JP6676583B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and when a game medium wins in a winning area such as a winning opening provided in the game area (also referred to as a “start winning”), a predetermined value is obtained. Some prize balls are paid out to players. Further, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) identification information when a game medium wins in a specific winning area (also referred to as a “starting area”) is provided. There is a configuration in which when a display result of variable display of information becomes a specific display result, control can be performed to an advantageous state advantageous to a player.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば可変入賞手段(例えば、大入賞口)の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The advantageous state means an advantageous state for a player to whom a predetermined game value has been given. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the variable prize means (for example, a special winning opening) is changed to a state that is advantageous for a player who is likely to win the game medium (big hitting game state), or a state that is advantageous for the player. , And a state in which a predetermined game value is given, such as a state in which the condition for paying out premium game media is easily established.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, when a display result of a variable display device that displays a symbol as identification information is a predetermined combination of specific display modes (specific display result), it is generally referred to as a “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (big hit game state) where it is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed.

また、可変表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがある。例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Further, there is a display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display corresponding to a variable display that has not been executed yet, an active display corresponding to a variable display being executed). For example, there has been a display in which a hold display is always displayed in a rotating manner (for example, see Patent Document 1).

特開2013−212136号公報(図67)JP 2013-212136 A (FIG. 67)

しかしながら、上述した遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。   However, in the above-mentioned gaming machine, since only the specific display is operated, the effect cannot be enhanced.

そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of production.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う動作態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS663B,S667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS3911,S3929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS4713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4506において変化演出を設定し、ステップS8004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S8105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))、特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも特定表示の表示位置を変化させる動作の頻度が高い第2動作態様とがあり、表示態様が変化することが決定されているが未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて第2動作態様が選択され、示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(手段1)本発明に係る他の遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS663B,S667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS3911,S3929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS4713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4506において変化演出を設定し、ステップS8004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S8105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and includes an operation mode involving an operation (for example, a mode in which a display position is switched to an advance position or a retreat position, a display mode with no expression) A specific display corresponding to the variable display (for example, an active display corresponding to a change during execution, or a change that has not been started) To be displayed), and the display mode of the specific display (for example, a display color (white, blue, red), a display shape, a pattern, a position, a range, or the like may be changed). Display means (for example, in the effect control microcomputer 100, the active display is displayed by performing steps S663B and S667B, and the steps S3911 and S3929 are performed. And a display effect of suggesting a change in the display mode of the specific display (eg, a change effect (first change effect, first change effect, (2 change effects)) A suggestion effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100) in which the change effect is set in step S4506, and a process table corresponding to the change effect is selected in step S8004. a portion) to perform change effect by performing S8105, with a certain display unit, a specific display operation mode when the suggestion effect is performed (e.g., the display position (advanced position, retracted position). operation frequency Other operation modes such as (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward) may be used. ), The display mode of the specific display can be changed at a different ratio (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S4707 to S4709, thereby displaying the specific display as the execution target of the first change effect. While the display mode of the specific display is changed at a rate of 100% when the display position is the advance position, the specific display is performed when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the evacuation position. (The display mode of the specific display is changed at a rate of 0%), the first operation mode and the display position of the specific display are changed more than the first operation mode. There is a second operation mode in which the frequency of the operation to be performed is high, and it is determined that the display mode is changed, but the unchanged specific display in which the display mode has not been changed is displayed. The second operation mode is selected at a higher rate than in the case where the unchanged specific display is not displayed , and the suggestion effect execution means detects the change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed. In a manner in which at least a part of the suggested effect that suggests and the suggested effect that suggests a change in the display mode of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is being displayed are common. It is characterized by being executable . According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.
(Means 1) Another gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and includes a mode involving an operation (for example, a mode in which a display position is switched to an advance position or a retreat position, an expressionless state). A specific display corresponding to the variable display (for example, an active display corresponding to a change during execution, a change that has not been started yet) in a display mode in which eyes are opened and sweat is switched to a display mode in which eyes are opened and tears are displayed. Can be displayed, and the display mode of the specific display (for example, the display color (white, blue, red); the display shape, pattern, position, range, etc. can be changed) can be changed. The active display is displayed by performing steps S663B and S667B in the effect control microcomputer 100, and performing steps S3911 and S3929. And a display effect of suggesting a change in the display mode of the specific display (eg, a change effect (first change effect, first change effect, (2 change effects)) A suggestion effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100) in which the change effect is set in step S4506, and a process table corresponding to the change effect is selected in step S8004. The specific display means includes a specific display operation mode (for example, a display position (advance position, retreat position) and an operation frequency (operation portion) when the suggestion effect is performed. Other operation modes such as high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward) may be used. ), The display mode of the specific display can be changed at a different ratio (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S4707 to S4709 to display the specific display as the execution target of the first change effect). When the position is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%. On the other hand, when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the retreat position, the specific display is changed. The display mode is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(手段2)手段1において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(例えば、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS4508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   (Means 2) In the means 1, the specific display means displays the specific display in a mode involving an operation irrespective of whether or not the display mode is changed (for example, the display position (advance position, (Retreat position) is switched), and the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different rate depending on the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 46C). By executing step S4508 using the operation frequency determination lottery table shown in (1), a change effect (first change effect, second change effect) when the operation frequency is high is lower than when the operation frequency is low. Is easy to execute). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(手段3)手段1または手段2において、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4704,S4709,S4710を実行可能である)、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the specific display means can display a specific display by switching between a specific operation mode (for example, an advance position) and a non-specific operation mode (for example, a retreat position) (for example, The effect control microcomputer 100 can execute steps S4704, S4709, and S4710), and changes the display mode of the specific display when the operation mode of the specific display when the suggestion effect is executed is the specific operation mode. It is possible (for example, the effect control microcomputer 100 executes the steps S4707 to S4713 to display the specific display when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the advance position. The aspect may be changed). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(例えば、第1変化演出)と第2示唆演出(例えば、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004,S8006,S8105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4704,S4709,S4710を実行可能である)、第1示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4711〜S4713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the suggestion effect execution means includes a plurality of types including a first suggestion effect (for example, a first change effect) and a second suggestion effect (for example, a second change effect). (For example, the effect control microcomputer 100 executes any of the change effects by performing steps S8004, S8006, and S8105), and the specific display means The specific display mode can be displayed by switching between a specific operation mode (for example, an advance position) and a non-specific operation mode (for example, a retreat position) (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S4704, S4709, and S4710). It is possible to execute the first indication effect, and when the operation mode of the specific display is the specific operation mode, the specific display is performed. The display mode can be changed (for example, the effect control microcomputer 100 executes the steps S4707 to S4713 so that when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the advance position, On the other hand, when the second suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 100). By executing steps S4711 to S4713, the display mode of the specific display can be changed regardless of whether the display position of the specific display, which is the execution target of the second change effect, is the advance position or the retreat position. Yes). According to such a configuration, the rendering effect can be improved.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3906,S3924において、図39に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4508において、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, it is possible to suggest that the display is controlled to be in an advantageous state by the display mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 100 performs the steps S3906 and S3924 in FIG. By determining the display mode pattern using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 39, the reliability of the big hit (indicating white <blue <red) is indicated by the display mode, and the specific display is indicated by the operation mode of the specific display. It is possible to suggest whether or not the mode changes (for example, the effect control microcomputer 100 determines the operation frequency by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 46C in step S4508). Reliability (low frequency <high frequency) that the display mode of the specific display changes according to the operation frequency It may be suggesting) that. According to such a configuration, the rendering effect can be improved.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図52(1)〜(2)に示す1個目の保留表示52)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図52(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図52(1),(4)に示す2個目の保留表示53)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図52(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図52(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。   (Means 6) In any of the means 1 to 5, the suggestion effect execution means may include a changed specific display whose display mode has already been changed (for example, the first hold shown in FIGS. 52 (1) and 52 (2)). The indication effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 52 (1) and 52 (2)) suggesting a change in the display mode of the display 52) and the changed specific display in a state where the changed specific display is displayed. Indicates a change in the display mode of another specific display (for example, the second hold display 53 shown in FIGS. 52 (1) and (4)) (for example, FIGS. 52 (1) and (4)). , (5)) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which an arrow Y flies as shown in FIG. 52 (1)). Good. According to such a configuration, it is possible to give unexpected effects to the effect contents, and it is possible to improve the effect of the effect.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(例えば、図53に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図53(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、図53に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示53を「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the specific display means may display the specific display (for example, hold display or active display) corresponding to the variable display at least in a normal mode (for example, “white”). A first specific mode (for example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (for example, a production suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, 53) (for example, as shown in FIG. 53, "white", "red", or the second special suggestion mode). Display can be displayed), and effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, as shown in FIGS. 53 (5) and (6), the second special suggestion). It is possible to execute the special zone production suggested in the aspect The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then changes the display mode of the specific display when the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is executed. It is possible to change from the second specific mode to the first specific mode (for example, as shown in FIG. 53, 5 seconds after the start of the special zone effect, the hold display 53 displayed in the second special suggestion mode is displayed. (It can be changed to “red”). According to such a configuration, a sense of expectation for a specific mode can be increased.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern type determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type for outliers. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a design specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation process at the time of a winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a command storage area at the time of a start winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold display control processing. 表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display mode pattern determination lottery table. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data. 動作頻度決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation frequency determination processing. 変化演出実行抽選テーブルと、実行対象決定抽選テーブルと、動作頻度決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change effect execution lottery table, an execution target determination lottery table, and an operation frequency determination lottery table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display position switching lottery table. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 変化演出が実行されたときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display device when a change effect is performed. 変化演出が実行されたときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display device when a change effect is performed. 変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing in the modification 1 which shows the example of a display of the effect display device at the time of performing a 2nd change effect. 変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display example in a case where a hold display is displayed in a second special suggestion mode in Modification Example 2.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol becomes the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for a first special symbol, in which a fourth symbol for a first special symbol is displayed in synchronization with a variable display of a first special symbol, which will be described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable symbol display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special design change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the effect symbol disappear from the screen for a moment. The production mode has been diversified, for example, the production is performed, and the production is performed such that the movable object blocks all or a part of the screen. For this reason, even if the user is looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, the state of the fourth symbol is checked to determine whether the current state is the variable display. Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is constantly displayed in a variably manner with a fixed operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Note that "variable display is synchronized" means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a display color (a display color different from a loss. For example, a color of a loss) in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Sometimes it is displayed in blue, but in the case of a big hit, it is displayed in red, and the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a big hit or a probable big hit). When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a display color (a display color different from the color difference) reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue, while the color of the big hit is displayed in red. The display color of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the light is turned off is assimilated with the background image when the light is turned off. In order to prevent the image from becoming invisible, it is desirable that the display color be different from the background image (for example, black).

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. To realize the fourth symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be configured to indicate whether or not the big hit symbol has been stopped and displayed depending on whether or not it has been displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light-emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing a display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the lower left side of the game board 6, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of storages to be held is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) This is started based on the establishment of a state and a state in which the big hit game is not executed), and after a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of the game ball means that the game ball has passed through an area that is previously determined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, game balls are more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective prize balls entering the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls entering the second starting winning opening 14, that is, the second number of hold storages. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のうちいずれか一方を表示する保留記憶表示部18cが設けられている。例えば、保留記憶表示部18cは、低ベース状態では第1保留記憶数を表示する一方、高ベース状態では第2保留記憶数を表示する。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示するものであってもよい。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a hold storage display section 18c that displays one of the first hold number and the second hold number is provided. For example, the suspension storage display unit 18c displays the first suspension storage number in the low base state, and displays the second suspension storage number in the high base state. It should be noted that the first reserved storage number and the second reserved storage number may be individually displayed. Further, a total pending storage display unit for displaying the total pending storage number that is the total number of the first pending storage number and the second pending storage number may be provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. In addition, in the case of such a configuration, the first holding memory and the second holding memory are displayed side by side in the winning order in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in the combined holding storage display unit. Is displayed in a manner that allows the user to recognize whether the storage is the first storage or the second storage (for example, the first storage is displayed in red and the second storage is displayed in blue). You may comprise.

また、本実施の形態では、保留記憶表示部18cにおいて未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、保留記憶表示部18cとは異なるアクティブ表示部18dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, the hold storage display unit 18c performs the hold display for the hold storage that has not been changed yet, and holds the hold display from the start to the end of the change display for the hold storage until the end. The hold display for the storage is continuously displayed on the active display unit 18d different from the hold storage display unit 18c. That is, the active display (variable display corresponding image) corresponding to the active variable display is displayed on the active display section 18d.

以下、保留記憶表示部18cと、アクティブ表示部18dと、保留記憶表示部18cおよびアクティブ表示部18dを囲っている範囲とを「インターフェース画像」と総称することがある。このインターフェース画像は、保留表示やアクティブ表示の有無に限らず表示されているものであるが、特定の状況(例えば、大当り遊技状態中やスーパーリーチなどの特定の演出の実行中)には消去されるものである。また、以下、保留表示とアクティブ表示とを「特定表示」と総称することがある。   Hereinafter, the hold storage display unit 18c, the active display unit 18d, and the range surrounding the hold storage display unit 18c and the active display unit 18d may be collectively referred to as an "interface image". This interface image is displayed regardless of the presence or absence of the hold display and the active display. However, it is deleted in a specific situation (for example, during a special game such as a jackpot game or a super reach). Things. Hereinafter, the hold display and the active display may be collectively referred to as “specific display”.

具体的に、保留記憶表示部18cおよびアクティブ表示部18dには、モグラのキャラクタが保留表示およびアクティブ表示として表示される。例えば、図1に示す例では、1つのアクティブ表示と、3つの保留表示とが表示されている。   More specifically, the mole character is displayed on the hold storage display unit 18c and the active display unit 18d as a hold display and an active display. For example, in the example shown in FIG. 1, one active display and three suspension displays are displayed.

また、特定表示の表示態様として「白色」、「青色」および「赤色」が設けられており、対応する変動において大当りとなることに対する信頼度が異なるようになっている。例えば、大当りに対する信頼度は、赤色>青色>白色となっている。   In addition, “white”, “blue”, and “red” are provided as the display modes of the specific display, and the reliability of the corresponding change to be a big hit is different. For example, the reliability for the big hit is red> blue> white.

特定表示の表示態様は、所定の変化演出が行われることにより変化可能となっている。変化演出としては、対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる第1変化演出と、対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる第2変化演出とが設けられており、ハンマーで叩かれた特定表示、または矢が命中した特定表示の表示態様が変化するようになっている。   The display mode of the specific display can be changed by performing a predetermined change effect. As the change effect, there is provided a first change effect in which a hammer is swung down toward a target specific display, and a second change effect in which an arrow flies toward the target specific display. The display mode of the specific display hit or the specific display hit by the arrow changes.

また、特定表示の表示位置として、地中から飛び出しているように見える進出位置(例えば図1の1つ目の保留表示の表示位置)および地中に潜っているように見える退避位置(例えば図1のアクティブ表示や2つ目および3つ目の保留表示の表示位置)が設けられている。各特定表示の表示位置は、ランダムに切り替わるよう制御される。例えば、表示位置の切り替わる頻度(動作頻度)が変動毎に決定され、決定された動作頻度にもとづいて表示位置が切り替わるようになっている。   Further, as the display position of the specific display, an advance position that appears to protrude from the ground (for example, a display position of the first hold display in FIG. 1) and a retreat position that appears to be diving in the ground (for example, FIG. (1st active display and 2nd and 3rd hold display). The display position of each specific display is controlled to be switched randomly. For example, the frequency (operation frequency) at which the display position is switched is determined for each change, and the display position is switched based on the determined operation frequency.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbol as the symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, a game control microcomputer 560 for controlling the change display of the special symbol transmits a change pattern command capable of specifying a change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the fluctuation time is specified based on the fluctuation pattern command, the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, if data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side are compared. A gap may occur between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, a situation may occur in which the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。   A movable member 78 attached to the rotation shaft of the motor 86 and moved when the motor 86 rotates is provided on the left side of the decorative portion around the effect display device 9 on the left side. In this embodiment, the movable member 78 operates when a notice effect (movable object notice effect) is executed. It should be noted that the movable member 78 may be operated not only in the movable object announcement effect but also in a pseudo-sequence effect or a super-reach effect, for example.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。   In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter, referred to as effect blade member) attached to a rotating shaft of a motor 87 and moved when the motor 87 rotates, below the left and right. 79a and 79b are provided. For example, the stage effectors 79a and 79b operate when a notice effect (stage effect notice announcement effect) is executed. It should be noted that the production blade role objects 79a and 79b may be operated in, for example, a pseudo-rendition production or a super-reach production, without being limited to the production feather role announcement notice production.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 also has prize holes (normal prize holes) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of prize game balls determined in advance based on the prize of game balls. The game balls that have won the winning openings 29, 30, 33, and 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   On the right side of the game board 6, a normal symbol display 10 is provided. The ordinary symbol display device 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “O” and “X”) called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols become visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one. Furthermore, a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that of the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of the special symbol is increased compared to the normal state. In the high probability state.), The probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the right and left upper sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   An operation button 120 as an operation means operable by a player is provided in a member constituting the hit ball supply tray 3. The operation button 120 is provided with a push button switch that allows a player to perform a pressing operation. In addition, the operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When a game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the jackpot is a jackpot, the jackpot is shifted to a so-called jackpot after the end of the jackpot game, and the game state is shifted to the high probability state. The control is shifted to the high base state, which is a gaming state controlled so that the execution condition of the variable display on the displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily satisfied. In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is opened is extended. It is easy to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Accordingly, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 being opened increases, and the winning prize ball device 15 becomes easy to win (high base state).

また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, in this embodiment, when the state is shifted to the high base state, the state is also shifted to a time reduction state (special symbol time reduction state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is reduced. By shifting to the time saving state in this manner, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the frequency of the change of the special symbol or the effect symbol is increased (in other words, the holding memory is exhausted). It is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high). (Transition to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 53 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 53 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 53 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   An input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the starting port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. I have. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The control of the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70 is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. Note that the RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) according to the received effect control command. The CGROM previously stores character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of persons, characters, figures and symbols (including effect designs), and background images. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in accordance with a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 via the output port 106 to operate the movable member 78. The effect control CPU 101 drives a motor 87 via the output port 106 to operate the effect wing agents 79a and 79b.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   The effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, effect control CPU 101 outputs a signal for driving an LED or a lamp to lamp driver board 35 via output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED or a lamp is input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitting body provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED or the lamp. In addition, a current is supplied to the decorative LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in a time-series manner.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process from step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from a value (1 byte) of a specific register (I register) built in the CPU 56 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that should not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (normally big hit, probable big hit, sudden probable big hit, small hit, or miss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, control goes to a step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the stored variable time timer is resumed, and the variable display of the special symbol is restarted. When the value of the fluctuating time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is further transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process according to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Instead of always transmitting the display result designation command at the time of restoration from power failure, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. . If the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state is not the state and the display result designation command is not transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that it is not in the middle and the display result designation command is not transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 53 (step S14). The CPU 56 performs settings for causing the random number circuit 53 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for the normal symbol hit determination is one round (the normal value of the random number for the normal symbol hit determination) in the process of transmitting the command signal to control the other microcomputer, or the game machine control process. (Step by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of possible values)), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden change big hit, the reach is suddenly changed without becoming reach (for example, “135”). May be stopped). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. I do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection processing, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop processing for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of the signals are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the ordinary symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed in accordance with the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the ordinary symbol process process of step S27, the variation display of the ordinary symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 32 to derive and display the variation display result, or the variation display result of the ordinary symbol Is executed, the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state or a closed state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in response to the detection of a winning based on the turning-on of one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control microcircuit mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, the display control data value set in the output buffer (for example, 1 indicating “「 ”and 0 indicating“ x ”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the effect symbols are finally stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 9 (however, in the case of sudden change probability big hit). In some cases, a suddenly changing big hit symbol (for example, “135”) is suddenly stopped and displayed without reaching the reach.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stop-displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "Suddenly probable big hit". After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (suddenly the same symbol as the probable variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is allowed up to a smaller number of times of opening of the special winning opening than the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. In addition, the sudden change big hit is allowed to be a small number of times of opening of the special winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening twice for 0.1 second), but the opening time of the special winning opening is extremely large. It is a short jackpot and a big jackpot that shifts the game state after the jackpot game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the large winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to suddenly recognize whether the winning is a big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In the case where the gaming machine is configured so that all the big hit types are the probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, in the case where a small hit is provided when all of the big hit types are probable big hits, a sudden probable big hit that is only shifted to the probable change state (high probability state) but not accompanied by a time saving state (high base state) is made. Is preferably provided.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA-1 are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and fluctuation patterns of super PB3-1 to super PB3-2. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and involves the effect of a pseudo-ream is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3, the special PG2-1 to the special PG2-2 are the fluctuation patterns used when suddenly changing large hits or small hits. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden change is not a big hit or a small hit and produce a pseudo-run effect, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the fluctuation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-run is re-changed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo run, the fluctuation time is 32). .75 seconds and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of the super reach A without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, Alternatively, the fluctuating time may be made different depending on the total number of stored suspensions. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the super reach of the same type, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first reserved storage number. When performing the fluctuation display of the 2 special symbols, the fluctuation time may be made different according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a fluctuation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). A variation pattern type determination table is prepared in advance), and a determination table may be selected according to the value of the first number of retained storages or the second number of retained storages, to vary the variation time.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable variable jackpot, suddenly variable jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the type of reach, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B are included. It may be divided into a variation pattern type. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped based on whether or not there is an effect such as a pseudo-run or a slide effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit and a probable big hit, a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern involving only a normal reach, and a variation involving a normal reach and a pseudo-run. It is classified into a normal CA3-2 which is a variation pattern type including a pattern and a super CA3-3 which is a variation pattern type with a super reach. In the case of a sudden change big hit, a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a reach are classified. ing. In the case of a small hit, the type is classified into a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. In the case of a miss, a non-reach CA 2-1 that is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern that does not involve a reach, a pseudo-run, or a slide effect, and a fluctuation pattern that does not involve a reach, but includes a pseudo-run or a slide effect. Includes non-reach CA2-2, which is a variation pattern type that includes, non-reach CA2-3, which is a variation pattern type that includes a variation pattern of shortened variation that does not involve a reach, a pseudo-run, or a sliding effect, and a variation pattern that includes only a normal reach. Normal CA2-4, which is a variation pattern type, Normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach and two pseudo-repetitions, and a variation pattern with a normal reach and one pseudo-repetition variation Normal CA2-6, which is a variation pattern type that includes, and a variation pattern type with super reach Are the type divided into a certain super CA2-7.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines whether the large hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4) are generated by the counter. Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 2, random 3) or the random numbers for initial value (random 5). Note that random numbers other than the above-described random numbers may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. Note that a software random number may be used as the jackpot determination random number instead of a hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not a probable change state), and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For the second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, when the game state is shifted to the certain change state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probable change state, a small hit is generated, and if it is configured to perform an effect that stimulates whether or not the probable change occurs, even if the current game state is the probable change state, On the contrary, it makes the player feel troublesome. Therefore, if the small hit is not generated during the fluctuation display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the gaming state is in the probable change state, and the stir effect for the probable change is not performed more than necessary. Can be prevented, and a situation in which the player feels troublesome can be prevented.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). When the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. Note that “probability” illustrated in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. As compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the type of big hit using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8 (E) shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to for determining one of “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast, two determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 2/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, the "suddenly probable big hit" may be determined.)

