JP6673416B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を画面上に表示するパチンコ機等が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段(スイッチ等)を設けて遊技者が操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine or the like that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting opening and displays a fluctuating effect or a hit effect according to the result of the lottery on a screen is known. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among such pachinko machines, there has been proposed a gaming machine in which a game machine is provided with operation means (switches, etc.) that can be operated by a player, and the player operates the operation means to change a game effect or the like. ing.

特開2010−075741号公報JP 2010-057441 A

この種のパチンコ機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 In this kind of pachinko machine, there is a problem that the player gets tired of the game early .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定が所定の結果であると判定された場合に操作表示態様表示されることが可能な表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定されている前記有効期間の少なくとも一部を示す期間表示態様として前記有効期間の経過に対応する可変表示を前記表示手段に表示可能な期間表示手段と、前記操作手段が操作された後にも、その操作に対応する前記期間表示態様で表示されている残期間の情報を残期間情報として前記表示手段に表示することが可能な残情報表示手段と、前記残期間情報が特定条件を満たす場合に、前記表示手段に表示される特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記特定演出が実行されている期間中に、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させないものである。 In order to achieve this object, a gaming machine according to the present invention comprises: a main control unit for executing a game control; and a slave control unit for executing a game control in accordance with a control signal from the main control unit. The main control means includes: a determination means capable of performing a determination; and a privilege game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on a result of the determination by the determination means being a predetermined determination result. The slave control means has an operating means operable by a player, an obtaining means capable of obtaining information based on an operation of the operating means, and an obtaining means obtained by the obtaining means. a determination means capable of performing determination based on the information, a display means capable Rukoto displays the operation display mode when the determination by the determination means is determined to be a predetermined result, the With operation of operation means And a variable display corresponding to the elapse of the validity period is displayed on the display means as a period display mode indicating at least a part of the validity period set by the period setting means. Possible period display means, and even after the operation means is operated, it is possible to display on the display means information on the remaining period displayed in the period display mode corresponding to the operation as remaining period information. and residual information display means, when the remaining period information satisfies a specific condition, have a, a specific effect execution unit capable of executing a specific effect to be displayed on said display means, said slave control means, The operation display mode is not displayed on the display unit during the period in which the specific effect is being executed .

本発明の遊技機によれば、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定が所定の結果であると判定された場合に操作表示態様表示されることが可能な表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定されている前記有効期間の少なくとも一部を示す期間表示態様として前記有効期間の経過に対応する可変表示を前記表示手段に表示可能な期間表示手段と、前記操作手段が操作された後にも、その操作に対応する前記期間表示態様で表示されている残期間の情報を残期間情報として前記表示手段に表示することが可能な残情報表示手段と、前記残期間情報が特定条件を満たす場合に、前記表示手段に表示される特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記特定演出が実行されている期間中に、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させないものである。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , there is provided a main control means for executing a game control, and a sub-control means for executing a game control in accordance with a control signal from the main control means, wherein the main control means comprises: Determining means capable of executing a determination, and privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on a result of the determination by the determining means being a predetermined result of the determination. The slave control means comprises: an operating means operable by a player; an obtaining means capable of obtaining information based on the operation of the operating means; and an information obtaining means for obtaining information based on the information obtained by the obtaining means. and determination means can perform determination, and a display means capable Rukoto displays the operation display mode when the determination by the determination means is determined to be a predetermined result, the operation of the operation means Validity period to enable A period setting means for setting, and a period display means capable of displaying, on the display means, a variable display corresponding to the elapse of the effective period as a period display mode indicating at least a part of the effective period set by the period setting means And remaining information display means capable of displaying information of the remaining period displayed in the period display mode corresponding to the operation on the display unit as remaining period information even after the operation means is operated. , if the remaining period information satisfies a specific condition, have a, a specific effect execution unit capable of executing a specific effect to be displayed on said display means, said slave control means, the specific effect is executed During this period, the operation display mode is not displayed on the display means . Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(b)は、第3図柄表示装置に表示されるSW演出の表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is a figure showing an example of a display mode of a SW effect displayed on a third symbol display device. (a)〜(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置に表示されるSW演出の表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is a figure showing an example of the display mode of SW effect displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device, and (b) is a diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. (B) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a first random number counter C1 and a hit in a special symbol, and (d) is a schematic diagram showing a second random number counter C4 and a normal random number counter C4. It is the schematic diagram which showed the correspondence with the hit in a pattern typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される抽選確率設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery probability setting process performed by the MPU in the audio ramp control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される抽選確率設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery probability setting process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される抽選確率設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery probability setting process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the modification of 2nd Embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置に表示されるSW演出の表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is a figure showing an example of the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のMPUのRAMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における表示抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM of the MPU of the main control device in the third embodiment. FIG. 14C is a diagram schematically showing the contents of a display lottery table in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態におけるインジケータ設定データの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of a comment selection table in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of indicator setting data in the third embodiment. (a)〜(b)は、第3実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A)-(b) is a figure which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a command determination process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a change pattern selection processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミッション設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed mission setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. (a)は、第4実施形態における大当たり遊技において第3図柄表示装置に表示されるオープニング表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における大当たり遊技において第3図柄表示装置に表示されるラウンド表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of an opening display mode displayed on the third symbol display device in the big hit game in the fourth embodiment, and (b) is a third symbol in the big hit game in the fourth embodiment. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a round display mode displayed on a display device. (a)は、第4実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態におけるオープニング表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the fourth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the opening display mode selection table in the fourth embodiment. FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a command determination process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed opening processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting effect process performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるデモ画面表示中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during the demonstration screen display performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における背景モードの移行を示すタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の変形例における背景モードの移行を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the transition of the background mode in the fifth embodiment, and (b) is a timing chart showing the transition of the background mode in the modification of the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のMPUのRAMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における背景変更抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM of the MPU of the main control device in the fifth embodiment. FIG. 18C is a diagram schematically showing the contents of a background change lottery table in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background change process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるSW演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。It is a figure showing the timing chart at the time of performing SW effect in a 6th embodiment. (a)〜(b)は、第6実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure showing the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 6th embodiment. (a)〜(b)は、第6実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure showing the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 6th embodiment. (a)〜(b)は、第6実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure showing the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のMPUのRAMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における最大値選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the sixth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM of the MPU of the main control device in the sixth embodiment. FIG. 14C is a diagram schematically showing the contents of the maximum value selection table in the fifth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 6 performed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure showing the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 7th embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure showing the display mode of SW production displayed on the 3rd symbol display device in a 7th embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the comment selection table in the seventh embodiment. FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 7 performed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. (a)〜(c)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図である。(A)-(c) is a figure showing a display mode of SW production displayed on a 3rd symbol display device in an 8th embodiment. (a)〜(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSW演出の表示態様を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるSW演出を禁止設定する場合のタイミングチャートである。(A)-(b) is a figure which showed the display mode of SW effect displayed on the 3rd symbol display device in 8th Embodiment, (c) is setting which prohibits SW effect in 8th Embodiment. It is a timing chart in the case of doing. 第8実施形態における主制御装置のMPUのRAMの内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically contents of RAM of MPU of the main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 7 performed by the MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed opening processing performed by MPU in a voice lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 8 performed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のオープニング表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるSW演出ありの場合のタイミングチャートであり、(c)は、第8実施形態におけるSWなしの場合のタイミングチャートである。(A) is a figure showing an example of an opening display mode of a jackpot game displayed on the third symbol display device in a modification of the eighth embodiment, and (b) is a SW effect in the eighth embodiment. (C) is a timing chart in the case of no SW in the eighth embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis and the front frame The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and when the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpots, "Big Jackpot A" and "Big Jackpot B". After the special game state is over, as a value added after the jackpot is over, the game according to these jackpot types (Game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is changed to the first symbol display device 37. And at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, two types of special symbols, "big hit A" and "big hit B", are provided.

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、「大当たりA」であれば、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄が大当たりするまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、「大当たりB」では、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。   In the case of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit), and thereafter, in the case of "big hit A", as the added value after the big hit end, the big hit end The pachinko machine 10 shifts to a special symbol high probability state (during a special symbol change) until the next special symbol hits. In the case of "big hit B", the hit probability of a normal symbol is increased from the end of the big hit to the end of 100 special symbol lotteries.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of the special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (while the special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R jackpot) ) Is a state of the game that is easy to shift to. On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability state, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (normal state of the special symbol). The “normal symbol time reduction state” (medium symbol time reduction) refers to a game state in which the probability of hitting a normal symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the state where the hit probability is lower than during time reduction. .

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変状態(確変期間)と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たりB終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probable change state (probable change period). Further, the period from the end of the special symbol jackpot to the time when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, that is, from the end of the jackpot B to the end of the predetermined number of lotteries (100 times) of the special symbol. , Usually referred to as the symbol shortening period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the time of the jackpot and the probable change period of the special symbol are common, and according to the type of the jackpot, `` the time reduction of the ordinary symbol '' The period of “state” is changed. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the “normal symbol time saving state” is set according to the type of the jackpot, a time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or one time The number of times the electric accessory is opened at the time of the normal symbol may be changed. Also, in the present embodiment, after the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” is completed, the “normal symbol time reduction state” is set. ".

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。   Further, in the present embodiment, when the jackpot type becomes “big hit B”, the time reduction state of the ordinary symbol is continued from the end of the “big hit B” until the lottery of the special symbol is completed 100 times. The period may be arbitrarily determined.

尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりAになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の大当たりするまで継続される。   In addition, if the special symbol jackpot A is newly obtained while the "special symbol high probability state" is continued, the "special symbol high probability state" is further changed after the end of the new special symbol jackpot. It continues until the symbol hits.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of a special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C) if the jackpot is a jackpot. A special symbol (first symbol) corresponding to is displayed.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the first symbol display device 37 executes a variable display of a special symbol (first symbol) with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりを示す所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)であるが表示される。   For example, if the special symbol lottery result is "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. In the case of "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Although details will be described later, in the present embodiment, a combination of predetermined main symbols indicating small hits (for example, on the activated line L1, the main symbol combinations are “3” and “4” in order from the left symbol row Z1. "1") is displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われるSW(スイッチ)演出の表示態様について説明する。図5(a)は本実施形態におけるSW演出の表示態様の一例を示した図である。SW演出は、特別図柄の抽選結果を報知するための主図柄が変動表示される変動パターンの変動表示中に予告表示態様の一種として選択されて表示される。このSW演出は、特別図柄の変動パターンが選択される場合に、その選択された変動パターンの種別に応じて選択されて、所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113にMPU221が実行するコマンド判定処理(図21、S1311)のS1404の処理により選択されて設定される。   Next, the display mode of the SW (switch) effect performed in the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a display mode of the SW effect according to the present embodiment. The SW effect is selected and displayed as a kind of advance notice display mode during the fluctuation display of the fluctuation pattern in which the main symbol for notifying the result of the lottery of the special symbol is displayed. This SW effect is set to be selected according to the type of the selected variation pattern when the variation pattern of the special symbol is selected, and to be displayed on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. You. Specifically, the voice lamp control device 113 is selected and set by the process of S1404 of the command determination process (S1311 in FIG. 21) executed by the MPU 221.

SW演出が設定されると、特別図柄の変動パターンが変動表示(動的表示)されている途中で、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を模した図柄が表示されて、枠ボタン22を遊技者に押下することを報知する「連打しろ!!」という文字が表示される。そして、第3図柄表示装置81の中央にインジケータが表示され、枠ボタン22を遊技者が押下する回数に基づいて、そのインジケータのメモリが点灯して上昇していき、最大値の目盛りである「勝利」と示してある目盛りまでインジケータが上昇(点灯)すれば(図5(b)参照)、変動中の特別図柄が大当たりとなることを遊技者に示している(予告している)。この場合、主図柄は、縮小されて、図柄の数字のみで第3図柄表示装置81の右上に変動表示される。   When the SW effect is set, the frame button 22 is imitated on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 5A, while the variation pattern of the special symbol is being varied (dynamically displayed). A symbol is displayed, and the character "hit repeatedly!" Is displayed to inform the player that the frame button 22 is pressed. Then, an indicator is displayed at the center of the third symbol display device 81, and based on the number of times the player presses the frame button 22, the memory of the indicator lights up and rises, and is a scale of the maximum value. If the indicator rises (lights up) to the scale indicating "victory" (see FIG. 5B), it indicates to the player that the special symbol being changed becomes a big hit (forewarning). In this case, the main symbol is reduced and variably displayed on the upper right of the third symbol display device 81 with only the symbol number.

なお、このSW演出は、予め変動パターンの変動時間内で表示される時間が決定されており、その時間が経過すると自動的に、主図柄の変動パターンに従った表示態様に可変される。   In the SW effect, the display time within the fluctuation time of the fluctuation pattern is determined in advance, and when the time elapses, the display is automatically changed to a display mode according to the fluctuation pattern of the main symbol.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control device 110, when a ball enters the first entrance 64 (start winning), a lottery of a special symbol is performed using the trigger as a trigger, and thereafter, the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. Symbol) is executed. Further, as shown in FIG. 5A, the fluctuation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. As a result, the third symbol display device 81 displays the first symbol display device. In response to the variable display of 37, the variable display of the third symbol is performed.

大当たりまでの流れについて説明する。第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   The flow up to the jackpot will be described. When the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, first, the high-speed variation display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). , The display is switched to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect ends, and subsequently, a big hit effect is started. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, if the main symbol (the third symbol) of the same number is not displayed, a stop display is performed, and the variable effect is completed. The next special symbol is drawn, and the next variable effect is started.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 5-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated five times (five rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図18参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 18). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 18).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to a special value. When it matches the value of the random number which becomes the big hit set by the symbol big hit random number table, it decides that it is the big hit of the special design. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol low probability are stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

図9(c)に示すように、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「7」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   As shown in FIG. 9C, the first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there is one random number value which is a big hit of the special symbol, and the random number value “7” is a special symbol big hit random number table 202a for the low probability. Is stored in As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of the random numbers is 300 and the total number of the random numbers to be the big hit is 1, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/300”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, at the time of the high probability of the special symbol, there are ten random numbers which are the big hits of the special symbol, and the values "0 to 9" are stored in the special symbol big hit random number table 202a for the high probability. . As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300 out of the total number of random numbers, and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/30”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 9B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 49” is “big hit A”. When the value is “50 to 99”, the big hit type is “big hit B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol jackpot type from the value of the first hit type counter C2 (random number value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99) and "reach other than front and rear out" (e.g., in the range of 90-97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98, 99 and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “reach out of front and back” or “reach other than front and rear out”. In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, a lot of reach displays with a long rendering time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach out of order” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 18) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. I have.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりC用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for the deviation. "Various patterns are defined, and the variation patterns for jackpot A, jackpot B, and jackpot C are defined as" shared normal reach "," shared super reach ", and" shared special reach ". , "Special reach", and "variable common reach", "super common reach", and "special special reach" are defined as variation patterns of winning / losing common use. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected in accordance with the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、図9(d)に示すように、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図9(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, as shown in FIG. 9 (d), the value of the random number which is a normal symbol hit is set by a normal symbol random number table 202c (see FIG. 9 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller. If the value of the second random number counter C4 matches the value of the winning random number set in the normal symbol random number table, it is determined that the winning is a normal symbol. In addition, the random number table per ordinary symbol is used when the ordinary symbol has a low probability (the period in which the ordinary symbol is in the normal state) and when the ordinary symbol has a higher probability of being hit by the ordinary symbol than when the ordinary symbol has a low probability. And the number of jackpot random numbers included in each of them are set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図9(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 9D, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers that can hit the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 10). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 8, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / Os, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図18参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図17参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 18), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 17). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interruption process (see FIG. 16) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他記憶エリアとを有している。   As shown in FIG. 7, the RAM 203 includes a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, It has a counter 203e and other storage areas.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Of the vacant areas in the (fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored as in the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図13のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図11のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S404 in FIG. 13). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 11).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図11のS206、図13のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S206 in FIG. 11 and S405 in FIG. 13). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図15のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S704 in FIG. 15). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 14).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図15のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図15のS703:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 15). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. It is not performed (S703 in FIG. 15: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time reduction counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203e is set to zero, and the main control device 110 performs a lottery of a special symbol and sets a value according to the type of the big hit each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. In other words, when a special symbol hits, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time-saving medium time counter 203e.

具体的には、大当たり種別が「大当たりB」であると判定されると、時短中カウンタ203eは100に設定される(図11のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図11のS217)。   Specifically, when it is determined that the big hit type is “big hit B”, the during-hours counter 203e is set to 100 (see S214 in FIG. 11). Thereafter, until the value of the counter 203e during working hours is reduced to 0, 1 is subtracted each time the fluctuation effect of the special symbol ends (S217 in FIG. 11).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図14のS610,S611参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter 203e during time saving is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for the normal symbol is performed based on a random number per symbol symbol for a high probability time. On the other hand, if the value of the counter 203e during time reduction is 0, a lottery of a normal symbol is performed based on the random number table per symbol for low probability time (see S610 and S611 in FIG. 14).

その他記憶エリア203zは、その他遊技に必要な各種データ等が記憶されるエリアである。   The other storage area 203z is an area in which various other data necessary for the game are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower edge of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51 is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、SW演出パターンテーブル222aが格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、SW押下回数カウンタ223eと、演出カウンタ223fと、SW有効時間記憶エリア223g、その他記憶エリア223zとが少なくとも設けられている。   A ROM effect pattern table 222a is stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a SW press counter 223e, and an effect counter 223f, at least a SW valid time storage area 223g, and another storage area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図21のS1409参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1409 in FIG. 21). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図21のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図22のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 21), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 22). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図20参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 20) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図21のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図22のS1707参照)。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 21), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1707 in FIG. 22).

SW押下回数カウンタ223eは、枠ボタン22を押下した回数をカウントするためのカウンタである。このSW押下回数カウンタ223eは、SW演出が設定され、SW有効時間記憶エリア223gに0より大きい値が記憶されている、即ち、SW有効時間中に枠ボタン22が押下されると1ずつ加算される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)のS1606の処理において1ずつ加算される。一方、S1602、S1614の処理において、初期値である0にリセットされる。このSW押下回数カウンタ223eの値は、SW演出における抽選確率の設定等に主に用いられるように構成されている。   The SW press counter 223e is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed. In the SW depression counter 223e, a SW effect is set, and a value larger than 0 is stored in the SW effective time storage area 223g. That is, when the frame button 22 is pressed during the SW effective time, 1 is added. You. Specifically, 1 is added in the process of S1606 of the frame button input monitoring / producing process (S1307 in FIG. 23) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. On the other hand, in the processing of S1602 and S1614, the initial value is reset to 0. The value of the SW press counter 223e is configured to be mainly used for setting a lottery probability in a SW effect.

演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出の抽選や、演出の選択等に用いられるカウンタ値である。この演出カウンタ223fは、0〜198までの範囲で更新されるカウンタ値であり、上限値である198まで更新された後、さらに更新されると初期値である0に更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図20参照)の中で一ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223f is a counter value used for the effect lottery executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the effect selection, and the like. The effect counter 223f is a counter value that is updated in the range of 0 to 198. After being updated to the upper limit value of 198, when it is further updated, it is updated to 0, which is the initial value. Although not shown, they are added and updated one by one in the main processing (see FIG. 20) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

SW有効時間記憶エリア223gは、枠ボタン22の操作を有効と判定される有効期間を記憶するための記憶エリアである。SW有効時間が記憶されると、そのSW有効時間の時間経過に基づいて、減算されて更新される。このSW有効時間記憶エリア223gに0秒より大きい値を示す有効時間が記憶されると、SW有効時間中であると判別される。   The SW valid time storage area 223g is a storage area for storing a valid period in which the operation of the frame button 22 is determined to be valid. When the SW effective time is stored, it is subtracted and updated based on the elapse of the SW effective time. When the effective time indicating a value greater than 0 second is stored in the SW effective time storage area 223g, it is determined that the SW effective time is being performed.

その他記憶エリア223zには、その他遊技に必要な各種データ等が記憶される記憶エリアである。   The other storage area 223z is a storage area for storing various data required for other games.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図21参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. Note that the command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 21) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知な構成であるので省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a continuous announcement effect. The details of the display control device 114 are omitted since they have a known structure.

<第1実施形態における主制御装置110による制御処理について>
次に、図10から図18までのフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing by main controller 110 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 299, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図11〜図13を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed while performing the process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図14および図15を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball passes through the second entrance 67 through the through gate. The processing is executed (S107). The details of the normal symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図11は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図10参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 11, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 10), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図18参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 18) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図12を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S206, the data stored in the special symbol-reserved-ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図19を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is determined according to the value of the first hit type counter C2. Is determined to be jackpot A or jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態(確変)に設定する(S213)。また、大当たり種別が大当たりBであれば、時短中カウンタ203eに100を設定する(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。S216の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図18参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S210 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S211). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S211: Yes), it is determined what the jackpot type is among the two special symbol jackpots (jackpot A and jackpot B) (S212), and the jackpot type is determined. Is the big hit A, the game state after the big hit is set to the high-probability game state (probable change) (S213). If the jackpot type is the jackpot B, 100 is set in the during-hours counter 203e (S214). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S215), and the present process ends. When the start of the special symbol big hit is set by the process of S216, when the big hit control process (S1004) of the main process (see FIG. 18) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. Is done. As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、
時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。
In the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No),
It is determined whether the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S216). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S216: Yes), the value of the time reduction counter 203e is decremented by 1 (S217). ), End this processing. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203e is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped, and this process ends.

次に、図12を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図12は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図10参照)の特別図柄変動処理(図11参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 12, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). The special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 11) of the timer interrupt process (see FIG. 10), and is an execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the first and second symbols, the lottery of the "special symbol jackpot" or "special symbol departure" is performed (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the lottery. This is a process for determining an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S301).

次に、遊技状態が確変中であるかを判定する(S302)。確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the gaming state is being changed (S302). If the probability is being changed (S302: Yes), it is determined whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. Is obtained (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 30 random number values stored in the special symbol large hit random number table for high probability. As described above, 10 random numbers of “0 to 9” are set as the random numbers of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of the first random number. Is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if the probability is not changing (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the low probability Based on the special symbol jackpot random number table for use, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the three random numbers stored in the special symbol large random number table for low probability. As the random number value of the special symbol big hit, one of “7” is set, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits, the special symbol of the special symbol is set. It is determined to be a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の確変)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R大当たり、特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短期間100回)であると判定する。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined that the special symbol is a jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the three types of special symbol jackpots (jackpot A, The jackpot type is determined among the jackpots B and C). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that the hit is the big hit A (16R big hit, a certain change of the special symbol), and the value is in the range of "50 to 99". If there is a big hit, it is determined to be a big hit B (16R big hit, low probability state of a special symbol, 100 times of normal symbol in a short time).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A, big hit B). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until it stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりC用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “outside (for long time)”, “outside (for short time)”, “outside normal reach” various types, “outside super reach” various types, and “special special reach” various types are defined. As the fluctuation patterns of the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot C, various types of “common normal reach”, various types of “super common reach”, and various types of “special special reach” are defined. Various types of “reach” are defined, and various types of “normal share”, “super common reach”, and “special special reach” are defined as variation patterns of hit / miss common use.

