. It will be.

図4では、100グラムの食物が皿の上に置かれており、摂食を訓練している人は、準備ができたら摂食を開始するように促される様子が仮想画面18に示してある。あるいは、画面18は、皿の上の食物のパーセンテージ目盛りを示すことができる。一実施形態では、画面18は、記録された摂食結果を人が見るのを支援するよう、画面10上で引き伸ばされた画像とすることができる。   In FIG. 4, 100 grams of food is placed on the dish and the virtual screen 18 shows how a person training to eat is prompted to start eating when ready. . Alternatively, screen 18 may show a percentage scale of food on the plate. In one embodiment, screen 18 may be a stretched image on screen 10 to assist a person in viewing the recorded feeding results.

図5には摂食を訓練するための機器が絵で示してあり、その画面には、摂食をシミュレーションしている人が、本発明による食物を摂取する前に満腹感を目盛り16上に記載するよう要求される満腹度記録用の目盛り16が示してあり、この人は、食事の間にこうした記載を要求されることになる。   FIG. 5 shows a pictorial representation of a device for training eating, the screen of which a person simulating eating shows a feeling of fullness on the scale 16 before eating the food according to the invention. Shown is a graduation scale 16 that is required to be noted and this person will be required to do so during a meal.

さらに図6には、画面18上の摂食ペースの練習曲線28および満腹度の練習曲線26、ならびに、本発明により満腹度についてのグラフ点32を記録することに加えて、食物が皿から仮想的に取り出されるときに、人/アバターが摂食/咀嚼をシミュレーションしている実際のペース30が絵で示してある。   Further, in FIG. 6, in addition to recording the eating pace exercise curve 28 and the satiety exercise curve 26 on the screen 18, and the graphical points 32 for satiety according to the present invention, food is virtual from the dish. The actual pace 30 in which a person / avatar simulates eating / chewing when taken out is illustrated.

画面上には、曲線32が概して練習曲線28に従っていることから、摂食を訓練している人が、健康的な摂食ペースを有している様子が示してある。図6での満腹度の2つの記録32が概してS字形曲線26に沿っているとき、本発明に従って摂食を訓練している人の満腹感でさえ健康的である。この曲線は、本出願人の研究者達が開発した科学的根拠のある測定曲線であり、これは、健康的な摂食者の満腹感を模倣するように示されたものである。さらに図6では、この人は、咀嚼(34)するため、一口の食物の摂食をシミュレーションするよう要求され/促される。すなわち、この人はコンピュータのカーソルで皿をクリックする。   On the screen, the curve 32 generally follows the practice curve 28, indicating that a person training in eating has a healthy eating pace. When the two records 32 of satiety in FIG. 6 are generally along the sigmoidal curve 26, even the satiety of a person training to eat in accordance with the present invention is healthy. This curve is a scientifically-based measurement curve developed by Applicants' researchers, which has been shown to mimic the satiety of a healthy food consumer. Further in FIG. 6, the person is required / prompted to simulate eating a bite of food in order to chew (34). That is, this person clicks on the dish with the computer cursor.

図7には、図6による絵が示してあり、ここで、本発明に従ってより多くの食物が皿から仮想的に取り出され、満腹度のS字形曲線26とともに摂食ペースの練習曲線28に従う実際の摂食ペース30での満腹度32の記録とともに、図6による方法が繰り返される。   FIG. 7 shows a picture according to FIG. 6, in which more food is virtually taken out of the dish according to the invention and according to the satiety sigmoid curve 26 and the eating pace exercise curve 28 in practice. The method according to FIG. 6 is repeated with the recording of satiety 32 at an eating pace of

したがって、本発明の条件によれば、方法ならびに装置は、リアルな第1の画面10から摂食を訓練するように構成され、この画面は、食事の始まりから終わりまでどのようにして食事を摂取/消費するのかを、調節された摂食技法を必要としている人に示す。これにより、この目的用のコンピュータ・プログラムを介した仮想の/シミュレーションされた食事用のグラフィカルな画面の画像が、第1のリアルな画面10から生成される。このプログラムは、仮想摂食用のプログラムを利用している人向けに、仮想秤16のグラフィックを介して摂食ペース30を記録するように構成された第2の仮想画面18のグラフィックスを示し、第1のリアルな画面10上、および秤の上に置かれた食物が入った陶磁器20のグラフィック上の仮想画面18上に示される。示してあるのが食物であることは図3〜7から明らかであり、30において食物が仮想的に摂取されるときに、記録され、ここで、食物の摂取30は、仮想画面18上で健康的に食物を摂取する人々の摂食ペースの練習曲線28に仮想的に接続される。   Thus, according to the conditions of the present invention, the method and apparatus are arranged to train eating from a realistic first screen 10, which screen shows how to eat a meal from beginning to end. Indicate to the person in need of a controlled feeding technique whether to consume. This produces an image of a virtual / simulated meal graphical screen from the first realistic screen 10 via a computer program for this purpose. This program shows the graphics of a second virtual screen 18 configured to record the eating pace 30 via the graphic of the virtual scale 16 for those who are utilizing the program for virtual eating, Shown on the first realistic screen 10 and on the graphical virtual screen 18 of the pottery 20 with food placed on the balance. It is clear from FIGS. 3-7 that what is shown is food, which is recorded when the food is virtually ingested at 30, where the food intake 30 is healthy on the virtual screen 18. Is virtually connected to the exercise curve 28 of the eating pace of people who typically eat.