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, a sudden probability change big hit (two round big hit) as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided, and the game In some cases, the second special game state in which a game value greater than the value is given is determined to be a normal jackpot or a probable variable jackpot (a 15-round jackpot), and a variation display of the first special symbol is executed. Shows a case where it is determined that the first specific game state is set at a high rate, but the game value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, a second specific game state may be determined in which the opening time of the special winning opening per game during the big hit is extended as a game value. Further, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened plural times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is ended, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to inspire whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, all the 15 rounds have been internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning port is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the jackpot types include “normal jackpot”, “probably large hit”, and “sudden probable big hit”. In addition, in this embodiment, the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and two rounds is shown, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, there may be provided a 7R certain-variable big hit for controlling a 7-round big hit game or a 5R certain-variable big hit for controlling a 5-round big hit game. Further, in this embodiment, the case where the jackpot types are three types of “normal jackpot”, “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot” is shown, but not limited to three types, for example, four or more types A jackpot type may be provided. Conversely, the number of big hit types may be less than three, for example, only two big hit types may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot in which the game state is controlled to a jackpot game state of 15 rounds, and the state is shifted to a time-saving state (high base state) after the end of the jackpot game state (see steps S167 and 168 described later). Then, after the shift to the time saving state, when the variable display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S168 and S137 to 140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs before the execution of the variable display is completed 100 times after the shift to the time saving state, the time saving state ends (see step S132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   The "probable change big hit" is a big hit that controls the game to the big hit game state of 15 rounds and shifts to the certain change state (high probability state) after the end of the big hit game state. It is also shifted to the time saving state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   In addition, “suddenly probable big hit” means that the number of times the large winning opening is released is smaller than that of “normal big hit” or “probably big hit” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. That is, in the case of "suddenly changing big hit", the state is controlled to the two round big hit game state. In addition, the opening time of the special winning jackpot per round is as long as 29 seconds for “normal jackpot” and “probable jackpot”, whereas the opening time of the winning jackpot per round is long for “sudden probability jackpot”. It is extremely short at 0.1 seconds, and it is hardly expected that a game ball will win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden change big hitting game state is completed, the state is shifted to the probability change state (high probability state) (in this embodiment, the state is shifted to the probability change state and the time saving state (high base state) is set). The processing is also shifted. See steps S169 and S170 described later. Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by the "suddenly changing big hit" is set. Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening twice. By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal jackpot”, “probably large hit”, and “suddenly probable large hit”. ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C are used to change the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variable display result is determined to be a big hit symbol, and to provide a random number for the variation pattern type determination. It is a table that is referred to to determine one of a plurality of types based on (random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the fluctuation pattern type determination tables for jackpots 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the fluctuation pattern, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of the super CA3-3, the special CA4-1, and the special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 9B used when the jackpot type is “probable variable jackpot” The assignment of the determination values to the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 differs between the large hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when comparing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. Further, a determination value is assigned to a different variation pattern type according to the big hit type. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types according to the result of determining which of the plurality of types is the jackpot type, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “normal big hit” or “probable changing big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is from 150 to 251, it can be understood that the variable display accompanied by at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo run (variable pattern type including the fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo run (super PB3-3, super (Variation pattern type including the variation pattern of PB3-4). In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for the normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for the probable jackpot, the variation pattern type with super reach and A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot fluctuation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit types such as special CA4-1 and special CA4-2 are other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is controlled to be "big hit" and the type of big hit is "suddenly variable big hit", the control to the suddenly variable big hit state is different from the case of controlling to the big hit state by the normal big hit or the variable big hit. It can be determined as the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D displays a plurality of types of variation patterns based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), a case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type when the small hit is determined. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing outlier variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among them, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. FIG. 10 (C) shows a loss variation pattern type determination table 135C that is used when the gaming state is in the probability change state or the time saving state. The outlier variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that a variable display result is an outlier symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   Note that the example shown in FIG. 10 illustrates a case where separate variation pattern type determination tables 135B to 135C are used for the case where the gaming state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. However, a configuration may be adopted in which a common variation pattern type determination table for out-of-use is used in the case of the probable change state or the time saving state and the case where the total number of reserved storages is three or more. Also, in the example shown in FIG. 10C, a case is shown in which the common variation pattern type determination table 135C for probability change / time saving is used regardless of the number of stored summaries, but the variation change type determination table 135C for probability change / time saving is used. A plurality of outlier variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) according to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outlier fluctuation pattern type determination table 135A used when the total number of reserved storages is less than 3, and when the total number of reserved storages is 3 or more. The table shows a case where two types of tables are used, i.e., a deviation variation pattern type determination table 135B, but the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the method described in this embodiment. For example, a separate outfall variation pattern type determination table may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for zero total pending storage, one total pending storage, and two total pending storages). , For three total pending storages, four total pending storages,... May be used separately. Further, for example, a loss variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of stored suspensions may be used. For example, an out-of-change variation pattern type determination table for the total number of pending storages 0 to 2, for the total number of pending storages 3 and for the total number of pending storages 4 may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of outlier variation pattern type determination tables are provided in accordance with the total number of pending storages. A plurality of tables may be provided. For example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, a loss fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). The outlier variation pattern type determination table for 0, the first first storage number, the first first storage number 2, the first first storage number 3, the first first storage number 4, etc. Each may be used separately). Further, for example, a loss variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, an outlier variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0-2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, etc. may be used. Even in this case, when the number of first hold storages or the number of second hold storages is large (for example, 3 or more), a configuration may be adopted such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Further, even in such a case, a configuration may be adopted in which a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   The “specific production mode” refers to a variation pattern type and a variation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set to be high, such as a change pattern with a super reach, so that the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. Further, the “degree of expectation (reliability) with respect to the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display with super reach) is executed according to the specific effect mode. ing. For example, the jackpot expectation degree when the variable display with super reach is executed is determined as (percentage of super reach executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and lost). The rate at which super reach is performed in both cases is determined by calculating.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B, a numerical value (determination value) to be compared with a value of a random number (random 2) for variation pattern type determination, and non-reach CA2-1 to non-reach CA2- 3, a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, when the game state is a normal state and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be understood that a variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is a normal state and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be understood that the fluctuation display of the normal fluctuation that does not involve at least the reach (and does not accompany the effect such as the pseudo-run or the slide effect) is executed irrespective of the total number of reserved storages. With such a table configuration, in the present embodiment, the determination tables (outlier variation pattern type determination tables 135A and 135B) include at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regarding a part, regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored in the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), The configuration is such that a common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. The “variable display pattern other than the reach variable display pattern” is, for example, as described in the present embodiment, without a reach, without an effect such as a pseudo-run or a slide effect, and a variable display result. This is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a case where a common large hit variation pattern type determination table is used regardless of the current game state is shown. Depending on whether the state is the normal state, the variation pattern type determination table for the big hit separately prepared may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of the shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although a case is shown where there is a case, the total number of reserved storages (the first reserved storage number or the second reserved storage number may be used) when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is 2,), The variation pattern type determination table for outliers is selected so that the variation pattern of the shortened variation is determined in some cases. When the gaming state is the probable variation state or the time saving state, the total number of reserved storages is 1 or 2 that is smaller. (Or, for example, in the case where the number of first reserved storages or the number of second reserved storages is smaller than 0 or 1), the variation pattern for shortening variation is selected and the variation pattern of the shortened variation is selected. It may be determined in some cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B are used to determine the variation pattern when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type. Is a table referred to in order to determine a variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is one of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3, the hit variation pattern determination table 137A is selected as a use table, and the variation pattern type is specially specified. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the result of the decision to use either CA4-1 or special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type. Data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit" is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example illustrated in FIG. 11A, as the variation pattern types, a normal CA 3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach and a pseudo run are included. A case where the type is classified into a certain normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach (sometimes accompanied by pseudo run with super reach) is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern types, a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern, and a special CA4-1 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a reach. 2 is shown. In FIG. 11B, the variation pattern types may be divided according to the presence / absence of an effect such as a pseudo-run or a slide effect, instead of being divided according to the presence / absence of a reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns not accompanied by the pseudo-run and the slide effect, and the special CA4-2 includes the pseudo-run and the slide effect. It may be configured to include special PG1-2, special PG1-3, and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When the variable display result is determined to be “outside”, the outlier variation pattern determination table 138A, based on the determination result of the variation pattern type, is based on the random number for variation pattern determination (random 3). It is a table referred to in order to determine a variation pattern to any of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table 138A is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and thus the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit / suddenly variable big hit start designation command is used depending on the type of big hit. Specifically, in the case of "normal jackpot", the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of "normal big hit", the big hit start 2 designation command (A002 (H)) is given. In the case of "sudden probability change big hit" or "small hit", a small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for sudden change big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round, the special winning opening opening designation command that is different for each round is transmitted. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, the different special winning opening specification command is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) after opening the special winning opening that designates round 1 is transmitted, and when ending the tenth round during the jackpot game, Transmits a special winning opening specification command (A30A (H)) for specifying round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command). The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when a big hit game based on “normal big hit” is ended. The command A302 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). Note that the big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used when a big hit game with “probable change big hit” is ended. The command A303 (H) is an effect control command for specifying the end of the small hit game or the end of the sudden change big hit game (small hit / sudden change probability big hit end command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for sudden change big hit end designation when sudden change is a big hit, but not to send an ending designation command for small hit. Is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (a time-saving state background designation command) for designating background display when the gaming state is the time-saving state. The command B002 (H) is an effect control command (probable change state background designation command) for designating background display when the gaming state is in the probable change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second reservation storage number addition designation command) for designating that the second reservation storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command (first suspension storage number addition designation) indicating that the suspension storage number has increased or decreased, respectively, for the first suspension storage number and the second suspension storage number. A command, a second storage number addition designation command) is shown, but the form of the storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following form of the storage Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the number of the pending storage that has increased is specified. (The first number of reserved storages or the second number of reserved storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the total number of pending storage is indicated by the EXT data. It may be configured to be set as a transmission.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been designated as the winning start (whether the first reserved storage or the second reserved storage has been increased) is designated. In addition to transmitting the effect control commands (the first start winning appointment designation command and the second start winning appointment designation command), a reservation storage number designation command for designating the number of reservation storages is transmitted separately from the command. The sum of the number of pending storages may be set and transmitted as EXT data.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been designated as a winning start (whether the first reserved storage or the second reserved storage has been increased) is designated. In addition to transmitting the effect control commands (the first start winning appointment designation command and the second start winning appointment designation command), a reservation storage number designation command for designating the number of reservation storages is transmitted separately from the command. The increased reserved storage number (first reserved storage number or second reserved storage number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the contents of the winning-time determination result. Among them, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designating command) indicating the result of the determination of the type of a big hit, whether or not a big hit, a small hit, among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which of the determination value ranges of the variation pattern type determination random number is included in the prize-winning determination results. (Fluctuation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 22) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit, a small hit, or a big hit at the time of starting prize. Then, it is determined which value range of the random number for determining the variation pattern type falls within which determination value range. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a big hit type is set, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In addition, a value that specifies the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and recognize the type of the big hit based on the value set in the symbol designating command. Based on the fluctuation category command, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination has a predetermined determination value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether a big hit or a small hit and the type of the big hit, and a symbol designating command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, in the prize-winning effect process described later, when it is determined that the character is "out", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which EXT data is set to "00 (H)". Further, for example, when it is determined to be “normal big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which EXT data is set to “01 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “probable change big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which EXT data is set to “02 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which EXT data is set to “03 (H)”. Further, for example, when it is determined to be “small hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which EXT data is set to “04 (H)”. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared between setting the symbol designation command and setting the display result designation command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which game state, which display result of the special symbol or effect symbol will be displayed, and the random number The value is set in the EXT data according to which of the determination values is determined to be within the range of the determination value, and the fluctuation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is a normal state and a loss at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 79 in step S232 of the winning effect production process described later. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which EXT data is set to “00 (H)”. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of stored storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the fluctuation pattern type is the non-reach CA 2-1 based on the reception of the fluctuation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which EXT data is set to “01 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which EXT data is set to “02 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which EXT data is set to “03 (H)”. Next, when the value of the random number for determining a variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which EXT data is set to “04 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which EXT data is set to “05 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which EXT data is set to “06 (H)”. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least the super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   The thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned fluctuation categories belong to are specifically shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). It is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the outlier variation pattern type determination table. This is the same for the following fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each of the fluctuation pattern types in the fluctuation pattern type determination tables shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that may be a boundary of the determined determination value range.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probability changing state, the time saving state, and the loss at the time of the start winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S232 of the winning effect production process described later. 219 is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is the non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the variation in which the EXT data is set to “08 (H)”. Send a category 9 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA2-7), the CPU 56 sets “09 (H)” in the EXT data. Send the fluctuation category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   In addition, even when the gaming state is the probable change state or the time saving state, the fluctuation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the processing of step S232 of the processing of the prize-winning effect described later, if it is a loss, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the process of determining the game state in step S226 can be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a “normal big hit” is made at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “10 (H)”. 21 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2), the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data. A change category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a “probable change big hit” occurs at the time of the start winning, in step S232 of the winning effect production process described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38. Is determined. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if the variation pattern type is the normal CA 3-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “13 (H)”. 24 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is the normal CA3-2), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. A fluctuation category 25 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is Super CA3-3), the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data. A fluctuation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a probability change big hit suddenly occurs at the time of the start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 in step S232 of the winning effect production process described later. Is determined. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is the special CA 4-2), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “17 (H)”. 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit occurs at the time of the start winning, the CPU 56 transmits a fluctuation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that the total number of pending storages is not always the same when the prize determination is made at the time of the start prize and when the fluctuation display is actually started, so the fluctuation indicated by the prize determination result designation command is not always the same. In some cases, the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the non-reach CA2-1, the super CA2-7, and the super CA3-3, regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, a prefetch notice effect described later is executed for the variable display determined at the time of winning when the variation pattern type is Super CA2-7 or Super CA3-3. Note that only when it is determined that the variation pattern types are the non-reach CA2-1, the super CA2-7, and the super CA3-3, the variation category commands (specifically, the variation category 1 command, Only the fluctuation category 8 command, the fluctuation category 23 command, and the fluctuation category 26 command) may be transmitted, and the fluctuation category command may not be transmitted in the case of the winning determination result of the other fluctuation pattern types. Further, when it is determined at the time of winning that it is other than the non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3, a fluctuation category command indicating that the fluctuation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, when a start winning prize occurs in the first starting winning opening 13 in the time saving state (high base state), or when the first winning prize opening 13 is started during the big hit game, the starting winning prize is not started. Except when it occurs (see steps S1215A and S1216A), every time a start winning is generated, a prize-winning process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 15 is transmitted, and the fluctuation shown in FIGS. 16 and 17 is performed. A category command is sent. Then, the effect control microcomputer 100 executes a prefetch notice effect based on the received symbol designating command and the variation category command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the image display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a winning is started and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. An image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol indicator 8b, and performs the effect in conjunction with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, if the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is turned on, that is, the starting to the first starting winning port 13 is performed. If a winning has occurred, a first start-up switch passing process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56 determines that the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the number of stored numerical data stored in the hold storage buffer (the total number of hold storage). The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do so. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (the fluctuation time timer set in step S301 has timed out, that is, the value of the fluctuation time timer has become 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in an output buffer for setting special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to transmit the special winning opening opening command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening processing is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. (In this example, 6). The pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round of the special winning opening opening designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the processing during opening of the special winning opening, processing for confirming establishment of a closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during the big hit to the effect control microcomputer 100, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S307 (this In the example, it is updated to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the small hit opening pre-processing is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the starting port switch passing processing in steps S312 and S314. FIG. 20A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting port switch passage processing in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, with reference to FIG. In the first startup port switch passage process executed when the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting one reserved storage number is 4) (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random determination (random 3) is not extracted in the first start opening switch passage process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted when the first special symbol starts to change. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which a random number value such as a random number for jackpot determination is stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. It is not limited to random numbers. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a random number for big hit determination or the like, and the result of the determination may be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. .

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state (high base state) is set (step S1215A). If it has been set, the process moves directly to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds directly to step S1220A.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is performed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (step S1218A), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always enters the first starting winning opening 13 and executes the winning effect processing of step S1217A. The command and the variation category command are both transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218A to S1220A, when a start winning is generated in the first starting winning opening 13, the symbol designating is performed when the winning effect processing of step S1217A is executed. A set of three commands, a command, a fluctuation category command, and a first reserved storage number addition designation command, is transmitted collectively within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if it is determined in step S1215A or step S1216A that Y has not been performed, the CPU 56 does not execute the prize-winning stage effect processing in step S1217A. In step S1220A, the CPU 56 controls to transmit only the first hold storage number addition designation command. Is performed, and control for transmitting a winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is not performed. Note that when the prize-winning effect process of step S1217A is not executed, a prize-winning-judgment-result designation in which a value (for example, “FF (H)”) indicating that the prize-judgment result cannot be specified is set as the EXT data. Commands (symbol designating command, variable category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, by executing the processing of step S1215A, if there is a start winning in the first starting winning opening 13, the processing of step S1217A is performed only when the gaming state is the low base state. A winning effect process is executed. Also, in this embodiment, by executing the processing of step S1216A, if there is a start winning in the first starting winning opening 13, the step S1217A is performed only when the game is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state. At the time of winning. Note that the process may not be shifted to step S1217A only in the case of the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A in the case of the small hit gaming state to execute the prize winning effect process.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   Further, in this embodiment, the control of opening the special winning opening for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed after the start of the big hit is notified of the big hit gaming state (specific gaming state). This is a state in which the opening of the special winning opening in the final round is completed and the end of the big hit is notified. Specifically, this is a state in which the processes from the special winning opening opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.

次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second startup port switch passage process executed when the second startup port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved port switch number). It is checked whether the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S1214B). In the process of step S1214B, the random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, the jackpot type determination random number (random 1) which is a software random number, the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It is to be noted that the random number for random determination (random 3) is not extracted in the second start opening switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the change of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect process (step S1218B), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (step S1219B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218B and S1219B, the CPU 56 always enters the second starting winning opening 14 and executes the winning effect processing of step S1217B. The command and the variation category command are both transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218B to S1220B, a symbol is designated when a winning prize is generated in the second starting prize port 14 and the prize effect processing of step S1217B is performed. A set of three commands, a command, a fluctuation category command, and a command for specifying the addition of the second reserved storage number, is transmitted collectively within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the same process as step S1215A may also be performed in the second starting port switch passing process, and the winning effect process in step S1217B may not be performed if the time is short. That is, the winning effect process of step S1217B may be executed only in the normal state (low base state) to transmit the symbol designation command and the fluctuation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。   Also, in the second starting port switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and if a big hit game is being played, the prize winning effect process of step S1217B may not be executed. Also, in the second starting port switch passing processing, the prize effect processing of step S1217B may not be executed (ie, the prize determination processing may not be executed for the second special symbol). .