S305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), a display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the certain state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete departure is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than departure before and after is set, and "98" , 99 ”, the out-of-order reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. To determine.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図18)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the set stop type is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 18). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing in S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理(S105)を説明し、その後、遅延先読み処理(S105)を説明する。まず、図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図13は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図10参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, for convenience of explanation, first, the winning prize information processing (S105) will be described, and then, the delay look-ahead processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 10), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and when there is a start win, it is determined. This is a process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the holding process of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図18参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 18) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S405, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. Is stored in the first one of the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol reserved ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で取得した各種カウンタの値に基づいて、変動開始時の当否判定結果を判別する(S407)。ここでは、変動開始時の遊技状態(確変か通常)を判別して当否判定結果を判別する。S407の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する(S408)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S408:Yes)、大当たり入賞コマンドを設定する(S409)。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S408:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S410)。   Next, based on the values of the various counters acquired in the processing of S406, the result of the determination as to whether or not the change has started is determined (S407). Here, the game state (probable change or normal) at the start of the change is determined, and the result of the determination is determined. It is determined whether or not the result of the hit / fail judgment executed in the process of S407 is a big hit (S408). If it is determined that the hit determination result is a jackpot (S408: Yes), a jackpot winning command is set (S409). On the other hand, when it is determined that the result of the determination is "miss" (S408: No), a miss winning command is set (S410).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図18参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。   The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 18) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts the winning / no-go, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and stores the information as winning information in the winning information storage area 223a.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図14は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図10参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 14, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 10), and is associated with the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hitting of the normal symbol (the second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the hit, and the opening / closing control of the electric accessory attached to the first entrance 64 is performed. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is larger than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the value of the during-hours counter 203e of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time reduction counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the current symbol is a special symbol jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is hard to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent a ball intended to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, even if it is possible to prevent a ball from entering the first entrance 64 during the jackpot of the special symbol, the first winning opening 65a is not required. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table for a normal symbol for a high probability, a lottery result on whether or not a normal symbol has been won is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 8B).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。   In the process of S608, if the value of the during-hours counter 203e is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the processing of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the processing of S607 is set to the low value. Based on the probability random number table per symbol for probability, a lottery result on whether or not the symbol is a normal symbol is obtained (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 8B).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and when it is determined that the lottery result is the hit of the ordinary symbol (S612: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “「 ”is set to be displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the during-time counter 203e is 1 or more (S614). If the value of the during-time counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the special symbol is hit at this moment. It is determined whether or not it is (S615). If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the processing of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the first entrance The opening period of the electric accessory associated with 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the during-hours reduction counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary design, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The change time of the display is set to 3 seconds (S620), and the present process ends. On the other hand, if the value of the counter 203e during the working hours is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the ordinary symbol has a low probability. Since the release period of the first entrance 64 is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Here, the fluctuation time is a time set beforehand by the processing of S620 or the processing of S621 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図18参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lighted) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 18) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図18参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the current lottery result is a normal symbol hit (S624: Yes), the opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S625), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 18) is executed next. Is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S624: No), the process of S625 is skipped, and the process ends.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図15は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図10参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 10), and it is determined whether or not a ball has passed at the second entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of changing display in the normal symbol) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図17を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図17は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 17, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 17 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). If it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図18のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S912 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S913, S914) is executed. Similarly, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S904: Yes), S907: Yes), while keeping the data backed up in the RAM 203, the power-off occurrence information is cleared (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device on the sub side (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図18を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図18は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図10参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図10参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図11参照)や始動入賞処理(図13参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図27参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 10), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripherals). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is prize detection information detected in the switch reading process in S101 in the timer interrupt process (see FIG. 10). Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the reserved ball number set in the special symbol change process (see FIG. 11) and the start winning process (see FIG. 13) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 27) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). Then, if the special symbol is in the jackpot state, the execution of the jackpot effect and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図14参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 14). The opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the ordinary symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 19). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図14参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図14参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図14参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 14), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 14), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 14). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1008, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 16 has been executed, the processing at S1012 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図19から図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing by the sound lamp control device 113 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 19 to 24, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図19を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図19は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 19, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図20参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図20を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図20のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S1318 (see FIG. 20). ) Are determined to be started during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 20, when the sound lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 20), it executes the power-off process in S1318. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1318 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing flag is off (S1202: No), this startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S1318 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203: Yes), and the flow shifts to S1204. On the other hand, this start-up process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1318 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the flow shifts to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1318, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1206). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図20のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when executing the power-off process in S1318 (see S1317 in FIG. 20). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, so that the process of S1208 with the power-off flag turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1318 has been completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S1208 is performed via the processes of S1204 to S1206. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1208: No), the process skips S1209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1210, sets the initial value of the RAM 223 (S1210), and sets the interrupt permission. Then (S1211), and shifts to the main processing.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1209 is skipped is that when the process from S1204 to S1208 is performed via the process of S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図20は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311の変動表示設定処理や、S1312のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the processing of S1301, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. S1302 to S1310 are mainly processing relating to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1311, the command determination process of S1312, and the process of updating the counter values of S1313 and S1314 in a short cycle. By executing the process of S1312 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1312の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1312 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and thereafter, the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図23を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting to perform an effect. The frame button input monitoring and effect processing (S1307) will be described later in detail with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1308), and then a sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1309, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1310), and the flow shifts to the processing in S1311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図21を参照して後述する。そして、このコマンド判定処理(図21、S1311)の後には、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図22を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1311). Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination processing (FIG. 21, S1311), the variable display setting processing is executed (S1312). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1312 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1315). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1315: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1317), and the power-off processing is executed (S1318). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1319). In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1316)、RAM223が破壊されていなければ(S1316:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1316: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1316: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図21は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図20参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, the command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 20) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In addition, in this process, when receiving the number-of-retained-balls command from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1402)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1403)。その後、抽出した変動パターンとSW演出パターンテーブル(222a)とに基づいて、SW演出のシナリオを選択して、そのシナリオに設定されているSW有効時間を設定する(S1404)。その後、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図22参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S1401). When a variation pattern command is received (S1401: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1402), and a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1403). After that, based on the extracted fluctuation pattern and the SW effect pattern table (222a), a SW effect scenario is selected, and the SW valid time set in the scenario is set (S1404). Then, the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 22) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図22参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1406), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1407). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 22) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1409の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1405: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1408). Then, when the reserved ball number command is received (S1408: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol) Is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1409). In the process of S1409, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the end of the process in S1409, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 or when a special symbol is drawn. Is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol retaining ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1409 to the special symbol retaining ball number counter of the main control device 110. 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is shifted from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the detection of the start winning or the special At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1408 is executed, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1408の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1410)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1410:Yes)、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S1411)。ここで、この入賞情報格納エリア223aにはそれぞれの保留球の当否判定結果、大当たり種別等の入賞情報が保留球毎にそれぞれ記憶される。   In the processing of S1408, if the command of the number of pending balls has not been received (S1408: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1410). When the winning information command is received (S1410: Yes), the winning information indicated by the received winning command is stored in the winning information storage area 223a (S1411). Here, in the winning information storage area 223a, winning information such as the winning / non-judgment result of each of the reserved balls and the jackpot type is stored for each of the reserved balls.

一方、S1410の処理において入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1410:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1419)。   On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received in the process of S1410 (S1410: No), a process according to another command is executed (S1419).

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図22は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図20参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). The variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 20) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1506の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図21参照)のS1403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main controller 110, and the process proceeds to S1506. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1501: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1502), and then, in the process of S1403 of the command determination process (see FIG. 21), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1505)。S1505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1506の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1505). In the process of S1505, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After the data has been shifted, the process proceeds to S1506.

S1506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1506)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1506:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1507)、次いで、コマンド判定処理(図20参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1508)。   In the process of S1506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1506). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1506: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1506: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1507), and then in the process of S1407 of the command determination process (see FIG. 20). The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1508).

S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1509). . The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図23を参照して、本第1実施形態における音声ランプ制御装置113におけるMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図23は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, a description will be given of the frame button input monitoring / production process (S1307) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the first embodiment. FIG. 23 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)では、まず、SW有効時間記憶エリア223gに記憶されている値が0より大きい値、即ち、SW有効時間中であるか判別する(S1601)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22が遊技者に操作された場合に、その操作を有効として判別する時間であることを示すものである。S1601の処理において、SW有効時間外であると判別した場合には(S1601:Yes)、SW押下回数カウンタ223eを初期値である0にリセットする(S1602)。その後、この処理を終了する。このSW押下回数カウンタ223eは、SW有効時間中に枠ボタン22が押下された回数をカウントするためのカウンタ値である。このように、SW有効時間外である場合には、SW押下回数カウンタ223eを初期値にリセットすることで、SW有効時間中のSW押下回数を正確に計数することができる。   In the frame button input monitoring / effect processing (S1307 in FIG. 23), first, it is determined whether the value stored in the SW valid time storage area 223g is greater than 0, that is, whether the SW valid time is in progress (S1601). Note that the SW valid time indicates a time when the frame button 22 is operated by a player to determine that the operation is valid. In the process of S1601, if it is determined that the current time is outside the SW valid time (S1601: Yes), the SW press counter 223e is reset to 0, which is the initial value (S1602). After that, this processing ends. The SW press counter 223e is a counter value for counting the number of times the frame button 22 is pressed during the SW valid time. As described above, when the time is outside the SW valid time, the number of times the SW is pressed during the SW valid time can be accurately counted by resetting the SW press counter 223e to the initial value.

一方、S1601の処理において、SW有効時間中であると判別した場合には(S1601:No)、SW有効時間記憶エリア223gの値を経過時間分減算して更新する(S1603)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S1604)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1604:No)、この処理を終了する。一方、S1604の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1604:Yes)、SW有効時間記憶エリア223gよりSW有効時間を取得する(S1605)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1601 that the SW valid time is in progress (S1601: No), the value of the SW valid time storage area 223g is updated by subtracting the elapsed time (S1603). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1604). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1604: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S1604 that the frame button 22 has been pressed (S1604: Yes), the SW valid time is acquired from the SW valid time storage area 223g (S1605).

SW押下回数カウンタ223eの値を1加算して更新する。次いで、抽選確率設定処理を実行する(S1607)。ここで、抽選確率設定処理(S1607)では、枠ボタン22が押下されたことに基づいて表示する演出の抽選における抽選確率を現在のSW有効時間に基づいて設定する処理が実行される。   The value of the SW press counter 223e is incremented by 1 and updated. Next, a lottery probability setting process is executed (S1607). Here, in the lottery probability setting process (S1607), a process of setting the lottery probability in the effect lottery to be displayed based on the pressing of the frame button 22 based on the current SW effective time is executed.

ここで、図24を参照して、この抽選確率設定処理(S1607)について説明する。図24は、この抽選確率設定処理(S1607)を示したフローチャートである。抽選確率設定処理(図24、S1607)では、まず、SW有効時間は残り1秒以下であるか判別する(S1701)。SW有効時間の残りが1秒以下であると判別した場合には(S1701:Yes)、抽選確率を1/2に設定する(S1702)。ここで、抽選確率を1/2に設定した場合には、演出カウンタ223f(0〜199)の値のうち、0〜99までの値を当たり値として設定する。   Here, the lottery probability setting process (S1607) will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the lottery probability setting process (S1607). In the lottery probability setting process (FIG. 24, S1607), first, it is determined whether the SW valid time is one second or less (S1701). If it is determined that the remaining SW effective time is 1 second or less (S1701: Yes), the lottery probability is set to 1/2 (S1702). Here, when the lottery probability is set to 1 /, of the values of the effect counter 223f (0 to 199), a value from 0 to 99 is set as a winning value.

SW押下回数カウンタ223eの値が20以上であるか判別する(S1703)。SW押下回数カウンタ223eの値が20以上であると判別した場合には(S1703:Yes)、抽選確率を1/1に設定する(S1704)。ここでは、演出カウンタ223fの値をすべて当たり値として設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1703の処理において、SW押下回数カウンタ223eは20未満であると判別した場合には(S1703:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the value of the SW press counter 223e is 20 or more (S1703). If it is determined that the value of the SW press counter 223e is 20 or more (S1703: Yes), the lottery probability is set to 1/1 (S1704). Here, all the values of the effect counter 223f are set as hit values. After that, this processing ends. On the other hand, in the processing of S1703, if it is determined that the SW press counter 223e is less than 20 (S1703: No), this processing ends.

次に、S1701の処理において、SW有効時間が1秒以下でないと判別した場合には、SW有効時間は2秒以下であるか判別する(S1705)。SW有効時間が2秒以下であると判別した場合には(S1705:Yes)、抽選確率を1/4に設定する(S1706)。ここでは、演出カウンタ223fの値のうち、0〜49までの値を当たり値として設定する。SW押下回数カウンタ223eの値が10以上であるか判別する(S1707)。SW押下回数カウンタ223eの値が10以上であると判別した場合には(S1707:Yes)、抽選確率を1/2に設定する(S1708)。ここでは、S1702の処理と同一の処理が実行される。その後、この処理を終了する。一方、S1707の処理において、SW押下回数カウンタ223eの値が10未満であると判別した場合には(S1707:No)、この処理を終了する。   Next, if it is determined in the processing of S1701 that the SW valid time is not shorter than 1 second, it is determined whether the SW valid time is 2 seconds or shorter (S1705). If it is determined that the SW effective time is 2 seconds or less (S1705: Yes), the lottery probability is set to 1/4 (S1706). Here, among the values of the effect counter 223f, values from 0 to 49 are set as hit values. It is determined whether the value of the SW press counter 223e is 10 or more (S1707). When it is determined that the value of the SW press counter 223e is 10 or more (S1707: Yes), the lottery probability is set to 1/2 (S1708). Here, the same processing as the processing of S1702 is executed. After that, this processing ends. On the other hand, in the process of S1707, if it is determined that the value of the SW press counter 223e is less than 10 (S1707: No), the process ends.

また、S1705の処理において、SW有効時間が2秒以下でないと判別した場合には(S1705:No)、抽選確率を1/5に設定する(S1709)。ここで、抽選確率を1/5に設定する処理は、演出カウンタ223fの値のうち、0〜39までの値が当たり値として設定される。その後、この処理を終了する。   If it is determined in the process of S1705 that the SW valid time is not shorter than 2 seconds (S1705: No), the lottery probability is set to 1/5 (S1709). Here, in the process of setting the lottery probability to 1/5, a value of 0 to 39 among the values of the effect counter 223f is set as a hit value. After that, this processing ends.

このように、本実施形態では、SW有効時間の残り時間によって、枠ボタン22を押下した場合に、表示態様を可変させる(本実施形態では、図5(a)〜(b)に示すインジケータを上昇させる)か否かの抽選を実行する抽選確率が設定される。抽選確率は、SW有効時間が少なくなればなるほど、当たりの確率を高くするように設定した。これにより、枠ボタン22をSW有効時間の間、連続で操作して、図5(a)に示したインジケータを上昇させる場合に、SW有効時間の残り時間が多い場合には、当たりの抽選確率が低く設定されているので、インジケータが上昇し難くできる。一方、SW有効時間が少なくなると、当たり抽選確率が高く設定されるので、インジケータが上昇し易く設定することができる。よって、SW有効時間を十分に利用して、遊技者に枠ボタン22を操作する演出を楽しませることができる。   As described above, in the present embodiment, the display mode is changed when the frame button 22 is pressed according to the remaining time of the SW effective time (in the present embodiment, the indicators shown in FIGS. 5A and 5B are displayed. A lottery probability of executing a lottery of whether or not to increase) is set. The lottery probability is set such that the shorter the SW effective time is, the higher the winning probability is. Thereby, when the frame button 22 is continuously operated during the SW valid time to raise the indicator shown in FIG. 5A, when the remaining time of the SW valid time is large, the winning lottery probability is Is set low, it is possible to make the indicator hard to rise. On the other hand, when the SW effective time is short, the winning lottery probability is set high, so that the indicator can be easily set. Therefore, the effect of operating the frame button 22 can be enjoyed for the player by making full use of the SW valid time.

また、本実施形態では、枠ボタン22の押下回数により押下回数が所定回数を超えていれば。当たりとなる抽選確率を高く設定するように構成した。これにより、短時間の間で、枠ボタン22を連続で押下する遊技者には、当たり確率が高く設定され、遊技者に枠ボタン22を多く操作することで、有利な表示がされ易いように思わせることができる。よって、枠ボタン22を操作することを遊技者が楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In this embodiment, if the number of times the frame button 22 is pressed exceeds the predetermined number of times. The winning lottery probability is set high. As a result, for a player who continuously presses the frame button 22 for a short time, the winning probability is set high, and the player can operate the frame button 22 many times, so that an advantageous display is easily displayed. I can make you think. Therefore, the player can play the game while looking forward to operating the frame button 22. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、特別図柄の変動表示中にインジケータを表示して、枠ボタン22を遊技者が操作することで、インジケータが上昇して、図5(b)に示すように勝利と示してある目盛りまでインジケータを上昇させると遊技者に特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを遊技者に報知するSW演出の例を示して説明した。しかしながら、この例に限られず、例えば、特別図柄(第3図柄)を大当たりA、大当たりBを識別困難な図柄として設定して、ぞろ目となることで大当たりを報知する。その後、大当たりAであるか、大当たりBであるかについて枠ボタン22を連続で一定期間連打させる演出を実行して、枠ボタン22を操作する毎に抽選を実行する。その抽選に当選した場合に大当たりAであるか、大当たりBであるかを遊技者に報知するようなSW演出で構成してもよい。このような場合にも、本実施形態のように、SW有効時間によって抽選確率を可変させることで、SW有効時間を有効に利用して遊技者に枠ボタン22を押下する演出を行わせることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the indicator is displayed during the change display of the special symbol, and the indicator is raised by the player operating the frame button 22. As shown in (b), when the indicator is raised to the scale indicating victory, an example of the SW effect for notifying the player that the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is a big hit has been shown and described. However, the present invention is not limited to this example. For example, a special symbol (third symbol) is set as a jackpot A, and a jackpot B is set as a symbol that is difficult to identify. Thereafter, an effect of continuously hitting the frame button 22 continuously for a certain period for the jackpot A or the jackpot B is executed, and a lottery is executed each time the frame button 22 is operated. When the lottery is won, the SW effect may be configured to notify the player whether the hit is the big hit A or the big hit B. Even in such a case, as in the present embodiment, by varying the lottery probability according to the SW valid time, it is possible to make the player effectively use the SW valid time to perform an effect of pressing the frame button 22. it can.

さらに、本実施形態の構成では、枠ボタン22を押下する毎に抽選が実行されるので、押下した場合に当たりと判定される回数をランダムにすることができ、例えば、10回押して当たりと判定されることもあれば、1回目で当たりと判定されることもあるため遊技者に意外性を与える演出を行うことができる。よって、多様なパターンを遊技者に楽しませることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Furthermore, in the configuration of the present embodiment, a lottery is executed each time the frame button 22 is pressed, so that the number of hits determined when the button is pressed can be made random. In some cases, it may be determined that a hit has occurred at the first time, so that an effect that gives the player unexpectedness can be performed. Therefore, a variety of patterns can be enjoyed by the player, and the player can be prevented from getting tired early.

図23に戻って説明を続ける。抽選確率設定処理(S1607)が実行されると、抽選確率設定処理(S1607)の処理で設定された抽選確率に基づいて、演出カウンタ223fの値を取得して、抽選を実行する(S1608)。抽選結果が当たりであるか判別する(S1609)。抽選結果が外れである場合には(S1609:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1609:Yes)、現在変動中の特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する(S1610)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1610:Yes)、一発告知をするか判別する(S1611)。ここでは、取得した演出カウンタの値が0〜5のいずれかである判別する。一発告知をすると判別した場合には(S1612:Yes)、表示用当たりゲージ演出コマンドを設定する(S1612)。その後、SW有効時間カウンタ223gの値を初期値である0にリセットし、SW押下回数カウンタ223eの値を0にリセットする(S1613)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 23, the description will be continued. When the lottery probability setting process (S1607) is executed, the value of the effect counter 223f is acquired based on the lottery probability set in the process of the lottery probability setting process (S1607), and the lottery is executed (S1608). It is determined whether the lottery result is a win (S1609). If the lottery result is out of order (S1609: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a win (S1609: Yes), it is determined whether the result of the determination of the success or failure of the special symbol currently changing is a big win (S1610). When it is determined that the hit determination result is a big hit (S1610: Yes), it is determined whether or not to make a one-time notification (S1611). Here, it is determined that the acquired value of the effect counter is one of 0 to 5. When it is determined that the one-time notification is made (S1612: Yes), a display hit gauge effect command is set (S1612). Thereafter, the value of the SW valid time counter 223g is reset to 0, which is the initial value, and the value of the SW press counter 223e is reset to 0 (S1613). After that, this processing ends.

このように、演出を実行するかの抽選を実行して、当選した場合には、一発告知の抽選が実行され、一発告知抽選に当選すると、インジケータをMAXまで上昇させて表示させる表示用当たりゲージ演出コマンドが設定される。よって、遊技者に、いきなりインジケータがMAX(図5(b)参照)となる演出を見せることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供できるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In this way, if a lottery is executed or a lottery is executed and a win is made, a single announcement lottery is executed. When the first announcement lottery is won, the indicator is raised to MAX and displayed. A winning gauge effect command is set. Therefore, the player can immediately show an effect in which the indicator becomes MAX (see FIG. 5B). Therefore, a surprising effect can be provided to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

一方、S1611の処理において、一発告知抽選が外れであると判別した場合には(S1611:No)、SW押下回数カウンタ223eの値は上限値以上(本実施形態では、30回以上)であるか判別する(S1614)。SW押下回数カウンタ223eの値が上限値以上であると判別した場合には(S1614:Yes)、S1612の処理を実行する。これにより、インジケータが図5(b)に示すように勝利で示した目盛りまで上昇して大当たりであることが報知される。   On the other hand, in the process of S1611, when it is determined that the one notification lottery is out (S1611: No), the value of the SW press counter 223e is equal to or more than the upper limit value (30 or more in the present embodiment). It is determined whether it is (S1614). If it is determined that the value of the SW press counter 223e is equal to or more than the upper limit (S1614: Yes), the process of S1612 is executed. As a result, the indicator rises to the scale indicated by victory as shown in FIG.

一方、S1614の処理において、SW押下回数カウンタ223eは、上限値未満であると判別した場合には(S1614:No)、S1615の処理が実行される。また、S1610の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1610:No)、S1615の処理を実行する。S1615の処理では、SW押下回数カウンタ223eの値に対応したインジケータの目盛りを示す表示用ゲージ演出コマンドが設定される(S1615)。   On the other hand, in the process of S1614, if the SW press counter 223e determines that the value is less than the upper limit (S1614: No), the process of S1615 is executed. In addition, in the process of S1610, when it is determined that the result of the determination is incorrect (S1610: No), the process of S1615 is executed. In the process of S1615, a display gauge effect command indicating the scale of the indicator corresponding to the value of the SW press counter 223e is set (S1615).

本実施形態では、SW押下回数カウンタ223eの値が1〜5で目盛り1、6〜9で目盛り2、10〜15で目盛り3、16〜19で目盛り4、20〜29で目盛り5に設定される。なお、本実施形態では、SW押下回数カウンタ223eの値に対応させてインジケータを上昇させるように構成したが、それに限らず、大当たりを示す前の目盛り(本実施形態では、目盛り5)までは、SW演出の抽選に当選する毎に一つずつ上昇させるように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン22の押下回数がランダムで目盛りが上昇するように設定することができる。よって、遊技者に毎回違う演出パターンを提供することができる。なお、本実施形態では、表示制御装置114において実行される処理については、すでに公知の処理であるので、詳細な図示と説明を省略する。   In the present embodiment, the value of the SW press counter 223e is set to 1 for graduation 1, 2 for graduation 6 to 9, graduation 3 for 10 to 15, graduation 4 for 16 to 19, graduation 5 for 20 to 29. You. In the present embodiment, the indicator is raised in accordance with the value of the SW press counter 223e. However, the present invention is not limited to this. The scale before the big hit (in the present embodiment, the scale 5) is used. It may be configured to be raised one by one each time the lottery of the SW effect is won. With this configuration, the number of times the frame button 22 is pressed can be set so that the scale is raised at random. Therefore, a different effect pattern can be provided to the player every time. In the present embodiment, the processing executed by the display control device 114 is a known processing, and a detailed illustration and description will be omitted.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図25〜図29を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間が所定時間以下となった場合に、枠ボタン22を押下した回数(SW押下回数カウンタ223e)の値が所定回数以上であれば、SW有効時間を延長するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the SW effective time is equal to or less than the predetermined time, the value of the number of times the frame button 22 is pressed (SW number-of-times counter 223e) is equal to or more than the predetermined number. For example, it differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the SW effective time is extended. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にSW抽選延長フラグ223hが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a SW lottery extension flag 223h is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113. I have. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

SW抽選延長フラグ223hは、SW有効時間が延長して設定されたことを示すフラグである。このSW抽選延長フラグ223hは、パチンコ機10に電源が投入された初期状態ではオフに設定されている。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する抽選確率設定処理2(図28、S1630)のS1636の処理において、SW有効時間が延長されて設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理(図27、S1320)のS1620、S1640の処理においてオフに設定される。   The SW lottery extension flag 223h is a flag indicating that the SW effective time has been set to be extended. The SW lottery extension flag 223h is set to OFF in an initial state when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In addition, in the process of S1636 of the lottery probability setting process 2 (S1630 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, when the SW valid time is set to be extended, it is set to ON. In addition, it is set to OFF in the processing of S1620 and S1640 of the frame button input monitoring / production processing (S1320 in FIG. 27).

