JP6671270B2 - Server, program, and control method - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ、プログラム、及び制御方法に関する。 The present invention relates to a server, a program, and a control method .

従来から、ユーザがゲーム内の街の環境を操作し、街を発展させることを目的とする街づくりシミュレーションゲームがある。このような街づくりゲームにおいては、ユーザは様々な施設や建物をゲーム内の街に設置して発展させ、また地震や公害等発生する諸問題に対処する(例えば、非特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a city planning simulation game in which a user operates a city environment in a game to develop the city. In such a city planning game, a user installs and develops various facilities and buildings in a city in the game, and copes with various problems such as an earthquake and pollution (see Non-Patent Document 1, for example).

Wikipedia、"シムシティシリーズ"、[online]、[平成25年1月25日検索]、インターネット〈URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA〉Wikipedia, "Sim City Series", [online], [Search January 25, 2013], Internet <URL: http://en.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A0 % E3% 82% B7% E3% 83% 86% E3% 82% A3% E3% 82% B7% E3% 83% AA% E3% 83% BC% E3% 82% BA>

従来の街づくりゲームでは、ユーザの選択肢が多岐に渡り、またゲーム目的に終わりが無いため、街を更に発展させるためにユーザが次にどんな操作をすればよいか分からなくなることがあった。   In a conventional town building game, since the user's options are diversified and the game objectives are endless, the user may not know what operation to perform next to further develop the town.

また街に地震等の問題が発生した場合等にその対処を促す通知機能がある。しかしこれは単に問題が発生していることを指摘するものに過ぎず、またユーザが問題に対処しても、ゲーム目的である街の発展に寄与するものではなかった。   In addition, there is a notification function for urging the user to cope with a problem such as an earthquake in the city. However, this merely points out that a problem has occurred, and even if the user addresses the problem, it does not contribute to the development of the city, which is the purpose of the game.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム内の仮想空間にオブジェクトを配置可能なゲームにおいて、ユーザが何をすればよいか分からない状態になる蓋然性を低減可能なサーバ、プログラム、及び制御方法を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention, which has been made in view of the above problems, is to reduce the probability that a user will not know what to do in a game in which objects can be arranged in a virtual space within the game. Another object of the present invention is to provide a simple server, a program, and a control method .

上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
ーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する1種類以上のパラメータを記憶し、
1ユーザの第1仮想空間に関する前記1種類以上のパラメータに基づいて、前記第1仮想空間に設置されていないオブジェクトを識別し、
別された前記オブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に送信する。
In order to solve the above-described problems, a server according to the present invention includes:
For each User chromatography The stores parameters of one or more related to the virtual space in the game,
Identifying an object that is not installed in the first virtual space based on the one or more parameters related to the first virtual space of the first user;
Information about identification has been the object, to the communication terminal of the first user.

また、本発明に係るプログラムは、
通信端末に、
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する1種類以上のパラメータをサーバから受信するステップと、
前記1種類以上のパラメータに基づいて、前記仮想空間に設置されていないオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記オブジェクトに関する情報を表示するステップと、を実行させる。
また、本発明に係るプログラムは、
ーバに、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する1種類以上のパラメータを記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記1種類以上のパラメータに基づいて、前記第1仮想空間に設置されていないオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記オブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの信端末送信するステップと、を実行させる。
Further, the program according to the present invention includes:
For communication terminals,
Receiving from the server one or more parameters relating to the user's virtual space in the game;
Identifying an object that is not located in the virtual space based on the one or more parameters;
Displaying information about the identified object.
Further, the program according to the present invention includes:
To servers,
Storing, for each user, one or more parameters relating to the virtual space in the game;
Identifying an object that is not located in the first virtual space based on the one or more parameters for the first virtual space of the first user;
Information about the identified object; and sending to the communication terminal of the first user, is executed.

また、本発明に係る制御方法は、
信端末の制御方法であって
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する1種類以上のパラメータをサーバから受信するステップと、
前記種類以上のパラメータに基づいて、前記仮想空間に設置されていないオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記オブジェクトに関する情報を表示するステップと、を含む
また、本発明に係る制御方法は、
サーバの制御方法であって、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する1種類以上のパラメータを記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記1種類以上のパラメータに基づいて、前記第1仮想空間に設置されていないオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記オブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に送信するステップと、を含む。
Further, the control method according to the present invention,
A method of controlling a communication terminal,
Receiving from the server one or more parameters relating to the user's virtual space in the game;
Identifying an object that is not located in the virtual space based on the one or more parameters;
And displaying information about the identified said object.
Further, the control method according to the present invention,
A server control method,
Storing, for each user, one or more parameters relating to the virtual space in the game;
Identifying an object that is not located in the first virtual space based on the one or more parameters for the first virtual space of the first user;
Transmitting information about the identified object to the communication terminal of the first user.

本発明におけるサーバ、プログラム、及び制御方法によれば、ゲーム内の仮想空間にオブジェクトを配置可能なゲームにおいて、ユーザが何をすればよいか分からない状態になる蓋然性を低減可能となるADVANTAGE OF THE INVENTION According to the server, the program, and the control method of this invention, in the game which can arrange an object in the virtual space in a game, it becomes possible to reduce the possibility that a user will not know what to do.

本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。It is a block diagram of a communication system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るユーザ街情報を示す図である。It is a figure showing user town information concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る採点結果画面の例である。It is an example of a scoring result screen concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る採点結果画面の例である。It is an example of a scoring result screen concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る採点結果画面の例である。It is an example of a scoring result screen concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an operation of the communication system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るメインメニュー画面の例である。It is an example of the main menu screen concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るフレンドリスト画面の例である。It is an example of a friend list screen concerning one embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(実施の形態)
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。通信システムは、サーバ1と、通信端末2とを備える。図1においては簡便のため、1つの通信端末2を記載しているが、複数のユーザに係る複数の通信端末2を備えてもよい。
(Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. The communication system includes a server 1 and a communication terminal 2. Although one communication terminal 2 is illustrated in FIG. 1 for simplicity, a plurality of communication terminals 2 for a plurality of users may be provided.

サーバ1は、サーバ通信部10と、採点部11と、アドバイス選択部12と、記憶部13と、サーバ制御部14とを備える。   The server 1 includes a server communication unit 10, a scoring unit 11, an advice selection unit 12, a storage unit 13, and a server control unit 14.

サーバ通信部10は、通信端末2と無線又は有線により通信する。   The server communication unit 10 communicates with the communication terminal 2 wirelessly or by wire.

採点部11は、記憶部13に記憶されているユーザ街情報130を採点して採点情報131を作成する。ここで採点とは、例えば、所定の項目について、ユーザ街情報130に含まれる複数のパラメータ値を用いて所定の計算によりスコア値を算出することをいう。   The scoring unit 11 creates scoring information 131 by scoring the user town information 130 stored in the storage unit 13. Here, scoring refers to, for example, calculating a score value by a predetermined calculation using a plurality of parameter values included in the user town information 130 for a predetermined item.