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing of steps S1217A and S1217B. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing to be described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting processing. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the fluctuation display based on the starting winning is started, By executing the prize-winning effect processing, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit will occur, and which value of the random number for determining the type of the big hit and the variation pattern will fall in any of the determination values. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and as described later, the prefetch notice effect is executed based on the determination result at the time of winning. I do.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the game state is the probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not it has been performed (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not matches (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed between the time when it is determined in step S221 that the winning change is made at the start winning prize and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change is made at the time of the start winning and the time when the change display based on the start winning is actually started (for example, the start of the change). If a probability variable hit or sudden probability change occurs before, the normal state changes to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of change (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with FIG. ) And (C) are compared with each other to confirm whether or not they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect processing of step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning winning table) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. In addition, when there is a winning start in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing of step S1217B), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not the value matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the probable change state and whether or not the game is in the time saving state (specifically, whether or not the probable change flag and the time reduction flag are set). Is determined. It should be noted that a plurality of times are required between the time when it is determined whether or not the winning change is made in step S225 and whether or not the time saving state is reached after the start winning prize, until the start of the variable display based on the winning prize. Variable display may be performed. For this reason, the game state changes between the time the start winning prize is confirmed in step S225 and whether or not the time saving state has been reached, and before the fluctuation display based on the start winning prize is actually started. (For example, when a certain-variable big hit or a sudden big-change big hit occurs before the start of the change, the state changes from the normal state to the certain-change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of the start winning is not always the same as the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later). In order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination on the start winning is made based on the game state after the change. Is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for disconnection according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing a threshold value determination is incorporated in advance, and the value of the random number for variation pattern type determination falls in any of the determination value ranges by determining whether or not the value is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data set in the fluctuation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the certainty changing state or the time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining a variation pattern type is equal to or less than the threshold value 219. Determines that “08 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not equal to or less than the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than a threshold value 79, and when the value is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is equal to or less than 89 (that is, if the threshold value is 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is equal to or less than the threshold value 99 (that is, if it is 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the difference is less than or equal to the threshold value 169 (that is, if it is 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the difference is equal to or smaller than the threshold 199 (that is, if the difference is 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is less than or equal to the threshold value 214 (that is, if it is 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is equal to or less than the threshold value 229 (that is, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 229 (that is, if it is 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of the threshold determination described above, the thresholds are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order of the threshold value. It does not fall within the range below the threshold value of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 79, when determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 89, the value does not fall within the range of 1 to 79 which is equal to or less than the threshold value in the previous order. Is determined to be within the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold value is determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the case where a determination is made using another threshold value described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   The threshold in the normal state (low probability / low base state) may always be set without performing the determination of the game state in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is at least common for at least the variation pattern type that is "super-reach out", it is determined whether or not "super-reach out". be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “04 (H)” indicating “small hit” to the symbol designation command. Is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251 and determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 251 (1 to 251) in step S232 described later. It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the fluctuation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case of executing the winning effect processing of step S1217A), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first It is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probably variable jackpot” or “suddenly variable jackpot” by using the special symbol 131a. In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing of step S1217B), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Using the 131b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably variable big hit” or “sudden positive big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the jackpot type determination result in the symbol designation command (step S230). In this case, if it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating the "normal jackpot" in the symbol designating command. If it is determined that the "big hit" is reached, the CPU 56 sets the EXT data "02 (H)" indicating the "big hit" in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating the "sudden probability big hit" to the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   Then, the CPU 56 sets each big hit threshold in accordance with the big hit type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined to be “normal big hit”. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74, and when the value is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is equal to or smaller than the threshold 149 (that is, if it is 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not equal to or smaller than the threshold value 149 (that is, if it is 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that “probably large hit”, the CPU 56 sets the thresholds 38 and 79. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38. Determines that “13 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is equal to or less than 79 (that is, if it is 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 79 (that is, if it is 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that “sudden probability change big hit”, the CPU 56 sets the threshold value 100. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 100. Determines that “16 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not equal to or smaller than the threshold value 100 (that is, if it is 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for random determination of variation pattern type (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination It is determined whether the value falls within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. Using the determination table, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type or which variation pattern type may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (Step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)” or “10B” as shown in FIGS. 16 and 17 according to which variation pattern type is determined in step S232. (H) to 18 (H) are set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case has been shown in which the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined even when it is determined that a large hit or a small hit is determined in the winning determination. If it is determined that a big hit or a small hit occurs, the determination of the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be performed. Then, a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of a prize when it is a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. . Then, for example, the effect control microcomputer 100 does not specifically indicate which variation pattern type is used, but indicates that the variation control type is comprehensively defined as one of the jackpot variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU56は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS51でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。   FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0 and the customer waiting demo designation command has not been transmitted yet, the CPU 56 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the last executed variable display was terminated (step S51A). Note that whether or not 30 seconds have elapsed since the last execution of the variable display is determined, for example, by setting a value corresponding to 30 seconds to a predetermined timer when it is first determined as Y in step S51, The determination can be made by checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed, the CPU 56 performs control to transmit a customer waiting demonstration designation command to the performance control microcomputer 100 (step S51B), and ends the processing. Note that, for example, upon transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51B, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing is executed after the next timer interrupt after the customer waiting demonstration designation command is transmitted, the customer waiting demonstration designation command transmission completed flag is set and the customer waiting demonstration is repeated. What is necessary is just to control not to transmit a demonstration designation command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol variation display is started. Also, in this embodiment, a case is shown in which the customer waiting demonstration designation command is transmitted 30 seconds after the last executed variable display is completed, and the customer waiting demonstration display is started. Alternatively, for example, a customer waiting demonstration display may be started after one minute has elapsed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 56 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed on the first special symbol or the special symbol process is being performed on the second special symbol). Is set to indicate "second" (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, if only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the variation display of the second special symbol is executed with priority as shown in this embodiment, the big hit determination random number (random R) is determined in the winning effect production process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the big hit determination value in the positive change state (high probability state) (specifically, in step S220). Only the process may be performed, and the processes of steps S221 and S222 may not be performed.) With such a configuration, in a case where the change display of the second special symbol is executed with priority, the big hit determination result at the time of the winning determination and the big hit determination result at the start of the actual change are determined. Deviation can be prevented.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Also, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of reserved storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, if the probable change flag indicating the probable change state is set, the CPU 56 controls to transmit the probable change state background designation command. In addition, when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability change flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit the time saving state background designation command. If neither the probable change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preset in the ROM for each command) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, a background designation command, a variation pattern command, a display result designation command, a hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction) is executed for each timer interrupt. The command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in the order of the designation command or the second reserved storage number subtraction designation command. Specifically, when changing the special symbol, a background designating command is transmitted first, a fluctuation pattern command is transmitted after a lapse of 4 ms, a display result specifying command is further transmitted after a lapse of 4 ms, and after a lapse of 4 ms. A reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted. At the start of the special symbol variation, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt command as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot determination extracted in step S1214A of the first startup port switch passage process or step S1214B of the second startup port switch passage process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance. The random number is read and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of deciding to determine a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, the probability of a big hit is higher when the gaming state is the probable change state than when the game state is the non-probable change state (normal state). More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which a numerical value on the right side of FIG. 8A is set in the ROM 54) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, There is provided a normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) which are set to be smaller than the time-and-big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is the probable change state. When the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be “probably variable jackpot” or “suddenly variable jackpot”, and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the large hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds directly to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly changing big hit") is determined as the type of big hit (step S73). Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first starting port switch passing process or step S1214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. Read the random number for use and determine the type of jackpot. In this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability that sudden change jackpots are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, If the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). More specifically, if neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is a missing symbol, is determined as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols “1”, “3”, “7”, or “9” is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. I do. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, when it is determined to be "probable change big hit", "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. The present invention is not limited to those shown in the embodiments. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the jackpot type determination random number, and a corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 determines the change pattern type for the big hit as a table used to determine the change pattern type to any one of the plurality of types, as shown in FIG. ) To (C)) (step S92). Then, control goes to a step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D ) Is selected (step S94). Then, control goes to a step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S95). In this embodiment, the time-saving flag is set when shifting to the time-saving state at the end of the big hit game based on the normal big hit, and the time-saving flag is set at the end of the big-hit game based on the probability changing big hit, and the time-saving state is also set. , The time saving flag is set. Therefore, when Y is determined in step S95, in addition to the case where control is performed only in the time-saving state after the end of the big hit game based on the normal big hit, in addition to the control in the time-saving state together with the probable change state after the big hit game based on the certain big hit There are times when it is.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S96). If the total number of stored suspensions is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines that the variation pattern type is any of a plurality of types, and determines that the variation pattern type is a missing variation pattern type determination table 135A ( 10 (see FIG. 10A) (step S97). Then, control goes to a step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types, as the outlier variation pattern type determination table. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, control goes to a step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is the probable change state or the time reduction state, the CPU 56 determines whether the variation pattern type is any of a plurality of types. As a table to be used, a variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, control goes to a step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S99, if the gaming state is the normal state and the total number of storages to be retained is 3 or more, the variation for out-of-position shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is the probable change state or the time saving state, the variation pattern type determination table for out-of-shift 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described below, and if the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation may be determined in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state or the time saving state, or when the total number of stored suspensions is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortened variation used in the probable variation state or the time saving state (see FIG. 10C), and a variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of retained storages (see FIG. 10 (B) is a different table, but a common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for shortened fluctuation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, even when the gaming state is a probable change state or a time saving state, when the total number of reserved storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). , The fluctuation display of the shortened fluctuation may not be performed. In this case, for example, when determining “Y” in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads out the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer) and selects the random number 2 in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, based on the result of the determination of the variation pattern type in step S100, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types, as a hit variation pattern determination table 137A, 137B (see FIG. 11). ), And selects one of the out-of-place variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S101). Further, the random pattern 3 is read out from the random number buffer area (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) (variation pattern determination random number), and by referring to the change pattern determination table selected in the process of step S101, the change pattern is determined. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 sets the random number counter for the fluctuation pattern determination for generating the random number for the fluctuation pattern determination (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control of transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be a loss, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and a variation pattern type determination table for reach (FIG. (Including the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) shown in FIG. 1 and prepare one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. Alternatively, the variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。   Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the number of second reserved storages). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 56 determines, for example, whether or not “super reach loss” or “non-reach loss” in the prize-winning effect process matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. The determination as to whether or not to reach may be made in advance to determine whether or not reach is reached. In consideration of the fact that the execution ratio of the notice effect decreases, as shown in this embodiment, without performing the lottery process using the reach determination random number, the “super reach loss” is performed according to the variation pattern type. It is preferable to perform a pre-reading notice effect by determining in advance whether or not “non-reach loss” will occur.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 transmits any one of display result 1 to display result 5 designation effect control commands (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, or missing. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is “normal big hit”, control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, whether or not it is "normal big hit" can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". . When the type of the big hit is “probably variable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, whether it is "probable change big hit" can be determined by confirming whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". . If it is neither "normal big hit" nor "probably big hit" (that is, if it is "sudden big hit"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether the reserved storage number subtraction designation command has already been transmitted or not is determined, for example, by the retention indicating that the reserved storage number subtraction designation command was transmitted when transmitting the reserved storage number subtraction designation command in step S1122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completed flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmitted flag is reset by a special symbol stop process or a big hit end process, which will be described later, when ending the change display of the special symbol or ending the big hit. I just need.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number subtraction designation command. When the value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol fixing designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, indicates a probable change flag indicating a probable change state, a time reduction flag indicating a time reduction state, and the number of times a special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and control for transmitting a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of the big hit is “normal big hit”, a big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is “probable big hit”, a big hit start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. If the type of big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. It should be noted that whether the type of the big hit is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). It is determined based on the

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of “normal big hit” or “probably variable big hit”, and 2 times in the case of “sudden positive big hit”) is set in the special winning opening number counter (step S135). . Also, a round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden change big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit or certain change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag has not been set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by one (step S138). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time when the small hit has occurred, for example, the effect display device 9 notifies the small hit display time) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is "normal big hit", a big hit end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is "probable variable big hit", big hit end 2 designation command (command A302 (H)) ) Is transmitted, and in the case of "suddenly variable hit", a small hit / suddenly variable hit end designation command (command A303 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit game to be ended this time is based on the normal big hit (step S166). Whether or not to end the big hit game based on the normal big hit is specifically determined by whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. It can be determined by checking. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S166), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the number of times saved counter (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。   If the big hit game based on the normal big hit is not to be ended (that is, if the big hit game based on the probability changing big hit or the sudden change big hit is to be ended), the CPU 56 sets the probability changing flag to change the game state to the certain changing state. At the same time, the game state is shifted to the time reduction state by setting the time reduction flag (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。   In this embodiment, when the above processing is executed, if the state is controlled to the probable change state, the time saving state is also controlled. Therefore, the normal state (low probability / low base state) is set as the gaming state. ), A time-saving state (low probability / high base state), and a probable state (high probability / high base state).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol change display to the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. Then, after that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of special symbols on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, if the process shifts to the special symbol stop process), the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is performed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbols is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is kept stopped until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display flag is displayed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). . Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and is selected in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command (see FIGS. 13 and 14). The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614), effect control CPU 101 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this case, for example, if a big hit start 1 designation command is received, a big hit start 1 designation command reception flag is set, and if a big hit start 2 designation command is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A003 (H)) (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly variable big hit start specified command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S626). In this case, for example, if a big hit end 1 designation command is received, a big hit end 1 designation command reception flag is set, and if a big hit end 2 designation command is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit / suddenly variable big hit end designation command (command A303 (H)) (step S627), the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly variable big hit end designation command reception flag. (Step S628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step S651), the effect controlling CPU 101 temporarily stores the received symbol designating command in a symbol designating command storage area formed in the RAM (step S651). S652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is any variable category command (step S653), effect control CPU 101 temporarily stores the received variable category command in a variable category command storage area formed in the RAM (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。   If the received production control command is the first reserved storage number addition designation command (step S655), the production control CPU 101 determines the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S656). The effect control CPU 101 also stores the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. Is stored in the first free storage area of the first start winning command storage area formed in the RAM (step S657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received effect control command is the second reserved storage number addition designation command (step S658), the production control CPU 101 determines the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S659). The effect control CPU 101 also stores the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. Is stored in the first free storage area of the second start winning command storage area formed in the RAM (step S660).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(C)は、アクティブ表示用格納領域の具体例を示している。図36(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area and the active display storage area. 36A shows a specific example of the first start winning command storage area, FIG. 36B shows a specific example of the second startup winning command storage area, and FIG. 36C. Shows a specific example of the active display storage area. As shown in FIG. 36 (A), areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the first reserved storage number are secured in the first start winning command storage area. I have. Further, in the second start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the second reserved storage number are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A of the first starting port switch passing process and steps S1218B to S1220B of the second starting port switch passing process in FIG. 20, the first starting winning port 13 or the second starting port. When there is a start winning in the winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designated command or second reserved storage number) are included in one timer interrupt. 3) are transmitted as a set. For this reason, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start winning command storage area and the second start winning command storage area, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation are provided. A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other.

この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図36では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the fluctuation category command, and the command for adding the number of retained storages within one timer interrupt, so that the effect control CPU 101 performs the symbol designating in the command analysis process. When a command and a fluctuation category command are received, they are temporarily stored in a symbol designation command storage area and a fluctuation category command storage area, respectively. When the command to add the number of reserved storages is received, if the command to add the number of reserved storages is received, it is understood that the first reserved storage is incremented by one, and the command to add the number of reserved storages is received. Is received, it can be understood that the second hold storage is incremented by one, so if the first hold storage number addition designation command is received, the temporarily stored symbol designation command and the variation category command together with the temporarily stored design designation command and variation category command are received. The 1-hold-storage-number addition designation command is stored in the first-start-winning-time command storage area. If the second 1-hold-storage-number addition designation command is received, the temporarily stored symbol designation command and the variation category command are stored together with the 2nd hold storage command. The number addition designation command is stored in the second start winning command storage area (in FIG. 36, the first start winning command is stored). An example is shown in which a command is stored in all of the storage areas 1 to 4 of the storage area, and a command is stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the second start winning command storage area. Has been).

なお、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図36(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。   Note that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is sequentially changed in the later-described steps S664 and S668 at the timing at which the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. Deleted. In this case, in this embodiment, since the change display of the second special symbol is preferentially executed, first, the storage content of the storage area 1 of the second start winning command storage area shown in FIG. 36B is deleted. . Next, if the second hold storage does not newly occur, only the first hold storage is stored, so that at the next timing when the variation display of the effect symbol is started, the first display shown in FIG. The content stored in the first storage area 1 of the command storage area at the time of the start winning is deleted, and the contents of the first command storage area at the time of the start winning are shifted. For example, when a variation display of a new effect symbol is started in the storage state shown in FIG. 36A, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is deleted. The command is shifted to the storage area 1, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, the symbol designation command, the fluctuation category command, and the command for adding the number of retained storages, which are received at the time of occurrence of the start winning, are also referred to as the command at the time of starting winning. In addition, among the commands at the time of the start winning, the reserved storage number addition designation command which is a command for designating information that can recognize that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased is comprehensively expressed. In some cases, this is also referred to as pending storage information. In addition, a symbol designating command which is a command indicating whether a big hit or a small hit is determined in the winning effect processing (see FIG. 22) at the time of the start winning, a big hit type determination result, and a fluctuation pattern type determination result. When the fluctuation category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning-time determination result designation command or determination result information.

また、第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域には、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様に関する情報が格納される。具体的には、「表示態様パターン」と「変化タイミング」と「動作頻度」とが格納される。   In the first start winning command storage area, the second start winning command storage area, and the active display storage area, information on the display mode of the specific display (hold display, active display) is stored. Specifically, “display mode pattern”, “change timing”, and “operation frequency” are stored.

「表示態様パターン」とは、特定表示の表示態様の変化パターンであり、Pt1〜Pt4のいずれかが格納される。Pt1とは白色から変化しない表示態様パターンであり、Pt2とは白色から青色に変化する表示態様パターンであり、Pt3とは白色から青色に変化した後にさらに赤色に変化する表示態様パターンであり、Pt4とは白色から赤色に変化する表示態様パターンである。なお、表示態様の変化回数については1回または2回に限るものではなく、表示態様が3回以上変化可能な表示態様パターンが設けられていてもよい。また、白色以外の表示態様から開始される表示態様パターン(例えば、青色や赤色にて表示が開始される表示態様パターン)が設けられていてもよい。   The “display mode pattern” is a change pattern of the display mode of the specific display, and stores any one of Pt1 to Pt4. Pt1 is a display mode pattern that does not change from white, Pt2 is a display mode pattern that changes from white to blue, Pt3 is a display mode pattern that changes from white to blue and then further changes to red, and Pt4 Is a display mode pattern that changes from white to red. Note that the number of changes in the display mode is not limited to one or two, and a display mode pattern in which the display mode can be changed three or more times may be provided. Further, a display mode pattern starting from a display mode other than white (for example, a display mode pattern starting to display in blue or red) may be provided.

「変化タイミング」とは、特定表示の表示態様が変化するタイミングであり、表示態様が変化する表示態様パターン(Pt1以外の表示態様パターン)である場合に格納される。具体的には、アクティブ表示として表示しているタイミングであることを示す「アクティブ」と、1個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「1個目」と、2個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「2個目」と、3個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「3個目」とのいずれかが格納される。   The “change timing” is a timing at which the display mode of the specific display changes, and is stored when the display mode is a display mode pattern (a display mode pattern other than Pt1). More specifically, “active” indicating that the timing is displayed as the active display, “first” indicating the timing displayed as the first hold display, and “second” indicating the timing Either “second” indicating that the timing is being displayed as the pending display of “No. 3” or “third” indicating that the timing is being displayed as the third pending display is stored. You.

「動作頻度」とは、保留表示の表示位置(進出位置、退避位置)を切り替える頻度のことであり、切り替える頻度が高い「高頻度」と、切り替える頻度が低い「低頻度」とのいずれかが格納される。   The “operation frequency” refers to the frequency of switching the display position (the advance position, the evacuation position) of the hold display. One of “high frequency”, which is frequently switched, and “low frequency”, which is not frequently switched, is used. Is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。次いで、演出制御用CPU101は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS663A)、セットされている場合にはステップS664へ移行する。セットされていない場合には、第1保留表示およびアクティブ表示を更新する(ステップS663B)。具体的には、アクティブ表示部18dにおけるアクティブ表示を消去し、第1保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部18cの1つ目の第1保留表示をアクティブ表示部18dにシフトし、保留記憶表示部18c2つ目〜4つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第1保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。   If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S661), the production control CPU 101 subtracts one from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (step S661). Step S662). Next, effect control CPU 101 determines whether or not the high base state flag indicating the high base state is set (step S663A). If the high base state flag is set, the process proceeds to step S664. If it is not set, the first hold display and the active display are updated (step S663B). Specifically, the active display in the active display unit 18d is deleted, and the first hold display is shifted by one (for example, the first first hold display of the hold storage display unit 18c is shifted to the active display unit 18d). In the case where the second to fourth first hold displays are lit up, the first hold display displayed second is shifted to the first display area, The first hold display displayed third is shifted to the second display area, and the first hold display displayed fourth is shifted to the third display area.

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS663C)。具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。   Next, effect control CPU 101 updates the active storage area (step S663C). Specifically, information on the display mode pattern, change timing, and operation frequency stored in the first storage area of the first start winning command storage area is stored in the active storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。   Next, the effect control CPU 101 sets the start winning command (symbol designating command, variable category command, and first hold storage number addition designation) stored in the first storage area of the first startup winning command storage area. Command) and information on the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the first start winning command storage area are shifted (step S664).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。次いで、演出制御用CPU101は、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS667A)、セットされていない場合にはステップS668へ移行する。セットされている場合には、第2保留表示を更新する(ステップS667B)。具体的には、アクティブ表示部18dにおけるアクティブ表示を消去し、第2保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部18cの1つ目の第2保留表示をアクティブ表示部18dにシフトし、保留記憶表示部18c2つ目〜4つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第2保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。   If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S665), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area (step S665). Step S666). Next, effect control CPU 101 determines whether or not the high base state flag is set (step S667A), and if not set, proceeds to step S668. If it is set, the second hold display is updated (step S667B). Specifically, the active display in the active display unit 18d is deleted, and the second hold display is shifted by one (for example, the first second hold display of the hold storage display unit 18c is shifted to the active display unit 18d). In the case where the second to fourth second hold displays are lit on the hold storage display section 18c, the second hold display displayed second is shifted to the first display area, (The second hold display displayed third is shifted to the second display area, and the second hold display displayed fourth is shifted to the third display area.)