<第2実施形態におけるパチンコ機10による制御処理について>
次に、図26〜図29を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control processing by the pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, a control process executed by the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed from the first embodiment. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図26〜図29を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理2(図27、S1320)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the frame button input monitoring / producing process (S1307 in FIG. 23) is changed to the frame button input monitoring / producing process 2 (S1320 in FIG. 27) in the first embodiment. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図27を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(S1320)について説明する。図27は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第2実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理2(図27、S1320)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)に対して、抽選確率設定処理(図24、S1607)が抽選確率設定処理2(図28、S1630)に変更され、S1620、S1640の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 27, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. FIG. 27 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 2 (S1320). The frame button input monitoring and effect processing 2 (FIG. 27, S1320) in the second embodiment is different from the frame button input monitoring and effect processing (FIG. 23, S1307) in the first embodiment in that a lottery probability setting process (FIG. 23). 24, S1607) is changed to the lottery probability setting process 2 (FIG. 28, S1630), and the processes of S1620 and S1640 are respectively added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1602の処理において、SW有効時間が0である場合に、SW押下回数カウンタ223eを0に設定した後に、S1620の処理を実行する。S1620の処理では、SW延長フラグ223hをオフに設定する(S1620)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1602, when the SW valid time is 0, the process of S1620 is executed after setting the SW press counter 223e to 0. In the processing of S1620, the SW extension flag 223h is set to off (S1620). After that, this processing ends.

また、S1606の処理が実行されると抽選確率設定処理2を実行する(S1630)。この抽選確率設定処理2(S1630)については、図28を参照して説明する。図28は、この抽選確率設定処理2(S1630)を示したフローチャートである。   When the process of S1606 is executed, a lottery probability setting process 2 is executed (S1630). This lottery probability setting process 2 (S1630) will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the lottery probability setting process 2 (S1630).

抽選確率設定処理2(図28、S1630)では、まず、SW有効時間は3秒以下であるか判別する(S1631)。SW有効時間が残り3秒より多いと判別した場合には(S1631:No)、抽選確率を1/10に設定する(S1632)。ここでは、演出カウンタ223fの値のうち、0から66までの値が当たり値として設定される。   In the lottery probability setting process 2 (FIG. 28, S1630), first, it is determined whether the SW valid time is 3 seconds or less (S1631). If it is determined that the SW valid time is longer than the remaining three seconds (S1631: No), the lottery probability is set to 1/10 (S1632). Here, among the values of the effect counter 223f, a value from 0 to 66 is set as a hit value.

一方、SW有効時間が残り3秒以下であると判別した場合には(S1631:Yes)、SW抽選延長フラグ223hは、オフであるか判別する(S1633)。SW抽選延長フラグ223hはオンであると判別した場合には(S1633:No)、S1638の処理を実行する。一方、S1633の処理においてSW抽選延長フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1633:Yes)、SW押下回数カウンタ223eの値は30以上であるか判別する(S1634)。SW押下回数カウンタ223eの値が30未満であると判別した場合には(S1634:No)、S1638の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the remaining SW valid time is 3 seconds or less (S1631: Yes), it is determined whether the SW lottery extension flag 223h is off (S1633). If it is determined that the SW lottery extension flag 223h is ON (S1633: No), the processing of S1638 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S1633 that the SW lottery extension flag 223h is off (S1633: Yes), it is determined whether the value of the SW press counter 223e is 30 or more (S1634). If it is determined that the value of the SW press counter 223e is less than 30 (S1634: No), the process of S1638 is executed.

一方、S1634の処理において、SW押下回数カウンタ223eの値が30以上であると判別した場合には(S1634:Yes)、SW有効時間記憶エリア223gに設定されているSW有効時間に5秒加算して設定する(S1635)。SW抽選延長フラグ223hをオンに設定する(S1636)。表示用有効時間延長コマンドを設定する(S1637)。このコマンドにより、図6(b)に示すように第3図柄表示装置81に表示されているSW有効時間を示すインジケータによりSW有効時間が増加したことを判別できるようにインジケータが増えて右方向に色を変えて表示される。加算された分は、bで示すように色や模様の異なる表示態様でインジケータに表示されるので、遊技者はSW有効時間が延長されたことを容易に認識できる。また、図6(b)に示すように、第3図柄表示装置81には「延長サービス!!」というSW有効時間が加算されて延長されたことを遊技者に報知する文字が表示される。これにより、遊技者は容易にSW有効時間が増加したことを認識できる。   On the other hand, in the process of S1634, when it is determined that the value of the SW press counter 223e is 30 or more (S1634: Yes), 5 seconds are added to the SW valid time set in the SW valid time storage area 223g. Is set (S1635). The SW lottery extension flag 223h is set to ON (S1636). The display valid time extension command is set (S1637). By this command, as shown in FIG. 6 (b), the indicator indicating the SW effective time displayed on the third symbol display device 81 increases the indicator so that it can be determined that the SW effective time has increased, and moves rightward. Displayed in different colors. Since the added amount is displayed on the indicator in a display mode having a different color or pattern as shown by b, the player can easily recognize that the SW effective time has been extended. As shown in FIG. 6 (b), the third symbol display device 81 displays a character that informs the player that the SW effective time “extended service !!” has been added and extended. Thereby, the player can easily recognize that the SW effective time has increased.

S1638の処理では、抽選確率を1/3に設定する(S1638)。その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、SW有効時間が残り3秒以下となると、それまでの枠ボタン22の押下回数を判別して、所定回数以上であれば、SW有効時間が延長される。これにより、枠ボタン22を押下する頻度の多い遊技者には、SW有効時間が延長されて、さらに枠ボタン22を操作する期間が増大されるので、より枠ボタン22を操作することを楽しむことができる。一方、枠ボタン22をあまり操作しない遊技者に対しては、SW有効時間は延長されず、SW有効時間が終了する。よって、遊技者の遊技のスタイルに合わせた演出を行うことができる。   In the process of S1638, the lottery probability is set to 1/3 (S1638). After that, this processing ends. As described above, in the present embodiment, when the remaining SW effective time becomes 3 seconds or less, the number of times the frame button 22 has been pressed is determined, and if it is equal to or more than the predetermined number, the SW effective time is extended. As a result, a player who frequently presses the frame button 22 can enjoy the operation of the frame button 22 because the SW effective time is extended and the period for operating the frame button 22 is further increased. Can be. On the other hand, for a player who does not frequently operate the frame button 22, the SW effective time is not extended and the SW effective time ends. Therefore, it is possible to perform an effect that matches the game style of the player.

なお、本実施形態では、枠ボタン22の押下回数が所定回数以上である場合にSW有効時間が延長されるように構成したが、それに限らず、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも延長されるように設定してもよい。この場合、SW押下回数に関係無く、またはSW押下回数に基づいた所定の抽選確率で抽選を行い、その抽選に当選した場合にSW有効時間延長してもよい。このように構成することで、枠ボタン22を操作しないで遊技をする遊技者であっても、SW有効時間が延長されることで、当否判定結果が大当たりでないかと期待して枠ボタン22を操作するようにすることができる。従って、より遊技の趣向性が向上して、遊技者をより楽しませることができる。   In the present embodiment, the SW valid time is extended when the number of times the frame button 22 is pressed is equal to or more than a predetermined number. However, the present invention is not limited to this. In some cases, it may be set so as to be longer than in the case of being out. In this case, the lottery may be performed at a predetermined lottery probability regardless of the number of times the SW is pressed or based on the number of times the SW is pressed, and the SW valid time may be extended when the lottery is won. With this configuration, even if the player plays the game without operating the frame button 22, the SW valid time is extended, and the player operates the frame button 22 with the expectation that the result of the hit determination is a big hit. You can make it. Therefore, the interest of the game is further improved, and the player can be more enjoyed.

図27に戻って説明を続ける。S1613の処理が実行されるとS1640の処理が実行される。S1640の処理では、SW抽選延長フラグ223hをオフに設定する(S1640)。これにより、SW演出が終了してからSW抽選延長フラグがオフに設定されることで、SW有効時間が何回も延長されてしまう不具合を抑制できる。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. When the processing in S1613 is executed, the processing in S1640 is executed. In the processing of S1640, the SW lottery extension flag 223h is set to off (S1640). Thereby, it is possible to suppress a problem that the SW effective time is extended many times by setting the SW lottery extension flag to OFF after the end of the SW effect.

次に、図29を参照して、本第2実施形態の変形例として、抽選確率設定処理3(S1650)について説明する。図29は、本第2実施形態の変形例における抽選確率設定処理3(S1650)を示したフローチャートである。この第2実施形態の変形例における抽選確率設定処理3(図29、S1650)は、第2実施形態における抽選確率設定処理2(図28、S1630)に対して、S1637の処理がS1657の処理に変更されている。抽選確率設定処理3(図29、S1650)のS1651〜S1656、S1658までの各処理は、抽選確率設定処理2(図28、S1630)のS1631〜S1636、S1638の処理と同一に処理が実行される。   Next, a lottery probability setting process 3 (S1650) will be described as a modification of the second embodiment with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the lottery probability setting process 3 (S1650) in the modification of the second embodiment. The lottery probability setting process 3 (FIG. 29, S1650) in the modification of the second embodiment is different from the lottery probability setting process 2 (S1630, FIG. 28) in the second embodiment in that the process of S1637 is replaced with the process of S1657. has been edited. The processes from S1651 to S1656 and S1658 of the lottery probability setting process 3 (FIG. 29, S1650) are executed in the same manner as the processes of S1631 to S1636 and S1638 of the lottery probability setting process 2 (FIG. 28, S1630). .

S1657の処理では、SW有効時間表示を1/5に設定することを指示する表示用可変コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114がSW有効時間のインジケータをSW有効時間の減少に合わせてインジケータを可変させるが、その可変スピードが1/5に設定される。これにより、第2実施形態のように、インジケータを増加させる表示をしなくとも、SW有効時間を示すインジケータの可変スピード(減少スピード)が遅く設定されるの、遊技者はSW有効時間が延長されたことを認識できる。   In the process of S1657, a display variable command instructing to set the SW valid time display to 5 is set. As a result, the display control device 114 changes the indicator of the SW valid time according to the decrease of the SW valid time, but the variable speed is set to 1/5. As a result, the variable speed (decrease speed) of the indicator indicating the SW effective time is set to be slow without the display for increasing the indicator as in the second embodiment, but the player can extend the SW effective time. You can recognize that.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図30〜図37を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が押下されてSW演出が表示されてSW演出が終了した場合に、そのSW有効時間の残り時間を加算していき、複数回のSW演出におけるSW有効時間の残り時間で設定された特殊演出(本実施形態では、ミッション演出)を遊技者に提供するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the frame button 22 is pressed to display the SW effect and the SW effect ends, the remaining time of the SW effective time is added, and It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a special effect (a mission effect in the present embodiment) set by the remaining time of the SW effective time in the first SW effect is provided to the player. . The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第3実施形態におけるパチンコ機10のSW演出の表示態様について>
次に、図30(a)〜(b)を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10のSW演出で第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について説明する。図30(a)は、本第3実施形態におけるSW演出が設定されて、SW有効時間中に枠ボタン22が遊技者により操作されて変動中の特別図柄の期待度を示すコメント(文字)が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。第3図柄表示装置81に右下には、枠ボタン22を模式的に示した図柄と、SW有効時間の残時間を識別できるインジケータMが表示されている。インジケータのaで示した部分がSW有効時間の残時間を示している。また、インジケータMの表示態様の左側には、枠ボタン22が押下されてSW演出が終了した場合のSW有効時間の残り時間の合算状況を示す時間インジケータTが表示されている。SW有効時間の残り時間を合算して、その合算時間に応じて右回りにインジケータが上昇する。
<Display Mode of SW Effect of Pachinko Machine 10 in Third Embodiment>
Next, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the SW effect of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 30A shows a comment (character) indicating the degree of expectation of a special symbol which is changed when the SW effect in the third embodiment is set and the frame button 22 is operated by the player during the SW effective time. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode when displayed. At the lower right of the third symbol display device 81, a symbol schematically showing the frame button 22 and an indicator M for identifying the remaining time of the SW effective time are displayed. The portion indicated by a of the indicator indicates the remaining time of the SW effective time. Further, on the left side of the display mode of the indicator M, a time indicator T indicating the total status of the remaining time of the SW effective time when the frame effect is completed by pressing the frame button 22 is displayed. The remaining time of the SW effective time is added up, and the indicator rises clockwise according to the added time.

図30(b)は、SW有効時間の残時間の合算値が上限値に達して、その合算時間に対応して、ミッション演出が実行された場合の表示態様を示した図である。残時間が上限値に達すると、「ミッション突入」の文字が表示されて、ミッション内容を示す「3分以内に7でリーチにしろ!!」という文字が表示される。これにより、遊技者は、7図柄でリーチ表示態様となると、特別図柄の当否判定結果が大当たりとなることを認識できる。なお、SW有効時間の残時間は、枠ボタン22が押下された場合のインジケータMで表示されたaで示した時間となっており、遊技者にどのくらいのSW有効時間が残っていたかをわかり易く認識させることができる。   FIG. 30B is a diagram showing a display mode in a case where the total value of the remaining SW valid times reaches the upper limit and a mission effect is executed in accordance with the total time. When the remaining time reaches the upper limit, the character "mission rush" is displayed, and the character "mission reach in 7 within 3 minutes!" As a result, the player can recognize that when the reach display mode is achieved with seven symbols, the result of the special symbol win / fail determination is a big hit. Note that the remaining SW effective time is the time indicated by a displayed on the indicator M when the frame button 22 is pressed, and the player can easily recognize how much SW effective time remains. Can be done.

これにより、遊技者は、SW演出が表示されるとなるべく多くのSW有効時間を残した状態でSW演出を終了させるために、早いタイミングで枠ボタン22を押下する。よって、遊技者をより遊技に参加させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As a result, the player presses the frame button 22 at an early timing in order to end the SW effect while leaving as much SW effective time as possible so that the SW effect is displayed. Therefore, it is possible to make the player participate in the game more, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に表示抽選テーブル222c、コメント選択テーブル222dとインジケータ設定データ222eとがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the lottery table 222c and the comment selection table 222d are displayed in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. And indicator setting data 222e are added.

表示抽選テーブル222cは、SW演出において、所定の演出を実行するか否かを決定するためのデータテーブルである。図31(c)は、この表示抽選テーブル222cを模式的に示した模式図である。変動中の特別図柄の当否判定結果別に演出抽選の外れ、当たりに対してそれぞれ演出カウンタ223fの値が割り付けされている。図31(c)に示すように特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、外れである場合よりも当たりと判別され易いように構成されている。   The display lottery table 222c is a data table for determining whether to execute a predetermined effect in the SW effect. FIG. 31C is a schematic diagram schematically showing the display lottery table 222c. The value of the effect counter 223f is assigned to each of the winning and losing of the effect lottery depending on the result of determining whether the special symbol is changing. As shown in FIG. 31 (c), when the result of the special symbol hit determination is a big hit, it is configured to be more easily determined as a hit than in the case of a loss.

コメント選択テーブル222dは、図32(a)に示すSW演出において、第3図柄表示装置81で表示されるコメント予告(図30(a)参照)の表示内容を選択するためのデータテーブルである。   The comment selection table 222d is a data table for selecting display contents of a comment notice (see FIG. 30A) displayed on the third symbol display device 81 in the SW effect shown in FIG. 32A.

インジケータ設定テーブル222eは、図32(b)に示すように、SW有効時間の残時間の合計時間に対応した時間インジケータTの表示態様を決定するためのデータテーブルである。残時間の合計時間に対応して、インジケータの表示を可変させるための可変量が設定されている。インジケータ角度で設定されている角度まで時間インジケータTの色が可変され、残時間の合計値を遊技者に認識させることができる。   The indicator setting table 222e is a data table for determining the display mode of the time indicator T corresponding to the total remaining time of the SW effective time, as shown in FIG. A variable amount for changing the display of the indicator is set in accordance with the total remaining time. The color of the time indicator T is varied up to the angle set by the indicator angle, so that the player can recognize the total value of the remaining time.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、残時間記憶エリア223i、ミッションフラグ223jがそれぞれ追加されている。   Further, a remaining time storage area 223i and a mission flag 223j are added to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

残時間記憶エリア223iは、SW有効時間の残時間が記憶される記憶エリアである。コメント予告が設定されて、遊技者により枠ボタン22が操作されると、その時点でのSW有効時間の残時間がこの残時間記憶エリア223iに記憶される。   The remaining time storage area 223i is a storage area in which the remaining time of the SW valid time is stored. When the comment notice is set and the player operates the frame button 22, the remaining time of the SW effective time at that time is stored in the remaining time storage area 223i.

ミッションフラグ223jは、ミッション演出が実行されていることを示すフラグである。ミッション演出が設定されるとこのミッションフラグ223jがオンに設定される。   The mission flag 223j is a flag indicating that a mission effect is being executed. When a mission effect is set, the mission flag 223j is set to ON.

その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図33を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の変動パターン選択テーブルについて説明する。図33(a)は、通常時(ミッション演出以外)において、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルについて模式的に示した図である。各変動パターンには、それぞれ、演出カウンタ223fの値が設定されており、その値と取得した演出カウンタ223fの値が一致した場合に、SW演出であるコメント予告が設定される。図33(b)は、ミッション演出が設定された場合に、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルである。ミッション演出が設定された場合にも、選択される変動パターンの変動時間に代わりが無く、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のみがミッション演出内容となるように構成されている。ミッション演出中には、SW演出は選択されないように構成されている。   Next, a variation pattern selection table of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 (a) is a diagram schematically showing a change pattern selection table for selecting a change pattern of a special symbol in a normal state (other than the mission effect). The value of the effect counter 223f is set in each of the fluctuation patterns, and when the value matches the value of the obtained effect counter 223f, a comment notice as a SW effect is set. FIG. 33B is a fluctuation pattern selection table for selecting a fluctuation pattern of a special symbol when a mission effect is set. Even when a mission effect is set, there is no substitute for the fluctuation time of the selected fluctuation pattern, and only the display mode displayed on the third symbol display device 81 becomes the mission effect content. During the mission effect, the SW effect is not selected.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113により制御処理について>
次に、図34〜図37を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態における実行される制御処理は、第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理2(図34、S1330)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理3(図36、S1340)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control processing by the sound lamp control device 113 in the third embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed in the third embodiment is different from the first embodiment in that the command determination process (FIG. 21, S1311) is replaced with the command determination process 2 (FIG. 34, S1330), and the frame button input monitoring / effect process is performed. (FIG. 23, S <b> 1307) has been changed to frame button input monitoring / effect processing 3 (FIG. 36, S <b> 1340). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図34を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1330)について説明する。図34は、このコマンド判定処理2(S1330)を示したフローチャートである。本第3実施形態におけるコマンド判定処理2(図34、S1330)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1402〜S1404の処理が削除され、S1420の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1330). In the command determination process 2 (S1330 in FIG. 34) in the third embodiment, the processes in S1402 to S1404 are deleted and the process in S1420 is added to the command determination process in the first embodiment (S1311 in FIG. 21). Have been. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図35を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図34、S1330)内の一処理である変動パターン選択処理(S1420)について説明する。図35は、この変動パターン選択処理(S1420)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 35, a variation pattern selection process (S1420), which is a process in command determination process 2 (S1330 in FIG. 34) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the third embodiment. Will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this variation pattern selection processing (S1420).

変動パターン選択処理(図35、S1330)では、まず、変動開始フラグ223cをオンに設定する(S1421)。ミッションフラグ223jがオンに設定されているか判別する(S1422)。ミッションフラグ223jがオンであると判別した場合には(S1422:Yes)、受信したコマンドに基づいて、ミッション用の変動パターン選択テーブル(図33(b)参照)より変動パターンを選択する(S1423)。その後、この処理を終了する。   In the variation pattern selection process (FIG. 35, S1330), first, the variation start flag 223c is set to ON (S1421). It is determined whether the mission flag 223j is set to ON (S1422). If it is determined that the mission flag 223j is on (S1422: Yes), a variation pattern is selected from the mission variation pattern selection table (see FIG. 33B) based on the received command (S1423). . After that, this processing ends.

一方、S1422の処理において、ミッションフラグ223jがオフであると判別した場合には(S1422:No)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S1424)。ここでは、図33(a)に示した変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択(抽出)される。抽出した変動パターンと演出カウンタ223fの値とに基づいて、SW演出の予告を決定して、SW有効時間を設定する(S1425)。ここでは、取得した演出カウンタ223fの値が選択した変動パターンに設定されている演出カウンタ223fの値と一致するか判別して、一致する場合に、SW演出であるコメント予告が選択される。   On the other hand, when it is determined in the process of S1422 that the mission flag 223j is off (S1422: No), a variation pattern is extracted from the received command (S1424). Here, a variation pattern is selected (extracted) from the variation pattern selection table shown in FIG. Based on the extracted fluctuation pattern and the value of the effect counter 223f, a notice of the SW effect is determined, and the SW effective time is set (S1425). Here, it is determined whether or not the value of the obtained effect counter 223f matches the value of the effect counter 223f set in the selected variation pattern, and when they match, the comment notice that is the SW effect is selected.

次に、図36を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S1340)について説明する。図36は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S1340)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 36, a description will be given of the frame button input monitoring / production process 3 (S1340) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. FIG. 36 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 3 (S1340).

枠ボタン入力監視・演出処理3(図36、S1340)では、まず、SW有効時間が0であるか判別する(S1661)。SW有効時間が0であると判別した場合には(S1661:Yes)、ミッションフラグ223jがオンであるか判別する(S1662)。ミッションフラグ223jがオンであると判別した場合には(S1662:Yes)、残時間記憶エリア223iに設定されている残時間を経過時間分減算する(S1663)。残時間記憶エリア223iに記憶されている値は0であるか判別する(S1664)。残時間記憶エリア223iに記憶されている値が0であると判別した場合には(S1664:Yes)、ミッションフラグ223jをオフに設定する(S1665)。一方、S1662の処理において、ミッションフラグがオフであると判別した場合(S1662:No)、S1664の処理において残時間記憶エリア223iに記憶されている値は0でないと判別した場合には(S1664:No)、この処理を終了する。   In the frame button input monitoring / effect processing 3 (S1340 in FIG. 36), first, it is determined whether the SW effective time is 0 (S1661). When it is determined that the SW effective time is 0 (S1661: Yes), it is determined whether the mission flag 223j is on (S1662). If it is determined that the mission flag 223j is on (S1662: Yes), the remaining time set in the remaining time storage area 223i is subtracted by the elapsed time (S1663). It is determined whether the value stored in the remaining time storage area 223i is 0 (S1664). If it is determined that the value stored in the remaining time storage area 223i is 0 (S1664: Yes), the mission flag 223j is set to off (S1665). On the other hand, when it is determined in the process of S1662 that the mission flag is off (S1662: No), when it is determined in the process of S1664 that the value stored in the remaining time storage area 223i is not 0 (S1664: No), this process ends.

また、S1661の処理において、SW有効時間が0でないと判別した場合には(S1661:No)、SW有効時間を減算する(S1666)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S1667)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1667:No)、この処理を終了する。一方、S1667の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1667:Yes)、表示用SW押下コマンドを設定する(S1668)。このコマンドにより、枠ボタン22が押下されたことが表示制御装置114に対して通知され、表示制御装置114により表示されている表示態様が可変される。   If it is determined in the process of S1661 that the SW effective time is not 0 (S1661: No), the SW effective time is subtracted (S1666). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1667). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1667: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has been pressed in the processing of S1667 (S1667: Yes), a display SW pressing command is set (S1668). With this command, the display control device 114 is notified that the frame button 22 has been pressed, and the display mode displayed by the display control device 114 is changed.