ここで図2を参照して、ユーザ街情報130について説明する。ユーザ街情報130は、ゲーム進行に必要な情報やユーザ情報(ユーザ街情報130a)、ユーザの街の状態を示す各種のパラメータ等の情報(ユーザ街情報130b)を含む。一実施形態において、ユーザ街情報130aは、ユーザを識別するユーザID1300、住人の悩み解決数1301、クエストクリア数1302、及びユーザの街に設置されている種々の設置物の数1303の情報を含む。好適にはユーザ街情報130は、後述するフレンドユーザを識別するフレンドユーザID1304、前回の採点日時1305の情報を含む。またユーザ街情報130bは、設置物に係るパラメータとして、収入値1306、楽しさ値1307、便利さ値1308、及び綺麗さ値1309を含む。なお採点に用いる情報を具体的に例示したが、ユーザ街情報130に含まれる情報はこれらに限られるものではなく、例えばユーザの街のレベルや資金額、資材の量、街のレベルを上げるために必要な経験値等の情報を含んでもよい。   Here, the user town information 130 will be described with reference to FIG. The user town information 130 includes information necessary for the progress of the game, user information (user town information 130a), and information (user town information 130b) such as various parameters indicating the state of the user's town. In one embodiment, the user town information 130a includes information of a user ID 1300 for identifying a user, a number 1301 of resident's troubles solved, a number quest cleared 1302, and a number 1303 of various installed objects installed in the user's town. Preferably, the user town information 130 includes a friend user ID 1304 for identifying a friend user, which will be described later, and information on the previous scoring date and time 1305. In addition, the user town information 130b includes an income value 1306, a fun value 1307, a convenience value 1308, and a beauty value 1309 as parameters relating to the installed object. Although the information used for scoring is specifically illustrated, the information included in the user town information 130 is not limited to these. For example, in order to raise the user's town level, the amount of money, the amount of materials, and the town level May include information such as an experience value required for the operation.

住民の悩み解決数1301は、ゲーム内の街の住人から通知される要望等にユーザが対応した数である。クエストクリア数1302は、ゲーム内において発生した課題(クエスト)をユーザが解決した数である。   The number of worries 1301 of the inhabitants is a number corresponding to a request or the like notified by a resident of the city in the game. The quest clear number 1302 is the number of times the user has solved a task (quest) that occurred in the game.

設置物の数1303は、ショップやボウリング場等のビジネス施設、オブジェ等のデコレーション施設、郵便局等のコミュニティ施設、雑草・雑木、及び道等の設置数である。ビジネス施設には、その施設の1時間あたりの収入を示す収入値1306、その施設の楽しさを示す楽しさ値1307、その施設の綺麗さを示す綺麗さ値1309等が予め定められている。デコレーション施設には、楽しさ値1307、綺麗さ値1309等が予め定められている。コミュニティ施設には、その施設の利便性を示す便利さ値1308、綺麗さ値1309等が予め定められている。雑草・雑木、及び道等は、綺麗さ値1309等が予め定められている。なお、各施設の楽しさ値1307はユーザに対して非公開としてもよい。   The number of installations 1303 is the number of installations of business facilities such as shops and bowling alleys, decoration facilities such as objects, community facilities such as post offices, weeds / trees, and roads. For the business facility, an income value 1306 indicating the hourly income of the facility, a fun value 1307 indicating the pleasure of the facility, a beauty value 1309 indicating the beauty of the facility, and the like are predetermined. For the decoration facility, a fun value 1307, a beauty value 1309, and the like are predetermined. For the community facility, a convenience value 1308 and a beauty value 1309 indicating convenience of the facility are predetermined. For weeds / trees, roads, etc., the cleanliness value 1309 and the like are predetermined. Note that the fun value 1307 of each facility may be kept secret from the user.

図1の説明に戻る。採点情報131は、採点部11が所定の指標毎にユーザ街情報130を採点した結果を示す情報である。一実施形態において、採点情報131は、「幸せ」、「お金持ち」、「楽しい」、「綺麗」、「便利」、及び「バランス」の各指標のスコア、並びにスコアの合計値を含むが、これらに限られるものでない。   Returning to the description of FIG. The scoring information 131 is information indicating a result of the scoring unit 11 scoring the user town information 130 for each predetermined index. In one embodiment, the scoring information 131 includes scores for each index of “happy”, “rich”, “fun”, “beautiful”, “convenience”, and “balance”, and a total value of the scores, It is not limited to these.

「幸せ」のスコアは、住人の悩み解決数1301とクエストクリア数1302の合計に基づいて算出する。「お金持ち」のスコアは、ビジネス施設の収入値1306の合計に基づいて算出する。より具体的には、各ビジネス施設に対応づけられた収入値1306と、各ビジネス施設の数1303を乗算して算出する。「楽しい」のスコアは、ビジネス施設やデコレーション施設の楽しさ値1307の合計に基づいて算出する。より具体的には、各ビジネス施設および各デコレーション施設に対応づけられた楽しさ値1307と、各ビジネス施設および各デコレーション施設の数1303を乗算して算出する。「綺麗」のスコアは、各ビジネス施設、各デコレーション施設、雑草・雑木の数1303及び道の配置に基づいて算出する。より具体的には、各設置物に対応付けられた綺麗さ値1309と各設置物の数1303を乗算して算出する。「便利」のスコアは、コミュニティ施設に対応づけられた便利さ値1308の合計に基づいて算出する。より具体的には、各コミュニティ施設に対応づけられた便利さ値1308と、各コミュニティ施設の数を乗算して算出する。「バランス」のスコアは、上記5つの指標のスコアのばらつきに基づいて算出する。より具体的には、所定の数値から各スコアの標準偏差を減算して算出する。   The score of “happiness” is calculated based on the sum of the number 1301 of residents' worries and the number 1302 of quests cleared. The score of “rich” is calculated based on the sum of the income value 1306 of the business facility. More specifically, it is calculated by multiplying the income value 1306 associated with each business facility by the number 1303 of each business facility. The score of “fun” is calculated based on the sum of the enjoyment values 1307 of the business facility and the decoration facility. More specifically, it is calculated by multiplying the fun value 1307 associated with each business facility and each decoration facility by the number 1303 of each business facility and each decoration facility. The score of “beautiful” is calculated based on each business facility, each decoration facility, the number 1303 of weeds and trees, and the arrangement of roads. More specifically, it is calculated by multiplying the beauty value 1309 associated with each installed object by the number 1303 of each installed object. The score of “convenience” is calculated based on the sum of the convenience values 1308 associated with the community facilities. More specifically, it is calculated by multiplying the convenience value 1308 associated with each community facility by the number of each community facility. The score of “balance” is calculated based on the variation of the scores of the above five indexes. More specifically, it is calculated by subtracting the standard deviation of each score from a predetermined numerical value.