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS667C)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。   Next, effect control CPU 101 updates the active storage area (step S667C). Specifically, information on the display mode pattern, change timing, and operation frequency stored in the first storage area of the second start winning command storage area is stored in the active storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。   Next, the effect control CPU 101 sets the start winning command (symbol designation command, variation category command, and first hold storage number addition designation) stored in the first storage area of the second startup winning command storage area. Command) and information on the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the content of the second start winning command storage area is shifted (step S668).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、高ベース状態フラグをリセットし(ステップS671A,S671B)、保留記憶表示部18cに表示する保留表示を第2保留表示から第1保留表示に切り替える(ステップS671C)。   If the received effect control command is the normal state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). ) (Step S670). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low probability / low base state), an effect mode corresponding to the normal state (hereinafter, referred to as a background mode) is displayed by displaying a background screen corresponding to the normal state. It is controlled in a normal production mode). If set, the effect control CPU 101 resets the high base state flag (steps S671A and S671B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 18c from the second hold display to the first hold display. (Step S671C).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、セットされていなければ時短状態フラグをセットし(ステップS674A,S674B)、保留記憶表示部18cに表示する保留表示を第1保留表示から第2保留表示に切り替える(ステップS674C)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green background color background screen). ) (Step S673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the time saving state (low probability / high base state), an effect mode corresponding to the time saving state (hereinafter, referred to as “the background mode”) is displayed by displaying the background screen corresponding to the time saving state. (Also referred to as a time-saving production mode). If not, the effect control CPU 101 sets the time-saving state flag (steps S674A and S674B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 18c from the first hold display to the second hold display (step S674A). S674C).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、ステップS674Aへ移行する。   If the received effect control command is the probability change state background designation command (step S676), the effect control CPU 101 sets the background screen on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the probability change state (for example, a background screen with a red background color). ) (Step S677). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state (high probability / high base state), an effect mode corresponding to the probable change state (hereinafter, referred to as a background mode) is displayed by displaying the background screen corresponding to the probable change state. (Also referred to as a probable production mode). The effect control CPU 101 proceeds to step S674A.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S679). For example, if the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command, a customer waiting demonstration designation command reception flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been received is set. Then, control goes to a step S611.

図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留表示の表示態様に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS800A)。以下、保留表示の表示態様を変化させる演出を「先読み予告演出」ということがある。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, first, effect control CPU 101 executes a hold display control process for controlling the display mode of the hold display (step S800A). Hereinafter, the effect of changing the display mode of the hold display may be referred to as a “prefetch notice effect”.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be executed by different effect control process. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which effect control process process has performed the effect symbol variation display.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, if the round end condition is satisfied, and if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図38は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS3901)。具体的には、図36に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま保留表示制御処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the hold display control process. In the hold display control process, effect control CPU 101 checks whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S3901). Specifically, if a new command is stored in the first start winning command storage area or the second start winning command storage area shown in FIG. 36, a new start winning is generated and a new start winning is generated. It can be determined that the command has been received. If a new start winning command has not been received, the hold display control process ends.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3902)、セットされていない場合(低ベース状態である場合)、新たな保留記憶が第1保留記憶であるか否かを判定する(ステップS3903)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第1始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第1保留記憶であると判定する。第2保留記憶であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。   If a new start winning command has been received, it is determined whether or not the high base state flag has been set (step S3902). If the high base state flag has not been set (if the base state is low), a new hold is performed. It is determined whether the storage is the first hold storage (step S3903). Specifically, if the storage area storing the new start winning command is the first start winning command storage area, it is determined that the new hold memory is the first hold memory. If it is the second hold storage, the hold display control processing is ended as it is.

第1保留記憶であれば、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1であるか否かを判定する(ステップS3904)。具体的に、図36(A)に示した第1始動入賞時格納領域にPt1以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1ではないと判定し、第1始動入賞時格納領域にPt1以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1であると判定する。Pt1でない表示態様パターンの第1保留表示が存在する場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンをPt1に決定する一方(ステップS3905)、Pt1でない表示態様パターンの第1保留表示が存在しない場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS3906)。具体的に、図39に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。   If it is the first hold storage, it is determined whether or not the display mode pattern of all the first hold displays is Pt1 (step S3904). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1 is stored in the first start winning storage area shown in FIG. 36A, all the display modes of the first hold display are not Pt1. If it is determined that no display mode pattern other than Pt1 is stored in the first startup winning storage area, it is determined that all the display modes of the first hold display are Pt1. When the first hold display of the display mode pattern other than Pt1 exists, the display mode pattern of the new first hold display is determined to be Pt1 (step S3905), while the first hold display of the display mode pattern other than Pt1 exists. If not, a display mode pattern determination lottery for determining a new first hold display mode pattern is performed (step S3906). Specifically, a display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.

図39は、表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図39に示す表示態様パターン決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて表示態様パターン(Pt1〜Pt4)に対応する判定値が割り当てられているが、図39に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、表示態様パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing a display mode pattern determination lottery table. In the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 39, the display mode patterns (Pt1 to Pt4) are determined in accordance with the prize-winning determination result (probable variable big hit or normal big hit, sudden positive variable big hit (sudden big hit) or small hit, super reach miss, etc.). Although the judgment value corresponding to () is assigned, in the example shown in FIG. 39, the ratio of the assigned judgment value is shown to simplify the explanation. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a display mode pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図39(A)は、保留記憶数が1である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルであり、図39(B)は、保留記憶数が2以上である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルである。なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS3906の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS3924の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。   FIG. 39 (A) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved storages is one, and FIG. 39 (B) is a first display mode pattern lottery table used when the number of reserved storages is two or more. It is a display mode pattern determination lottery table. Here, the “number of reserved storages” means the first reserved storage number when the newly generated reserved storage is the first reserved storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S3906 is executed). In the case where the newly generated hold storage is the second hold storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S3924 is executed), it refers to the second hold storage number.

まず、図39(A)に示す第1表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1が20%の割合で、Pt2が30%の割合で、Pt4が50%の割合で決定される。   First, the first display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 39A will be described. For example, when the prize-winning determination result is a probability change big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1 has a ratio of 20%, and Pt2 has a ratio of 30%. Pt4 is determined at a rate of 50%.

例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1が25%の割合で、Pt2が35%の割合で、Pt4が40%の割合で決定される。   For example, when the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1 has a rate of 25% and Pt2 has a rate of 35%. , Pt4 are determined at a rate of 40%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1が50%の割合で、Pt2が30%の割合で、Pt4が20%の割合で決定される。   For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1 is 50%. , Pt2 are determined at a rate of 30%, and Pt4 is determined at a rate of 20%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1が90%の割合で、Pt2が10%の割合で決定される。   For example, when the result of the winning determination is other, Pt1 is determined at a rate of 90% and Pt2 is determined at a rate of 10%.

このように、本実施の形態では1回の変動につき特定表示の表示態様を1回だけ変化可能であることとしたため、保留記憶数が1である場合には変化回数が2回であるPt3が選択されない構成である。なお、1回の変動中に特定表示の表示態様が複数回変化可能である構成とすれば、保留記憶数が1である場合であってもPt3を選択可能としてもよい。   As described above, in the present embodiment, it is assumed that the display mode of the specific display can be changed only once per one change, so that when the number of storages to be held is 1, Pt3 whose number of changes is two is Pt3. The configuration is not selected. Note that if the display mode of the specific display can be changed a plurality of times during one change, Pt3 may be selectable even when the number of reserved storages is one.

次に、図39(B)に示す第2表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1が10%の割合で、Pt2が20%の割合で、Pt3が30%の割合で、Pt4が40%の割合で決定される。   Next, the second display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 39B will be described. For example, when the prize-winning determination result is a probability change big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1 has a rate of 10%, and Pt2 has a rate of 20%. Pt3 is determined at a rate of 30%, and Pt4 is determined at a rate of 40%.

例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1が15%の割合で、Pt2が20%の割合で、Pt3が30%の割合で、Pt4が35%の割合で決定される。   For example, if the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1 has a rate of 15% and Pt2 has a rate of 20%. , Pt3 are determined at a rate of 30%, and Pt4 is determined at a rate of 35%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1が40%の割合で、Pt2が30%の割合で、Pt3が20%の割合で、Pt4が10%の割合で決定される。   For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1 is 40%. , Pt2 are determined at a rate of 30%, Pt3 is determined at a rate of 20%, and Pt4 is determined at a rate of 10%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1が90%の割合で、Pt2が10%の割合で決定される。   For example, when the result of the winning determination is other, Pt1 is determined at a rate of 90% and Pt2 is determined at a rate of 10%.

これにより、表示態様パターン毎の期待度はPt1<Pt2<Pt3<Pt4となっている。また、保留表示の表示態様が示す期待度は白色<青色<赤色となっている。なお、大当りとなるとき、または特定の大当りとなるときにのみ選択され得る表示態様パターンが設けられていることとしてもよい。また、該表示態様パターンにおいてのみ変化され得る表示態様(例えば、レインボー)が設けられていることとしてもよい。   Accordingly, the degree of expectation for each display mode pattern is Pt1 <Pt2 <Pt3 <Pt4. The degree of expectation indicated by the display mode of the hold display is white <blue <red. A display mode pattern that can be selected only when a big hit or a specific big hit may be provided. Further, a display mode (for example, rainbow) that can be changed only in the display mode pattern may be provided.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて表示態様パターンを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。   In the present embodiment, the display mode patterns are determined at the same rate when the winning determination result is a probable big hit and the normal hit mode, but the display mode patterns are determined at different rates. It may be determined. Similarly, the display mode pattern may be determined at different ratios depending on whether the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.

また、より細かい条件によって表示態様パターンを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。   Further, the rate of determining the display mode pattern may be different depending on more detailed conditions. For example, the display mode pattern may be determined at a different ratio based on the type of the reach effect indicated by the variable category command, the presence or absence of the pseudo run, or the number of the pseudo run.

ステップS3905またはステップS3906の後、演出制御用CPU101は、Pt1以外の表示態様パターンが決定された場合には、特定表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS3907のN,S3908)。具体的に、図40に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。   After step S3905 or step S3906, when a display mode pattern other than Pt1 is determined, effect control CPU 101 executes a change timing determination lottery for determining a change timing of the display mode of the specific display (step S3905). N in S3907, S3908). Specifically, a change timing determination lottery is performed using the change timing determination lottery table shown in FIG.

図40は、変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図40に示す変化タイミング決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)および保留記憶数(1〜4)に応じて変化タイミング(アクティブ、1個目、2個目、3個目)に対応する判定値が割り当てられているが、図40に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a change timing determination lottery table. In the change timing determination lottery table shown in FIG. 40, according to the prize-winning determination results (probable change big hit or normal big hit, sudden change big hit (sudden big hit) or small hit, super reach out, other) and the number of stored storages (1 to 4) Although the judgment values corresponding to the change timings (active, first, second, third) are assigned to the change timings, in the example shown in FIG. Are shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS3908の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS3926の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。   Here, the “number of reserved storages” is the first reserved storage number when the newly generated reserved storage is the first reserved storage (ie, when the change timing determination lottery in step S3908 is executed). That is, when the newly generated reserved storage is the second reserved storage (that is, when the change timing determination lottery in step S3926 is executed), it refers to the second reserved storage number.

図40(A)は、変化回数が1である場合(すなわち、表示態様パターンがPt2またはPt4である場合)に用いられる第1変化タイミング決定抽選テーブルであり、図40(B)は、変化回数が2である場合(すなわち、表示態様パターンがPt3である場合)に用いられる第2変化タイミング決定抽選テーブルである。   FIG. 40A is a first change timing determination lottery table used when the number of changes is 1 (that is, when the display mode pattern is Pt2 or Pt4), and FIG. 7 is a second change timing determination lottery table used when is 2 (that is, when the display mode pattern is Pt3).

まず、図40(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」が40%の割合で、「2個目」が30%の割合で、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が10%の割合で決定される。   First, the first change timing determination lottery table shown in FIG. For example, if the number of stored memories is “4” and the prize-winning determination result is a jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), “third” is At a rate of 40%, the "second" is determined at a rate of 30%, the "first" is determined at a rate of 40%, and the "active" is determined at a rate of 10%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」が37%の割合で、「2個目」が33%の割合で、「1個目」が17%の割合で、「アクティブ」が13%の割合で決定される。   For example, if the number of stored memories is “4” and the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), “third” Is determined at a rate of 37%, "second" is determined at a rate of 33%, "first" is determined at a rate of 17%, and "active" is determined at a rate of 13%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」が13%の割合で、「2個目」が17%の割合で、「1個目」が33%の割合で、「アクティブ」が37%の割合で決定される。   For example, when the number of retained memories is “4” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the "third" is determined at a rate of 13%, the "second" is determined at a rate of 17%, the "first" is determined at a rate of 33%, and the "active" is determined at a rate of 37%. You.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」が10%の割合で、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。   For example, when the number of stored memories is “4” and the result of the prize-winning determination is “other”, the “third” is 10%, the “second” is 20%, and the “first” is 20%. Is determined at a rate of 30%, and "active" is determined at a rate of 40%.

また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」が50%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が20%の割合で決定される。   Further, for example, when the number of retained storages is “3” and the prize-winning determination result is a jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "Is determined at a rate of 50%," first "is determined at a rate of 30%, and" active "is determined at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」が40%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が25%の割合で決定される。   For example, if the number of stored memories is “3” and the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), “second” Is determined at a rate of 40%, "first" is determined at a rate of 35%, and "active" is determined at a rate of 25%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」が25%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。   For example, when the number of retained memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the “second” is determined at a rate of 25%, the “first” is determined at a rate of 35%, and the “active” is determined at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が50%の割合で決定される。   For example, in the case where the number of retained storages is “3” and the prize-winning determination result is “other”, the “second” is 20%, the “first” is 30%, and the “active” is “active”. Determined at a rate of 50%.

また、例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「1個目」が70%の割合で、「アクティブ」が30%の割合で決定される。   Further, for example, when the number of stored memories is “2” and the prize-winning determination result is a jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "Is determined at a rate of 70%, and" active "is determined at a rate of 30%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「1個目」が60%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。   For example, if the number of stored memories is “2” and the winning determination result is a sudden change big hit or small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), “first” Is determined at a rate of 60%, and “active” is determined at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が60%の割合で決定される。   For example, when the number of retained memories is “2” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the “first” is determined at a rate of 40%, and the “active” is determined at a rate of 60%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が70%の割合で決定される。   For example, if the number of stored memories is “2” and the winning determination result is “other”, “first” is determined at a rate of 30%, and “active” is determined at a rate of 70%.

また、例えば、保留記憶数が「1」である場合、「アクティブ」が100%の割合で決定される。   For example, when the number of pending storages is “1”, “active” is determined at a rate of 100%.

次に、図40(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが30%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが7%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。   Next, the second change timing determination lottery table shown in FIG. 40B will be described. For example, if the number of stored memories is “4” and the winning determination result is a probability change big hit or a normal big hit (the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the “third” and The combination of the "second" is 30%, the combination of the "third" and "first" is 25%, and the combination of the "third" and "active" is 20% The combination of the “second” and “first” is 13%, the combination of the “second” and “active” is 7%, and the combination of the “first” and “active” is 7%. The combination is determined at a rate of 5%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが20%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが10%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。   For example, if the number of stored memories is “4” and the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), “third” And the combination of the “second” is 20%, the combination of the “third” and “first” is 25%, and the combination of the “third” and “active” is 25%. In the ratio, the combination of the “second” and “first” is 15%, the combination of the “second” and “active” is 10%, and the combination of “first” and “active” is 10%. Are determined at a rate of 5%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが10%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。   For example, when the number of retained memories is “4” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the combination of “third” and “second” is 5%, the combination of “third” and “first” is 10%, and the combination of “third” and “third” is The combination of “active” is 15%, the combination of “second” and “first” is 25%, the combination of “second” and “active” is 25%, The combination of “first” and “active” is determined at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが7%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、決定される。   For example, when the number of retained storages is “4” and the prize-winning determination result is “other”, the combination of “third” and “second” is 5%, and “third” and “1” The combination of "the third" is 7%, the combination of the "third" and "active" is 13%, the combination of the "second" and "first" is 20%, The combination of “second” and “active” is determined at a rate of 25%, and the combination of “first” and “active” is determined at a rate of 30%.

また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが50%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。   Further, for example, when the number of retained storages is “3” and the prize-winning determination result is a jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), And the combination of the "first" is 50%, the combination of the "second" and "active" is 30%, and the combination of the "first" and "active" is 20% Is determined.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが40%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、決定される。   For example, if the number of stored memories is “3” and the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), “second” And the combination of “first” is 40%, the combination of “second” and “active” is 35%, and the combination of “first” and “active” is 25% ,It is determined.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが40%の割合で、決定される。   For example, when the number of retained memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the combination of the “second” and “first” is 25%, the combination of the “second” and “active” is 35%, and the combination of “first” and “active” is 35%. Are determined at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが50%の割合で、決定される。   For example, when the number of stored memories is “3” and the prize-winning determination result is “other”, the combination of “second” and “first” is 20%, and “second” and “active” Is determined at a rate of 30%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 50%.

また、例えば、保留記憶数が「2」である場合、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが100%の割合で決定される。   Further, for example, when the number of pending storages is “2”, the combination of “first” and “active” is determined at a rate of 100%.

このように、本実施の形態では、保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が高い構成になっているが、これに限るものではなく、例えば、逆に保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が低い構成であってもよい。   As described above, in the present embodiment, as the display mode changes at an earlier timing after the hold display is started, the reliability of the big hit is higher. However, the present invention is not limited to this. A configuration in which the reliability of the big hit may be lower as the display mode changes at an earlier timing after the hold display is started.

なお、本実施の形態では、図40に示した変化タイミング決定テーブルを用いて変化タイミングを決定することとしたが、いずれの表示態様に変化するかにもとづいて異なる割合にて変化タイミングが決定されることとしてもよい。例えば、赤色に変化する場合には青色に変化する場合よりも高い割合で遅いタイミング(例えば、「アクティブ」)を変化タイミングとして決定することとしてもよい。   In the present embodiment, the change timing is determined using the change timing determination table shown in FIG. 40. However, the change timing is determined at a different rate based on which display mode changes. It may be good. For example, when the color changes to red, a later timing (for example, “active”) may be determined as a change timing at a higher rate than when changing to blue.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて変化タイミングを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。   In the present embodiment, the change timing is determined at the same rate when the prize-winning determination result is a probable change big hit and the case of a normal big hit, but the change timing is determined at different rates. It may be that. Similarly, the change timing may be determined at different rates depending on whether the prize-winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.

また、より細かい条件によって変化タイミングを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。   Further, the rate of determining the change timing may be different depending on more detailed conditions. For example, the change timing may be determined at a different rate based on the type of reach effect indicated by the fluctuation category command, the presence / absence of a pseudo run, or the number of pseudo runs.

ステップS3907のYまたはステップS3908の実行後、演出制御用CPU101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS3909)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS3910)。そして、白色にて新たな第1保留表示を開始する(ステップS3911)。   After execution of Y in step S3907 or step S3908, effect control CPU 101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the first start winning command storage area (step S3909), and sets the operation frequency to low. It is stored (step S3910). Then, a new first hold display is started in white (step S3911).

ステップS3902において高ベース状態フラグがセットされている場合、新たな保留記憶が第2保留記憶であるか否かを判定する(ステップS3921)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第2始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第2保留記憶であると判定する。第1保留記憶である場合にはそのまま保留表示制御処理を終了する。   If the high base state flag is set in step S3902, it is determined whether the new hold storage is the second hold storage (step S3921). Specifically, when the storage area storing the new start winning command is the second start winning command storage area, it is determined that the new hold memory is the second hold memory. If it is the first hold storage, the hold display control processing is terminated.

第2保留記憶であれば、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1であるか否かを判定する(ステップS3922)。具体的に、図36(B)に示した第2始動入賞時格納領域にPt1以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1ではないと判定し、第2始動入賞時格納領域にPt1以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1であると判定する。Pt1でない表示態様パターンの第2保留表示が存在する場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンをPt1に決定する一方(ステップS3923)、Pt1でない表示態様パターンの第2保留表示が存在しない場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS3924)。具体的に、図39に示した表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。   If it is the second hold storage, it is determined whether or not the display mode pattern of all the second hold displays is Pt1 (step S3922). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1 is stored in the second start winning storage area shown in FIG. 36B, all the display mode patterns of the second hold display are not Pt1. If it is determined that no display mode pattern other than Pt1 is stored in the second startup winning storage area, it is determined that all the second hold display mode patterns are Pt1. When the second hold display of the display mode pattern other than Pt1 exists, the display mode pattern of the new second hold display is determined to be Pt1 (step S3923), while the second hold display of the display mode pattern other than Pt1 exists. If not, a display mode pattern determination lottery for determining a new display mode pattern for the second hold display is performed (step S3924). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.

ステップS3923またはステップS3924の後、演出制御用CPU101は、Pt1以外の表示態様パターンが決定された場合には、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS3925のN,S3926)。具体的に、図40に示した変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。   After step S3923 or step S3924, when a display mode pattern other than Pt1 is determined, the effect control CPU 101 executes a change timing determination lottery for determining a change timing (N in step S3925, S3926). . Specifically, a change timing determination lottery is performed using the change timing determination lottery table shown in FIG.

ステップS3925のYまたはステップS3926の実行後、演出制御用CPU101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第2始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS3927)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS3928)。そして、白色にて新たな第2保留表示を開始する(ステップS3929)。   After performing Y in step S3925 or step S3926, effect control CPU 101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the second start winning command storage area (step S3927), and sets the operation frequency to low frequency. It is stored (step S3928). Then, a new second hold display is started in white (step S3929).

図41は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図41に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 41 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag has been set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813). Note that, as described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted at the time of restoration from power failure (see step S44). However, as shown in FIG. , Based on the reception of the fluctuation pattern command, shifts to the effect symbol fluctuation start processing and starts the fluctuation display of the effect symbol, so the fluctuation of the effect symbol only by receiving the display result designation command without receiving the fluctuation pattern command Display does not start.

図42は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Symbol) is determined (step S8002). That is, when the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. If a pseudo run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8002 that a temporary stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as a temporary stop symbol in the pseudo run. , But a combination of a big hit symbol and a symbol which is not one of the reach but is shifted by one symbol) is also determined. Further, the effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the fluctuation pattern command. .