SW有効時間の残時間を残時間記憶エリア223iに記憶する(S1669)。演出カウンタ223fの値と当否判定結果とに基づいて、表示するコメントをコメント選択テーブル222d(図32(a)参照)より選択する(S1670)。S1670の処理で選択されたコメントに基づいて、表示用コメント表示コマンドを設定する。このコマンドにより表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に表示されるコメントが通知され、第3図柄表示装置81に表示される。SW有効時間記憶エリア223gに記憶されているSW有効時間を0に設定する(S1672)。その後、ミッション設定処理を実行して(S1673)、この処理を終了する。   The remaining time of the SW effective time is stored in the remaining time storage area 223i (S1669). A comment to be displayed is selected from the comment selection table 222d (see FIG. 32A) based on the value of the effect counter 223f and the result of the determination of success / failure (S1670). A display comment display command is set based on the comment selected in the process of S1670. By this command, the comment displayed on the third symbol display device 81 is notified to the display control device 114 and displayed on the third symbol display device 81. The SW valid time stored in the SW valid time storage area 223g is set to 0 (S1672). Thereafter, a mission setting process is executed (S1673), and this process ends.

このミッション設定処理(S1673)について、図37を参照して説明する。図37は、このミッション設定処理(S1673)を示したフローチャートである。   The mission setting process (S1673) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the mission setting process (S1673).

ミッション設定処理(図37、S1673)では、まず、残時間記憶エリア223iに記憶されている残時間が0より大きい値であるか判別する(S1731)。残時間が0より大きい値であると判別した場合には(S1731:Yes)、残時間が上限値以上(本実施形態では、180秒以上)であるか判別する(S1732)。残時間が上限値以上であると判別した場合には(S1732:Yes)、時間インジケータTをMAXに設定する(S1733)。ミッションフラグ223jをオンに設定する(S1734)。設定したインジケータの表示を示す表示用コマンドを設定する(S1735)。   In the mission setting process (FIG. 37, S1673), first, it is determined whether the remaining time stored in the remaining time storage area 223i is a value larger than 0 (S1731). When it is determined that the remaining time is a value larger than 0 (S1731: Yes), it is determined whether the remaining time is equal to or more than the upper limit (180 seconds or more in the present embodiment) (S1732). If it is determined that the remaining time is equal to or greater than the upper limit (S1732: Yes), the time indicator T is set to MAX (S1733). The mission flag 223j is set to ON (S1734). A display command indicating the display of the set indicator is set (S1735).

一方、S1732の処理において、残時間が上限値未満であると判別した場合には(S1732:No)、演出カウンタ223fの値を取得して表示抽選テーブル222c(図31(c)参照)を実行する(S1736)。S1736における抽選結果が当たりであるか判別する(S1737:Yes)、S1733の処理を実行する。一方、S1737の処理においてS1736の処理の抽選結果が外れであると判別した場合には(S1737:No)、残時間に基づいた時間インジケータTを設定する(S1738)。その後、S1735の処理を実行して、この処理を終了する。また、S1731の処理において、残時間が0であると判別した場合には、時間インジケータを0に設定し(S1739)、その後、S1735の処理を実行する。   On the other hand, in the processing of S1732, when it is determined that the remaining time is less than the upper limit value (S1732: No), the value of the effect counter 223f is acquired, and the display lottery table 222c (see FIG. 31C) is executed. (S1736). It is determined whether or not the lottery result in S1736 is a hit (S1737: Yes), and the process of S1733 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S1737 that the lottery result of the processing of S1736 is out of order (S1737: No), the time indicator T based on the remaining time is set (S1738). After that, the process of S1735 is executed, and this process ends. If it is determined in the process of S1731 that the remaining time is 0, the time indicator is set to 0 (S1739), and then the process of S1735 is executed.

このように、SW演出が実行された場合に、枠ボタン22が押下されたタイミングでSW有効時間の残時間を加算して記憶していき、その時間で特殊な演出が実行される。さらに、表示抽選を実行することで、残時間の合計が上限値を超えていなくても表示抽選に当選することで、残時間の合計を示すインジケータをMAX(最大)に表示して特殊な演出が設定されるに構成した。この表示抽選は、図31(c)に示すように、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている場合に、当たりと判別され易いように設定したので、特殊な演出(ミッション演出)が実行されることで、大当たりとなるのではと遊技者が期待することができる。よって、なるべくSW有効時間の残りを多い状態で枠ボタン22を操作するように遊技を行い易くでき、遊技者にSW演出へ参加することを促すことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As described above, when the SW effect is executed, the remaining time of the SW effective time is added and stored at the timing when the frame button 22 is pressed, and a special effect is executed at that time. Furthermore, by performing the display lottery, even if the total remaining time does not exceed the upper limit value, by winning the display lottery, an indicator indicating the total remaining time is displayed on MAX (maximum) and a special effect. Is configured to be set. In this display lottery, as shown in FIG. 31 (c), when a large hit is included in the hold memory, it is set so as to be easily determined to be a hit, so a special effect (mission effect) Is executed, the player can expect a big hit. Therefore, it is possible to easily play the game so as to operate the frame button 22 with the remaining time of the SW effective time being as long as possible, and it is possible to urge the player to participate in the SW effect. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図38〜図45を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の選択表示態様が第3図柄表示装置81に表示されて、遊技者が枠ボタン22を操作して、そのうちの一つを選択する場合に、枠ボタン22を連続で操作してしまい、選択された表示態様以外にどのような候補があったか分からなくなるのを防止するために、選択表示態様が表示されてから所定時間内で枠ボタン22が操作されて選択の決定がされた場合には、選択された表示態様とその他に表示されていた候補とを区別して第3図柄表示装置81に表示するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a plurality of selection display modes are displayed on the third symbol display device 81, and the player operates the frame button 22 to select one of them. In this case, in order to prevent the user from operating the frame button 22 continuously and not knowing what candidates other than the selected display mode are present, the frame button 22 is displayed within a predetermined time after the selected display mode is displayed. When the selection is determined by operating the button 22, the first display mode is configured such that the selected display mode and the other displayed candidates are displayed on the third symbol display device 81 while being distinguished from each other. It differs from the pachinko machine 10 in the form. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機10のSW演出の表示態様について>
図38を参照して、本第4実施形態における大当たり遊技の開始であるオープニング表示で、大当たり遊技中の演出表示で使用する武器の選択をする表示態様の演出について説明する。図38(a)は、大当たりとなった場合に、オープニング表示態様で遊技者が選択する武器の選択表示態様の一例を示したものである。なお、本実施形態では、枠ボタン22に加え、左右の選択操作を可能にする操作ボタン(図示なし)が枠ボタン22の両側に設けられている。操作ボタンは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と枠ボタン22と同様に電気的に接続されている。
<Display Mode of SW Effect of Pachinko Machine 10 in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 38, a description will be given of the effect of the display mode for selecting a weapon to be used in the effect display during the jackpot game in the opening display at the start of the jackpot game in the fourth embodiment. FIG. 38 (a) shows an example of a weapon selection display mode selected by a player in an opening display mode when a big hit occurs. In the present embodiment, in addition to the frame button 22, operation buttons (not shown) that enable a left / right selection operation are provided on both sides of the frame button 22. The operation button is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113 in the same manner as the frame button 22.

本実施形態では、大当たりとなると、大当たり遊技において、敵と戦う演出が大当たり遊技中のラウンド表示で第3図柄表示装置81に表示され、そのバトルに主人公が勝利すると大当たり種別が大当たりAであることを遊技者に報知する演出が実行される。そのバトルで主人公が使用する武器を遊技者が選択することができる。図38(a)の例では、サーベル、大砲、ダイナマイトの3つが表示され、その下に選択を示すカーソルが表示される。操作ボタンを操作すると、カーソルが左右に移動して、武器の選択を切り替えることができる。そして、枠ボタン22を押下するとカーソルが表示されている武器が選択される構成となっている。   In the present embodiment, when a jackpot is reached, in the jackpot game, the effect of fighting the enemy is displayed on the third symbol display device 81 in a round display during the jackpot game, and if the hero wins the battle, the jackpot type is the jackpot A Is performed to notify the player. The player can select a weapon used by the hero in the battle. In the example of FIG. 38 (a), a saber, a cannon, and dynamite are displayed, and a cursor indicating selection is displayed below them. By operating the operation buttons, the cursor moves left and right, and the selection of the weapon can be switched. Then, when the frame button 22 is pressed, the weapon on which the cursor is displayed is selected.

ここで、大当たり遊技の開始時に、枠ボタン22を連続で押下していたり、操作ボタンと誤って、枠ボタン22を押下してしまうと、短時間の間に、武器の選択が実行されて、その他の候補に何が表示されていたかを知ることができないという不具合があった。このような場合では、例えば、選択できる武器の候補の種類により大当たりAであることの期待度が異なるように設定されるように構成されている場合には、候補の表示が何であったかは、遊技者にとってとても重要な情報となる。   Here, at the start of the jackpot game, if the frame button 22 is continuously pressed or the frame button 22 is erroneously pressed as an operation button, the weapon is selected in a short time, There was a problem that it was not possible to know what was displayed in other candidates. In such a case, for example, in a case where the degree of expectation of the jackpot A is set to be different depending on the type of the selectable weapon candidate, the display of the candidate is determined by the game Information that is very important for the people.

そこで、選択表示態様が表示されてから短時間(本実施形態では、1秒以内)で、選択が決定された場合には、図38(b)に示すように、選択決定したものと、その他の表示されていた候補とが区別できるように第3図柄表示装置81に表示される。   Therefore, when the selection is determined in a short time (less than one second in the present embodiment) after the selection display mode is displayed, as shown in FIG. Are displayed on the third symbol display device 81 so as to be distinguishable from the displayed candidates.

このように構成することで、遊技者が選択表示態様をよく確認しないで短時間のうちに選択を決定してしまっても、どのような候補が表示されていたかを確認できる。また、遊技者が一定以上の時間をかけてから選択した場合には、候補の表示はされないので、第3図柄表示装置81に常に候補の表示がされてしまい、煩わしくなってしまう不具合を抑制できる。   With this configuration, even if the player decides the selection in a short time without checking the selection display mode well, it is possible to confirm what kind of candidate was displayed. Further, when the player makes a selection after spending a certain amount of time or more, no candidate is displayed, so that the candidate is always displayed on the third symbol display device 81, which can prevent a troublesome trouble. .

<本第4実施形態における電気的構成について>
次に、図39を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明する。第4実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にオープニング表示態様選択テーブル222fが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, an opening display mode selection table 222f is added to the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

オープニング表示態様は、大当たりの開始時に第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。本実施形態では、オープニング表示において、図38(a)に示すように、大当たり遊技中のバトル演出で使用する武器の選択表示態様がオープニング表示態様として選択される。   The opening display mode is a display mode displayed on the third symbol display device 81 at the start of the jackpot. In the present embodiment, in the opening display, as shown in FIG. 38A, the selection display mode of the weapon used in the battle effect during the jackpot game is selected as the opening display mode.

<第4実施形態における制御処理について>
次に、図40〜図45を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10で実行される制御処理について説明する。
<Regarding the control processing in the fourth embodiment>
Next, a control process executed by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、第1実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)の詳細な処理について図40を参照して説明する。図40は、この大当たり制御処理を示したフローチャートである。   First, in the first embodiment, detailed processing of the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the jackpot control process.

大当たり遊技処理(図40、S1004)では、まず、大当たり遊技の開始タイミングであるか判別する(S1101)。大当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1102)、この処理を終了する。一方、S1101の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別された場合には(S1101:No)、大当たり遊技中であるか判別する(S1103)。大当たり遊技中でないと判別した場合には(S1103:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別した場合には(S1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。   In the big hit game process (FIG. 40, S1004), it is first determined whether it is the start timing of the big hit game (S1101). If it is determined that it is the start timing of the jackpot game (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1101 that it is not the timing of starting a jackpot (S1101: No), it is determined whether or not a jackpot game is being performed (S1103). If it is determined that the big hit game is not being played (S1103: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit game is being played (S1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104).

新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大開方向65を開放して(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。その後、この処理を終了する。一方、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:No)、大開放口65の閉鎖条件が成立したか判別する(S1107)。大開放口65の閉鎖条件は、開放時間(30秒)が経過したか、大開放口65に10球の遊技球が入賞したかを判別する。大開放口65の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1107:Yes)、大開放口65を閉鎖する(S1108)。   If it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the wide opening direction 65 is released (S1105), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the condition for closing the large opening 65 is satisfied (S1107). The closing condition of the large opening 65 determines whether the opening time (30 seconds) has elapsed or whether 10 game balls have won the large opening 65. When it is determined that the closing condition of the large opening 65 is satisfied (S1107: Yes), the large opening 65 is closed (S1108).

一方、大開放口65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、この処理を終了する。一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the closing condition of the large opening 65 is not satisfied (S1107: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1109). If it is determined that it is time to start the ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the timing is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the process ends.

次に、図41〜図45を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第4実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理3(図41、S1350)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理4(図43、S1360)に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The control processing in the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the command determination processing (FIG. 21, S1311) is replaced with the command determination processing 3 (FIG. 41, S1350), and the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 23). , S1307) have been changed to frame button input monitoring / effect processing 4 (FIG. 43, S1360). Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図41を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1350)について説明する。図41は、このコマンド判定処理3(S1350)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図41、S1350)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1412〜S1413までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, a command determination process 3 (S1350) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1350). The command determination process 4 (S1350 in FIG. 41) in the fourth embodiment is different from the command determination process (S1311 in FIG. 21) in the first embodiment in that processes S1412 to S1413 are added. For other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1410の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1410:No)、オープニングコマンドを受信しているか判別する(S1412)。オープニングコマンドを受信していると判別した場合には(S1412:Yes)、オープニング処理を実行する(S1413)。その後、この処理を終了する。このオープニング処理(S1413)については、図42を参照して説明する。図42は、このオープニング処理(S1413)を示したフローチャートである。   In the process of S1410, when it is determined that the winning command has not been received (S1410: No), it is determined whether the opening command has been received (S1412). If it is determined that an opening command has been received (S1412: Yes), an opening process is executed (S1413). After that, this processing ends. This opening process (S1413) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the opening process (S1413).

オープニング処理(図42、S1413)では、まず、演出カウンタ223fの値に基づいて、オープニング演出表示態様をオープニング演出表示態様選択テーブル222f(図39参照)より選択する(S1511)。選択したオープニング演出表示態様を示す表示用コマンドを設定する。このコマンドにより第3図柄表示装置81に選択したオープニング表示態様が表示される。   In the opening process (FIG. 42, S1413), first, an opening effect display mode is selected from the opening effect display mode selection table 222f (see FIG. 39) based on the value of the effect counter 223f (S1511). A display command indicating the selected opening effect display mode is set. With this command, the selected opening display mode is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図43を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理4(S1360)について説明する。図43は、この枠ボタン入力監視・演出処理4(S1360)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, the frame button input monitoring and effect processing 4 (S1360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 4 (S1360).

枠ボタン入力監視・演出処理4(図43、S1360)では、まず、SW有効時間が0であるか判別する(S1681)。SW有効時間が0であると判別した場合には(S1681:Yes)、この処理を終了する。一方、S1681の処理において、SW有効時間が0よりも大きい値であると判別した場合には(S1681:No)、SW有効時間を減算して更新する(S1682)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S1683)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1683:Yes)、枠ボタン22が1秒以内に操作されたか判別する(S1684)。枠ボタン22が1秒以内に押下されたと判別した場合には(S1684:Yes)、選択候補を第3図柄表示装置81に表示させる表示用コマンドを設定する(S1685)。一方、枠ボタン22が1秒以内に押下されていないと判別した場合には(S1684:No)、S1686の処理を実行する。   In the frame button input monitoring / effect processing 4 (FIG. 43, S1360), first, it is determined whether the SW effective time is 0 (S1681). If it is determined that the SW effective time is 0 (S1681: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1681 that the SW effective time is a value larger than 0 (S1681: No), the SW effective time is subtracted and updated (S1682). It is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1683). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1683: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been operated within one second (S1684). If it is determined that the frame button 22 has been pressed within one second (S1684: Yes), a display command for displaying a selection candidate on the third symbol display device 81 is set (S1685). On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed within one second (S1684: No), the processing of S1686 is executed.

S1686の処理では、カーソルで選択されている候補を示す表示用コマンドを設定する(S1686)。その後、SW有効時間を0にリセットして(S1687)、この処理を終了する。一方、S1683の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1683:No)、操作ボタン(図示なし)が操作されたか判別する(S1688)。操作ボタンが操作されたと判別した場合には(S1688:Yes)、操作に対応した方向にカーソルを移動表示させる表示用コマンドを設定する(S1689)。一方、S1688の処理において、操作ボタン22が操作されていないと判別した場合には(S1688:No)、この処理を終了する。   In the process of S1686, a display command indicating the candidate selected by the cursor is set (S1686). Thereafter, the SW valid time is reset to 0 (S1687), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1683, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1683: No), it is determined whether an operation button (not shown) has been operated (S1688). If it is determined that the operation button has been operated (S1688: Yes), a display command for moving and displaying the cursor in a direction corresponding to the operation is set (S1689). On the other hand, if it is determined in the processing of S1688 that the operation button 22 has not been operated (S1688: No), this processing ends.

このように、枠ボタン22をSW有効時間が設定されてから1秒以内で操作した場合には、オープニング表示態様で表示されていた選択候補が分かるように第3図柄表示装置81で表示されるように設定される。よって、遊技者が誤って、操作した場合にも、選択表示態様で何が表示されていたかを識別できる。   As described above, when the frame button 22 is operated within one second after the SW effective time is set, the selection candidate displayed in the opening display mode is displayed on the third symbol display device 81 so as to be understood. It is set as follows. Therefore, even when the player operates by mistake, it is possible to identify what was displayed in the selection display mode.

次に、図44を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される客待ち演出処理(S1305)について説明する。図44は、この客待ち演出処理(S1305)を示したフローチャートである。   Next, the customer waiting effect process (S1305) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the customer waiting effect process (S1305).

客待ち演出処理(図44、S1305)では、まず、第3図柄表示装置81にデモ画面表示が実行されているか判別する(S1521)。デモ画面表示が表示されていると判別した場合には(S1521:Yes)、デモ画面表示中処理を実行する(S1522)。デモ画面表示中処理については、図45を参照して説明する。図45は、このデモ画面表示中処理(S1522)を示したフローチャートである。   In the customer waiting effect process (S1305 in FIG. 44), first, it is determined whether or not a demo screen display is being executed on the third symbol display device 81 (S1521). If it is determined that the demonstration screen display is being displayed (S1521: Yes), a process during the demonstration screen display is executed (S1522). The process during the demonstration screen display will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the process during the demonstration screen display (S1522).

デモ画面表示中処理(図45、S1522)では、まず、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1531)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1531:Yes)、設定画面の表示を設定する(S1532)。設定した設定画面の表示を表示制御装置114に対して通知する表示用コマンドを設定する(S1533)。   In the process during the demonstration screen display (FIG. 45, S1522), first, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1531). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1531: Yes), the display of the setting screen is set (S1532). A display command for notifying the display control device 114 of the display of the set setting screen is set (S1533).

ここで、設定画面とは、遊技者が大当たり遊技中に表示されるバトル演出について、図39(b)に示すように地上の背景で戦う地上バトルと海中の背景で戦う海中バトルとを操作ボタンと枠ボタン22とを操作して遊技者の好みに合わせて設定するための設定画面である。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者の好みに合わせた表示態様を表示させることができ、より遊技者を楽しませることができる。また、演出を多様にすることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Here, the setting screen is an operation button for a battle effect displayed during a jackpot game by a player, as shown in FIG. 39 (b), a ground battle fighting on the ground background and an underwater battle fighting on the underwater background. And a frame button 22 for operating and setting according to the player's preference. With this configuration, it is possible to display a display mode according to the player's preference during the jackpot game, and to further entertain the player. Also, the effects can be diversified, and the player can be prevented from getting tired early.

一方、S1531の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1531:No)、経過カウンタを1加算する(S1534)。なお、経過カウンタは、図示を省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAMのその他記憶エリア223zに設定されているカウンタであり、デモ画面が表示されてからの経過時間をカウントするためのものである。   On the other hand, in the process of S1531, if it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1531: No), the progress counter is incremented by 1 (S1534). The progress counter, which is not shown, is a counter set in the other storage area 223z of the RAM of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and is used to count the time elapsed since the demonstration screen was displayed. Things.

経過カウンタが上限値(本実施形態では、5分)であるか判別する。経過カウンタの値が上限値であると判別した場合には(S1535:Yes)、経過カウンタを初期値にリセットし(S1536)、バトル演出の設定をデフォルト(本実施形態では、地上バトル)に設定する(S1537)。S1537の処理で設定した内容を示す表示用コマンドを設定する(S1538)。その後、この処理を終了する。一方、S1535の処理において、経過カウンタは上限値未満であると判別した場合には(S1535:No)、この処理を終了する。なお、経過カウンタは、デモ画面の設定が解除されると初期値である0にリセットされる。   It is determined whether the elapsed counter is at the upper limit value (5 minutes in the present embodiment). When it is determined that the value of the elapsed counter is the upper limit value (S1535: Yes), the elapsed counter is reset to the initial value (S1536), and the setting of the battle effect is set to the default (the ground battle in the present embodiment). (S1537). A display command indicating the contents set in the processing of S1537 is set (S1538). After that, this processing ends. On the other hand, in the processing of S1535, when it is determined that the elapsed counter is less than the upper limit value (S1535: No), this processing ends. The progress counter is reset to 0, which is the initial value, when the setting of the demonstration screen is canceled.

このように、デモ画面が設定されるとその経過時間が計測される。そして、その経過時間が所定時間となると、パチンコ機10に設定されている設定がデフォルトに設定される。これにより、遊技が終了したことをパチンコ機10が判別して、枠ボタン22でパチンコ機10に設定されている設定情報をデフォルトの設定にリセットする。よって、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、デフォルトで設定された状態で遊技を行うこととなり、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   As described above, when the demonstration screen is set, the elapsed time is measured. Then, when the elapsed time reaches a predetermined time, the setting set in the pachinko machine 10 is set to a default. Thus, the pachinko machine 10 determines that the game has ended, and resets the setting information set in the pachinko machine 10 to the default setting by the frame button 22. Therefore, when a new player starts a game, the player plays the game in a state set by default, and the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、パチンコ機10に設定を入力する場合にデモ画面の状態で枠ボタン22が押下されたことに基づいて、設定画面を表示するように構成したがそれに限らず、大当たり中に設定する構成であってもよいし、設定するためのインターフェイスを専用にパチンコ機10に設けるように構成してもよい。   In the present embodiment, when the setting is input to the pachinko machine 10, the setting screen is displayed based on the pressing of the frame button 22 in the state of the demo screen. However, the present invention is not limited thereto. , Or an interface for setting may be provided in the pachinko machine 10 exclusively.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図46〜図50を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、所定の期間において複数の変動を跨いで枠ボタン22が操作された回数を記憶し、その回数が所定回数となると、設定されている背景モードを変更するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment stores the number of times the frame button 22 is operated over a plurality of fluctuations in a predetermined period, and when the number of times reaches the predetermined number, sets the background that has been set. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the mode is changed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第5実施形態におけるモード切り替えのタイミングチャートについて>
次に、図46を参照して、本第5実施形態で実行される枠ボタン22を使用した背景モードの切り替えにおけるタイミングチャートについて説明する。図46(a)は、大当たり遊技またはパチンコ機10に電源が投入されてから(初期設定がされてから)特別図柄の変動回数が10回〜20回までの間に、枠ボタン22が50回押下されたことに基づいて、背景モードを浜辺モードから海中モードに切り替える場合のタイミングチャートを示している。本第2実施形態の構成では、特別図柄の変動回数が10回〜20回の間で、枠ボタン22の押下回数が50回となったタイミングで、所定の背景変更の抽選を実行して、その抽選に当選した場合に浜辺モードから海中モードに背景モードを切り替えるように設定されている。抽選に外れた場合にも、51回目が押下されたタイミングで再び抽選が実行されて、背景を変更するか否かが決定される。
<Regarding Timing Chart of Mode Switching in Fifth Embodiment>
Next, a timing chart for switching the background mode using the frame button 22 executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 (a) shows that the number of times the frame button 22 is 50 between the time when the jackpot game or the pachinko machine 10 is powered on (after the initial setting) and the number of times the special symbol changes from 10 to 20 times. A timing chart in the case where the background mode is switched from the beach mode to the underwater mode based on being pressed is shown. In the configuration of the second embodiment, the lottery of the predetermined background change is executed at the timing when the number of times of pressing the frame button 22 becomes 50 times when the number of times of the special symbol changes is 10 to 20 times, When the lottery is won, the background mode is switched from the beach mode to the underwater mode. Even if the lottery is not selected, the lottery is executed again at the timing when the 51st is pressed, and it is determined whether or not the background is changed.