好適には採点情報131は、ユーザ本人以外の他のユーザに係る採点情報131との比較に基づく全体ランキング情報及びご近所ランキング情報を更に含む。全体ランキング情報は、当該ゲームをプレイしている全ユーザにおけるユーザ本人のスコア順位を示す。ご近所ランキング情報は、複数のユーザからなる所定のユーザグループにおけるユーザ本人のスコア順位を示す。このユーザグループは、例えばユーザ本人及びユーザ本人と相互にフレンド登録を行った他のユーザ(フレンドユーザ)からなる。   Preferably, the scoring information 131 further includes overall ranking information and neighborhood ranking information based on a comparison with the scoring information 131 of other users other than the user. The overall ranking information indicates the user's own score ranking among all users playing the game. The neighborhood ranking information indicates the user's own score ranking in a predetermined user group including a plurality of users. This user group includes, for example, the user and another user (friend user) who has mutually registered a friend with the user.

アドバイス選択部12は、採点情報131に基づいて最もスコアの低い指標を判別し、当該最もスコアの低い指標及び当該指標のスコアを上げるための対策を示すアドバイス情報132を選択する。この対策は、例えば「楽しい」の指標のスコアが最も低い場合、最も楽しさ値1307が高い施設を提示して設置を促すものである。   The advice selecting unit 12 determines the index with the lowest score based on the scoring information 131, and selects the index with the lowest score and the advice information 132 indicating a measure for increasing the score of the index. In this measure, for example, when the score of the index of “fun” is the lowest, a facility having the highest fun value 1307 is presented to prompt installation.

好適にはアドバイス選択部12は、ユーザ街情報130に基づいてユーザが設置していない施設を識別し、当該識別結果と採点情報131とに基づいてアドバイス情報132を選択する。より具体的には、当該設置していない施設のうち最も楽しさ値が高い施設の設置を促す対策を示すアドバイス情報132を選択する。このように、ユーザが未だとっていない操作を識別し、当該識別結果に基づいてアドバイス情報132を選択することで、既にユーザが行った操作を対策として提示することを防ぎ、アドバイス情報132の有益性を向上させることができる。   Preferably, the advice selecting unit 12 identifies a facility not installed by the user based on the user town information 130 and selects the advice information 132 based on the identification result and the scoring information 131. More specifically, the advice information 132 indicating a measure for prompting the installation of the facility having the highest enjoyment value among the facilities not installed is selected. In this way, by identifying an operation that the user has not yet taken and selecting the advice information 132 based on the identification result, it is possible to prevent the operation already performed by the user from being presented as a countermeasure, and Performance can be improved.

記憶部13は、ユーザ街情報130、及び複数のアドバイス情報132を予め記憶している。また記憶部13は、サーバ制御部14の制御により、採点部11が作成した採点情報131を記憶する。   The storage unit 13 stores user town information 130 and a plurality of pieces of advice information 132 in advance. The storage unit 13 stores the scoring information 131 created by the scoring unit 11 under the control of the server control unit 14.

サーバ制御部14は、サーバ1における各種制御を行う。例えばサーバ制御部14は、サーバ通信部10を介して、ユーザによる街の採点要求及びユーザIDを通信端末2から受信する。サーバ制御部14は、受信したユーザIDと記憶部13に記憶されているユーザ街情報130とを照合して、採点要求に係るユーザを識別する。またサーバ制御部14は、サーバ通信部10を介して採点情報131及びアドバイス情報132を通信端末2に送信する。   The server control unit 14 performs various controls in the server 1. For example, the server control unit 14 receives a scoring request for a town and a user ID from the communication terminal 2 via the server communication unit 10. The server control unit 14 collates the received user ID with the user town information 130 stored in the storage unit 13 to identify the user who has made the scoring request. Further, the server control unit 14 transmits the scoring information 131 and the advice information 132 to the communication terminal 2 via the server communication unit 10.

またサーバ制御部14は、受信した採点要求について採点条件を満たすか否かを判別する。採点条件は、例えば、同一ユーザからの採点要求は1日1回までとする。同日に2回目以降の採点要求があった場合、採点条件を満たさないと判別する。より具体的には、サーバ制御部14は、ユーザ街情報130を参照し、前回の採点日時1305から1日経過していない場合、採点条件を満たさないと判別する。そしてサーバ制御部14は、サーバ通信部10を介して、採点を行わない旨を通信端末2に送信する。なお採点条件は、上述の時間的制約による条件に限られるものでなく、例えばゲーム内における所定の課題を解決したか否かであってもよい。   Further, the server control unit 14 determines whether or not the received scoring request satisfies the scoring condition. The scoring condition is, for example, that a scoring request from the same user is made once a day. If there is a second or subsequent scoring request on the same day, it is determined that the scoring condition is not satisfied. More specifically, the server control unit 14 refers to the user town information 130, and determines that the scoring condition is not satisfied if one day has not elapsed since the previous scoring date 1305. Then, the server control unit 14 transmits to the communication terminal 2 via the server communication unit 10 that scoring is not to be performed. Note that the scoring condition is not limited to the condition based on the above-described time constraint, and may be, for example, whether or not a predetermined task in the game is solved.

通信端末2は、端末通信部20と、表示部21と、操作部22と、端末制御部23とを備える。   The communication terminal 2 includes a terminal communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a terminal control unit 23.

端末通信部20は、サーバ1と無線又は有線により通信する。   The terminal communication unit 20 communicates with the server 1 wirelessly or by wire.

表示部21は、ゲームにおける各種画面を表示する。表示部21は、サーバ1から受信した採点情報131及びアドバイス情報132に基づく画面を表示する。また表示部21は、サーバ1から採点を行わない旨を受信した場合、採点条件を満たさず採点が行われない旨を表示する。   The display unit 21 displays various screens in the game. The display unit 21 displays a screen based on the scoring information 131 and the advice information 132 received from the server 1. When the display unit 21 receives from the server 1 that scoring is not performed, it displays that scoring is not performed because the scoring condition is not satisfied.

操作部22は、ボタン、タッチパネル等で構成され、ゲームにおけるユーザの操作を受け付けて端末制御部23に入力する。なお、以下の説明においては操作部22はタッチパネルで構成されているものとする。   The operation unit 22 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives a user operation in a game and inputs the operation to the terminal control unit 23. In the following description, it is assumed that the operation unit 22 is configured by a touch panel.

端末制御部23は、通信端末2における各種制御を行う。例えば端末制御部23は、端末通信部20を介して街の採点要求及びユーザIDをサーバ1に送信する。また端末制御部23は、端末通信部20を介して採点情報131及びアドバイス情報132をサーバ1から受信する。   The terminal control unit 23 performs various controls in the communication terminal 2. For example, the terminal control unit 23 transmits the scoring request for the town and the user ID to the server 1 via the terminal communication unit 20. Further, the terminal control unit 23 receives the scoring information 131 and the advice information 132 from the server 1 via the terminal communication unit 20.