図43は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図43に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 43, when the received display result specifying command indicates “normal jackpot” (when the received display result specifying command is the display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 stops. As a symbol, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number symbol is determined. Further, when the received display result specifying command indicates “probable change big hit” (when the received display result specifying command is the display result 3 specifying command), the effect control CPU 101 sets three symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged with the same odd symbol is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result specifying command indicates “suddenly changing large hit” or “small hit” (when the received display result specifying command is the display result 4 specifying command or the display result 5 specifying command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. Further, in the present embodiment, when a probability-change big hit occurs, since the left and right are stopped and displayed in a state where odd-numbered symbols are aligned, it is reminded that odd-numbered symbols become a probability-change big hit. A design that reminds us of such a probability change jackpot is called a probability change design. On the other hand, in the present embodiment, when a normal big hit occurs, since the left and right are stopped and displayed in a state where even-numbered symbols are aligned with each other, it is recalled that even-numbered symbols do not become a probable big hit (a normal big hit). . A design that reminds you that it will not be a probability change jackpot is called a non-probability change design. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol".

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出を除く予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、セリフ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 executes a notice effect (a notice effect other than a look-ahead notice effect. For example, a step-up notice effect, a character notice effect, a line notice effect) on the effect display device 9 during the change display of the effect symbol. In step S8003, a notice effect setting process is performed to determine whether or not to perform the notice effect and to set the effect mode of the notice effect.

そして、演出制御用CPU101は、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の動作頻度を決定するための動作頻度決定処理を実行する(ステップS8003A)。   Then, effect control CPU 101 executes an operation frequency determination process for determining the operation frequency of the specific display (hold display, active display) (step S8003A).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、および実行する場合にはその変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern, the advance effect when executing the advance effect, and the change effect when executing the advance effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the effect symbol are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern. If it is determined that the notice effect is to be executed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stopped symbol, the pseudo-ream or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 generates the effect device (the effect display device 9 as the effect component and the effect component as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。   Next, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図45は、動作頻度決定処理を示すフローチャートである。動作頻度決定処理において、演出制御用CPU101は、開始する変動における変化演出の実行の有無、実行する場合の変化演出の種類および実行対象の特定表示を決定するための処理(ステップS4500〜S4506)を実行した後に、各特定表示の動作頻度を決定するための処理(ステップS4507〜S4511)を実行する。   FIG. 45 is a flowchart showing the operation frequency determination process. In the operation frequency determination process, the effect control CPU 101 performs a process (steps S4500 to S4506) for determining whether or not to execute the change effect in the start variation, the type of the change effect to be performed, and the specific display of the execution target. After the execution, a process for determining the operation frequency of each specific display (steps S4507 to S4511) is executed.

まず、演出制御用CPU101は、赤色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS4500)、表示されている場合にはステップS4507へ移行する。このように、本実施の形態では、単一の特定表示しか表示態様が変化しない構成であるため、既に赤色の特定表示(最も信頼度の高い表示態様の特定表示)が表示されているときには、変化演出を実行しても更なる表示態様の変化が見込めないため、変化演出を実行し得ない構成とした。なお、更なる表示態様の変化が見込めない場合であっても変化演出を実行可能であることとしてもよいし、複数の特定表示の表示態様を変化可能な遊技機であれば、最も信頼度の高い表示態様の特定表示が表示されている場合であっても変化演出を実行可能であることとしてよい。   First, effect control CPU 101 determines whether or not the red specific display is displayed (step S4500), and if it is displayed, the process proceeds to step S4507. As described above, in the present embodiment, since the display mode is changed only by a single specific display, when the red specific display (the specific display of the display mode with the highest reliability) is already displayed, Since a further change in the display mode cannot be expected even when the change effect is executed, the change effect cannot be executed. It should be noted that even if a further change in the display mode is not expected, the change effect may be executable, and if the gaming machine is capable of changing the display mode of a plurality of specific displays, the most reliable Even if the specific display of the high display mode is displayed, the change effect may be executable.

赤色の特定表示が表示されていない場合、演出制御用CPU101は、開始する変動における変化演出の実行の有無を決定するための変化演出実行抽選を実行する(ステップS4501)。具体的には、図46(A)に示す変化演出実行抽選テーブルを用いて、変化演出実行抽選を行う。   When the red specific display is not displayed, the effect control CPU 101 executes a change effect execution lottery for determining whether or not to execute the change effect in the start variation (step S4501). Specifically, a change effect execution lottery is performed using the change effect execution lottery table shown in FIG.

図46(A)は、変化演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図46(A)に示す変化演出実行抽選テーブルでは、開始する変動における特定表示の変化予定の有無(当該変動における変化予定)に応じて変化演出の実行の有無および実行する場合の変化演出の種類(第1変化演出、第2変化演出)に対応する判定値が割り当てられているが、図46(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 46A is an explanatory diagram showing a change effect execution lottery table. In the change effect execution lottery table shown in FIG. 46 (A), whether or not a change effect is to be executed according to whether or not there is a change in the specific display in the change to be started (schedule to change in the change) and the type of change effect to be executed Although the judgment values corresponding to (first change effect, second change effect) are assigned, in the example shown in FIG. 46A, the ratio of the assigned judgment values is shown for simplification of the description. Have been. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a change effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、開始する変動における特定表示の変化予定の有無については、図36に示した始動入賞時コマンド格納領域(開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1始動入賞時コマンド格納領域、開始する変動が第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2始動入賞時コマンド格納領域)にもとづいて判定される。この時点では変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS664,S668)は行われていないため、開始しようとしている変動に関する情報は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に記憶されている。従って、1つ目の格納領域における変化タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、2つ目の格納領域における変化タイミングとして「1個目」が格納されているか、3つ目の格納領域における変化タイミングとして「2個目」が格納されているか、4つ目の格納領域における変化タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定される。   It should be noted that the presence or absence of a change in the specific display in the start variation is determined by the start winning command storage area shown in FIG. 36 (if the starting variation is a variation based on the first hold storage, the first start winning command is stored). If the change to be started is a change based on the second hold storage, the determination is made based on the second start winning command storage area). At this time, the start winning command storage area is not updated based on the start of the change (steps S664 and S668), and the information on the change to be started is stored in one of the start winning command storage areas. It is stored in the eye storage area. Therefore, “active” is stored as the change timing in the first storage area, “first” is stored as the change timing in the second storage area, or the change in the third storage area is changed. If “second” is stored as the timing or “third” is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.

例えば、変化予定がある場合、第1変化演出を実行することが70%の割合で、第2変化演出を実行することが30%の割合で決定される。変化予定がない場合、第1変化演出を実行することが3%の割合で、第2変化演出を実行することが7%の割合で、変化演出を実行しないことが90%の割合で決定される。   For example, if there is a change schedule, the execution of the first change effect is determined at a rate of 70%, and the execution of the second change effect is determined at a rate of 30%. If there is no change schedule, it is determined that the first change effect is executed at a rate of 3%, the second change effect is executed at a rate of 7%, and the change effect is not executed at a rate of 90%. You.

このように、変化予定がある場合には必ずいずれかの変化演出が実行される。すなわち、変化演出が実行された場合に限り表示態様が変化可能である構成になっている。   In this way, any change effect is executed whenever there is a change schedule. That is, the display mode can be changed only when the change effect is executed.

また、このように、変化予定がある場合には第1変化演出の方が第2変化演出よりも高い割合で実行し、変化予定がない場合には第2変化演出の方が第1変化演出よりも高い割合で実行するよう構成されている。これにより、第1変化演出が実行される場合の方が、第2変化演出が実行される場合よりも高い割合で特定演出の表示態様が変化されるようになっている。従って、変化演出の種類によって特定表示の表示態様の変化の有無を示唆しているものである。   Also, as described above, when there is a change schedule, the first change effect is executed at a higher rate than the second change effect, and when there is no change schedule, the second change effect is performed in the first change effect. It is configured to run at a higher rate. Thereby, the display mode of the specific effect is changed at a higher rate when the first change effect is executed than when the second change effect is executed. Therefore, it indicates whether or not the display mode of the specific display has changed depending on the type of the change effect.

なお、本実施の形態では、変化演出の種類として第1変化演出と第2変化演出とを設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行時には必ず特定表示の表示態様が変化する変化演出が設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, the first change effect and the second change effect are provided as the types of change effects, but the present invention is not limited to this. For example, a change effect that always changes the display mode of the specific display may be provided at the time of execution.

また、本実施の形態では、変化演出の種類を決定してから動作頻度を決定することとするが、これに限るものではない。例えば、変化演出の種類よりも先に特定表示の動作頻度を決定し、動作頻度にもとづいて変化演出の種類を決定する(例えば、低頻度であれば第2変化演出が選択されやすい)こととしてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation frequency is determined after determining the type of the change effect, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of the specific display is determined before the type of the change effect, and the type of the change effect is determined based on the operation frequency (for example, if the frequency is low, the second change effect is likely to be selected). Is also good.

ステップS4501の後、演出制御用CPU101は、変化演出を実行するか否かを判定し(ステップS4502)、実行しない場合にはステップS4507へ移行する。変化演出を実行する場合には、変化予定があるか否かを判定し(ステップS4503)、変化予定がない場合(すなわち、変化演出を実行するが表示態様は変化しない場合)、青色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS4503A)、表示されていない場合には、変化演出の実行対象の特定表示を決定するための実行対象決定抽選を実行する(ステップS4503B)。具体的に、図46(B)に示す実行対象決定抽選テーブルを用いて、実行対象決定抽選を行う。   After step S4501, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a change effect (step S4502). If not, the process proceeds to step S4507. When a change effect is to be executed, it is determined whether or not there is a change effect (step S4503). If there is no change effect (that is, the change effect is executed but the display mode does not change), a blue specific display is performed. Is determined (step S4503A), and if not, an execution target determination lottery for determining a specific display of the execution target of the change effect is executed (step S4503B). Specifically, the execution target determination lottery is performed using the execution target determination lottery table shown in FIG.

図46(B)は、実行対象決定抽選テーブルを示す説明図である。図46(B)に示す実行対象決定抽選テーブルでは、保留記憶数に応じて変化演出の実行対象(アクティブ表示、1個目の保留表示、2個目の保留表示、3個目の保留表示)に対応する判定値が割り当てられているが、図46(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、実行対象決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 46B is an explanatory diagram illustrating an execution target determination lottery table. In the execution target determination lottery table shown in FIG. 46 (B), the execution target of the change effect according to the number of storages held (active display, first hold display, second hold display, third hold display) Are assigned, but in the example shown in FIG. 46B, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101, for example, extracts a random number for execution target determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、ここで「保留記憶数」とは、開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1保留記憶数のことであり、第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2保留記憶数のことである。なお、この段階では、変動が開始されることにもとづく保留記憶数の減算(ステップS662,S666)は行われていない。   Note that the “number of pending storages” here refers to the first number of pending storages when the change to be started is a variation based on the first pending storage, and the “number of pending storages” when the variation is based on the second pending storage. This is the second reserved storage number. Note that, at this stage, the subtraction of the number of reserved storages (steps S662 and S666) based on the start of the fluctuation is not performed.

例えば、保留記憶数が「4」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが40%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、3個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。   For example, when the number of pending storages is “4”, the active display is targeted for execution at a rate of 40%, the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%, and the second display is targeted for execution. Is determined to be the execution target of the suspension display at a rate of 20%, and the execution of the third suspension display is determined at the rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「3」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが60%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。   For example, when the number of storages to be held is “3”, the active display is to be executed at a rate of 60%, the first hold display is to be executed at a rate of 20%, and the second display is to be executed. Is determined to be an execution target at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「2」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが80%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。   For example, when the number of pending storages is “2”, the active display is determined to be an execution target at a rate of 80%, and the first display is determined to be an execution target at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「1」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが100%の割合で決定される。   For example, when the number of pending storages is “1”, the active display is determined to be executed at a rate of 100%.

このように、本実施の形態では、アクティブ表示を実行対象としやすい構成とした。これにより、実行中の変動に対する期待感を遊技者に与えることができる。   Thus, in the present embodiment, the active display is configured to be easily executed. Thereby, the player can be provided with a sense of expectation for the fluctuation during the execution.

なお、本実施の形態では、既に表示されている保留表示のみを変化演出の実行対象として決定し得る構成としたが、ここでは表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出)の実行対象を決定するため、表示されていない保留表示を実行対象とし得るものであってもよい。例えば、保留記憶数が「3」である場合(すなわち、変化演出が実行されるときにアクティブ表示、1個目の保留表示、および2個目の保留表示しか表示されていない場合)であっても、3個目の保留表示を変化演出の実行対象として決定可能であり、3個目の保留表示が実行対象として決定された場合には3個目の保留表示の表示領域にて変化演出が行われる(第1変化演出であればハンマーが空振りし、第2変化演出であれば矢が通り過ぎる)こととしてもよい。   In the present embodiment, only the suspended display that is already displayed can be determined as the execution target of the change effect. However, here, the execution target of the change effect (so-called gaseous effect) in which the display mode does not change is determined. In order to determine, a suspended display that is not displayed may be an execution target. For example, the case where the number of reserved memories is “3” (that is, when only the active display, the first reserved display, and the second reserved display are displayed when the change effect is executed) Also, it is possible to determine the third hold display as the execution target of the change effect, and when the third hold display is determined as the execution target, the change effect is displayed in the display area of the third hold display. It may be performed (the hammer swings in the case of the first change effect, and the arrow passes in the case of the second change effect).

S4503Aにおいて、青色の特定表示が表示されている場合には、青色の特定表示を変化演出の実行対象として決定する(ステップS4504)。これにより、既に表示態様が青色に変化している特定表示の表示態様が更に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、既に表示態様が青色に変化している特定表示が表示されているときであっても、他の特定表示(白色の特定表示)を実行対象とする変化演出(表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出))を実行することとしてもよい。しかしながら、既に青色に変化している特定表示を表示しているにもかかわらず他の特定表示を実行対象とするガセ演出を頻繁に実行しては、遊技者にストレスを与えてしまうことが考えられる。そこで、既に青色に変化している特定表示とは異なる特定表示を実行対象とするガセ演出を実行可能な構成であっても、既に青色に変化している特定表示を実行対象とする変化演出を高い割合で実行することが望ましい。   In S4503A, when the blue specific display is displayed, the blue specific display is determined as the execution target of the change effect (step S4504). Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the specific display whose display mode has already changed to blue is further changed. Even when a specific display whose display mode has changed to blue has already been displayed, a change effect (a change effect in which the display mode does not change) targeting another specific display (white specific display) as an execution target. (So-called gaseous production)). However, even though the specific display that has already changed to blue is already displayed, it is thought that frequent execution of the gaseous production targeting another specific display may cause stress to the player. Can be Therefore, even with a configuration that can execute a gaseous effect that targets a specific display different from the specific display that has already changed to blue, a change effect that targets a specific display that has already changed to blue to be executed can be performed. It is desirable to run at a high rate.

また、ステップS4503において、変化予定がある場合、変化予定である特定表示(アクティブ表示、保留表示)を変化演出の実行対象として決定する(ステップS4505)。なお、上述したように、この時点では、変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS664,S668)は行われていないため、格納領域1に対応する特定表示が変化予定であれば「アクティブ」を、格納領域2に対応する特定表示が変化予定であれば「1個目」を、格納領域3に対応する特定表示が変化予定であれば「2個目」を、格納領域4に対応する特定表示が変化予定であれば「3個目」を、変化演出の実行対象として決定する。   Also, in step S4503, when there is a change schedule, the specific display (active display, hold display) that is to be changed is determined as the execution target of the change effect (step S4505). Note that, as described above, at this time, the start winning command storage area is not updated (steps S664 and S668) based on the start of the change, so that the specific display corresponding to the storage area 1 changes. If the schedule is “active”, “first” if the specific display corresponding to the storage area 2 is to be changed, and “second” if the specific display corresponding to the storage area 3 is to be changed. If the specific display corresponding to the storage area 4 is to be changed, the “third” is determined as the execution target of the change effect.

ステップS4503B,S4504,S4505のいずれかを実行した後、演出制御用CPU101は、実行する変化演出の種類および実行対象の特定表示を設定する(ステップS4506)。ここで設定された内容の変化演出に応じたプロセステーブルがステップS8004において選択されてステップS8006や後述するステップS8105を実行することにより、変化演出が実行されることとなる。   After executing any one of steps S4503B, S4504, and S4505, effect control CPU 101 sets the type of change effect to be executed and the specific display of the execution target (step S4506). A change effect is executed by selecting a process table corresponding to the change effect of the set contents in step S8004 and executing step S8006 and step S8105 described later.

次いで、演出制御用CPU101は、何個目の保留表示であるかを特定するための保留特定値K(すなわち、K=1であれば1個目の保留表示、K=2であれば2個目の保留表示、K=3であれば3個目の保留表示、K=4であれば4個目の保留表示)に「1」をセットし(ステップS4507)、各特定表示の動作頻度を決定するための動作頻度決定抽選を実行する。具体的に、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて、動作頻度決定抽選を行う。   Next, the effect control CPU 101 determines the hold specification value K for specifying the number of the hold display (that is, the first hold display if K = 1, and the second hold display K if K = 2). Is set to "1" (step S4507), and the operation frequency of each specific display is set to "1". An operation frequency determination lottery for determination is executed. Specifically, the operation frequency determination lottery is performed using the operation frequency determination lottery table shown in FIG.

図46(C)は、動作頻度決定抽選テーブルを示す説明図である。図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルでは、特定表示の表示態様の変化予定の有無(K個目の保留表示の変化予定)および変化演出(K個目の保留表示への変化演出)に応じて動作頻度(高頻度、低頻度)に対応する判定値が割り当てられているが、図46(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、動作頻度決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 46C is an explanatory diagram showing an operation frequency determination lottery table. In the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 46C, the presence or absence of a change in the display mode of the specific display (scheduled change of the Kth hold display) and a change effect (change effect to the Kth hold display) The determination values corresponding to the operation frequency (high frequency, low frequency) are assigned in accordance with the above. In the example shown in FIG. 46C, the ratio of the assigned determination values is set to simplify the description. It is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for an operation frequency determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

特定表示の表示態様の変化予定の有無については、図36に示した始動入賞時コマンド格納領域を参照して判定する。具体的に、保留特定数K=1であれば1つ目の格納領域における変動タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、保留特定数K=2であれば2つ目の格納領域における変動タイミングとして「1個目」が格納されているか、保留特定数K=3であれば3つ目の格納領域における変動タイミングとして「2個目」が格納されているか、保留特定数K=4であれば4つ目の格納領域における変動タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定する。   Whether or not the display mode of the specific display is to be changed is determined with reference to the start winning command storage area shown in FIG. Specifically, “active” is stored as the change timing in the first storage area if the reserved specific number K = 1, or the change timing in the second storage area if the reserved specific number K = 2. Is stored, or if the reserved specific number K = 3, the “second” is stored as the variation timing in the third storage area, or the reserved specific number K = 4 For example, when “third” is stored as the variation timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.

また、「変化演出」については、ステップS4506において設定された変化演出の種類と実行対象とにもとづいて判定される。例えば、保留特定数K=1であればアクティブ表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=2であれば1個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=3であれば2個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=4であれば3個目の保留表示が実行対象として設定された場合に、設定された種類の変化演出が実行されるものと判定される。   The “change effect” is determined based on the type of change effect set in step S4506 and the execution target. For example, if the specific hold number K = 1, the active display is set as an execution target, and if the specific hold number K = 2, the first hold display is set as an execution target, and the specific hold number K is set. = 3, when the second hold display is set as the execution target, and when the hold specific number K = 4, the third hold display is set as the execution target, It is determined that a change effect is to be performed.

例えば、変化予定があり、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が20%の割合で、高頻度が80%の割合で決定される。変化予定があり、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が30%の割合で、高頻度が70%の割合で決定される。   For example, when there is a change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 20% and the high frequency is determined at a rate of 80%. When there is a change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 30% and the high frequency is determined at a rate of 70%.

また、例えば、変化予定がなく、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が40%の割合で、高頻度が60%の割合で決定される。変化予定がなく、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が45%の割合で、高頻度が55%の割合で決定される。変化予定がなく、変化演出を実行しない場合には、低頻度が90%の割合で、高頻度が10%の割合で決定される。   Further, for example, when the first change effect is executed without a change schedule, the low frequency is determined at a rate of 40% and the high frequency is determined at a rate of 60%. When there is no change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 45% and the high frequency is determined at a rate of 55%. If there is no change schedule and the change effect is not executed, the low frequency is determined at a rate of 90% and the high frequency is determined at a rate of 10%.

このように、変化演出の実行対象である特定表示の動作態様として、低頻度より高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作態様が高頻度である特定表示は、低頻度である特定表示よりも変化演出の実行対象となりやすくなっている。   As described above, as the operation mode of the specific display as the execution target of the change effect, it is configured such that a high frequency is more likely to be determined than a low frequency. Therefore, a specific display whose operation mode is high in frequency is more likely to be a target for executing a change effect than a specific display whose operation mode is low in frequency.

また、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも、動作頻度として高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作頻度によって変化の有無が示唆されるようになっている。   In addition, the specific display having the change schedule is configured to be more likely to determine the operation frequency as high as the specific display having no change schedule. Therefore, the presence or absence of a change is suggested by the operation frequency.

なお、本実施の形態では、動作頻度として高頻度と低頻度とを設けることとしたが、変化演出が実行される場合にのみ選択されうる確定動作頻度が設けられていることとしてもよい。確定動作頻度が行われることにより、変化演出が実行されることが遊技者に報知されるものである。   In the present embodiment, the high frequency and the low frequency are provided as the operation frequency. However, a fixed operation frequency that can be selected only when the change effect is performed may be provided. By performing the fixed operation frequency, the player is notified that the change effect is performed.

また、本実施の形態では、上述したように、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも高い割合で動作頻度として高頻度が選択されることとしたが、これに限るものではない。例えば、変化予定がある特定表示が表示されている場合には、変化予定がある特定表示が表示されていない場合と比較して、高い割合で動作頻度として高頻度が選択される(すなわち、変化予定がない特定表示であっても、他の特定表示として変化予定が有る特定表示が表示されている場合には、動作頻度として高頻度が選択されやすい)ことしてもよい。また、変化予定がある特定表示の近い位置に表示されている特定表示であるほど高い割合で高頻度が選択されることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, the high frequency is selected as the operation frequency in the specific display having the planned change, as compared with the specific display having no planned change. It is not limited. For example, when a specific display having a change schedule is displayed, a higher frequency is selected as the operation frequency at a higher rate than when a specific display having a change schedule is not displayed (that is, the change frequency is higher). Even if the specific display has no schedule, if a specific display having a change plan is displayed as another specific display, a high frequency may be easily selected as the operation frequency. Further, a higher frequency may be selected at a higher ratio as the specific display is displayed closer to the specific display with a change schedule.