また、図46(b)に示したタイミングチャートは、本第2実施形態の変形例を示したものである。本実施形態では、特別図柄の変動回数が10回〜20回の間に枠ボタン22の押下回数がカウントされて、特別図柄の変動回数が20回となったタイミングで、枠ボタン22の押下回数を判別して、SW押下回数が50回以上であれば、背景変更の抽選を実行して、当選すれば海中モードに切り替える一方、50回未満である場合または50回以上で抽選に外れた場合には浜辺モードを継続するように構成されている。   The timing chart shown in FIG. 46B shows a modification of the second embodiment. In this embodiment, the number of times the frame button 22 is pressed is counted while the number of times the special symbol changes is 10 to 20 times, and the number of times the frame button 22 is pressed is counted when the number of times the special symbol changes becomes 20 times. If the number of times the SW is pressed is 50 or more, a background change lottery is executed, and if the game is won, the mode is switched to the underwater mode. Is configured to continue the beach mode.

なお、枠ボタン22の押下回数をカウントする期間は、遊技者に分かるように報知しても良いし、遊技者に分からないように抽選によりランダムな期間を抽選して設けるように構成してもよい。また、保留されている特別図柄の保留球の当否判定結果の中に大当たりとなるものが記憶されている場合に、所定の期間で所定回数以上枠ボタン22を押下すると、背景モードが切り替えられるように構成してもよい。また、大当たりA、大当たりBの報知をせずに、現在の状態が確変遊技状態であるか、通常遊技状態であるかを分かり難く構成して、確変遊技状態である場合に、所定の期間で、所定回数以上枠ボタン22が操作された場合に、背景モードを切り替えるように構成してもよい。   In addition, the period in which the number of times the frame button 22 is pressed may be notified so as to be understood by the player, or a random period may be randomly provided by lottery so as to be invisible to the player. Good. In addition, when the hitting result of the reserved ball of the reserved special symbol is stored as a jackpot, if the frame button 22 is pressed a predetermined number of times in a predetermined period, the background mode is switched. May be configured. In addition, without notifying the jackpot A and the jackpot B, it is difficult to know whether the current state is the probable game state or the normal game state, and when the probable game state is set, the predetermined state When the frame button 22 is operated a predetermined number of times or more, the background mode may be switched.

また、本実施形態では、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行したが、それに限らず、所定回数以上押下されていれば、必ず背景モードを変更するように構成してもよい。   In the present embodiment, the lottery is performed to determine whether to switch the background mode. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the background mode is changed whenever the button is pressed a predetermined number of times or more.

このように構成することで、特別図柄の複数の変動を跨いで、枠ボタン22を押下することで、当否判定結果や、現在の遊技状態等の遊技者に有利となる情報が遊技者に与えられるように構成でき、遊技の趣向性を向上させることができる。   With such a configuration, by pressing the frame button 22 across a plurality of variations of the special symbol, a winning / non-permission determination result and information that is advantageous to the player such as the current playing state are given to the player. It is possible to improve the interest of the game.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、図47を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成では、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置110のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 110 are changed from the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図47(a)に示すように、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態に対して、背景変更抽選テーブル222gが追加されている。   As shown in FIG. 47A, the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment has a background change lottery table 222g added to the first embodiment.

背景変更抽選テーブル222gは、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行するためのデータテーブルである。図47(c)は、背景変更抽選テーブル222gの内容を模式的に示した模式図である。入賞情報格納エリア223aに記憶されている保留球の入賞情報に大当たりとなる入賞情報が記憶されているかの別で、背景モードを変更する、変更しないに分けてそれぞれ演出カウンタ223fの値が割り付けされている。入賞情報に大当たりとなる情報が記憶されている場合の方が記憶されていない場合よりも背景を変更すると抽選される確率が高く設定されている。   The background change lottery table 222g is a data table for executing a lottery to determine whether to switch the background mode. FIG. 47C is a schematic diagram schematically showing the contents of the background change lottery table 222g. The value of the effect counter 223f is assigned depending on whether the background mode is changed or not changed, depending on whether the winning information which is a big hit is stored in the winning information of the reserved ball stored in the winning information storage area 223a. ing. The probability that a lottery will be made when the background is changed is set higher when the winning information is stored as the big hit than when it is not stored.

これにより、背景モードが変更されると、保留されている特別図柄に大当たりとなるものが記憶されているのではないかと遊技者が期待を持って遊技を行うことができる。よって、枠ボタン22を連続して押下することで、保留球の当否判定結果の情報を識別することができるので、より枠ボタン22を使用して遊技に参加しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Thus, when the background mode is changed, the player can play the game with expectation that a special winning pattern is stored in the reserved special symbol. Therefore, by continuously pressing the frame button 22, it is possible to identify the information on the result of determining whether the ball is held or not, so that the player is more likely to participate in the game using the frame button 22. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、図47(b)に示すように、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、変動回数カウンタ223k、背景変更カウンタ223mがそれぞれ追加されている。   As shown in FIG. 47B, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment further includes a fluctuation counter 223k and a background change counter 223m.

変動回数カウンタ223kは、大当たり遊技後または電源投入後からの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223kは、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S1370)のS1430の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、図示を省略したが、オープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である0にリセットされる。また、電源が投入された場合にも初期設定において、初期値である0が設定される。   The change number counter 223k is a counter for counting the number of changes in the special symbol after the big hit game or after the power is turned on. The change number counter 223k is updated by being incremented by one in the process of S1430 of the command determination process 4 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment. Although not shown, it is reset to 0, which is the initial value, based on the reception of the opening command. Further, even when the power is turned on, the initial value 0 is set in the initial setting.

背景変更カウンタ223mは、予め定められた所定の期間(本実施形態では、特別図柄の変動回数が10回〜20回の間)に枠ボタン22が押下された回数を計数するためのカウンタである。この背景変更カウンタ223mは、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される背景変更処理(図50、S1690)のS1692の処理において1加算されて更新される。また、図示は省略したが、オープニングコマンドを受信した場合に、初期値である0にリセットされる。電源が投入された場合には、初期設定により初期値である0が設定される。   The background change counter 223m is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed during a predetermined period (in the present embodiment, the number of times the special symbol changes is 10 to 20). . The background change counter 223m is updated by adding 1 to the background change process (S1690 in FIG. 50, S1690) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. Although not shown, when an opening command is received, the initial value is reset to 0. When the power is turned on, an initial value of 0 is set by the initial setting.

<第5実施形態における制御処理について>
次に、図48〜図50を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10により実行される制御処理について説明する。本第5実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理4(図48、S1370)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23,S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理5(図49、S1380)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process in Fifth Embodiment>
Next, control processing executed by the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the command determination process (FIG. 21, S1311) is replaced by a frame button input monitoring / effect process (FIG. 23, S1307) in the command determination process 4 (FIG. 48, S1370), as compared to the first embodiment. Has been changed to the frame button input monitoring and effect processing 5 (FIG. 49, S1380). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図48を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S1370)について説明する。図48は、このコマンド判定処理4(S1370)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理4(図48、S1370)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1430の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 4 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the command determination process 4 (S1370). In the command determination process 4 (S1370 in FIG. 48) in the fifth embodiment, the process of S1430 is added to the command determination process (S1311 in FIG. 21) in the first embodiment. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1404の処理が実行された後に、変動回数カウンタ223kの値が1加算されて更新される(S1430)。このように、変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動回数カウンタ223kの値が更新されるので、正確に特別図柄の変動回数をカウントすることができる。   After the processing of S1404 is executed, the value of the fluctuation counter 223k is updated by adding 1 (S1430). As described above, the value of the change number counter 223k is updated based on the reception of the change pattern command, so that the change number of the special symbol can be accurately counted.

次に、図49を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S1380)について説明する。図49は、この枠ボタン入力監視・演出処理5(S1380)を示したフローチャートである。本第5実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理5(図49、S1380)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図23,S1307)に対して、背景変更処理(S1690)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 49, the frame button input monitoring and effect processing 5 (S1380) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 5 (S1380). The frame button input monitoring and effect processing 5 (S1380 in FIG. 49) in the fifth embodiment is different from the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 23) in the first embodiment in that the background is changed (S1690). Has been added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1601の処理において、SW有効時間が0であると判別された場合には(S1601)、背景変更処理を実行する(S1690)。ここで、図50を参照して、この背景変更処理(S1690)について説明する。   In the process of S1601, if it is determined that the SW valid time is 0 (S1601), the background change process is performed (S1690). Here, the background change processing (S1690) will be described with reference to FIG.

背景変更処理(図50、S1690)では、まず、枠ボタン22が押下されているか判別する(S1691)。枠ボタン22が押下されていると判別した場合には(S1691:Yes)、背景変更カウンタ223mの値を1加算する(S1692)。背景変更カウンタ223mの値が上限値以上(本実施形態では、50以上)である判別する(S1693)。   In the background change processing (FIG. 50, S1690), first, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1691). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1691: Yes), the value of the background change counter 223m is incremented by 1 (S1692). It is determined that the value of the background change counter 223m is equal to or greater than the upper limit (in the present embodiment, equal to or greater than 50) (S1693).

上限値未満であると判別した場合には(S1693:No)、この処理を終了する。一方、背景変更カウンタ223mの値が上限値以上であると判別した場合には(S1693:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得して背景変更抽選222g(図47(c)参照)より背景変更抽選を実行する(S1694)。S1694の処理で実行した抽選結果が当たり(背景変更あり)であるか判別する(S1695)。抽選結果が外れ(背景変更なし)であると判別した場合には(S1695:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1695:Yes)、対応した背景モードを設定する(S1696)。本実施形態では、浜辺モードと海中モードとの背景モードが設定されているので、現在設定されている背景とことなる他方の背景モードが設定される。設定した背景モードを示す表示用コマンドを設定する(S1697)。このコマンドにより表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される背景が切り替えられる。   If it is determined that the value is less than the upper limit (S1693: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the background change counter 223m is equal to or more than the upper limit value (S1693: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired, and the background change is performed by the background change lottery 222g (see FIG. 47C). A lottery is executed (S1694). It is determined whether the result of the lottery executed in the process of S1694 is a hit (the background has been changed) (S1695). If it is determined that the lottery result is off (no background change) (S1695: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a win (S1695: Yes), the corresponding background mode is set (S1696). In the present embodiment, since the background mode of the beach mode and the underwater mode is set, the other background mode different from the currently set background is set. A display command indicating the set background mode is set (S1697). With this command, the background displayed on the third symbol display device 81 is switched by the display control device 114.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図51〜図58を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、入賞情報格納エリア223aより保留記憶されている特別図柄の当否判定結果を判別して、その判別結果により複数の特別図柄の変動に跨って実行されるSW演出が実行されるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the determination result of the special symbol held / stored from the winning information storage area 223a is determined, and the determination result is applied to the variation of the plurality of special symbols. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the executed SW effect is configured to be executed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第6実施形態におけるSW有効時間の設定について>
次に、図51を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10のSW有効時間の設定について説明する。図51は、特別図柄が変動中であり、保留球が2個記憶されている状態で3個目の保留球が成立した場合にSW有効時間が設定される場合を例にした図である。3個目の保留球の当否判定結果は大当たりであり、SW有効時間は、保留球1個目の特別図柄の変動中から保留球3個目の特別図柄の変動に跨って設定される。また、SW有効時間の設定と共に、図52〜図54に示すSW演出が設定される。SW演出としては、図52(a)に示すような第3図柄表示装置81にインジケータが表示されて、枠ボタン22を押下して、インジケータを上昇させる演出が実行される。
<Setting of SW Effective Time in Sixth Embodiment>
Next, the setting of the SW effective time of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram exemplifying a case in which the SW effective time is set when the third designating ball is established in a state where the special symbol is changing and two game holding balls are stored. The result of judging the success or failure of the third retained ball is a big hit, and the SW effective time is set from the variation of the special symbol of the first retained ball to the variation of the special symbol of the third retained ball. In addition to the setting of the SW valid time, the SW effects shown in FIGS. 52 to 54 are set. As the SW effect, an effect is displayed in which an indicator is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 52A, and the frame button 22 is pressed to raise the indicator.

図51に示す保留球1個目に対応する特別図柄の変動中に、図52(a)に示すような表示態様が表示される。この場合、特別図柄(第3図柄)は、第3図柄表示装置81の表示領域の右上に縮小して表示される。そして、図52(b)に示すように、保留球1個目に対応する特別図柄の変動時間が経過して、停止表示した場合にも枠ボタン22を引き続き押下させる演出が継続して表示される。   During the change of the special symbol corresponding to the first reserved ball shown in FIG. 51, a display mode as shown in FIG. 52 (a) is displayed. In this case, the special symbol (third symbol) is reduced and displayed at the upper right of the display area of the third symbol display device 81. Then, as shown in FIG. 52 (b), the effect of continuously pressing the frame button 22 is continuously displayed even when the special symbol corresponding to the first reserved ball has fluctuated and the display is stopped. You.

その後、図51に示す2個目の保留球の変動が開始された場合にも、図53(a)に示すように枠ボタン22を押下する演出が実行される。この間、SW有効時間の残り時間を示すインジケータMは、少しずつ減少して表示される。図53(b)は、2個目の保留球が停止表示した場合のSW演出の表示態様を示している。なお、詳細には後述するが、各特別図柄の変動毎にインジケータの上昇限度が定められており、枠ボタン22の押下に基づいて、上昇して表示されるように構成されている。   Thereafter, even when the change of the second reserved ball shown in FIG. 51 starts, an effect of pressing the frame button 22 is executed as shown in FIG. 53 (a). During this time, the indicator M indicating the remaining time of the SW effective time is displayed while gradually decreasing. FIG. 53 (b) shows a display mode of the SW effect when the second reserved ball is stopped and displayed. As will be described later in detail, a rising limit of the indicator is set for each change of each special symbol, and the indicator is raised and displayed based on pressing of the frame button 22.

図54(a)は、図51で示す3個目の保留球に対応する特別図柄の変動中の場合のSW演出の表示態様を示している。枠ボタン22が押下されると、図54(b)に示すように、インジケータが最大値であるMAXまで上昇して表示されて、当否判定結果が大当たりであることを事前に遊技者に報知される。   FIG. 54A shows a display mode of the SW effect when the special symbol corresponding to the third holding ball shown in FIG. 51 is changing. When the frame button 22 is pressed, as shown in FIG. 54 (b), the indicator rises to the maximum value MAX and is displayed, and the player is notified in advance that the result of the hit determination is a big hit. You.

このように、本実施形態における構成では、複数の特別図柄の変動に跨ってSW演出が表示される構成であるので、当否判定結果が外れの特別図柄の変動に対しても落胆することを抑制して、その後の特別図柄の変動に対して大当たりへの期待を持たせることができる。また、複数の変動を跨いでSW演出が設定されるので、SW演出に余裕を持たせることができ、多様な演出を行うことができる。   As described above, in the configuration according to the present embodiment, the SW effect is displayed across a plurality of changes in the special symbol, so that the discrimination result is suppressed from being discouraged even when the special symbol changes. Then, it is possible to give the expectation of the jackpot to the subsequent change of the special symbol. Further, since the SW effect is set across a plurality of fluctuations, it is possible to allow a margin for the SW effect and to perform various effects.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図55を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に対して表示抽選テーブル222cと最大値選択テーブル222hがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, a display lottery table 222c and a maximum value selection table 222h are added to the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, respectively, as compared with the pachinko machine 10 according to the first embodiment. I have.

表示抽選テーブル222c(図31(c)参照)は、第3実施形態において既に説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The display lottery table 222c (see FIG. 31C) has the same configuration as that already described in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

最大値選択テーブル222hは、SW演出において、各変動のインジケータの最大値を設定するための選択テーブルである。図55(c)は、この最大値選択テーブル222hの内容を模式的に示した模式図である。当否判定結果に対応してそれぞれ最大値の目盛りが各変動に対して、それぞれ演出カウンタ223fの値に基づいて選択される構成となっている。   The maximum value selection table 222h is a selection table for setting the maximum value of each variation indicator in the SW effect. FIG. 55C is a schematic diagram schematically showing the contents of the maximum value selection table 222h. The maximum scale is selected for each change based on the value of the effect counter 223f in accordance with the result of the determination.

また、図55(b)に示すように、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、SW演出フラグ223nが追加されている。SW演出フラグ223nは、SW演出が設定されていることを示すフラグである。このSW演出フラグ223nは、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図57、S1450)のS1458の処理において、SW演出が設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理6(図58、S1530)のS1740の処理においてオフに設定される。   As shown in FIG. 55 (b), a SW effect flag 223n is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment. The SW effect flag 223n is a flag indicating that the SW effect is set. The SW effect flag 223n is set to ON when the SW effect is set in the processing of S1458 in the winning command receiving process (FIG. 57, S1450) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. Is done. In addition, it is set to OFF in the processing of S1740 of the frame button input monitoring / effect processing 6 (S1530 in FIG. 58).

その他の構成については、第1実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The other configuration is the same as the configuration of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における制御処理について>
次に、図56〜図58を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10で実行される制御処理について説明する。本第6実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理5(図56、S1390)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理6(図58、S1530)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing in the sixth embodiment>
Next, a control process executed by the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the sixth embodiment, the command determination process (S1311 in FIG. 21) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is different from the first embodiment in the command determination process 5 (S1390 in FIG. 56). The input monitoring and effect processing (FIG. 23, S1307) has been changed to the frame button input monitoring and effect processing 6 (FIG. 58, S1530). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図56を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S1390)について説明する。図56は、このコマンド判定処理5(S1390)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理5(図56、S1390)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1411の処理がS1450の処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 5 (S1390) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing 5 (S1390). In the command determination process 5 (S1390 in FIG. 56) in the sixth embodiment, the process in S1411 is changed to the process in S1450, compared to the command determination process in the first embodiment (S1311 in FIG. 21). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図57を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(図56、S1390)内の一処理である入賞コマンド受信処理(S1450)について説明する。図57は、この入賞コマンド受信処理(S1450)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 57, a winning command reception process (S1450), which is one of the command determination processes 5 (S1390 in FIG. 56) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the sixth embodiment. Will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the winning command receiving process (S1450).

入賞コマンド受信処理(図57、S1450)では、まず、受信した入賞コマンドの入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S1451)。SW演出フラグ223nはオンであるか判別する。SW演出フラグ223nがオンであると判別した場合には(S1452:Yes)、この処理を終了する。一方、SW演出フラグ223nがオフであると判別した場合には(S1452:No)、保留球は3球以上で、保留球1個目と保留球2個目の当否判定結果は外れであるか判別する(S1453)。保留球の数が3個未満または保留球1個目と保留球2個目の少なくともどちらか一方が大当たりであると判別した場合には(S1453:No)、この処理を終了する。   In the winning command receiving process (FIG. 57, S1450), first, the winning information of the received winning command is stored in the winning information storage area 223a (S1451). It is determined whether the SW effect flag 223n is on. If it is determined that the SW effect flag 223n is ON (S1452: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the SW effect flag 223n is off (S1452: No), whether the number of the reserved balls is three or more and the hit / failed determination result of the first reserved ball and the second reserved ball is out of range It is determined (S1453). If it is determined that the number of the retained balls is less than three or at least one of the first and second retained balls is a big hit (S1453: No), this processing is ended.

一方、S1453の処理において、保留球は3球以上で、保留球1個目と保留球2個目の当否判定結果は外れであるか判別した場合には(S1453:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得して、表示抽選テーブル222cよりSW演出を実行するか否かのSW抽選を実行する(S1454)。S1454の処理において、抽選結果が当たりであるか判別する(S1455)。抽選結果が当たりであると判別した場合には、SW演出で対応となった保留球に対応するSW有効時間を設定する(S1456)。選択したSW演出の表示用コマンドを設定する(S1457)。SW演出フラグ2233nをオンに設定する(S1458)。一方、S1455の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1455:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1453, when it is determined whether the number of the retained balls is three or more and the result of the determination as to whether or not the first retained ball and the second retained ball are out of place (S1453: Yes), the effect counter 223f is determined. A value is acquired, and a SW lottery is performed from the display lottery table 222c to determine whether to execute a SW effect (S1454). In the processing of S1454, it is determined whether or not the lottery result is a hit (S1455). If it is determined that the lottery result is a winning, a SW valid time corresponding to the reserved ball corresponding to the SW effect is set (S1456). The display command of the selected SW effect is set (S1457). The SW effect flag 2233n is set to ON (S1458). On the other hand, if it is determined in the processing of S1455 that the lottery result is out of order (S1455: No), this processing ends.

このように、保留球が成立したことを示す入賞コマンドを受信した場合に、保留球の数と、保留去れているものの当否判定結果に基づいて、SW演出が複数の変動を跨いで設定される。これにより、遊技者は、複数の変動を一つの演出として楽しむことができ、当否判定結果が外れであり特別図柄の変動も楽しむことができる。   As described above, when the winning command indicating that the reserved ball has been established is received, the SW effect is set across a plurality of fluctuations based on the number of the reserved balls and the result of the determination as to whether or not the retained ball has been distilled off. . As a result, the player can enjoy a plurality of changes as one effect, and the result of the right / wrong determination is off, and the player can also enjoy the change of the special symbol.

なお本実施形態では、SW演出は保留球が3球以上の場合に設定される構成としたが、それに限らず、保留球は2個や1個でもよい。このように構成することで、少ない保留球数でも、複数の変動を一つの演出として楽しむことができる。   In the present embodiment, the SW effect is set when the number of the reserved balls is three or more. However, the present invention is not limited to this, and the number of the reserved balls may be two or one. With this configuration, a plurality of fluctuations can be enjoyed as one effect even with a small number of reserved balls.

次に、図58を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理6(S1530)について説明する。図58は、この枠ボタン入力監視・演出処理6(S1530)を示したフローチャートである。本第6実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理6(図58、S1530)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)に対して、S1707、S1740、S1750の各処理が追加され、S1610〜S1615の処理が削除されている。   Next, with reference to FIG. 58, the frame button input monitoring and effect processing 6 (S1530) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 6 (S1530). The frame button input monitoring and effect processing 6 (S1530 in FIG. 58) in the sixth embodiment is different from the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 23) in the first embodiment in S1707, S1740, and S1750. Each process is added, and the processes of S1610 to S1615 are deleted.

S1602の処理が実行された後に、S1740の処理が実行される。S1740の処理では、SW演出フラグ223nをオフに設定する(S1740)。S1606の処理が実行された後には、S1707の処理が実行される。S1707の処理では、現在表示されているSW演出のインジケータは、変動に設定されている最大値まで上昇しているか判別する(S1707)。インジケータが最大値であると判別した場合には(S1707:Yes)、この処理を終了する。一方、インジケータが最大値でないと判別した場合には、S1607の処理を実行する。   After the processing of S1602 is performed, the processing of S1740 is performed. In the processing of S1740, the SW effect flag 223n is set to off (S1740). After the processing of S1606 is executed, the processing of S1707 is executed. In the process of S1707, it is determined whether the indicator of the currently displayed SW effect has risen to the maximum value set to the fluctuation (S1707). If it is determined that the indicator has the maximum value (S1707: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined that the indicator is not the maximum value, the process of S1607 is executed.