図3、4、及び5を参照して、本発明の一実施形態に係る通信端末2の表示部21に表示される採点結果画面210について説明する。採点結果画面210は、街スコアタブ2100と、全体ランクタブ2101と、ご近所ランクタブ2102と、クローズボタン2103とを有する。   With reference to FIGS. 3, 4, and 5, the scoring result screen 210 displayed on the display unit 21 of the communication terminal 2 according to the embodiment of the present invention will be described. The scoring result screen 210 has a town score tab 2100, an overall rank tab 2101, a neighborhood rank tab 2102, and a close button 2103.

街スコアタブ2100、全体ランクタブ2101、及びご近所ランクタブ2102は、採点結果画面210の内容を切替えるためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。ユーザがこれらのタブをタップして選択することにより、タブに対応する内容が採点結果画面210に表示される。   The town score tab 2100, the overall rank tab 2101, and the neighborhood rank tab 2102 are input interfaces for receiving a user input for switching the contents of the scoring result screen 210. When the user taps and selects these tabs, the contents corresponding to the tabs are displayed on the scoring result screen 210.

クローズボタン2103は、表示されている採点結果画面210を閉じるためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。ユーザがクローズボタン2103をタップすることにより、採点結果画面210を閉じて、例えば図7に示すメインメニュー画面211に表示部21の表示を切り替える。   A close button 2103 is an input interface for receiving a user input for closing the displayed scoring result screen 210. When the user taps the close button 2103, the scoring result screen 210 is closed, and the display of the display unit 21 is switched to, for example, a main menu screen 211 shown in FIG.

図3は、街スコアタブ2100が選択されている場合の採点結果画面210の例である。採点結果画面210は、スコアグラフ2100aと、採点結果2100bと、キャラクタ2100cと、コメント部2100dとを有する。   FIG. 3 is an example of the scoring result screen 210 when the town score tab 2100 is selected. The scoring result screen 210 has a score graph 2100a, a scoring result 2100b, a character 2100c, and a comment section 2100d.

スコアグラフ2100aは、サーバ1から受信した採点情報131に係る各指標のスコアを視覚的に表したレーダチャートの画像である。このレーダチャートにおいては、「バランス」の指標については表示していない。なおスコアグラフ2100aは、上述のレーダチャートに限られるものでなく、例えば棒グラフや折れ線グラフ等の画像であってもよい。   The score graph 2100a is an image of a radar chart that visually represents the score of each index related to the scoring information 131 received from the server 1. In this radar chart, the index of “balance” is not shown. The score graph 2100a is not limited to the above-mentioned radar chart, and may be an image such as a bar graph or a line graph.

採点結果2100bは、サーバ1から受信した採点情報131に基づいて、各指標のスコア、スコアの合計である総合得点、総合得点のご近所ランク、及び全体ランクを数値で表したものである。   The scoring result 2100b is based on the scoring information 131 received from the server 1, and numerically represents the score of each index, the total score that is the sum of the scores, the neighborhood rank of the total score, and the overall rank.

キャラクタ2100cは、コメント部2100d内に表示される情報をユーザに提示するキャラクタの画像である。コメント部2100dは、サーバ1から受信したアドバイス情報132に基づく情報を表示する。具体的には、図3では最もスコアの低い指標が「楽しい」であること、及び対策としてゲームセンターやボウリング場を設置すべきことを表示している。   Character 2100c is an image of a character that presents information displayed in comment section 2100d to the user. The comment unit 2100d displays information based on the advice information 132 received from the server 1. Specifically, FIG. 3 shows that the index with the lowest score is "fun" and that a game center or bowling alley should be installed as a measure.

図4は、全体ランクタブ2101が選択されている場合の採点結果画面210の例である。採点結果画面210は、トップ表示部2101aと、前後表示部2101bと、街訪問ボタン2101cとを有する。   FIG. 4 is an example of the scoring result screen 210 when the overall rank tab 2101 is selected. The scoring result screen 210 has a top display section 2101a, a front / rear display section 2101b, and a town visit button 2101c.

トップ表示部2101aは、全ユーザにおける、採点情報131に基づいたスコア合計値のランキングであって、上位10人分のスコア合計値及び順位を表示する。   The top display unit 2101a is a ranking of total score values based on the scoring information 131 for all users, and displays the total score values and rankings of the top 10 players.

前後表示部2101bは、採点情報131に基づいたスコア合計値のランキングであって、ユーザ本人(図4における「あなた」)及び前後の他のユーザのスコア合計値及び順位を表示する。   The front / rear display unit 2101b is a ranking of the total score based on the scoring information 131, and displays the total score and the rank of the user ("you" in FIG. 4) and other users before and after.

街訪問ボタン2101cは、対応するユーザの街を表示するためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。街訪問ボタン2101cは、採点結果画面210に表示されるユーザに対応してそれぞれ表示される。ユーザが街訪問ボタン2101cをタップすることにより、対応するユーザの街を表示する画面に表示部21の表示を切り替える。   The town visit button 2101c is an input interface for receiving a user input for displaying a corresponding user's town. The town visit button 2101c is displayed corresponding to the user displayed on the scoring result screen 210. When the user taps the town visit button 2101c, the display on the display unit 21 is switched to a screen displaying the corresponding user's city.

図5は、ご近所ランクタブ2102が選択されている場合の採点結果画面210の例である。採点結果画面210は、フレンド表示部2102aと、ユーザ表示部2102bと、スクロールバー2102cと、街訪問ボタン2102dとを有する。なお街訪問ボタン2102dは、図4の街訪問ボタン2101cと同一の構成であるため説明は省略する。   FIG. 5 is an example of the scoring result screen 210 when the neighborhood rank tab 2102 is selected. The scoring result screen 210 has a friend display section 2102a, a user display section 2102b, a scroll bar 2102c, and a town visit button 2102d. Note that the town visit button 2102d has the same configuration as the town visit button 2101c in FIG.

フレンド表示部2102aは、フレンドユーザに係るユーザグループ内における、採点情報131に基づいたスコア合計値のランキングであって、各フレンドユーザのスコア合計値及び順位を表示する。ユーザがフレンド表示部2102a内をスワイプすることにより、又はスクロールバー2102cによりスライドすることにより、全てのフレンドユーザのスコア合計値及び順位をスクロールして表示する。   The friend display unit 2102a is a ranking of the total score based on the scoring information 131 in the user group related to the friend user, and displays the total score and the rank of each friend user. The user scrolls and displays the total score and rank of all friend users by swiping in the friend display unit 2102a or by sliding with the scroll bar 2102c.

ユーザ表示部2102bは、フレンドユーザ内におけるユーザ本人のスコア合計値及び順位を表示する。   The user display unit 2102b displays the total score and the rank of the user in the friend user.

なお、図4及び5において、分布図等のユーザ本人の順位を視覚的に表示する画像を更に表示してもよい。   4 and 5, an image that visually displays the order of the user himself or herself, such as a distribution map, may be further displayed.