次いで、演出制御用CPU101は、K個目の保留表示の動作態様を記憶する(ステップS4509)。例えば、K=1であれば1つ目の格納領域に、K=2であれば2つ目の格納領域に、K=3であれば3つ目の格納領域に、K=4であれば4つ目の格納領域に、動作態様として「高頻度」または「低頻度」を格納する。そして、保留特定数Kと保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)が同値であるか否かを判定し(ステップS4510)、同値でなければ保留特定数Kに1加算して(ステップS4511)、再びステップS4508へ移行する。このように、記憶されている全ての保留記憶に対する動作頻度を一つずつ決定するようになっている。保留特定数Kと保留記憶数が同値となったときに動作頻度決定処理を終了する。   Next, effect control CPU 101 stores the K-th suspended display operation mode (step S4509). For example, if K = 1, the first storage area, if K = 2, the second storage area, if K = 3, the third storage area, if K = 4, In the fourth storage area, “high frequency” or “low frequency” is stored as the operation mode. Then, the reserved specific number K and the reserved storage number (the first reserved storage number if the variation to be performed is a variation based on the first reserved storage, the second reserved storage number if the variation to be performed is a variation based on the second reserved storage) ) Are determined to be the same value (step S4510), and if they are not the same value, 1 is added to the reserved specific number K (step S4511), and the process returns to step S4508. In this way, the operation frequencies for all the stored pending storages are determined one by one. The operation frequency determination processing ends when the reserved specific number K and the reserved storage number have the same value.

なお、ステップS4508では、動作頻度に代えて、もしくは加えて、動作頻度以外の動作態様を決定することとしてもよい。例えば、特定表示として表示するモグラが飛び出す態様とするか回転する態様とするかを決定することとしてもよい。   In step S4508, an operation mode other than the operation frequency may be determined instead of or in addition to the operation frequency. For example, it may be determined whether the mole displayed as the specific display is in a manner of popping out or rotating.

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol change process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation processing, the value of the process timer is decremented by one (step S8101), and the value of the fluctuation time timer is decremented by one (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

その後、演出制御用CPU101は、特定表示の表示位置を固定することを示す表示位置固定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4700A)、セットされている場合にはステップS4707へ移行する。表示位置固定フラグは、第1変化演出の実行中にセットされるフラグであり、すなわち、第1変化演出の実行中にはステップS4701〜S4706の処理(特定表示の表示位置を変更するための処理)を実行しない構成となっている。   Thereafter, effect control CPU 101 determines whether or not a display position fixing flag indicating that the display position of the specific display is fixed is set (step S4700A), and if it is set, the process proceeds to step S4707. . The display position fixing flag is a flag that is set during the execution of the first change effect, that is, the processing of steps S4701 to S4706 (the processing for changing the display position of the specific display) during the execution of the first change effect. ) Is not executed.

なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行中には、全ての特定表示の表示位置の切り替えを制限する構成としたが、少なくとも第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が切り替わることを制限するものであれば、他の特定表示の表示位置の切り替えについては制限しないものであってもよい。   In the present embodiment, the switching of the display positions of all the specific displays is limited during the execution of the first change effect. However, at least the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is performed. The switching of the display position of another specific display may not be limited as long as the switching of the display is restricted.

ステップS4700Aにおいて表示位置固定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、予め設定された表示位置変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS4700B)。本実施の形態では、変動開始から偶数秒後を表示位置変化タイミングとしており、すなわち、2秒毎に表示位置が変化し得る構成となっている。なお、表示位置変化タイミングは、抽選によって決定されるものであってもよいし、変動パターン毎に決定されているものであってもよい。   If the display position fixing flag is not set in step S4700A, effect control CPU 101 determines whether or not it is the preset display position change timing (step S4700B). In the present embodiment, the display position change timing is an even number of seconds after the start of the change, that is, the display position can change every two seconds. The display position change timing may be determined by lottery or may be determined for each variation pattern.

表示位置変化タイミングである場合(ステップS4700BのY)、何個目の特定表示であるかを特定するための特定表示特定数R(R=1であれば1個目の特定表示(すなわち、アクティブ表示)、R=2であれば2個目の特定表示(すなわち、1個目の保留表示)、R=3であれば3個目の特定表示(すなわち、2個目の保留表示)、R=4であれば4個目の特定表示(すなわち、3個目の保留表示))に1をセットし(ステップS4701)、特定表示特定数Rにより特定される特定表示の表示位置を切り替えるか否かを決定するための表示位置切替抽選を実行する(ステップS4702)。具体的に、図48に示す表示位置切替抽選テーブルを用いて、表示位置切替抽選を行う。   If it is the display position change timing (Y in step S4700B), the specific display specific number R (if R = 1, the first specific display (i.e., active) Display), if R = 2, the second specific display (ie, the first reserved display), if R = 3, the third specific display (ie, the second reserved display), R If = 4, 1 is set to the fourth specific display (that is, the third reserved display) (step S4701), and whether or not to switch the display position of the specific display specified by the specific display specific number R is determined. A display position switching lottery for determining whether or not to execute is executed (step S4702). Specifically, the display position switching lottery is performed using the display position switching lottery table shown in FIG.

図48は、表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。図48に示す表示位置切替抽選テーブルでは、動作頻度に応じて表示位置の切り替えの有無に対応する判定値が割り当てられているが、図48に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、表示位置切替抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する   FIG. 48 is an explanatory diagram showing a display position switching lottery table. In the display position switching lottery table shown in FIG. 48, the determination values corresponding to the presence / absence of the switching of the display position are assigned according to the operation frequency. However, in the example shown in FIG. The ratio of the determined judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for display position switching lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、動作頻度が高頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが70%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが30%の割合で決定される。また、例えば、動作頻度が低頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが20%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが80%の割合で決定される。   For example, when the operation frequency is high, the switching of the display position is determined at a rate of 70%, and the switching of the display position is determined at a rate of 30%. For example, when the operation frequency is low, the switching of the display position is determined at a rate of 20%, and the switching of the display position is determined at a rate of 80%.

表示位置を切り替えることが決定された場合には(ステップS4703のY)、R個目の特定表示の表示位置が退避位置であれば進出位置に切り替え、進出位置であれば退避位置に切り替える(ステップS4704)。そして、特定表示特定数Rの値が保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)に1加算した値と同値であるか否かを判定し(ステップS4705)、同値でない場合には特定表示特定数Rに1加算して再びステップS4702へ移行する。このように、全ての特定表示の表示位置の切り替えの有無を一つずつ決定するようになっている。同値である場合には、ステップS4707へ移行する。   When it is determined that the display position is to be switched (Y in step S4703), if the display position of the R-th specific display is the retreat position, the display position is switched to the advanced position, and if the display position is the advanced position, the display position is switched to the retract position (step S4703). S4704). Then, the value of the specific display specific number R is the number of reserved storages (the first reserved storage number if the variation to be performed is a variation based on the first reserved storage, the second if the variation to be performed is the variation based on the second reserved storage). It is determined whether or not the value is the same as the value obtained by adding 1 to the (number of reserved storages) (step S4705). If the value is not the same, 1 is added to the specific display specific number R and the process returns to step S4702. In this manner, the presence or absence of switching of the display positions of all the specific displays is determined one by one. If the values are the same, the process moves to step S4707.

ステップS4707では、演出制御用CPU101は、第1変化演出の実行タイミングであれば(ステップS4707のY)、表示位置固定フラグをセットし(ステップS4707A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定する(ステップS4708)。変化予定である場合には、実行対象の特定表示の表示位置を進出位置に切り替える(ステップS4709)。また、変化予定でない場合には、実行対象の特定表示の表示位置を退避位置に切り替える(ステップS4710)。これにより、第1変化演出を実行する場合には、第1変化演出の実行対象の特定表示の表示位置が進出位置であれば表示態様が変化し、退避位置であれば表示態様が変化しないようになっている。   In step S4707, if it is the execution timing of the first change effect (Y in step S4707), the effect control CPU 101 sets the display position fixing flag (step S4707A), and displays the specific display of the change effect execution target. Is determined to be changed (step S4708). If it is to be changed, the display position of the specific display to be executed is switched to the advance position (step S4709). If not, the display position of the specific display to be executed is switched to the retreat position (step S4710). Thus, when the first change effect is executed, the display mode changes if the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position, and the display mode does not change if the display position is the retreat position. It has become.

ステップS4711では、演出制御用CPU101は、変化演出の終了タイミングであれば(ステップS4711のY)、セットされていれば表示位置固定フラグをリセットし(ステップS4711A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定し(ステップS4712)、変化予定であれば実行対象の特定表示の表示態様を変化させる(ステップS4713)。なお、ステップS4713では、特定表示を変化演出の種類に応じた表示態様とした(例えば、第1変化演出を実行したときには無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて表示する一方、第2変化演出を実行したときには無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて表示する)後に、青色や赤色に変化するものである。なお、青色や赤色に変化させたときに、再び無表情の表示態様に切り替えることとする。   In step S4711, the effect control CPU 101 resets the display position fixing flag if it is set at the end timing of the change effect (Y in step S4711) (step S4711A), and specifies the execution target of the change effect. It is determined whether or not the display mode is scheduled to change (step S4712), and if so, the display mode of the specific display to be executed is changed (step S4713). In step S4713, the specific display is set to a display mode according to the type of the change effect (for example, when the first change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless state to the display mode in which the eyes are opened and the sweat is drawn. On the other hand, when the second change effect is executed, the display mode is switched from a non-expression display mode to a display mode in which tears are displayed) and then changes to blue or red. When the color is changed to blue or red, the display is switched to the expressionless state again.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   If the variation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S8032) (step S8112).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 49 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect design fluctuation stop processing, first, effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag has been set, the flow shifts to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag is reset. Therefore, when the stop symbol display flag is set, it means that the big hit symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not been executed yet. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. The process moves to step S8305 without any processing.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。   If the stop symbol display flag has not been set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, big hit symbol) (step S8302).

その後、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域における動作頻度記憶領域をクリアする(ステップS5301)。このように、本実施の形態では、変動毎に動作頻度が更新されるようになっている。   After that, the effect control CPU 101 clears the operation frequency storage area in the start winning command storage area and the active display storage area (step S5301). Thus, in the present embodiment, the operation frequency is updated for each change.

また、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   If no large hit symbol or small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, if a missing symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 sets the effect control CPU 101. Shifts to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether the big hit start designation command reception flag indicating that the command has been set or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / suddenly changing big hit start designation command has been received is set (step S8305). . If the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly changing big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). The effect control CPU 101 resets the set flag if the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly variable big hit start designation command reception flag is set.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。   Then, effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S8308), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) In accordance with the data 1 and the movable member control data 1), an effect device (effect display device 9 as effect component, various lamps as effect component, speaker 27 as effect component, and movable member 78 as effect component) is effected. The control of the wing actors 79a and 79b) is executed (step S8309).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図41のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 in FIG. As soon as the command reception flag is confirmed, the variation pattern command reception flag may be reset. However, for example, since the symbol change designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, at the end of the change, the effect symbol change stop process, etc. It is desirable to reset in the big hit or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図50および図51は、変化演出が実行されたときの演出表示装置9の表示例を示す説明図である。例えば、図50(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図50(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示51と3つの保留表示52〜54とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示52のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示51、保留表示53,54)は退避位置である。次いで、図50(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示52を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、ハンマーXで叩かれた1つ目の保留表示52は、目を見開いて汗を流す表示態様に切り替わる。そして、図50(A3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示52の表示態様が白色から青色に変化する   FIGS. 50 and 51 are explanatory diagrams illustrating display examples of the effect display device 9 when the change effect is executed. For example, FIGS. 50 (A1) to (A3) show display examples when the first change effect for the hold display whose display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 50 (A1), an active display 51 and three reserved displays 52 to 54 are displayed as specific displays, and the display mode of each specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first hold display 52 is the advance position, and the other specific displays (active display 51, hold displays 53 and 54) are the retreat positions. Next, as shown in FIG. 50 (A2), a first change effect for the first hold display 52 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 52 hit with the hammer X switches to a display mode in which the eyes are opened and sweat is drawn. Then, as shown in FIG. 50 (A3), the display mode of the first hold display 52 in which the first change effect is executed changes from white to blue.

また、例えば、図50(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図50(B1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示51と3つの保留表示52〜54とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。次いで、図50(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示52を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、第1変化演出におけるハンマーXは1つ目の保留表示52を叩かない。そして、図50(B3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示52の表示態様は変化しない。   Also, for example, FIGS. 50 (B1) to (B3) show display examples when the first change effect for the hold display whose display position is the evacuation position is executed. For example, as shown in FIG. 50 (B1), an active display 51 and three reserved displays 52 to 54 are displayed as specific displays, and the display form of each specific display is white. The display position of each specific display is a retreat position. Next, as shown in FIG. 50 (B2), a first change effect for the first hold display 52 whose display position is the retreat position is executed. At this time, the hammer X in the first change effect does not hit the first hold display 52. Then, as shown in FIG. 50 (B3), the display mode of the first hold display 52 in which the first change effect is executed does not change.

このように、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置によって、特定表示の表示態様が変化する割合が異なる(進出位置であれば100%変化し、退避位置であれば100%変化しない)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, the rate of change in the display mode of the specific display differs depending on the display position of the specific display as the execution target of the first change effect (if the advance position, the display mode changes by 100% and the evacuation position Does not change by 100%).

また、例えば、図51(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図51(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示51と3つの保留表示52〜54とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示52のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示51、保留表示53,54)は退避位置である。次いで、図51(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示52を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示52は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図51(A3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示52の表示態様が白色から青色に変化する。   For example, FIGS. 51 (A1) to (A3) show display examples in the case where the second change effect for the hold display whose display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 51 (A1), an active display 51 and three reserved displays 52 to 54 are displayed as specific displays, and the display form of each specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first hold display 52 is the advance position, and the other specific displays (active display 51, hold displays 53 and 54) are the retreat positions. Next, as shown in FIG. 51 (A2), a second change effect for the first hold display 52 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 52 hit by the arrow Y switches to a display mode in which tears flow (a display mode different from that hit when the hammer X is used in the first change effect). Then, as shown in FIG. 51 (A3), the display mode of the first hold display 52 in which the second change effect has been executed changes from white to blue.

また、例えば、図51(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図51(B1)に示すように、特定表示51としてアクティブ表示と3つの保留表示52〜54とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、いずれも退避位置である。次いで、図51(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示52を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示52は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図51(B3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示52の表示態様が白色から青色に変化する。   Also, for example, FIGS. 51 (B1) to (B3) show display examples when the second change effect for the hold display whose display position is the evacuation position is executed. For example, as shown in FIG. 51 (B1), an active display and three reserved displays 52 to 54 are displayed as the specific display 51, and the display mode of each specific display is white. The display position of each specific display is a retreat position. Next, as shown in FIG. 51 (B2), a second change effect for the first hold display 52 whose display position is the retreat position is executed. At this time, the first hold display 52 hit by the arrow Y switches to a display mode in which tears flow (a display mode different from that hit when the hammer X is used in the first change effect). Then, as shown in FIG. 51 (B3), the display mode of the first hold display 52 in which the second change effect has been executed changes from white to blue.

このように、本実施の形態では、第2変化演出が実行される場合には、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず、表示態様が変化し得る構成となっている。なお、第2変化演出が実行された場合であっても、実行対象の特定表示の表示態様が変化しないパターンとして、放たれた矢Yが特定表示には命中しないパターンが設けられている。   As described above, in the present embodiment, when the second change effect is executed, the display mode can be changed regardless of whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. Has become. In addition, even if the second change effect is executed, a pattern in which the released arrow Y does not hit the specific display is provided as a pattern in which the display mode of the specific display to be executed does not change.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(本例では、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(本例では、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(本例では、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS663B,S667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS3911,S3929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS4713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(本例では、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4506において変化演出を設定し、ステップS8004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8006,S8105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備えることとした。   As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing variable display, and includes a mode involving an operation (in this example, a mode in which a display position is switched to an advance position or a retreat position, A specific display corresponding to the variable display (in this example, an active display corresponding to a change during execution, in a mode in which the display mode is switched from a display mode with no expression to a display mode in which eyes are opened and sweating or tearing is performed). It is possible to display a suspended display corresponding to a variation that has not been started, and to display a specific display (in this example, a display color (white, blue, red)), a display shape, a pattern, a position, a range, and the like. (In this example, the active display is performed by performing steps S663B and S667B in the effect control microcomputer 100, and step S3911). By performing S3929, the hold display is displayed, and by performing step S4713, the display mode of the specific display is changed), and a suggestive effect (in this example, the change effect (first (1st change effect, 2nd change effect)) The suggestion effect execution means (in this example, in the effect control microcomputer 100, the change effect is set in step S4506, and the process table corresponding to the change effect in step S8004) Is selected, and a step of performing a change effect by performing steps S8006 and S8105) is provided.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(本例では、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   In addition, as described above, in the present embodiment, the specific display means operates the specific display when the suggestion effect is performed (in this example, the display position (the advance position, the retreat position) and the operation frequency). The display mode of the specific display can be changed at a different rate depending on (high frequency, low frequency) or another operation mode such as a display direction (for example, downward, rightward) (in this example, By executing steps S4707 to S4709, the effect control microcomputer 100 performs the display mode of the specific display at a rate of 100% when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the advance position. Is changed, the display mode of the specific display is not changed when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the retreat position (the display mode of the specific display at a rate of 0%). Changing)) it was decided. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示および保留表示の両方を表示可能な遊技機であって、そのいずれも動作を伴う態様にて表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみ動作を伴う態様にて表示可能であることとしてもよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみを表示可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine is capable of displaying both the active display and the hold display, and both of them can be displayed in a mode involving operation. However, the present invention is not limited to this. For example, the display may be performed in a mode that involves only one of the active display and the hold display. Also, for example, only one of the active display and the hold display may be displayed.

また、アクティブ表示および保留表示の動作態様や表示態様が共通であることとしたが、これに限るものではなく、それぞれ異なる動作態様や表示態様にてアクティブ表示と保留表示とを表示可能であることとしてもよい。   In addition, the operation mode and display mode of the active display and the hold display are assumed to be common, but the present invention is not limited to this, and the active display and the hold display can be displayed in different operation modes and display modes. It may be.

また、本実施の形態では、始動入賞時に表示態様パターンおよび変化タイミングを決定するとともに、変動開始時に変化演出の有無と動作頻度とを決定することとしたが、決定タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、表示態様パターンについては始動入賞時に決定せずに、変動中に表示態様を変化させるか否かを変動開始毎に決定する(すなわち、変化タイミングについても変動開始時に決定する)こととしてもよいし、または始動入賞時に変化演出の有無や動作頻度についても決定するものであってもよい。   In the present embodiment, the display mode pattern and the change timing are determined at the time of the start winning, and the presence or absence of the change effect and the operation frequency are determined at the start of the change. However, the determination timing is not limited to this. Absent. For example, the display mode pattern may not be determined at the time of the start winning, but may be determined at the start of each change as to whether or not to change the display mode during the change (that is, the change timing may be determined at the start of the change). Alternatively, it may be determined whether or not there is a change effect and the operation frequency at the time of the start winning.

また、本実施の形態では保留表示を最大4個まで表示可能である構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示可能であることとすれば、最大8個の保留表示を表示可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that up to four hold displays can be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if both the first hold display and the second hold display can be displayed, a maximum of eight hold displays may be displayed.

また、本実施の形態では、単一の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化演出を実行することとするが、これに限るものではなく、複数の特定表示の表示態様の変化を一括して示唆する変化演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、それぞれ異なる特定表示に向けて2本の矢が放たれて、矢が命中した特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化演出を実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a change effect suggesting a change in the display mode of a single specific display is performed. However, the present invention is not limited to this, and changes in the display mode of a plurality of specific displays are collectively performed. It may be possible to execute a change effect suggested by the user. For example, two arrows may be shot toward different specific displays, and a change effect indicating that the display mode of the specific display hit by the arrow changes may be executed.

なお、本実施の形態では、複数種類の示唆演出のうち一部の示唆演出(第1変化演出)を実行する場合のみ、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしたが、全ての種類の示唆演出を実行する場合において、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしてもよい。   In the present embodiment, only when a part of the suggestion effects (first change effect) of the plurality of types of suggestion effects is executed, the specific display differs depending on whether the display position is the advance position or the evacuation position. Although the display mode of the specific display changes according to the ratio, when all types of suggested effects are executed, the specific display is changed at a different ratio depending on whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. The display mode may be changed.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004,S8006,S8105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、実行される示唆演出が第1示唆演出であるときと、第2示唆演出であるときとで異なる動作態様により特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4713を行うことにより、第1変化演出を実行するときは無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する一方、第2変化演出を実行するときは無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する。いずれの示唆演出が実行されるかによって動作頻度が変化することとしてもよい。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Also, as described above, in the present embodiment, the suggestion effect execution means includes a first suggestion effect (first change effect in this example) and a second suggestion effect (second change effect in this example). (In the present example, the effect control microcomputer 100 executes any one of the change effects by performing steps S8004, S8006, and S8105). The specific display means can display the specific display in a different operation mode when the suggested effect to be executed is the first suggestive effect and when the suggested effect is the second suggestive effect (in this example, effect control). By executing step S4713, the microcomputer 100 switches from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened and sweats by performing step S4713. On the other hand, when performing the second change effect, the display mode is switched from the expressionless expression to the tearing display, and the specific display is displayed.The operation frequency changes depending on which suggestive effect is executed. May be used.) This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.