また、S1609の処理において、抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1609:Yes)、SW押下回数カウンタ223eの値に基づいて、インジケータの値を設定し、そのインジケータの表示を示す表示用ゲージ演出コマンドを設定する(S1750)。   If it is determined in the process of S1609 that the lottery result is a hit (S1609: Yes), the value of the indicator is set based on the value of the SW press counter 223e, and a display indicating the indicator is displayed. A gauge effect command is set (S1750).

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図59〜図63を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間の残り時間を示すインジケータMに枠ボタン22の押下タイミングを示す指示表示態様sを表示させて、遊技者に枠ボタン22を押下するタイミングを指示する演出を実行するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the indicator M indicating the remaining time of the SW effective time displays the instruction display mode s indicating the timing of pressing the frame button 22, and the player presses the frame button 22. This is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that an effect for instructing the timing of pressing is executed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第7実施形態におけるSW演出の表示態様について>
次に、図59〜図60を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81で表示されるSW演出の表示態様について説明する。図59(a)は、本実施形態のSW演出の表示態様の一例を示した図である。第3図柄表示装置81には、枠ボタン22を模式的に示した図柄が表示され、「インジケータを丸の中で止めろ!!」という遊技者に、インジケータMが指示表示態様sで示した位置まで可変したタイミングで枠ボタン22を操作するように遊技者に促す表示態様が表示される。この場合に、特別図柄は、表示領域の右上に縮小して表示される。
<Regarding Display Mode of SW Effect in Seventh Embodiment>
Next, a display mode of the SW effect displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 59A is a diagram illustrating an example of a display mode of the SW effect according to the present embodiment. On the third symbol display device 81, a symbol that schematically shows the frame button 22 is displayed, and the position of the indicator M in the instruction display mode s is displayed to the player "Stop the indicator in the circle!" A display mode that prompts the player to operate the frame button 22 at a variable timing is displayed. In this case, the special symbol is reduced and displayed at the upper right of the display area.

インジケータMは、指示表示領域sの左側領域a(指示表示領域sよりもSW有効時間の残時間が少ない)と指示表示領域s内に該当する指示領域bと指示表示領域sの右側領域c(指示表示領域sよりもSW有効時間の残時間が多い)とで分けて設定されている。そして、枠ボタン22が遊技者に操作された場合に、インジケータMはどの領域該当するか、即ち、SW有効時間の残時間はどの領域に該当するかが判別される。   The indicator M includes a left area a of the instruction display area s (the remaining time of the SW effective time is shorter than the instruction display area s), an instruction area b corresponding to the instruction display area s, and a right area c of the instruction display area s ( (The remaining time of the SW effective time is longer than the instruction display area s). Then, when the frame button 22 is operated by the player, it is determined which region the indicator M corresponds to, that is, which region the remaining SW effective time corresponds to.

図59(b)は、指示領域bで枠ボタン22が押下された場合に、コメント表示が表示された場合の一例を示す表示態様である。指示領域bで枠ボタン22が押下された場合には、他の表示領域よりも大当たりへの期待度が高いコメント内容が選択される。   FIG. 59B is a display mode illustrating an example of a case where a comment display is displayed when the frame button 22 is pressed in the instruction area b. When the frame button 22 is pressed in the designated area b, comment contents having a higher degree of expectation for a jackpot than other display areas are selected.

また、図60(a)に示すように、SW演出には、インジケータMが指示表示領域s付近まで近づくと、その指示表示領域が拡大されて表示される拡大演出が設定される。図60(a)に示すように、通常時よりもインジケータMが拡大されて表示され、インジケータMの可変速度も通常時よりも遅く設定される。そして、図60(b)に示すように、インジケータMが指示表示領域内に位置すると「押せ!!」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に対して案内する。これにより、遊技者は、より指示表示領域s内にインジケータMが可変したタイミングで枠ボタン22を押下できる。また、本実施形態では、この拡大演出は、変動表示中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易く構成したので、SW演出をより大当たりの期待を持って楽しむことができる。   Further, as shown in FIG. 60A, in the SW effect, when the indicator M approaches the vicinity of the instruction display area s, an enlarged effect in which the instruction display area is enlarged and displayed is set. As shown in FIG. 60A, the indicator M is displayed in an enlarged manner compared to the normal state, and the variable speed of the indicator M is set to be lower than the normal state. Then, as shown in FIG. 60 (b), when the indicator M is positioned in the instruction display area, the characters “press!” Are displayed to guide the player to press the frame button 22. Thereby, the player can press the frame button 22 at a timing when the indicator M is changed in the instruction display area s. Further, in the present embodiment, this enlarged effect is configured to be more easily selected when the result of the determination of the special symbol during the variable display is a big hit than when the result is a big hit, so that the SW effect has a larger hit expectation. You can enjoy.

<本第7実施形態における電気的構成について>
次に、図61を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に表示抽選テーブル222cとコメント選択テーブル222dとがそれぞれ追加されている。なお、表示抽選テーブル222cについては、すでに第3実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, a display lottery table 222c and a comment selection table 222d are added to the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, respectively, as compared with the first embodiment. Note that the display lottery table 222c has the same configuration as that described in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

コメント選択テーブル222dは、SW演出のコメントを選択するためのデータテーブルである。図61(b)に示すように、各左側領域a(aゾーン)、指示領域b(bゾーン)、右側領域c(cゾーン)に対してそれぞれコメント内容が設定されている。また、各SW演出については、拡大演出のあり、なしが設定されている。   The comment selection table 222d is a data table for selecting a SW effect comment. As shown in FIG. 61 (b), comment contents are set for each of the left area a (zone a), the designated area b (zone b), and the right area c (zone c). Further, for each SW effect, the presence or absence of the expanded effect is set.

<第7実施形態における制御処理について>
次に、図62〜図63を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10により実行される制御処理について説明する。本第7実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理6(図62、S1560)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23、S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理7(図63、S1550)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing in the seventh embodiment>
Next, a control process executed by the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment, the command determination process (S1311 in FIG. 21) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is different from the first embodiment in the command determination process 6 (S1560 in FIG. 62). The input monitoring and effect processing (FIG. 23, S1307) is changed to the frame button input monitoring and effect processing 7 (FIG. 63, S1550). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図62を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S1560)について説明する。図62は、このコマンド判定処理6(S1560)を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるコマンド判定処理6(図62、S1560)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1404の処理がS1460の処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 6 (S1560) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the command determination processing 6 (S1560). In the command determination process 6 (S1560 in FIG. 62) according to the seventh embodiment, the process in S1404 is changed to the process in S1460 as compared with the command determination process (S1311 in FIG. 21) in the first embodiment. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1403の処理を実行した後には、S1460の処理を実行する。S1460の処理では、SW演出をコメント選択テーブル222d(図61(b)参照)より選択して対応するSW有効時間を設定する(S1460)。   After executing the processing of S1403, the processing of S1460 is executed. In the processing of S1460, the SW effect is selected from the comment selection table 222d (see FIG. 61B), and the corresponding SW effective time is set (S1460).

次に、図63を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理7(S1550)について説明する。図63は、この枠ボタン入力監視・演出処理7(S1550)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 7 (S1550) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. FIG. 63 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 7 (S1550).

枠ボタン入力監視・演出処理7(図63、S1550)では、まず、SW有効時間が0であるか判別する(S1551)。SW有効時間が0であると判別した場合には(S1551:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間が0より大きい値であると判別した場合には(S1551:No)、SW有効時間を減算する(S1552)。SW有効時間に対応した表示用コマンドを設定する(S1553)。このコマンドによりインジケータMがSW有効時間の残時間に基づいて可変される。   In the frame button input monitoring and effect processing 7 (FIG. 63, S1550), first, it is determined whether the SW effective time is 0 (S1551). If it is determined that the SW effective time is 0 (S1551: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the SW effective time is a value larger than 0 (S1551: No), the SW effective time is subtracted (S1552). A display command corresponding to the SW valid time is set (S1553). With this command, the indicator M is changed based on the remaining time of the SW valid time.

枠ボタン22が押下されたか判別する(S1554)。枠ボタン22を押下したと判別した場合には(S1554:Yes)、現在のSW有効時間に対応したコメントを設定する(S1555)。ここでは、コメント選択テーブル222dより枠ボタン22を押下したタイミングに基づいて対応するコメントが選択される。設定したコメントを示す表示用コマンドを設定する(S1556)。   It is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1554). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1554: Yes), a comment corresponding to the current SW valid time is set (S1555). Here, the corresponding comment is selected from the comment selection table 222d based on the timing when the frame button 22 is pressed. A display command indicating the set comment is set (S1556).

一方、S1554の処理において、枠ボタン22を押下していないと判別した場合には(S1554:No)、拡大ありの演出であるか判別する(S1557)。拡大ありの演出であると判別された場合には(S1557:Yes)、拡大演出を実行するタイミングであるか判別する(S1558)。拡大演出を実行するタイミングであると判別した場合には(S1558:Yes)、拡大表示を示す表示用コマンドを設定する。一方、拡大なしの演出であると判別した場合(S1557)、拡大演出のタイミングでないと判別した場合には(S1558:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1554, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1554: No), it is determined whether the effect is an effect with enlargement (S1557). If it is determined that the effect is an expansion effect (S1557: Yes), it is determined whether it is time to execute the expansion effect (S1558). If it is determined that it is time to execute the enlarged effect (S1558: Yes), a display command indicating an enlarged display is set. On the other hand, when it is determined that there is no effect of enlargement (S1557), and when it is determined that it is not the timing of the enlargement effect (S1558: No), the process ends.

このように、SW有効時間の残時間を示すインジケータMを表示して、そのインジケータMを利用して、枠ボタン22の押下タイミングを遊技者に指示することで、遊技者は、枠ボタン22を使用した遊技をより楽しむことができる。さらに、遊技者が指示するタイミングで枠ボタン22を操作できた場合には、通常よりも遊技者いとって価値の高い表示態様(遊技価値)が付与され易く構成したので、遊技者は、より指示されるタイミングで枠ボタン22を押下することを目指して遊技を行うことができる。   As described above, the indicator M indicating the remaining time of the SW effective time is displayed, and by using the indicator M to instruct the player to press the frame button 22, the player can press the frame button 22. You can enjoy the game you used more. Furthermore, when the frame button 22 can be operated at the timing instructed by the player, a display mode (game value) having a higher value than a normal player is easily provided, so that the player can perform more instructions. A game can be played with the aim of pressing the frame button 22 at the timing when the game is performed.

また、本実施形態では、インジケータMが拡大されるような演出が実行されるように構成したので、SW演出による表示がされても枠ボタン22を押下しない遊技者に対しても、変動中の特別図柄の当否判定結果に対する期待度を報知できる。よって、より遊技の趣向性を向上できる。   Further, in the present embodiment, since the effect such that the indicator M is enlarged is executed, even if the player does not press the frame button 22 even when the display is performed by the SW effect, the effect of the change is displayed. The degree of expectation with respect to the result of the special symbol determination can be notified. Therefore, the interest of the game can be further improved.

<第8実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図64〜図70を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、SW有効時間によりSW演出の抽選確率を可変させるように構成することで、SW有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the eighth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the configuration in which the SW effect lottery probability is changed according to the SW valid time, so that the SW valid time can be used effectively has been described.

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中のラウンド表示態様においてバトル演出を実行して、通常であれば15ラウンド目のラウンド表示態様で、遊技者に枠ボタン22を押下させるSW演出が表示されるが、オープニング表示態様において、枠ボタン22を所定回数押下することで、15ラウンド目のSW演出が設定されないように設定できるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the battle effect is executed in the round display mode during the jackpot game, and the frame button 22 is normally provided to the player in the 15th round display mode. The SW effect to be pressed is displayed, but in the opening display mode, by pressing the frame button 22 a predetermined number of times, the 15th round SW effect can be set so as not to be set. This is different from the pachinko machine 10. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第8実施形態におけるSW演出の表示態様について>
次に、図64〜図65を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81で表示されるSW演出の表示態様について説明する。図64(a)は、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、大当たり遊技中に大当たり種別が大当たりAであるか大当たりBであるかをバトル演出により遊技者に報知する構成である。
<Display Mode of SW Effect in Eighth Embodiment>
Next, a display mode of the SW effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 64 (a) is a diagram showing an opening display mode indicating that a big hit game is started. In the present embodiment, during the jackpot game, the player is notified of whether the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B by a battle effect.

図64(b)に示すように、15ラウンド目のラウンド表示態様では、遊技者の枠ボタン22を操作するように指示する表示態様が表示される。そして、遊技者が枠ボタン22を押下すると、バトル演出の勝敗が決まる表示態様が表示され、バトル演出で主人公が勝利すると図64(c)に示すように最終ラウンドである16ラウンド目の大当たりAであることを示す表示態様が表示される。   As shown in FIG. 64B, in the round display mode of the fifteenth round, a display mode instructing the player to operate the frame button 22 is displayed. Then, when the player presses the frame button 22, a display mode for determining the victory or defeat of the battle effect is displayed. When the hero wins the battle effect, the big hit A of the 16th round, which is the final round, as shown in FIG. Is displayed.

一方、図64(a)に示すオープニング表示態様中に、枠ボタン22を遊技者が所定回数以上押下すると、図65(a)に示すように、15ラウンド目のラウンド表示態様では、SW演出が表示されず、爆発を示す表示態様が表示されて、その後、バトル演出の勝敗を報知する表示態様が表示される。その後、図65(b)に示すように、最終ラウンドで大当たり種別を報知する表示態様が表示される。   On the other hand, when the player presses the frame button 22 a predetermined number of times or more during the opening display mode shown in FIG. 64 (a), as shown in FIG. A display mode indicating an explosion is displayed instead of being displayed, and then a display mode for informing of a battle effect win / loss is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 65 (b), a display mode for notifying the jackpot type in the final round is displayed.

このように構成することで、SW演出を好まない遊技者には、大当たり遊技の開始時に枠ボタン22を操作することで、SW演出が表示されることを禁止するように設定できる。よって、より遊技者に合わせた演出を遊技者に提供できる。また、オープニング表示態様で、設定等の表示態様が表示されずに、枠ボタン22の操作で設定できるので、報知されない設定を遊技者が探し出す楽しみを遊技者に提供することができ、より長時間遊技者が遊技を行うように仕向けることができる。   With this configuration, it is possible to set so that a player who does not like the SW effect can be prevented from displaying the SW effect by operating the frame button 22 at the start of the big hit game. Therefore, it is possible to provide the player with an effect more tailored to the player. In addition, in the opening display mode, the display mode such as the setting can be set by operating the frame button 22 without displaying the setting mode, so that the player can enjoy the pleasure of searching for an unreported setting to the player. A player can be encouraged to play a game.

図65(c)に、本実施形態におけるSW演出を禁止する設定についてのタイミングチャートを示した。オープニング表示態様の期間が開始されると枠ボタン22の押下回数のカウントが実行される。ここで遊技者が30回以上枠ボタン22を押下すると、15ラウンド目に設定されるSW演出の設定が禁止される。   FIG. 65 (c) shows a timing chart of the setting for prohibiting the SW effect in the present embodiment. When the period of the opening display mode is started, the number of times the frame button 22 is pressed is counted. Here, if the player presses the frame button 22 more than 30 times, the setting of the SW effect set in the fifteenth round is prohibited.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図66を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のスキップフラグ223pが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment, a skip flag 223p of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is added to the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

スキップフラグ223pは、大当たり遊技中のバトル演出において、15ラウンド目のSW演出の設定を禁止が設定されていることを示すフラグである。このスキップフラグ223pは、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理8(図70、S1580)のS1589の処理において、大当たり遊技のオープニング表示中に枠ボタン22が30回以上押下されるとオンに設定される。図示は省略したが、大当たり遊技の終了に基づいて、オフに設定される。   The skip flag 223p is a flag indicating that the setting of the SW effect in the 15th round is prohibited in the battle effect during the big hit game. This skip flag 223p is set during the opening display of the big hit game in the processing of S1589 of the frame button input monitoring / effect processing 8 (S1580 in FIG. 70) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment. When the frame button 22 is pressed 30 times or more, it is set to ON. Although illustration is omitted, it is set to off based on the end of the big hit game.

<第8実施形態におけるパチンコ機10による制御処理について>
次に、図67〜図70を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第8実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図21、S1311)がコマンド判定処理7(図67、S1570)に、枠ボタン入力監視・演出処理(図23,S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理8(図70、S1580)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control processing by the pachinko machine 10 in the eighth embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the eighth embodiment, compared to the first embodiment, the command determination processing (FIG. 21, S1311) is replaced by the command determination processing 7 (FIG. 67, S1570) and the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 23, S1307). Has been changed to the frame button input monitoring and effect processing 8 (FIG. 70, S1580). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図67を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S1570)について説明する。図67は、コマンド判定処理7(S1570)を示したフローチャートである。本第8実施形態におけるコマンド判定処理7(図67、S1570)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図21、S1311)に対して、S1412、S1414、S1470、S1480の各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 7 (S1570) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the command determination process 7 (S1570). The command determination process 7 (S1570 in FIG. 67) in the eighth embodiment is different from the command determination process (S1311 in FIG. 21) in the first embodiment in that processes S1412, S1414, S1470, and S1480 are added. I have. Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S1410の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1412:No)、オープニングコマンドを受信したか判別する(S1412)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S1412:Yes)、オープニング処理2を実行する(S1470)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1410, when it is determined that the winning command has not been received (S1412: No), it is determined whether an opening command has been received (S1412). If it is determined that the opening command has been received (S1412: Yes), the opening process 2 is executed (S1470). After that, this processing ends.

オープニング処理2(S1470)については、図68を参照して説明する。図68は、このオープニング処理2を示したフローチャートである。オープニング処理2(図68、S1470)では、まず、SW有効時間を30秒に設定する(S1471)。オープニング表示を指示する表示用コマンドを設定する(S1472)。このように、オープニング処理の実行と共に、SW有効時間が設定される。この場合に設定されるSW有効時間は10秒である。なお、本実施形態では、SW有効時間はオープニング表示態様の長さである10秒としたが、それに限らず、オープニング表示態様の一部の長さであってもよい。また、本実施形態では、オープニング表示態様で枠ボタン22を押下して設定する期間としたが、それに限らず、1ラウンド目であってもよいし、その他のラウンドでもよい。   The opening process 2 (S1470) will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing the opening process 2. In the opening process 2 (FIG. 68, S1470), first, the SW valid time is set to 30 seconds (S1471). A display command for instructing opening display is set (S1472). In this manner, the SW effective time is set together with the execution of the opening process. The SW valid time set in this case is 10 seconds. In the present embodiment, the SW effective time is set to 10 seconds, which is the length of the opening display mode. However, the present invention is not limited to this, and may be a part of the opening display mode. In the present embodiment, the period is set by pressing the frame button 22 in the opening display mode. However, the period is not limited to this, and may be the first round or another round.

また、15ラウンド目の開始前や、15ラウンド目のSW演出が表示される前から枠ボタン22を押下して遊技を行っている遊技者に対しては、SW演出が表示されないように設定するように構成してもよい。このように構成することで、SW演出が遊技者にとって無意味なものになってしまうことを抑制できる。   In addition, before the start of the fifteenth round and before the SW effect of the fifteenth round is displayed, a setting is made so that the SW effect is not displayed for the player who is playing the game by pressing the frame button 22. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to prevent the SW effect from being meaningless to the player.

図67に戻って説明を続ける。S1412の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S1412:No)、ラウンドコマンドを受信したか判別する(S1414)。ラウンドコマンドを受信したと判別した場合には(S1414:Yes)、ラウンド処理を実行して(S1480)、その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 67, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1412 that the opening command has not been received (S1412: No), it is determined whether a round command has been received (S1414). If it is determined that the round command has been received (S1414: Yes), a round process is executed (S1480), and then this process ends.

ここで、ラウンド処理(S1480)について、図69を参照して説明する。図69は、このラウンド処理(S1480)を示したフローチャートである。   Here, the round processing (S1480) will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing the round processing (S1480).

ラウンド処理(図69、S1480)では、まず、受信したラウンドコマンドが15ラウンド目を示すコマンドであるか判別する(S1481)。15ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には、スキップフラグ223pはオフであるか判別する(S1482)。スキップフラグ223pがオフであると判別した場合には(S1482:Yes)、SW演出ありの15ラウンド表示態様を設定する(S1483)。次いで、表示態様に対応したSW有効時間を設定する。設定した表示態様に対応した表示用コマンドを設定する(S1485)。   In the round processing (FIG. 69, S1480), first, it is determined whether the received round command is a command indicating the fifteenth round (S1481). If it is determined that the command indicates the fifteenth round, it is determined whether the skip flag 223p is off (S1482). If it is determined that the skip flag 223p is off (S1482: Yes), a 15-round display mode with a SW effect is set (S1483). Next, the SW valid time corresponding to the display mode is set. A display command corresponding to the set display mode is set (S1485).

一方、S1482の処理においてスキップフラグ223pがオンであると判別した場合には(S1482:No)、SW演出なしの15ラウンド表示態様を設定する(S1486)。その後、S1485の処理を実行して、この処理を終了する。また、S1481の処理において、受信したラウンドコマンドが15ラウンド目以外のコマンドであると判別した場合には(S1481:No)、ラウンド数に対応したラウンド表示態様を設定する(S1487)。その後、S1485の処理を実行して、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1482 that the skip flag 223p is ON (S1482: No), a 15-round display mode without a SW effect is set (S1486). Thereafter, the process of S1485 is executed, and this process ends. If it is determined in the processing of S1481 that the received round command is a command other than the 15th round (S1481: No), a round display mode corresponding to the number of rounds is set (S1487). Thereafter, the process of S1485 is executed, and this process ends.

このように、スキップフラグ223pがオンに設定されることで、SW演出の設定がないラウンド表示が設定される。よって、遊技者がオープニング表示態様で枠ボタン22を操作することで、SW演出の設定を禁止することができ、遊技者の好みに合わせた演出を遊技者に提供することができる。   In this way, by setting the skip flag 223p to ON, a round display without a SW effect setting is set. Therefore, when the player operates the frame button 22 in the opening display mode, it is possible to prohibit the setting of the SW effect, and to provide the player with an effect that matches the taste of the player.

次に、図70を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理8(S1580)について説明する。図70は、この枠ボタン入力監視・演出処理8(S1580)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 70, the frame button input monitoring and effect processing 8 (S1580) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 8 (S1580).

枠ボタン入力監視・演出処理8(図70、S1580)では、まず、SW有効時間が0であるか判別する(S1581)。SW有効時間が0であると判別した場合には(S1581:Yes)、SW押下回数カウンタを0に設定して(S1582)、この処理を終了する。一方、SW有効時間が0でないと判別した場合には(S1581:No)、SW有効時間を減算して更新する(S1583)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S1584)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1584:No)、この処理を終了する。   In the frame button input monitoring / effect processing 8 (FIG. 70, S1580), first, it is determined whether the SW effective time is 0 (S1581). If it is determined that the SW effective time is 0 (S1581: Yes), the SW pressing counter is set to 0 (S1582), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the SW effective time is not 0 (S1581: No), the SW effective time is subtracted and updated (S1583). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1584). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1584: No), this processing ends.

一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1584:Yes)、SW押下回数カウンタ223eの値に1加算して更新する(S1585)。オープニング表示中であるか判別する(S1586)。オープニング表示中であると判別した場合には(S1586:Yes)、SW押下回数は30回以上であるか判別する(S1587)。SW押下回数が30回以上であると判別した場合には(S1587:Yes)、スキップフラグ223pをオンに設定して(S1588)、SW有効時間をリセットした後(S1589)、この処理を終了する。一方、SW押下回数が30回未満であると判別した場合には、(S1588:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1584: Yes), 1 is added to the value of the SW press counter 223e and updated (S1585). It is determined whether the opening display is being performed (S1586). If it is determined that the opening display is being performed (S1586: Yes), it is determined whether the number of times the SW is pressed is 30 or more (S1587). If it is determined that the number of times the SW is pressed is 30 times or more (S1587: Yes), the skip flag 223p is set to ON (S1588), and the SW valid time is reset (S1589), followed by terminating the process. . On the other hand, when it is determined that the number of times the SW is pressed is less than 30 times (S1588: No), this processing ends.