図6を参照して、本発明の一実施形態に係る通信システムの動作を説明する。   The operation of the communication system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

はじめに通信端末2の端末制御部23は、端末通信部20を介して街の採点要求及びユーザIDをサーバ1に送信する(ステップS1)。   First, the terminal control unit 23 of the communication terminal 2 transmits a scoring request for a town and a user ID to the server 1 via the terminal communication unit 20 (Step S1).

次にサーバ1のサーバ制御部14は、受信したユーザIDと記憶部13に記憶されているユーザ街情報130とを照合して、採点要求に係るユーザを識別する(ステップS2)。   Next, the server control unit 14 of the server 1 collates the received user ID with the user town information 130 stored in the storage unit 13 to identify the user who has made the scoring request (Step S2).

続いてサーバ制御部14は、受信した採点要求について採点条件を満たすか否かを判別する(ステップS3)。ステップS3で採点条件を満たすと判別した場合(ステップS3のYes)、ステップS4に進む。一方、ステップS3で採点条件を満たさないと判別した場合(ステップS3のNo)、ステップS9に進む。   Subsequently, the server control unit 14 determines whether or not the received scoring request satisfies the scoring condition (step S3). If it is determined in step S3 that the grading condition is satisfied (Yes in step S3), the process proceeds to step S4. On the other hand, when it is determined in step S3 that the scoring condition is not satisfied (No in step S3), the process proceeds to step S9.

ステップS3で採点条件を満たすと判別した場合、採点部11は、記憶部13に記憶されているユーザ街情報130を採点して採点情報131を作成する(ステップS4)。   If it is determined in step S3 that the grading condition is satisfied, the grading unit 11 prepares grading information 131 by grading the user town information 130 stored in the storage unit 13 (step S4).

次にサーバ制御部14は、記憶部13に採点部11が作成した採点情報131を記憶する(ステップS5)。   Next, the server control unit 14 stores the scoring information 131 created by the scoring unit 11 in the storage unit 13 (Step S5).

次にアドバイス選択部12は、採点情報131に基づいてアドバイス情報132を選択する(ステップS6)。好適にはアドバイス選択部12は、ユーザ街情報130に基づいてユーザが設置していない施設を識別し、当該識別結果と採点情報131とに基づいてアドバイス情報132を選択する。   Next, the advice selecting unit 12 selects the advice information 132 based on the scoring information 131 (Step S6). Preferably, the advice selecting unit 12 identifies a facility not installed by the user based on the user town information 130 and selects the advice information 132 based on the identification result and the scoring information 131.

次にサーバ制御部14は、サーバ通信部10を介して採点情報131及びアドバイス情報132を通信端末2に送信する(ステップS7)。   Next, the server control unit 14 transmits the scoring information 131 and the advice information 132 to the communication terminal 2 via the server communication unit 10 (Step S7).

次に通信端末2の表示部21は、サーバ1から受信した採点情報131及びアドバイス情報132に基づく採点結果画面210を表示する(ステップS8)。   Next, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays a scoring result screen 210 based on the scoring information 131 and the advice information 132 received from the server 1 (Step S8).

一方、ステップS3で採点条件を満たさないと判別した場合、サーバ制御部14は、サーバ通信部10を介して、採点を行わない旨を通信端末2に送信する(ステップS9)。   On the other hand, if it is determined in step S3 that the scoring condition is not satisfied, the server control unit 14 transmits to the communication terminal 2 via the server communication unit 10 that scoring is not to be performed (step S9).

次に通信端末2の表示部21は、採点条件を満たさず採点が行われない旨を表示する(ステップS10)。   Next, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays that scoring is not performed because the scoring condition is not satisfied (step S10).

図7は、通信端末2の表示部21に表示されるメインメニュー画面211の例である。メインメニュー画面211は、街表示部2110と、パラメータ表示部2111と、メニューアイコン2112と、クローズボタン2113とを有する。   FIG. 7 is an example of a main menu screen 211 displayed on the display unit 21 of the communication terminal 2. The main menu screen 211 has a town display section 2110, a parameter display section 2111, a menu icon 2112, and a close button 2113.

街表示部2110は、ユーザの街の様子を示す画像を表示する。   The town display unit 2110 displays an image showing the state of the town of the user.

パラメータ表示部2111は、ユーザ街情報130に基づく所定のパラメータを表示する。例えば、パラメータ表示部2111−1は、街のレベルを表示する。パラメータ表示部2111−2は、街の資金額を表示する。パラメータ表示部2111−3は、街の資材量を表示する。パラメータ表示部2111−4は、街のレベルを上げるために必要な経験値を表示する。   Parameter display section 2111 displays predetermined parameters based on user town information 130. For example, the parameter display unit 2111-1 displays a city level. The parameter display unit 2111-2 displays the amount of funds in the city. The parameter display unit 2111-3 displays the material amount of the town. The parameter display unit 2111-4 displays an experience value required to raise the level of the city.

メニューアイコン2112は、各アイコンに対応する所定の情報を表示する画面に切り替えるためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。ユーザは何れかのメニューアイコン2112をタップすることにより、メニューアイコン2112に対応する情報を表示する画面に表示部21の表示を切り替える。例えば、ユーザはメニューアイコン2112−1をタップすることにより、採点結果画面210に表示部21の表示を切り替える。またユーザはメニューアイコン2112−3をタップすることにより、後述するフレンドリスト画面212に表示部21の表示を切り替える。   The menu icon 2112 is an input interface for receiving a user input for switching to a screen displaying predetermined information corresponding to each icon. By tapping any menu icon 2112, the user switches the display of the display unit 21 to a screen that displays information corresponding to the menu icon 2112. For example, the user switches the display of the display unit 21 to the scoring result screen 210 by tapping the menu icon 212-1. The user switches the display of the display unit 21 to a friend list screen 212 described later by tapping the menu icon 2112-3.

クローズボタン2113は、表示されているメニューアイコン2112を非表示にするためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。ユーザがクローズボタン2113をタップすることにより、メニューアイコン2112及びクローズボタン2113を非表示にする。   The close button 2113 is an input interface for receiving a user input for hiding the displayed menu icon 2112. When the user taps the close button 2113, the menu icon 2112 and the close button 2113 are hidden.

図8は、通信端末2の表示部21に表示されるフレンドリスト画面212の例である。フレンドリスト画面212は、ご近所ランキングの対象となるフレンドユーザのリストを示す。フレンドリスト画面212は、フレンド名表示部2120と、フレンド削除ボタン2121と、フレンド街アイコン2122と、スクロールバー2123と、フレンド数表示部2124と、クローズボタン2125と、パラメータ表示部2126とを有する。なおパラメータ表示部2126は、図7のパラメータ表示部2111と同一の構成であるため説明は省略する。   FIG. 8 is an example of a friend list screen 212 displayed on the display unit 21 of the communication terminal 2. The friend list screen 212 shows a list of friend users to be ranked in the neighborhood. The friend list screen 212 has a friend name display section 2120, a friend delete button 2121, a friend town icon 2122, a scroll bar 2123, a friend number display section 2124, a close button 2125, and a parameter display section 2126. The parameter display unit 2126 has the same configuration as the parameter display unit 2111 in FIG.