なお、本実施の形態では、変化演出が実行された後の特定表示の表示態様が、実行された変化演出によって異なることとしたが、変化演出が実行される前、または実行されている間の特定表示の表示態様が、実行される変化演出によって異なることとしてもよい。例えば、リンゴが空から落ちてくる変化演出が実行される場合にはリンゴが表示される前から口を開ける態様に特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよいし、またはリンゴが表示されてから該リンゴが特定表示に達するまでに口を開ける態様にて特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよい。   In the present embodiment, the display mode of the specific display after the change effect is executed is different depending on the executed change effect. However, before or during the change effect is executed. The display mode of the specific display may be different depending on the change effect to be executed. For example, when a change effect in which an apple falls from the sky is performed, the display mode of the specific display may be switched to a mode in which the mouth is opened before the apple is displayed, or after the apple is displayed. The display mode of the specific display may be switched so that the mouth is opened before the apple reaches the specific display.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、示唆演出が実行される前の特定表示の動作態様(本例では、動作頻度(高頻度、低頻度)。表示位置(進出位置、退避位置)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS4508を実行することにより、変化演出の実行対象である特定表示の動作頻度が高頻度である場合と低頻度である場合とで表示態様の変化割合が異なる。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the specific display means indicates the operation mode of the specific display before the suggestion effect is executed (in this example, the operation frequency (high frequency, low frequency) and the display position. The display mode of the specific display can be changed at a different rate depending on (an advance position, an evacuation position) or another operation mode such as a display direction (for example, downward, rightward). The control microcomputer 100 executes step S4508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 46 (C), so that the operation frequency of the specific display as the execution target of the change effect is high and low. The rate of change of the display mode differs depending on the frequency.) This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(本例では、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS4508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific display means displays the specific display in a mode involving operation regardless of whether or not the display mode is changed (in this example, the display position (advance (The position and the evacuation position) are switched), and the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different rate depending on the operation mode of the specific display. By executing step S4508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 46 (C), a change effect (first change effect, first change effect, second change effect) is performed when the operation frequency is higher than when the operation frequency is lower. It is easy to carry out 2 change production). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態において、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4704,S4709,S4710を実行可能である)、示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific display means can display the specific display by switching between a specific operation mode (in this example, the advance position) and a non-specific operation mode (in this example, the retreat position). In the example, the effect control microcomputer 100 can execute steps S4704, S4709, and S4710), and displays the specific display when the operation mode of the specific display when the suggested effect is executed is the specific operation mode. The mode can be changed (in the present example, the effect control microcomputer 100 executes the steps S4707 to S4713 so that when the display position of the specific display as the execution target of the first change effect is the advance position. The display mode of the specific display can be changed). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態では、示唆演出実行手段は、第1示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004,S8006,S8105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4704,S4709,S4710を実行可能である)、第1示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4707〜S4713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4711〜S4713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。   In the present embodiment, the suggestion effect execution means includes a plurality of types of suggestions including a first suggestion effect (in this example, a first change effect) and a second suggestion effect (in this example, a second change effect). Any suggestion effect among the effects can be executed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes any of the change effects by performing steps S8004, S8006, and S8105), and the specific display means The specific display can be displayed by switching between a specific operation mode (in this example, the advance position) and a non-specific operation mode (in this example, the retreat position) (in this example, the effect control microcomputer 100 performs step S4704, S4709, and S4710 can be executed), and when the first suggestion effect is executed, when the operation mode of the specific display is the specific operation mode, the display mode of the specific display (In the present example, the effect control microcomputer 100 executes the steps S4707 to S4713 to execute the first change effect when the display position of the specific display is the advance position. On the other hand, when the second suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer). 100 can change the display mode of the specific display regardless of whether the display position of the specific display as the execution target of the second change effect is the advance position or the retreat position by executing steps S4711 to S4713. ). Thereby, the production effect can be improved.

また、本実施の形態では、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3906,S3924において、図39に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4508において、図46(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to suggest that the display is controlled to be in an advantageous state by the display mode of the specific display. (In this example, the effect control microcomputer 100 performs the display shown in FIG. 39 in steps S3906 and S3924. By determining the display mode pattern using the mode pattern determination lottery table, the display mode changes the reliability of the jackpot (indicating white <blue <red) depending on the display mode, and the display mode of the specific display changes depending on the operation mode of the specific display. (In the present example, the effect control microcomputer 100 determines the operation frequency by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 46C in step S4508, so that the operation frequency is determined. (Indicating reliability (low frequency <high frequency)) that the display mode of the specific display changes due to It was. Thereby, the production effect can be improved.

また、本実施の形態では、表示態様が変化するか否かを動作態様によって示唆する特定表示(示唆する側の特定表示)と、表示態様が変化するか否かが示唆される特定表示(示唆される側の特定表示)とが同一の特定表示であることとしたが、これに限るものではなく、示唆する側の特定表示と示唆される側の特定表示とがそれぞれ異なるものであってもよい。例えば、特定表示Aの動作頻度が高頻度であるか否かにより、特定表示Aに隣接して表示されている特定表示Bの表示態様が変化することを示唆することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a specific display (specifying display on the suggesting side) that suggests whether or not the display mode changes according to the operation mode, and a specific display (specifying display that indicates whether the display mode changes). The specific indication on the suggested side) is the same specific indication, but the present invention is not limited to this. Even if the specific indication on the suggesting side and the specific indication on the suggesting side are different from each other, Good. For example, it may be suggested that the display mode of the specific display B displayed adjacent to the specific display A changes depending on whether or not the operation frequency of the specific display A is high.

なお、本実施の形態では、2種類の示唆演出が設けられていることとしたが、1種類のみの示唆演出が設けられていることとしてもよいし、または3種類以上の示唆演出が設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, two types of suggestion effects are provided. However, only one type of suggestion effect may be provided, or three or more types of suggestion effects may be provided. It may be that.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the first special symbol change display or the second special symbol change display may be executed in accordance with the start winning order in which game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. .

また、この実施の形態では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。   Further, in this embodiment, the hold change pattern and the change timing are determined by different lotteries, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data in which the display mode is changed at which timing is determined in advance) are provided, and the pending change according to any of the data is performed. Whether or not to perform may be determined by lottery.

また、本実施の形態では、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミング(例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中)では該保留表示の表示態様は変化し得ない構成としたが、これに限るものではなく、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中に該保留表示の表示態様が変化可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the display of the hold display is performed at a timing before the start of the next change after the hold display is started (for example, during the change being executed when the hold display is started). Although the mode was configured to be invariable, the present invention is not limited to this, and it is assumed that the display mode of the hold display can be changed at a timing before the next change after the hold display is started. Is also good. For example, the display mode of the hold display may be changeable during the change being executed when the hold display is started.

また、本実施の形態では、保留表示の表示が開始されてから次の変動が開始されるまでの間、該保留表示の動作頻度が必ず低頻度であることとしたが、これに限るものではなく、必ず高頻度であることとしてもよいし、または高頻度および低頻度のいずれかが始動入賞時に抽選により選択されることとしてもよい。その場合、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることが望ましい。   Further, in the present embodiment, the operation frequency of the hold display is always infrequent from the start of the display of the hold display to the start of the next change, but the present invention is not limited to this. Instead, the frequency may be always high, or one of high frequency and low frequency may be selected by lottery at the time of starting winning. In this case, it is desirable that the display mode of the hold display can be changed at a timing before the start of the next change after the hold display is started.

また、本実施の形態では、変動開始時に表示されている特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実際に記憶されている保留記憶数にかかわらず、表示可能な全ての特定表示(1つのアクティブ表示と、4つの保留表示)の動作頻度を常に決定しておくこととしてもよい。例えば、2つの保留記憶が記憶されている変動中に始動入賞が発生して3つ目や4つ目の保留表示が表示される場合を考慮し、該変動の開始時に予め3つ目や4つ目の保留表示を含む表示可能な全ての特定表示の動作頻度を決定しておく(1つのアクティブ表示および4つの保留表示の全ての動作頻度を毎変動開始時に決定しておく)こととしてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display displayed at the start of the change is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequencies of all the specific displays that can be displayed (one active display and four reserved displays) may be determined at all times, regardless of the number of pending storages actually stored. For example, in consideration of a case where a start winning is generated during a change in which two hold memories are stored and a third or fourth hold display is displayed, a third or fourth stop display is made before starting the change. The operation frequencies of all displayable specific displays including the first hold display may be determined (all the operation frequencies of one active display and four hold displays are determined at the start of each change). Good.

また、本実施の形態では、保留表示に関する情報が格納されている始動入賞時コマンド格納領域と、アクティブ表示に関する情報が格納されているアクティブ表示用格納領域とがそれぞれ設けられていることとしたが、保留表示に関する情報とアクティブ表示に関する情報とが共通の格納領域に格納されていることとしてもよい。その場合、ステップS4501,S4503B,S4508,S4702では該共通の格納領域を参照して処理を行うものである。   Further, in the present embodiment, the start winning command storage area storing information related to the hold display and the active display storage area storing information related to the active display are provided, respectively. Alternatively, the information about the pending display and the information about the active display may be stored in a common storage area. In this case, in steps S4501, S4503B, S4508, and S4702, processing is performed with reference to the common storage area.

また、本実施の形態では、動作頻度にもとづいた抽選によって表示位置の切り替えの有無を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、動作頻度毎に固定の動作パターン(いずれのタイミングでいずれの表示位置に切り替えるかがパターン化されたもの)が設けられており、該動作パターンにもとづいて表示位置が切り替えられることとしてもよい。例えば、高頻度用の動作パターンとして、退避位置にて2秒間表示した後に進出位置にて3秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられ、低頻度用の動作パターンとして、退避位置にて5秒間表示した後に進出位置にて8秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられていることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the presence or absence of switching of the display position is determined by lottery based on the operation frequency, but the present invention is not limited to this. For example, a fixed operation pattern (a pattern in which timing is switched to which display position) is provided for each operation frequency, and the display position may be switched based on the operation pattern. . For example, as an operation pattern for high frequency, there is provided an operation pattern for repeating display for 2 seconds at the evacuation position and then for 3 seconds at the advance position, and an operation pattern for low frequency for 5 seconds at the evacuation position. An operation pattern that repeats displaying for eight seconds at the advance position after displaying the information may be provided.

なお、変化演出の実行の有無を決定する際に、既に表示態様が変化している特定表示が表示されている場合には、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。例えば、既に青色の特定表示が表示されているときには、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。これにより、既に表示態様が変化している特定表示の表示態様が更に変化することを遊技者に期待させることができる。なお、表示態様が複数段階に変化可能な遊技機において、既に最終段階の表示態様に変化している特定表示が存在する場合には、該特定表示を実行対象とする変化演出を実行しても遊技者に期待感を与えることができないため、該特定表示を実行対象とする変化演出の実行を制限することとしてもよい。   When determining whether or not to execute the change effect, if the specific display whose display mode has already been changed is displayed, the execution ratio of the change effect may be increased. For example, when the blue specific display is already displayed, the execution ratio of the change effect may be increased. Thereby, the player can be expected to further change the display mode of the specific display whose display mode has already changed. In a gaming machine whose display mode can be changed to a plurality of stages, if there is a specific display that has already been changed to the display mode of the final stage, even if a change effect targeting the specific display is executed, Since it is not possible to give the player a sense of expectation, the execution of the change effect targeting the specific display may be limited.

また、本実施の形態では、一つずつの特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではなく、複数の特定表示の動作頻度を一括して決定することとしてもよい。例えば、各特定保留における動作頻度(高頻度、低頻度)の組み合わせを選択することとしてもよい。   In the present embodiment, the operation frequency of the specific display is determined one by one. However, the present invention is not limited to this, and the operation frequency of a plurality of specific displays may be determined collectively. For example, a combination of operation frequencies (high frequency, low frequency) in each specific suspension may be selected.

なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の変化の有無に応じて、該特定表示の表示位置を強制的に切り替える(変化する場合には進出位置に切り替え、変化しない場合には退避位置に切り替える。ステップS4707〜S4710参照。)こととしたが、これに限るものではなく、第1変化演出の実行時に実行対象の特定表示の表示位置が偶然進出位置である場合(例えば、ステップS4704にて表示位置が進出位置に切り替えられていた場合)に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。具体的には、始動入賞時に最終表示態様(いずれの表示態様まで変化するか)を決定しておき(その際、変化タイミングについては決定しない)、未だ最終表示態様に変化していない特定表示に対して第1変化演出を実行可能であり、第1変化演出が実行されたタイミングと該特定表示の表示態様が進出位置に制御されているタイミングとが一致した場合に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   Note that, in the present embodiment, the display position of the specific display is forcibly switched according to the presence or absence of a change in the specific display as the execution target of the first change effect. If not, the position is switched to the retreat position (see steps S4707 to S4710). However, the present invention is not limited to this. When the display position of the specific display to be executed at the time of execution of the first change effect is an accidental advance position. (For example, when the display position has been switched to the advanced position in step S4704), the display mode of the specific display may be changed. Specifically, the final display mode (to which display mode is changed) is determined at the time of the start winning (the timing of the change is not determined at that time), and the specific display that has not yet changed to the final display mode is determined. The first change effect can be executed on the other hand, and when the timing at which the first change effect is executed matches the timing at which the display mode of the specific display is controlled to the advanced position, the display mode of the specific display May be changed.

なお、その場合、特定表示に対応する変動が開始されても(すなわち、該特定表示としてアクティブ表示が表示されているときに)最終表示態様まで変化していない場合には、アクティブ表示の表示態様を強制的に最終表示態様まで変化させることとしてもよい。具体的には、第1変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の表示位置を強制的に進出位置に切り替えることにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよいし、または、表示位置にかかわらず強制的に表示態様を変化させる変化演出(第2変化演出であってもよいし、他の変化演出であってもよい)を実行することにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよい。   In this case, even if the change corresponding to the specific display is started (that is, when the active display is displayed as the specific display), if the display does not change to the final display mode, the display mode of the active display is changed. May be forcibly changed to the final display mode. Specifically, the first change effect is executed, and the display position of the active display is forcibly switched to the advanced position, so that the display position can be changed to the final display mode. By executing a change effect (which may be a second change effect or another change effect) that changes the display mode, the display mode may be changed to the final display mode.

また、表示態様によって動き方が異なるように特定表示を表示することとしてもよい。例えば、特定表示が白色であるときには回転動作して表示され、青色であるときには飛び跳ねるよう表示され、赤色であるときには走り回るように表示されることとしてもよい。   Further, the specific display may be displayed such that the manner of movement differs depending on the display mode. For example, when the specific display is white, it is displayed in a rotating operation, when it is blue, it is displayed to jump, and when it is red, it is displayed to run around.

なお、本実施の形態では、図39に示した選択割合にて表示態様パターンを決定することにより、赤色に変化することに対する信頼度は、白色<青色となっている。例えば、大当りや小当りとなる割合ははずれとなる割合よりも極端に低く、一般的に入賞時の保留記憶数が1であることより2以上であることの方が多いことから、図39(B)の第2表示態様パターン決定抽選テーブルにおける入賞時判定結果がSPリーチはずれまたはその他である場合に着目すると、Pt1〜Pt4(白色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt4(白色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合と、Pt2,Pt3(青色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt3(青色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合の方が高くなっている。これにより、白色よりも青色の方が赤色に変化しやすい構成となっている。   In the present embodiment, by determining the display mode pattern at the selection ratio shown in FIG. 39, the reliability for changing to red is white <blue. For example, the rate of big hits and small hits is extremely lower than the rate of losing, and in general, the number of retained storages at the time of winning is more often 2 or more than 1 so that FIG. Focusing on the case where the winning determination result in the second display mode pattern determination lottery table in B) is out of SP reach or other, Pt4 (white mode) when Pt1 to Pt4 (display mode pattern including white) is selected Is selected, and Pt3 (display mode pattern that changes from blue to red) with respect to the case where Pt2 and Pt3 (display mode pattern including blue) are selected is selected. The percentage is higher. Accordingly, the configuration is such that blue is more likely to change to red than white.

また、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In addition, a suggestion effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display in which the display mode has already been changed, and a display mode of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is being displayed. May be executable in at least a part in common. Specifically, description will be made using the following first modification. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

変形例1では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の特定表示の表示態様を変化可能である。具体的に、上述した実施の形態における図38のステップS3904,S3905,S3922,S3923の処理(すなわち、表示態様が変化する表示態様パターンの特定表示が既に表示されている状態で新たに保留記憶が発生した場合に、新たな保留表示の表示態様パターンをPt1とする処理)を実行しないことにより、複数の特定表示の表示態様を変化可能となっている。   In the first modification, the effect control microcomputer 100 can change the display mode of the plurality of specific displays. More specifically, the processing of steps S3904, S3905, S3922, and S3923 in FIG. 38 in the above-described embodiment (that is, the hold storage is newly performed while the specific display of the display mode pattern in which the display mode changes is already displayed) When this occurs, the display mode of the plurality of specific displays can be changed by not executing the process of setting the display mode pattern of the new hold display to Pt1).

図52は、変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置9の表示例を示す説明図である。例えば、図52(1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示51と3つの保留表示52〜54とが表示されており、1個目の保留表示52の表示態様は青色であり、他の特定表示(アクティブ表示51、保留表示53,54)の表示態様は白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。このとき、図52(1)に示すように、いずれの特定表示を実行対象とする場合であっても共通の第2変化演出(矢Yが放たれる演出)が実行される。   FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating a display example of the effect display device 9 when performing the second change effect in the first modification. For example, as shown in FIG. 52 (1), an active display 51 and three hold displays 52 to 54 are displayed as specific displays, the display form of the first hold display 52 is blue, and the other hold displays 52 are blue. The display mode of the specific display (active display 51, hold displays 53 and 54) is white. The display position of each specific display is a retreat position. At this time, as shown in FIG. 52A, a common second change effect (effect in which an arrow Y is shot) is executed regardless of which specific display is to be executed.

表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示52を実行対象とする場合、図52(2),(3)に示すように、1個目の保留表示52に矢Yが命中し、表示態様が青色から赤色に変化する。   When the first hold display 52 whose display mode has already changed to blue is to be executed, the arrow Y hits the first hold display 52 as shown in FIGS. 52 (2) and (3). Then, the display mode changes from blue to red.

表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示52とは異なる特定表示(具体的には、2個目の保留表示53)を実行対象とする場合、図52(4),(5)に示すように、2個目の保留表示53に矢Yが命中し、表示態様が白色から青色に変化する。   When a specific display (specifically, the second hold display 53) different from the first hold display 52 whose display mode has already changed to blue is to be executed, FIG. As shown in 5), the arrow Y hits the second hold display 53, and the display mode changes from white to blue.

以上に説明したように、この変形例1において、示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図52(1)〜(2)に示す1個目の保留表示52)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図52(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図52(1),(4)に示す2個目の保留表示53)の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、図52(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図52(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとした。これにより、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。   As described above, in the first modification, the suggested effect execution unit performs the changed specific display whose display mode has already been changed (for example, the first suspended display shown in FIGS. 52A and 52B). 52) The suggestion effect suggesting a change in the display mode (for example, the second change effect shown in FIGS. 52A and 52B) and the changed specific display in a state where the changed specific display is displayed. Suggestion effects (for example, FIGS. 52 (1), (4), and (4)) suggesting a change in the display mode of another different specific display (for example, the second hold display 53 shown in FIGS. 52 (1) and (4)). (5) and at least a part of which is common (for example, the manner in which the arrow Y flies as shown in FIG. 52 (1)). As a result, it is possible to give unexpected effects to the effect contents, and it is possible to improve the effect of the effects.

なお、この変形例1では、変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と少なくとも一部が共通する態様にて実行される示唆演出が変化を示唆する特定表示が、変化済特定表示に隣接する保留表示であることとしたが、これに限るものではない。例えば、隣り合っていない保留表示やアクティブ表示であってもよい。   Note that, in the first modification, the specific display that indicates a change in the suggested effect that is at least partially performed in a manner common to the suggested effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display is a changed specific display. , But is not limited to this. For example, a non-adjacent hold display or active display may be used.

また、この変形例1では、単一の変化済特定表示が表示されている場合について説明したが、複数の変化済特定表示が表示されている場合であっても同様の処理を実行することとしてもよい。   In the first modification, the case where a single changed specific display is displayed has been described. However, the same processing is performed even when a plurality of changed specific displays are displayed. Is also good.

また、この変形例1では第2変化演出の例を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行する(例えば、ハンマーを左右に移動する共通態様にて表示した後に実行対象の特定表示の上部に停止する)こととしてもよい。   In the first modification, the description has been given using the example of the second change effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the first change suggestion may indicate a change in the display mode of the changed specific display. The change effect and the first change effect that suggests a change in the display mode of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is displayed are at least partially shared. The execution may be performed (for example, after the hammer is displayed in a common mode in which the hammer is moved right and left, the hammer is stopped above the specific display to be executed).

また、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能であり、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In addition, the specific display means may include at least a specific display corresponding to the variable display, a normal mode, a first specific mode having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode indicating the effect contents. Can be displayed in the display mode of the second specific mode, and the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode can be executed. After the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display in the second specific mode The display mode of the specific display may be changeable from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by is performed. Specifically, description will be made using the following modified example 2. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

変形例2において、保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In the second modification, as a display mode of the hold display displayed on the hold storage display unit 18c, a normal display mode indicating the reliability of a big hit (probable change / normal / suddenly changeable big hit) or a small hit, and a predetermined effect And an effect suggestion display mode for suggesting the execution of the process.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and includes a big hit (probable / normal / suddenly probable big hit) and The reliability for the small hit is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   The effect suggestion display mode includes a first special suggestion mode that indicates that a special zone effect is to be announced by displaying the characters “special” and a special zone effect that displays the characters “special?”. A second special suggestion mode indicating that the subject is a notice subject of the above, a pseudo-link suggestion mode indicating that the pseudo-run is to be executed by displaying the character "NEXT", and displaying the character "SP" And a SP suggesting mode that suggests that the system will develop into super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is to be announced, whereas the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is to be announced. This is a display mode to be obtained. In addition, the pseudo-link suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-link is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when developing into super reach.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。   Note that the special zone effect is an effect of displaying a special background different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a configuration in which the greater the number of executions, the higher the reliability of a big hit (probable change / normal / suddenly probable big hit) and a small hit. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as “entering the special zone”.