また、S1586の処理において、オープニング表示中でないと判別した場合には(S1586)、大当たり種別に基づいて、表示する演出を選択する(S1590)。選択した演出を示す表示用コマンドを設定する(S1591)。SW有効時間をリセットし(S1592)、この処理を終了する。   In addition, in the processing of S1586, when it is determined that the opening display is not being performed (S1586), the effect to be displayed is selected based on the jackpot type (S1590). A display command indicating the selected effect is set (S1591). The SW valid time is reset (S1592), and this processing ends.

このように、SW演出が表示される構成において、そのSW演出が実行される前のタイミングで遊技者が所定の操作で枠ボタン22を使用して行うことで、そのSW演出の表示を禁止(キャンセル)することができる。よって、遊技者の好みに合わせた演出に遊技者は設定することができる。   As described above, in the configuration in which the SW effect is displayed, the player performs the predetermined operation using the frame button 22 at a timing before the execution of the SW effect, thereby prohibiting the display of the SW effect ( Cancel). Therefore, the player can set an effect that matches the taste of the player.

また、本実施形態では、オープニング表示態様において、枠ボタン22に対して、所定の操作をすることで、SW演出の表示、非表示を設定する構成としたが、それに限らず、特別図柄の変動パターン等で、SW演出が選択される場合に、そのSW演出が表示される前に、枠ボタン22を所定の操作をすることでSW演出の表示の禁止(表示、非表示の設定)をするように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に合わせた演出を実行することができる。   Further, in the present embodiment, in the opening display mode, the display or non-display of the SW effect is set by performing a predetermined operation on the frame button 22. However, the present invention is not limited to this. When a SW effect is selected in a pattern or the like, display of the SW effect is prohibited (setting of display / non-display) by performing a predetermined operation on the frame button 22 before the SW effect is displayed. It may be configured as follows. With such a configuration, it is possible to execute an effect adapted to the player.

次に、図71を参照して、第8実施形態の変形例について説明する。図71(a)は大当たり遊技における第3図柄表示装置で表示されるオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、遊技者が十字キーで構成された操作ボタン(図示せず)を操作して、第3図柄表示装置81に表示されたカーソルを移動させることにより大当たり遊技中に出力されるBGMの種類を選択する。   Next, a modification of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 (a) is a diagram showing an opening display mode displayed on the third symbol display device in the big hit game. In the present embodiment, the BGM output during the jackpot game by the player operating an operation button (not shown) constituted by a cross key to move the cursor displayed on the third symbol display device 81 Select the type.

ここで、本実施形態でも、上記した第8実施形態と同様にバトル演出の表示態様がラウンド表示態様として大当たり遊技中に表示される。図71(b)に示すように、オープニング表示態様で、枠ボタン22を押下して、BGMの種類を選択した場合には、15ラウンド目のSW演出が表示される。一方、図71(c)に示すように、オープニング表示態様において、遊技者がBGMの選択をしなかった場合には、15ラウンド目のSW演出が設定されない。このように、オープニング表示態様における操作によって、SW演出のあり、なしを設定するように構成することで、遊技者の好みに合わせた演出の表示をすることができる。また、本実施形態では、SW演出を設定するための専用の表示態様や、設定画面等を表示することなく、SW演出の設定を実行することができるので、制御負荷を軽減することができる。また、そのような設定画面が表示されることで、大当たり中の演出等が中断してしまう不具合を抑制できる。   Here, also in the present embodiment, as in the above-described eighth embodiment, the display mode of the battle effect is displayed during the big hit game as the round display mode. As shown in FIG. 71 (b), when the frame button 22 is pressed in the opening display mode and the type of BGM is selected, the SW effect in the fifteenth round is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 71 (c), in the opening display mode, if the player has not selected BGM, the SW effect in the fifteenth round is not set. As described above, by setting the presence or absence of the SW effect by the operation in the opening display mode, the effect can be displayed according to the preference of the player. Further, in the present embodiment, the setting of the SW effect can be executed without displaying a dedicated display mode for setting the SW effect, a setting screen, or the like, so that the control load can be reduced. In addition, by displaying such a setting screen, it is possible to suppress a problem that the effect or the like during the big hit is interrupted.

なお、本実施形態では、大当たりの演出を例にして説明したが、特別図柄の変動パターンの演出や、それに付随して選択される予告演出でこのような設定ができるように構成してもよい。   In the present embodiment, the jackpot effect has been described as an example. However, it may be configured such that such a setting can be made in the effect of the fluctuation pattern of the special symbol or the notice effect selected accompanying the effect. .

<その他の実施形態について>
次に、その他の実施形態について説明する。上記、実施形態では、枠ボタン22は、押下型のスイッチで構成した。本実施形態では、枠ボタン22の構成を、次のような構成に変更する。上皿17の上面にタッチセンサ式の液晶表示装置(サブ液晶)を配置する。その液晶表示装置を覆うように樹脂製の透明なクリアカバーで覆う。このクリアカバーは、遊技機側の一端が軸支されており、その他端側には、クリアカバーを上方に付勢された弾性部材が配置されて、わずかに上下動が可能な状態で上皿に固定される。クリアカバーの上部を押下することで、クリアカバーは、液晶表示装置側へと近づくように構成されている。そして、このクリアカバーが押下されて下方へ移動することにより、透過型の検出スイッチがオンするように配置されている。この検出スイッチは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に電気的に接続されており、音声ランプ制御装置113のMPU221によりクリアカバーが押下されたことが判別可能な構成となっている。また、液晶表示装置は、表示制御装置114により表示制御される。さらに、液晶表示装置に備えられているタッチセンサの入力信号は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に電気的に接続されている。
<Other Embodiments>
Next, other embodiments will be described. In the above-described embodiment, the frame button 22 is configured by a push-type switch. In the present embodiment, the configuration of the frame button 22 is changed to the following configuration. A touch sensor type liquid crystal display device (sub liquid crystal) is arranged on the upper surface of the upper plate 17. The liquid crystal display device is covered with a transparent clear cover made of resin so as to cover the liquid crystal display device. This clear cover has one end on the gaming machine side pivotally supported, and an elastic member urged upwardly on the clear cover is arranged on the other end side, so that the upper plate can be slightly moved up and down. Fixed to By pressing the upper part of the clear cover, the clear cover is configured to approach the liquid crystal display device side. When the clear cover is pressed down and moved downward, the transmission type detection switch is turned on. This detection switch is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113, and is configured to be able to determine that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has pressed the clear cover. The display of the liquid crystal display device is controlled by the display control device 114. Further, an input signal of a touch sensor provided in the liquid crystal display device is electrically connected to an input / output port 225 of the audio lamp control device 113.

このように、本実施形態では、上皿17の上面に液晶表示装置81が表示されて、その液晶表示装置81を覆うクリアカバーがボタンとして機能するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the liquid crystal display device 81 is displayed on the upper surface of the upper plate 17, and the clear cover that covers the liquid crystal display device 81 functions as a button.

このように構成することで、第3図柄表示装置81だけでなく、上皿17にも液晶表示装置を設けることができ、その液晶表示装置をボタンとなるように構成することで、上皿17のスペースを利用して、液晶表示装置と枠ボタンとを省スペースに備えることができる。   With such a configuration, the liquid crystal display device can be provided not only on the third symbol display device 81 but also on the upper plate 17, and by configuring the liquid crystal display device as a button, the upper plate 17 can be provided. By using the space, the liquid crystal display device and the frame button can be provided in a small space.

また、本実施形態の構成では、クリアカバーが押下されて液晶表示装置に近づくと、クリアカバーまたはクリアカバーを押下する遊技者の指等をタッチセンサが検出できるように構成した。このように構成することで、クリアカバーの検出をする検出スイッチを設けなくても、クリアカバーの押下を検出することができる。また、液晶表示装置81に表示された表示態様についても、クリアカバー越しにタッチすることで選択する等の動作をすることが可能となり、遊技の遊技性を向上させることが可能となる。ここで、クリアカバーを押下した場合にのみ、液晶表示装置のタッチ操作も可能とすることで、遊技者が意図しない場合に、タッチ操作がされてしまう不具合を抑制できる。   Further, in the configuration of the present embodiment, the touch sensor can detect the clear cover or a finger of the player pressing the clear cover when the clear cover is pressed and approaches the liquid crystal display device. With this configuration, pressing of the clear cover can be detected without providing a detection switch for detecting the clear cover. In addition, the display mode displayed on the liquid crystal display device 81 can also be operated such as selection by touching through the clear cover, and the playability of the game can be improved. Here, by enabling the touch operation of the liquid crystal display device only when the clear cover is pressed down, it is possible to suppress a problem that the touch operation is performed when the player does not intend.

また、液晶表示装置81にクリアカバーを押下するタイミング(有効時間)を報知したり、クリアカバーが押下されたことによる演出を表示したりすることで、より遊技性を向上させることができる。また、大当たりの履歴、予告の信頼度等を表示することで、特別図柄が第3図柄表示装置81で変動表示されており、遊技中に表示できない場合にもこの液晶表示装置に表示することで確認することができる。よって、遊技球の発射を止めて遊技を中断しなくても様々な情報が確認できる。また、液晶表示装置に十字キー等を表示させることで、第3図柄表示装置81に表示されているカーソル等をタッチ操作により移動させることができる。よって、省スペースに押下操作だけでなく、選択操作もすることができる。   Further, by notifying the timing (effective time) of pressing the clear cover to the liquid crystal display device 81 or displaying an effect due to the pressing of the clear cover, it is possible to further improve the gaming ability. In addition, by displaying the history of the jackpot, the reliability of the advance notice, and the like, the special symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81, and when the special symbol cannot be displayed during the game, the special symbol is displayed on the liquid crystal display device. You can check. Therefore, various information can be confirmed without stopping the launch of the game ball and interrupting the game. Further, by displaying a cross key or the like on the liquid crystal display device, a cursor or the like displayed on the third symbol display device 81 can be moved by a touch operation. Therefore, not only a pressing operation but also a selection operation can be performed in a space-saving manner.

さらに、クリアカバーで液晶表示装置を覆っているので、液晶表示装置が破損するのを防止できる。また、液晶表示と枠ボタンとの機能を兼ね備えたので、遊技者が最も見やすい位置に配置することができる。また、この液晶表示装置に表示されることで、左右の遊技者等に気兼ねなく演出を楽しむことができる(のぞき見されにくい)。   Further, since the liquid crystal display device is covered with the clear cover, it is possible to prevent the liquid crystal display device from being damaged. In addition, since it has both functions of the liquid crystal display and the frame button, it can be arranged at a position where the player can most easily see. In addition, by being displayed on this liquid crystal display device, it is possible for the left and right players and the like to enjoy the effect without hesitation (it is difficult to peep).

次に、液晶表示装置(サブ液晶)に表示される表示態様について説明する。クリアカバー(枠ボタン)を押下する演出となると液晶表示装置に「PUSH」の文字が表示されて、クリアカバーを押下するタイミング(有効時間)であることが報知される。そして、クリアカバーを押下すると、第3図柄表示装置81で表示されている内容が液晶表示装置の表示領域の一部で表示される。ここで表示される内容は、そのときに第3図柄表示装置81で表示されている内容と同様の表示態様が表示される。そして、残りの表示領域でクリアカバーを押下したことによる演出等が表示される。   Next, a display mode displayed on the liquid crystal display device (sub liquid crystal) will be described. When the effect of pressing the clear cover (frame button) is reached, the character “PUSH” is displayed on the liquid crystal display device to notify that it is time to press the clear cover (effective time). Then, when the clear cover is pressed, the content displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device. The content displayed here is the same as the content displayed on the third symbol display device 81 at that time. Then, an effect or the like caused by pressing the clear cover in the remaining display area is displayed.

このように構成することで、クリアカバー(枠ボタン)を押下することにより、視線がクリアカバーに移動してしまい、第3図柄表示装置81で表示されている表示内容を見逃してしまう不具合を抑制できる。   With this configuration, when the clear cover (frame button) is depressed, the line of sight moves to the clear cover, and the problem that the display content displayed on the third symbol display device 81 is overlooked is suppressed. it can.

なお、上記では、液晶表示装置の表示領域の一部で、第3図柄表示装置81の内容を表示するように構成したが、表示領域の全体で表示するように構成してもよい。   In the above description, the content of the third symbol display device 81 is configured to be displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device, but may be configured to be displayed in the entire display area.

次に、枠ボタン22の構成の変形例について説明する。枠ボタンを無職透明な球体構造として、その球体の下方に、球体内部に映像を投影する投影手段を配置する。この投影手段は、プロジェクタ等で構成されており、球体外部から立体的に見える映像を表示することが可能となっている。また、球体は、
両端を回動可能に軸支されており、遊技者が球体を回転させることが可能な構成となっている。
Next, a modified example of the configuration of the frame button 22 will be described. The frame button has an unemployed transparent sphere structure, and projection means for projecting an image inside the sphere is arranged below the sphere. This projection means is constituted by a projector or the like, and is capable of displaying a three-dimensionally visible image from outside the sphere. Also, the sphere
Both ends are pivotally supported so that the player can rotate the sphere.

また、球体は、緑色の透過色と、紫色の透過色とで半球ずつ着色されており、遊技者が回動させた場合に、その回動量が分かる構成となっている。なお、回動量を検出する検出センサを備えており、球体を回動させることにより、第3図柄表示装置81で表示される表示態様や、球体の内部に表示される表示態様が可変するように構成されている。   In addition, the sphere is colored hemispheres with a green transmission color and a purple transmission color, so that when the player rotates, the amount of rotation is known. Note that a detection sensor for detecting the amount of rotation is provided, and by rotating the sphere, the display mode displayed on the third symbol display device 81 and the display mode displayed inside the sphere can be changed. It is configured.

また、本実施形態では、球体の両端を軸支して回動可能としたが、球体を回動可能に固定するケース体に入れて、トラックボールのように、様々な方向に回動させることが可能な構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the spherical body is rotatably supported at both ends. However, the spherical body is rotatably fixed in a case body, and is rotated in various directions like a trackball. May be possible.

また、本実施形態では、遊技者が手で球体を回動させる構成としたが、それに限らず、モータ等で自動的に回動するように構成してもよい。このように構成することで、球体の回転で期待度を報知したり、球体内部に表示した表示態様の表示態様を可変させたりすることができる。また、球体を押下できる構成として、枠ボタンとして利用できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the player rotates the ball by hand. However, the present invention is not limited thereto, and the configuration may be such that the ball is automatically rotated by a motor or the like. With such a configuration, the degree of expectation can be reported by the rotation of the sphere, and the display mode of the display mode displayed inside the sphere can be changed. Further, the configuration in which the sphere can be pressed may be configured to be used as a frame button.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   In the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are separately provided. Alternatively, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。   In the above-described embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the display instruction is given from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device may be transmitted to the audio lamp control device.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of retained balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction or a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

また、上記各実施形態の全部または一部の構成を組み合わせるように構成してもよい。   Further, the configuration may be such that all or a part of the configurations of the above embodiments are combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記判定手段により所定の結果と判定される確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により設定される確率を前記期間設定手段により設定される1の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて決定する確率決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means, an operating means operable by the player, an obtaining means for obtaining lottery information based on the operation of the operating means, and a determining means for executing a determination based on the lottery information obtained by the obtaining means. A display unit for displaying an operation effect display mode when the determination result is determined to be a predetermined result; a period setting unit for setting an effective period for validating the operation of the operation unit; result Probability setting means for setting the probability to be determined, and the probability set by the probability setting means being determined by varying the timing of operating the operating means within one validity period set by the period setting means. A gaming machine A1 having probability determining means.

遊技機A1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。判定手段により所定の結果と判定される確率が確率設定手段により設定される。その確率設定手段により設定される確率が期間設定手段により設定される1の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて確率決定手段により決定される。これにより、1の有効期間内でも操作されたタイミングにより所定の結果となる確率が可変されるので、ランダムな演出を実行することができる。よって、遊技の演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine A1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit / not-judgment means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, the lottery information is obtained by the obtaining means based on the operation of the operation means operable by the player. The determination is performed by the determination unit based on the lottery information acquired by the acquisition unit. When the predetermined result is determined by the determination means, the operation effect display mode is displayed on the display means. An effective period for validating the operation of the operation means is set by the period setting means. The probability of being determined as a predetermined result by the determining means is set by the probability setting means. The probability set by the probability setting means is determined by the probability determining means while being varied by the timing at which the operating means is operated within one validity period set by the period setting means. Thus, the probability of obtaining a predetermined result is changed depending on the operation timing even within one valid period, so that a random effect can be executed. Therefore, it is possible to diversify the effect of the game, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A1において、前記期間設定手段により設定される1の有効期間内に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を有し、前記確率決定手段は、1の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、前記カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、前記所定の結果と判定される確率をそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 has counting means for counting the number of times the operation means has been operated within one validity period set by the period setting means, and the probability determining means has the operation within one validity period. When determining the probability at the timing when the means is operated, if the count value by the counting means is equal to or more than a predetermined number, the probability of being determined as the predetermined result is higher than the probability determined based on the timing. A gaming machine A2 characterized by being set.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間設定手段により設定される1の有効期間内に操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。1の有効期間内で操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、所定の結果と判定される確率が確率決定手段によりそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定される。よって、遊技者が操作手段を操作する回数が多いと操作演出表示態様が表示され易いように感じることができ、操作手段を操作することにより興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the number of times the operation unit is operated within one valid period set by the period setting unit is counted by the counting unit. In the case where the probability is determined at the timing when the operating means is operated within the valid period of 1, if the count value by the counting means is equal to or more than a predetermined number, the probability that the result is determined to be a predetermined result is determined by the probability determining means at that timing It is set higher than the probability determined based on this. Therefore, when the player has operated the operation unit a large number of times, the user can feel that the operation effect display mode is easily displayed, and there is an effect that the user can be interested by operating the operation unit.

遊技機A1またはA2において、前記有効期間は、前記確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて設定されているものであることを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A3, wherein in the gaming machine A1 or A2, the valid period is set by combining periods in which the probabilities determined by the probability determining means are different from each other.

遊技機A3によれば、遊技機A1または遊技機A2の奏する効果に加え、確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて有効期間が設定されているので、容易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより確率を可変させて設定できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the effective period is set by combining the periods in which the probabilities determined by the probability determining means are different from each other. This has the effect that the probability can be varied and set according to the timing at which the user operates the operation means.

遊技機A1からA3にいずれかにおいて、前記有効期間には、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, in the validity period, based on the operation of the operation unit, a probabilityless period is set by the probability determination unit without a probability of obtaining a predetermined result. Is set in the game machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が操作されたことに基づいて、確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が有効期間に設定されるので、操作手段を遊技者により多く操作させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A3. In other words, based on the operation of the operating means, the probability-free period in which the probability is not set to have a predetermined result by the probability determining means is set as the validity period. There is an effect that it can be operated.

遊技機A1から遊技機A4のいずれかにおいて、前記確率決定手段は、前記有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が高く設定するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the probability determining means sets the probability that a predetermined result is determined to be higher as the remaining period of the validity period decreases. .

遊技機A5によれば、遊技機A1から遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が確率決定手段により高く設定される。これにより、有効期間が残り少なくなるまで、遊技者に操作手段を操作させるように構成することができ、より操作手段を用いて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 to A4. That is, as the remaining period of the effective period becomes shorter, the probability of being determined as the predetermined result is set higher by the probability determining means. As a result, it is possible to configure the player to operate the operation means until the remaining valid period becomes short, and there is an effect that a game can be performed using the operation means.

<特徴B群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means, an operating means operable by the player, an obtaining means for obtaining lottery information based on the operation of the operating means, and a determining means for executing a determination based on the lottery information obtained by the obtaining means. A display unit that displays an operation effect display mode when the determination unit determines that the operation result is a predetermined result; a period setting unit that sets an effective period for validating the operation of the operation unit; And said Storage means for storing the remaining period of the effective period when it is determined to be a fixed result, and based on the total value of the remaining period stored in the storage means being equal to or greater than a predetermined value, the specific effect A gaming machine B1 comprising: a special effect unit displayed on a display unit.

遊技機B1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、より多くの残り有効期間を記憶させることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit / fail determination means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, the lottery information is obtained by the obtaining means based on the operation of the operation means operable by the player. The determination is performed by the determination unit based on the lottery information acquired by the acquisition unit. When the predetermined result is determined by the determination means, the operation effect display mode is displayed on the display means. An effective period for validating the operation of the operation means is set by the period setting means. The operating unit is operated, and the remaining period of the valid period when the predetermined result is determined is stored by the storage unit. Based on the fact that the total value of the remaining period stored in the storage means is equal to or more than a predetermined value, a specific effect is displayed on the display means by the specific effect means. Thus, when the validity period is set, the player can operate the operation means at an earlier timing to obtain a predetermined result, thereby storing more remaining validity periods. Therefore, it is possible to make the player interested by operating the operation means, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機B1において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記特定演出手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された合計値が前記所定値未満である場合にも、前記特定の演出を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the main control unit obtains, based on the establishment of an obtaining condition, obtaining determination information for determining whether or not the determination is performed by the determination unit, and determining whether or not the determination information has been obtained by the obtaining unit. Determination information storage means for storing the information, a preliminary determination section for determining whether the determination information stored in the determination information storage section is valid before the start condition is satisfied, A prior signal generation means for generating an advance signal for notifying the determination result to the slave control means, and the specific effecting means, by the advance signal, a predetermined result in the success / failure determination information storage means. The specific effect is displayed on the display unit even when the total value stored in the storage unit is less than the predetermined value based on the determination that the validity determination information is stored. Gaming machine B2, characterized in that is for displaying.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、記憶手段に記憶された合計値が所定値未満である場合にも、特定の演出が特定演出手段により表示手段に表示される。これにより、特定演出により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の演出が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1. That is, in the main control unit, the acquisition unit acquires the approval / disapproval determination information in which the approval / disapproval determination unit executes the approval / disapproval determination based on the establishment of the acquisition condition. The hit / fail judgment information obtained by the obtaining means is stored by the hit / fail judgment information storage means. The propriety determination information stored in the propriety determination information storage means is determined by the advance compliance determination means before the start condition is satisfied. A prior signal for notifying the slave control unit of the result of the judgment by the prior judgment unit is generated by the prior signal generation unit. Even if the total value stored in the storage means is less than the predetermined value, based on the determination that the permission / rejection determination information having a predetermined result has been stored in the permission / rejection determination information storage means by the advance signal, the specific effect Is displayed on the display means by the specific effect means. Thereby, the player can expect a predetermined result by the specific effect. Therefore, there is an effect that a game can be played in the hope that a more specific effect is displayed.

前記遊技機B1またはB2において、前記特定の演出は、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って表示されるものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B3, wherein in the gaming machine B1 or B2, the specific effect is displayed over a period in which a plurality of success / failure determination results are displayed.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って特定の演出が表示されるので、遊技者は、複数回の当否判定結果を一つの当否判定結果として判別し易くでき、新鮮な演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, a specific effect is displayed over a period in which a plurality of hit / fail judgment results are shown. Can be easily determined as a single determination result, and a fresh effect can be provided.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記特定の演出は、前記記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で表示されるものであることを特徴とする遊技機B4。   The gaming machine B4 according to any one of the gaming machines B1 to B3, wherein the specific effect is displayed for a display time corresponding to the total value stored in the storage means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で特定の演出が表示されるので、遊技者が記憶手段に記憶されていた有効期間の残期間の合計値を認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B3, a specific effect is displayed for a display time corresponding to the total value stored in the storage means, so that the player is stored in the storage means. There is an effect that the total value of the remaining period of the valid period can be recognized.

<特徴C群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means, an operating means operable by the player, an obtaining means for obtaining lottery information based on the operation of the operating means, and a determining means for executing a determination based on the lottery information obtained by the obtaining means. A display unit that displays an operation effect display mode when the determination unit determines that the operation result is a predetermined result; a period setting unit that sets an effective period for validating the operation of the operation unit; And said Storage means for storing the elapsed time of the validity period when it is determined that the result is constant, and specific effect means for displaying a specific effect on the display means based on a total value of the elapsed time stored in the storage means And a gaming machine C1.