フレンド名表示部2120は、ゲームにおけるフレンドユーザの名前を表示する。フレンド削除ボタン2121は、対応するフレンドユーザとのフレンド登録を解消するためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。フレンド街アイコン2122は、対応するフレンドユーザの街の様子を示す画像である。ユーザがフレンドリスト画面212をスワイプすることにより、又はスクロールバー2123によりスライドすることにより、全てのフレンドユーザをスクロールして表示する。   Friend name display section 2120 displays the name of a friend user in the game. The friend delete button 2121 is an input interface for receiving a user input for canceling friend registration with a corresponding friend user. The friend town icon 2122 is an image showing the state of the town of the corresponding friend user. The user scrolls and displays all friend users by swiping the friend list screen 212 or sliding by the scroll bar 2123.

フレンド数表示部2124は、ユーザが登録済みのフレンドユーザ数及び登録可能なフレンドユーザ数の上限を表示する。   The number-of-friends display section 2124 displays the number of friend users registered by the user and the upper limit of the number of friend users that can be registered.

クローズボタン2125は、表示されているフレンドリスト画面212を閉じるためのユーザ入力を受け付ける入力インターフェースである。ユーザがクローズボタン2125をタップすることにより、フレンドリスト画面212を閉じて、例えばメインメニュー画面211に表示部21の表示を切り替える。   The close button 2125 is an input interface for receiving a user input for closing the displayed friend list screen 212. When the user taps the close button 2125, the friend list screen 212 is closed, and the display of the display unit 21 is switched to, for example, the main menu screen 211.

このように本発明に係る通信システムによれば、サーバ1がユーザの作成した街を所定の項目について採点し、ユーザへ次の操作をアドバイスすることにより、ユーザは街を発展させるための効果的な操作を知ることができる。またユーザは繰り返しサーバ1からアドバイスを受けて街を更に発展させることができるため、ユーザのゲームに対する興味を維持させることができる。また他のユーザの街についての採点を行うことで、他のユーザとの間の比較を示す街のランキングを提示することにより、よりランキングの上位になるために、街を発展させるといったモチベーションを形成することができる。また、ランキング表示を契機にして、他のユーザの街の表示を可能にすることで、ユーザが他のユーザの街作りを参考にすることができる。   As described above, according to the communication system according to the present invention, the server 1 marks the city created by the user for a predetermined item, and advises the user of the next operation, so that the user can effectively develop the city. Operation can be known. In addition, since the user can repeatedly receive advice from the server 1 to further develop the city, the user's interest in the game can be maintained. In addition, by scoring other users' towns, presenting the city rankings that show comparisons with other users, and creating motivation to develop the city to rank higher in the rankings can do. In addition, by enabling the display of the town of another user in response to the ranking display, the user can refer to the town creation of another user.

(変形例)
以下に、本発明の実施の形態の変形例について説明する。上述の一実施形態においては、サーバ1は、ユーザ本人のユーザ街情報130を採点して1つの採点情報131を作成するのに対し、変形例においては、サーバ1は、複数のユーザに係る複数のユーザ街情報130を採点して1つの採点情報131を作成する。ここで複数のユーザとは、例えばユーザ本人とそのフレンドユーザからなるユーザグループである。このようにすることで、例えば単一のユーザの街及びそのフレンドユーザの街を統合して1つの大きな街とする場合等に、サーバ1がこの大きな街を採点してアドバイスを行うことができる。
(Modification)
Hereinafter, a modified example of the embodiment of the present invention will be described. In the above-described embodiment, the server 1 creates one piece of scoring information 131 by scoring the user town information 130 of the user himself. On the other hand, in a modified example, the server 1 Of the user town information 130 is created to create one piece of scoring information 131. Here, the plurality of users is, for example, a user group including the user himself and his friend user. In this way, for example, when the town of a single user and the town of its friend user are integrated into one large town, the server 1 can give the advice by scoring this large town. .

また変形例においては、アドバイス選択部12は、複数のユーザ街情報130に基づいて何れのユーザも設置していない施設を識別し、当該識別結果と採点情報131とに基づいてアドバイス情報132を選択する。このようにすることで、何れのユーザもとっていない操作を対策として提示することができ、アドバイス情報132の有益性を向上させることができる。   In the modification, the advice selecting unit 12 identifies a facility where no user is installed based on the plurality of user town information 130 and selects the advice information 132 based on the identification result and the scoring information 131. I do. By doing so, it is possible to present an operation that is not taken by any user as a countermeasure, and it is possible to improve the usefulness of the advice information 132.

このように実施の形態の変形例に係る通信システムによれば、ユーザグループを構成する複数のユーザに対し、協力して街を発展させるという新たなモチベーションを形成することができる。   As described above, according to the communication system according to the modification of the embodiment, it is possible to form a new motivation for developing a city in cooperation with a plurality of users constituting a user group.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。   Although the present invention has been described with reference to the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention.