特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。   Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The entry success production is a production that indicates that it is decided to enter the special zone after suggesting the entry into the special zone (for example, a production that displays “success!” After displaying “special zone chance!”). ). In addition, when not entering the special zone, an entry failure effect that gives a sense of expectation to the player by suggesting entry into the special zone may be executed. For example, after suggesting that the vehicle enters the special zone in the same manner as the successful entry performance, an effect indicating that the vehicle does not enter the special zone (for example, "Failure ..." is displayed after "Special zone chance!" Is displayed) Direction) can be executed as a rush failure effect. Hereinafter, the entry success production and the entry failure production may be collectively referred to as “entry announcement production”.

突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The rush notice effect is an effect performed for 3 seconds from the start of the change. Then, when the vehicle enters the special zone, the special zone effect is started three seconds after the start of the change (at the end of the successful entry effect). In addition, when the fluctuation time of the fluctuation | variation which performs a rush announcement effect is shorter than 3 seconds, the rush announcement effect shall be forcibly terminated one second before the fluctuation stop. At that time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.

この変形例2では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In the second modification, the display form of the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage is generated (at the time of starting winning). Specifically, when a start winning is generated, first, a change mode (hold change pattern and change timing) of the normal display mode is determined, and then it is determined whether or not to display in the effect suggestion display mode. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning. Further, when it is determined that the display is to be performed in the presentation suggestion display mode, the display of the hold display is started in the presentation suggestion display mode from the timing of the start winning, and the presentation of the suggestion content is performed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after performing re-variation in the pseudo-run, 5 seconds after starting super reach, or when it is determined not to execute (for example, rush failure) When the effect is performed), the display is changed to the normal suggestion display mode.

図53は、変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示51と2個の保留表示52,53とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示54が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化し、さらに「金」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating a display example in the case where the hold display is displayed in the second special suggestion mode in the second modification. First, while (1) the active display 51 and the two suspension displays 52 and 53 are being displayed, (2) a new suspension storage is generated and the suspension display 54 corresponding to the suspension storage is displayed in the second state. It is displayed in a special suggestion mode ("special?"). At this time, it is determined that a special zone effect in which the reserved storage is to be notified is executed. At this time, it is assumed that a pending change pattern that changes from “white” to “red” and further changes to “gold” is determined, and the first and second change timings are determined.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示51が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示53の表示態様が「赤」に変化する。   Then, (3) the change ends at the gap, and (4) the next change starts. At this time, the active display 51 corresponding to the new change is displayed, and the hold display is shifted. Then, a rush notice effect is executed (image P is displayed). After 3 seconds have passed, (5) it is notified that the entry was a successful entry effect (image P is switched and displayed), and the vehicle enters the special zone (image Q is displayed). Five seconds later, the display mode of the hold display 53 displayed in (6) the second special suggestion mode changes to “red”.

その後、図示は省略するが、はずれ目で変動が終了し、次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の表示態様が「金」に変化する。   After that, although not shown, the change ends at the outlier, and the next change starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed, and the hold display is shifted. Then, the display mode of the hold display displayed in “red” changes to “gold”.

以上に説明したように、この変形例2において、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(本例では、図53に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図53(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、図53に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示53を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, in the second modification, the specific display means changes the specific display (in this example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display to at least the normal mode (in this example, “white”). ), A first specific mode (“red” in the present example) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, the effect suggestion display mode (the first special suggestion mode) indicating the effect contents. , The second special suggestion mode, the pseudo continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode) (in this example, as shown in FIG. 53, “white” or “red”). And the second special suggestion mode can display the hold display), and the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, FIG. 53 (5), As shown in 6), the special zone effect suggested in the second special suggestion mode The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then, when an effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is performed, the specific display means displays the specific display. The display mode can be changed from the second specific mode to the first specific mode. (In this example, as shown in FIG. 53, the display is performed in the second special suggestion mode 5 seconds after the start of the special zone effect. (The pending display 53 can be changed to “red”). As a result, an expectation for the specific mode can be increased.

なお、この変形例2では、「通常態様」および「第1特定態様」としてそれぞれ単一の表示態様(「白」、「赤」)が設けられていることとしたが、「通常態様」および「第1特定態様」のうち少なくとも一方として、複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、「第2特定態様」として複数の表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられていることとしたが、「第2特定態様」として単一の表示態様が設けられていることとしてもよい。   In the second modification, a single display mode (“white”, “red”) is provided as the “normal mode” and the “first specific mode”, respectively. A plurality of display modes may be provided as at least one of the “first specific mode”. Also, a plurality of display modes (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo continuous suggestion mode, SP suggestion mode) are provided as the “second specific mode”. , A single display mode may be provided.

また、「第2特定態様の特定表示」により示唆される演出は上述したものに限られず、段階的に発展していくステップアップ予告演出、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出、セリフを表示するセリフ演出、遊技者に操作ボタン120への操作を促すボタン演出、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる作用演出など、いずれの演出であってもよい。   Further, the effect suggested by the “specific display of the second specific mode” is not limited to the above-described one, but a step-up notice effect that develops in a step-by-step manner, a character notice effect in which a character appears, and a line effect that displays a line. Any effect, such as a button effect that prompts the player to operate the operation button 120 or an effect effect that changes the display mode of the hold display or the active display, may be used.

また、この変形例2では、文字(「特殊」、「特殊?」、「NEXT」、「SP」)により演出を示唆する表示態様を「第2特定態様」としたが、キャラクタ、ボタンまたは模様により演出の内容を示唆するものであってもよい。   Further, in the second modification, the display mode suggesting the effect by the characters ("special", "special?", "NEXT", "SP") is set to the "second specific mode". May indicate the contents of the effect.

また、この変形例2では、特殊ゾーン演出、擬似連演出、またはスーパーリーチ演出を開始してから5秒後を「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」としたが、これに限るものではない。例えば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行された時点、または該時点の前後のタイミングであればよい。   Further, in this modified example 2, after 5 seconds from the start of the special zone effect, the pseudo continuous effect, or the super reach effect, the specific display in the second specific mode is displayed after the specific display in the second specific mode. Is performed when the effect of the content suggested by is performed, but is not limited thereto. For example, it may be a point in time when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed, or a timing before and after the point.

また、この変形例2では、「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」を、各演出が開始された5秒後に統一することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆内容の演出毎に異なるタイミングが予め設定されている(例えば、示唆内容の演出が擬似連であれば擬似連開始の3秒後、示唆内容の演出がスーパーリーチであればスーパーリーチ開始の4秒後)こととしてもよいし、または複数のタイミングからいずれかのタイミングを抽選によって決定することとしてもよい。抽選で決定する場合には、抽選割合が大当りであるか否かによって異なることとしてもよい。これにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第2特定態様から第1特定態様に変化するタイミングによって期待感を与えることができる。   In addition, in the second modification, each of the effects is started when “the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is performed after the specific display is displayed in the second specific mode”. It was decided to unify after 5 seconds, but it is not limited to this. For example, different timings are set in advance for each production of the suggestion content (for example, if the production of the suggestion content is a pseudo series, 3 seconds after the start of the pseudo series, and if the production of the suggestion content is a super reach, the super reach is started. (After 4 seconds), or one of a plurality of timings may be determined by lottery. When determining by lottery, it may be different depending on whether or not the lottery ratio is a big hit. Thereby, a sense of expectation can be given by the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes from the second specific mode to the first specific mode.

また、この変形例2では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。   In the second modification, the hold change pattern and the change timing are determined by different lotteries. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data in which the display mode is changed at which timing is determined in advance) are provided, and the pending change according to any of the data is performed. Whether or not to perform may be determined by lottery.

また、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングについては予め定められていないものであってもよく、例えば、変動を開始する度に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かを抽選によって決定することとしてもよい。また、変化後の表示態様についても予め定められていないものであってもよく、例えば、変化タイミングにて、いずれの表示態様に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。   Further, the change timing of the display mode of the hold display or the active display may not be predetermined, and for example, each time a change is started, whether to change the display mode of the hold display or the active display is determined. May be determined by lottery. Further, the display mode after the change may not be determined in advance. For example, at the change timing, the display mode to be changed may be determined by lottery.

また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様として、通常表示態様と演出示唆表示態様とをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様おより演出示唆表示態様を含む表示態様の変化パターンが複数設けられており、いずれの変化パターンにて表示態様を変化させるかを決定することとしてもよい。   In the second modification, as the display mode of the hold display or the active display, the normal display mode and the effect suggestion display mode are determined by different lotteries. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of change patterns of the display mode including the normal display mode and the effect suggestion display mode are provided, and it may be determined which change pattern is used to change the display mode.

また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示を演出示唆表示態様にて表示しているときは、通常表示態様では表示していない構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様の保留表示またはアクティブ表示の方が、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示よりも、表示優先度の低い画像として表示することとすれば、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示の表示中であっても、通常表示態様の表示制御(変化タイミングにおける表示態様の変化制御)を中断することなく、この変形例2と同様の表示を行うことができる。   Further, in the second modification, when the hold display or the active display is displayed in the effect suggestion display mode, the display is not displayed in the normal display mode. However, the present invention is not limited to this. For example, if the hold display or the active display in the normal display mode is to be displayed as an image with a lower display priority than the hold display or the active display in the effect suggestion display mode, the hold display or the effect suggestion display mode is displayed. Even during the display of the active display, the display similar to that of the second modification can be performed without interrupting the display control of the normal display mode (change control of the display mode at the change timing).

また、この変形例2では、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(例えば、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(例えば、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。   Further, in the second modification, the effect execution unit may not execute the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (for example, Even when the special zone effect is not executed, the hold display or the active display can be displayed in the second special suggestion mode, that is, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode. In some cases, the special zone effect, which is the suggestion content, is not executed.) Even if the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is not executed, the specific display means performs the second specific mode. The display mode of the specific display being displayed can be changed to the first specific mode (for example, even though the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode) Koto even when not running zone effect, be changed to "red" is a first particular embodiment is) may be. Thus, it is possible to maintain a sense of expectation when the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is not performed.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、第2特殊示唆態様よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in the second modification, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher degree of expectation than the second specific mode (for example, a larger hit or a smaller hit than the second special suggestion mode). The hold display or the active display may be displayed in “red” having a high degree of reliability for winning.) Thereby, an expectation for the first specific mode can be increased.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、特殊ゾーン演出よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in Modification 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher degree of expectation than the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example, A hold display or an active display may be displayed in “red” having a higher degree of reliability for a big hit or a small hit than in the special zone effect.) Thereby, an expectation for the first specific mode can be increased.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(例えば、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in the second modified example, the specific display unit can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the display mode of the hold display or the active display is rendered It may be changed from the suggestion display mode to "red" and further to "gold". Thereby, the sense of expectation for the display mode of the specific display after changing to the first specific mode can be increased.

また、この変形例2では、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(本例では、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(例えば、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととしてもよい。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。   In the second modification, the specific display means includes a plurality of second specific modes having different suggestions (in this example, a first special suggestion mode, a second special suggestion mode, a pseudo-link suggestion mode, and a SP suggestion mode). To change the display mode of the specific display from the second specific mode to the first specific mode at a different rate based on the type of the second specific mode (for example, “red” is included). In the case of the pending change pattern (other than P01), the ratio of which effect suggestion display mode is to be displayed is different, so that it is changed to “red” at a different ratio depending on the type of the effect suggestion display mode. It is good.) Thereby, the display mode of the specific display can be noticed.

この変形例2では、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示した場合には、対応する変動にて必ず擬似連演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、擬似連演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。同様に、SP示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、スーパーリーチ演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。   In the second modification, when the hold display or the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode, the pseudo continuous production is always executed at the corresponding change. However, the present invention is not limited to this. When the hold display or the active display is displayed in the suggestion mode, there may be provided a case where the pseudo continuous effect is executed and a case where the pseudo continuous effect is not executed. Similarly, when the hold display or the active display is displayed in the SP suggestion mode, a case where the super reach effect is executed and a case where the super reach effect is not executed may be provided.

なお、この変形例2では、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、1回または2回の擬似連を伴う変動であることを認識(先読み)することができる構成であるため、1回または2回の擬似連を伴う変動を予告対象として擬似連示唆態様を実行可能であるが、3回の擬似連を伴う変動を予告対象としても擬似連示唆態様を実行可能であることとしてもよい。   Note that the second modification has a configuration in which it is possible to recognize (pre-read) that the fluctuation is accompanied by one or two pseudo runs based on the fluctuation category command received at the time of the start winning. Alternatively, the pseudo-suggestion suggestion mode can be executed with a change involving two pseudo runs as a notification target, but the pseudo-slice suggestion mode can be executed even with a change involving three pseudo runs as a notification target. .

また、保留変化パターンにおける変化態様としては、通常表示態様だけでなく演出示唆表示態様が含まれており、通常表示態様および演出示唆表示態様への変化態様を一括して決定可能であることとしてもよい。例えば、「白」から第1特殊示唆表示態様に変化する保留変化パターンや、第2特殊示唆表示態様から「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンなどの複数の保留変化パターンが設けられており、いずれの保留変化パターンとするかを選択することとしてもよい。   Further, as the change mode in the pending change pattern, not only the normal display mode but also the effect suggestion display mode is included, and the change mode to the normal display mode and the effect suggestion display mode may be collectively determined. Good. For example, a hold change pattern that changes from “white” to the first special suggestion display mode, a hold change pattern that changes to “red” from the second special suggestion display mode, or a change from “white” to the pseudo continuous suggestion mode, Further, there are provided a plurality of hold change patterns such as a hold change pattern that changes to "red" and a hold change pattern that changes from "white" to the SP suggestion display mode, and selects which hold change pattern to use. It may be that.

また、いずれの入賞時判定結果であっても共通の保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよいし、または複数の保留変化パターン決定テーブルが設けられており、受信した変動カテゴリコマンドに応じた保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。   In addition, it is also possible to determine the hold change pattern using a common hold change pattern determination table for any of the winning determination results, or a plurality of hold change pattern determination tables are provided and received. The hold change pattern may be determined using a hold change pattern determination table corresponding to the fluctuation category command.

また、この変形例2では説明を省略したが、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、いずれの再変動タイミングにて擬似連示唆態様から通常表示態様(例えば、「赤」、「金」)に変化するかを決定可能であることとしてもよい。例えば、1回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、1回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる一方、2回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、2回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる。すなわち、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、1回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのか、または2回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのかを決定可能であることとしてもよい。   Further, although the description is omitted in the second modification, it is determined at the time of the start winning that the fluctuation is accompanied by the pseudo run including a plurality of re-changes, and it is determined that the hold display is displayed in the pseudo run suggestion mode. In such a case, it may be possible to determine at which re-change timing the pseudo continuous suggestion mode changes to the normal display mode (for example, “red” or “gold”). For example, when it is determined that the display mode is changed at the first re-change timing, the execution of the pseudo-link including one re-change is suggested by the pseudo-link suggestion mode, while the second re-change is suggested. If it is determined to change the display mode at the change timing, the execution of the pseudo run including two re-changes is suggested by the pseudo run suggestion mode. That is, when it is determined at the time of the start winning that the fluctuation is accompanied by a pseudo run including a plurality of re-changes, and when it is determined to display the hold display in the pseudo run suggestion mode, the pseudo run including one re-change is performed. It may be possible to determine whether the execution of a run is to be indicated or the execution of a pseudo run including two re-variations is to be indicated.

また、擬似連示唆態様として複数の表示態様が設けられており、いずれの種類の擬似連示唆態様にて保留表示を表示するかによって、再変動の回数を示唆可能であることとしてもよい。例えば、擬似連示唆態様A〜Cが設けられており、1回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Aにて保留表示を表示しやすく、2回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Bにて保留表示を表示しやすく、3回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Cにて保留表示を表示しやすいこととしてもよい。   In addition, a plurality of display modes may be provided as the pseudo-continuous suggestion mode, and the number of times of re-change may be suggested depending on which type of pseudo-continuous suggestion mode displays the hold display. For example, if the pseudo-link suggestion modes A to C are provided and the pseudo-link indicates one re-change, the hold display is easily displayed in the pseudo-link suggestion mode A, and two re-changes are performed. In the case of a pseudo run, it is easy to display the hold display in the pseudo run suggestion mode B, and in the case of a pseudo run that performs three re-variations, it is easy to display the hold display in the pseudo run suggestion mode C Is also good.

また、この変形例2では、変動を開始してから3秒後に特殊ゾーン演出を開始することとしたが、特殊ゾーン演出の開始タイミング(突入タイミング)についてはこれに限るものではない。例えば、変動を開始するタイミングや、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中の所定のタイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であれば、1回目の再変動タイミングや、2回目の再変動タイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいて特殊ゾーン演出を開始するかを抽選により決定することとしてもよい。   In the second modification, the special zone effect is started three seconds after the start of the fluctuation, but the start timing (entry timing) of the special zone effect is not limited to this. For example, the special zone effect may be started at the timing of starting the fluctuation or at the predetermined timing during the execution of the predetermined effect (for example, the super reach effect). In addition, in the case of a change involving a pseudo run, the special zone effect may be started at the first re-change timing or the second re-change timing. In addition, at which timing of the plurality of timings the special zone effect is started may be determined by lottery.

また、上記の実施の形態、変形例1および変形例2に示した遊技機における制御のうち任意の制御を組み合わせて実行可能な遊技機としてもよい。   Further, the gaming machine may be a combination of any of the controls of the gaming machines shown in the above-described embodiment, the first modification, and the second modification.

また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、示唆演出が実行されるときの第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行されるときの第2特殊示唆態様の特定表示の表示位置によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Further, the specific display of the second specific mode involves an operation, and the content indicated by the specific display of the second specific mode at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific mode when the suggestion effect is executed. The effect is executed (for example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode differs depending on the display position of the specific display of the second special suggestion mode when the change effect is executed). Is also good. This allows the player to pay attention to the specific display operation mode of the second specific mode.

また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、示唆演出が実行される前の第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行される前の第2特殊示唆態様の特定表示の動作頻度によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。   Also, the specific display of the second specific mode involves an operation, and the content indicated by the specific display of the second specific mode at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific mode before the suggestion effect is executed. The effect is executed (for example, the execution rate of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode differs depending on the operation frequency of the specific display of the second special suggestion mode before the change effect is executed). Is also good. This allows the player to pay attention to the specific display operation mode of the second specific mode.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In addition, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a change pattern indicating a change mode such as a change time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, when the change is started, 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the microcomputer 100 for effect control selects a specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, whereby the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes ones with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に適用することとしてもよい。   In the above-described embodiment, a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol has been described. A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a gaming ball winning (V winning) at a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball device (so-called accessory) or Alternatively, the present invention may be applied to a gaming machine combining a first type and a second type.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to make a transition to the probable change state based on the type of the big hit that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the special winning opening, and when a game ball passes through the specific area during a big hit, the game state shifts to a positive change state. May be changed to a normal state when does not pass through. In that case, by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the type of the big hit, a substantial probability-change big hit and a non-probability-variable big hit may be realized. For example, by making the opening time of the special winning opening different depending on the type of the big hit, the ease with which the game ball can pass to the specific area may be changed. Specifically, a jackpot type in which the opening time of the special winning opening is long is set as a large hit (substantial variable hitting) in which the game ball can easily pass to the specific area, and a large hit type in which the opening time of the special winning opening is short is played in the specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable hit) in which the ball hardly passes.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the microcomputer 560 for game control determines whether or not a big hit is to be made and a prize-winning determination of a variation pattern type (pre-reading determination), and a command indicating the prize-winning determination result (a symbol designation command). , The variable category command), and the effect control microcomputer 100 executes the prefetching notice effect on the basis of the command indicating the result of the prize-winning determination. However, the present invention is not limited to such a mode. Alternatively, the effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command specifying only the value of the random number for random determination (random R) or the random number for determination of the variation pattern type (random 2) extracted at the time of occurrence of the start winning. The effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination) based on a random number value specified by the command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3). (A sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets is set by inserting medals, When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as a game machine is described. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes. The present invention can also be applied to a sealed-type gaming machine in which a score is given when a condition for giving a prize is satisfied by enclosing a game medium such as.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, there is a gaming machine controlled to be in the positive change state after the end of the big hit game, based on the fact that the big hit type includes the probable big hit and the normal big hit, and the big hit type is determined to be the probable big hit. However, the present invention is not limited to such gaming machines. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in the above embodiment can be applied to a gaming machine that is controlled to the probable change state after the end.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 保留記憶表示部
18d アクティブ表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko gaming machine 8a first special symbol display 8b second special symbol display 9 staging display device 13 first start winning port 14 second start winning port 18c hold storage display section 18d active display section 20 special variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 game control microcomputer 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作を伴う動作態様にて可変表示に対応する特定表示を表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記特定表示手段は、前記示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも特定表示の表示位置を変化させる動作の頻度が高い第2動作態様とがあり、
表示態様が変化することが決定されているが未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて第2動作態様が選択され
前記示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
A specific display corresponding to the variable display in an operation mode involving an operation, and a specific display unit capable of changing a display mode of the specific display;
Includes a suggested directing execution means, capable of performing the indicated effect suggesting a change in the specific display of the display mode,
The specific display means can change the display mode of the specific display at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the suggestion effect is executed,
The specific display operation mode includes a first operation mode and a second operation mode in which the frequency of the operation of changing the display position of the specific display is higher than the first operation mode,
The second operation is performed at a higher rate than the case where the unchanged display is not displayed when the unchanged display is not displayed but the display mode is determined to be changed but the display mode is not changed yet. The aspect is selected ,
The suggestion effect execution means includes a suggestion effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display in which the display mode has already been changed, and another that is different from the changed specific display while the changed specific display is being displayed. And a suggestion effect that suggests a change in the display mode of the specific display, can be executed in at least a part in a common mode,
A gaming machine characterized by that:
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