さらに、仮想画面18上に実際の曲線30が生成され、これは食事のシミュレーション中に摂食された食物とともに人の摂食ペース/速度を示し、ここでは、健康的で許容可能な食事において、実際の摂食ペースは、摂食ペースの練習曲線28に一致しなければならない。本発明の一実施形態では、食物摂取の量がグラフのY軸に示してあり、食物摂取のペースがX軸に示してある。   In addition, a real curve 30 is generated on the virtual screen 18, which shows the eating pace / rate of the person along with the food eaten during the meal simulation, where in a healthy and acceptable diet, The actual eating pace must match the eating pace exercise curve 28. In one embodiment of the invention, the amount of food intake is shown on the Y-axis of the graph and the pace of food intake is shown on the X-axis.

仮想摂食している人による食物の咀嚼は、仮想画面からの視覚フィードバックの誘導の下で実行され、結果として、胃および腸のホルモンが強制的に解放され、それにより、健康的に摂食することを仮想的に訓練されている人において満腹感が生じる。さらに図6〜7には、仮想画面18上に示されるS字形曲線26の形式で満腹度の練習曲線が示してあるとともに、摂食をシミュレーションする人は、自身が感じる満腹度のグラフ点の形式で断続的にその仮想満腹度32を記録し、健康的な満腹度が得られるときは、そのグラフ点はS字形曲線26に沿わなければならない。   Mastication of food by a virtual feeding person is performed under the guidance of visual feedback from a virtual screen, resulting in the forced release of stomach and intestinal hormones, thereby eating healthy A feeling of satiety occurs in a person who is virtually trained to do that. Further, FIGS. 6 to 7 show an exercise curve of satiety in the form of the S-shaped curve 26 shown on the virtual screen 18, and the person simulating eating can see the graph points of the satiety that he / she feels. The virtual satiety 32 is intermittently recorded in the form, and when a healthy satiety is obtained, the graph point should follow the S-shaped curve 26.

本発明の一実施形態では、練習曲線28は、食事の始まりから終わりにかけて下降しているが、このことは、健康的な摂食において自然であることが本出願人の研究者達によって科学的に証明されてきた。   In one embodiment of the invention, the exercise curve 28 declines from the beginning to the end of the diet, which is scientifically determined by Applicants' researchers to be natural in healthy eating. Has been proven by.

本発明に従って摂食を訓練している人のプロセスを容易にするため、健康的なペースで咀嚼している図6および図7におけるアバター36のグラフィックスが仮想画面18に示されて、摂食をシミュレーションする人の咀嚼ペースを仮想的に誘導する。あるいは一実施形態では、健康的なペースで咀嚼(34)するために摂食をシミュレーションする人を制御するのは、メトロノームのグラフィックスおよび/または音である。同様に、本発明は、点滅/フラッシュし、かつ/または、摂食をシミュレーションして健康的なペースで咀嚼する人を音によって制御するアイコンのグラフィックまたは別のグラフィック画像を含む。本明細書において、咀嚼のペースは、約1噛み/(1.5〜1.7秒)の頻度とすることもでき、これが図6および図7でのアバター36によって示してあり、このアバターは、もちろん画面10において動くことができ、咀嚼している人間のより自然な画像を示すこともできる。アバターはたとえば、本発明に従ってコンピュータ画面10の前で摂食しているユーザ/人のグラフィック表現であり、または、ユーザは、ゲームもしくは仮想世界での3D形状として、またインターネット・フォーラムもしくは他のオンライン・ネットワークでのアイコンの形式での2Dで自分の分身/特徴を変更する。   To facilitate the process of a person who is training to eat in accordance with the present invention, the graphics of avatar 36 in FIGS. 6 and 7 chewing at a healthy pace are shown on virtual screen 18 for feeding. Simulates a person's chewing pace virtually. Alternatively, in one embodiment, it is the metronome graphics and / or sounds that control the person simulating eating to chew (34) at a healthy pace. Similarly, the invention includes a graphic or another graphic image of an icon that blinks / flashes and / or audibly controls a person who simulates eating to chew at a healthy pace. Here, the chewing pace can also be a frequency of about 1 bite / (1.5-1.7 seconds), which is shown by avatar 36 in FIGS. 6 and 7, which avatar Of course, it is possible to move on the screen 10 and also to show a more natural image of a chewing human. The avatar is, for example, a graphical representation of a user / person feeding in front of a computer screen 10 in accordance with the present invention, or the user may be a 3D shape in a game or virtual world, or on an internet forum or other online site. Change your own alter ego / feature in 2D in the form of icons on the network.