例えば上述の実施の形態では、アドバイス選択部12は、採点情報131に基づいて最もスコアの低い指標を判別し、当該最もスコアの低い指標及び当該指標のスコアを上げるための対策を示すアドバイス情報132を選択するが、これに限られるものではない。例えば、アドバイス選択部12は、採点情報131に係る指標の内容により、最もスコアの高い指標を判別し、当該最もスコアの高い指標及び当該指標のスコアを下げるための対策を示すアドバイス情報132を選択してもよい。また、例えばゲームにおける期間限定イベント等において、イベント目的を達成するための新たな指標を設定し、当該指標のスコアを上げるための対策を優先的に示すことも可能である。   For example, in the above-described embodiment, the advice selecting unit 12 determines the index with the lowest score based on the scoring information 131, and provides the index with the lowest score and the advice information 132 indicating a measure for increasing the score of the index. , But is not limited to this. For example, the advice selection unit 12 determines the index with the highest score based on the content of the index related to the scoring information 131, and selects the index with the highest score and the advice information 132 indicating a measure for lowering the score of the index. May be. Further, for example, in a limited-time event in a game, a new index for achieving an event purpose can be set, and a measure for increasing the score of the index can be preferentially indicated.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
サーバと、該サーバと通信可能な複数の通信端末とを備える通信システムにおいて、
前記サーバは、前記複数の通信端末のユーザが通信システム上でプレイすることができるゲーム内で形成する街の状態を示す各種のパラメータに基づいて、前記街についての次の操作を示唆するアドバイス情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記アドバイス情報を含む画面を表示することを特徴とする通信システム。
[2]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいて採点情報を算出すると共に、前記採点情報及び前記アドバイス情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記採点情報の内容を更に含む画面を表示することを特徴とする、[1]に記載の通信システム。
[3]
前記採点情報は、他のユーザに係る採点情報との比較に基づくランキングを含むことを特徴とする、[2]に記載の通信システム。
[4]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいてユーザが行っていない操作を識別し、該識別結果と前記採点情報とに基づいて、前記アドバイス情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、[2]又は[3]に記載の通信システム。
[5]
前記各種のパラメータは、複数のユーザに係る複数の街の状態を示す各種のパラメータであることを特徴とする、[2]〜[4]の何れか一項に記載の通信システム。
[6]
サーバと、該サーバと通信可能な複数の通信端末とを備える通信システムの制御方法において、
前記サーバが、
前記複数の通信端末のユーザが通信システム上でプレイすることができるゲーム内で形成する街の状態を示す各種のパラメータに基づいて、前記街についての次の操作を示唆するアドバイス情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、受信した前記アドバイス情報を含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、通信システムの制御方法。
[7]
前記サーバが、前記各種のパラメータから算出した採点情報に基づいて、前記アドバイス情報及び前記採点情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、受信した前記採点情報の内容を更に含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、[6]に記載の制御方法。
[8]
前記採点情報は、他のユーザに係る採点情報との比較に基づくランキングを含むことを特徴とする、[7]に記載の制御方法。
[9]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいてユーザが行っていない操作を識別し、該識別結果と前記採点情報とに基づいて、前記アドバイス情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、[7]又は[8]に記載の制御方法。
[10]
前記各種のパラメータは、複数のユーザに係る複数の街の状態を示す各種のパラメータであることを特徴とする、[7]〜[9]の何れか一項に記載の制御方法。
[11]
サーバと、該サーバと通信可能な複数通信端末とを備える通信システムにおいて、通信端末として機能するコンピュータに、
アドバイス情報及び採点情報を前記サーバから受信するステップと、
受信した前記アドバイス情報の内容及び採点情報を含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、プログラム。
Hereinafter, the inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are additionally described.
[1]
In a communication system including a server and a plurality of communication terminals capable of communicating with the server,
The server, based on various parameters indicating a state of a city formed in a game that can be played by a user of the plurality of communication terminals on a communication system, advice information indicating a next operation on the city To the communication terminal,
The communication terminal, wherein the communication terminal displays a screen including the received advice information.
[2]
The server calculates the scoring information based on the various parameters, transmits the scoring information and the advice information to the communication terminal,
The communication system according to [1], wherein the communication terminal displays a screen further including the content of the received scoring information.
[3]
The communication system according to [2], wherein the scoring information includes a ranking based on comparison with scoring information relating to another user.
[4]
The server identifies an operation not performed by the user based on the various parameters, and transmits the advice information to the communication terminal based on the identification result and the scoring information. The communication system according to [2] or [3].
[5]
The communication system according to any one of [2] to [4], wherein the various parameters are various parameters indicating states of a plurality of cities related to a plurality of users.
[6]
In a control method for a communication system including a server and a plurality of communication terminals capable of communicating with the server,
Said server,
Based on various parameters indicating a state of a city formed in a game that users of the plurality of communication terminals can play on a communication system, advice information indicating a next operation on the city is provided by the communication terminal. Sending to
A method for controlling a communication system, comprising the step of the communication terminal displaying a screen including the received advice information.
[7]
The server, based on the scoring information calculated from the various parameters, transmitting the advice information and the scoring information to the communication terminal,
The control method according to [6], wherein the communication terminal includes a step of displaying a screen further including the content of the received scoring information.
[8]
The control method according to [7], wherein the scoring information includes a ranking based on comparison with scoring information relating to another user.
[9]
The server identifies an operation not performed by the user based on the various parameters, and transmits the advice information to the communication terminal based on the identification result and the scoring information. 7] or the control method according to [8].
[10]
The control method according to any one of [7] to [9], wherein the various parameters are various parameters indicating states of a plurality of towns related to a plurality of users.
[11]
In a communication system including a server and a plurality of communication terminals capable of communicating with the server, a computer functioning as a communication terminal includes:
Receiving advice information and scoring information from the server;
A program including a step of displaying a screen including the content of the received advice information and the scoring information.

1 サーバ
2 通信端末
10 サーバ通信部
11 採点部
12 アドバイス選択部
13 記憶部
14 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 端末制御部
130(130a、130b) ユーザ街情報
131 採点情報
132 アドバイス情報
210 採点結果画面
211 メインメニュー画面
212 フレンドリスト画面
1300 ユーザID
1301 住人の悩み解決数
1302 クエストクリア数
1303 設置物の数
1304 フレンドのユーザID
1305 前回の採点日時
1306 収入値
1307 楽しさ値
1308 便利さ値
1309 綺麗さ値
2100 街スコアタブ
2101 全体ランクタブ
2102 ご近所ランクタブ
2103 クローズボタン
2100a スコアグラフ
2100b 採点結果
2100c キャラクタ
2100d コメント部
2101a トップ表示部
2101b 前後表示部
2101c 街訪問ボタン
2102a フレンド表示部
2102b ユーザ表示部
2102c スクロールバー
2102d 街訪問ボタン
2110 街表示部
2111 パラメータ表示部
2112 メニューアイコン
2113 クローズボタン
2120 フレンド名表示部
2121 フレンド削除ボタン
2122 フレンド街アイコン
2123 スクロールバー
2124 フレンド数表示部
2125 クローズボタン
2126 パラメータ表示部
1 server 2 communication terminal 10 server communication unit 11 scoring unit 12 advice selection unit 13 storage unit 14 server control unit 20 terminal communication unit 21 display unit 22 operation unit 23 terminal control unit 130 (130a, 130b) user town information 131 scoring information 132 Advice information 210 Scoring result screen 211 Main menu screen 212 Friends list screen 1300 User ID
1301 Number of residents' worries resolved 1302 Number of quest clears 1303 Number of installed objects 1304 Friend user ID
1305 Last scoring date and time 1306 Income value 1307 Fun value 1308 Convenience value 1309 Cleanliness value 2100 Town score tab 2101 Overall rank tab 2102 Neighborhood rank tab 2103 Close button 2100a Score graph 2100b Scoring result 2100c Character 2100d Comment part 2101a Top display part 2101b Display unit 2101c Town visit button 2102a Friend display unit 2102b User display unit 2102c Scroll bar 2102d Town visit button 2110 Town display unit 2111 Parameter display unit 2112 Menu icon 2113 Close button 2120 Friend name display unit 2121 Friend delete button 2122 Friend city icon 2123 Scroll Bar 2124 Friend number display 2125 Zubotan 2126 parameter display unit

Claims (7)