遊技機C1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、特典を与えることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit or not determination means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, the lottery information is obtained by the obtaining means based on the operation of the operation means operable by the player. The determination is performed by the determination unit based on the lottery information acquired by the acquisition unit. When the predetermined result is determined by the determination means, the operation effect display mode is displayed on the display means. An effective period for validating the operation of the operation means is set by the period setting means. The operation unit is operated, and the storage unit stores the elapsed period of the valid period when the predetermined result is determined. Based on the total value of the elapsed time stored in the storage unit, a specific effect is displayed on the display unit by the specific effect unit. Thereby, when the validity period is set, the player can give the privilege by operating the operation means at an earlier timing to obtain a predetermined result. Therefore, it is possible to make the player interested by operating the operation means, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に操作に基づいて、前記選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つを選択する選択手段と前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間を判別する判別手段と、その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、前記選択候補が選択された後にも、前記表示手段に、選択表示態様で表示されていた、少なくとも前記選択手段に選択された選択候補以外の選択候補を表示する履歴表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means, a display means for displaying a selection display mode for displaying a plurality of selection candidates selectable by the player, an operation means operable by the player, and the selection display mode based on the operation of the operation means. A selection unit for selecting at least one of the displayed selection candidates, a period setting unit for setting an effective period for validating the operation of the operation unit, and the operation unit is operated, and the selection candidate is selected. If set Determining means for determining the elapsed time of the valid period, and when the determining means determines that the elapsed time is equal to or less than a predetermined time, the display means displays the selected display even after the selection candidate is selected. And a history display unit for displaying at least a selection candidate other than the selection candidate selected by the selection unit, which is displayed in an aspect.

遊技機D1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段に操作に基づいて、選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つが選択手段により表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間が判別手段により判別される。その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、選択候補が選択された後にも、表示手段に、選択表示態様で表示されていたうち、少なくとも選択手段に選択された選択候補以外の選択候補が履歴表示手段により表示される。これにより、選択表示態様が表示されてから短時間で操作手段が操作されて、選択候補が何であったか遊技者が判別し難くなってしまった場合にも、その選択候補を確認できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is performed is made by the hit / fail determination means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, a selection display mode for displaying a plurality of selection candidates selectable by the player is displayed by the display means. At least one of the selection candidates displayed in the selection display mode is displayed by the selection means based on the operation of the operation means operable by the player. An effective period for validating the operation of the operation means is set by the period setting means. When the operating means is operated and a selection candidate is selected, the elapsed time of the set validity period is determined by the determining means. When the elapsed time is determined to be equal to or shorter than the predetermined period by the determination means, even after the selection candidate is selected, at least the selection candidate selected by the selection means is displayed on the display means in the selection display mode. Selection candidates other than are displayed by the history display means. Thereby, even when the operating means is operated in a short time after the selection display mode is displayed, and it becomes difficult for the player to determine what the selection candidate is, the selection candidate can be confirmed. Therefore, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner, and it is possible to suppress a problem of getting tired of the game early.

<特徴E群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means for setting a validity period in which the operation of the operation means is determined to be valid over a period in which the game determined to be correct by the determination means is executed a predetermined number of times; A counting means for counting the number of times the operating means has been operated when the validity period is set by the means; and a counting means for counting the number of times the counting means has counted the predetermined number of times or more. There are gaming machine is characterized in that and a game information providing means for providing a specific game information to the player E1.

遊技機E1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit / not-judgment means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, the validity period in which the operation of the operation means is determined to be valid is set by the period setting means over a period in which the game determined to be successful by the success / failure determination means is executed a predetermined number of times. When the validity period is set by the period setting unit, the number of times the operation unit is operated is counted by the counting unit. Based on the fact that the number of times counted by the counting means is equal to or more than a predetermined number of times, specific game information is provided to the player by the game information providing means. Thereby, even when the player does not obtain the determination result of the privilege game for the predetermined number of times, specific game information is provided by continuously operating the operation means, and the player can enjoy the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機E1において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the slave control unit has an obtaining unit that obtains lottery information based on an operation by the operating unit, and a lottery information determining unit that determines the lottery information obtained by the obtaining unit. When the lottery information obtained by the obtaining unit is determined to be a specific result by the lottery information determining unit based on the fact that the predetermined number of times or more has been reached, A gaming machine E2 for providing specific game information to a player.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, in the slave control means, the lottery information is acquired by the acquisition means based on the operation by the operation means. The lottery information obtained by the obtaining means is determined by the lottery information determining means. When the lottery information obtained by the obtaining unit is determined to be a specific result by the lottery information determining unit based on the predetermined number of times or more, the specific game information is Granted to the player. Thereby, even when the operation means is operated a predetermined number of times or more, the specific game information may not be given, and the timing at which the specific game information is given can be made random. Therefore, there is an effect that a game with freshness can be provided to the player.

遊技機E1または遊技機E2において、前記遊技情報付与手段は、前記当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the gaming information providing unit may determine that the count value of the counting unit is less than a predetermined number of times based on the determination as the specific result based on the result of the determination of the success or failure. The gaming machine E3, wherein the specific game information is also provided.

遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。よって、特定の遊技情報が付与されるタイミングをよりランダムにでき、斬新な印象を遊技者に与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the following effects are exhibited. In other words, based on the determination as a specific result based on the result of the determination, even if the count value of the counting means is less than a predetermined number of times, the specific game information is provided by the game information providing means. Therefore, there is an effect that the timing at which specific game information is given can be made more random, and a novel impression can be given to the player.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記遊技情報付与手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が前記予め定められた回数未満であっても、前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the main control unit acquires acquisition determination information based on satisfaction of an acquisition condition, the acquisition determination information being executed by the association determination unit, and acquisition by the acquisition unit. A determination unit for storing the determined determination information, a determination unit for determining whether the determination information stored in the determination unit is determined before the start condition is satisfied, Prior signal generating means for generating an advance signal for notifying the slave control means of a result of the determination by the result determination means, and the game information providing means stores the determination information based on the advance signal. The count value by the counting means is less than the predetermined number of times, based on the determination that the correct / incorrect determination information having a predetermined result is stored in the means; The gaming machine is characterized in that for applying the specific game information E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた回数未満であっても、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、特定の遊技情報により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の遊技情報が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E3. That is, in the main control unit, the acquisition unit acquires the approval / disapproval determination information in which the approval / disapproval determination unit executes the approval / disapproval determination based on the establishment of the acquisition condition. The hit / fail judgment information obtained by the obtaining means is stored by the hit / fail judgment information storage means. The propriety determination information stored in the propriety determination information storage means is determined by the advance compliance determination means before the start condition is satisfied. A prior signal for notifying the slave control unit of the result of the judgment by the prior judgment unit is generated by the prior signal generation unit. Even if the count value of the counting means is less than a predetermined number of times based on the determination that the determination result information having a predetermined result is stored in the matching information storage means by the advance signal, the specific game information Is provided by the game information providing means. Thereby, the player can expect a predetermined result based on the specific game information. Therefore, there is an effect that a game can be played with expectation that more specific game information is displayed.

<特徴F群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、前記取得手段により取得された前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報を前記抽選条件が成立するより前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前信号に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づいて、前記記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間を判別する時間判別手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効と判定される有効期間を前記時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って設定する期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs lottery based on establishment of a start condition. An acquisition unit for acquiring information, a success / failure determination execution unit for executing a success / failure determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit, based on establishment of a lottery condition, and storing the lottery information acquired by the acquisition unit. Storage means for performing the determination, determining whether the lottery information stored in the storage means is correct before the lottery condition is satisfied, and notifying the slave control means of a result of the determination by the preliminary correctness determination means. Prior art signal generating means for generating an advance signal for the sub-control means, wherein the sub-control means indicates a pass / fail decision result by the pass / fail decision means based on a control signal from the main control means. Display means for displaying different information; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and dynamic display determined by the dynamic display mode determining means based on the advance signal. Predetermining means for determining the mode in advance, and determining a time until a result of determining whether the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means is correct or not is displayed based on the determination result by the preliminary determining means. Time determining means, an operating means operable by the player, and a plurality of hit / fail determination results are displayed within the time determined by the time determining means for an effective period during which the operation by the operating means is determined to be valid. A gaming machine F1 comprising: a period setting means for setting over a period of time.

遊技機F1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定が当否判定実行手段により実行される。取得手段により取得された抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報が事前当否判定手段により抽選条件が成立するより前に当否判定される。その事前当否判定手段による判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に基づいて、当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。事前信号に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が事前判別手段により事前に判別される。事前判別手段による判別結果に基づいて、記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間が時間判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作手段による操作が有効と判定される有効期間が時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って期間設定手段により設定される。   According to the gaming machine F1, in the main control means, the lottery information is obtained by the obtaining means based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition, the success / failure determination is executed by the success / failure determination execution means based on the lottery information acquired by the acquisition means. The lottery information obtained by the obtaining means is stored by the storage means. The lottery information stored in the storage unit is determined by the preliminary determination unit before the lottery condition is satisfied. An advance signal for notifying a result of the determination by the advance right / wrong determination means to the slave control means is generated by the advance signal generation means. In the slave control means, the display means displays identification information indicating the result of the judgment by the judgment means based on the control signal from the main control means. The dynamic display mode of the identification information is determined by the dynamic display mode determining means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is determined in advance by the preliminary determining unit based on the advance signal. Based on the result of the discrimination by the preliminary discriminating means, the time until the result of determining whether or not the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means is displayed is determined by the time discriminating means. The validity period in which the operation by the operation means operable by the player is determined to be valid is set by the period setting means over a period in which a plurality of hit / fail judgment results are displayed within the time determined by the time determination means. .

これにより、複数回の当否判定結果が表示される動的表示態様に跨って、有効期間が設定されるので、より斬新な演出を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, the validity period is set across the dynamic display mode in which the result of the determination of the success or failure is displayed a plurality of times, so that a more novel effect can be provided to the player. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the gaming machine at an early stage.

<特徴G群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、表示領域の大きさにより前記期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、前記識別図柄の表示領域の大きさを可変させる可変手段と、前記操作手段が前記有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報を付与する遊技情報付与手段と、その遊技情報付与手段により付与される遊技情報を複数の遊技情報の中より決定する遊技情報決定手段と、その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第1遊技情報と前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報とが少なくとも記憶された記憶手段と、前記有効期間のうち、前記第1遊技情報が選択され易い第1期間と、前記第2遊技情報が選択され易い第2期間とを設定する情報期間設定手段と、その情報期間設定手段により設定される第2期間内であることが前記識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報を付与する識別情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. The means includes an operation means operable by the player, a period setting means for setting an effective period for validating the operation of the operation means, and a length of the effective period set by the period setting means depending on the size of the display area. Identification symbol display means for displaying an identification symbol indicating the length of the symbol, based on the passage of time, so that the remaining valid period can be identified, variable means for varying the size of the display area of the identification symbol, The operating means is Game information providing means for providing game information to a player based on operation performed within the validity period, and game information determination for determining game information provided by the game information providing means from among a plurality of game information Means, storage means for storing at least first game information and second game information different from the first game information as game information determined by the additional information determination means, Information period setting means for setting a first period in which the first game information is easy to be selected and a second period in which the second game information is easy to be selected, and a second period set by the information period setting means. Gaming machine G1 comprising: identification information providing means for providing identification information that can be identified from the size of the display area of the identification symbol.

遊技機G1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。表示領域の大きさにより期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄が識別図柄表示手段より表示される。時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、識別図柄の表示領域の大きさが可変手段により可変される。操作手段が有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。その遊技情報付与手段により付与される遊技情報が複数の遊技情報の中より遊技情報決定手段により決定される。その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第1遊技情報と第1遊技情報とは異なる第2遊技情報とが少なくとも記憶手段により記憶される。有効期間のうち、第1遊技情報が選択され易い第1期間と、第2遊技情報が選択され易い第2期間とが情報期間設定手段により設定される。その情報期間設定手段により設定される第2期間内であることが識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報が識別情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が操作手段を操作するタイミングにより異なる遊技情報が得られ易いことを報知することができる。よって、より操作手段を利用した遊技を遊技者が楽しむことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit / not-judgment means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, an effective period for enabling the operation of the operation means operable by the player is set by the period setting means. An identification symbol indicating the length of the valid period set by the period setting unit according to the size of the display area is displayed by the identification symbol display unit. Based on the elapse of time, the size of the display area of the identification symbol is varied by the variation means so that the remaining valid period can be identified. Game information is provided to the player by the game information providing means based on the fact that the operating means is operated within the validity period. The game information provided by the game information providing means is determined by the game information determining means from a plurality of pieces of game information. The first game information and the second game information different from the first game information are at least stored by the storage unit as the game information determined by the additional information determining unit. Among the valid periods, a first period in which the first game information is easily selected and a second period in which the second game information is easily selected are set by the information period setting means. Identification information that can be identified from the size of the display area of the identification symbol within the second period set by the information period setting unit is provided by the identification information providing unit. Thereby, it can be notified that different game information is easily obtained depending on the timing at which the player operates the operation means. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game using the operation means more, and the trouble that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機G1において、前記従制御手段は、前記当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、前記第2期間識別情報を通常時よりも拡大して表示する拡大表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine G1, the slave control means includes an enlargement display means for enlarging and displaying the second period identification information in comparison with a normal state based on the result determined by the hit / fail determination means. A gaming machine D2 comprising:

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、従制御手段では、当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、第2期間識別情報が拡大表示手段により通常時よりも拡大して表示されるので、第2期間識別情報が拡大されることにより遊技者に当否判定結果が所定の結果であることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the secondary control means normally uses the enlarged display means to display the second period identification information based on the result determined by the hit / fail determination means to be a predetermined result. Since the second period identification information is enlarged as compared with the time, it is possible to make the player expect the result of the determination as to whether or not the result is a predetermined result by expanding the second period identification information.

遊技機G1またはG2において、前記識別情報付与手段は、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、前記第2期間識別情報を付与するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, the identification information giving means executes the predetermined lottery and gives the second period identification information when it is determined that the giving condition is satisfied. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、第2期間識別情報が識別情報付与手段により付与されるので、第2期間情報が付与される場合をランダムに設定でき、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G1 or G2, when a predetermined lottery is executed and it is determined that the giving condition is satisfied, the second period identification information is given by the identification information giving means. Therefore, the case where the second period information is given can be set at random, and there is an effect that a game with freshness can be provided to the player.

<特徴H群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に従って、前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より1の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させる操作表示手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記操作表示態様が表示される第1有効期間と、その第1有効期間の前に設定される第2有効期間とを少なくとも設定するものであり、前記第2有効期間内において、前記第1有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止する禁止手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group>
Main control means for performing game control; and sub-control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs game control based on establishment of a start condition. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the determination as to whether or not the sub control is performed. Means for displaying, according to a control signal from the main control means, identification information indicating a result of determination by the hit / fail determination means; and a plurality of dynamic display modes of the identification information displayed on the display means. Dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode from among display modes, operation means operable by a player, and a predetermined dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means. Based on the Term setting means for setting a validity period for validating the operation of the operation means, and displaying the operation display mode based on the operation of the operating means within the validity period set by the time period setting means. Operation display means for displaying the operation display mode, wherein the period setting means sets a first valid period in which the operation display mode is displayed and a second valid period set before the first valid period. A gaming machine H1 for at least setting, and having a prohibiting means for prohibiting the setting of the first validity period or prohibiting the setting of the operation display mode within the second validity period. .

遊技機H1によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に従って、当否判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により設定された有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、操作表示態様が表示手段に操作表示手段により表示される。操作表示態様が表示される第1有効期間と、その第1有効期間の前に設定される第2有効期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第2有効期間内において、第1有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止される。これにより、第1有効期間の設定または操作表示態様の設定が禁止されるので、多様な遊技を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, in the main control means, a determination as to whether or not a game is to be made is made by the hit / not-judgment means based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. In the slave control means, identification information indicating a result of the judgment by the hit / fail judgment means is displayed on the display means in accordance with the control signal from the main control means. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit from the plurality of dynamic display modes. Based on the determination of the predetermined dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit, the validity period for validating the operation of the operation unit is set by the period setting unit. The operation display mode is displayed on the display unit by the operation display unit based on the operation of the operation unit during the valid period set by the period setting unit. At least a first valid period in which the operation display mode is displayed and a second valid period set before the first valid period are set by the period setting means. Within the second valid period, the setting of the first valid period is prohibited or the setting of the operation display mode is prohibited by the prohibiting means. Thereby, the setting of the first valid period or the setting of the operation display mode is prohibited, so that various games can be provided to the player. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機H1において、前記禁止手段は、前記第2有効期間内に、前記操作手段により所定の操作が実行された場合に、前記第1有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the prohibiting unit prohibits the setting of the first valid period or prohibits the setting of the operation display mode when a predetermined operation is performed by the operating unit within the second valid period. A gaming machine H2 characterized by the following.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第2有効期間内に、操作手段により所定の操作が実行された場合に、第1有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止されるので、遊技者が操作手段を操作することで、禁止の設定をすることができ、遊技者の好みに合わせて設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, when the predetermined operation is performed by the operating means within the second validity period, the setting of the first validity period is prohibited or the operation display mode is set. Is prohibited by the prohibition means, the prohibition can be set by the player operating the operation means, and the effect can be set according to the preference of the player.

遊技機H1またはH2において、前記表示手段は、前記特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様を表示するものであり、前記操作表示態様は、前記特典遊技表示態様として表示されるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the display means displays a privilege game display mode when the privilege game is executed, and the operation display mode is displayed as the privilege game display mode. A gaming machine H3, characterized in that:

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様が表示手段により表示される。特典遊技表示態様として操作表示態様が表示される。よって、特典遊技中に遊技者が退屈するのを抑制できる。   According to the gaming machine H3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2. That is, when the bonus game is executed, the display mode of the bonus game is displayed by the display unit. The operation display mode is displayed as the bonus game display mode. Therefore, it is possible to prevent the player from being bored during the privilege game.

遊技機H3において、前記特典遊技表示態様は、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで少なくとも構成され、前記期間設定手段は、前記特典遊技開始表示態様が表示される期間に前記第2有効期間を設定し、前記特典遊技中表示態様が表示される期間に前記第1有効期間を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, the privilege game display mode includes at least a privilege game start display mode indicating the start of a privilege game and a privilege game display mode indicating that the privilege game is being executed. Setting the second validity period in a period in which the privilege game start display mode is displayed, and setting the first validity period in a period in which the privilege game display mode is displayed. Gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで特典遊技表示態様が少なくとも構成されている。特典遊技開始表示態様が表示される期間に第2有効期間が期間設定手段により設定される。また、特典遊技中表示態様が表示される期間に第1有効期間が期間設定手段により設定される。よって、特典遊技の開始に禁止に設定するかを設定することができ、その後の特典遊技に集中して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H3. That is, at least the privilege game display mode is configured by the privilege game start display mode indicating the start of the privilege game and the privilege game display mode indicating that the privilege game is being executed. The second validity period is set by the period setting means during a period in which the privilege game start display mode is displayed. Further, the first validity period is set by the period setting means during the period in which the display mode during the bonus game is displayed. Therefore, it is possible to set whether to set the prohibition game to be prohibited or not, so that there is an effect that the game can be concentrated on the subsequent privilege game.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display unit is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段(スイッチ等)を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている。
このようなパチンコ機において、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある(例えば、特許文献1:特開2010−075741号公報)。
この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期飽きてしまう問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。
これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。
これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting port, and displays a fluctuating effect or a jackpot effect according to the result of the drawing on a liquid crystal screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among this kind of pachinko machines, there is proposed a gaming machine in which a game machine is provided with operation means (switches, etc.) that can be operated by a player, and the player operates the operation means to change a game effect or the like. Have been.
In such a pachinko machine, for example, in order to execute various effects when the player operates the operation device, there is a device that executes a lottery to change the effect of the game when the operation device is operated. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057541).
In this kind of pachinko machine, the effect of the game changes at a certain timing due to the operation of the player, and the player has a monotonous impression on the game, and the player gets tired of the game early. There was a point.
The present technical idea has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has main control means for executing game control, and slave control means for executing game control in accordance with a control signal from the main control means. The main control means performs a game play determination based on establishment of a start condition, and a bonus game which is advantageous to a player based on the result of the determination being a predetermined result. A bonus game execution means for executing the game, wherein the slave control means determines that the operation of the operation means is effective over a period in which the game determined to be affirmed by the affirmation determination means is executed a predetermined number of times. A period setting means for setting a validity period to be determined, and a counting means for counting the number of times the operation means is operated, when the validity period is set by the period setting means,
Game information providing means for providing specific game information to the player based on the number of times counted by the counting means being equal to or greater than a predetermined number of times.
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the slave control unit obtains lottery information based on an operation by the operation unit, and a lottery obtained by the obtaining unit. Lottery information judging means for judging information, wherein the game information providing means is a lottery information obtained by the obtaining means based on the predetermined number of times or more, is a specific result And when the lottery information determining means determines that, the specific game information is given to the player.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control unit, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the starting condition. Based on the result of the success / failure determination being a predetermined result, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means.
In the slave control means, the validity period in which the operation of the operation means is determined to be valid is set by the period setting means over a period in which the game determined to be successful by the success / failure determination means is executed a predetermined number of times. When the validity period is set by the period setting unit, the number of times the operation unit is operated is counted by the counting unit. Based on the fact that the number of times counted by the counting means is equal to or more than a predetermined number of times, specific game information is provided to the player by the game information providing means.
Thereby, even when the player does not obtain the determination result of the privilege game for the predetermined number of times, specific game information is provided by continuously operating the operation means, and the player can enjoy the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, in the slave control means, the lottery information is acquired by the acquisition means based on the operation by the operation means. The lottery information obtained by the obtaining means is determined by the lottery information determining means. When the lottery information obtained by the obtaining unit is determined to be a specific result by the lottery information determining unit based on the predetermined number of times or more, the specific game information is Granted to the player.
Thereby, even when the operation means is operated a predetermined number of times or more, the specific game information may not be given, and the timing at which the specific game information is given can be made random. Therefore, there is an effect that a game with freshness can be provided to the player.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一例
S305 判別手段
S1004 特典遊技実行手
S1423 特定演出実行手段の一部
S1425 期間設定手段
S1670 取得手段、判定手段
S1734 特定演出実行手段の一部
S1735 残情報表示手段
10. Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
113 Voice lamp control device (an example of slave control means )
S305 discrimination means S1004 benefits the game execution hand stage S1423 some of the specific effect execution means
S1425 period setting means S16 70 acquiring means, determining means
Part of S1734 specific effect execution means
S1735 remaining information display means

Claims (1)

遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果が所定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
前記従制御手段は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
その操作手段の操作に基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、
その判定手段による判定が所定の結果であると判定された場合に操作表示態様表示されることが可能な表示手段と、
前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、
その期間設定手段により設定されている前記有効期間の少なくとも一部を示す期間表示態様として前記有効期間の経過に対応する可変表示を前記表示手段に表示可能な期間表示手段と、
前記操作手段が操作された後にも、その操作に対応する前記期間表示態様で表示されている残期間の情報を残期間情報として前記表示手段に表示することが可能な残情報表示手段と、
前記残期間情報が特定条件を満たす場合に、前記表示手段に表示される特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有し、
前記従制御手段は、前記特定演出が実行されている期間中に、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させないものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing control of the game;
Slave control means for performing game control in accordance with a control signal from the main control means,
The main control means includes:
Determining means capable of performing the determination;
Based on a result of the determination by the determination means being a predetermined determination result, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player,
The slave control means includes:
Operating means operable by the player;
An acquisition unit capable of acquiring information based on an operation of the operation unit;
Determining means capable of executing a determination based on the information obtained by the obtaining means,
Display means capable Rukoto displays the operation display mode when the determination by the determination means is determined to be a predetermined result,
Period setting means for setting an effective period for enabling the operation of the operation means,
A period display unit capable of displaying a variable display corresponding to the elapse of the valid period on the display unit as a period display mode indicating at least a part of the valid period set by the period setting unit;
Even after the operation means is operated, remaining information display means capable of displaying information of the remaining period displayed in the period display mode corresponding to the operation on the display means as remaining period information,
Wherein when the remaining period information satisfies a specific condition, have a, a specific effect execution unit capable of executing a specific effect to be displayed on said display means,
The gaming machine , wherein the slave control means does not display the operation display mode on the display means during a period in which the specific effect is being executed .
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