添付1組の請求項が、この技術分野の当業者に対して、本発明の他の実現可能な実施形態を確定する。   The appended set of claims defines other possible embodiments of the invention to those skilled in the art.

Claims (5)

食物摂取の規制を必要としている利用者向けに、食物の摂取を始まりから終わりまで表示する実画面(10)の前で、食物摂取方法を訓練できるように構成された装置であって、
前記実画面(10)には、仮想画面(18)を表示する仮想機器(12)、皿(20)を載せた秤(16)、および、摂取可能な食物が表示され、
前記仮想画面(18)には目標とすべき食物摂取ペースを表す曲線(28)が表示され、
前記装置は以下のステップ、すなわち、
a)利用者が、目標とすべき量の食物を、前記装置とのインターフェースを通じて、前記摂取可能な食物から選択して前記実画面(10)上の前記皿(20)に載せるステップ、
b)利用者が、仮想の食物摂取を開始するステップ、
c)利用者が、前記皿(20)をクリックして、仮想の食物咀嚼を行うと、仮想の食物咀嚼の頻度に合わせて、前記装置が仮想の食物摂取ペースの曲線(30)を計算して前記仮想画面(18)に重ねて表示するとともに、前記皿(20)に載せられた食物の表示を少なくするステップ、を実行するように構成され、
利用者が、仮想の食物咀嚼に基づく食物摂取ペースを、前記仮想画面に表示された目標とすべき食物摂取ペースに合わせることにより、利用者が目標とすべき食物摂取ペースを体得できることを特徴とする装置。
A device configured to be able to train a food intake method in front of a real screen (10) for displaying food intake from the beginning to the end for a user who needs to regulate food intake ,
On the real screen (10), a virtual device (12) displaying a virtual screen (18), a scale (16) on which a dish (20) is placed, and food that can be consumed are displayed.
On the virtual screen (18), a curve (28) representing a target food intake pace is displayed,
The device comprises the following steps:
a) a user selecting a target amount of food from the ingestible food and placing it on the plate (20) on the real screen (10) through an interface with the device;
b) the step of the user initiating virtual food intake,
c) When the user clicks on the dish (20) to perform virtual food mastication, the device calculates a virtual food intake pace curve (30) according to the frequency of virtual food mastication. And displaying it on the virtual screen (18) in an overlapping manner, and reducing the display of the food placed on the dish (20).
The user can learn the target food intake pace by matching the food intake pace based on the virtual food mastication with the target food intake pace displayed on the virtual screen. And the device.
前記目標とすべき食物摂取ペースを表す曲線(28)においては、食物摂取ペースが食事の始まりから終わりにかけて下降していることを特徴とする、請求項に記載の装置。 Wherein the curve (28) representing the food intake pace should aim, wherein the food intake pace is decreasing towards the end from the start of the diet, according to claim 1. 前記ステップc)において、目標とすべき食物摂取ペースにおける食物咀嚼頻度を利用者に示唆するために、目標とすべき食物咀嚼頻度に合わせて食物を咀嚼するアバター(36)のグラフィックスを前記実画面(10)に表示することを特徴とする請求項に記載の装置。 In step c), the graphics of the avatar (36) that chews food according to the target food mastication frequency is displayed in order to suggest to the user the frequency of food mastication at the target food intake rate. apparatus according to claim 1, characterized in that the screen (10). 前記ステップc)において、目標とすべき食物摂取ペースにおける食物咀嚼頻度を利用者に示唆するために、メトロノームのグラフィックおよび/または音を用いることを特徴とする、請求項1に記載の装置。 Device according to claim 1, characterized in that in step c) metronome graphics and / or sounds are used to indicate to the user the frequency of food chewing at the targeted food intake pace . 前記ステップc)において、目標とすべき食物摂取ペースにおける食物咀嚼頻度を利用者に示唆するために、点滅/フラッシュするアイコン又はその他のグラフィックを表示する、かつ/または、音を出力することを特徴とする、請求項に記載の装置。 In step c), a blinking / flashing icon or other graphic is displayed and / or a sound is output to indicate to the user the frequency of food chewing at the target food intake pace. The device according to claim 1 , wherein
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