通信端末に、種々の設置物を設置することによって仮想空間を発展させるゲームにおいて、複数のユーザ間における、前記仮想空間に設置された設置物を考慮した採点情報に基づくランキングを示すユーザランキング画面であって、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面を表示させ、
前記通信端末に、前記第1画面で1以上のランキング上位のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示させ、
前記通信端末に、前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、前記第1画面から画面が遷移して、該1つの入力インターフェースに対応するランキング上位のユーザの前記仮想空間を表示させ、
前記通信端末に、複数のユーザに係る複数の仮想空間の情報を採点して1つの採点情報を作成させる、サーバ。
In a game in which a virtual space is developed by installing various installed objects on a communication terminal, a user ranking screen showing a ranking among a plurality of users based on scoring information in consideration of the installed objects installed in the virtual space. Then, the first screen including the information of the user ranked higher among all the users is displayed,
Causing the communication terminal to display one or more input interfaces respectively corresponding to one or more top ranking users on the first screen;
When any one of the one or more input interfaces receives a user input to the communication terminal, a screen transitions from the first screen, and a higher ranking user corresponding to the one input interface is displayed. Display the virtual space ,
Wherein the communication terminal, Ru is create a single scoring information by scoring information for multiple virtual spaces according to a plurality of users, the server.
通信端末に、
種々の設置物を設置することによって仮想空間を発展させるゲームにおいて、複数のユーザ間における、前記仮想空間に設置された設置物を考慮した採点情報に基づくランキングを示すユーザランキング画面を表示するステップであって、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面を表示するステップと、
前記第1画面で1以上のランキング上位のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示するステップと、
前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、前記第1画面から画面が遷移して、該1つの入力インターフェースに対応するランキング上位のユーザの前記仮想空間を表示するステップと、
複数のユーザに係る複数の仮想空間の情報を採点して1つの採点情報を作成するステップと、を実行させるプログラム。
For communication terminals,
In a game in which a virtual space is developed by installing various installed objects, a step of displaying a user ranking screen showing a ranking based on scoring information in consideration of the installed objects installed in the virtual space among a plurality of users. Displaying a first screen including information of a user ranked higher among all users;
Displaying one or more input interfaces respectively corresponding to one or more top ranking users on the first screen;
When any one of the one or more input interfaces receives a user input, a screen transitions from the first screen to display the virtual space of a user ranked higher corresponding to the one input interface. Steps to
Program for executing the steps to create a single scoring information by scoring information for multiple virtual spaces according to a plurality of users, the.
請求項に記載のプログラムであって、
前記ユーザランキング画面を表示するステップにおいて、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面と、フレンドユーザ内におけるユーザ本人の順位を示す第2画面とを表示する、プログラム。
The program according to claim 2 , wherein
In the displaying of the user ranking screen, a program that displays a first screen including information of a user ranked higher among all users, and a second screen indicating a ranking of the user among friend users.
請求項に記載のプログラムであって、
前記通信端末に、タブがタップされると、前記第1画面と、前記第2画面と、を切り替えるステップを更に実行させる、プログラム。
The program according to claim 3 , wherein
A program causing the communication terminal to further execute a step of switching between the first screen and the second screen when a tab is tapped.
サーバに、
通信端末に、種々の設置物を設置することによって仮想空間を発展させるゲームにおいて、複数のユーザ間における、前記仮想空間に設置された設置物を考慮した採点情報に基づくランキングを示すユーザランキング画面を表示させるステップであって、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面を表示させるステップと、
前記通信端末に、前記第1画面で1以上のランキング上位のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示させるステップと、
前記通信端末に、前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、前記第1画面から画面が遷移して、該1つの入力インターフェースに対応するランキング上位のユーザの前記仮想空間を表示させるステップと、
前記通信端末に、複数のユーザに係る複数の仮想空間の情報を採点して1つの採点情報を作成させるステップと、を実行させる、プログラム。
To the server
In a communication terminal, in a game in which a virtual space is developed by installing various installations, a user ranking screen showing a ranking based on scoring information in consideration of the installations installed in the virtual space among a plurality of users. Displaying a first screen including information of a user ranked higher among all users;
Causing the communication terminal to display one or more input interfaces respectively corresponding to one or more top ranking users on the first screen;
When any one of the one or more input interfaces receives a user input to the communication terminal, a screen transitions from the first screen, and a higher ranking user corresponding to the one input interface is displayed. Displaying the virtual space ;
To the communication terminal to execute the steps of scored information of a plurality of virtual space in accordance with a plurality of users Ru by creating one scoring information, and program.
通信端末の制御方法であって、
種々の設置物を設置することによって仮想空間を発展させるゲームにおいて、複数のユーザ間における、前記仮想空間に設置された設置物を考慮した採点情報に基づくランキングを示すユーザランキング画面を表示するステップであって、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面を表示するステップと、
前記第1画面で1以上のランキング上位のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示するステップと、
前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、前記第1画面から画面が遷移して、該1つの入力インターフェースに対応するランキング上位のユーザの前記仮想空間を表示するステップと、
複数のユーザに係る複数の仮想空間の情報を採点して1つの採点情報を作成するステップと、を含む、制御方法。
A method for controlling a communication terminal, comprising:
In a game in which a virtual space is developed by installing various installed objects, a step of displaying a user ranking screen showing a ranking based on scoring information in consideration of the installed objects installed in the virtual space among a plurality of users. Displaying a first screen including information of a user ranked higher among all users;
Displaying one or more input interfaces respectively corresponding to one or more top ranking users on the first screen;
When any one of the one or more input interfaces receives a user input, a screen transitions from the first screen to display the virtual space of a user ranked higher corresponding to the one input interface. Steps to
Comprising the steps to create a single scoring information by scoring information for multiple virtual spaces according to a plurality of users, a control method.
サーバの制御方法であって、
通信端末に、種々の設置物を設置することによって仮想空間を発展させるゲームにおいて、複数のユーザ間における、前記仮想空間に設置された設置物を考慮した採点情報に基づくランキングを示すユーザランキング画面を表示させるステップであって、全ユーザのうちランキング上位のユーザの情報を含む第1画面を表示させるステップと、
前記通信端末に、前記第1画面で1以上のランキング上位のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示させるステップと、
前記通信端末に、前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、前記第1画面から画面が遷移して、該1つの入力インターフェースに対応するランキング上位のユーザの前記仮想空間を表示させるステップと、
前記通信端末に、複数のユーザに係る複数の仮想空間の情報を採点して1つの採点情報を作成させるステップと、を含む、制御方法。
A server control method,
In a communication terminal, in a game in which a virtual space is developed by installing various installations, a user ranking screen showing a ranking based on scoring information in consideration of the installations installed in the virtual space among a plurality of users. Displaying a first screen including information of a user ranked higher among all users;
Causing the communication terminal to display one or more input interfaces respectively corresponding to one or more top ranking users on the first screen;
When any one of the one or more input interfaces receives a user input to the communication terminal, a screen transitions from the first screen, and a higher ranking user corresponding to the one input interface is displayed. Displaying the virtual space ;
Wherein the communication terminal includes the steps of scored information of a plurality of virtual space in accordance with a plurality of users Ru by creating one scoring information, the control method.
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